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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7

1名無しさん(ザコ):2011/02/22(火) 11:43:33 ID:V6Oazrac0
皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。

皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

【関連スレ】
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13.8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1276710723/
データ討論スレ(ロボ・巨大基準)第40稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1297153751/
データ討論スレッド 等身大Ver 第42稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1294563311/

76名無しさん(ザコ):2012/04/13(金) 11:00:49 ID:8CbGDNcU0
八坂頼子
頼子 , よりこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 250
特殊能力
迎撃Lv5, 1, Lv6, 23, Lv7, 36, Lv8, 52
142, 149, 157, 138, 189, 160, 普通
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 愛, 1, ひらめき, 1, 覚醒, 1, 戦慄, 1
HNya_YasakaYoriko.bmp, Nyarukosan.mid

#八坂頼子さんじゅうななさい。

八坂頼子
八坂頼子, やさかよりこ(這いニャル(八坂頼子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
迎撃武器=フォーク投擲
3800, 150, 500, 70
CACC, HNya_YasakaYorikoU.bmp
シビレフォーク, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +20, 実痺
フォーク投擲, 1300, 1, 4, +0, -, -, -, AACA, +10, 実
拡散フォーク投擲, 1300, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実識扇L3
フォーク二十四投擲, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 100, AACA, +15, 実連L24

#SRC的に無消費射撃武装が許されるかは考慮してない。
#描写・設定的には、下手にデータ化しないほうが良いかもしれない。

77名無しさん(ザコ):2012/04/13(金) 11:07:52 ID:8CbGDNcU0
##### そしてサルベージ #####

クトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
耐性=火
バリアシールドLv1.5=クトゥグアの配下 物 5 100 近接無効 回数制限
ハイパーモードLv2=Xファイヤーシークエンス フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
Xファイヤーシークエンス=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3800, 170, 700, 75
BABA, HNya_ku-koU.bmp
炎のバールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +20, 武火
宇宙CQC裏式, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突火格P
クトゥグアの配下, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション(ちょっとだけ), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射

#ニャルこのパイロットとユニット調節中の合間にクー子のユニット作成。
#火属性オンリーの火力寄り。

フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
吸収=火B
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
バリアシールドLv3=クトゥグアの配下 物 5 100 近接無効
自動反撃=炎の世界 フォーマルハウトの炎 武突接 100 完全自動
ノーマルモード=クトゥグア(這いニャル)
3800, 170, 700, 75
BABA, HNya_E_ku-koU.bmp
フォーマルハウトの炎, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AABA, +20, 火射
クトゥグアの配下, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
太陽の卵, 2400, 1, 3, +0, -, 80, 120, AACA, +20, 火B

78名無しさん(ザコ):2012/04/13(金) 11:09:31 ID:8CbGDNcU0
流れを読んでるようで読まずに、前に提示したニャル子さんの修正データを出してみる。

ニャル子さん(這いニャル)
ニャル子, にゃるこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
142, 146, 151, 148, 170, 163, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 機先, 1, 集中, 4, 熱血, 8, 挑発, 16, 奇襲, 22
HNya_Nyarukosan.bmp, Nyarukosan.mid

#神速と機先と奇襲は、クロックアップからイメージ
#かく乱とか、戦術系SPも入れたいところだがSP枠がたりねぇ。

ニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
ステルス無効化=邪神レーダー
ハイパーモードLv2=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル)
フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3600, 200, 700, 80
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
忌まわしき根性焼き, 800, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +15, 後接S
バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1400, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
対艦チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30

#忌まわしき根性焼きが後属性有りなのは、「火を付ける時間」とでも解釈してください。
#そーいや、煙草って一箱に何本位なの? 弾数はそれに合わせてみようかと考えてたりする。
#(煙草吸わない人なんで、その辺りがイマイチわからん)

Eニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 5, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
ステルス無効化=邪神レーダー
阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
4000, 200, 1200, 95
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1600, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
対艦チェーンソー, 1700, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B

79名無しさん(ザコ):2012/04/13(金) 11:10:33 ID:8CbGDNcU0
ニャル子さん(這いニャル)
ニャル子, にゃるこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
157, 143, 158, 148, 181, 163, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 機先, 1, 鉄壁, 4, 愛, 8, 挑発, 16, 奇襲, 22
HNya_Nyarukosan.bmp, Nyarukosan.mid

#格闘+15、射撃-3(一応、合計300の縛りでデータ作る人なんで)
#命中+7、技量+11
#集中→鉄壁、熱血→愛に変更

ニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神火
ステルス無効化=邪神レーダー
ハイパーモードLv2=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル)
フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3600, 200, 700, 80
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
忌まわしき根性焼き, 800, 1, 1, +0, 10, -, -, AAAA, +15, 後接S
バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1400, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実連L5
対艦チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30

#弱点=火追加
#根性焼きの弾数を10に、流石にニャル子の作りでS武装が20回使えるのは強すぎると思うので
#・・・いや、後Sと言う「本人にとっては、あんまりメリット無い」仕様だから20発でもいいか?

Eニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 5, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
パイロット画像=HNya_E_Nyarukosan.bmp
ステルス無効化=邪神レーダー
阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
4000, 200, 1200, 95
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1600, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実連L5
対艦チェーンソー, 1700, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B格

#連続投擲から格属性削除
#ビームパイルバンカーに格属性追加
#「最強武装は最も火力がでるパターンで」ってタイプのデータ屋なものでして(笑)

80名無しさん(ザコ):2012/04/13(金) 11:11:21 ID:8CbGDNcU0
つづき

クー子(這いニャル)
クー子, くーこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 52
142, 155, 146, 143, 156, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 愛, 8, 必中, 16, ひらめき, 24, 激闘, 37, 覚醒, 46
HNya_HNya_Ku-ko.bmp, Nyarukosan.mid

#熱血ってキャラでは無いのですが、
#クトゥグアから火力取ったら意味が無いので、熱血をLv1習得にしています。
#
#あと、ニャル子に愛を持たせる以上、クー子に愛が無いのは作品的に間違ってるので。
#どっちも、一方通行ですしね「愛」

クトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
耐性=火B
バリアシールドLv1.5=クトゥグアの配下 物魔 5 100 近接無効
ハイパーモードLv2=Xファイヤーシークエンス フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル) 回数制限
Xファイヤーシークエンス=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3800, 170, 700, 705
BABA, HNya_Ku-koU.bmp
炎のバールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +20, 武火
宇宙CQC裏式, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突火格P
クトゥグアの配下, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション(ちょっとだけ), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射

フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
パイロット画像=HNya_FKu-ko.bmp
弱点=神
吸収=火B
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
バリアシールドLv3=クトゥグアの配下 物魔 5 100 近接無効
自動反撃=クトゥグアの世界 フォーマルハウトの炎 武突接 100 完全自動
ノーマルモード=クトゥグア(這いニャル)
3800, 170, 700, 75
BABA, HNya_FKu-koU.bmp
フォーマルハウトの炎, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AABA, +20, 火射
纏う劫火, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 火P
クトゥグアの配下, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
太陽の卵, 2400, 1, 3, +0, -, 80, 120, AACA, +20, 火B

#宇宙CQC裏式の強化代替えとして、纏う劫火を半捏造。
#フォーマルハウトの炎を2Pとか考えたが、それだと消費ENを20近くにしないと強すぎるし、
#かといって、上げちゃうと息切れが早くなりすぎるし…うーむ。

81名無しさん(ザコ):2012/04/13(金) 11:12:24 ID:8CbGDNcU0
八坂真尋
真尋 , まひろ, 男性, 這いニャル, AAAA, 140
特殊能力なし
141, 138, 143, 138, 158, 155, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 必中, 6, 看破, 12, 感応, 22, 信頼, 33, 激励, 48
HNya_YasakaMahiro.bmp, Nyarukosan.mid

#真尋は、この作品におけるヒロインだと思う。
#一般人ですので能力的には終わってますが、育てれば非常に美味しいSP構成に。
#………人外が渦巻く等身大で育てられればですが。

八坂真尋
八坂真尋, やさかまひろ(這いニャル(八坂真尋専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 90
特殊能力なし
3400, 100, 500, 60
CACC, HNya_YasakaMahiroU.bmp
血塗られたフォーク, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
フォーク投擲, 600, 1, 1, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
ゼロフレーム攻撃, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AAAA, +20, 先間接限神

#フォーク二刀流, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 武連L2
#やっぱ、コレくらいの武装持たせた方がいいかな?
#
#ローカル属性「刺」は、ちょいと保留中。

さて…シャンタッ君は、どう再現しよう。
単独は問題ないが、シャンタッカーとかニャル子を乗せて飛行とか再現すると、
結構、ゴチャゴチャしたデータになるからなぁ。

82名無しさん(ザコ):2012/04/16(月) 11:14:30 ID:fyAPp2kU0
識別子CN(Crawl Nyarlathotep)で統一してみる

八坂ニャルラトホテプ
ニャル子
CN_YasakaNyarlathotep

八坂クトゥグア
クー子
CN_YasakaCthugha

八坂ハスター
ハス太
CN_YasakaHastur

シャンタク鳥(這いニャル)
シャンタッ君
CN_Shantak

ニャル夫
ニャル夫
CN_FieldNyarlathotep

#クー子が「K」で始まるのはちょっと…
#シャンタク鳥は神話本編と被るので這いニャル表記、頭にカプセル怪獣つけるのも有りかな
#ニャル夫の名前が被るとは思えないからいいよね

83名無しさん(ザコ):2012/04/17(火) 23:59:29 ID:QWUjNAKU0
>>78
一般的には一箱20本。

どっちのデータにも言えるけど、変身した後のニャル子ってサイズSでいいのか。
アニメで見る限り、Mサイズの真尋やクー子より大きくなってたみたいだが。
あと、ずっと変化が続くにしては変身後が強くて変化が大きすぎる気もする。

84名無しさん(ザコ):2012/04/23(月) 11:11:32 ID:MAPtH0xw0
クー子にはNTと迎撃追加しよう

>>83
サイズはイメージ優先じゃなかった?
「ユニットサイズの定義」。あなたがそうだと思うものがSサイズです。
ただし、他人の同意を得られるとは限りません。

85名無しさん(ザコ):2012/04/23(月) 18:35:56 ID:63qwh5vw0
>>84
不文律で以下のような基準が存在します。
SS:ミニチュアサイズ。数十センチ単位
S :身長(全長)160cm以下
M :同200cm以下
L :5mぐらいまで
LL:30m程度まで
XL:ロボットサイズでいうLサイズ以上

まああくまで不文律だからイメージやデータの都合優先な場合も結構あるな
つまりジャギ様は北斗四兄弟の中で一番小さくて小物っぽいところが素敵だから
サイズはSでOKということだ!

86名無しさん(ザコ):2012/04/23(月) 18:50:10 ID:1/RM7FP60
イメージに縛られるな!!

87名無しさん(ザコ):2012/04/23(月) 19:24:07 ID:rsncc/0c0
>>85
アラモ=ジャックとぐんかんサウルスと母艦サウルスはどうやって区別付ければいいんでしょうか

88名無しさん(ザコ):2012/04/23(月) 19:47:08 ID:HwMJ07LM0
赤さんあたりが小さいものの例えに女学生を使うのが差別的とかなんとか
やってたこともあったし文律はされてんじゃ?
とりあえずwikiには厳密にやる必要はないということまで含めて書いてあるが

89名無しさん(ザコ):2012/04/23(月) 21:02:03 ID:63qwh5vw0
>>85は旧等身大サイズデータコラムのコピペなんでそれに突っ込まれても困る

とりあえずこれくらいの大きさだったらこのサイズって基準らしきものはあるけど、
イメージやデータ都合もある程度は加味できるよ、ぐらいに考えたほうがいい
さすがにジャギ様Sサイズはネタじゃないと難しそうだけど

90名無しさん(ザコ):2012/04/24(火) 17:31:19 ID:i8.aLwNY0
ニャル子自体胸が大きく書かれてないのに大きい事になってるんだから問題ない

八坂頼子 M
八坂真尋 M
ニャル子 S
変身ニャル子 M(ヒール補正)
クー子 S
火の精 SS
アフーム=ザー SS
ハス太 S
シャンタッ君 SS
ルーヒー M
ナイトゴーント MorL




野良 M

91名無しさん(ザコ):2012/04/25(水) 14:34:51 ID:p7Tf/4Nc0
女子学生S、大人の女性Mくらいの区分けなんじゃない?

92名無しさん(ザコ):2012/04/25(水) 20:31:07 ID:mmykdIPo0
>>91
中学生のキュアミントとキュアアクアがお怒りのご様子です
まあこの二人は髪のぶん大きく見えるけど

93名無しさん(ザコ):2012/04/25(水) 20:59:02 ID:f0AmUpRY0
等身作品のサイズなんてデータ的な都合で良いと思うけどな
例えば今回の場合Mにして変身前より弱くなるならSでいいし
SSで強くなりすぎるキャラが居るなら10cm級でもSでいい

94名無しさん(ザコ):2012/04/25(水) 21:56:43 ID:P6sXm.Wg0
まあキャラゲーだし限度はあると思うけどな
明らかに大きいのに都合で小さいままだったりすると違和感ある

巨大だから回避型だけどLで調整されてる作品もあるから
この場合も調整次第でカバーはできそうだ
特に前衛のリアル系が堅くなるのはうれしいし、
運動性が15も上がればサイズが上がっても大抵プラスかと

95名無しさん(ザコ):2012/04/25(水) 22:02:16 ID:7aOIB3T20
回避そのものを高くしてサイズ補正の影響を減らすというのは
たしかFEのペガサスナイトがそんな設計だったような
あいつら純回避系だけど騎乗ユニットなのでLにせざるを得ないから

96名無しさん(ザコ):2012/04/25(水) 22:33:08 ID:mmykdIPo0
上のニャル子のデータを使った単純計算だけど

      回避391S  406M
命中330    31%  24%
命中350    47%  44%
命中370    63%  64%
命中390    79%  84%

こんな具合で相手の命中370くらいから逆転する感じになるみたい
ただ逆転するのが命中60%以上なんで装甲高いほうが安定しやすそうで、
命中はサイズ関係ないから変身後のほうが明らかに高くなるけど

97名無しさん(ザコ):2012/04/25(水) 22:56:37 ID:C7gOyL/s0
チマチマと調節。
シャンタくん系は、大きいサイズ(夜魔と戦った奴)は単体ユニット。
バイクや飛行形態は、ニャル子専用の強化アイテムって扱いがベストか?

ニャル子さん(這いニャル)
ニャル子, にゃるこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
157, 148, 158, 152, 181, 163, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 鉄壁, 1, かく乱, 4, 愛, 8, 挑発, 16, 奇襲, 22
HNya_Nyarukosan.bmp, Nyarukosan.mid

ニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
弱点=神火
ハイパーモードLv3=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル) 気力発動
フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力130の時に発動可能。
3800, 200, 700, 80
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
バール投擲のようなもの, 1300, 2, 3, -10, 3, -, 100, AAAA, +0, 実格
冒涜的な手榴弾, 1300, 1, 3, -10, 1, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, -10, 突格P
おぞましき攻撃, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 接

#忌まわしき根性焼き, 800, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +15, 後接S
#
#バールはかなりの数を持ち歩いているのですが、
#インファイトが好みと言うことなので、基本的には近接主体で。
#
#手榴弾は範囲の方を優先
#おぞましき攻撃は、クー子やニャル夫を半殺にした連続攻撃や、
#大技三連コンボ等を纏めたものです。
#(あとは挿絵があった斬艦チェインソーとか、やたらと強そうな描写がある武装等です)


Eニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
弱点=神
有効=火
格闘武器=外骨格で覆われた腕
パイロット能力付加="先手必勝=クロックアップ"
阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 5 100
ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
4300, 200, 1200, 95
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
ニャル子アクション, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 3, -10, 1, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, -10, 突格P
おぞましき攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 接
ビームパイルバンカー, 2200, 1, 2, +10, -, 60, 120, AACA, +20, 格BP

#サイズM化、ビームパイルバンカーを2Pに。
#
#バールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
#バール投擲のようなもの, 1300, 2, 3, -10, 3, -, 100, AAAA, +0, 実格
#「そーいや、変身後は素手攻撃だよなー」と思い、バール関係をカット。
#その代わりに、強めの武装を持たせる。
#
#ビームパイルバンカー(長距離), 2100, 1, 4, +0, -, 60, 120, AACA, +15, B
#1巻初登場時。

98名無しさん(ザコ):2012/04/26(木) 16:19:07 ID:pyvmpDtA0
宇宙CQCもSRC基準だと射程1なのでは?

99名無しさん(ザコ):2012/04/28(土) 11:16:49 ID:oGNFNcT.0
主人公補正抜きで
黄衣の王>Eニャル子=強化クー子>クー子>ニャル子>真尋>ハス太
で良いんだろうか?
純粋な膂力だけならクー子の方が上だし

あとは同じ世界観のベルテインとるるいえ堂(+白無垢)をデータに入れるかどうか
今後の進展
ベルテイン△
るるいえ○
白無垢×
だし

100名無しさん(ザコ):2012/05/02(水) 16:20:06 ID:KK3aRogA0
提案してみる

識別子
深山さんちのベルテイン BOM(Beltane of Miyama)
るるいえ堂シリーズ SRS(Shop R'lyeh Series)
白無垢の仮面 PWM(Pure White Mask)

古部宗親(拳銃所持)>樋口さやか≧深山琥太郎>八坂真尋
フォーク補正無いと一般人クラスなのは仕方ないだろう

101名無しさん(ザコ):2012/05/07(月) 16:25:46 ID:9WNs54tI0
そもそもフライングしすぎ
ノベルもアニメも終わってないぞw

102名無しさん(ザコ):2012/05/16(水) 17:15:32 ID:BbnDQw6I0
>>83
今回のアニメで変身後はハイヒール履いたルーヒーよりも大きかったね

103名無しさん(ザコ):2012/06/08(金) 10:28:33 ID:29l1BXXs0
ニャル⇔真尋は原作準拠なら別ユニット化したほうがいいのかな?

104名無しさん(ザコ):2012/06/13(水) 16:17:02 ID:D0LYLBiE0
あと二話でアニメ終わるけどそこで一旦区切る?

105名無しさん(ザコ):2012/06/19(火) 09:58:22 ID:1f7dPzQI0
ハスターの噂で聞いたが4期があるとかなんとか
(2期じゃないの?なんてボケは要らない)

バール投擲に永属性付ければ長持ちするぞ

106名無しさん(ザコ):2012/07/06(金) 11:47:07 ID:goQHV3G60
とりあえずニャル子(アニメ)の台詞取りは終わった
アトムの時と違って字幕が無いから苦労の連続だったよ
そして今度はヴァンガード(アニメ)に手を出してみたり・・・節操無いな

107名無しさん(ザコ):2012/07/07(土) 19:23:13 ID:.ty1Fcqk0
頑張るのは結構だが、少しずつ片付けていかないとな
しかしよくやるわwメッセージ関連が一番面倒臭いだろうに

108名無しさん(ザコ):2012/07/15(日) 22:03:53 ID:gg2w9ODQO
メッセはアニメ1話漫画1冊単位で収集したのを気軽に投稿できる場所があればなぁ…と思う
一人で取るのは負担多すぎ

109名無しさん(ザコ):2012/07/16(月) 02:30:50 ID:/FxYOqvs0
変身しても中身の体力が増えてるわけじゃないしHPも同じでいいんじゃないの?
阻止25%期待できるから集中無い分を補填できてるし、素でタフより、根性や愛で復活する方がらしい

110名無しさん(ザコ):2012/07/16(月) 16:03:53 ID:OfvUfmzc0
>>99
ベルテインはともかくるるいえは同一世界と明確に言われてない

111名無しさん(ザコ):2012/07/17(火) 20:47:43 ID:bWxF/Mfo0
真尋さんには9巻由来の特殊能力はつかないものかな。

112名無しさん(ザコ):2012/07/18(水) 22:55:27 ID:ZBMErwQ20
>>111
単純に考えるなら、(ネタバレ防止)属性に対する耐性とか阻止になると思うが、
描写的には再現しない方が良い部類の特殊能力と思う。

113名無しさん(ザコ):2012/07/25(水) 15:22:22 ID:1VSLIaAM0
>>108
http://www4.atwiki.jp/uwvd/

114アトムがニャル子でヴァンガード:2012/08/06(月) 10:53:50 ID:CFRx2k060
##### 悲しいお知らせ #####

ヴァンガード82話Aパートまでメッセ取ったあと急にPCが逝きました。
データ復旧まで暫らく時間がかかりそうです。
砂漠に落ちた針ほどの確率でデータを待っていられるお客様が居られれば今暫らくお待ちください。

115名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 11:30:12 ID:9COAxxdQ0
皇帝さんの恥ずかしい…もといカッコいい台詞を前にしてとは不幸な

116アトムがニャル子でヴァンガード:2012/08/18(土) 09:51:38 ID:pNQ/UubQ0
##### 嬉しいお知らせ #####

業者に修理を依頼したところHDDの殆どが逝っていたそうですが
奇跡的にSRC関連のデータは全て復元できました。
正直な話折角作ったデータが消えていたらSRCやめようと考えていたくらいなので
まだ暫らくは続けられそうです・・・

教訓:バックアップは小まめに!

117名無しさん(ザコ):2012/08/18(土) 18:57:41 ID:txUMbxVM0
>>116
出来ればメッセ関連は>>108のサイトに上げた方が編集しやすいと思うよ

118名無しさん(ザコ):2012/08/18(土) 19:08:17 ID:txUMbxVM0
訂正
>>113だった

119アトムがニャル子でヴァンガード:2012/08/29(水) 16:40:09 ID:v/5KTGZ60
>>100
「這いよれ!ニャル子さん」の識別子は「NYARUKO_」らしいですョ
10月にニャル子10巻、るるいえ堂も新刊が出るそうですョ!

ベルテイン、るるいえ、白無垢はまだ識別子決まってない(と言うか描く人がいない?)

120名無しさん(ザコ):2012/09/24(月) 08:23:21 ID:N2kuA/yM0
ガンダムAGE−1ノーマル
ガンダムAGE−1, がんだむえいじわん, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
変形=ウェア換装 ガンダムAGE−1タイタス ガンダムAGE−1スパロー <母艦隣接 or +>
ウェア換装=解説 母艦隣接時にのみ使用可能。;両手足を換装し、機体性能を変化させる。
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプMS
3400, 120, 1000, 80
-ACA, GAGE_GundamAGE-1Normal.bmp
ビームダガー,       1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,     1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル,       1400, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +20, B痛L1

ガンダムAGE−1タイタス
ガンダムタイタス, がんだむたいたす, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
変形=ウェア換装 ガンダムAGE−1ノーマル ガンダムAGE−1スパロー <母艦隣接 or +>
ウェア換装=解説 母艦隣接時にのみ使用可能。;両手足を換装し、機体性能を変化させる。
格闘武器=タイタスウェア
メッセージクラス=ガンダムタイプMS
3400, 120, 1200, 70
-ACA, GAGE_GundamAGE-1Titas.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームラリアット,        1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ビームニーキック,         1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA,  +5, 突JL2
ビームショルダータックル,  1700, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 突KL0

ガンダムAGE−1ノーマル(2部)
ガンダムAGE−1, がんだむえいじ1, MS(AGE)(アセム=アスノ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
シールド
3500, 140, 1000, 90
-ACA, GAGE_GundamAge1.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B貫L1
#ビームサーベル二刀流, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武

ガンダムAGE−1フラット
ガンダムAGE−1F, がんだむえいじ1ふらっと, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1000, 95
-ACA, GAGE_GundamAge1(F).bmp
ビームダガー,  1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B貫L1
ゼフルドランチャー,1700, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 実H

ガンダムAGE−1フルグランサ
AGE−1フルグランサ, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド=シールドライフル
パーツ分離=装甲パージ ガンダムAGE−1フラット(フルグランサ)
4500, 150, 1400, 85
-ACA, GAGE_AGE1FullGransa.bmp
ビームダガー, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールドライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームキャノン, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, AA-A, +0, B
グラストロランチャー, 2400, 2, 5, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実H
プラズマダイバーミサイル, 2900, 2, 4, -30, 1, -, 110, AABA, +0, 実H

121名無しさん(ザコ):2012/09/24(月) 08:24:22 ID:N2kuA/yM0
ガンダムAGE−2ノーマル
ガンダムAGE−2, がんだむえいじ2, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 AGE−2ストライダー
換装=ウェア換装 ガンダムAGE−2ダブルバレッド
シールド
3800, 160, 1100, 100
-ACA, GAGE_GundamAge2.bmp
ビームバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, B射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパードッズライフル, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B共貫L1
ハイパードッズライフル<MAP>, 1900, 1, 5, -10, 3, -, 100, AA-A, +0, B共M直貫L1

AGE−2ストライダー
Gストライダー, えいじ2すとらいだー, MS(AGE), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE−2ノーマル
3800, 160, 1100, 100
A--A, GAGE_Age2Strider.bmp
ビームバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, B射先連L10
ハイパードッズライフル, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B共貫L1
ハイパードッズライフル<MAP>, 1900, 1, 5, -10, 3, -, 100, AA-A, +0, B共M直貫L1

ガンダムAGE−2ダブルバレット
ガンダムAGE−2ダブルバレット, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE−2ダブルバレット(高速航行形態)
3800, 150, 1100, 100
-ABA, GAGE_GundamAGE-2DoubleBullet.bmp
カーフミサイル,            1300, 2, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル,           1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ツインドッズライフル,        1600, 1, 4, -10, 8, -,  -, AA-A, +20, B共
ツインドッズキャノン,       1800, 2, 4, -15, 8, 20,  -, AA-A, +20, B共
ツインビームサーベル,     1800, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武

ガンダムAGE−2ダブルバレット(高速航行形態)
ガンダムAGE−2ダブルバレット, MS(AGE), 1, 2
空, 5, M, 4000, 180
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE−2ダブルバレット
3800, 150, 1100, 90
A--A, GAGE_GundamAGE-2DoubleBullet(MA).bmp
カーフミサイル,            1300, 2, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +0, 実H
ツインドッズキャノン,       1800, 2, 4, -15, 8, 20,  -, AA-A, +20, B

122名無しさん(ザコ):2012/09/24(月) 08:26:20 ID:N2kuA/yM0
ガンダムAGE−FX
AGE−FX, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv5=Cファンネルシールド <XラウンダーLv1>
広域阻止Lv4=Cファンネルシールド<護衛> 1 全 S防御 30 100 <XラウンダーLv1>
バリアLv3=ビームバリア 全 10 100 <XラウンダーLv1>
射程強化Lv-1=Cファンネル
4200, 200, 1100, 120
BACA, GAGE_AGEFX.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スタングルライフル, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B共
Cファンネル, 1900, 1, 2, +30, -, 20, 100, AABA, +20, 実サ連L14P<XラウンダーLv1>
Sライフルチャージモード, 2000, 1, 4, -20, 8, 30, -, AA-A, +0, B共
ダイダルバズーカ, 2300, 2, 5, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B
バーストモード, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 格接BP


フリット=アスノ
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 13, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29
切り払いLv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 27, Lv5, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 49
148, 146, 151, 152, 169, 160, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 突撃, 1, 集中, 7, 熱血, 15, ひらめき, 19, 覚醒, 28
GAGE_FlitAsuno.bmp, GundamAGE.mid

フリット=アスノ司令
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv3=Xラウンダー, 1, Lv4, 22, Lv5, 29
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 27, Lv6, 38
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 49
148, 146, 153, 154, 179, 160, 強気
SP, 55, 報復, 1, 威圧, 1, 集中, 7, 熱血, 15, 号令, 19, 鼓舞, 28
GAGE_FlitAsuno(C).bmp, GundamAGE.mid


アセム=アスノ
アセム, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 52
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 46
153, 149, 152, 150, 171, 161, 強気
SP, 60, 努力, 1, 忍耐, 3, 熱血, 8, 集中, 12, 加速, 18, 友情, 27
GAGE_AsemAsuno.bmp, GundamAGE.mid

アセム=アスノ(スーパーパイロット)
アセム, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
152, 148, 153, 154, 172, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 5, 熱血, 11, ひらめき, 20, 闘志, 26, 友情, 29
GAGE_AsemAsuno.bmp, GundamAGE.mid

キオ=アスノ
キオ, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv4=Xラウンダー, 1, Lv5, 10, Lv6, 23, Lv7, 41, Lv8, 54
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 40, Lv5, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 40, Lv7, 48
144, 148, 155, 152, 172, 164, 普通
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 6, 堅牢, 11, 集中, 16, ひらめき, 20, てかげん, 25
GAGE_KioAsuno.bmp, .mid


とりあえずふとスレから拾えるだけ拾った

123名無しさん(ザコ):2012/09/24(月) 08:42:43 ID:N2kuA/yM0
ガンダムAGE−3ノーマル
ガンダムAGE−3, がんだむえいじ3, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
換装=ウェア換装 ガンダムAGE−3フォートレス ガンダムAGE−3オービタル
4000, 180, 1200, 110
-ACA, GAGE_GundamAge3.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シグマシスライフル, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B共
ブラスティアキャノン, 2100, 2, 5, -30, 2, -, -, AA-A, +20, B共

ガンダムAGE−3フォートレス
ガンダムAGE−3F, がんだむえいじ3ふぉーとれす, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
換装=ウェア換装 ガンダムAGE−3ノーマル ガンダムAGE−3オービタル
シールド=シグマシスキャノン
4200, 190, 1300, 90
-ACA, GAGE_GundamAge3Fortress.bmp
シグマシスライフル, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B貫L1
シグマシスキャノン, 2400, 2, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B連L4

ガンダムAGE−3オービタル
ガンダムAGE−3, がんだむえいじ3おーびたる, MS(AGE), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 170
特殊能力
換装=ウェア換装 ガンダムAGE−3フォートレス ガンダムAGE−3オービタル
4200, 190, 1200, 115
BACA, GAGE_GundamAge3Orbital.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シグマシスロングキャノン, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

叩き台 AGE2とFXの中間として作成

124名無しさん(ザコ):2012/09/24(月) 18:39:32 ID:7Gdr0h/.0
まとめお疲れ様、Xラウンダーは超感覚と超反応どっちがいいんだろう
ついでにスーパーパイロット機を

ガンダムAGE−2ダークハウンド
AGE−2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
シールド=アンカーショット
変形=変形 ガンダムAGE−2ダークハウンド(ストライダー形態)
4000, 160, 1100, 115
-ACA, GAGE_GundamAge2DH.bmp
フラッシュアイ, 0, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +20, 射盲S視
アンカーショット, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 有実格縛P
ドッズガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズランサー, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武

ガンダムAGE−2ダークハウンド(ストライダー形態)
Gストライダー, MS(AGE), 1, 2
空, 5, M, 4500, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE−2ダークハウンド
4000, 160, 1000, 110
A--A, GAGE_GundamAge2DH(S).bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L10P
ドッズランサー(突撃), 2200, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 武

# 立ち位置が微妙に難しいので状態異常と燃費のよさを特徴に
# 射撃が落ちただけダブルバレットより使い勝手は悪いかもしれない
# 運動性は110くらいのほうがいいんだろうか

125名無しさん(ザコ):2012/09/24(月) 20:24:18 ID:xdKO.MFs0
AGEデータ放り投げたい人に気づかれやすいようちょっとage
ドッズ兵器は人によって解釈分かれそうだけど
別物でより強いシグマシスやどっちなのか分からないスタングルも増えたんで
どう設定するかが難しい所か

>>124
ビット系兵器がXラウンダー能力で操るようなので超感覚でいいんじゃないかな
AGE-2フェニキスは何の嫌がらせか知らないけど

ついでに>>123の叩き台をちょっといじり
重装甲大火力の大艦巨砲型にしつつ序盤モードのを

ガンダムAGE−3ノーマル(複座)
ガンダムAGE−3, がんだむえいじ3, MS(AGE), 2, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
主形態
分離=分離 コアファイター(AGE−3) Gセプター
4400, 180, 1300, 100
AACA, GAGE_GundamAge3.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シグマシスライフル, 2000, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +0, B
ブラスティアキャノン, 2400, 2, 5, -15, 1, 25, 120, AA-A, +0, B

#ダナジンの最強武器であろうビームバスターを平然と飲み込むライフルなので
#フォートレスも含めて大火力しかない仕様としか考えられない

126名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 03:51:24 ID:JLpSnX/20
ファンネル系はどうなんだろうねえ。ぶっちゃけ遠距離攻撃的演出って
エルメスのビットぐらいでキュベレイのファンネルにしろフィンファンネルにしろ
目視の範囲内でつかってるような感じだからPの1−2にしたいのはわかるけど
全部長距離兵器扱いだからなあ

127名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 07:08:47 ID:5SuUmjKg0
ファンネルが遠距離武器なのは完全にスパロボ合わせだからな
作品内で仕様統一するなら問題ないと思うよ

128名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 10:45:46 ID:x6VAdPO20
>目視の範囲内でつかってるような感じ
ミノフスキー粒子の性質とMSの生まれた理由を思い出して見ようw

129名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 13:14:25 ID:mpi8CoAs0
ダークハウンドは運動性120〜125、移動力5くらいは与えてやっていいんじゃね?
一応ポジションとしては終盤機、それなりに最終機になりそうな機体だし
こいつらはどの辺に位置させるべきかな。とりあえずあえてかなり強め、に作ってるけど

Gエグゼスジャッグエッジ
Gエグゼスジャッグエッジ, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
シールド
3700, 130, 1000, 105
-ACA, GAGE_GexesJackedge.bmp
銃剣, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフルIIB, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武

#中〜後半にかけてのネームドや味方搭乗機を見越してそれなりに強く
#>>124のダークハウンドを一回り弱くした感じに。

Gサイフォス
Gサイフォス, MS(AGE), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力なし
4100, 160, 1000, 120
-ACA, GAGE_Gxiphos.bmp
ドッズバスターH, 1700, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP
高出力ヒートソード, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武

#一応主役機なんでそれなりに。設定を鑑みて文字通りの強襲用にデザイン。

130名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 14:12:30 ID:0Xzo/GeM0
立ち位置的にリガズィカスタムくらいの数値でいい気がしたので、それをベースに。
パイロット側を非Xラウンダー最強ランクにしておけば、ある程度補えると信じる。

ガンダムAGE-2ダークハウンド
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ドッズランサー
3800, 170, 1200, 105
-ACA, GAGE_GundamAGE-2DarkHound.bmp
フラッシュアイ,            0, 1, 2, +30, -, 20,   -, AACA, +0, 視盲
アンカーショット,          0, 1, 3,  +0, 2,  -,   -, AABA, +0, 実格有縛
ドッズガン,           1300, 1, 3,  +0, 12,  -,   -, AA-A, -10, B連L3
ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +0, 武
ドッズランサー,        1700, 1, 1, +10, -, 10,   -, AAAA, +10, 武

ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
AGE-2ダークハウンド, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 170, 1100, 95
A--A, GAGE_GundamAGE-2DarkHound(F).bmp
ビームバルカン,      1000, 1, 2, +10, -, 10,   -, AA-A,  +0, B連L5P
ドッズガン,           1300, 1, 3,  +0, 12,  -,   -, AA-A, -10, B連L3
ドッズランサー突撃,     1900, 1, 1,  +5, -, 20,   -, AAAA, +10, 突

131名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 14:16:31 ID:0Xzo/GeM0
ちょっとミスってた。

ガンダムAGE-2ダークハウンド
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ドッズランサー
3800, 170, 1200, 105
-ACA, GAGE_GundamAGE-2DarkHound.bmp
フラッシュアイ,            0, 1, 2, +30, -, 20,   -, AACA, +0, 視盲
アンカーショット,          0, 1, 3,  +0, 2,  -,   -, AABA, +0, 実格有縛
ドッズガン,           1300, 1, 3,  +0, 12,  -,   -, AA-A, +0, B連L3
ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +0, 武
ドッズランサー,        1700, 1, 1, +10, -, 10,   -, AAAA, +10, 武

ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 170, 1100, 95
A--A, GAGE_GundamAGE-2DarkHound(F).bmp
ビームバルカン,      1000, 1, 2, +10, -, 10,   -, AA-A, -10, B連L5P
ドッズガン,           1300, 1, 3,  +0, 12,  -,   -, AA-A, +0, B連L3
ドッズランサー突撃,     1900, 1, 1,  +5, -, 20,   -, AAAA, +10, 突

#ビームバルカンとドッズガンのCT補正入れ替え。
#飛行形態のユニットクラスに(AGE)入れ忘れてたので修正。

132名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 16:05:01 ID:gIjRXfvM0
いくらパイロット能力を高くするとはいっても
最高火力1900、最大射程3、初期運動性95〜105じゃ終盤になる前に2軍倉庫行きじゃね?

クロスボーンX1&キンケドゥは古いデータだから置いておくとしても、
少なくとも同じガンダム系データで出撃枠を争うライバルになりそうな
デスヘル&デュオとかナタク&五飛とかと比べて出撃枠を取れそうには思えない

前述の2人と違ってダークハウンド&アセムは元主役機&元主役だし
もうちょい強くても良いんじゃね?

133名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 16:20:09 ID:0Xzo/GeM0
AGE-2ノーマルの時点で、性能的にはZくらいで良いんじゃないかな、と言うのが俺の考え
とは言え、運動性はもう+5〜+10くらいはしても良さそうだけど

火力の方は重装甲のザムドラーグに手こずったりしてたし、あまり高くしたくないのよね
パイロット側の技量は高くなりそうだし、フラッシュアイやアンカーショットとかの状態異常系で頑張ってもらうのが無難かなと
実際、ラストバトル辺りでも「アンカーショットでブン回した敵をビシディアンの連中が仕留める」みたいなことしてたわけだし

134名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 16:30:15 ID:ENvOinPE0
Zみたいな売りになるモンがなさすぎて産廃と化す未来しか見えんぞそれ
肝心の状態異常も使い勝手が悪く強いのは使用回数も少ない、
回数多い方は相手次第じゃ物の役にも立たない可能性もあるってどうしろと
それこそダブルバレットの方がいいよね絶対、と言われかねん

135名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 16:36:51 ID:0Xzo/GeM0
とりあえず色々弄ってみた

ガンダムAGE-2ダークハウンド
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ドッズランサー
3800, 170, 1200, 115
-ACA, GAGE_GundamAGE-2DarkHound.bmp
フラッシュアイ,            0, 1, 2, +30, -, 20,   -, AACA,  +0, 視盲
アンカーショット,          0, 1, 3,  +0, 2,  -,   -, AABA, +10, 実格有縛
ドッズガン,           1400, 1, 3,  +0, 12,  -,   -, AA-A, +0, B連L3
ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +0, 武
ドッズランサー,        1800, 1, 1, +10, -, 10,   -, AAAA, +10, 武

ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
空, 5, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 170, 1100, 105
A--A, GAGE_GundamAGE-2DarkHound(F).bmp
ビームバルカン,      1000, 1, 2, +10, -, 10,   -, AA-A, -10, B連L5P
ドッズガン,           1400, 1, 3,  +0, 12,  -,   -, AA-A, +0, B連L3
ドッズランサー突撃,     2000, 1, 1,  +5, -, 20,   -, AAAA, +10, 突

#両形態の運動性+10、資金・経験値を調整。
#ドッズガン、ドッズランサー、ドッズランサー突撃の火力+100。
#アンカーショットのCT補正+10。

キャプテン・アッシュ
アセム, あせむ, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 49, Lv8, 62
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 55
158, 148, 157, 159, 180, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 隠れ身, 7, ひらめき, 11, 熱血, 20, 友情, 22, 魂, 35
GAGE_CaptainAsh.bmp, GundamAGE.mid

#キオ編以降のアセム。愛称はとりあえずアセムに。
#父と息子が(おそらく)射撃寄りなのに対して格闘型。特殊能力抜きの素の命中回避ではアスノ家最強。技量のみ爺ットに劣る感じに。
#ひらめきはXラウンダー組に譲って、忍耐とかの方がいい気がしないでもない。

>>134
個人的にも「ダブルバレットの方が強いんじゃね」と言うのが作中での印象だったんだよなあ
ゲームでは換装とかできるんだろうけど、アニメの方の設定でもウェア換装機能残ってるのかな、これ

136名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 17:25:49 ID:5g.iWeqk0
これでもまだ少し厳しい気がするな

技量180&CT補正+10とはいえ攻撃力0、射程1〜3Q、弾数2、実有属性と
登場時期を考えるとアンカーショットが縛り屋として生きていくにはちょっと力不足な気がする
元々使ったらすぐ駄目になるようなもんでもなかったしアンカーショットに永属性付けても良いんじゃね?

少なくともそうしたとしてもデスヘル&デュオとかと比べて強すぎるってことにはならんと思う

137名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 17:28:11 ID:Tr1Fcghw0
アセムはネームド落としまくってたから直撃、必中、決意を持たせて徹底的にボスキラーに組めばいいのに
SRC的にはそうでもしないと枠争いに負けてオシマイ

あとは三世代が同時に出しても喧嘩しないように組むとしたら、
グランザはプラズマダイバーミサイルによる1発だけの最大火力+魂で他は全部が微妙の一発屋
けど、どう見てもアトミックバズーカよりは弱そう&破壊した実績なしなので3000くらいが限界か?

キオはFXの最大火力をぐっと落として2200-2300くらいにして、
決意も魂なしで目玉は作中でもやってた他者へのバリア付加アビリティ
ただし高回避+バリア持ちでなかな落ちない正しいリアル系のお仕事である雑魚削り
重装甲なAGE3合わせで鉄壁か堅牢持たせておけば最終版でも安心して前線に放り出せる

138名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 17:40:14 ID:0Xzo/GeM0
こんな感じだろうか

キャプテン・アッシュ
アセム, あせむ, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 49, Lv8, 62
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 55
158, 148, 157, 159, 180, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 隠れ身, 7, 熱血, 11, 心眼, 20, 友情, 22, 決意, 35
GAGE_CaptainAsh.bmp, GundamAGE.mid

#ひらめき→心眼、魂→決意。SP習得順入れ替え。
#海賊っぽいSPとして隠れ身は残しておきたいけど、要らない気もする。

ガンダムAGE-2ダークハウンド
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ドッズランサー
3800, 170, 1200, 115
-ACA, GAGE_GundamAGE-2DarkHound.bmp
フラッシュアイ,            0, 1, 2, +30, -, 20,   -, AACA,  +0, 視盲
アンカーショット,          0, 1, 3,  +0, 2, -,   -, AABA, +10, 実格有縛永
ドッズガン,           1400, 1, 3,  +0, 12,  -,   -, AA-A, +0, B連L3
ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +0, 武
ドッズランサー,        1800, 1, 1, +10, -, 10,   -, AAAA, +10, 武

#アンカーショットに「永」属性追加。

なお、逆シャアフォルダ内で縛の発動率計算してみたら、ネオジオン兵で60%、ベテラン兵で55%だった
ギュネイ(技量165)相手にする辺りで20%切るくらい

139名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 18:13:05 ID:AmOKi35c0
中盤から後半頭くらいは普通に頑張れそうだな、移動力もうちょっと欲しいが
AGE2は本気で他形態どうするかねえ。ファンネル装備型とか、
アカツキもどきとかアストレイもどきとか色々居るのがスゴい困る
配慮してダークハウンドあたりに反映させるか否かってか中身が使えるのかどうか

140名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 18:29:14 ID:0Xzo/GeM0
勢い任せに、上の方にあったのをベースにさせてもらいつつフルグランサを
武装はこれで全部だったはず

ガンダムAGE-1フルグランサ
AGE-1フルグランサ, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド=シールドライフル
パーツ分離=装甲パージ ガンダムAGE-1フラット(ベーシック)
4500, 150, 1400, 85
-ACA, GAGE_GundamAGE-1FullGransa.bmp
ビームダガー,           1200, 1, 1, +20, -,  -,   -, AACA, +10, 武
ビームサーベル,          1400, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +0, 武
シールドライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,   -, AA-A, +20, B
ビームソード,           1600, 1, 1, +10, -,  5,   -, AABA, +5, 武
グラストロランチャー,       2000, 2, 4, -10, -, 25,   -, AA-A, +0, B
プラズマダイバーミサイル,  2900, 3, 5, -20, 1,  -, 120, AABA, +0, 実H

#グラストロランチャーでザコを削り、PDミサイルをボスに撃ち込む簡単なお仕事。
#ダガーは本編でも序盤しか使われてないので、使われれば奇跡なレベルに。
#ビームソードはシールドから発振する方。名前は捏造。

ガンダムAGE-1フラット(ベーシック)
ガンダムAGE-1フラット, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パーツ合体=装甲パージ ガンダムAGE-1フルグランサ
3700, 150, 1200, 95
-ACA, GAGE_GundamAGE-1Flat.bmp
ビームダガー,           1200, 1, 1, +20, -,  -,   -, AACA, +10, 武
ビームサーベル,          1400, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +0, 武

#サーベル以外の武装が軒並みフルグランサのパーツなので、ほぼ完全に「いるだけ」状態。
#SP支援を終えたら戦艦に戻った方が無難。

フリット=アスノ元司令
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv2=Xラウンダー, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 53, Lv7, 69
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 55, Lv7, 65
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 57
141, 157, 154, 150, 184, 156, 超強気
SP, 60, 報復, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 8, 必中, 12, 看破, 20, 魂, 39
GAGE_FlitAsuno(Old).bmp, GundamAGE.mid

#キオ編以降。爺ット。
#S防御と切り払いの成長速度はアセムと対照的になる感じに。防御型。
#ラウンダー補正もあって、命中回避はそこそこ高く。但し、反応が低いのに加えて
#最終機体の運動性が低いので、イマイチ生かせない。

141名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 18:32:49 ID:0Xzo/GeM0
コピペ時にミスってた

パーツ合体=ガンダムAGE-1フルグランサ

142名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 18:35:01 ID:z4.yCrwk0
>>137
キオのSPはさておき、あれだけ丈夫なザムドラーグもシドギアも粉砕したんで
FXの方の火力は高くなるんじゃないかなぁ

>>139
AGE再現するだけのシナリオならダークハウンドでも最強クラスだし
他作品と共闘するならゲームオリジナルウェアで強力なのをシナリオで用意して
って形でやってくのもありではあるか

ローカルで強化措置とってって方向ならこんなのもある
#ダークハンティング, 2400, 1, 1, -40, -, 40, 110, AAAA, +15, 接
#後ろに歩くだけで当たらない事に定評のあるゲームでの必殺技

143名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 18:43:45 ID:hzPbtYKo0
ま、FXで火力を取るなら他者がけアビリティは諦めれ。
データを組む場合に最大の問題は「そのユニットのウリを何にするか?」だから。

144名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 18:45:09 ID:Z.71NCVc0
νとかに並べる最終盤想定だからある程度は抜けた強さで問題無いだろうけどね

145名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 18:46:20 ID:0Xzo/GeM0
他者がけ防御に関しては、「シナリオローカルで援護防御を足してください」でいいような気がする
あるいはSPにみがわりを入れて、魂とか決意、捨て身辺りを自重するとか

146名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 22:32:02 ID:0Xzo/GeM0
ここまで作ったので、こいつもやってみる

キオ=アスノ
キオ, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
超感覚Lv4=Xラウンダー, 1, Lv5, 15, Lv6, 27, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 43
S防御Lv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 16, Lv4, 20, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 36, Lv8, 45
138, 154, 148, 149, 169, 166, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 5, ひらめき, 9, 集中, 14, てかげん, 27
GAGE_KioAsuno.bmp, GundamAGE.mid

#SPや特殊能力は防御に寄った構成に。
#S防御の初期レベルを0にしつつ、習得速度を極めて早く。
#早熟な感じだったので、SPの習得速度も早めに。
#素の命中回避の低さは、最初から高いラウンダー能力と反応値で無理矢理補う。
# FX搭乗時の命中/回避:434/435(+10〜+20)

ガンダムAGE-FX
ガンダムAGE-FX, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv3=Cファンネルシールド <XラウンダーLv1>
バリアLv3=Cファンネルバリア !精 10 120 <XラウンダーLv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 180, 1200, 120
AACA, GAGE_GundamAGE-FX.bmp
ビームサーベル,           1400, 1, 2, +15, -, -,   -, AAAA,  +0, 武
スタングルライフル,       1700, 1, 4, -10, 8, -,   -, AA-A, +10, B共
Cファンネル,           1900, 1, 5, +20, -, 20,   -, AABA, +20, 実サ連L14<XラウンダーLv1>
スタングルライフルC,      2100, 2, 4, -10, 8, 20,   -, AA-A, +10, B共
ダイダルバズーカ,          2500, 2, 5, -15, 4, 30,   -, AA-A, +0, B共
FXバーストモード,        2700, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 突格P

#キオ同様に防御に偏った機体。
#味方をファンネルで守りたい場合、ローカルで援護防御の追加を推奨。

147名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 22:32:36 ID:0Xzo/GeM0
貼ってから射程のミスに気付いた

ビームサーベル,           1400, 1, 1, +15, -, -,   -, AAAA,  +0, 武

148名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 22:54:22 ID:blid4CaA0
この明らかにキャプテンに機体奪われそうな構成である
バーストモードが格闘武装になる以上、仕方ないんだけどね

149名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 22:58:55 ID:0Xzo/GeM0
そこは、デバイス所有者なのでAGE-FXにFixする、で対策してもらうしかないw

150名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 23:13:33 ID:.nWkZBHA0
>>148
しっーーー!

151名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 23:53:04 ID:0Xzo/GeM0
今何となくアセムに取られないようにFX弄ろうとしてたら、意外とアセムと相性悪い事に気付いた
気力130までの格闘火力が1400しかないわ、上位の射撃武器使い過ぎると最大火力の使用に響くわ、
EN温存しようとするとダークハウンド以下の火力になるわで、素直にキオ乗せた方がマシな感じに

まあ、周囲が激励とかでサポートすればどうとでもなるんだが

152名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 23:54:55 ID:.U9cabYM0
プラズマダイバーミサイルは、フルグランサのパージ後でいいんじゃね?

153名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 23:55:15 ID:blid4CaA0
キオの場合は素直にバズーカ使ってろってことになんのかな
個人的にはAGE-3とFXは弾数じゃなくEN消費のみってイメージなんだけど

154名無しさん(ザコ):2012/09/25(火) 23:57:38 ID:0Xzo/GeM0
>>152
まだ最終話観れてないから、その辺はわりと推測でやってるんだよなあ
多分、金曜夜の配信以降に直すと思う

>>153
FXのライフルはルナベースで弾切れ起こしてたから、弾数は維持しておきたい

155名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 01:41:30 ID:aJoDKXnM0
Cファンネルのガードはアクティブシールドの方がイメージ近いけど
自動防御ってわけじゃないしEN使う事に意味があるんだよなぁ
後半機体だからビームサーベルは1500あっていいと思う

それはそれとしてヴェイガン量産MSシリーズ
1世代目はガンダムと性能の差はそれほど感じられず、苦戦させられる程度に

ガフラン
ガフラン, MS(AGE), 1, 3
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力
変形=変形 ガフラン(飛行形態)
3200, 90, 1000, 75
-ACA, GAGE_Gafran.bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
拡散ビーム砲, 1200, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +5, B散
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

ガフラン(飛行形態)
ガフラン, MS(AGE), 1, 3
空 4, M, 1400, 50
特殊能力
変形=変形 ガフラン
3200, 90, 900, 70
ABCA, GAGE_Gafran(F).bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

#胸が下向いちゃってるので胴部武器は使えなく
#他のヴェイガン機体は問題ない角度になってるのだが

バクト
バクト, MS(AGE), 1, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力
変形=変形 バクト(飛行形態)
3600, 100, 1200, 70
-ACA, GAGE_Baqto.bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームスパイク, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 突

#アーマーLv8=電磁装甲 B
#なんかドッズライフルで落ちるようになったし
#二世代目以降のヴェイガン機には標準装備らしいので付けていいものかどうか

バクト(飛行形態)
バクト, MS(AGE), 1, 3
空, 4, M, 1700, 55
特殊能力
変形=変形 バクト
3600, 100, 1100, 65
ABCA, GAGE_Baqto(F).bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームスパイク, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 突

156名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 01:45:40 ID:aJoDKXnM0
二世代目以降は技術的進歩があまりできないので性能がさほど伸びず
ガンダムには無双されるようになり連邦量産機には追いつかれてくる感じに

ドラド
ドラド, MS(AGE), 1, 3
空陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 100, 1000, 80
BACA, GAGE_Dorado.bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
拡散ビーム砲, 1200, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +5, B散
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
三連ビームバルカン, 1300, 1, 3, +5, 8, -, -, AA-A, +10, B連L3
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー, 1400, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, -10, 実H

ダナジン
ダナジン, MS(AGE), 1, 3
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
変形=変形 ダナジン(飛行形態)
4000, 120, 1300, 75
-ACA, GAGE_DANAZINE.bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
ダナジンスピナー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突先
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
顎部ビームバルカン, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B連L3
ビームシューター, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ダナジンキャノン, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

ダナジン(飛行形態)
ダナジン, MS(AGE), 1, 3
空, 4, M, 2200, 70
特殊能力
変形=変形 ダナジン
4000, 120, 1200, 70
ABCA, GAGE_DANAZINE(F).bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
ダナジンスピナー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突先
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダナジンキャノン, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

157名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 01:51:55 ID:.rUcRFCw0
電磁装甲だけど、対Bのバリアシールドとかどうだろうか
バクト以後の標準装備になった機体では、腕だけとかにしか発生させれなかったはずだし

158名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 02:13:58 ID:aJoDKXnM0
調べてみたら防御姿勢取らないと使えないって設定もあるな
ただ手動のバリアだと敵がなかなか使わないし
敵の名有りにS防御技能の意味が出るからアクティブフィールド辺りがよさそうだね

アクティブフィールドLv2=電磁装甲 B 5

159名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 09:28:32 ID:YEVFCi7E0
全体的に火力上乗せする余地あるんじゃないかな

160名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 10:12:23 ID:mTcXJUYs0
俺もそう思うがあんま火力高くない方がいいって言うのも悩ましいな、
そこは完全にイメージの問題になってくるし
UC合わせじゃなく平成と同じ方向ではっちゃけてもいいんじゃないかなあ

161名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 11:22:29 ID:HhYxOpt60
AGEは独自路線でいいと思うけどな。宇宙世紀とは(恐らく)関係ないんだし

162名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 12:54:26 ID:4wEBijdw0
ゲームに宇宙世紀と種が入ってる以上共闘くらいは意識するもんだと思います
むしろ宇宙世紀も種もついでに改定するくらいの合わせ具合でもいいです

163名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 13:09:58 ID:mzBgw9IQ0
多少意識する必要はあるな、無理に合わせる必要は全くないが
UCの序列に配慮しすぎて弱体化させますねとかは勘弁願いたい

164アトムがニャル子でヴァンガード:2012/09/26(水) 14:10:36 ID:36s.5ONc0
>>162
ついでにビームサーベルにB属性をと言う事ですね?

165名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 19:21:20 ID:.rUcRFCw0
修正+α

ガンダムAGE-2ダークハウンド
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ドッズランサー
3800, 170, 1200, 115
-ACA, GAGE_GundamAGE-2DarkHound.bmp
フラッシュアイ,            0, 1, 2, +30, -, 20,   -, AACA,  +0, 視盲
アンカーショット,          0, 1, 3,  +0, 2, -,   -, AABA, +10, 実格有縛永
ドッズガン,           1400, 1, 3,  +0, 12,  -,   -, AA-A, +0, B連L3
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +0, 武
ドッズランサー,        1800, 1, 1, +10, -, 10,   -, AAAA, +10, 武

ガンダムAGE-FX
ガンダムAGE-FX, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv3=Cファンネルシールド <XラウンダーLv1>
バリアLv3=Cファンネルバリア !精 10 120 <XラウンダーLv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 180, 1200, 120
AACA, GAGE_GundamAGE-FX.bmp
ビームサーベル,           1500, 1, 1, +15, -, -,   -, AAAA,  +0, 武
スタングルライフル,       1700, 1, 4, -10, 8, -,   -, AA-A, +10, B共
Cファンネル,           1900, 1, 5, +20, -, 20, 100, AABA, +20, 実サ連L14<XラウンダーLv1>
スタングルライフルC,      2100, 2, 4, -10, 8, 20,   -, AA-A, +10, B共
ダイダルバズーカ,          2500, 2, 5, -15, 4, 30,   -, AA-A, +0, B共
FXバーストモード,        2700, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 突格P

#サーベル威力+100。AGE-1は敢えてそのままで。
#Cファンネルに気力制限追加。

ゼハート=ガレット(後期)
ゼハート, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv3=Xラウンダー, 1, Lv4, 14, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 44, Lv8, 59
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 33, Lv6, 46, Lv7, 60
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 54, Lv7, 67
147, 154, 154, 150, 179, 161, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 突撃, 3, 熱血, 8, 激闘, 21, 闘志, 27, 激怒, 33
GAGE_ZeheartGalette.bmp, GundamAGE.mid

#イゼルカントの後を継いでレギルスに乗るようになった後の状態。
#攻撃に偏った構成。防御はビットバリアで頑張れ。

ガンダムレギルス
ガンダムレギルス, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド=レギルスシールド
バリアLv2=レギルスビットバリア !精 10 120 <XラウンダーLv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1300, 110
-ACA, GAGE_GundamLegilis.bmp
ビームバルカン,            1300, 1, 2, +0, -,  5,   -, AA-A, -10, B連L5P
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15, -, -,   -, AAAA,  +0, 武
レギルスライフル,           1600, 1, 4, -10, 10, -,   -, AA-A, +10, B
レギルスキャノン,         1800, 2, 4, -15, -, 20,   -, AA-A, +0, B
レギルスビット,           2000, 1, 5, +20, -, 30, 100, AA-A, +20, 実Bサ連L20<XラウンダーLv1>
ビームバスター,            2300, 1, 3, -10, -, 40,   -, AA-A, +0, B

#参考データがAGE-3なので、やや防御寄りのデータに。
#アセムとの最終戦でビットを使わなかったのは気力が100未満だったから、とか理由付けしてみる。
#ゼハートが乗るまではビットバリアをDisable推奨。

166名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 20:03:08 ID:zF.rWmC20
たぶんロボデータ作成に不慣れなのだろうけど、
敵だと超強気でも気力制限120で僅か2000しか防げないバリアなんて空気。
その頃には味方も気力が溜まってるので貫通されて当たり前。
等身大とも味方ともロボで敵の場合は基準自体が別物なのですよ。

しかもレギルスはボスランク抜きでもFXと同格に組まないとなのに明らかに全てが劣ってる。

167名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 20:15:12 ID:ddogW7uY0
レギルスはシナリオ次第じゃ和解して味方になる可能性も十分あるし、
敵前提のバリアは危ない気がする
ただこれくらいの強さだとFXじゃなくてダークハウンドくらいと
同格にしたかったのかも

あと、>>165のダークハウンドは>>124じゃいかんのかって気もする
ロボの短射程リアル系、しかも運動性も火力も頂点からは程遠いなら
状態異常は強めでもいいと思うんだけどな

168名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 20:23:38 ID:zF.rWmC20
>レギルスはシナリオ次第じゃ和解して味方になる可能性も十分ある
=ローカルでやれ

169名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 20:25:29 ID:.rUcRFCw0
気休め程度に強化

ガンダムレギルス
ガンダムレギルス, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド=レギルスシールド
バリアLv2=レギルスビットバリア !精 5 120 <XラウンダーLv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 180, 1300, 115
AACA, GAGE_GundamLegilis.bmp
ビームバルカン,            1300, 1, 2, +0, -,  5,   -, AA-A, -10, B連L5P
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15, -, -,   -, AAAA,  +0, 武
レギルスライフル,           1600, 1, 4, -10, 10, -,   -, AA-A, +10, B
レギルスキャノン,         1800, 2, 4, -15, -, 20,   -, AA-A, +0, B
レギルスビット,           2000, 1, 5, +20, -, 25, 100, AA-A, +20, 実Bサ連L20<XラウンダーLv1>
ビームバスター,            2400, 1, 3, -10, -, 40,   -, AA-A, +0, B

#バリアの消費-5。運動性+5。ギラーガの時点で普通に飛んでたのを思い出したので、飛行可能に。
#レギルスビットの消費-5、ビームバスターの威力+100。

>>166
個人的には、レギルスは「AGE-3以上、FX未満」って印象なんだよなあ
なので、「FXより性能が劣る代わりに、ある程度器用に立ち回れる」って感じで組もうかと思ってる
あと、強くし過ぎるとダークハウンドで勝てなくなりそうだし

>>167
フラッシュアイは使用回数がアンカー程は多くないし、あまり多用して欲しくなかったもんで…
アンカーショットは確かに>>124のように、1-2Pにして攻撃力付けてもいいか

170名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 20:38:06 ID:ddogW7uY0
>>168
じゃあローカル任せにするんでバリアLv10にしますね、とはならんだろ普通

171名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 21:04:40 ID:nIFJbkGE0
バリアLv10って…こいつ頭大丈夫か?

172名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 21:12:51 ID:4wEBijdw0
言いたいことのニュアンスは伝わる
ガンダム系は大体Gジェネ系シナリオにもデータ使われるから
味方と敵が性能かけ離れるのもいけない
Lv10は極端な例でしょ

173名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 21:14:31 ID:YEVFCi7E0
ぶっちゃけ味方として見ても割と産廃気味
このバリアの使い道が見当たらず無駄にEN消費するだけな上に
運動性も終盤機としては微妙なくせにHPが低すぎる

174名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 21:14:33 ID:ddogW7uY0
ボス前提だからといって強すぎる数値にしたMSなんていないだろ、
というたとえ話でございますよ

175名無しさん(ザコ):2012/09/26(水) 21:16:16 ID:YEVFCi7E0
いきなり極論言い出す人は馬鹿にされても仕方ない
このレギルス序列考えたらステータスも低いっつーか
ギラーガのHP3700ぐらいになっちゃうし、そうするとヴェイガン側の機体が全体的に脆くなりすぎる




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