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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
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皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
【関連スレ】
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13.8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1276710723/
データ討論スレ(ロボ・巨大基準)第40稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1297153751/
データ討論スレッド 等身大Ver 第42稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1294563311/
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>>1乙
関連スレにこれ加えてもいいんじゃないかな
戦闘アニメを丸投げするスレ Ver.1.01
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1297219761/
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転載その1
###機神兵団
雷神(機神兵団)
雷神, 機神, 1, 5
陸, 3, M, 2000, 30
特殊能力
シンクロドライブ=モジュール
迎撃武器=7.7mm機銃
3000, 60, 800, 45
-AC-, KISHIN_Raijin.bmp
7.7mm機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
雷撃, 800, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 貫雷
火炎放射, 900, 1, 2, +0, -, 5, -, AA--, +0, 火格P
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
75mm戦車砲, 1000, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
竜神(機神兵団)
竜神, 機神, 1, 5
陸水, 2, M, 2000, 30
特殊能力
シンクロドライブ=モジュール
迎撃武器=7.7mm機銃
変形=変形 竜神潜水(機神兵団)
2800, 60, 700, 40
-AA-, KISHIN_Ryujin.bmp
7.7mm機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
12センチ砲, 1100, 1, 3, -15, 8, -, -, AAAA, +0, -
53センチ酸素魚雷, 1200, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 実
竜神潜水(機神兵団)
竜神, 機神, 1, 5
水, 4, M, 2000, 30
特殊能力
シンクロドライブ=モジュール
迎撃武器=7.7mm機銃
変形=変形 竜神(機神兵団)
2800, 60, 700, 35
--A-, KISHIN_RyujinM.bmp
7.7mm機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
12センチ砲, 1100, 1, 3, -15, 8, -, -, AAAA, +0, -
53センチ酸素魚雷, 1200, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 実
風神(機神兵団)
風神, 機神, 1, 5
陸, 3, M, 2000, 30
特殊能力
シンクロドライブ=モジュール
迎撃武器=7.7mm機銃
変形=変形 風神飛行(機神兵団)
2500, 60, 600, 70
-AC-, KISHIN_Fujin.bmp
7.7mm機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
20mm機関砲, 800, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L4P
風神飛行(機神兵団)
風神, 機神, 1, 5
空, 4, M, 2000, 30
特殊能力
シンクロドライブ=モジュール
迎撃武器=7.7mm機銃
変形=変形 風神(機神兵団)
2500, 60, 600, 65
A---, KISHIN_FujinF.bmp
7.7mm機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
20mm機関砲, 800, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L4P
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転載その2
###序盤機
##5000馬力レシプロエンジン×2〜4
雷神(機神兵団(漫画))
雷神, 機神, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
迎撃武器=7.7mm機銃
4200, 120, 1000, 60
-AC-, KISHINC_Raijin.bmp
7.7mm機銃, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
玉砕バスター, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA--, -10, 火
腕部ロケット砲, 1200, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実P
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
75mm戦車砲, 1300, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
マグナムスパイク, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
超伝導電撃砲, 1700, 2, 4, +15, -, 30, 110, AACA, +0, B
#ライフル, 1500, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +10, -
#轟神(零距離), 1900, 1, 1, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, 射失L2消
竜神(機神兵団(漫画))
竜神, 機神, 1, 3
陸水, 4, M, 2800, 50
特殊能力
迎撃武器=7.7mm機銃
アーマーLv8=独立型超伝導装甲耐圧殻<ENLv1>
独立型超伝導装甲耐圧殻=解説 "反電磁フィールドにより装甲強度が大きく上昇(+800)。ENが10%未満になると機能停止。"
変形=変形 竜神潜水(機神兵団(漫画))
4500, 100, 300, 55
-AA-, KISHINC_Ryujin.bmp
7.7mm機銃, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
クラスター弾, 1200, 1, 2, -15, 6, -, -, AABA, -5, 連L5
12センチ砲, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
ぶちかまし, 1400, 1, 1, +0, -, -, 105, -AAA, +15, 突攻
53センチ酸素魚雷, 1500, 2, 4, -10, 4, -, -, --A-, +0, 実共
53センチ酸素魚雷(投擲), 1500, 2, 2, -20, 4, 20, 110, BAAA, +0, 実共
竜神潜水(機神兵団(漫画))
竜神, 機神, 1, 3
水, 5, M, 2800, 50
特殊能力
迎撃武器=7.7mm機銃
アーマーLv8=独立型超伝導装甲耐圧殻<ENLv1>
独立型超伝導装甲耐圧殻=解説 "反電磁フィールドにより装甲強度が大きく上昇(+800)。ENが10%未満になると機能停止。"
変形=変形 竜神(機神兵団(漫画))
4500, 100, 300, 65
--A-, KISHINC_RyujinM.bmp
7.7mm機銃, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
クラスター弾, 1200, 1, 2, -15, 6, -, -, AABA, -5, 連L5
12センチ砲, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
53センチ酸素魚雷, 1500, 2, 4, -10, 4, -, -, --A-, +0, 実共
##APN設定によると最初から超伝導装甲が搭載されているそうで。
風神(機神兵団(漫画))
風神, 機神, 1, 3
空, 4, M, 2400, 50
特殊能力
迎撃武器=7.7mm機銃
3800, 100, 700, 75
A---, KISHINC_FujinF.bmp
7.7mm機銃, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
20mm機関砲, 1000, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
ロケット砲, 1300, 1, 3, -5, 6, -, -, AABA, -20, 実連L4
##可変機能がありますがばっさりオミット。
#轟神, 1900, 3, 5, +0, 4, -, -, AAAA, +10, AL1合
##日本に渡った800mm砲「ドーラ」を機神用の大型携行兵器に改造したもの。
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転載その3
###中盤機
##擬似常温核融合エンジン(250000馬力相当)×2〜4に換装。雷神のみフレームそのものを新型に更新。
雷神・新型フレーム(機神兵団(漫画))
雷神, 機神, 1, 2
陸, 4, M, 4900, 100
特殊能力
迎撃武器=7.7mm機銃
アーマーLv10=多目的超伝導装甲<ENLv1>
多目的超伝導装甲=解説 "反電磁フィールドにより装甲強度が大きく上昇(+1000)。ENが10%未満になると機能停止。"
5600, 170, 400, 75
BAC-, KISHINC_Raijin.bmp
7.7mm機銃, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
玉砕バスター, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AA--, -10, 火
腕部ロケット砲, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実P
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
75mm戦車砲, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
マグナムスパイク, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
超伝導電撃砲(新型), 2000, 2, 4, +15, -, 40, 110, AACA, +0, B
##超伝導電撃砲は名前は一緒なのにエフェクトは完全に別物になっていた。
竜神・エンジン換装(機神兵団(漫画))
竜神, 機神, 1, 2
陸水, 4, M, 3700, 80
特殊能力
迎撃武器=7.7mm機銃
アーマーLv10=独立型超伝導装甲耐圧殻<ENLv1>
独立型超伝導装甲耐圧殻=解説 "反電磁フィールドにより装甲強度が大きく上昇(+1000)。ENが10%未満になると機能停止。"
変形=変形 竜神潜水・エンジン換装(機神兵団(漫画))
4800, 150, 300, 70
BAA-, KISHINC_Ryujin.bmp
7.7mm機銃, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
クラスター弾, 1300, 1, 2, -15, 6, -, -, AABA, -5, 連L5
12センチ砲, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
ぶちかまし, 1500, 1, 1, +0, -, -, 105, -AAA, +15, 突攻
53センチ酸素魚雷, 1600, 2, 4, -10, 4, -, -, --A-, +0, 実共
53センチ酸素魚雷(投擲), 1600, 2, 2, -20, 4, 20, 110, BAAA, +0, 実共
竜神潜水・エンジン換装(機神兵団(漫画))
竜神, 機神, 1, 2
水, 5, M, 3700, 80
特殊能力
迎撃武器=7.7mm機銃
アーマーLv10=独立型超伝導装甲耐圧殻<ENLv1>
独立型超伝導装甲耐圧殻=解説 "反電磁フィールドにより装甲強度が大きく上昇(+1000)。ENが10%未満になると機能停止。"
変形=変形 竜神・エンジン換装(機神兵団(漫画))
4800, 150, 300, 80
--A-, KISHINC_RyujinM.bmp
7.7mm機銃, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
クラスター弾, 1300, 1, 2, -15, 6, -, -, AABA, -5, 連L5
12センチ砲, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
53センチ酸素魚雷, 1600, 2, 4, -10, 4, -, -, --A-, +0, 実共
風神・エンジン換装(機神兵団(漫画))
風神, 機神, 1, 2
空, 4, M, 3200, 80
特殊能力
迎撃武器=7.7mm機銃
4300, 140, 900, 95
A---, KISHINC_FujinF.bmp
7.7mm機銃, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
20mm機関砲, 1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
ロケット砲, 1400, 1, 3, -5, 6, -, -, AABA, -20, 実連L4
##意識して下駄を履かせてみたけどまだまだ微妙。まあ言うほど活躍してないし風神も竜神も…
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転載その4
###中〜終盤機
##ここから同人誌「APOCALYPSE NOW」の機体
雷神(第三世代)(機神兵団(漫画))
雷神, 機神, 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 120
特殊能力
迎撃武器=7.7mm機銃
アーマーLv10=多目的超伝導装甲<ENLv1>
多目的超伝導装甲=解説 "反電磁フィールドにより装甲強度が大きく上昇(+1000)。ENが10%未満になると機能停止。"
6000, 200, 600, 80
BACB, KISHINC_Raijin3.bmp
7.7mm機銃, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
粒子砲, 1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
超伝導電撃砲(新型), 2100, 2, 4, +15, -, 40, 110, AACA, +0, B
#対要塞零距離爆破搭, 2600, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 複失L5JL1
##出力は500万馬力。実はわりと出オチ的な機体。対要塞零距離爆破搭は要するに原子爆弾。文字通り零距離で爆破します。
竜神(第三世代)(機神兵団(漫画))
竜神, 機神, 1, 2
空陸水, 4, M, 4000, 100
特殊能力
迎撃武器=7.7mm機銃
アーマーLv10=独立型超伝導装甲耐圧殻<ENLv1>
独立型超伝導装甲耐圧殻=解説 "反電磁フィールドにより装甲強度が大きく上昇(+1000)。ENが10%未満になると機能停止。"
変形=変形 竜神潜水(第三世代)(機神兵団(漫画))
5000, 170, 400, 75
BAAB, KISHINC_Ryujin2.bmp
7.7mm機銃, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ぶちかまし, 1500, 1, 1, +0, -, -, 105, -AAA, +15, 突攻
粒子砲, 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
粒子砲(バレル展開), 1500, 3, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +0, BAL1
53センチ酸素魚雷, 1700, 2, 4, -10, 4, -, -, --A-, +0, 実共
53センチ酸素魚雷(投擲), 1700, 2, 2, -20, 4, 20, 110, BAAA, +0, 実共
竜神潜水(第三世代)(機神兵団(漫画))
竜神, 機神, 1, 2
水, 6, M, 4000, 100
特殊能力
迎撃武器=7.7mm機銃
アーマーLv10=独立型超伝導装甲耐圧殻<ENLv1>
独立型超伝導装甲耐圧殻=解説 "反電磁フィールドにより装甲強度が大きく上昇(+1000)。ENが10%未満になると機能停止。"
変形=変形 竜神(第三世代)(機神兵団(漫画))
5000, 170, 400, 85
--AB, KISHINC_RyujinM2.bmp
7.7mm機銃, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
粒子砲, 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
粒子砲(バレル展開), 1500, 3, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +0, BAL1
53センチ酸素魚雷, 1700, 2, 4, -10, 4, -, -, --A-, +0, 実共
#他の機体との兼ね合いで第三世代表記ですが正確には最初の竜神を改修を重ねて使い続けているとのこと。
風神(第三世代)(機神兵団(漫画))
風神, 機神, 1, 2
空, 5, M, 4100, 100
特殊能力
迎撃武器=7.7mm機銃
アーマーLv10=多目的超伝導装甲<ENLv1>
多目的超伝導装甲=解説 "反電磁フィールドにより装甲強度が大きく上昇(+1000)。ENが10%未満になると機能停止。"
4700, 170, 200, 100
A--B, KISHINC_FujinF2.bmp
7.7mm機銃, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
粒子砲, 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
粒子砲斉射, 1800, 1, 4, +0, -, 40, -, AA-A, +0, B
#雷神(第三世代)以上の出オチ機体。
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>>4
横から口を挟むが
漫画版の序盤機で、雷神はともかく竜神の陸上移動力4は高すぎじゃないか?
機銃の威力も800スタートで最終的に1000まで上がるのもなぁ
その他の武装
75mm戦車砲, 1300, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
ライフル, 1500, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +10, -
轟神(零距離), 1900, 1, 1, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, 射失L2消
↓
75mm戦車砲, 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
ライフル, 1400, 2, 4, +0, 4, -, -, AABA, +0, -
零距離轟神, 2500, 1, 1, -20, 4, -, 120, AABA, +0, 射失L2消共
800㎜砲『轟神』, 2500, 3, 5, -10, 4, -, -, AABA, +0, 合共
とかどうよ?
-
他作品とのバランスを取ったんだろうけど意識しすぎてコレジャナイになってる感がある
>>3ほど極端に弱くしなくても良いけど序盤はレイバークラスまで引き下げたほうがそれらしいと思う
>漫画版の序盤機で、雷神はともかく竜神の陸上移動力4は高すぎじゃないか?
竜神潜水モードの移動力なんか5だぜ!
出所がふと作ったデータだから良いんだけど
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#過疎化対策も含めて
#いつか日の目(GSC)を見ますように
ガッシュ=ベル
ガッシュ, 男性, 金色のガッシュ!!, AAAA, 100
特殊能力
不屈, 1
149, 156, 144, 139, 159, 161, 超強気
SP, 50, 我慢, 1, 根性, 5, 熱血, 8, 加速, 14, 突撃, 22, 鼓舞, 33
GASH_GashBell.bmp, GASH.mid
高嶺清麿
清麿, きよまろ, 男性, 金色のガッシュ!!, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1, Lv4, 1, Lv5, 1, Lv6, 1, Lv7, 1
120, 128, 145, 130, 189, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 10, 必中, 16, 覚醒, 19, 戦慄, 26, 号令, 33
GASH_TakamineKiyomaro.bmp, GASH.mid
ガッシュ=ベル&高嶺清麿
ガッシュ&清麿, がっしゅときよまろ, (金色のガッシュ!!), 2, 2
陸, 4, M, 6000, 100
特殊能力
反射Lv3=ラシルド+ザグルゼム !精 迎撃 30 - 近接無効 手動 <!沈黙状態 !術無効化状態>
反射Lv2=ラシルド !精 迎撃 20 - 近接無効 <!沈黙状態 !術無効化状態>
4000, 150, 1000, 60
CACB, GASH_KiyomaroAndGashU.bmp
ジケルド, 0, 1, 2, +20, -, 25, -, AA-A, +10, 雷魔術縛
ザグルゼム, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔弱雷低運
パンチ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ザケル, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, 雷魔術
ザケルガ, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +15, 雷魔術破
ラウザルク, 1500, 1, 1, +30, -, 20, -, AABA, +10, 突魔術
バオウ・ザケルガ, 2000, 1, 4, +0, 1, -, 120, AACA, +0, 雷魔術消
#リオウ戦で敗北するまで
#水使いパティとの相性の悪さを鑑みて術の対水中攻撃力はもっと低くてもいいかも
#魔物の子が攻撃や防御、パートナーが命中や気力SPを覚えるとそれっぽい?
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ガッシュがメインなのかな?
清麿と両方に底力付けたくなる
そういえば清麿って天才キャラだったような…
気合よりもひらめきが良くない?
あと
ガ ッ シ ュ の 性 格 は 弱 気 だ ろ ?
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ザグルゼムは敵を恒久的に弱くするイメージじゃないな。
一発きりの強化アビリティか、あるいは追撃まで込みで普通に武装化しちゃったほうがいいと思う。
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パイロットデータが不正です
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>>3
風神は飛行形態の方が運動性良さそうに思える
他作品では人型の方が運動性高いんだけど
地上に降りた風神ってイングラム未満なのな
間違っちゃいないんだけど
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久しぶりのガッシュは良かったな。清麿出たのも嬉しかった
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後期型になると使わなくなった呪文と新呪文を入れ替えてもいいかねえ
あの漫画もなかなかインフレ激しい
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アンパンマンがなかったのでちょっと作ってみる
アンパンマン(TV仕様)
アンパンマン,男性,ジャム工場,AADA,250
特殊能力
援護防御Lv1,1
不屈,1
潜在力開放=もうゆるさないぞ!,1
158,130,162,158,170,160,超強気
SP,60,復活,1,友情1,集中,20,加速,27,気合,35,勇気,45
AMPAN_AmpanMan.bmp,Anpan_Battle.mid
#性格は強気だと思うんだけど、敵仕様で出す(味方がバシバシやられていく)ことも考えて超強気で
#底力系は顔の一新と相性悪そうなのでオミット
#最初から飛べる回避系スーパーな運用を予定
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脇キャラはともかく、アンパンマン自体はGSCの拡張データにあるんじゃ。
勇気までダメージ増加SP無いハンデがあるにしても、どこか下げるべきじゃないかな。
スーパーを標榜するなら最低でも反応とか。
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うお、本当だ。アンパンマンでしか探してなかった。それいけだったのね
でも精神時代の作品か・・・
今風リメイクってことで
反応は下げて回避上げる路線ですかね
装甲は実際はそんなに厚くないっぽい上に水弱点まであるし
中盤まで集中もないから、実際はそこまで見た目よりは強くない感じを目指して
でもユニット側のHPあげて復活で処理するならやっぱりそこまで高くなくてもいいのですが
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味方がやられてやる気を出さない主役の方が少ない気がするが
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アンパンマンより、ロールパンナちゃんのデータを作ろうぜ
-
>>16-20
討論スレの方へ移ったほうが良くないか?
「ジャム工場」が凄く気になる
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>>21
むしろデータ改定スレじゃないかな
とりあえず表にないキャラを投下してみる
ロールパンナ
ロールパンナ, (ジャム工場), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=水毒
迎撃武器=ロールリボン
3600, 140, 800, 90
AA-A, AMPAN_RollPannaU.bmp
ロールリボン・拘束, 0, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 格実P縛
パンチ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロールリボン, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格実P
ロールリボン・両手持ち, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 格実P連L2
ローリングハリケーン, 1600, 1, 3, +0, -, 50, 115, AAAA, +10, 風M投L2
#ロールリボンはちょっと当てただけで何でも壊せるチート武器
#あと弱点はいるのかね。顔汚れないだろうし
-
データは投げる事と見つけたり!
鉄腕アトム
アトム, あとむ, 男性, アトムメカ MS MS(GW) MS(GX) MS(SEED) WM レイバー 戦車 戦闘車両 ヘリコプター 軍用機 攻撃機 戦闘機 爆撃機, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 42, Lv6, 52
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 45, Lv6, 55
援護防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38
160, 160, 165, 145, 190, 160, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 偵察, 1, 集中, 10, 忍耐, 15, 友情, 25, 勇気, 30
ATM_Atom.bmp, ATM_AstroBoyAtom.mid
===
無効化=精
鉄腕アトム(巨大)
アトム, あとむ, アトムメカ(鉄腕アトム専用), 1, 3
空陸水地中, 3, SS, 3000, 160
特殊能力
追加移動力Lv1=ジェットエンジン 空中
追加移動力Lv1=ロケットエンジン 宇宙
迎撃武器=マシンガン
ステルス無効化=サーチセンサー
ユニット画像=ATM_AtomU(F).bmp (水中 or 空中 or 宇宙)
2200, 80, 600, 90
AABA, ATM_AtomU.bmp
マシンガン, 800, 1, 2, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 連L5
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
レーザーブラスト, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
投げ, 1500, 1, 1, +0, -, 5, 110, AAAA, +0, 接|吹L2痛L2
10万馬力, 1800, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, 突
100万馬力, 2500, 1, 1, +0, -, 30, 130, AAAA, +0, 突
破壊 鉄腕アトム:
If (Party(鉄腕アトム) = "味方") Then
If (Not Unit() = "鉄腕アトム(巨大)") Then
Ride 鉄腕アトム 鉄腕アトム(巨大)
Launch 鉄腕アトム x() y()
Talk 鉄腕アトム
こうなったら、ボクの体が続く限り戦うぞぉ!
End
EndIf
Else
If (Not Unit() = "鉄腕アトム(巨大)") Then
Upgrade 鉄腕アトム(巨大)
Talk 鉄腕アトム
こうなったら、ボクの体が続く限り戦うぞぉ!
End
EndIf
EndIf
Exit
# 巨大基準、実働テスト済み
# アトムが他版権メカに乗り込んで、壊れたら生アトムで戦うのダ!
-
せめてPTもいれてやろうぜ
-
サンライズ英雄譚的に考えれば全ての機体は自由に乗り換え可能。
-
ユニットクラスに「サンライズメカ」が入るだけなのではあるまいか
-
ふと作った・思い浮かんだデータスレじゃないから全部書き出さないといけないけど
アトラス
アトムと同スペックなので省略
プルートウ(鉄腕アトム)
プルートウ, ぷるーとう, 男性, アトムメカ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45, Lv5, 60
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
170, 130, 165, 115, 169, 154, 強気
SP, 55, 激闘, 1, 必中, 8, 気合, 17, 友情, 23, 自爆, 25, 復活, 30
ATM_Pluto.bmp, ATM_AstroBoyAtom.mid
===
無効化=精
プルートウ(巨大)
プルートウ, ぷるーとう, アトムメカ(プルートウ(鉄腕アトム)専用), 1, 4
陸, 3, M, 10000, 180
特殊能力
電磁性遮断ビーム
変形=飛行モード プルートウ飛行モード(巨大)
格闘武器=角
5000, 160, 1600, 65
-ABA, ATM_Pluto.bmp
角, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫RB
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
投げ, 1800, 1, 1, +0, -, 5, 110, AAAA, +0, 接|吹L2痛L2
岩石投げ, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格実
100万馬力, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAAA, +0, 突
プルートウ飛行モード(巨大)
プルートウ, ぷるーとう, アトムメカ(プルートウ(鉄腕アトム)専用), 1, 4
空, 4, M, 10000, 180
特殊能力
電磁性遮断ビーム
変形=ノーマルモード プルートウ(巨大)
格闘武器=角
5000, 160, 1600, 50
A--A, ATM_PlutoF.bmp
体当たり, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
モンブラン(鉄腕アトム)
モンブラン, もんぶらん, 男性, アトムメカ, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45, Lv5, 60
165, 115, 135, 125, 163, 153, 普通
SP, 50, 祝福, 7, 必中, 11, 熱血, 19, 我慢, 23, ド根性, 26, 友情, 34
ATM_Montblanc.bmp, ATM_AstroBoyAtom.mid
===
無効化=精
モンブラン(巨大)
モンブラン, もんぶらん, アトムメカ(モンブラン(鉄腕アトム)専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力なし
4200, 150, 1200, 65
-ACA, ATM_Montblanc.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
斧, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アックスブーメラン, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実格P
# アックスブーメランは捏造。
ノース2号(鉄腕アトム)
ノース2号, のーすにごう, 男性, アトムメカ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45, Lv5, 60
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
145, 135, 145, 115, 164, 156, 普通
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 6, 必中, 12, 絆, 15, 夢, 20, 奇襲, 29
ATM_North2.bmp, ATM_AstroBoyAtom.mid
===
無効化=精
ノース2号(巨大)
ノース2号, のーすにごう, アトムメカ(ノース2号(鉄腕アトム)専用), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
追加武器=非表示 ドリル @鋸 切り払い 命中時限定
追加武器=非表示 ハンマー @ドリル 切り払い 命中時限定
追加武器=非表示 鋸 @ハンマー 切り払い 命中時限定
3400, 100, 900, 75
AACA, ATM_North2.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
鋸, 1250, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武R
ドリル, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突R
ハンマー, 1350, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -10, 武R
投げ, 1500, 1, 1, +0, -, 5, 110, AAAA, +0, 接|吹L2痛L2
# 永久コンボ仕様。永久コンボ武器はR属性指定。
-
ブランドー(鉄腕アトム)
ブランドー, ぶらんどー, 男性, アトムメカ, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45, Lv5, 60
160, 120, 140, 120, 165, 152, 強気
SP, 50, 努力, 3, 熱血, 9, 気合, 15, 友情, 21, 堅牢, 27, 捨て身, 33
ATM_Brando.bmp, ATM_AstroBoyAtom.mid
===
無効化=精
ブランドー(巨大)
ブランドー, ぶらんどー, アトムメカ(ブランドー(鉄腕アトム)専用), 1, 2
陸水, 3, M, 5000, 150
特殊能力なし
4500, 130, 1400, 60
-AAA, ATM_Brando.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
投げ, 1700, 1, 1, +0, -, 5, 110, AAAA, +0, 接|吹L2痛L2
ゲジヒト(鉄腕アトム)
ゲジヒト, げじひと, 男性, アトムメカ MS MS(GW) MS(GX) MS(SEED) WM レイバー 戦車 戦闘車両 ヘリコプター 軍用機 攻撃機 戦闘機 爆撃機, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45, Lv5, 60
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
迎撃Lv1=非表示, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 48
140, 150, 140, 130, 168, 158, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 8, ひらめき, 10, 夢, 12, 看破, 21, 奇襲, 28
ATM_Gesicht.bmp, ATM_AstroBoyAtom.mid
===
無効化=精
ゲジヒト(巨大)
ゲジヒト, げじひと, アトムメカ(ゲジヒト(鉄腕アトム)専用), 1, 2
陸地中, 3, SS, 3500, 160
特殊能力
ゼロニウム装甲
2800, 90, 700, 80
-ABA, ATM_Gesicht.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
13門レーザーブラスト,1600, 1, 3, -10, -, 15, 110, AA-A, +10, B連L13
ヘラクレス(鉄腕アトム)
ヘラクレス, へらくれす, 男性, アトムメカ, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45, Lv5, 60
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
155, 125, 150, 110, 162, 154, 超強気
SP, 50, 根性, 4, 熱血, 7, 気合, 16, 加速, 20, 闘志, 24, 捨て身, 31
ATM_Herchles.bmp, ATM_AstroBoyAtom.mid
===
無効化=精
ヘラクレス(巨大)
ヘラクレス, へらくれす, アトムメカ(ヘラクレス(鉄腕アトム)専用), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
シールド
3600, 120, 1200, 65
BABA, ATM_Herchles.bmp
ロケットパンチ, 1300, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
シールドハリケーン, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, -
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ランス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
破壊電波, 1500, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, Q接貫
ヘッドアタック, 1600, 1, 1, +0, 1, -, 100, AAAA, +10, 突
エプシロンは…よくわからん
-
ゲジヒトのユニットクラスにPTを追加忘れたorz
ゲジヒトはPLUTOで主役張ってたので他の連中より微強化
プルートウのサポートパイロットでウランとか作った方がいいのかな?
-
連ですまぬが
アトム以外は実働テストでバランス調整していないので突っ込み所満載だと思う
全体的に回避は苦手なようにしてみた(アトムですら結構簡単に落ちる)
ロボットが人間を傷つけちゃイカンと言うことで高技量+てかげん
破壊しちゃった場合はアトムが責任を持ってパイロットを救出したという事にしよう
-
鉄腕アトム(アトムハート)
アトム, あとむ, 男性, アトムメカ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 42, Lv6, 52
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 45, Lv6, 55
援護防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38
154, 152, 151, 153, 174, 162, 普通
SP, 60, 努力, 1, 必中, 5, 熱血, 13, 復活, 24, 絆, 37, 夢, 46
ATM_Atom.bmp, ATM_AstroBoyAtom.mid
鉄腕アトム(アトムハート)
アトム, あとむ, アトムメカ(アトム専用), 1, 2
空陸水, 4, S, 5000, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精
緊急テレポートLv3=ジェットダッシュ 1 0 - 手動
迎撃武器=マシンガン
ステルス無効化=センサー
ユニット画像=ATM_AtomU(F).bmp (水中 or 空中 or 宇宙)
4000, 130, 1200, 80
AABA, ATM_AtomU.bmp
マシンガン, 1000, 1, 1, -10, 10, -, 110, AAAA, +0, PM全連L5S
キック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突KL1
フィンガービーム, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
パンチ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アームキャノン, 1700, 2, 4, -20, -, 35, 110, AA-A, +0, B
EXダッシュ, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
#コピペ改変で火の鳥アトム編(違)から来るべき世界の科学の子便乗
-
鉄腕アトム(巨大)と鉄腕アトム(等身大)で区別するのはどうですかの?
等身大基準のアトムには切り払い、S防御は必要ないし(他版権メカに乗った時のために付けた技能)
「復活」は火の鳥の「祈り」に任せて「愛」か「友情」
アトムハートで報われたニョーカをどうしようかな
原作で言えば基本スペックはアトム並なんだよな…
-
プルートウの投げだけど、吹つけたら痛は機能しないよ。
ついでにアトラス、少なくともパイロットは完全に別物じゃないかと……
-
指摘ありがとう
アトラスはアニメ2作目の前期型の事だと思ってくだされ
あれは完全にアトムと同スペックだと思うので
-
アインスト・ディカステス
アインスト・ディカステス, ゾヴォークメカ, 1, 1
空陸, 6, L, 45000, 255
特殊能力
BGM=Violent Battle.mid
無効化=B
HP回復Lv3
EN回復Lv3
62000, 550, 5400, 175
AAAA, SRW_Dikastess.bmp
マイクロミサイル, 2200, 1, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実M拡
エレガントアルム, 2400, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +25, 突
高周波ブレード, 2600, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武P
ビックバンウェーブ, 2600, 1, 4, +20, 4, -, -, AAAA, +0, M全
メガフラッシャー, 3300, 1, 6, +10, 25, -, -, AA-A, +10, -
#ゲームで出たら、これぐらい強いはず
-
>>35
この性能でも10段改造+レベル60前後の
デフォ攻撃力4000級×3に殴られたら
アニメと同じことになりそうだな
-
せいぜいHP2、30000で十分な弱さだったな
-
#最近世紀末化が進行してるバトロンについ先日追加された奴
#キチガイじみた堅さと再生能力が種子のお株を完全に奪う
シスター型ハーモニーグレイス
ハーモニーグレイス, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
レジストLv2.5=貫通ダメージダウンLv1 貫固
特殊効果無効化=魅滅害
アクティブプロテクションLv11=カーテンオブヴァージン 全 10 110
追加攻撃=マリア・トーチ マリア・トーチ 全 迎撃 - 110 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
4500, 180, 1400, 60
BABA, BSSK_HarmonyGraceU.bmp
ホーリーエコー, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 聖P
クロスシンフォニー, 1500, 2, 5, -10, 10, -, -, AABA, +10, 聖実
マリア・トーチ, 1600, 2, 4, +10, -, 25, 110, AABA, +0, 聖B吸(追加攻撃)
マリア・トーチ(表), 1600, 2, 4, +10, -, 25, 110, AABA, +10, 聖B吸加|攻反
ラ・アンセム, 1900, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 聖B吸
シスター型ハーモニーグレイス
ハーモニーグレイス, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 42
耐久Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 57
136, 140, 159, 136, 165, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 信頼, 3, 必中, 12, 熱血, 18, 復活, 24, 激励, 33
BSSK_HarmonyGrace.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
-
耐久持ちはLv6が最高だっけ?
ひぐらしで味方キャラは議長のデータだけとか言われてたが。後はハウエンクアくらいか
-
調べたが、今のところLv6までいくのは、
ハウエンクアLv40@うたわれ(装甲1400+物属性アーマーLv2)、
ネイLv58@ガジェットトライアル(装甲1200/800)、
種型ジュビジーLv53@武装神姫(装甲1500+空移動適応B+ハイパーモード時特殊効果無効)、
この三体だけだな。
鬼切丸の鬼強がLv45で耐久Lv9まで行くけど、これは敵だし。
あとは大体Lv3〜4までで、ネームドでLv5までいくのは、
クロウLv29@うたわれ、Tシリーズ101型Lv60@ターミネーター、
The・101Lv49@トーキョーN◎VA、アラン=ガドウLv45@ブラッディロア、
氷川誠Lv40@アギト、の五人だけ。
停止中だけど改定中のキン肉マンがそのまま通ればキン肉マンとテリーマンも
Lv5まで上がる。
-
パイロットデータが不正です
-
ジャック=バルバロッサ=バンコラン
ジャック=バンコラン, (パタリロ(バンコラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ワルサーPPK
3700, 130, 800, 85
BACB, PATARIRO_JackBarbarossaBancoranU.bmp
眼力, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 視精魅S♂
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃
パイロット能力を優遇するかんじの性能におさえた
-
迎撃武器と武装の一致不一致はともかく、片方は特定してるのに何故武器は大ざっぱな名称?
-
ついでに限美もつけとくか(笑)
-
ラオウだとか勇次郎だとかを魅了するバンコランってのも嫌なものがあるしなw
-
場合によってはそれが許されるのがSRCだろう。
-
そこらへんは技量差で。
-
鉄腕アトム(巨大)
アトム, あとむ, アトムメカ(鉄腕アトム専用), 1, 3
空陸水地中, 3, SS, 3000, 160
特殊能力
追加移動力Lv1=ジェットエンジン 空中 (空中)
追加移動力Lv1=ロケットエンジン 宇宙 (宇宙)
ステルス無効化=サーチセンサー
改造費修正Lv-5
反射=投げ返し 実 切り払い 5
広域阻止=キャッチ 3 吹K S防御 5
迎撃武器=マシンガン
ユニット画像=ATM_AtomU(F).bmp (水中 or 空中 or 宇宙)
2200, 80, 600, 90
AABA, ATM_AtomU.bmp
マシンガン, 700, 1, 2, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 連L5
ジェット噴射, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AABA, +0, 火劣
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
投げ, 1500, 1, 1, +0, -, 5, 110, AAAA, +0, 接|吹L2
10万馬力, 1800, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, 突
#レーザーブラスト, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
#衝撃波, 1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAC-, +10, M全接
#アームキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 20, 120, AA-A, +10, B
#100万馬力, 2500, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 突
# 投げ返し:ミサイルや岩を受け止めて投げ返す
# キャッチ:投げられた仲間を受け止め保護する
# 改造費修正でいくらか負担を減らした
鉄腕アトム
アトム, あとむ, 男性, アトムメカ PT MS MS(GW) MS(GX) MS(SEED) WM レイバー 特務機兵 重装甲陸戦兵器 戦術可変戦闘機 戦車 戦闘車両 ヘリコプター 軍用機 攻撃機 戦闘機 爆撃機, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 50, Lv8, 60, Lv9, 70
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 42, Lv7, 52, Lv8, 62, Lv9, 72
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 45, Lv7, 55, Lv8, 65, Lv9, 75
援護防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38, Lv4, 58, Lv5, 78
160, 160, 165, 125, 190, 160, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 偵察, 1, 集中, 8, 忍耐, 15, 友情, 25, 勇気, 30
ATM_Atom.bmp, ATM_AstroBoyAtom.mid
===
無効化=精
# 切り払い/S防御/迎撃の最大取得レベル上昇
# 回避を大幅下げ
# メッセージ作ろうとアニメや漫画見てるうちに色々追加した
# レーザーブラストは漫画・アニメ1作目では未使用
# 100万馬力に改造後、衝撃波も使えるようになった
# アームキャノンはアニメ3作目で使用
# 燃費が悪いのは原作通り
# 漫画『青騎士』ではバリアも使用(さすがにこれは付けてない)
正直やりすぎた感があるかも・・・
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萌えアトム降臨
-
このユニットクラス、まさにスーパーマルチドライバーだな。
-
汎用が動くのってユニットクラスだけだっけ
パイロット側でも似たような効果の特殊指定があってもいいのにね
-
反射や広域阻止で攻撃防ぐなら
大きさの事は忘れて素の耐久上げた方がいい気がする
-
広域阻止はともかく反射(投げ返し)は原作再現じゃないのか?
耐久性とは別の話だと思うが
-
ピカチュウ
ピカチュウ, (ポケモン), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 110
特殊能力
弱点=獣
耐性=雷
2800, 120, 700, 85
CACB, PKMN_PikachuU.bmp
電光石火, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 先突
アイアンテール, 1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
10万ボルト, 1500, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +0, 雷
かみなり, 1900, 2, 4, -20, -, 50, 120, AACA, +10, 雷
ボルテッカー, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 130, AABA, +20, 突雷
# 相性だの技の数だの特性だの言わないの
-
まあ確かに相性再現はローカルで、で完全割り切っちゃうのもありっちゃありか
あとは進化段階ごとにアイテム数とか改造修正に差を付けると多少は上下のバランスが緩和されるかなあ
-
無難にFF合わせで
水(中)ポケモンに雷弱点、氷ポケモンに火弱点くらいかね
-
>>48
MS(00)とMSAGEも追加でお願い
自立ロボットが操縦ロボットに乗るって事でメガデウスと鬼械神も
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ABアトラス≧ABアトム>青騎士アトム≧漫画アトム>青年アトラス>少年アトラス≧アニメ2アトム≧偽アトム≧ニョーカ>ウラン
ABアトラス:アニメアストロボーイ 天馬博士曰くアトムより強い
ABアトム:アニメアストロボーイ 攻撃重視
青騎士アトム:漫画『青騎士』アトム バリア持ち
漫画アトム:漫画版 レーザーブラストもアームキャノンも無いが最終的に100万馬力 アニメ2アトムよりも燃費が悪く、しょっちゅうガス欠
青年アトラス:アニメ2作目 自己改修した少年アトラスの強化版 ちゃっかりビーム耐性もある 後に作られたのに兄と呼ばれる
少年アトラス:アニメ2作目 盗んだアトムの設計図で作られる アトムとの差はオメガ因子 人を殺せる
アニメ2アトム:アニメ2作目 100万馬力に改造されない レーザーブラスト持ち 燃費が悪い
偽アトム:漫画版の『ロボット宇宙艇』に登場 100万馬力改造前のアトムの複製品・ほぼ同性能 差は自爆装置 敗因は経験の差?
ニョーカ:アニメ2作目最終話 盗んだアトムのプロトタイプの設計図で作られる 中性子爆弾搭載 後にアトムに足を移植される(飛行可能?)
ウラン:色々 お茶の水博士作 作品によって10万馬力だったり5万馬力だったり 地中を掘り進んだりアトム張りに戦った実績もあり でも空は飛べない
アトム型のパワーバランスはこんな感じで良いのかな?
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アストロボーイが攻撃重視ってのもなんか違和感あるけど、アームレーザーの描写的にはそうなるか。
-
よく考えりゃ100万馬力の無い偽アトムがアニメ2と同等の可能性は無いよね
アニメ2アトム>偽アトム
-
SPの「偵察」は何かちょっと違うような
「看破」か今は亡き「探索」のほうが合ってると思う
あと「集中」&「サイズSS」&「底力」は条件合えば鬼回避にならないか?
サイズは変えれないしイメージ的に底力も外し難いから集中を加速に変えるとか
-
マリンエクスプレスのアダム(アトム)を忘れるだなんて…
その偽アトムといい、ニョーカといい、アダムといいアトムタイプには自爆装置がデフォで搭載されているんじゃないのか?
漫画版アトムのエピソードで虫のように小さな宇宙人が、
タイムパラドックス起こしたアトムを自爆させて破棄した話があったはずだし
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ディストピアと化した遠い未来の、博物館だかに眠ってたアトムも、最後は自爆したっぽいんだよなあ。
-
SP, 80, てかげん, 1, 探索, 1, 自爆, 1, 忍耐, 15, 友情, 25, みがわり, 30
庇って、耐えて、自爆して…何か可哀想なモノになりそうだ。
-
ピクミン
-
汎用IS
インフィニットストラトス, 汎用, アイテム
特殊能力
不必要技能=インフィニットストラトス
大型アイテム
フィールドLv2=ISバリア 物魔 10 <ENLv1>
空中移動=非表示 (ENLv1)
移動力強化Lv1=非表示 (ENLv1)
装甲強化Lv1=非表示 (ENLv1)
運動性強化Lv1=非表示 (ENLv1)
サイズ変更=L (ENLv1)
ダミー能力=インフィニットストラトス 空中移動とフィールド能力と搭載武器が使用できる。但しENが10%を切ると消える。
0,0,0,0,0
搭載してる刀, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 武<ENLv1>
汎用ISはこんなアイテムにしたらシナリオで使えそうな気がする
不必要技能は該当フォルダのIS乗りに装備させないため
実際はEN切れると動けない、武器を新たなに出せないだけ
現実的には解除して生身になるはずなので、全修正に必要技能を設定
-
必要技能=女性 を付けないと主人公の立場が
-
はっはあ!
やっとアニメアトムのメッセ取り終わったナリ
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大した奴だな…
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どのアニメだか知らないが、どれだとしても相当な分量あったろうに……
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昭和&平成で大学ノート三冊分
次は漫画に手を出す苦行
基本は「ああっ」「うわっ」「やめるんだー!」「エネルギーが・・・」
あと・・・
モンブラン喋れよ!
お前だけ台詞極端に少ないんだよ
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今日は手塚先生の誕生日です。
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部長、ついに先生になったのか
-
こういう路線で仮組み中
獣の奏者エリン
エリン, 女性, 獣の奏者(王獣のリラン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 努力, 3, 介抱, 7, 看破, 13, 絆, 19, 再動, 38
KSE_Erin.bmp, KSE_OP.mid
王獣のリラン
リラン, 男性, 獣の奏者, AAAA, 140
特殊能力なし
150, 110, 136, 136, 153, 155, 強気
SP, 45, 我慢, 1, みがわり, 5, 激怒, 13, 熱血, 18, 信頼, 20, 友情, 24
KSE_Liran.bmp, KSE_OP.mid
堅き楯のイアル
イアル, 男性, 獣の奏者, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 43
148, 144, 146, 146, 173, 160, 強気
SP, 55, 集中, 1, 機先, 4, みがわり, 8, 神速, 15, 熱血, 21, 愛, 28
KSE_Iyar.bmp, KSE_OP.mid
王獣のリラン
王獣のリラン, おうじゅうのりらん, (獣の奏者(王獣のリラン専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=獣音
愛称変更=エリンとリラン (獣の奏者エリン)
読み仮名変更=えりんとりらん (獣の奏者エリン)
ユニット画像=KSE_Liran(E)U.bmp (獣の奏者エリン)
5000, 100, 700, 80
AACB, KSE_LiranU.bmp
咆哮, 900, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA, +20, 音S虫
爪, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
# エリンがサポートとして乗る設計。飛んで格闘してSPでサポートする。
堅き楯のイアル
堅き楯のイアル, せざんのいある, (獣の奏者(堅き楯のイアル専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 楽器 弓
移動力強化Lv1=神速のイアル 110
4300, 130, 1200, 65
BACB, KSE_IyarU.bmp
弓, 1200, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +10, 格実
剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
神速の一閃, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
# 移動力のある壁役。神速集中で斬り込めるが、防御SPはみがわりだけなので終盤は危険。
-
##### ふとスレから移動 #####
ニャル子さん(這いニャル)
ニャル子, にゃるこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
157, 148, 158, 152, 181, 163, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 鉄壁, 1, かく乱, 4, 愛, 8, 挑発, 16, 奇襲, 22
HNya_Nyarukosan.bmp, Nyarukosan.mid
ニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
弱点=神火
ハイパーモードLv3=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル) 気力発動
フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力130の時に発動可能。
3800, 200, 700, 80
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
バール投擲のようなもの, 1300, 2, 3, -10, 3, -, 100, AAAA, +0, 実格
冒涜的な手榴弾, 1300, 1, 3, -10, 1, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, -10, 突格P
おぞましき攻撃, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 接
#忌まわしき根性焼き, 800, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +15, 後接S
#
#バールはかなりの数を持ち歩いているのですが、
#インファイトが好みと言うことなので、基本的には近接主体で。
#
#手榴弾は範囲の方を優先
#おぞましき攻撃は、クー子やニャル夫を半殺にした連続攻撃や、
#大技三連コンボ等を纏めたものです。
#(あとは挿絵があった斬艦チェインソーとか、やたらと強そうな描写がある武装等です)
Eニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
弱点=神
有効=火
パイロット能力付加="先手必勝=クロックアップ"
阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 5 100
ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
4300, 200, 1200, 95
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
バール投擲のようなもの, 1300, 2, 3, -10, 3, -, 100, AAAA, +0, 実格
冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 3, -10, 1, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, -10, 突格P
おぞましき攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 接
ビームパイルバンカー, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +20, 格B
#ビームパイルバンカー(長距離), 2100, 1, 4, +0, -, 60, 120, AACA, +15, B
#1巻初登場時。
-
八坂頼子
頼子 , よりこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 250
特殊能力
迎撃Lv5, 1, Lv6, 23, Lv7, 36, Lv8, 52
142, 149, 157, 138, 189, 160, 普通
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 愛, 1, ひらめき, 1, 覚醒, 1, 戦慄, 1
HNya_YasakaYoriko.bmp, Nyarukosan.mid
#八坂頼子さんじゅうななさい。
八坂頼子
八坂頼子, やさかよりこ(這いニャル(八坂頼子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
迎撃武器=フォーク投擲
3800, 150, 500, 70
CACC, HNya_YasakaYorikoU.bmp
シビレフォーク, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +20, 実痺
フォーク投擲, 1300, 1, 4, +0, -, -, -, AACA, +10, 実
拡散フォーク投擲, 1300, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実識扇L3
フォーク二十四投擲, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 100, AACA, +15, 実連L24
#SRC的に無消費射撃武装が許されるかは考慮してない。
#描写・設定的には、下手にデータ化しないほうが良いかもしれない。
-
##### そしてサルベージ #####
クトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
耐性=火
バリアシールドLv1.5=クトゥグアの配下 物 5 100 近接無効 回数制限
ハイパーモードLv2=Xファイヤーシークエンス フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
Xファイヤーシークエンス=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3800, 170, 700, 75
BABA, HNya_ku-koU.bmp
炎のバールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +20, 武火
宇宙CQC裏式, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突火格P
クトゥグアの配下, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション(ちょっとだけ), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
#ニャルこのパイロットとユニット調節中の合間にクー子のユニット作成。
#火属性オンリーの火力寄り。
フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
吸収=火B
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
バリアシールドLv3=クトゥグアの配下 物 5 100 近接無効
自動反撃=炎の世界 フォーマルハウトの炎 武突接 100 完全自動
ノーマルモード=クトゥグア(這いニャル)
3800, 170, 700, 75
BABA, HNya_E_ku-koU.bmp
フォーマルハウトの炎, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AABA, +20, 火射
クトゥグアの配下, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
太陽の卵, 2400, 1, 3, +0, -, 80, 120, AACA, +20, 火B
-
流れを読んでるようで読まずに、前に提示したニャル子さんの修正データを出してみる。
ニャル子さん(這いニャル)
ニャル子, にゃるこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
142, 146, 151, 148, 170, 163, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 機先, 1, 集中, 4, 熱血, 8, 挑発, 16, 奇襲, 22
HNya_Nyarukosan.bmp, Nyarukosan.mid
#神速と機先と奇襲は、クロックアップからイメージ
#かく乱とか、戦術系SPも入れたいところだがSP枠がたりねぇ。
ニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
ステルス無効化=邪神レーダー
ハイパーモードLv2=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル)
フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3600, 200, 700, 80
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
忌まわしき根性焼き, 800, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +15, 後接S
バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1400, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
対艦チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
#忌まわしき根性焼きが後属性有りなのは、「火を付ける時間」とでも解釈してください。
#そーいや、煙草って一箱に何本位なの? 弾数はそれに合わせてみようかと考えてたりする。
#(煙草吸わない人なんで、その辺りがイマイチわからん)
Eニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 5, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
ステルス無効化=邪神レーダー
阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
4000, 200, 1200, 95
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1600, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
対艦チェーンソー, 1700, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B
-
ニャル子さん(這いニャル)
ニャル子, にゃるこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
157, 143, 158, 148, 181, 163, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 機先, 1, 鉄壁, 4, 愛, 8, 挑発, 16, 奇襲, 22
HNya_Nyarukosan.bmp, Nyarukosan.mid
#格闘+15、射撃-3(一応、合計300の縛りでデータ作る人なんで)
#命中+7、技量+11
#集中→鉄壁、熱血→愛に変更
ニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神火
ステルス無効化=邪神レーダー
ハイパーモードLv2=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル)
フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3600, 200, 700, 80
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
忌まわしき根性焼き, 800, 1, 1, +0, 10, -, -, AAAA, +15, 後接S
バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1400, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実連L5
対艦チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
#弱点=火追加
#根性焼きの弾数を10に、流石にニャル子の作りでS武装が20回使えるのは強すぎると思うので
#・・・いや、後Sと言う「本人にとっては、あんまりメリット無い」仕様だから20発でもいいか?
Eニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 5, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
パイロット画像=HNya_E_Nyarukosan.bmp
ステルス無効化=邪神レーダー
阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
4000, 200, 1200, 95
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1600, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実連L5
対艦チェーンソー, 1700, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B格
#連続投擲から格属性削除
#ビームパイルバンカーに格属性追加
#「最強武装は最も火力がでるパターンで」ってタイプのデータ屋なものでして(笑)
-
つづき
クー子(這いニャル)
クー子, くーこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 52
142, 155, 146, 143, 156, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 愛, 8, 必中, 16, ひらめき, 24, 激闘, 37, 覚醒, 46
HNya_HNya_Ku-ko.bmp, Nyarukosan.mid
#熱血ってキャラでは無いのですが、
#クトゥグアから火力取ったら意味が無いので、熱血をLv1習得にしています。
#
#あと、ニャル子に愛を持たせる以上、クー子に愛が無いのは作品的に間違ってるので。
#どっちも、一方通行ですしね「愛」
クトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
耐性=火B
バリアシールドLv1.5=クトゥグアの配下 物魔 5 100 近接無効
ハイパーモードLv2=Xファイヤーシークエンス フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル) 回数制限
Xファイヤーシークエンス=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3800, 170, 700, 705
BABA, HNya_Ku-koU.bmp
炎のバールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +20, 武火
宇宙CQC裏式, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突火格P
クトゥグアの配下, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション(ちょっとだけ), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
パイロット画像=HNya_FKu-ko.bmp
弱点=神
吸収=火B
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
バリアシールドLv3=クトゥグアの配下 物魔 5 100 近接無効
自動反撃=クトゥグアの世界 フォーマルハウトの炎 武突接 100 完全自動
ノーマルモード=クトゥグア(這いニャル)
3800, 170, 700, 75
BABA, HNya_FKu-koU.bmp
フォーマルハウトの炎, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AABA, +20, 火射
纏う劫火, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 火P
クトゥグアの配下, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
太陽の卵, 2400, 1, 3, +0, -, 80, 120, AACA, +20, 火B
#宇宙CQC裏式の強化代替えとして、纏う劫火を半捏造。
#フォーマルハウトの炎を2Pとか考えたが、それだと消費ENを20近くにしないと強すぎるし、
#かといって、上げちゃうと息切れが早くなりすぎるし…うーむ。
-
八坂真尋
真尋 , まひろ, 男性, 這いニャル, AAAA, 140
特殊能力なし
141, 138, 143, 138, 158, 155, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 必中, 6, 看破, 12, 感応, 22, 信頼, 33, 激励, 48
HNya_YasakaMahiro.bmp, Nyarukosan.mid
#真尋は、この作品におけるヒロインだと思う。
#一般人ですので能力的には終わってますが、育てれば非常に美味しいSP構成に。
#………人外が渦巻く等身大で育てられればですが。
八坂真尋
八坂真尋, やさかまひろ(這いニャル(八坂真尋専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 90
特殊能力なし
3400, 100, 500, 60
CACC, HNya_YasakaMahiroU.bmp
血塗られたフォーク, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
フォーク投擲, 600, 1, 1, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
ゼロフレーム攻撃, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AAAA, +20, 先間接限神
#フォーク二刀流, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 武連L2
#やっぱ、コレくらいの武装持たせた方がいいかな?
#
#ローカル属性「刺」は、ちょいと保留中。
さて…シャンタッ君は、どう再現しよう。
単独は問題ないが、シャンタッカーとかニャル子を乗せて飛行とか再現すると、
結構、ゴチャゴチャしたデータになるからなぁ。
-
識別子CN(Crawl Nyarlathotep)で統一してみる
八坂ニャルラトホテプ
ニャル子
CN_YasakaNyarlathotep
八坂クトゥグア
クー子
CN_YasakaCthugha
八坂ハスター
ハス太
CN_YasakaHastur
シャンタク鳥(這いニャル)
シャンタッ君
CN_Shantak
ニャル夫
ニャル夫
CN_FieldNyarlathotep
#クー子が「K」で始まるのはちょっと…
#シャンタク鳥は神話本編と被るので這いニャル表記、頭にカプセル怪獣つけるのも有りかな
#ニャル夫の名前が被るとは思えないからいいよね
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>>78
一般的には一箱20本。
どっちのデータにも言えるけど、変身した後のニャル子ってサイズSでいいのか。
アニメで見る限り、Mサイズの真尋やクー子より大きくなってたみたいだが。
あと、ずっと変化が続くにしては変身後が強くて変化が大きすぎる気もする。
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クー子にはNTと迎撃追加しよう
>>83
サイズはイメージ優先じゃなかった?
「ユニットサイズの定義」。あなたがそうだと思うものがSサイズです。
ただし、他人の同意を得られるとは限りません。
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>>84
不文律で以下のような基準が存在します。
SS:ミニチュアサイズ。数十センチ単位
S :身長(全長)160cm以下
M :同200cm以下
L :5mぐらいまで
LL:30m程度まで
XL:ロボットサイズでいうLサイズ以上
まああくまで不文律だからイメージやデータの都合優先な場合も結構あるな
つまりジャギ様は北斗四兄弟の中で一番小さくて小物っぽいところが素敵だから
サイズはSでOKということだ!
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イメージに縛られるな!!
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>>85
アラモ=ジャックとぐんかんサウルスと母艦サウルスはどうやって区別付ければいいんでしょうか
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赤さんあたりが小さいものの例えに女学生を使うのが差別的とかなんとか
やってたこともあったし文律はされてんじゃ?
とりあえずwikiには厳密にやる必要はないということまで含めて書いてあるが
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>>85は旧等身大サイズデータコラムのコピペなんでそれに突っ込まれても困る
とりあえずこれくらいの大きさだったらこのサイズって基準らしきものはあるけど、
イメージやデータ都合もある程度は加味できるよ、ぐらいに考えたほうがいい
さすがにジャギ様Sサイズはネタじゃないと難しそうだけど
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ニャル子自体胸が大きく書かれてないのに大きい事になってるんだから問題ない
八坂頼子 M
八坂真尋 M
ニャル子 S
変身ニャル子 M(ヒール補正)
クー子 S
火の精 SS
アフーム=ザー SS
ハス太 S
シャンタッ君 SS
ルーヒー M
ナイトゴーント MorL
野良 M
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女子学生S、大人の女性Mくらいの区分けなんじゃない?
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>>91
中学生のキュアミントとキュアアクアがお怒りのご様子です
まあこの二人は髪のぶん大きく見えるけど
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等身作品のサイズなんてデータ的な都合で良いと思うけどな
例えば今回の場合Mにして変身前より弱くなるならSでいいし
SSで強くなりすぎるキャラが居るなら10cm級でもSでいい
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まあキャラゲーだし限度はあると思うけどな
明らかに大きいのに都合で小さいままだったりすると違和感ある
巨大だから回避型だけどLで調整されてる作品もあるから
この場合も調整次第でカバーはできそうだ
特に前衛のリアル系が堅くなるのはうれしいし、
運動性が15も上がればサイズが上がっても大抵プラスかと
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回避そのものを高くしてサイズ補正の影響を減らすというのは
たしかFEのペガサスナイトがそんな設計だったような
あいつら純回避系だけど騎乗ユニットなのでLにせざるを得ないから
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上のニャル子のデータを使った単純計算だけど
回避391S 406M
命中330 31% 24%
命中350 47% 44%
命中370 63% 64%
命中390 79% 84%
こんな具合で相手の命中370くらいから逆転する感じになるみたい
ただ逆転するのが命中60%以上なんで装甲高いほうが安定しやすそうで、
命中はサイズ関係ないから変身後のほうが明らかに高くなるけど
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チマチマと調節。
シャンタくん系は、大きいサイズ(夜魔と戦った奴)は単体ユニット。
バイクや飛行形態は、ニャル子専用の強化アイテムって扱いがベストか?
ニャル子さん(這いニャル)
ニャル子, にゃるこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
157, 148, 158, 152, 181, 163, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 鉄壁, 1, かく乱, 4, 愛, 8, 挑発, 16, 奇襲, 22
HNya_Nyarukosan.bmp, Nyarukosan.mid
ニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
弱点=神火
ハイパーモードLv3=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル) 気力発動
フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力130の時に発動可能。
3800, 200, 700, 80
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
バール投擲のようなもの, 1300, 2, 3, -10, 3, -, 100, AAAA, +0, 実格
冒涜的な手榴弾, 1300, 1, 3, -10, 1, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, -10, 突格P
おぞましき攻撃, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 接
#忌まわしき根性焼き, 800, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +15, 後接S
#
#バールはかなりの数を持ち歩いているのですが、
#インファイトが好みと言うことなので、基本的には近接主体で。
#
#手榴弾は範囲の方を優先
#おぞましき攻撃は、クー子やニャル夫を半殺にした連続攻撃や、
#大技三連コンボ等を纏めたものです。
#(あとは挿絵があった斬艦チェインソーとか、やたらと強そうな描写がある武装等です)
Eニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
弱点=神
有効=火
格闘武器=外骨格で覆われた腕
パイロット能力付加="先手必勝=クロックアップ"
阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 5 100
ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
4300, 200, 1200, 95
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
ニャル子アクション, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 3, -10, 1, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, -10, 突格P
おぞましき攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 接
ビームパイルバンカー, 2200, 1, 2, +10, -, 60, 120, AACA, +20, 格BP
#サイズM化、ビームパイルバンカーを2Pに。
#
#バールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
#バール投擲のようなもの, 1300, 2, 3, -10, 3, -, 100, AAAA, +0, 実格
#「そーいや、変身後は素手攻撃だよなー」と思い、バール関係をカット。
#その代わりに、強めの武装を持たせる。
#
#ビームパイルバンカー(長距離), 2100, 1, 4, +0, -, 60, 120, AACA, +15, B
#1巻初登場時。
-
宇宙CQCもSRC基準だと射程1なのでは?
-
主人公補正抜きで
黄衣の王>Eニャル子=強化クー子>クー子>ニャル子>真尋>ハス太
で良いんだろうか?
純粋な膂力だけならクー子の方が上だし
あとは同じ世界観のベルテインとるるいえ堂(+白無垢)をデータに入れるかどうか
今後の進展
ベルテイン△
るるいえ○
白無垢×
だし
-
提案してみる
識別子
深山さんちのベルテイン BOM(Beltane of Miyama)
るるいえ堂シリーズ SRS(Shop R'lyeh Series)
白無垢の仮面 PWM(Pure White Mask)
古部宗親(拳銃所持)>樋口さやか≧深山琥太郎>八坂真尋
フォーク補正無いと一般人クラスなのは仕方ないだろう
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