レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
-
皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
【関連スレ】
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13.8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1276710723/
データ討論スレ(ロボ・巨大基準)第40稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1297153751/
データ討論スレッド 等身大Ver 第42稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1294563311/
-
そもそもフライングしすぎ
ノベルもアニメも終わってないぞw
-
>>83
今回のアニメで変身後はハイヒール履いたルーヒーよりも大きかったね
-
ニャル⇔真尋は原作準拠なら別ユニット化したほうがいいのかな?
-
あと二話でアニメ終わるけどそこで一旦区切る?
-
ハスターの噂で聞いたが4期があるとかなんとか
(2期じゃないの?なんてボケは要らない)
バール投擲に永属性付ければ長持ちするぞ
-
とりあえずニャル子(アニメ)の台詞取りは終わった
アトムの時と違って字幕が無いから苦労の連続だったよ
そして今度はヴァンガード(アニメ)に手を出してみたり・・・節操無いな
-
頑張るのは結構だが、少しずつ片付けていかないとな
しかしよくやるわwメッセージ関連が一番面倒臭いだろうに
-
メッセはアニメ1話漫画1冊単位で収集したのを気軽に投稿できる場所があればなぁ…と思う
一人で取るのは負担多すぎ
-
変身しても中身の体力が増えてるわけじゃないしHPも同じでいいんじゃないの?
阻止25%期待できるから集中無い分を補填できてるし、素でタフより、根性や愛で復活する方がらしい
-
>>99
ベルテインはともかくるるいえは同一世界と明確に言われてない
-
真尋さんには9巻由来の特殊能力はつかないものかな。
-
>>111
単純に考えるなら、(ネタバレ防止)属性に対する耐性とか阻止になると思うが、
描写的には再現しない方が良い部類の特殊能力と思う。
-
>>108
つhttp://www4.atwiki.jp/uwvd/
-
##### 悲しいお知らせ #####
ヴァンガード82話Aパートまでメッセ取ったあと急にPCが逝きました。
データ復旧まで暫らく時間がかかりそうです。
砂漠に落ちた針ほどの確率でデータを待っていられるお客様が居られれば今暫らくお待ちください。
-
皇帝さんの恥ずかしい…もといカッコいい台詞を前にしてとは不幸な
-
##### 嬉しいお知らせ #####
業者に修理を依頼したところHDDの殆どが逝っていたそうですが
奇跡的にSRC関連のデータは全て復元できました。
正直な話折角作ったデータが消えていたらSRCやめようと考えていたくらいなので
まだ暫らくは続けられそうです・・・
教訓:バックアップは小まめに!
-
>>116
出来ればメッセ関連は>>108のサイトに上げた方が編集しやすいと思うよ
-
訂正
>>113だった
-
>>100
「這いよれ!ニャル子さん」の識別子は「NYARUKO_」らしいですョ
10月にニャル子10巻、るるいえ堂も新刊が出るそうですョ!
ベルテイン、るるいえ、白無垢はまだ識別子決まってない(と言うか描く人がいない?)
-
ガンダムAGE−1ノーマル
ガンダムAGE−1, がんだむえいじわん, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
変形=ウェア換装 ガンダムAGE−1タイタス ガンダムAGE−1スパロー <母艦隣接 or +>
ウェア換装=解説 母艦隣接時にのみ使用可能。;両手足を換装し、機体性能を変化させる。
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプMS
3400, 120, 1000, 80
-ACA, GAGE_GundamAGE-1Normal.bmp
ビームダガー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1400, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +20, B痛L1
ガンダムAGE−1タイタス
ガンダムタイタス, がんだむたいたす, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
変形=ウェア換装 ガンダムAGE−1ノーマル ガンダムAGE−1スパロー <母艦隣接 or +>
ウェア換装=解説 母艦隣接時にのみ使用可能。;両手足を換装し、機体性能を変化させる。
格闘武器=タイタスウェア
メッセージクラス=ガンダムタイプMS
3400, 120, 1200, 70
-ACA, GAGE_GundamAGE-1Titas.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ビームラリアット, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ビームニーキック, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 突JL2
ビームショルダータックル, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL0
ガンダムAGE−1ノーマル(2部)
ガンダムAGE−1, がんだむえいじ1, MS(AGE)(アセム=アスノ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
シールド
3500, 140, 1000, 90
-ACA, GAGE_GundamAge1.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B貫L1
#ビームサーベル二刀流, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ガンダムAGE−1フラット
ガンダムAGE−1F, がんだむえいじ1ふらっと, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1000, 95
-ACA, GAGE_GundamAge1(F).bmp
ビームダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B貫L1
ゼフルドランチャー,1700, 2, 4, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ガンダムAGE−1フルグランサ
AGE−1フルグランサ, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド=シールドライフル
パーツ分離=装甲パージ ガンダムAGE−1フラット(フルグランサ)
4500, 150, 1400, 85
-ACA, GAGE_AGE1FullGransa.bmp
ビームダガー, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールドライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームキャノン, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, AA-A, +0, B
グラストロランチャー, 2400, 2, 5, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実H
プラズマダイバーミサイル, 2900, 2, 4, -30, 1, -, 110, AABA, +0, 実H
-
ガンダムAGE−2ノーマル
ガンダムAGE−2, がんだむえいじ2, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 AGE−2ストライダー
換装=ウェア換装 ガンダムAGE−2ダブルバレッド
シールド
3800, 160, 1100, 100
-ACA, GAGE_GundamAge2.bmp
ビームバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, B射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパードッズライフル, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B共貫L1
ハイパードッズライフル<MAP>, 1900, 1, 5, -10, 3, -, 100, AA-A, +0, B共M直貫L1
AGE−2ストライダー
Gストライダー, えいじ2すとらいだー, MS(AGE), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE−2ノーマル
3800, 160, 1100, 100
A--A, GAGE_Age2Strider.bmp
ビームバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, B射先連L10
ハイパードッズライフル, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B共貫L1
ハイパードッズライフル<MAP>, 1900, 1, 5, -10, 3, -, 100, AA-A, +0, B共M直貫L1
ガンダムAGE−2ダブルバレット
ガンダムAGE−2ダブルバレット, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE−2ダブルバレット(高速航行形態)
3800, 150, 1100, 100
-ABA, GAGE_GundamAGE-2DoubleBullet.bmp
カーフミサイル, 1300, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ツインドッズライフル, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +20, B共
ツインドッズキャノン, 1800, 2, 4, -15, 8, 20, -, AA-A, +20, B共
ツインビームサーベル, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ガンダムAGE−2ダブルバレット(高速航行形態)
ガンダムAGE−2ダブルバレット, MS(AGE), 1, 2
空, 5, M, 4000, 180
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE−2ダブルバレット
3800, 150, 1100, 90
A--A, GAGE_GundamAGE-2DoubleBullet(MA).bmp
カーフミサイル, 1300, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ツインドッズキャノン, 1800, 2, 4, -15, 8, 20, -, AA-A, +20, B
-
ガンダムAGE−FX
AGE−FX, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv5=Cファンネルシールド <XラウンダーLv1>
広域阻止Lv4=Cファンネルシールド<護衛> 1 全 S防御 30 100 <XラウンダーLv1>
バリアLv3=ビームバリア 全 10 100 <XラウンダーLv1>
射程強化Lv-1=Cファンネル
4200, 200, 1100, 120
BACA, GAGE_AGEFX.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スタングルライフル, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B共
Cファンネル, 1900, 1, 2, +30, -, 20, 100, AABA, +20, 実サ連L14P<XラウンダーLv1>
Sライフルチャージモード, 2000, 1, 4, -20, 8, 30, -, AA-A, +0, B共
ダイダルバズーカ, 2300, 2, 5, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B
バーストモード, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 格接BP
フリット=アスノ
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 13, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29
切り払いLv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 27, Lv5, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 49
148, 146, 151, 152, 169, 160, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 突撃, 1, 集中, 7, 熱血, 15, ひらめき, 19, 覚醒, 28
GAGE_FlitAsuno.bmp, GundamAGE.mid
フリット=アスノ司令
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv3=Xラウンダー, 1, Lv4, 22, Lv5, 29
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 27, Lv6, 38
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 49
148, 146, 153, 154, 179, 160, 強気
SP, 55, 報復, 1, 威圧, 1, 集中, 7, 熱血, 15, 号令, 19, 鼓舞, 28
GAGE_FlitAsuno(C).bmp, GundamAGE.mid
アセム=アスノ
アセム, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 52
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 46
153, 149, 152, 150, 171, 161, 強気
SP, 60, 努力, 1, 忍耐, 3, 熱血, 8, 集中, 12, 加速, 18, 友情, 27
GAGE_AsemAsuno.bmp, GundamAGE.mid
アセム=アスノ(スーパーパイロット)
アセム, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
152, 148, 153, 154, 172, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 5, 熱血, 11, ひらめき, 20, 闘志, 26, 友情, 29
GAGE_AsemAsuno.bmp, GundamAGE.mid
キオ=アスノ
キオ, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv4=Xラウンダー, 1, Lv5, 10, Lv6, 23, Lv7, 41, Lv8, 54
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 40, Lv5, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 40, Lv7, 48
144, 148, 155, 152, 172, 164, 普通
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 6, 堅牢, 11, 集中, 16, ひらめき, 20, てかげん, 25
GAGE_KioAsuno.bmp, .mid
とりあえずふとスレから拾えるだけ拾った
-
ガンダムAGE−3ノーマル
ガンダムAGE−3, がんだむえいじ3, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
換装=ウェア換装 ガンダムAGE−3フォートレス ガンダムAGE−3オービタル
4000, 180, 1200, 110
-ACA, GAGE_GundamAge3.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シグマシスライフル, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B共
ブラスティアキャノン, 2100, 2, 5, -30, 2, -, -, AA-A, +20, B共
ガンダムAGE−3フォートレス
ガンダムAGE−3F, がんだむえいじ3ふぉーとれす, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
換装=ウェア換装 ガンダムAGE−3ノーマル ガンダムAGE−3オービタル
シールド=シグマシスキャノン
4200, 190, 1300, 90
-ACA, GAGE_GundamAge3Fortress.bmp
シグマシスライフル, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B貫L1
シグマシスキャノン, 2400, 2, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B連L4
ガンダムAGE−3オービタル
ガンダムAGE−3, がんだむえいじ3おーびたる, MS(AGE), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 170
特殊能力
換装=ウェア換装 ガンダムAGE−3フォートレス ガンダムAGE−3オービタル
4200, 190, 1200, 115
BACA, GAGE_GundamAge3Orbital.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シグマシスロングキャノン, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
叩き台 AGE2とFXの中間として作成
-
まとめお疲れ様、Xラウンダーは超感覚と超反応どっちがいいんだろう
ついでにスーパーパイロット機を
ガンダムAGE−2ダークハウンド
AGE−2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
シールド=アンカーショット
変形=変形 ガンダムAGE−2ダークハウンド(ストライダー形態)
4000, 160, 1100, 115
-ACA, GAGE_GundamAge2DH.bmp
フラッシュアイ, 0, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +20, 射盲S視
アンカーショット, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 有実格縛P
ドッズガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズランサー, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ガンダムAGE−2ダークハウンド(ストライダー形態)
Gストライダー, MS(AGE), 1, 2
空, 5, M, 4500, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE−2ダークハウンド
4000, 160, 1000, 110
A--A, GAGE_GundamAge2DH(S).bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L10P
ドッズランサー(突撃), 2200, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
# 立ち位置が微妙に難しいので状態異常と燃費のよさを特徴に
# 射撃が落ちただけダブルバレットより使い勝手は悪いかもしれない
# 運動性は110くらいのほうがいいんだろうか
-
AGEデータ放り投げたい人に気づかれやすいようちょっとage
ドッズ兵器は人によって解釈分かれそうだけど
別物でより強いシグマシスやどっちなのか分からないスタングルも増えたんで
どう設定するかが難しい所か
>>124
ビット系兵器がXラウンダー能力で操るようなので超感覚でいいんじゃないかな
AGE-2フェニキスは何の嫌がらせか知らないけど
ついでに>>123の叩き台をちょっといじり
重装甲大火力の大艦巨砲型にしつつ序盤モードのを
ガンダムAGE−3ノーマル(複座)
ガンダムAGE−3, がんだむえいじ3, MS(AGE), 2, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
主形態
分離=分離 コアファイター(AGE−3) Gセプター
4400, 180, 1300, 100
AACA, GAGE_GundamAge3.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シグマシスライフル, 2000, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +0, B
ブラスティアキャノン, 2400, 2, 5, -15, 1, 25, 120, AA-A, +0, B
#ダナジンの最強武器であろうビームバスターを平然と飲み込むライフルなので
#フォートレスも含めて大火力しかない仕様としか考えられない
-
ファンネル系はどうなんだろうねえ。ぶっちゃけ遠距離攻撃的演出って
エルメスのビットぐらいでキュベレイのファンネルにしろフィンファンネルにしろ
目視の範囲内でつかってるような感じだからPの1−2にしたいのはわかるけど
全部長距離兵器扱いだからなあ
-
ファンネルが遠距離武器なのは完全にスパロボ合わせだからな
作品内で仕様統一するなら問題ないと思うよ
-
>目視の範囲内でつかってるような感じ
ミノフスキー粒子の性質とMSの生まれた理由を思い出して見ようw
-
ダークハウンドは運動性120〜125、移動力5くらいは与えてやっていいんじゃね?
一応ポジションとしては終盤機、それなりに最終機になりそうな機体だし
こいつらはどの辺に位置させるべきかな。とりあえずあえてかなり強め、に作ってるけど
Gエグゼスジャッグエッジ
Gエグゼスジャッグエッジ, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
シールド
3700, 130, 1000, 105
-ACA, GAGE_GexesJackedge.bmp
銃剣, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフルIIB, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
#中〜後半にかけてのネームドや味方搭乗機を見越してそれなりに強く
#>>124のダークハウンドを一回り弱くした感じに。
Gサイフォス
Gサイフォス, MS(AGE), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力なし
4100, 160, 1000, 120
-ACA, GAGE_Gxiphos.bmp
ドッズバスターH, 1700, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP
高出力ヒートソード, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
#一応主役機なんでそれなりに。設定を鑑みて文字通りの強襲用にデザイン。
-
立ち位置的にリガズィカスタムくらいの数値でいい気がしたので、それをベースに。
パイロット側を非Xラウンダー最強ランクにしておけば、ある程度補えると信じる。
ガンダムAGE-2ダークハウンド
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ドッズランサー
3800, 170, 1200, 105
-ACA, GAGE_GundamAGE-2DarkHound.bmp
フラッシュアイ, 0, 1, 2, +30, -, 20, -, AACA, +0, 視盲
アンカーショット, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実格有縛
ドッズガン, 1300, 1, 3, +0, 12, -, -, AA-A, -10, B連L3
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズランサー, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
AGE-2ダークハウンド, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 170, 1100, 95
A--A, GAGE_GundamAGE-2DarkHound(F).bmp
ビームバルカン, 1000, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B連L5P
ドッズガン, 1300, 1, 3, +0, 12, -, -, AA-A, -10, B連L3
ドッズランサー突撃, 1900, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突
-
ちょっとミスってた。
ガンダムAGE-2ダークハウンド
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ドッズランサー
3800, 170, 1200, 105
-ACA, GAGE_GundamAGE-2DarkHound.bmp
フラッシュアイ, 0, 1, 2, +30, -, 20, -, AACA, +0, 視盲
アンカーショット, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実格有縛
ドッズガン, 1300, 1, 3, +0, 12, -, -, AA-A, +0, B連L3
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズランサー, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 170, 1100, 95
A--A, GAGE_GundamAGE-2DarkHound(F).bmp
ビームバルカン, 1000, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, -10, B連L5P
ドッズガン, 1300, 1, 3, +0, 12, -, -, AA-A, +0, B連L3
ドッズランサー突撃, 1900, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突
#ビームバルカンとドッズガンのCT補正入れ替え。
#飛行形態のユニットクラスに(AGE)入れ忘れてたので修正。
-
いくらパイロット能力を高くするとはいっても
最高火力1900、最大射程3、初期運動性95〜105じゃ終盤になる前に2軍倉庫行きじゃね?
クロスボーンX1&キンケドゥは古いデータだから置いておくとしても、
少なくとも同じガンダム系データで出撃枠を争うライバルになりそうな
デスヘル&デュオとかナタク&五飛とかと比べて出撃枠を取れそうには思えない
前述の2人と違ってダークハウンド&アセムは元主役機&元主役だし
もうちょい強くても良いんじゃね?
-
AGE-2ノーマルの時点で、性能的にはZくらいで良いんじゃないかな、と言うのが俺の考え
とは言え、運動性はもう+5〜+10くらいはしても良さそうだけど
火力の方は重装甲のザムドラーグに手こずったりしてたし、あまり高くしたくないのよね
パイロット側の技量は高くなりそうだし、フラッシュアイやアンカーショットとかの状態異常系で頑張ってもらうのが無難かなと
実際、ラストバトル辺りでも「アンカーショットでブン回した敵をビシディアンの連中が仕留める」みたいなことしてたわけだし
-
Zみたいな売りになるモンがなさすぎて産廃と化す未来しか見えんぞそれ
肝心の状態異常も使い勝手が悪く強いのは使用回数も少ない、
回数多い方は相手次第じゃ物の役にも立たない可能性もあるってどうしろと
それこそダブルバレットの方がいいよね絶対、と言われかねん
-
とりあえず色々弄ってみた
ガンダムAGE-2ダークハウンド
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ドッズランサー
3800, 170, 1200, 115
-ACA, GAGE_GundamAGE-2DarkHound.bmp
フラッシュアイ, 0, 1, 2, +30, -, 20, -, AACA, +0, 視盲
アンカーショット, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +10, 実格有縛
ドッズガン, 1400, 1, 3, +0, 12, -, -, AA-A, +0, B連L3
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズランサー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
空, 5, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 170, 1100, 105
A--A, GAGE_GundamAGE-2DarkHound(F).bmp
ビームバルカン, 1000, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, -10, B連L5P
ドッズガン, 1400, 1, 3, +0, 12, -, -, AA-A, +0, B連L3
ドッズランサー突撃, 2000, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突
#両形態の運動性+10、資金・経験値を調整。
#ドッズガン、ドッズランサー、ドッズランサー突撃の火力+100。
#アンカーショットのCT補正+10。
キャプテン・アッシュ
アセム, あせむ, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 49, Lv8, 62
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 55
158, 148, 157, 159, 180, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 隠れ身, 7, ひらめき, 11, 熱血, 20, 友情, 22, 魂, 35
GAGE_CaptainAsh.bmp, GundamAGE.mid
#キオ編以降のアセム。愛称はとりあえずアセムに。
#父と息子が(おそらく)射撃寄りなのに対して格闘型。特殊能力抜きの素の命中回避ではアスノ家最強。技量のみ爺ットに劣る感じに。
#ひらめきはXラウンダー組に譲って、忍耐とかの方がいい気がしないでもない。
>>134
個人的にも「ダブルバレットの方が強いんじゃね」と言うのが作中での印象だったんだよなあ
ゲームでは換装とかできるんだろうけど、アニメの方の設定でもウェア換装機能残ってるのかな、これ
-
これでもまだ少し厳しい気がするな
技量180&CT補正+10とはいえ攻撃力0、射程1〜3Q、弾数2、実有属性と
登場時期を考えるとアンカーショットが縛り屋として生きていくにはちょっと力不足な気がする
元々使ったらすぐ駄目になるようなもんでもなかったしアンカーショットに永属性付けても良いんじゃね?
少なくともそうしたとしてもデスヘル&デュオとかと比べて強すぎるってことにはならんと思う
-
アセムはネームド落としまくってたから直撃、必中、決意を持たせて徹底的にボスキラーに組めばいいのに
SRC的にはそうでもしないと枠争いに負けてオシマイ
あとは三世代が同時に出しても喧嘩しないように組むとしたら、
グランザはプラズマダイバーミサイルによる1発だけの最大火力+魂で他は全部が微妙の一発屋
けど、どう見てもアトミックバズーカよりは弱そう&破壊した実績なしなので3000くらいが限界か?
キオはFXの最大火力をぐっと落として2200-2300くらいにして、
決意も魂なしで目玉は作中でもやってた他者へのバリア付加アビリティ
ただし高回避+バリア持ちでなかな落ちない正しいリアル系のお仕事である雑魚削り
重装甲なAGE3合わせで鉄壁か堅牢持たせておけば最終版でも安心して前線に放り出せる
-
こんな感じだろうか
キャプテン・アッシュ
アセム, あせむ, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 49, Lv8, 62
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 55
158, 148, 157, 159, 180, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 隠れ身, 7, 熱血, 11, 心眼, 20, 友情, 22, 決意, 35
GAGE_CaptainAsh.bmp, GundamAGE.mid
#ひらめき→心眼、魂→決意。SP習得順入れ替え。
#海賊っぽいSPとして隠れ身は残しておきたいけど、要らない気もする。
ガンダムAGE-2ダークハウンド
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ドッズランサー
3800, 170, 1200, 115
-ACA, GAGE_GundamAGE-2DarkHound.bmp
フラッシュアイ, 0, 1, 2, +30, -, 20, -, AACA, +0, 視盲
アンカーショット, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +10, 実格有縛永
ドッズガン, 1400, 1, 3, +0, 12, -, -, AA-A, +0, B連L3
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズランサー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
#アンカーショットに「永」属性追加。
なお、逆シャアフォルダ内で縛の発動率計算してみたら、ネオジオン兵で60%、ベテラン兵で55%だった
ギュネイ(技量165)相手にする辺りで20%切るくらい
-
中盤から後半頭くらいは普通に頑張れそうだな、移動力もうちょっと欲しいが
AGE2は本気で他形態どうするかねえ。ファンネル装備型とか、
アカツキもどきとかアストレイもどきとか色々居るのがスゴい困る
配慮してダークハウンドあたりに反映させるか否かってか中身が使えるのかどうか
-
勢い任せに、上の方にあったのをベースにさせてもらいつつフルグランサを
武装はこれで全部だったはず
ガンダムAGE-1フルグランサ
AGE-1フルグランサ, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド=シールドライフル
パーツ分離=装甲パージ ガンダムAGE-1フラット(ベーシック)
4500, 150, 1400, 85
-ACA, GAGE_GundamAGE-1FullGransa.bmp
ビームダガー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, +10, 武
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールドライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
ビームソード, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AABA, +5, 武
グラストロランチャー, 2000, 2, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +0, B
プラズマダイバーミサイル, 2900, 3, 5, -20, 1, -, 120, AABA, +0, 実H
#グラストロランチャーでザコを削り、PDミサイルをボスに撃ち込む簡単なお仕事。
#ダガーは本編でも序盤しか使われてないので、使われれば奇跡なレベルに。
#ビームソードはシールドから発振する方。名前は捏造。
ガンダムAGE-1フラット(ベーシック)
ガンダムAGE-1フラット, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パーツ合体=装甲パージ ガンダムAGE-1フルグランサ
3700, 150, 1200, 95
-ACA, GAGE_GundamAGE-1Flat.bmp
ビームダガー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, +10, 武
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#サーベル以外の武装が軒並みフルグランサのパーツなので、ほぼ完全に「いるだけ」状態。
#SP支援を終えたら戦艦に戻った方が無難。
フリット=アスノ元司令
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv2=Xラウンダー, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 53, Lv7, 69
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 55, Lv7, 65
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 57
141, 157, 154, 150, 184, 156, 超強気
SP, 60, 報復, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 8, 必中, 12, 看破, 20, 魂, 39
GAGE_FlitAsuno(Old).bmp, GundamAGE.mid
#キオ編以降。爺ット。
#S防御と切り払いの成長速度はアセムと対照的になる感じに。防御型。
#ラウンダー補正もあって、命中回避はそこそこ高く。但し、反応が低いのに加えて
#最終機体の運動性が低いので、イマイチ生かせない。
-
コピペ時にミスってた
パーツ合体=ガンダムAGE-1フルグランサ
-
>>137
キオのSPはさておき、あれだけ丈夫なザムドラーグもシドギアも粉砕したんで
FXの方の火力は高くなるんじゃないかなぁ
>>139
AGE再現するだけのシナリオならダークハウンドでも最強クラスだし
他作品と共闘するならゲームオリジナルウェアで強力なのをシナリオで用意して
って形でやってくのもありではあるか
ローカルで強化措置とってって方向ならこんなのもある
#ダークハンティング, 2400, 1, 1, -40, -, 40, 110, AAAA, +15, 接
#後ろに歩くだけで当たらない事に定評のあるゲームでの必殺技
-
ま、FXで火力を取るなら他者がけアビリティは諦めれ。
データを組む場合に最大の問題は「そのユニットのウリを何にするか?」だから。
-
νとかに並べる最終盤想定だからある程度は抜けた強さで問題無いだろうけどね
-
他者がけ防御に関しては、「シナリオローカルで援護防御を足してください」でいいような気がする
あるいはSPにみがわりを入れて、魂とか決意、捨て身辺りを自重するとか
-
ここまで作ったので、こいつもやってみる
キオ=アスノ
キオ, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
超感覚Lv4=Xラウンダー, 1, Lv5, 15, Lv6, 27, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 43
S防御Lv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 16, Lv4, 20, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 36, Lv8, 45
138, 154, 148, 149, 169, 166, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 5, ひらめき, 9, 集中, 14, てかげん, 27
GAGE_KioAsuno.bmp, GundamAGE.mid
#SPや特殊能力は防御に寄った構成に。
#S防御の初期レベルを0にしつつ、習得速度を極めて早く。
#早熟な感じだったので、SPの習得速度も早めに。
#素の命中回避の低さは、最初から高いラウンダー能力と反応値で無理矢理補う。
# FX搭乗時の命中/回避:434/435(+10〜+20)
ガンダムAGE-FX
ガンダムAGE-FX, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv3=Cファンネルシールド <XラウンダーLv1>
バリアLv3=Cファンネルバリア !精 10 120 <XラウンダーLv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 180, 1200, 120
AACA, GAGE_GundamAGE-FX.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スタングルライフル, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B共
Cファンネル, 1900, 1, 5, +20, -, 20, -, AABA, +20, 実サ連L14<XラウンダーLv1>
スタングルライフルC, 2100, 2, 4, -10, 8, 20, -, AA-A, +10, B共
ダイダルバズーカ, 2500, 2, 5, -15, 4, 30, -, AA-A, +0, B共
FXバーストモード, 2700, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 突格P
#キオ同様に防御に偏った機体。
#味方をファンネルで守りたい場合、ローカルで援護防御の追加を推奨。
-
貼ってから射程のミスに気付いた
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
-
この明らかにキャプテンに機体奪われそうな構成である
バーストモードが格闘武装になる以上、仕方ないんだけどね
-
そこは、デバイス所有者なのでAGE-FXにFixする、で対策してもらうしかないw
-
>>148
しっーーー!
-
今何となくアセムに取られないようにFX弄ろうとしてたら、意外とアセムと相性悪い事に気付いた
気力130までの格闘火力が1400しかないわ、上位の射撃武器使い過ぎると最大火力の使用に響くわ、
EN温存しようとするとダークハウンド以下の火力になるわで、素直にキオ乗せた方がマシな感じに
まあ、周囲が激励とかでサポートすればどうとでもなるんだが
-
プラズマダイバーミサイルは、フルグランサのパージ後でいいんじゃね?
-
キオの場合は素直にバズーカ使ってろってことになんのかな
個人的にはAGE-3とFXは弾数じゃなくEN消費のみってイメージなんだけど
-
>>152
まだ最終話観れてないから、その辺はわりと推測でやってるんだよなあ
多分、金曜夜の配信以降に直すと思う
>>153
FXのライフルはルナベースで弾切れ起こしてたから、弾数は維持しておきたい
-
Cファンネルのガードはアクティブシールドの方がイメージ近いけど
自動防御ってわけじゃないしEN使う事に意味があるんだよなぁ
後半機体だからビームサーベルは1500あっていいと思う
それはそれとしてヴェイガン量産MSシリーズ
1世代目はガンダムと性能の差はそれほど感じられず、苦戦させられる程度に
ガフラン
ガフラン, MS(AGE), 1, 3
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力
変形=変形 ガフラン(飛行形態)
3200, 90, 1000, 75
-ACA, GAGE_Gafran.bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
拡散ビーム砲, 1200, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +5, B散
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ガフラン(飛行形態)
ガフラン, MS(AGE), 1, 3
空 4, M, 1400, 50
特殊能力
変形=変形 ガフラン
3200, 90, 900, 70
ABCA, GAGE_Gafran(F).bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#胸が下向いちゃってるので胴部武器は使えなく
#他のヴェイガン機体は問題ない角度になってるのだが
バクト
バクト, MS(AGE), 1, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力
変形=変形 バクト(飛行形態)
3600, 100, 1200, 70
-ACA, GAGE_Baqto.bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームスパイク, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 突
#アーマーLv8=電磁装甲 B
#なんかドッズライフルで落ちるようになったし
#二世代目以降のヴェイガン機には標準装備らしいので付けていいものかどうか
バクト(飛行形態)
バクト, MS(AGE), 1, 3
空, 4, M, 1700, 55
特殊能力
変形=変形 バクト
3600, 100, 1100, 65
ABCA, GAGE_Baqto(F).bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームスパイク, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 突
-
二世代目以降は技術的進歩があまりできないので性能がさほど伸びず
ガンダムには無双されるようになり連邦量産機には追いつかれてくる感じに
ドラド
ドラド, MS(AGE), 1, 3
空陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 100, 1000, 80
BACA, GAGE_Dorado.bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
拡散ビーム砲, 1200, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +5, B散
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
三連ビームバルカン, 1300, 1, 3, +5, 8, -, -, AA-A, +10, B連L3
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー, 1400, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, -10, 実H
ダナジン
ダナジン, MS(AGE), 1, 3
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
変形=変形 ダナジン(飛行形態)
4000, 120, 1300, 75
-ACA, GAGE_DANAZINE.bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
ダナジンスピナー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突先
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
顎部ビームバルカン, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B連L3
ビームシューター, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ダナジンキャノン, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B
ダナジン(飛行形態)
ダナジン, MS(AGE), 1, 3
空, 4, M, 2200, 70
特殊能力
変形=変形 ダナジン
4000, 120, 1200, 70
ABCA, GAGE_DANAZINE(F).bmp
ビームバルカン, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB連L5
ダナジンスピナー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突先
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダナジンキャノン, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B
-
電磁装甲だけど、対Bのバリアシールドとかどうだろうか
バクト以後の標準装備になった機体では、腕だけとかにしか発生させれなかったはずだし
-
調べてみたら防御姿勢取らないと使えないって設定もあるな
ただ手動のバリアだと敵がなかなか使わないし
敵の名有りにS防御技能の意味が出るからアクティブフィールド辺りがよさそうだね
アクティブフィールドLv2=電磁装甲 B 5
-
全体的に火力上乗せする余地あるんじゃないかな
-
俺もそう思うがあんま火力高くない方がいいって言うのも悩ましいな、
そこは完全にイメージの問題になってくるし
UC合わせじゃなく平成と同じ方向ではっちゃけてもいいんじゃないかなあ
-
AGEは独自路線でいいと思うけどな。宇宙世紀とは(恐らく)関係ないんだし
-
ゲームに宇宙世紀と種が入ってる以上共闘くらいは意識するもんだと思います
むしろ宇宙世紀も種もついでに改定するくらいの合わせ具合でもいいです
-
多少意識する必要はあるな、無理に合わせる必要は全くないが
UCの序列に配慮しすぎて弱体化させますねとかは勘弁願いたい
-
>>162
ついでにビームサーベルにB属性をと言う事ですね?
-
修正+α
ガンダムAGE-2ダークハウンド
AGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンダムAGE-2ダークハウンド(飛行形態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ドッズランサー
3800, 170, 1200, 115
-ACA, GAGE_GundamAGE-2DarkHound.bmp
フラッシュアイ, 0, 1, 2, +30, -, 20, -, AACA, +0, 視盲
アンカーショット, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +10, 実格有縛永
ドッズガン, 1400, 1, 3, +0, 12, -, -, AA-A, +0, B連L3
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズランサー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ガンダムAGE-FX
ガンダムAGE-FX, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv3=Cファンネルシールド <XラウンダーLv1>
バリアLv3=Cファンネルバリア !精 10 120 <XラウンダーLv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 180, 1200, 120
AACA, GAGE_GundamAGE-FX.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スタングルライフル, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B共
Cファンネル, 1900, 1, 5, +20, -, 20, 100, AABA, +20, 実サ連L14<XラウンダーLv1>
スタングルライフルC, 2100, 2, 4, -10, 8, 20, -, AA-A, +10, B共
ダイダルバズーカ, 2500, 2, 5, -15, 4, 30, -, AA-A, +0, B共
FXバーストモード, 2700, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 突格P
#サーベル威力+100。AGE-1は敢えてそのままで。
#Cファンネルに気力制限追加。
ゼハート=ガレット(後期)
ゼハート, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv3=Xラウンダー, 1, Lv4, 14, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 44, Lv8, 59
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 33, Lv6, 46, Lv7, 60
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 54, Lv7, 67
147, 154, 154, 150, 179, 161, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 突撃, 3, 熱血, 8, 激闘, 21, 闘志, 27, 激怒, 33
GAGE_ZeheartGalette.bmp, GundamAGE.mid
#イゼルカントの後を継いでレギルスに乗るようになった後の状態。
#攻撃に偏った構成。防御はビットバリアで頑張れ。
ガンダムレギルス
ガンダムレギルス, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド=レギルスシールド
バリアLv2=レギルスビットバリア !精 10 120 <XラウンダーLv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1300, 110
-ACA, GAGE_GundamLegilis.bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, -10, B連L5P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レギルスライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
レギルスキャノン, 1800, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B
レギルスビット, 2000, 1, 5, +20, -, 30, 100, AA-A, +20, 実Bサ連L20<XラウンダーLv1>
ビームバスター, 2300, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B
#参考データがAGE-3なので、やや防御寄りのデータに。
#アセムとの最終戦でビットを使わなかったのは気力が100未満だったから、とか理由付けしてみる。
#ゼハートが乗るまではビットバリアをDisable推奨。
-
たぶんロボデータ作成に不慣れなのだろうけど、
敵だと超強気でも気力制限120で僅か2000しか防げないバリアなんて空気。
その頃には味方も気力が溜まってるので貫通されて当たり前。
等身大とも味方ともロボで敵の場合は基準自体が別物なのですよ。
しかもレギルスはボスランク抜きでもFXと同格に組まないとなのに明らかに全てが劣ってる。
-
レギルスはシナリオ次第じゃ和解して味方になる可能性も十分あるし、
敵前提のバリアは危ない気がする
ただこれくらいの強さだとFXじゃなくてダークハウンドくらいと
同格にしたかったのかも
あと、>>165のダークハウンドは>>124じゃいかんのかって気もする
ロボの短射程リアル系、しかも運動性も火力も頂点からは程遠いなら
状態異常は強めでもいいと思うんだけどな
-
>レギルスはシナリオ次第じゃ和解して味方になる可能性も十分ある
=ローカルでやれ
-
気休め程度に強化
ガンダムレギルス
ガンダムレギルス, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド=レギルスシールド
バリアLv2=レギルスビットバリア !精 5 120 <XラウンダーLv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 180, 1300, 115
AACA, GAGE_GundamLegilis.bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, -10, B連L5P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レギルスライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
レギルスキャノン, 1800, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B
レギルスビット, 2000, 1, 5, +20, -, 25, 100, AA-A, +20, 実Bサ連L20<XラウンダーLv1>
ビームバスター, 2400, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B
#バリアの消費-5。運動性+5。ギラーガの時点で普通に飛んでたのを思い出したので、飛行可能に。
#レギルスビットの消費-5、ビームバスターの威力+100。
>>166
個人的には、レギルスは「AGE-3以上、FX未満」って印象なんだよなあ
なので、「FXより性能が劣る代わりに、ある程度器用に立ち回れる」って感じで組もうかと思ってる
あと、強くし過ぎるとダークハウンドで勝てなくなりそうだし
>>167
フラッシュアイは使用回数がアンカー程は多くないし、あまり多用して欲しくなかったもんで…
アンカーショットは確かに>>124のように、1-2Pにして攻撃力付けてもいいか
-
>>168
じゃあローカル任せにするんでバリアLv10にしますね、とはならんだろ普通
-
バリアLv10って…こいつ頭大丈夫か?
-
言いたいことのニュアンスは伝わる
ガンダム系は大体Gジェネ系シナリオにもデータ使われるから
味方と敵が性能かけ離れるのもいけない
Lv10は極端な例でしょ
-
ぶっちゃけ味方として見ても割と産廃気味
このバリアの使い道が見当たらず無駄にEN消費するだけな上に
運動性も終盤機としては微妙なくせにHPが低すぎる
-
ボス前提だからといって強すぎる数値にしたMSなんていないだろ、
というたとえ話でございますよ
-
いきなり極論言い出す人は馬鹿にされても仕方ない
このレギルス序列考えたらステータスも低いっつーか
ギラーガのHP3700ぐらいになっちゃうし、そうするとヴェイガン側の機体が全体的に脆くなりすぎる
-
敵データは味方側がある程度固まってから組んだ方がいいとは思うけどね
それこそゼハードも組んでないしファルシア系列も組んでないのに
いきなりすっ飛ばしてレギルス組んで大丈夫なのか
-
この場合極端な例じゃないと意味が無いと思ったんだよ……
Lv5くらいじゃこのステータスならいけそうで例えにならないし
ヴェイガン側はアナザー合わせで固めに、連邦側はUC合わせで運動性高めに、
でバランス取れると面白いかもと思った
-
頂点作ってから、徐々に下を作ってくやり方だとしても
とりあえず味方側っつーか、主人公から作ったほうがいいかと
-
では、レギルスはとりあえず保留でAGE-3でも
分離はイベント専用にして、ウェア換装はAGE-2までと同じ処理にするのを想定
キオ編最終話で無人のGセプター相手に換装もしてるので、的外れではないはず
サブパイロットは「乗ってるけどSPは使わない」と言う処理で行く予定
じゃないとAGE-FXでSP分弱体化しちゃうので
ガンダムAGE-3ノーマル
ガンダムAGE-3, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1300, 100
-ACA, GAGE_GundamAGE-3.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シグマシスライフル, 1900, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
ブラスティアキャノン, 2300, 2, 5, -15, 1, 25, 120, AA-A, +10, B
#ブラスティアキャノンはイベント専用な気もするが、一発限りの武装として付けてみる。
#チャージ時間の長さは気力制限で代用。C属性の方がいいだろうか。
ガンダムAGE-3フォートレス
ガンダムAGE-3フォートレス, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ホバー移動
格闘武器=シグマシスキャノンの砲身
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1400, 90
-ACA, GAGE_GundamAGE-3Fortress.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
シグマシスキャノン, 2000, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
シグマシスキャノン<M>, 2200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AA-A, +10, BM扇L3
#重装甲パワー型。アニメに登場したガンダムでは、恐らく唯一のMAP兵器持ち。
#MAP版キャノンは、砂漠での4門同時発射での薙ぎ払いをイメージ。
ガンダムAGE-3オービタル
ガンダムAGE-3オービタル, MS(AGE), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1200, 110
ABCA, GAGE_GundamAGE-3Orbital.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Sロングライフル, 1800, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
#高機動タイプの砲撃支援機。
#ライフルの曲がるビーム(事前に先読みで弾道入力するらしい)は高命中で表現してみる。
#トライエイジの水中戦CMの時にいたけど、水中適応は低めに。
#Sロングライフル=シグマシスロングライフル
-
>>174
で、君のこの書き込み以外のどこに 強すぎる 敵MSを作れって書いてある?
俺の目には今は弱いので強化しろと書いてあるのは見えるが、
強すぎるほどに強化しろと書いてあるのは見つからなかったので教えてくれ
>>177
典型的な痛い子の言い訳だな
-
まず第一に、AGE-3はデフォルトで飛行可能だということ
第二に、砲撃特化形態のシグマシスキャノンは射程5あってもいいんじゃないか? と
シグマシスキャノン切り払いはGSC的にはどうなの、とも思う
-
HPが4000下回るとステータス貧弱に見える感はあるな
とはいえZZもνも4000丁度だからリスペクト元と大差はないか
-
>>180
なんというか喧嘩したいならオチスレにでも行って二人で実演する?
まずは>>166からで、
>敵だと超強気でも気力制限120で僅か2000しか防げないバリアなんて空気。
>その頃には味方も気力が溜まってるので貫通されて当たり前。
と、下の段のレギルスが弱い以外にバリアを敵前提で強化する話が出たから、
>>167で味方使用もありえるしバリアを強化するとおかしくなるといい、
>>168でそれはデータで考慮する必要が無いと返され、
>>170でじゃあ考慮せずにボス用に強すぎる数値設定にしてもいいとはならないだろと例えた
という流れ
『強すぎる』はあくまで見方使用を考えた場合の発言
-
そう言えば普通に飛んでたっけ
フォートレスはどうだったか忘れたので、とりあえず地上のみに
33話で爆弾投げた時、飛んでたような飛んでなかったような…
ガンダムAGE-3ノーマル
ガンダムAGE-3, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1300, 100
AACA, GAGE_GundamAGE-3.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シグマシスライフル, 1900, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
ブラスティアキャノン, 2300, 2, 5, -15, 1, 25, 120, AA-A, +10, B
#飛行可能に。
ガンダムAGE-3フォートレス
ガンダムAGE-3フォートレス, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ホバー移動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1400, 90
-ACA, GAGE_GundamAGE-3Fortress.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
シグマシスキャノン, 2000, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
シグマシスキャノン<M>, 2200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AA-A, +10, BM扇L3
#格闘武器を削除。
#長射程はオービタルに任せる予定なので、キャノンの射程は据え置きで。
-
味方として使う場合、空気どころか気力発動Lv2000バリアなんぞ弱点にしか思えんが
終盤機想定だろ、レギルス。バンバン破られて無駄にEN消費するだけじゃないか
-
>>183
イタタタタッ
後出しした俺様の脳内も読めない奴は俺様に意見を付けるな、ですか
>>185
きっとそれが目的なのだろ
-
ビットバリアとシグマシスキャノンの別案を出してみる
バリアLv1=Cファンネルバリア !精 5 120 Xラウンダー <XラウンダーLv5>
バリアLv1=レギルスビットバリア !精 5 120 Xラウンダー <XラウンダーLv5>
#Xラウンダーレベルでバリアが強力になるように
#バリアLv1.5の技能修正は*100位の方がいいか?
#性能は両者同等でいいと思われる
#強力なXラウンダーじゃないと使えないんじゃないかと思って最低5レベルから
#乗り換える頃のキオやゼハートなら普通に到達してるとは思うけど
シグマシスキャノン, 2000, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
肩部シグマシスキャノン, 2000, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B
#腕と肩で威力と射程を差別化してみるとか
>>185
味方で2000防げるなら防御選択しとけば大体防げるし
敵だとボスキャラにダメージ5000下回るような攻撃はまずしないんでどの道破れそう
-
ミスった。威力じゃねぇ、命中率だ
腕か肩かで取り回しに違いは出ても、砲門は同口径なので威力が違うことはないはず
-
>>185
作ってる人の想定がAGE3以上FX以下みたいだから、その時期のザコ相手なら
防御選択である程度防げると思うんだけどなぁ
終盤やボス相手に防御せず有効なくらいにするのは俺の言う『強すぎる』数値になると思うし
まあ、ボスにするには弱い数値だと思うが、そこはボスランクと改造段階で
強化してやればなんとか
-
>>187-188
キャノンを使い分けるのはいいんだけど、最大射程を5にしちゃうと、
オービタルがデータ的に要らない子になっちゃうんだよなあ…
ただでさえ長射程と移動力くらいしか売りのない微妙な形態なんで、
他の形態の最大射程は自重させたいところ
-
バリアではなくにフィールドにしてしまえばいいのでは
-
オービタルが微妙なのは原作再現では
移動力とか小回りとか、扱いやすさが特徴かと思います
-
本来は宙間戦闘用ってことで宇宙S想定なんだろうけど
他を全部宇宙Bにしろなんて馬鹿言えないから微妙でいいです
-
悩むけど、仮に搭載してみるか
ガンダムAGE-3フォートレス
ガンダムAGE-3フォートレス, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ホバー移動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1400, 90
-ACA, GAGE_GundamAGE-3Fortress.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
シグマシスキャノン, 2000, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
肩部シグマシスキャノン, 2000, 2, 5, -15, -, 35, -, AA-A, +0, B
シグマシスキャノン<M>, 2200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AA-A, +10, BM扇L3
#肩キャノンを分離。
#射程が長い分、通常キャノンより命中・消費・CTを微妙に悪化。
-
フォートレスくらいは宇宙Bでもいいかもしれんね
そのままでもオービタルは燃費の良さで差別化はできてると思うけど
-
フォートレスを弄ったついでに、改めて全部並べてみる
ガンダムAGE-3ノーマル
ガンダムAGE-3, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1300, 100
AACA, GAGE_GundamAGE-3.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シグマシスライフル, 1900, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
ブラスティアキャノン, 2300, 2, 5, -15, 1, 25, 120, AA-A, +10, B
ガンダムAGE-3フォートレス
ガンダムAGE-3フォートレス, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ホバー移動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1400, 90
-ACB, GAGE_GundamAGE-3Fortress.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
シグマシスキャノン, 2000, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
肩部シグマシスキャノン, 2000, 2, 5, -15, -, 35, -, AA-A, +0, B
シグマシスキャノン<M>, 2200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AA-A, +10, BM扇L3
#宇宙適応A→B。
#キオ編最終話で使われなかった理由付けにもなりそう。
ガンダムAGE-3オービタル
ガンダムAGE-3オービタル, MS(AGE), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1200, 110
ABCA, GAGE_GundamAGE-3Orbital.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Sロングライフル, 1800, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
-
アセム編のガレット兄弟+魔少年
あと、経験値とか資金とかは今はテキトーで、ある程度データ揃ってから弄る感じで
ゼハート=ガレット
ゼハート, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv2=Xラウンダー, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 59
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 33, Lv6, 46, Lv7, 60
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 54, Lv7, 67
149, 148, 154, 155, 173, 161, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 加速, 3, 熱血, 8, 集中, 17, 堅牢, 27, 絆, 33
GAGE_ZeheartGalette.bmp, GundamAGE.mid
#アセム編のゼハート。微妙に格闘寄り。
デシル=ガレット(魔少年)
デシル, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv2=Xラウンダー, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 56
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 51, Lv6, 63
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 53, Lv6, 66
142, 148, 147, 148, 166, 168, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 加速, 1, 突撃, 4, 熱血, 10, ひらめき, 18, 挑発, 22
GAGE_DesilGalette.bmp, GundamAGE.mid
#命中回避の低さを反応値とラウンダーLvで無理矢理補う仕様。
#>>146のキオと同じ方向性、と言うか劣化キオ。
#味方運用は想定外。
デシル=ガレット
デシル, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv2=Xラウンダー, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 56
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 51, Lv6, 63
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 53, Lv6, 66
149, 155, 149, 148, 168, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 加速, 1, 突撃, 4, 熱血, 10, ひらめき, 18, 挑発, 22
GAGE_DesilGalette.bmp, GundamAGE.mid
#アセム編仕様。
#格闘射撃+7、命中技量+2、反応-6。
#公式で「弱体化した」と明言されてたので、攻撃力以外は弱体化。
-
電磁装甲は仮にLv3にしてるけど、Lv4とかの方がいいだろうか
ゼイドラ
ゼイドラ, MS(AGE), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv3=電磁装甲 B 5 0 近接無効
3800, 160, 1200, 95
AACA, GAGE_Zeydra.bmp
ビームバルカン, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, -10, B連L5P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゼイドラガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ゼイドラソード, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
ゼイドラキック, 1900, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +10, 突攻
ビームバスター, 2000, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B
#非変形移動力5。ゼダスRのMA形態と同じくらいはないと立場なさそうなので。
#能力的には、アセム+AGE-2とゼハート+ゼイドラが互角になる感じを目指す。
#ゼイドラキック(仮)も一応搭載。反撃で多用されるのもアレなので、攻属性付き。
クロノス(AGE)
クロノス, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv3=電磁装甲 B 5 0 近接無効
4000, 170, 1300, 90
AACA, GAGE_Khronos.bmp
ビームバルカン, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, -10, B連L5P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クロノスガン, 1500, 1, 3, -5, 12, -, -, AA-A, +0, B連L5
クロノスキャノン, 1900, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +5, B
ビームバスター, 2000, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B
#ゼイドラより移動力・運動性が低い分、HPと装甲を気持ち程度高く(設定上でも、重量はクロノスの方が重い)。
#勝手に吶喊して行っては戦艦等の砲撃で足止めされ、ダブルバレットにバラバラにされるお仕事。
-
>>197-198
デシルが弱体化したのはXラウンダー能力の事のようなので
反応だけじゃなく技能レベルも下げていいかと
電磁装甲は小説版じゃビームダガーも弾いたらしいので近接にも有効かも
キックはゲームじゃハイパーキックって名前がついてる
ギラーガ改も使うのでそっちでいんじゃないかな
しかし、第三世代のガンダムはHP4000以上ないと
アセム編の機体がやっぱ詰まっちまうな
-
>>199
キオ編以降のガンダムはHP+200〜300くらいした方がいいんだろうか
最終的なHPは、AGE-3が4200、AGE-FXが4000くらいで
ゼイドラ
ゼイドラ, MS(AGE), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv3=電磁装甲 B 5 0
3800, 160, 1200, 95
AACA, GAGE_Zeydra.bmp
ビームバルカン, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, -10, B連L5P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゼイドラガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ゼイドラソード, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
ハイパーキック, 1900, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +10, 突攻
ビームバスター, 2000, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B
#電磁装甲から「近接無効」を外す。
#ゼイドラキックの名称を「ハイパーキック」に変更。
クロノス(AGE)
クロノス, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv3=電磁装甲 B 5 0
4000, 170, 1300, 90
AACA, GAGE_Khronos.bmp
ビームバルカン, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, -10, B連L5P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クロノスガン, 1500, 1, 3, -5, 12, -, -, AA-A, +0, B連L5
クロノスキャノン, 1900, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +5, B
ビームバスター, 2000, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B
#電磁装甲から「近接無効」を外す。
デシル=ガレット
デシル, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 42, Lv6, 56
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 51, Lv6, 63
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 53, Lv6, 66
149, 155, 149, 148, 168, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 加速, 1, 突撃, 4, 熱血, 10, ひらめき, 18, 挑発, 22
GAGE_DesilGalette.bmp, GundamAGE.mid
#ラウンダーLv-1。
#切り払いとかはこれ以上下げる余地がない気がするので、とりあえず現状維持。
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板