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能力検討スレッド3

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/28(日) 14:42:24
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。

前々スレ
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/
前スレ
ブレイド系能力検討スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1140781641/

2名無しさん:2007/01/28(日) 21:32:04
キュアブルーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブルーム、キュアイーグレットはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブルーム、イーグレットのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・バリヤー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを30%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、イーグレットもEN30を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。
 その場合、イーグレットもEN30を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブルーム・イーグレット双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・チョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000+α、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

3名無しさん:2007/01/28(日) 21:33:05
必殺技(キュアブルーム、イーグレット)
・ダブルエネルギー波:消費EN30×2。攻撃力8000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。
 光属性。

・ダブル背負い投げ:消費EN50×2。攻撃力12000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。
 使用にはイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。

・ダブルキック:消費EN45×2。攻撃力12000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。

・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・プリキュア・スパイラルハート・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN80×2。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはイーグレットが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。また、使用可能回数はスパイラルハート・スプラッシュスターと共通とする。

・プリキュア・スパイラルハート・スプラッシュスター:使用可能回数1回。消費EN120×4。攻撃力36000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 光属性。使用にはイーグレット、霧生満、霧生薫が1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリング、精霊の力の発動が条件。
 タッグ用必殺技。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。また、使用可能回数はスパイラルハート・スプラッシュと共通とする。

煌く銀の翼『キュアイーグレット』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアイーグレットの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

必殺技
・チョップ:消費EN10。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN30。攻撃力6000+α、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

4名無しさん:2007/01/28(日) 21:33:57
キュアブライト タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブライト、キュアウインディはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・バリヤー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、ウインディもEN50を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。
 その場合、ウインディもEN30を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・精霊の光:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、光で辺りを照らす。
 使用したターンの撹乱系特殊能力、以後の地形『夜戦』の地形効果を無効化する。

・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・パンチ:消費EN40。攻撃力4500÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(連射):消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の格闘系攻撃に対して防御に+10%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

5名無しさん:2007/01/28(日) 21:34:36
必殺技(キュアブライト、ウインディ)
・ダブルキック:消費EN45×2。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費することが条件。

・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN150×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 光属性。使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリング、精霊の力の発動が条件。広域攻撃可能。

※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

大地に薫る風『キュアウインディ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアウィンディの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・精霊の風:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで強烈な風を巻き起こす。
 詳細は下記参照。

特殊能力『精霊の風』詳細
(1)敵命中率、回避率に−15%の補正。広域攻撃可能。
(2)煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃4000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・風薙ぎ:消費EN50。攻撃力2000、命中率+15%の触撃・空気弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・風:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

6名無しさん:2007/01/28(日) 21:35:19
霧生満 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:実質3アクション行動出来る。
特徴・短所:決め手に欠ける上、広域攻撃に弱い。

特殊能力
・霧生姉妹:霧生満、霧生薫はふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力で霧生満、霧生薫のENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・バリヤー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを30%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、薫もEN30を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。
 その場合、薫もEN30を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・精霊の光:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、光で辺りを照らす。
 使用したターンの撹乱系特殊能力、以後の地形『夜戦』の地形効果を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN50。攻撃力6500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・月の光:消費EN60。攻撃力9500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。


霧生薫 タイプ:ダークフォール系・汎用型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:霧生薫の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・精霊の風:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで強烈な風を巻き起こす。
 詳細は下記参照。

特殊能力『精霊の風』詳細
(1)敵命中率、回避率に−15%の補正。広域攻撃可能。
(2)煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・天空の風:消費EN60。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

7名無しさん:2007/01/28(日) 21:45:50
>1-2 キュアブルーム、イーグレット
>3-4 キュアブライト、ウインディ
>5   霧生満、薫

全話終わったので、とりあえず映画含めて技、能力を追加改定。
バリアや飛行能力は基本的に1アクションで同時使用可能に。
48話でびゅんびゅん飛んでたのでとりあえず飛行はありで。
サブキャラに書いて無いのでメインがKOされたら
使用不能にも取れるけど気にしないことにする。
響鬼系のディスクアニマルのような記載にした方が良かったかも。
回数無制限は消費量高いとはいえ強い気がしたので制限ありに。

花鳥は近接系重視、射撃はけん制程度に。
風月は射撃系重視、格闘は削り程度に。
満薫は簡易ブライトとウインディ。
花鳥は特別変更無し。
月は精霊の光はキントレスキー戦などでやっていた格闘系に対しての防御上昇を追加。
風は風圧で敵の動きを抑える使い方をしていたのでその能力を追加。
スパイラルハートスプラッシュスターは威力上げる代わりに発動条件を面倒に。
強化スタースプラッシュは映画で使っていた時計の郷の力を借りたバージョン。
攻撃力、命中率などは適当なのでおかしければ直しといてください。

とりあえず移転しょっぱなが特撮系でなくて申し訳ない。

8名無しさん:2007/01/28(日) 22:41:49
>>7
再生幹部戦時で使用してた霧生姉妹の常時発動能力を消し去る技は使えないのですか?
例えば、ウルザードのウー・ウー・ザザレのような特殊能力。

霧生姉妹はプラン作成時にブライト&ウィンディとの選択式を使ってみてはどうでしょう?
霧生姉妹の場合は、今までの技+アクダイカーン戦までで使用してた技+再生ドロに放ったダブルキック+ウー・ウー・ザザレ
ブライト&ウィンディの場合は、>>4-6のような感じで差別化を図ってみるってのも良いと思います。
ただし、ブライト&ウィンディが味方、敵にいた場合は霧生姉妹で固定されるとか…

個人的なワガママ失礼しました。

9名無しさん:2007/01/29(月) 17:19:53
精霊の力を使うようになった時点で以前の滅びの力は使えなくなったという解釈では?
ライダーでいうと旧1号と新1号みたいな?

10名無しさん:2007/01/31(水) 23:21:10
春に実写版映画放映&5度目のアニメ化の話を記念して、鬼太郎を作成。
アニメでは僕が唯一視聴した、アニメ第3部の仕様です。


ゲゲゲの鬼太郎 タイプ:半妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:武装、技が豊富。多数の仲間を召喚可能。命中率が若干高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・霊毛ちゃんちゃんこ:常時発動の特殊能力。防御力に+10%の補正。炎、氷属性攻撃のダメージはさらに20%軽減する。

・霊毛ちゃんちゃんこ投げ:使用可能回数1回。宣言により発動。ちゃんちゃんこを敵に絡ませ、敵の動きを封じる。敵回避率に−30%の補正。
 ただし、使用ターン中、鬼太郎は霊毛ちゃんちゃんこの補正を受けられず、ちゃんちゃんこを使用した他の行動も取れない。

・霊毛ちゃんちゃんこで仲間を守る:使用可能回数1回。宣言により発動。ちゃんちゃんこを仲間に着せ、仲間の身を守る。
 指定した仲間に霊毛ちゃんちゃんこの補正を加える。タッグ専用能力。
 ただし、使用ターン中、鬼太郎は霊毛ちゃんちゃんこの補正を受けられず、ちゃんちゃんこを使用した他の行動も取れない。

・目玉の親父:使用可能回数1回。宣言により発動。目玉の親父がアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・カメレオンの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで保護色となり、自らの姿を消す。
 使用したターンの敵命中率を1/3にする。

・鬼太郎ファミリー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪笛で鬼太郎ファミリーを一人召喚、援護攻撃を行わせる。
 鬼太郎ファミリーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・バーニング:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+50%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 使用には鬼太郎及び3人の鬼太郎ファミリーがそれぞれEN50を消費する事が条件。この能力はアクションを消費しない。

・妖怪メガネ:敵が保護色及び透明化系の特殊能力を使用した場合に自動発動。妖怪メガネをかけ、それらの行動を無効化する。

・髪の毛は妖力の源:髪の毛針の装弾数が0になった場合に自動発動。妖力の源を失い、EN−100。

・武装呼び戻し:リモコン下駄、ちゃんちゃんこ剣をLOSTされた時に自動発動。ENを20消費することでそれらの武装を再装備する。

・再生能力:食べられる、または木にされる能力により強制KOされた場合、ターン終了時に自動発動。EN100を消費して再生能力を発動、元に戻る。

武装
・髪の毛針:装弾数999発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で10発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 なお、この武装に限り、斬撃系攻撃、炎属性の攻撃、溶解液系の攻撃以外では武器狙い不可能とする。
 また、武器狙いを受けても『破壊』される事は無く、代わりに装弾数が-100される。

・リモコン下駄:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、下駄キックの使用はキャンセルされる。

・妖怪笛・妖怪鞭:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鬼太郎ファミリー、妖怪笛・妖怪剣の使用はキャンセルされる。

・妖怪笛・妖怪剣:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鬼太郎ファミリー、妖怪笛・妖怪鞭の使用はキャンセルされる。

・ちゃんちゃんこ剣:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ちゃんちゃんこを使用する行動は全てキャンセルされる。

11名無しさん:2007/01/31(水) 23:21:48
続き1

必殺技
・下駄キック:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ちゃんちゃんこバズーカ:消費EN60。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ちゃんちゃんこ竜巻:消費EN80。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・体内電気・射撃:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。使用したターンの雷属性の攻撃のダメージを20%軽減し、そのダメージを攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体内電気:消費EN100。攻撃力14000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。使用したターンの雷属性の攻撃のダメージを20%軽減し、そのダメージを攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:使用可能回数1回。消費EN50×2。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には化け火と合体していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。

・体内電気スーパー発電:使用可能回数1回。消費EN50×4。攻撃力25000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3人の鬼太郎ファミリーが同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。
 ただし、この能力を使用するターンに鬼太郎ファミリーは行動できない。

・妖怪戦車・野づち砲:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(特殊・防御不能系)。
 広域攻撃可能。


鬼太郎ファミリー『ねずみ男』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・裏切り:鬼太郎のHPが敵のHPよりも20000以上低い、または低くなった場合に自動発動。
 ねずみ男が裏切り、攻撃対象を鬼太郎へと変更する。ただし、鬼太郎のHPが敵よりも高くなった場合は鬼太郎側に戻る。

・猫が苦手:相手が猫の怪人だった場合に自動発動。ねずみ男の命中、回避にー10%の補正。
 また、これが発動した場合、裏切りは発動しなくなる。

必殺技
・臭い息:攻撃力1000、命中率±0%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃力に-10%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・強烈なおなら:使用可能回数1回。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・ガス系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 使用可能回数はおなら火炎放射と共通とする。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・おなら火炎放射:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用可能回数は強烈なおならと共通とする。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

12名無しさん:2007/01/31(水) 23:22:24
続き2

鬼太郎ファミリー『猫娘』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・ねずみ男の天敵:ねずみ男が裏切った場合に自動発動。猫化してねずみ男を威嚇する。裏切り中のねずみ男の行動をキャンセルさせる。

必殺技
・引っかき:攻撃力4000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・咬みつき:攻撃力6000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


鬼太郎ファミリー『子泣き爺』 タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

武装
・杖:攻撃力2000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・石化体当たり:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用中は回避率に−10%、防御力に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・石化しがみつき:消費EN60。攻撃力10000、命中率+5%の絞撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


鬼太郎ファミリー『砂かけ婆』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・元に戻る薬:使用可能回数1回。鬼太郎が石化等、他の物体に変化させる攻撃及び特殊能力により強制KOされた場合、ターン終了時に自動発動。
 元に戻る薬を使用し、鬼太郎を元に戻す。

・妖怪風船ガム:使用可能回数1回。宣言により発動。味方一人を妖怪風船で包む。発動ターンのダメージを50%軽減する。

・合体できない砂:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで合体できない砂を発射、以後、合体能力を封じる。

必殺技
・砂かけ攻撃:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。

13名無しさん:2007/01/31(水) 23:23:08
続き3

鬼太郎ファミリー『塗り壁』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−100%
基本防御力:130%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。塗り壁が盾になる。鬼太郎、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃を塗り壁が代わりに受ける。

・重量級妖怪:常時発動の特殊能力。塗り壁への投撃攻撃は無効になる。
 ただし、塗り壁狙いの攻撃は必ず命中する。

必殺技
・体当たり:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・塗り込み:消費EN100。攻撃力12000、命中率−5%の特殊・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


鬼太郎ファミリー『一反木綿』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
弱点属性:炎、斬撃
格闘攻撃力:350P×3

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・仲間を乗せて飛行:使用可能回数1回。宣言により発動。鬼太郎を乗せて飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、鬼太郎ファミリーやタッグパートナーがいた場合、計3人まで乗せる事が可能。ただし、巨大キャラや重量級キャラは乗せられない。
 この能力を使用中、乗せている仲間の回避率補正は無視され、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
 また、回避数字は一反木綿の回避数字に依存する。

必殺技
・締め付け:消費EN60。攻撃力8000、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


鬼太郎ファミリー『シーサー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:10000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・地中潜行:使用可能回数1回。宣言により発動。地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 さらに次ターンでのシーサーの命中率に+15%の補正。
 ただし、使用ターンはシーサー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。コピー可能(ベルデ)。

武装
・手裏剣:装弾数12発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・引っかき:攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・咬みつき:攻撃力5000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

14名無しさん:2007/01/31(水) 23:23:53
続き4

鬼太郎ファミリー『化け火』 タイプ:中期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
軽減属性:炎
弱点属性:水
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・炎の妖怪:常時発動の特殊能力。体の炎により周囲を照らし、夜戦の補正を無効化する。また、水中では召喚不可能とする。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・鬼太郎と合体:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターン間、鬼太郎の体内に入る。
 鬼太郎の軽減属性に氷が追加される。また、火炎放射が使用可能になる。
 これの使用中、化け火は相手の攻撃対象にならないが、化け火自身も攻撃を行うことはできない。
 
必殺技
・体当たり:消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・分離体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


鬼太郎ファミリー『がんき小僧』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
得意地形:水中
格闘攻撃力:350P×7

・咬みつき:攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


鬼太郎ファミリー『つらら女』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
軽減属性:氷
弱点属性:炎
得意地形:雪原
格闘攻撃力:350P×5

必殺技
・冷気の息:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に+20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


第3部の仕様なので「幽霊族の末裔」ではなく「半妖怪」ですし、原作や他のアニメにはあっても第3部では使われなかった技(指鉄砲、妖怪原子炉等)は使えません。
髪の毛針は必殺技にすることも考えましたが、それだと他の武装と一緒に使えない事と、「髪の毛は妖力の源」を生かしたかったので武装扱いに。
下駄キックは下駄で敵をキックするだけの技で、鬼太郎キックとも言います。
ちゃんちゃんこ剣はちゃんちゃんこを細く丸めて剣にする技、ちゃんちゃんこバズーカはちゃんちゃんこを筒状にして光弾を放つ技です。
ちゃんちゃんこ竜巻は投げたちゃんちゃんこを空中回転させて竜巻を起こす技です。
バーニングは地獄編最終話でのぬらりひょん戦で仲間から妖力を借りてパワーアップした技です。「アクションを消費しない」としたのは、ファミリーが3人必要なため、どうしてもファミリー召喚と同時に使用しなければならず、召喚+バーニングでそのターンが終わってしまっては意味が無いためです。
野づち砲は野づちで吸い込む攻撃なので、三賢神ゴーゴンの丸呑みを参考に、特殊・防御不能系扱いにしました。
再生能力は、さざえ鬼に食われた時に体を蒸気化して脱出したり、のびあがりに木にされてもそれに巨大な実をならせて、その中から復活した能力をふまえました。現状で食べるor木に変える強制KO能力を持ったキャラがいたかどうかは覚えていませんが、今後現れる可能性もありますし。

鬼太郎ファミリーは、まずレギュラー7人(ねずみ男〜シーサー)は確定として、
後は最初から味方だった(だるま、日照り神等のように、最初は敵だったキャラではない)メンバーの中から、使えそうな技を持ったメンバーを3人選びました。
出番の多かった化け火はともかく、がんき小僧やつらら女よりも呼子、座敷童子、ひょうすべ、油すまし、あかなめ等の方が個人的には印象深いのですが、彼らにはこれといった技が無くて・・・

15名無しさん:2007/02/01(木) 00:45:35
SWスピンオフ小説「悪の迷宮」でヴァーパッドが出るとの聞きましたので、上下巻買って調べてみました。
どうやら、自らの怒りを利用した剣技の構え…のようですが…ジュヨーで充分だと思います。
映画版では全く分かりませんからね。小説見てても何がどうなのか分からない。
以前の場所で書いてたヴァーパッドはオミットしていただけないでしょうか?

あと、ドゥークー伯爵に追加。
・フォース・サイコキネシス(仮):使用可能回数1回。宣言により発動。ENを40消費して相手を宙に浮かせて壁に投げつける事で
 そのターンの回避率に−20%の補正。更にそのターンに相手がタッグ系の技を使用してた場合はその使用をキャンセルできる。
 コピー可能(ベルデ)。

EP3でドゥークーがオビ=ワンを宙に浮かして壁に叩きつけてた技。
その後にテレキネシスによるダメージを与えたので、回避率を下げる特殊能力と同時攻撃を封じたのでタッグ技防ぎを入れました。
高い念動力を持つ相手には無効の解釈は今回は無しにしました。

閑話休題ですが、SWEP3でのドゥークーがアナキンに負けたのはシディアスが前もってドゥークーにしていた指示。
(アナキンはアナキンの怒りを引き出して最後に負けろ。(手加減して様々な方法で怒りを引き出して倒されろ。)だった。 まさにアナキンのための捨て駒です。本当にあり(ry)
ちなみにオビ=ワンの方は本気で殺せとの命令。…あっさりと気絶してるぶざまっぷりを見てオビ=ワン=たちばなさん=裁鬼さんみたいな目で見ててゴメンナサイ。

それと、ここを参考にしてください。
ttp://www.starwars.jp/databank/technology/jedi.html#lightsaber
ライトセイバーと各フォーム解説
ttp://www.starwars.jp/episode/index.html
(映画版の解説は大体ここに載ってます。あと映画で出てきたキャラデータはクローン大戦のデータバンクから行けば膨大ですが、あります。)

ちなみに作るキャラは映画で容易に資料が手に入る、
スカイウォーカー親子、フェット親子、ドゥークー、オビ=ワン、シディアス(皇帝)、ヨーダ、ハン・ソロ、モール、ウィンドゥ、グリーバス(映画版状態)、ベイダーです。
映画以外でしか使用されてない技、映画ではそこまで活躍してないorそもそも出てないキャラ、シスで一番弱いモールに簡単に負けそうなキャラは入れないつもりです。
モールに負けそうなフェット親子とハン・ソロは出番も多く、映画で容易に様々な資料が手に入るので特別枠として参戦。

>>9
了解しました。そしてごめんなさい、>>2-7さん。

16名無しさん:2007/02/03(土) 01:35:05
オビ=ワン・ケノービ タイプ:ジェダイ・マスター系・近接格闘型

身長・体重:1.79m/不明
基本HP:35000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・戦闘の型・ソーレス:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの防御、回避に+5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・クローン・コマンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。クローン・コマンダーを5体召喚、援護させる。
 以後、クローン・コマンダーは以下の条件で行動する。

※『クローン・コマンダー』詳細
(1)クローン・コマンダー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)クローン・コマンダーのHPは1体につき、400とする。ただし、最後の1体(コーディー)はHP550。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。ただし、オーダー66時はオビ=ワンに対して自動的に4と5が同時に選択される。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)敵戦闘員系特殊能力を打ち消す。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はオビ=ワンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

・ヴァラクティル:使用可能回数1回。宣言により発動。ヴァラクティルに搭乗する事で、命中率、回避率に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はオビ=ワン・ケノービ自身の回避率補正は無視される。

17名無しさん:2007/02/03(土) 01:35:35
武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・テレキネシス:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヴァラクティル・ぶちかまし:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

18名無しさん:2007/02/03(土) 01:36:08
アナキン・スカイウォーカー タイプ:ジェダイの騎士系・近接格闘型

身長・体重:1.85m/不明
基本HP:37500
基本EN:325
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・戦闘の型・シエン:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、命中に+5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・ダークジェダイ化:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言する事で発動可能となる特殊能力。
 シスの誘惑に負ける事で攻撃力に+10%の補正。ただしダークジェダイ化を中和する効果を持つ攻撃を受けた場合、強制的にKOとなる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ダークジェダイ化』を無効可能な能力一例。
ウルトラマンコスモス…フルムーンレクト
ふたりはプリキュア…プリキュア・レインボー・セラピー

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はアナキンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

特殊能力(通常時)
・クローン・コマンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。クローン・コマンダーを5体召喚、援護させる。
 以後、クローン・コマンダーは以下の条件で行動する。

※『クローン・コマンダー』詳細
(1)クローン・コマンダー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)クローン・コマンダーのHPは1体につき、400とする。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。ただし、オーダー66時はアナキンに対して自動的に4と5が同時に選択される。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)敵戦闘員系特殊能力を打ち消す。
(7)味方か敵にオビ=ワンがいて、オビ=ワンがクローン・コマンダーを使用した場合は自動的に使用可能回数が消費され、クローン・コマンダーが召喚される。

特殊能力(ダークジェダイ時)
・第501大隊:使用可能回数1回。宣言により発動。第501大隊を5体召喚、援護させる。
 以後、第501大隊は以下の条件で行動する。

※『第501大隊』詳細
(1)第501大隊狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)第501大隊のHPは1体につき、450とする。ただし、最後の1体(アポー)のHPは550。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)敵戦闘員系特殊能力を打ち消す。

19名無しさん:2007/02/03(土) 01:36:43
武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フォース・グリップ:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

20名無しさん:2007/02/03(土) 01:37:23
マスター・ヨーダ タイプ:ジェダイ・マスター系・汎用型

身長・体重:0.66m/不明
基本HP:37500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・戦闘の型・アタール:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの命中、回避に+5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・クローン・コマンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。クローン・コマンダーを5体召喚、援護させる。
 以後、クローン・コマンダーは以下の条件で行動する。

※『クローン・コマンダー』詳細
(1)クローン・コマンダー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)クローン・コマンダーのHPは1体につき、400とする。ただし、最後の1体(ベリー)はHP550。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。ただし、オーダー66時はヨーダに対して自動的に4と5が同時に選択される。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)敵戦闘員系特殊能力を打ち消す。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はヨーダの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

・フォース・反射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の射撃系攻撃を撥ね返す。
 撥ね返した攻撃は攻撃力を倍増させる事で攻撃力、命中率(射撃)に+20%の補正。

21名無しさん:2007/02/03(土) 01:38:02
武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フォース・グリップ:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・テレキネシス:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライトセーバー・投擲跳びつき:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

22名無しさん:2007/02/03(土) 01:40:13
グリーバス将軍 タイプ:独立星系連合軍将軍系・近接戦闘型

身長・体重:1.904m/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・握り潰された器官:常時発動の特殊能力。器官が握り潰されてる為、咳をしている。隠し腕も命中、回避に−10%の補正。

・戦闘の型:プラン作成時に宣言により発動する特殊能力。プラン作成時に戦闘の型のどれかを選択する事により、その試合中はグリーバスと隠し腕はその型で戦闘を行うことができる。
 選ばなかった場合、戦闘の型はシャイ=チョー(変化なし)で戦うことになる。詳細は以下の通り。

※特殊能力『戦闘の型』で選択可能な能力。
(1)マカーシ:斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、防御に+5%の補正。コピー可能(ベルデ)。
(2)ソーレス:斬撃系攻撃を使用するターンの防御、回避に+5%の補正。コピー可能(ベルデ)。
(3)アタール:斬撃系攻撃を使用するターンの命中、回避に+5%の補正。コピー可能(ベルデ)。
(4)シエン:斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、命中に+5%の補正。コピー可能(ベルデ)。
(5)ニマーン:戦闘タイプが汎用型になり、その試合のみENに+25の補正。ただし、次の試合に型を変更した場合はENに−25の補正。コピー可能(ベルデ)。
(6)ジュヨー:斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、防御、命中、回避に+10%の補正。ただしターンの最後にEN20消費する。コピー可能(ベルデ)。

・戦闘モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。足を使った三刀流か隠し腕を使った四刀流のどちらかを選択できる。
 ただし1試合で使用できるのは1回のみとする。詳細は以下の通り。

※『戦闘モード』で選択可能な能力。
(1)三刀流:足でライトセーバーを握り戦闘モードに突入することで攻撃力に+2000の補正。
 更に斬撃系必殺技の消費ENに+20%、攻撃力に+2000の補正。ただし、以後、踏み付けの使用はキャンセルされる。
(2)四刀流:ENを50消費して腕から隠し腕を出して戦闘モードに突入する。
 以後、隠し腕の行動は2つともアクション消費なしで1アクションを行える。
 ただし、タッグ戦or団体戦時にグリーバス将軍がKOされた場合は隠し腕もKOとなる。

・マグナガード:使用可能回数1回。宣言により発動。マグナガードを4体召喚、援護させる。
 以後、マグナガードは以下の条件で行動する。

※『マグナガード』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)マグナガード狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マグナガードのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバー(左)の出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ライトセーバー・回転:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ライトセーバーを回転させて敵の攻撃を防ぐことで
 格闘系のダメージを−5000減少する。コピー可能(ベルデ)。

・ホイールバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ホイールバイクに搭乗する事で、命中率、回避率に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はグリーバス将軍自身の回避率補正は無視される。

23名無しさん:2007/02/03(土) 01:41:00
武装
・ライトセーバー・二刀流:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 この武装を使用したターンにほかの武装との同時使用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、ライトセーバー・回転、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

・エレクトロスタッフ:攻撃力3600÷2、命中率+10%の打撃・光刃系装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、回転突き、エレクトロスタッフ・投擲の使用はキャンセルされる。

・エレクトロスタッフ・投擲:攻撃力5500、命中率+20%の射撃・光刃・打撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずエレクトロスタッフはLOSTされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラスター:装弾数9発。攻撃力2400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・回転突き:消費EN35。攻撃力4500、命中率+10%の打撃・回転・汎用系必殺技。
 エレクトロスタッフを回す事でそのターンの防御力に+5%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・踏み付け:攻撃力6000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ホイールバイク・轢き逃げ:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

隠し腕(左) タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

隠し腕(右) タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

24名無しさん:2007/02/03(土) 01:42:13
ダース・シディアス タイプ:シスの暗黒卿・汎用型

身長・体重:1.78m/不明
基本HP:42500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:悪党がいればいるほど攻撃力が高くなる。
特徴・短所:

特殊能力
・戦闘の型・アタール:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの命中、回避に+5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・ダークサイドの力:常時発動の特殊能力。仲間にシス、悪党(G4、インペラーも含む)もいた場合、シディアスの攻撃力に一人につき+5%の補正、
 更にダークジェダイ化を使用したアナキンがいた場合はシディアスの攻撃力に+10%の補正。
 なお、シディアスがKOされるまでこの効果は継続される。

・オーダー66:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言する事で発動する特殊能力。
 ジェダイが持つクローン・コマンダー全てにジェダイが叛乱を起こした際のコード「オーダー66」を出しその鎮圧を行わせる。
 ジェダイが呼び出したクローン・コマンダーが自分を呼び出したジェダイやその仲間を攻撃する。
 チーム戦時にオーダー66を発動する場合は、優先順位にのっとって呼び出したジェダイorジェダイ以外の他メンバーへの攻撃順位を決めなければならない。
 優先順序は呼び出したジェダイ>場にいるジェダイ>そのジェダイと組んでるメンバーの順。
 なお、この特殊能力は団体戦時はプラン作成時でなくとも発動可能。

・ショック・トルーパー:使用可能回数1回。宣言により発動。ショックトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ショック・トルーパーは以下の条件で行動する。

※『ショック・トルーパー』詳細
(1)ショック・トルーパー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ショック・トルーパーのHPは1体につき、450とする。ただし、最後の1体(サイア)はHP550。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)敵戦闘員系特殊能力を打ち消す。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はヨーダの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

・フォース・妨害:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、物体を動かし相手の攻撃を妨害する。
 敵合計数値に『+2』の補正。更に敵命中率に−10%の補正。ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。

25名無しさん:2007/02/03(土) 01:42:58
武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・テレキネシス:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・チョーク:消費EN70。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・ライトニング:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・念動・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

26名無しさん:2007/02/03(土) 02:11:13
スターウォーズ、映画のみでのキャラ全てを登場させました。
これでスターウォーズキャラは終わりです。

戦闘の型について少し変更を加えました。
マカーシを攻撃力+10%から攻撃、防御+5%に…
ソーレスを防御力+10%から防御、回避+5%に…
ジュヨーの特殊効果を「ターンの最後にENを20消費する。」だけにした。

マカーシ、ソーレス、アタール、シエン全てのフォームが合わさった攻撃型フォームがジュヨーだそうなので
それ用にマカーシ、ソーレス、アタール、シエンの補正を合わせたらジュヨーと同等になるようにしました。
ニマーンは最低10年習わなくては習得できない外交用フォームらしいので、不得手なく粘り強いとの印象で汎用型でENを上げるようにしました。
ぶっちゃけ戦闘じゃ役に立ちませんが…。(作品でもニマーン使ってたジェダイ全員EP2で死んだらしいし…。)

ヨーダにキバックを入れたかったのですが、映画では出てなかったと思いますのでオミットしました。


最後に…誰かプリキュアS☆Sの再生幹部編からの再生幹部、アクダイ・カーン、真・ゴーヤーンを作っていただけないでしょうか?
今までのように作れる事は作れるのですが……なぜかそこからの映像資料を見る気にはならないのです。

ワガママ言って申し訳ございませんが、受けて下さる方がいてくれるとありがたいです。

27 ◆4RYB/llbu.:2007/02/20(火) 22:20:17
強襲用重装備バルディッシュ改 タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・射撃戦闘型

身長・体重:192〜232cm/417kg以上
基本HP:42500
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:命中率が高く、強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:接近技がなく、HP、ENが低い。

特殊能力
・第256機械化歩兵連隊第I大隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルディッシュを8体召喚する。
 以後、第256機械化歩兵連隊第I大隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『第256機械化歩兵連隊第I大隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)第256機械化歩兵連隊第I大隊への攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)第256機械化歩兵連隊第I大隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正

・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ステップ平行移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで平行移動する。
 使用したターンの命中率に−10%、回避率に+10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ジャンプ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターでジャンプする。
 使用したターンの攻撃力、命中、回避に+10%の補正。ただしそのターンは後攻となり、相手の攻撃力に+15%の補正。
 更に10000以上のダメージを食らうと『撃墜』の対象となり、そのターンの行動がキャンセルされる。
ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。

・ブースター(フルパワー):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでフルパワーを発揮する。
 相手に一律1000のダメージを与え、次ターンの敵回避率に−25%の補正。
 ただし、そのターン相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
 相手の攻撃は100%命中、受けるダメージは50%となり、肩や背中武器を使用する必殺技は以後、使用不可能となる。
 他のブースター技、必殺技との同時使用は不可。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・赤外線&熱源センサー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN25を消費することで特定の能力を無効化する。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『赤外線センサー』で無効化する能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スモッグスキッド

28 ◆4RYB/llbu.:2007/02/20(火) 22:21:35
武装
・12.7mm徹甲重機(右):使用可能回数4回。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・小型ミサイルポッド(左肩):使用可能回数1回。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・小型ミサイルポッド(右肩):使用可能回数1回。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・小型ミサイルポッド(左足):使用可能回数1回。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・小型ミサイルポッド(右足):使用可能回数1回。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・9連装ミサイルポッド(左肩):使用可能回数1回。攻撃力13500÷9、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイル・ランチャー(右肩):使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイルウェポン・フルバースト:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+Xの乱舞系必殺技。
 強襲用重装備バルディッシュ改の12.7mm徹甲重機(右)を除いた、全武装、必殺技を一度に発射する。
 この技を使うターン、強襲用重装備バルディッシュ改はロックオン以外のアクションを行う事ができない。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。
※なお、各武装、必殺技の使用回数は消費される。また、破壊されたor使用回数を消費した武装は使用しない。

今月号のマガジンGREATにのってるredEyesで登場したレギウム軍の名無しの中隊長クラスが搭乗してたSAA。
早速作った理由が、見開きも使ってのミサイルウェポン・フルバーストに惚れた為。

29 ◆4RYB/llbu.:2007/02/20(火) 22:27:50
血煙男爵 ブラッディ タイプ:ジャマンガ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:ENが若干高い。メカニムーンを召喚可能。
特徴・短所:

特殊能力
・小心者:常時発動の特殊能力。攻撃力に常時+5%の補正。ただし、HPが50%未満になった時点で攻撃力に常時−5%の補正。

・メカ遣い魔召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。メカ遣い魔を10体召喚する。
 以後、メカ遣い魔は以下の条件で行動する。

※特殊能力『メカ遣い魔』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)遣い魔に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)メカ遣い魔のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・メカニムーン召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。メカニムーンを召喚する。
 以後、メカニムーンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 ただし、場にメカニムーンがいる場合、この能力は使用できない。

・我を守れ:使用可能回数無制限。宣言により発動。メカニムーンが召喚されてる場合、メカニムーンにブラッディを護らせる。
 そのターンのブラッディ狙いの攻撃は全てメカニムーンに向かう。
 なお、この能力は広域攻撃に対しても有効とする。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(狂ったように笑う)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

武装
・ドリル槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り波、薬弾発射はキャンセルされる。

必殺技
・地走り波:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系特殊能力を使用した相手には無効。コピー可能(ベルデ)。

・薬弾発射:使用回数1回。攻撃力0、命中率−10%の射撃・特殊・実弾系必殺技。
 命中した敵は命中して2ターン(命中したターンも1ターンとする)経過した次のターンに、KOとなる。
 使用にはメカ遣い魔を使用してることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

メカニムーン タイプ:中期滞在型
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×9

特殊能力
・魔法壁:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

・学習機能:毎ターン終了時に自動発動。戦闘を重ねることで相手の行動を学習する。攻撃、命中、回避のいずれかに+5%の補正。
 項目は任意に選択することが可能。ただし、1戦ごとに補正はリセットされる。

必殺技
・正拳突き:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

30 ◆4RYB/llbu.:2007/02/20(火) 22:39:28
グレンゴースト(等身態) タイプ:ジャマンガ大魔王系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:60000
基本EN:450
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:115%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。様々な特殊能力を持ち、特殊な二段変身を持つ。
特徴・短所:EN消費が高い。

特殊能力(共通)
・遣い魔変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで場に戦闘員がいた場合
 戦闘員を全員遣い魔にし、敵を攻撃させる。
 以後、遣い魔と化した戦闘員は以下の条件で行動する。

※特殊能力『遣い魔変化』詳細
(1)遣い魔に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)遣い魔のHPは1体につき、300とする。
(3)遣い魔は召喚したターンから毎ターン250P×2の範囲で格闘行動を選択できる。
(4)場に出てこの効果を受けた戦闘員は全て全滅するが、遣い魔に変化するのは最大6体までとする。
(5)撃破された場合も変化してない戦闘員がいた場合、遣い魔変化を使用する事で人数の補充が可能。

特殊能力(等身態時)
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・パワースポットの活性化:特定の条件がクリアされた際に自動発動する特殊能力。
 グレンゴースト(等身態)はグレンゴースト(最終形態)に二段変身する。
 変身後はHPの上限が80000となり、HPが15000回復、ENの上限が500となり、残存量の30%を回復。
 格闘攻撃力は0P×0になり、命中に+15%の補正。ただし、回避は常時不可となる。
 更に、黒い霧の腐食により『森林』『岩山』『市街地』『電流ロープ』『炎の部屋』『雪原』を無効化する。
 特定の条件の詳細は以下の通り。

※特殊能力『パワースポットの活性化』詳細
(1)ゴッドリュウケンドー、マグナリュウガンオー、リュウジンオーが場で生存している状態で
 ゴッドリュウケンドーが特殊能力『真アルティメットキー』を使用した場合
(2)場に生存している3人(三組)以上のメンバーが同じターンに二段変身した場合
(3)プラン作成時の際、最終形態時のプランも作成しなければならない。
(4)(1)と(2)条件が同時に発生した場合、(1)が最優先され(1)が失敗した場合、(2)は発動しない。

特殊能力(最終形態時)
・白い羽と黒い霧:常時発動の特殊能力。白い羽と黒い霧を纏う事でダメージを常時30%軽減する。
 また投撃、握撃、極撃、絞撃などの防御不能系必殺技は無効化される。
 ただし、絞撃だけは使用した者が一律10000のダメージを負うが、次のターンは白い羽と黒い霧の効果は無効化できる。

31 ◆4RYB/llbu.:2007/02/20(火) 23:00:25
必殺技(等身態時)
・パンチ:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。

・右の鉤爪付きパンチ:消費EN80。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 この必殺技を使用するターンはグレンゴースト(等身態)に対する攻撃に−15%軽減する特殊能力あり。

・キック:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・紫電撃:消費EN130。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。

・緑電撃:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。

必殺技(最終形態時)
・黒い霧・射撃:消費EN150。攻撃力0、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 敵に命中した場合、敵は遣い魔となり無条件でKO状態となる。

・光線:消費EN180。攻撃力24000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

メイン…って言うか、データ作成に当たって悩まされたお方。
パワースポットの活性化をゴッドリュウケンドーが現在持ってる特殊能力『真アルティメットキー』のみで変化しようか
もしくは新しい特殊能力(例えば『パワースポットの解放』とか)を作るか?に悩みました。
でもパワースポットの解放なるものを作ったとしても真アルティメットキーとどう違うのか?と言う決め手となる案が出ずに、自分では保留しました。
(場にいる全員のHP、ENを少し回復とか考えましたけど、それだとグレンゴーストは更に回復するんでどうしようか?と…。)

リュウケンドー勢以外にも場に生存する3人(三組)以上が同じターンに二段変身しても、パワースポット云々でグレンゴーストは最終形態になれるようにしました。

必殺技はラスボスなので結構強めに設定しました。…が、何か弱い気がする。

32名無しさん:2007/09/25(火) 20:43:54
JUDO(不完全態) タイプ:大首領系・汎用型

身長・体重:変身したライダーと同じ/変身したライダーと同じ
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:X%
基本防御力:X%
走力:変身したライダーと同じ
ジャンプ力:変身したライダーと同じ
格闘攻撃力:XP×X

特徴・長所:スカイライダーまでの全ての能力、技を使用可能。
特徴・短所:特になし。

特殊能力(共通)
・再生進化:使用可能回数無制限。宣言により発動。1ターンの間、1号からスカイまでにどれかに変身する。
 詳細は下記の通り。

※特殊能力『再生進化』詳細
(1)変身できるライダーは旧1号、旧2号、V3(3号)、X(5号)、アマゾン(6号)、ストロンガー(7号)、スカイ(8号)、スーパー1(9号)とする。
(2)変身した場合、HPとEN以外の全てが変身したライダーと同性能になる。
(3)最初のターンは旧1号しか変身できず、1ターン目のみ攻撃力に−20%の補正になり、以後のターンは攻撃力に−10%の補正。
(4)JUDO(不完全態)は防御行動、回避行動、マシン技、二段変身、ガガの腕輪、マーキュリー回路は使用出来ない。
(5)現在変身してるライダーから変身する場合、今現在変身しているライダーよりも後のライダーでなければならない。
(6)この特殊能力はアクションを消費しないが、ターンごとに必ず使用しなければならない。更に再生進化は1ターンに1回のみとする。
(7)1回変身するごとにHPかENのどちらかを選択して回復する。(HPなら5000、ENなら50)

必殺技(V3時)
・V3プロペラチョップ:消費EN40。攻撃力10000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3サンダー:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の握撃・防御不能系必殺技。
 電属性、コピー可能(ベルデ)。

とりあえず13巻までで判明しているJUDO(不完全態)の再生進化。
良いところで終わったので、スーパー1時は知りませんが能力は初期改造時のデータを使ってると思います。(Xを見る限り。)
攻撃力は「さすが、再生を愉しんでる」だけあって自力で強さを手に入れたライダー達より低くしてます。

33名無しさん:2007/09/25(火) 23:45:56
>>32
ネタバレかも知れんが、JUDOの変身したライダーは
進化前の能力しか使えず、スーパー1の梅花の型も使えなかった(知らなかった)から、
特訓で編み出した技である電光ライダーキックやV3マッハキックなんかも使えないんじゃないかな。

ふと思ったが、現状では旧1号や旧2号はあるのに、旧スカイは未だに作られていないな。

34名無しさん:2007/09/29(土) 17:25:25
デンジレッド タイプ:デンジスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:150m
走力:100mを3秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・電子戦隊デンジマン:デンジマンは全員倒されなければKOにならない。判定時は5人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないデンジマンは自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されず、各自の武装、必殺技を併用することはできない。また、集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。

・デンジバギー:使用可能回数1回。宣言により発動。デンジバギーに騎乗することで、デンジブルー、イエロー、グリーン、ピンクの防御、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はデンジブルー、イエロー、グリーン、ピンク自身の回避率補正は無視される。

・デンジタワー:使用可能回数1回。宣言により発動。デンジタワーを組み、エネルギーを増幅させる。
 使用ターンの5人の攻撃力、命中に+15%の補正。使用にはデンジマンが全員場にいることが条件。

・デンジトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50×5を消費することで敵を撹乱。
 敵回避率に−30%の補正。

特殊能力(デンジレッド)
・デンジマシーン:使用可能回数1回。宣言により発動。デンジマシーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はデンジレッド自身の回避率補正は無視される。

武装
・デンジスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティック・投擲、デンジブーメラン、デンジイナズマ落としはキャンセルされる。

・デンジスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティックもLOSTされたものとして扱う。

・デンジパンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダブルパンチはキャンセルされる。

必殺技
・ダブルパンチ:消費EN50。攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デンジ真空蹴り:消費EN70。攻撃力8500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・スクランブルチェーン:消費EN20×5。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り・集団系必殺技。
 使用にはデンジマンが全員場にいることが条件。

・ショットガン:消費EN30×5。攻撃力12500÷5、命中率+10%の打撃・地走り・集団系必殺技。
 使用にはデンジマンが全員場にいることが条件。

・デンジイナズマ落とし:消費EN50×5。攻撃力15000÷5、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはデンジマンが全員場にいることが条件。

・デンジブーメラン:使用可能回数1回。消費EN70×5。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはデンジマンが全員場にいることが条件。

35名無しさん:2007/09/29(土) 17:26:01
続き1

デンジマン『デンジブルー』 タイプ:デンジスーツ系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・デンジドリル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで地中に潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない(地中を攻撃できる技には無効)。
 更に相手の地中系特殊能力を無効化する。ただし、デンジブルーも一切の行動ができない。

武装
・デンジスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティック・投擲、デンジブーメラン、デンジイナズマ落としはキャンセルされる。

・デンジスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティックもLOSTされたものとして扱う。

・デンジパンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ブルースネーク:消費EN20。攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブルーキャット:消費EN30。攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハヤブサアタック:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブルースクリューキック:消費EN70。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブルーロケット:消費EN40×5。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはデンジマンが全員場にいることが条件。


デンジマン『デンジイエロー』 タイプ:デンジスーツ系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・デンジスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティック・投擲、デンジブーメラン、デンジイナズマ落としはキャンセルされる。

・デンジスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティックもLOSTされたものとして扱う。

・デンジパンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンマーパンチはキャンセルされる。

必殺技
・ハンマーパンチ:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イエローヘッドバット:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・デンジスープレックス:消費EN70。攻撃力9000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・イエローパイルドライバー:消費EN80。攻撃力10000、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

36名無しさん:2007/09/29(土) 17:28:14
続き2

デンジマン『デンジグリーン』 タイプ:デンジスーツ系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・デンジスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティック・投擲、デンジブーメラン、デンジイナズマ落としはキャンセルされる。

・デンジスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティックもLOSTされたものとして扱う。

・デンジパンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・デンジクロスカウンター:消費EN50。攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリーンスピンキック:消費EN70。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


デンジマン『デンジピンク』 タイプ:デンジスーツ系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・デンジスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティック・投擲、デンジブーメラン、デンジイナズマ落としはキャンセルされる。

・デンジスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティックもLOSTされたものとして扱う。

・デンジパンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・デンジサンダー:消費EN70。攻撃力8500、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ブルーとイエロー以外のデンジマンは技が少ないですし、デンジマンは集団技の豊富さが特徴なので、グループ扱いにしました。
本編では射撃系の武器も無く、特殊能力は全員共通のものばかりで、戦闘でも全員が格闘タイプという印象があったので、全員を近接格闘型にしました。
デンジパンチは腕にアタッチメントを装着して放つので一応武装扱いにし、レッドが最も得意としていたので、レッドのみ命中率を上げました。
デンジスティックは投擲する事が多かったので、投擲バージョンも加えました。

話は変わりますが、レッドファルコンのファルコンブレイクは、ファルコンセイバーだけでなくファルコンソードでも使えますよ。
そもそも、ソードの方はケンヅノーに折られて以来、使用されていませんし、
ソードとセイバー、どちらでもファルコンブレイクを使えるようにするか、さもなくばソードを廃した方が良いのではないでしょうか。

37名無しさん:2007/10/01(月) 09:05:34
投稿とご指摘感謝。
近い内にアップできたらいいなと思います。

レッドファルコンについては早速修正いたしました。
ソードはご指摘の通り、使っていないので廃止もいいのですが、レッド、ブルーはともかく、イエローはライオンパンチが欲しかったので。。。

38名無しさん:2007/11/11(日) 19:31:12
特殊能力(共通)
・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。プリキュア5はスーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後はEN50回復。プリキュア5の攻撃力、防御力に+10%の補正。
 更にプリキュアファイブエクスプロージョンの攻撃力に+10000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数5回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。コピー可能(ベルデ)。

ドリーム
・希望のプリキュア:常時発動の特殊能力。対象の敵よりHPが低い場合、またはHPが25%未満の場合に攻撃力に+5%の補正。
・プリキュアクリスタルシュート:消費EN130。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルージュ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になった場合に攻撃力に+5%の補正。
・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアアクアと同時に攻撃を行ったターンに限り攻撃力、防御力に+5%の補正。
・プリキュアルージュバーニング:消費EN120。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

レモネード
・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になった場合に攻撃力に+5%の補正。
・寸勁:消費EN55。攻撃力5500、命中率+25%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN65。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。攻撃をしないターンは防御力に+5%の補正。

アクア
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 プリキュア5の対象の敵への次ターンの回避率、命中率に+10%の補正。
・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアルージュと同時に攻撃を行ったターンに限り攻撃力、防御力に+5%の補正。
・フライングクロスチョップ:消費EN50。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

39名無しさん:2007/11/11(日) 19:32:14
ダークドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:21000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・ダークプリキュア5:ダークプリキュア5は全員倒されなければKOにならない。判定時は5人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないプリキュア5は自動的に格闘(攻撃)が選択される。
 チーム全体の戦闘タイプを汎用、近接、射撃、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は汎用型となる。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN30。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN50。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスアタック:消費EN80。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・零距離ダークネスアタック:消費EN80。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ダークプリキュア『ダークルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:23000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN30。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスファイヤー:消費EN80。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ダークプリキュア『ダークレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:19000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN30。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN50。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・超音波:消費EN650。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・音撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスフラッシュ:消費EN70。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

40名無しさん:2007/11/11(日) 19:32:27
ダークプリキュア『ダークミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:21000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN30。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力3500、命中率+20.%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN50。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークネススプレッド:消費EN80。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ダークプリキュア『ダークアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
基本HP:21000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

武装
・剣:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN30。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力4500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスストリーム:消費EN80。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

41名無しさん:2007/11/19(月) 20:43:22
ゴーストライダー(ジョニー・ブレイズ) タイプ:ゴーストライダー系・近接格闘型

身長・体重:不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦
軽減属性:炎
弱点属性:光

特徴・長所:条件が揃っていれば今まで相手が与えていたダメージをそっくり返す特殊能力あり。
特徴・短所:武装狙いに弱い、回避率が若干低く光に弱い。

特殊能力
・ゴーストライダーの宿命:地形が晴天や砂漠になった場合に自動的に発動する特殊能力。
 光に弱いゴーストライダーは変身が解除され、様々な弊害が出る。詳細は下記の通り。

※特殊能力『ゴーストライダーの宿命』詳細
(1)攻撃力、防御力に−20%の補正。更に軽減属性、弱点属性が無くなる。
(2)ヘルファイアチェーン、ヘルファイアチェーンリング、チェーン・ジャイアントスイング
 ヘルファイアウォール、ヘルバイク、贖罪の目の使用がキャンセルされる。

・ヘルファイアウォール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50消費し、炎の壁を作り出す事で相手の命中率に−10%の補正。
 更に使用したターンに相手が打撃、斬撃系攻撃を使用した場合、一律3000ダメージを与える。

・贖罪の目:使用可能回数1回。宣言により発動。EN120、2アクション消費し、相手に燃える眼窩を見せることで
 試合中に相手が与えたダメージ分の半分を相手にダメージとしてそのまま返す。
 なお、人型戦闘員などがやられていた場合は、ダメージ分は戦闘員のライフ分となる。
 また、団体戦時に発生する試合の相手が与えたダメージ全ても含まれる。
 使用には相手が悪人(ベルデ、インペラーも含む)であり、更に相手のHPとENが50%以下である事、無機物or機械or再生怪人系でないことが条件。
 使用中、ゴーストライダーは回避不能となる。

・ヘルバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ヘルバイクに騎乗することで命中率、回避率に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はゴーストライダー自身の回避率補正は無視される。

武装
・チェーン:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、チェーンと名のついた必殺技はキャンセルされる。

必殺技
・ヘルファイア:EN30。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)。

・チェーン拳:EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)。

・ヘルファイアチェーンリング:EN65。攻撃力8000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 そのターンの霧や空気弾の効果や攻撃を無効にし、更に体が霧や空気になった相手が標的だった場合命中率に+25%の補正。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・チェーンジャイアントスイング:EN60。攻撃力11000、命中率+20の投撃・防御不能系必殺技。
 武装のみ併用可能。なお使用にはそのターンにチェーンを使用し、かつ命中している事が条件。
 
・ヘルファイアショットガン:EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヘルファイアチェーン:EN90。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 相手に命中した場合、次ターンの相手の回避率に−10%の補正。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

42名無しさん:2007/11/19(月) 20:50:12
ニコラス・ケイジ主演のゴーストライダーより。

贖罪の目の条件がちと厳しいかもしれないけど、一応作ってみた。
ゴーストライダー以外の仲間が受けたダメージにしたほうが劇中で使用された風に
良い演出になると思うが、それだとそれでタッグ技となるし…
これが一番悩んだ箇所ですね。

バイクはあるけど、マシン搭乗系必殺技はありません。劇中でしようされてませんでしたし…。
あとはブラックハート戦で起こった変身解除をゴーストライダーの宿命で再現。

43名無しさん:2008/03/09(日) 20:39:15
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20500
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュア5:プリキュア5は全員倒されなければKOにならない。判定時は5人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないプリキュア5は自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。また、集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
 チーム全体の戦闘タイプを汎用、近接、射撃、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は汎用型となる。

特殊能力(キュアドリーム)
・希望のプリキュア:常時発動の特殊能力。キュアドリームのHPが25%未満の場合、攻撃力に+5%の補正。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN50。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN45。攻撃力4500、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:22500
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアアクアと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN75。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

44名無しさん:2008/03/09(日) 20:39:29
はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:18500
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力2500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアプリズムチェーン:消費EN100。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20500
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力3000、命中率+20.%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力4500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアエメラルドソーサー:消費EN80。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
基本HP:20500
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。

・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアルージュと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力4500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアサファイヤアロー:消費EN90。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

45名無しさん:2008/03/09(日) 20:45:58
更新続いてるようなのでねたをひとつ

一応パワーアップしてるらしいので、前作の初期技より強いくらいに
威力は見た目の印象で派手なやつを強めに
HPを1000ずつ増やすと多すぎかと思ったので500ずつに
個別の格闘技はいったん削除し、パンチキックのみに
ドリームを技に合わせて格闘タイプに
ミントとレモネードの戦闘タイプを技に合わせて交換
その他基礎数値はそのまま

そんな感じで
1回限定でシロップ援護くらいあってもいいかな
どうせパワーアップするしまだ仲間いるし、いらないかな
でも6人はさすがに多いから別個のキャラにしたほうがいいかな

46名無しさん:2008/03/17(月) 09:02:18
プリキュア5GoGo更新しました。
HPだけは変えず、基本ご提案通りです。
6人目は登場してからですが、たぶん個別になりそうな予感。。。


のらりくらりとこれからも更新していこうと思ってますので、時々たまにでもお付き合いいただければ幸いです。

47名無しさん:2008/03/29(土) 21:03:49
5ggのリンクちゃんとなってないよ

48名無しさん:2008/03/30(日) 04:51:39
>>47
修正しました。ご指摘感謝です。

49<デスバニッシュ>:<デスバニッシュ>
<デスバニッシュ>

50名無しさん:2009/03/26(木) 16:16:37
せめて参考かと思い、書き込みました。

仮面ライダーディケイド タイプ:ディケイド系・汎用型

身長・体重:192cm/83kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:ミラーワールド

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・カード挿入:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は身長、体重、HP、EN以外の全てのスペックがそのライダーと同じになる。なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 使用にはカード挿入が必要。

・アタックライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。アタックライドのカードを使用し、任意の仮面ライダーの武装、特殊能力を使用する。ただし、一部の特殊能力は使用不可。
 詳細は以下の通り。ただし、全ての特殊能力の使用可能回数は1回のみとする。なお、使用する特殊能力のアクションは消費されない。
 使用にはその武装、特殊能力を保有する仮面ライダーに変身していることと、カード挿入が必要

※特殊能力『アタックライド』で使用不可な能力一覧
名乗り系(名乗り、名刺など)
二段変身系(2段変身・トリニティフォーム、2段変身・バーニングフォームなど)
フォームチェンジ系(チャージアップ、変身・ロボライダー、変身・バイオライダーなど)
実力系(技の1号、力の2号、野生の勘など)
挑発系(挑発、お前、倒してもいいよね?など)
因縁系(浅倉との因縁、先生を守る力など)
戦闘員召喚系(ゼクトルーパー・シャドウなど)
その他(足の古傷、リジェクションなど)

・アタックライド・イリュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード挿入が必要。

・フォームライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォームライドのカードを使用し、任意の仮面ライダーのフォームチェンジ系、二段変身系特殊能力を使用する。
 指定されたターンから使用可能なフォームチェンジ、二段変身は、必ずその条件を実行するものとする。ただし、全てのフォームチェンジ、二段変身の使用可能回数は1回のみとする。
 使用にはそのフォームチェンジ、二段変身を保有する仮面ライダーに変身していることと、カード挿入が必要。

51名無しさん:2009/03/26(木) 16:17:44
続きです。

・ファイナルフォームライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ファイナルフォームライドのカードを使用し、様々な効果を発揮する。
 詳細は以下の通り。使用にはファイナルフォームライドに必要な仮面ライダーが場に存在していることと、カードセットが必要。

※特殊能力『ファイナルフォームライド』詳細
(1)クウガゴウラム:使用可能回数1回。宣言により発動。クウガゴウラムのカードで、仮面ライダークウガはクウガゴウラムに変形する。
 以後、クウガはクウガゴウラムとして扱い、1ターンでディケイドと別に2アクションを消費する。なお、任意に変身を解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には仮面ライダークウガが場に存在することが条件。
(2)キバアロー:使用可能回数1回。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 この装備を使用するターン、仮面ライダーキバの行動はキャンセルされる特殊効果あり。
 使用には仮面ライダーキバが場に存在することが条件。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドファングの使用はキャンセルされる。
(3)リュウキドラグレッダー:使用可能回数1回。宣言により発動。リュウキドラグレッダーのカードで、仮面ライダー龍騎はリュウキドラグレッダーに変形する。
 以後、龍騎はリュウキドラグレッダーとして扱い、1ターンでディケイドと別に2アクションを消費する。なお、任意に変身を解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には仮面ライダー龍騎が場に存在することが条件。
(4)ブレイドブレード:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 この装備を使用するターン、仮面ライダーブレイドの行動はキャンセルされる特殊効果あり。
 使用には仮面ライダーブレイドが場に存在することが条件広域攻撃可能。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はディケイド自身の回避率補正は無視される。

武装
・ライドブッカー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの1発あたりの攻撃力が3500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライドブッカー・ガンモードもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、カードセットの必要な行動はキャンセルされる。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライドブッカー・ソードモードもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、カードセットの必要な行動はキャンセルされる。

52名無しさん:2009/03/26(木) 16:18:31
これで最後です。
必殺技
・ディケイドブラスト:使用可能回数1回。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードセットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディケイドスラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカードセットが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディメンションキック:使用可能回数1回。攻撃力17000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカードセットが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディメンションスラッシュ(仮):使用可能回数1回。攻撃力18000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはカードセットが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディケイドドラグーン:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはカードセットとリュウキドラグーンが場に存在して、1アクションを消費することが条件。炎属性。

・ディケイドアサルト:使用可能回数1回。攻撃力5000(極撃)+15000(打撃)、命中率+15%(極撃)、+10%(打撃)の極撃・防御不能・打撃・空中・集団系必殺技。
 極撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。使用にはカードセットとクウガゴウラムが場に存在して、1アクションを消費することが条件。
 なお、極撃の命中率はクウガゴウラムの命中率を元にして計算される。

・ディケイドファング:使用可能回数1回。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 この技を使用するターン、仮面ライダーキバの行動はキャンセルされる特殊効果あり。
 使用にはカードセットが必要。

・ディケイドエッジ:使用可能回数1回。攻撃力25000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 この技を使用するターン、仮面ライダーブレイドの行動はキャンセルされる特殊効果あり。
 使用にはカードセットが必要。広域攻撃可能。


クウガゴウラム タイプ:近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、クウガゴウラムは強制的に解除される。

・クウガゴウラム・搭乗:使用可能回数無制限。ディケイドの宣言により発動。クウガゴウラムに搭乗する。使用したターンの回避率に+20%の補正を与える。
 ただし、回避数字はクウガゴウラムと同値になる。使用には同ターンに突進を使用していることが条件。

必殺技
・突進:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。


リュウキドラグレッダー  タイプ:汎用型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

必殺技
・ドラグジャウ:攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・汎用系必殺技。

・ドラグブレス:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

53名無しさん:2009/03/26(木) 16:19:16
ン・ガミオ・ゼダ タイプ:グロンギ系・汎用型

身長・体重:220cm/240kg
基本HP:60000
基本EN:450
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:600P×9

特徴・長所:基礎能力が高い。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。グロンギを吸収し、自分への力を蓄積させる。
 吸収したグロンギ1体につき、EN50を回復する。使用にはグロンギが場にいることが条件。
 なお、吸収されたグロンギはKOされたとして扱われる。広域使用可能。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。

必殺技
・黒煙:消費EN70。攻撃力0、命中率−5%の射撃・空気弾系必殺技。
 戦闘員、または防御力80%以下の敵に命中した場合、以後、命中した相手はグロンギと化す。
 グロンギの詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊効果『グロンギ』詳細
(1)グロンギと化した相手はKOされたとして扱われる。
(2)グロンギに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グロンギのHPは1体につき、1500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・雷光:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中しなかった場合、グロンギ全員に命中する特殊効果あり。雷属性。広域攻撃可能。


ビートルファンガイア タイプ:ファンガイア系・汎用型

身長・体重:225cm/230kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×9

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・変身・ドガバキフォーム:プラン作成時に宣言。キバの鎧を装着、ドガバキフォームに変身する。以後、仮面ライダーキバ・ドガバキフォームとして、試合を開始する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『変身・ドガバキフォーム』詳細
(1)変身後はドガバキフォームのスペックを元に計算される。
(2)ダメージは変身解除後も引き継がれる。ただし、ENは引き継がれない。
(3)ベルト狙いの攻撃は通常の武装と同様に扱われ、ベルトが破壊された場合、元の姿に戻る。
(4)1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力9000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を消費させる特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。

54名無しさん:2009/03/26(木) 16:20:37
仮面ライダーアビス タイプ:グランメイル系・汎用型

身長・体重:187cm/92kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:モンスターを召喚可能。ENに左右されない戦いが可能。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・ブランク体変化:契約モンスターを撃破された時点で自動発動。防御力、命中率、回避率に−30%の補正。
 また、格闘攻撃力が250P×5になる。この形態に変化した場合、ライドセイバーのみ使用可能。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・ファイナルベント『アビスダイブ』:所有枚数1枚。宣言により発動。アビスハンマーとアビスラッシャーの合体モンスターを召喚。
 以後、アビスハンマー、アビスラッシャーは場に存在できなくなる。
 ただし、いずれかの契約モンスターがKOされている場合、使用はキャンセルされる。
 使用にはベントインが必要。

・アドベント『アビスハンマー&アビスラッシャー』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『アビスハンマー&アビスラッシャー』を召喚。
 以後、アビスハンマーとアビスラッシャーはアクションの消費なしに2体で1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

武装(ブランク体時)
・ソードベント『ライドセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力1000、命中率±0%の斬撃系装備。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ストライクベント『アビスクロー』:所有枚数3枚。攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードベント『アビスセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力8400÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・アビススマッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 直前のターンにアビスクローを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
 水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アビスマッシュ・連射:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 直前のターンにアビスクローを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

55名無しさん:2009/03/26(木) 16:21:52
アビスの続きとパラドキサアンデッドです。長くて申し訳ございません。

アビス契約モンスター『アビスハンマー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:水中

特殊能力
・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。敵の不意を突いて攻撃することで命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加される。ただし、召喚のタイミングを読まれていた場合は無効。

必殺技
・二門砲:攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


アビス契約モンスター『アビスラッシャー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特殊能力
・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。敵の不意を突いて攻撃することで命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加される。ただし、召喚のタイミングを読まれていた場合は無効。

・水流波:使用可能回数無制限。宣言により発動。水流を吐き出し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。水属性。広域攻撃可能。

武装
・刃状の刀:攻撃力4000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。


アビス契約モンスター『合体モンスター』 タイプ:中期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1
得意地形:水中

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技
・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。

・巨大ノコギリ:攻撃力12000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。

・破壊光弾:攻撃力15000÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


パラドキサアンデッド タイプ:アンデッド系・汎用型

身長・体重:227cm/127kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基礎能力が高い。
特徴・短所:決定力がない。

武装
・手鎌:攻撃力9000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、真空鎌の使用はキャンセルされる。

必殺技
・真空鎌:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

56名無しさん:2009/03/26(木) 16:24:00
仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型

身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:バランスの取れた能力値。フォームチェンジを活用することで、様々な戦況に対応可能。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力(共通)
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・キバットバットⅢ世:使用可能回数1回。宣言により発動。キバットバットがベルトを離れ、援護を行う。
 一律2000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−10%の補正。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ドランフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ドランフエッスルを吹くことにより、キャッスルドランを召喚する。
 以後、キャッスルドランの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

特殊能力(キバフォーム時)
・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・バッシャーフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。バッシャーフエッスルを吹くことにより、バッシャーマグナムを召喚。バッシャーフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ドッガフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドッガフエッスルを吹くことにより、ドッガハンマーを召喚。ドッガフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ドガバキフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。3つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマーを召喚。
 ドガバキフォームへフォームチェンジを行う。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、回避に+10%、防御に+15%の補正。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には3回のフエッスルが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・タツロットフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。フエッスルを吹くことにより、タツロットを召喚。エンペラーフォームへフォームチェンジを行う。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、回避に+10%、命中、防御に+15%、武装の攻撃力に+1500Pの補正。
 ただし、武装の併用は不可になる。また、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

57名無しさん:2009/03/26(木) 16:24:29
特殊能力(エンペラーフォーム時)
・ブラッディ・ローズ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブラッディ・ローズを奏でることにより、ファンガイアの血を目覚めさせる。飛翔体へフォームチェンジを行う。
 以後、格闘攻撃力が0P×0になり、毎ターン開始時にEN30を消費することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、強制的に変身は解除される。その場合、アクションは消費しない。

・ドガバキエンペラーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。3つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマーを召喚。
 ドガバキエンペラーフォームへフォームチェンジを行う。EN50上昇。以後、格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+20%、武装の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、エンペラーフォームの補正は無効化される。使用には3回のフエッスルが必要。

武装(ドガバキフォーム、エンペラーフォーム、ドガバキエンペラーフォーム時)
・ガルルセイバー:攻撃力7200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エンペラーハウリングスラッシュの使用はキャンセルされる。

・バッシャーマグナム:消費EN30。攻撃力7200÷3、命中率+20%の射撃・水流弾系装備。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エンペラーアクアトルネードの使用はキャンセルされる。

・ドッガハンマー:攻撃力8500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エンペラーサンダースラップの使用はキャンセルされる。

武装(エンペラーフォーム時)
・ザンバットソード:消費EN50。攻撃力12000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンバットソード・衝撃波、ファイナルザンバット・斬(射撃)、ファイナルザンバット・斬の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・マシンキバー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・ブロンブースター・スピンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。広域攻撃可能。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。

必殺技(キバフォーム時)
・ダークネスムーンブレイク:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ドガバキフォーム時)
・ダークネスムーンブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

58名無しさん:2009/03/26(木) 16:25:16
仮面ライダーキバの最後の節です。

必殺技(エンペラーフォーム時)
・ザンバットソード・衝撃波:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エンペラーハウリングスラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エンペラーアクアトルネード:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・エンペラーサンダースラップ:消費EN120。攻撃力19000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エンペラームーンブレイク:消費EN120。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンの射撃系攻撃に対する防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルザンバット・斬(射撃):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルザンバット・斬:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(飛翔体時)
・咬みつき:攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。

・破壊光弾:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・ブラッディストライク:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。

必殺技(ドガバキエンペラーフォーム時)
・ドガバキエンペラーブレイク:消費EN150。攻撃力25000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


バトルドラゴン『キャッスルドラン』 タイプ:短期滞在型
全長・体重:41m/18000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−50%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

特殊能力
・ドランウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を使い、空へと舞い上がる。
 以後、毎ターン開始時にEN30を消費することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・羽ばたき:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、翼をはためかせ、攻撃を跳ね返す。
 1回の攻撃力が3000以下の射撃攻撃を使用した相手に跳ね返す。なお、命中率はキャッスルドラン自身の命中率を元に再計算される。

・ドランポッド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ドランポッドをキバに合わせて射出する。
 使用したターンのダークネスムーンブレイク、エンペラームーンブレイク、ドガバキエンペラーブレイクの攻撃力に+3000の補正。
 更にダークネスムーンブレイク、エンペラームーンブレイク、ドガバキエンペラーブレイクの特殊効果を無効化し、特殊能力『フエッスル』が発動しなくなる。

武装
・マジックミサイル:装弾数6発。攻撃力8000÷2、命中率−5%の射撃・実弾系内蔵装備。

必殺技
・ポッドシュート:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率−10%の射撃・EN弾系必殺技。

59名無しさん:2009/03/26(木) 16:26:57
仮面ライダーイクサ タイプ:Intercept X Attacker系・汎用型

身長・体重:220cm/160kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:115%
ジャンプ力:30m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:防御力が高い。援護を受けることが可能。
特徴・短所:二段変身にデメリットがある。

特殊能力(共通)
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・イクサリオン:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサリオンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はイクサ自身の回避率補正は無視される。

・素晴らしき青空の会:使用可能回数1回。宣言により発動。麻生恵が援護を行う。以後、麻生恵はアクションの消費なしに1アクションを行える。

・フェイクフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。フェイクフエッスルでキバの装備を奪い取る。
 キバがガルルフエッスル、バッシャーフエッスル、ドッガフエッスルを使用した場合、その能力を無効化する。
 更に無効化した能力に応じて、特定の武装をキバはLOSTしたものとして扱い、以後、イクサが使用することができる。
 詳細は以下の通り。使用にはフエッスルが必要。

※特殊能力『フェイクフエッスル』詳細
・ガルルフエッスル使用時…ガルルセイバー
・バッシャーフエッスル使用時… バッシャーマグナム
・ドッガフエッスル使用時…ドッガハンマー

特殊能力(セーブモード時)
・バーストモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーストモードにモードチェンジを行う。
 使用したターンに相手が先攻で射撃系以外の攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、回避に+5%、防御に−5%の補正。

特殊能力(バーストモード時)
・セーブモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。セーブモードにモードチェンジを行う。
 以後、バーストモードの補正は無効化される。

・パワードフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、パワードイクサーに騎乗する。
 以後、Xはイクサの基本値が適用され、イクサはパワードイクサーとして扱う。
 パワードイクサーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の武装、必殺技を使用することは出来ない。また、パワードイクサー時に受けたダメージはイクサには適用されない。
 ただし、パワードイクサーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。使用にはフエッスルが必要。

・イクサライザー:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサライザーのコマンドを入力することにより、ライジングイクサへフォームチェンジを行う。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、回避、防御に+10%、命中+15%の補正。更にイクサ・ジャッジメントの攻撃力に+2000Pの補正を与える。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(共通)
・イクサナックル・電磁ショック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、フエッスルが必要な全ての行動はキャンセルされる。

・イクサカリバー・Gモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。

・イクサナックル:消費EN30。攻撃力6400、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、フエッスルが必要な全ての行動はキャンセルされる。

・イクサカリバー・Kモード:消費EN30。攻撃力7200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。

60名無しさん:2009/03/26(木) 16:27:36
イクサの続きです。

武装(ライジングイクサ時)
・イクサライザー・Gモード:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ファイナルライジングブラストの使用はキャンセルされる。
 また、この武装が破壊された場合、以後、特殊能力『イクサライザー』の補正は無効化される。

必殺技(共通)
・ブロウクン・ファング:消費EN65。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

・イクサリオン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
必殺技(バーストモード、ライジングイクサ時)

・イクサ・ジャッジメント:消費EN85。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ライジングイクサ時)
・ファイナルライジングブラスト:消費EN150。攻撃力20000(射撃)+2000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10(打撃)の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
 射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。


ファンガイアハンター『麻生恵』  タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×5

特殊能力
・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。恵はイクサの武装を使用することができる。
 ただし、恵が使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

武装
・ファンガイアスレイヤー・ボウガン:装弾数20発。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファンガイアスレイヤー・ビュート:攻撃力1800÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


バトルドラゴン『パワードイクサー』  タイプ:短期滞在型
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

特殊能力
・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・パワードポッド:装弾数3発。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。

必殺技
・ザウルクラッシャー:消費EN50。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。

61名無しさん:2009/03/26(木) 16:29:10
仮面ライダーサガ タイプ:キバ系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:90m
走力:100mを2秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:命中率が若干高い。2体のモンスターを召喚可能。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・王の判決を言い渡す。死だ!:敵がファンガイア系の場合自動発動。審判の言葉を述べて、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・モンスター召喚:使用可能回数2回。宣言により発動。ククルカン、マザーサガークのどちらかを召喚、援護を行わせる。
 以後、モンスターの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。

・ジャコーダー・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、ジャコーダーで敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ジャコーダー・ロッド:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャコーダー・ビュートもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ジャコーダー・捕縛、投撃、電撃、スネーキングデスブレイクの使用はキャンセルされる。

・ジャコーダー・ビュート:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャコーダー・ロッドもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ジャコーダー・捕縛、投撃、電撃、スネーキングデスブレイクの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ジャコーダー・投撃:消費EN40。攻撃力9000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはジャコーダー・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジャコーダー・電撃:消費EN40。攻撃力10000、命中率−5%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用にはジャコーダー・捕縛と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スネーキングデスブレイク:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

62名無しさん:2009/03/26(木) 16:29:52
サガの続きです。

モンスター『ククルカン』 タイプ:中期滞在型
全長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:1500P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ククルカンは強制的に場から排除される。

必殺技
・咬みつき:攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。

・絡み付き:消費EN70。攻撃力12000、命中率−5%の絞撃・防御不能系必殺技。

・破壊光弾:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。


モンスター『マザーサガーク』 タイプ:中期滞在型
全長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:1500P×0

特殊能力
・サガーク:マザーサガークが召喚されたターンに自動発動。サガークを10体召喚する。
 以後、サガークは以下の条件で行動する。

※特殊能力『サガーク』詳細
(1)サガークはマザーサガークに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)サガークのHPは1体につき、500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(5)サガークは格闘による攻撃、地走り系攻撃を無効化する。ただし、飛行系の特殊能力を使用している場合、この効果は無効化される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、マザーサガークは強制的に場から排除される。

武装
・触手:消費EN30。攻撃力9000÷6、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・破壊光線:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

63名無しさん:2009/03/26(木) 16:31:47
仮面ライダーダークキバ タイプ:キバ系・汎用型

身長・体重:205cm/112kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:250m
走力:100mを1.2秒
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力
・闇のキバ:常時発動の特殊能力。ダークキバは闇の鎧によって魔皇力を十分に発揮することが可能である。
 回避に+10%、命中、防御に+15%の補正。更に武装の攻撃力に+1500P。

・装着者指定:ダークキバは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。
 それによって、特殊効果が付加される。装着者ごとの特殊効果は以下の通り。
 キング:格闘攻撃回数が9回になる。更に攻撃、命中、回避、防御に+5%の補正。
 紅音也:攻撃力に+5%の補正。更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
 登太牙:命中、回避に+5%の補正。更に戦闘タイプが特殊戦闘型になる。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・キバの紋章:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、キバの紋章で敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に防御無視で一律5000の雷属性ダメージを与える。その後2ターンの間、魔皇力により格闘攻撃力に+100Pの補正を受ける。

・シールフエッスル:使用可能回数3回。宣言により発動。シールフエッスルでアームズモンスターを封じ込める。
 この能力の対象を1体指定する。対象にしたウルフェン族系、マーマン族系、フランケン族系のキャラは強制的にKOされる。
 対戦相手がウルフェン族系、マーマン族系、フランケン族系のキャラのみに使用可能。使用にはフエッスルが必要。

・能力吸収:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ファンガイアの能力を吸収する。
 この能力の対象を1体指定する。ファンガイア系のキャラは強制的にKOされる。対戦相手がファンガイア系のキャラのみに使用可能。
 使用には装着者指定でキングを指定していることが条件。

・ジャコーダー・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、ジャコーダーで敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用には装着者指定で登太牙を指定していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ジャコーダー・ロッド:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 使用には装着者指定で登太牙を指定していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャコーダー・ビュートもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ジャコーダー・捕縛、投撃、電撃、スネーキングデスブレイクの使用はキャンセルされる。

・ジャコーダー・ビュート:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用には装着者指定で登太牙を指定していることが条件。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャコーダー・ロッドもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ジャコーダー・捕縛、投撃、電撃、スネーキングデスブレイクの使用はキャンセルされる。

64名無しさん:2009/03/26(木) 16:32:20
ダークキバの続きです。

必殺技
・魔皇力:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の投撃・念動・防御不能系必殺技。
 使用には装着者指定でキングを指定していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ジャコーダー・投撃:消費EN40。攻撃力9000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはジャコーダー・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジャコーダー・電撃:消費EN40。攻撃力10000、命中率−5%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用にはジャコーダー・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・魔皇力・絞撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の絞撃・防御不能系必殺技。
 使用には装着者指定でキングを指定していることが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、2ターンの間、場を炎に包み、地形を炎の部屋にする特殊効果あり。
 使用には装着者指定でキングを指定していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には装着者指定でキングを指定していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・紋章・押しつぶし:消費EN100。攻撃力17000、命中率+5%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スネーキングデスブレイク:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用にはフエッスルが必要。更に装着者指定で登太牙を指定していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスヘルクラッシュ:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

・キングスバーストエンド:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

65名無しさん:2009/03/26(木) 16:33:06
仮面ライダーアーク タイプ:ロード系・汎用型

身長・体重:320cm/350kg
基本HP:60000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−50%
基本防御力:120%
ジャンプ力:∞
走力:100mを2秒
格闘攻撃力:600P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:後攻になりやすい。敵の攻撃をほとんど受けてしまう。

特殊能力(共通)
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、アークに対する一切の投撃、極撃、絞撃系攻撃は無効化される。
 ただし、相手が巨大化系特殊能力を使用した場合、効果は打ち消しあう。

・ウエイクアップフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。フエッスルを吹くことにより、レジェンドアークへフォームチェンジを行う。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が600P×9になり、格闘攻撃力、打撃系攻撃に炎属性が追加され、以後の地形を夜戦へと変更させる。
 更に毎ターン開始時にEN30を消費することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、変身はアクションの消費なしで解除される。また、アークがKOされた場合、地形は元に戻る。使用にはフエッスルが必要。

必殺技(共通)
・牙:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵攻撃対象を自由に選択することが出来る特殊効果あり。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ない。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・パンチ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

・キック:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

・岩石落とし:装弾数1発。攻撃力22000、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 なお、この必殺技の命中率は格闘を元に計算される。

必殺技(レジェンドアーク時)
・火炎弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

・火炎弾・連射:消費EN170。攻撃力25000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

66名無しさん:2009/03/26(木) 16:35:07
ファンガイアの方たちですが、上記のとおり長くなって申し訳ございません。

シャークファンガイア タイプ:ファンガイア系・汎用型

身長・体重:222cm/198kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:ENを消費しない武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。

武装
・大爪:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・三日月光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


クラブファンガイア タイプ:ファンガイア系・汎用型

身長・体重:228cm/175kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:敵能力を下げる必殺技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・死んだふり:使用可能回数無制限。宣言により発動。死んだふりを行い、呆気にとられた敵の不意を突く。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ハサミ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・マンイーター・バブル:消費EN70。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵命中、防御に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


シケーダファンガイア タイプ:ファンガイア系・近接格闘型

身長・体重:215cm/152kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:回避率が高め。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

67名無しさん:2009/03/26(木) 16:36:11
ウォートホッグファンガイア タイプ:ファンガイア系・近接格闘型

身長・体重:218cm/320kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。特殊能力がない。

武装
・銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を消費させる特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ムースファンガイア タイプ:ファンガイア系・汎用型

身長・体重:238cm/220g
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:格闘能力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

武装
・手甲:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。
 使用したターンの格闘攻撃力に+100Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


トータスファンガイア タイプ:ファンガイア系・近接格闘型

身長・体重:170cm/192g
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

武装
・シェルシールド:攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 使用したターンの格闘系攻撃に対する防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シェルシールド・合体もLOSTしたものとして扱う。

・シェルシールド・合体:ダメージを9000軽減する防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シェルシールドもLOSTしたものとして扱う。
 また、攻撃力18000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

68名無しさん:2009/03/26(木) 16:37:29
ホースフライファンガイア タイプ:ファンガイア系・汎用型

身長・体重:172cm/82kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:回避率が若干高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

必殺技
・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・針ミサイル:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ラットファンガイア タイプ:ファンガイア系・汎用型

身長・体重:218cm/147kg
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・群集型怪人:ラットファンガイアは全員倒されなければKOにならない。判定時は4人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないファンガイアは自動的に格闘(防御)が選択される。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

武装
・剣:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・銃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。


ビーストクラス『ラットファンガイアA』 タイプ:ファンガイア系・汎用型
身長・体重:218cm/147kg
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

武装
・剣:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・銃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。

69名無しさん:2009/03/26(木) 16:38:52
ラットファンガイアの続きと、マンティスファンガイアです。

ビーストクラス『ラットファンガイアB』 タイプ:ファンガイア系・汎用型
身長・体重:218cm/147kg
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

武装
・剣:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・銃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。


ビーストクラス『ラットファンガイアC』 タイプ:ファンガイア系・汎用型
身長・体重:218cm/147kg
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

武装
・剣:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・銃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。


マンティスファンガイア タイプ:ファンガイア系・特殊戦闘型

身長・体重:247cm/210kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:再生ファンガイアを召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・再生ファンガイア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、4体の再生ファンガイアからいずれかを召喚する。
 以後、再生ファンガイアの行動はアクションを消費せず、全員で1アクションを行う。また、追加でENを消費することにより、同一ターンに再生ファンガイアをもう一体召喚することが可能。
 ただし、同じ再生ファンガイアを複数回呼び出すのは不可とする。なお、その再生ファンガイアがKOされていた場合、複数回召喚することが可能。

武装
・大鎌:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・棺桶:耐久力5000の特殊装備。
 この武装は常時装備されているものとするが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、再生ファンガイアの使用はキャンセルされる。

70名無しさん:2009/03/26(木) 16:39:30
マンティスファンガイアの続きです。

再生ファンガイア『ウォートホッグファンガイア』 タイプ:ファンガイア系・近接格闘型
基本HP:15000
基本EN:120
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

必殺技
・突進:消費EN90。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


再生ファンガイア『シャークファンガイア』 タイプ:ファンガイア系・汎用型
基本HP:15000
基本EN:120
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:水中

武装
・大爪:攻撃力2250÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・三日月光弾:消費EN50。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


再生ファンガイア『シケーダファンガイア』 タイプ:ファンガイア系・近接格闘型
基本HP:15000
基本EN:120
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力2000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


再生ファンガイア『ムースファンガイア』 タイプ:ファンガイア系・汎用型
基本HP:15000
基本EN:120
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

武装
・手甲:攻撃力3000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。
 使用したターンの格闘攻撃力に+100Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN60。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

71名無しさん:2009/03/26(木) 16:40:10
シームーンファンガイア タイプ:ファンガイア系・汎用型

身長・体重:216cm/227kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:得意地形を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

武装
・触手:消費EN30。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。


サンゲイザーファンガイア タイプ:ファンガイア系・近接格闘型

身長・体重:237cm/312g
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

武装
・リザードシールド:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 使用したターンの斬撃系攻撃に対する防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、リザードシールド・合体もLOSTしたものとして扱う。

・リザードシールド・合体:ダメージを12000軽減する防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、リザードシールドもLOSTしたものとして扱う。
 また、攻撃力24000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・突進:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


シルクモスファンガイア タイプ:ファンガイア系・特殊戦闘型

身長・体重:188cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:迷いの森

特徴・長所:特定の敵に強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・迷いの森:プラン作成時に宣言。EN80を消費することで、地形を『迷いの森』へと変更する。迷いの森では地形『森林』と同じ効力を持つ。
 更にシルクモスファンガイア以外のファンガイア系のキャラの攻撃、命中、回避に−10%の補正。更にEN消費系の特殊能力が使用不可となる。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ミラージュトライデント:消費EN30。攻撃力4500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・首攻撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大腕:消費EN60。攻撃力12000、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

72名無しさん:2009/03/26(木) 16:41:49
ライオンファンガイア タイプ:ファンガイア系・汎用型

身長・体重:240cm/260kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:攻撃力、防御力が高い。
特徴・短所:

特殊能力
・オーラ集合体召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。同胞たちの魂を集合させることで、オーラ体を召喚する。
 以後、サバトの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・右肩の古傷:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の数値と一致した場合、そのターンの防御力に−30%の補正。
 なお、分析系の特殊能力を使用された場合、以後、数字判定は行われず、毎ターン発動する。

武装
・ロケットクロー(右):攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロケットクロー・射撃の攻撃力に−7500、攻撃回数に−3回の補正。

・ロケットクロー(左):攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロケットクロー・射撃の攻撃力に−7500、攻撃回数に−3回の補正。

必殺技
・ロケットクロー・射撃:消費EN100。攻撃力15000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ファンガイアオーラ集合体『サバト』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−50%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×0

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、空に浮遊する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・爪:攻撃力8000、命中率−5%の斬撃・汎用系生体装備。

必殺技
・光弾:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。


スワローテイルファンガイア タイプ:ファンガイア系・特殊戦闘型

身長・体重:245cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

武装
・剣:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・水晶玉:消費EN40。攻撃力0、命中率+20%の射撃・特殊系必殺技。
 防御力80%以下の敵に攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・炸薬鱗粉:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

73名無しさん:2009/03/26(木) 16:45:38
パールシェルファンガイア(深央) タイプ:ファンガイア系・特殊戦闘型

身長・体重:172cm/69kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・パールパレット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、パールパレットでバリアーを張る。
 使用したターンのあらゆるダメージを50%軽減する。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・クイーンズ・デスパール:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・あなたの夜が来る:消費EN100。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


パールシェルファンガイア(真夜) タイプ:ファンガイア系・特殊戦闘型

身長・体重:182cm/75kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・パールパレット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、パールパレットでバリアーを張る。
 使用したターンのあらゆるダメージを50%軽減する。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・クイーンズ・デスパール:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・あなたの夜が来る:消費EN100。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

74名無しさん:2009/03/26(木) 16:47:15
ポーラベアーファンガイア タイプ:ファンガイア系・近接格闘型

身長・体重:230cm/280kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:高速移動が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで、1ターンだけ高速で移動する。
 高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速移動』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大剣:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・口弾丸:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。

75名無しさん:2009/03/26(木) 16:47:29
バットファンガイア タイプ:ファンガイア系・汎用型

身長・体重:232cm/127kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×9
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・オーラ集合体召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。同胞たちの魂を集合させることで、オーラ体を召喚する。
 以後、サバトの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力9000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、手裏剣光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・手裏剣光弾:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ファンガイアオーラ集合体『サバト』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−50%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×0

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、空に浮遊する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・同化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、敵と同化する。この能力の対象を1体指定し、指定された相手は以後、サバトの指定する2アクションを行う。
 ただし、サバトが場から離れた場合、この能力は無効化され、相手は元に戻る。なお、指定する相手は回避率が−50%以下の敵のみに有効。

武装
・爪:攻撃力8000、命中率−5%の斬撃・汎用系生体装備。

必殺技
・光弾:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。

76名無しさん:2009/03/26(木) 16:48:13
アントライオンファンガイア タイプ:ファンガイア系・特殊戦闘型

身長・体重:198cm/190kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:地中潜行が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはアントライオンファンガイア自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

必殺技
・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。


ゼブラファンガイア タイプ:ファンガイア系・射撃戦闘型

身長・体重:220cm/210kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:広域攻撃可能な必殺技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

必殺技
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

77名無しさん:2009/03/26(木) 16:48:49
マミーレジェンドルガ タイプ:レジェンドルガ系・特殊戦闘型

身長・体重:235cm/190kg
基本HP:35000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:敵を自由に操る特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・コントロールデスマスク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、コントロールデスマスクで敵を操る。
 使用したターンから2ターンの間、敵攻撃対象を指定した相手へと変更することが可能。ただし、自分自身を攻撃対象にすることはできない。
 なお、対象の相手が最大EN350以上の場合は無効化される。広域攻撃可能。

・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・包帯・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、包帯で敵を拘束。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・包帯:消費EN30。攻撃力9000÷6、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・包帯・投撃:消費EN40。攻撃力10000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には包帯・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・包帯・一点集中:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


メデューサレジェンドルガ タイプ:レジェンドルガ系・特殊戦闘型

身長・体重:187cm/130kg
基本HP:35000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:透明化が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:攻撃力5000÷2、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

78名無しさん:2009/03/26(木) 16:49:49
ガーゴイルレジェンドルガ タイプ:レジェンドルガ系・射撃戦闘型

身長・体重:220cm/225kg
基本HP:35000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

79ヽ(0∀0)ノ:2009/03/26(木) 20:08:08
ご投下ありがとうございます。
中々、更新できず申し訳ありませんが、今週こそ、更新できればと考えておりますので、いましばらくお待ちいただければと思います。
草々。

80名無しさん:2009/03/29(日) 11:23:40
ヽ(0∀0)ノ さん、ありがとうございます。追記ですが、ディケイドの項の「参考かと思い」と私が書き込みましたが、本来自分が打ち込みたかった文章は「参考になるかと思い」です。参考かと思いとわけがわからない文章を打ち込んでしまい、申し訳ございませんでした。

ゴーオンレッド タイプ:ゴーオンジャー系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に激気を込める。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する能力(バイク系による特殊能力も含む)を使用した場合は、お互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

・クロッシングストッパー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、巨大な踏切棒で敵の動きを封じる。
 使用したターンの全てのキャラの高速移動系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を無効化する。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・サーベルストレート・居合斬り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、居合斬りで射撃系攻撃を真っ二つにする。
 使用したターンのゴーオンレッドを対象にした攻撃回数が1回のみの射撃系攻撃を無効化する。ただし、敵が広域攻撃を宣言していた場合、無効化される。
 なお、サーベルストレートとの併用は不可。コピー可能(ベルデ)。

武装
・マンタンガン・ロッドモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンタンガンもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、カンカンマンタンガン、ゴーオンスラスト、ダブルクロスストッパー、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンタンガン・ロッドモードもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、カンカンマンタンガン、ゴーオンスラスト、ダブルクロスストッパー、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・ロードサーベル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 1発あたりの攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サーベルストレート・居合斬り、サーベルストレート、サーベルスピンクラッシュ、射撃・EN弾・集団系以外の集団系必殺技の使用はキャンセルされる。

・カンカンバー:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カンカンマンタンガンもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、クロッシングストッパー、ダブルクロスストッパー、カンカンカンエクスプレスの使用はキャンセルされる。

・カンカンマンタンガン:消費EN40。攻撃力10000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンタンガン、カンカンバーもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、クロッシングストッパー、ダブルクロスストッパー、カンカンカンエクスプレスの使用はキャンセルされる。

・ロケットブースター:攻撃力15000÷6、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ゴーオンウイングス系のキャラとの対戦時は先に宣言したほうが優先される。
 この武装をLOSTした場合、ゴーオン絆スピリッツの使用はキャンセルされる。

81名無しさん:2009/03/29(日) 11:25:15
ゴーオンレッドの続きです。
必殺技
・ゴーオンスラスト:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の刺突・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スピーロッドクラッシュ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・サーベルスピンクラッシュ:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・炎神拳・ドルドル弾:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+2000の補正が与えられる特殊効果あり。
 ただし、この効果の使用はマンタンガンがLOSTされていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルクロスストッパー:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・カンカンカンエクスプレス:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

82名無しさん:2009/03/29(日) 11:25:39
最後です。
・ゴーオンキャノンボール:消費EN20×3。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはレッドを含め、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に3人存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
 なお、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に4人以上存在する場合、同ENと1アクションを消費することで、1人につき、攻撃力に+4000、攻撃回数に+1の補正。

・ハイウェイバスター:使用可能回数1回。消費EN30×3。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはゴーオンブルー、ゴーオンイエローが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
※なお、使用可能回数はハイウェイバスター・連射、ワンツースリーフィニッシュと共通とする。

・ハイウェイバスター・連射:使用可能回数1回。消費EN40×3。攻撃力18000÷3、命中率+20%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはゴーオンブルー、ゴーオンイエローが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
※なお、使用可能回数はハイウェイバスター、ワンツースリーフィニッシュと共通とする。

・サーベルストレート・ゴーオンランデブー:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターンにゴーオンレッドは射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、更に敵の格闘(攻撃)を無効化する特殊効果あり。
 使用にはゴーオンウイングス系のキャラが場に存在することが条件。ただし、使用ターンにそのゴーオンウイングス系のキャラは行動することは出来ない。

・スーパーハイウェイバスター:使用可能回数1回。消費EN30×5。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはゴーオンブルー、ゴーオンイエロー、ゴーオングリーン、ゴーオンブラックが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
※なお、使用可能回数はゴーオン絆スペシャルと共通とする。

・ワンツースリーフィニッシュ:使用可能回数1回。消費EN50×3。攻撃力21000÷3、命中率+25%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはゴーオンブルー、ゴーオンイエローが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
※なお、使用可能回数はハイウェイバスター、ハイウェイバスター・連射と共通とする。

・ゴーオン絆スピリッツ:使用可能回数1回。消費EN60×3。攻撃力24000÷6、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはゴーオンブルー、ゴーオンイエローが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。

・ゴーオン絆スペシャル:使用可能回数1回。消費EN30×7。攻撃力25500÷3、命中率+25%の射撃・実弾・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはゴーオンブルー、ゴーオンイエロー、ゴーオングリーン、ゴーオンブラック、ゴーオンゴールド、ゴーオンシルバーが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
※なお、使用可能回数はスーパーハイウェイバスターと共通とする。

・スピードル・スピードルバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

・スピードル・スカイハイアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用したターンに射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、更に敵の格闘(攻撃)を無効化する特殊効果あり。
 使用にはゴーオンブルーが場に存在し、同ターンにバスオン・バスオンミサイルを使用していることが条件。

83名無しさん:2009/03/29(日) 11:26:26
ゴーオンブルー タイプ:ゴーオンジャー系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に激気を込める。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する能力(バイク系による特殊能力も含む)を使用した場合は、お互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

・スナイパーシュート:使用可能回数無制限。ゴーオンブルーがマンタンガンを使用するターンに自動発動。
 マンタンガンの命中率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・キューユソウル:使用可能回数1回。宣言により発動。マンタンガンでキューユソウルを発射し、対象のキャラのENを100回復する。
 なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーオンドリフト・搭乗:使用可能回数無制限。タッグパートナーの宣言により発動。ゴーオンブルーに搭乗する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、回避数字がゴーオンブルーと同値になる。使用にはゴーオンブルーがゴーオンドリフトを使用していることが条件。

武装
・マンタンガン・ロッドモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンタンガンもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、キューユソウル、ゴーオンドリフト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンタンガン・ロッドモードもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、キューユソウル、ゴーオンドリフト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・ガレージランチャー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ランチャースターター、ゴーオンキャノンボール以外の集団系必殺技の使用はキャンセルされる。

・カウルレーザー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ゴーオンブラックとの対戦時は先に宣言したほうが優先される。
 この武装をLOSTした場合、ゴーオン絆スピリッツの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゴーオンドリフト:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターンの回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガレージランチャー・ジャンピングアタック:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ランチャースターター:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・炎神拳・オンオン弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゴーオンキャノンボール:消費EN20×3。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはブルーを含め、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に3人存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
 なお、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に4人以上存在する場合、同ENと1アクションを消費することで、1人につき、攻撃力に+4000、攻撃回数に+1の補正。

・バスオン・バスオンミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷8、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

84名無しさん:2009/03/29(日) 11:27:50
ゴーオンイエロー タイプ:ゴーオンジャー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:集団系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に激気を込める。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する能力(バイク系による特殊能力も含む)を使用した場合は、お互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

・マシンガンシュート:使用可能回数無制限。ゴーオンイエローがマンタンガンを使用するターンに自動発動。
 マンタンガンの特殊効果に広域攻撃可能が追加される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・マンタンガン・ロッドモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンタンガンもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ゴーオンスピン、ゴーオンキャノンボール、フラワーキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンタンガン・ロッドモードもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ゴーオンスピン、ゴーオンキャノンボール、フラワーキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・レーシングバレット:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用したターンの敵格闘系攻撃に対する防御力に+5%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バレットクラッシュ、ゴーオンキャノンボール以外の集団系必殺技の使用はキャンセルされる。

・ブリッジアックス:消費EN30。攻撃力6500÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ゴーオングリーンとの対戦時は先に宣言したほうが優先される。
 この武装をLOSTした場合、ゴーオン絆スピリッツの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゴーオンスピン:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バレットクラッシュ:消費EN45。攻撃力8400÷7、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・炎神拳・ブイブイ弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

85名無しさん:2009/03/29(日) 11:28:18
続きです。
・ゴーオンキャノンボール:消費EN20×3。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはイエローを含め、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に3人存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
 なお、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に4人以上存在する場合、同ENと1アクションを消費することで、1人につき、攻撃力に+4000、攻撃回数に+1の補正。

・フラワーキャノンボール:使用可能回数1回。消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはゴーオンシルバーが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。

・プリンセストリプルパンチ:使用可能回数1回。消費EN30×3。攻撃力16500÷3、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはゴーオンシルバー、ゴローダーGTが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。

・プリンセストリプルアタック:使用可能回数1回。消費EN40×3。攻撃力18000÷3、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでミッション6・ジェットダガー、ホイールモード・搭乗が発動する特殊効果あり。
 使用にはゴーオンシルバー、ゴローダーGTが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。

・プリンセスキャノンボール:使用可能回数1回。消費EN50×3。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用したターンの敵のかばう、戦闘員系の特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用にはゴーオンシルバー、害水大臣ケガレシアが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
※なお、この技を使うターン、ゴーオンシルバー、害水大臣ケガレシアは他のアクションを行うことは出来ない。

・べアールV・べアールプレス:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・べアールV・べアールアタック:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・べアールV・ブイブイミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

86名無しさん:2009/03/29(日) 11:28:51
ゴーオングリーン タイプ:ゴーオンジャー系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に激気を込める。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する能力(バイク系による特殊能力も含む)を使用した場合は、お互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

・土下座:使用可能回数無制限。宣言により発動。土下座を行い、呆気にとられた敵の不意を突く。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・頑張る押しかけ参加組:ゴーオンブラックがチームに参加している場合、自動発動。連携攻撃で敵を撹乱する。ゴーオングリーン、ゴーオンブラックの命中、回避に常時+10%の補正。
 更に同一ターンで攻撃対象がゴーオンブラックと同じの場合、そのターンのゴーオングリーン、ゴーオンブラックの攻撃に+5%の補正。

武装
・マンタンガン・ロッドモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンタンガンもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンタンガン・ロッドモードもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・ブリッジアックス:消費EN30。攻撃力6500÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブリッジアックス・衝撃波、アックスツーリング、ゴーオンキャノンボール以外の集団系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ブリッジアックス・衝撃波:消費EN30。攻撃力6500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サイクルパンチ:消費EN40。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・アックスツーリング:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・炎神拳・バルバル弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゴーオンキャノンボール:消費EN20×3。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはグリーンを含め、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に3人存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
 なお、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に4人以上存在する場合、同ENと1アクションを消費することで、1人につき、攻撃力に+4000、攻撃回数に+1の補正。

・ジャンクションライフル:使用可能回数1回。消費EN30×2。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはゴーオンブラックが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
※なお、使用可能回数はハイパーキャノンボールと共通とする。

・ハイパーキャノンボール:使用可能回数1回。消費EN40×4。攻撃力22000÷4、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはゴーオンブラック、ゴーオンゴールド、ゴーオンシルバーが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
※なお、使用可能回数はジャンクションライフルと共通とする。

・バルカ・バルカッター:使用可能回数1回。攻撃力9000÷3、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

87名無しさん:2009/03/29(日) 11:29:10
ゴーオンブラック タイプ:ゴーオンジャー系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に激気を込める。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する能力(バイク系による特殊能力も含む)を使用した場合は、お互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

武装
・マンタンガン・ロッドモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンタンガンもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンタンガン・ロッドモードもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・カウルレーザー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーハイビーム、ゴーオンキャノンボール以外の集団系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・レーザーハイビーム:消費EN50。攻撃力9000÷9、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・炎神拳・ガンガン弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゴーオンキャノンボール:消費EN20×3。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはブラックを含め、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に3人存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
 なお、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に4人以上存在する場合、同ENと1アクションを消費することで、1人につき、攻撃力に+4000、攻撃回数に+1の補正。

・ガンパード・ガンパードガン:使用可能回数1回。攻撃力9000÷3、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

88名無しさん:2009/03/29(日) 11:30:24
ゴーオンゴールド タイプ:ゴーオンウイングス系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:複数の属性技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ウイングトリガー・サーチモード:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、敵を索敵する。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ウイングトリガー・サーチモード』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの射撃系攻撃に対する防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウイングブースターもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ウイングトリガー・サーチモード、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバット、サーベルストレート・ゴーオンランデブーの使用はキャンセルされる。

・ウイングブースター:消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロケットブースターもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ゴーオンキャノンボール、ハイパーキャノンボール、ゴーオン絆スペシャル、トリプター・トリプターバタリオットの使用はキャンセルされる。
 ウイングトリガー・サーチモード、ミッション6・ジェットダガー、ロケットブースターとの併用は不可とする。

必殺技
・ゴーオンナックル(仮):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

89名無しさん:2009/03/29(日) 11:30:58
続きです。

・ミッション1・バーニングダガー:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション3・ライトニングダガー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション4・シャイニングダガー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション5・シューティングダガー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウイングブースター・ブーストアップ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーオンキャノンボール:消費EN20×3。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはゴールドを含め、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に3人存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
 なお、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に4人以上存在する場合、同ENと1アクションを消費することで、1人につき、攻撃力に+4000、攻撃回数に+1の補正。

・ダガーアクロバット:消費EN30×2。攻撃力12000÷2、命中率+15%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターンにアクションと使用可能回数の消費なしでミッション6・ジェットダガーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはゴーオンシルバーが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。

・トリプター・トリプターバタリオット:使用可能回数1回。攻撃力10000÷6、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

90名無しさん:2009/03/29(日) 11:31:34
ゴーオンシルバー タイプ:ゴーオンウイングス系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:複数の属性技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ウイングトリガー・サーチモード:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、敵を索敵する。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ウイングトリガー・サーチモード』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの射撃系攻撃に対する防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウイングブースターもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ウイングトリガー・サーチモード、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバット、サーベルストレート・ゴーオンランデブーの使用はキャンセルされる。

・ウイングブースター:消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロケットブースターもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ゴーオンキャノンボール、ハイパーキャノンボール、ゴーオン絆スペシャル、トリプター・トリプターバタリオットの使用はキャンセルされる。
 ウイングトリガー・サーチモード、ミッション6・ジェットダガー、ロケットブースターとの併用は不可とする。

91名無しさん:2009/03/29(日) 11:31:54
続きです。

必殺技
・ミッション1・バーニングダガー:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション3・ライトニングダガー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション4・シャイニングダガー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション5・シューティングダガー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウイングブースター・ブーストアップ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーオンキャノンボール:消費EN20×3。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはシルバーを含め、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に3人存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。
 なお、ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系のキャラが場に4人以上存在する場合、同ENと1アクションを消費することで、1人につき、攻撃力に+4000、攻撃回数に+1の補正。

・ダガーアクロバット:消費EN30×2。攻撃力12000÷2、命中率+15%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターンにアクションと使用可能回数の消費なしでミッション6・ジェットダガーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはゴーオンゴールドが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。

・ジェットラス・ジェットラストラホーク:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

92名無しさん:2009/03/29(日) 11:32:15
ゴローダーGT タイプ:ゴーオンギア系・近接格闘型

身長・体重:50m/1200t
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
最高速度:650km/h
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:格闘能力が高い。
特徴・短所:HPが低い。武装がない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ホイールモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ホイールモードにフォームチェンジする。以後、格闘攻撃力が0P×0になり、回避率に+20%の補正。
また、この能力を使用中はゴローダー自身の回避率補正は無視される。この特殊能力はアクションモードを宣言するまで継続される。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、この能力を使用中は、踏み台、ゴローダーキックが使用不可になる。なお、バイク系の特殊能力に対してはお互いの回避率補正は無効化される。

・ホイールモード・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。使用にはホイールモードを使用中であることが条件。

・ホイールモード・搭乗:使用可能回数無制限。タッグパートナーの宣言により発動。ゴローダーに搭乗する。使用したターンの回避率に+20%の補正を与える。
 ただし、回避数字はゴローダーと同値になる。使用には同ターンにホイールモード・飛行を使用していることが条件。

・踏み台:使用可能回数1回。タッグパートナーの宣言により発動。ゴローダーを踏み台にし、天高く飛ぶ。敵空中系特殊能力を無効化する。
 更に格闘系必殺技が空中系必殺技になり、攻撃、命中に+10%の補正を与える。

必殺技
・ゴローダーキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゴローダーアタック:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 ゴーオンジャー系、ゴーオンウイングス系の仲間が場に存在している場合、攻撃力に+4000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 また、使用時にはアクションの消費なしでホイールモードが発動する特殊効果あり。

・ゴローダーストライク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 炎神合体系の仲間が場に存在している場合、攻撃力に+4000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 また、使用時にはアクションの消費なしでホイールモードが発動する特殊効果あり。

93名無しさん:2009/03/29(日) 11:33:15
エンジンオー タイプ:炎神合体系・近接格闘型

身長・体重:51.5m/2800t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:730km/h
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:炎神武装が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・炎神召喚:使用可能回数7回。宣言により発動。任意の炎神を召喚する。以後、召喚された炎神の行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 また、追加で使用可能回数を消費することにより、同一ターンに炎神をもう1台召喚することが可能。ただし、召喚した炎神はそのターンにアクションを行えない。
 なお、同じ炎神を複数回呼び出すのは不可とする。

・ガンパードガン・撃ち落とし:敵が1回当たりの攻撃力が2000以下の射撃・実弾系攻撃を使用した場合に自動発動。
 EN30を消費することで、ガンパードガンで実弾を撃ち落とす。使用にはガンパードの炎神武装が必要。

・バルカッター・弾き落とし:敵が1回当たりの攻撃力が2000以下の射撃・実弾系攻撃、または射撃・水流弾系攻撃を使用した場合に自動発動。
 EN30を消費することで、バルカッターで実弾、水流弾を無効化する。使用にはバルカの炎神武装が必要。

・トリプターローター・弾き落とし:敵が射撃・水流弾系攻撃を使用した場合に自動発動。EN40を消費することで、トリプターローターで水流弾を無効化する。
 使用にはトリプターの炎神武装が必要。

・トリプターローター・弾き返し:敵が1回当たりの攻撃力が5000以下の射撃・実弾系攻撃を使用した場合に自動発動。
 EN40を消費することで、トリプターローターで実弾を弾き返す。なお、弾き返した攻撃の命中率はエンジンオーの命中(射撃)を元に再計算される。
 使用にはトリプターの炎神武装が必要。

特殊能力(通常時)
・G6フォーメーション:使用可能回数1回。宣言により発動。バルカ、ガンパード、キャリゲーターと合体。エンジンオーG6となる。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中(射撃)に+20%、防御力に+10%の補正。
 使用にはバルカ、ガンパード、キャリゲーターが場に存在しているか、炎神武装を行っていることが条件。

特殊能力(通常、エンジンオーG6時)
・G9フォーメーション:使用可能回数1回。宣言により発動。6体の炎神と合体。エンジンオーG9となる。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が550P×7になり、命中(射撃)に+20%、防御力に+15%の補正。
 使用にはバルカ、ガンパード、キャリゲーター、トリプター、ジェットラス、ジャン・ボエールが場に存在しているか、炎神武装を行っていることが条件。

特殊能力(通常、エンジンオーG6、エンジンオーG9時)
・G12フォーメーション:使用可能回数1回。宣言により発動。9体の炎神と合体。エンジンオーG12となる。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が600P×7になり、命中(射撃)に+20%、回避率に−10%、防御力に+20%の補正。
 使用にはバルカ、ガンパード、キャリゲーター、トリプター、ジェットラス、ジャン・ボエール、キシャモスが場に存在しているか、炎神武装を行っていることが条件。

特殊能力(エンジンオーG9時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

94名無しさん:2009/03/29(日) 11:34:26
続きです。
武装(共通)
・バルカッター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはバルカの炎神武装、またはG6フォーメーション、G9フォーメーションが必要。
 武器狙い可能。

・ガンパードガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはガンパードガンの炎神武装、またはG6フォーメーション、G9フォーメーションが必要。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。

・トリプターローター:攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはトリプターの炎神武装が必要。武器狙い可能。

・トリプターバトリオット:消費EN40。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはトリプターの炎神武装が必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。

・ジェットラストラホーク:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはジェットラスの炎神武装が必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。

武装(通常時)
・ゴーオンソード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、エンジンオー・ゴーオングランプリ、ゴーオンブルズアイの使用はキャンセルされる。

・ゴーオンモップ:攻撃力3000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの敵が使用する水流弾系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーオンモップ・投擲:攻撃力5000、命中率+25%の打撃・汎用系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずゴーオンモップはLOSTされる、
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Vシールド:ダメージ5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、攻撃力10000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装がLOSTされた場合、シールドアタックの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・バルカッタースラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはバルカの炎神武装、またはG6フォーメーション、G9フォーメーションが必要。

・ガンパードガンファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷7、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはガンパードの炎神武装、またはG6フォーメーション、G9フォーメーションが必要。

・ゴーオンブルズアイ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはジェットラスの炎神武装が必要。

・ジェットリブルズアイ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトリプターとジェットラスの炎神武装が必要。

95名無しさん:2009/03/29(日) 11:35:18
続きです。
必殺技(通常時)
・シールドアタック:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エンジンオー・ゴーオングランプリ:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゴーオンジャーストーム:使用可能回数1回。消費EN50×3。攻撃力21000÷3、命中率+20%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはガンバルオー、セイクウオーが場に存在して同ENと1アクションを使用し、3体のENが200以上であることが条件。

必殺技(エンジンオーG6時)
・G6キック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。

・G6グランプリ:消費EN100。攻撃力18000÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

必殺技(エンジンオーG9時)
・G9グランプリ:消費EN120。攻撃力22500÷9、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。

必殺技(エンジンオーG12時)
・G12パンチ:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・G12キック:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

・G12グランプリ:消費EN150。攻撃力10000÷4(射撃)+15000(打撃)、命中率+25%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・EN弾・打撃・地走り系必殺技。
 射撃が全て命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。炎属性(打撃)。

・G12ファイナルグランプリ:消費EN170。攻撃力27000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。


炎神『バルカ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・炎神武装:使用可能回数1回。宣言により発動。エンジンオーの左腕に合体する。合体後、エンジンオーの格闘攻撃回数が7回になる。
 なお、この効果はトリプターの炎神武装発動後、またはG6フォーメーション、G9フォーメーション発動後は無効化される。

武装
・バルカッター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。

96名無しさん:2009/03/29(日) 11:36:39
続きです。
炎神『ガンパード』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・炎神武装:使用可能回数1回。宣言により発動。エンジンオーの右腕に合体する。合体後、エンジンオーの命中率(射撃)に+20%の補正。
 なお、この効果はジェットラスの炎神武装発動後、またはG6フォーメーション、G9フォーメーション発動後は無効化される。

武装
・ガンパードガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。


炎神『キャリゲーター』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×0

必殺技
・噛みつき御免:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。


炎神『トリプター』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、トリプターは強制的に場から排除される。

・炎神武装:使用可能回数1回。宣言により発動。エンジンオーの右腕に合体する。合体後、エンジンオーの命中(射撃)に+10%、回避に+5%の補正。
 なお、この効果はバルカの炎神武装発動後、またはG6フォーメーション、G9フォーメーション発動後は無効化される。

武装
・トリプターバトリオット:消費EN40。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。


炎神『ジェットラス』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ジェットラスは強制的に場から排除される。

・炎神武装:使用可能回数1回。宣言により発動。エンジンオーの左腕に合体する。合体後、エンジンオーの命中(射撃)に+10%、回避に+5%の補正。
 なお、この効果はガンパードの炎神武装発動後、またはG6フォーメーション、G9フォーメーション発動後は無効化される。

・ジェットラスファントム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、4体に分身、敵を撹乱する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。

武装
・ジェットラストラホーク:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。

97名無しさん:2009/03/29(日) 11:37:09
最後です。

炎神『ジャン・ボエール』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ジャン・ボエールは強制的に場から排除される。

・放水:使用可能回数2回。宣言により発動。水を背中から放水。地形『炎の部屋』を無効化する。

・ジェットモード:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、ジェットモードに変身。炎を帯びた体で敵を焼き尽くす。
 敵集団に一律2000のダメージ。炎属性。

武装
・ボエールビーム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。


炎神『キシャモス』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×0

特殊能力
・ティライン&ケライン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、後部の炎神、ティラインとケラインを召喚。敵を攻撃させる。
 防御無視で一律3000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。

・アイスエイジエクスプレス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、鼻から強力な冷気を発射する。
 使用したターンから2ターンの間、地形は強制的に『雪原』になる。更に氷属性を苦手とする敵の回避率に−20%の補正。
 氷属性。広域攻撃可能。

必殺技
・蒸気攻撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。

98名無しさん:2009/03/29(日) 11:37:31
ガンバルオー タイプ:炎神合体系・汎用型

身長・体重:50m/3200t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:650km/h
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:炎神武装が可能。敵回避率を下げる技を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・炎神召喚:使用可能回数7回。宣言により発動。任意の炎神を召喚する。以後、召喚された炎神の行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 また、追加で使用可能回数を消費することにより、同一ターンに炎神をもう1台召喚することが可能。ただし、召喚した炎神はそのターンにアクションを行えない。
 なお、同じ炎神を複数回呼び出すのは不可とする。

・トリプターローター・弾き落とし:敵が射撃・水流弾系攻撃を使用した場合に自動発動。EN40を消費することで、トリプターローターで水流弾を無効化する。
 使用にはトリプターの炎神武装が必要。

・トリプターローター・弾き返し:敵が1回当たりの攻撃力が5000以下の射撃・実弾系攻撃を使用した場合に自動発動。
 EN40を消費することで、トリプターローターで実弾を弾き返す。なお、弾き返した攻撃の命中率はエンジンオーの命中(射撃)を元に再計算される。
 使用にはトリプターの炎神武装が必要。

特殊能力(通常時)
・バルカッターストーム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、バルカッターを回転させ、相手を吹き飛ばす。
 防御無視で一律1000のダメージ。更に使用したターンの敵回避率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(バルカの尻尾振り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・ガンパードガン・撃ち落とし:敵が1回当たりの攻撃力が2000以下の射撃・実弾系攻撃を使用した場合に自動発動。
 EN30を消費することで、ガンパードガンで実弾を撃ち落とす。コピー可能(ベルデ)

・バルカッター・弾き落とし:敵が1回当たりの攻撃力が2000以下の射撃・実弾系攻撃、または射撃・水流弾系攻撃を使用した場合に自動発動。
 EN30を消費することで、バルカッターで実弾、水流弾を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・トリプターローター:攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはトリプターの炎神武装が必要。武器狙い可能。

・トリプターバトリオット:消費EN40。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはトリプターの炎神武装が必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。

・ジェットラストラホーク:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはジェットラスの炎神武装が必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。

99名無しさん:2009/03/29(日) 11:38:01
武装(通常時)
・バルカッター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、バルカッターストーム、挑発、バルカッタースラッシュ、剛力無制限ガンバルオー・ガンバルグランプリ、ガンバルグランプリ(射撃)の使用はキャンセルされる。

・ガンパードガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ガンパードガンファイヤー、剛力無制限ガンバルオー・ガンバルグランプリ、ガンバルグランプリ(射撃)の使用はキャンセルされる。

・ゴーオンモップ:攻撃力3000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの敵が使用する水流弾系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーオンモップ・投擲:攻撃力5000、命中率+25%の打撃・汎用系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずゴーオンモップはLOSTされる、
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・トラバルカッタースラッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはジェットラスの炎神武装が必要。

・トリプガンバタリオット:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはトリプターの炎神武装が必要。

必殺技(通常時)
・バルカッタースラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガンパードガンファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷7、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・剛力無制限ガンバルオー・ガンバルグランプリ:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガンバルグランプリ(射撃):消費EN100。攻撃力17000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・トリプルパンチ:使用可能回数1回。消費EN40×3。攻撃力16500÷3、命中率+10%の打撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはエンジンオー、セイクウオーが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。

・グランプリフェスティバル:使用可能回数1回。消費EN50×3。攻撃力18000÷3、命中率+25%の打撃・地走り・集団系必殺技。
 使用にはエンジンオー、セイクウオーが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。

100名無しさん:2009/03/29(日) 11:39:48
続きです。
炎神『スピードル』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

必殺技
・スピードルバースト:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。

・スカイハイアタック:消費EN20×2。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターンに射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、更に敵の格闘(攻撃)を無効化する特殊効果あり。
 使用にはバスオンが場に存在し、同ENと1アクションを消費することが条件。


炎神『バスオン』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

武装
・バスオンミサイル:消費EN30。攻撃力7000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。


炎神『ベアールV』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

必殺技
・ベアールプレス:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・ベアールアタック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

・ブイブイミサイル:装弾数10発。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


炎神『トリプター』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、トリプターは強制的に場から排除される。

・炎神武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ガンバルオーの右腕に合体する。合体後、ガンバルオーの命中(射撃)に+10%、回避に+5%の補正。

武装
・トリプターバトリオット:消費EN40。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。


炎神『ジェットラス』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ジェットラスは強制的に場から排除される。

・炎神武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ガンバルオーの左腕に合体する。合体後、ガンバルオーの命中(射撃)に+10%、回避に+5%の補正。

・ジェットラスファントム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、4体に分身、敵を撹乱する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。

武装
・ジェットラストラホーク:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。

101名無しさん:2009/03/29(日) 11:40:12
最後です。

炎神『ジャン・ボエール』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ジャン・ボエールは強制的に場から排除される。

・放水:使用可能回数2回。宣言により発動。水を背中から放水。地形『炎の部屋』を無効化する。

・ジェットモード:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、ジェットモードに変身。炎を帯びた体で敵を焼き尽くす。
 敵集団に一律2000のダメージ。炎属性。

武装
・ボエールビーム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。


炎神『キシャモス』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×0

特殊能力
・ティライン&ケライン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、後部の炎神、ティラインとケラインを召喚。敵を攻撃させる。
 防御無視で一律3000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。

・アイスエイジエクスプレス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、鼻から強力な冷気を発射する。
 使用したターンから2ターンの間、地形は強制的に『雪原』になる。更に氷属性を苦手とする敵の回避率に−20%の補正。
 氷属性。広域攻撃可能。

必殺技
・蒸気攻撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。

102名無しさん:2009/03/29(日) 11:40:56
セイクウオー タイプ:炎神合体系・射撃戦闘型

身長・体重:53m/3000t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
最高速度:マッハ1
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:炎神武装が可能。飛行能力に優れる。
特徴・短所:HPが若干低い。武装が内蔵武器のみ。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・炎神召喚:使用可能回数7回。宣言により発動。任意の炎神を召喚する。以後、召喚された炎神の行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 また、追加で使用可能回数を消費することにより、同一ターンに炎神をもう1台召喚することが可能。ただし、召喚した炎神はそのターンにアクションを行えない。
 なお、同じ炎神を複数回呼び出すのは不可とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・ガンパードガン・撃ち落とし:敵が1回当たりの攻撃力が2000以下の射撃・実弾系攻撃を使用した場合に自動発動。
 EN30を消費することで、ガンパードガンで実弾を撃ち落とす。使用にはガンパードの炎神武装が必要。

・バルカッター・弾き落とし:敵が1回当たりの攻撃力が2000以下の射撃・実弾系攻撃、または射撃・水流弾系攻撃を使用した場合に自動発動。
 EN30を消費することで、バルカッターで実弾、水流弾を無効化する。使用にはバルカの炎神武装が必要。

特殊能力(通常時)
・トリプターローター・弾き落とし:敵が射撃・水流弾系攻撃を使用した場合に自動発動。EN40を消費することで、トリプターローターで水流弾を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・トリプターローター・弾き返し:敵が1回当たりの攻撃力が2000以下の射撃・実弾系攻撃を使用した場合に自動発動。
 EN40を消費することで、トリプターローターで実弾を弾き返す。なお、弾き返した攻撃の命中率はセイクウオーの命中(射撃)を元に再計算される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・バルカッター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはバルカの炎神武装が必要。武器狙い可能。

・ガンパードガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはガンパードガンの炎神武装が必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。

武装(通常時)
・トリプターローター:攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはトリプターの炎神武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリプターローター・弾き落とし、トリプターローター・弾き返しの使用はキャンセルされる。

・トリプターバトリオット:消費EN40。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、通常時の全ての必殺技はキャンセルされる。

・ジェットラストラホーク:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、通常時の全ての必殺技はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ガントリーガンファイヤー:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはガンパードの炎神武装が必要。

・バルトラストラホーク:消費EN100。攻撃力10000(射撃A)+6000÷10(射撃B)、命中率+10%(射撃A)、+20%(射撃B)の射撃・EN弾・実弾系必殺技。
 使用にはバルカとジェットラスの炎神武装が必要。武器狙い可能(射撃B)。

必殺技(通常時)
・ジェットリタービュランス:消費EN70。攻撃力12000÷4、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・セイクウソニック:消費EN80。攻撃力13000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セイクウオー・セイクウインパルス:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

103名無しさん:2009/03/29(日) 11:42:00
続きです。

炎神『スピードル』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

必殺技
・スピードルバースト:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。

・スカイハイアタック:消費EN20×2。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターンに射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、更に敵の格闘(攻撃)を無効化する特殊効果あり。
 使用にはバスオンが場に存在し、同ENと1アクションを消費することが条件。


炎神『バスオン』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

武装
・バスオンミサイル:消費EN30。攻撃力7000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。


炎神『ベアールV』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

必殺技
・ベアールプレス:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・ベアールアタック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

・ブイブイミサイル:装弾数10発。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


炎神『バルカ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・炎神武装:使用可能回数1回。宣言により発動。セイクウオーの左腕に合体する。合体後、セイクウオーの格闘攻撃回数が7回になる。

武装
・バルカッター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。


炎神『ガンパード』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・炎神武装:使用可能回数1回。宣言により発動。セイクウオーの右腕に合体する。合体後、セイクウオーの命中率(射撃)に+20%の補正。

武装
・ガンパードガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。

104名無しさん:2009/03/29(日) 11:43:17
最後です。

炎神『キャリゲーター』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×0

必殺技
・噛みつき御免:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。


炎神『キシャモス』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×0

特殊能力
・ティライン&ケライン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、後部の炎神、ティラインとケラインを召喚。敵を攻撃させる。
 防御無視で一律3000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。

・アイスエイジエクスプレス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、鼻から強力な冷気を発射する。
 使用したターンから2ターンの間、地形は強制的に『雪原』になる。更に氷属性を苦手とする敵の回避率に−20%の補正。
 氷属性。広域攻撃可能。

必殺技
・蒸気攻撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。

105名無しさん:2009/03/29(日) 11:44:25
キョウレツオー タイプ:炎神合体系・近接格闘型

身長・体重:55m/3000t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
最高速度:600km/h
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:格闘能力が高い。
特徴・短所:HPが若干低い。武装がない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・炎神召喚:使用可能回数9回。宣言により発動。任意の炎神を召喚する。以後、召喚された炎神の行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 また、追加で使用可能回数を消費することにより、同一ターンに炎神をもう1台召喚することが可能。ただし、召喚した炎神はそのターンにアクションを行えない。
 なお、同じ炎神を複数回呼び出すのは不可とする。

必殺技
・蒸気攻撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダイナソーキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電車道チョップ:消費EN70。攻撃力12000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キョウレツダイナバイト:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キョウレツオー・キョウレツエクスプレス:消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーオンパンチ:使用可能回数1回。消費EN30×5。攻撃力18000÷10、命中率+25%の打撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはエンジンオー、ガンバルオー、セイクウオー、ゴローダーGTが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。

・ゴーオンキック:使用可能回数1回。消費EN40×5。攻撃力20000÷5、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはエンジンオー、ガンバルオー、セイクウオー、ゴローダーGTが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。


炎神『スピードル』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

必殺技
・スピードルバースト:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。

・スカイハイアタック:消費EN20×2。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターンに射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、更に敵の格闘(攻撃)を無効化する特殊効果あり。
 使用にはバスオンが場に存在し、同ENと1アクションを消費することが条件。


炎神『バスオン』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

武装
・バスオンミサイル:消費EN30。攻撃力7000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。


炎神『ベアールV』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

必殺技
・ベアールプレス:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・ベアールアタック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

・ブイブイミサイル:装弾数10発。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

106名無しさん:2009/03/29(日) 11:45:26
続きです。
炎神『バルカ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

武装
・バルカッター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。


炎神『ガンパード』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

武装
・ガンパードガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。


炎神『キャリゲーター』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×0

必殺技
・噛みつき御免:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。


炎神『トリプター』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、トリプターは強制的に場から排除される。

武装
・トリプターバトリオット:消費EN40。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。


炎神『ジェットラス』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ジェットラスは強制的に場から排除される。

・ジェットラスファントム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、4体に分身、敵を撹乱する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。

武装
・ジェットラストラホーク:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。

107名無しさん:2009/03/29(日) 11:46:44
最後です。

炎神『ジャン・ボエール』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ジャン・ボエールは強制的に場から排除される。

・放水:使用可能回数2回。宣言により発動。水を背中から放水。地形『炎の部屋』を無効化する。

・ジェットモード:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、ジェットモードに変身。炎を帯びた体で敵を焼き尽くす。
 敵集団に一律2000のダメージ。炎属性。

武装
・ボエールビーム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

108名無しさん:2009/03/29(日) 11:47:30
炎神大将軍 タイプ:炎神合体系・近接格闘型

身長・体重:59m/3000t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
最高速度:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御力が高い。ENの消費しない武装を保有。
特徴・短所:特殊能力がない。

武装
・ゴーオンソード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ゴーオンソード・投擲の使用はキャンセルされる。

・炎神剣:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、炎神大将軍・ゴーオングランプリ、炎神剣・轟音紅蓮斬りの使用はキャンセルされる。

・武威勝利盾:ダメージ5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、攻撃力10000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ゴーオンソード・投擲:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずゴーオンソードはLOSTされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・炎神大将軍・ゴーオングランプリ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・炎神剣・轟音紅蓮斬り:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

109名無しさん:2009/03/29(日) 11:48:52
害地大臣ヨゴシュタイン タイプ:蛮機族三大臣系・汎用型

身長・体重:218cm/69kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。己の異名を名乗り、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ゼンマイネジ:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼンマイネジを装着することで、ホロンデルタールの力を得る。
 以後、特定の能力を使用することが可能になる。なお、ホロンデルタールが試合に参加している場合、ホロンデルタールをKOしてから使用可能になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、この能力は無効化される。

・触手・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、触手で敵を拘束。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはゼンマイネジを発動させていることが条件。広域攻撃可能。

武装
・ヨゴシュピア:消費EN30。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの1発あたりの攻撃力が4500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゼンマイバネ、ヨゴシュピアグラエンド、ヨゴシュピア・必殺、害地合体ドドドグラウンドの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゼンマイバネ:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 特殊能力『ゼンマイネジ』が発動した場合、この技が命中した相手を強制的にKOする。
 ただし、ゼンマイネジの特殊効果が無効化された場合、この技でKOされた相手は復活する。

・強化ゼンマイバネ:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、敵をブロンズ像にして、強制的にKOさせる。ただし、ゼンマイネジの特殊効果が無効化された場合、この技でKOされた相手は復活する。
 使用にはゼンマイネジを発動させていることが条件。広域攻撃可能。

・触手・投撃:消費EN40。攻撃力10000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手・捕縛と併用することが条件。広域攻撃可能。

・火炎放射:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはゼンマイネジを発動させていることが条件。炎属性。広域攻撃可能。

・ヨゴシュピアグラエンド:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヨゴシュピア・必殺:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・害地合体ドドドグラウンド:使用可能回数1回。消費EN40×3。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には害地副大臣ヒラメキメデス、ハッパバンキが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

110名無しさん:2009/03/29(日) 11:50:12
害気大臣キタネイダス タイプ:蛮機族三大臣系・汎用型

身長・体重:215cm/266kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。己の異名を名乗り、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・黒煙化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、黒煙に変化する。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、絞撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンに害気大臣キタネイダスは他のアクションを行うことはできない。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・キタネイバー:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの1発あたりの攻撃力が4000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キタネイバー・必殺の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・害気アタック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キタネイバー・必殺:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

111名無しさん:2009/03/29(日) 11:51:18
害水大臣ケガレシア タイプ:蛮機族三大臣系・汎用型

身長・体重:191cm/54kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。己の異名を名乗り、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ケガスティック・拘束:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、敵を縛り上げる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・害水バリアー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、害水バリアーを張る。使用したターンのダメージを50%軽減する。
 使用には場に害地大臣ヨゴシュタイン、害気大臣キタネイダスが存在し、1アクションを使用することが条件。広域使用可能。

武装
・ケガスティック:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの1発あたりの攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ケガスティック・電磁鞭もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ケガスティック・拘束、投擲、電撃の使用はキャンセルされる。

・ケガスティック・電磁鞭:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ケガスティックもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、ケガスティック・拘束、投擲、電撃の使用はキャンセルされる。

・水流パイプ:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・水流弾系内蔵装備。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、汚水弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ケガスティック・投擲:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはケガスティック・拘束と併用することが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ケガスティック・電撃:消費EN40。攻撃力10000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用にはケガスティック・拘束と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・汚水弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガス噴射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・投げキッス:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:使用可能回数1回。消費EN50×3。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には害地大臣ヨゴシュタイン、害気大臣キタネイダスが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

112名無しさん:2009/03/29(日) 11:51:54
ボーセキバンキ タイプ:蛮機獣害地目系・特殊戦闘型

身長・体重:224cm/252kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。敵を拘束することが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・蛮機兵ウガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ウガッツを10体召喚する。以後、ウガッツは以下の条件で行動する。

※特殊能力『蛮機兵ウガッツ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウガッツはボーセキバンキに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウガッツのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・糸縛り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、糸で敵を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・サーベル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サーベル・必殺の使用はキャンセルされる。

必殺技
・糸電撃:消費EN40。攻撃力8500、命中率−5%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用には糸縛りと併用することが条件。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・サーベル・必殺:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・イトマキミサイル:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

113名無しさん:2009/03/29(日) 11:52:51
害地副大臣ヒラメキメデス タイプ:蛮機族副大臣系・汎用型

身長・体重:212cm/238kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:

特殊能力(通常時)
・名乗り:1ターン目に自動発動。己の異名を名乗り、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ウガッツ強化ネジ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、強化ネジをウガッツに装着。ウガッツの性能を強化させる。
 ウガッツのHPが700となり、与えるダメージが400になる。更にウガッツを対象にした格闘による攻撃を無効化する特殊効果を与える。
 使用には場にウガッツが存在していることが条件。広域攻撃可能。

・円周率πビーム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、円周率πビームで敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・蛮ドーマSP:使用可能回数無制限。宣言により発動。蛮ドーマSPに搭乗する。以後、害地副大臣ヒラメキメデスは蛮ドーマSPとして扱われる。
 搭乗中は蛮ドーマSPの固有アクションのみ使え、害地副大臣ヒラメキメデス固有のアクションを行うことはできない。任意に解除する場合は1アクションを消費する。
 判定時は害地副大臣ヒラメキメデスと蛮ドーマSPとのHPの合計値を50000として、計算を行う。ただし、蛮ドーマSPが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。
 なお、蛮ドーマSP時に受けたダメージは害地副大臣ヒラメキメデスには適用されない。

・出たとこ勝負:使用可能回数1回。宣言により発動。蛮機獣100体分のビックリウムにより、デタラメデスに二段変身する。
 以後、格闘攻撃力が500P×9になり、命中、回避に+10%、防御に+15%の補正。

特殊能力(デタラメデス時)
・デタラメ殺法:常時発動の特殊能力。予測不可能の攻撃で敵を翻弄する。デタラメデスの全ての攻撃は敵の防御系武装、防御行動の影響を受けない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはデタラメデス自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

114名無しさん:2009/03/29(日) 11:54:14
武装(共通)
・ハカリバー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの1発あたりの攻撃力が2500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、円周率πビーム、破壊光線以外の必殺技、破壊光弾、デタラメ殺法・ビックリウム光線、デタラメ殺法・思考停止斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・直角二等辺三角形斬り:消費EN70。攻撃力12000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鋭角三角形斬り:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・正三角形斬り:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・三平方の定理:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(デタラメデス時)
・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デタラメ殺法・ビックリウム光線:消費EN90。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デタラメ殺法・思考停止斬り:消費EN100。攻撃力16000、命中率+5%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ミサイル連射:消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺・√3−底辺÷直径+95000:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

115名無しさん:2009/03/29(日) 11:54:40
最後です。

蛮ドーマSP タイプ:射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:0%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、蛮ドーマSPは強制的に解除される。

武装
・バルカン砲:装弾数12発。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。

・レーザー砲:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。

116名無しさん:2009/03/29(日) 11:55:18
伐鬼 タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:222cm/210kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ヒラメキ伐鬼:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウラメシメデスの力で、ヒラメキ伐鬼へと二段変身する。
 以後、特定の能力を使用することが可能になる。ただし、塩が含まれている攻撃を受けた場合、強制的にKOすされる。

・闇呼び:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで闇を呼び、場を闇に包み込む。以後、地形効果に『夜戦』が加わる。
 使用にはヒラメキ伐鬼であることが条件。

武装
・大刀:攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの1発あたりの攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・大刀・手裏剣光弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・大刀・火炎弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはヒラメキ伐鬼であることが条件。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・正三角形斬り:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはヒラメキ伐鬼であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

117名無しさん:2009/03/29(日) 11:55:43
害水機士ウズマキホーテ タイプ:アレルンブラ家系・特殊戦闘型

身長・体重:213cm/240kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。弱点がある。

特殊能力
・顔の割れ目:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の数値と一致した場合、そのターンの防御力に−25%の補正。
 なお、分析系の特殊能力を使用された場合、以後、数字判定は行われず、毎ターン発動する。

・光線吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、大渦を発生させて敵の射撃・EN弾系攻撃を吸収し、無効化する。
 その後、敵のターン終了時に必殺技『大渦』を発動させる。大渦の攻撃力は光線吸収で無効化した全ての射撃・EN弾系攻撃の合計値と同じものとして扱われる。
 また、この特殊能力は使用したターン中は何度でも発動する。

・エネルギー吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、害水機士ウズマキホーテに触れた相手のエネルギーを吸収する。
 使用したターンに敵が格闘(攻撃)を行った場合、害水機士ウズマキホーテはダメージを受けず、格闘(攻撃)を行った敵のEN50を強制的に吸収する。
 また、羽交締めも無効化する。広域攻撃可能。

武装
・槍・斬撃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、槍・刺突もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、槍・必殺の使用はキャンセルされる。

・槍・刺突:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、槍・斬撃もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、槍・必殺の使用はキャンセルされる。

・盾:ダメージ6000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、攻撃力12000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷光:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・槍・必殺:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・大渦:攻撃力X、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 なお、この必殺技は特殊能力『光線吸収』の特殊効果でのみ使用可能。
 広域攻撃可能。

118名無しさん:2009/03/29(日) 11:56:12
害水王子ニゴール・ゾ・アレルンブラ タイプ:アレルンブラ家系・汎用型

身長・体重:209cm/222kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。防御力が若干高い。
特徴・短所:

特殊能力
・ビューティーウガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ビューティーウガッツを10体召喚する。以後、ビューティーウガッツは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ビューティーウガッツ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビューティーウガッツは害水王子ニゴール・ゾ・アレルンブラに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビューティーウガッツのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・害水合体:使用可能回数1回。宣言により発動。害水大臣ケガレシアと共に害水合体を行い、ミックス・ケガレゴールとなり巨大化する。
 詳細は下記参照。使用には場に害水大臣ケガレシアが場に存在し、1アクションを消費することが条件。

※特殊能力『害水合体』詳細
(1)害水合体中は攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。
(2)2ターン目以降は毎ターンEN80を消費する。EN残量が100以下になった時点で害水合体は解除される。
(3)巨大化中の行動は1アクションのみとなる。
(4)巨大化中は投撃系必殺技、コピー系の能力を無効化できる。
(5)巨大メカによるマシン搭乗技に対しては防御力の補正は無効とする。
(6)巨大化中は格闘の使用は不可。
(7)相手も同様の能力を使用した場合、互いに効果を打ち消しあう。

・雨雲発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、雨雲を発生させる。
 敵合計数値に『+2』の補正。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷雲発生:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、雷雲を発生させる。
 以後、地形効果に『雷雨』が加わる。使用にはミックス・ケガレゴールであることが条件。

武装
・ニゴールレイピア:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、怪光線、ニゴールレイピア・必殺、ビビビビーム、サンササンダーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・怪光線:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビビビビーム:消費EN70。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはミックス・ケガレゴールであることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ニゴールレイピア・必殺:消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サンササンダー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはミックス・ケガレゴールであることと、地形が雷雨、または雨天であることが条件。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

119名無しさん:2009/03/29(日) 11:56:48
ダウジングバンキ タイプ:蛮機獣害気目系・特殊戦闘型

身長・体重:214cm/241kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・サーチングー:ダウジングロッドを使用するターンに敵が特定の特殊能力を使用した場合、自動発動。EN20を消費することで、敵を索敵する。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『サーチングー』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・方向チェンジングー・射撃系:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングロッドで敵の射撃系攻撃の方向を変える。
 ダウジングバンキを攻撃対象にした1発あたりの攻撃力が15000以下の射撃系攻撃を無効化する。更にEN20を追加で消費することで、無効化した攻撃を跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃の命中率はダウジングバンキの命中(射撃)を元に再計算される。コピー可能(ベルデ)。

・方向チェンジングー・打撃系:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングロッドで敵の打撃系攻撃の方向を変える。
 ダウジングバンキを攻撃対象にした打撃系攻撃を無効化する。更に2体以上の相手が打撃系攻撃を使用した場合、3000のダメージをその相手全員に与える。
 なお、相手に与えるダメージの命中率はダウジングバンキの命中(射撃)を元に再計算される。コピー可能(ベルデ)。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

武装
・ダウジングロッド:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンの敵格闘系攻撃に対する回避率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サーチングー、方向チェンジングー・射撃系、方向チェンジングー・打撃系、破壊光線、地走り電流の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り電流:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合は無効化される特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

120名無しさん:2009/03/29(日) 11:57:11
ストローバンキ タイプ:蛮機獣害水目系・特殊戦闘型

身長・体重:216cm/230kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。ステータスの強化が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ガイアクア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでガイアクアを飲み、ドーピングで悪の力を増幅させる。
 使用ターンから3ターンの間、回避に+10%、命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。

・煙幕ドリンク:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、煙幕ドリンクで煙幕を発生させる。使用したターンの回避率に+30%の補正。
 更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ストロー乱れ撃ち:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、使用したターンより、毎ターン一律3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は非生命体系のキャラ、または防御力80%以上の相手には無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・カプセルドリンク:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、命中させた相手は一切のアクションを行えなくなる。
 更に敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・汚水噴射:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブクブクパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆発ドリンク:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ロムビアコ タイプ:雑音怪物系・特殊戦闘型

身長・体重:約5cm〜約200m/約600g〜約2100t
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が高い。巨大化が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・雑音吸収:常時発動の特殊能力。音属性の攻撃、または雑音、爆音を保有する攻撃を受けた場合、自動発動。雑音を吸収して無限大に巨大化する。
 なお、攻撃を受けた回数によって効果が変更される。詳細は以下の通り。ただし、女性の声を保有、または高い音を保有する攻撃を受けた場合、この特殊能力は無効化される。

※特殊能力『雑音吸収』詳細
・攻撃を4回受けた場合…特殊能力『巨大化』が発動する。詳細は下記参照。
・攻撃を5回以上受けた場合…以後、1回ごとに攻撃を受けた場合、1回ごとに巨大化の攻撃力と防御力の補正に+5%の補正が加えられる。

・巨大化:雑音吸収の効果でのみ自動発動する。雑音を吸収し、巨大化する。詳細は下記参照。

※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。
(2)巨大化中の行動は1アクションのみとなる。
(3)巨大化中は投撃系必殺技、コピー系の能力を無効化できる。
(4)巨大メカによるマシン搭乗技に対しては防御力の補正は無効とする。
(5)巨大化中は格闘の使用は不可。
(6)相手も同様の能力を使用した場合、互いに効果を打ち消しあう。

必殺技
・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

121名無しさん:2009/03/29(日) 11:58:03
ドリルバンキ タイプ:蛮機獣害地目系・近接格闘型

身長・体重:225cm/253kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドリルバンキ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・手甲:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの射撃系攻撃に対する防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・歯車爆弾:消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大ドリル:消費EN40。攻撃力10000、命中率−5%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリカム攻撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ドリカム攻撃:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ヒーターバンキ タイプ:蛮機獣害気目系・射撃戦闘型

身長・体重:217cm/268kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×3
軽減属性:炎、熱
弱点属性:水、氷
得意地形:炎の部屋

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

武装
・灼熱コイル:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンに敵が武装を使用していた場合、命中の成否に関わらずその武装を必ずLOSTさせる特殊効果あり。
 熱属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、灼熱コイル・必殺の使用はキャンセルされる。

必殺技
・超高温熱風ビーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの1発の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 更に命中の成否に関わらず、2ターンの間、場を炎に包み、地形を炎の部屋に変更する。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・灼熱コイル・必殺:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)

・ヒートウイニングショット:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

122名無しさん:2009/03/29(日) 11:58:28
エンジンバンキ タイプ:蛮機獣害気目系・汎用型

身長・体重:206cm/232kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・トラトラフォームチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ビークルモードに変形する。以後、格闘攻撃力が1000P×1になり、回避率に+20%の補正。
また、この能力を使用中はエンジンバンキ自身の回避率補正は無視される。この特殊能力は解除を宣言するまで継続される。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、この能力を使用中は、排気ガス以外の特殊能力、必殺技が使用不可になる。なお、バイク系の特殊能力に対してはお互いの回避率補正は無効化される。

・排気ガス:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターンEN30を消費することで、人間の害になる排気ガスを撒き散らす。
 防御力80%以下の相手の合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。更に毎ターン一律1000のダメージを与える。
 使用にはビークルモードに変形していることが条件。広域攻撃のみ可能。

・望郷一番星:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ジャンプを行なうことで敵を翻弄する。使用したターンの命中、回避に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・トラトラ大竜巻:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターンの敵射撃系攻撃に対する防御力に+10%の補正が与えられる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突撃一番星ミサイル:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆走大砲:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)。

123名無しさん:2009/03/29(日) 11:58:47
シャワーバンキ タイプ:蛮機獣害水目系・射撃戦闘型

身長・体重:210cm/224kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・蛮機兵ウガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ウガッツを10体召喚する。以後、ウガッツは以下の条件で行動する。

※特殊能力『蛮機兵ウガッツ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウガッツはシャワーバンキに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウガッツのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)この能力を使用した場合、同一プラン内で特殊能力『蛮ドーマ』を使用することはできない。

・蛮ドーマ:使用可能回数1回。宣言により発動。蛮ドーマを召喚する。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、この能力を使用した場合、同一プラン内で特殊能力『蛮機兵ウガッツ』を使用することはできない。

・シャワー防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。頭部のシャワーで敵の攻撃を防御する。
 格闘(攻撃)を除いた、1回当たりの攻撃力が1500以下の攻撃を完全無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・通り雨:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、通り雨を噴射する。
 敵合計数値に『+2』の補正。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・酸性雨シャワー:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 性別が男性の相手に命中した場合、命中させた相手は全ての行動が無効化され、敵の攻撃を必ず受ける特殊効果あり。
 ただし、シャワーバンキがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、敵は元に戻る。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スーパーウルトラゴージャス酸性雨:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンからの敵防御力に−20%の補正を与える特殊効果あり。ただし、効果は累積しない。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スーパーウルトラゴージャス熱湯シャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

124名無しさん:2009/03/29(日) 11:59:14
ヤタイバンキ タイプ:蛮機獣害気目系・射撃戦闘型

身長・体重:225cm/255kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・お面攻撃:使用可能回数1回。宣言により発動。お面を敵の顔に貼り付けることで、敵の視界をさえぎる。
 使用したターンの敵格闘(攻撃)を無効化。更に敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。

・お祭り空間:使用可能回数1回。宣言により発動。試合に参加している相手全員をお祭り空間に引きずり込む。以後、地形は強制的にお祭り空間となる。
 ヤタイバンキのEN50上昇。攻撃、命中に+10%の補正。更にヤタイバンキ以外の敵回避率に−10%の補正。

・りんご飴:使用可能回数無制限。宣言により発動。りんご飴を敵にあげて、呆気にとられた敵の不意を突く。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・鼻毛胸毛輪投げ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、特殊な輪で敵を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・綿雨吸収:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、相手は綿雨袋の中に吸収され、KOとなる。ただし、1アクションに15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は無効化され、KOされた相手は復活する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鉄板攻撃:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の極撃・防御不能系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・ヤタイパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・モロコシマシンガン:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・お面ブーメラン:消費EN45。攻撃力9000÷9、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・焼きそば攻撃:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヨーヨー爆弾:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・風車爆弾:消費EN70。攻撃力13000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チョコバナナ爆弾:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

125名無しさん:2009/03/29(日) 11:59:39
雷々剱 タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:222cm/202kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。集団戦法が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・妖怪:妖怪は全員倒されなければKOにならない。判定時は2人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わない妖怪は自動的に格闘(防御)が選択される。

武装
・鎖分銅:攻撃力4500÷3、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、鎖鎌もLOSTしたものとして扱う。
 この武装がLOSTした場合、獄雷ホームランの使用はキャンセルされる。

・鎖鎌:攻撃力5500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、鎖分銅もLOSTしたものとして扱う。
 この武装がLOSTした場合、獄雷ホームランの使用はキャンセルされる。

必殺技
・火球:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・獄雷ホームラン:使用可能回数1回。消費EN60×2。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用には獄々丸が場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。


妖怪『獄々丸』 タイプ:妖怪系・汎用型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

武装
・大型手裏剣・斬撃:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大型手裏剣・射撃:攻撃力7000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

126名無しさん:2009/03/29(日) 12:01:49
ビンバンキ タイプ:蛮機獣害水目系・射撃戦闘型

身長・体重:214cm/224kg(224cm/240kg)
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:強力な二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・魔法プログラム:使用可能回数1回。宣言により発動。魔法プログラムを起動することによって、マホービンバンキへと二段変身する。
 以後、熱湯コマーシャルの攻撃力が12000となり、命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果が追加される。
 更に戦闘タイプが特殊戦闘型になり、以後、特定の能力を使用することが可能になる。

・好き勝手に暴れタイガー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵を自分の思うがままに操る。
 敵に味方、または召喚キャラが存在している場合、2ターンの間、相手は味方を攻撃する。攻撃方法はプランに記載されたものとし、攻撃目標はマホービンバンキが選択する。
 ただし、相手に味方がいない場合、この特殊能力は無効化される。使用には魔法プログラムを発動していることが条件。広域攻撃可能。

必殺技
・熱湯コマーシャル:消費EN70。攻撃力0、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・攻撃したいタイガー:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔法プログラムを発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・吹っ飛ばしタイガー:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔法プログラムを発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

127名無しさん:2009/03/29(日) 12:02:08

掃治大臣キレイズキー タイプ:蛮機族掃治大臣系・汎用型

身長・体重:217cm/268kg
基本HP:53000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:

特殊能力
・アンチソウルゾーキン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで炎神の力を吸収する雑巾で攻撃を防ぐ。
 使用したターンの炎神系の相手、または炎神の力が含まれている射撃系攻撃を完全防御する。コピー可能(ベルデ)。

・ムゲンゴミバコ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでムゲンゴミバコの中に入り、全ての攻撃をしのぐ。
 使用したターン、キレイズキーは敵のキレイズキーを対象にした攻撃、キレイズキーを対象にした特殊能力の影響を受けない。

武装
・ホウキショットガン:消費EN30。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゾウキングレネード:消費EN40。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 炎神系の相手、または炎神系の能力が含まれている攻撃を保有している相手に命中した場合、2ターンの間、その攻撃を無効化させる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アンチソウルゾーキンの使用はキャンセルされる。

・ハタキブレード:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの射撃系攻撃に対する防御力に+10%の補正が与えられる。更に1発あたりの攻撃力が5000以下の射撃系攻撃を跳ね返す特殊効果あり。
 なお、跳ね返した攻撃の命中率はキレイズキーの命中(射撃)を元に計算する。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ホコリトラッシュ、ハタキブレードたすき掛け、ハタキブレード円月斬りの使用はキャンセルされる。

・メンボークナイ:消費EN50。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バケツバズーカ:消費EN80。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・チリトリシールド:ダメージ10000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、攻撃力20000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ムゲンゴミバコ:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・特殊系必殺技。
 使用する前にあらかじめ1〜31までの数字に全ての地形を割り当てておき、この必殺技が命中した相手は1〜31までの数字から一つを選択する。
 命中した相手は自分が宣言した数字と同じ地形の−補正を受ける。ただし、ダメージに関係する地形効果は得られない。
 また、一部の地形が元からの地形だった場合、その地形効果は地形を変化させても反映される。詳細は下記参照。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※必殺技『ムゲンゴミバコ』でも効果が反映される地形一覧
・炎の部屋
・チェーンデスマッチ
・電流ロープ
・リミットブレイク
・リミッター
・霊界
・地雷原

・ホコリトラッシュ:消費EN100。攻撃力18000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハタキブレードたすき掛け:消費EN120。攻撃力20000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハタキブレード円月斬り:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

128名無しさん:2009/03/29(日) 12:02:42
ダンベルバンキ タイプ:蛮機獣害気目系・近接格闘型

身長・体重:220cm/321kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。弱点がある。

特殊能力
・二酸化炭素:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、運動の疲労によって口から有害な二酸化炭素を吹き出す。
 使用したターンの防御力80%以下の相手の命中、回避に−15%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。ただし、非生命体系のキャラに対しては無効化される。
 なお、相手の攻撃を受けた場合はアクションの消費なしでこの能力が発動する。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウガッツR&L:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜10の中から好きな数字1つを提示し、敵側の数値と一致した場合、以後、格闘、ダンベルの使用が不可となる。
 更に敵の攻撃を必ず受けてしまう特殊効果が付加される。なお、分析系の特殊能力を使用された場合、数字判定は行われず、自動発動する。

武装
・ダンベル:消費EN40。攻撃力10000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの格闘攻撃力に+100Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、格闘の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超ダンベルミサイル:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超ダンベルミサイル・連射:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


危官房長官チラカソーネ タイプ:蛮機族危官房長官系・特殊戦闘型

身長・体重:189cm/234kg
基本HP:53000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:

特殊能力
・秘技・転地逆転:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵が使用した射撃・EN弾系攻撃を無効化し、そのまま敵に跳ね返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はチラカソーネの命中率(射撃)を元に再計算され、攻撃回数は1回となる。なお、跳ね返した攻撃は広域攻撃となり、目標数を自由に選択することが可能。
 ただし、この特殊能力を使用するターン、敵が攻撃を使用した場合はチラカソーネの合計数値に『+2』の補正を受ける。コピー可能(ベルデ)。

・天地羅苛死憲法:使用可能回数2回。宣言により発動。武術で格闘攻撃を完全無効化する。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・十字光線:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・秘技・天地無用:消費EN120。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

129名無しさん:2009/03/29(日) 12:03:00
ケッテイバンキ タイプ:蛮機獣害地水気スペシャル目系・汎用型

身長・体重:229cm/284kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:防御力が高い。様々なタイプの攻撃を保有。
特徴・短所:HPが低い。EN消費が激しい。

特殊能力
・糸縛り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、糸で敵を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・機銃:装弾数40発。攻撃力8000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マグナム弾の使用はキャンセルされる。

・チェーンソー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドリル:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・粘着コールタール:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、命中させた相手の命中、回避に−15%の補正。更に合計数値に『+2』の補正を与える。
 ただし、水属性が含まれている攻撃、または特殊能力をその相手が受けた場合、この効果は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・溶解液:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・熱風爆炎攻撃:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンからの敵防御力に−20%の補正を与える特殊効果あり。ただし、効果は累積しない。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊音波:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・落雷攻撃:消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・マグナム弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超高温熱風ビーム:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 熱・風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハンマーキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・総攻撃:使用可能回数1回。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

130名無しさん:2009/03/29(日) 12:03:21
総裏大臣ヨゴシマクリタイン タイプ:蛮機族総裏大臣系・汎用型

身長・体重:240cm/297kg
基本HP:60000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:120%
格闘攻撃力:600P×7

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。己の異名を名乗り、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・再生能力:KO時に自動発動。総裏大臣ヨゴシマクリタインはいかなる敵の攻撃、特殊能力ではKOされない。
 ただし、1ターン中に30000以上のダメージを受けた場合は発動せず、そのままKOする。
 なお、判定は通常通りに行われる。

・次元エネルギー鉱石:使用可能回数無制限。宣言により発動。ムゲンゴミバコから出した鉱石を食べることで、EN100を回復する。
 ただし、この特殊能力を使用時、ヨゴシマクリタインは一切のアクションを行なうことが出来ない。

・クグツ傀儡政権:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで自分の味方を操り、自分の盾とする。
 使用したターンの総裏大臣ヨゴシマクリタインを対象にした攻撃は自分が指定した味方へと変更する。また、味方を数人指定することにより、広域攻撃を防ぐことも可能になる。
 更に1アクションを追加で消費することによりクグツ傀儡政権で自分の盾にした味方1体につき、攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技を1回使用可能である。
 その場合、対象の味方の1アクションを消費することが条件。なお、この特殊効果で発動する必殺技を発動されるアクションは消費されず、必殺技を広域攻撃に指定することも可能。

・デウス・ハグル・マギア:使用可能回数1回。宣言により発動。デウス・ハグル・マギアを設置し、自分の力を増幅させる。
 デウス・ハグル・マギアがある間、総裏大臣ヨゴシマクリタインの攻撃力に常時+30%の補正。
 ただし、必殺技のEN消費量が1.5倍になり、必ず後攻になる。

武装
・デンカノボウトウ:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの敵斬撃系攻撃に対する防御力に+10%の補正が与えられる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クグツ傀儡政権、破壊光線、火球、強行採決、デンカノボウトウ・必殺、最終独裁宣言ヨゴシマニフェストブレイクの使用はキャンセルされる。

・ムゲンゴミバコ:耐久力10000の特殊装備。
 この武装は常時装備されているものとするが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、次元エネルギー鉱石の使用はキャンセルされる。

必殺技
・正義解散:消費EN150。攻撃力0、命中率+20%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、敵は別次元へと飛ばされて、強制的にKOとなる。
 ただし、総裏大臣ヨゴシマクリタインがKOされた場合、この効果は無効化され、敵は元に戻る。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・定額給付弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球:消費EN100。攻撃力18000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・強行採決:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・デンカノボウトウ・必殺:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大ビーム:消費EN170。攻撃力25000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・最終独裁宣言ヨゴシマニフェストブレイク:消費EN200。攻撃力28000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


デウス・ハグル・マギア タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:0
基本命中率・格闘:0%
基本命中率・射撃:0%
基本回避率:±0%
基本防御力:120%
格闘攻撃力:0P×0

131名無しさん:2009/03/29(日) 12:04:40
魔姫 タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:特殊な二段変身が可能。
特徴・短所:

特殊能力(通常時)
・布・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、布で敵を捕縛する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。コピー可能(ベルデ)。

・二段変身・魔忌:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の炎神キャストの力により、魔忌へと二段変身する。
 HP20000上昇。格闘攻撃力が0P×0となり、以後、回避率に−50%、防御力に+20%の補正。

特殊能力(魔忌時)
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを3000回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・二段変身・魔鬼:使用可能回数1回。宣言により発動。魔忌の装甲を剥ぐことによって、魔鬼へと二段変身する。
 以後、二段変身・魔忌の補正を加えて、HPが3000上昇。更に格闘攻撃力が500P×7となり、回避率に+50%、防御力に+10%の補正。

武装(通常時)
・火炎剣:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(魔鬼時)
・火炎剣:消費EN30。攻撃力9000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎光弾の使用はキャンセルされる。

・火炎盾:消費EN30。ダメージ9000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・妖力弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・布:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火球:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(魔忌時)
・咬みつき:攻撃力10000、命中率−5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・首投げ:消費EN70。攻撃力12000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。

・火炎放射:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

必殺技(魔鬼時)
・火炎放射:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎光弾:消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ホロンデルタールを飛ばしてしまいました。申し訳ございません。

132名無しさん:2009/03/29(日) 12:09:23
なぜかビーファイターカブトですが、ご了承ください。

ビーファイターカブト タイプ:ネオインセクトアーマー系・汎用型

身長・体重:205cm/95kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:56m
走力:100mを2.2秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:HP、防御力が高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・カードチェンジ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』。
 なお、この効果は累積しない。

・ロードカブト:使用可能回数1回。宣言により発動。ロードカブトに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はビーファイターカブト自身の回避率補正は無視される。

・ビートスキャン:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートスキャンで敵を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ベルデ)。

・トルネードシャワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、消化剤で炎を消し、無効化する。
 以後、地形『炎の部屋』を無効化し、更に使用したターンの炎属性の敵攻撃を−50%軽減する。
 使用にはカードチェンジが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トンボウガン装着:使用可能回数無制限。宣言により発動。インプットカードガンにトンボウガンを合体させ、新たな力を得る。
 インプットカードガンの攻撃力に+6000、命中率に+20%の補正。更に広域射撃が可能となる。
 ただし、この能力の使用時にインプットカードガンをLOSTした場合、トンボウガンもLOSTされる。
 なお、トンボウガンとの併用は不可。また、ビーファイターヤンマとの戦闘時の場合、この能力の使用は無効化される。

・大甲神カブテリオス:使用可能回数1回。宣言により発動。カブテリオスを召喚し、一体化する。以後、ビーファイターカブトはカブテリオスとして扱われる。
 一体化中はカブテリオスの固有アクションのみ行え、ビーファイターカブト固有のアクションを行うことはできない。
 判定時はビーファイターカブトとカブテリオスとのHPの合計値を50000として、計算を行う。また、カブテリオス時に受けたダメージはビーファイターカブトには適用されない。
 ただし、カブテリオスが破壊された場合、ビーファイターカブトも同時にKOされる。なお、任意に解除することも可能。その場合、1アクションを消費する。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

武装
・インプットカードガン:装弾数12発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カードチェンジの必要な行動、カブトニックバスターの使用はキャンセルされる。

・カブトランサー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エレクトリックショックウェーブ、キャバリアーランサー、ライナーブラストの使用はキャンセルされる。

・トンボウガン:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ビーファイターヤンマとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。
 この武装をLOSTした場合、カブトニックバスターの使用はキャンセルされる。

・アストラルセイバー:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンに敵が単発型の射撃・EN弾系攻撃を使用した場合、跳ね返す特殊効果あり。
 なお、跳ね返した攻撃の命中率はビーファイターカブトの命中(射撃)を元に再計算される。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ビーファイターアゲハ、デスコーピオンとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。
 この武装をLOSTした場合、大甲神カブテリオスの使用はキャンセルされる。

・アストラルセイバー・投擲:攻撃力12000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずアストラルセイバーはLOSTされる。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

133名無しさん:2009/03/29(日) 12:09:48
続きです。
必殺技
・ジャミングビーム:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはカードチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セメントビーム:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、命中させた相手の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 使用にはカードチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エレクトリックショックウェーブ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・カブトパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・アタックビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コールドビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはカードチェンジが必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイヤービーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードチェンジが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ニードルビーム:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・キャバリアーランサー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の刺突・地走り系必殺技。
 使用にはロードカブトと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・アストラルセイバー・光線:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライナーブラスト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・カブトニックバスター:使用可能回数1回。消費EN60×3。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはチーム内にビーファイタークワガー、ビーファイターテントウが存在し、それぞれ同ENと1アクションを消費することが条件。
 なお、何らかの理由で防御力が110%に満たない状態で使用した場合、衝撃により防御無視で一律10000のダメージ。広域攻撃可能。

・カブトロン・ホーンスラスター:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用したターンに敵が地中からの攻撃を使用した場合、無効化する特殊効果あり。
※なお、この攻撃は他のカブトロンと使用可能回数を共通とする。

・カブトロン・カブトシューター:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のカブトロンと使用可能回数を共通とする。

134名無しさん:2009/03/29(日) 12:10:20
最後です。
大甲神カブテリオス  タイプ:巨大兵系・汎用型
全長・体重:300m/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:550P×7

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、カブテリオスに対する一切の投撃、極撃、絞撃系攻撃は無効化される。
 ただし、相手が巨大化系特殊能力を使用した場合、効果は打ち消しあう。

武装
・甲神剣:消費EN80。攻撃力15000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、甲神剣・ビッグフレアの使用はキャンセルされる。

必殺技
・テリオスフラッシュ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・グローリアスフレア:消費EN170。攻撃力25000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・甲神剣・ビッグフレア:消費EN200。攻撃力28000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

135名無しさん:2009/03/29(日) 12:11:11
ビーファイタークワガー タイプ:ネオインセクトアーマー系・汎用型

身長・体重:203cm/98kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを1.9秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:HP、防御力が高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・カードチェンジ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』。
 なお、この効果は累積しない。

・ロードクワガー:使用可能回数1回。宣言により発動。ロードクワガーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はビーファイタークワガー自身の回避率補正は無視される。

・ビートスキャン:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートスキャンで敵を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ベルデ)。

・トルネードシャワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、消化剤で炎を消し、無効化する。
 以後、地形『炎の部屋』を無効化し、更に使用したターンの炎属性の敵攻撃を−50%軽減する。
 使用にはカードチェンジが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セミッションマガジン:使用可能回数無制限。宣言により発動。インプットカードガンにセミッションマガジンを合体させ、新たな力を得る。
 下記の能力から一つを使用する。使用にはインプットカードガンと併用することが条件。詳細は以下の通り。

※特殊能力『セミッションマガジン』詳細
(1)フレイムパワー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手に地形『炎の部屋』の補正を与える特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(2)サンダーパワー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手に地形『雷雨』の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(3)ウォーターパワー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手に地形『水中』の補正を与える特殊効果あり。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(4)フラッシュパワー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(5)ストームパワー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンに敵が飛行系特殊能力使用していた場合、無効化する特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(6)アースパワー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、飛行系特殊能力を持たない敵の回避率に−30の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・リバイタルウェーブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで、ブライトポインターをセミッションマガジンに合体させ、新たな力を得る。
 味方全員のHPを10000、ENを100回復。更に味方全員に保有されている敵補正を無効化する。
 使用にはビーファイターテントウ、またはビーファイターゲンジが場に存在していることが条件。

・邪甲神クワガタイタン:使用可能回数1回。宣言により発動。クワガタイタンを召喚し、一体化する。以後、ビーファイタークワガーはクワガタイタンとして扱われる。
 一体化中はクワガタイタンの固有アクションのみ行え、ビーファイタークワガー固有のアクションを行うことはできない。
 判定時はビーファイタークワガーとクワガタイタンとのHPの合計値を50000として、計算を行う。また、クワガタイタン時に受けたダメージはビーファイタークワガーには適用されない。
 ただし、クワガタイタンが破壊された場合、ビーファイタークワガーも同時にKOされる。なお、任意に解除することも可能。その場合、1アクションを消費する。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

136名無しさん:2009/03/29(日) 12:12:01
続きです。
武装
・インプットカードガン:装弾数12発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カードチェンジの必要な行動、セミッションマガジン、クワガティックバスターの使用はキャンセルされる。

・クワガーチョッパー:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グラビティクラッシュ、グラビティクラッシュ・突き上げの使用はキャンセルされる。

・ガイストアックス:攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、デスコーピオンとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。
 この武装をLOSTした場合、邪甲神クワガタイタンの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ジャミングビーム:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはカードチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セメントビーム:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、命中させた相手の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 使用にはカードチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・角電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・アタックビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コールドビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはカードチェンジが必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイヤービーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードチェンジが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ニードルビーム:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グラビティクラッシュ:消費EN100。攻撃力16500、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グラビティクラッシュ・突き上げ:消費EN100。攻撃力18000、命中率−5%の極撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・クワガティックバスター:使用可能回数1回。消費EN50×3。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはチーム内にビーファイタークワガーを含むネオインセクトアーマー系、または防御力110%以上のキャラが3体存在し、それぞれ同ENと1アクションを消費することが条件。
 なお、何らかの理由で防御力が110%に満たない状態で使用した場合、衝撃により防御無視で一律10000のダメージ。広域攻撃可能。

・クワガタンク・シュートシザース:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 雷属性。
※なお、この攻撃は他のクワガタンクと使用可能回数を共通とする。

・クワガタンク・クワガーキャノン:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のクワガタンクと使用可能回数を共通とする。

137名無しさん:2009/03/29(日) 12:12:35
最後です。

邪甲神クワガタイタン  タイプ:巨大兵系・汎用型
全長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:550P×7

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、クワガタイタンに対する一切の投撃、極撃、絞撃系攻撃は無効化される。
 ただし、相手が巨大化系特殊能力を使用した場合、効果は打ち消しあう。

武装
・邪甲剣:消費EN80。攻撃力15000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、邪甲剣・タイタニックフレアの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・タイタニックサンダー:消費EN170。攻撃力25000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・邪甲剣・タイタニックフレア:消費EN200。攻撃力28000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

138名無しさん:2009/03/29(日) 12:12:57
ビーファイターテントウ タイプ:ネオインセクトアーマー系・汎用型

身長・体重:182cm/68kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・カードチェンジ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』。
 なお、この効果は累積しない。

・ロードテントウ:使用可能回数1回。宣言により発動。ロードテントウに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はビーファイターテントウ自身の回避率補正は無視される。

・ビートスキャン:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートスキャンで敵を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ベルデ)。

・ハイパービートスキャン:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートスキャンで敵を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 更に敵の特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ハイパービートスキャン』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・トルネードシャワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、消化剤で炎を消し、無効化する。
 以後、地形『炎の部屋』を無効化し、更に使用したターンの炎属性の敵攻撃を−50%軽減する。
 使用にはカードチェンジが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブライトポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。下記の能力から一つを使用する。
 なお、ビーファイターゲンジとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。詳細は以下の通り。

※特殊能力『ブライトポインター』詳細
(1)ブライトフラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、眩い光で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中率に−30%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(2)メンテナンス・レイ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、対象のキャラを修復光線で回復させる。
 対象のキャラのHPを5000、ENを50回復させる。対象にするのは味方、敵、自分の誰でも可能。
 広域使用可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(3)フラッシュバリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵全員をバリアで包み込む。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に敵は使用ターンのみ地形効果を受けない。
 広域使用可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブライトポインター装着:使用可能回数無制限。宣言により発動。インプットカードガンにブライトポインターを合体させ、新たな力を得る。
 インプットカードガンの攻撃力に+4500、命中率に+20%の補正。更に広域射撃が可能となる。
 この能力の使用時にインプットカードガンをLOSTした場合、ブライトポインターもLOSTされる。
 なお、ブライトポインターとの併用は不可。また、ビーファイターゲンジとの戦闘時の場合、この能力の使用は無効化される。

武装
・インプットカードガン:装弾数12発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カードチェンジの必要な行動、インパクトフラッシュの使用はキャンセルされる。

・テントウスピアー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クロスウェイスライサーの使用はキャンセルされる。

139名無しさん:2009/03/29(日) 12:14:01
続きです。

必殺技
・ジャミングビーム:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはカードチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セメントビーム:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、命中させた相手の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 使用にはカードチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コールドビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはカードチェンジが必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイヤービーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードチェンジが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ニードルビーム:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クロスウェイスライサー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・インパクトフラッシュ:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロードテントウ・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・ステルスジャイロ・ステルスブラスター:使用可能回数1回。攻撃力12000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

140名無しさん:2009/03/29(日) 12:14:23
ビーファイターヤンマ タイプ:ネオインセクトアーマー系・汎用型

身長・体重:205cm/87kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:70m
走力:100mを1.8秒
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:HP、防御力が高い。
特徴・短所:

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・滑空能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで空を滑空する。使用したターンの回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トンボウガン:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ビーファイターカブトとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。

必殺技
・ドラゴンフライング:消費EN70。攻撃力12000÷4、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スピニングボンバー:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ビーファイターゲンジ タイプ:ネオインセクトアーマー系・射撃戦闘型

身長・体重:207cm/89kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:55m
走力:100mを2.7秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:HP、防御力が高い。
特徴・短所:

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・マックスフラッシャー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、全身から目くらまし光を発射する。
 使用したターンの敵命中率に−30%の補正。更に防御無視で一律5000のダメージを与える。
 また、地形が『夜戦』の場合、地形効果を無効化する特殊効果あり。光属性。広域攻撃可能。

・ブライトポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。下記の能力から一つを使用する。
 なお、ビーファイターテントウとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。詳細は以下の通り。

※特殊能力『ブライトポインター』詳細
(1)ブライトフラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、眩い光で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中率に−30%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(2)メンテナンス・レイ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、対象のキャラを修復光線で回復させる。
 対象のキャラのHPを5000、ENを50回復させる。対象にするのは味方、敵、自分の誰でも可能。
 広域使用可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(3)フラッシュバリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵全員をバリアで包み込む。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に敵は使用ターンのみ地形効果を受けない。
 広域使用可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ライトニングキャノン:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 光属性。武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

141名無しさん:2009/03/29(日) 12:15:00
ビーファイターミン タイプ:ネオインセクトアーマー系・汎用型

身長・体重:204cm/90kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:55m
走力:100mを2.5秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:HP、防御力が高い。
特徴・短所:

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

武装
・リンガーソード:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、リンガーソード・必殺の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ルーザーアロー:消費EN70。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ソニックプレッシャー:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の音撃・防御不能系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・リンガーソード・必殺:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ビーファイターアゲハ タイプ:ネオインセクトアーマー系・射撃戦闘型

身長・体重:185cm/75kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:80m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・フライフィンレーダー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。プログラミングされているレーダーによって、その効果を無効化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フライフィンレーダー』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

武装
・ブルームキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビームシャワー、マキシムブラストの使用はキャンセルされる。

・アストラルセイバー:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンに敵が単発型の射撃・EN弾系攻撃を使用した場合、跳ね返す特殊効果あり。
 なお、跳ね返した攻撃の命中率はビーファイターアゲハの命中(射撃)を元に再計算される。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ビーファイターカブト、デスコーピオンとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。

・アストラルセイバー・投擲:攻撃力12000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずアストラルセイバーはLOSTされる。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ビームシャワー:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アストラルセイバー・光線:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシムブラスト:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

142名無しさん:2009/03/29(日) 12:15:52
恐竜武人ライジャ タイプ:メルザード一族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する能力(バイク系による特殊能力も含む)を使用した場合は、お互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣・投擲、剣・必殺の使用はキャンセルされる。

必殺技
・剣・投擲:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣・必殺:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


深海魚人デズル タイプ:メルザード一族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:強力な二段変身が可能。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・デズル・ザ・グレート:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル・ザ・グレートへと変身する。
 変身後はHPが5000、ENが50上昇する。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装(共通)
・三又の槍:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光線:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(デズル・ザ・グレート時)
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾・連射:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散ビーム:消費EN100。攻撃力17000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

143名無しさん:2009/03/29(日) 12:17:35
巨象獣エレバンモス タイプ:メルザード怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊はエレバンモスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

武装
・牙:攻撃力6000÷4、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・冷凍ガス:消費EN50。攻撃力0、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

144名無しさん:2009/03/29(日) 12:17:50
三葉獣ザザンヨーダ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デズル親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊はザザンヨーダに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・巨大繭:ザザンヨーダが敵をKOした場合、自動発動。KOした敵を巨大な繭の中に閉じ込める。以後、KOされた敵は繭の中に閉じ込められているとして扱う。
 閉じ込められた敵は一切の行動が出来ない。更に毎ターン開始時に閉じ込めた敵1体につき、ザザンヨーダはENを50回復する。

・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN200を消費することで巨大化する。詳細は下記参照。

※特殊能力『巨大化』詳細
(1)この能力を使用した場合、繭に閉じ込められているキャラは全員脱出し、HPは全回復する。
(2)巨大化中は攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。
(3)2ターン目以降は毎ターンEN80を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(4)巨大化中の行動は1アクションのみとなる。
(5)巨大化中は投撃系必殺技、コピー系の能力を無効化できる。
(6)巨大メカによるマシン搭乗技に対しては防御力の補正は無効とする。
(7)巨大化中は格闘の使用は不可。
(8)相手も同様の能力を使用した場合、互いに効果を打ち消しあう。

武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手もLOSTしたものとして扱う。

・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手もLOSTしたものとして扱う。

・額の三葉虫:耐久力5000の特殊系生体装備。
 この武装は常時装備されているものとするが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大化の特殊効果は無効化される。更に吸収したENは敵の元へ戻る。

必殺技
・三葉虫爆弾:消費EN50。攻撃力8000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

145名無しさん:2009/03/29(日) 12:18:32
凶竜獣ディノザーラ タイプ:メルザード怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊はディノザーラに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバを召喚する。敵集団に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

・首分離:使用可能回数1回。KOされた場合に自動発動。攻撃力10000、命中率一律50%の防御不能系必殺技を敵に与える。
 この効果で相手がKOされた場合、その試合はディノザーラの勝利となる。広域攻撃可能。

武装
・尻尾状の腕:攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・自爆:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 この技を使用した場合、命中の成否に関わらず、ディノザーラは強制KOとなる特殊効果あり。
 ただし、この技で敵がKOされた場合、その試合はディノザーラの勝利となる。広域攻撃可能。


甲亀獣ガメゲロン タイプ:メルザード怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊はガメゲロンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバを召喚する。敵集団に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

・甲羅:自分が防御を選択した場合に自動発動。敵の攻撃を防ぐ。防御力に+20%の補正。

・弱点・腹:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の数値と一致した場合、そのターンの防御力に−20%の補正。
 更に甲羅の特殊効果が無効化される。なお、分析系の特殊能力を使用された場合、以後、数字判定は行われず、毎ターン発動する。

武装
・ヒレ:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・カルシウム液:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、機械系の相手には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンのガメゲロンの防御力に+20%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

146名無しさん:2009/03/29(日) 12:18:55
土竜獣モゲラード タイプ:メルザード怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバを召喚する。敵集団に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

・土砂:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、土砂を吐き出す。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはモゲラード自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・弱点は光:サングラスが破壊され、地形が夜戦以外の場合に自動発動。モゲラードは光に弱い。
 以後、モゲラードの行動は全て1アクションのみとなる。更に弱点属性に『光』が追加される。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サングラス:耐久力3000の特殊系生体装備。
 この武装は常時装備されているものとするが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後のターン、特殊能力『弱点は光』が発動する。

必殺技
・ドリルミサイル:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地割れ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・地震系必殺技。
 なお、使用ターンに敵が空中系特殊能力を使用している場合は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・モゲラードタイフーン:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


覆星獣ヒトデナジル タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバを召喚する。敵集団に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

・憑依:使用可能回数1回。宣言により発動。相手の体に憑依し、憑依した相手を凶暴化させる。
 詳細は以下の通り。

特殊能力『憑依』詳細
(1)使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、憑依中に憑依した相手が受けたダメージは受ける(ボーナスも加算される)。
(2)3ターンの間、憑依された相手は攻撃のみ行え、攻撃力に常時+20%の補正。ただし、行動は全てヒトデナジルが指定する。
(3)憑依中はヒトデナジルは一切の行動が出来ない。また、憑依された相手はヒトデナジルとして扱われる。
(4)憑依された相手は必殺技『ヒトデ光線』が使用できる。ただし、ENはヒトデナジルが消費する。
(5)1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、憑依された相手は解放され、ヒトデナジルも行動が可能になる。

・跳ね返し:使用可能回数1回。相手が1発あたりの攻撃力が15000以下の射撃系攻撃を使用した場合、自動発動。体の反動を利用し、攻撃を跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃の命中率はヒトデナジルの命中(射撃)を元に再計算される。

必殺技
・ヒトデ光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+20%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、命中させた相手は毎ターン同じ攻撃対象を選択できない。
 更に攻撃力に+10%の補正が与えられ、タッグ系、集団系の行動が不可になる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

147名無しさん:2009/03/29(日) 12:21:21
炎蟻獣バネリア タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊はバネリアに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバを召喚する。敵集団に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

・副作用:3ターン目に自動発動。発熱促進剤の副作用により、強烈な発熱を起こす。以後、格闘(攻撃)に熱属性が追加される。
 更にKOされた場合、体内の卵が爆発することにより、場にいる全員に一律20000のダメージ。
 ただし、水、氷属性の攻撃を受けていた場合、この効果は無効化される。広域攻撃のみ可能。

必殺技
・火炎放射:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・灼熱卵:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 なお、この必殺技はEN消費後、任意のターンにアクション消費なしで発動できる特殊効果あり。
 ただし、特殊能力『副作用』が発動した場合、効果は無効化される。熱属性。広域攻撃可能。


歯貝獣ネズガイラ タイプ:メルザード怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・二重人格:常時発動の特殊能力。二重人格により、ネズガイラの善の心が悪の心を抑制する。ネズガイラは1アクションしか行動できない。
 ただし、3ターン目には善の心は失われ、この効果は無効化される。

・跳ね返し:使用可能回数1回。相手が1発あたりの攻撃力が10000以下の射撃系攻撃を使用した場合、自動発動。体の反動を利用し、攻撃を跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃の命中率はネズガイラの命中(射撃)を元に再計算される。

武装
・触手:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ドロップキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾・連射:消費EN70。攻撃力12000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

148名無しさん:2009/03/29(日) 12:22:18
跳拳獣ガンガルー タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバを召喚する。敵集団に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

武装
・ボクシングパンチ:攻撃力5000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力に+100Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大刀:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・袋:耐久力5000の特殊系生体装備。
 この武装は常時装備されているものとするが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、吸引で吸収した敵は復活する。

必殺技
・吸引:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、相手はガンガルーの袋の中に吸い込まれ、KO扱いとなる。
 更に吸い込んだ相手の特殊能力、武装、必殺技を使用可能となる。
 ただし、使用ターンの防御力に−20%の補正を受ける特殊効果あり。


熱果獣パイナプラー タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊はパイナプラーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバを召喚する。敵集団に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

武装
・パイナップル爆弾:装弾数1発。攻撃力4000、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・缶詰化リング:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、以後、相手を缶詰の中に閉じ込める特殊効果あり。
 缶詰の中に閉じ込められた相手は回避が出来なくなり、敵を対象にした攻撃が無効化される。
 ただし、相手が1ターン中に攻撃力15000以上の技を使用した場合、相手は缶詰から脱出する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガス噴射:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・葉っぱ飛ばし:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

149名無しさん:2009/03/29(日) 12:23:02
水棲獣カッパラパ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバを召喚する。敵集団に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

・発電能力:敵が拘束系特殊能力を使用した場合、自動発動。EN30を消費することで、体内から電気を発し、その能力を無効化する。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・尻子玉抜き:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、以後のターン、敵攻撃、命中、回避に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、最大EN300以上の相手には無効。また、カッパラパがKOされた場合、敵は元に戻る。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続尻子玉抜き:消費EN50。攻撃力0、命中率−20%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、以後のターン、敵攻撃、命中、回避に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、最大EN300以上の相手には無効。また、カッパラパがKOされた場合、敵は元に戻る。
 なお、この技は1ターンで3回発動し、効果は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


灼風獣ザースト タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
軽減属性:水
得意地形:炎の部屋

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊はザーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバを召喚する。敵集団に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

武装
・爪:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、格闘の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ザースト熱風:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用ターンは相手のいかなる水属性攻撃を蒸発し、無効化する特殊効果あり。
 更に2ターンの間、全ての地形の効果は無効化され、地形は強制的に『炎の部屋』となる。
 熱・風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

150名無しさん:2009/03/29(日) 12:23:49
変色獣ガメレオーダ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・弱点は三味線:敵がガメレオーダに対して三味線に類するものを使用した場合に自動発動。
 ガメレオーダのそのターンの行動は全てキャンセルされる。

・変色化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・大爪:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り電流:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率−5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンに敵が空中系特殊能力を使用していた場合は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


毒鰭獣オコゼゼゼ タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デズル親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊はオコゼゼゼに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

武装
・棘:耐久力3000の特殊系装備。
 この武装は常時装備されているものとするが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、毒液の使用はキャンセルされる。

・槍状の腕:攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・毒液:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後、敵命中、回避に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、機械系の相手には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・毒棘:消費EN50。攻撃力3000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

151名無しさん:2009/03/29(日) 12:24:48
霊魔獣ザンショーオー タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・亡霊怪人軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。亡霊怪人を6体召喚する。以後、亡霊怪人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『亡霊怪人軍団』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)亡霊怪人は相手の攻撃を無効化する。ただし、ザンショーオーがダメージを受けた場合、亡霊怪人は全員KOされる。
(3)亡霊怪人のHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400のダメージ。

・ザンショーオーの本体:常時発動の特殊能力。ザンショーオーに対する攻撃は無効化される。
 ただし、毎ターン1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致された場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 なお、分析系の特殊能力を使用された場合、数字判定は行われず、無効化される。

・サンショウウオ化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、サンショウウオに変身し、敵を自由に操る。
 使用したターンの攻撃対象を指定した相手へと変更する。ただし、自分自身を攻撃対象にすることはできず、最大EN300以上の相手には無効。
 また、使用したターンにザンショーオーは他の行動を行うことは出来ない。

武装
・鞭状の腕:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・光の鞭:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の触撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ロケット弾:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


蛇妖獣ヘビューザ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・記憶能力:団体戦時にヘビューザの前試合の参加者と戦ったキャラが相手の場合、自動発動。
 試合中、その相手に対しての攻撃、命中に常時+10%の補正。更に前試合の参加者に対して使用した武装、技(格闘も含まれる)に対しての防御、回避に+10%の補正。
 また、前試合の参加者に使用した武装を相手が使用するターンでヘビューザが武器狙い可能な攻撃を行った場合、必ず敵武装をLOST(破壊)する特殊効果あり。
 なお、この特殊能力は次の試合も前試合の参加者と戦ったキャラの場合、継続される。

・細胞侵入:ヘビューザがKOした場合、自動発動。相手に自分の細胞を侵入させ、自由に操る。
 1〜10の中から好きな数字1つを提示し、予測と一致しなかった敵が存在する場合、2ターンの間、その相手は自分が指定する任意の2アクションのみを行う。
 ただし、この特殊能力はコンバットスーツ系の相手のみに有効。広域攻撃可能。

武装
・蛇頭腕:攻撃力7500÷3、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・怪光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN70。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

152名無しさん:2009/03/29(日) 12:26:01
恐武獣ドリケライジャ タイプ:メルザード怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊はドリケライジャに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバを召喚する。敵集団に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

武装
・大剣:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


暗黒合成獣アラジビレイ タイプ:メルザード怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:一撃KO技を保有する。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・再生能力:KO時に自動発動。アラジビレイはいかなる相手の攻撃、特殊能力ではKOされない。
 ただし、能力発動時に1〜10の中から好きな数字を提示し、敵側の予測と一致した場合、この能力は無効化される。
 なお、判定は通常通りに行われる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃の体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、体から電撃を出す。
 使用したターンに敵が格闘(攻撃)を行った場合、アラジビレイはダメージを受けず、格闘(攻撃)1回につき、500Pの雷属性ダメージを与える。
 また、羽交締めも無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、尻尾で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・繭化能力:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、以後、敵は攻撃、防御、回避が出来なくなり、5ターン後に強制的にKOされる。
 ただし、アラジビレイがKOされた場合、以後、この効果は無効化され、敵は元に戻る。

・針飛ばし:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・怪光線:消費EN70。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾・締め付け:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用には尻尾と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾・電撃:消費EN100。攻撃力16000、命中率−5%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用には尻尾と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

153名無しさん:2009/03/29(日) 12:26:41
暗黒合成獣トカスズラ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはトカスズラ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・大爪:攻撃力9000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・養分吸収:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の昆虫系の敵に命中した場合、HP5000、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、EN上限が600を超えた場合、副作用により一律10000のダメージを受ける。
 コピー可能(ベルデ)。

・消化液:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 昆虫系の敵に命中した場合、1ターンごとに回避、防御に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、この効果は累積せず、回復系特殊効果の影響を受けない。ただし、特殊能力などにより補正を無効化された場合、この効果は無効化される。
 また、この効果は団体戦でも毎ターン補正が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ほかの怪人の方々は記載できませんでした。申し訳ございません。

154名無しさん:2009/03/29(日) 12:27:51
ドグウ怪人 タイプ:エゴス怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・カットマン:使用可能回数1回。カットマンを10体召喚する。以後、カットマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『カットマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カットマンはドグウ怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)カットマンのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・エゴス戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。エゴス戦闘機を召喚する。敵集団に一律2000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・岩石投げ:装弾数1発。攻撃力4000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・光弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・熱線:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻起こし:消費EN50。攻撃力8500、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。


火の玉怪人 タイプ:エゴス怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・カットマン:使用可能回数1回。カットマンを10体召喚する。以後、カットマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『カットマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カットマンは火の玉怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)カットマンのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・エゴス戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。エゴス戦闘機を召喚する。敵集団に一律2000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、火球、火炎放射はキャンセルされる。

必殺技
・火球:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ロケット弾:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

155名無しさん:2009/03/29(日) 12:28:12
スポーツ怪人 タイプ:エゴス怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・カットマン:使用可能回数1回。カットマンを10体召喚する。以後、カットマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『カットマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カットマンはスポーツ怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)カットマンのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・エゴス戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。エゴス戦闘機を召喚する。敵集団に一律2000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

武装
・スティック:攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ボール爆弾:装弾数4発。攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ツララ怪人 タイプ:エゴス怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・カットマン:使用可能回数1回。カットマンを10体召喚する。以後、カットマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『カットマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カットマンはツララ怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)カットマンのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

武装
・ツララ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ツララ・投擲はキャンセルされる。

必殺技
・ツララ・投擲:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・吹雪:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に敵マシン系必殺技を無効化し、敵のマシン系特殊能力による+補正を−補正にする。
 氷・風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

156名無しさん:2009/03/29(日) 12:28:50
ナウマン怪人 タイプ:エゴス怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・カットマン:使用可能回数1回。カットマンを10体召喚する。以後、カットマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『カットマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カットマンはナウマン怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)カットマンのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

武装
・岩石投げ:装弾数1発。攻撃力4000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピッケル:攻撃力5000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・熱線:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


コブラ怪人 タイプ:エゴス怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・カットマン:使用可能回数1回。カットマンを10体召喚する。以後、カットマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『カットマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カットマンはコブラ怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)カットマンのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・蛇飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、蛇で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。更に一律1000のダメージを与える。

武装
・鞭:攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、鞭・首絞めはキャンセルされる。

・青龍刀:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・鞭・首絞め:攻撃力6000、命中率+15%の絞撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

157名無しさん:2009/03/29(日) 12:29:21
怪人バラリンカ タイプ:エゴス怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・カットマン:使用可能回数1回。カットマンを10体召喚する。以後、カットマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『カットマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カットマンは怪人バラリンカに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)カットマンのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・弱点は泥:怪人バラリンカが敵の塩を含んだ攻撃を受けた場合、自動発動。
 怪人バラリンカのそのターンの行動は全てキャンセルされる。

・透明能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、自らの姿を消す。
 使用したターンの敵命中率を1/3にする。コピー可能(ベルデ)。

・超催眠殺法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手を操る。
 2ターンの間、操られたキャラは怪人バラリンカが指定する任意の2アクションのみを行う。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることはできず、最大EN250以上の相手には無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バラ吹雪:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、バラ吹雪で敵を牽制。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・サーベル:攻撃力4000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、怪光線、火炎放射はキャンセルされる。

必殺技
・怪光線:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


タマゴ怪人 タイプ:エゴス怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・カットマン:使用可能回数1回。カットマンを10体召喚する。以後、カットマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『カットマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カットマンは怪人タマゴ怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)カットマンのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

武装
・羽根手裏剣:装弾数9発。攻撃力3000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タマゴ爆弾:装弾数3発。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タマゴ杖:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・巨大タマゴ爆弾:装弾数1発。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

158名無しさん:2009/03/29(日) 12:29:55
ギンガ怪人 タイプ:エゴス怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・カットマン:使用可能回数1回。カットマンを10体召喚する。以後、カットマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『カットマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カットマンはギンガ怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)カットマンのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

武装
・羽根型の斧:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ロケット弾:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


カタツムリ怪人 タイプ:エゴス怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・カットマン:使用可能回数1回。カットマンを10体召喚する。以後、カットマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『カットマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カットマンはカタツムリ怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)カットマンのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

武装
・フォーク爆弾:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇頭腕:攻撃力4500÷3、命中率+20%の咬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大フォーク:攻撃力5000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、巨大フォーク・投擲はキャンセルされる。

必殺技
・巨大フォーク・投擲:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

159名無しさん:2009/03/29(日) 12:30:21
格闘技怪人 タイプ:エゴス怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・エゴス格闘士軍団:使用可能回数1回。格闘士を10体召喚する。以後、格闘士は以下の条件で行動する。

※特殊能力『エゴス格闘士軍団』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)格闘士は格闘技怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)格闘士のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

武装
・ブーメラン:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・小型ブーメラン:装弾数3発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・熱線:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


青スジ怪人 タイプ:エゴス怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・カットマン:使用可能回数1回。カットマンを10体召喚する。以後、カットマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『カットマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カットマンは青スジ怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)カットマンのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・エゴス戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。エゴス戦闘機を召喚する。敵集団に一律2000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効化される。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

160名無しさん:2009/03/29(日) 12:30:35
マグネット怪人 タイプ:エゴス怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:190cm/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を呼べる。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・カットマン:使用可能回数1回。カットマンを10体召喚する。以後、カットマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『カットマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カットマンはマグネット怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)カットマンのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・吸着:武器LOST時に自動発動。EN30を消費することで、武器を吸着し、武装を手元に戻す。

・磁力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、磁力で敵を引き付ける。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・マグネットシャワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、マシンの機能を狂わせる。
 使用したターンの敵のマシン系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を無効化する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・武器奪取:使用可能回数1回。宣言により発動。1〜5の中から好きな数字1つを提示する。
 敵側の予測と一致しなかった場合、使用ターンに敵が使用した武装を強制的にLOSTさせる。
 なお、LOSTできるのは『コピー可能(ライア)』と記載されたものに限る。コピー可能(ベルデ)。

武装
・磁石杖:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、磁力、マグネットシャワー、武器奪取はキャンセルされる。

161名無しさん:2009/03/29(日) 12:32:14
ギンガレオン タイプ:星獣系・汎用型

身長・体重:27m/600t
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:弱点を補う連携が可能。
特徴・短所:1体1体は弱い。

特殊能力(共通)
・星獣:星獣は全員倒されなければKOにならない。判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、特殊能力『星獣合体』を使用した場合は平均化されず、通常通りに判定を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わない星獣は自動的に格闘(防御)が選択される。
 なお、チーム全体の戦闘タイプを汎用、近接、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は汎用型となる。

・大転生:使用可能回数1回。宣言により発動。機刃の力で、銀星獣へと二段変身する。変身後は防御力に+10%の補正。
 なお、この補正は全ての星獣に適用される。また、1ターンのみに限り、この能力のアクションは消費されない。

特殊能力(銀星獣時)
・星獣合体:使用可能回数1回。宣言により発動。ギンガイオーへと合体する。HPは5体の合計値を2で割ったものが適用され、5体の消費ENは引き継がれない。
 同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。なお、1ターンのみに限り、この能力のアクションは消費されない。

必殺技(通常時)
・体当たり:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

・剛火炎:消費EN100。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

・破壊光線:使用可能回数1回。消費EN50×5。攻撃力2000×α、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には星獣が同ENを消費することが条件。α=場にいる星獣の数とする。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、星獣は他のアクションを行うことは出来ない。

必殺技(銀星獣時)
・銀火炎:消費EN100。攻撃力8500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。


ギンガルコン タイプ:星獣系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・バリア:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 なお、この補正は全ての星獣に適用される。広域使用可能。

必殺技(通常時)
・体当たり:攻撃力5500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。

・轟旋風:消費EN100。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

必殺技(銀星獣時)
・銀旋風:消費EN100。攻撃力8500、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 風属性。


ギンガリラ タイプ:星獣系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

必殺技(通常時)
・体当たり:攻撃力6000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。

・豪腕力:消費EN100。攻撃力7500、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。

必殺技(銀星獣時)
・銀吹雪:消費EN100。攻撃力8500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。氷属性。

162名無しさん:2009/03/29(日) 12:32:37
続きです。

ギンガベリック タイプ:星獣系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×9

必殺技(通常時)
・咬みつき:攻撃力4500、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。

・強雷撃:消費EN80。攻撃力6500、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 雷属性。

必殺技(銀星獣時)
・銀雷撃:消費EN80。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。

・銀閃光:消費EN100。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には場にギンガットが存在し、他のアクションを選択しないことが条件。雷属性。


ギンガット タイプ:星獣系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×9

必殺技(通常時)
・引っかき:攻撃力4500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。

・合花弾:消費EN60。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

必殺技(銀星獣時)
・銀花弾:消費EN60。攻撃力6500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

163名無しさん:2009/03/29(日) 12:33:05
ギンガイオー タイプ:星獣合体系・汎用型

身長・体重:50m/5600t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:750km/h
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。なお、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・銀鎧剣・弾き返し:敵が攻撃回数が1回の実弾系攻撃を使用した際に自動発動。銀鎧剣を使い、相手の射撃系攻撃を跳ね返す。
 跳ね返した攻撃はギンガイオーの命中率を元に再計算され、攻撃対象は新たにギンガイオーが指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・超装光:使用可能回数1回。宣言により発動。ギンガの光の力により、超装光ギンガイオーへと二段変身する。
 以後、格闘攻撃力が550P×7となり、EN50上昇。更に命中に+15%、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。

武装(通常時)
・銀鎧剣:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超装光銀鎧剣もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、銀鎧剣・銀河獣王斬りの使用はキャンセルされる。

武装(超装光ギンガイオー時)
・超装光銀鎧剣:消費EN45。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀鎧剣もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、銀河大獣王斬り、銀河獣王無尽斬り、銀河獣王火炎斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・ギンガイオー銀花弾:消費EN40。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ギンガイオー銀火炎:消費EN55。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・銀鎧剣・銀河獣王斬り:消費EN80。攻撃力13500÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガルコンボーガン・流星弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超装光ギンガイオー時)
・銀河大獣王斬り:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・銀河獣王無尽斬り:消費EN120。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 命中に成功した場合、攻撃力15000、命中率+20%の斬撃系必殺技が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・銀河獣王火炎斬り:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎流星弾:消費EN180。攻撃力25000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ギンガ大火炎:使用可能回数1回。消費EN100×3。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはギガライノス、ギガフェニックスが存在し、同ENと1アクションを消費することが条件。
 この技でKOした場合、相手のKO時に発動する特殊能力を封じる特殊効果あり。炎属性。

164名無しさん:2009/03/29(日) 12:33:28
重騎士 タイプ:黒騎士系・近接格闘型

身長・体重:25m/1500t
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・騎獣合身:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウタウラスと合体し、ブルタウラスへとなる。
 合体後はHPが20000、ENが100上昇し、格闘攻撃力が500P×7になる。更に防御に+5%、回避に−5%の補正。
 使用にはゴウタウラスが場にいることが条件。また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(ブルタウラス時)
・ツインブルソード・跳ね返し:相手が空気弾系攻撃を使用した場合、自動発動。EN50を消費することで、ツインブルソードで攻撃を跳ね返す。
 なお、弾き返した攻撃の命中率はブルタウラスの命中(射撃)を元に再計算される。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・ブルソード:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインブルソードもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、野牛鋭断の使用はキャンセルされる。

武装(ブルタウラス時)
・ツインブルソード:消費EN40。攻撃力8500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブルソードもLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、野牛鋭断の使用はキャンセルされる。

・ナイトアックス:消費EN50。攻撃力12000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 この武装に限り、武器狙いの効果が通常の命中率で計算される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、野牛烈断の使用はキャンセルされる。

必殺技(ブルタウラス時)
・野牛鋭断:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・野牛烈断:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


重星獣『ゴウタウラス』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ゴウタウラスの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

必殺技
・騎獣激突:消費EN90。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

165名無しさん:2009/03/29(日) 12:33:55
ギガバイタス タイプ:鋼星獣系・汎用型
身長・体重:80m/15000t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:2000P×0
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(スクランブルモード時)
・鋼星獣発進:使用可能回数2回。宣言により発動。任意の鋼星獣を召喚する。以後、召喚された鋼星獣の行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 また、追加で使用可能回数を消費することにより、同一ターンに鋼星獣召喚をもう1体召喚することが可能。なお、同じ鋼星獣を複数回呼び出すのは不可とする。

・変形・クルーザーモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。クルーザーモードに変形する。以後、命中、回避に+10%の補正。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0になり、この特殊能力は変形・スクランブルモードを宣言するまで継続される。なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(クルーザーモード時)
・変形・スクランブルモード:スクランブルモードに変形する。この能力はアクションを消費しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(クルーザーモード時)
・ビーム砲:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。

必殺技(スクランブルモード時)
・バイタスキャノン:消費EN90。攻撃力13500÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。


鋼星獣『ギガライノス』 タイプ:中期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×9

特殊能力
・踏み台:使用可能回数無制限。ギガフェニックスの宣言により発動。ギガライノスを踏み台にし、空中から攻撃する。
 使用したターンのギガフェニックスの攻撃、命中に+10%の補正。

武装
・ギガンティスバスター:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ダブルアタック:消費EN50×2、攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り・集団系必殺技。
 使用には場にギガフェニックスが存在し、1アクションと同ENを消費することが条件。


鋼星獣『ギガフェニックス』 タイプ:中期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・ギガニックブーメラン・弾き返し:敵が1回の攻撃力が2500以下の射撃系攻撃を使用した場合に、自動発動。その攻撃を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ギガニックブーメラン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギガニックブーメラン・弾き返しの使用はキャンセルされる。

166名無しさん:2009/03/29(日) 12:34:39
コルシザー タイプ:サンバッシュ魔人団系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはコルシザーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・ハサミ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・乗用車:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはヤートットが1体以上場に存在していることが条件。


リグロー タイプ:サンバッシュ魔人団系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはリグローに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・熱吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN90を消費することで熱を吸収する。以後、地形は『雪原』となる。
 更に使用ターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、この効果は以後、無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:攻撃力5000、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光弾:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・熱線:消費EN70。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には熱吸収の効果が有効なことが条件。熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

167名無しさん:2009/03/29(日) 12:35:59
ドレッドレッダー タイプ:サンバッシュ魔人団系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
軽減属性:雷

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・電力増幅機:自分が防御を選択した場合に自動発動。増幅器により、防御力に+10%の補正。

・電気吸収:常時発動の特殊能力。1回の攻撃力が10000以下の雷属性攻撃を受けた場合、自動発動。攻撃を無効化し、EN100を回復する。

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはドレッドレッダーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・触手・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、触手で敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鞭:攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鞭・首絞めの使用はキャンセルされる。

・触手:消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の絞撃・防御不能系生体装備。
 雷属性の攻撃を保有する敵に命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・鞭・首絞め:攻撃力6000、命中率+5%の絞撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

168名無しさん:2009/03/29(日) 12:36:24
バクター タイプ:サンバッシュ魔人団系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはバクターに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・武器奪取:使用可能回数1回。宣言により発動。1〜5の中から好きな数字1つを提示する。
 敵側の予測と一致しなかった場合、使用ターンに敵が使用した武装を強制的に破壊させる。
 なお、破壊できるのは『コピー可能(ライア)』と記載されたものに限る。広域攻撃可能。

武装
・伸びる腕:攻撃力2500、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃力に−100Pの補正。
 この武装をLOSTした場合、武器奪取、腕電撃の使用はキャンセルされる。

・剣:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンガン:装弾数15発。攻撃力6500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーカ砲:装弾数1発。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・腕電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の触撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技は伸びる腕との併用が可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

169名無しさん:2009/03/29(日) 12:37:13
タグレドー タイプ:サンバッシュ魔人団系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兄弟怪人:タグレドー、トルバドーは全員倒されなければKOにならない。判定時は2人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わない怪人は自動的に格闘(防御)が選択される。

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはタグレドー、トルバドーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・槌:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・毒噴射:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・毒ガス系必殺技。
 命中した場合、使用したターンより、毎ターン一律3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 なお、この効果は重複しない。毒属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


トルバドー タイプ:サンバッシュ魔人団系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

必殺技
・角ミサイル:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

170名無しさん:2009/03/29(日) 12:39:08
タグレドーたちのヤートットのHPを間違えて350にしてしまいました。本来のHPは300に設定したかったですが、申し訳ございません。

ドルマー タイプ:サンバッシュ魔人団系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・超嗅覚:敵が特定の能力を発動した際自動発動。その能力を無効にする。詳細は以下の通り。

※特殊能力『超嗅覚』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・鎧:自分が防御を選択した場合に自動発動。鎧で敵の攻撃を防ぐ。防御力に+20%の補正。
 ただし、1ターンに10000以上のダメージを受けた場合、この能力は、以後、無効化される。

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはドルマーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・フォーク:攻撃力5000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ:攻撃力6000÷3、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

171名無しさん:2009/03/29(日) 12:40:02
マンディガー タイプ:サンバッシュ魔人団系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・鎌サーチ:敵が特定の能力を発動した場合に自動発動。小鎌で敵の居場所を探索する。
 敵の特定の特殊能力を無効にする。詳細は以下の通り。

※特殊能力『鎌サーチ』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはマンディガーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・小鎌:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎌サーチ、高速魔人剣の使用はキャンセルされる。

・大鎌:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大鎌ビームの使用はキャンセルされる。

必殺技
・高速魔人剣:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 森林で使用する場合、攻撃力に+2000Pの補正が与えられる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・大鎌ビーム:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

172名無しさん:2009/03/29(日) 12:40:22
ストイジー タイプ:サンバッシュ魔人団系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはストイジーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・騒音:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、騒音で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。更に相手に一律3000のダメージを与える。
 音属性。広域攻撃可能。

・演奏攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、演奏で敵を牽制。
 場に存在するヤートットの数×400のダメージ。更に使用したターンの敵合計数値に『+2』。
 音属性。広域攻撃可能。

・コンサート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、騒音で敵を牽制。
 相手に一律3000の防御無視ダメージを与える。更に使用したターンの敵合計数値に『+2』。
 音属性。広域攻撃可能。

武装
・スピーカー:耐久力3000の特殊装備。
 この武装は常時装備されているものとするが、この武装を用いての攻撃は不可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、騒音、スーパーノイズの使用はキャンセルされる。

・指揮棒:攻撃力2000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、演奏攻撃の使用はキャンセルされる。

・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コンサートの使用はキャンセルされる。

必殺技
・スーパーノイズ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の音撃・防御不能系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

173名無しさん:2009/03/29(日) 12:41:37
ネイカー タイプ:サンバッシュ魔人団系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはネイカーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)ターン終了時に発動する効果を無効化することで、1体ごとが地震を使用可能になる。ただし、地震針が命中しなかったことが条件。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・サーベル:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・地震針:消費EN50。攻撃力3000÷3、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも敵に命中しなかった場合、地震針は地中深く沈み、以後、地震を起こすことが可能。
 地震の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『地震』詳細
(1)ネイカーが1アクションを消費することで、場にいる全員の命中、回避に−15%の補正。
(2)タッグ戦時の場合、パートナーが1アクション消費することで、パートナーも地震を使用可能。
(3)地震は空中系特殊能力を使用していた相手には無効化される。
(4)地震は広域攻撃のみ可能。

・破壊針:消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


グリンジー タイプ:サンバッシュ魔人団系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・地中潜行:使用可能回2回。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはグリンジー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

174名無しさん:2009/03/29(日) 12:42:47
銃頭サンバッシュ タイプ:宇宙海賊バルバン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はサンバッシュ自身の回避率補正は無視される。

武装
・銃:消費EN30。攻撃力6500÷5、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バイクミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷5、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


虚無八 タイプ:ブドー魔人衆系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・尺八カビ:プラン作成時に宣言。EN50を消費することで、森林全てに尺八カビを植えつける。
 以後、地形『森林』の効果は無効化される。なお、虚無八がKOした場合、効果は無効化される。

・激輪返し:敵が攻撃回数が1回のみの射撃系攻撃を使用した場合、自動発動。刀を使い、その攻撃を無効化する。

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットは虚無八に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・尺八:攻撃力2000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 敵斬撃系攻撃に対する防御に+10%の補正が与えられる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、尺八刀もLOSTされたものとして扱う。

・尺八刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、激輪返し、魔人殺法・幻の舞の使用はキャンセルされる。

必殺技
・魔人殺法・幻の舞:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔人殺法・大筒:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

175名無しさん:2009/03/29(日) 12:44:17
札僧正 タイプ:ブドー魔人衆系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットは札僧正に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・呪いの札:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、呪いの札を敵の足に投げつけ、敵の動きを封じる。
 以後、相手は1ターンに1アクションしか行動できず、回避率に常時−20%の補正。
 ただし、札板が破壊された場合、以後、この特殊効果は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・防御の札:使用可能回数1回。敵が1発あたりの攻撃力が2000の射撃系攻撃を使用した場合、自動発動。攻撃を札で跳ね返す。
 跳ね返した攻撃は札僧正自身の命中率を元に再計算され、攻撃対象は新たに札僧正が指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・金縛りの札:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、金縛りの札を相手に投げつけ、相手を札で縛り付ける。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・札板:耐久力3000の特殊装備。
 この武装は常時装備されているものとするが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、札と名のついた特殊能力、技の使用はキャンセルされる。

・杖:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、杖・衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・爆発の札:消費EN40。攻撃力8500、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・札・衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

176名無しさん:2009/03/29(日) 12:44:50
煙ヱ門 タイプ:ブドー魔人衆系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットは煙ヱ門に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。

武装
・小刀:攻撃力1500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・杖:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火種飛ばし、元祖火種飛ばしの使用はキャンセルされる。

必殺技
・針飛ばし:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火種飛ばし:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・元祖火種飛ばし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

177名無しさん:2009/03/29(日) 12:46:33
雨法師 タイプ:ブドー魔人衆系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・雨乞いの儀式:プラン作成時に宣言。雨乞いの儀式を行う。以後、地形は『邪悪なる雨』になる。
 なお、邪悪なる雨では地形『雨天』と同様の地形効果を得るものとする。

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットは雨法師に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・琵琶鳴らし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN75を消費することで、地震を起こす。
 使用したターンの全員の命中、回避に−15%の補正。ただし、空中系特殊能力には無効。
 使用には地形が『邪悪なる雨』であることが条件。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・琵琶:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、琵琶鳴らし、琵琶爆弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・琵琶爆弾:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

178名無しさん:2009/03/29(日) 12:46:57
傀儡太夫 タイプ:ブドー魔人衆系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・人形製造機:プラン作成時に宣言。地形に人形製造機を設置する。

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットは傀儡太夫に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・歯車:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、歯車・投擲の使用はキャンセルされる。

必殺技
・歯車・投擲:攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


人形製造機 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:0
基本命中率・格闘:0%
基本命中率・射撃:0%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・常時滞在:召喚時から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:人形製造機の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・爆弾人形:常時発動の特殊能力。ターン開始時に自動発動。爆弾人形を10体召喚する。以後、爆弾人形は以下の条件で行動する。

※特殊能力『爆弾人形』詳細
(1)爆弾人形狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)爆弾人形のHPは1体につき、200とする。
(3)爆弾人形が倒された場合、1〜5の中から好きな数字を提示する。敵側の予測と一致しなかった場合、倒した敵に10000のダメージを与える。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

179名無しさん:2009/03/29(日) 12:47:48
壊力坊 タイプ:ブドー魔人衆系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットは壊力坊に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・薙刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大槌:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


砂爆盗 タイプ:ブドー魔人衆系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットは砂爆盗に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・砂袋:耐久力3000の特殊装備。
 この武装は常時装備されているものとするが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爆熱射砂の使用はキャンセルされる。

・大刀:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 1発あたりの攻撃力が3500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大刀・衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・大刀:衝撃波:消費EN50。攻撃力8500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・爆熱射砂:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・粉塵系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

180名無しさん:2009/03/29(日) 12:49:00
氷度笠 タイプ:ブドー魔人衆系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットは氷度笠に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・風呂敷:使用可能回数1回。宣言により発動。風呂敷をかぶせることで、敵の視界をさえぎる。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・乗馬:使用可能回数1回。宣言により発動。馬に乗ることで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は氷度笠自身の回避率補正は無視される。

武装
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、抜刀無惨斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・秘技・夢氷:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、敵は眠り、強制的にKOとなる。ただし、炎属性の攻撃を保有する敵には無効。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・針飛ばし:消費EN70。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・抜刀無惨斬り:消費EN90。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


砲烈道 タイプ:ブドー魔人衆系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットは砲烈道に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・魔人炸裂砲・打撃:攻撃力6000÷2、命中+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔人炸裂砲・射撃もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、魔人強烈砲の使用はキャンセルされる。

・魔人炸裂砲・射撃:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔人炸裂砲・打撃もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、魔人強烈砲の使用はキャンセルされる。

必殺技
・魔人強烈砲:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

181名無しさん:2009/03/29(日) 12:50:13
怒涛武者 タイプ:ブドー魔人衆系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・阻みの壁:プラン作成時に宣言。EN70を消費することで、地形に阻みの壁を張りつくす。以後、全てのキャラは援護系キャラを召喚することは不可となる。
 更に毎ターン開始時に怒涛武者を除くキャラの命中、回避に−5%の補正が与えられ、毎ターン怒涛武者を除くキャラの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、怒涛武者は毎ターン1〜10の数字から好きな数字1つを提示し、敵が提示した数字と一致した場合、この能力は、以後、無効化される。
 なお、敵に分析系の特殊能力を使用された場合は数値比較をせず、ターン終了時にこの能力は無効化される。

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットは怒涛武者に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・邪装光:使用可能回数1回。宣言により発動。ギンガの光により、邪装光怒涛武者に変身する。
 以後、格闘攻撃力が550P×7となり、EN50上昇。更に命中に+15%、防御に+10%の補正。
 ただし、怒涛武者は毎ターン1〜10の数字から好きな数字1つを提示し、敵が提示した数字と一致した場合、この能力は、以後、無効化される。
 また、ギンガの光の力を持つキャラとの戦闘時は、先に宣言した方が優先される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。

武装(通常時)
・刀:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 1発あたりの攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、邪刀もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、邪神両斬の使用はキャンセルされる。

・薙刀:攻撃力7500÷3、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、プラン作成時に特殊能力『阻みの壁』を宣言した場合、この武装は使用不可となる。

武装(邪装光怒涛武者時)
・邪刀:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 1発あたりの攻撃力が4000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、刀もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、邪装光怒涛武者時の必殺技の使用はキャンセルされる。

・鋏:攻撃力9000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・邪神両斬:消費EN100。攻撃力15000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(邪装光怒涛武者時)
・火炎放射:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・邪光弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・邪光弾・連発:消費EN100。攻撃力16500÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・邪神大炎波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

182名無しさん:2009/03/29(日) 12:51:54
怒涛武者が使用するヤートットのHPが350になっておりました。300にしたかったのですが、間違えてしまいました。また間違えてしまい申し訳ございません。

闇丸 タイプ:ブドー魔人衆系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:タッグ戦が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ブドー魔人衆:闇丸、鬼丸は全員倒されなければKOにならない。判定時は2人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わない怪人は自動的に格闘(防御)が選択される。

武装
・手裏剣:装弾数9発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


鬼丸 タイプ:ブドー魔人衆系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・魔人忍法・惑わしの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手に惑わしの術をかける。
 2ターンの間、相手は毎ターン同じ敵を攻撃対象にすることができず、攻撃力に+20%の補正。
 なお、攻撃対象は相手が設定する。また、タッグ系、集団系の行動を行うことも出来なくなる。
 ただし、相手が心を持たない場合、この効果は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・手裏剣:装弾数9発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大型手裏剣:攻撃力4500÷3、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

183名無しさん:2009/03/29(日) 12:52:16
剣将ブドー タイプ:宇宙海賊バルバン系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

武装
・手裏剣:装弾数9発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・名刀ギラサメ:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 1発あたりの攻撃力が2500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾、ギラサメ残酷剣の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギラサメ残酷剣:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

184名無しさん:2009/03/29(日) 12:54:24
メドウメドウ タイプ:イリエス魔人族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・呪いの腕輪:プラン作成時に宣言。自分と相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示しておく。
 自分の数字が敵側の予測と一致しなかった場合、5ターン目の敵行動を全てキャンセルさせる。
 更に一律3000の防御無視ダメージを敵に与え、敵回避率に−15%の補正。

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはメドウメドウに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・鞭:攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・鞭・首絞め:攻撃力7500、命中率+10%の絞撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ワンガワンガ タイプ:イリエス魔人族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはワンガワンガに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・羽手裏剣:装弾数8発。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・憎しみの槍:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 この攻撃はKOされたEN200以下のキャラにも使用可能。この攻撃が命中した場合、KOされたEN200以下のキャラを復活させる。
 復活したキャラのHP、EN、能力の使用可能回数は全回復される。ただし、判定になった場合、KOされる前に受けたダメージは適用される。
 なお、自分自身を含む味方の使用した戦闘員1名にも使用可能。また、使用したターンに対象が生存していた場合、効果を発揮しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、憎しみ吸収の使用はキャンセルされる。

必殺技
・咬みつき:攻撃力5000、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・憎しみ吸収:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の刺突・防御不能系必殺技。
 命中した場合、以後、憎しみの槍で復活させるキャラのEN範囲を50上げる特殊効果あり。
 なお、この効果は重複し、無効化されない。コピー可能(ベルデ)。

185名無しさん:2009/03/29(日) 12:55:15
ゲルトゲルト タイプ:イリエス魔人族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはゲルトゲルトに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・人形:使用可能回数1回。宣言により発動。手下の人形を3体召喚する。
 以後、人形の行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。

武装
・長剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鏡縛りの使用はキャンセルされる。

・盾:ダメージを5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鏡封じの使用はキャンセルされる。

必殺技
・鏡封じ:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、敵は鏡の中に封じ込まれ、強制的にKOとなる。
 なお、盾が破壊された場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡縛り:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、敵は鏡の中に閉じ込められ、以後のターン、攻撃、防御、回避が出来なくなる。
 なお、ゲルトゲルトがKOされた場合、この効果は無効化され、キャラの補正は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


ゲルトゲルトの手下『人形A』 タイプ:長期滞在型
基本HP:7500
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

武装
・剣:攻撃力2000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゲルトゲルトの手下『人形B』 タイプ:長期滞在型
基本HP:7500
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

武装
・大鎌:攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・エネルギー波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ゲルトゲルトの手下『人形C』 タイプ:長期滞在型
基本HP:7500
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

186名無しさん:2009/03/29(日) 12:58:13
後で確認してみたら、メドウメドウとワンガワンガの使用するヤートットのHPがやはり300ではなく、350となっていました。たびたび間違えて申し訳ございません・・・

モルグモルグ タイプ:イリエス魔人族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはモルグモルグに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・包帯変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、包帯に変化する。
 使用したターンは格闘、打撃系、斬撃系、極撃系、咬撃系、投撃系、捕縛系攻撃を無効化する。
 ただし、使用したターンは包帯・締め付け、包帯・投撃以外のアクションを行うことはできない。
 コピー可能(ベルデ)。

・包帯縛り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、包帯で敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・生命吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN90を消費することで、生命を吸収する。
 使用した以後のターン、敵攻撃、回避に−20%の補正。更に敵行動を全てキャンセルさせる。
 ただし、防御力80%以下の敵のみに有効。また、使用には包帯縛りと併用することが条件。
 なお、モルグモルグがKOされた場合、この効果は無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・杖:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、呪術光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・呪術光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、防御力110%以上の敵には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・包帯・締め付け:消費EN50。攻撃力9000、命中率−5%の絞撃・防御不能系必殺技。
 使用には包帯縛り、包帯変化と併用することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・包帯・投撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には包帯変化と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

187名無しさん:2009/03/29(日) 12:58:52
ヒエラヒエラ タイプ:イリエス魔人族系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・再生能力:KO時に自動発動。ヒエラヒエラは1回の攻撃が15000以下の攻撃ではKOされない。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は発動せず、そのままKOする。
 なお、判定は通常通りに行われる。

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはヒエラヒエラに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・光の鞭:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、光の鞭で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・弓矢・打撃:攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓矢・射撃もLOSTしたものとして扱う。

・弓矢・射撃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓矢・打撃もLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・吹雪:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷・風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


バルキバルキ タイプ:イリエス魔人族系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはバルキバルキに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・大爪:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

188名無しさん:2009/03/29(日) 12:59:45
ガーラガーラ タイプ:イリエス魔人族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・身代わり手形:プラン作成時に宣言。あらかじめ1〜5の中から好きな数字1つを提示しておく。
 この数字が敵側の予測と一致しなかった場合、1ターン終了時ごとに敵回避に−10%、防御に+5%の補正を与える。
 更に5ターン目には、敵を石化させ、強制的にKOさせる特殊効果あり。ただし、機械、非生命体には効果を発揮しない。

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはガーラガーラに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・祈祷棒:攻撃力500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、特殊能力『身代わり手形』の効果は無効化される。

・伸びる腕:攻撃力3600÷4、命中率+15%の掴撃・汎用系生体装備。
 この武装はアクションを消費せず、様々な攻撃との併用が可能。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃力に−100Pの補正。
 この武装をLOSTした場合、腕・叩きつけ、腕電撃の使用はキャンセルされる。

・大刀:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・腕電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の触撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技は伸びる腕との併用が可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・腕・叩きつけ:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技は伸びる腕との併用が可能。コピー可能(ベルデ)。

189名無しさん:2009/03/29(日) 13:01:25
メルダメルダ タイプ:イリエス魔人族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはメルダメルダに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・ゴルゴンディア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴルゴンディアに搭乗し、攻撃する。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。この特殊能力は1ターン中に20000以上のダメージを受けるか、降車を宣言するまで継続される。
 ただし、搭乗時に一切の特殊能力、武装、必殺技の使用は不可能。なお、この能力を使用中はメルダメルダ自身の回避率補正は無視される。
 また、バイク系の特殊能力に対してはお互いの回避率補正は無効化される。
※なお、特殊能力『魔術空間』との併用は不可能。

・ゴルゴンディア・降車:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴルゴンディアから降車する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。

・大蛇:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、大蛇を敵に投げつける。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・魔術空間:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を魔術空間に引きずり込む。2ターンの間、地形は強制的に魔術空間となる。
 魔術空間ではメルダメルダの攻撃、命中、回避に+10%の補正。更にメルダメルダを除く相手の回避率に−10%の補正。

武装
・ペンランド:耐久力3000の特殊装備。
 この武装は常時装備されているものとするが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ペンランド吸収の使用はキャンセルされる。

・蛇の鞭:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合蛇の鞭・首絞め、蛇の鞭・投撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ペンランド吸収:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、敵はペンランドに吸収され、強制的にKOとなる。
 なお、ペンランドがLOSTした場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
 コピー可能(ベルデ)。

・蛇の鞭・首絞め:攻撃力7000、命中率+5%の絞撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・蛇の鞭・投撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガス噴射:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゴルゴンディア・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはゴルゴンディアへの搭乗が必要。

・ゴルゴンディア・ミサイル:攻撃力13500÷5、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用にはゴルゴンディアへの搭乗が必要。

190名無しさん:2009/03/29(日) 13:02:27
デスフィアス タイプ:イリエス魔人族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはデスフィアスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・大杖:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、嘆きの仮面の使用はキャンセルされる。

・大剣:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・嘆きの仮面:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、以後、敵攻撃力に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、大杖をLOSTした場合は無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

191名無しさん:2009/03/29(日) 13:02:57
妖帝イリエス タイプ:宇宙海賊バルバン系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・魔法陣:プラン作成時に宣言。EN70を消費することで、地形に魔法陣を設置する。
 ただし、地形が水中、天空の場合、この特殊能力は無効化される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・怪音波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、怪音波を発生させる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN90を消費することで、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、最大EN400以上の敵には無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)

・光の鞭:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、光の鞭で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・邪帝化:使用可能回数1回。宣言により発動。水晶玉の力で、邪帝イリエスへと二段変身する。
 以後、格闘攻撃力が500P×5となり、HP3000、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。

特殊能力(邪帝イリエス時)
・再生能力:KO時に自動発動。邪帝イリエスはいかなる相手の攻撃、特殊能力ではKOされない。
 ただし、1ターン中に30000以上のダメージを受けた場合は発動せず、そのままKOする。
 なお、KOされた場合、イリエスはこの試合でKOしなかったとして扱う。また、判定は通常通りに行われる。

・幻影召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、幻影を召喚する。
 使用したターンの相手の1アクションを無効化させる。更に敵に一律3000のダメージを与える。
 なお、無効化するアクションは相手が選択する。また、特殊能力は無効化されない。

・触手:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、触手で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・水晶玉:耐久力5000の特殊装備。
 この武装は常時装備されているものとするが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力、光の鞭以外の特殊能力、念動力・衝撃の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・念動力・衝撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・吸血トカゲ:消費EN50。攻撃力1000÷10、命中率−20%の射撃・生物弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、5ターン後、敵は吸血され、強制的にKOとなる特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体には効果を発揮しない。広域攻撃可能。

必殺技(邪帝イリエス時)
・溶解ガス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手・打撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率−5%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・触手・電撃:消費EN100。攻撃力15000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・妖力砲:消費EN120。攻撃力18000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

192名無しさん:2009/03/29(日) 13:03:50
続きです。

魔法陣 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:魔法陣の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・魔法の結界:常時発動の特殊能力。魔法陣が場に存在する限り、全てのEN250以下の相手は、ENを消費する特殊能力を使用することが不可能となる。
 ただし、魔法陣がKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・亡霊魔人族:使用可能回数1回。宣言により発動。亡霊魔人族を5体召喚する。以後、亡霊魔人族は以下の条件で行動する。

※特殊能力『亡霊魔人族』詳細
(1)魔法陣が召喚されたターンから発動し、この能力のアクションは消費されない。
(2)亡霊魔人族は魔法陣に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)亡霊魔人族のHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400のダメージ。

必殺技
・ビーム:消費EN50。攻撃力7500÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

193名無しさん:2009/03/29(日) 13:04:53
バマース タイプ:バットバス魔人部隊系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはバマースに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・ハンマー:攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バルカン砲:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ボンブス タイプ:バットバス魔人部隊系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはボンブスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・バズーカ砲:装弾数5発。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

194名無しさん:2009/03/29(日) 13:07:28
ゴビース タイプ:バットバス魔人部隊系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはゴビースに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・模倣能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで敵の技を模倣する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『模倣能力』詳細
(1)敵の装備と技を複製し、複製した敵の武装、必殺技を自由に使用する。
(2)模倣した技は宣言することで広域攻撃が可能となる。
(3)複製できるのは『コピー可能(ベルデ)』と明記されたものに限る。
(4)回避率、命中率、防御力は複製したキャラの能力値で計算を行う。また、常時発動の能力も模倣される。
(5)コピーした技に記載されている制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
(6)模倣能力による行動は特殊能力として扱う。
(7)タッグ戦時は味方の姿を複製し、新たに攻撃対象を指定することが可能。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

195名無しさん:2009/03/29(日) 13:07:51
マグダス タイプ:バットバス魔人部隊系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはマグダスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・吸着:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、相手を吸着する。
 使用前に相手を指定し、使用したターンのマグダスが指定した相手の回避率に−30%の補正。
 なお、指定する相手は何人でも可能。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・武器吸着:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の武装を奪う。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『武器吸着』詳細
(1)敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた行動をそのまま相手に返す。
(2)強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記されている武装に限る。
(3)敵が『コピー可能(ライア)』と明記されていない武装を使用していない場合は無効となる。
(4)基本命中率はマグダス自身の命中率で計算を行う。
(5)武装の制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
(6)強奪された武装を以後のターン、敵は破壊されたものとして扱う。
(7)タッグ戦時は味方の装備を強奪し、新たに攻撃対象を指定することが可能。

武装
・磁石杖:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、吸着、武器吸着、杖ロケットの使用はキャンセルされる。

必殺技
・磁石ロケット:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

196名無しさん:2009/03/29(日) 13:08:09
バズガス タイプ:バットバス魔人部隊系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはバズガスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・バルバエキス銃A:装弾数4発。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、以後、相手を巨大化させる。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化中は攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。
(2)巨大化中の行動は1アクションのみとなる。
(3)巨大化中は投撃系必殺技、コピー系の能力を無効化できる。
(4)巨大メカによるマシン搭乗技に対しては防御力の補正は無効とする。
(5)敵が巨大化系特殊能力を使用した場合、通常時と同じ計算をする。

・バルバエキス銃B:装弾数4発。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 巨大化中の相手に命中した場合、特殊能力『巨大化』の補正を解除させる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・バルカン砲:装弾数18発。攻撃力15000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


デギウス タイプ:バットバス魔人部隊系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

武装
・大剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鉄球:攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鉄球・衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・鉄球・衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンに敵が空中系特殊能力を使用していた場合は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

197名無しさん:2009/03/29(日) 13:08:37
魔獣ダイタニクス タイプ:魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・弱点は背中:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜10の中から好きな数字1つを提示し、敵側の数値と一致した場合、そのターンの防御力に−30%の補正。
 なお、分析系の特殊能力を使用された場合、以後、数字判定は行われず、毎ターン発動する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 この武装をLOSTした場合、特殊能力『弱点は背中』の範囲数字が1〜5になる。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ダングス タイプ:バットバス魔人部隊系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはダングスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

必殺技
・ショルダータックル:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・大砲:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

198名無しさん:2009/03/29(日) 13:08:58
ヂェンゾス タイプ:バットバス魔人部隊系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはヂェンゾスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・回転ノコギリ:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、回転ノコギリ・投擲の使用はキャンセルされる。

必殺技
・回転ノコギリ・投擲:攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ザッカス タイプ:バットバス魔人部隊系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・大刀・弾き返し:敵が1発あたりの攻撃力が4000以下の射撃系攻撃を使用した場合、自動発動。大刀を使い、相手の射撃系攻撃を跳ね返す。
 跳ね返した攻撃はザッカス自身の命中率を元に再計算され、攻撃対象は新たにザッカスが指定しなおすことが可能。
 また、この能力は何度でも発動する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。
※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはザッカスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・大刀:攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大刀・弾き返しの使用はキャンセルされる。

必殺技
・バルカン砲:消費EN100。攻撃力18000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用ターンはザッカスの防御力に−25%の補正が与えられる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

199名無しさん:2009/03/29(日) 13:11:01
ミザルス タイプ:バットバス魔人部隊系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・賊兵ヤートット:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤートットを10体召喚する。以後、ヤートットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『賊兵ヤートット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヤートットはミザルスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヤートットのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の爆弾を発動。敵を道連れに自爆する。
 宣言したターンの終了時、ミザルスは自爆する。自爆した場合、ミザルスは強制的にKOとなり、一律20000のダメージを敵に与える。
 ただし、終了時前にKOされた場合、この効果は無効化され、ミザルスは通常通りKOとなる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

武装
・ミサイル砲A:装弾数15発。攻撃力8500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ミサイル砲B:装弾数15発。攻撃力8500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・爆破ミサイル:装弾数1発。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


破王バットバス タイプ:宇宙海賊バルバン系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・斧:攻撃力12000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力、斧・衝撃波、火球の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斧・衝撃波:消費EN70。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンに敵が空中系特殊能力を使用していた場合は無効化される。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・熱光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

200名無しさん:2009/03/29(日) 13:11:42
操舵士シェリンダ タイプ:宇宙海賊バルバン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・貝の笛:敵が特定の特殊能力を使用した場合、自動発動。貝の笛で敵の居場所を探索する。
 敵の特定の特殊能力を無効化する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『貝の笛』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・光の鞭:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、光の鞭で敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 1発あたりの攻撃力が2500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣・投擲の使用はキャンセルされる。

・剣・投擲:攻撃力7000、命中率+25%の射撃・斬撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらず剣はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・巻貝爆弾:装弾数1発。攻撃力9500、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光の鞭・締め付け:消費EN70。攻撃力12000、命中率−5%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用には光の鞭と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・光の鞭・投撃:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には光の鞭と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

201名無しさん:2009/03/29(日) 13:12:44
地球魔獣 タイプ:魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:60000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンは地球魔獣自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・成長化:3ターン目に自動発動。急成長エキスの影響により、完全態へと二段変身する。
 以後、防御力に+20%の補正。更に荒くれ無敵城が召喚され、特定の能力が使用可能となる。
 なお、団体戦の場合、この能力は継続される。

武装(通常時)
・爪:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大爪もLOSTしたものとして扱う。

武装(完全態時)
・大爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 使用ターンの敵射撃系攻撃に対する防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビーム・爪の使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・溶解液:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後、敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・捕食:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃で相手をKOした場合はHPがダメージ分回復し、次ターンの攻撃力に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(完全態時)
・ビーム:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム・爪:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕食:消費EN100。攻撃力15000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃で相手をKOした場合はHPがダメージ分回復し、次ターンの攻撃力に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・咬みつき:消費EN100。攻撃力17000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンは敵のいかなる格闘系攻撃(格闘も含まれる)を無効化する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


荒くれ無敵城 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・常時滞在:召喚時から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:荒くれ無敵城の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時に、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、荒くれ無敵城は強制的に場から排除される。

・無敵城合体:使用可能回数1回。宣言により発動。地球魔獣に合体する。合体後は地球魔獣のENが100上昇。更に地球魔獣の攻撃力に+20%の補正。
 以後、無敵城は武器狙いの対象となり、破壊された場合、この能力は無効化される。

必殺技
・ビーム:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

202名無しさん:2009/03/29(日) 13:13:29
ゼイハブ船長 タイプ:宇宙海賊バルバン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・星の命:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の数値と一致した場合、自動発動する。
 1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、胸に埋め込まれた星の命が破壊され、以後のターンの攻撃力、防御力に−20%の補正。
 なお、相手に分析系の特殊能力を使用された場合、数字判定は行われず、自動発動する。

・鉤爪・投擲:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、鉤爪で敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力7500、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大砲もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、鉤爪・投擲の使用はキャンセルされる。

・剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線、地割れの使用はキャンセルされる。

・大砲:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 鉤爪系の攻撃との併用は不可。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鉤爪もLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・ビーム:消費EN55。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・鉤爪・投撃:消費EN90。攻撃力14000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には鉤爪・投擲と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・地割れ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・地震系必殺技。
 敵が空中系特殊能力を使用している場合は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

203名無しさん:2009/03/29(日) 13:14:21
ヒズミナ タイプ:アンドロイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

武装
・ソード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム・連射:消費EN70。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガス噴射:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


魔獣ゲルマディクス タイプ:魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・強化形態:使用可能回数1回。宣言により発動。地中に潜り、通常態から強化形態に進化する。
 使用したターン、ゲルマディクスは相手の攻撃の一切を無効化する。ただし、自分も他の行動をとることができない。
 また、次のターンは強化形態となり、HPが5000、ENが50回復し、以後、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が600P×5になる。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはゲルマディクス自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

特殊能力(強化形態時)
・バリアー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアで敵の攻撃を全て跳ね返す。
 なお、弾き返した攻撃の命中率はゲルマディクスの命中(射撃)を元に再計算される。また、この特殊能力は何度でも発動する。

武装(共通)
・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 強化形態で使用する場合、攻撃力が+2000Pアップする特殊効果あり。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光線:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 強化形態で使用する場合、攻撃力が+2000Pアップする特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

204名無しさん:2009/03/29(日) 13:14:48
グレゴリ艦長 タイプ:宇宙海賊バルバン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・鎖:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、鎖で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 1発あたりの攻撃力が4000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖電撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鎖電撃:消費EN100。攻撃力16000、命中率−5%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用には鎖と併用することが条件。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

205名無しさん:2009/03/29(日) 13:16:01
かなり長くなってしまい。申し訳ございません。

エイネジレ タイプ:ネジレ獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・ネジクラッシャー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネジクラッシャーに搭乗する。以後、エイネジレはネジクラッシャーとして扱われる。
 搭乗中はネジクラッシャーの固有アクションのみ行え、エイネジレ固有のアクションは行うことは出来ない。また、任意に解除する場合は1アクションを消費する。
 判定時はエイネジレとネジクラッシャーの合計値で計算を行う。ただし、ネジクラッシャーが破壊された場合、エイネジレは強制的にKOとなる。

武装
・尻尾:攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・光の鞭:消費EN20。攻撃力6000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。


戦艦『ネジクラッシャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−50%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ネジクラッシャーは強制的に場から排除される。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷5、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。

・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率−5%の打撃・地走り系必殺技。

206名無しさん:2009/03/29(日) 13:16:18
サイネジレ タイプ:ネジレ獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兵士クネクネ:使用可能回数1回。宣言により発動。クネクネを10体召喚する。以後、クネクネは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士クネクネ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クネクネはサイネジレに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クネクネのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・巨大ドリル:攻撃力8000、命中率+10%の穿撃・汎用系生体装備。
 使用したターンの格闘系攻撃に対する防御力に+10%の補正。
 更に1発あたりの攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリルビームの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ドリルビーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


カメレオンネジレ タイプ:ネジレ獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・擬態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中力に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:攻撃力5000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・舌:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

207名無しさん:2009/03/29(日) 13:16:34
エビネジレ タイプ:ネジレ獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兵士クネクネ:使用可能回数1回。宣言により発動。クネクネを10体召喚する。以後、クネクネは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士クネクネ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クネクネはエビネジレに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クネクネのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・ハサミ:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ハサミ電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率−5%の極撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ハサミ光輪:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハサミ・必殺:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ゾウネジレ タイプ:ネジレ獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兵士クネクネ:使用可能回数1回。宣言により発動。クネクネを10体召喚する。以後、クネクネは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士クネクネ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クネクネはゾウネジレに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クネクネのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・牙状の右腕:攻撃力5000、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・怪光線:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

208名無しさん:2009/03/29(日) 13:17:10
ハチネジレ タイプ:ネジレ獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・針:攻撃力4000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・子ハチ飛ばし:消費EN50。攻撃力1000÷10、命中率+25%の射撃・生物弾系必殺技。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ユガンデ タイプ:邪電王国ネジレジア系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ネジレ次元:常時発動の特殊能力。ネジレ次元により、空間を歪ませる。1発あたりの攻撃力が1000以下の実弾系攻撃を無効化する。
 なお、この補正はユガンデのパートナーにも影響される。広域使用可能。

・捕獲光線:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、光線で敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に敵合計数値に『+2』。コピー可能(ベルデ)。

・幻影召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、幻影を召喚する。
 使用したターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・異空間発生:使用可能回数1回。宣言により発動。相手を異空間へと引きずり込む。使用したターン、ユガンデは必ず先攻になる。
 対象になった敵はユガンデ狙いとなり、ユガンデも対象とした敵狙いとなる。
 召喚キャラ、タッグパートナーは敵味方に関わらず、ユガンデと能力の対象となった相手に関与することはできない。
 なお、この能力を使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。

・分離する首:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、首を分離させる。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、 投撃系、極撃系、咬撃系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 更に使用したターン、怪光線、首・体当たりをアクションの消費なしで使用可能となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・分身能力:使用可能回数1回。宣言により発動。多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。

武装
・ダークサンダー:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダークサンダー・光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・首・体当たり:攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には分離する首と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・怪光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕獲光線・投撃:消費EN40。攻撃力10000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には捕獲光線と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ダークサンダー・光弾:消費EN70。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

209名無しさん:2009/03/29(日) 13:18:08
ガメルギン タイプ:銀河闘士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・バツラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。バツラー兵を10体召喚する。以後、バツラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『バツラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)バツラー兵はガメルギンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)バツラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・チェーン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、チェーンで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・甲羅:ダメージ7500軽減する防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、攻撃力15000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・怪光線:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーン・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用にはチェーンと併用することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN70。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


オオカミルギン タイプ:銀河闘士系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・バツラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。バツラー兵を10体召喚する。以後、バツラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『バツラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)バツラー兵はオオカミルギンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)バツラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・追跡プログラム:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。追跡プログラムで敵を察知し、その効果を無効化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『追跡プログラム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:攻撃力3000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・拡散ビーム:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

210名無しさん:2009/03/29(日) 13:19:16
ガガーギン タイプ:銀河闘士系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・銀河戦隊ギンガマン:使用可能回数1回。宣言により発動。ギンガマンを召喚する。
 以後、ギンガマンの行動は特殊能力として扱い、5体で1アクションを消費する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・毒唾液:消費EN40。攻撃力0、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、使用したターンより、毎ターン一律3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・集団催眠波:消費EN50。攻撃力0、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの攻撃対象を指定した相手へと変更する特殊効果あり。
 ただし、自分自身は選択できない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・炸薬鱗粉:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ギンガマン『ギンガレッド』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・名乗り:召喚したターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合、または行動しない場合は発動しない。

武装
・ギンガソード:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ギンガキック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ギンガマン『ギンガブルー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・名乗り:召喚したターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合、または行動しない場合は発動しない。

武装
・ギンガフリスビー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギンガフリスビー・投擲の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ギンガフリスビー・投擲:攻撃力6000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 この技を使用した場合、命中の成否に関わらずトマホークはLOSTされる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

211名無しさん:2009/03/29(日) 13:19:34
続きです。

ギンガマン『ギンガブラック』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・名乗り:召喚したターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合、または行動しない場合は発動しない。

武装
・ギンガカッター:消費EN20。攻撃力4500÷5、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ギンガパンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギンガキック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ギンガマン『ギンガピンク』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・名乗り:召喚したターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合、または行動しない場合は発動しない。

武装
・ギンガサーベル:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギンガブラスター:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ギンガマン『ギンガイエロー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・名乗り:召喚したターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合、または行動しない場合は発動しない。

武装
・ギンガムチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギンガムチ・投撃の使用はキャンセルされる。

・ギンガロッド:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ギンガムチ・投撃:攻撃力5000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

212名無しさん:2009/03/29(日) 13:20:11
カブトギン タイプ:銀河闘士系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御力が高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・バツラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。バツラー兵を10体召喚する。以後、バツラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『バツラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)バツラー兵はカブトギンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)バツラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・鎧:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。鎧を装着する事により、カブトギンの防御力に常時+20%の補正。
 ただし、この特殊能力は武器狙いの対象となり、武器狙いに成功した場合、鎧の補正は無効化される。なお、鎧は常時装備されているものと扱う。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・鉄球:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地割れの使用はキャンセルされる。

・盾:消費EN30。ダメージ7500軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、攻撃力15000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・地割れ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・地震系必殺技。
 なお、使用ターンに敵が空中系特殊能力を使用している場合は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・機関砲:消費EN70。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

213名無しさん:2009/03/29(日) 13:20:33
モグラルギン タイプ:銀河闘士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・バツラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。バツラー兵を10体召喚する。以後、バツラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『バツラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)バツラー兵はモグラルギンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)バツラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはモグラルギン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・弱点は光:相手が雷、光属性の技を使用した場合に自動発動。モグラルギンは光に弱い。
 そのターンのモグラルギンの行動は先に宣言している1アクションのみになる。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリル爆弾の使用はキャンセルされる。

・サングラス:耐久力3000の特殊系生体装備。
 この武装は常時装備されているものとするが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後のターン、特殊能力『弱点は光』が条件なしに発動する。

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロケット弾:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドリル爆弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用したターンの敵が使用する地中潜行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

214名無しさん:2009/03/29(日) 13:20:57
トドルギン タイプ:銀河闘士系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:雪原

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

武装
・手甲:攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・牙:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・氷柱噴射:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・冷凍ガス:消費EN70。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


銀河魔神バールギン タイプ:銀河闘士系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・バツラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。バツラー兵を10体召喚する。以後、バツラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『バツラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)バツラー兵はバールギンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)バツラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・超魔力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵が使用する武器を拘束ロープへと変化させ、敵を捕縛する。
 使用ターンに敵が武装を使用した場合、その武装は破壊され、以後、使用不可能となる。更に使用したターンの敵回避率に−30%の補正を与える。
 また、広域攻撃を宣言した場合、敵合計数値に『+2』の補正を与える。広域攻撃可能。

・電撃鞭:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、電撃鞭で敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃鞭・投撃:消費EN40。攻撃力10000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には電撃鞭と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

215名無しさん:2009/03/29(日) 13:21:16
銀河忍者バツラギン タイプ:銀河闘士系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・バツラー忍郡:使用可能回数1回。宣言により発動。バツラー忍郡を10体召喚する。以後、バツラー忍郡は以下の条件で行動する。

※特殊能力『バツラー忍郡』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)バツラー忍郡はバツラギンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)バツラー忍郡のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・銀河忍法・流れ星シャワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、両腕から流れ星シャワーを発し敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・小刀・二刀流:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀河忍法・爆発光弾の使用はキャンセルされる。

・手榴弾:装弾数1発。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・手裏剣:装弾数4発。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・銀河忍法・無重力アタック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・銀河忍法・爆発光弾:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

216名無しさん:2009/03/29(日) 13:21:51
ヒョウコブラルギン タイプ:合身銀河闘士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・初代艦長シェバリエの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。シェバリエが援護を行う。以後、シェバリエの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 ただし、場にシェバリエがいる場合、この能力は使用できない。

武装
・尻尾状の右腕:攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


初代館長『シェバリエ』 タイプ:短期滞在型
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。なお、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・バロックスティック:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他のバロック系武装もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、バロックビュート・首絞めの使用はキャンセルされる。

・バロックビュート:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他のバロック系武装もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、バロックビュート・首絞めの使用はキャンセルされる。

・バロックフェンサー:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他のバロック系武装もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、バロックビュート・首絞めの使用はキャンセルされる。

・バロックシュート:消費EN30。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他のバロック系武装もLOSTしたものとして扱う。
 この武装をLOSTした場合、バロックビュート・首絞めの使用はキャンセルされる。

必殺技
・バロックビュート・首絞め:攻撃力8000、命中率+5%の絞撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

217名無しさん:2009/03/29(日) 13:22:23
次元虫(母虫) タイプ:次元虫系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・グリナム兵:使用可能回数1回。宣言により発動。グリナム兵を10体召喚する。以後、グリナム兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『グリナム兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリナム兵は次元虫(母虫)に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリナム兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・触手・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、触手で敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鎌:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕食:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃で相手をKOした場合はHPがダメージ分回復し、次ターンの攻撃力に+20%の補正。
 なお、ダメージは多いほうが適用される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ファイタージゲン タイプ:次元獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・グリナム兵:使用可能回数1回。宣言により発動。グリナム兵を10体召喚する。以後、グリナム兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『グリナム兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリナム兵はファイタージゲンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリナム兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・傷跡の箇所:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の数値と一致した場合、そのターンの防御力に−40%の補正。
 なお、分析系の特殊能力を使用された場合、以後、数字判定は行われず、毎ターン発動する。

・飛行形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。飛行形態へと変形する。以後、毎ターン開始時にEN30を消費することで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、格闘攻撃力は0P×0になり、ENを消費できなかった場合は強制的にこの能力の効果は解除される。
 なお、飛行能力系の特殊能力に対してはお互いの回避率補正は無効化される。

必殺技
・電撃掴み:消費EN20。攻撃力3000、命中率+5%の触撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・怪光線:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

218名無しさん:2009/03/29(日) 13:22:42
ジャグチジゲン タイプ:次元獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・グリナム兵:使用可能回数1回。宣言により発動。グリナム兵を10体召喚する。以後、グリナム兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『グリナム兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリナム兵はジャグチジゲンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリナム兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・蛇口縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、蛇口で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・蛇口電撃:消費EN30。攻撃力5000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用には蛇口縛りと併用することが条件。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ハウスジゲン タイプ:次元獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・触手・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、触手で敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鎖分銅:攻撃力3000÷3、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖鎌、ハンマーもLOSTしたものとして扱う。

・鎖鎌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖分銅、ハンマーもLOSTしたものとして扱う。

・ハンマー:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖分銅、鎖鎌もLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・ガス噴射:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕食:消費EN50。攻撃力8000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃で相手をKOした場合はHPがダメージ分回復し、次ターンの攻撃力に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

219名無しさん:2009/03/29(日) 13:23:01
カガミジゲン タイプ:次元獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・グリナム兵:使用可能回数1回。宣言により発動。グリナム兵を10体召喚する。以後、グリナム兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『グリナム兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリナム兵はカガミジゲンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリナム兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は鏡の中へと隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

・伸びる腕:使用可能回数2回。宣言により発動。腕を伸ばすことによって、相手を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・鏡・光線反射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、鏡で相手が使用するEN弾系攻撃を反射し、跳ね返す。
 跳ね返した攻撃はカガミジゲンの命中率を元に再計算され、攻撃回数は1回となる。なお、跳ね返した攻撃の攻撃対象は新に指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃には無効化される。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鏡:消費EN30。ダメージ5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、攻撃力10000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装をLOSTした場合、鏡・光線反射、鏡吸収の使用はキャンセルされる。

必殺技
・伸びる腕・投撃:消費EN30。攻撃力5000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には伸びる腕と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・怪光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡吸収:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、相手は鏡の中に吸収されることによって、強制的に場から取り除かれる。
 ただし、鏡吸収の対象にした相手が使用ターンに鏡に関する能力、攻撃を使用した場合、攻撃対象はその相手が指定する。
 また、カガミジゲンがKOした場合、鏡の中に吸収した相手もKOされる特殊効果あり。
 なお、1アクションを消費することで、鏡の中に吸収した全ての相手を解放することが可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ダイヤジゲン タイプ:次元獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
弱点属性:炎、熱

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

武装
・カッター:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダイヤビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、命中された相手は2ターンの間、欲望をむき出すことによって攻撃力に+10%の補正を受け、味方を攻撃する。
 また、その相手は同様に2ターンの間、タッグ系、集団系の行動を行うことが出来なくなる。
 ただし、攻撃する味方がいない場合、相手は戦闘プランに記載されている同様の行動を行う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

220名無しさん:2009/03/29(日) 13:23:27
バスジゲン タイプ:次元獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・触手・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、触手で敵を拘束。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・万力状の左腕:攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手・捕縛の使用はキャンセルされる。

必殺技
・溶解触手:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の触撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・触手電撃:消費EN30。攻撃力5000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


毒ガスネズミ タイプ:バイオ次元獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・毒ガス煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで毒ガス煙幕で相手の視力をさえぎる。
 使用ターンから2ターンの間、敵命中率に−30%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:攻撃力3000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・毒ガス噴射:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、使用したターンより、毎ターン一律3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 更に武器狙いに成功した場合、攻撃力に関わらずその武装を強制的に破壊する。
 毒属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

221名無しさん:2009/03/29(日) 13:23:47
アリバズーカ タイプ:バイオ次元獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:攻撃力が高い武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・蟻分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、無数の蟻に分離して敵に憑依し、自由に操る。
 使用したターンの攻撃対象を指定した相手へと減光する。ただし、自分自身は選択できず、改造人間系、機械系の相手には無効。
 また、使用したターンにアリバズーカは他の行動を行うことは出来ない。広域攻撃可能。

武装
・バズーカ砲:装弾数5発。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ギョライピラニア タイプ:バイオ次元獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

必殺技
・魚雷ミサイル:消費EN70。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

222ヽ(0∀0)ノ:2009/03/30(月) 13:53:36
投下ありがとうございます。
結局、週末更新できなくて申し訳ありませんorz
いただいたデータは必ずまとめすので、今しばらくお待ちください。
重ね重ね、ごめんなさい。

223名無しさん:2009/04/20(月) 22:18:42
魔弾剣士リュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:178cm/72kg
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。1ターン内の魔弾キー発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ファイヤーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイヤーキーにより、火炎武装を行い、ファイヤーリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。また、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・アクアキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアキーにより、氷結武装を行い、アクアリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・サンダーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。サンダーキーにより、雷電武装を行い、サンダーリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から発動可能とする。

・ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジ撃龍剣となる。
 以後、撃龍剣はツインエッジ撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。更に撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、以前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイブレオンを召喚する。
 以後、ブレイブレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

224名無しさん:2009/04/20(月) 22:18:58
武装
・撃龍剣:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。

・マダンダガー:消費EN20。攻撃力2000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。

・マダンナックル:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナックルスパークはキャンセルされる。

必殺技
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣・魔弾斬り:消費EN90。攻撃力11000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣・三位一体魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力15500、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 敵の攻撃力15000以下の射撃系攻撃を無効化し、
 さらにアクションの消費なしでレオントライクが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 使用ターンにブレイブレオンが滞在していなかった場合、特殊能力『レオンキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この技を使うターン、リュウケンドー、ブレイブレオンは他のアクションを行うことは出来ない。

225名無しさん:2009/04/20(月) 22:19:18
獣王『ブレイブレオン』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・レオントライク:使用可能回数1回。宣言により発動。
 レオントライクに変形、リュウケンドーを騎乗させる。リュウケンドーの命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はリュウケンドー、ブレイブレオンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウケンドー、ブレイブレオン共にダメージを受ける。

武装
・爪:攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系生体装備。


獣王『ファイヤーコング』 タイプ:中期滞在型
基本HP:22000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×3

特殊能力
・ハイジャンプ:使用可能回数1回。宣言により発動。リュウケンドーを天空高く飛ばす。敵空中系特殊能力を無効化する。
 更に格闘系必殺技が空中系必殺技になり、攻撃、命中に+10%の補正。

必殺技
・パンチ:攻撃力7500÷3、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。


獣王『アクアシャーク』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:100
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
得意地形:水中
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・シャークボード:使用可能回数1回。宣言により発動。シャークボードに変形、リュウケンドーを騎乗させる。
 リュウケンドーとアクアシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、アクアリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウケンドー、アクアシャーク共にダメージを受ける。

武装
・ヒレカッター:攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。



獣王『サンダーイーグル』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:100
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・サンダーウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。サンダーウイングに変形、リュウケンドーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のリュウケンドーとサンダーイーグルの回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、サンダーリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウケンドー、サンダーイーグル共にダメージを受ける。

必殺技
・突撃:攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。

226名無しさん:2009/04/20(月) 22:19:38
ファイヤーリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:178cm/72kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×3
軽減属性:炎

特徴・長所:多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・火炎武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。火炎武装を解除し、リュウケンドーへと戻る。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

・コングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイヤーコングを召喚する。
 以後、ファイヤーコングの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

武装
・撃龍剣:消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣の使用はキャンセルされる。

必殺技
・撃龍剣・火炎斬り:消費EN100。攻撃力12500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣・火炎斬り(射撃):消費EN100。攻撃力12500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイヤーキャノン:使用可能回数1回。攻撃力15000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンにファイヤーコングが滞在していなかった場合、特殊能力『コングキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、リュウケンドー、ファイヤーコングは他のアクションを行うことは出来ない。

227名無しさん:2009/04/20(月) 22:20:04
アクアリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:178cm/72kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×3
軽減属性:水、氷
得意地形:水中

特徴・長所:多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。回避率が高い。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・氷結武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。氷結武装を解除し、リュウケンドーへと戻る。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

・シャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアシャークを召喚する。
 以後、アクアシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・凍結弾:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで水面を凍結させる。
 以後、水中の地形効果は失われる。氷属性。

武装
・撃龍剣:消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。


必殺技
・撃龍剣・氷結斬り:消費EN95。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣・氷結斬り(射撃):消費EN95。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣・三位一体氷結斬り:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 アクションの消費なしでシャークボードが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 使用ターンにアクアシャークが滞在していなかった場合、特殊能力『シャークキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。
※なお、この技を使うターン、リュウケンドー、アクアシャークは他のアクションを行うことは出来ない。

228名無しさん:2009/04/20(月) 22:20:16
サンダーリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:178cm/72kg
基本HP:47500
基本EN:325
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×3
軽減属性:雷

特徴・長所:多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・雷電武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷電武装を解除し、リュウケンドーへと戻る。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

・イーグルキー:使用可能回数1回。宣言により発動。サンダーイーグルを召喚する。
 以後、サンダーイーグルの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

武装
・撃龍剣:消費EN20。攻撃力6500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣の使用はキャンセルされる。

必殺技
・撃龍剣・雷鳴斬り:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣・雷鳴斬り(射撃):消費EN110。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣・三位一体雷鳴斬り:使用可能回数1回。消費EN125。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 アクションの消費なしでサンダーウイングが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 使用ターンにサンダーイーグルが滞在していなかった場合、特殊能力『イーグルキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。雷属性。
※なお、この技を使うターン、リュウケンドー、サンダーイーグルは他のアクションを行うことは出来ない。

229通りすがりの名無しさんだ:2009/04/21(火) 22:07:15
魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:325
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:基本スペックが高い。多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。1ターン内の魔弾キー発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣(ダガー):使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
※なお、この能力を使用した場合、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣(撃龍剣)は使用できない。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣(撃龍剣):使用可能回数1回。宣言により発動。ゴッド撃龍剣と撃龍剣が合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、消費ENに+40、攻撃力に+5000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+50、攻撃力に+5000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
※なお、この能力を使用した場合、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣(ダガー)は使用できない。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、以前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・バーニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バーニングキーにより、超火炎武装を行い、バーニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。また、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ライトニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライトニングキーにより、超雷電武装を行い、ライトニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から発動可能とする。

・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚して究極武装を行い、アルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。

・ゴッドレオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴッドレオンを召喚する。
 以後、ゴッドレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

230通りすがりの名無しさんだ:2009/04/21(火) 22:08:13
武装
・ゴッド撃龍剣:攻撃力6800÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

・ゴッド撃龍剣・シールド:ダメージ3000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴッド撃龍剣と記載されている全ての必殺技、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

・マダンダガー:消費EN20。攻撃力2000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。

・マダンナックル:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナックルスパークはキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・龍王魔弾斬り:消費EN110。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・三位一体龍王魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN140。攻撃力19000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 アクションの消費なしでゴッドトライクが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 使用ターンにゴッドレオンが滞在していなかった場合、特殊能力『ゴッドレオンキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この技を使うターン、ゴッドリュウケンドー、ゴッドレオンは他のアクションを行うことは出来ない。

231通りすがりの名無しさんだ:2009/04/21(火) 22:08:23
獣王『ゴッドレオン』 タイプ:中期滞在型
基本HP:23000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・ゴッドトライク:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ゴッドトライクに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。ゴッドリュウケンドーの命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はゴッドリュウケンドー、ゴッドレオンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ゴッドレオン共にダメージを受ける。

武装
・爪:攻撃力5500÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系生体装備。


獣王『バーニングコング』 タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×3

特殊能力
・ハイジャンプ:使用可能回数1回。宣言により発動。リュウケンドーを天空高く飛ばす。敵空中系特殊能力を無効化する。
 更に格闘系必殺技が空中系必殺技になり、攻撃、命中に+10%の補正。

武装
・キャノン砲:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。

必殺技
・パンチ:攻撃力9000÷3、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。


獣王『ブリザードシャーク』 タイプ:中期滞在型
基本HP:23000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
得意地形:水中
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・ブリザードボード:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードボードに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーとブリザードシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、ブリザードリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ブリザードシャーク共にダメージを受ける。

武装
・ヒレカッター:攻撃力6500、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。


獣王『ライトニングイーグル』 タイプ:中期滞在型
基本HP:23000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・ライトニングウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。ライトニングウイングに変形、ゴッドリュウケンドーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のゴッドリュウケンドーとライトニングイーグルの回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ライトニングリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ライトニングイーグル共にダメージを受ける。

必殺技
・突撃:攻撃力6500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。


究極獣王『ライジンリュウ』 タイプ:短期滞在型
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×0

特殊能力
・ライジントライク:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ライジントライクに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。ゴッドリュウケンドーの命中に+20%の補正。
 更にこの能力を使用中はゴッドリュウケンドー、ライジンリュウに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ライジンリュウ共にダメージを受ける。

武装
・爪:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系生体装備。

232通りすがりの名無しさんだ:2009/04/21(火) 22:08:37
バーニングリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:182cm/75kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3
軽減属性:炎

特徴・長所:多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・超火炎武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。超火炎武装を解除し、ゴッドリュウケンドーへと戻る。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

・バーニングコングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バーニングコングを召喚する。
 以後、バーニングコングの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

武装
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力7300÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 水属性で1発の攻撃が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゴッド撃龍剣・爆炎斬り:消費EN130。攻撃力16500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・爆炎斬り(射撃):消費EN130。攻撃力16500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バーニングキャノン:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンにバーニングコングが滞在していなかった場合、特殊能力『バーニングコングキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 ゴッド撃龍剣・三位一体爆炎斬りと使用可能回数は共通とする。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴッドリュウケンドー、バーニングコングは他のアクションを行うことは出来ない。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆炎斬り:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力18500、命中率+20%の射撃・斬撃・空中系必殺技。
 使用ターンにバーニングコングが滞在していなかった場合、特殊能力『バーニングコングキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 なお、バーニングキャノンと使用可能回数は共通とする。使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。
※なお、この技を使うターン、ゴッドリュウケンドー、バーニングコングは他のアクションを行うことは出来ない。

233通りすがりの名無しさんだ:2009/04/21(火) 22:08:52
ブリザードリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:182cm/75kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:105%
ジャンプ力:45m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×3
軽減属性:水、氷
得意地形:水中

特徴・長所:多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・超氷結武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。超氷結武装を解除し、ゴッドリュウケンドーへと戻る。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

・ブリザードシャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードシャークを召喚する。
 以後、ブリザードシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・凍結弾:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで水面を凍結させる。
 以後、水中の地形効果は失われる。氷属性。

武装
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力7300÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。


必殺技
・ゴッド撃龍剣・爆氷斬り:消費EN120。攻撃力15500、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・爆氷斬り(射撃):消費EN120。攻撃力15500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り:使用可能回数1回。消費EN130。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中の成否に関わらず2000Pのダメージを与え、アクションの消費なしでブリザードボードが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 使用ターンにアクアシャークが滞在していなかった場合、特殊能力『ブリザードシャークキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。
※なお、この技を使うターン、ゴッドリュウケンドー、ブリザードシャークは他のアクションを行うことは出来ない。

234通りすがりの名無しさんだ:2009/04/21(火) 22:09:02
ライトニングリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:182cm/75kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7
軽減属性:雷

特徴・長所:多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・超雷電武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。超雷電武装を解除し、ゴッドリュウケンドーへと戻る。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

・ライトニングイーグルキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライトニングイーグルを召喚する。
 以後、ライトニングイーグルの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

武装
・ゴッド撃龍剣:消費EN30。攻撃力7800÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。


必殺技
・ゴッド撃龍剣・爆雷斬り:消費EN165。攻撃力19000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・爆雷斬り(射撃):消費EN165。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣・三位一体爆雷斬り:使用可能回数1回。消費EN185。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 アクションの消費なしでサンダーウイングが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 使用ターンにライトニングイーグルが滞在していなかった場合、特殊能力『ライトニングイーグルキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。雷属性。
※なお、この技を使うターン、ゴッドリュウケンドー、ライトニングイーグルは他のアクションを行うことは出来ない。

235通りすがりの名無しさんだ:2009/04/21(火) 22:09:25
アルティメットリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:182cm/75kg
基本HP:50000
基本EN:475
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+15%
基本防御力:115%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×3

特徴・長所:多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・ライジンリュウ召喚:召喚使用可能回数1回。宣言により発動。
 ゴッドレオン、バーニングコング、ブリザードシャーク、ライトニングイーグルを召喚、合体させライジンリュウへ変身させる。
 以後、ライジンリュウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※ただし、獣王が1体でもKOされていた場合、この能力はキャンセルされる。

武装
・ゴッド撃龍剣:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

・ゴッド撃龍剣・シールド:ダメージ5500を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴッド撃龍剣と記載されている全ての必殺技、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

必殺技(アルティメットリュウケンドー時)
・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 アクションの消費なしでライジントライクが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 使用ターンにライジンリュウが滞在していなかった場合、特殊能力『ライジンリュウ召喚』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この技を使うターン、ゴッドリュウケンドー、ライジンリュウは他のアクションを行うことは出来ない。

・九位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200×3。攻撃力50000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用にはアルティメットリュウケンドー、アルティメットマグナリュウガンオー、アルティメットリュウガンオーがそれぞれ2アクションを消費し、
 更に三位一体究極魔弾斬り、三位一体アルティメットドラゴンキャノン、三位一体・斬龍刃・究極乱舞の使用回数を消費することが条件。
 また、3者それぞれの魔弾キー発動が必要。タッグ用必殺技。

236通りすがりの名無しさんだ:2009/04/27(月) 20:48:53
魔弾銃士リュウガンオー タイプ:魔弾戦士系・射撃戦闘型

身長・体重:182cm/76kg
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:遠近どちらでも対応することが可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ゴウリュウガン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウリュウガンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。1ターン内の魔弾キー発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ウルフキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バスターウルフを召喚する。
 以後、バスターウルフの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

武装
・剛龍銃:消費EN20。攻撃力5100÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・剛龍銃・ソードモード:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・マダンナックル:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が+50される特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナックルスパークはキャンセルされる。

必殺技
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラゴンショット:消費EN55。攻撃力8800÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラゴンキャノン:消費EN110。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・三位一体・ドラゴンキャノン:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 アクションの消費なしでウルフバイクが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 バスターウルフが滞在していなかった場合、特殊能力『ウルフキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。
※なお、この技を使うターン、リュウガンオー、バスターウルフは他のアクションを行うことは出来ない。


獣王『バスターウルフ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・ウルフバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ウルフバイクに変形、リュウガンオーを騎乗させる。リュウガンオーの命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はリュウガンオー、バスターウルフに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウガンオー、バスターウルフ共にダメージを受ける。

必殺技
・爪:攻撃力3600÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。

237通りすがりの名無しさんだ:2009/04/27(月) 20:49:47
魔弾銃士マグナリュウガンオー タイプ:魔弾戦士系・射撃戦闘型

身長・体重:185cm/78kg
基本HP:52500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:最初から高スペックでの戦闘が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ゴウリュウガン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウリュウガンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。1ターン内の魔弾キー発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・マグナパワー・マグナ剛龍銃:使用可能回数無制限。宣言により発動。剛龍銃とマダンマグナムが合体、マグナ剛龍銃となる。
 以後、剛龍銃はマグナ剛龍銃として扱い、消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、剛龍銃・ソードモード、マダンマグナム、マダンマグナム・ソードモード、ダブルショットの使用はキャンセルされる。

・マグナウルフキー:使用可能回数1回。宣言により発動。マグナウルフを召喚する。
 以後、マグナウルフの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・アルティメット化:ゴッドリュウケンドーが特殊能力『真アルティメットキー』を使用した際に自動発動。アルティメットリュウガンオーへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 スペックはリンク先参照。

代用可能一覧表
剛龍銃⇔アルティメット剛龍銃
三位一体・マグナドラゴンキャノン⇔三位一体・アルティメットドラゴンキャノン

武装
・剛龍銃:消費EN25。攻撃力6300÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。

・剛龍銃・ソードモード:攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。

・マダンマグナム:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。

・マダンマグナム・ソードモード:攻撃力2000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。

・マダンナックル:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が+50される特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナックルスパークはキャンセルされる。

238通りすがりの名無しさんだ:2009/04/27(月) 20:50:02
必殺技
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ダブルショット:消費EN65。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マグナドラゴンキャノン:消費EN135。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・三位一体・マグナドラゴンキャノン:使用可能回数1回。消費EN140。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 アクションの消費なしでマグナバイクが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 マグナウルフが滞在していなかった場合、特殊能力『マグナウルフキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。
※なお、この技を使うターン、マグナリュウガンオー、マグナウルフは他のアクションを行うことは出来ない。


獣王『マグナウルフ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:23000
基本EN:150
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・マグナバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。
 マグナバイクに変形、マグナリュウガンオーを騎乗させる。マグナリュウガンオーの命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はマグナリュウガンオー、マグナウルフに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、マグナリュウガンオー、マグナウルフ共にダメージを受ける。

武装
・キャノン砲:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。

・爪:攻撃力4600÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。

239通りすがりの名無しさんだ:2009/04/27(月) 20:50:14
究極魔弾銃士アルティメットリュウガンオー タイプ:魔弾戦士系・射撃戦闘型

身長・体重:185cm/78kg
基本HP:52500
基本EN:450
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:55%
基本回避率:+15%
基本防御力:120%
ジャンプ力:30m
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5

特徴・長所:最初から高スペックでの戦闘が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。1ターン内の魔弾キー発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・アルティメットウルフ召喚:召喚使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットウルフを召喚する。
 以後、アルティメットウルフの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※ただし、マグナウルフがKOされていた場合、この能力はキャンセルされる。

武装
・アルティメット剛龍銃:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

必殺技
・三位一体・アルティメットドラゴンキャノン:使用可能回数1回。消費EN190。攻撃力28000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 アクションの消費なしでアルティメットバイクが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 アルティメットウルフが滞在していなかった場合、特殊能力『アルティメットウルフ召喚』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この技を使うターン、マグナリュウガンオー、アルティメットウルフは他のアクションを行うことは出来ない。

究極獣王『アルティメットウルフ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×0

特殊能力
・アルティメットバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。
 アルティメットバイクに変形、マグナリュウガンオーを騎乗させる。マグナリュウガンオーの命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はマグナリュウガンオー、アルティメットウルフに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、マグナリュウガンオー、アルティメットウルフ共にダメージを受ける。

武装
・キャノン砲:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。

・爪:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系生体装備。

240通りすがりの名無しさんだ:2009/04/27(月) 20:50:49
魔弾闘士リュウジンオー タイプ:魔弾戦士系・汎用型

身長・体重:182cm/72kg
基本HP:51500
基本EN:330
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:空中、高速移動の両方が可能。防御力が若干高い。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ザンリュウジン:使用可能回数1回。宣言により発動。ザンリュウジンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。1ターン内の魔弾キー発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・烈風:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。

・シャドウキー:使用可能回数1回。宣言により発動。デルタシャドウを召喚する。
 以後、デルタシャドウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・アルティメット化:ゴッドリュウケンドーが特殊能力『真アルティメットキー』を使用した際に自動発動。アルティメットリュウジンオーへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 スペックはリンク先参照。

代用可能一覧表
斬龍刃⇔アルティメット斬龍刃
斬龍刃・アーチェリーモード⇔アルティメット斬龍刃・アーチェリーモード
三位一体・斬龍刃・乱撃⇔三位一体・斬龍刃・究極乱撃
三位一体・斬龍刃・乱舞⇔三位一体・斬龍刃・究極乱舞

武装
・斬龍刃:攻撃力6500÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・斬龍刃・アーチェリーモード:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・マダンナックル:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が+50される特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナックルスパークはキャンセルされる。

241通りすがりの名無しさんだ:2009/04/27(月) 20:51:02
必殺技
・烈風刃:消費EN30。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンにアクションと使用可能回数の消費なしで烈風が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬龍刃・乱撃:消費EN120。攻撃力16500÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬龍刃・乱舞:消費EN110。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・三位一体・斬龍刃・乱撃:使用可能回数1回。消費EN140。攻撃力19800÷3、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 アクションの消費なしでシャドウウイングが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 使用ターンにデルタシャドウが滞在していなかった場合、特殊能力『シャドウキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この技を使うターン、リュウジンオー、デルタシャドウは他のアクションを行うことは出来ない。

・三位一体・斬龍刃・乱舞:使用可能回数1回。消費EN140。攻撃力18000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 アクションの消費なしでシャドウバイクが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 使用ターンにデルタシャドウが滞在していなかった場合、特殊能力『シャドウキー』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この技を使うターン、リュウジンオー、デルタシャドウは他のアクションを行うことは出来ない。


獣王『デルタシャドウ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:23000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・シャドウウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウウイングに変身。リュウジンオーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のリュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、シャドウバイクを使用した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

・シャドウバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。
 シャドウバイクに変身。リュウジンオーを騎乗させる。リュウジンオーの命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はリュウジンオー、デルタシャドウに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

必殺技
・体当たり:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

242通りすがりの名無しさんだ:2009/04/27(月) 20:51:16
究極魔弾闘士アルティメットリュウジンオー タイプ:魔弾戦士系・汎用型

身長・体重:182cm/72kg
基本HP:51500
基本EN:480
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+20%
基本防御力:120%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:空中、高速移動の両方が可能。防御力が若干高い。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。1ターン内の魔弾キー発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・アルティメットシャドウ召喚:召喚使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットシャドウを召喚する。
 以後、アルティメットシャドウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※ただし、デルタシャドウがKOされていた場合、この能力はキャンセルされる。

武装
・アルティメット斬龍刃:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・アルティメット斬龍刃・アーチェリーモード:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

必殺技
・三位一体・斬龍刃・究極乱撃:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力27000÷3、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 アクションの消費なしでアルティメットウイングが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 使用ターンにアルティメットシャドウが滞在していなかった場合、特殊能力『アルティメットシャドウ召喚』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この技を使うターン、リュウジンオー、アルティメットシャドウは他のアクションを行うことは出来ない。

・三位一体・斬龍刃・究極乱舞:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力26500、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 アクションの消費なしでアルティメットバイクが発動する(使用回数は消費する)特殊効果あり。
 使用ターンにアルティメットシャドウが滞在していなかった場合、特殊能力『アルティメットシャドウ召喚』が発動され、使用回数が1回消費される。
 使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この技を使うターン、リュウジンオー、アルティメットシャドウは他のアクションを行うことは出来ない。


究極獣王『アルティメットシャドウ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:33000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×0

特殊能力
・アルティメットウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットウイングに変身。リュウジンオーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のリュウジンオーとアルティメットシャドウの回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、アルティメットバイクを使用した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、アルティメットシャドウ共にダメージを受ける。

・アルティメットバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。
 アルティメットバイクに変身。リュウジンオーを騎乗させる。リュウジンオーの命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はリュウジンオー、アルティメットシャドウに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、アルティメットシャドウ共にダメージを受ける。

必殺技
・体当たり:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

243通りすがりの名無しさんだ:2009/05/29(金) 15:47:09
R0 タイプ:レスキューフォース系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多彩なマシン技を保有。
特徴・短所:全体的に能力が低い。

特殊能力(共通)
・ガスマスク:敵が毒ガス系のアクションを使用した場合に自動発動。ガスマスクを装着。毒ガス系の特殊効果を無効化する。

・コアストライカーファイヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアストライカーファイヤーに搭乗する。使用したターンの防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はR0に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この効果はR0の他に指定することでもうひとり受けることが可能。
 ただし、回避数字はR0の回避数字に依存する。

武装
・レスキューザンバー・ハーケンモード:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の穿撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキューザンバー・ジャベリンモード:消費EN45。攻撃力8800÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ゼロファイヤー・ゼロファイヤーキャノン:使用可能回数1回。攻撃力8000÷4、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 水属性。

・中型ビークルオールアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


R2
必殺技
・ファイナルレスキュー・フラッシュドリル:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。また、地形『炎の部屋』を無効化する。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中に使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。氷属性。広域攻撃可能。

244通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:41:57
キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:42000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
 使用にはキュアホワイトとタッグを組むことが条件。タッグ用能力。

・プリキュアレインボーセラピー:使用可能回数1回。消費EN40×2。宣言により発動。
 2ターンの間、敵攻撃力に−30%の補正。
 使用にはキュアホワイトが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。タッグ用能力。

・バリア:使用可能回数1回。宣言により発動。使用可能回数1回。消費EN30×2。宣言により発動。
 EN50を消費することでバリアを張る。ダメージを50%する。
 使用にはキュアホワイトが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用能力。

・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後は攻撃、命中(射撃)に+10%の補正。EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・チョップ:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN35。攻撃力6500、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大車輪投げ:消費EN20×2。攻撃力9000、命中率+25%の投撃・防御不能・集団必殺技。
 使用にはキュアホワイトが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアマーブルスクリュー:使用可能回数1回。消費EN55×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアホワイトが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。タッグ用必殺技。

・プリキュアレインボーストーム:使用可能回数1回。消費EN80×2。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアホワイトが1アクションと同ENを消費すること、両者がレインボーブレスを発動していることが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

245通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:42:45
キュアホワイト タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
 使用にはキュアホワイトとタッグを組むことが条件。タッグ用能力。

・プリキュアレインボーセラピー:使用可能回数1回。消費EN40×2。宣言により発動。
 2ターンの間、敵攻撃力に−30%の補正。
 使用にはキュアホワイトが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。タッグ用能力。

・バリア:使用可能回数1回。宣言により発動。使用可能回数1回。消費EN30×2。宣言により発動。
 EN50を消費することでバリアを張る。ダメージを50%する。
 使用にはキュアホワイトが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用能力。

・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。スパークルブレスを装着する。
 発動後は攻撃、命中(射撃)に+10%の補正。EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・チョップ:消費EN15。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・空気投げ:使用可能回数1回。攻撃力4500、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・大車輪投げ:消費EN20×2。攻撃力9000、命中率+25%の投撃・防御不能・集団必殺技。
 使用にはキュアホワイトが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアマーブルスクリュー:使用可能回数1回。消費EN55×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアブラックが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。タッグ用必殺技。

・プリキュアレインボーストーム:使用可能回数1回。消費EN85×2。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアブラックが1アクションと同ENを消費すること、両者がレインボーブレスを発動していることが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

246通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:43:24
キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:42000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
 使用にはキュアホワイトとタッグを組むことが条件。タッグ用能力。

・スパークルブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。スパークルブレスを装着する。
 発動後は攻撃、命中(射撃)に+10%の補正。EN50回復。
 更にプリキュアマーブルスクリューマックスの攻撃力に+4000P、消費ENに+25Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スパークルブレス装着時)
・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後はHP5000回復。攻撃力、命中、回避に+15%の補正。軽減属性に『氷』が追加される。
 更にプリキュアマーブルスクリューマックスの攻撃力に+6000P、消費ENに+50Pの補正。ただし、スパークルブレスとは補正は累積しない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・チョップ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力8000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大車輪投げ:消費EN20×2。攻撃力9000、命中率+25%の投撃・防御不能・集団必殺技。
 使用にはキュアホワイトが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアマーブルスクリューマックス:使用可能回数2回。消費EN75×2。攻撃力24000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアホワイトが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。タッグ用必殺技。

247通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:44:06
キュアホワイト タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
 使用にはキュアホワイトとタッグを組むことが条件。タッグ用能力。

・スパークルブレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパークルブレスを装着する。
 発動後は攻撃、命中(射撃)に+10%の補正。EN50回復。
 更にプリキュアマーブルスクリューマックスの攻撃力に+4000P、消費ENに+25Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スパークルブレス装着時)
・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後はHP5000回復。攻撃力、命中、回避に+15%の補正。軽減属性に『氷』が追加される。
 更にプリキュアマーブルスクリューマックスの攻撃力に+6000P、消費ENに+50Pの補正。ただし、スパークルブレスとは補正は累積しない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・チョップ:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN35。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・空気投げ:使用可能回数1回。攻撃力4500、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・大車輪投げ:消費EN20×2。攻撃力9000、命中率+25%の投撃・防御不能・集団必殺技。
 使用にはキュアホワイトが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアマーブルスクリューマックス:使用可能回数2回。消費EN75×2。攻撃力24000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアホワイトが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。タッグ用必殺技。

248通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:44:33
シャイニールミナス タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:強力な特殊能力手味方を援護できる。
特徴・短所:攻撃能力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・バリア:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、発動ターンの味方全員のダメージを50%軽減する。

・ルミナスハーティエルアンクション:使用可能回数1回。消費EN70。宣言により発動。
 使用したターンの自分以外の味方の攻撃力、防御力に+10%、敵攻撃力、防御力に−10%の補正。広域攻撃可能。

・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後はHP5000回復。攻撃力、命中、回避に+15%の補正。軽減属性に『氷』が追加される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・クイーンの力:使用可能回数1回。宣言により発動。KOされた味方をHP10000Pで復活させる。
 タッグ戦用能力。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力3000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エキストリームルミナリオ:使用可能回数1回。消費EN70×3。攻撃力27000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアブラック、キュアホワイトが1アクションと同ENを消費し、プリキュアマーブルスクリューマックスの使用可能回数を消費することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

・エキストリームルミナリオマックス:使用可能回数1回。消費EN150×3。攻撃力40000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアブラック、キュアホワイトが1アクションと同ENを消費し、プリキュアマーブルスクリューマックスの使用可能回数を消費することが条件。
 光属性。広域攻撃のみ可能。タッグ用必殺技。
※なお、この攻撃に限り、4ターン目から使用可能とする。ただし、スーパープリキュア時は使用不可。

249通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:45:23
キュアブルーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
 使用にはキュアイーグレットとタッグを組むことが条件。タッグ用能力。

・変身・キュアブライト:使用可能回数無制限。宣言により発動。キュアブライトへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。
 また、3ターン目以降に使用した場合、アクションの消費なしでスパイラルリングが発動する特殊効果あり(使用可能回数は消費する)。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブルームのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの必殺技の攻撃力、バリアの防御力に+2000Pの補正。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することでバリアを張る。
 ダメージを5000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・スパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後は攻撃、防御に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・エネルギー波:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・チョップ:消費EN20。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブル背負い投げ:消費EN30×2。攻撃力12000、命中率+20%の投撃・防御不能・集団系必殺技。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアツインストリームスプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN55×2。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

・プリキュアスパイラルハートスプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN80×2。攻撃力27000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費すること、両者がスパイラルリングを発動していることが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

・プリキュアスパイラルハートスプラッシュスター:使用可能回数1回。消費EN120×4。攻撃力42000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアイーグレット、霧生満、霧生薫が1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していることが条件。
 光属性。広域攻撃のみ可能。タッグ用必殺技。

250通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:45:52
キュアイーグレット タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
 使用にはキュアブルームとタッグを組むことが条件。タッグ用能力。

・変身・キュアウィンディ:使用可能回数無制限。宣言により発動。キュアウィンディへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。
 また、3ターン目以降に使用した場合、アクションの消費なしでスパイラルリングが発動する特殊効果あり(使用可能回数は消費する)。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアイーグレットのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの必殺技の攻撃力、バリアの防御力に+2000Pの補正。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することでバリアを張る。
 ダメージを5000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・スパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後は攻撃、防御に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・エネルギー波:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・チョップ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブル背負い投げ:消費EN30×2。攻撃力12000、命中率+20%の投撃・防御不能・集団系必殺技。
 使用にはキュアブルームが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアツインストリームスプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN55×2。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアブルームが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

・プリキュアスパイラルハートスプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN80×2。攻撃力27000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアブルームが1アクションと同ENを消費すること、両者がスパイラルリングを発動していることが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

・プリキュアスパイラルハートスプラッシュスター:使用可能回数1回。消費EN120×4。攻撃力42000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアブルーム、霧生満、霧生薫が1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していることが条件。
 光属性。広域攻撃のみ可能。タッグ用必殺技。

251通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:46:46
キュアブライト タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
 使用にはキュアウィンディとタッグを組むことが条件。タッグ用能力。

・変身・キュアブルーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。キュアブルームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。
 また、3ターン目以降に使用した場合、アクションの消費なしでスパイラルリングが発動する特殊効果あり(使用可能回数は消費する)。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライトのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの必殺技の攻撃力、バリアの防御力に+2000Pの補正。
 ただし、精霊弾(連射)、精霊弾(単発)および、プリキュアスパイラルスタースプラッシュに対しては強制的に強化技が発動するものとする。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。
 ダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリア・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアで相手の攻撃力10000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃はキュアブライトの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。

・精霊の光:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、光で辺りを照らす。
 使用したターンの撹乱系特殊能力、以後の地形『夜戦』の地形効果を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・スパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後は攻撃、防御に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

252通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:47:05
必殺技
・キック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力6000÷6、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(連射):消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスパイラルリングを発動していることが条件。光属性。

・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスパイラルリングを発動していることが条件。光属性。

・精霊弾(特大):消費EN120。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスパイラルリングが発動していること、精霊の力を同一ターンに使用することが条件。光属性。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアスパイラルスタースプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN95×2。攻撃力28000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアウィンディが1アクションと同ENを消費すること、両者がスパイラルリングを発動していることが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

・プリキュアスパイラルスタースプラッシュ(強化):使用可能回数1回。消費EN115×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアウィンディが1アクションと同ENを消費すること、両者がスパイラルリング、精霊の力を発動していることが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

253通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:47:37
キュアウィンディ タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
 使用にはキュアブライトとタッグを組むことが条件。タッグ用能力。

・変身・キュアイーグレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。キュアイーグレットへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。
 また、3ターン目以降に使用した場合、アクションの消費なしでスパイラルリングが発動する特殊効果あり(使用可能回数は消費する)。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアウィンディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの必殺技の攻撃力、バリアの防御力に+2000Pの補正。
 ただし、精霊風および、プリキュアスパイラルスタースプラッシュに対しては強制的に強化技が発動するものとする。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することでバリアを張る。
 ダメージを5000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・精霊の風:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで強烈な風を巻き起こす。敵命中、回避に−15%の補正。
 更に煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・スパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後は攻撃、防御に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力6500、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・風薙ぎ:消費EN50。攻撃力2000、命中率+15%の触撃・空気弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・精霊風:消費EN50。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはスパイラルリングを発動していることが条件。風属性。広域攻撃可能。

・精霊風(特大):消費EN110。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはスパイラルリングが発動していること、精霊の力を同一ターンに使用することが条件。風属性。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアスパイラルスタースプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN95×2。攻撃力28000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアブライトが1アクションと同ENを消費すること、両者がスパイラルリングを発動していることが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

・プリキュアスパイラルスタースプラッシュ(強化):使用可能回数1回。消費EN115×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアブライトが1アクションと同ENを消費すること、両者がスパイラルリング、精霊の力を発動していることが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

254通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:48:38
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:条件次第で攻撃力が増加。
特徴・短所:HPが低い。5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・希望のプリキュア:常時発動の特殊能力。HPが50%未満の場合、攻撃力に+5%の補正。

・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400×5になり、EN50上昇。命中、回避に+10%の補正。
 更に必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・背負い投げ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN25。攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN35。攻撃力5500、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアドリームアタック:使用可能回数2回。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアクリスタルシュート:使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアファイブエクスプロージョン:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+15%のマシン搭乗・集団系必殺技(格闘)。
 使用にはキュアルージュ、キュアレモネード、キュアミント、キュアアクアが1アクションを消費することが条件。タッグ用必殺技。

255通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:49:16
キュアルージュ タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:42000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:条件次第で攻撃力が増加。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアアクアと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450×7になり、EN50上昇。命中、回避に+10%の補正。
 更に必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・パンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアルージュファイヤー:使用可能回数2回。攻撃力9500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアルージュバーニング:使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力11500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

256通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:49:43
キュアレモネード タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:条件次第で攻撃力が増加。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400×3になり、EN50上昇。命中、回避に+10%の補正。
 更に必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・パンチ:消費EN15。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・寸勁:消費EN40。攻撃力5500、命中率+25%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアレモネードフラッシュ:使用可能回数2回。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアレモネードシャイニング:使用可能回数1回。消費EN25。攻撃力10500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

257通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:50:03
キュアミント タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:条件次第で防御力が増加。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。敵への攻撃を行わないターンは防御力に+5%の補正。

・プリキュアミントプロテクション:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することでバリアを張る。
 ダメージを15000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400×3になり、EN50上昇。命中、回避に+10%の補正。
 更に必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・パンチ:消費EN15。攻撃力2500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアミントシールド:使用可能回数1回。消費EN40。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・圧殺系必殺技。
 使用したターンのダメージを15000軽減する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

258通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:50:28
キュアアクア タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:ENによらない戦いができる。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 また、タッグ戦時は味方の攻撃、命中に+5%の補正。

・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアルージュと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400×5になり、EN50上昇。命中、回避に+10%の補正。
 更に必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・アクアリボン:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系装備。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プリキュアアクアトルネード、プリキュアファイブエクスプロージョンの使用はキャンセルされる。

必殺技
・パンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フライングクロスチョップ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアアクアストリーム:使用可能回数2回。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターンの敵射撃系攻撃ダメージを5000軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアアクアトルネード:使用可能回数1回。消費EN25。攻撃力11500、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

259通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:51:00
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:条件次第で攻撃力が増加。
特徴・短所:HPが低い。5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・希望のプリキュア:常時発動の特殊能力。HPが50%未満の場合、攻撃力に+5%の補正。

・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400×5になり、EN50上昇。命中、回避に+10%の補正。
 更に共通の必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・2段変身・シャイニングドリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。シャイニングドリームへと2段変身する。
 変身後はキュアドリームの格闘攻撃力が500P×5になり、命中、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。ただし、他の変身との併用は不可とする。

特殊能力(スーパープリキュア、シャイニングドリーム時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装(シャイニングドリーム時)
・スターライトフルーレ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装がLOSTした場合、プリキュアスターライトソリューションはキャンセルされる。

必殺技
・パンチ:消費EN25。攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN35。攻撃力5500、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアシューティングスター(強化):使用可能回数1回。消費EN30×5。攻撃力18000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 飛行系の特殊能力、吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアルージュ、キュアレモネード、キュアミント、キュアアクアが1アクションを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアレインボーローズエクスプロージョン:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアルージュ、キュアレモネード、キュアミント、キュアアクアが1アクションを消費することが条件。タッグ用必殺技。

必殺技(通常時)
・プリキュアシューティングスター:使用可能回数2回。攻撃力13000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパープリキュア時)
・スーパープリキュアシューティングスター:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力19000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。

・フローラルローズエクスプロージョン:使用可能回数1回。攻撃力50000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアルージュ、キュアレモネード、キュアミント、キュアアクア、ミルキィローズが1アクションを消費し、
 スーパープリキュアが発動していることが条件。タッグ用必殺技。

必殺技(シャイニングドリーム時)
・プリキュアスターライトソリューション:消費EN130。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。

260通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:51:19
キュアルージュ タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:42000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:条件次第で攻撃力が増加。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450×7になり、EN50上昇。命中、回避に+10%の補正。
 更に共通の必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・パンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

必殺技(通常時)
・プリキュアファイヤーストライク(連射):使用可能回数1回。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアファイヤーストライク(単発):使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパープリキュア時)
・スーパープリキュアファイヤーストライク:使用可能回数1回。消費EN45。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

261通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:51:58
キュアレモネード タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:条件次第で攻撃力が増加。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400×3になり、EN50上昇。命中、回避に+10%の補正。
 更に共通の必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・パンチ:消費EN15。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

必殺技(通常)
・プリキュアプリズムチェーン:使用可能回数2回。攻撃力10000÷2、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパープリキュア時)
・スーパープリキュアプリズムチェーン:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力16000÷4、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。

262通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:52:38
キュアミント タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:条件次第で防御力が増加。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。敵への攻撃を行わないターンは防御力に+5%の補正。

・プリキュアエメラルドソーサー・防御:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、エメラルドソーサーを盾にする。
 キュアミントに対するダメージ8000を軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400×3になり、EN50上昇。命中、回避に+10%の補正。
 更に共通の必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・パンチ:消費EN15。攻撃力2500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

必殺技(通常)
・プリキュアエメラルドソーサー:使用可能回数2回。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパープリキュア時)
・スーパープリキュアエメラルドソーサー:使用可能回数1回。消費EN40。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

263通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:53:27
キュアアクア タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:ENによらない戦いができる。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 また、タッグ戦時は味方の攻撃、命中に+5%の補正。

・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400×5になり、EN50上昇。命中、回避に+10%の補正。
 更に共通の必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・パンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

必殺技(通常)
・プリキュアサファイヤアロー(連射):使用可能回数1回。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアサファイヤアロー(単発):使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパープリキュア時)
・スーパープリキュアサファイヤアロー:使用可能回数1回。消費EN45。攻撃力16000÷10、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。

264通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:54:10
キュアピーチ タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアラブサンシャイン:消費EN50。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃力に−5%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアラブサンシャインフレッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃力に−10%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・トリプルプリキュアキック:消費EN45×3。攻撃力22000、命中率+5%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはキュアベリー、キュアパインが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアトリプルフレッシュ:使用可能回数1回。消費EN50×3。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアベリー、キュアパインが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

265通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:54:32
キュアベリー タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

必殺技
・パンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアエスポワールシャワー:消費EN50。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃力に−5%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアエスポワールシャワーフレッシュ:消費EN80。攻撃力13500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃力に−10%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・トリプルプリキュアキック:消費EN45×3。攻撃力22000、命中率+5%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはキュアピーチ、キュアパインが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアトリプルフレッシュ:使用可能回数1回。消費EN50×3。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアピーチ、キュアパインが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

266通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:54:57
キュアパイン タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

必殺技
・パンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力6500、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアヒーリングプレアー:消費EN50。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃力に−10%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアヒーリングプレアーフレッシュ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃力に−15%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルプリキュアパンチ:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:消費EN55×2。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・トリプルプリキュアキック:消費EN45×3。攻撃力22000、命中率+5%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはキュアピーチ、キュアベリーが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・プリキュアトリプルフレッシュ:使用可能回数1回。消費EN50×3。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアピーチ、キュアベリーが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

267通りすがりの名無しさんだ:2009/06/12(金) 20:56:33
一人ずつ独立した能力を考えてみました
いかがなもんでしょうか

268通りすがりの名無しさんだ:2009/07/13(月) 19:51:29
ダークドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:挑発が使用可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN15。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力4500、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続エネルギー弾:消費EN40。攻撃力5000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力6000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスアタック:消費EN70。攻撃力13500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ダークルージュ タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:挑発が使用可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN15。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力5000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力7000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスファイヤー(連射):消費EN65。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスファイヤー(単発):消費EN65。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

269通りすがりの名無しさんだ:2009/07/13(月) 19:52:40
ダークレモネード タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:42000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:挑発が使用可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・ダークネスフラッシュ・防御:使用可能回数1回。宣言により発動。EN55を消費することで、ダークネスフラッシュで攻撃を防ぐ。
 ダークレモネードに対するダメージ7500を軽減する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN15。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN25。攻撃力3500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN35。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・超音波:消費EN45。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・音撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスフラッシュ:消費EN55。攻撃力11500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ダークミント タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:挑発が使用可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN15。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークネススプレッド(格闘):消費EN60。攻撃力12500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークネススプレッド(射撃):消費EN60。攻撃力12500÷7、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 ダメージ軽減を半減化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

270通りすがりの名無しさんだ:2009/07/13(月) 19:53:24
ダークアクア タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・剣:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN15。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45 。攻撃力6500、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスストリーム:消費EN60。攻撃力12500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

271通りすがりの名無しさんだ:2009/07/17(金) 02:19:16
シャイニールミナスと霧生姉妹とミルキィーローズはプリキュアでしょうか?

272ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 15:57:23
セミ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:195.8cm/38kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・悪魔のトリル:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、操られた少女たちに悪魔のトリルを演奏させる。使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。
 更に敵は合計数値に関わらず、必ず後攻となる。ただし、対象の相手が非生命体、機械系(改造人間系には有効)であった場合、この能力は無効となる。
 音属性。広域攻撃のみ可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・針:攻撃力4000、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針・射出の使用はキャンセルされる。

・第三の眼:耐久力3000の特殊系頭部生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、悪魔のトリルの使用はキャンセルされる。

必殺技
・針・射出:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらず針はLOSTされる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ハチ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

身長・体重:187.2cm/69kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大針:攻撃力5000、命中率+5%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、光射針の使用はキャンセルされる。

必殺技
・光射針:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

273ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 15:58:48
トカゲ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・近接格闘型

身長・体重:221.5cm/107kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000回復する。
 また、武装が破壊された場合は1つにつき、EN40を追加で消費することで武装も再生される。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・尻尾:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・口:攻撃力6000、命中率+5%の咬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、咬みつきの使用はキャンセルされる。

必殺技
・咬みつき:消費EN40。攻撃力10000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

274ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 15:59:40
サボテン怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:203.2cm/73kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5
弱点属性:水

特徴・長所:大神官の援護を受けることができる。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・大神官ダロムの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。大神官ダロムの援護を受ける。
 以後、大神官ダロムの行動は特殊能力とし、1アクションを消費する。
 ただし、大神官ダロムや大怪人ダロムが別に存在した場合は使用不可能。

・弱点は水:水属性の攻撃を受けるか、地形が水中であった場合、自動発動。サボテン怪人は水に弱い。以後、防御力に−15%の補正。
 更に以後のターン、特殊能力『針で覆われた体』の補正は無効化される。

・針で覆われた体:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。針で覆われた体で、敵の打撃系、極撃系、絞撃系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 また、この能力で無効化した攻撃を発動した相手を対象に、防御無視で一律4000のダメージを与える。更に羽交い絞めに対しても、この能力が発動する。
 コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはサボテン怪人自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・拘束蔦:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・針:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・針・連射:消費EN40。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


大神官『ダロム』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×3

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、宙に浮かぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、ENを消費できなかった場合、大神官ダロムは強制的に場から排除される。

・テレキネシス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、テレキネシスで敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、最大ENが300以上の相手には無効となる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・テレキネシス・投撃:消費EN20。攻撃力7000、命中率±0%の投撃・念動・防御不能系必殺技。
 使用にはテレキネシスと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・テレキネシス・衝撃波:消費EN30。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、最大ENが300以上の相手に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

275ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:00:36
カミキリ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・近接格闘型

身長・体重:206.3cm/81kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:怪人の援護を受けることができる。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・コウモリ怪人の援護:使用可能回数1回。宣言により発動。コウモリ怪人の援護を受ける。
 以後、コウモリ怪人の行動は特殊能力とし、1アクションを消費する。
 ただし、コウモリ怪人が別に存在した場合は使用不可能。

・触角鞭・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、触角で敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・弱点は頭部:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。カミキリ怪人は頭部が弱い。
 以後、カミキリ怪人の防御力に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触角鞭:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触角鞭・捕縛の使用はキャンセルされる。

・鋏腕:攻撃力5200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大鋏:攻撃力6000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。


ゴルゴム怪人『コウモリ怪人』 タイプ:中期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×3

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、ENを消費できなかった場合、コウモリ怪人は強制的に場から排除される。

・脳波レーダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで脳波を発し、標的をキャッチする。使用したターンの命中率に+20%の補正。
 また、特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。


※特殊能力『脳波レーダー』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

276ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:02:15
カニ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

身長・体重:199.5cm/112kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
弱点属性:炎
得意地形:水中

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・弱点は炎:炎属性の攻撃を受けるか、地形が炎の部屋であった場合、自動発動。カニ怪人は炎に弱い。以後、防御力に−30%の補正。

・甲羅:常時発動の特殊能力。甲羅で相手の攻撃を防御、毎ターンのダメージを30%軽減する。
 ただし、特殊能力『弱点は炎』が発動した場合、以後のターン、この特殊能力は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・節足手裏剣:装弾数4発。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・鋏:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・溶解泡:消費EN50。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵命中率、防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、地形が『水中』である場合、無効化される。また、この効果は累積しない。
 コピー可能(ベルデ)。



マンモス怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:230.8cm/238kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:雪原

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・冷凍ガス・煙幕:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、煙幕を張る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・タウリンエキス:使用可能回数2回。宣言により発動。タウリンエキスを飲み、パワーアップする。
 2ターンの間、攻撃力に+25%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。

武装
・牙:攻撃力6000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・氷柱槍(単射):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・氷柱槍(連射):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・冷凍ガス:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

277ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:03:12
イワガメ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

身長・体重:283.8cm/196kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・甲羅:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。甲羅で相手の攻撃を防御することで、毎ターンのダメージを5000軽減する。
 ただし、1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・甲羅隠れ:使用可能回数2回。宣言により発動。甲羅の中に隠れ、敵の攻撃を無力化する。使用したターンの防御力に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。ただし、使用ターンにイワガメ怪人は他のアクションを行なうことは不可とする。

・弱点は眼:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。イワガメ怪人は眼が弱い。
 以後、イワガメ怪人の防御力に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターンの防御力に+20%される特殊効果あり。ただし、空を飛んでいる相手には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

・火花電流:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ハサミムシ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

身長・体重:204.9cm/82kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

武装
・尻尾鋏:攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・鋏腕:攻撃力5200÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・大鋏:攻撃力6000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電磁エネルギー放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンに攻撃対象が空中系特殊能力を使用していた場合、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊ビーム:消費EN65。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

278ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:04:17
バク怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:209.6cm/92kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5
弱点属性:光

特徴・長所:大神官の援護を受けることができる。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・大神官バラオムの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。大神官バラオムの援護を受ける。
 以後、大神官バラオムの行動は特殊能力とし、1アクションを消費する。
 ただし、大神官バラオムや大怪人バラオムが別に存在した場合は使用不可能。

・夢吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の夢を吸収する。使用したターンの敵攻撃、命中、回避に−15%の補正。
 更に対象となった相手の攻撃アクションを全てキャンセルされる。ただし、機械系、非生命体系の相手、最大EN250以上の相手には無効化される。
 また、一度この能力の補正を受けた相手への再使用は不可能とする。広域攻撃可能。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

・弱点は光:相手が雷、光属性の技を使用した場合に自動発動。バク怪人は光に弱い。
 そのターンのバク怪人の行動は先に宣言している1アクションのみになる。

必殺技
・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・両足キック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


大神官『バラオム』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:220
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、宙に浮かぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、ENを消費できなかった場合、大神官バラオムは強制的に場から排除される。

・バリアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアーを張る。発動ターンのあらゆるダメージを50%軽減する。
 また、この効果をバラオムに味方する相手全員に適用させることも可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ショックビーム:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

279ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:05:33
クロネコ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

身長・体重:191.1cm/66kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×9
得意地形:森林

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・俊敏:常時発動の特殊能力。俊敏な動きで敵を翻弄。回避率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を牽制する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』される。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この能力は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

・弱点は眼:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。クロネコ怪人は眼が弱い。
 以後、クロネコ怪人の防御力に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・目眩し眼光:消費EN30。攻撃力0、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵命中に−15%、回避に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は非生命体系、機械系の相手に対しては無効となる(改造人間系には有効)。
 コピー可能(ベルデ)。


オニザル怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・近接格闘型

身長・体重:194.3cm/78kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・俊敏:常時発動の特殊能力。俊敏な動きで敵を翻弄。回避率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に合計数値に関わらず、必ず先攻になる。ただし、相手が高速移動系、バイク系の能力を使用した場合、お互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・高所からの落下攻撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンに攻撃対象が空中系特殊能力を使用していた場合、命中率に−20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

280ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:07:33
アネモネ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:212.1cm/55kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・異次元空間:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、試合に参加している相手全員を異次元空間に引きずりこむ。
 以後、全ての相手は地形を変更する能力、援護キャラを召喚する能力を使用することが不可となる。更にアネモネ怪人の防御力に常時+10%の補正。
 ただし、アネモネ怪人がKOされた場合、異次元空間は消滅し、地形は元に戻る。

・爆発花粉噴射:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、花弁から爆発性のある花粉を噴射する。
 場に存在する全員のいずれかが光属性の含まれている行動を使用した場合、アネモネ怪人を除く全員に防御無視で一律10000のダメージを与える。
 なお、この能力は2ターンの間、継続して発動される。広域攻撃のみ可能。

武装
・棘手裏剣:消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・毒花粉噴射:消費EN40。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、次ターンに敵を必ず後攻にし、回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


タマムシ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:208.4cm/85kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・クローン虫:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでクローン虫を放ち、元がバッタであるか、バッタがモチーフの相手に寄生させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『クローン虫』詳細
(1)以後のターン、寄生された相手はタマムシ怪人が指定した相手のみに攻撃を行なう。
(2)寄生された相手の攻撃は、戦闘プランに記載されているものをそのまま使用する。
(3)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(4)この能力は機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(5)寄生された相手が1ターン中に16000以上のダメージを受けた場合、この能力は無効となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽根:耐久力2000の特殊系背部生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

必殺技
・高所落とし:消費EN30。攻撃力6000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、この攻撃は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

281ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:08:14
ツルギバチ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

身長・体重:198.4cm/72kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・同胞の仇:特定の相手と試合を行なう場合、自動発動。同胞を倒した仮面ライダーBLACKに対し、攻撃力に常時+20%の補正。
 更にツルギバチ怪人の攻撃対象は強制的に仮面ライダーBLACKへ変更となり、ツルギバチ怪人はタッグ系の能力を使用することが不可となる。
 また、タッグ戦、団体戦時にハチ怪人が参戦していた場合、ハチ怪人をKOした相手に対しても同様の補正が適用される。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはツルギバチ怪人自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣針:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・目眩泡:消費EN40。攻撃力2000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、敵命中、回避に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


アンモナイト怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:230.7cm/128kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、念動力で敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、最大ENが250以上の相手に対しては無効化される。使用には超能力の脳が装備していることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力・物体操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、念動力で周囲の物体を操る。2ターンの間、試合に参加している全員の合計数値に『+2』の補正。
 更に防御力が80%以下の相手が存在する場合、その相手に防御無視で一律2000のダメージを与える。また、この効果は毎ターン開始時、自動的に発動する。
 ただし、最大ENが250以上の相手に対しては無効化される。使用には超能力の脳が装備していることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・闘争本能:超能力の脳をLOSTした場合、自動発動。戦いの脳を装備することにより、復讐の鬼と化す。以後の試合中、アンモナイト怪人の防御力に常時+15%の補正。
 更に格闘攻撃力が450P×7になり、戦闘プランに回避、防御、集団系、タッグ系の行動を選択することが不可となる。
 ただし、超能力の脳を武器回収した場合、この能力は無効となる。

武装
・触手:消費EN20。攻撃力5200÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・超能力の脳:耐久力3000の特殊系装備。
 この武装は常時装備されているものとする。
※なお、この武装をLOSTした場合、念動力、念動力・物体操作の効果は無効化される。

・超能力の脳:耐久力3000の特殊系装備。
 この武装は闘争本能の発動時、自動的に常時装備される。
※なお、この武装をLOSTした場合、闘争本能の効果は無効化される。

必殺技
・頭突き:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 使用には戦いの脳が装備されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

282ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:11:00
シーラカンス怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

身長・体重:202.9cm/89kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・放電:消費EN40。攻撃力10000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 攻撃対象が打撃系攻撃、格闘(攻撃)を使用していた場合、命中率に+20%の補正。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN75。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・光球変化:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンの射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、相手が同ターンに飛行系特殊能力を使用していたた場合、この効果は無効となる。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


カマキリ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

身長・体重:205.7cm/74kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

武装
・手鎌:攻撃力5200÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・溶解光線:消費EN30。攻撃力2000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

283ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:11:39
バッファロー怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・近接格闘型

身長・体重:229.5cm/190kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

武装
・角:攻撃力6000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・両足キック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN80。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


イラガ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:196.5cm/73kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・エネルギー爆発繭:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、エネルギーに反応して爆発する繭を発生させる。
 以後のターン、イラガ怪人に敵対する相手が特定の行動を行った場合、イラガ怪人を除く全ての相手に防御無視で一律3000のダメージを与える。
 この能力の対象となる特定の行動は以下の通り。ただし、イラガ怪人がKOされた場合、以後のターン、この能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『爆発繭』の対象となる行動一覧
・ENを消費する攻撃、能力の使用
・機械制御のマシン搭乗系能力の使用
・二段変身系能力の使用

必殺技
・棘射出:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

284ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:13:16
コガネムシ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:197cm/77kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ビルゲニアの援護を受けることができる。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・剣聖ビルゲニアの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。剣聖ビルゲニアの援護を受ける。
 以後、剣聖ビルゲニアの行動は特殊能力とし、1アクションを消費する。
 ただし、剣聖ビルゲニアが別に存在した場合は使用不可能。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

武装
・鉤爪:攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 使用したターン、敵打撃系攻撃の命中率を一律15%にする特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・金粉の舞:消費EN40。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、敵回避率に−20%、敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 ただし、酸素を必要としない相手、機械系の相手には無効化される(改造人間には有効)。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

285ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:14:15
コガネムシ怪人の続きです。

剣聖『ビルゲニア』 タイプ:中期滞在型
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・デモントリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで分身を行ない、相手を撹乱させる。2ターンの間、敵命中率に1/3の補正。
 更に同ターンの間、ビルゲニアの攻撃力、命中率に+20%の補正。また、この特殊能力は機械制御による撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。
 ただし、撹乱系を無効化する能力に光属性が含まれている場合、この能力は無効化される。また、この能力はアクションを消費しない。

・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

武装
・ビルセイバー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 この武装を敵が強奪して使用した場合、以下の特殊効果が発動する。詳細は以下の通り。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デモントリック、ダークストーム、プレッシャーウェーブの使用はキャンセルされる。

※ビルセイバー特殊効果詳細
(1)ビルセイバーを強奪した相手は2ターンの間、ビルゲニアが指定する行動のみを行う。
(2)攻撃対象を選択する場合、自分自身を選択することは不可とする。
(3)この特殊効果の発動から2ターンの間、ビルセイバーはビルゲニアの武装として扱われない。
(4)この特殊効果の対象となった相手は、ビルセイバーを使用することが可能となる。
(5)この特殊効果は何らかの能力によってビルセイバーがコピーされた場合も発動する。

・ビルテクター:消費EN30。ダメージ7000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビルテクター・投擲もLOSTしたものとして扱う。
 また、攻撃力14000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・ビルテクター・投擲:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビルテクターもLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・光球化:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンは相手の攻撃対象とならず、敵の能力による−補正を受けない特殊効果あり。
 なお、この必殺技は攻撃対象に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱われる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークストーム:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・プレッシャーウェーブ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンに敵を合計数値に関わらず、必ず後攻にする特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

286ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:15:40
アルマジロ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・球体移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、体を丸めて移動を行なう。2ターンの間、回避率に+10%の補正。
 更に同ターンの間、自分へのダメージを20%軽減する。ただし、この能力が発動しているターン中、アルマジロ怪人は格闘(攻撃)を使用することが不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・甲羅:ダメージ7000軽減する防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、攻撃力14000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装をLOSTした場合、球体移動、球体化の使用はキャンセルされる。

必殺技
・人間複製泡:消費EN40。攻撃力0、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−15%、敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 更に命中した相手1体につき、コピー人間を1体生成する。コピー人間の詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『コピー人間』詳細
(1)コピー人間に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)コピー人間のHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに200Pのダメージ。
(5)HPが減少した状態でコピー人間が生き残っていた場合、次ターン開始時にコピー人間のHPが全回復する。

・思考麻痺ビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵行動を全てキャンセルさせ、回避率に−10%の補正を与える。
 ただし、防御力80%以上の相手、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・球体化:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターンの防御力に+10%の補正。ただし、防御不能系攻撃に対しては無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。


イカ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:236.6cm/100kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×3
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

・触手・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で相手を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に防御無視で一律2000のダメージを与える。コピー可能(ベルデ)。

・墨煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、墨で敵の視界を遮る。使用したターンの敵命中率に−30%の補正。
 更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:消費EN20。攻撃力5600÷4、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・触手・投撃:消費EN20。攻撃力8000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・両肩ビーム:消費EN65。攻撃力12000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

287ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:16:47
ヤマアラシ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・電子世界:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで物質転換エネルギーを発動、地形を電子世界に変更させる。
 電子世界は地形『闘技場』と同様の地形効果を持つものとして扱われ、場にいる全員は戦闘員召喚能力、援護キャラ召喚系能力の使用が不可となる。
 更に毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合、防御力無視で一律2000のダメージを与える。

・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形が『電子世界』であることが条件。

・電気信号化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで電気信号に変化し、縦横無尽に移動する。
 使用したターンは合計数値に関わらず、必ず先攻になる。更に攻撃、命中に+10%の補正。
 使用には地形が『電子世界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・棘(単射):消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・棘(連射):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

288ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:17:57
キノコ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:193.8cm/62kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:大神官の援護を受けることができる。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・大神官ビシュムの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。大神官ビシュムの援護を受ける。
 以後、大神官ビシュムの行動は特殊能力とし、1アクションを消費する。
 ただし、大神官ビシュムや大怪人ビシュムが別に存在した場合は使用不可能。

・胞子の世界:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手を胞子の世界に引きずりこむ。
 胞子の世界に引きずり込まれた相手は合計数値に常時『+2』、攻撃力に常時−15%の補正を受け、マシン搭乗系能力の使用が不可となる。
 更に戦闘プランに記載された攻撃対象は強制的にキノコ怪人に変更され、使用する攻撃は戦闘プランに記載されているものをそのまま使用する。
 なお、キノコ怪人がKOされた場合、この能力は無効化され、地形は元に戻る。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはキノコ怪人自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・キノコ爆弾:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、2ターンの間、敵命中率、回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、機械系、非生命体系の相手に対しては、この効果は無効となる(改造人間には有効)。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・毒胞子噴射:消費EN40。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵格闘系攻撃、格闘(攻撃)をキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、機械系、非生命体系の相手に対しては、この効果は無効となる(改造人間には有効)。
 コピー可能(ベルデ)。

・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


大神官『ビシュム』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:220
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×3

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、宙に浮かぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、ENを消費できなかった場合、大神官ビシュムは強制的に場から排除される。

必殺技
・熱光線:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

289ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:18:59
剣聖ビルゲニア タイプ:暗黒結社ゴルゴム系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

・デモントリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで分身を行ない、相手を撹乱させる。2ターンの間、敵命中率に1/3の補正。
 更に同ターンの間、ビルゲニアの攻撃力、命中率に+20%の補正。また、この特殊能力は機械制御による撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。
 ただし、撹乱系を無効化する能力に光属性が含まれている場合、この能力は無効化される。

武装
・ビルセイバー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 この武装を敵が強奪して使用した場合、以下の特殊効果が発動する。詳細は以下の通り。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デモントリック、ダークストーム、プレッシャーウェーブの使用はキャンセルされる。

※ビルセイバー特殊効果詳細
(1)ビルセイバーを強奪した相手は2ターンの間、ビルゲニアが指定する行動のみを行う。
(2)攻撃対象を選択する場合、自分自身を選択することは不可とする。
(3)この特殊効果の発動から2ターンの間、ビルセイバーはビルゲニアの武装として扱われない。
(4)この特殊効果の対象となった相手は、ビルセイバーを使用することが可能となる。
(5)この特殊効果は何らかの能力によってビルセイバーがコピーされた場合も発動する。

・ビルテクター:消費EN30。ダメージ7000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビルテクター・投擲もLOSTしたものとして扱う。
 また、攻撃力14000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・ビルテクター・投擲:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビルテクターもLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・光球化:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンは相手の攻撃対象とならず、敵の能力による−補正を受けない特殊効果あり。
 なお、この必殺技は攻撃対象に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱われる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークストーム:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・プレッシャーウェーブ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンに敵を合計数値に関わらず、必ず後攻にする特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

290ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:20:39
大神官ダロム タイプ:暗黒結社ゴルゴム系・特殊戦闘型

身長・体重:153cm/36kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・テレキネシス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、テレキネシスで敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、最大ENが300以上の相手には無効となる。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・テレキネシス・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、テレキネシスで相手の攻撃を弾き返す。
 使用したターンのダロムを対象とした打撃系、斬撃系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。更に攻撃に空中系が含まれていた場合、相手に一律1000のダメージを与える。
 ただし、最大ENが300以上の相手に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・幻覚空間:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ダロムに敵対する相手を幻覚空間に引きずり込む。
 幻覚空間に引きずりこまれた相手は攻撃、命中、回避に常時−10%の補正を受け、試合中、ダロムを攻撃、能力の対象にすることが不可となる。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を敵が使用した場合、以後、この能力は無効となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、宙に浮かぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・テレキネシス・投撃:消費EN20。攻撃力7000、命中率±0%の投撃・念動・防御不能系必殺技。
 この攻撃はテレキネシスの対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用にはテレキネシスと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・テレキネシス・衝撃波:消費EN30。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、最大ENが300以上の相手に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。


大神官バラオム タイプ:暗黒結社ゴルゴム系・近接格闘型

身長・体重:203cm/183kg
基本HP:20000
基本EN:220
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・探昭光:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで目から光を発し、敵を探索する。使用したターンの命中率に+15%の補正。
 更に1ターンのみ、『夜戦』の地形効果を無効化する。光属性。コピー可能(ベルデ)。

・バリアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアーを張る。発動ターンのあらゆるダメージを50%軽減する。
 また、この効果をバラオムに味方する相手全員に適用させることも可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、光線で敵を捕縛する。防御無視で一律1000のダメージ。
 更に使用したターンの敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、宙に浮かぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ショックビーム:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

291ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:21:31
大神官ビシュム タイプ:暗黒結社ゴルゴム系・射撃戦闘型

身長・体重:177cm/47kg
基本HP:20000
基本EN:220
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、宙に浮かぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・熱光線:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケラ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×5
弱点属性:光

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはケラ怪人自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・弱点は光:相手が雷、光属性の技を使用した場合に自動発動。ケラ怪人は光に弱い。
 そのターンのケラ怪人の行動は先に宣言している1アクションのみになる。

武装
・鎌爪:攻撃力4800÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・膠着粘液:消費EN40。攻撃力0、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵命中に−15%、回避に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・麻酔液:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃アクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、この効果は改造人間系、機械系の相手に対しては無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

292ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:23:38
ネズミ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・近接格闘型

身長・体重:185.9cm/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・俊敏:常時発動の特殊能力。俊敏な動きで敵を翻弄。回避率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

・尻尾縛り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、尻尾で相手の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 更に相手の格闘(攻撃)をキャンセルさせる。ただし、ネズミ怪人との格闘攻撃力の差が+100P以上の相手に対しては無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、落下斬撃の使用はキャンセルされる。

・尻尾:耐久力2000の特殊系背部生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、尻尾縛りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・咬みつき:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・落下斬撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・空中系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が空中系能力を使用していた場合、命中率に−15%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

293ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:24:03
ムカデ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:207.8cm/88kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:大怪人の援護を受けることができる。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・大怪人ビシュムの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。大怪人ビシュムの援護を受ける。
 以後、大怪人ビシュムの行動は特殊能力とし、1アクションを消費する。
 ただし、大怪人ビシュムや大神官ビシュムが別に存在した場合は使用不可能。

・洗脳能力:プラン作成時に宣言。EN50を消費することで大井裕子に変装し、相手を洗脳する。ムカデ怪人と全ての相手は1〜5の中から、好きな数字を一つ選択する。
 ムカデ怪人が選択した数字と一致した相手が存在する場合、2ターンの間、その相手の行動をムカデ怪人が任意に選択することが可能となる。
 ただし、自分自身を攻撃対象に選択することはできず、性別が女性の相手、性別が存在しない相手には無効化される。

・天井張り付き:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、天井に張り付く。使用ターンの回避率に+20%の補正。
 なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはムカデ怪人自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

必殺技
・破壊エネルギー放射:消費EN40。攻撃力10000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


大怪人『ビシュム』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、宙に浮かぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、ENを消費できなかった場合、大怪人ビシュムは強制的に場から排除される。

・竜巻起こし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宙に浮かび、竜巻を発生させる。使用したターンの敵命中に−15%、回避に−10%の補正。
 更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・体当たり:攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・熱光線:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンに敵を合計数値に関わらず、必ず後攻にさせる特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

294ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:25:04
サンショウウオ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:500P×5
弱点属性:炎
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・忍びの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、2ターンの間、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『弱点は炎』が発動した場合、この能力は無効となる。コピー可能(ベルデ)。

・舌・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、舌で相手を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・弱点は炎:相手が炎属性の技を使用した場合に自動発動。サンショウウオ怪人は炎に弱い。
 そのターンのサンショウウオ怪人の行動は先に宣言している1アクションのみになる。

必殺技
・舌・投撃:消費EN20。攻撃力7500、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には舌・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・咬みつき:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕食:消費EN40。攻撃力10000、命中率−5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃で相手をKOした場合、HPが相手に与えたダメージ分回復する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・溶解液:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。


コブラ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・時間操作:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで時間の流れを早くさせ、敵から時間を奪う。
 以後のターン、コブラ怪人に敵対する全ての相手が使用するアクションをキャンセルさせ、コブラ怪人とコブラ怪人の味方の攻撃は必ず命中する。
 ただし、この特殊能力は改造人間系の相手に対しては無効化され、コブラ怪人がKOされた場合、相手に適用された時間操作の補正は解除される。
 広域攻撃可能。

・時空界:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、場に存在する全ての相手を時空界に引きずりこむ。以後、地形は強制的に時空界となる。
 時空界では戦闘員召喚系能力、援護キャラ召喚系能力、マシン搭乗系能力、マシン搭乗系必殺技を使用することは不可となる。
 更にコブラ怪人は毎ターン開始時に1〜3の中から好きな数字を1つ選択し、時空界に存在する相手全員も1〜3の中から好きな数字を1つ選択する。
 コブラ怪人の選択した数字と一致しなかった相手が存在する場合、その相手に攻撃力3000の斬撃系ダメージが与えられる。
 ただし、コブラ怪人がKOされた場合、以後、この能力は無効化され、地形は元に戻る。

・尻尾・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、尻尾で敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・尻尾:消費EN20。攻撃力5000、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・尻尾・投撃:消費EN20。攻撃力7000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には尻尾・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・咬みつき:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

295ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:27:09
ハエ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・亡霊怪人軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、亡霊怪人を10体召喚する。以後、亡霊怪人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『亡霊怪人軍団』詳細
(1)亡霊怪人に対する攻撃は命中判定を行わず、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)亡霊怪人のHPは1体につき、1500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに200Pのダメージ。
(5)ハエ怪人が宣言することにより、亡霊怪人に対する攻撃を無効化することが可能となる。
 ただし、この効果を使用した場合、次ターンに(3)、(4)の発動はキャンセルされる。
(6)亡霊怪人が場に存在する場合、ハエ怪人は特殊能力、攻撃の使用が不可となる。
(7)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・溶解液:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。


クワガタ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

武装
・鉤爪:攻撃力5200÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・顎:攻撃力6000、命中率+10%の咬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大顎挟みの使用はキャンセルされる。

必殺技
・大顎挟み:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

296ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:28:08
ツノザメ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・近接格闘型

身長・体重:210.6cm/91kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000回復する。
 また、武装が破壊された場合は1つにつき、EN40を追加で消費することで武装も再生される。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・牙:攻撃力5000、命中率+20%の咬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・両腕の刃物:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、光刃斬の使用はキャンセルされる。

必殺技
・光刃斬:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


コウモリ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×3
得意地形:森林

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

・脳波レーダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで脳波を発し、標的をキャッチする。使用したターンの命中率に+20%の補正。
 また、特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『脳波レーダー』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力は地形『森林』でも使用可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

297ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:29:51
クジラ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・生命のエキス:使用可能回数1回。宣言により発動。生命のエキスをKOされた相手に与えることにより、その相手を復活させる。
 復活した相手のHP、EN、使用可能回数は全快まで回復する。更に以後のターン、攻撃、命中、回避に+15%の補正をその相手に与える。
 ただし、判定となった場合、KOされる前に受けたダメージも含まれることとなる。

・超音波:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで超音波となる声を発し、敵の攻撃を狂わせる。2ターンの間、敵命中、回避に−15%の補正。
 更に相手がレーダー系の能力、脳波系の能力を保有していた場合、同ターンの間、その相手の攻撃アクションを全てキャンセルさせる。
 また、この特殊能力は機械制御による撹乱系を無効化する特殊能力の影響を一切受けない。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヒレ:攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・粘液噴射:消費EN40。攻撃力0、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に同ターンの間、敵を必ず後攻にさせる。コピー可能(ベルデ)。


トゲウオ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆発鱗:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・棘射出:消費EN65。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

298ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:33:39
大怪人ダロム タイプ:暗黒結社ゴルゴム系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:ENが高い。怪人の援護を受けることができる。
特徴・短所:

特殊能力
・コウモリ怪人の援護:使用可能回数1回。宣言により発動。コウモリ怪人の援護を受ける。
 以後、コウモリ怪人の行動は特殊能力とし、1アクションを消費する。
 ただし、コウモリ怪人が別に存在した場合は使用不可能。

・テレキネシス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、テレキネシスで敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、最大ENが300以上の相手には無効となる。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・テレキネシス・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、テレキネシスで相手の攻撃を弾き返す。
 使用したターンのダロムを対象とした打撃系、斬撃系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。更に攻撃に空中系が含まれていた場合、相手に一律1000のダメージを与える。
 ただし、最大ENが300以上の相手に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・触角縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで触角を飛ばし、敵を拘束する。2ターンの間、敵回避率に−20%の補正。
 更に同ターンの間、敵合計数値に『+2』の補正を与える。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・テレキネシス・投撃:消費EN20。攻撃力7000、命中率±0%の投撃・念動・防御不能系必殺技。
 この攻撃はテレキネシスの対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用にはテレキネシスと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・テレキネシス・衝撃波:消費EN35。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、最大ENが300以上の相手に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・念動波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動波(両手):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動波(触角):消費EN70。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散念動波:消費EN85。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


ゴルゴム怪人『コウモリ怪人』 タイプ:中期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×3

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、宙に浮かぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、ENを消費できなかった場合、コウモリ怪人は強制的に場から排除される。

・脳波レーダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで脳波を発し、標的をキャッチする。使用したターンの命中率に+20%の補正。
 また、特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『脳波レーダー』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

299ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:35:01
大怪人バラオム タイプ:暗黒結社ゴルゴム系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・俊敏:常時発動の特殊能力。俊敏な動きで敵を翻弄。回避率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、高速で移動し攻撃を行う。使用したターンの格闘系攻撃の攻撃力と攻撃回数を2倍にする。
 ただし、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。

・死に際の大地震:大怪人バラオムがKO時に自動発動。死に際に大地震を発生させる。場にいる相手全員に一律2000のダメージを与え、回避率に−15%の補正を与える。
 ただし、この能力が発動した同ターンに飛行系特殊能力を使用している相手が存在する場合、その相手はこの能力の対象にはならない。
 広域攻撃のみ可能。

武装
・大牙:攻撃力6000÷2、命中率+20%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・牙サーベル:攻撃力7200÷4、命中率+10%の穿撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爪:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(片腕):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両腕):消費EN70。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・両足キック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・超高速攻撃:消費EN80。攻撃力15000÷10、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは合計数値に関わらず、必ず先攻になる特殊効果あり。
 ただし、相手が高速移動系能力、マシン搭乗系能力を使用した場合、この効果は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。


大怪人ビシュム タイプ:暗黒結社ゴルゴム系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・竜巻起こし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宙に浮かび、竜巻を発生させる。使用したターンの敵命中に−15%、回避に−10%の補正。
 更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・体当たり:攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

・熱光線:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンに敵を合計数値に関わらず、必ず後攻にさせる特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

300ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:37:22
ガイナマイト タイプ:怪魔獣人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

武装
・鉤爪:攻撃力5400÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハサミ:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・溶解ガス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。


アッチペッチー タイプ:怪魔異生獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・洗脳棘:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで相手に棘を刺し、自由に操る。2ターンの間、相手の攻撃以外の行動をキャンセルさせる。
 更にアッチペッチーは相手の攻撃対象を選択することが可能となる。ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ず、最大EN250以上の相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはアッチペッチー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・蔦・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を拘束する。防御無視で一律2000Pのダメージ。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000回復する。
 また、武装が破壊された場合は1つにつき、EN40を追加で消費することで武装も再生される。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・腹部棘:攻撃力5000、命中率+5%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・腕棘:攻撃力6000÷4、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、棘飛ばしの使用はキャンセルされる。

必殺技
・蔦・投撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には蔦・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・棘射出:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・刺突系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

301ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:38:42
フラーミグラーミ タイプ:怪魔異生獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・憑依:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、相手に憑依する。以後、フラーミグラーミは憑依した相手として行動する。
 更に触手・捕縛が使用可能となる。ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ず、何らかの変身を行っている相手、最大EN250以上の相手には無効となる。
 なお、この能力は任意のターンで解除が可能。その場合、アクションは消費されない。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・触手・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵の動きを封じる。防御無視で一律2000Pのダメージ。
 更に使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・触手・投撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 飛行系特殊能力には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光線:消費EN70。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


デスガロン タイプ:怪魔ロボット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・エネルギー収束:拘束系特殊能力、羽交い絞めの対象となった場合、自動発動。EN30を消費することで、エネルギーをハンドカッターに収束させる。
 デスガロンを対象とした拘束系特殊能力、羽交い絞めを無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ハンドカッター(右):攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とハンドカッター(左)をLOSTした場合、エネルギー収束、ハンドカッター・投擲の使用はキャンセルされる。

・ハンドカッター(左):攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とハンドカッター(右)をLOSTした場合、エネルギー収束、ハンドカッター・投擲の使用はキャンセルされる。

・レーザーガン:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーカ砲:装弾数100発。攻撃力7000、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ビーム(掌):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム(額):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハンドカッター・投擲:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 相手にダメージを与えた場合、指定した相手にEN無消費で再使用することが可能。
 その場合、命中用数字と回避用数字は新たにデスガロンと指定した相手で選択する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・超強力パンチ:消費EN80。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

302ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:39:51
ムサラビサラ タイプ:怪魔異生獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を遊泳する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:攻撃力0、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、以後、相手はムササビ症候群となり、自分がムササビだと思い込む。
 詳細は以下の通り。なお、この効果は累積しない。

※特殊効果『咬みつき』詳細
(1)この効果は機械系(改造人間系は除く)以外、防御力80%以下の相手に対して適用される。
(2)以後、相手は咬みつきが使用可能になり、相手の攻撃は全て咬みつきで代用される。
(3)相手はタッグ系、集団系の行動を行えず、ムサラビサラを対象とした攻撃はキャンセルとなる。
(4)特殊能力『飛行能力』を保有していない相手に命中した場合、相手は毎ターン防御無視で一律2000のダメージを受ける。
(5)毒属性を無効化する特殊能力を使用された場合、この特殊効果は無効となる。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


クロイゼル タイプ:怪魔ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・人工太陽:使用可能回数1回。宣言により発動。人工太陽を設置することで、力を増大させる。
 人工太陽がある間、毎ターン開始時にクロイゼルはEN50を回復する。更にレーザービームの攻撃力に+4000Pの補正。
 ただし、地形に太陽が存在できない場合、この能力は無効化される。

必殺技
・レーザービーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


エネルギー源『人工太陽』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:0
基本命中率・格闘:0%
基本命中率・射撃:0%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・エネルギー源:常時発動の特殊能力。人工太陽は射撃系以外の攻撃を無効化する。ただし、敵からの攻撃は必ず受ける。

303ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:41:14
ビャッ鬼 タイプ:怪魔妖族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・解除光線:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで杖から光線を発し、能力の解除を行なう。
 使用したターンに相手から捕縛系能力の補正を受けている場合、適用されている補正を無効化する。また、この能力は味方を対象に使用することも可能。
 ただし、念動系の捕縛系能力に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、念動力で敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、最大ENが300以上の相手には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・髑髏杖:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大バナナ杭もLOSTしたものとして扱う。
 また、解除光線、催眠光線、反動光線の使用はキャンセルされる。

・バナナ杭:装弾数100発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、2ターンの間、敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は格闘攻撃力が450P以上の相手に対しては、無効化される。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することにより、再使用が可能。

・巨大バナナ杭:攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、髑髏杖もLOSTしたものとして扱う。
 また、解除光線、催眠光線、反動光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・催眠光線:消費EN50。攻撃力0÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵行動をキャンセルさせ、回避率に−15%の補正を与える。
 ただし、最大ENが300以上の相手、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・反動光線:消費EN50。攻撃力0÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に使用ターンに相手が格闘系攻撃を使用していた場合、その攻撃をキャンセルさせる。
 コピー可能(ベルデ)。


アントロント タイプ:怪魔異生獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・砂封じ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、砂で敵の動きを封じる。以後、敵回避率に−20%の補正を与える。
 更に相手は毎ターン必ず後攻になり、攻撃系アクションの使用をキャンセルされる。ただし、アントロントが場を離れた場合、この能力は無効化される。
 また、この能力は累積せず、最大HP30000以上の相手には無効となる。広域攻撃のみ可能。

・砂煙幕:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、砂で敵の視界を遮る。使用したターンの敵命中率に−15%の補正。
 更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・砂固め:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、砂の中に相手を閉じ込める。以後、相手は自分を対象とした攻撃を必ず受ける。
 更に相手は一切のアクションを使用することが出来なくなる。ただし、相手が攻撃を受けた場合、相手に適用されているこの補正は解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ハサミ:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・岩石弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

304ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:44:41
ガイナバラス タイプ:怪魔獣人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力、必殺技がなく、決定力に欠ける。

武装
・サーベル:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・角:攻撃力5000、命中率+5%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。


リックバック タイプ:怪魔異生獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・リックストーン:使用可能回数1回。宣言により発動。指定した相手にリックストーンを埋め込む。
 リックストーンを埋め込まれた相手は以下の補正を受ける。詳細は以下の通り。

※特殊能力『リックストーン』詳細
(1)この能力は何らかの変身を行っていない相手、防御力80%以上の相手に対して適用される。
(2)指定した相手から攻撃を受けた場合、以後、攻撃を受けた相手は指定した相手の特殊能力、武装、必殺技が使用可能となる。
(3)使用できる特殊能力、武装、必殺技は『コピー可能(ベルデ)』と記載され、武装は『生体』と記載されているものに限る。
(4)攻撃を受けた相手が指定した相手の特殊能力、武装、必殺技が使用可能となった場合、回避、防御、タッグ系、集団系行動を行うことが不可となる。
(5)相手から攻撃を受けた相手が(1)に該当する攻撃対象に攻撃を命中させた場合、以後、攻撃対象に相手が受けている(2)、(3)、(4)の特殊効果が適用される。
(6)リックバックがKOされるかリックストーンの補正を受けた相手がKOされた場合、全ての相手に適用されている(2)、(3)、(4)の特殊効果は無効化される。
(7)リックバックがKOされた場合、相手が受けたリックストーンの特殊効果は無効化される。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

305ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:45:27
ガイナカマキル タイプ:怪魔獣人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

・空き缶攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで空き缶を操り、敵に攻撃させる。相手に防御無視で一律2000のダメージ。
 更に使用したターンの合計数値に『+2』の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・手鎌:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎌ブーメランもLOSTしたものとして扱う。
 また、空き缶手裏剣の使用はキャンセルされる。

・鎌ブーメラン:攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、手鎌もLOSTしたものとして扱う。
 また、空き缶手裏剣の使用はキャンセルされる。

必殺技
・空き缶手裏剣:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ギメラゴメラ タイプ:怪魔異生獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・蝶化光線:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで仲間を蝶に変化させ、指定した相手に憑依させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『蝶化光線』詳細
(1)以後、仲間は毎ターンEN50を消費することで憑依した相手として扱われ、仲間の能力値は憑依した相手と同等になる。
(2)仲間は憑依した相手の武装、必殺技を使用可能となる。ただし、『コピー可能(ライア&ベルデ)』、『コピー可能(ベルデ)』と記載されているものに限る。
(3)何らかの変身を行っている相手、最大EN250以上の相手に憑依することは不可とする。
(4)仲間がENを消費できなくなるかギメラゴメラがKOされた場合、この能力は解除される。
(5)この能力は仲間が指定したターンで解除が可能。その場合、仲間はアクションを消費しない。

武装
・蛇頭腕:攻撃力5000、命中率+20%の咬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、蝶化光線、破壊電撃の使用はキャンセルされる。

・龍頭腕:攻撃力5000、命中率+20%の咬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、蝶化光線、破壊電撃の使用はキャンセルされる。

・尻尾:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊電撃:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・高圧ガス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

306ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:46:44
エレギトロン タイプ:怪魔ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力がない。

武装
・エレキホーン:攻撃力5000、命中率+20%の刺突・汎用系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・エレキスティック:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・リング状ビーム(連射):消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リング状ビーム(単射):消費EN65。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ガゾラゲゾラ タイプ:怪魔異生獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の自爆装置を発動、自爆する。使用前に1〜5の中から好きな数字を提示し、宣言してから5ターン後に発動する。
 ガゾラゲゾラの提示した数字と一致した相手が存在する場合、数字が一致した相手全員に防御無視で一律20000のダメージを与える。
 ただし、この能力の発動時、ガゾラゲゾラは強制的にKOとなる。なお、この能力で相手がKOされた場合、試合はガゾラゲゾラの勝利となる。
 また、この能力はガゾラゲゾラのKO時にも自動的に発動する。広域攻撃のみ可能。

・エネルギー充填所:使用可能回数1回。宣言により発動。自分のエネルギー充填所を設置する。以後、エネルギー充填所は任意のターンで発動できる。
 エネルギー充填所の詳細は以下の通り。

※特殊能力『エネルギー充填所』詳細
(1)命中率は一律5%。効果が発動した時点で、以後、この能力は無効化される。
(2)命中した場合、以後、行動回数が1回のみになり、攻撃系アクションの使用が不可となる。
 なお、この能力は拘束系特殊能力として見做されない。
(3)命中判定はガゾラゲゾラの攻撃を行なったターン時とする。
(4)トラップ判定時の回避数字は普段の回避数字と同じものを使用する。
(5)攻撃力が5000以上であり、武器狙いが可能な攻撃を保有している相手には無効化される。

武装
・ハサミ:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線の使用はキャンセルされる。

・自爆装置:耐久力3000の特殊系腹部生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、特殊能力『自爆』の効果は無効化される。

必殺技
・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

307ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:47:55
天空 タイプ:怪魔妖族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・底なし沼:使用可能回数1回。宣言により発動。底なし沼へ相手を誘いこむ。以後、底なし沼は任意のターンで発動できる。
 底なし沼の詳細は以下の通り。

※特殊能力『底なし沼』詳細
(1)命中率は一律5%。効果が発動した時点で、以後、この能力は無効化される。
(2)命中した場合、以後、回避率に−30%の補正を受け、毎ターン必ず後攻になる。
 なお、この能力は命中した相手全員に適用され、広域攻撃とは見做されない。
(3)命中判定は天空のターンの最後になる。
(4)トラップ判定時の回避数字は普段の回避数字と別に設定する。
(5)飛行系特殊能力を保有している相手、水中を得意としている相手に対しては無効となる。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は地形『森林』での使用も可能とする。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に必ず先攻になる。ただし、相手が高速移動系、バイク系の能力を使用した場合、お互いに補正を打ち消しあう。

・反重力光:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、反重力を保有する光で相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。更に敵格闘系攻撃の使用をキャンセルさせ、相手の回避率に適用されている補正を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・小太刀:攻撃力4800÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃力が1000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、小太刀・投擲もLOSTしたものとして扱う。

・小太刀・投擲:攻撃力5000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず小太刀はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、小太刀もLOSTしたものとして扱う。

・扇槍:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、反重力光の使用はキャンセルされる。


スピングレー タイプ:怪魔ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、バリアーを張る。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ホイールカッター:装弾数20発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バルカン砲:装弾数180発。攻撃力7200÷18、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊ビーム:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

308ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:48:39
ゲドルリドル タイプ:怪魔異生獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・エネルギー吸収(拡散):使用可能回数無制限。宣言により発動。相手のエネルギーを吸収する。相手からEN50を吸収する。
 更に使用ターンに相手がEN消費を必要とする行動を行った場合、その行動を無効化する。また、その行動に消費したENはゲドルリドルに吸収される。
 ただし、相手が防御を選択するか後攻になる能力を使用した場合、この能力は無効化される。広域攻撃可能。

武装
・吸収腕・咬撃:攻撃力7200÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、吸収腕・射撃もLOSTしたものとして扱う。
 また、エネルギー吸収、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

・吸収腕・射撃:攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、吸収腕・斬撃もLOSTしたものとして扱う。
 また、エネルギー吸収、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・エネルギー吸収(触撃):攻撃力0、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手からEN100を吸収する特殊効果あり。
 更に相手が使用ターンに格闘系攻撃を行なっていた場合、命中率に+25%の補正を受ける。
 また、相手がEN消費を必要とする行動を行っている場合、相手の消費EN分、ENを回復する。
 ただし、相手が防御を選択するか後攻になる能力を使用した場合、この効果は無効化される。

・破壊光弾:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ヘルガデム タイプ:怪魔ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・液状化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、体を液状化させる。
 使用したターン、打撃系、斬撃系、刺突系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、攻撃に属性が付加されている場合は無効となる。コピー可能(ベルデ)。

・液状化・纏わり付き:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、液状化して相手に纏わり付く。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 更に相手の行動回数を1回のみにする。ただし、使用したターンの間、ヘルガデムは一切のアクションを行うことが不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ロケットパンチ:攻撃力8000、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・背部タービン:耐久力3000の特殊系背部内蔵装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、デススモークの特殊効果は無効化される。

必殺技
・デススモーク:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、以後のターン、敵攻撃、命中、回避に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更に相手はEN消費を必要とする行動が出来なくなる。ただし、この効果は累積されない。
 なお、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される(改造人間系には有効)。

309ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:49:59
ギガゼール タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型

身長・体重:240cm/130kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:回避率が若干高め。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・俊足:常時発動の特殊能力。ギガゼールは驚異的なスピードを保有する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。まら、合計数値から常時『−2』される。
 ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはギガゼール自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・カッター:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・角型の槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 後攻になった場合、敵斬撃系装備による攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


メガゼール タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型

身長・体重:243cm/125kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:実質3アクションが可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・レイヨウ型モンスター:メガゼールとギガゼールは2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・俊足:常時発動の特殊能力。メガゼールは驚異的なスピードを保有する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。更に合計数値から常時『−2』される。
 ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはメガゼール自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・カッター:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・角型の刃物:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ミラーモンスター『ギガゼール』 タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型
身長・体重:240cm/130kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ギガゼールの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・俊足:常時発動の特殊能力。ギガゼールは驚異的なスピードを保有する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。更に合計数値から常時『−2』される。
 ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはギガゼール自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・カッター:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・角型の槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 後攻になった場合、敵斬撃系装備による攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

310ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:51:25
ゼブラスカル・アイアン タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型

身長・体重:245cm/140kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御力を高める特殊能力を保有。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・シマウマ型モンスター:ゼブラスカル・アイアンとゼブラスカル・ブロンズは2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・バネ状の筋肉:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでバネ状の筋肉を伸ばし、敵の攻撃を防ぐ。
 使用したターンの防御力に+10%の補正。更に使用した次のターンは空中から回り込み攻撃を仕掛けることで、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用したターンはゼブラスカル・アイアンは攻撃を行うことはできない。

武装
・刀状の両腕:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ミラーモンスター『ゼブラスカル・ブロンズ』 タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型
身長・体重:250cm/140kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ゼブラスカル・ブロンズの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・バネ状の筋肉:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでバネ状の筋肉を伸ばし、敵の攻撃を防ぐ。
 使用したターンの防御力に+10%の補正。更に使用した次のターンは空中から回り込み攻撃を仕掛けることで、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用したターンはゼブラスカル・ブロンズは攻撃を行うことはできない。

武装
・刀状の両腕:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ワイルドボーダー タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型

身長・体重:225cm/160kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:不意打ちが可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはワイルドボーダー自身も攻撃を行うことは出来ない。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN65。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・乗用車:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

311ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:51:54
ゼノバイター タイプ:ミラーモンスター系・汎用型

身長・体重:245cm/148kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:決定力に欠ける。武器LOSTに弱い。

武装
・巨大ブーメラン・斬撃:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大ブーメラン・射撃もLOSTしたものとして扱う。

・巨大ブーメラン・射撃:攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大ブーメラン・斬撃もLOSTしたものとして扱う。


テラバイター タイプ:ミラーモンスター系・汎用型

身長・体重:238cm/145kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:不意打ちが可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用ターンはテラバイター自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・巨大ブーメラン・斬撃:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大ブーメラン・射撃もLOSTしたものとして扱う。

・巨大ブーメラン・射撃:攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大ブーメラン・斬撃もLOSTしたものとして扱う。


デッドリマー タイプ:ミラーモンスター系・射撃戦闘型

身長・体重:220cm/120kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:命中率、回避率が高い。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・俊敏:常時発動の特殊能力。俊敏な動きで敵を翻弄。回避率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・第三の眼:常時発動の特殊能力。額に内蔵された第三の眼により、命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・尻尾銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

312ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:53:42
バクラーケン タイプ:ミラーモンスター系・特殊戦闘型

身長・体重:232cm/150kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・イカ型モンスター:バクラーケンとウィスクラーケンは2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはバクラーケン自身も攻撃を行うことは出来ない。

・触手・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、触手で相手を拘束。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・煙幕噴射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、口吻から煙幕を噴射する。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
 ただし、煙幕系を無効化する特殊能力に対しては無効となる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・顎状の両腕:攻撃力4800÷4、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・触手・投撃:消費EN20。攻撃力7000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。


ミラーモンスター『ウィスクラーケン』 タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型
身長・体重:230cm/154kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3
得意地形:水中

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ウィスクラーケンの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはウィスクラーケン自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・顎状の両腕:攻撃力4800÷4、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・長杖:攻撃力5000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

313ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:54:37
ゲルニュート タイプ:ミラーモンスター系・特殊戦闘型

身長・体重:225cm/123kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・強粘性の液:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、強粘性の液で相手を絡め捕る。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・壁張り付き:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、壁に張り付く。使用ターンの回避率に+20%の補正。
 なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・粘液ロープ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、粘液で生成されたロープで空中を移動する。使用したターンの命中、回避に+10%の補正。
 ただし、相手が飛行系の特殊能力を使用した場合、無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・粘液ロープ・ターザンアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで粘液ロープを使い、上空から攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・十字手裏剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、十字手裏剣・投擲もLOSTしたものとして扱う。

・十字手裏剣・投擲:攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず十字手裏剣はLOSTされる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、十字手裏剣もLOSTしたものとして扱う。


ガルドサンダー タイプ:ミラーモンスター系・汎用型

身長・体重:248cm/145kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率が若干高い。飛行能力を保有。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・尾羽・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、尾羽で相手を拘束。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀状の両腕:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・体当たり:攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

・火焔弾:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、以後、地形を『炎の部屋』に変更する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

314ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:56:54
オメガゼール タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型

身長・体重:255cm/150kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:実質3アクションが可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・レイヨウ型モンスター:オメガゼールとネガゼールは2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・俊足:常時発動の特殊能力。オメガゼールは驚異的なスピードを保有する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。更に合計数値から常時『−2』される。
 ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはオメガゼール自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・カッター:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・角型の大槍:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ミラーモンスター『ネガゼール』 タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型
身長・体重:245cm/135kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ネガゼールの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・俊足:常時発動の特殊能力。ネガゼールは驚異的なスピードを保有する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。まら、合計数値から常時『−2』される。
 ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはネガゼール自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・カッター:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・二本角:攻撃力5000、命中率+5%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

315ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:58:20
シールドボーダー タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型

身長・体重:233cm/160kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:不意打ちが可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはシールドボーダー自身も攻撃を行うことは出来ない。

・シールド装着:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。腹部にシールドを装着することで、防御力に常時+10%の補正。
 ただし、シールド・打撃、シールド・防御を使用するターンはこの効果は無効化される。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シールド・打撃:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 装備中、5000P以下のダメージを無効化し、それ以上のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シールド・防御もLOSTしたものとして扱う。

・シールド・防御:ダメージを5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シールド・打撃もLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・突進:消費EN65。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ソノラブーマ タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型

身長・体重:230cm/150kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:飛行能力を保有。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・催眠超音波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで超音波を発し、敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−15%の補正。
 更に相手を必ず後攻にさせる。ただし、何らかの変身を行っている相手、音撃系の能力を無効化する特殊能力に対しては無効となる。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力4800÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・体液吸収:攻撃力5000、命中率±0%の刺突・防御不能系必殺技。
 命中した場合、与えたダメージ分、命中させた相手からHPを回復する特殊効果あり。
 ただし、機械系、非生命体系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

316ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 16:59:12
バズスティンガー・ホーネット タイプ:ミラーモンスター系・汎用型

身長・体重:230cm/130kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:実質3アクションが可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・ハチ型モンスター:ハチ型モンスターは全員倒されなければKOにならない。判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で3アクションとする。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはバズスティンガー・ホーネット自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・毒針:攻撃力3000÷3、命中率+5%の射撃・実弾系生体装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ニードル:攻撃力4800÷4、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ミラーモンスター『バズスティンガー・ワスプ』 タイプ:ミラーモンスター系・汎用型
身長・体重:225cm/120kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはバズスティンガー・ワスプ自身も攻撃を行うことは出来ない。

・三位一体バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、2体のハチ型モンスターと共に回転を行い、敵の攻撃を無効化する。
 敵が使用する1回の攻撃力が20000以下の攻撃を無効化し、それ以上のダメージを20%軽減する。ただし、1ターン中に40000以上のダメージを受けた場合、この効果は無効化される。
 使用にはバズスティンガー・ホーネット、バズスティンガー・ビーが場に存在し、同ENと1アクションを消費することが条件。なお、この効果の補正は2体の護衛モンスターにも適用される。

武装
・毒針:攻撃力3000÷3、命中率+5%の射撃・実弾系生体装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ミラーモンスター『バズスティンガー・ビー』 タイプ:ミラーモンスター系・汎用型
身長・体重:228cm/125kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはバズスティンガー・ビー自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・毒針:攻撃力3000÷3、命中率+5%の射撃・実弾系生体装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・弓矢・射撃:攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓矢・斬撃もLOSTしたものとして扱う。

・弓矢・斬撃:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓矢・射撃もLOSTしたものとして扱う。

317ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:01:05
ブロバジェル タイプ:ミラーモンスター系・特殊戦闘型

身長・体重:230cm/138kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:決定力に欠ける。

武装
・音叉状の爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、放電の使用はキャンセルされる。

必殺技
・放電:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用したターンに相手が格闘(攻撃)を使用した場合、この必殺技の命中率に+20%の補正。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

318ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:01:40
ミスパイダー タイプ:ミラーモンスター系・汎用型

身長・体重:228cm/130kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:実質3アクションが可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・クモ型モンスター:クモ型モンスターは全員倒されなければKOにならない。判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で3アクションとする。

・蜘蛛の糸・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、蜘蛛の糸で相手を拘束。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。


ミラーモンスター『レスパイダー』 タイプ:ミラーモンスター系・汎用型
身長・体重:230cm/127kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはレスパイダー自身も攻撃を行うことは出来ない。

・ドームレーダー:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。単眼に内蔵されているドームレーダーにより、命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ミラーモンスター『ソロスパイダー』 タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型
身長・体重:234cm/134kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはソロスパイダー自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

319ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:02:42
ガルドストーム タイプ:ミラーモンスター系・汎用型

身長・体重:250cm/148kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:実質3アクションが可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・鳳凰型モンスター:ガルドストームとガルドミラージュは2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはガルドストーム自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・戦斧:攻撃力6000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、戦斧・投擲の使用はキャンセルされる。

・戦斧・投擲:攻撃力8000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず戦斧はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・羽根手裏剣:装弾数20発。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火球:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。


ミラーモンスター『ガルドミラージュ』 タイプ:ミラーモンスター系・汎用型
身長・体重:245cm/143kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ガルドミラージュの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはガルドミラージュ自身も攻撃を行うことは出来ない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・圏:攻撃力6000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの敵格闘系攻撃に対する回避率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、圏・投擲の使用はキャンセルされる。

・圏・投擲:攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず圏はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・体当たり:攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

320ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:03:48
バズスティンガー・ブルーム タイプ:ミラーモンスター系・汎用型

身長・体重:230cm/130kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:実質3アクションが可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・ハチ型モンスター:バズスティンガー・ブルームとバズスティンガー・フロストは2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

武装
・弓矢・射撃:攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓矢・斬撃もLOSTしたものとして扱う。

・弓矢・斬撃:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓矢・射撃もLOSTしたものとして扱う。


ミラーモンスター『バズスティンガー・フロスト』 タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型
身長・体重:225cm/125kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:バズスティンガー・フロストの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはバズスティンガー・フロスト自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・ニードル:攻撃力4800÷4、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

321ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:04:45
マガゼール タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型

身長・体重:248cm/138kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:実質3アクションが可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・レイヨウ型モンスター:マガゼールとオメガゼールは2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・俊足:常時発動の特殊能力。マガゼールは驚異的なスピードを保有する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。更に合計数値から常時『−2』される。
 ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはマガゼール自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・カッター:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・角型の刃物:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ミラーモンスター『オメガゼール』 タイプ:ミラーモンスター系・近接格闘型
身長・体重:255cm/150kg
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:オメガゼールの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・俊足:常時発動の特殊能力。オメガゼールは驚異的なスピードを保有する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。更に合計数値から常時『−2』される。
 ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・不意打ち:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れて、2ターン目より敵の不意を突いて攻撃することで、命中率に+10%の補正。
 更にダメージに+2000Pが追加され、使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、使用したターンはオメガゼール自身も攻撃を行うことは出来ない。

武装
・カッター:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・角型の大槍:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

322ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:06:57
仮面ライダーディエンド タイプ:ディケイド系・射撃戦闘型

身長・体重:194cm/88kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:ミラーワールド

特徴・長所:実質EN消費なしで攻撃が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器狙いに弱い。

特殊能力
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディエンドブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでディエンドライバーを強化する。
 ディエンドライバーの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を10回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。自分の姿を背景の色に同化させ、隠れる。使用したターンの敵命中率を1/3にする。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・アタックライド・クロスアタック:所有枚数1枚。宣言により発動。カメンライドで召喚した全ての仮面ライダーの必殺技をアクション消費なしで発動する。
 ただし、この能力で発動させた必殺技にボーナスは加算されない。また、使用時にディエンドは他のアクションを行なうことは不可とする。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・アタックライド・バリア:使用可能回数1回。宣言により発動。アタックライドでバリアを生成する。使用したターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用することで仮面ライダーに分類されるキャラ1体、ライオトルーパー3体を召喚する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『カメンライド』詳細
(1)召喚された仮面ライダーの行動は1体につき、1アクションを消費する。
(2)召喚されたライオトルーパーの行動は3体につき、1アクションを消費する。
(3)追加で1アクションを消費することで、同ターンに仮面ライダーをもう1体召喚することが可能。ただし、召喚した仮面ライダーはそのターンにアクションを行えない。
(4)召喚された仮面ライダー、ライオトルーパーの滞在型は中期滞在型として扱う。
(5)マスクドライダー系の仮面ライダーを召喚した場合、その仮面ライダーはライダーフォームの状態で召喚され、特殊能力『プットオン』の使用が無効となる。
(6)同じ名前の仮面ライダーを複数回呼び出すのは不可とし(ライオトルーパーは除く)、場に存在できる召喚した仮面ライダー、ライオトルーパーは合計3体までとする。
(7)ディメンションシュートを使用した場合、この特殊能力で召喚された仮面ライダー、ライオトルーパーは全員場から除外される。

323ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:07:30
ディエンドの続きです。

・ファイナルフォームライド:所有枚数3枚。宣言により発動。ファイナルフォームライドの効果により、特定のライダー1体に様々な効果が発動。
 対象と詳細は以下の通り。使用にはファイナルフォームライドに必要な仮面ライダーが場に存在していることとカード装填が必要。

※特殊能力『ファイナルフォームライド』変身可能ライダー一覧
(1)キバアロー:仮面ライダーキバをキバアローに変化させる。以後、キバはキバアローとして扱い、キバ狙いの攻撃はディエンド狙いに変更される。
 なお、変身の解除はディエンドの任意で行われ、アクションは消費されない。ただし、変身解除のフォームはキバフォームに固定化される。
(2)ブレイドブレード:仮面ライダーブレイドをブレイドブレードに変化させる。以後、ブレイドはブレイドブレードとして扱い、ブレイド狙いの攻撃はディエンド狙いに変更される。
 なお、変身の解除はディエンドの任意で行われ、アクションは消費されない。ただし、変身解除のフォームは通常時のフォームに固定化される。
(3)デンオウモモタロス:仮面ライダー電王をモモタロスにする。モモタロスのHP10000を回復。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 ただし、この効果でKOにはならない。モモタロスのスペックはリンク先を参照。

武装
・ディエンドライバー:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ディエンドの敗北となる。

・キバアロー:攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーキバがキバアローになっていることが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディエンドファングの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーキバへのダメージとなり、キバのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ブレイドブレード:攻撃力13000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディエンドエッジの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーブレイドへのダメージとなり、ブレイドのHPが0になった場合のみ破壊となる。

必殺技
・ディメンションシュート:所有枚数2枚。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディエンドファング:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填と仮面ライダーキバがキバアローになっていることが条件。武器狙い可能。

・ディエンドエッジ:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカード装填と仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。広域攻撃可能。

324ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:09:37
バッファローロード タウルス・バリスタ タイプ:ロード系・汎用型

身長・体重:222cm/172kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率が若干高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・死のサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。死のサインで相手を捕捉。使用したターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
 なお、この効果はレギアにも適用される。

・フォルミカ・ぺデス:使用可能回数1回。宣言により発動。フォルミカ・ぺデスを10体召喚する。以後、フォルミカ・ぺデスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『フォルミカ・ぺデス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)フォルミカ・ぺデスに対する攻撃は、命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)フォルミカ・ぺデスのHPは1体につき、2000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500のダメージ。

武装
・至高のトリアンナ:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プラズマ弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・プラズマ弾:消費EN80。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


クイーンアントロード『フォルミカ・レギア』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:212cm/152kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:レギアの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・庇う:使用可能回数1回。バリスタが対象でダメージ14000以上の広域攻撃以外の攻撃が放たれた際に自動発動。
 バリスタの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、レギアの行動はキャンセルされる。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
 実行したターンは相手の攻撃対象にならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはレギア自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・黄泉のトウ:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

325ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:11:11
アリゲーターイマジン タイプ:イマジン系・近接格闘型

身長・体重:201cm/141kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を無制限で召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・モールイマジン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、モールイマジンを5体生み出す。以後、モールイマジンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『モールイマジン』詳細
(1)モールイマジン狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)モールイマジンのHPは1体につき、1500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

必殺技
・波動:消費EN85。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

326ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:12:53
チノマナコ タイプ:アヤカシ系・射撃戦闘型

身長・体重:198cm/95kg(207cm/138kg)
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(30m)
走力:不明(100mを5秒)
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を無制限で召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(通常時)
・変身・仮面ライダーディエンド:使用可能回数1回。宣言により発動。ディエンドライバーを使用することで、仮面ライダーディエンドに変身する。
 HP20000、EN50上昇。以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。詳細は以下の通り。
 使用には仮面ライダーディエンドが場に存在しないことが条件。

※特殊能力『変身・仮面ライダーディエンド』詳細
(1)1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。
(1)ベルト狙いの攻撃は通常の武装と同様に扱われ、攻撃がベルトに命中した場合、元の姿に戻る。
(2)ディエンドライバーが破壊されるか1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、強制的に変身解除となる。
(3)変身が解除された場合、武装、必殺技による攻撃は目玉爆弾で代用される。
(4)ダメージは変身解除後も引き継がれる。

・足場生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで目玉を飛ばし、足場を生成する。使用したターンの回避率に+15%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は地形『森林』での使用も可能とする。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象となる。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ディエンド時)
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カイジンライド:所有枚数2枚。宣言により発動。カイジンライドで怪人を召喚する。以後、召喚された怪人はアクションの消費なしに全員で1アクションを行える。
 また、追加で使用可能回数を消費することにより、同一ターンに怪人をもう1体召喚することが可能。ただし、召喚した怪人はそのターンにアクションを行えない。
 なお、同じ怪人を複数回呼び出すのは不可とする。使用にはカード装填が必要。

・カメンライド:所有枚数1枚。宣言により発動。カメンライドのカードを使用することで、仮面ライダーブレイドを召喚する。
 以後、仮面ライダーブレイドはアクションの消費なしで1アクションを行える。ブレイドのスペックはリンク先を参照。
 使用にはカード装填が必要。

・ナナシ連中:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ナナシ連中を自分の隙間から10体召喚する。
 以後、ナナシ連中は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ナナシ連中』詳細
(1)ナナシ連中狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ナナシ連中のHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装(共通)
・ディエンドライバー:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カード装填の必要な行動、変身・仮面ライダーディエンドの使用はキャンセルされる。
 また、使用には仮面ライダーディエンドが場に存在しないことが条件。

必殺技(通常時)
・目玉爆弾:消費EN80。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ディエンド時)
・ディメンションシュート:所有枚数2枚。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

327ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:13:55
チノマナコの続きです

カイジンライド『ムースファンガイア』 タイプ:ファンガイア系・汎用型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・剣:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・手甲:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。
 使用したターンの格闘攻撃力に+100Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・吸命牙:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


カイジンライド『イーグルアンデッド』 タイプ:アンデッド系・汎用型
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・突風:敵が特定の能力を発動した際自動発動。突風を放ち、その特殊能力を無効化する。詳細は下記参照。

※特殊能力『突風』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

武装
・鉤爪:攻撃力8000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・羽手裏剣:消費EN60。攻撃力12000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

328ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:14:34
シュバリアン タイプ:怪魔ロボット系・汎用型

身長・体重:230cm/264kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・大ショッカーの同志たち:使用可能回数1回。宣言により発動。大ショッカーの同志を8体召喚する。以後、大ショッカーの同志は以下の条件で行動する。

※特殊能力『大ショッカーの同志たち』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)大ショッカーの同志に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)大ショッカーの同志のHPは1体につき、2000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに500Pのダメージ。

武装
・鉤爪:攻撃力5400÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・鎌腕:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、砲門もLOSTしたものとして扱う。

・砲門:装弾数30発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎌腕もLOSTしたものとして扱う。

329ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:19:25
ワニカエルギン タイプ:合身銀河闘士系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。EN消費が激しい。

特殊能力
・過去に帰る:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで、時を戻す。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『過去に帰る』詳細
(1)時が戻ったターンでは新たに戦闘プランを作成することが可能となり、ワニカエルギンの行動はあわゆる行動より先に処理される。
(2)ワニカエルギン、ワニカエルギンの味方は攻撃力に+30%の補正を受ける。
(3)この能力の使用前に受けた特殊能力、ダメージの影響を全て無効化する。ただし、この特殊効果は他の相手にも適用される。
(4)連続したターンで使用することは不可とする。
(5)時間を操作する能力を保有する最大EN350以上の相手に対しては無効化される。

・タイムストップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで、時を止める。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『タイムストップ』詳細
(1)使用ターンに相手は一切の行動を行うことが出来ず、自分を対象とした攻撃を必ず受ける。
(2)この能力は先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)使用したターンにワニカエルギンは他のアクションを使用することは出来ない。
(4)連続したターンで使用することは不可とする。
(5)時間を操作する能力を保有する最大EN350以上の相手に対しては無効化される。

・強力硫酸雨:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、硫酸の雨を降らす。以後、相手に地形『雨天』の地形効果が適用される。
 更に毎ターン1〜5の中から数字を1つ提示し、予測が一致しなかった相手が存在する場合、以後、その相手は防御力に−10%の補正を受ける。
 ただし、この効果は累積されない。水属性。広域攻撃可能。

武装
・尻尾腕:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺鞭の使用はキャンセルされる。

・カエルの目:耐久力5000の特殊系頭部生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、過去に帰る、タイムストップの使用はキャンセルされる。

必殺技
・咬みつき:攻撃力5000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺鞭:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

330ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:20:18
サザエマジロギン タイプ:合身銀河闘士系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・バツラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。バツラー兵を10体召喚する。以後、バツラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『バツラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)バツラー兵はサザエマジロギンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)バツラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・銀河一硬い装甲:常時発動の特殊能力。銀河一硬い装甲で敵の攻撃を防御。3000P以下のダメージを無効化し、それ以上のダメージを20%軽減する。
 更にダメージを無効化した攻撃が打撃系、斬撃系、刺突系武装であり、1回の攻撃力が3500P以下であった場合、その武装を破壊する。
 ただし、破壊できる武装は『コピー可能(ライア&ベルデ)』と記載されているものに限る。

・武装生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで体から武装を生み出し、自分の味方に手渡す。
 バツラー兵が1体でも場に生き残っている場合、特殊能力『バツラー兵』に以下の特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 更にサザエマジロギンに味方が存在する場合、以後、味方は貝剣、貝盾の使用が可能となる。貝剣と貝盾の詳細は下記参照。
『(5)バツラー兵は攻撃力5000以下の攻撃を無効化する(攻撃には格闘も含まれる)。』
『(6)ターン終了時に生き残っている数1体につき、攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系攻撃が自動的に行われる。
 なお、バツラー兵の基本命中率・格闘は40%とする。』

※武装『貝剣』、『貝盾』詳細
『貝剣:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。』
『貝盾:ダメージ5000軽減する防御・汎用系装備。
 6000P以上のダメージを軽減した場合、ダメージを更に20%軽減する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、攻撃力10000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。』

武装
・貝剣:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大爪:攻撃力7000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、炸裂破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・炸裂破壊光線:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

331ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:20:47
ヒルアゲハギン タイプ:合身銀河闘士系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・エネルギー転送:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、光線で吸収したエネルギーを味方に転送する。
 詳細は以下の通り。広域使用可能。タッグ用特殊能力。

※特殊能力『エネルギー転送』詳細
(1)以後、エネルギーを転送された味方は必殺技『エネルギー吸収光線』で無効化した特殊能力、武装を使用することが可能となる。
(2)味方が使用できる武装は『コピー可能(ライア&ベルデ)』、『コピー可能(ベルデ)』と記載されているものに限る。
(3)この能力で使用可能となる二段変身系特殊能力を相手が使用する場合、二段変身によって使用可能となる武装を味方は使用できない。
(4)エネルギー吸収光線の効果が無効化され、命中させた相手が使用をキャンセルされた特殊能力、武装を使用可能となった場合、この能力は無効となる。
(5)ヒルアゲハギンがKOされるか、この能力を受けた相手が1アクション中に7000以上のダメージを受けた場合、この能力は解除される。

・武器吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで相手の武装を吸収、使用したターンに相手が使用した武装を強制的にLOSTさせる。
 更に使用時に宣言することで、この能力でLOSTさせた相手の武装を使用することが可能。ただし、吸収できる武装は『コピー可能(ライア)』と記載されているものに限る。
 また、この能力でLOSTさせた武装を使用した場合、相手はヒルアゲハギンが吸収した武装をLOSTするまで、武器回収を行なうことが出来ない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根で空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・吸収口:耐久力3000の特殊系腕部生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、武器吸収、エネルギー吸収光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・エネルギー吸収光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・吸収系必殺技。
 最大EN350以下の相手に命中した場合、命中させた相手からEN50を吸収する特殊効果あり。
 更に命中ターンに相手が使用した特殊能力、武装の使用を以後のターン、キャンセルさせる。
 ただし、相手が何らかの理由でEN50を回復した場合、相手が受けたこの効果は無効化される。
 また、『生体』か『内蔵』と記載されている武装の使用はキャンセルできない。広域攻撃可能。

332ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:22:13
バラバニッシュ タイプ:マシン獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 2ターンの間、敵の命中率を1/3にし、更に使用したターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 ただし、地形に太陽が存在していない場合、この能力は無効となる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉄球:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


バラミサイラー タイプ:マシン獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・鎖縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、鎖で敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ミサイル(右腕):装弾数100発。攻撃力7000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ミサイル(左腕):装弾数100発。攻撃力7000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


バラピノキラー タイプ:マシン獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・変装:使用可能回数無制限。宣言により発動。変装を行なって奇襲を行い、敵の不意をつく。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・機銃:装弾数150発。攻撃力6000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・鼻:耐久力3000の特殊系頭部内蔵装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・円輪爆弾:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リングビーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

333ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:23:12
バラタランチュラ タイプ:マシン獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

・タランテラ8分の6拍子:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、毒針が付着した相手にダンスを踊らせる。
 使用したターンの相手のアクションを全てキャンセルさせる。更に使用したターンの敵回避率に−20%の補正を与える。
 ただし、相手が機械系(改造人間には有効)、非生命体系である場合、この能力は無効となる。
 なお、使用には事前に毒針を命中させていることが条件。

・蜘蛛の網:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蜘蛛の網で敵の動きを封じる。防御無視で一律2000のダメージ。
 更に使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・毒針:攻撃力100、命中率+10%の刺突・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・節足:攻撃力6300÷6、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(節足)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・毒蜘蛛射出:消費EN50。攻撃力0÷2、命中率+15%の射撃・生物弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後のターンの敵攻撃、命中に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、バラタランチュラが1ターン中に8000以上のダメージを受けた場合、補正は無効となる。
 また、この効果は累積されない。広域攻撃可能。

・破壊光線(目):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(節足):消費EN50。攻撃力10500÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


バラジャグチ タイプ:マシン獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中
特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ウォータープレッシャー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、水を噴射する。使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・液状化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、液状に変化する。使用したターンのバラジャグチを対象にした攻撃全てを無効化する。
 ただし、無効化した攻撃に氷属性が含まれている場合、この能力は無効化され、バラジャグチは次ターンの自分を対象とした攻撃を必ず受ける。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・ホース縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ホースで敵を捕縛する。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ピッケル:攻撃力5000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バラジャグチ七色ビーム:消費EN55。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

334ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:24:48
バラナイトメア タイプ:マシン獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・夢世界:使用可能回数1回。宣言により発動。対象の相手1体に悪夢を見させ、相手を夢世界に引きずり込む。
 以後、対象の相手に以下の補正が適用される。詳細は以下の通り。

※特殊能力『夢世界』詳細
(1)夢世界に引きずりこまれた相手の攻撃対象は強制的にバラナイトメアのみとなる。
(2)相手の攻撃、命中、回避に常時−15%の補正。
(3)相手は仲間とバラナイトメア以外の敵に関与することが出来なくなる。
(4)相手は援護系行動(戦闘員系、召喚系、一部のマシン搭乗系攻撃など)の使用が不可となる。
(5)バラナイトメアが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、夢世界は無効化される。

武装
・鉈:攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・幻覚攻撃:消費EN40。攻撃力0、命中率+25%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃、命中、回避に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、次ターンに相手が幻覚系を無効化する能力を使用した場合、この効果は無効となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


バラポリス タイプ:マシン獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・警官隊:使用可能回数1回。宣言により発動。警官たちを操り、敵を攻撃させる。使用したターンの敵合計数値に『+2』。
 更に防御無視で一律1000のダメージを与える。広域攻撃可能。

・手錠:使用可能回数1回。宣言により発動。手錠で相手の動きを封じる。以後、敵命中、回避に−15%の補正。
 ただし、敵が斬撃系攻撃を使用していた場合、無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・拳銃:装弾数100発。攻撃力6300÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ドロップキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガス噴射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

335ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:25:46
バラゴールド タイプ:マシン獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・バリアー:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターンEN40を消費することで、バリアーを張る。毎ターンのダメージを5000軽減する。
 更にダメージを軽減した攻撃が打撃系、斬撃系、咬撃系攻撃、格闘(攻撃)であった場合、その攻撃を使用した相手に一律2000のダメージを与える。
 ただし、ENを消費できなくなるか1ターン中に8000以上のダメージを受けた場合、以後、この能力は無効となる。

・チェーン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、チェーンで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ハンマー:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・クロー:攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・目:耐久力5000の特殊系腹部内蔵装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、相手に適用されている黄金化光線の補正は無効となる。

必殺技
・黄金化光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後、相手は黄金となり、回避率に−30%の補正を受ける特殊効果あり。
 更に命中した相手の防御力が80%以下であった場合、その相手は強制的にKOとなる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーン・電撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃はチェーンの対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用にはチェーンと併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

336ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:26:39
バラハンター タイプ:マシン獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・俊敏:常時発動の特殊能力。俊敏な動きで敵を翻弄。回避率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。

・探査装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、探査装置を起動する。使用したターンの命中率に+20%の補正。
 更に特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『探査装置』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・ナイフ装備:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、手足にナイフを装備する。使用したターンの格闘攻撃力に+50Pの補正。
 更に格闘を斬撃系攻撃として扱うことが可能となる。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・アンカー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することでアンカーを射出し、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ブーメラン・打撃:攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブーメラン・射撃もLOSTしたものとして扱う。
 また、アンカー・電撃の使用はキャンセルされる。

・ブーメラン・射撃:攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブーメラン・打撃もLOSTしたものとして扱う。
 また、アンカー・電撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・アンカー・電撃:消費EN20。攻撃力7000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用にはアンカーと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(右肩):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(背部):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

337ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:29:04
ブイレックス タイプ:リバースフォーメーション系・汎用型

身長・体重:76.7m/8500t(77m/8500t)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:EN、命中率が若干高い。
特徴・短所:

特殊能力(ブイレックス時)
・ボイスフォーメーション・ブイレックスロボ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブイレックスロボに変形する。
 以後、ブイレックスはブイレックスロボとして扱い、格闘攻撃力が450P×7になる。

・騎乗:使用可能回数1回。味方の宣言により発動。味方1体を背中に乗せ、疾走する。
 味方とブイレックスの回避率に+20%の補正。ただし、回避数字はブイレックスと同一となる。
 タッグ戦用特殊能力。

特殊能力(ブイレックスロボ時)
・リバースフォーメーション・ブイレックス:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブイレックスに変形する。
 以後、ブイレックスロボはブイレックスとして扱い、格闘攻撃力が450P×5になる。

武装(ブイレックス時)
・レックスレーザー(肩):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マックスバーニングの使用はキャンセルされる。

・レックスレーザー(口):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・レックステール:消費EN30。攻撃力7500、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(ブイレックスロボ時)
・リボルバーミサイル:装弾数60発。攻撃力7200÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・レックスパンチ:装弾数1発。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ブイレックス時)
・咬みつき:攻撃力8000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マックスバーニング:消費EN130。攻撃力20000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ブイレックスロボ時)
・マックスブリザード:消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 この攻撃が命中し、敵のHPが5000以下になった場合、敵を圧縮冷凍。敵を強制的にKOとする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

338ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:29:45
アーノルドK タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはアーノルドKに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・隠れ身:使用可能回数1回。宣言により発動。物陰に隠れることにより、敵に不意打ちを仕掛ける。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、相手に使用を予測されたか、撹乱系を無効化する特殊能力を発動された場合、無効となる。なお、相手が使用を予測できるのは1回のみとする。

武装
・マニピュレーター:攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・警棒:攻撃力5000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・拳銃腕:装弾数100発。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


オーグ タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・元傭兵:常時発動の特殊能力。戦場のマップを頭に叩き込むことは基本中の基本である。オーグは地形による−補正効果を受けない。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチ、霊界の地形効果は対象外とする。

・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、光線で敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・大剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・金棒:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

339ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:30:09
ゴウガン タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはゴウガンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・集団催眠:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、全ての相手を催眠状態に陥れる。以後、相手の攻撃力に+10%の補正。
 更に相手は防御、回避を選択することが不可となり、集団系、タッグ系の行動を行なうことが出来なくなる。また、毎ターン攻撃対象を同一に選択することが不可となる。
 ただし、何らかの変身を行っている相手、心を持たない相手、機械系、非生命体系、最大EN300以上の相手に対しては無効化される。
 広域攻撃のみ可能。

・クリスタルゲージ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、相手をクリスタルゲージの中に閉じ込める。以後、敵回避率に−20%の補正。
 更に相手の攻撃で発生するダメージを毎ターン50%軽減する。ただし、相手が1アクションに10000以上の攻撃を発動した場合、この能力は無効化される。
 なお、この能力の補正を受けた相手に対しての広域攻撃は、この能力の対象になった全員が広域攻撃の対象になる。また、この能力は累積しない。
 広域攻撃可能。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・催眠誘導装置:耐久力5000の特殊系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、集団催眠の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ゲーマルク タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはゲーマルクに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・電磁鞭・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、電磁鞭で敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・電磁鞭:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・電磁鞭・投撃:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には電磁鞭・捕縛と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

340ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:32:11
レイホウ タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはレイホウに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・ターゲットスコープ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ターゲットスコープを装着する。使用したターンの命中率に+20%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・不意打ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の不意をつくことで、使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・レーザーガン(単射):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーガン(連射)もLOSTしたものとして扱う。

・レーザーガン(連射):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーガン(単射)もLOSTしたものとして扱う。


ビンセント タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはビンセントに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・巨大フォーク:攻撃力6000、命中率+5%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

341ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:32:42
フラン タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・鉄鎖・拘束:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、鉄鎖で敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・鉄鎖:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鉄鎖と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鉄鎖・締め上げ:消費EN30。攻撃力7000、命中率±0%の絞撃・防御不能系必殺技。
 使用には鉄鎖・拘束と併用することが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


サンドーラ タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはサンドーラに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・目つぶし:使用可能回数2回。宣言により発動。土を蹴り、敵の目を潰す。使用したターンの敵命中率に−10%の補正。
 更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。

・手榴弾(罠):使用可能回数1回。宣言により発動。手榴弾を罠として設置する。手榴弾は設置後、任意のターンで発動できる。
 手榴弾の詳細は以下の通り。使用には手榴弾の装弾数を6発消費することが条件。

※特殊能力『手榴弾(罠)』詳細
(1)この能力は敵味方問わず、試合に参加している全員に適用される。
(2)命中率は一律20%とし、効果が6回発動した時点で、この能力は無効化される。
(3)命中した場合、その相手に防御無視で一律7000のダメージが与えられる。
(4)命中判定はサンドーラのターンの最後に行われる。
(5)トラップ判定時の回避数字は普段の回避数字と別に設定する。
(6)この能力はサンドーラがKOされた場合でも、無効化されるまで続行される。

武装
・レーザーガン:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・手榴弾:装弾数15発。攻撃力7000、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、手榴弾(罠)の使用はキャンセルされる。

342ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:33:29
ブラスター・マドウ タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。相手によっては後攻になりやすい。

特殊能力
・大剣・弾き落とし:敵が1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を使用した場合、自動発動。大剣で射撃系攻撃を弾き落とす。
 ただし、発動したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大剣・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。大剣で1回の攻撃力が7000以下の射撃系攻撃を受け止め、その攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃の命中率はブラスター・マドウの命中率を元に再計算される。ただし、広域攻撃に対しては無効となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・拘束チェーン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、鎖で敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・隠しマシンガン:装弾数120発。攻撃力7200÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 初回使用時のみ、命中率に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大剣・斬撃:攻撃力7500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 後攻になった場合、一律25%の確率で斬撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大剣・射撃もLOSTしたものとして扱う。
 また、大剣・弾き落とし、大剣・弾き返しの使用はキャンセルされる。

・大剣・射撃:攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大剣・斬撃もLOSTしたものとして扱う。
 また、大剣・弾き落とし、大剣・弾き返しの使用はキャンセルされる。

・手榴弾:装弾数160発。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・高熱火炎:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ハイドリッド タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に必ず先攻になる。ただし、相手が高速移動系、バイク系の能力を使用した場合、お互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、居合い斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・居合い斬リ:消費EN80。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

343ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:34:54
ボーグ タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはボーグに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・アックスアーム:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガンアーム(連射):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンアーム(単発)、ミサイルアームもLOSTしたものとして扱う。

・ガンアーム(単発):消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンアーム(連射)、ミサイルアームもLOSTしたものとして扱う。

・ミサイルアーム:装弾数15発。攻撃力7000、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンアーム(連射)、ガンアーム(単発)もLOSTしたものとして扱う。


ジャグル タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはジャグルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・破壊ビームガン(単射):消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊ビームガン(連射)もLOSTしたものとして扱う。

・破壊ビームガン(連射):消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊ビームガン(単射)もLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

344ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:36:17
ハマー タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはハマーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・探査装置:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。探査装置で敵の探索を行なう。指定した相手1体に対する命中率に+20%の補正。
 更に指定した相手が使用する特定の特殊能力を無効化する。詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『探査装置』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

武装
・長剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 射撃系攻撃に対する防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


マスターハンター タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・猛獣操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。銛で生体メカ、獣、モンスター系の相手を操る。以後、発信機を装備している相手の攻撃対象を自由に選択することが可能となる。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ず、非生命体系の相手に対しては無効となる。また、相手に装備されている発信機がLOSTされた場合、この能力は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・拘束解除:自分が拘束系特殊能力の対象になった場合、自動発動。EN30を消費することで掌からの念動で、相手が使用する拘束系特殊能力を無効化する。
 また、マスターハンターにタッグパートナーが存在する場合、そのパートナーにも同様の補正を与えることが可能となる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・発信機:攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武装が命中した場合、以後、命中した相手に発信機が常時装備されているものとする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・銛:攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、発信機、猛獣操作の使用はキャンセルされる。

345ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:37:03
アベル タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはアベルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・ホログラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでホログラムを生成し、相手を撹乱する。使用したターンの敵攻撃を全て無効化する。
 更に同ターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・精神コントロール液:使用可能回数2回。宣言により発動。相手を操るスプレーをかける。2ターンの間、相手の攻撃対象を自由に選択することが可能となる。
 ただし、自分自身を攻撃対象に選択することは出来ず、機械系の相手に対しては無効化される。ただし、相手がダメージを受けた場合、この能力は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃ち落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、狙撃ライフルで1回の攻撃力が2500以下の射撃系攻撃を撃ち落とす。
 更に特殊効果に『命中の成否に関わらず』とあった場合、特殊効果を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・狙撃ライフル(単発):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、狙撃ライフル(連射)もLOSTしたものとして扱う。
 また、撃ち落としの使用はキャンセルされる。

・狙撃ライフル(連射):消費EN30。攻撃力6400÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、狙撃ライフル(単発)もLOSTしたものとして扱う。
 また、撃ち落としの使用はキャンセルされる。

346ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:37:35
ユーゲント タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・分析:プラン作成時に宣言。電子頭脳で敵の攻撃を分析する。使用前に敵を2体まで指定し、指定した相手の使用する攻撃、特殊能力を1体につき、3つまで指定する。
 以後、ユーゲントはこの能力で指定した攻撃、特殊能力を全て無効化することが可能となる。また、相手の格闘(攻撃)もこの能力で指定することも可能とする。
 なお、この能力で指定した相手1体につき、使用前にEN30を消費する。

・触手・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・変身能力:使用可能回数1回。宣言により発動。別の姿に変身することで敵の不意をつき、使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、相手に使用を予測されていた場合、この能力は無効化される。なお、相手が予測できるのは1ターンのみとする。

・ハッキング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、機械をハッキングする。以後、全ての相手は機械制御の能力、攻撃を使用することは不可となる。
 ただし、ユーゲントがKOされた場合、この能力は無効化される。また、任意のターンでこの能力を解除することも可能。その場合、アクションは消費されない。
 広域攻撃のみ可能。

・ハッキング(操作):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで機械系の相手の人工頭脳をハッキングし、自由に操る。
 以後、機械系の相手のアクションは全てユーゲントが指定する。更に操った相手が召喚系キャラであった場合、その相手の滞在時間を無効化する。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることは不可とする。なお、操った相手が1アクション中に10000以上のダメージを受けた場合、この能力は無効となる。

武装
・ステッキ:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線の使用はキャンセルされる。

・電子頭脳:耐久力3000の特殊系頭部生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、特殊能力『分析』の効力は無効化される。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手・電撃:消費EN40。攻撃力10000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃は触手・捕縛の対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用には触手・捕縛と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

347ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:38:39
メイデン タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはメイデンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・ボイスコピー:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。相手の声をコピーする。以後、メイデンは指定した相手の声を必要とする特殊能力、攻撃の使用が可能となる。
 ただし、使用できるのは『コピー可能(ライア&ベルデ)』、『コピー可能(ベルデ)』と記載されているものに限る。また、指定した相手が場に存在する場合、使用は不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・レーザーガン:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・変声機:耐久力3000の特殊系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、特殊能力『ボイスコピー』の効力は無効化される。


エンボス タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・レダーウィルス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手にレダーウィルスを感染させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『レダーウィルス』詳細
(1)相手1体を選択し、その相手に毎ターン終了時に3000Pのダメージを与える。
(2)この能力の補正を受けた相手が場に存在する場合、次ターンに指定した相手1体に同様の補正を与えなければならない。
(3)地形『水中』でこの能力を使用した場合、水中に存在する相手全員がこの補正を受ける。
(4)場にドン・ドルネロが存在する場合、全ての相手に適用されているこの補正は無効化される。
(5)機械系、非生命体系、何らかの変身を行っている相手に対しては、この能力は無効となる。
(6)この能力はエンボスがKOされた場合でも継続される。

・レダーウィルス感染者:常時発動の特殊能力。エンボスは特殊能力『レダーウィルス』で発生する補正を無効化する。
 ただし、試合が判定戦になった場合、エンボスは強制的に敗北となる。

武装
・大剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

348ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:39:50
ドーパ タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはドーパに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・舌・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、舌で敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・電磁鞭:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・舌・投撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には舌・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・溶解ガス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターン、敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

349ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:40:18
ハーバル タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはハーバルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・破壊ミサイル銃:装弾数50発。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゲート タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはゲートに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・一発勝負:使用可能回数1回。宣言により発動。射撃系装備を保有している相手を指定し、銃で1対1の勝負を行なう。
 この能力が発動したターン中、全ての相手はゲートと指定した相手に関与するアクションを行なうことが不可となる。更に相手の行動は射撃系装備の使用のみに変更される。
 ただし、使用ターンにゲートがレーザーガンを使用していることが条件とする。また、相手が射撃系装備を保有していない場合、この能力は無効となる。

武装
・レーザーガン:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

350ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:40:55
メカ・クライシス タイプ:破壊兵器系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・破壊兵器:常時発動の特殊能力。メカ・クライシスは回避、防御を選択できない。また、タッグ戦、集団戦に関わるアクションを行なうことは不可とする。

・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはメカ・クライシスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・アックスアーム:攻撃力7500、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガトリング砲:装弾数70発。攻撃力8400÷7、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・二門ビーム砲:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

351ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:44:10
ガマラモンスター タイプ:ベム怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:ガマラモンスター、ダブルマン・ゾンビAはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ガマラモンスター、ダブルマン・ゾンビAがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 ガマラモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・弾力性ボディ:常時発動の特殊能力。弾力性のあるボディで敵攻撃を受け止める。攻撃力5000以下の打撃系攻撃を無効化し、それ以上のダメージを50%軽減する。
 ただし、攻撃に属性、または防御不能系が付加されていた場合、この能力は無効化される。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空気を溜め、浮遊する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。なお、この能力に限り、魔空空間でのみ使用可能とする。

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・球体化:消費EN50。攻撃力8000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターンの防御力に+10%の補正。ただし、防御不能系攻撃に対しては無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

352ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:44:56
ガマラモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・ゾンビA』 タイプ:ダブルマン系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・ゾンビAの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ガマラモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・ゾンビAは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・ゾンビAのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・ゾンビAに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

武装
・蛮刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・改造大日本丸・砲撃:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

353ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:46:07
コンドルモンスター タイプ:ベム怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:コンドルモンスター、ダブルマン・ゾンビAはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、コンドルモンスター、ダブルマン・ゾンビAがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 コンドルモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。なお、この能力に限り、魔空空間でのみ使用可能とする。

武装
・捕縛鞭:攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・三又槍:消費EN20。攻撃力4500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・三又槍・投擲:消費EN45。攻撃力6500、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 命中しなかった場合、攻撃力7500÷3、命中率+5%で再度命中判定を行なう特殊効果あり。
 なお、この特殊効果が発動した場合、回避数字は新たに攻撃対象となった相手が選択する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

354ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:46:54
コンドルモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・ゾンビA』 タイプ:ダブルマン系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・ゾンビAの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。コンドルモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・ゾンビAは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・ゾンビAのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・ゾンビAに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

武装
・蛮刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トゲ付き盾:ダメージ軽減2500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

355ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:49:12
ドクジャモンスター タイプ:ベム怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:ドクジャモンスター、ダブルマン・スペクタルはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ドクジャモンスター、ダブルマン・スペクタルがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 ドクジャモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・コブラ鞭・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、コブラ鞭で敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・毒蛇攻め:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで毒蛇を操り、相手に攻撃させる。使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。
 更に防御無視で一律1000のダメージを与える。ただし、この能力はドクジャモンスターとの格闘攻撃力の差が+100P以上の相手には無効化される。

・砂かけ:使用可能回数2回。宣言により発動。砂を相手にかけることで、牽制を行う。使用したターンの敵命中率に−10%の補正。
 更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。コピー可能(ベルデ)。

・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。なお、この能力に限り、魔空空間でのみ使用可能とする。

武装
・コブラ鞭:攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コブラ鞭と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・咬みつき:攻撃力3500、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・コブラ鞭・投撃:消費EN20。攻撃力5000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはコブラ鞭・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コブラ鞭・電撃:消費EN20。攻撃力5500、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用にはコブラ鞭・捕縛と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

356ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:49:50
ドクジャモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・スペクタル』 タイプ:ダブルマン系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・スペクタルの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ドクジャモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・スペクタルは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・スペクタルのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・スペクタルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・マクー戦闘円盤:使用可能回数1回。宣言により発動。マクー戦闘円盤が援護を行う。敵集団に防御無視で一律2000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効。

武装
・マグナム銃:装弾数15発。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾・打撃:攻撃力2500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中、1000P以下のダメージを無効化し、それ以上のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、盾と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・盾・防御:ダメージ2500軽減する防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、盾と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
 また、攻撃力5000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・盾・投擲:攻撃力5000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず盾はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、盾と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

357ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:50:27
オオマダコモンスター タイプ:ベム怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×3
得意地形:水中

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:オオマダコモンスター、ダブルマン・ゾンビAはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、オオマダコモンスター、ダブルマン・ゾンビAがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 オオマダコモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・怪球化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで怪球に変化し、空中を移動する。使用したターンの回避率に+15%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は『戦場は王空』の対象にはならない。コピー可能(ベルデ)。

・触手・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、触手で敵の動きを拘束する。更に使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)の使用をキャンセルさせる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・触手・投撃:消費EN20。攻撃力5000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・触手・電流:消費EN20。攻撃力5500、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手・捕縛と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、敵が飛行系特殊能力を使用している場合は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

358ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:51:32
オオマダコモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・ゾンビA』 タイプ:ダブルマン系・特殊戦闘型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・ゾンビAの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。オオマダコモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・ゾンビAは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・ゾンビAのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・ゾンビAに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・笛操り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN45を消費することで笛を吹き、相手を操る。2ターンの間、操られた相手の攻撃対象は全てダブルマンが選択する。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることはできず、最大EN200以上の相手、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 音属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・笛の音:使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、笛の音で敵を牽制する。2ターンの間、指定した相手の命中率に−15%、回避率に−10%の補正。
 更に同ターンの間、敵は合計数値に関わらず必ず後攻になる。ただし、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・蛮刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トゲ付き盾:ダメージ軽減2500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・笛:耐久力2000の特殊系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、笛操り、笛の音の使用はキャンセルされる。

359ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:52:44
サムライアリモンスター タイプ:ベム怪獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:サムライアリモンスター、ダブルマン・ゾンビAはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、サムライアリモンスター、ダブルマン・ゾンビAがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 サムライアリモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。なお、この能力に限り、魔空空間でのみ使用可能とする。

必殺技
・毒ガス:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に使用したターンより、毎ターン一律2000Pのダメージを防御無視で相手に与える。
 ただし、この効果は何らかの変身を行なっている相手、機械系の相手に対しては無効となる。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(尾):消費EN45。攻撃力7000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・収束破壊光線:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

360ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:53:21
サムライアリモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・ゾンビA』 タイプ:ダブルマン系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・ゾンビAの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。サムライアリモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・ゾンビAは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・ゾンビAのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・ゾンビAに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

武装
・蛮刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トゲ付き盾:ダメージ軽減2500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

361ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:54:23
カエンザルモンスター タイプ:ベム怪獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×7
得意地形:森林

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:カエンザルモンスター、ダブルマン・メルカンはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、カエンザルモンスター、ダブルマン・メルカンがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 カエンザルモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・俊敏:常時発動の特殊能力。俊敏な動きで敵を翻弄。回避率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。なお、この能力に限り、魔空空間でのみ使用可能とする。

必殺技
・火炎放射:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

362ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:55:29
カエンザルモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・メルカン』 タイプ:ダブルマン系・特殊戦闘型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・メルカンの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。カエンザルモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・メルカンは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・メルカンのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを8体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・メルカンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・マクー戦闘円盤:使用可能回数1回。宣言により発動。マクー戦闘円盤が援護を行う。敵集団に防御無視で一律2000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効。

・チェス駒変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでチェスの駒に変化、敵を撹乱する。使用したターンの敵命中率を1/2にさせる。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。ただし、相手が撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合、この能力は無効となる。

・分身能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで3体に分身し、敵を撹乱する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。また、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。

武装
・両刃ダガー:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

363ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:56:10
ニジチョウモンスター タイプ:ベム怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:ニジチョウモンスター、ダブルマン・ゾンビBはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ニジチョウモンスター、ダブルマン・ゾンビBがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 ニジチョウモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・催眠鱗粉:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、以後、任意のターンで敵の行動を自由に選択することが出来る特殊効果あり。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ず、機械系系の相手に対しては無効化される。
 また、ニゾチョウモンスターがKOされた場合、相手に適用されているこの補正は解除される。
 なお、この効果はニゾチョウモンスターがKOされるまで、毎ターン継続して発動される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・目眩し鱗粉:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中の成否に関わらず、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 更に相手に命中した場合、次ターンの敵命中に−20%、回避に−10%の補正を与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

364ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:56:48
ニジチョウモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・ゾンビB』 タイプ:ダブルマン系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・ゾンビBの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ニジチョウモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・ゾンビBは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・ゾンビBのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・ゾンビBに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・命乞い:使用可能回数無制限。宣言により発動。命乞いを行い、敵の不意を突く。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、悪には無効となる。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・蛮刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トゲ付き盾:ダメージ軽減2500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

365ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:57:37
アルマジロモンスター タイプ:ベム怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:アルマジロモンスター、ダブルマン・ゾンビCはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、アルマジロモンスター、ダブルマン・ゾンビCがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 アルマジロモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・潜伏:使用可能回数1回。宣言により発動。物陰に隠れることにより、敵に不意打ちを仕掛ける。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、相手に使用を予測されたか、撹乱系を無効化する特殊能力を発動された場合、無効となる。なお、相手が使用を予測できるのは1回のみとする。

必殺技
・絡みつき:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の絞撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

366ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:58:13
アルマジロモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・ゾンビC』 タイプ:ダブルマン系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・ゾンビCの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。アルマジロモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・ゾンビCは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・ゾンビCのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを8体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・ゾンビCに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

武装
・鉄の爪:攻撃力3500、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの格闘攻撃力に+100Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・両刃剣:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

367ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:58:57
サイダブラー タイプ:ダブルモンスター系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを8体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはサイダブラーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・マクー戦闘円盤:使用可能回数1回。宣言により発動。マクー戦闘円盤が援護を行う。敵集団に防御無視で一律2000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、サイダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ダブルモンスター:常時発動の特殊能力。ダブルモンスターは魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 サイダブラーは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルモンスター』詳細
(1)ダブルモンスターのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)攻撃力に+10%の補正。

・弱点・右胸:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、そのターンの防御力に−20%の補正。
 なお、分析系の能力を使用された場合、以後、数字判定は行われず、毎ターン発動する。

武装
・大刀:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、分身斬撃の使用はキャンセルされる。

・盾・打撃:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 この武装を使用したターン、弱点・右胸の数字の範囲が1〜10になる特殊効果あり。
 更に装備中、2000P以下のダメージを無効化し、それ以上のダメージを10%軽減する。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、盾・防御もLOSTしたものとして扱う。

・盾・防御:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 この武装を使用したターン、弱点・右胸の数字の範囲が1〜10になる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、盾・打撃もLOSTしたものとして扱う。
 また、攻撃力10000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・岩石飛ばし:装弾数5発。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・分身斬撃:消費EN50。攻撃力10500÷7、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンの敵命中率を1/7にする特殊効果あり。なお、この効果は撹乱系として扱う。
 コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

368ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:59:42
シャモダブラー タイプ:ダブルモンスター系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはシャモダブラーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・マクー戦闘円盤:使用可能回数1回。宣言により発動。マクー戦闘円盤が援護を行う。敵集団に防御無視で一律2000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、シャモダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ダブルモンスター:常時発動の特殊能力。ダブルモンスターは魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 シャモダブラーは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルモンスター』詳細
(1)ダブルモンスターのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)攻撃力に+10%の補正。

・再生ベム怪獣:使用可能回数1回。宣言により発動。再生ベム怪獣を3体召喚する。
 以後、再生ベム怪獣の行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。

・錫杖攻め:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで大量の錫杖を敵に投げつけ、檻を生成する。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 更に次ターンの敵を必ず後攻にさせる。ただし、実弾系を無効化する能力を使用された場合、この能力は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・大刀:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・錫杖:消費EN20。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN35。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 飛行系特殊能力には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・錫杖・投擲:攻撃力8000、命中率+20%の射撃・打撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらず錫杖はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

369ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 18:00:37
再生ベム怪獣『シャコモンスター』 タイプ:長期滞在型
基本HP:7500
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×5

必殺技
・地走り破壊光線:消費EN40。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 飛行系特殊能力には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力4000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


再生ベム怪獣『オオマダコモンスター』 タイプ:長期滞在型
基本HP:7500
基本EN:100
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×3
得意地形:水中

武装
・触手:消費EN20。攻撃力2500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、敵が飛行系特殊能力を使用している場合は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


再生ベム怪獣『ゴートモンスター』 タイプ:長期滞在型
基本HP:7500
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×7

武装
・蹄:攻撃力1600÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・バックキック:消費EN30。攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN40。攻撃力3000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

370ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 18:01:29
カマダブラー タイプ:ダブルモンスター系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはカマダブラーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、カマダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ダブルモンスター:常時発動の特殊能力。ダブルモンスターは魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 カマダブラーは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルモンスター』詳細
(1)ダブルモンスターのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)攻撃力に+10%の補正。

・鎖鎌・ターザンアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで鎖鎌を使い、上空から攻撃する。
 使用したターンの攻撃力、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・鎖鎌・拘束:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、鎖鎌で敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が450P以上の相手に対しては無効となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・鎖鎌:攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎌ブーメランもLOSTしたものとして扱う。
 また、鎖鎌・拘束、鎖鎌・ターザンアクションの使用はキャンセルされる。

・鎌ブーメラン:攻撃力4500、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖鎌もLOSTしたものとして扱う。
 また、鎖鎌・拘束、鎖鎌・ターザンアクションの使用はキャンセルされる。

・大刀:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

371nanasi:2010/12/04(土) 21:26:57
ゴセイレッド タイプ:護星天使系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
弱点属性:音

特徴・長所:飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・スカイック族:常時発動の特殊能力。スカイック族は自由奔放。
 ゴセイレッドは毎ターン、自らの合計数値に『−1』、『±0』、『+1』のいずれかの値を加算できる。

・ゴセイヘッダーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、ドラゴンヘッダーを召喚。ゴセイブラスターにコネクトさせる。
 以後、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、この効果はスカイックブラザーカード、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの効果が適用された場合、無効化される。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スカイックブラザーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、スカイックブラザーを召喚。
 2ターンの間、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。更に特定の必殺技が使用可能になる。
 なお、この能力はゴセイレッドも含めて、ゴセイジャーを3名まで対象にすることが可能。
 ただし、同一ターンに同じ必殺技を使用することはできない。また、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの攻撃力補正とは重複しない。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・インビジブリーズ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの姿を風に変え、敵の眼を眩ます。
 ゴセイレッドに対する敵の命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 なお、タッグパートナーに使用することも可能。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディフェンストーム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、風の壁で敵の攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを30%軽減する。使用には天装が必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・風を感じる:敵が高速移動系の能力を使用した場合に自動発動。風を感じ、敵の動きを察知する。
 高速移動系による回避率補正を無効化する。

・スカイコンビブレイク:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴセイピンクとコンビを組んで攻撃。
 使用したターンの飛行能力の消費ENが半分になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはゴセイピンクと攻撃対象が同じであることが条件。タッグ戦用特殊能力。

特殊能力(通常時)
・超天装:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ミラクルゴセイヘッダーを召喚。スーパーゴセイレッドへ二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×5になり、毎ターン開始時に敵から受けた補正の一切を無効化する。
 ただし、地形効果による補正は受ける。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。使用には天装が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(スーパーゴセイレッド時)
・翼シールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼でシールドを生成し、使用したターンのダメージを7000軽減する。
 更に場に存在する他のスーパーゴセイジャー系の相手が同ENと1アクションを消費することで、追加でダメージを3500軽減する。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

372名無しさん:2010/12/04(土) 21:27:35
ゴセイレッドの続きです

武装(共通)
・ゴセイブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バレットが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

・スカイックソード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には天装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、レッドブレイクの使用はキャンセルされる。

武装(スーパーゴセイレッド時)
・ゴセイテンソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパーが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ウィンドライブ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用には天装が必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラゴンバレット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはゴセイヘッダーカードが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クロウバレット:消費EN40。攻撃力6000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスカイックブラザーカードが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レッドブレイク:消費EN40。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツイストルネード:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 使用には天装が必要。広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・タカバレット:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵防御系装備の影響を受けない特殊効果あり。使用にはスカイックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プテラバレット:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスカイックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コンプレッサンダー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパーゴセイレッド時)
・スーパーレッドブレイク:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパースカイダイナミック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

373名無しさん:2010/12/04(土) 21:28:06
ゴセイピンク タイプ:護星天使系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
弱点属性:音

特徴・長所:飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・スカイック族:常時発動の特殊能力。スカイック族は自由奔放。
 ゴセイピンクは毎ターン、自らの合計数値に『−1』、『+0』、『+1』のいずれかの値を加算できる。

・ゴセイヘッダーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、フェニックスヘッダーを召喚。ゴセイブラスターにコネクトさせる。
 以後、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、この効果はスカイックブラザーカード、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの効果が適用された場合、無効化される。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スカイックブラザーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、スカイックブラザーを召喚。
 2ターンの間、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。更に特定の必殺技が使用可能になる。
 なお、この能力はゴセイピンクも含めて、ゴセイジャーを3名まで対象にすることが可能。
 ただし、同一ターンに同じ必殺技を使用することはできない。
 また、ゴセイヘッダーカード、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの攻撃力補正とは重複しない。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディフェンストーム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、風の壁で敵の攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを30%軽減する。使用には天装が必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・華麗な歌声:敵が音撃系特殊能力、音撃系攻撃を使用した場合、自動発動。華麗な歌声で音撃系特殊能力、音撃系攻撃を無効化する。

特殊能力(通常時)
・超天装:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ミラクルゴセイヘッダーを召喚。スーパーゴセイピンクへ二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が400P×5になり、毎ターン開始時に敵から受けた補正の一切を無効化する。
 ただし、地形効果による補正は受ける。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。使用には天装が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(スーパーゴセイピンク時)
・翼シールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼でシールドを生成し、使用したターンのダメージを7000軽減する。
 更に場に存在する他のスーパーゴセイジャー系の相手が同ENと1アクションを消費することで、追加でダメージを3500軽減する。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

374名無しさん:2010/12/04(土) 21:28:39
ゴセイピンクの続きです。

武装(共通)
・ゴセイブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バレットが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

・スカイックショット:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ピンクトリックの使用はキャンセルされる。

武装(スーパーゴセイピンク時)
・ゴセイテンソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパーが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・フェニックスバレット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはゴセイヘッダーが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クロウバレット:消費EN40。攻撃力6000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスカイックブラザーカードが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピンクトリック:消費EN40。攻撃力6500÷4、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツイストルネード:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 使用には天装が必要。広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・タカバレット:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵防御系装備の影響を受けない特殊効果あり。使用にはスカイックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プテラバレット:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスカイックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コンプレッサンダー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパーゴセイピンク時)
・スーパーピンクトリック:消費EN100。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパースカイダイナミック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

375名無しさん:2010/12/04(土) 21:29:08
ゴセイブラック タイプ:護星天使系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:森林

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・ランディック族:常時発動の特殊能力。ランディック族は常に前向きに戦う。
 ゴセイブラックが攻撃を選択したターンは合計数値に『−2』の補正。

・ゴセイヘッダーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、スネークヘッダーを召喚。ゴセイブラスターにコネクトさせる。
 以後、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、この効果はスカイックブラザーカード、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの効果が適用された場合、無効化される。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ランディックブラザーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ランディックブラザーを召喚する。
 2ターンの間、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。更に特定の必殺技が使用可能になる。
 なお、この能力はゴセイブラックも含めて、ゴセイジャー3名まで対象にすることが可能。
 ただし、同一ターンに同じ必殺技を使用することはできない。
 また、ゴセイヘッダーカード、スカイックブラザーカード、シーイックブラザーカードの攻撃力補正とは重複しない。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロックラッシュ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロックラッシュカードで大岩を召喚。敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。また、この効果は指定することにより、他の味方1人を対象にすることも可能とする。
 天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ロープラント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を縛りあげる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディフェンストーン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、岩の壁で敵の攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを30%軽減する。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・超天装:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ミラクルゴセイヘッダーを召喚。スーパーゴセイブラックへ二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、毎ターン開始時に敵から受けた補正の一切を無効化する。
 ただし、地形効果による補正は受ける。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。使用には天装が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(スーパーゴセイブラック時)
・翼シールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼でシールドを生成し、使用したターンのダメージを7000軽減する。
 更に場に存在する他のスーパーゴセイジャー系の相手が同ENと1アクションを消費することで、追加でダメージを3500軽減する。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

376名無しさん:2010/12/04(土) 21:29:47
ゴセイブラックの続きです。

武装(共通)
・ゴセイブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バレットが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ランディックアックス:消費EN30。攻撃力6500÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 1ターン中、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を3回まで無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、ブラックアタックの使用はキャンセルされる。

武装(スーパーゴセイブラック時)
・ゴセイテンソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパーが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・スパークエイク:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、飛行系能力には無効化される。使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ロックラッシュ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・スネークバレット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはゴセイヘッダーが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃波:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバレット:消費EN40。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵防御系装備を無効化する特殊効果あり。使用にはランディックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラックアタック:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クワガバレット:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはランディックブラザーカードが発動していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ティラノバレット:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはランディックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(スーパーゴセイブラック時)
・スーパーブラックアタック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーランドダイナミック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

377名無しさん:2010/12/04(土) 21:30:20
ゴセイイエロー タイプ:護星天使系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

特徴・長所:他のゴセイジャーとの合体技が多め。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・ランディック族:常時発動の特殊能力。ランディック族は常に前向きに戦う。
 ゴセイイエローが攻撃を選択したターンは合計数値に『−2』の補正。

・ゴセイヘッダーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、タイガーヘッダーを召喚。ゴセイブラスターにコネクトさせる。
 以後、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、この効果はスカイックブラザーカード、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの効果が適用された場合、無効化される。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ランディックブラザーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ランディックブラザーを召喚する。
 2ターンの間、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。更に特定の必殺技が使用可能になる。
 なお、この能力はゴセイイエローも含めて、ゴセイジャー3名まで対象にすることが可能。
 ただし、同一ターンに同じ必殺技を使用することはできない。
 また、ゴセイヘッダーカード、スカイックブラザーカード、シーイックブラザーカードの攻撃力補正とは重複しない。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロックラッシュ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロックラッシュカードで大岩を召喚。敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。また、この効果は指定することにより、他の味方1人を対象にすることも可能とする。
 天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ロープラント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を縛りあげる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディフェンストーン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、岩の壁で敵の攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを30%軽減する。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・超天装:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ミラクルゴセイヘッダーを召喚。スーパーゴセイイエローへ二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になり、毎ターン開始時に敵から受けた補正の一切を無効化する。
 ただし、地形効果による補正は受ける。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。使用には天装が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(スーパーゴセイイエロー時)
・翼シールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼でシールドを生成し、使用したターンのダメージを7000軽減する。
 更に場に存在する他のスーパーゴセイジャー系の相手が同ENと1アクションを消費することで、追加でダメージを3500軽減する。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

378名無しさん:2010/12/04(土) 21:30:50
ゴセイイエローの続きです。

武装(共通)
・ゴセイブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バレットが名称に含まれている必殺技、最強・恐竜トリックの使用はキャンセルされる。

・ランディッククロー:消費EN30。攻撃力5500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+5%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、イエローショックの使用はキャンセルされる。

武装(スーパーゴセイイエロー時)
・ゴセイテンソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパーが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・スパークエイク:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、飛行系能力には無効化される。使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ロックラッシュ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タイガーバレット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはゴセイヘッダーが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イエローショック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバレット:消費EN40。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 防御系装備を無効化する特殊効果あり。使用にはランディックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クワガバレット:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはランディックブラザーカードが発動していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ティラノバレット:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはランディックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(スーパーゴセイイエロー時)
・スーパーイエローショック:消費EN100。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーランドダイナミック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

379名無しさん:2010/12/04(土) 21:31:42
ゴセイブルー タイプ:護星天使系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:特殊な攻撃方法を保有。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・シーイック族:常時発動の特殊能力。シーイック族は用心深い。ゴセイブルーは挑発の効果を受け付けない。
 また、任意のターンを指定すると必ず後攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。

・ゴセイヘッダーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、シャークヘッダーを召喚。ゴセイブラスターにコネクトさせる。
 以後、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、この効果はスカイックブラザーカード、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの効果が適用された場合、無効化される。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シーイックブラザーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、シーイックブラザーを召喚。
 2ターンの間、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。更に特定の必殺技が使用可能になる。
 なお、この能力はゴセイブルーも含めて、ゴセイジャー3名まで対象にすることが可能。
 ただし、同一ターンに同じ必殺技を使用することはできない。
 また、ゴセイヘッダーカード、スカイックブラザーカード、ランディックブラザーカードの攻撃力補正とは重複しない。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディフェンストリーム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、水流の壁で敵の攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを30%軽減する。使用には天装が必要。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・カムミラージュ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手の姿を変化させる。
 詳細は以下の通り。使用には天装が必要。水属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『カムミラージュ』詳細
・対象・自分…自分の姿を場にいる味方の姿に変える。使用したターン、敵からは、ゴセイブルーは場にいないものとして扱われる。
 また、姿を変えた味方が攻撃対象の場合、ゴセイブルーが攻撃対象になる。なお、この効果は他の味方を対象にすることも可能とする。
・対象・相手…相手の姿を倒すべき敵の姿に変える。使用してから2ターンの間、姿を変えた相手が使用するコピー系特殊能力を無効化する。
 更に同ターンの間、姿を変えた相手に対する攻撃力に+15%の補正。なお、攻撃力の補正は他の味方にも適用される。

・アイストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、敵を氷漬けにする。
 使用したターンの敵全行動をキャンセルさせる。更に敵に一律3000Pのダメージを与える。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・トリックショット:使用可能回数2回。宣言により発動。敵の動きを予測し、シーイックボウガンを放つ。
 使用したターンのシーイックボウガンによる攻撃が回避された場合、攻撃、命中に+15%の補正を加え、再度、命中判定を行う。
 ただし、回避用数字は改めて指定される。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

特殊能力(通常時)
・超天装:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ミラクルゴセイヘッダーを召喚。スーパーゴセイブルーへ二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×5になり、毎ターン開始時に敵から受けた補正の一切を無効化する。
 ただし、地形効果による補正は受ける。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。使用には天装が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

380名無しさん:2010/12/04(土) 21:32:13
ゴセイブルーの続きです。

特殊能力(スーパーゴセイブルー時)
・翼シールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼でシールドを生成し、使用したターンのダメージを7000軽減する。
 更に場に存在する他のスーパーゴセイジャー系の相手が同ENと1アクションを消費することで、追加でダメージを3500軽減する。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ゴセイブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バレットが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

・シーイックボウガン:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブルーチェックの使用はキャンセルされる。

武装(スーパーゴセイブルー時)
・ゴセイテンソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパーが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・プレッシャワー:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には天装が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャークバレット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはゴセイヘッダーが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マンタバレット:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシーイックブラザーカードが発動していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブルーチェック:消費EN40。攻撃力6500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハンマーシャークバレット:消費EN40。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシーイックブラザーカードが発動していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソーシャークバレット:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシーイックブラザーカードが発動していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シーイックスピン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水、風属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパーゴセイブルー時)
・スーパーブルーチェック:消費EN100。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーシーダイナミック:消費EN120。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

381名無しさん:2010/12/04(土) 21:34:21
ゴセイナイト タイプ:ゴセイヘッダー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:全てのスペックが高め。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りで敵を圧倒。必ず先攻になる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・「ここからが私のターンだ」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気勢を上げ、一時的に戦闘力を高める。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。

・インビジブリーズ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの姿を風に変え、敵の眼を眩ます。
 ゴセイナイトに対する敵の命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ロックラッシュ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロックラッシュカードで大岩を召喚。敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを6000軽減する。また、この効果は指定することにより、他の味方1人を対象にすることも可能とする。
 天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・カムミラージュ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手の姿を変化させる。
 詳細は以下の通り。使用には天装が必要。水属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『カムミラージュ』詳細
・対象・自分…自分の姿を場にいる味方の姿に変える。使用したターン、敵からは、ゴセイナイトは場にいないものとして扱われる。
 また、姿を変えた味方が攻撃対象の場合、ゴセイナイトが攻撃対象になる。なお、この効果は他の味方を対象にすることも可能とする。
・対象・相手…相手の姿を倒すべき敵の姿に変える。使用してから2ターンの間、姿を変えた相手が使用するコピー系特殊能力を無効化する。
 更に同ターンの間、姿を変えた相手に対する攻撃力に+15%の補正。なお、攻撃力の補正は他の味方にも適用される。

・ロープラント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を縛りあげる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・アイストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、敵を氷漬けにする。
 使用したターンの敵全行動をキャンセルさせる。更に敵に一律3000Pのダメージを与える。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・フリーズドライブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで対象の物質を凍結させ、無力化させる。
 以後、一定のターン数が過ぎることで効果を発揮する特殊能力の発動は全て無効化される。また、発動中の特殊能力も対象とする。
 ただし、場にいる誰かの行動に水属性が含まれているか、地形『雨天』、『雷雨』、『水中』の場合、この効果は無効化される。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

382名無しさん:2010/12/04(土) 21:35:13
・スーパースカイランドシーダイナミック:消費EN40×5。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。
 使用にはスーパーゴセイレッド、ピンク、ブラック、イエロー、ブルーが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ミラクルゴセイダイナミックの使用はキャンセルされる。
スーパーゴセイレッド:ゴセイテンソード
スーパーゴセイピンク:ゴセイテンソード
スーパーゴセイブラック:ゴセイテンソード
スーパーゴセイイエロー:ゴセイテンソード
スーパーゴセイブルー:ゴセイテンソード


・ミラクルゴセイダイナミック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には天装とスーパーゴセイレッド、ピンク、ブラック、イエロー、ブルーが1アクションを消費することが条件。
 広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ミラクルゴセイダイナミックの使用はキャンセルされる。
スーパーゴセイレッド:ゴセイテンソード
スーパーゴセイピンク:ゴセイテンソード
スーパーゴセイブラック:ゴセイテンソード
スーパーゴセイイエロー:ゴセイテンソード
スーパーゴセイブルー:ゴセイテンソード


・ミラクルゴセイナイトダイナミック:消費EN30×6。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはスーパーゴセイレッド、ピンク、ブラック、イエロー、ブルー、ゴセイナイトが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ミラクルゴセイナイトダイナミックの使用はキャンセルされる。
スーパーゴセイレッド:ゴセイテンソード
スーパーゴセイピンク:ゴセイテンソード
スーパーゴセイブラック:ゴセイテンソード
スーパーゴセイイエロー:ゴセイテンソード
スーパーゴセイブルー:ゴセイテンソード
ゴセイナイト:レオンレイザー

383名無しさん:2010/12/04(土) 21:55:53
彗星のブレドラン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:191cm/167kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:広域攻撃を多数保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・変身体選択:使用可能回数無制限。宣言により発動。3種類の姿から1つ選択し、変身する。
 特に指定のない場合、1ターン目は彗星のブレドランとなる。また、消費したEN、受けたダメージは各変身体ごとに引き継がれる。
 各変身体の詳細は以下のリンク先を参照。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『変身体選択』で変身可能な姿一覧
・彗星のブレドラン
・チュパカブラの武レドラン
・血祭のブレドラン

・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ブレドランサー:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、斬撃波、連続突きの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・彗星弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続突き:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・汎用型

身長・体重:200cm/219kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:広域攻撃を多数保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・変身体選択:使用可能回数無制限。宣言により発動。3種類の姿から1つ選択し、変身する。
 特に指定のない場合、1ターン目はチュパカブラの武レドランとなる。また、消費EN、受けたダメージは各変身体ごとに引き継がれる。
 各変身体の詳細は以下のリンク先を参照。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『変身体選択』で変身可能な姿一覧
・彗星のブレドラン
・チュパカブラの武レドラン
・血祭のブレドラン

武装
・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺爪の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺爪:消費EN85。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

384名無しさん:2010/12/04(土) 22:00:08
サイボーグのブレドRUN タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:判定戦に弱い。

特殊能力
・不完全なボディ:判定時に自動発動。不完全なボディにより、試合はサイボーグのブレドRUNの敗北となる。

武装
・ブレメラン(斬撃):攻撃力7600÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレメラン(投擲):攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を1アクションに2回使用することが可能な特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレドランチャー:装弾数120発。攻撃力8400÷12、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・強力破壊光線:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


エージェントのメタルA タイプ:マトロイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行為を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・捕縛電撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで電撃を発し、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・身代わり防御:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言後、自分へ羽交い締めを選択した相手を壁にすることにより、自分が受けるはずのダメージを全て羽交い締めをした相手に受けさせる。
 ただし、メタルAに羽交い締めを選択したプレイヤーがいない場合はタッグパートナーを代わりに壁にする。
 この時、メタルAがタッグパートナーより先攻の場合、タッグパートナーのそのターンの戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、タッグパートナーが複数いる場合はそのターン1番先に行動しているタッグパートナーを壁にする。

武装
・Aパッドスピア:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛電撃、斬撃波、Aパッドスピア・投擲、一閃の使用はキャンセルされる。

・胸部ミサイル:装弾数4発。攻撃力7000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・斬撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・Aパッドスピア・投擲:攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 この必殺技を使用後、命中の成否に関わらずAパッドスピアはLOSTされる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

385名無しさん:2010/12/04(土) 22:01:23
シールドのザンKT タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:199cm/261kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(通常時)
・完全防御ガードダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。手足を引っ込めることで、防御形態に変形する。
 以後、格闘攻撃力が450P×0になる。更に防御選択時、他のアクションを併用して使用することが可能となる(回避も併用可能)。
 なお、この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・捕縛電磁波:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、電磁波で敵を拘束。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・強化シールド:消費EN20。ダメージ軽減7000の防御・汎用系装備。
 1アクション攻撃力12000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・強化シールド・斬撃:消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・レーザーアイ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速チェーン回転砲:攻撃力0÷4、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 1発でも命中した場合、以後のターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、命中させた相手が武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この効果は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・強化シールド・投擲:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(防御形態時)
・体当たり:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


シュートのザンKT2 タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:219cm/287kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・捕縛電磁波:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、電磁波で敵を拘束。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・レーザーアイ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高電磁制圧ハンド:攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 後攻の場合、一律25%の確率で攻撃力20000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、この特殊効果が発動したターン、高電磁制圧ハンドによる攻撃はキャンセルされる。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電磁波と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・超振動シェルトマホーク:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・130mm回転バルカン砲:装弾数100発。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・地走り電磁波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、同ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

386名無しさん:2010/12/04(土) 22:02:32
マッハのズテルS タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:202cm/265kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはマッハのズテルSに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

・高速飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、高速で飛行する。
 使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、相手が飛行系、高速移動系の特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 なお、この能力は地形『森林』でも使用可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・可変翼トンファー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・可動式30mmマシンガン:装弾数60発。攻撃力6000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・マッハエクストリーム:消費EN65。攻撃力12000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スキャンのバザルソLJ タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:205cm/269kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力がない。

武装
・半月刀:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・電撃(両腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(片腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊雷球:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

387名無しさん:2010/12/04(土) 22:05:16
バイタルのアドボルテG タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:208cm/273kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行為を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・バイタルメーター:攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、相手の腕にバイタルメーターが装着され、相手のバイタルサインを測定する。
 バイタルメーターの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊効果『バイタルメーター』詳細
(1)バイタルメーターを装着した相手は4ターン後に石灰化し、強制的にKOとなる。
(2)相手が攻撃を選択するか挑発系特殊能力を受けた場合、(1)の発動ターンが1繰り上がる。
(3)相手が非生物系か挑発無視系の特殊能力を保有していた場合、(1)の発動は無効化される。
(4)バイタルのアドボルテGがKOされた場合、(1)の特殊効果でKOされた相手は全員復活する。

・3号ショートソード:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・散乱式65mm爆弾(胸部):装弾数200発。攻撃力6000÷20、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・散乱式65mm爆弾(下部):装弾数200発。攻撃力6000÷20、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・散乱式65mm爆弾(足部):装弾数220発。攻撃力6600÷22、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・サンランゴゴー:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 全ての散乱式65mm爆弾を一度に使用する。ただし、ボーナスは1つの技として計算される。
 この技を使用するターン、バイタルのアドボルテGは他のアクションを行なうことは出来ない。
※なお、装弾数は消費される。また、破壊された武装は使用しない。

388名無しさん:2010/12/04(土) 22:05:57
タイマーのバクトフージER タイプ:マトロイド系・特殊戦闘型

身長・体重:206cm/270kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはタイマーのバクトフージERに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

・タイムリバース:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでタイムリバース機能により、時間を10秒間巻き戻す。
 巻き戻されたターンの詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『タイムリバース』詳細
(1)巻き戻されたターンでは、バクトフージERの戦闘プランは新たに指定される。ただし、タイムリバースを選択することは不可とする。
(2)巻き戻されたターンでは、バクトフージERを除く相手が使用する攻撃は前ターンに使用されたものが適用され、命中用数字は前ターンに指定した数字を選択する。
(3)巻き戻されたターンでは、バクトフージERを含む相手がタイムリバース使用ターンに受けたダメージ、特殊効果は全て無効化される。
(4)前ターンにバクトフージERを含む全ての相手が特殊能力を使用した場合、それらの特殊能力は全て無効化される。ただし、使用可能回数は消費されない。
(5)使用ターンに場に存在するバクトフージERを除く誰かがKOされた場合、KOされた相手は巻き戻されたターンから復活する。
 復活した相手のHP、ENはKOされる前だったターン時のものが適用される。また、戦闘員を対象にすることも可能とする。
(6)この能力を使用するターン、バクトフージERは他のアクションを使用することが不可となる。
(7)タイムリバース使用ターンにバクトフージERがKOされた場合、ターンは巻き戻されず、タイムリバースの効果は無効化される。

武装
・重鋲磨肝怒槍:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺忍法の使用はキャンセルされる。

・リバースタイマー:耐久力5000の内蔵装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、特殊能力『タイムリバース』の補正は無効化され、以後の使用もキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺忍法:消費EN65。攻撃力12000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

389名無しさん:2010/12/04(土) 22:06:52
ニュートラルのアインI タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:197cm/258kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力(ニュートラルモード時)
・アリスボム:使用可能回数1回。宣言により発動。体内のアリスボムを起動し、半径300mを瞬時に焦土化させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『アリスボム』詳細
(1)この能力は宣言してから2ターン後に発動する。
(2)宣言前にニュートラルのアインIは1〜10の中から任意の数字を1つ提示する。
(3)場に存在する全ての相手は1〜10の中から回避用数字を1つ提示する。また、宣言してから新しく場に加わった相手も回避用数字を提示する。
(4)ニュートラルのアインIが提示した数字と一致した相手が場に存在する存在する場合、相手に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
(5)この特殊能力で敵がKOされた場合、試合はニュートラルのアインIの勝利となる。
(6)特殊能力『バトルモード』が発動している間、ターン経過による発動は無効化される。
(7)ニュートラルのアインIがKOされた場合、この能力は強制的に発動する。

・バトルモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。メタルAのAパッドを起動させることにより、バトルモードへ変形を行なう。
 以後、ニュートラルのアインIの戦闘プランに回避、防御を選択することが不可となり、タッグ系、集団系のアクションは全てキャンセルされる。
 なお、この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費されない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでバーニアを起動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(バトルモード時)
・150mm超強力エネルギーキャノン(右):消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・150mm超強力エネルギーキャノン(左):消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・人工知能:耐久力5000の内蔵装備。
 この武装は命中率+25%以上の攻撃でのみ武器狙いを選択することが可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、特殊能力『バトルモード』の補正は解除され、以後の使用もキャンセルされる。

390名無しさん:2010/12/06(月) 16:40:14
イミテイションのサロゲDT タイプ:マトロイド系・特殊戦闘型

身長・体重:210cm/275kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・DEATHアナライズ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでデータスのデータを基に、敵を多角的に分析する。
 使用したターンの指定した相手が使用するイミテイションのサロゲDTを対象としたアクションを全て無効化し、相手に対する攻撃力に+15%の補正。
 この能力で指定できる相手の詳細は以下の通り。ただし、指定した相手が場に存在しない場合、サロゲDTの回避率に−15%の補正。

※特殊能力『DEATHアナライズ』で指定できる相手一覧
・護星天使系の相手
・天装合体系の相手
・ゴセイナイト
・データス

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、バーニアで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・レプリカリバー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・データ追跡ミサイル:装弾数84発。攻撃力6300÷6、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数はデータ追跡ミサイル(連射)と共用とする。

・データ追跡ミサイル(連射):装弾数84発。攻撃力7000÷14、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数はデータ追跡ミサイルと共用とする。

必殺技
・破壊光線;消費EN40。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

391名無しさん:2011/01/15(土) 17:04:44
ゴセイグレート タイプ:天装合体系・汎用型

身長・体重:44.0m/2300t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
走力:400km/h
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多彩な合体が可能。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力(ゴセイグレート時)
・アルティメットコンバイン:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットコンバインをゴセイアルティメットと行い、アルティメットゴセイグレートとなる。
 2ターンの間、敵格闘(攻撃)を無効化する。更にアルティメットゴセイグレートに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。使用には天装が必要。

武装(アルティメットゴセイグレート時)
・アルティメットソード:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アルティメットグレートストライクの使用はキャンセルされる。

必殺技(グランドゴセイグレート時)
・グランドグレートストライク(スカイック):消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。

・グランドグレートストライク(ランディック):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・地割れ系必殺技。
 なお、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。

・グランドグレートストライク(シーイック):消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。

必殺技(アルティメットゴセイグレート時)
・アルティメットグレートストライク:消費EN150。攻撃力20000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

392名無しさん:2011/01/15(土) 17:05:14
超新星のギョーテンオー タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ラグナロクの角笛:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで角笛を吹き、ラグナロクを発生させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『ラグナロクの角笛』詳細
(1)以後、地形効果の一切は無効化され、地形を変更する能力を使用することが不可となる。
(2)毎ターン開始時、ギョーテンオー及び場に存在する全ての相手は1〜10の中から好きな数字を1つ選択する。
(3)ギョーテンオーが提示した数字と一致した相手が1体でも存在する場合、場に存在するギョーテンオー以外の相手全員に一律10000のダメージを与える。
(4)この能力による補正は試合終了後、ギョーテンオーが参加しない以後の試合にも適用される。
(5)ギョーテンオーがKOされた場合、この能力で発生している補正は解除される。

・電撃・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、電撃で敵を捕縛する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・長杖:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃・投撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃は電撃・捕縛の対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用には電撃・捕縛と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN85。攻撃力15000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ウォースター幹部『明星のデインバルト』 タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:明星のデインバルトの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

武装
・投擲カタール:攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

393名無しさん:2011/01/15(土) 17:08:31
ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:170cm/186kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:ENが高い。様々な特殊能力を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃に対しては無効化。また、前ターンに風属性、熱属性を含む攻撃を受けている場合も無効化される。
 なお、地形『水中』、『雨天』、『雷雨』で試合を行なうか、次ターンに水属性を含む攻撃を受けた場合は無効化されない。

・粘菌拡散:使用可能回数1回。試合開始前に宣言。EN100を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、何らかの変身を行っていない相手、防御力80%以下の相手は毎ターン必ず後攻となり、攻撃、命中、回避に−10%の補正を受ける。
 更に1ターン経過するごとに、上記に該当する相手へ攻撃、命中、回避に−5%の補正を与える。ただし、酸素を必要としない相手には無効化される。
 また、膜インがKOされた場合も同様とする。広域攻撃のみ可能。

・攻撃反射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、使用ターンの膜インを対象とした攻撃力が6000以下の射撃系攻撃を反射する。
 更にEN消費型の射撃系攻撃を反射した場合、反射した攻撃の消費EN分、ENを回復する。ただし、攻撃に防御不能系が含まれている場合は無効化される。
 また、この能力を使用したターン、膜インは強制的に後攻となる。

・暗黒波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、杖からの波動で相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に敵が攻撃系アクションを使用していた場合、敵アクションの一切をキャンセルさせる。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで身体をゲル状に変化させ、縦横無尽に移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。更に広域攻撃を選択する場合、同ターンのみ目標数補正が適用されなくなる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・ゲル分裂:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでゲル状に分裂し、使用したターンのダメージを1回の攻撃辺り1/10軽減する。
 更に同ターンにKOされた場合、膜インのHPは使用ターンに相手から受けた攻撃のダメージ分を合計した数値分回復し、戦闘を続行することが可能となる。
 ただし、この能力を使用したターン、膜インへの攻撃は全て必中となる。また、超過ダメージは適用されない。

・ゲル纏わり付き:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで身体をゲル状に変化させ、相手に纏わり付く。
 以後のターンの敵回避率に−30%の補正を与え、膜インは相手の行動の対象から除外される。ただし、膜イン自身も一切の行動が行えなくなる。
 なお、この能力は任意のターンで解除することが可能。広域攻撃可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

394名無しさん:2011/01/15(土) 17:09:37
膜インの続きです。

武装
・泥ドロッド:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 この武装は攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暗黒波動、瘴気、電撃(杖)、突風、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

・泥ドロッド操作:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・念動・実弾系装備。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暗黒波動、瘴気、電撃(杖)、突風、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(杖):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(頭):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散破壊光弾:消費EN70。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体暗黒弾:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には筋グゴンが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

・幽魔ダイナミック:消費EN80×2。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には筋グゴンが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

考えてみたのですが、ウォースター、幽魔獣、マトリンティスを「悪しき魂」として統合してみるのはどうですか?(この3つの組織はあっという間に壊滅してしまったし)

395名無しさん:2011/01/15(土) 17:10:30
ビッグフットの筋グゴン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型

身長・体重:219cm/240kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・身代わり防御:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言後、自分へ羽交い締めを選択した相手を壁にすることにより、自分が受けるはずのダメージを全て羽交い締めをした相手に受けさせる。
 ただし、筋グゴンに羽交い締めを選択したプレイヤーがいない場合はタッグパートナーを代わりに壁にする。
 この時、筋グゴンがタッグパートナーより先攻の場合、タッグパートナーのそのターンの戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、タッグパートナーが複数いる場合はそのターン1番先に行動しているタッグパートナーを壁にする。

武装
・金グ棒:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、地走り衝撃波(金棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波(金棒):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN65。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波(拡散):消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体暗黒弾:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には膜インが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

・幽魔ダイナミック:消費EN80×2。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には膜インが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

396名無しさん:2011/01/15(土) 17:11:20
ネッシーのウオボ渦 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:211cm/231kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・波動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、掌から波動を発し、雲を一つ残らず吹き飛ばす。
 以後、地形『雨天』、『雷雨』の地形効果は無効化される。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、舌を伸ばし、敵の動きを拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヒレ剣:攻撃力6400÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波の使用はキャンセルされる。

・尻尾:攻撃力7000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・影喰い:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、以後、相手は影を喰われることで一切の行動がキャンセルとなる特殊効果あり。
 更に使用ターンに相手がウオボ渦に対して攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化する。
 ただし、特定の地形の場合、この効果は無効となる。特定の地形の詳細は以下の通り。

※特殊効果『影喰い』を無効化可能な地形一覧
・夜戦
・雨天
・雷雨

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・強力破壊光線:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

397名無しさん:2011/01/15(土) 17:12:06
スカイフィッシュのザイ粉 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:207cm/226kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
弱点属性:水、氷

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはスカイフィッシュのザイ粉に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

・火種:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで火種を飛ばし、相手の体温を急激に上げる。
 使用したターンより毎ターン終了時に防御無視で一律2000Pのダメージ。更に1ターン終了するごとに、敵回避率に−5%の補正を与える。
 ただし、特定の地形で使用するか、対象となった相手が特定の地形に存在する場合、この特殊能力は無効化される。詳細は以下の通り。
 また、この効果は累積しない。熱属性。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『火種』を無効化可能な地形一覧
・水中
・雨天
・雪原

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、高速移動を行う。
 高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

武装
・羽根杖:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・スペイシーシャワー:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵行動で最初に記載された行動をキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、命中させた相手の軽減属性に熱属性が含まれている場合、この効果は無効となる。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・ザイ粉☆スターダスト:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、使用したターンより、毎ターン一律3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 ただし、対象となった相手が水、氷属性を含む攻撃を受けた場合、この効果は無効となる。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

398名無しさん:2011/01/15(土) 17:13:20
ブロッケン妖怪のセマッタ霊 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:206cm/225kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・御来光雲:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで蜃気楼から幻を生み出し、相手を錯覚させる。
 使用したターンにブロッケン妖怪のセマッタ霊を対象にアクションを行った相手の行動を全てキャンセルさせる。ただし、自分自身も行動できない。
 また、撹乱系を無効化する特殊能力を保有している相手に対しては無効化される。

・御来光雲(幻影幽魔獣):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、実態を持った幻影幽魔獣を6体召喚する。
 以後、幻影幽魔獣は以下の条件で行動する。

※特殊能力『御来光雲(幻影幽魔獣)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)幻影幽魔獣狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)幻影幽魔獣のHPは1体につき、2000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに500Pのダメージ。
(6)幻影幽魔獣はKOされた場合、ターン終了時に復活する。ただし、攻撃力10000以上の攻撃でKOされた場合、この効果は無効化される。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、邪剣の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・邪剣:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


妖精のサラワレテ居 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:192cm/210kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・擬態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手が思い描くものに擬態を行い、相手を惑わす。
 使用したターンの敵攻撃力に−15%の補正を与え、相手は妖精のサラワレイ居をKOすることが不可となる。ただし、悪に対しては無効化される。
 また、幻惑系を無効化する特殊能力を相手が使用した場合、この補正は解除される。

・金色の粉:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで金色の粉を発し、自分自身を相手の思い描くものと錯覚させる。
 2ターンの間、妖精のサラワレテ居が特殊能力『擬態』を使用したターン、対象となった相手はサラワレテ居を対象としたアクションを使用することが不可となる。
 ただし、何らかの変身を行っている相手、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・杖:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

399名無しさん:2011/01/15(土) 17:14:41
天狗のヒッ斗 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:199cm/218kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・弱点は水:水属性を含む攻撃を受けた場合、自動発動。うちわが濡れることで、2ターンの間、風と記載されたアクション、竜巻の使用がキャンセルされる。
 なお、地形『水中』、『雨天』、『雷雨』で試合が行なわれる場合、この特殊能力は条件なしで発動する。

・くすぐり風:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、風で相手の動きを封じ、身体をくすぐりまくる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に対象となった相手が機械系、非生命体系以外である場合、相手は必ず後攻になる。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・くすぐり風(目眩し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、くすぐり風で相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・巨大うちわ:耐久力3000の内蔵装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、風属性が付加されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・竜巻:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN70。攻撃力12000÷4、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


人魚のジョ言 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:202cm/221kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービは人魚のジョ言に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

・ウロコ噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、自分のウロコを水流とともに噴射し、相手に付着させる。
 2ターンの間、相手は自分のコンプレックスを突かれ、攻撃力に−10%の補正を受ける。更に集団系、タッグ系のアクションの使用がキャンセルされる。
 ただし、人魚のジョ言がKOされた場合、相手が受けたこの補正は解除される。水属性。

・水中生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで水中を生成し、自分に有利な空間を作る。
 以後、人魚のジョ言に地形『水中』の地形効果が適用され、ジョ言と戦闘を行なう相手は水中で試合を行なっているとして扱われる。
 ただし、ジョ言が5000以上のダメージを受けた場合、この能力は解除される。水属性。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

400名無しさん:2011/01/15(土) 17:16:40
遮光器土偶のピカリ眼 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:197cm/215kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ピカリ眼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、感情を消去する閃光を放ち、相手の意のままに操る。
 詳細は以下の通り。光属性。広域攻撃可能。

※特殊能力『ピカリ眼』詳細
(1)以後、対象となった相手の行動はキャンセルされる。この効果は任意のターンで解除が可能。
(2)対象となった相手が(1)を解除された場合、戦闘プランは遮光器土偶のピカリ眼に選択される。
(3)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象にすることは出来ない。
(4)最大EN250以上の相手、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(5)遮光器土偶のピカリ眼がKOされた場合、全ての相手が受けたこの補正は解除される。

武装
・二刀剣:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


獏のエルムガイ夢 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/223kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

武装
・マント:攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1回の攻撃力が1000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・巨大フォーク:攻撃力5000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、夢喰い、連続フォーク弾の使用はキャンセルされる。

・巨大ナイフ:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・夢喰い:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の刺突・防御不能系必殺技。
 命中した場合、敵の夢を喰い、2ターンの間、敵行動の一切をキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、非生命体系の相手、夢という概念を持たない相手に対しては無効化される。
 また、獏のエルムガイ夢がKOされた場合、相手に適用されたこの特殊効果は解除される。

・瘴気:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続フォーク弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

401名無しさん:2011/01/15(土) 17:18:05
10サイのロボゴーグ タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:212cm/278kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。強力な必殺技を保有。
特徴・短所:強力な必殺技が1回限り。

特殊能力
・制裁ボム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、マトロイド系の相手に制裁ボムを装着させる。
 以後、対象となった相手に10サイのロボゴーグが指定することで、以下の効果が発動される。
 詳細は以下の通り。ただし、10サイのロボゴーグがKOされた場合、この効果は無効となる。

※特殊能力『制裁ボム』詳細
・制裁:対象となった相手の最初に指定してあるアクションをキャンセルさせ、防御無視で一律2000の雷属性ダメージを与える。
・自爆:対象となった相手に『攻撃力20000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技』を使用させる。この必殺技の攻撃対象は対象となった相手が指定する。
 この必殺技を使用した相手は制裁ボムの補正が解除され、ターン終了時に防御無視で一律20000のダメージを受ける。

・要塞アーマー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、要塞アーマーで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・玉砕クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の熱エネルギーを放出することで、宣言してから3ターン後、自爆する。
 自爆した場合、10サイのロボゴーグは強制的にKOになり、場に存在する全員に防御無視で一律30000のダメージを与える。
 ただし、10サイのロボゴーグが1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、この能力は無効化される。広域攻撃のみ可能。

・救済セル:使用可能回数無制限。KO時に自動発動。EN50を消費することで、自身の破壊されたボディを再構成し、復活する。
 復活した10サイのロボゴーグのHP、EN、使用可能回数は最大値まで回復する。ただし、厄災デストラクションの使用可能回数は回復しない。
 なお、この特殊能力によって回復されたHPは判定時に適用されない。

武装
・撃砕バルカン:装弾数50発。攻撃力7500÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・伐採セイバー:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数60発。攻撃力8400÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数120発。攻撃力8400÷12、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数140発。攻撃力9800÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・独裁ハリケーン:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・厄災デストラクション:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵が使用する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 ただし、この必殺技を使用するターン、ロボゴーグは他のアクションを行なうことが出来なくなる。
※この必殺技の使用可能回数は、いかなるルール、能力によっても回復しない。

402名無しさん:2011/01/15(土) 17:19:51
ショートのザンKT3 タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:204cm/268kg
基本HP:10000×3
基本EN:100×3
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。集団行動が可能。
特徴・短所:HP、ENが極端に低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド:ショートのザンKT3は以下のルールで行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』詳細
(1)ショートのザンKT3は3体存在し、全員KOされないとKOと見做されない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)ショートのザンKT3の攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないショートのザンKT3は自動的に格闘(防御)が選択される。
(6)いずれかのショートのザンKT3がアクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかったショートのザンKT3が引き継ぐ。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはショートのザンKT3に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

武装
・ガトリング砲:装弾数80発。攻撃力5600÷8、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、強化シールドを再生成することは不可となる。

・高電磁制圧ハンド:攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 後攻の場合、一律25%の確率で攻撃力20000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、この特殊効果が発動したターン、高電磁制圧ハンドによる攻撃はキャンセルされる。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・130mm回転バルカン砲:装弾数100発。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・強化シールド:消費EN20。ダメージ軽減7000の防御・汎用系装備。
 1アクション攻撃力12000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

403名無しさん:2011/01/15(土) 17:20:53
オルトウロスヘッダーのナモノ・ガタリ タイプ:ダークヘッダー系・近接格闘型

身長・体重:203cm/311kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:再生能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000回復する。
 また、武装が破壊された場合は1つにつき、EN40を追加で消費することで武装も再生される。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・斧型の角(右):攻撃力5500、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、再生能力、破壊光輪、電撃の使用はキャンセルされる。
 ただし、再生能力は斧型の角が両方LOSTされないとキャンセルされない。

・斧型の角(左):攻撃力5500、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、再生能力、破壊光輪、電撃の使用はキャンセルされる。
 ただし、再生能力は斧型の角が両方LOSTされないとキャンセルされない。

必殺技
・破壊光輪:消費EN45。攻撃力9000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

404名無しさん:2011/01/15(土) 17:23:09
シンケンレッド タイプ:シンケンジャー系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員系の能力に強い。斬撃系攻撃に特化。ENが若干高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

必殺技(通常、スーパーシンケンレッド時)
・海老六輪弾:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシンケンブルー、ピンク、グリーン、イエロー、ゴールドが場に存在することが条件。
※なお、この技を使用した場合、同試合中、兜五輪弾、舵木五輪弾、虎五輪弾は使用できない。


脂目マンプク タイプ:クサレ外道衆系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。二段変身系特殊能力を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・クサレナナシ連中:使用可能回数1回。宣言により発動。クサレナナシ連中を10体召喚する。以後、クサレナナシ連中は以下の条件で行動する。

※特殊能力『クサレナナシ連中』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クサレナナシ連中は脂目マンプクに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クサレナナシ連中のHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・クサレノサカマタ:使用可能回数1回。宣言により発動。クサレノサカマタを2体召喚する。以後、クサレノサカマタは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クサレノサカマタ』詳細
(1)クサレノサカマタに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)クサレノサカマタのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500のダメージ。

・真の姿:使用可能回数1回。宣言により発動。自身の外装を開くことで、真の姿を現す。変身後はENが残存量の50%回復する。
 更に格闘攻撃力が450P×7になり、命中率に+15%の補正。なお、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は自動発動する。
 その場合、采配形戦斧は第二の口、地走り衝撃波は真の姿時の必殺技が代用される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(通常時)
・采配形戦斧:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

武装(真の姿時)
・第二の口:攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、喰らいつきの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・クサレノサカマタ・火炎弾:攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはクサレノサカマタが場に存在することが条件。炎属性。

・地走り衝撃波:消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンに攻撃対象が飛行形特殊能力を使用した場合、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(真の姿時)
・連続破壊光線:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・喰らいつき:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

405名無しさん:2011/01/15(土) 17:25:19
デメバクト タイプ:アヤカシ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。強力な特殊効果を持つ必殺技を保有。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ナナシ連中:使用可能回数1回。宣言により発動。ナナシ連中を10体召喚する。以後、ナナシ連中は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ナナシ連中』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ナナシ連中はデメバクトに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ナナシ連中のHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・長槍:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・長槍・射撃:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・幻の術:消費EN50。攻撃力0÷6、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、命中させた相手に幻を見せ、幻の世界へ誘い込む特殊効果あり。
 幻の世界の詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊効果『幻の術』詳細
(1)以後、命中させた相手は一切のアクションを行うことが不可となり、命中させた相手を対象とした攻撃は全て必中となる。
(2)毎ターン終了時、命中させた相手は防御無視で一律1000のダメージを受ける。
(3)この効果が発動している間、デメバクト自身も一切のアクションを行なうことが不可となる。
(4)機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(5)デメバクトがアクションを行なった場合、全ての相手に適用されたこの効果は解除される。
(6)デメバクトがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの効果は解除される。
(7)デメバクトは毎ターン開始時に1〜5の中から好きな数字を1つ選択し、この効果を受けた全ての相手は1〜5の中から好きな数字を1つ選択する。
 デメバクトが選択した数字と一致した相手が存在する場合、その相手に適用されたこの効果は解除される。

デメバクトが武器にしている槍の名前がかなり気になります。
あと、ホムラコギが使用する武器の名前はwikiによると「焔摩大火輪」だそうです。

406名無しさん:2011/01/15(土) 17:30:53
仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型

身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多種多様なフォームにより、様々な戦略が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い。

特殊能力(共通)
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。フォームチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クワガタ:命中率(格闘)に+10%の補正。
オーメダル・ライオン:敵が使用する、オーズを対象とした撹乱系特殊能力を無効化する。
オーメダル・サイ:防御力に+5%の補正。

※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。ただし、メダジャリバー、オーズバッシュの命中率に−10%の補正。
オーメダル・ゴリラ:格闘攻撃力が500P×5になる。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が450P×7になる。ただし、射撃系攻撃の命中率に−10%の補正。

※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−2』の補正。基本回避率が±0%になる。
オーメダル・ゾウ:毎ターンのダメージを2000P軽減。基本回避率が−5%になる。
オーメダル・コンドル:オーメダル・タカの命中率補正が+5%上昇。基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。ENが50上昇。更にコンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、トラ、バッタ:オーズバッシュを除く、必殺技の攻撃力に+5%の補正。
オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:敵対している相手1体につき、攻撃力に+5%の補正。
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:水属性攻撃を保有する敵に対する攻撃力に+15%の補正。
オーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウ:格闘攻撃力が500P×7になる。
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:必殺技が命中した場合、ボーナスが更に2000P加算される。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 また、同じカンドロイドを同時に使用することも可能。

 タカカンドロイド:無数のタカが敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。
 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−15%の補正。
 バッタカンドロイド:バッタが敵を諜報することで、次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
 トラカンドロイド:トラがライドベンダーに合体、トライドベンダーとなる。以後、トライドベンダーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、ライドベンダーとの併用は不可。
 電気ウナギカンドロイド:電気ウナギが敵を捕縛。敵に1000Pの雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−15%の補正。


ただ今思い出したのですが、外道衆の項目にある「フタガワラ(二の目)」のリンク先が「フタガワラ」になっております。
しかも、フタガワラ(二の目)のデータを回覧することが出来なくなっております。是非ともリンク先を修整していただいてもらえばと…

407名無しさん:2011/01/15(土) 17:33:13
オーズの続きです。

・角電撃:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで角から電撃を放ち、敵集団に一律3000のダメージを与える。
 使用にはオーメダル・クワガタが選択されていることが条件。雷属性。

・分身:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで50人に分身する。使用したターンの回避率に+40%の補正。
 更に相手が複数存在する場合、指定することで相手1体につき別で1アクションを行なうことが可能となる。その場合、回避率補正は無効となる。
 ただし、広域攻撃に対してはこの補正は無効化される。使用にはオーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタが選択されていることが条件。

・ライオネルフラッシャー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで頭部から閃光を発し、相手の目を晦ます。
 防御無視で一律1000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−20%の補正。使用にはオーメダル・ライオンが選択されていることが条件。
 光属性。広域攻撃可能。

・ライオディアス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで頭部から熱線を発し、周囲の水を蒸発させる。
 以後、地形『水中』の地形効果は無効化される。更に水属性攻撃を保有する相手が場に存在する場合、その相手に一律10000の熱属性ダメージを与える。
 使用にはオーメダル・ライオン、トラ、チーターが選択されていることが条件。熱属性。

・トライドベンダー・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドベンダーに搭乗する。
 詳細は以下の通り。使用にはオーメダル・ライオン、トラ、チーターが選択されていることが条件。

※特殊能力『トライドベンダー・搭乗』詳細
(1)この能力を使用中、オーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
(2)この能力の使用中、オーズの回避数字はトライドベンダーと同値になる。
(3)相手が高速移動系、バイク系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
(4)この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・重力操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでドラミングを行い、重力を自由に操作する。
 使用したターン、場に存在する全ての相手に適用されている回避率補正(+補正、−補正は問われない)を全て無効化する。
 使用にはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウが選択されていることが条件。広域攻撃のみ可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはオーメダル・タカ、クジャク、コンドルが選択されていることが条件。

武装
・カマキリソード:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはオーメダル・カマキリが選択されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カマキリソード・必殺の使用はキャンセルされる。

・トラクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはオーメダル・トラが選択されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トラクロー・必殺の使用はキャンセルされる。

・ゴリバゴーン:消費EN30。攻撃力7600÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはオーメダル・ゴリラが選択されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーメダル・ゴリラを必要とするアクションの使用はキャンセルされる。

・メダジャリバー:攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

408名無しさん:2011/01/15(土) 17:36:04
オーズの続きです。

必殺技
・リボルスピンキック:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはオーメダル・チーターが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・バッタキック(仮):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・バッタが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・カマキリソード・必殺:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・カマキリが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・バゴーンプレッシャー:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはオーメダル・ゴリラが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・ズオーストンプ:消費EN65。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・ゾウが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・タトバキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・タカ、トラ、バッタが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・トラクロー・必殺:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはオーメダル・ライオン、トラ、チーターが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 分身と併用して使用した場合、攻撃力、命中率に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、敵対している相手が複数場に存在する場合、この特殊効果は発動しない。
 使用にはオーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・サゴーゾインパクト:消費EN120。攻撃力17000、命中率±0%の打撃・居合系必殺技。
 命中の成否に関わらず、使用したターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーズバッシュ:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プロミネンスドロップ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはオーメダル・タカ、クジャク、コンドルが選択されていることが条件。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライドベンダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


トラカンドロイド合体形態『トライドベンダー』  タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・咆哮:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで咆哮を行い、隠れている相手を引きずり出す。
 使用したターンの敵が使用する隠れ身系特殊能力を無効化する。広域攻撃可能。

必殺技
・メダル型光弾:消費EN65。攻撃力12000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

409名無しさん:2011/01/15(土) 17:37:43
仮面ライダーバース タイプ:生体強化スーツ系・射撃戦闘型

身長・体重:199cm/92kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:様々な武装を保有。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力
・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・セルメダル補給:使用可能回数3回。宣言により発動。セルメダルを補給し、バースバスターの装弾数を最大値まで回復する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クレーンアーム:使用可能回数2回。宣言により発動。クレーンアームを装備することで2つの効果から1つを選択、発動する。
 詳細は以下の通り。使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『クレーンアーム』詳細
(1)空中移動:クレーンアームで空中を移動することで、敵飛行系特殊能力を無効化する。
(2)捕縛:クレーンアームで敵を捕縛することで、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。

武装
・バースバスター:装弾数90発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で10発×3連射)、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・ドリルアーム:攻撃力7000、命中率+15%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレストキャノン:消費EN30。攻撃力8000、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブレストキャノン・セルバーストの使用はキャンセルされる。

必殺技
・バースバスター・セルバースト:消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブレストキャノン・セルバースト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにブレストキャノンを使用していなかった場合、更にセルメダル装填が発動する。
 使用にはセルメダル装填が2回必要。コピー可能(ベルデ)。

410名無しさん:2011/01/15(土) 17:38:36
ウヴァ タイプ:グリード系・汎用型

身長・体重:208cm/115kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:防御力低下の危険がある。

特殊能力
・メダルの身体:1アクション当たり10000以上のダメージを受けた場合、自動発動。
 強烈なダメージにコアメダルを排出。以後、防御力に−5%の補正。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・屑ヤミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで自分のセルメダルを割り、屑ヤミーを2体召喚する。
 以後、屑ヤミーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『屑ヤミー』詳細
(1)屑ヤミー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)屑ヤミーのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装
・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・雷:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

411名無しさん:2011/01/15(土) 17:40:23
ガメル タイプ:グリード系・近接格闘型

身長・体重:230cm/154kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:防御力低下の危険がある。

特殊能力(通常時)
・メダルの身体:1アクション当たり10000以上のダメージを受けた場合、自動発動。
 強烈なダメージにコアメダルを排出。以後、防御力に−5%の補正。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・掌打:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで地面に穴を開け、地中へ潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 ただし、使用ターンはガメル自身も攻撃を行うことが出来なくなる。なお、地中を攻撃できる技に対しては無効化される。
 また、指定することでガメルの仲間1名にも同様の補正を与えることが可能となる。

・巨大グリード:使用可能回数1回。宣言により発動。メズールと合体、巨大グリードに変化する。
 合体後はENが残存量の30%回復し、命中に+15%、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が3000P×1になる。
 なお、メズールが場に存在する場合、巨大グリード時のHPとENはメズールとの合計値となる。

特殊能力(巨大グリード時)
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大グリードへの投撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(通常時)
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(巨大グリード時)
・触手:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 なお、この武装は8回破壊されないと使用不可能にならない。

必殺技(巨大グリード時)
・噛み付き:攻撃力10000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。


メズール タイプ:グリード系・汎用型

身長・体重:214cm/112kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:防御力低下の危険がある。

特殊能力(通常時)
・メダルの身体:1アクション当たり10000以上のダメージを受けた場合、自動発動。
 強烈なダメージにコアメダルを排出。以後、防御力に−5%の補正。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・巨大グリード:使用可能回数1回。宣言により発動。ガメルと合体、巨大グリードに変化する。
 合体後はENが残存量の30%回復し、命中に+15%、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が3000P×1になる。
 なお、ガメルが場に存在する場合、巨大グリード時のHPとENはガメルとの合計値となる。

特殊能力(巨大グリード時)
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大グリードへの投撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(巨大グリード時)
・触手:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 なお、この武装は8回破壊されないと使用不可能にならない。

必殺技(通常時)
・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(巨大グリード時)
・噛み付き:攻撃力10000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。

412名無しさん:2011/01/15(土) 17:42:14
ピラニアヤミー タイプ:ヤミー系・近接格闘型

身長・体重:60〜80cm/3〜4kg
基本HP:3000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが極端に低い。

特殊能力(通常時)
・メズールのヤミー:ピラニアヤミーは以下の条件で行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『メズールのヤミー』詳細
(1)1ターン経過するごとに、上記スペックのピラニアヤミーが1体場に配置される。
(2)1ターン目に配置されるピラニアヤミーは5体とする。
(3)ピラニアヤミーがKOされた場合でも、(1)の特殊効果は続行される。
(4)判定時には全てのピラニアヤミーのHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(5)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(6)ピラニアヤミーの攻撃にボーナスは付加されない。ただし、巨大ピラニアヤミーにこの補正は適用されない。
(7)毎ターン、アクションを行わないピラニアヤミーは自動的に格闘(防御)が選択される。
(8)いずれかのピラニアヤミーがアクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかったピラニアヤミーが引き継ぐ。
(9)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・巨大ピラニアヤミー:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのピラニアヤミーが合体することで、巨大ピラニアヤミーとなる。
 巨大ピラニアヤミーのHP、ENは合体したピラニアヤミーのHP、ENの合計値が適用され、合体した数1体につき攻撃力、防御力に+5%の補正。
 ただし、巨大ピラニアヤミーがKOされた場合、合体したピラニアヤミーは全員KOされる。

特殊能力(巨大ピラニアヤミー時)
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大ピラニアヤミーへの投撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。地形が水中以外の場合、毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この能力は発動しない。

必殺技(共通)
・噛み付き:攻撃力3000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。

・破壊光線:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。


かなり無理やりな感があるので、このデータを採用していただけるなら是非とも修整お願いします。

413名無しさん:2011/01/15(土) 17:42:50
バイソンヤミー タイプ:ヤミー系・近接格闘型

身長・体重:235cm/187kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・ガメルの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ガメルが援護を行う。以後、ガメルの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、ガメルが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、ガメルが敵側にいるか、ガメルが別に存在した場合は使用不可能。

・振動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、拳で振動を起こし、周囲の物体を浮かび上がらせる。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、使用ターンに飛行系特殊能力を使用している相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・振動・物体投撃:消費EN30。攻撃力5000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・振動・物体操作:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突進:攻撃力9000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


グリード『ガメル』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

武装
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

414名無しさん:2011/01/15(土) 17:43:25
サメヤミー タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型

身長・体重:213cm/118kg
基本HP:5000
基本EN:150
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが極端に低い。

特殊能力
・メズールのヤミー:サメヤミーは以下の条件で行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『メズールのヤミー』詳細
(1)1ターン経過するごとに、上記スペックのサメヤミーが1体場に配置される。
(2)1ターン目に配置されるサメヤミーは5体とする。
(3)判定時には全てのサメヤミーのHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(4)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(5)サメヤミーの攻撃にボーナスは付加されない。
(6)毎ターン、アクションを行わないサメヤミーは自動的に格闘(防御)が選択される。
(7)いずれかのサメヤミーがアクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかったサメヤミーが引き継ぐ。
(8)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、潜水するかのように地中へと潜る。使用したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に次のターンには奇襲を行ない、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用ターンはサメヤミー自身も攻撃を行うことは不可となる。
 また、地中を攻撃できる技に対しては無効化され、地形『水中』で試合を行なう場合、この能力を使用することが出来なくなる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・高圧液状爆弾:消費EN10。攻撃力2000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・高圧液状爆弾(連射):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

415名無しさん:2011/01/15(土) 17:45:04
アゲハヤミー タイプ:ヤミー系・特殊戦闘型

身長・体重:260cm/114kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:タッグ戦時に有利な特殊能力を保有。グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・ウヴァの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ウヴァが援護を行う。以後、ウヴァの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、ウヴァが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、ウヴァが敵側にいるか、ウヴァが別に存在した場合は使用不可能。

・能力付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで敵の能力を吸収し、対象の相手に能力を付与させる。
 以後、能力を吸収された敵は吸収された能力の使用をキャンセルされ、能力を付与された相手は吸収した能力を次の試合から使用することが可能となる。
 ただし、吸収できる能力は『コピー可能(ベルデ)』と記載されているものに限る。また、アゲハヤミーがKOされた場合、この能力の補正は解除される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・高所落とし:攻撃力6000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、この攻撃は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・炸薬鱗粉:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


グリード『ウヴァ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

武装
・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・雷:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

416名無しさん:2011/01/15(土) 17:45:43
シャムネコヤミー タイプ:ヤミー系・近接格闘型

身長・体重:176cm/72kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:ENが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・カザリの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。カザリが援護を行う。以後、カザリの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、カザリが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、カザリが敵側にいるか、カザリが別に存在した場合は使用不可能。

武装
・爪:攻撃力4500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


グリード『カザリ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

武装
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・竜巻:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

417名無しさん:2011/01/15(土) 17:46:36
リクガメヤミー タイプ:ヤミー系・近接格闘型

身長・体重:257cm/196kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・ガメルの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ガメルが援護を行う。以後、ガメルの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、ガメルが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、ガメルが敵側にいるか、ガメルが別に存在した場合は使用不可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉄球:攻撃力7000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・回転体当たり:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


グリード『ガメル』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

武装
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

418名無しさん:2011/01/15(土) 17:47:46
カブトヤミー タイプ:ヤミー系・近接格闘型

身長・体重:213cm/111kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:集団行動が可能。防御力が高い。
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・分離:使用可能回数1回。宣言により発動。分離し、クワガタヤミーを発生させる。
 以後、クワガタヤミーはアクションの消費なしに1アクションを行える。
 ただし、判定時は2体のHPの合計値を50000として、計算を行う。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・角:攻撃力6000、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。


ウヴァのヤミー『クワガタヤミー』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:205cm/109kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

武装
・鋏:攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

419名無しさん:2011/01/15(土) 17:49:10
プテラノドンヤミー(雄) タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・プテラノドンヤミー:プテラノドンヤミーは全員倒されなければKOにならない。判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないプテラノドンヤミーは自動的に格闘(防御)が選択される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・メダル型光弾:消費EN40。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ギルのヤミー『プテラノドンヤミー(雌)』 タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・高所落とし:攻撃力6000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、この攻撃は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・メダル型光弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

420名無しさん:2011/01/15(土) 17:50:29
鎧武者怪人 タイプ:グリード系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:防御力低下の危険がある。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・完全体:常時発動の特殊能力。鎧武者怪人の攻撃力に+15%の補正。ただし、タッグ系、集団系の行動を選択することが出来なくなる。
 また、特殊能力『メダルの身体』が1回でも発動した場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・メダルの身体:1アクション当たり10000以上のダメージを受けた場合、自動発動。
 強烈なダメージにコアメダルを排出。以後、防御力に−5%の補正。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・波動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで掌から波動を発し、指定した相手のHP5000を回復する。
 更に指定した相手に適用されている−補正を全て無効化する。ただし、自分自身を対象に使用することは不可とする。
 なお、地形効果による−補正を無効化することは出来ない。タッグ用特殊能力。

武装
・長剣:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、斬撃波、一閃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

421名無しさん:2011/01/15(土) 19:47:44
<<420
鎧武者怪人にもう一つ武装を加えるのを忘れておりました。

・ハサミ:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

422通りすがりの名無しさんだ:2011/01/24(月) 14:22:14
烈闘士ザーゲン 戦闘ロボット軍団・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:450
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率・−5%
基本防御力:75%
基本攻撃力450×4

特徴・長所:命中率と攻撃力が高め
特徴・回避と防御能力が低い

特殊能力
衝撃爆弾:使用可能回数1回。宣言により発動可能、目標を宣言する、宣言したターンは行動ができなくなるが、次の相手ターンに
このカードを破壊するのと同時に目標のカードを強制的に破壊する

武装
・ダガー:攻撃力2000、命中率+15%目標一体を攻撃する。斬撃・汎用系装備、武器破壊可能。
コピー可能(ライア)

必殺技
電撃:使用可能回数常時。消費EN80、攻撃力6000、命中率+5%の雷属性の射撃、命中した場合回避率−5%。
コピー可能(ベルデ)

大鎌:使用可能回数常時。消費EN30、攻撃力20000、命中率+10%の斬撃。
コピー可能(ベルデ&ライア)

423通りすがりの名無しさんだ:2011/01/24(月) 14:23:44
烈闘士ザーゲン 戦闘ロボット軍団・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:450
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率・−5%
基本防御力:75%
基本攻撃力450×4

特徴・長所:命中率と攻撃力が高め
特徴・回避と防御能力が低い

特殊能力
衝撃爆弾:使用可能回数1回。宣言により発動可能、目標を宣言する、宣言したターンは行動ができなくなるが、次の相手ターンに
このカードを破壊するのと同時に目標のカードを強制的に破壊する

武装
・ダガー:攻撃力2000、命中率+15%目標一体を攻撃する。斬撃・汎用系装備、武器破壊可能。
コピー可能(ライア)

必殺技
電撃:使用可能回数常時。消費EN80、攻撃力6000、命中率+5%の雷属性の射撃、命中した場合回避率−5%。
コピー可能(ベルデ)

大鎌:使用可能回数常時。消費EN30、攻撃力20000、命中率+10%の斬撃。
コピー可能(ベルデ&ライア)

424通りすがりの名無しさんだ:2011/01/24(月) 14:24:29
>>423は修正です。

425通りすがりの名無しさんだ:2011/01/30(日) 09:30:08
血祭のブレドラン タイプ:外道衆系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・カモミラージュ(変身体選択):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで4種類の姿から1つ選択し、変身する。
 それぞれ消費されたEN、受けたダメージは各変身体ごとに引き継がれる。各変身体の詳細は以下のリンク先を参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。水属性。

※特殊能力『カモミラージュ(変身体選択)』で変身可能な姿一覧
・救星主のブラジラ
・彗星のブレドラン
・チュパカブラの武レドラン
・サイボーグのブレドRUN

・分身体生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自分の分身体を2体生成する。
 以後、分身体はアクションの消費なしに2体で1アクションを行える。ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか効果を発揮しない。
 また、血祭のブレドランの変身が解除された場合、2体の分身体は滞在期間に関わらず、場から除外される。

武装
・長刀:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、斬撃波・二枚重ねの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷光:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN男弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波・二枚重ね:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・外道血祭弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

426通りすがりの名無しさんだ:2011/01/30(日) 09:31:46
血祭のブレドランの続きです。


分身体『彗星のブレドラン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

武装
・ブレドランサー:攻撃力3500÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、連続突きの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN30。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・彗星弾:消費EN40。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続突き:消費EN60。攻撃力6000÷8、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


分身体『チュパカブラの武レドラン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

武装
・武レドライサー:攻撃力3750÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺爪の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺爪:消費EN85。攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ブレドランは一応ラスボスなので、ENは全員共通して350にした方が良いと思いまして…

427通りすがりの名無しさんだ:2011/01/30(日) 09:32:28
マダコダマ タイプ:アヤカシ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ナナシ連中:使用可能回数1回。宣言により発動。ナナシ連中を10体召喚する。以後、ナナシ連中は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ナナシ連中』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ナナシ連中はマダコダマに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ナナシ連中のHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・ノサカマタ:使用可能回数1回。宣言により発動。ノサカマタを2体召喚する。以後、ノサカマタは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ノサカマタ』詳細
(1)ノサカマタに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ナナシ連中のHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500のダメージ。

・倍返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の天装術を吸収、倍返しにして返す。
 詳細は以下の通り。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『倍返し』詳細
(1)効果の対象となるアクションはマダコダマが攻撃対象となり、特殊能力『天装』が必要な特殊能力、射撃系攻撃とする。
(2)特殊能力を跳ね返す場合、特殊能力の対象は新たにマダコダマが指定することが可能。
(3)射撃系攻撃を跳ね返す場合は攻撃力に+50%の補正を加え、跳ね返す攻撃の対象は新たにマダコダマが選択することが可能。
(4)攻撃を跳ね返す場合、マダコダマの命中率を元に再計算される。
(5)対象となったアクションの中に広域攻撃を指定することが出来るアクションが存在する場合、任意のタイミングで広域攻撃を指定することが可能。
(6)この特殊能力は使用したターン中、敵の攻撃が終了するまで何度でも発動する。

武装
・腕角:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎弾:消費EN15。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ノサカマタ・火炎弾:攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはノサカマタが場に存在することが条件。炎属性。

・連続火炎弾:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

428通りすがりの名無しさんだ:2011/01/30(日) 09:32:50
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ タイプ:ダークヘッダー系・汎用型

身長・体重:205cm/314kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・変形能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでユニベロスヘッダーに変形、ブラジラの右腕に合体する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『変形能力』詳細
(1)使用したターンのブラジラを対象としたダメージを3000P軽減する。
(2)合体後はブラジラの格闘攻撃力が+50P増加し、ブラジラの防御力に+5%の補正。
(3)以後のターン、ブラジラは武装『ユニベロスヘッダー』を使用することが可能となる。
(4)ブラジラが場から除外された場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(5)この能力の発動中、バリ・ボル・ダラは場から除外されているとして見做される。
(6)この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・両腕刃:攻撃力6400÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・突撃の磨槍:攻撃力7500÷3、命中率+15%の刺突・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、連続破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・連続破壊光線:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヘッダーアタック:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで変形能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。

429通りすがりの名無しさんだ:2011/01/30(日) 09:33:16
ヒドラパーンヘッダーのロー・オ・ザー・リ タイプ:ダークヘッダー系・射撃戦闘型

身長・体重:209cm/320kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・変形能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでヒドラパーンヘッダーに変形、ブラジラの左腕に合体する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『変形能力』詳細
(1)使用したターンのブラジラを対象としたダメージを3000P軽減する。
(2)合体後はブラジラの格闘攻撃力が+50P増加し、ブラジラの防御力に+5%の補正。
(3)以後のターン、ブラジラは武装『ヒドラパーンヘッダー』を使用することが可能となる。
(4)ブラジラが場から除外された場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(5)この能力の発動中、ロー・オ・ザーリは場から除外されているとして見做される。
(6)この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

武装
・突貫の呼び輪:攻撃力7200÷4、命中率+15%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリル弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドリル弾:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・穿撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヘッダーアタック:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで変形能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。

430通りすがりの名無しさんだ:2011/01/30(日) 09:33:47
ライオンクラゲヤミー タイプ:ヤミー系・特殊戦闘型

身長・体重:214cm/120kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・カザリの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。カザリが援護を行う。以後、カザリの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、カザリが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、カザリが敵側にいるか、カザリが別に存在した場合は使用不可能。

・小型クラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで小型クラゲを8体生み出す。以後、小型クラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『小型クラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)使用したターンにライオンクラゲヤミーに対する攻撃が命中した場合、小型クラゲが召喚される数は2体に変更され、ライオンクラゲヤミーに対するダメージは0となる。
(3)小型クラゲ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(4)小型クラゲのHPは1体につき、350とする。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(6)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300Pの雷属性ダメージ。
(7)小型クラゲが1アクション当たり攻撃力5000以下のダメージを受けた場合、小型クラゲはその攻撃でKOされず、小型クラゲは更に1体生み出される。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃竜巻:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾・空気弾系必殺技。
 雷・風属性。コピー可能(ベルデ)。


グリード『カザリ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

武装
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・竜巻:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

431通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 15:45:06
やった! 更新してくれたっ!!
しかもフタガワラのリンク先をご修整いただいた! ありがとうございますっ!!



ゴセイレッド タイプ:護星天使系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
弱点属性:音

特徴・長所:飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

武装
・スカイックソード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には天装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、レッドブレイク、レッドダイナミックの使用はキャンセルされる。

必殺技
・レッドダイナミック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンから2ターンの間、スカイックソードの攻撃力に+2000Pされる特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されない。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。



ゴセイグレート タイプ:天装合体系・汎用型

身長・体重:44.0m/2300t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
走力:400km/h
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多彩な合体が可能。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力(ゴセイグレート時)
・全ブラザー召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで全てのブラザーを召喚、合体し、スカイランドシーゴセイグレートとなる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 なお、他の合体との併用は不可とする。使用には天装が必要。

・ミラクルコンバイン:使用可能回数1回。宣言により発動。ミラクルコンバインをデータス、ゴセイグランドと行い、グランドハイパーゴセイグレートになる。
 合体後は格闘攻撃力が550P×5になり、命中、防御に+15%の補正。更にHP7500、EN75上昇する。
 ただし、他の合体系特殊能力の補正は無効化される。使用には天装が必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

武装(ハイパーゴセイグレート、グランドハイパーゴセイグレート時)
・ソーシャークヘッダー:消費EN30。攻撃力8500、命中率+5%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘッダーストライクと記載された必殺技の攻撃力に−1500、攻撃回数に−1回の補正。

・クワガヘッダー:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の絞撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘッダーストライクと記載された必殺技の攻撃力に−1500、攻撃回数に−1回の補正。

必殺技(グランドハイパーゴセイグレート時)
・モヂカラヘッダーストライク:消費EN180。攻撃力25500÷17、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。

432通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 15:47:34
スカイランドシーゴセイグレート タイプ:天装合体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:多彩な合体が可能。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・全ブラザー解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。全てのブラザーとの合体を解除する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他の合体との併用は不可とする。なお、アクションは消費しない。

・エキゾチックブラザー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでエキゾチックブラザーを召喚、合体し、エキゾチックゴセイグレートとなる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他の合体との併用は不可とする。使用には天装が必要。

・ミスティックブラザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ミスティックブラザーを召喚、援護させる。
 以後、ミスティックランナーの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。使用には天装が必要。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・クワガヘッダー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+5%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハンマーシャークヘッダー:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 後攻になった場合、一律25%の確率で敵が使用する射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、この効果が発動した場合、ハンマーシャークヘッダーによる攻撃はキャンセルとなる。
 なお、ソーシャークヘッダーと併用して使用した場合、攻撃はキャンセルされなくなる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ソーシャークヘッダー:消費EN30。攻撃力8500、命中率+5%の斬撃・汎用系内臓装備。
 後攻になった場合、一律25%の確率で敵が使用する射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、この効果が発動した場合、ソーシャークヘッダーによる攻撃はキャンセルとなる。
 なお、ハンマーシャークヘッダーと併用して使用した場合、攻撃はキャンセルされなくなる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ヘッダーコンビキック:消費EN35。攻撃力7000÷7、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヘッダーアタック:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・スカイックソニックビーム:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+25%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スカイランドシーストライク:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ミスティックブラザー『ミスティックランナー』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。

・エッグヘッダー・シュート:攻撃力12000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。

433通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 15:53:01
救星主のブラジラ タイプ:元・護星天使系・汎用型

身長・体重:199cm/124kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・インビジブリーズ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの姿を風に変え、敵の眼を眩ます。
 ブラジラに対する敵の命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 なお、タッグパートナーに使用することも可能。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ロックラッシュ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで大岩を召喚。敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを6000軽減する。また、この効果は指定することにより、他の味方1人を対象にすることも可能とする。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・カモミラージュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手の姿を変化させる。
 詳細は以下の通り。使用には天装が必要。水属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『カモミラージュ』詳細
・対象・自分…自分の姿を場にいる味方の姿に変える。使用したターン、敵からは、ブラジラは場にいないものとして扱われる。
 また、姿を変えた味方が攻撃対象の場合、ブラジラが攻撃対象になる。なお、この効果は他の味方を対象にすることも可能とする。
・対象・敵…敵の姿を倒すべき敵の姿に変える。使用してから2ターンの間、姿を変えた相手が使用するコピー系特殊能力を無効化する。

・カモミラージュ(変身体選択):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで4種類の姿から1つ選択し、変身する。
 それぞれ消費されたEN、受けたダメージは各変身体ごとに引き継がれる。各変身体の詳細は以下のリンク先を参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。使用には天装が必要。水属性。

※特殊能力『カモミラージュ(変身体選択)』で変身可能な姿一覧
・彗星のブレドラン
・チュパカブラの武レドラン
・サイボーグのブレドRUN
・血祭のブレドラン

・ロープラント:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を縛りあげる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・コンプレッサンダー(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、電撃で敵の動きを封じる。
 防御無視で一律2000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・アイストップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで、敵を氷漬けにする。
 使用したターンの敵全行動をキャンセルさせる。更に敵に一律3000Pのダメージを与える。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。


ブラジラの天装術はカードで発動するものではないため、全て使用可能回数は無制限にしております。

434通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 15:55:42
ブラジラの続きです。


・フリーズドライ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで対象の物質を凍結させ、無力化させる。
 以後、一定のターン数が過ぎることで効果を発揮する特殊能力の発動は全て無効化される。また、発動中の特殊能力も対象とする。
 ただし、場にいる誰かの行動に水属性が含まれているか、地形『雨天』、『雷雨』、『水中』の場合、この効果は無効化される。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・射撃攻撃反射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の射撃系攻撃を受け止め、収束して投げ返す。
 詳細は以下の通り。広域防御可能。

※特殊能力『射撃攻撃反射』詳細
(1)効果の対象となる射撃系攻撃はブラジラが攻撃対象になっている攻撃力10000以下のEN弾系攻撃とする。
(2)敵が広域攻撃を行っていた場合、その攻撃が(1)の条件を満たすなら、広域攻撃の使用はキャンセルされ、能力の対象となる。
(3)跳ね返す攻撃は『攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技』として扱われ、Xはブラジラを対象とした全ての射撃系攻撃ダメージの合計値分とする。
(4)跳ね返す攻撃はブラジラの命中率を元に再計算され、相手が複数存在する場合には攻撃対象を新たに指定しなおすことが可能。
(5)複数の相手が使用した射撃・EN弾系攻撃を跳ね返した場合、その攻撃に広域攻撃を指定することが可能となる。

・握り潰し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、敵攻撃を受け止め、握り潰す。
 使用したターンの敵射撃系攻撃(単発)を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ダークソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 後攻の場合、一律25%の確率でブラジラを対象とした斬撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、この効果が発動した場合、そのターンのダークソードによる攻撃はキャンセルされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コンプレッサンダー(剣)の使用はキャンセルされる。

・ユニベロスヘッダー:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの防御不能系攻撃以外のダメージを5000P軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装への武器狙いのダメージはユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラへのダメージとなり、バリ・ボル・ダラのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ヒドラパーンヘッダー:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの防御不能系攻撃以外のダメージを5000P軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装への武器狙いのダメージはヒドラパーンヘッダーのロー・オ・ザー・リへのダメージとなり、ロー・オ・ザー・リのHPが0になった場合のみ破壊となる。

435通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 15:56:37
ブラジラはこれで最後です。


必殺技
・ウィンドライブ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用には天装が必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・ロックラッシュ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ロックラッシュ・散弾:消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・スパークエイク:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、飛行系能力には無効化される。使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・プレッシャワー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には天装が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツイストルネード:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 使用には天装が必要。広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・コンプレッサンダー(掌):消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技としても使用可能。
 使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・コンプレッサンダー(剣):消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には天装が必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊雷撃弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波(羽根):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

436通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 15:59:08
仮面ライダーディケイド タイプ:ディケイド系・汎用型

身長・体重:192cm/83kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:ミラーワールド

特徴・長所:命中率が若干高い。実質EN消費なしで攻撃が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器狙いに弱い。

特殊能力
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディケイドスラッシュ:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ソードモードの攻撃力に+2000Pの補正。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックライド・ディケイドブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ガンモードの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を5回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後はEN100上昇し、命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『カメンライド』変身可能ライダー一覧
(1)仮面ライダークウガ
(2)仮面ライダーキバ
(3)仮面ライダー龍騎
(4)仮面ライダーブレイド
(5)仮面ライダーファイズ
(6)仮面ライダーアギト
(7)仮面ライダー電王
(8)仮面ライダーカブト
(9)仮面ライダー響鬼

437通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:01:19
ディケイドの続きです。


・ファイナルフォームライド:使用可能回数8回。宣言により発動。ファイナルフォームライドの効果により、特定のライダー1体に様々な効果が発動。
 対象と詳細は以下の通り。使用にはファイナルフォームライドに必要な仮面ライダーが場に存在していることとカード装填が必要。

※特殊能力『ファイナルフォームライド』変身可能ライダー一覧
(1)クウガゴウラム:仮面ライダークウガに以後、クウガゴウラムの能力を付加させる。
 発動したターンはクウガゴウラムのアクションが強制的に選択される。ただし、アクションは消費しない。
(2)キバアロー:仮面ライダーキバをキバアローに変化させる。以後、キバはキバアローとして扱い、キバ狙いの攻撃はディケイド狙いに変更される。
 なお、変身の解除はディケイドの任意で行われ、アクションは消費されない。ただし、変身解除のフォームはキバフォームに固定化される。
(3)リュウキドラグレッダー:仮面ライダー龍騎にリュウキドラグレッダーの能力を付加させる。
 発動したターンはリュウキドラグレッダーのアクションが強制的に選択される。ただし、アクションは消費しない。
(4)ブレイドブレード:仮面ライダーブレイドをブレイドブレードに変化させる。以後、ブレイドはブレイドブレードとして扱い、ブレイド狙いの攻撃はディケイド狙いに変更される。
 なお、変身の解除はディケイドの任意で行われ、アクションは消費されない。ただし、変身解除のフォームは通常時のフォームに固定化される。
(5)ファイズブラスター:仮面ライダーファイズをファイズブラスターに変化させる。以後、ファイズはファイズブラスターとして扱い、ファイズ狙いの攻撃はディケイド狙いに変更される。
 なお、変身の解除はディケイドの任意で行われ、アクションは消費されない。ただし、変身解除のフォームは通常時のフォームに固定化される。
(6)アギトトルネイダー:仮面ライダーアギトにアギトトルネイダーの能力を付加させる。
 発動したターンはアギトトルネイダーのアクションが強制的に選択される。ただし、アクションは消費しない。
(7)デンオウモモタロス:仮面ライダー電王をモモタロスにする。モモタロスのHP10000を回復。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 ただし、この効果でKOにはならない。モモタロスのスペックはリンク先を参照。
(8)ゼクターカブト:仮面ライダーカブトにゼクターカブトの能力を付加させる。
 発動したターンはゼクターカブトのアクションが強制的に選択される。ただし、アクションは消費しない。
(9)ヒビキアカネタカ:仮面ライダー響鬼に以後、ヒビキアカネタカの能力を付加させる。
 発動したターンはヒビキアカネタカのアクションが強制的に選択される。ただし、アクションは消費しない。

・ファイナルフォームライド・オールライダー:所有枚数1枚。宣言により発動。ライダーカードにより、9人のライダーをファイナルフォームライドさせる。
 使用したターン、9人の仮面ライダーには特殊能力『ファイナルフォームライド』の補正が適用される。対象となる9人の仮面ライダーの詳細は以下のリンク先を参照。
 ただし、既にファイナルフォームライドの補正を受けたライダーが存在する場合、そのライダーに対してはこの特殊能力による補正は適用されない。
 また、使用ターンにディケイドは他の行動を行うことは出来ない。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『ファイナルフォームライド・オールライダー』の対象となるライダー一覧
・仮面ライダークウガ
・仮面ライダーアギト
・仮面ライダー龍騎
・仮面ライダーファイズ
・仮面ライダーブレイド
・仮面ライダー響鬼
・仮面ライダーカブト
・仮面ライダー電王
・仮面ライダーキバ

・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・クウガゴウラム・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガゴウラムに搭乗する。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、回避数字はクウガゴウラムと同値になる。また、この能力は『戦場は大空』の対象とする。
 使用にはクウガゴウラムが場に存在することが条件。

438通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:03:35
ディケイドの続きです。


・アギトトルネイダー・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。アギトトルネイダーに搭乗する。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、回避数字はアギトトルネイダーと同値になる。また、この能力は『戦場は大空』の対象とする。
 なお、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
 使用にはアギトトルネイダーが場に存在することが条件。

・FAR・ディケイドライナー:所有枚数1枚。宣言により発動。デンオウモモタロスにディケイドライナーを使用させる。
 ディケイドライナーの詳細は以下の通り。使用にはデンオウモモタロスが発動していることとカード装填が必要。

『ディケイドライナー:攻撃力21000÷3、命中率+20%の打撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはクウガゴウラムが場に存在し、1アクションを消費することが条件。』

特殊能力(コンプリートフォーム、ジャンボフォーメーション時)
・アタックライド・烈火大斬刀:所有枚数1枚。宣言により発動。烈火大斬刀をアタックライドによってパワーアップさせる。
 シンケンレッドが烈火大斬刀を使用する場合、烈火大斬刀に炎属性が付加され、攻撃力に+10000P、命中率に+15%の補正。
 また、使用ターンに烈火大斬刀をディケイドが使用することも可能。その場合、シンケンレッドは烈火大斬刀をLOSTしたものとして扱う。
 使用にはシンケンレッドが場に存在していることとカード装填が必要。

・アタックライド・ガガの腕輪:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドで仮面ライダーアマゾンのガガの腕輪を使用する。
 使用したターンに仮面ライダーアマゾンが特殊能力『ガガの腕輪』を使用した場合、ディケイドにもアマゾンと同様の補正が適用される。
 ただし、使用ターンに仮面ライダーアマゾンがスーパー大切断を使用する場合、ディケイドにガガの腕輪の補正は適用されない。
 使用には仮面ライダーアマゾンが場に存在することとカード装填が必要。

・アタックライド・てれびくん:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドにより9人の仮面ライダーを召喚、必殺技を使用させる。
 召喚された仮面ライダーが使用する必殺技は以下の通り。以下の必殺技の攻撃力、命中率は必殺技を使用する仮面ライダーを元に計算される。
 必殺技を使用する仮面ライダーのスペックはリンク先を参照。また、召喚される仮面ライダーは()内に記載されているフォームの補正を受けているとして扱われる。
 ただし、使用ターンにディケイドは他の行動を行うことは出来ない。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『アタックライド・てれびくん』で召喚されるライダー、ライダーが使用する必殺技一覧
・仮面ライダークウガ(アルティメットフォーム)…キック
・仮面ライダーアギト(シャイニングフォーム)…シャイニングライダーキック
・仮面ライダー龍騎(龍騎サバイブ)…シュートベント『メテオバレット』
・仮面ライダーファイズ(ブラスターフォーム)…ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード
・仮面ライダーブレイド(キングフォーム)…ロイヤルストレートフラッシュ・射撃
・仮面ライダー響鬼(アームド響鬼)…音撃刃・鬼神覚声(斬)
・仮面ライダーカブト(ハイパーフォーム)…ハイパーライダーキック
・仮面ライダー電王(ライナーフォーム)…フルスロットルブレイク
・仮面ライダーキバ(エンペラーフォーム)…エンペラームーンブレイク

439通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:05:16
ディケイドの続きです。


・ファイナルカメンライド:所有枚数1枚。宣言により発動。ファイナルカメンライドにより9人の仮面ライダーをフォームチェンジさせる。
 対象となる仮面ライダーとフォームチェンジされる形態はリンク先を参照。フォームチェンジを行った場合、その形態で適用される補正はライダーに適用される。
 ただし、既に以下の形態にフォームチェンジを行ったライダーが存在する場合、そのライダーに対してはこの特殊能力による補正は適用されない。
 また、使用ターンにディケイドは他の行動を行うことは出来ない。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『ファイナルカメンライド』変身可能ライダー、フォームチェンジ形態一覧
・仮面ライダークウガ…ライジングアルティメットフォーム
・仮面ライダーアギト…シャイニングフォーム
・仮面ライダー龍騎…龍騎サバイブ
・仮面ライダーファイズ…ブラスターフォーム
・仮面ライダーブレイド…キングフォーム
・仮面ライダー響鬼…アームド響鬼
・仮面ライダーカブト…ハイパーフォーム
・仮面ライダー電王…超クライマックスフォーム
・仮面ライダーキバ…エンペラーフォーム

・FAR・スーパー大切断:所有枚数1枚。宣言により発動。仮面ライダーアマゾンにスーパー大切断を使用させる。
 スーパー大切断の詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。

『スーパー大切断:消費EN135。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。』

・FFR・ジャンボディケイドライバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN120を消費することで、コンプリートフォーム・ジャンボフォーメーションにフォームチェンジする。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『FFR・ジャンボディケイドライバー』詳細
(1)変身中は攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。
(2)2ターン目以降は毎ターン開始時にEN120を消費する。EN120が消費し切れなくなった時点で変身は解除される。
(3)変身中の行動は1アクションのみとなる。
(4)変身中は投撃系必殺技、コピー系の能力を無効化できる。
(5)巨大メカによるマシン搭乗技に対しては防御力の補正は無効とする。
(6)巨大化中は格闘の使用は不可。
(7)相手も同様の能力を使用した場合、互いに効果を打ち消しあう。ただし、ENは消費する。

特殊能力(ジャンボフォーメーション時)
・ファイナルカメンアタックフォームライド:所有枚数1枚。宣言により発動。ファイナルカメンアタックライドにより、全ての仮面ライダーをライダーカードに変形させる。
 使用したターン、場に存在する仮面ライダー1名につきディケイドの攻撃力に+5%の補正。更に併用される攻撃は相手のダメージ軽減系特殊能力、効果を全て無効化する。
 ただし、使用したターンではディケイドを除く仮面ライダー全員は他の行動を行うことは出来ない。また、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはディケイド以外の仮面ライダーが1人でも場に存在していることとカード装填が必要。

武装(共通)
・ライドブッカー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はガンモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

440通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:07:25
ディケイドの続きです。


・キバアロー:攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーキバがキバアローになっていることが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドファングの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーキバへのダメージとなり、キバのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ブレイドブレード:攻撃力13000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドエッジの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーブレイドへのダメージとなり、ブレイドのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ブレイドブレード・射撃:攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドエッジの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーブレイドへのダメージとなり、ブレイドのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ファイズブラスター:攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーファイズがファイズフォトンになっていることが条件。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドフォトンの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーファイズへのダメージとなり、ファイズのHPが0になった場合のみ破壊となる。

必殺技(共通)
・ディメンションキック:所有枚数2枚。攻撃力17000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、他のディメンションと記載されている必殺技、トリプルエクストリームと所有枚数は共通とする。

・ディメンションスラッシュ:所有枚数2枚。攻撃力18000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、他のディメンションと記載されている必殺技、トリプルエクストリームと所有枚数は共通とする。

・ディメンションシュート:所有枚数2枚。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、他のディメンションと記載されている必殺技、トリプルエクストリームと所有枚数は共通とする。

・ディケイドドラグーン:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはカード装填とリュウキドラグーンが場に存在し、1アクションを消費することが条件。炎属性。

・ディケイドファング:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填と仮面ライダーキバがキバアローになっていることが条件。武器狙い可能。

・ディケイドトルネード:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはカード装填とアギトトルネイダーが場に存在し、1アクションを消費することが条件。

・ディケイドアサルト:所有枚数1枚。攻撃力5000(極撃)+17000(打撃)、命中率+15%(極撃)、+10%(打撃)の極撃・防御不能・打撃・空中・集団系必殺技。
 極撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。また、その場合、打撃も防御不能技となる。
 極撃の命中率はクウガゴウラムの命中率を元にして計算される。
 使用にはカード装填とクウガゴウラムが場に存在し、1アクションを消費することが条件。

・ディケイドエッジ:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカード装填と仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。広域攻撃可能。

・ディケイドフォトン:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象を後攻にする特殊効果あり。
 使用にはカード装填と仮面ライダーファイズがファイズブラスターになっていることが条件。

441通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:08:04
ディケイドの続きです。


・ディケイドウェイブ:所有枚数1枚。攻撃力25000÷10、命中率+15%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはカード装填とヒビキアカネタカが事前にヒビキオンゲキコを命中させることが条件。

・ディケイドメテオ:所有枚数1枚。攻撃力25000÷2、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターン、ディケイドと仮面ライダーカブトにクロックアップの補正が適用される特殊効果あり(ENは消費しない)。
 使用にはカード装填と仮面ライダーカブトがゼクターカブトになっていることが条件。

必殺技(コンプリートフォーム、ジャンボフォーメーション時)
・FAR・アギト:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。

・FAR・龍騎:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。炎属性。

・FAR・ファイズ:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技としても使用可能。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。

・FAR・ブレイド:消費EN170。攻撃力24000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。炎属性。

・FAR・響鬼:消費EN180。攻撃力25000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 更に使用したターン、任意のタイミングで射撃系攻撃(単発)を無効化することが出来る。
 ただし、この特殊効果の発動を宣言したターン、ディケイドは必ず後攻になる。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。炎属性。

・FAR・カブト:消費EN170。攻撃力24000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技としても使用可能。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。

・FAR・電王:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。

・FAR・キバ:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。広域攻撃可能。

442通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:08:50
ディケイドはこれで最後です。


・強化ディメンションキック:所有枚数2枚。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。
※なお、他のディメンションと記載されている必殺技、トリプルエクストリームと所有枚数は共通とする。

・強化ディメンションシュート:所有枚数2枚。攻撃力25000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはカード装填と仮面ライダーディエンドが場に存在し、1アクションを消費することが条件。
※なお、仮面ライダーディエンドの同名必殺技と所有枚数は共通とする。

・トリプルエクストリーム:所有枚数1枚。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には以下の条件を満たすことが必要。
※なお、ディメンションと記載されている必殺技と所有枚数は共通とする。

※トリプルエクストリーム使用条件詳細
(1)ディケイドのカード装填が必要。
(2)ディケイドが2アクションを消費することが必要。
(3)仮面ライダーWがサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。
(4)仮面ライダーWが2アクションと同ENを消費することが条件。

443通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:09:51
仮面ライダーディエンド タイプ:ディケイド系・射撃戦闘型

身長・体重:194cm/88kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:ミラーワールド

特徴・長所:実質EN消費なしで攻撃が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器狙いに弱い。

特殊能力
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディエンドブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでディエンドライバーを強化する。
 ディエンドライバーの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を10回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。自分の姿を背景の色に同化させ、隠れる。使用したターンの敵命中率を1/3にする。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・アタックライド・クロスアタック:所有枚数1枚。宣言により発動。カメンライドで召喚した全ての仮面ライダーの必殺技をアクション消費なしで発動する。
 ただし、この能力で発動させた必殺技にボーナスは加算されない。また、使用時にディエンドは他のアクションを行なうことは不可とする。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・アタックライド・バリア:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでバリアを生成する。使用したターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後はEN100上昇し、命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用することで仮面ライダーに分類されるキャラ1体、ライオトルーパー3体を召喚する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『カメンライド』詳細
(1)召喚された仮面ライダーの行動は1体につき、1アクションを消費する。
(2)召喚されたライオトルーパーの行動は3体につき、1アクションを消費する。
(3)追加で1アクションを消費することで、同ターンに仮面ライダーをもう1体召喚することが可能。ただし、召喚した仮面ライダーはそのターンにアクションを行えない。
(4)召喚された仮面ライダー、ライオトルーパーの滞在型は中期滞在型として扱う。
(5)マスクドライダー系の仮面ライダーを召喚した場合、その仮面ライダーはライダーフォームの状態で召喚され、特殊能力『プットオン』の使用が無効となる。
(6)同名の仮面ライダーを複数回呼び出すのは不可とし(ライオトルーパーは除く)、場に存在できる召喚した仮面ライダー、ライオトルーパーは合計3体までとする。
(7)ディメンションシュートを使用した場合、この特殊能力で召喚された仮面ライダー、ライオトルーパーは全員場から除外される。

444通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:11:17
ディエンドの続きです。


・ファイナルフォームライド:所有枚数4枚。宣言により発動。ファイナルフォームライドの効果により、特定のライダー1体に様々な効果が発動。
 対象と詳細は以下の通り。使用にはファイナルフォームライドに必要な仮面ライダーが場に存在していることとカード装填が必要。

※特殊能力『ファイナルフォームライド』変身可能ライダー一覧
(1)キバアロー:仮面ライダーキバをキバアローに変化させる。以後、キバはキバアローとして扱い、キバ狙いの攻撃はディエンド狙いに変更される。
 なお、変身の解除はディエンドの任意で行われ、アクションは消費されない。ただし、変身解除のフォームはキバフォームに固定化される。
(2)ブレイドブレード:仮面ライダーブレイドをブレイドブレードに変化させる。以後、ブレイドはブレイドブレードとして扱い、ブレイド狙いの攻撃はディエンド狙いに変更される。
 なお、変身の解除はディエンドの任意で行われ、アクションは消費されない。ただし、変身解除のフォームは通常時のフォームに固定化される。
(3)デンオウモモタロス:仮面ライダー電王をモモタロスにする。モモタロスのHP10000を回復。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 ただし、この効果でKOにはならない。モモタロスのスペックはリンク先を参照。
(4)ジャンボディケイドライバー:仮面ライダーディケイドに以後、ジャンボディケイドライバーの能力を付加させる。
 発動したターンはジャンボディケイドライバーのアクションが強制的に選択される。ただし、アクションは消費しない。

特殊能力(コンプリートフォーム時)
・アタックライド・劇場版:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドにより劇場版に出演した仮面ライダーを召喚、必殺技を使用させる。
 召喚された仮面ライダーが使用する必殺技は以下の通り。以下の必殺技の攻撃力、命中率は必殺技を使用する仮面ライダーを元に計算される。
 必殺技を使用する仮面ライダーのスペックはリンク先を参照。ただし、使用したターンにディエンドは他の行動を行うことは出来ない。
 なお、必殺技に付加されている特殊効果は適用される。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『アタックライド・劇場版』で召喚されるライダー、ライダーが使用する必殺技一覧
・仮面ライダーG4…ギガント(全弾発射)
・仮面ライダーリュウガ…ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』
・仮面ライダーオーガ…オーガストランザー
・仮面ライダーグレイブ…グラビティスラッシュ
・仮面ライダー歌舞鬼…音撃打・業火絢爛
・仮面ライダーコーカサス…ハイパーライダーキック
・仮面ライダーアーク…ウルティマデッドエンド
・仮面ライダースカル…必殺キック

武装(共通)
・ディエンドライバー:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ディエンドの敗北となる。

・キバアロー:攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーキバがキバアローになっていることが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディエンドファングの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーキバへのダメージとなり、キバのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ブレイドブレード:攻撃力13000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディエンドエッジの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーブレイドへのダメージとなり、ブレイドのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ブレイドブレード・射撃:攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディエンドエッジの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーブレイドへのダメージとなり、ブレイドのHPが0になった場合のみ破壊となる。

445通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:13:20
ディエンドはこれで最後です。


必殺技(共通)
・ディメンションシュート:所有枚数2枚。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、強化ディメンションシュートと所有枚数は共通とする。

・ディエンドファング:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填と仮面ライダーキバがキバアローになっていることが条件。武器狙い可能。

・ディエンドエッジ:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカード装填と仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。広域攻撃可能。

必殺技(コンプリートフォーム時)
・強化ディメンションシュート:所有枚数2枚。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ライア)。
※なお、ディメンションシュートと所有枚数は共通とする。

446通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:14:33
響鬼は響鬼ですが、アスム君が変身した響鬼です。


仮面ライダー響鬼 タイプ:音撃戦士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:屈指の破壊力を秘めた必殺技を持つ。強力な二段変身を持つ。
特徴・短所:必殺技の条件が厳しい。

特殊能力(通常、アームド響鬼時)
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 また、同じディスクアニマルを同時に使用することも可能。ただし、使用可能回数はアームドディスクと共通とする。

 アカネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に400Pのダメージ。更に響鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。
 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
 キハダガニ:頑丈な体で敵の攻撃を防御。敵の格闘攻撃を無効化する。
 アサギワシ:アカネタカを率いて攻撃。事前にアカネタカを使った数×800Pのダメージ。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
 キアカシシ:ルリオオカミを率いて攻撃。事前にルリオオカミを使った数×800Pのダメージ。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。

・FFR・ヒビキアカネタカ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ヒビキアカネタカにフォームチェンジする。
 以後、仮面ライダー響鬼はヒビキアカネタカとして扱い、格闘攻撃力が400P×0になる。更に命中率に+15%、回避率に+10%の補正。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回。また、変身解除のフォームは通常時のフォームに固定化される。

・響鬼装甲:使用可能回数1回。宣言により発動。アームド響鬼に二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が500×7になり、EN50上昇。命中、防御に+15%の補正。
 更に音撃棒に炎属性が付加され、音撃棒、鬼法術、鬼棒術の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
 なお、アームド響鬼から任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。ただし、他の変身との併用は不可とする。

特殊能力(ヒビキアカネタカ時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ヒビキアカネタカは強制的に解除される。

特殊能力(アームド響鬼時)
・アームドディスク:使用可能回数3回。宣言により発動。アームドディスクを使用し、援護させる。
 選択したアームドディスクにより様々な効果を発揮する。アームドディスクごとの特殊能力は以下の通り。
 なお、使用可能回数はディスクアニマルと共通とする。

 ハガネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。
 カブトオオザル:敵の動きを妨害。敵回避率に−15%の補正。
 ヨロイガニ:頑丈な体で敵の攻撃を防御。使用したターンのダメージを2500軽減。

447通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:15:39
響鬼の続きです。


武装(通常、アームド響鬼時)
・音撃棒・烈火・阿:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鬼棒術、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
 また、音撃打・火炎連打の型を除いた音撃打はキャンセルされる。

・音撃棒・烈火・吽:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鬼棒術、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
 また、音撃打・火炎連打の型を除いた音撃打はキャンセルされる。

・音撃鼓・火炎鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・汎用系装備。
 ダメージ軽減型の防御系装備、特殊能力を敵が使用した場合、命中したものとみなされない。
 また、音撃鼓・火炎鼓・投擲との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・音撃鼓・火炎鼓・投擲:攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 ダメージ軽減型の防御系装備、特殊能力を敵が使用した場合、命中したものとみなされない。
 また、命中しなかった場合、LOSTしたものとして扱われる。音撃鼓・火炎鼓との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鬼闘術・鬼ヅメ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・装甲声刃:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、響鬼装甲、音撃刃・鬼神覚声はキャンセルされる。

必殺技(通常、アームド響鬼時)
・鬼法術・鬼火:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鬼棒術・烈火弾:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・鬼棒術・烈火剣:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・鬼棒術・烈火剣・二刀流:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・音撃打・火炎連打の型:消費EN120。攻撃力20000÷10、命中率−10%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・音撃打・一気火勢の型:消費EN140。攻撃力20000÷10、命中率±0%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 一発でも命中させた場合、そのターンの敵の攻撃をキャンセルさせる特殊効果あり。
 また、打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・音撃打・豪火連舞の型:消費EN150。攻撃力25000÷10、命中率±0%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・音撃打・猛火怒涛の型:消費EN130。攻撃力20000÷10+α、命中率+5%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 攻撃を6回以上命中させた場合、止めの一撃として、α=5000のダメージが加算される特殊効果あり。
 また、打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・音撃打・爆裂強打の型:消費EN100。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ。

448通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:17:00
響鬼はこれで最後です。


必殺技(ヒビキアカネタカ時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。

・ヒビキオンゲキコ:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技の使用時、ヒビキアカネタカは相手のアクションの対象にはならない特殊効果あり。
 ただし、ダメージ軽減型の防御系装備、特殊能力を敵が使用した場合、この攻撃は無効となる。
 また、この必殺技が命中した場合、ヒビキオンゲキコの命中が必要な必殺技が発動されるまでヒビキアカネタカは場から除外されたとして扱われる。
 なお、この必殺技は攻撃対象に対しては射撃・実弾系必殺技として扱われる。

必殺技(アームド響鬼時)
・音撃刃・鬼神覚声(射):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・音撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・音撃刃・鬼神覚声(斬):消費EN200。攻撃力25000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

449通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:17:42
フィロキセラワーム タイプ:ワーム系・近接格闘型

身長・体重:228cm/145kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:クロックアップが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ワーム(サナギ体):使用可能回数1回。宣言により発動。ワーム(サナギ体)を10体召喚する。
 以後、ワーム(サナギ体)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ワーム(サナギ体)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワーム(サナギ体)はフィロキセラワームに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワーム(サナギ体)のHPは1体につき、1200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・体液吸収:攻撃力10000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 機械系、非生命体系以外の相手に命中した場合、相手からEN50を吸収する特殊効果あり。
 使用には捕縛触手と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。



牛鬼 タイプ:魔化魍系・近接格闘型

身長・体重:270cm/350kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:ENを消費せず戦闘を行うことが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・毒噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで毒を噴射し、相手に毒を付加させる。
 使用したターンより毎ターン終了時に2000Pのダメージ。更に地形が『森林』、『岩山』、『市街地』の場合、以後の地形効果を無効化させる。
 ただし、この補正は累積されない。毒属性。広域攻撃のみ可能。

武装
・角:攻撃力8000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・投げ飛ばし:攻撃力10000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 攻撃対象が格闘系攻撃を使用していた場合、命中率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕食:攻撃力13000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で相手をKOした場合、相手に与えたダメージ分HPが回復する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・突進:攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

450通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:19:27
ボスローチ タイプ:ローチ系・近接格闘型

身長・体重:230cm/139kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。強力な武装を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。必殺技がない。

特殊能力
・ダークローチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークローチを10体召喚する。以後、ダークローチは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ダークローチ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに450Pのダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装
・オールオーバー:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:ダメージ10000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、攻撃力20000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

451通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:20:14
十面鬼ユム・キミル タイプ:秘密結社ゲドン系・特殊戦闘型

身長・体重:210cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。戦闘員を召喚可能。強力な特殊能力を保有。
特徴・短所:武装、必殺技がない。

特殊能力
・怪人軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。怪人を4体召喚する。以後、怪人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『怪人軍団』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)怪人はユム・キミルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)怪人のHPは1体につき、1500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ライダー返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでライダー返しにより、敵の攻撃を倍返しにする。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ライダー返し』詳細
(1)ユム・キミルを攻撃対象にした仮面ライダーの武装か必殺技を模倣し、戦闘プランに掲載されていた武装、必殺技をそのまま相手に返す。
(2)この特殊能力の対象となる仮面ライダーはクウガ、アギト、龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼、カブト、電王、キバの9名とする。
(3)模倣できる攻撃は『コピー可能(ライア&ベルデ)』、または『コピー可能(ベルデ)』と記載された武装、必殺技に限る。
(4)複製した攻撃は、攻撃力に+15%の補正。
(5)複製した攻撃に記載されている制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
(6)この特殊能力で複製された攻撃はは特殊能力として扱う。
(7)敵が同一ターンに(3)の条件に当てはまらないアクションを行わなかった場合、この特殊能力の使用はキャンセルされる。

・人類怪人化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでギギとガガの腕輪の力により、人類を怪人化させる。
 以後、対象となった相手はユム・キミルが指定した『ライダー怪人』のカテゴリーに存在する怪人として扱われ、HP、EN以外のスペックがその怪人と同値になる。
 ただし、この特殊能力は機械系、非生命体系の相手に対しては発動せず、ユム・キミルがKOされた場合、この特殊能力による補正は解除される。
 また、試合中に仮面ライダーアマゾンが存在する場合、この特殊能力は使用できない。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は地形『森林』での使用も可能とする。

452通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:21:38
ソーンファンガイア タイプ:ファンガイア系・汎用型

身長・体重:210cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:基本スペックが高め。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファンガイア軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。ファンガイアを10体召喚する。以後、ファンガイアは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファンガイア軍団』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファンガイアはソーンファンガイアに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファンガイアのHPは1体につき、1500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

武装
・マンイーターサーベル:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 1発でも命中した場合、相手に与えたダメージの1/100分のENを吸収する特殊効果あり。
 ただし、防御力80%以上の相手、機械系、非生命体系の相手に特殊効果は発動しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・吸命牙:攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

453通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:22:37
アポロガイスト タイプ:GOD機関系・射撃戦闘型

身長・体重:185cm/75kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:団体戦に弱い。

特殊能力(通常時)
・1ヶ月の余命:団体勝ち抜き戦時、試合が終了する毎に自動発動。余命が1ヶ月しかない身体によって、EN50が消費される。
 ENが消費できなくなった場合、アポロガイストは強制的にKOとなる。ただし、パーフェクターが装備されている間、この能力は発動しない。
 なお、スーパーアポロガイストへ二段変身した時点で、この補正は無効化される。

・スーパーアポロガイスト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライフエナジーを吸収することで、スーパーアポロガイストへ二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(スーパーアポロガイスト時)
・再生怪人軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで自らのライフエナジーにより、再生怪人を6体召喚する。
 以後、再生怪人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『再生怪人軍団』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)再生怪人に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)再生怪人のHPは1体につき、2000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装(共通)
・アポロショット:装弾数30発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、強力破壊光線の使用はキャンセルされる。

・アポロショット・連射:装弾数30発。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、強力破壊光線の使用はキャンセルされる。

・アポロフルーレ:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガイストカッター:攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンのアポロガイストに対するダメージを3000P軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガイストカッターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・パーフェクター:攻撃力0、命中率±0%の射撃・吸収・特殊系装備。
 命中した場合、命中させた相手は命の炎を吸い取られ、強制的にKOとなる特殊効果あり。
 更にパーフェクターで非生命体以外の相手をKOした場合、追加で相手からEN50を吸収する。
 ただし、何らかの変身を行っている相手、防御力80%以上の相手に対しては無効化される。
 また、試合中に仮面ライダーXが参加している場合、この武装の使用はキャンセルされる。
※なお、この武装をLOSTした場合、パーフェクターの特殊効果でKOした相手は全員復活する。

武装(スーパーアポロガイスト時)
・スーパーガイストカッター:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンのスーパーアポロガイストに対するダメージを5000P軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガイストカッターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

454通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:23:18
アポロガイストの続きです。


必殺技(通常時)
・ガイストカッター・投擲:装弾数1発。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずガイストカッターはLOSTされる。
 また、ガイストカッターを武器回収することにより、再使用が可能となる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(スーパーアポロガイスト時)
・スーパーガイストカッター・投擲:装弾数1発。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずスーパーガイストカッターはLOSTされる。
 また、スーパーガイストカッターを武器回収することにより、再使用が可能となる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強力破壊光線:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

455通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:24:19
ネオ生命体 タイプ:ネオ生命体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:ENが高い。強力な召喚キャラと二段変身系特殊能力を保有。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:通常時のHPは低い。

特殊能力(通常時)
・スーパーショッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。怪人を10体召喚する。以後、怪人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『スーパーショッカー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)怪人はネオ生命体、ドラスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)怪人のHPは1体につき、1500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。

・生命維持プール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、生命維持プールからドラスを生み出す。
 以後、ドラスはアクションの消費なしに2アクションを行える。更にドラスがKOされるまでネオ生命体は広域攻撃、特殊能力を含めたあらゆる攻撃の対象外となる。
 ただし、ドラスが場に滞在している間、ネオ生命体は一切の行動を行うことが出来なくなる。

・アルティメットD:使用可能回数1回。宣言により発動。ダミー・ドーパントを取り込むことで、アルティメットDに変化する。
 変身後はHP25000上昇し、命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×9になる。
 なお、ダミー・ドーパントが場に存在する場合、アルティメットD時のHPとENはダミー・ドーパントとの合計値となる。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は地形『森林』での使用も可能とする。

特殊能力(アルティメットD時)
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで高速移動を行う。必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合は互いに補正を打ち消しあう。

・高速攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、相手が高速攻撃系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。

武装(アルティメットD時)
・大爪:攻撃力8000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・吸収:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 残存HP5000P以下の相手に命中した場合、相手を吸収し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 更にこの必殺技でKOさせた時点での相手のHPとEN分、ネオ生命体のHPとENが回復する。

必殺技(アルティメットD時)
・アルティメットボム:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

456通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:25:19
ネオ生命体の続きです。


金属生命体『ドラス』 タイプ:金属生命体系・汎用型
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

武装
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・弾丸体当たり:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

457通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:26:10
仮面ライダーG電王 タイプ:DEN−O系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・装着者指定:G電王は戦闘プランで以下の2人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
装着者ごとの特殊効果は以下の通り。
 黒崎レイジ:射撃系攻撃のボーナスに+1000Pが加算される。更に仮面ライダーディエンドに対する攻撃のダメージに+15%の補正。
 イブ:EN50上昇し、攻撃力に+20%の補正。ただし、戦闘プランに回避、防御、集団系、タッグ系の行動を記載することが不可となる。

・パーフェクトウェポン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでバリアーを張り、敵攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。更にこの特殊能力は使用したターン中、敵の攻撃が終了するまで何度でも発動する。
 ただし、1アクションで攻撃力20000以上の攻撃を防御した場合(ボーナスも含む)、この特殊能力の発動は終了される。

・イブの分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。イブが敵を多角的に分析することで、使用したターンの攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは合計数値に関わらず、必ず後攻となる。また、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 使用には装着者指定で黒崎レイジを指定していることが条件。広域攻撃可能。

武装
・デンガッシャー・十手モード:攻撃力7000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・デンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・デンガッシャー・ネット弾:装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ワールドエンド:消費EN85。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ワールドパニッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでパーフェクトウェポンを使用することが可能な特殊効果あり。
 使用にはセタッチが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

458通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:28:21
仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型

身長・体重:198cm/85kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多種多様なフォームにより、様々な戦略が可能。二段変身系特殊能力を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い。悪く言えば器用貧乏。

特殊能力(共通)
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・「さあ、お前の罪を数えろ」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・スタッグフォン:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、メタルスタッグブレイカー、トリガースタッグバーストと使用可能回数は共通とする。

※特殊能力『スタッグフォン』詳細
(1)撹乱:敵を撹乱。防御無視で一律1000のダメージを与え、敵合計数値に『+2』の補正。
(2)リボルギャリー召喚:リボルギャリーを発進。以後、リボルギャリーの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
(3)ヒートメモリ装填:ヒートメモリの力で燃え上がり、突撃。防御無視で一律3000の炎属性ダメージを与える。ただし、ヒートサイド使用時は発動できない。

・スパイダーショック:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『スパイダーショック』詳細
(1)仕込みロープ:仕込みロープで緊急回避。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、使用したターンは射撃系以外の攻撃はできない。
(2)ロープ捕縛:ロープを発射し、敵を拘束する。使用したターンの敵を後攻にする。
(3)ネット捕縛:トリガーマグナムに合体。ネットを発射し、敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。ただし、トリガーマグナムをLOSTしている場合は使用できない。
(4)口封じ:メタルシャフトに合体。ネットを発射し、敵の口を封じる。以後、試合中、敵の口を使ったアクションは無効となる。
 使用にはメタルサイドであることが条件。ただし、メタルシャフトをLOSTしている場合は使用できない。

・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は共通とする。

※特殊能力『バットショット』詳細
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
(2)ソニックシャフト:メタルシャフトに合体。以後、メタルシャフトの攻撃力に+1000の補正。更に音属性が追加される。
 使用にはメタルサイドであることが条件。
(3)ルナメモリ装填:ルナメモリの力で光を放ち、敵を浮かび上がらせる。敵撹乱系特殊能力を無効化する。ただし、ルナサイド使用時は発動できない。

・フロッグポット:使用可能回数1回。宣言により発動。メモリに録音された声で敵の注意を惹きつける。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。使用にはガイアメモリ装填が必要。

・デンデンセンサー:使用可能回数1回。宣言により発動。センサー機能で敵の動きを感知。敵特定能力を無効化する。
 詳細は下記参照。使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『デンデンセンサー』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・ハードボイルダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハードボイルダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

459通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:29:05
Wの続きです。


特殊能力(通常時)
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
ヒートサイド:格闘攻撃力に+50P、武装の攻撃力に+1000Pの補正。更に武装の特殊効果に炎属性が追加される。
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
メタルサイド:防御力に+10%、格闘攻撃力に+50P、合計数値に『+2』の補正。更に基本回避率が−5%になる。
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN45を消費することで、手を伸ばし、敵の攻撃を弾く。
 1回の攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を無効化する。
 使用にはルナサイド、ジョーカーサイドであることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・メタルシャフト・締め付け:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、メタルシャフトで敵を締め付ける。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、敵格闘攻撃力が100P以上、上回っていた場合、効果は無効化される。
 使用にはルナサイド、メタルサイドであることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツインマキシマムドライブ:使用可能回数1回。宣言により発動。武器と右腰へ同時にガイアメモリを装填することで、ツインマキシマムドライブを発動する。
 使用したターンのメタル、またはトリガーと記載された必殺技の攻撃力に+10000Pの補正。更にダメージ軽減系アクションの影響を無効化する。
 ただし、この特殊能力の使用後、Wは防御無視で一律15000Pのダメージを受ける。使用にはガイアメモリ装填が必要。

・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 変身後はEN100上昇し、命中に+15%、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

特殊能力(サイクロンジョーカーエクストリーム、サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム時)
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の100%回復し、防御に+15%、命中、回避に+10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 なお、この特殊能力による補正はエクストリームメモリの補正と重複する。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

・検索:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフィリップが敵を閲覧し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 更に使用したターンに武器狙い可能な攻撃が敵に命中した場合、敵が他の相手から受けている補正を全て解除させる。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になり、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。使用にはガイアメモリ装填が必要。

特殊能力(サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

460通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:30:33
Wの続きです。


武装(通常時)
・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 サイクロンサイドの場合、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはメタルサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、メタルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(サイクロンジョーカーエクストリーム、サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム時)
・プリズムソード:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ビッカーチャージブレイクの使用はキャンセルされる。

・プリズムビッカー:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御不能系攻撃以外のダメージを5000P軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装がLOSTした場合、プリズムソード、ビッカーシールドもLOSTしたものとして扱う。

・ビッカーシールド:ダメージ軽減8000の防御・汎用系装備。
 1アクション攻撃力16000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア)。
※なお、この武装がLOSTした場合、検索、ビッカーファイナリュージョンの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ユニバーサルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力8000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

必殺技(通常時)
・ヒートパンチ:消費EN35。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはヒートサイドであることが条件。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ヒートパンチ(連打):消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはヒートサイドであることが条件。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ジョーカーストレンジ:消費EN60。攻撃力8000÷4+α、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 4発中3発以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・メタルツイスター:消費EN60。攻撃力12000÷5、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、メタルサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジョーカーグレネイド:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはヒートサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・トリガーエアロバスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・メタルイリュージョン:消費EN90。攻撃力12000÷5+α、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 5発中3発以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、メタルサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・メタルスタッグブレイカー:使用可能回数1回。消費EN85。攻撃力14000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用にはメタルサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、スタッグフォンと使用可能回数は共通とする。

461通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:31:33
仮面ライダーWの続きです。


・メタルブランディング:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはヒートサイド、メタルサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・トリガー・バットシューティング:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バットショットと使用可能回数は共通とする。

・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・トリガースタッグバースト:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、スタッグフォンと使用可能回数は共通とする。

・トリガーエクスプロージョン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはヒートサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(サイクロンジョーカーエクストリーム、サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム時)
・プリズムブレイク:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・ビッカーチャージブレイク:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用時には以下の特殊効果を選択し、特殊効果を付加させることが可能。詳細は以下の通り。
 ただし、同じ特殊効果を選択することは不可とする。また、選択できる数は4つまでとする。
 なお、特殊効果を付加させる回数1回につき、ガイアメモリ装填が発動する。

※特殊効果『ビッカーファイナリュージョン』詳細
・サイクロンメモリ:この必殺技は先攻後攻決定の際、合計数値に加算されない。
・ジョーカーメモリ:この必殺技は相手のダメージ軽減系特殊効果、特殊能力を無効化する。
・ヒートメモリ:この必殺技の攻撃力に+2000Pの補正。
・メタルメモリ:この必殺技を使用した場合、使用したターンのダメージを10000P軽減する。
 この特殊効果は広域防御を選択することが可能。ただし、使用したターンは必ず後攻になる。
・ルナメモリ:使用したターンに相手がダメージ15000以下の攻撃を使用した場合、無効化する。
・トリガーメモリ:この必殺技の命中率に+15%の補正。

・ビッカーファイナリュージョン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時には以下の特殊効果を選択し、特殊効果を付加させることが可能。詳細は以下の通り。
 ただし、同じ特殊効果を選択することは不可とする。また、選択できる数は4つまでとする。
 なお、特殊効果を付加させる回数1回につき、ガイアメモリ装填が発動する。

※特殊効果『ビッカーファイナリュージョン』詳細
・サイクロンメモリ:この必殺技は先攻後攻決定の際、合計数値に加算されない。
・ジョーカーメモリ:この必殺技は相手のダメージ軽減系特殊効果、特殊能力を無効化する。
・ヒートメモリ:この必殺技の攻撃力に+2000Pの補正。
・メタルメモリ:この必殺技を使用した場合、使用したターンのダメージを10000P軽減する。
 この特殊効果は広域防御を選択することが可能。ただし、使用したターンは必ず後攻になる。
・ルナメモリ:使用したターンに相手がダメージ15000以下の攻撃を使用した場合、無効化する。
・トリガーメモリ:この必殺技の命中率に+15%の補正。

・ダブルエクストリーム:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。

・ダブルプリズムエクストリーム:消費EN180。攻撃力10000+15000÷10、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 最初の攻撃が攻撃対象に無効化された場合、最後の攻撃は全て必中となる特殊効果あり。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。

462通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:32:14
Wはこれで終わりです。


必殺技(サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム時)
・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。


後方支援兼移動拠点車両『リボルギャリー』 タイプ:短期滞在型
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:2500P×0

特殊能力
・車両換装:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハードボイルダーの効果を以下のいずれかに変更し、使用可能回数を1回にする。
 ただし、同試合中に一度選択した効果は選べない。

※特殊能力『車両換装』詳細
(1)ハードタービュラー:宣言により発動。ハードタービュラーに騎乗する。
 この能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象となる。
(2)ハードスプラッシャー:宣言により発動。ハードスプラッシャーに騎乗する。
 Wの得意地形に『水中』が追加され、Wに対する地形『水中』以外の回避率補正の一切を無効化する。
(3)スタートダッシュモード:宣言により発動。ハードボイルダー・スタートダッシュモードに騎乗する。
 この能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 更に使用したターンは必ず先攻になり、最も行動順の遅い敵1体に一律3000のダメージ。

必殺技
・体当たり:攻撃力10000、命中率−5%の打撃・地走り系必殺技。

463通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:33:00
仮面ライダーアクセル タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型

身長・体重:197cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:47m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。強力な召喚キャラ、二段変身系特殊能力を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力(共通)
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・「振り切るぜ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・パワースロットル:使用可能回数無制限。宣言により発動。パワースロットルをひねり、アクセルメモリの力を身体中に漲らせる。
 アクセルに付加されているあらゆる−補正を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・ガンナーA:使用可能回数1回。宣言により発動。ガンナーAを発進。以後、ガンナーAはアクションの消費なしに1アクションを行える。

特殊能力(通常時)
・エンジンメモリ:使用可能回数無制限。宣言により発動。エンジンメモリをエンジンブレードに装填。
 以下の効果から1つを選択し、エンジンブレードに特殊効果を付加させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『エンジンメモリ』詳細
(1)スチーム:以後、エンジンブレードの攻撃力に+1500Pの補正。炎属性が付加され、ENを20消費するようになる。
 更に使用したターンのみ、場にいる全員に対する氷属性の特殊効果を無効化する。
(2)ジェット:以後、エンジンブレードは射撃・EN弾系装備となり、ENを20消費するようになる。
(3)エレクトリック:以後、エンジンブレードの攻撃力に+1000Pの補正。雷属性が付加され、ENを20消費するようになる。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果を得る。

・バイクフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイクフォームにフォームチェンジする。
 以後、アクセルは毎ターン必ず先攻になり、基本回避率は+10%、格闘攻撃力は450P×0になる。

・トライアルメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。トライアルメモリを装填することで、アクセルトライアルへ二段変身する。
 変身後はEN50上昇し、命中、回避に+15%、防御に−10%の補正。更に格闘攻撃力が400P×9になる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(バイクフォーム時)
・バイクフォーム解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイクフォームから通常のフォームに戻る。
 なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、バイクフォームとの併用は不可。

・合体・アクセルガンナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガンナーAと合体する。
 以後、アクセルは毎ターン必ず先攻になり、基本回避率は+10%、格闘攻撃力は500P×0になる。
 更にEN50上昇。命中率(射撃)に+20%の補正。

・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。タッグパートナーをアクセルに騎乗させる。
 詳細は以下の通り。タッグ戦用特殊能力。

※特殊能力『騎乗』詳細
(1)以後、タッグパートナーは毎ターン必ず先攻になる。
(2)この特殊能力を使用中はタッグパートナーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
(3)この特殊能力を使用中はタッグパートナーの回避数字はアクセルと同値になる。
(4)この特殊能力の使用宣言はアクセル、タッグパートナーのどちらが行ってもよい。
(5)この特殊能力による補正を得られるのは1名のみとする。
(6)バイクフォームによる補正が解除された場合、この特殊能力も強制的に解除される。

464通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:33:36
アクセルの続きです。


特殊能力(アクセルガンナー時)
・アクセルガンナー合体解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガンナーAとの合体を解除する。
 解除時のフォームは通常、バイクフォームの内、任意のフォームを選択してもよい。
 この能力はアクションを消費しない。なお、解除した場合、ガンナーAは滞在期間に関わらず、場から除外される。

特殊能力(アクセルトライアル時)
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。

武装(通常、アクセルトライアル時)
・エンジンブレード:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エンジンメモリ、ダイナミックエース、エースラッシャー、マシンガンスラッシャーの使用はキャンセルされる。

武装(アクセルガンナー時)
・ガイアキャノン:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンナーAの同名武装もLOSTしたものとする。
 また、ガイアキャノン・チャージの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・ダイナミックエース:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エースラッシャー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・アクセルグランツァー:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(バイクフォーム時)
・バックファイヤー:消費EN35。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

・アクセルマキシマムドライブ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。

465通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:34:49
アクセルはこれで終わりです。


必殺技(アクセルガンナー時)
・ガンナーフルブレイク:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

必殺技(アクセルトライアル時)
・マシンガンスパイク:消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費なしに高速移動が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・マシンガンスラッシャー:消費EN150。攻撃力20000÷10、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費なしに高速移動が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


サポートドロイド『ガンナーA』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×0

武装
・ガイアキャノン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、アクセルガンナーの同名武装もLOSTしたものとする。
 また、ガンナーフルブレイクの使用はキャンセルされる。

必殺技
・体当たり:攻撃力10000、命中率±0%の打撃・地走り系必殺技(格闘)。

466通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:35:21
仮面ライダーエターナル タイプ:ガイアメモリ系・汎用型

身長・体重:205cm/92kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:豊富な特殊能力により、様々な戦略が可能。
特徴・短所:

特殊能力
・T2ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、マキシマムドライブ名称と共通する名前を持つT2ガイアメモリ系の相手が存在する場合、そのマキシマムドライブは使用不可となる。
 なお、この効果は重複する。

・「さあ、地獄を楽しみな」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・エターナルローブ:使用可能回数1回。試合前に宣言。エターナルローブを纏い、戦闘を行なう。
 以後、エターナルに対する打撃系攻撃のダメージを30%軽減する。更に属性が付加されている攻撃のダメージを強制的に0にする。
 ただし、この能力が発動している間、エターナルは回避を選択することが出来ず、毎ターン回避率に−5%の補正を受ける。
 なお、この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・アクセルマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、高速で攻撃する。
 使用したターンは格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃を指定することが可能になる。更に必ず先攻になる。
 ただし、敵が高速攻撃系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・バードマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでマキシマムドライブを発動、飛翔する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・サイクロンマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、風の力で強化を行なう。
 2ターンの間、合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
 ただし、この効果は累積されず、他のマキシマムドライブとの併用は不可。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・ダミーマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、指定した相手に変身する。
 詳細は以下の通り。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ダミーマキシマムドライブ』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、複製した敵の武装、必殺技を自由に使用する。
(2)複製できる行動は『コピー可能(ライア&ベルデ)』、または『コピー可能(ベルデ)』と記載されたものに限る。
(3)変身中に技を使用する場合、コピーした技に記載されている制限は適用される。
(4)コピーした技を使用する場合、使用するために必要なENは消費されない。
(5)回避率、命中率、防御力は変身した相手の能力値で計算を行う。また、常時発動の特殊能力も模倣される。
(6)変身中にエターナル時の特殊能力、武装、必殺技を使用することは不可とする。
(7)この能力は任意のターンで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
(8)タッグ戦時は味方の姿を複製し、新たに攻撃対象を指定することが可能。

・エターナルレクイエム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することでマキシマムドライブを発動、ガイアメモリの効果を無力化する。
 使用したターン、特殊能力『ガイアメモリ装填』を所有している相手、ガイアメモリ系の相手は試合に参加していない者も含み全員KOとなる。
 ただし、仮面ライダーエターナルがKOされるか、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この能力でKOされた相手は全員復活する。
 なお、この能力は合計で2アクションを消費する。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

467通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:35:53
エターナルの続きです。


・ファングマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、闘争本能を増大させる。
 2ターンの間、攻撃力に+25%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。ただし、発動中は格闘(防御、回避)、タッグ系、集団系の行動が選択できなくなる。
 なお、この効果は累積されず、他のマキシマムドライブとの併用は不可。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・ヒートマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、炎の力で強化を行なう。
 2ターンの間、格闘攻撃力が500P×7になり、武装の攻撃力に+1000Pの補正。更に武装の特殊効果に炎属性が追加される。
 ただし、この効果は累積されず、他のマキシマムドライブとの併用は不可。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・アイスエイジマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、氷の力で強化を行なう。
 2ターンの間、武装に氷属性が付加される。更に敵がエターナルを対象に格闘系攻撃を行なった場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える。
 ただし、この効果は累積されず、他のマキシマムドライブとの併用は不可。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・ジョーカーマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、身体能力を強化する。
 2ターンの間、格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率に+10%の補正。更に回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 ただし、この効果は累積されず、他のマキシマムドライブとの併用は不可。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・キーマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでマキシマムドライブを発動、索敵を行なう。
 使用したターンの命中率に+20%の補正。更に敵が特定の能力を使用した場合、それらを無効化する。詳細は以下の通り。
 使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『キーマキシマムドライブ』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

・ルナマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、幻想的な力を身につける。
 2ターンの間、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。更にエターナルの攻撃はあらゆる防御系の特殊能力の影響を受けなくなる。
 ただし、この効果は累積されず、他のマキシマムドライブとの併用は不可。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・メタルマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、鋼鉄の力で強化を行なう。
 2ターンの間、格闘攻撃力が500P×7になり、防御力に+10%、合計数値に『+2』の補正。更に基本回避率が−5%になる。
 ただし、この効果は累積されず、他のマキシマムドライブとの併用は不可。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・ナスカマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、超加速を行なう。
 ナスカマキシマムドライブの詳細は以下の通り。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ナスカマキシマムドライブ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ナスカマキシマムドライブの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(6)ナスカマキシマムドライブで発生する回避率補正は他の回避率補正と重複しない。

468通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:36:36
エターナルの続きです。


・オーシャンマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでマキシマムドライブを発動、液体化する。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、刺突系、投撃系、極撃系、絞撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・パペティアーマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、相手を操作する。
 2ターンの間、操作された相手の行動はエターナルが全て選択する。ただし、攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象にすることは出来ない。
 また、同ターンの間、エターナルはT2ガイアメモリ装填が必要な行動を行うことは出来ない。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・クイーンマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでマキシマムドライブを発動、バリアーを張る。
 使用したターンのあらゆるダメージを50%軽減する。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・スカルマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでマキシマムドライブを発動、身体能力を極限まで高める。
 2ターンの間、合計数値から常時『−2』され、格闘攻撃力が500P×9になる。更に命中率、回避率、防御力に+15%の補正。
 ただし、この効果は累積されず、他のマキシマムドライブとの併用は不可。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・トリガーマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、射撃力を向上させる。
 2ターンの間、戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。更に命中判定を行なう場合、敵に適用された回避率補正を無効化する。
 ただし、この効果は累積されず、他のマキシマムドライブとの併用は不可。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・バイオレンスマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、肉体強化を行なう。
 2ターンの間、エターナルに対するダメージを30%軽減し、防御に+15%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 ただし、この効果は累積されず、他のマキシマムドライブとの併用は不可。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

・ウェザーマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、気象を自由に変化させる。
 2ターンの間、エターナルを除く試合に参加中の相手は、エターナルが指定した地形の効果を受ける。指定することが可能な地形の詳細は以下の通り。
 ただし、この効果は累積しない。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ウェザーマキシマムドライブ』で変化可能な地形一覧
・晴天
・雨天
・雷雨
・雪原

・イエスタデイマキシマムドライブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、相手の記憶を昨日の記憶に入れ替える。
 詳細は以下の通り。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『イエスタデイマキシマムドライブ』詳細
(1)使用したターン、相手の行動は前ターンに記載された戦闘プランが適用される。
(2)既に使用可能回数が無効となった能力を相手が使用した場合、その能力は無効となる。
(3)相手が二段変身を行っていた場合、相手の能力値は二段変身時のものが適用される。
(4)前ターンに攻撃対象としていた相手が存在しない場合、攻撃対象はエターナルが選択する。
(5)機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。

・ゾーンマキシマムドライブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでマキシマムドライブを発動、全てのT2ガイアメモリを集結させる。
 2ターンの間、マキシマムドライブ名称と同名のT2ガイアメモリ系の相手が存在している場合でも、相手を無視し、全てのマキシマムドライブを発動することが可能となる。
 ただし、発動ターン中、T2ガイアメモリ系の相手は全員KOされていると見做される。また、この能力が解除された場合、この能力でKOしたT2ガイアメモリ系の相手は全員復活する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。

469通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:37:13
エターナルはこれで終わりです。


武装
・エターナルエッジ:攻撃力7500÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラッディヘルブレイドの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ユニコーンマキシマムドライブ:消費EN85。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ロケットマキシマムドライブ:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ブラッディデスブレイド:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ネバーエンディングヘル:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵が使用する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはT2ガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

470通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:37:49
マグマ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・射撃戦闘型

身長・体重:235cm/270kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:炎の部屋

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・超高熱の体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで体温を上げ、格闘攻撃力が500P×5になる。
 更に格闘(攻撃)に炎属性が付加される。ただし、水属性の攻撃を受けるか地形が『水中』であった場合、この能力は無効化される。
 なお、この能力はアクションを消費しない。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・マグマ放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターン、敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は累積しない。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火山弾:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。



ティーレックス・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型

身長・体重:223cm/198kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(ティーレックス・ドーパント時)
・ビッグ・ティーレックス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで周囲の物体を吸い寄せ、ビッグ・ティーレックスとなる。
 以後、格闘攻撃力が2500P×1になり、命中に+15%、回避に−10%の補正。更にビッグ・ティーレックスの全攻撃を対象としたコピー系能力を無効化する。
 なお、この能力は任意のターンで解除が可能。その場合、アクションは消費されない。

・咆哮衝撃波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで咆哮を行い、衝撃波を発生させる。
 防御無視で一律1000Pのダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−15%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ビッグ・ティーレックス時)
・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはビッグ・ティーレックス自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装(共通)
・尻尾:攻撃力5000、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・牙:攻撃力6000、命中率±0%の咬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ティーレックス・ドーパント時)
・突進:攻撃力9000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ビッグ・ティーレックス時)
・拡散破片弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。

471通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:38:46
マネー・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:212cm/320kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ライフコイン:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の触撃・汎用系装備。
 命中した場合、命中させた相手は生命を吸引され、強制的にKOとなる特殊効果あり。
 ただし、防御力80%以上の相手、最大EN300以上の相手に対しては無効化される。
 また、マネー・ドーパントがKOされた場合、この武装でKOされた相手は復活する。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・コイン爆弾(腹):消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・コイン爆弾(掌):消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。



アノマロカリス・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・射撃戦闘型

身長・体重:205cm/171kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(アノマロカリス・ドーパント時)
・ビッグ・アノマロカリス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで巨大化を行い、ビッグ・アノマロカリスとなる。
 以後、格闘攻撃力が2500P×1になり、命中に+15%、回避に−10%の補正。更にビッグ・アノマロカリスの全攻撃を対象としたコピー系能力を無効化する。
 なお、この能力は任意のターンで解除が可能。その場合、アクションは消費されない。

・煙幕噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで煙幕を噴射、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・鉤爪・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで鉤爪を伸ばし、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。ただし、アノマロカリス・ドーパントとの格闘攻撃力の差が+100P以上の相手には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(アノマロカリス・ドーパント時)
・鉤爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鉤爪・捕縛の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・弾丸牙:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続弾丸牙:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ビッグ・アノマロカリス時)
・咬みつき:攻撃力7000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。

・水中引き込み:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、以後、相手とビッグ・アノマロカリスに地形『水中』の地形効果が適用される。
 ただし、次ターンに敵が空中系能力、地中系能力を使用した場合、この効果は無効となる。
 また、既に地形が水中である場合、この技を使用することが不可となる。

472通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:39:29
コックローチ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:220cm/138kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:高速移動が可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで高速で移動する。必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。

必殺技
・殺人粘液:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の相手に命中した場合、相手を窒息させ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っている相手、酸素を必要としない相手に対しては無効化される。
 また、この必殺技は命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技としても使用可能。



スイーツ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:212cm/101kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・拘束生クリーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、口からの生クリームで敵を拘束する。2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。
 更に対象となった敵が使用ターンにスイーツ・ドーパントを対象に攻撃を行なっていた場合、同ターンの間、追加で敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 ただし、この効果は累積されない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・擬態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・生クリーム弾:消費EN30。攻撃力0÷5、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 1発命中するごとに、2ターンの間、敵格闘攻撃力に−50Pの補正を与える特殊効果あり。
 更に敵が拘束生クリームの補正を受けていた場合、追加で敵回避率に−5%の補正を与える。
 ただし、この効果は最大5回まで累積し、攻撃が5回以上命中しても特殊効果は発揮されない。
 コピー可能(ベルデ)。

・剣腕:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

473通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:40:30
バイラス・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:201cm/0kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
弱点属性:炎、熱

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(通常時)
・怪物車:使用可能回数無制限。宣言により発動。車に感染を行うことで、怪物車に変化する。
 変身後は基本回避率が+10%、格闘攻撃力が450P×0になる。更に相手のマシン搭乗系特殊能力の補正を打ち消しあう。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この能力は強制的に解除される。
 強制的に解除された場合、細菌感染はバイラス・ドーパント時の同名必殺技で代用。その他、代用可能なアクション以外はキャンセルされる。

・細菌粒子化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を細菌状に粒子化させ、瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。更にバイラス・ドーパントを対象とした炎属性が付加されていない攻撃を全て無効化する。
 ただし、炎属性が付加された攻撃を受けた場合、この特殊能力は無効化される。

・舌・拘束:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで舌を伸ばし、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(怪物車時)
・怪物車解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。怪物車からバイラス・ドーパントに戻ることで、怪物車の補正は解除される。
 なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、怪物車との併用は不可とする。

・怪物車・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。タッグパートナーを怪物車に搭乗させる。
 詳細は以下の通り。タッグ戦用特殊能力。

※特殊能力『怪物車・搭乗』詳細
(1)この特殊能力を使用中はタッグパートナーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
(2)この特殊能力を使用中はタッグパートナーの回避数字は怪物車と同値になる。
(3)この特殊能力の使用宣言は怪物車、タッグパートナーのどちらが行ってもよい。
(4)この特殊能力による補正を得られるのは1名のみとする。
(5)怪物車による補正が解除された場合、この特殊能力も強制的に解除される。

武装(通常時)
・触手:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・舌:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技(通常時)
・細菌感染:消費EN50。攻撃力0、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手は細菌に感染され、強制的にKOとなる特殊効果あり。
 ただし、防御力80%以上の相手、機械系、非生命体系の相手に対しては無効となる。

必殺技(怪物車時)
・細菌感染:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手は細菌に感染され、強制的にKOとなる特殊効果あり。
 ただし、防御力80%以上の相手、機械系、非生命体系の相手に対しては無効となる。

・体当たり:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

474通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:41:07
バイオレンス・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型

身長・体重:230cm/420kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(バイオレンス・ドーパント時)
・バイオレンスボール:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイオレンスボールに変身する。
 変身後は相手のマシン搭乗系による補正を無効化し、防御力に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×0になる。
 なお、この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(バイオレンス・ドーパント時)
・鉄球腕:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(バイオレンスボール時)
・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。



アームズ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・汎用型

身長・体重:250cm/280kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・マスカレイド・ドーパント:使用可能回数1回。宣言により発動。マスカレイド・ドーパントを10体召喚する。以後、マスカレイド・ドーパントは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスカレイド・ドーパント』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスカレイド・ドーパントはアームズ・ドーパントに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスカレイド・ドーパントのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はアームズ・ドーパントに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・剣腕:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銃腕もLOSTしたものとして扱う。

・銃腕:攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣腕もLOSTしたものとして扱う。

・シールドソード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを5000P軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、攻撃力10000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

475通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:42:02
バード・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・汎用型

身長・体重:278cm/119kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼で空を飛ぶ。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・抱え飛び:使用可能回数無制限。宣言により発動。仲間を抱えて空を飛ぶ。使用したターン、仲間に特殊能力『飛行能力』の補正を適用させる。
 ただし、対象となった仲間の回避数字はバード・ドーパントと同値になる。また、この能力の宣言はバード・ドーパント、仲間のどちらが行なってもよい。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。使用には飛行能力と併用することが条件。

特殊能力(通常時)
・強化態:使用可能回数1回。宣言により発動。メモリの力により、強化態へ進化変身を行う。
 変身後はEN50上昇し、命中率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(共通)
・羽根手裏剣:消費EN20。攻撃力5500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

武装(強化態時)
・鉤爪:攻撃力6400÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・高所落とし:攻撃力6000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、この攻撃は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(強化態時)
・火炎弾:消費EN65。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。



ナスカ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・汎用型

身長・体重:215cm/112kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・超加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超加速を行なう。
 超加速の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『超加速』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)超加速の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(6)超高速で発生する回避率補正は他の回避率補正と重複しない。

・飛翔能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛翔する。
 射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕縛マフラー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでマフラーで敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ナスカブレード:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛翔剣撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛翔剣撃:攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛翔能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

476通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:42:47
アイスエイジ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・射撃戦闘型

身長・体重:260cm/132kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
弱点属性:炎

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・冷気煙幕:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで冷気を噴射、相手の視界を遮る。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・氷道生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで冷気を噴射、氷の道を作り移動を行なう。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手がマシン系能力、高速移動系能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・拡散冷気:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで冷気を周囲に噴射、あらゆる水を凍らせる。
 使用したターンの水属性が含まれている全てのアクションを無効化する。更に地形が『水中』の場合、以後、水中の地形効果は無効となる。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・氷の分身体:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで冷気を噴射、氷で作られた自分の分身体を生成する。
 使用したターン、アイスエイジ・ドーパントに適用される全ての戦闘ダメージは0となり、自分を対象とした特殊能力の一切を無効化する。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有する相手に対しては無効となる。氷属性。

必殺技
・冷気噴射:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・氷柱弾:消費EN50。攻撃力8000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用には地形が『水中』であるか、相手が水属性のアクションを使用していることが条件。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。



トライセラトップス・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型

身長・体重:232cm/222kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:二段変身が可能。格闘攻撃力、防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(トライセラトップス・ドーパント時)
・ビッグ・トライセラトップス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで巨大化を行い、ビッグ・トライセラトップスとなる。
 以後、格闘攻撃力が2500P×1になり、命中に+15%、回避に−10%の補正。更にビッグ・トライセラトップスの全攻撃を対象としたコピー系能力を無効化する。
 なお、この能力は任意のターンで解除が可能。その場合、アクションは消費されない。

武装(トライセラトップス・ドーパント時)
・ダイノソアクラブ:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダイノソアクラブ・投擲の使用はキャンセルされる。

武装(ビッグ・トライセラトップス時)
・尻尾:攻撃力7000、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。

必殺技(トライセラトップス・ドーパント時)
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・強力破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダイノソアクラブ・投擲:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・打撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ビッグ・トライセラトップス時)
・巨大破壊光弾:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

477通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:43:20
ライアー・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:229cm/130kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ライスピーク:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ライニードル:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、以下の嘘から1つ選択し、選択した嘘を相手に暗示させる特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。ただし、2ターンの間、この補正は累積されない。

※特殊効果『ライニードル』詳細
(1)そんな剣じゃ傷つけられないぜ!:2ターンの間、相手が使用する斬撃系装備、または斬撃系装備を使用した必殺技のダメージは0になる。
 ただし、武装、必殺技の攻撃力自体は変動されない。また、ダメージが0になった武装、必殺技の特殊効果は適用される。
(2)私のメモリがバラバラに!:2ターンの間、命中させた相手はライアー・ドーパントをアクションの対象とすることが不可となる。
 また、ライアー・ドーパントを対象としたアクションが戦闘プランに記載されている場合、そのアクションはキャンセルとなる。
(3)赤い仮面ライダーはドーパントだ!!:2ターンの間、相手の戦闘プランに記載されている対象はライアー・ドーパントの指定した相手へと変更される。
 ただし、自分自身を指定することは出来ない。また、この特殊効果で相手の攻撃対象に変更させることが出来る相手は1体に限られる。
(4)私の正体はタヌキだ!:2ターンの間、命中させた相手がライアー・ドーパントを対象にアクションを行っていた場合、一切のアクションを行うことが不可となる。
 また、相手が命中したターンに何らかの行動を行っていた場合、その行動で生じられる使用可能回数、ENは全て消費される。

・破壊針:消費EN30。攻撃力6000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

478通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:44:07
パペティアー・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:195cm/98kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武装、必殺技がない。

特殊能力
・人形のリコちゃん:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、コントロールラインで人形を操作する。
 以後、人形はアクションの消費なしに1アクションを行える。なお、パペティアー・ドーパントがKOされた場合、人形も同時にKOとなる。
 また、パペティアー・ドーパントが行動を行う場合、人形は行動を行うことが出来ない。

・コントロールライン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、コントロールラインで相手を操作する。
 以後、操作された相手のアクション、攻撃対象は全てパペティアー・ドーパントが指定する。ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ない。
 また、この能力が発動している間、パペティアー・ドーパントは他の行動を行うことが出来ず、他の行動を行った場合、この能力は解除される。

・コントロールライン(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、コントロールラインで敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。コピー可能(ベルデ)。

・音波クラリネット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、クラリネットの音波で敵を牽制する。
 防御無視で一律1000Pのダメージを与え、使用したターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 音属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


人形『リコちゃん』 タイプ:長期滞在型
基本HP:8000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3

必殺技
・噛み付き:攻撃力3000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。



ナイトメア・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:262cm/130kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・夢侵入:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、夢の中に侵入する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『夢侵入』詳細
(1)以後、指定した相手がナイトメア・ドーパントの攻撃対象になった場合、攻撃対象になったターンでは敵攻撃、命中、回避に−15%の補正。
(2)追加でEN50を消費することで、消費したターンに相手が使用した特殊能力を無効化する。
(3)相手は対象となっている間、ナイトメア・ドーパントをいかなる方法でKOすることが不可となる。
(4)夢侵入が発動している間、ナイトメア・ドーパントは指定した相手以外に対するアクションを行なうことが出来ない。
(5)非生命体系の相手、夢を見るという概念を持たない相手に対しては無効化される。
(6)この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(7)(6)の効果を発動した場合、この能力の対象となる相手を新たに指定することが可能となる。

・ドリームキャッチャー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ドリームキャッチャーで相手を夢の中に閉じ込める。
 以後、対象となった相手はナイトメア・ドーパント以外の相手に対する行動が行なえなくなり、夢侵入の(1)〜(3)の効果が無条件で相手に適用される。
 ただし、この効果は累積せず、ナイトメア・ドーパントがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの能力の補正は解除される。

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

479通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:44:48
ビースト・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型

身長・体重:235cm/210kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・再生能力:使用可能回数無制限。ビースト・ドーパントがダメージを受けた場合、自動発動。EN50を消費することで、再生を行なう。
 発動したターン終了時までに受けたダメージを無効化し、自分のHPを全回復する。また、武装が破壊されていた場合、武装は再生成される。
 ただし、1アクション中に攻撃力20000以上のダメージを受けた場合、この能力は無効化される。

武装
・鉤爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。



ゾーン・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:55cm/55kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・浮遊:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで浮遊する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力は地形『森林』でも発動することが可能。

・ゾーンボード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ゾーンボードで相手の位置を瞬時に動かす。
 使用したターン、指定した地形効果の−補正を敵1体に適用させる。更にこの能力の対象となった敵は必ず後攻になる。
 なお、この能力は撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。

・ゾーンボード(瞬間移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ゾーンボードで味方を瞬間移動させる。
 使用したターンの味方1体に対する命中率を1/9にする。更に攻撃力、命中率に+15%の補正を味方に与える。
 なお、この能力は撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。タッグ用特殊能力。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

480通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:45:52
イエスタデイ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:189cm/87kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・記憶操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、スタートクロックで相手の記憶を昨日の記憶に入れ替える。
 詳細は以下の通り。使用には相手にイエスタデイの刻印を命中させていることが条件。

※特殊能力『記憶操作』詳細
(1)使用したターン、相手の行動は前ターンに記載された戦闘プランが適用される。
(2)既に使用可能回数が無効となった能力を相手が使用した場合、その能力は無効となる。
(3)防御力が80%以下の相手がこの能力の対象となった場合、使用したターンの終了後、一切の行動が行えなくなる。
(4)この能力の使用可能回数は、イエスタデイの刻印を命中させた相手1体につき1回とする。
(5)機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(6)イエスタデイ・ドーパントがKOされた場合、(3)の効果は無効化される。

武装
・スタートクロック:攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、記憶操作の使用はキャンセルされる。

・スタートクロック・射撃:攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、記憶操作の使用はキャンセルされる。

必殺技
・イエスタデイの刻印(単発):消費EN40。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手を対象に特殊能力『記憶操作』が使用可能となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・イエスタデイの刻印(拡散):消費EN40。攻撃力0÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、命中させた相手を対象に特殊能力『記憶操作』が使用可能となる。
 ただし、場に存在する相手のいずれかが広域攻撃を使用した場合、この効果は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。



ケツァルコアトルス・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・射撃戦闘型

体高・体重:6.0m/2.8t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特徴・長所:投撃系攻撃を無効化。
特徴・短所:HPが低い。命中率と回避率に−補正。

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ケツァルコアトルス・ドーパントへの投撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技
・連続破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

481通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:46:52
ウェザー・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:248cm/115kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。様々な特殊能力、必殺技を保有。
特徴・短所:

特殊能力
・気象操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、気象を操る。使用したターン、ウェザー・ドーパントは地形を変化することが可能となる。
 更に変化させた地形によって特定の弱点属性を保有する相手が存在する場合、その相手に防御無視で一律2000のダメージを与える。
 指定することが可能な地形、及び指定された弱点属性の詳細は以下の通り。なお、ウェザー・ドーパントは変化させた地形の−補正を受けない。

※特殊能力『気象操作』で変化可能な地形、特定の弱点属性一覧
・晴天…弱点属性:なし
・雨天…弱点属性:水
・雷雨…弱点属性:雷
・雪原…弱点属性:氷

・絶対零度の壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、冷気で壁を作り出す。使用したターンのダメージを10000軽減。
 更に炎属性を含む攻撃のダメージを軽減した場合、攻撃力に関わらず、その攻撃を無効化する。ただし、攻撃力15000以上の攻撃に対しては無効となる。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで竜巻を起こし、敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 更に相手を後攻にさせる。ただし、この能力の対象となった相手が攻撃力20000以上の攻撃を使用した場合、この能力は無効化される。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・蜃気楼の分身体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで蜃気楼を発生させ、自分の分身体を生成する。
 使用したターンの敵命中率を1/2にし、敵格闘(攻撃)を無効化する。更に相手の攻撃対象を強制的にウェザー・ドーパントへと変更させる。
 ただし、使用したターンにウェザー・ドーパントは他の行動を行うことは出来ず、撹乱系を無効化する特殊能力に対しては無効化される。

・雨封じ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の頭上に雨を集中的に降らす。使用したターン、相手は必ず後攻となる。
 更に相手は一切の行動を行うことは出来ず、自分を対象とした攻撃を必ず受ける。ただし、最大HPが55000以上の相手か、軽減属性が水の相手には無効となる。
 使用には地形が『雨天』であることが条件。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・雷雲封じ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、雷雲で相手の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−15%の補正。
 更に相手がウェザー・ドーパントを対象に攻撃アクションを使用した場合、攻撃アクションを全てキャンセルさせ、防御無視で一律5000の雷属性ダメージを与える。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ウェザーマイン:攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

482通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:47:30
井坂先生の続きです。


必殺技
・火炎弾:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・灼熱掌:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更に敵2体に限り、同時にダメージを与えることが可能。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・落雷:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・絶対零度の冷気:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この必殺技は命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技としても使用可能。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・炸裂電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・虹色拡散光線:消費EN120。攻撃力17500÷7、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

483通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:48:10
ホッパー・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型

身長・体重:211cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:回避率が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・跳躍:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで跳躍を行い、敵を翻弄する。使用したターンの回避率に+15%の補正。
 更に敵が格闘系攻撃を使用していた場合、敵命中率を1/3にする。ただし、敵が飛行系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 なお、この能力は地形『森林』でも使用可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スタンヒール:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・キック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・かかと落とし:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サマーソルトキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。



ジーン・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:180cm/85kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・壁生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、DNAミキサーで物質の遺伝子を組み替え、壁を生成する。
 以後、場に存在する全員の対象となる相手は試合に参加中の相手のみとなり、試合に参加していない相手に関与する行動を行えなくなる。
 また、この能力が発動している間、試合に参加していない相手も同様の補正を受ける。ただし、この能力の補正はジーン・ドーパントにも適用される。
 なお、この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・遺伝子組み換え:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで自分の遺伝子を組みかえ、指定した相手に変装する。
 指定した相手が場に存在する場合、以後のターン、ジーン・ドーパントを対象とした相手のアクションは指定した相手以外、全てキャンセルされる。
 ただし、この能力が発動している間は特殊能力を使用することは出来ず、指定した相手が場を離れた場合、この能力は無効化される。
 また、この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・マキビシ生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、DNAミキサーで物質の遺伝子を組み替え、マキビシを生成する。
 以後、場に存在する相手がジーン・ドーパントを対象に行動を行なった場合、その相手に防御無視で一律1000Pのダメージを与える。
 ただし、相手の行動に飛行系が含まれている場合、相手はダメージを受けない。広域攻撃のみ可能。

・牛くん生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、DNAミキサーで相手の手の遺伝子を組み替え、牛くんに作り変える。
 以後、対象となった相手は格闘(攻撃)、片手を必要とするアクションの使用をキャンセルされる。ただし、手が存在しない相手に対しては無効化される。
 また、相手がフォームチェンジを行なった場合、この能力の補正は解除される。

武装
・DNAミキサー:耐久力5000の内蔵装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、特殊能力の使用はキャンセルされる。

484通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:49:30
ジュエル・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:220cm/264kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。弱点が存在する。

特殊能力
・鉱石状の盾:使用可能回数無制限。宣言により発動。胸部に装備された鉱石状の盾で攻撃を防御、ダメージ5000を軽減する。
 ただし、防御不能系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ミラー状のバリアー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ミラー状のバリアーを張る。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。更にダメージを軽減した攻撃が射撃・EN弾系であった場合、一律25%の確率で跳ね返す。
 なお、跳ね返された攻撃は必中とする。また、多段攻撃を跳ね返した場合、攻撃回数は1回となって跳ね返される。

・弱点は石目:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。ジュエル・ドーパントは石目が弱い。以後、防御力に−30%の補正。
 更に1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、残存HPに関わらず、ジュエル・ドーパントは強制的にKOとなる。

必殺技
・ダイヤモンドミスト:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手はダイヤになり、強制的にKOとなる特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っている相手、非生命体系の相手に対しては無効となる。
 また、ジュエル・ドーパントがKOされた場合、この効果でKOされた相手は全員復活する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊ビーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。



オールド・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:270cm/170kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。特定の相手に強力な−補正を与えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

必殺技
・オールドクリーク:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、以後、命中させた相手は老化し、以下の補正を受ける特殊効果あり。
 詳細は下記参照。

※特殊効果『オールドクリーク』詳細
(1)以後、相手は1ターン経過するごとに攻撃、命中、回避、防御に−5%の補正を受ける。
(2)相手に適用される−補正の上限は命中した数1回につき、−30%までとする。
(3)命中したターンに相手が何らかの補正を受けていた場合、それらの補正は全て解除される。
(4)この特殊効果による補正は2回まで累積される。
(5)この特殊効果による補正が−50%以上になった場合、相手は強制的にKOされる。
(6)機械系、非生命体、人間以上の年齢の生物に対しては無効化される。
(7)オールド・ドーパントがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。

485通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:51:49
スミロドン・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型

身長・体重:220cm/132kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を翻弄する。回避を選択した場合、相手の命中率は更に半分になる。
 更に合計数値から常時『−2』の補正。ただし、敵が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・鉤爪・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。鉤爪で1回の攻撃力が2500以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き消した攻撃の命中率はスミロドン・ドーパントの命中を元に再計算される。また、攻撃対象を新たに設定することも可能。
 ただし、広域攻撃に対しては無効となる。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、高速で移動する。
 高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)発動中は相手が使用する追尾系特殊能力、特殊効果の影響を無効化する。
(3)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キャッツアイもLOSTしたものとして扱う。
 また、鉤爪・弾き返しの使用はキャンセルされる。

・キャッツアイ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鉤爪もLOSTしたものとして扱う。
 また、鉤爪・弾き返しの使用はキャンセルされる。

必殺技
・超高速攻撃:消費EN85。攻撃力15000÷10、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 この必殺技を使用したターンは合計数値に関わらず、必ず先攻になる特殊効果あり。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。


ゴールドメモリは園崎家全員が持っているので、園崎家の方々のENは全員共通して350にしております。

486通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:52:25
クレイドール・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・汎用型

身長・体重:170cm/150kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力(通常時)
・再生能力:使用可能回数無制限。KO時に自動発動。自らの破片を集めることで再生を行い、HP、ENが全快となった状態で復活する。
 ただし、判定は通常通りに行なわれ、再生前に受けたダメージは適用される。また、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 なお、この能力は一切の特殊能力、特殊効果の影響を受けない。

・ガイアプログレッサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガイアプログレッサーの力でクレイドールエクストリームへ二段変身する。
 変身後はHP10000上昇し、命中、防御に+15%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×3になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(クレイドールエクストリーム時)
・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は地形『森林』での使用も可能とする。

武装(クレイドールエクストリーム時)
・触手(右):消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・触手(左):消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技(通常時)
・重力エネルギー弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(クレイドールエクストリーム時)
・重力破壊弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

・押し潰し:攻撃力15000、命中率±0%の圧撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで浮遊能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。

・拡散重力破壊弾:消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。

・超重力破壊弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

487通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:53:18
タブー・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・射撃戦闘型

身長・体重:200cm/72kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力
・マスカレイド・ドーパント:使用可能回数1回。宣言により発動。マスカレイド・ドーパントを10体召喚する。以後、マスカレイド・ドーパントは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスカレイド・ドーパント』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスカレイド・ドーパントはタブー・ドーパントに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスカレイド・ドーパントのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・井坂先生の治療:ドーパント系の相手から特殊能力を受けた場合、自動発動。井坂が治療した体により、相手の特殊能力の一切を無効化する。
 更に自分が相手から受けた特殊能力の対象を新たに指定することが可能となる。また、その特殊能力の発動方法はタブー・ドーパントが指定する。
 ただし、広域攻撃系の特殊能力に対しては無効となる。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光球(単射):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光球(連射):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・強力破壊光球:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

488通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:53:44
Rナスカ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・汎用型

身長・体重:198cm/92kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・超加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超加速を行なう。
 超加速の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『超加速』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)超加速の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(6)超高速で発生する回避率補正は他の回避率補正と重複しない。

・飛翔能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛翔する。
 射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・波動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで波動を発し、使用したターンの羽交い絞め、敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更に攻撃を使用した相手は次ターンに必ず後攻になる。ただし、相手の攻撃に防御不能系が含まれている場合は無効となる。
 なお、使用したターンは必ず後攻になる。広域防御可能。

武装
・ナスカブレード:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・体当たり:攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛翔能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・拡散破壊光弾:消費EN85。攻撃力15000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

489通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:54:11
テラー・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:185cm/97kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・魔竜テラードラゴン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、頭部からテラードラゴンを召喚する。
 以後、テラードラゴンの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。

・テラーフィールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでテラーフィールドを生成、相手へ自分に対する恐怖心を植え付ける。
 2ターンの間、この特殊能力の対象となった相手は攻撃力に−30%の補正を受け、テラー・ドーパントを対象とした行動の一切をキャンセルされる。
 ただし、恐怖という概念を持たない相手に対しては無効化され、テラー・ドーパントがKOされた場合、この補正は解除される。
 なお、この特殊能力による補正は累積されない。

・テラーフィールド(拡散):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでテラーフィールドを生成、相手に激しい恐怖心をあおり、自滅させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『テラーフィールド(拡散)』詳細
(1)最大HP40000以下で、防御力80%以下の相手は強制的にKOとなる。
(2)(1)に当てはまらない相手には、防御無視で一律15000Pのダメージを与える。
(3)(1)か(2)の効果で相手をKOした場合、その相手のKO時に発動される能力を無効化する。
(4)この能力を使用するターン、テラー・ドーパントは他のアクションを使用することは不可とする。
(5)相手が恐怖という概念を持たない場合、この能力は無効化される。

・テラーフィールド(障壁):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでテラーフィールドを生成、障壁を張る。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。更に攻撃を軽減したことで発生する余分なダメージが10000以下であった場合、その攻撃を無効化する。
 ただし、ダメージを軽減した攻撃が格闘系であった場合、上記の効果は無効となる。

・テラーフィールド(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでテラーフィールドを生成、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に相手がテラー・ドーパントを対象に攻撃を行なっていた場合、その相手のアクションを全てキャンセルさせる。
 ただし、恐怖という概念を持たない相手に対しては無効化される。広域攻撃可能。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は地形『森林』での使用も可能とする。

必殺技
・衝撃波:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・暗黒弾:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


魔竜『テラードラゴン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×0

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、テラードラゴンは強制的に場から排除される。

武装
・尻尾:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。

必殺技
・噛み砕き:攻撃力15000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。

490通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:54:51
ユートピア・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・汎用型

身長・体重:222cm/111kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な特殊能力と様々な必殺技を保有。
特徴・短所:

特殊能力
・重力操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、重力を自由に操作、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に場に存在する相手全員に適用されている回避率補正は全て無効化される。
 ただし、重力と記載されたアクションと併用して使用することは不可とする。広域攻撃可能。

・重力操作(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、重力を自由に操作、敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのユートピア・ドーパントを対象とした攻撃を全て無効化する。更にこの特殊能力は使用したターン中、何度でも発動する。
 ただし、攻撃力15000以上の攻撃に対しては無効化される。また、使用したターンに他のアクションを行うことは不可とする。

・重力操作(自身):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自身に適用されている重力を操作する。
 使用ターンにユートピア・ドーパントを対象とした相手に適用されている回避率補正、合計数値に作用される特殊能力は全て無視される。
 ただし、重力と記載されたアクションと併用して使用することは不可とする。

・希望吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の生きる希望を吸収、エネルギーに転換する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『希望吸収』詳細
(1)以後、相手1体の攻撃力に−30%の補正を与える。
(2)相手が何らかの補正を受けていた場合、相手に適用されている補正は全て解除される。
(3)この特殊能力で相手1体を対象にするごとに、ユートピア・ドーパントはHP5000を回復する。
(4)この特殊能力は相手1体につき1回のみ効果を発揮する。
(5)相手のEN残存量がユートピア・ドーパントよりも勝っていた場合、この特殊能力は無効となる。
(6)ユートピア・ドーパントがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。

武装
・理想郷の杖:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、重力と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・突風:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎攻撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃竜巻:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・空気弾・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 雷・風属性。コピー可能(ベルデ)。

・重力操作(極撃):消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・極撃・防御不能系必殺技。
 なお、重力と記載されたアクションと併用して使用することは不可とする。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺キック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

491通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:55:34
エナジー・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・射撃戦闘型

身長・体重:195cm/160kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ドーパントを召喚することが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・EXE構成員:使用可能回数1回。宣言により発動。アノマロカリス・ドーパントとコックローチ・ドーパントを召喚、援護させる。
 以後、アノマロカリス・ドーパントとコックローチ・ドーパントはアクションの消費なしに2体で1アクションを行える。

武装
・レールガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・蓄積エネルギー弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


EXE構成員『アノマロカリス・ドーパント』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

武装
・鉤爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・弾丸牙:消費EN40。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続弾丸牙:消費EN50。攻撃力5000÷10、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


EXE構成員『コックローチ・ドーパント』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

必殺技
・殺人粘液:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の相手に命中した場合、相手を窒息させ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っている相手、酸素を必要としない相手に対しては無効化される。
 また、この必殺技は命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技としても使用可能。

492通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:58:33
ダミー・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(通常時)
・変身能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した相手の記憶を基に擬態する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『変身能力』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、複製した敵の武装、必殺技を自由に使用する。
(2)複製できる行動は『コピー可能(ライア&ベルデ)』、または『コピー可能(ベルデ)』と記載されたものに限る。
(3)変身中に技を使用する場合、コピーした技に記載されている制限は適用される。
(4)回避率、命中率、防御力は擬態した相手の能力値で計算を行う。また、常時発動の特殊能力も模倣される。
(5)変身中にダミー.ドーパント時の能力を使用することは不可とする。
(6)1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
(7)この能力は任意のターンで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
(8)タッグ戦時は味方の姿を複製し、新たに攻撃対象を指定することが可能。

・変身・デス.ドーパント:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。死(デス)の記憶を基に、デス.ドーパントに擬態する。
 以後、格闘攻撃力が400P×5になり、HP5000上昇。更に命中率に+10%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は変身解除となり、特殊能力は通常時に使用できるものが代用される。
 なお、この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・変身・仮面ライダースカル:使用可能回数無制限。宣言により発動。翔太郎の記憶を基に、仮面ライダースカルに擬態する。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、命中(射撃)、回避に+5%の補正。詳細は以下の通り。

※特殊能力『変身・仮面ライダースカル』詳細
(1)ベルト狙いの攻撃は通常の武装と同様に扱われ、攻撃がベルトに命中した場合、元の姿に戻る。
(2)1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
(3)変身が解除された場合、スカル時の攻撃は通常時の特殊能力で代用される。
(4)ダメージは変身解除後も引き継がれる。
(5)任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費されない。

・変身・タイヤ:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイヤの記憶を基に、タイヤに擬態する。以後、格闘攻撃力が350P×0になる。
 更に毎ターンEN30を消費することで、回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系の特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 また、ENが消費できなくなるか、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(デス・ドーパント時)
・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。

特殊能力(仮面ライダースカル時)
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

武装(デス・ドーパント時)
・死神の鎌:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(仮面ライダースカル時)
・スカルマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スカルマキシマムドライブの使用はキャンセルされる。

必殺技(仮面ライダースカル時)
・スカルマキシマムドライブ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

493通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:59:04
ルナ・ドーパント タイプ:T2ガイアメモリ系・特殊戦闘型

身長・体重:242cm/120kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:捕縛系特殊能力を保有。2種類の戦闘員を無制限で召喚することが可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・T2マスカレイド・ドーパント:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、T2マスカレイド・ドーパントの分身を8体召喚する。
 以後、T2マスカレイド・ドーパントは以下の条件で行動する。

※特殊能力『T2マスカレイド・ドーパント』詳細
(1)T2マスカレイド・ドーパント狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)T2マスカレイド・ドーパントのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・T2マスカレイド・ドーパント(バイク部隊):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、T2マスカレイド・ドーパントの分身を4体召喚する。
 以後、T2マスカレイド・ドーパントは以下の条件で行動する。

※特殊能力『T2マスカレイド・ドーパント(バイク部隊)』詳細
(1)T2マスカレイド・ドーパント狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)T2マスカレイド・ドーパントのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(4)T2マスカレイド・ドーパントは格闘による攻撃を無効化する。ただし、バイク系、高速移動系の特殊能力を使用している場合、この効果は無効化される。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・触手・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで触手を伸ばし、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、ルナ・ドーパントとの格闘攻撃力の差が+100P以上の相手には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:攻撃力6000÷4、命中率+25%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手・捕縛、ベアハッグの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ベアハッグ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。



ヒート・ドーパント タイプ:T2ガイアメモリ系・射撃戦闘型

身長・体重:178cm/80kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・炎の身体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで身体に炎を纏い、格闘攻撃力が400P×7になる。
 更に格闘(攻撃)に炎属性が付加される。ただし、水属性の攻撃を受けるか地形が『水中』であった場合、この能力は無効化される。
 なお、この能力はアクションを消費しない。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はヒート・ドーパントに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

必殺技
・火炎弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

494通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 17:00:41
親子丼・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・丼の頭:ダメージを受けた場合に自動発動。1〜3の中から好きな数字を提示し、相手が予測した数字と一致しなかった場合、丼の頭で敵攻撃を防御する。
 発動したターンのダメージを8000軽減する。ただし、防御不能系が含まれている攻撃に対しては無効化される。

・弱点は熱:熱、炎属性が含まれた攻撃を受けた場合に自動発動。丼のとろとろ卵がカチカチになって美味しくなくなる。
 次ターンの親子丼・ドーパントの行動は先に宣言している1アクションのみになる。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで高速移動を行う。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。

・高速攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能になる。
 ただし、敵が高速攻撃系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。

武装
・巨大おてもと:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


サイクロン・ドーパントについては戦闘シーンが皆無のため、割愛させていただきます。

495通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:30:34
被災された方々には、心からお見舞いを申し上げます。
ベルデ担当さん、そちらの方は大丈夫ですか?


ゴーカイレッド タイプ:宇宙海賊系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:過去のスーパー戦隊に変身することが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・レンジャーキー装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・海賊戦隊:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに自分が使用している装備を同じ海賊戦隊に借用させる。
 使用したターン、ゴーカイレッドの装備を対象となった海賊戦隊が新たに使用することが可能となる。ただし、対象に出来るのは1回につき1人のみとする。
 なお、使用したターンにゴーカイレッドは借用させた装備をLOSTしたものとして扱う。また、この能力はアクションを消費しない。

・ゴーカイチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レンジャーキーをモバイレーツに装填することで、ゴレンジャーからゴセイジャーまでのスーパー戦隊に変身する。
 詳細は下記参照。使用にはレンジャーキー装填が必要。

※特殊能力『ゴーカイチェンジ』詳細
(1)変身後はHP、EN以外の全てのスペックが変身したスーパー戦隊と同値になり、変身したスーパー戦隊の固有アクションを使用することが可能となる。
(2)使用できるスーパー戦隊の固有アクションは『コピー可能(ライア&ベルデ)』、『コピー可能(ベルデ)』と記載されているものとする(集団系必殺技は条件なしで使用可能)。
(3)集団系必殺技を使用する場合、使用条件に必要なスーパー戦隊に変身しているゴーカイジャーが揃っていないと使用できないものとする。
(4)1ターン目に限り、この特殊能力はアクションの消費なしで使用することが可能とする。
(5)1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、スーパー戦隊への変身は解除される。
(6)この特殊能力は任意のターンで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・ゴーカイガン・ワイヤーアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでワイヤーを発射、上空から攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーカイサーベル・ワイヤーアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ゴーカイサーベルからワイヤーを発射する。
 使用したターンのゴーカイサーベルの攻撃力に+2000Pの補正。更に広域攻撃が可能となる。
 なお。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

496通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:31:43
ゴーカイレッドの続きです。


武装
・ゴーカイガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイガン・ワイヤーアクション、ゴーカイスクランブル(射撃)、ゴーカイブラストの使用はキャンセルされる。

・ゴーカイサーベル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイサーベル・ワイヤーアクション、ゴーカイスクランブル(斬撃)、ゴーカイスラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゴーカイスラッシュ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイブラスト:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイスクランブル:消費EN50。攻撃力5000(斬撃)+4500÷3(射撃)、命中率+15%の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 ゴーカイサーベルをもう1つ借用していた場合、斬撃の発動回数が1つ増加する特殊効果あり。
 ゴーカイガンをもう1つ借用していた場合、射撃の発動回数が1つ増加する特殊効果あり。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイガレオン・突撃:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・ゴーカイガレオン・ガレオンキャノン:使用可能回数1回。攻撃力13500÷9、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


やはり、地震というものはかなり恐ろしいものです。

497通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:32:06
ゴーカイブルー タイプ:宇宙海賊系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:過去のスーパー戦隊に変身することが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・レンジャーキー装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・海賊戦隊:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに自分が使用している装備を同じ海賊戦隊に借用させる。
 使用したターン、ゴーカイブルーの装備を対象となった海賊戦隊が新たに使用することが可能となる。ただし、対象に出来るのは1回につき1人のみとする。
 なお、使用したターンにゴーカイブルーは借用させた装備をLOSTしたものとして扱う。また、この能力はアクションを消費しない。

・ゴーカイチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レンジャーキーをモバイレーツに装填することで、ゴレンジャーからゴセイジャーまでのスーパー戦隊に変身する。
 詳細は下記参照。使用にはレンジャーキー装填が必要。

※特殊能力『ゴーカイチェンジ』詳細
(1)変身後はHP、EN以外の全てのスペックが変身したスーパー戦隊と同値になり、変身したスーパー戦隊の固有アクションを使用することが可能となる。
(2)使用できるスーパー戦隊の固有アクションは『コピー可能(ライア&ベルデ)』、『コピー可能(ベルデ)』と記載されているものとする(集団系必殺技は条件なしで使用可能)。
(3)集団系必殺技を使用する場合、使用条件に必要なスーパー戦隊に変身しているゴーカイジャーが揃っていないと使用できないものとする。
(4)1ターン目に限り、この特殊能力はアクションの消費なしで使用することが可能とする。
(5)1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、スーパー戦隊への変身は解除される。
(6)この特殊能力は任意のターンで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・ゴーカイガン・ワイヤーアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでワイヤーを発射、上空から攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーカイサーベル・ワイヤーアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ゴーカイサーベルからワイヤーを発射する。
 使用したターンのゴーカイサーベルの攻撃力に+2000Pの補正。更に広域攻撃が可能となる。
 なお。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・得意武装:ゴーカイサーベルを使用した場合に自動発動。ゴーカイサーベルの攻撃、命中に+10%の補正。

・五刀流:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーカイブルーは特殊能力『海賊戦隊』によってゴーカイサーベルを4つまで借用することが可能となる。
 更に使用を宣言したターン、借用したゴーカイサーベルはアクションの制限なしに5つ使用することが出来る。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの武装として計算される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

498通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:32:33
ゴーカイブルーの続きです。


武装
・ゴーカイガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイガン・ワイヤーアクション、ゴーカイスクランブル(射撃)、ゴーカイブラストの使用はキャンセルされる。

・ゴーカイサーベル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイサーベル・ワイヤーアクション、ゴーカイスクランブル(斬撃)、ゴーカイスラッシュ、ブルースラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゴーカイスラッシュ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイブラスト:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイスクランブル:消費EN50。攻撃力5000(斬撃)+4500÷3(射撃)、命中率+15%の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 ゴーカイサーベルをもう1つ借用していた場合、斬撃の発動回数が1つ増加する特殊効果あり。
 ゴーカイガンをもう1つ借用していた場合、射撃の発動回数が1つ増加する特殊効果あり。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ブルースラッシュ:消費EN100。攻撃力10000÷5+α、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 5回中3回以上命中した場合、止めの一撃が発動。攻撃力5000が追加される特殊効果あり。
 ただし、前ターンにゴーカイサーベルを4つ借用していなかった場合、使用はキャンセルされる。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイジェット・ビーム砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

499通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:33:31
ゴーカイイエロー タイプ:宇宙海賊系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:過去のスーパー戦隊に変身することが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・レンジャーキー装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・海賊戦隊:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに自分が使用している装備を同じ海賊戦隊に借用させる。
 使用したターン、ゴーカイイエローの装備を対象となった海賊戦隊が新たに使用することが可能となる。ただし、対象に出来るのは1回につき1人のみとする。
 なお、使用したターンにゴーカイイエローは借用させた装備をLOSTしたものとして扱う。また、この能力はアクションを消費しない。

・ゴーカイチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レンジャーキーをモバイレーツに装填することで、ゴレンジャーからゴセイジャーまでのスーパー戦隊に変身する。
 詳細は下記参照。使用にはレンジャーキー装填が必要。

※特殊能力『ゴーカイチェンジ』詳細
(1)変身後はHP、EN以外の全てのスペックが変身したスーパー戦隊と同値になり、変身したスーパー戦隊の固有アクションを使用することが可能となる。
(2)使用できるスーパー戦隊の固有アクションは『コピー可能(ライア&ベルデ)』、『コピー可能(ベルデ)』と記載されているものとする(集団系必殺技は条件なしで使用可能)。
(3)集団系必殺技を使用する場合、使用条件に必要なスーパー戦隊に変身しているゴーカイジャーが揃っていないと使用できないものとする。
(4)1ターン目に限り、この特殊能力はアクションの消費なしで使用することが可能とする。
(5)1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、スーパー戦隊への変身は解除される。
(6)この特殊能力は任意のターンで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・ゴーカイガン・ワイヤーアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでワイヤーを発射、上空から攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーカイサーベル・ワイヤーアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ゴーカイサーベルからワイヤーを発射する。
 使用したターンのゴーカイサーベルの攻撃力に+2000Pの補正。更に広域攻撃が可能となる。
 なお。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・得意武装:ゴーカイサーベルを使用した場合に自動発動。ゴーカイサーベルの攻撃、命中に+10%の補正。

500通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:34:11
ゴーカイイエローの続きです。


武装
・ゴーカイガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイガン・ワイヤーアクション、ゴーカイスクランブル(射撃)、ゴーカイブラストの使用はキャンセルされる。

・ゴーカイサーベル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイサーベル・ワイヤーアクション、ゴーカイスクランブル(斬撃)、ゴーカイスラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゴーカイスラッシュ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイブラスト:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイスクランブル:消費EN50。攻撃力5000(斬撃)+4500÷3(射撃)、命中率+15%の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 ゴーカイサーベルをもう1つ借用していた場合、斬撃の発動回数が1つ増加する特殊効果あり。
 ゴーカイガンをもう1つ借用していた場合、射撃の発動回数が1つ増加する特殊効果あり。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイトレーラー・ビーム砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

501通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:34:32
ゴーカイグリーン タイプ:宇宙海賊系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:過去のスーパー戦隊に変身することが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・レンジャーキー装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・海賊戦隊:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに自分が使用している装備を同じ海賊戦隊に借用させる。
 使用したターン、ゴーカイグリーンの装備を対象となった海賊戦隊が新たに使用することが可能となる。ただし、対象に出来るのは1回につき1人のみとする。
 なお、使用したターンにゴーカイグリーンは借用させた装備をLOSTしたものとして扱う。また、この能力はアクションを消費しない。

・ゴーカイチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レンジャーキーをモバイレーツに装填することで、ゴレンジャーからゴセイジャーまでのスーパー戦隊に変身する。
 詳細は下記参照。使用にはレンジャーキー装填が必要。

※特殊能力『ゴーカイチェンジ』詳細
(1)変身後はHP、EN以外の全てのスペックが変身したスーパー戦隊と同値になり、変身したスーパー戦隊の固有アクションを使用することが可能となる。
(2)使用できるスーパー戦隊の固有アクションは『コピー可能(ライア&ベルデ)』、『コピー可能(ベルデ)』と記載されているものとする(集団系必殺技は条件なしで使用可能)。
(3)集団系必殺技を使用する場合、使用条件に必要なスーパー戦隊に変身しているゴーカイジャーが揃っていないと使用できないものとする。
(4)1ターン目に限り、この特殊能力はアクションの消費なしで使用することが可能とする。
(5)1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、スーパー戦隊への変身は解除される。
(6)この特殊能力は任意のターンで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・ゴーカイガン・ワイヤーアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでワイヤーを発射、上空から攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーカイサーベル・ワイヤーアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ゴーカイサーベルからワイヤーを発射する。
 使用したターンのゴーカイサーベルの攻撃力に+2000Pの補正。更に広域攻撃が可能となる。
 なお。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・得意武装:ゴーカイガンを使用した場合に自動発動。ゴーカイガンの攻撃、命中に+10%の補正。

502通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:35:09
ゴーカイグリーンの続きです。


武装
・ゴーカイガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイガン・ワイヤーアクション、ゴーカイスクランブル(射撃)、ゴーカイブラストの使用はキャンセルされる。

・ゴーカイサーベル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイサーベル・ワイヤーアクション、ゴーカイスクランブル(斬撃)、ゴーカイスラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゴーカイスラッシュ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイブラスト:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイスクランブル:消費EN50。攻撃力5000(斬撃)+4500÷3(射撃)、命中率+15%の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 ゴーカイサーベルをもう1つ借用していた場合、斬撃の発動回数が1つ増加する特殊効果あり。
 ゴーカイガンをもう1つ借用していた場合、射撃の発動回数が1つ増加する特殊効果あり。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイレーサー・エネルギー砲:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

503通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:35:31
ゴーカイピンク タイプ:宇宙海賊系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:過去のスーパー戦隊に変身することが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・レンジャーキー装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・海賊戦隊:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに自分が使用している装備を同じ海賊戦隊に借用させる。
 使用したターン、ゴーカイピンクの装備を対象となった海賊戦隊が新たに使用することが可能となる。ただし、対象に出来るのは1回につき1人のみとする。
 なお、使用したターンにゴーカイピンクは借用させた装備をLOSTしたものとして扱う。また、この能力はアクションを消費しない。

・ゴーカイチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レンジャーキーをモバイレーツに装填することで、ゴレンジャーからゴセイジャーまでのスーパー戦隊に変身する。
 詳細は下記参照。使用にはレンジャーキー装填が必要。

※特殊能力『ゴーカイチェンジ』詳細
(1)変身後はHP、EN以外の全てのスペックが変身したスーパー戦隊と同値になり、変身したスーパー戦隊の固有アクションを使用することが可能となる。
(2)使用できるスーパー戦隊の固有アクションは『コピー可能(ライア&ベルデ)』、『コピー可能(ベルデ)』と記載されているものとする(集団系必殺技は条件なしで使用可能)。
(3)集団系必殺技を使用する場合、使用条件に必要なスーパー戦隊に変身しているゴーカイジャーが揃っていないと使用できないものとする。
(4)1ターン目に限り、この特殊能力はアクションの消費なしで使用することが可能とする。
(5)1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、スーパー戦隊への変身は解除される。
(6)この特殊能力は任意のターンで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・ゴーカイガン・ワイヤーアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでワイヤーを発射、上空から攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーカイサーベル・ワイヤーアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ゴーカイサーベルからワイヤーを発射する。
 使用したターンのゴーカイサーベルの攻撃力に+2000Pの補正。更に広域攻撃が可能となる。
 なお。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・得意武装:ゴーカイガンを使用した場合に自動発動。ゴーカイガンの攻撃、命中に+10%の補正。

504通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:36:07
ゴーカイピンクの続きです。


武装
・ゴーカイガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイガン・ワイヤーアクション、ゴーカイスクランブル(射撃)、ゴーカイブラストの使用はキャンセルされる。

・ゴーカイサーベル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイサーベル・ワイヤーアクション、ゴーカイスクランブル(斬撃)、ゴーカイスラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゴーカイスラッシュ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイブラスト:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイスクランブル:消費EN50。攻撃力5000(斬撃)+4500÷3(射撃)、命中率+15%の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 ゴーカイサーベルをもう1つ借用していた場合、斬撃の発動回数が1つ増加する特殊効果あり。
 ゴーカイガンをもう1つ借用していた場合、射撃の発動回数が1つ増加する特殊効果あり。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイマリン・エネルギー砲:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

505通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:36:41
ゴーカイオー タイプ:海賊合体系・射撃戦闘型

身長・体重:45.0m/2100t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
走力:400km/h
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:多彩な合体が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・レンジャーキー装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・ゴーカイマシン:使用可能回数1回。宣言により発動。任意のゴーカイマシンを召喚する。以後、召喚されたゴーカイマシンの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 また、追加で使用可能回数を消費することにより、同一ターンにゴーカイマシンをもう1機召喚することが可能。ただし、召喚したゴーカイマシンはそのターンにアクションを行えない。
 なお、同じゴーカイマシンを複数回呼び出すのは不可。使用にはレンジャーキー装填が必要。

・海賊合体解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。海賊合体を解除する。
 以後、海賊合体の補正はなくなり、合体したゴーカイマシンは場に戻る。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはマジドラゴンの海賊合体が必要。

武装
・ゴーカイケン:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーカイホー:装弾数20発。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイスターバーストの使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマジドラゴンの海賊合体が必要。炎属性。

・ゴーカイスターバースト:消費EN100。攻撃力800×α÷α、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 この必殺技を使用した場合、ゴーカイホーの残存装弾数は全て消費される特殊効果あり。
 なお、αの数値はこの必殺技を使用した時点でのゴーカイホーの残存装弾数が適用される。
 使用にはレンジャーキー装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイマジバインド:消費EN95。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはマジドラゴンの海賊合体が必要。


ゴーカイマシン『マジドラゴン』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、マジドラゴンは強制的に場から排除される。

・海賊合体:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーカイオーと合体、マジゴーカイオーになる。
 合体後はゴーカイオーはEN50上昇し、格闘攻撃力が450P×5になる。
 なお、他の海賊合体が宣言された場合、この効果は無効になる。

武装
・翼カッター:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

506通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:37:57
行動隊長シカバネン タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:198cm/149kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。多彩な武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを10体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンはシカバネンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミンを3体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしに3体で1アクションを行える。

武装
・ビーム銃:消費EN20。攻撃力4800÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイル弾:消費EN30。攻撃力5400÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・生体粒子砲(両肩):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・生体粒子砲(腹部):消費EN30。攻撃力6400÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 全ての武装を一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 また、この必殺技を使用するターン、シカバネンは他のアクションを行うことは出来ない。
※なお、装弾数は消費される。また、破壊された武装は使用しない。


下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:8000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力(通常時)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は350P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態から人型に戻る。雷撃艇形態の補正は解除される。
 なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、雷撃艇形態との併用は不可とする。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、飛行モードは強制的に解除される。

武装(通常時)
・鉤爪:攻撃力3000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

507通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:38:33
行動隊長ボンガン タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:201cm/151kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを10体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンはボンガンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミンを3体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしに3体で1アクションを行える。

武装
・バイオカッター:攻撃力4500、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バイオライフル:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・2連式バイオガン:装弾数140発。攻撃力7000÷14、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:8000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力(通常時)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は350P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態から人型に戻る。雷撃艇形態の補正は解除される。
 なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、雷撃艇形態との併用は不可とする。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、飛行モードは強制的に解除される。

武装(通常時)
・鉤爪:攻撃力3000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

508通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:39:22
行動隊長サラマンダム タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:202cm/152kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを10体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンはサラマンダムに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミンを3体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしに3体で1アクションを行える。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはサラマンダム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎弾の使用はキャンセルされる。

・伸縮性熱伝導プラグ:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・マグマ噴射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化される。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:8000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力(通常時)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は350P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態から人型に戻る。雷撃艇形態の補正は解除される。
 なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、雷撃艇形態との併用は不可とする。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、飛行モードは強制的に解除される。

武装(通常時)
・鉤爪:攻撃力3000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

509通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:39:49
行動隊長ゾドマス タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:199cm/149kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを10体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンはゾドマスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミンを3体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしに3体で1アクションを行える。

・下士官スゴーミン・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。スゴーミンに搭乗する。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はゾドマスに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、回避数字はスゴーミンと同値になる。また、この能力は『戦場は大空』の対象とする。
 使用にはスゴーミンが場に存在し、スゴーミンが雷撃艇形態に変形していることが条件。

武装
・長剣:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺剣の使用はキャンセルされる。

・伸縮性剣山外骨格:攻撃力7200÷12、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・剣型破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺剣:消費EN100。攻撃力10000÷10+α、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合、止めの斬撃が発動。攻撃力5000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:8000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力(通常時)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は350P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態から人型に戻る。雷撃艇形態の補正は解除される。
 なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、雷撃艇形態との併用は不可とする。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、飛行モードは強制的に解除される。

武装(通常時)
・鉤爪:攻撃力3000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

510通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:42:34
仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型

身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多種多様なフォームにより、様々な戦略が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い。

特殊能力(共通)
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。フォームチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クワガタ:命中率(格闘)に+10%の補正。
オーメダル・ライオン:敵が使用する、オーズを対象とした撹乱系特殊能力を無効化する。
オーメダル・サイ:防御力に+5%の補正。
オーメダル・シャチ:得意地形に『水中』が付加される。

※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。ただし、メダジャリバー、オーズバッシュの命中率に−10%の補正。
オーメダル・ゴリラ:格闘攻撃力が500P×5になる。
オーメダル・ウナギ:格闘攻撃力が400P×5になる。更に戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が450P×7になる。ただし、オーメダル・クジャク以外を必要とする攻撃の命中率に−10%の補正。

※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−2』の補正。基本回避率が±0%になる。
オーメダル・ゾウ:毎ターンのダメージを2000P軽減。基本回避率が−5%になる。
オーメダル・コンドル:必殺技が命中した場合、ボーナスが更に2000P加算される。基本回避率が±0%になる。
オーメダル・タコ:必殺技を使用する際、合計数値に加算されない。基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。ENが50上昇。更にコンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、トラ、バッタ:オーズバッシュを除く、必殺技の攻撃力に+5%の補正。
オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:敵対している相手1体につき、攻撃力に+5%の補正。
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:水属性攻撃を保有する敵に対する攻撃力に+15%の補正。
オーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウ:格闘攻撃力が500P×7になる。
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:オーメダル・タカの命中率補正が+10%上昇する。
オーメダル・シャチ、ウナギ、タコ:地形『水中』で戦闘を行う場合、攻撃、命中に+10%の補正。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

511通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:44:03
オーズの続きです。


・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 また、同じカンドロイドを同時に使用することも可能。

 タカカンドロイド:無数のタカが敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。
 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−15%の補正。
 バッタカンドロイド:バッタが敵を諜報することで、次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
 トラカンドロイド:トラがライドベンダーに合体、トライドベンダーとなる。以後、トライドベンダーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、ライドベンダーとの併用は不可。
 電気ウナギカンドロイド:電気ウナギが敵を捕縛。敵に1000Pの雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−15%の補正。
 クジャクカンドロイド:クジャクが回転しながら突撃。敵戦闘員を全員KOさせる。

・角電撃:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで角から電撃を放ち、敵集団に一律3000のダメージを与える。
 使用にはオーメダル・クワガタが選択されていることが条件。雷属性。

・ライオネルフラッシャー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで頭部から閃光を発し、相手の目を晦ます。
 防御無視で一律1000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−20%の補正。使用にはオーメダル・ライオンが選択されていることが条件。
 光属性。広域攻撃可能。

・ボルタームウィップ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ウナギウィップで敵の動きを封じる。
 防御無視で一律2000Pの雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 さらに対象となる相手が2体に限り、同時に補正を与えることが可能となる。
 使用にはオーメダル・ウナギが選択されていることが条件。雷属性。

・タコレッグ・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、タコレッグを伸ばし、敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、この効果はオーズとの格闘攻撃力の差が+100P以上の相手には無効化される。
 使用にはオーメダル・タコが選択されていることが条件。

・分身:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで50人に分身する。使用したターンの回避率に+40%の補正。
 更に相手が複数存在する場合、指定することで相手1体につき別で1アクションを行なうことが可能となる。その場合、回避率補正は無効となる。
 ただし、広域攻撃に対してはこの補正は無効化される。使用にはオーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタが選択されていることが条件。

・ライオディアス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで頭部から熱線を発し、周囲の水を蒸発させる。
 以後、地形『水中』の地形効果は無効化される。更に水属性攻撃を保有する相手が場に存在する場合、その相手に一律10000の熱属性ダメージを与える。
 使用にはオーメダル・ライオン、トラ、チーターが選択されていることが条件。熱属性。

・トライドベンダー・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドベンダーに搭乗する。
 詳細は以下の通り。使用にはオーメダル・ライオン、トラ、チーターが選択されていることが条件。

※特殊能力『トライドベンダー・搭乗』詳細
(1)この能力を使用中、オーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
(2)この能力の使用中、オーズの回避数字はトライドベンダーと同値になる。
(3)相手が高速移動系、バイク系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
(4)この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・重力操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでドラミングを行い、重力を自由に操作する。
 使用したターン、場に存在する全ての相手に適用されている回避率補正(+補正、−補正は問われない)を全て無効化する。
 使用にはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウが選択されていることが条件。広域攻撃のみ可能。

512通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:45:41
オーズの続きです。


・重力操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでドラミングを行い、重力を自由に操作する。
 使用したターン、場に存在する全ての相手に適用されている回避率補正(+補正、−補正は問われない)を全て無効化する。
 使用にはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウが選択されていることが条件。広域攻撃のみ可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはオーメダル・タカ、クジャク、コンドルが選択されていることが条件。

・液状化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、液状化を行う。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、刺突系、投撃系、極撃系、絞撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。使用にはオーメダル・シャチ・ウナギ・タコが選択されていることが条件。

武装
・タコレッグ:消費EN30。攻撃力6000÷8、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 地形『水中』で使用する場合、命中率に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・タコが選択されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・電気ウナギウィップ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはオーメダル・ウナギが選択されていることが条件。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ボルタームウィップの使用はキャンセルされる。

・カマキリソード:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはオーメダル・カマキリが選択されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カマキリソード・必殺の使用はキャンセルされる。

・トラクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはオーメダル・トラが選択されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トラクロー・必殺の使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 1回の攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー・射撃:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。

・ゴリバゴーン:消費EN30。攻撃力7600÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはオーメダル・ゴリラが選択されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーメダル・ゴリラを必要とするアクションの使用はキャンセルされる。

・メダジャリバー:攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

513通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:46:28
オーズはこれで終わりです。


必殺技
・リボルスピンキック:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはオーメダル・チーターが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・バッタキック(仮):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・バッタが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・羽根型光弾(仮):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・カマキリソード・必殺:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・カマキリが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・バゴーンプレッシャー:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはオーメダル・ゴリラが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・ズオーストンプ:消費EN65。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・ゾウが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・タトバキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・タカ、トラ、バッタが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・トラクロー・必殺:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはオーメダル・ライオン、トラ、チーターが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 分身と併用して使用した場合、攻撃力、命中率に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、敵対している相手が複数場に存在する場合、この特殊効果は発動しない。
 使用にはオーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・オクトバニッシュ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・シャチ・ウナギ・タコが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・サゴーゾインパクト:消費EN120。攻撃力17000、命中率±0%の打撃・居合系必殺技。
 命中の成否に関わらず、使用したターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーズバッシュ:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プロミネンスドロップ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはオーメダル・タカ、クジャク、コンドルが選択されていることが条件。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・マグナブレイズ:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはオーメダル・タカ、クジャク、コンドルが選択されていることが条件。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライドベンダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

514通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:47:53
仮面ライダーバース タイプ:生体強化スーツ系・射撃戦闘型

身長・体重:199cm/92kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:様々な武装を保有。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力
・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・セルメダル補給:使用可能回数3回。宣言により発動。セルメダルを補給し、バースバスターの装弾数を最大値まで回復する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クレーンアーム:使用可能回数2回。宣言により発動。クレーンアームを装備することで3つの効果から1つを選択、発動する。
 詳細は以下の通り。使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『クレーンアーム』詳細
(1)空中移動:クレーンアームで空中を移動することで、敵飛行系特殊能力を無効化する。
(2)捕縛:クレーンアームで敵を捕縛することで、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(3)合体:クレーンアームにドリルアームを合体させ、ドリルアームの攻撃力に+2500Pの補正。

・キャタピラレッグ:使用可能回数2回。宣言により発動。キャタピラレッグを装備することで、2ターンの間、格闘攻撃力が500P×5になる。
 更に同ターンの間、基本回避率は−5%、基本防御力は105%に固定化される。ただし、この補正は累積されない。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はバースに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・バースバスター:装弾数90発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で10発×3連射)、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・ドリルアーム:攻撃力7000、命中率+15%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ドリルアーム・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・ショベルアーム:攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ショベルアーム・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・ブレストキャノン:消費EN30。攻撃力8000、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブレストキャノン・セルバーストの使用はキャンセルされる。

515通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:48:34
バースの続きです。


必殺技
・バースバスター・セルバースト:消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 追加でセルメダル装填を2回発動するごとに、攻撃力に+1000Pが加算される特殊効果あり。
 ただし、追加でセルメダル装填を発動できるのは1ターンにつき、最大8回までとする。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドリルアーム・セルバースト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の穿撃・居合系必殺技。
 直前のターンにドリルアームを使用していなかった場合、更にセルメダル装填が発動する。
 追加でセルメダル装填を2回発動するごとに、攻撃力に+1000Pが加算される特殊効果あり。
 ただし、追加でセルメダル装填を発動できるのは1ターンにつき、最大8回までとする。
 コピー可能(ベルデ)。

・ショベルアーム・セルバースト:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 直前のターンにショベルアームを使用していなかった場合、更にセルメダル装填が発動する。
 追加でセルメダル装填を2回発動するごとに、攻撃力に+1000Pが加算される特殊効果あり。
 ただし、追加でセルメダル装填を発動できるのは1ターンにつき、最大8回までとする。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブレストキャノン・セルバースト:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにブレストキャノンを使用していなかった場合、更にセルメダル装填が発動する。
 追加でセルメダル装填を2回発動するごとに、攻撃力に+1000Pが加算される特殊効果あり。
 ただし、追加でセルメダル装填を発動できるのは1ターンにつき、最大8回までとする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

516通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:51:47
カザリ タイプ:グリード系・汎用型

身長・体重:212cm/119kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:防御力低下の危険がある。

特殊能力
・メダルの身体:1アクション当たり10000以上のダメージを受けた場合、自動発動。
 強烈なダメージにコアメダルを排出。以後、防御力に−5%の補正。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・竜巻(障壁):使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで竜巻を発生させ、障壁を生成する。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・重力操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、重力を自由に操作、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に場に存在する相手全員に適用されている回避率補正は全て無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行為を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・水流竜巻:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・水流弾・空気弾系必殺技。
 水・風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

517通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:52:13
バッタヤミー タイプ:ヤミー系・近接格闘型

身長・体重:207cm/113kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・ウヴァの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ウヴァが援護を行う。以後、ウヴァの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、ウヴァが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、ウヴァが敵側にいるか、ウヴァが別に存在した場合は使用不可能。

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


グリード『ウヴァ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

武装
・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・雷:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

518通りすがりの名無しさんだ:2011/03/13(日) 18:53:04
エイサイヤミー タイプ:ヤミー系・特殊戦闘型

身長・体重:242cm/193kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(通常時)
・カザリの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。カザリが援護を行う。以後、カザリの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、カザリが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、カザリが敵側にいるか、カザリが別に存在した場合は使用不可能。

・エイヤミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エイヤミーを10体生み出す。以後、エイヤミーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『エイヤミー』詳細
(1)エイヤミー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)エイヤミーのHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、100のダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・イトマキエイヤミー:使用可能回数1回。1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合に自動発動。イトマキエイヤミーに変化する。
 変化後はHP20000に固定化され、格闘攻撃力が2500P×1になる。また、戦闘プランに記載された攻撃系アクションはイトマキエイヤミーの攻撃で代用される。
 なお、判定時は通常時とイトマキエイヤミー時のHPの合計値を50000として計算を行う。その際、KO時の超過ダメージは無視される。

特殊能力(イトマキエイヤミー時)
・巨体:常時発動の特殊能力。イトマキエイヤミーへの投撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。地形が水中以外の場合、毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

武装(通常時)
・犀角:攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(イトマキエイヤミー時)
・体当たり:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・怪光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・水爆弾:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。


グリード『カザリ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

武装
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・竜巻:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

519通りすがりの名無しさんだ:2011/03/21(月) 00:13:20
今更な気もしますが、ロボット刑事 Kの改訂版です。


ロボット刑事 K タイプ:ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:30m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:格闘能力が高い。
特徴・短所:必殺技を放てる回数が少ない。

特殊能力
・「ゴー!」:使用可能回数1回。宣言により発動。服を脱ぎ捨て、戦闘モードへ移行する。
 格闘攻撃力が500P×7になる。

・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
 命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・ジェット噴射:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ジェット噴射により飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ジョーカー:宣言により発動。使用可能回数1回。ジョーカーに乗り、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はK自身の回避率補正は無視される。

武装(共通)
・Kロケット:装弾数72発。攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・火炎放射:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(ブローアップ時)
・ドリルカッター:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Kミサイル:装弾数4発。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・頭部機関砲:装弾数6発。攻撃力24000÷6(1回の攻撃で1発×6連射)、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジョーカー・爆弾投下:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。



本編では拳銃は使われていないので、拳銃は削除。
火炎放射は手から出すものと、ロボット破壊銃からだすものがありますが、ここでは手から出す方で。
Kロケットは右手に装備するマシンガン系アタッチメントで、パワーアップ後の装備と誤解されがちですが、初使用はパワーアップの1話前だったので共通武装に。
ドリルカッターも右手に装備するアタッチメントですが、パワーアップ後に使用されたのでブローアップ時の武装にしました。
Kミサイルはブローアップ時に両肩に出現する誘導ミサイルです。
頭部機関砲は、現状で「ロボット破壊砲」となっている武器ですが、本編でこの名称で呼ばれた覚えが無いため、「ロボット破壊銃」と間違えないようにする意味も込めてこちらの名称に。
また、頭部機関砲とKミサイルを同時に使えるように、両方とも武装扱いにしました。

520通りすがりの名無しさんだ:2011/04/06(水) 16:40:23
ただいま試合中ですが…

仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型

身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:装着者によって戦闘タイプが変化。武装が豊富。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い。

特殊能力(共通)
・CLAWs・サソリ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを合体させ、CLAWs・サソリを召喚する。
 以後、サソリはアクションの消費なしに1アクションを行える。ただし、サソリが滞在している間、バースバスター以外の武装はLOSTしたものとして扱われる。
 なお、この特殊能力を使用するターン、バースは必ず後攻になる。


ライドベンダー隊『後藤慎太郎』  タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×7

特殊能力
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タカカンドロイド:タカが敵を追跡。2ターンの間、煙幕系特殊効果を無効化する。
 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を拘束。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力500以上の相手には無効化される。
 クジャクカンドロイド:クジャクが回転しながら突撃。敵全員に一律1000Pのダメージ。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は後藤慎太郎に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・バズーカ砲:装弾数3発。攻撃力6000、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・頭突き:攻撃力6000、命中率±0%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


装甲戦闘支援型ドロイド『CLAWs・サソリ』  タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×0

特殊能力
・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。味方1体を騎乗させ、疾走する。使用したターンのサソリの回避率に+20%の補正。
 更にこの能力を使用中は騎乗者に対する回避率補正の一切は無効化され、サソリの現在回避率に固定化される。
 ただし、騎乗者の回避数字はサソリと同一になる。また、この特殊能力は騎乗者が宣言を行う。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。タッグ用特殊能力。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはサソリ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースの同名武装もLOSTしたものとする。

・ショベルアーム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースの同名武装もLOSTしたものとする。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースの同名武装もLOSTしたものとする。

必殺技
・連続破壊光線:消費EN100。攻撃力14000÷7、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。

521通りすがりの名無しさんだ:2011/04/06(水) 16:41:49
オウムヤミー(青)です。


オウムヤミー タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型

身長・体重:206cm/106kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・治療能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで自らの羽根により、対象の相手を治療する。
 相手はHP5000を回復し、自身に適用された−補正を全て解除させる。ただし、この能力は1体の相手につき、1回のみ効果を発揮する。
 なお、相手に技量吸収を命中させた回数1回につき、この能力の対象となった相手にもう1回再使用することが可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛ぶ。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・抱え飛び:使用可能回数無制限。宣言により発動。仲間を抱えて空を飛ぶ。使用したターン、仲間に特殊能力『飛行能力』の補正を適用させる。
 ただし、対象となった仲間の回避数字はオウムヤミーと同値になる。また、この能力の宣言はオウムヤミー、仲間のどちらが行なってもよい。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。使用には飛行能力と併用することが条件。

必殺技
・技量吸収:消費EN50。攻撃力0、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、以後、相手の攻撃力、命中率、回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 更に相手は、命中される前に使用していた全てのアクションを使用することが不可となる。
 ただし、オウムヤミーがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。

・火炎弾:消費EN15。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾連射:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

522通りすがりの名無しさんだ:2011/04/06(水) 16:42:35
オウムヤミー(赤)です。


オウムヤミー タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型

身長・体重:206cm/106kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎弾:消費EN15。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾連射:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾乱射:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

523通りすがりの名無しさんだ:2011/04/06(水) 16:43:34
イカジャガーヤミー タイプ:ヤミー系・特殊戦闘型

身長・体重:214cm/120kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特徴・長所:グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・カザリの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。カザリが援護を行う。以後、カザリの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、カザリが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、カザリが敵側にいるか、カザリが別に存在した場合は使用不可能。

・戦闘員ヤミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。千堂の欲望により、戦闘員ヤミーを10体生み出す。以後、戦闘員ヤミーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘員ヤミー』詳細
(1)戦闘員ヤミー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)戦闘員ヤミーのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・水上移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水上を高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、お互いに補正を打ち消しあう。
 使用には地形『水中』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・墨煙幕:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、墨で敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・触手・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手を伸ばし、敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、敵格闘攻撃力が100P以上、上回っていた場合、効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・槍状腕:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・触手・締め上げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・イカ爆弾:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続イカ爆弾:消費EN80。攻撃力13000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


グリード『カザリ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

武装
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・竜巻:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

524通りすがりの名無しさんだ:2011/04/08(金) 23:55:22
サンバルカンです。
やはりこの時期の戦隊は全員揃ってこそという印象があるので、以前作ったデンジマン同様、グループ扱いにしました。


バルイーグル タイプ:バルカンスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:防御力が若干低め。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・太陽戦隊サンバルカン:サンバルカンは全員倒されなければKOにならない。
 判定時は3人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないサンバルカンは自動的に格闘(防御)が選択される。

・サンドバルカン:使用可能回数1回。宣言により発動。サンドバルカンに騎乗することで防御、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は自身の回避率補正は無視される。

・スクラムハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。3人で背中合わせに組み合って突風を起こす。
 ガス、スモッグ、粉塵系の攻撃・特殊能力を完全無効化する。
 使用にはサンバルカンが全員場にいることが条件。

・太陽シャワー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50×3を消費することで3人のバルカンスティックから閃光を放ち、目を晦ます。
 敵命中率に−30%の補正。
 使用にはサンバルカンが全員場にいること、全員がバルカンスティックをLOSTしていないことが条件。

武装
・バルカンスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バルカンスティック・投擲、刀、イーグルファイヤー、電撃稲妻走り、新飛羽返し、秘剣流れ十文字はキャンセルされる。

・刀:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バルカンスティック、バルカンスティック・投擲もLOSTされたものとして扱う。

・バルカンスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バルカンスティック、刀もLOSTされたものとして扱う。

必殺技
・イーグルダイビング:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・イーグルウイング:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・イーグルファイヤー:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 火属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃稲妻走り:消費EN60。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・新飛羽返し:消費EN70。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・秘剣流れ十文字:消費EN80。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

続く

525通りすがりの名無しさんだ:2011/04/08(金) 23:56:08
続き

・太陽キック:消費EN30×3。攻撃力9000÷3、命中率+15%の打撃・集団系必殺技。
 使用にはサンバルカンが全員場にいることが条件。

・サンバルカン合体剣:消費EN30×3。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはサンバルカンが全員場にいること、全員がバルカンスティックをLOSTしていないことが条件。広域攻撃可能。

・トリプルアタック:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の打撃・集団系必殺技。
 イーグルダイビング、シャークタイフーン、ローリングパンサーの3つの技を一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、サンバルカンは他のアクションを行うことは出来ない。
 使用にはサンバルカンが全員場にいることが条件。
※なお、ENは消費される。

・スカイジェッター:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の打撃・集団系必殺技。
 イーグルウイング、シャークジョーズ、パンサークローの3つの技を一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、サンバルカンは他のアクションを行うことは出来ない。
 使用にはサンバルカンが全員場にいることが条件。
※なお、ENは消費される。

・ニューバルカンボール:使用可能回数2回。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはサンバルカンが全員場にいることが条件。


太陽戦隊サンバルカン『バルシャーク』 タイプ:バルカンスーツ系・近接格闘型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・シャークマシーン:使用可能回数1回。宣言により発動。シャークマシーンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中は自身の回避率補正は無視される。

武装
・バルカンスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バルカンスティック・投擲、シャークウォッシャーはキャンセルされる。

・バルカンスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バルカンスティックもLOSTされたものとして扱う。

必殺技
・シャークタイフーン:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャークジョーズ:消費EN40。攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャークウォッシャー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スカイシャーク:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技
 コピー可能(ベルデ)。

続く

526通りすがりの名無しさんだ:2011/04/08(金) 23:56:57
終わり

太陽戦隊サンバルカン『バルパンサー』 タイプ:バルカンスーツ系・近接格闘型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・パンサーマシーン:使用可能回数1回。宣言により発動。パンサーマシーンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中は自身の回避率補正は無視される。

・パンサーもぐら:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで地中に潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない(地中を攻撃できる技には無効)。
 更に相手の地中系特殊能力を無効化する。ただし、バルパンサーも一切の行動ができない。

武装
・バルカンスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バルカンスティック・投擲、パンサーギャラクシーはキャンセルされる。

・バルカンスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バルカンスティックもLOSTされたものとして扱う。

必殺技
・ローリングパンサー:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンサークロー:消費EN40。攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンサーギャラクシー:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・地割れ系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。ただし、空を飛んでいる相手には無効。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パンサーボンバー:消費EN60。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

527通りすがりの名無しさんだ:2011/04/08(金) 23:58:01
これまでのまとめです。

>>10-14 ゲゲゲの鬼太郎アニメ第3部
>>15-26 スターウォーズ勢(改正案含む)
>>27-28 バルディッシュ改
>>29-31 血煙男爵ブラッディ、グレンゴースト(等身態)
>>32-33 JUDO
>>34-36 デンジマン
>>63-64 仮面ライダーダークキバ
>>65 仮面ライダーアーク
>>66-75 ファンガイア勢
>>77-78 レジェンドルガ勢
>>80-108 ゴーオンジャー勢改訂版
>>109-131 ガイアーク勢
>>132-141 ビーファイターカブト勢
>>142-153 メルザード勢
>>161-165 星獣勢
>>166-204 バルバン勢(ヒズミナ含む)
>>205-208 ネジレジア勢
>>210-211、214-216、329-331 銀帝国ゾーン勢
>>217-221 バイラム勢
>>236-242 リュウケンドー勢改訂版
>>286-299 ゴルゴム勢
>>300-308 クライシス勢
>>309-321 ミラーモンスター勢
>>322-323、443-445 仮面ライダーディエンド
>>324-328、449-456 ディケイド怪人
>>332-336 マシン獣勢
>>337 ブイレックス
>>338-350 ロンダーズ勢
>>351-370 マクー勢
>>384-390、401-403、428-429、433-435 マトリンティス、ブラジラ配下勢
>>391 アルティメットゴセイグレート
>>405 デメバクト
>>410-411、516 グリード勢改定版
>>413-421、430、517-518、521-523 ヤミー勢
>>423 烈闘士ザーゲン
>>436-442 仮面ライダーディケイド改定版
>>446-448 仮面ライダー響鬼(アスム)
>>457 仮面ライダーG電王
>>466-469 仮面ライダーエターナル
>>470-494 ドーパント勢
>>506-509 ザンギャック勢
>>519 ロボット刑事K改定版
>>520 仮面ライダーバース改定版
>>524-526 サンバルカン

528通りすがりの名無しさんだ:2011/04/14(木) 18:32:59
>>527
まさかここまで無駄にキャラを投稿してしまったとは…
来年の4月まではキャラの能力を検討せず、自重することにいたします…

529ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 20:42:10
>>528
いえいえ、全然無駄ではないですよ。
反映速度が超ローで申し訳ありませんが、やはり動きがあると、かなり励みになります。
まあ反映そのうちという不甲斐ないサイトではありますが、懲りずにまた投稿していただければと思います。

試合とかもやってて楽しいしね。

530通りすがりの名無しさんだ:2011/04/17(日) 07:00:30
>>529
おお、まさか私の投稿が励みになっていたとはっ!
感謝感激、本当にありがとうございます!

531ここからは名無しのターンだ:2011/05/15(日) 20:24:55
キュアピーチ タイプ:プリキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:タッグバトル時に強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・愛のプリキュア:常時発動の特殊能力。毎ターン、場にいる常時滞在型の味方の数×500Pのダメージを軽減する。

・キュアエンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアエンジェルへと二段変身する。
 変身後はキュアピーチの格闘攻撃力が450P×7になり、EN50上昇。更に攻撃、防御、命中に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

特殊能力(キュアエンジェル時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技(共通)
・パンチ:消費EN40。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアラブサンシャイン:消費EN55。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアラブサンシャインフレッシュ:消費EN100。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キュアエンジェル時)
・プリキュアラビングトゥルーハート:消費EN130。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵攻撃力に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。

532ここからは名無しのターンだ:2011/05/15(日) 20:28:35
キュアベリー タイプ:プリキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:命中率補正が高め。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・希望のプリキュア:常時発動の特殊能力。キュアベリーのHPが50%未満の場合、攻撃力に+5%の補正。

・ベリーソード:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の目を囮にひきつける。敵の命中、回避に−15%の補正。
 ただし、この能力を使用したターンはプリキュアエスポワールシャワーフレッシュは使用不能となる。

・キュアエンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアエンジェルへと二段変身する。
 変身後はキュアベリーの格闘攻撃力が450P×7になり、EN50上昇。更に攻撃、防御、命中に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

特殊能力(キュアエンジェル時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN50。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアエスポワールシャワー:消費EN55。攻撃力7800、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアエスポワールシャワーフレッシュ:消費EN95。攻撃力12700、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キュアエンジェル時)
・プリキュアラビングトゥルーハート:消費EN130。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵攻撃力に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。

533ここからは名無しのターンだ:2011/05/15(日) 20:29:20
キュアパイン タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:敵特殊能力に強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・祈りのプリキュア:常時発動の特殊能力。自身が対象の−補正を5%軽減する。

・キュアエンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアエンジェルへと二段変身する。
 変身後はキュアパインの格闘攻撃力が450P×5になり、EN50上昇。更に攻撃、防御、命中に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

特殊能力(キュアエンジェル時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN35。攻撃力5000、命中+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアヒーリングプレアー:消費EN50。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃力に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアヒーリングプレアーフレッシュ:消費EN90。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キュアエンジェル時)
・プリキュアラビングトゥルーハート:消費EN130。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵攻撃力に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。

534ここからは名無しのターンだ:2011/05/15(日) 20:31:43
キュアパッション タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:強力な特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・幸せのプリキュア:常時発動の特殊能力。毎ターン攻撃、防御、命中、回避のいずれかを選択し+5%の補正。

・キュアエンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアエンジェルへと二段変身する。
 変身後はキュアパッションの格闘攻撃力が450P×7になり、EN50上昇。更に攻撃、防御、命中に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。敵の死角に瞬間移動する。
 攻撃、命中、回避に+30%の補正。

特殊能力(キュアエンジェル時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN30。攻撃力3800、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5200、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアハピネスハリケーン:消費EN100。攻撃力13500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キュアエンジェル時)
・プリキュアラビングトゥルーハート:消費EN130。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵攻撃力に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。

535ここからは名無しのターンだ:2011/05/15(日) 20:33:39
フレッシュプリキュアタッグ必殺技
・ダブルプリキュアパンチ:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションを消費することが条件。
 また、Xはパンチの攻撃力の合計×0.9とする。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションを消費することが条件。
 また、Xはキックの攻撃力の合計×0.9とする。タッグ用必殺技。

・トリプルプリキュアキック:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には本人含めて3人のフレッシュプリキュアが1アクションを消費することが条件。
 また、Xはキックの攻撃力の合計×0.9とする。タッグ用必殺技。

・クアドラプルプリキュアキック:使用可能回数1回。攻撃力13500、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはフレッシュプリキュア全員が1アクションを消費することが条件。
 また、Xはキックの攻撃力の合計×0.9とする。タッグ用必殺技。

・プリキュアトリプルフレッシュ:使用可能回数1回。消費EN50×3。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には本人含めて3人のフレッシュプリキュアが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。広域攻撃可能。タッグ用必殺技。

・ラッキークローバーグランドフィナーレ:消費EN70×4。攻撃力25000、命中率+25%の乱舞・集団系必殺技。
 使用にはフレッシュプリキュア全員が1アクションとEN70を消費することが条件。

・プリキュアラビングトゥルーハートフレッシュ:消費EN120×4。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵攻撃力に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはフレッシュプリキュア全員が1アクションとEN120を消費することが条件。
 広域攻撃可能。

536ここからは名無しのターンだ:2011/05/15(日) 20:37:48
キュアブロッサム タイプ:プリキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:豊富な特殊能力で能力を増強できる。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スーパーシルエット:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーシルエットへと二段変身する。
 変身後はキュアブロッサムの格闘攻撃力が450P×5になり、EN50上昇。更に攻撃、命中に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・『堪忍袋の緒が切れました!』:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で気合をこめる。攻撃力に+20%の補正。

・こころの種:使用可能回数2回。宣言により発動。こころの種をパフュームに装填。
 以下の効果から1つを選択し、特殊効果を発動する。

※特殊能力『こころの種』詳細
(1)レッドの種:回避に+10%の補正。さらに使用したターンは必ず先攻になる
(2)ブルーの種:EN50回復。
(3)マゼンタの種:攻撃力、防御力に+10%の補正。

・シプレ:使用可能回数2回。宣言により発動。マントを身にまとい飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

特殊能力(スーパーシルエット時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力3800、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブロッサムインパクト:消費EN45。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブロッサムおしりパンチ:消費EN50。攻撃力6600、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブロッサムシャワー:消費EN55。攻撃力7000÷7、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ピンクフォルテウェーブ:消費EN55。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

537ここからは名無しのターンだ:2011/05/15(日) 20:38:39
キュアマリン タイプ:プリキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:豊富な特殊能力で能力を増強できる。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スーパーシルエット:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーシルエットへと二段変身する。
 変身後はキュアマリンの格闘攻撃力が450P×5になり、EN50上昇。更に攻撃、命中に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・『ここらが我慢の限界よ!』:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で気合をこめる。攻撃力に+10%の補正。

・こころの種:使用可能回数2回。宣言により発動。こころの種をパフュームに装填。
 以下の効果から1つを選択し、特殊効果を発動する。

※特殊能力『こころの種』詳細
(1)レッドの種:回避に+10%の補正。さらに使用したターンは必ず先攻になる
(2)ブルーの種:EN50回復。
(3)マゼンタの種:攻撃力、防御力に+10%の補正。

・コフレ:使用可能回数2回。宣言により発動。マントを身にまとい飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

特殊能力(スーパーシルエット時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN25。攻撃力3200、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力3900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マリンシュート:消費EN55。攻撃力5400÷6、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 広域攻撃可能。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・マリンインパクト:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マリンダイブ:消費EN55。攻撃力9000、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブルーフォルテウェーブ:消費EN55。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

538ここからは名無しのターンだ:2011/05/15(日) 20:40:13
キュアサンシャイン タイプ:プリキュア系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御能力を多数所持。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スーパーシルエット:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーシルエットへと二段変身する。
 変身後はキュアマリンの格闘攻撃力が450P×5になり、EN50上昇。更に攻撃、命中に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・こころの種:使用可能回数2回。宣言により発動。こころの種をパフュームに装填。
 以下の効果から1つを選択し、特殊効果を発動する。

※特殊能力『こころの種』詳細
(1)レッドの種:回避に+10%の補正。さらに使用したターンは必ず先攻になる
(2)ブルーの種:EN50回復。
(3)マゼンタの種:攻撃力、防御力に+10%の補正。

・ポプリ:使用可能回数2回。宣言により発動。 以下の効果から1つを選択し、特殊効果を発動する。

※特殊能力『ポプリ』詳細
(1)マント:マントで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
(2)バリア:使用したターンのダメージを5000軽減する。広域防御可能。

・サンフラワー・イージス:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することでサンフラワー・イージスを張る。使用したターンのダメージを10000軽減する。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・サンフラワー・イージス・弾き返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、サンフラワー・イージスで相手の攻撃力10000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃はキュアサンシャインの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用可能回数はサンフラワー・イージスと共通とする。

・サンフラワー・プロテクション:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでサンフラワー・プロテクションを張る。使用したターンの防御力に+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアゴールドフォルテバースト・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN95を消費することで、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

特殊能力(スーパーシルエット時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サンシャインフラッシュ:消費EN50。攻撃力5500÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。光属性。コピー可能(ベルデ)。

・ゴールドフォルテバースト:消費EN95。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

539ここからは名無しのターンだ:2011/05/15(日) 20:43:14
キュアムーンライト タイプ:プリキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:52500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本能力が高い。
特徴・短所:特殊能力が少ない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スーパーシルエット:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーシルエットへと二段変身する。
 変身後はキュアムーンライトの格闘攻撃力が500P×7になり、EN50上昇。更に攻撃、命中に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・マント:使用可能回数2回。宣言により発動。マントを身にまとい飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・ムーンライトリフレクション:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の攻撃力15000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃はキュアムーンライトの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(スーパーシルエット時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ムーンライトシルバーインパクト:消費EN70。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シルバーフォルテウェーブ:消費EN135。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フローラルパワーフォルテッシモ:消費EN150。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

540ここからは名無しのターンだ:2011/05/15(日) 20:44:20
ハートキャッチプリキュアタッグ必殺技
・ダブルプリキュアパンチ:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションを消費することが条件。
 また、Xはパンチの攻撃力の合計×0.9とする。タッグ用必殺技。

・ダブルプリキュアキック:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には他のプリキュアが1アクションを消費することが条件。
 また、Xはキックの攻撃力の合計×0.9とする。タッグ用必殺技。

・フローラルパワーフォルテッシモ:消費EN55×2。攻撃力X、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には本人含めて2人のハートキャッチプリキュアが1アクションとENを消費することが条件。
 また、Xはフォルテウェーブ、フォルテバーストの攻撃力の合計×0.7とする。タッグ用必殺技。

・フローラルパワーフォルテッシモ:消費EN60×3。攻撃力18000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはキュアブロッサム、キュアマリン、キュアサンシャインが1アクションとENを消費することが条件。
 タッグ用必殺技。

・プリキュアハートキャッチオーケストラ:消費EN90×4。攻撃力30000、命中率25%の打撃・防御不能系必殺技。
 使用にはハートキャッチプリキュア全員が1アクションとEN90を消費することが条件。
 飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。広域攻撃可能。

541ここからは名無しのターンだ:2011/05/29(日) 19:41:25
サンバルカン勢作成と聞いて


シーラモンガー タイプ:機械生命体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・マシンマン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマンを10体召喚する。以後、マシンマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マシンマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マシンマンはシーラモンガーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マシンマンのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・水噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで口から水を噴射し、敵の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・煙幕噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで口から煙幕を噴射し、敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ジープ:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマンの運転するジープに乗りこむことで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はシーラモンガーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・ヒレ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・槍:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・背部砲:装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ナウマンモンガー タイプ:機械生命体系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・マシンマン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマンを10体召喚する。以後、マシンマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マシンマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マシンマンはナウマンモンガーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マシンマンのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・地響き:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地響きを起こし、敵の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・象牙(右):攻撃力4000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、体当たりの攻撃力に−4000Pの補正。

・象牙(左):攻撃力4000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、体当たりの攻撃力に−4000Pの補正。

必殺技
・鼻息:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:攻撃力8000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

542ここからは名無しのターンだ:2011/05/29(日) 19:42:59
トリモンガー タイプ:機械生命体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・マシンマン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマンを10体召喚する。以後、マシンマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マシンマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マシンマンはトリモンガーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マシンマンのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ホバリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでホバリング飛行を行う。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。
 なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・槍:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイル弾:装弾数50発。攻撃力5000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・バタフライ攻撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


マジンモンガー タイプ:機械生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・マシンマン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマンを10体召喚する。以後、マシンマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マシンマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マシンマンはマジンモンガーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マシンマンのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・モンガー金縛り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、金縛りで敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。広域攻撃可能。

・炎呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで炎を呼び出し、地形を変化させる。
 2ターンの間、敵に地形『炎の部屋』の地形効果が適用される。ただし、飛行系、地中潜行系特殊能力を使用した相手に対しては無効となる。
 炎属性。広域攻撃可能。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。

武装
・槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


機械生命体の鳴き声は全員共通して「モンガー!」ということを初めて知りました。

543ここからは名無しのターンだ:2011/05/29(日) 19:46:29
キカイモンガー タイプ:機械生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・マシンマン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマンを10体召喚する。以後、マシンマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マシンマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マシンマンはキカイモンガーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マシンマンのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・念動波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで念動波により、機械を自由に操る。
 対象の相手が行っていた行動によって、特殊効果が変化する。詳細は以下の通り。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 発動には対象の相手に武装『細胞金属』を命中させていることが条件。広域攻撃可能。

※特殊能力『念動波』詳細
・相手がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合…使用したターンのマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を全てキャンセルさせる。
・相手が機械系の場合…使用したターンの敵アクションは、全てキカイモンガーが指定したアクションへと変更される。
 ただし、攻撃対象を選択する場合、自分を攻撃対象に変更することは不可とする。

・タイヤ縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで念動波により、タイヤを操り敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵1アクションをキャンセルさせる。ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・両刃剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・細胞金属:攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、以後、この装備は命中させた相手に強制的に装備される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・タイヤ操作:消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+5%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


現在声の仕事が主な二代目バルイーグルの声もかっこいいですが、バルパンサーの声も若い見た目と裏腹にドスが利いててかっこよかったです。

544ここからは名無しのターンだ:2011/05/29(日) 19:48:04
ヤキュウモンガー タイプ:機械生命体系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・マシンマン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマンを10体召喚する。以後、マシンマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マシンマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マシンマンはヤキュウモンガーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マシンマンのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

武装
・野球ボール:攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、殺人ボールの使用はキャンセルされる。

・バット:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、千本ノックの使用はキャンセルされる。

・鉄球:攻撃力4000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ビーストシャワー:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、敵攻撃に+20%、命中に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更に相手の戦闘プランに記載された攻撃系アクション以外の行動を全てキャンセルさせる。
 ただし、何らかの変身を行っている相手、非生命体系の相手に対しては無効化される。

・千本ノック:消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・殺人ボール:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


サソリモンガー タイプ:機械生命体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・マシンマン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマンを10体召喚する。以後、マシンマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マシンマン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マシンマンはサソリモンガーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マシンマンのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)相手が戦闘員系特殊能力を使用した場合、HPを攻撃力として、打ち消しあう。

・地上疾走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、形態を変化させ、地上を疾走する。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃力に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・槍:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハサミ:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾(ハサミ)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊弾(ハサミ):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾(頭部):消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

5月25日に更新していただいたブラックマグマ勢のデータが見れませんが、もしよろしければリンク先をご修正いただけますかね?

545ここからは名無しのターンだ:2011/05/29(日) 19:48:34
デラツエイガー タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:201cm/151kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数無制限。宣言により発動。スゴーミンを3体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、スゴーミンの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、スゴーミン3体に別々の行動を指定することはできない。また、この能力の使用は1試合に1回とする。

・雷撃艇・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇に変形したスゴーミンに搭乗する。
 使用したターン、デラツエイガーに飛行能力の補正とスゴーミンに付加されている回避率補正を適用させる。
 この能力を使用中、デラツエイガーの回避率補正は無視される。また、回避数字は搭乗しているスゴーミンと同値になる。
 使用にはスゴーミンが場に存在し、搭乗するスゴーミンが飛行能力を発動していることが条件。

武装
・カスタムソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 後攻の場合、一律25%の確率で攻撃力20000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、この効果が発動した場合、そのターンのカスタムソードによる攻撃はキャンセルされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力(共通)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×0になる。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイク形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。変形を解除し、人型に戻る。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になる。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、雷撃艇形態は強制的に解除される。

武装(通常、バイク形態時)
・鉤爪:攻撃力2000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

546ここからは名無しのターンだ:2011/05/29(日) 19:49:28
ザッガイ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:200cm/153kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・発光器官:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN20を消費することで、発光器官で周囲の状況を探知する。
 発動したターンの特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『発光器官』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

武装
・大爪:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・旋風:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・振壊ビーム:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・振壊ビーム(連射):消費EN50。攻撃力10500÷15、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ジェラシット タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:198cm/149kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。属性が付加された攻撃を多数保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジェラシー炎斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・炎のジェラシーパワー:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 使用ターンに挑発系特殊能力を受けた場合、更にダメージが+15%加算される特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジェラシー炎斬り:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


全く関係ありませんが、ガメルとメズール、ご復活おめでとうございます。

547ここからは名無しのターンだ:2011/07/02(土) 10:31:10
人造人間ハカイダーのかっこよさに痺れたため…


ミカエル タイプ:人造人間系・汎用型

身長・体重:220cm/345kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力(通常時)
・重武装兵:使用可能回数1回。宣言により発動。重武装兵を10体召喚する。以後、重武装兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『重武装兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)重武装兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)重武装兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)重武装兵(バイク部隊)との併用は不可とする。

・重武装兵(バイク部隊):使用可能回数1回。宣言により発動。重武装兵を5体召喚する。以後、重武装兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『重武装兵(バイク部隊)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)重武装兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)重武装兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(5)重武装兵は格闘による攻撃を無効化する。ただし、バイク系、高速移動系の特殊能力を使用している場合、この効果は無効化される。
(6)重武装兵との併用は不可とする。

・ミカエル戦車:使用可能回数1回。KO時に自動発動。小型戦車と合体、ミカエル戦車となる。復活後はHP20000、EN400に固定化される。
 更に格闘攻撃力が550P×5になり、命中率に+15%、回避率に−10%の補正。
 また、格闘系攻撃はミカエル戦車時の武装として代用され、判定時には通常時とミカエル戦車のHPの合計値を50000として計算を行う。

武装(通常時)
・エンジェルクロウ(右手):攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、握撃の使用はキャンセルされる。

・エンジェルクロウ(左手):攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エンジェルウィング:攻撃力9000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 後攻になった場合、この武装の命中率に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(ミカエル戦車時)
・ヘルズシザース:攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・ヘルズソウ:攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。

・ヘルズキャノン:装弾数80発。攻撃力12000÷8、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。

必殺技(通常時)
・握撃:消費EN85。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ミカエルはハカイダーの全てのスペックを上回っている設定なので、スペックは高めにしてあります

548ここからは名無しのターンだ:2011/07/02(土) 10:50:56
キングビービ タイプ:ビービ虫系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。強力な特殊能力を保有。
特徴・短所:

特殊能力
・電磁波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで電磁波を発生させ、相手の悪意を増大させる。
 場に存在する全ての相手は悪意を増大されることで、3ターンの間、攻撃力に+5%の補正。更にタッグ系、集団系のアクションはキャンセルとなる。
 ただし、感情という概念を持たない相手、最大EN250以上の相手に対しては無効化される。
 また、キングビービがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。広域攻撃のみ可能。

・悪意吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。電磁波で増大された悪意を吸収することにより、更なる力を得る。
 場に存在する特殊能力『電磁波』の補正を受けた相手1体につき、EN50を回復し、以後の攻撃力に+5%の補正を受ける。
 また、この特殊能力によって回復されるENは、最大ENの制限を受けない。ただし、攻撃力による補正は累積されない。

武装
・大剣:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊電磁波:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒電磁波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


巨大戦に使用した黒い電磁波はグランドゴセイグレートを一時行動不能にさせた程の威力を持っていたため、攻撃力は高めにしてあります。
欲を言えば最後に登場して最強の敵という設定の怪人なため、もう少し攻撃方法を増やして欲しかったです。

549ここからは名無しのターンだ:2011/07/11(月) 19:47:36
ゴーカイシルバー タイプ:宇宙海賊系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:過去のスーパー戦隊に変身することが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・レンジャーキーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・ターザンアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ワイヤーを発射。上空から攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・豪快チェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レンジャーキーをゴーカイセルラーにセットすることで、ゴレンジャーからゴセイジャーまでのスーパー戦隊に変身する。
 詳細は下記参照。使用にはレンジャーキーセットが必要。

※特殊能力『豪快チェンジ』詳細
(1)変身後は戦闘タイプ、HP、EN、命中率以外の全てのスペックが変身したスーパー戦隊と同値になる。
(2)変身する戦隊が近接格闘型の場合は命中(格闘)に+10%、射撃戦闘型の場合は命中(射撃)に+10%、特殊戦闘型、汎用型の場合は命中に+5%の補正。
(3)使用できるスーパー戦隊のアクションは『コピー可能(ライア&ベルデ)』、『コピー可能(ベルデ)』と記載されているものとする。
(4)集団系必殺技を使用する場合、使用条件に必要なスーパー戦隊に変身しているゴーカイジャーが揃ってることが条件。
(5)1ターン目に限り、この特殊能力はアクションの消費なしで使用することが可能とする。
(6)1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、スーパー戦隊への変身は解除される。
(7)この特殊能力は任意のターンで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(8)一部のスーパー戦隊には変身できない。変身できないスーパー戦隊はリンク先を参照。

・ゴーオンウイングスキー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーオンウイングスキーをゴーカイセルラーにセットすることで、ゴーオンウイングスに変身する。
 HP、ENは変身前のものが適用され、変身前に受けたダメージ、EN消費は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。使用にはレンジャーキーセットが必要。

・ゴールドアンカーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴールドアンカーキーの力でゴーカイシルバー・ゴールドモードに二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇し、命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。使用にはレンジャーキーセットが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・マージ・マジ・ゴー・ゴーカイ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の武装を変質させ、動きを封じる枷とする。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に指定する内蔵系装備、または生体系装備1つをターン終了時まで、LOST扱いにする。
 ただし、この効果でKOにはならない。
 使用にはマジレンジャーのいずれかに豪快チェンジし、敵が内蔵系装備、または生体系装備を保有していることが条件。

武装(通常時)
・ゴーカイスピア・ガンモード:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイスピアと記載されているアクション、レンジャーキーセットを必要とする必殺技の使用はキャンセルされる。

・ゴーカイスピア・スピアモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイスピアと記載されているアクション、レンジャーキーセットを必要とする必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(ゴールドモード時)
・ゴーカイスピア・アンカーモード:攻撃力7500÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイスピアと記載されているアクション、レンジャーキーセットを必要とする必殺技の使用はキャンセルされる。

550ここからは名無しのターンだ:2011/07/11(月) 19:48:12
ゴーカイシルバーの続きです

必殺技(通常時)
・ゴーカイスピア・投擲:攻撃力8000、命中率+20%の射撃・刺突・実弾系必殺技。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずゴーカイスピアはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーカイシューティングスター:消費EN80。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・刺突・実弾系必殺技。
 使用にはレンジャーキーセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーカイスーパーノヴァ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはレンジャーキーセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ゴールドモード時)
・ゴーカイレジェンドリーム:消費EN150。攻撃力15000÷15(射撃)+7500÷3(斬撃)、命中率+20%の射撃・EN弾・斬撃・居合系必殺技。
 射撃が15回中8回以上命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。
 使用にはレンジャーキーセットが必要。コピー可能(ベルデ)。

551ここからは名無しのターンだ:2011/07/11(月) 19:53:32
ゴーカイオー タイプ:海賊合体系・射撃戦闘型

身長・体重:45m/2100t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
走力:400km/h
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:多彩な変型が可能。弾数消費型とEN消費型の攻撃をバランスよく保有。
特徴・短所:レンジャーキーセットにより後攻になりやすい。

武装(通常、マジゴーカイオー、デカゴーカイオー、ガオゴーカイオー時)
・ゴーカイケン:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイナギナタもLOSTしたものとして扱う。
 また、ゴーカイ激走斬り、ゴーカイアニマルハート(斬撃)の使用はキャンセルされる。

必殺技(通常、マジゴーカイオー、デカゴーカイオー時)
・ゴーカイ激走斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイフルブラスト:消費EN120。攻撃力18000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはレンジャーキーセットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイパトストライク:消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはレンジャーキーセットが必要。広域攻撃可能。

・ゴーカイオールヘッダー大進撃:消費EN150。攻撃力21000÷14、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはレンジャーキーセットが必要。広域攻撃可能。

映画は未見なので、映画で発揮されたゴーカイオーの力は分かりません
申し訳ございません

552ここからは名無しのターンだ:2011/07/11(月) 19:54:02
豪獣神 タイプ:ゴーカイマシン系・近接格闘型

身長・体重:38.8m/1400t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
走力:350km/h
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:多彩な変形により、様々な戦略が可能。
特徴・短所:レンジャーキーセットにより後攻になりやすい。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・レンジャーキーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

特殊能力(豪獣神、豪獣レックス時)
・変形・豪獣ドリル:使用可能回数無制限。宣言により発動。豪獣ドリルに変形する。以後、格闘攻撃力は450P×0になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変形との併用は不可。使用にはレンジャーキーセットが必要。

特殊能力(豪獣神、豪獣ドリル時)
・変形・豪獣レックス:使用可能回数無制限。宣言により発動。豪獣レックスに変形する。以後、格闘攻撃力は450P×5になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変形との併用は不可。使用にはレンジャーキーセットが必要。

特殊能力(豪獣ドリル、豪獣レックス時)
・変形・豪獣神:使用可能回数無制限。宣言により発動。豪獣神に変形する。以後、格闘攻撃力は450P×7になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変形との併用は不可。使用にはレンジャーキーセットが必要。

特殊能力(豪獣神時)
・ドリル・シールドモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ドリルでシールドを生成し、敵の攻撃を防ぐ。
 1回の攻撃力が4000以下の射撃系攻撃を無効化する。更に無効化した攻撃がEN弾系の場合、一律25%の確率で無効化した攻撃は相手に命中する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(豪獣ドリル時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(豪獣神時)
・ドリル:攻撃力7000÷2、命中率+15%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各形態の同名武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、ドリル・シールドモード、豪獣トリプルドリルドリームの使用はキャンセルされる。

・ドリル・トラインデントモード:攻撃力7500、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリル・シールドモード、豪獣トリプルドリルドリームの使用はキャンセルされる。

武装(豪獣ドリル時)
・豪獣キャノンA:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・豪獣キャノンB:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ドリル:攻撃力7000、命中率+15%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、ドリル・シールドモード、豪獣トリプルドリルドリームの使用はキャンセルされる。

武装(豪獣レックス時)
・ドリル:攻撃力7000、命中率+15%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、ドリル・シールドモード、豪獣トリプルドリルドリームの使用はキャンセルされる。

553ここからは名無しのターンだ:2011/07/11(月) 19:55:53
豪獣神の続きです

必殺技(豪獣神時)
・豪獣トリプルドリルドリーム:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の穿撃・居合系必殺技。
 使用には3回のレンジャーキーセットが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(豪獣レックス時)
・噛み付き:攻撃力8000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・豪獣レーザー:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

554ここからは名無しのターンだ:2011/07/11(月) 19:56:18
リキッドロイド・ワテル タイプ:巨大戦闘疑似生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:50.3m/377.5t
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・流体筋肉のボディ(液体):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、全身の液体の割合を増大させる。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、刺突系、投撃系、極撃系、絞撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

・流体筋肉のボディ(固体):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、拳や脚部の固体の割合を増大させる。
 使用したターンから2ターンの間、格闘攻撃回数が7回になり、攻撃力に+15%の補正。ただし、この補正は累積されない。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・伸縮腕:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

555ここからは名無しのターンだ:2011/07/11(月) 19:56:40
アルマドン タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:197cm/148kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・アルマバリアー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、アルマバリアーを張り巡らし、敵攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを10000P軽減する。ただし、使用ターンに1〜3の中から好きな数字を1つ提示し、敵側の予測と一致した場合、この補正は無効化される。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・アルマバリアー(カウンター):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、アルマバリアーを張り巡らしながら攻撃を行う。
 使用したターンにアルマドンを対象とした格闘系攻撃のダメージを5000P軽減し、攻撃を使用した相手に防御無視で一律5000Pのダメージを与える。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・秘密の道連れ爆弾:いずれかの相手がアルマバリアー増幅リングを武器狙いの対象にした場合、自動発動。爆弾で相手を道連れにする。
 発動ターンに1〜3の中から好きな数字を1つ提示し、敵側の予測と一致した場合、アルマドンと武器狙いを行った相手は防御無視で一律15000Pのダメージを受ける。
 なお、この能力で全ての敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

武装
・アルマバリアー増幅リング:耐久率6000の汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アルマバリアー、アルマバリアー(カウンター)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(片腕):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(両腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(全身):消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

556ここからは名無しのターンだ:2011/07/11(月) 19:57:02
オソガイン タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:205cm/154kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数3回。宣言により発動。スゴーミンを3体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、スゴーミンの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、スゴーミン3体に別々の行動を指定することはできない。また、この能力の使用は1試合に1回とする。

・雷撃艇・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇に変形したスゴーミンに搭乗する。
 使用したターン、オソガインに飛行能力の補正とスゴーミンに付加されている回避率補正を適用させる。
 この能力を使用中、オソガインの回避率補正は無視される。また、回避数字は搭乗しているスゴーミンと同値になる。
 使用にはスゴーミンが場に存在し、搭乗するスゴーミンが飛行能力を発動していることが条件。

・防御命令:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミン1体に壁になるよう命じる。使用したターン、オソガインへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンのオソガイン、壁になったスゴーミン狙いの攻撃は100%命中する。
 使用にはスゴーミン1体が場に存在し、スゴーミンが通常時の形態でいることが条件。
 なお、このアクションを使用するターン、壁になるスゴーミンは他のアクションを行うことはできない。

武装
・バケットアーム:攻撃力6400÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンのオソガインに対するダメージを3000P軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾、連続破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力(共通)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×0になる。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイク形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。変形を解除し、人型に戻る。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になる。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、雷撃艇形態は強制的に解除される。

武装(通常、バイク形態時)
・鉤爪:攻撃力2000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

557ここからは名無しのターンだ:2011/07/11(月) 19:57:51
ウオーリアン タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:196cm/132kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・骨抜きエネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、骨抜きロッドで相手の生きる気力を釣り上げる。
 以後、対象となった相手は攻撃力に−15%の補正を受け、最初に指定されている1アクションは全てキャンセルとなる。
 ただし、この補正は累積せず、ウオーリアンがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。広域攻撃可能。

武装
・骨抜きピラニアーム:攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

・骨抜きロッド:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、骨抜きエネルギーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

558ここからは名無しのターンだ:2011/07/11(月) 19:58:30
ムーンロイド・ツッキー タイプ:巨大戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:49.8m/372.5t
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・月のエネルギー:地形『夜戦』の場合、自動発動。全身に月のエネルギーを宿したツッキーは、月の満ち欠けによる影響で凶暴化する。
 発動した試合中、ツッキーの攻撃力に+15%の補正。ただし、何らかの理由で月が存在しない場合、この補正は無効化される。
 なお、人工的に発生した月によっては発動しない。

武装
・三日月ソード(頭部):攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、十六夜型ビームの使用はキャンセルされる。

・三日月ソード(脚部):攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・三日月ソード(腕部):攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、半月型ビームの使用はキャンセルされる。

必殺技
・十六夜型ビーム:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・半月型ビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

559ここからは名無しのターンだ:2011/07/14(木) 14:14:36
ゴーオンウイングス タイプ:ゴーオンウイングス系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:X
基本EN:X
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:複数の属性技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・ウイングトリガー・サーチモード:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、敵を索敵する。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ウイングトリガー・サーチモード』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ロケットブースターA:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とロケットブースターBをLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースターの使用はキャンセルされる。

・ロケットブースターB:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とロケットブースターAをLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースターの使用はキャンセルされる。

・ウイングブースターA:消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロケットブースターAもLOSTされたものとし、ウイングトリガー・サーチモードの使用はキャンセルされる。
 また、ウイングトリガー・サーチモード、ミッション6・ジェットダガー、ロケットブースターとの併用は不可とする。

・ウイングブースターB:消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロケットブースターBもLOSTされたものとし、ウイングトリガー・サーチモードの使用はキャンセルされる。
 また、ウイングトリガー・サーチモード、ミッション6・ジェットダガー、ロケットブースターとの併用は不可とする。

必殺技
・ミッション1・バーニングダガー:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション3・ライトニングダガー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション4・シャイニングダガー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウイングブースター・ブーストアップ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

560ここからは名無しのターンだ:2011/07/20(水) 15:29:06
オーズ、バース、ゴーカイオーの改訂が来てくれたっ!


創造王リュウオーン タイプ:ジャリュウ一族系・汎用型

身長・体重:214.7cm/157kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・ジャリュウ兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャリュウ兵を10体召喚する。以後、ジャリュウ兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャリュウ兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジャリュウ兵に対しての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジャリュウ兵のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・拘束火球:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、火球で相手の両腕を拘束する。
 使用ターンから2ターンの間、敵回避率に−15%、敵格闘攻撃力に−100Pの補正を与える。
 ただし、この補正は累積されない。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲笑)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・手持ち銃:装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大剣(右):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(剣)、斬撃波、我が夢の力の使用はキャンセルされる。
 ただし、電撃(剣)は大剣が両方LOSTされないとキャンセルされない。

・大剣(左):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(剣)、斬撃波、我が夢の力の使用はキャンセルされる。
 ただし、電撃(剣)は大剣が両方LOSTされないとキャンセルされない。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(額):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(掌):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散衝撃波:消費EN70、攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN90、攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・我が夢の力:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

561ここからは名無しのターンだ:2011/07/21(木) 21:26:42
時の魔神クロノス タイプ:時の魔神系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・三賢者の杖:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、メーミィ、ツエツエ、フラビージョを一つにし、三賢者の杖へ変化させる。
 以後、メーミィ、ツエツエ、フラビージョは三賢者の杖として扱われ、クロノスは三賢者の杖を1ターンに1回、使用することが可能となる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『三賢者の杖』詳細
(1)使用には場にメーミィ、ツエツエ、フラビージョが存在することが条件。
(2)武装としてのスペックは以下の通り。
・三賢者の杖:攻撃力12000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 この武装を使用したターン、ターン終了時にクロノスはEN100を回復する特殊効果あり。
 更にこの武装を使用後、以後、クロノスは命中、防御に+15%の補正を受ける。
 ただし、この補正は累積されず、三賢者の杖をLOSTした場合、この補正は解除される。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スクリュー返し、電撃(杖)、魔術エレクトリカルビーム、必殺・デスアンドキルの使用はキャンセルされる。
(3)以後、メーミィ、ツエツエ、フラビージョを対象とした攻撃は全てクロノスへと変更される。

・魔術エキサイトリーフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、多数の枯葉を飛ばし、敵を異空間に閉じ込める。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『魔術エキサイトリーフ』詳細
(1)以後、対象となった敵は場に存在する相手のアクションの対象から除外され、敵自身も場に存在する相手にアクションを行うことが出来なくなる。
(2)異空間に閉じ込められた全ての敵は二段変身系特殊能力を使用することが不可となる。
(3)この特殊能力は武器狙いの対象にすることが可能となり、攻撃力20000以上の攻撃で武器狙いが行われた場合、全ての敵は場に戻り、以後、この特殊能力の使用は不可となる。
(4)クロノスがKOされた場合、異空間に閉じ込められた全ての敵は場に戻る。
(5)異空間に閉じ込められている敵を対象に、この特殊能力を使用することは不可とする。

・ファイヤー返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで時計剣を回転させ、敵の炎を振り払う。
 使用したターン、1アクションの攻撃力が8000以下の射撃・EN弾系攻撃を全て無効化する。
 更に『コピー可能(ライア&ベルデ)』と記載された武装を保有する仲間が1アクションを消費することで、無効化可能な攻撃力にその武装のダメージ分加算される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ボーガン返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで時計剣を回転させ、敵の矢を弾き落とす。
 使用したターン、1回の攻撃力が2000以下の射撃・実弾攻撃を全て無効化する。
 更に『コピー可能(ライア&ベルデ)』と記載された武装を保有する仲間が存在する場合、その仲間にもこの特殊能力が適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スクリュー返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで三賢者の杖から竜巻を発生させ、敵のスクリューを相殺する。
 使用したターンの敵穿撃系攻撃を1つ無効化する。更にEN20を追加で消費することで、穿撃系攻撃を使用した敵に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛蔦:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、蔦で敵の動きを封じる。
 防御無視で一律2000Pのダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・時計剣:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイヤー返し、ボーガン返し、電撃(剣)、衝撃波、合体火炎弾の使用はキャンセルされる。

562ここからは名無しのターンだ:2011/07/21(木) 21:27:37
クロノスの続きです


必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(蔦):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用には捕縛蔦と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(杖):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔術エレクトリカルビーム:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺・デスアンドキル:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・合体火炎弾:消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはメーミィが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。炎属性。

563ここからは名無しのターンだ:2011/08/11(木) 16:06:23
ゴーカイオー タイプ:海賊合体系・射撃戦闘型

身長・体重:45m/2100t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
走力:400km/h
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力(通常時)
・ビクトリースプラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでホースから放水を行い、炎を無力化する。
 使用したターンの炎属性が付加された攻撃を無効化する。更に攻撃を使用した相手の弱点属性に水が付加されている場合、相手のアクションを1つキャンセルさせる。
 使用にはレンジャーキーセットが必要。水属性。

武装(共通)
・ゴーカイケン:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイナギナタもLOSTしたものとして扱う。
 また、ゴーカイクラッシュ、ゴーカイ激走斬り、ゴーカイプロミネンス、ゴーカイアニマルハート(斬撃)、ゴーカイハリケーンの使用はキャンセルされる。

・轟轟剣:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初回使用時のみ、命中の成否に関わらず相手に一律3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用にはレンジャーキーセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーカイアドベンチャードライブの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ゴーカイプロミネンス:消費EN75。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイアドベンチャードライブ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはレンジャーキーセットが必要。ただし、直前のターンに轟轟剣を使用していた場合には発動しない。
 コピー可能(ベルデ)。

564ここからは名無しのターンだ:2011/08/11(木) 16:07:04
スターグル タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:202cm/136kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミンを3体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、スゴーミンの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、スゴーミン3体に別々の行動を指定することはできない。

・雷撃艇・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇に変形したスゴーミンに搭乗する。
 使用したターン、スターグルに飛行能力の補正とスゴーミンに付加されている回避率補正を適用させる。
 この能力を使用中、スターグルの回避率補正は無視される。また、回避数字は搭乗しているスゴーミンと同値になる。
 使用にはスゴーミンが場に存在し、搭乗するスゴーミンが飛行能力を発動していることが条件。

・パワーストーン:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーストーンから超エネルギーを得る。
 使用後は攻撃力に+25%の補正。更にHP5000上昇し、格闘攻撃力が500P×5になる。
 なお、この特殊能力による補正は以後の試合でも適用されるものとする。

必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力(共通)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×0になる。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイク形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。変形を解除し、人型に戻る。
 以後、雷撃艇形態、バイク形態の補正は解除される。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、雷撃艇形態は強制的に解除される。

武装(通常、バイク形態時)
・鉤爪:攻撃力2000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

565ここからは名無しのターンだ:2011/08/11(木) 16:07:32
ファイヤーロイド・メラン タイプ:巨大戦闘疑似生命体系・射撃戦闘型

身長・体重:50.5m/380.0t
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
弱点属性:水
軽減属性:炎
得意地形:炎の部屋

特徴・長所:炎属性に強力な特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。水属性に弱い。

特殊能力
・炎吸収:炎属性が付加された攻撃を受けた場合、自動発動。メランは相手の攻撃から炎を吸収することでパワーアップする性質を持つ。
 炎属性が付加された攻撃を無効化し、攻撃に消費されたEN分、メランはENを回復する。更に攻撃を無効化した回数1回につき、以後の攻撃力に+5%の補正。
 ただし、水属性が付加された攻撃を受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

武装
・火炎剣(両肩):攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射(両肩)の使用はキャンセルされる。

・火炎剣(右腕):攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎放射(単眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射(両肩):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

566ここからは名無しのターンだ:2011/08/11(木) 16:08:27
センデン タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:197cm/163kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。豊富な攻撃技を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミンを3体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、スゴーミンの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、スゴーミン3体に別々の行動を指定することはできない。

・雷撃艇・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇に変形したスゴーミンに搭乗する。
 使用したターン、センデンに飛行能力の補正とスゴーミンに付加されている回避率補正を適用させる。
 この能力を使用中、センデンの回避率補正は無視される。また、回避数字は搭乗しているスゴーミンと同値になる。
 使用にはスゴーミンが場に存在し、搭乗するセンデンが飛行能力を発動していることが条件。

武装
・鉄球掌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、宣伝パンチ、宣伝波(掌)の使用はキャンセルされる。

・ザンギャックバズーカ:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・宣伝パンチ:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・宣伝波(掌):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・宣伝波(胸):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力(共通)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×0になる。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイク形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。変形を解除し、人型に戻る。
 以後、雷撃艇形態、バイク形態の補正は解除される。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、雷撃艇形態は強制的に解除される。

武装(通常、バイク形態時)
・鉤爪:攻撃力2000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

567ここからは名無しのターンだ:2011/08/16(火) 17:08:55
豪獣神、劇場版限定ヤミーである鵺ヤミーの追加きたっ!


サンダールJr. タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:199cm/142kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・下忍マゲラッパ:使用可能回数1回。宣言により発動。マゲラッパを10体召喚する。以後、マゲラッパは以下の条件で行動する。

※特殊能力『下忍マゲラッパ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マゲラッパはサンダールJr.に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マゲラッパのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

武装
・赦悪彗星刀:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、光刃斬、合体破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・光刃斬:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・宇宙忍法・縄頭蓋:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光線:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはサタラクラJrが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

568ここからは名無しのターンだ:2011/08/16(火) 17:11:29
宇宙忍者の行動隊長兼、サタラクラ&サンダールの再登場が嬉しかったので…


六の槍サタラクラ タイプ:暗黒七本槍系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・クイズ!サタラクラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、相手をタロットカードの中に閉じ込め、クイズ!サタラクラを開催する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『クイズ!サタラクラ』詳細
(1)この特殊能力を使用してから2ターンの間、サタラクラと相手は味方、敵の対象にならず、サタラクラと相手も他の味方、敵を対象とすることができない。
(2)クイズ!サタラクラの対象となった全ての相手は、サタラクラを対象としたアクションを使用することがキャンセルされる。
(3)クイズ!サタラクラの対象となった相手が二段変身系能力を使用した場合、使用した相手以外のキャラは防御無視で一律20000のダメージを受ける。
(4)二段変身系能力を全ての対象となった相手が同ターンで発動した場合、全ての相手に適用されているこの特殊効果は無効化される。
(5)(3)か(4)が発動した場合、以後、クイズ!サタラクラは無効化される。

・千本ノック返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。回転を行い、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き落とす。
 なお、この特殊能力による補正はタッグパートナーにも適用される。コピー可能(ベルデ)。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。1回の攻撃力が20000以下の射撃系攻撃(単発)を受け止め、その攻撃を跳ね返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はサタラクラの命中率を元に再計算され、新たに攻撃対象を選択することが可能となる。
 ただし、広域攻撃に対しては無効となる。コピー可能(ベルデ)。

・宇宙忍法・分身の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大5人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。

・宇宙忍法・黄泉の呼応:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、仮面を再生宇宙忍者5体に変化させる。
 以後、再生宇宙忍者は以下の条件で行動する。

※特殊能力『宇宙忍法・黄泉の呼応』詳細
(1)再生宇宙忍者狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)再生宇宙忍者のHPは1体につき、1500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに500Pのダメージ。

569ここからは名無しのターンだ:2011/08/16(火) 17:12:13
サタラクラの続きです


武装
・吹き矢:装弾数25発。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・長槍:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(槍)の使用はキャンセルされる。

・ジャキュームガン:攻撃力0、命中率+20%の射撃・吸収系内蔵装備。
 命中した場合、相手のEN50を吸収し、以後、サタラクラは攻撃力に+5%の補正を受ける。
 ただし、サタラクラがKOされた場合、吸収したENは命中させた相手に還元される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(掌):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(槍):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷光:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・炸裂雷光:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

570ここからは名無しのターンだ:2011/08/16(火) 17:12:45
結界忍者ケッカイ坊 タイプ:宇宙忍者系・特殊戦闘型

身長・体重:198cm/245kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・下忍マゲラッパ:使用可能回数1回。宣言により発動。マゲラッパを10体召喚する。以後、マゲラッパは以下の条件で行動する。

※特殊能力『下忍マゲラッパ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マゲラッパはケッカイ坊に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マゲラッパのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・宇宙忍法・結界破り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、結界を破壊する。相手のバリア系特殊能力を無効化する。
 また、特殊な地形が存在する場合、以後のターン、その地形を無効化することも可能。無効化できる地形の詳細は以下の通り。

※特殊能力『宇宙忍法・結界破り』で無効化可能な地形例
魔空空間などの特殊な装置を使って作り出された地形
幻術空間などの魔術などを使って作り出された地形

・宇宙忍法・自在面:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで首を分離させ、空中を移動する。
 以後、全ての武装、必殺技はルールブック第7条補足3の影響を受けず、同ターンに他の武装、必殺技との併用が可能となる。
 ただし、この能力が効果を発揮しているターン中、ケッカイ坊は格闘の使用が出来なくなる。
 なお、この能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費されない。

・宇宙忍法・幻魔界:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで2ターンの間、地形を幻魔界へ強制的に変更する。
 幻魔界ではケッカイ坊に敵対する相手は戦闘員系能力、パートナー召喚系能力の使用が不可とされ、命中、回避に−10%の補正を受ける。
 ただし、何らかの方法で地形を変更する能力が発動された場合、この能力は無効となる。

・くさり鎌殺法:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、鎖で敵をからめ捕り、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

武装
・くさり鎌:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、くさり鎌殺法の使用はキャンセルされる。

必殺技
・宇宙忍法・御札封印:使用可能回数1回。攻撃力0÷5、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、命中させた相手は札となり、強制的にKOとなる特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っているか、最大EN200以上の相手に対しては無効化される。
 使用には試合にタウ・ザントが参加していることが条件。広域攻撃可能。

・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・宇宙忍法・御札吹雪:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

571ここからは名無しのターンだ:2011/08/16(火) 17:13:10
磁石忍者ジシャックモ タイプ:クグツ忍者系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/310kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。弱点が存在する。

特殊能力
・エネルギーチャージ器官:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。ジシャックモの弱点はエネルギーチャージ器官である。
 以後、ジシャックモの防御力に−25%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・宇宙忍法・ミナマグネ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、全ての相手を磁石に変える。2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。
 更に補正を受けた相手が複数存在する場合、同ターンの間、全ての相手は必ず後攻となり、相手の数は全員で1体として扱われる。
 また、この補正は累積されない。広域攻撃のみ可能。

・宇宙忍法・ツタ磁石:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することでツタ磁石を伸ばし、敵の動きを封じる。
 防御無視で一律2000Pのダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 また、使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1人追加することが可能。その場合、ENは追加で消費されない。

・宇宙忍法・磁気磁気再生:KO時に自動発動。EN50を消費することで、再生する。再生後はHP、ENは完全回復し、試合を続行することが可能となる。
 ただし、ENが消費できなくなるか、1アクションの攻撃力が15000以上の攻撃を受けてKOされた場合、この能力は発動しない。
 なお、この特殊能力は判定戦では適用されない。

武装
・磁石槍:攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磁石バルカンもLOSTしたものとして扱う。

・磁石バルカン:攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磁石杖もLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・宇宙忍法・ミナオブジェ:消費EN50。攻撃力0、命中率−10%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手はオブジェとなり、強制的にKOとなる特殊効果あり。
 ただし、この技を使用するターン、ジシャックモは他のアクションを行なうことは出来ない。
 また、ジシャックモがKOされた場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。

・磁石手裏剣:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・宇宙忍法・ジシャックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

572ここからは名無しのターンだ:2011/08/16(火) 17:13:36
コピー忍者クリソッツ坊 タイプ:宇宙忍者系・特殊戦闘型

身長・体重:199cm/247kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・下忍マゲラッパ:使用可能回数1回。宣言により発動。マゲラッパを10体召喚する。以後、マゲラッパは以下の条件で行動する。

※特殊能力『下忍マゲラッパ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マゲラッパはクリソッツ坊に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マゲラッパのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・宇宙忍法・分身の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大5人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

武装
・トンファー剣:攻撃力6000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘系攻撃に対する防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・宇宙忍法・クリソッコピー:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手の偽者を生成する。詳細は以下の通り。

※特殊効果『宇宙忍法・クリソッコピー』詳細
(1)偽者の行動は特殊能力として扱い、1ターンに1アクションを消費する。
(2)偽者の滞在時間は長期滞在型として扱われる。
(3)偽者の能力値はHP10000、EN200とし、本物の保有するアクションが使用できる。
 ただし、使用可能なアクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたものに限る。
(4)偽者は命中させた相手の仲間と集団系、タッグ系の行動を行うことは不可とする。
(5)クリソッツ坊がKOされた場合、偽者は場から取り除かれる。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

573ここからは名無しのターンだ:2011/08/16(火) 17:14:17
穴掘り忍者モグドラゴ タイプ:クグツ忍者系・特殊戦闘型

身長・体重:202cm/303kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・宇宙忍法・土遁走り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはモグドラゴ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・腹部ドリル:攻撃力7000、命中率+5%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・地中引き込み:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、次ターンに敵が飛行系能力、地中系能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

574ここからは名無しのターンだ:2011/08/21(日) 17:54:46
サタラクラJr. タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:195cm/146kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・下忍マゲラッパ:使用可能回数1回。宣言により発動。マゲラッパを10体召喚する。以後、マゲラッパは以下の条件で行動する。

※特殊能力『下忍マゲラッパ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マゲラッパはサタラクラJr.に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マゲラッパのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・びっクリ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで相手をビックリさせ、びっクリに変化させる。
 使用したターン、最大EN150以下の相手1体は強制的にKOとなる。ただし、非生命体系、挑発無視系の特殊能力を保有している相手には無効となる。
 なお、サタラクラJr.がKOされた場合、この特殊能力でKOされた相手は全員復活する。

・宇宙忍法・置転換:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、自分の場所と相手の場所を互いに入れ替える。
 使用したターンにサタラクラJr.が対象となったアクションは、この特殊能力の対象となった相手1体が代わりに受けるものとして変更される。
 また、この能力は指定することで味方1体に同様の補正を与えることが可能。その場合、味方と入れ替える相手1体を新たに指定する。

武装
・長槍:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、宇宙忍法・穴落とし、巨大槍、合体破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・宇宙忍法・穴落とし:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・特殊系必殺技。
 命中した場合、相手はボキ空間に引き摺り込まれ、以下の補正を受ける特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊効果『宇宙忍法・穴落とし』詳細
(1)場に存在する全ての相手とボキ空間に引き摺り込まれた相手は、それぞれが互いに関与したアクションを使用することが不可となる。
(2)サタラクラJr.は宣言することで、ボキ空間に侵入することが可能。宣言する場合はアクションを消費せず、サタラクラJr.は(1)の特殊効果が適用される。
(3)サタラクラJr.がボキ空間に侵入した場合、下忍マゲラッパの(2)は無効化され、マゲラッパはKOされない限り場に滞在し続けるものとする。
(4)格闘攻撃力が300P以下の相手に限り、ボキ空間内では以後の敵回避率に−30%の補正を与えることが可能とする。
(5)ボキ空間内でサタラクラJr.が15000以上のダメージを受けた場合、ボキ空間に引き摺り込まれた相手は全員場に戻り、宇宙忍法・穴落としは使用不可となる。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・瘴気:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大槍:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・宇宙忍法・ドンガラガッシャーン:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光線:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはサンダールJr.が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

575ここからは名無しのターンだ:2011/08/21(日) 17:57:48
ゴーカイオー タイプ:海賊合体系・射撃戦闘型

身長・体重:45m/2100t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
走力:400km/h
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力(通常時)
・合体・ハリケンゴーカイオー:使用可能回数無制限。宣言により発動。風雷丸と合体、ハリケンゴーカイオーになる。
 以後、ゴーカイオーの格闘攻撃力が400P×7になり、命中に+15%の補正。
 使用には風雷丸が場に存在することが条件。

武装(ハリケンゴーカイオー時)
・巨大手裏剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、手裏剣チェーンの使用はキャンセルされる。

必殺技(ハリケンゴーカイオー時)
・手裏剣チェーン:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイ無限手裏剣:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゴーカイ風雷アタック:消費EN130。攻撃力18000÷9、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、命中率は射撃を元に計算される。使用にはレンジャーキーセットが必要。


ゴーカイマシン『風雷丸』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・巨大手裏剣:使用可能回数1回。宣言により発動。巨大手裏剣に騎乗。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中は風雷丸に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

武装
・小型手裏剣:装弾数30発。攻撃力2400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数は必殺奥義・磔手裏剣と共用とする。
 また、LOSTした場合、必殺奥義・磔手裏剣の使用はキャンセルされる。

・大型手裏剣:装弾数10発。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・必殺奥義・磔手裏剣:装弾数30発。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技の装弾数は小型手裏剣と共用とする。

576ここからは名無しのターンだ:2011/08/21(日) 17:59:41
毒花忍者ハナサッカ道士 タイプ:宇宙忍者系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/240kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・下忍マゲラッパ:使用可能回数1回。宣言により発動。マゲラッパを10体召喚する。以後、マゲラッパは以下の条件で行動する。

※特殊能力『下忍マゲラッパ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マゲラッパはハナサッカ道士に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マゲラッパのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・ハナサッカ道士の樹:使用可能回数1回。宣言により発動。毒花を咲かせ、敵を攻撃させる。
 以後、毒花はアクションの消費なしに1アクションを行なえる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・蔦縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、蔦で敵の動きを封じる。
 防御無視で一律2000Pのダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・宇宙忍法・毒花花粉:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ハナサッカ道士の樹『毒花』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・母樹:常時発動の特殊能力。毒花への投撃系、極撃系攻撃は無効化される。ただし、敵からの攻撃は必ず受ける。

・蔦(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、蔦で敵を拘束する。
 防御無視で一律2000Pのダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

武装
・蔦:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・蔦(投撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃は蔦・捕縛の対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用には蔦(捕縛)と併用することが条件。

・蔦(電流):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃は蔦・捕縛の対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用には蔦(捕縛)と併用することが条件。雷属性。

577ここからは名無しのターンだ:2011/08/21(日) 18:00:15
縁切忍者シラーンス タイプ:クグツ忍者系・特殊戦闘型

身長・体重:210cm/330kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・宇宙忍法・縁切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、縁切りハサミで相手と相手の仲間の縁を切る。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『宇宙忍法・縁切り』詳細
(1)2ターンの間、相手は集団系、タッグ系の行動が行えなくなる。
(2)相手に仲間が存在する場合、相手の攻撃対象は強制的に仲間へ変更される。
(3)この能力の補正を受けた相手の仲間は、強制的に攻撃対象が相手へ変更される。
(4)仲間が複数存在する場合、相手の攻撃対象となる仲間はシラーンスが選択する。
(5)相手に仲間が存在しない場合、この能力は無効化される。
(6)相手と仲間が1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、両者に適用されたこの補正は無効化される。

武装
・縁切りハサミ(右):攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 後攻になり、同ターンに縁切りハサミ(左)と併用して使用した場合、一律25%の確率で
 敵斬撃系装備、斬撃系必殺技による攻撃を無効化することが出来る特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、宇宙忍法・縁切りの使用はキャンセルされる。

・縁切りハサミ(左):攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 後攻になり、同ターンに縁切りハサミ(左)と併用して使用した場合、一律25%の確率で
 敵斬撃系装備、斬撃系必殺技による攻撃を無効化することが出来る特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、宇宙忍法・縁切りの使用はキャンセルされる。

・胸部マシンガン:装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

578ここからは名無しのターンだ:2011/08/21(日) 18:00:42
次元忍者フタブタ坊 タイプ:宇宙忍者系・特殊戦闘型

身長・体重:215cm/295kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・宇宙忍法・次元蓋:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、蓋で次元を歪ませ、使用したターンの全ての地形効果を無効化する。
 更に何らかの方法で別の地形に飛ばされている相手が存在する場合、その相手を現在の地形に戻すことも可能とする。
 ただし、一部の地形を無効化することは不可とする。無効化が出来ない地形は以下の通り。

※特殊能力『宇宙忍法・次元蓋』で無効化不可な地形例
幻術空間などの魔術などを使って作り出された地形
幻覚空間などの幻覚作用で作り出された地形

・宇宙忍法・次元蓋(移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、相手を別の次元に誘い出す。
 以後、地形はフタブタ坊が指定する地形へと変更される。変更された地形では、フタブタ坊以外の全ての相手は地形効果の−補正を受ける。
 また、一部の地形が元からの地形だった場合、その地形効果は地形を変化させても反映される。詳細は下記参照。

※特殊能力『宇宙忍法・次元蓋(移動)』でも効果が反映される地形一覧
・炎の部屋
・チェーンデスマッチ
・電流ロープ
・リミットブレイク
・リミッター
・霊界
・地雷原

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

武装
・大剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、宇宙忍法・遁走剣の使用はキャンセルされる。

・次元蓋(連射):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・次元蓋(単射):消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブタバナ爆弾:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・宇宙忍法・遁走剣:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・宇宙忍法・ブタッ鼻:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・宇宙忍法・次元蓋(火炎弾):消費EN70。攻撃力13500÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

579ここからは名無しのターンだ:2011/08/21(日) 18:01:04
水喰い忍者ガマジャクシ タイプ:クグツ忍者系・特殊戦闘型

身長・体重:223cm/321kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・宇宙忍法・水喰い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、水を喰う。
 使用したターンの水属性が含まれているアクションを全て無効化する。更に地形『水中』で使用した場合、以後、水中の地形効果は無効化される。
 ただし、ガマジャクシがKOされた場合、水中の地形効果は再度適用される。

・跳躍移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、跳躍しながら移動する。使用したターンの攻撃力に+10%の補正。
 更に合計数値に関わらず、必ず先攻になる。ただし、相手が高速移動系の特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・鎮分銅縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、鎖分銅で敵を縛る。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・子ジャクシ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・生体弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・宇宙忍法・ガマ砕き:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃は鎖分銅縛りの対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用には鎖分銅縛りと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

580ここからは名無しのターンだ:2011/08/22(月) 19:50:47
この二日間で行動隊長、ヤミーを実装させていただいた!
ありがとうございます!

しかし黒十字軍に属する、黒十字の救世主ブラジラのリンク先が救星主のブラジラとなっておりました
もし良ければ、是非ともリンク先のご修正をお願い致します
スーパー戦隊199ヒーロー大決戦は未見なので、彼の能力はどんなものか気になるので…

581ヽ(0∀0)ノ:2011/08/23(火) 04:13:03
ご指摘ありがとうございます。
リンク先を修正いたしましたので、宜しければご確認ください。

582ここからは名無しのターンだ:2011/08/23(火) 17:33:26
リンク先をご修正いただき、誠にありがとうございました!
特異な特殊能力を持っておりますな…早く本編を見て確認したいものです

様々なキャラの実装や多くの試合の審判など、これからも頑張ってください!

583ここからは名無しのターンだ:2011/09/04(日) 15:16:10
レガエル タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:196cm/140kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミンを3体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、スゴーミンの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、スゴーミン3体に別々の行動を指定することはできない。

・雷撃艇・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇に変形したスゴーミンに搭乗する。
 使用したターン、レガエルに飛行能力の補正とスゴーミンに付加されている回避率補正を適用させる。
 この能力を使用中、レガエルの回避率補正は無視される。また、回避数字は搭乗しているスゴーミンと同値になる。
 使用にはスゴーミンが場に存在し、搭乗するスゴーミンが飛行能力を発動していることが条件。

武装
・ギャクテンタクル:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・逆転ビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手同士の中身を入れ替える特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『逆転ビーム』詳細
(1)この必殺技を使用する場合、予め効果の対象となる相手を2体指定しておくものとする。
(2)中身が入れ替わった相手同士の戦闘タイプ、基本命中率、格闘攻撃回数は入れ替わる。
(3)中身が入れ替わった相手同士の戦闘プランは入れ替わり、同名のアクションがあれば、そのまま使用することが可能となる。
(4)入れ替わった相手が自分の固有アクションを使用する場合、その相手と入れ替えられた相手がそのアクションに必要な武装を保有している場合に限り。
 以後、その固有アクションを入れ替わった相手は戦闘プランに選択することが可能となる。
(5)相手が同名のアクションを保有していなかった場合、武装は武装、必殺技は必殺技が代用される。代用される行動は記載されている順番に従う。
(6)代用可能な必殺技は『コピー可能(ライア&ベルデ)』と記載されているものに限られる。
(7)レガエルがKOされた場合、全員に適用されたこの特殊効果は解除される。

584ここからは名無しのターンだ:2011/09/04(日) 15:16:52
レガエルの続きです。


下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力(共通)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×0になる。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイク形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。変形を解除し、人型に戻る。
 以後、雷撃艇形態、バイク形態の補正は解除される。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、雷撃艇形態は強制的に解除される。

武装(通常、バイク形態時)
・鉤爪:攻撃力2000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

585ここからは名無しのターンだ:2011/09/04(日) 15:17:25
キアイドー タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:202cm/160kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行為を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。赤熱磁場でコーティングされたアーマーで、敵の攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が20000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、ソードをLOSTしている場合、無効化可能な射撃系攻撃は攻撃力5000以下になる。
 なお、広域攻撃に対しては無効化され、他のアクションと併用して使用することは不可とする。

・動体視力強化アイ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、動体視力強化アイで敵の攻撃を見切る。
 キアイドーを攻撃対象とした、最終命中率が50%に満たない敵射撃系攻撃を全て無効化する。広域防御可能。

・ハイスピード筋肉:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ハイスピード筋肉により高速で攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。

武装
・ソード:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

586ここからは名無しのターンだ:2011/09/04(日) 15:23:03
以前製作させていただいた、バイラム勢の修正版です


次元虫(親虫) タイプ:次元虫系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・グリナム兵:使用可能回数1回。宣言により発動。グリナム兵を10体召喚する。以後、グリナム兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『グリナム兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリナム兵は次元虫(親虫)に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリナム兵のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・触手縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・手鎌:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕食:攻撃力8000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃で相手をKOした場合、HPが与えたダメージ分回復する特殊効果あり。
 ただし、この特殊効果は非生命体系の相手に対しては無効化される。


グリナム兵は剣や腕の破壊弾で稀に生身のジェットマンを圧倒することがあったので、ダメージ効果を追加いたしました
そして回避率に関する補正は、よくグリナム兵は4人組の状態で、ジェットマンの四肢を掴んで動きを封じていたため、現在の効果に変更しました

587ここからは名無しのターンだ:2011/09/04(日) 15:23:33
ファイタージゲン タイプ:次元獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。弱点が存在する。

特殊能力(共通)
・グリナム兵:使用可能回数1回。宣言により発動。グリナム兵を10体召喚する。以後、グリナム兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『グリナム兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリナム兵はファイタージゲンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリナム兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・傷跡の箇所:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。ファイタージゲンの脆い場所は傷跡の箇所である。
 以後、ファイタージゲンの防御力に−50%の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・飛行形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。飛行形態へ変形を行う。
 以後、格闘攻撃力は400P×0になり、変形後の必殺技はコピーの対象外となる。
 なお、飛行形態解除との併用は不可とする。

特殊能力(飛行形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、飛行形態は強制的に解除される。

・飛行形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。飛行形態を解除する。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、飛行形態との併用は不可とする。

必殺技(共通)
・触撃電流:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

588ここからは名無しのターンだ:2011/09/04(日) 15:25:23
ジャグチジゲン タイプ:次元獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・グリナム兵:使用可能回数1回。宣言により発動。グリナム兵を10体召喚する。以後、グリナム兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『グリナム兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリナム兵はジャグチジゲンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリナム兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・蛇口操作:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、蛇口を自由に操り、敵を攻撃させる。
 防御無視で一律2000Pのダメージ。広域攻撃可能。

・蛇口(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、蛇口で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 防御無視で一律2000Pのダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・蛇口(電撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃は蛇口(捕縛)の対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用には蛇口(捕縛)と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

589ここからは名無しのターンだ:2011/09/04(日) 15:27:00
ロードジゲン タイプ:次元獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。地中潜行を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・グリナム兵:使用可能回数1回。宣言により発動。グリナム兵を10体召喚する。以後、グリナム兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『グリナム兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリナム兵はロードジゲンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリナム兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはロードジゲン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

必殺技
・破壊光線(信号):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口部):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

590ここからは名無しのターンだ:2011/09/04(日) 15:27:38
ハウスジゲン タイプ:次元獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・地形・ハウスジゲンの体内:ハウスジゲンとの対戦時に強制発動。地形はハウスジゲンの体内となる。詳細は以下の通り。

※特殊能力『地形・ハウスジゲンの体内』詳細
(1)ハウスジゲンの体内では、ハウスジゲンに敵対する全ての相手に地形効果が適用される。
(2)ハウスジゲンは毎ターン1〜5の範囲で、回避数字と命中用数字を選択。予測と一致した敵に、防御力無視で一律2000Pのダメージ。
(3)タッグ戦の場合のみ、ハウスジゲンの体内での戦闘を個別で選択可能。その場合、ハウスジゲンの体内外では独立した戦闘となる。
(4)ハウスジゲンの体内外の相手は宣言することで、ハウスジゲンの体内に侵入することが可能。
(5)ハウスジゲンの体内外の地形効果は地形『闘技場』と同様のものが適用される。
(6)ハウスジゲンの体内では、ハウスジゲンに対する攻撃は全て必中となる。ただし、ハウスジゲンに対する格闘(攻撃)、1アクションの攻撃力が5000以下の攻撃は全て無効化される。
(7)ハウスジゲンがKOされた場合、地形・ハウスジゲンの体内は無効化される。ただし、ハウスジゲンの体内に滞在している相手も同様に、全員KOとなる。

・鎖分銅・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、鎖分銅で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鎖鎌:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖分銅もLOSTしたものとして扱う。
 また、鎖分銅・捕縛の使用はキャンセルされる。

・鎖分銅:攻撃力6000÷3、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖鎌もLOSTしたものとして扱う。
 また、鎖分銅・捕縛の使用はキャンセルされる。

・ハンマー:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕食:攻撃力8000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃で相手をKOした場合、HPが与えたダメージ分回復する特殊効果あり。
 ただし、この特殊効果は非生命体系の相手に対しては無効化される。

591ここからは名無しのターンだ:2011/09/04(日) 15:28:21
カガミジゲン タイプ:次元獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・グリナム兵:使用可能回数1回。宣言により発動。グリナム兵を10体召喚する。以後、グリナム兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『グリナム兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリナム兵はカガミジゲンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリナム兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・光線反射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、鏡で相手の射撃・EN弾系攻撃を反射する。
 反射した攻撃はカガミジゲンの命中率を元に再計算される。なお、反射した攻撃の攻撃対象は新たに選択しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。広域防御可能。

・鏡渡り:使用可能回数1回。宣言により発動。鏡を渡り敵を翻弄。回避率に+30%の補正。
 ただし、地形が『ミラーワールド』の場合には使用できない。また、グランメイル系の敵には無効化される。

武装
・伸縮腕:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・鏡:ダメージ5000軽減する防御・汎用系生体装備。
 1アクション攻撃力7500以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 また、ダメージを累積で10000以上軽減した場合でも、この武装は破壊される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、光線反射、鏡吸収の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡吸収:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手はカガミジゲンの鏡の中に幽閉される特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。光属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『鏡吸収』詳細
(1)命中させた相手はカガミジゲンの鏡の中に幽閉され、強制的に場から除外される。
(2)鏡が破壊された場合、鏡の中に幽閉された全ての相手はKOされたとして扱われる。
(3)カガミジゲンがKOされた場合、鏡の中に幽閉した全ての相手も同様にKOされる。
(4)この必殺技の対象となった相手が使用したターンに鏡に類するアクションを使用した場合、この必殺技の攻撃対象は相手が指定する。
 なお、命中用数字はカガミジゲンが指定したものが適用される。
(5)カガミジゲンは宣言することにより、鏡の中に幽閉した全ての相手を場に戻すことが可能。その場合、アクションは消費しない。

592ここからは名無しのターンだ:2011/09/04(日) 15:29:20
ダイヤジゲン タイプ:次元獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5
弱点属性:熱、炎

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。熱属性に弱い。

特殊能力
・弱点は熱:ダイヤジゲンが熱、または炎属性が付加されたアクションの対象となった場合、自動発動。ダイヤジゲンは熱に弱い。
 以後、ダイヤジゲンの防御力に−30%の補正。なお、この補正は累積されない。

・ダイヤの身体:1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を受けた場合、自動発動。ダイヤの身体で敵の攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃はダイヤジゲンの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに選択しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。広域防御可能。

武装
・刃腕:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダイヤ光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、相手の欲望を剥き出しにし、以下の補正を与える特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『ダイヤ光線』詳細
(1)相手は攻撃力に+10%の補正を受け、攻撃対象は強制的に相手の仲間へ変更される。
(2)相手の戦闘プランに記載されているタッグ系、集団系の行動を全てキャンセルさせる。
(3)相手に味方が存在しない場合、この特殊効果によって相手の攻撃対象は変更されない。
(4)この補正は累積されず、防御力80%以上、感情を持たない相手に対しては無効化される。
(5)ダイヤジゲンがKOされた場合、この補正は発動ターン中でもキャンセルされる。

593ここからは名無しのターンだ:2011/09/04(日) 15:29:58
ファッションジゲン タイプ:次元獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・バイラムファッション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バイラムファッションを編み、相手に着させる。
 2ターンの間、対象となった相手の戦闘プランは全てキャンセルされ、相手の戦闘プランはファッションジゲンが新たに指定したものが適用される。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ず、防御力80%以上か、何らかの変身を行っている相手に対しては無効化される。

武装
・ボタン爆弾:装弾数5発。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミシン針:装弾数3発。攻撃力4000、命中率+10%の射撃・刺突系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハサミ:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

594ここからは名無しのターンだ:2011/09/08(木) 16:25:44
やった!以前投稿したガイアーク勢の相手を反映させて頂いた!
本当に、本当にありがとうございました!

実は夕べに、個人で作成していた仮面ライダーオーズ勢の全ての相手の改訂、製作が完成致しました
しかし、折角ガイアーク系の相手を一気に5人も製作していただいたため、ヽ(0∀0)ノさんのことを考えると…
投稿して、宜しいでしょうか?

595ヽ(0∀0)ノ:2011/09/09(金) 13:54:34
どうぞ、投稿はいつでもウェルカムでございます。
投稿いただけると反映がやりやすくなりますので、大変助かります。
問題は投稿されても、私の更新速度があまりにも遅いということで。。。

とりあえず浮気しつつも、当面はガイアーク&ゴーオン勢→vsゲキの絡みで残りの臨獣殿辺りを埋めていこうかと。

596ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:08:32
投稿はいつでもOKとは!
誠にありがとうございます!
では、早速投稿させていただきます!

597ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:12:24
仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型

身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多種多様なフォームにより、様々な戦略が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。コンボにデメリットがある。

特殊能力
・ライオネルフラッシャー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで鬣を輝かせ、敵の眼を眩ます。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。使用にはオーメダル・ライオンが選択されていることが条件。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライオディアス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで頭部から熱線を発し、周囲の水を蒸発させる。
 2ターンの間、地形『水中』の地形効果を無効化する。更に敵の弱点属性に熱が含まれている場合は一律10000の熱属性ダメージ。
 ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。
 光・熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・紫のメダル:常時発動の特殊能力。紫のメダルの力を持つメダガブリューは、欲望の塊であるコアメダルを破壊することが可能である。
 グリード系の相手にメダガブリュー及び、メダガブリューを介した攻撃で10000以上のダメージを与えた場合、その相手は判定時、残存HPに関わらず強制的に敗北となる。
 ただし、最大EN400以上か、同名特殊能力を保有している相手には無効化される。

武装
・トラクロー:攻撃力6900÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い、ベルト狙いを行う場合、命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・トラが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トラクロー(射撃)、ガッシュクロスの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズ、ギガスキャン(恐竜系)の使用はキャンセルされる。

・ゴリバゴーン:攻撃力8000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはオーメダル・ゴリラが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、重力操作、バゴーンプレッシャー、バゴーンプレッシャー(チャージ)の使用はキャンセルされる。

・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、メダガブリュー(必殺)、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガッシュクロス:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはオーメダル・トラが選択されていることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・バゴーンプレッシャー(チャージ):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはオーメダル・ゴリラが選択されていることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・メダガブリュー(必殺):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガスキャン(恐竜系):消費EN150。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

598ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:15:49
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ タイプ:オーズ系・近接格闘型

身長・体重:205cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
ジャンプ力:210m
走力:100mを3.3秒
格闘攻撃力:500P×9

特徴・長所:多種多様なフォームにより、様々な戦略が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。コンボにデメリットがある。

特殊能力
・紫のメダル:常時発動の特殊能力。紫のメダルを保有しているプトティラコンボは、欲望の塊であるコアメダルを破壊することが可能である。
 グリード系の相手に10000以上のダメージを与えた場合、その相手は判定時、残存HPに関わらず強制的に敗北となる。
 ただし、最大EN400以上か、同名特殊能力を保有している相手には無効化される。

武装
・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジ、メダガブリュー(必殺)、ストレインドゥームの使用はキャンセルされる。

必殺技
・メダガブリュー(必殺):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスティングフリーザ:消費EN150。攻撃力10000÷2(刺突)+13000(打撃)、命中率+15%(刺突)、+5%(打撃)の刺突・居合・打撃・居合系必殺技。
 1発でも刺突が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。氷属性(刺突)。コピー可能(ベルデ)。


劇場版で発動したという、ブレンチシェイド→全コンボ集結は再現できるのだろうか…?

599ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:16:32
仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型

身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:装着者によって戦闘タイプが変化。武装が豊富。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い。

特殊能力(共通)
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
 使用には装着者指定で伊達明、もしくは後藤慎太郎を指定していることが条件。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技(共通)
・ブレストキャノン・セルバースト:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 追加でセルメダル装填を2回発動するごとに、攻撃力に+1000Pが加算される特殊効果あり。
 ただし、追加でセルメダル装填を発動できるのは1ターンにつき最大10回までとし、1アクションを消費する。
 なお、直前のターンにブレストキャノンを使用していなかった場合、更に1回のセルメダル装填が発動する。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

600ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:17:37
仮面ライダーバース・プロトタイプ タイプ:バース系・汎用型

身長・体重:199cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:装着者によって戦闘タイプが変化。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・装着者指定:バースは戦闘プランで以下の2人から装着者を指定する。それによって、バースに特殊効果が付加される。
 装着員ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は伊達明となる。
 伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。
 後藤慎太郎:合計数値に常時『−1』、射撃系攻撃の命中率に+10%の補正。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・セルメダル補給:使用可能回数3回。宣言により発動。セルメダルを補給し、バースバスターの装弾数を最大値まで回復する。
 コピー可能(ライア)。
※なお、この能力は団体戦ルール第4条では回復しない。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はバースに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タカカンドロイド:タカが敵を追跡。2ターンの間、煙幕系特殊効果を無効化する。
 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
 ゴリラカンドロイド:ゴリラが散乱したセルメダルを掻き集める。セルメダル補給の回数を1回増加させる。
 クジャクカンドロイド:クジャクが回転しながら突撃。敵全員に一律1000Pのダメージ。
 プテラカンドロイド:プテラが超音波で敵を攻撃。敵に一律1000Pのダメージを与え、使用したターンの敵合計数値に『+1』の補正。
 トリケラカンドロイド:トリケラがセルメダルを補給。特殊能力『セルメダル補給』が、バースバスターの装弾数が0になった場合、自動発動するようになる。

・バッタカンドロイド:使用可能回数2回。バース以外のプラン作成時に宣言。バッタが事前に敵を諜報する。
 宣言を行った試合に参加した敵と対戦時、バースの命中、回避に常時+5%の補正。
 なお、この能力は特殊能力『カンドロイド』と使用可能回数を共通とする。分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。

・クレーンアーム・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、クレーンアームで敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

601ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:18:10
バース・プロトタイプの続きです

武装
・クレーンアーム:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム・捕縛の使用はキャンセルされる。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力6600÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・ブレストキャノン:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブレストキャノン・セルバーストの使用はキャンセルされる。

必殺技
・バースバスター・セルバースト:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレストキャノン・セルバースト:消費EN120。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 追加でセルメダル装填を2回発動するごとに、攻撃力に+1000Pが加算される特殊効果あり。
 ただし、追加でセルメダル装填を発動できるのは1ターンにつき最大10回までとし、1アクションを消費する。
 なお、直前のターンにブレストキャノンを使用していなかった場合、更に1回のセルメダル装填が発動する。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライドベンダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

602ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:19:15
アンク タイプ:グリード系・射撃戦闘型

身長・体重:214cm/117kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:EN低下の危険がある。

特殊能力
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行為を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・真紅の竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで竜巻を起こし、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
 風属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・片翼(右):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装と片翼(左)をLOSTした場合、飛行能力、羽根ばたき、羽根手裏剣、体当たりの使用はキャンセルされる。

・片翼(左):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装と片翼(右)をLOSTした場合、飛行能力、羽根ばたき、羽根手裏剣、体当たりの使用はキャンセルされる。

必殺技
・羽根ばたき:消費EN30。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・羽根手裏剣:消費EN50。攻撃力9600÷12、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


アンクの挑発は、虫頭であるウヴァを激昂させるほどの威力があります

603ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:22:21
アンク タイプ:グリード系・射撃戦闘型

身長・体重:214cm/117kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:EN低下の危険がある。

武装
・片翼(右):消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装と片翼(左)をLOSTした場合、飛行能力、羽根手裏剣、体当たりの使用はキャンセルされる。

・片翼(左):消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装と片翼(右)をLOSTした場合、飛行能力、羽根手裏剣、体当たりの使用はキャンセルされる。

必殺技
・体当たり:攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ウヴァ タイプ:グリード系・汎用型

身長・体重:208cm/115kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:EN低下の危険がある。

特殊能力
・セルメダルの身体:試合終了時に自動発動。大量に生み出したセルメダルを身体に蓄積させ、コアメダルに匹敵する力を手に入れる。
 試合終了時、ウヴァはHP1000、EN10を回復する。更に試合が1回終了するごとに、ウヴァは防御力に+5%の補正を受ける。
 ただし、防御力の補正は上限で+20%までとする。団体戦用特殊能力。

必殺技
・拡散雷光:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


カザリ タイプ:グリード系・汎用型

身長・体重:212cm/119kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:EN低下の危険がある。

特殊能力
・鬣(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、鬣で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鬣:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN50を消費することで再生成が可能。

必殺技
・連続破壊弾:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ただいま思い出しましたが、以前投稿させて頂いた次元虫(母虫)の修正版ですが、
グリナム兵の特殊効果が修正前のものとなっておりました
ややこしくなってしまい、誠に申し訳ございませんでした

604ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:25:09
ガメル タイプ:グリード系・近接格闘型

身長・体重:230cm/154kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:EN低下の危険がある。

特殊能力
・セルメダル還元:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手をセルメダルに還元させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『セルメダル還元』詳細
(1)使用には発動ターンに格闘(攻撃)、武装、必殺技と併用することが条件。
(2)格闘(攻撃)と併用して使用した場合、格闘攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、格闘(攻撃)が命中した相手に対し、効果を発揮する。
(3)武装か必殺技と併用して使用した場合、武装か必殺技の攻撃力は0になり、武装か必殺技が命中した相手に対し、効果を発揮する。
(4)併用して使用した攻撃が命中した場合、相手はセルメダルに還元され、強制的にKOとなる。ただし、防御力80%以上の相手に対しては無効化される。
(5)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久率に関わらず、武装は破壊されたとして扱われる。
(6)使用したターンに防御力80%以下の相手がガメルを対象に格闘(攻撃)、羽交い絞め、武装を介さない格闘系攻撃を使用した場合、
 それらのアクションは全て無効化され、その防御力80%以下の相手は強制的にKOとなる。
(7)使用したターンに相手がガメルを対象に格闘系装備、またはその武装を介した格闘系攻撃を使用した場合、ガメルはダメージを受けず、その武装は強制的に破壊される。
 ただし、その武装に内蔵系、生体系と記載されている場合、この特殊能力は効果を発揮しない。
(8)使用したターンに相手がガメルを対象にマシン搭乗系必殺技(格闘)を使用した場合、ガメルはダメージを受けず、以後、そのマシンを必要とするアクションは全てキャンセルとなる。
(9)この特殊能力は使用したターン中、敵の攻撃が終了するまで何度でも発動する。

必殺技
・拡散破壊弾:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


メズール タイプ:グリード系・汎用型

身長・体重:214cm/112kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中
弱点属性:熱、炎

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:EN低下の危険がある。弱点属性がある。

特殊能力
・液状化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで液状化を行う。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、刺突系、投撃系、極撃系、絞撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性が付加されている特殊効果を受けた場合も無効化される。

必殺技
・卵封じ:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、敵を卵に閉じ込め、以後の敵アクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、メズールがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・液状体当たり:消費EN80。攻撃力12000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しで液状化が発動する特殊効果あり。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・水流弾系必殺技として扱う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・水圧切断:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

605ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:28:45
恐竜グリード タイプ:グリード系・汎用型

身長・体重:211cm/127kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×9

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:EN低下の危険がある。

特殊能力
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・紫のメダル:常時発動の特殊能力。紫のメダルを保有している恐竜グリードは、欲望の塊であるコアメダルを破壊することが可能である。
 グリード系の相手に10000以上のダメージを与えた場合、その相手は判定時、残存HPに関わらず強制的に敗北となる。
 ただし、最大EN400以上か、同名特殊能力を保有している相手には無効化される。

・衝撃波(カウンター):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、全身から衝撃波を発生させ、敵を吹き飛ばす。
 使用したターン、恐竜グリードに格闘(攻撃)を敵が使用した場合、それを無効化し、防御無視で一律5000Pのダメージを与える。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・冷気放射:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・掌打:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN120。攻撃力18000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・拡散衝撃波:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・一突き:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


恐竜グリードの鉤爪を突き刺す攻撃は、瀕死のカザリを死に追いやるほどの威力があります

606ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:29:55
映司グリード タイプ:グリード系・近接格闘型

身長・体重:207cm/115kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:EN低下の危険がある。

特殊能力(共通)
・紫のメダル:常時発動の特殊能力。紫のメダルを保有している映司グリードは、欲望の塊であるコアメダルを破壊することが可能である。
 グリード系の相手に攻撃力10000以上のダメージを与えた場合、その相手は判定時、残存HPに関わらず強制的に敗北となる。
 ただし、最大EN400以上か、同名特殊能力を保有している相手には無効化される。

特殊能力(映司グリード時)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・変身・プトティラコンボ:使用可能回数無制限。宣言により発動。恐竜メダルの力により、プトティラコンボに変身する。
 変身後はHP5000上昇し、命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×9になる。
 なお、この変身は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・弾き飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。1回の攻撃力が10000以下の射撃系攻撃(単発)を弾き飛ばし、無効化する。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(プトティラコンボ時)
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(映司グリード時)
・鉤爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(プトティラコンボ時)
・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、メダガブリュー(必殺)、グランド・オブ・レイジ、ストレインドゥームの使用はキャンセルされる。

607ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:31:18
映司グリードの続きでです

必殺技(映司グリード時)
・冷気放射:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(プトティラコンボ時)
・冷気噴出:消費EN45。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・エクスターナルフィン:消費EN45。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・テイルディバイダー:消費EN65。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ワインドスティンガー:消費EN95。攻撃力15000÷2、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・メダガブリュー(必殺):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスティングフリーザ:消費EN150。攻撃力10000÷2(刺突)+13000(打撃)、命中率+15%(刺突)、+5%(打撃)の刺突・居合・打撃・居合系必殺技。
 1発でも刺突が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。氷属性(刺突)。コピー可能(ベルデ)。

・グランド・オブ・レイジ:消費EN165。攻撃力23000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストレインドゥーム:消費EN175。攻撃力24000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

608ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:32:25
メダルの器(暴走形態) タイプ:グリード系・特殊戦闘型

全長・総重量:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:4500P×0

特徴・長所:ENが非常に高い。
特徴・短所:実質決定力がない。

特殊能力
・超巨体:常時発動の特殊能力。メダルの器への飛行系特殊能力と併用しない攻撃の一切、および投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、メダルの器狙いの攻撃は全て必中するものとする。

・メダルの器:常時発動の特殊能力。コアメダルを集中させたメダルの器は、膨大なエネルギーを内部に秘めている。
 毎ターン開始時にメダルの器のENは全快となり、敵から適用されたメダルの器を対象とした補正を全て解除する。

・セルメダル還元:毎ターン開始時に自動発動。全ての物質をセルメダルに還元させることで、以後の地形効果を無効化する。
 更に1〜10の中から好きな数字1つを提示し、自分の予測と一致しなかった非生命体系の敵が存在する場合、その敵は強制的にKOとなる。
 ただし、防御力80%以上の相手に対しては無効化される。なお、敵が戦闘員系の場合、判定は行わず強制的にKOさせる。

・屑ヤミー:毎ターン開始時に自動発動。EN10を消費することで、屑ヤミーを10体生み出す。以後、屑ヤミーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『屑ヤミー』詳細
(1)屑ヤミー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)屑ヤミーのHPは1体につき、600とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・エネルギーシールド:毎ターン開始時に自動発動。EN50を消費することで、エネルギーシールドで敵攻撃を防御する。
 1回の攻撃力が10000以下のダメージを無効化し、それ以上のダメージを30%軽減する。
 ただし、防御不能系が付加されている攻撃か、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。

・エネルギー付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで、グリード系の相手に自身のエネルギーを付与させる。
 対象となったグリードのHP、EN、使用可能回数は全快となり、対象となったグリードがKOされている場合、そのグリードは復活し、試合を続行することが可能となる。
 ただし、判定時の場合、この特殊能力による補正は適用されない。タッグ用特殊能力。

609ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:34:17
アンキロサウルスヤミー タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型

身長・体重:215cm/150kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・冷気放出(拡散):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、冷気を周囲に放出し、全てを凍結させる。
 詳細は以下の通り。氷属性。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『冷気放出(拡散)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)以後、最大HP20000以下の相手は回避率に−30%の補正を受ける。
(3)現在の地形効果は無効化され、地形は強制的に『雪原』へと変更される。
(4)この補正は冷気放出の補正と累積されず、1体の相手につき1回のみ効果を発揮する。
(5)既に相手が冷気放出の補正を受けていた場合、この特殊能力による補正が優先される。
(6)敵の中に熱属性、または炎属性が付加されたアクションを保有した相手が存在する場合、この特殊能力は無効化される。

武装
・球状の右拳:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トゲ爆弾、トゲ爆弾(拡散)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・トゲ爆弾:消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・トゲ爆弾(拡散):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・冷気放出:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

610ここからは名無しのターンだ:2011/09/09(金) 18:35:02
ハゲタカヤミー タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型

身長・体重:230cm/117kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛ぶ。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・暴風:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

611ここからは名無しのターンだ:2011/09/13(火) 14:34:25
ダイヤール タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:199cm/156kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・幸せエナジー吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、アブソルーマーで相手の幸せエナジーを吸収する。
 性別が女性であり、防御力80%以下の相手1体は強制的にKOとなる。ただし、非生命体系、愛という概念を持たない相手に対しては無効化される。
 なお、アブソルーマーが破壊された場合、この特殊能力でKOされた相手は全員復活する。

・マルチサイズダイヤル(大):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、マルチサイズダイヤルを大へ回し、巨大化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『マルチサイズダイヤル(大)』詳細
(1)巨大化中は攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。
(2)巨大化中は命中率と回避率は一律10%となり、格闘の使用が不可となる。
(3)巨大化中の行動は1アクションのみとなる。
(4)巨大化中は投撃系攻撃、コピー系の能力を無効化できる。
(5)巨大メカによるマシン搭乗技に対しては防御力の補正は無効とする。
(6)巨大な相手へアクションを行う場合、互いに巨大化系特殊能力の補正を打ち消しあう。
(7)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・マルチサイズダイヤル(小):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、マルチサイズダイヤルを小へ回し、縮小化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『マルチサイズダイヤル(小)』詳細
(1)縮小化中は攻撃力と防御力に−1000%(=10倍)の補正。
(2)縮小化中はダイヤールへの命中率と回避率は一律10%となり、格闘の使用が不可となる。
(3)縮小化中はダイヤールへの行動は1アクションのみとなる。
(4)縮小な相手へアクションを行う場合、互いに縮小化系特殊能力の補正を打ち消しあう。
(5)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・必殺目晦まし:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、アブソルーマーで埃を起こし、相手の目を晦ます。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・マルチサイズダイヤル:耐久率3000の汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マルチサイズダイヤルと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・触手:消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は5回破壊されなければ、LOSTしたとは見なされない。
 また、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・アブソルーマー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、幸せエナジー吸収、必殺目晦まし、突風の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

612ここからは名無しのターンだ:2011/09/19(月) 16:13:26
ザイエン タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:195cm/139kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミンを3体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、スゴーミンの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、スゴーミン3体に別々の行動を指定することはできない。

・雷撃艇・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇に変形したスゴーミンに搭乗する。
 使用したターン、ザイエンに飛行能力の補正とスゴーミンに付加されている回避率補正を適用させる。
 この能力を使用中、ザイエンの回避率補正は無視される。また、回避数字は搭乗しているスゴーミンと同値になる。
 使用にはスゴーミンが場に存在し、搭乗するスゴーミンが飛行能力を発動していることが条件。

・満点頭脳:使用可能回数無制限。宣言により発動。満点頭脳で敵を多角的に分析する。
 使用したターンの対象となった敵に対する攻撃、命中、回避に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

武装
・氷点触手:消費EN30。攻撃力0÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系生体装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・鉤爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力(共通)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×0になる。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイク形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。変形を解除し、人型に戻る。
 以後、雷撃艇形態、バイク形態の補正は解除される。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、雷撃艇形態は強制的に解除される。

武装(通常、バイク形態時)
・鉤爪:攻撃力2000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

613ここからは名無しのターンだ:2011/09/19(月) 16:14:14
バラバラヅノー タイプ:頭脳獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・戦闘兵ジンマー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジンマーを10体召喚する。以後、ジンマーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘兵ジンマー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジンマーはバラバラヅノーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジンマーのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・バラバラ虫:使用可能回数3回。宣言により発動。身体を分離させ、バラバラ虫を召喚する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『バラバラ虫』詳細
(1)以後、バラバラ虫はアクションの消費なしで毎ターン、噛み付きを使用する。
(2)使用可能回数を追加で消費することで、消費回数1回につき、もう1体バラバラ虫を召喚する。
(3)バラバラ虫を召喚した回数1回につき、以後、バラバラヅノーの防御力に−5%の補正。
(4)バラバラ虫が3体場に滞在している間、バラバラ虫の鎧はLOSTしたものとして扱われる。
(5)バラバラ虫の行動を指定する場合は特殊能力として扱われ、全員で1アクションを消費する。
(6)バラバラ虫の行動を指定する場合、全員に別々の行動を指定することはできない。
(7)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費されない。
(8)この特殊能力を任意で解除した場合、再度バラバラ虫を使用することが可能となる。
(9)バラバラ虫が解除された回数1回につき、以後、バラバラヅノーの防御力に+5%の補正。

武装
・バラバラ虫の鎧:耐久率3000の汎用系内蔵装備。
 この武装は3回破壊されなければ、LOSTしたとは見なされない。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バラバラ虫の使用はキャンセルされる。
 また、以後のターン、バラバラヅノーの防御力に−15%の補正。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


分離態『バラバラ虫』 タイプ:長期滞在型
基本HP:8000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

必殺技
・噛み付き:攻撃力2000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。

・破壊光弾:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。

614ここからは名無しのターンだ:2011/09/19(月) 16:14:38
ウイルスヅノー タイプ:頭脳獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・戦闘兵ジンマー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジンマーを10体召喚する。以後、ジンマーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘兵ジンマー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジンマーはウイルスヅノーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジンマーのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・ウイルス注入:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、指定した味方1人にウイルスを注入させる。
 以後、ウイルスを注入された味方は攻撃に+15%、命中に−10%の補正を受ける。
 更に味方は回避、防御を選択できなくなり、タッグ系、集団系行動の使用をキャンセルされる。
 ただし、この特殊能力は機械系、非生命体系の味方に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力は味方1人につき、1回のみ効果を発揮する。タッグ用特殊能力。

武装
・ウイルス:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の刺突・汎用系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃に+15%、命中に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に相手は回避、防御を選択できなくなり、タッグ系、集団系行動の使用をキャンセルされる。
 ただし、この特殊効果は機械系、非生命体系の味方に対しては無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電磁波:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を受ける特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・注射器爆弾:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

615ここからは名無しのターンだ:2011/09/19(月) 16:15:03
デンソーヅノー タイプ:頭脳獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・戦闘兵ジンマー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジンマーを10体召喚する。以後、ジンマーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘兵ジンマー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジンマーはデンソーヅノーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジンマーのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・電送:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手を電送する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『電送』詳細
(1)電送された相手には地形『闘技場』の地形効果が適用されるものとする。
(2)電送された相手と場に存在する相手は、互いにアクションの対象にならなくなる。
(3)宣言することにより、デンソーヅノー自身もこの特殊能力の補正を受けることが可能となる、宣言する場合、アクションは消費されない。
(4)宣言することにより、デンソーヅノーに適用されたこの特殊能力を解除することが可能となる。宣言する場合、アクションは消費されない。
(5)デンソーヅノーが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、電送された全ての相手は場に戻り、以後、この特殊能力の使用は不可となる。

武装
・電送機:耐久率3000の汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電送、破壊光弾、電送爆弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電気椅子:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電送爆弾:消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

616ここからは名無しのターンだ:2011/09/19(月) 16:15:33
エンジンヅノー タイプ:頭脳獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・戦闘兵ジンマー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジンマーを10体召喚する。以後、ジンマーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘兵ジンマー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジンマーはエンジンヅノーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジンマーのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

特殊能力(通常時)
・エンジン形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。エンジンへ変形を行い、車に合体する。
 変形後は基本回避率が+10%に固定化され、格闘攻撃力が450P×0になる。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、形態解除との併用は不可とする。

特殊能力(エンジン形態時)
・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。エンジンへの変形を解除する。
 変形後は基本回避率が±0%に固定化され、格闘攻撃力が450P×5になる。
 なお、エンジン形態との併用は不可とする。

・騎乗:使用可能回数無制限。味方の宣言により発動。味方1体を騎乗させ、疾走する。
 使用したターン、騎乗者に対する回避率補正の一切は無効化され、エンジンヅノーの現在回避率に固定化される。
 ただし、回避数字はエンジンヅノーのものと共有される。タッグ戦用特殊能力。

武装(通常時)
・ファン:攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(エンジン形態時)
・体当たり:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

617ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 15:59:21
黒十字王 タイプ:黒十字軍系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:特定のアクションに弱い。

特殊能力(共通)
・スーパー戦隊に倒された者たちの恨み:常時発動の特殊能力。黒十字王の力の源はスーパー戦隊に倒された者たちの恨みである。
 黒十字王(黒十字城)の命中、防御に常時+15%の補正。更に黒十字王(黒十字城)は毎ターン終了時、EN50を回復する。

・スーパー戦隊への憎しみ:スーパー戦隊系の相手と戦闘を行う場合、自動発動。憎しみにより、攻撃力に常時+20%の補正。
 また、団体戦時にスーパー戦隊系の相手が対戦相手の中に含まれている場合でも、この特殊能力は適用される。

・弱点はカシオペア:場にいるいずれかがカシオペアに関与するアクションを使用した場合、自動発動。黒十字王の弱点はカシオペアである。
 発動したターン、黒十字王(黒十字城)の使用するアクションは全てキャンセルされる。

特殊能力(通常時)
・レンジャーキー発射:使用可能回数無制限。宣言により発動。召喚する人数に応じてENを消費することで、特殊な銃でレンジャーキーを発射し、スーパー戦隊を召喚する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『レンジャーキー発射』詳細
(1)この特殊能力で召喚できるスーパー戦隊は176体までとする。以後、召喚されたスーパー戦隊の行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する(端数は切り上げ)。
(2)召喚数1体につき、EN1を消費する。
(3)召喚されたスーパー戦隊のHPは5000、ENは200とし、他のスペックは召喚したスーパー戦隊と同一とする。
(4)召喚されたスーパー戦隊が使用できるアクションは格闘(攻撃)、消費EN50以下の特殊能力、武装、必殺技、集団系必殺技のみとする。
 ただし、『コピー可能(ライア&ベルデ)』、または『コピー可能(ベルデ)』と記載されていないアクションを使用することは不可とする。
(5)召喚されたスーパー戦隊が保有する特殊能力、武装、必殺技に記載されている『〜が必要』の一文は無視される。
(6)召喚されたスーパー戦隊が保有する常時発動型、自動発動型の特殊能力は無効化される。
(7)召喚されたスーパー戦隊のタイプは長期滞在型とする。
(8)一部のスーパー戦隊は召喚できない。召喚できないスーパー戦隊はリンク先を参照。
(9)黒十字王がKOされた時点で、召喚されたスーパー戦隊は全員場から除外される。

・黒十字城:使用可能回数1回。KO時に自動発動。真の姿を現すことで、黒十字城へ復活する。
 復活後はHPが55000となり、ENが全回復する。更に格闘攻撃力が4000P×1になり、得意地形に『夜戦』が追加される。
 また、通常時の必殺技は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルされる。
 なお、判定時は通常時と黒十字城時のHPの合計値を50000として計算を行う。その際、KO時の超過ダメージは無視される。
 団体戦時に発動した場合、黒十字王は1ターン目から黒十字城の姿で試合を開始する。

※代用可能必殺技一覧
腕剣⇔巨大爪
破壊光線⇔破壊光線

特殊能力(黒十字城時)
・巨体:常時発動の特殊能力。黒十字城への投撃、極撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、黒十字城の回避率に−20%の補正。

・闇呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで闇を呼び、周囲を闇に包み込む。以後、地形効果に『夜戦』が加わる。
 ただし、黒十字城がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・再生怪人軍団:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、再生怪人を11体召喚する。
 以後、再生怪人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『再生怪人軍団』詳細
(1)この特殊能力は1試合につき、1回のみ使用可能とする。
(2)再生怪人に対しての攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)再生怪人のHPは1体につき、1500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、800Pのダメージ。

618ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 15:59:48
武装(通常時)
・剣腕:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(剣)の使用はキャンセルされる。

武装(黒十字城時)
・巨大砲門:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。

・巨大爪:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 なお、この武装は6回破壊されないと使用不可能にならない。

必殺技(通常時)
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(剣):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(黒十字城時)
・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

・連続破壊光線:消費EN100。攻撃力16500÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・一斉射撃:攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 全射撃系攻撃を一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 また、この必殺技を使用するターン、黒十字城は他のアクションを行うことは出来ない。
※なお、ENは消費される。また、LOSTした武装は使用しない。

619ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:00:42
シールドン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:204cm/153kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。強力な盾を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミンを2体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、スゴーミンの行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。
 ただし、スゴーミン2体に別々の行動を指定することはできない。

・雷撃艇・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇に変形したスゴーミンに搭乗する。
 使用したターン、シールドンに飛行能力の補正とスゴーミンに付加されている回避率補正を適用させる。
 この能力を使用中、シールドンの回避率補正は無視される。また、回避数字は搭乗しているスゴーミンと同値になる。
 使用にはスゴーミンが場に存在し、搭乗するスゴーミンが飛行能力を発動していることが条件。

・厚顔シールド(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。厚顔シールドで盾を生成することで、敵の攻撃を防御する。
 使用したターン、シールドンを攻撃対象に含む攻撃力20000以下の攻撃を全て無効化する。ただし、防御不能系攻撃には効果を発揮しない。
 なお、使用したターンにシールドンが攻撃力22000以上のダメージを受けた場合、厚顔シールドは強制的に破壊される。

武装
・厚顔シールド:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、厚顔シールド(防御)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・雷光:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力(共通)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×0になる。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイク形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。変形を解除し、人型に戻る。
 以後、雷撃艇形態、バイク形態の補正は解除される。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、雷撃艇形態は強制的に解除される。

武装(通常、バイク形態時)
・鉤爪:攻撃力2000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

620ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:03:28
ザキュラ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:197cm/146kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミンを3体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、スゴーミンの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、スゴーミン3体に別々の行動を指定することはできない。

・羽交い締め命令:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミンに敵の拘束を命じる。
 場にいるスゴーミンの数1体につき、使用したターンの敵回避率に−10%の補正。
 使用にはスゴーミンが場に存在し、スゴーミンが通常時の形態でいることが条件。
 なお、このアクションを使用するターン、スゴーミンは他のアクションを行うことはできない。

・雷撃艇・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇に変形したスゴーミンに搭乗する。
 使用したターン、ザキュラに飛行能力の補正とスゴーミンに付加されている回避率補正を適用させる。
 この能力を使用中、ザキュラの回避率補正は無視される。また、回避数字は搭乗しているスゴーミンと同値になる。
 使用にはスゴーミンが場に存在し、搭乗するスゴーミンが飛行能力を発動していることが条件。

・無限胃袋:吸引で武器狙いに成功した場合、自動発動。相手の武装を無限胃袋に収納する。
 以後、ザキュラがKOされる、またはザキュラが1ターン中に15000以上のダメージを受けるまで、相手はLOSTされた武装を回収することが不可となる。
 ただし、武器破壊のみが可能な武装に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・攻撃吸引:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手の射撃系攻撃を吸引することで、その攻撃を無効化する。
 ただし、無効化した攻撃の攻撃力が10000以上だった場合、ザキュラは防御無視で無効化した攻撃の攻撃力分のダメージを受ける。
 また、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

武装
・無限触手(右):消費EN30。攻撃力7000÷7、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・無限触手(左):消費EN30。攻撃力7000÷7、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・吸引:攻撃力0、命中率+25%の射撃・吸収系必殺技。
 広域攻撃と武器狙いを同時に行える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(腕):消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・吐き出し:攻撃力1000×α÷α、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 αの数値は特殊能力『無限胃袋』の補正を受けている武装の数と同値として扱われる。
 この必殺技を使用した場合、全てのLOSTされた武装が受けた無限胃袋の補正は解除される。
 補正を解除された武装はザキュラが吸引を使用するまで、武器回収することが可能となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

621ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:04:29
ザキュラの続きです

下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力(共通)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×0になる。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイク形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。変形を解除し、人型に戻る。
 以後、雷撃艇形態、バイク形態の補正は解除される。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、雷撃艇形態は強制的に解除される。

武装(通常、バイク形態時)
・鉤爪:攻撃力2000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

622ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:05:25
ヴァンナイン タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:201cm/159kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。戦闘員を召喚可能。相手の姿をコピーすることが出来る。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・レプリ器官:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでレプリ器官により、相手の姿に擬態する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『レプリ器官』詳細
(1)擬態中はHP、EN以外の全てのスペックが擬態した相手と同値になる。
(2)擬態中は、擬態した相手の武装を使用することが可能になる。ただし、『コピー可能(ライア&ベルデ)』、または『コピー可能(ベルデ)』と記載されたもののみに限る。
(3)擬態中はヴァンナイン固有のアクションを使用することが不可となる。
(4)1ターン中に攻撃力10000以上のダメージを受けた場合、擬態は強制的には解除される。
(5)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)タッグ戦時は味方の姿を擬態し、新たに攻撃対象を選択することが可能となる。
(7)団体戦時は敵味方問わず、団体戦に参加している全ての相手に擬態することが可能となる。

・レプリ器官(隠れ身):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで物体に擬態し、敵の目を欺く。
 使用したターン、ヴァンナインを対象にアクションを行った相手の行動を全てキャンセルさせる。
 更に使用した次のターンは奇襲を行うことで、ヴァンナインの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、相手が撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。

武装
・大爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(胸):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

623ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:05:47
保蛮官チラカシズキー タイプ:蛮機族保蛮官系・射撃戦闘型

身長・体重:212cm/238kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特定の相手に強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・蛮機族:常時発動の特殊能力。蛮機族は汚れた環境を好む。蛮機族は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・蛮機兵ウガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ウガッツを10体召喚する。以後、ウガッツは以下の条件で行動する。

※特殊能力『蛮機兵ウガッツ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウガッツに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウガッツのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・投げ縄:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、投げ縄で敵を捕縛する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に相手のタイプが炎神系、炎神合体系である場合、2ターンの間、相手は必ず後攻になり、EN消費が必要なアクションは全てキャンセルとなる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・撃ち落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。ショットガンで敵の攻撃を撃ち落とす。
 1回の攻撃力が2000以下で最終命中率が50%に満たない射撃系攻撃を10回まで無効化する。
 使用にはショットガンの弾数を10発消費することが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ショットガン:装弾数30発。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、撃ち落とし、破壊光線の使用はキャンセルされる。

・リボルバー銃:装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーカ:装弾数3発。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイル弾(腕部):装弾数40発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4発×2連射)、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ミサイル弾(腹部):装弾数60発。攻撃力7500÷5(1回の攻撃で5発×2連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ミサイル弾(脚部):装弾数20発。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ミサイル弾(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全てのミサイル弾を一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 また、この必殺技を使用するターン、チラカシズキーは他のアクションを行うことは出来ない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。

624ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:06:28
害統領(二代目)ババッチード タイプ:蛮機族害統領系・射撃戦闘型

身長・体重:220cm/297kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:全体的にスペックが高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:

特殊能力
・蛮機族:常時発動の特殊能力。蛮機族は汚れた環境を好む。蛮機族は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・蛮機兵ウガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ウガッツを10体召喚する。以後、ウガッツは以下の条件で行動する。

※特殊能力『蛮機兵ウガッツ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウガッツに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウガッツのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・鎖国バリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで鎖国バリアを張り巡らし、別次元を封鎖する。
 以後、何らかの理由で別の地形に存在する相手、または試合に参加していない相手は、ババッチードが試合を行う地形に関与する行動が出来なくなる。
 ただし、この特殊能力が発動している間は試合に参加している全ての相手も、上記の条件に該当する相手に関与する行動が出来なくなる。
 なお、敵側に炎神系、または炎神合体系の相手が存在する場合、この特殊能力は無効となる。

武装
・スーパーナッグル:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線の使用はキャンセルされる。

・イチバンドライバー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ババッチードバルカン:装弾数60発。攻撃力9600÷12、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ババッチードスパイラル:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

625ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:08:07
司令官ワルズ・ギル タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:197cm/133kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。援護キャラが豊富。
特徴・短所:HP、防御力が低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・下士官スゴーミン:使用可能回数無制限。宣言により発動。スゴーミンを3体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、スゴーミンの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、スゴーミン3体に別々の行動を指定することはできない。

・ザンギャック幹部の援護:使用可能回数無制限。宣言により発動。バリゾーグ、インサーン、いずれかの幹部1体の援護を受ける。
 以後、選ばれた幹部の行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、それぞれの幹部が別に存在した場合は使用不可能。また、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

・決戦機グレートワルズ:使用可能回数無制限。宣言により発動。グレートワルズに乗り込むことで、戦闘を開始する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『決戦機グレートワルズ』詳細
(1)以後、ワルズ・ギルはグレートワルズとして扱われる。グレートワルズの詳細はリンク先参照。
(3)グレートワルズ時に受けたダメージはワルズ・ギルには適用されない。
(4)グレートワルズとして扱われている間、ワルズ・ギルのゴーミン、スゴーミンはグレートワルズが解除されるまで場から除外される。
(5)グレートワルズは任意のターンに解除することが可能。その場合、アクションを消費しない。
(6)グレートワルズが破壊された場合は爆破の衝撃により、ワルズ・ギルは防御無視で一律20000のダメージを受ける。
(7)判定時はワルズ・ギルとグレートワルズのHPの合計値を50000として計算を行う。

必殺技
・旗艦ギガントホース・レーザー砲:使用可能回数1回。攻撃力12000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・旗艦ギガントホース・ミサイル弾:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力(共通)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×0になる。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイク形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。変形を解除し、人型に戻る。
 以後、雷撃艇形態、バイク形態の補正は解除される。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、雷撃艇形態は強制的に解除される。

武装(通常、バイク形態時)
・鉤爪:攻撃力2000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

626ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:08:46
殿下の続きです

特務仕官『バリゾーグ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・飼い犬:ワルズ・ギル狙いで攻撃が放たれた際に自動発動。自らの身体を盾にして、ワルズ・ギルを守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、後攻でこの特殊能力が発動した場合、バリゾーグの行動はキャンセルされる。
 また、広域攻撃には無効。タッグ用特殊能力。

・切り払い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、曲刀で射撃系攻撃を真っ二つにする。
 使用したターン、バリゾーグを対象にした攻撃力20000以下の射撃系攻撃(単発)を無効化する。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・曲刀:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、切り払い、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺剣(連射):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺剣:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺剣(十字):消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


開発技師『インサーン』 タイプ:中期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き落とす。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・電磁鞭・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、電磁鞭で敵を縛り付け、動きを封じる。
 防御無視で一律2000Pの雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・破壊銃:装弾数30発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電磁鞭・捕縛の使用はキャンセルされる。

627ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:09:20
特務士官バリゾーグ タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:200cm/180kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が高い。特定の対象との相性が良い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・飼い犬:ワルズ・ギル狙いで攻撃が放たれた際に自動発動。自らの身体を盾にして、ワルズ・ギルを守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、後攻でこの特殊能力が発動した場合、バリゾーグの行動はキャンセルされる。
 また、広域攻撃には無効。タッグ用特殊能力。

・切り払い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、曲刀で射撃系攻撃を真っ二つにする。
 使用したターン、バリゾーグを対象にした攻撃力20000以下の射撃系攻撃(単発)を無効化する。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・曲刀:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、切り払い、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺剣(連射):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺剣:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺剣(十字):消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

628ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:10:31
決戦機グレートワルズ タイプ:決戦機系・汎用型

身長・体重:55.5m/2500t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・ホバリング機能:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでホバリング機能により、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速移動系能力を使用した場合は互いに補正を打ち消し合う。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・アームブレード:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ワルズアロー:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ワルズアロー(連射):消費EN30。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(胸):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ワルズギルティ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


第2の決戦機・グレートインサーン来週登場決定!

629ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:11:58
ウッドロイド・モリリン タイプ:巨大戦闘疑似生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:49.3m/370.0t
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:集団戦闘が可能。
特徴・短所:1体当たりのHP、ENが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・巨大戦闘疑似生命体:モリリンとドロリンは2体とも倒されなければKOにならない。判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わない巨大戦闘疑似生命体は自動的に格闘(防御)が選択される。

・コンビネーション攻撃:ドロリンと攻撃対象が同じだった場合に自動発動。2体のコンビネーションで敵を攻撃する。
 モリリンとドロリンの攻撃、命中、回避に+10%の補正。

・超光合成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで超光合成により、唐魔蔦を一瞬で成長させる。
 使用ターン、唐魔蔦の攻撃力に+3000Pの補正。更に1発でも唐魔蔦が相手に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する。
 ただし、何らかの理由で地形に太陽が存在しない場合、この特殊能力の使用は不可となる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

武装
・唐魔蔦:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。


ソイルロイド『ドロリン』 タイプ:巨大戦闘疑似生命体系・近接格闘型
身長・体重:50.0m/375.0t
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

武装
・チェーン式棘付き鉄球:攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・膠着泥:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に命中した相手の最初に指定されてあるアクション1つを、強制的にキャンセルさせる。
 コピー可能(ベルデ)。

630ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:12:37
ショットのザンKT0 タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:199cm/261kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・装甲防御:ザンKT0が防御を選択した場合、自動発動。強固な装甲で敵攻撃を防御する。
 発動したターンのダメージを10000P軽減する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・8連式バルカン砲:装弾数40発。攻撃力4000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・100mm回転バルカン砲:装弾数100発。攻撃力6000÷2、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数は100mm回転バルカン砲(乱射)と共用とする。
 また、LOSTした場合、100mm回転バルカン砲(乱射)の攻撃力に−10000P、攻撃回数に−2回の補正。

・KTミサイル:装弾数3発。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・100mm回転バルカン砲(乱射):装弾数100発。攻撃力15000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数は100mm回転バルカン砲と共用とする。

631ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:14:45
親衛隊員ザツリグ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/161kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。様々な特殊能力、必殺技を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・金縛り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、眼魔アイで大気を硬質化させ、相手を金縛りにする。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に対象となった相手の最初に指定されているアクションを強制的にキャンセルさせる。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。広域攻撃可能。

・バリアー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアーを張り巡らし、敵攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、高速で移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速移動系能力を使用した場合は互いに補正を打ち消し合う。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、高速で攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系攻撃の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣腕:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔アイ:耐久率7000の汎用系生体装備。
 ザツリグが特殊能力、必殺技を使用するターンのみ武器狙いの対象にすることが出来る。
 また、この武装は命中率+25%以上の射撃系攻撃でのみ武器狙いを選択することが可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、特殊能力、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・念動力:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の投撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・パイロキネシス:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊火炎弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


親衛隊員のダイランドーが幹部級の怪人だったので、親衛隊長のデラツエイガーもHP50000ぐらいに跳ね上がらせるべきでしょうか…?

632ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:15:38
参謀長ダマラス タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:205cm/169kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・宇宙最強の男:常時発動の特殊能力。命中に常時+20%の補正。

・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・切り払い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ダマラソードで射撃系攻撃を切り払う。
 使用したターン、ダマラスを対象にした1回の攻撃力が20000以下の射撃系攻撃を無効化する。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ダマラソード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、切り払い、一閃、斬撃波、竜巻の使用はキャンセルされる。

・ダマランチャー(右):装弾数120発。攻撃力9000÷6(1回の攻撃で2×6連発)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 初回使用時のみ、攻撃、命中に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダマランチャー(左):装弾数120発。攻撃力9000÷6(1回の攻撃で2×6連発)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 初回使用時のみ、攻撃、命中に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

633ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:16:33
ビバブー タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:195cm/153kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・リタルンパ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ビバ・ステッキから反転光線を発射し、人形にされた相手を元に戻す。
 指定した相手に適用されているドルルンパの補正を解除する。ただし、同ターンにドルルンパと併用して使用することは不可とする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ビバ・ステッキ:攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、リタルンパ、ドルルンパの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ドルルンパ:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は人形に姿を変えられ、強制的にKOとなる特殊効果あり。
 ただし、ビバ・ステッキを一度でもLOSTした場合、この特殊効果は解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大翼:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ドゴーミンの召喚は、勝手ながらダイランドーの特殊能力ということで解釈いたしました

634ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:17:41
ジュジュ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:198cm/142kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(5)特殊能力『宇宙水晶の儀式』が発動したターン、ゴーミンのアクションは全てキャンセルされる。

・下士官スゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。スゴーミンを2体召喚する。
 以後、スゴーミンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、スゴーミンの行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。
 ただし、スゴーミン2体に別々の行動を指定することはできない。

・雷撃艇・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇に変形したスゴーミンに搭乗する。
 使用したターン、ジュジュに飛行能力の補正とスゴーミンに付加されている回避率補正を適用させる。
 この能力を使用中、ジュジュの回避率補正は無視される。また、回避数字は搭乗しているスゴーミンと同値になる。
 使用にはスゴーミンが場に存在し、搭乗するスゴーミンが飛行能力を発動していることが条件。

・宇宙水晶の儀式:使用可能回数無制限。宣言により発動。宇宙水晶の儀式を行うことで、相手に巣食う悪意を増大させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『宇宙水晶の儀式』詳細
(1)この特殊能力の対象となる相手は、宇宙水晶のかけらが命中した相手全員とする。
(2)2ターンの間、対象となった相手は攻撃力に+15%の補正を受け、格闘(回避、防御)、回避、防御の使用は全てキャンセルされる。
(3)タッグ戦および集団戦の場合、対象となった相手は戦闘プランにタッグ系、集団系のアクションを選択することが出来なくなる。
(4)対象となった相手を対象に他の相手が何らかのアクションを行った場合、対象となった相手の攻撃対象は強制的にその相手へ変更される。
(5)この特殊能力を使用するターン、ジュジュは他のアクションを行うことが出来なくなる。
(6)ジュジュがKOされた場合、この特殊能力はターン中でもキャンセルされる。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

武装
・邪悪化吹き矢:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、宇宙水晶のかけらの使用はキャンセルされる。

・邪悪槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・邪悪刀:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・宇宙水晶のかけら:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(連射):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

635ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:18:26
ジュジュの続きです

下士官『スゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力(共通)
・雷撃艇形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。雷撃艇形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×0になる。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイク形態へと形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力は400P×3になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。変形を解除し、人型に戻る。
 以後、雷撃艇形態、バイク形態の補正は解除される。

特殊能力(雷撃艇形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、雷撃艇形態は強制的に解除される。

武装(通常、バイク形態時)
・鉤爪:攻撃力2000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

636ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:19:05
サンロイド・ソーラー タイプ:巨大戦闘疑似生命体系・射撃戦闘型

身長・体重:49.0m/367.5t
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
軽減属性:炎、熱

特徴・長所:集団戦闘が可能。
特徴・短所:1体当たりのHP、ENが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・巨大戦闘疑似生命体:ソーラーとゲロンパは2体とも倒されなければKOにならない。判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わない巨大戦闘疑似生命体は自動的に格闘(防御)が選択される。

武装
・刃腕:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・超高熱ビーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体竜巻眩惑アタック:消費EN40×2。攻撃力14000÷4、命中率+20%の打撃・地走り・集団系必殺技。
 使用したターン、ソーラーとゲロンパに適用された捕縛系特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用にはゲロンパが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。


ゴールドロイド『ゲロンパ』 タイプ:巨大戦闘疑似生命体系・特殊戦闘型
身長・体重:50.8m/380.0t
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

必殺技
・金粉:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に生命体系の相手に命中した場合、命中したターンより毎ターン3000Pのダメージを与える。
 毒属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体竜巻眩惑アタック:消費EN40×2。攻撃力14000÷4、命中率+20%の打撃・地走り・集団系必殺技。
 使用したターン、ソーラーとゲロンパに適用された捕縛系特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用にはソーラーが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

637ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:20:19
バスコ・タ・ジョロキア タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:203cm/160kg
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×7

特徴・長所:任意のスーパー戦隊を召喚可能。二段変身を保有。
特徴・短所:二段変身前は基本スペックが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・ラッパラッター:使用可能回数無制限。宣言により発動。召喚する人数に応じてENを消費することで、ラッパラッターを吹き、レンジャーキーからスーパー戦隊を召喚する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ラッパラッター』詳細
(1)1度に召喚できるスーパー戦隊は5体までとする。以後、召喚されたスーパー戦隊の行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する(端数は切り上げ)。
(2)召喚数1体につき、EN10を消費する。
(3)召喚されたスーパー戦隊のHPは15000、ENは200とし、他のスペックは召喚したスーパー戦隊と同一とする。
(4)召喚されたスーパー戦隊は武装、必殺技、格闘のみ使用可能とし、常時発動型、自動発動型の特殊能力も発動しない。
 なお、武装、必殺技に記載されている『〜が必要』の一文は無視される。
(5)召喚されたスーパー戦隊のタイプは長期滞在型とする。
(6)一部のスーパー戦隊は召喚できない。召喚できないスーパー戦隊はリンク先を参照。

・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行為を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・完全体:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の真の姿を現すことで、完全体となる。
 変身後はHP20000、EN150上昇し、命中に+15%、防御に+20%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 また、使用したターンに限り、バスコに対する敵1体分のダメージを5000P軽減する。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

特殊能力(完全体時)
・撃ち返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで射撃系攻撃(単発)を受け止め、相手に撃ち返す。
 撃ち返した攻撃はバスコの命中率を元に再計算される。更に攻撃が広域攻撃可能である場合、新たに広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、カリブレードをLOSTしている場合、撃ち返すことが可能な射撃系攻撃は攻撃力22000以下のみとなる。
 なお、広域攻撃のみが可能な射撃系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の射撃系攻撃を全て弾き落とす。
 使用したターン、バスコ及び自分の仲間を対象に使用された敵射撃系攻撃を全て無効化する。
 ただし、カリブレードをLOSTしている場合、全ての合計攻撃力が20000以上、または1回の攻撃力が20000以上の射撃系攻撃には無効化される。
 なお、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、高速で攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

638ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:21:01
バスコの続きです

武装(共通)
・カリブラスター:装弾数30発。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラスト&スラッシュの使用はキャンセルされる。

武装(完全体時)
・カリブレード:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラスト&スラッシュ、一閃の使用はキャンセルされる。

必殺技(完全体時)
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブラスト&スラッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速体当たり:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは合計数値に関わらず、必ず先攻になる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙猿『サリー』 タイプ:宇宙猿系・近接格闘型
身長・体重:189cm/170kg
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:サリーの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・庇う:バスコ・タ・ジョロキア狙いで攻撃が放たれた際に自動発動。攻撃に割り込み、バスコを守る。
 バスコ狙いの攻撃はサリー狙いになり、サリーの攻撃対象は強制的にバスコを狙った相手になる。
 ただし、効果が発動するのは1ターンに1回。また、広域攻撃には無効。
 なお、バスコが完全体である場合、この特殊能力は発動しない。

武装
・シンバル:攻撃力4000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

639ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 16:21:32
レンジャーキー発射で召喚不可のスーパー戦隊一覧

・天装戦隊ゴセイジャー以降のスーパー戦隊
・シンケンレッド(薫)
・黒獅子リオ
・メレ
・大剣者ズバーン
・アカレッド
・マジマザー
・デカマスター
・デカゴールド
・デカスワン
・デカブライト
・黒騎士ヒュウガ
・黒騎士ブルブラック
・シグナルマン
・ガンマジン
・ニンジャマン
・X1マスク
・場に存在するスーパー戦隊
・ゴーカイジャーが豪快チェンジしているスーパー戦隊
・ラッパラッターで召喚されたスーパー戦隊
・ゴーオンゴールド ※ゴーカイシルバーがゴーオンウイングス、ゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・ゴーオンシルバー ※ゴーカイシルバーがゴーオンウイングス、ゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・シンケンゴールド ※ゴーカイシルバーがゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・ボウケンシルバー ※ゴーカイシルバーがゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・マジシャイン ※ゴーカイシルバーがゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・デカブレイク ※ゴーカイシルバーがゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・アバレキラー ※ゴーカイシルバーがゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・シュリケンジャー ※ゴーカイシルバーがゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・ガオシルバー ※ゴーカイシルバーがゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・タイムファイヤー ※ゴーカイシルバーがゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・メガシルバー ※ゴーカイシルバーがゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・キングレンジャー ※ゴーカイシルバーがゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・キバレンジャー ※ゴーカイシルバーがゴールドアンカーキーを使用した場合のみ
・ドラゴンレンジャー ※ゴーカイシルバーがゴールドアンカーキーを使用した場合のみ

640ここからは名無しのターンだ:2012/02/19(日) 19:19:31
決戦機グレートインサーン タイプ:決戦機系・特殊戦闘型

身長・体重:52.5m/2350t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:攻撃方法が少ない。

特殊能力
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析することで、使用したターンの攻撃力と命中率に+15%の補正。
 更にインサンダーと併用した場合に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・バリアー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することでバリアーを張り巡らし、敵攻撃を防御する。
 1回の攻撃力が10000以下の射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ビッグメスネイル:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 EN30を追加で消費することで、攻撃力+2000Pの補正と雷属性を付加させる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻回数に−2回の補正。

必殺技
・インサンダー:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

641ここからは名無しのターンだ:2012/02/19(日) 19:20:24
開発技師インサーン タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:192cm/130kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き落とす。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・オペレーションマグナム(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、オペレーションマグナムで敵を縛り上げる。
 防御無視で一律2000Pの雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・巨大化ビーム:使用可能回数1回。宣言により発動。宇宙人に巨大化ビームを発射する。
 宇宙人系のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、インサーン自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。広域攻撃可能。

武装
・破壊銃:装弾数30発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メスネイル:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・オペレーションマグナム(トンファー):攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オペレーションマグナムと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・オペレーションマグナム(電磁鞭):攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オペレーションマグナムと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ショルダーカタパルト:装弾数80発。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数はショルダーカタパルト(乱射)と共用とする。
 また、LOSTした場合、ショルダーカタパルト(乱射)の攻撃力に−10000P、攻撃回数に−2回の補正。

必殺技
・ショルダーカタパルト(乱射):装弾数80発。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の装弾数はショルダーカタパルトと共用とする。

642ここからは名無しのターンだ:2012/02/19(日) 19:21:35
親衛隊員ダイランドー タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:204cm/165kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・親衛隊ドゴーミン:使用可能回数2回。宣言により発動。ドゴーミンを2体召喚する。
 以後、ドゴーミンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ドゴーミンの行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。
 ただし、ドゴーミン2体に別々の行動を指定することはできない。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ジャイアントハンマーで敵攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が15000以下の射撃系攻撃を無効化する。ただし、広域攻撃のみ可能な射撃系攻撃に対しては効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行為を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジャイアントハンマー:攻撃力9000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャイアントハンマーと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光線:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジャイアントハンマー(必殺):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

643ここからは名無しのターンだ:2012/02/19(日) 19:22:19
ダイランドーの続きです

親衛隊『ドゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、高速で攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎弾、連続火炎弾の使用はキャンセルされる。

・長槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体破壊光弾(連射)、合体破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光弾:消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはドゴーミンがもう1体場に存在し、1アクションと同ENを消費することが条件。
 雷属性。広域攻撃可能。

・合体破壊光弾(連射):消費EN40×2。攻撃力13000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはドゴーミンがもう1体場に存在し、1アクションと同ENを消費することが条件。
 雷属性。広域攻撃可能。

644ここからは名無しのターンだ:2012/02/19(日) 19:23:00
皇帝アクドス・ギル タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:207cm/155kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×9

特徴・長所:基本スペックが高い。援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵隊ゴーミン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーミンを12体召喚する。以後、ゴーミンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵隊ゴーミン』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゴーミンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゴーミンのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・親衛隊ドゴーミン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドゴーミンを2体召喚する。
 以後、ドゴーミンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ドゴーミンの行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。
 ただし、ドゴーミン2体に別々の行動を指定することはできない。

・ザンギャック大艦隊:使用可能回数無制限。宣言により発動。ザンギャックの大艦隊が上空より攻撃。敵集団に一律6000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、アクドソードで敵攻撃を全て弾き返す。
 使用したターン、1回の攻撃力が10000以下の攻撃を全て無効化する。ただし、アクドソード狙いの攻撃に対しては効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・アクドソード:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、斬撃波、斬撃火炎弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃火炎弾:消費EN150。攻撃力12000+10000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・旗艦ギガントホース・レーザー砲:使用可能回数1回。攻撃力12000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・旗艦ギガントホース・ミサイル弾:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

645ここからは名無しのターンだ:2012/02/19(日) 19:23:48
アクドス・ギルの続きです

親衛隊『ドゴーミン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、高速で攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎弾、連続火炎弾の使用はキャンセルされる。

・長槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体破壊光弾(連射)、合体破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光弾:消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはドゴーミンがもう1体場に存在し、1アクションと同ENを消費することが条件。
 雷属性。広域攻撃可能。

・合体破壊光弾(連射):消費EN40×2。攻撃力13000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはドゴーミンがもう1体場に存在し、1アクションと同ENを消費することが条件。
 雷属性。広域攻撃可能。

646ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 21:59:19
以前投稿させていただいた、ビーファイターカブト勢を個人的に改訂したものです


ビーファイターカブト タイプ:ネオインセクトアーマー系・汎用型

身長・体重:205cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:56m
走力:100mを2.2秒
格闘攻撃力:450P×7
苦手地形:雪原

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ネオインセクトアーマー:常時発動の特殊能力。昆虫の力を持つネオインセクトアーマーには、昆虫の精が宿されている。
 ビーファイターカブトが氷属性が付加されたアクションの対象となった場合、次ターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。
 また、地形『雪原』で戦闘を行う場合、この特殊能力は無条件で毎ターン発動する。

・インプット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・エレクトリックショックウェーブ(ミニマムモード):味方が特定の特殊効果を受けた場合に自動発動。EN20を消費することで、電気ショックを与える。
 味方が受けた憑依系特殊効果を無効化する。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビートスキャン:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ジャミングビーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ジャミングビームを発射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中率に−15%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 使用にはインプットが必要。音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トルネードシャワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、トルネードシャワーを発射し、炎の消火を行う。
 使用したターン、敵1体が使用する炎属性が付加されたアクションを無効化する。更に地形『炎の部屋』である場合、以後、炎の部屋の地形効果は無効化される。
 使用にはインプットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アストラルセイバー(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。アストラルセイバーで敵射撃・EN弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はビーファイターカブトの命中率を元に再計算される。更に弾き返した攻撃が広域攻撃可能であった場合、広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な射撃系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・フルパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ネオインセクトアーマーに秘められているパワーを最大限に発揮する。
 発動したターンまでにビーファイターカブトに適用された、敵対する相手から受けている全ての補正を解除する(地形効果も含む)。
 使用にはビーファイターカブトの残存ENが150以上であることが条件。

・ロードカブト:使用可能回数1回。宣言により発動。ロードカブトに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はビーファイターカブトに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

647ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 21:59:51
ビーファイターカブトの続きです


武装
・インプットカードガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トンボウガン(合体モード)もLOSTしたものとして扱う。
 また、インプットの必要なアクション、インプットライフル・カブトニックバスターの使用はキャンセルされる。

・カブトランサー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エレクトリックショックウェーブ(ミニマムモード)、エレクトリックショックウェーブ、
 キャバリアーランサー、ライナーブラストの使用はキャンセルされる。

・トンボウガン:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トンボウガン(合体モード)もLOSTしたものとして扱い、インプットライフルの使用はキャンセルされる。
 また、対戦相手にビーファイターヤンマが存在している場合、LOSTしたものとして扱う。

・トンボウガン(合体モード):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、インプットカードガン、トンボウガンもLOSTしたものとして扱い、インプットライフルの使用はキャンセルされる。
 また、対戦相手にビーファイターヤンマが存在している場合、LOSTしたものとして扱う。

・アストラルセイバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と雷属性を付加させる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アストラルセイバーと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。
 また、ビーファイターアゲハとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。

・アストラルセイバー(射撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アストラルセイバーと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。
 また、ビーファイターアゲハとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。

・アストラルセイバー(投擲):消費EN50。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずアストラルセイバーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アストラルセイバーと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。
 また、ビーファイターアゲハとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。

648ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:01:49
ビーファイターカブトの続きです


必殺技
・セメントビーム:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱われる特殊効果あり。
 使用にはインプットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カブトパンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アタックビーム:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはインプットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックビーム(連射):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはインプットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コールドレーザー:消費EN50。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはインプットが必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイヤービーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはインプットが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ニードルビーム:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはインプットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エレクトリックショックウェーブ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キャバリアーランサー:使用可能回数1回。消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用したターンのビーファイターカブトに対するマシン系特殊効果を無効化する特殊効果あり。

・ライナーブラスト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・インプットライフル・カブトニックバスター:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 なお、何らかの事情でカブトの防御力が100%に満たない場合、使用はキャンセルされる。
 使用にはビーファイタークワガー、テントウが場に存在することが条件。広域攻撃可能。

・ロードビートル・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・カブトロン・カブトシューター:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はカブトロン・ホーンスラスターと共有とする。

・カブトロン・ホーンスラスター:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用したターンに攻撃対象が地中潜行系特殊能力を使用した場合、無効化する特殊効果あり。
※なお、この必殺技の使用可能回数はカブトロン・カブトシューターと共有とする。


インセクトアーマー系の相手に共通することは、昆虫の精を宿すことと寒さに弱いことです
寒さに弱いことは重甲ビーファイターで描写されていますが、ネオインセクトアーマーやインセクトシェルも同様に寒さに弱いと推測しました

649ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:06:56
ビーファイタークワガー タイプ:ネオインセクトアーマー系・近接格闘型

身長・体重:203cm/98kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを1.9秒
格闘攻撃力:450P×7
苦手地形:雪原

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ネオインセクトアーマー:常時発動の特殊能力。昆虫の力を持つネオインセクトアーマーには、昆虫の精が宿されている。
 ビーファイタークワガーが氷属性が付加されたアクションの対象となった場合、次ターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。
 また、地形『雪原』で戦闘を行う場合、この特殊能力は無条件で毎ターン発動する。

・インプット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・エレクトリックショックウェーブ(ミニマムモード):味方が特定の特殊効果を受けた場合に自動発動。EN20を消費することで、電気ショックを与える。
 味方が受けた憑依系特殊効果を無効化する。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビートスキャン:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ジャミングビーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ジャミングビームを発射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中率に−15%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 使用にはインプットが必要。音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トルネードシャワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、トルネードシャワーを発射し、炎の消火を行う。
 使用したターン、敵1体が使用する炎属性が付加されたアクションを無効化する。更に地形『炎の部屋』である場合、以後、炎の部屋の地形効果は無効化される。
 使用にはインプットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セミッションマガジン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、セミッションマガジンが合体したインプットカードガンで自然現象を操る。
 使用したターン、地形に付加された一切の特殊効果を無効化する。更に防御無視で一律5000Pの属性付加ダメージを相手に与える。
 なお、ダメージに付加される属性は炎、水、光、雷、嵐、土の中から任意のものを1つ指定する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・リバイタルウェーブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、強化された修復光線を相手に照射する。
 インセクトアーマー系、ネオインセクトアーマー系の相手のHP10000を回復する。更に相手が他者から付加されている全ての特殊効果を全て無効化する。
 ただし、自分自身を対象に使用することは不可とする。使用にはビーファイターテントウ、またはゲンジが場に存在することが条件。
 タッグ用特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロードクワガー:使用可能回数1回。宣言により発動。ロードクワガーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はビーファイタークワガーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


ビーファイターのHPが若干低くなっているのは、ビーファイターは集団戦で1体の怪人を倒すことを主にしているためです
これらの描写から見て、個人的にビーファイターは戦隊系に類すると考えました

650ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:07:28
ビーファイタークワガーの続きです


武装
・インプットカードガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、インプットの必要なアクション、セミッションマガジン、リバイタルウェーブ、インプットライフル・クワガティックバスターの使用はキャンセルされる。

・クワガーチョッパー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エレクトリックショックウェーブ(ミニマムモード)、エレクトリックショックウェーブ、
 グラビティクラッシュ、グラビティクラッシュ(突き上げ)の使用はキャンセルされる。

・ガイストアックス:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、デスコーピオンとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。

必殺技
・セメントビーム:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱われる特殊効果あり。
 使用にはインプットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃(角):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・アタックビーム:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはインプットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックビーム(連射):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはインプットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コールドレーザー:消費EN50。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはインプットが必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイヤービーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはインプットが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ニードルビーム:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはインプットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エレクトリックショックウェーブ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティクラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グラビティクラッシュ(突き上げ):消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・インプットライフル・クワガティックバスター:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはビーファイターカブト、テントウが場に存在し、クワガー以外の相手2人が1アクションを使用することが条件。

・ロードクワガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・クワガタンク・クワガーキャノン:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はクワガタンク・シュートシザースと共有とする。

・クワガタンク・シュートシザース:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。雷属性。
※なお、この必殺技の使用可能回数はクワガタンク・クワガーキャノンと共有とする。

651ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:08:26
ビーファイターテントウ タイプ:ネオインセクトアーマー系・汎用型

身長・体重:182cm/68kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手地形:雪原

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・インプット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・ネオインセクトアーマー:常時発動の特殊能力。昆虫の力を持つネオインセクトアーマーには、昆虫の精が宿されている。
 ビーファイターテントウが氷属性が付加されたアクションの対象となった場合、次ターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。
 また、地形『雪原』で戦闘を行う場合、この特殊能力は無条件で毎ターン発動する。

・エレクトリックショックウェーブ(ミニマムモード):味方が特定の特殊効果を受けた場合に自動発動。EN20を消費することで、電気ショックを与える。
 味方が受けた憑依系特殊効果を無効化する。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビートスキャン:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ハイパービートスキャン:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 更に対象となった相手が特定の能力を使用した場合、EN30を追加で消費することで特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

※特殊能力『ハイパービートスキャン』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・ジャミングビーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ジャミングビームを発射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中率に−15%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 使用にはインプットが必要。音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トルネードシャワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、トルネードシャワーを発射し、炎の消火を行う。
 使用したターン、敵1体が使用する炎属性が付加されたアクションを無効化する。更に地形『炎の部屋』である場合、以後、炎の部屋の地形効果は無効化される。
 使用にはインプットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

652ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:08:54
ビーファイターテントウの続きです


・ブライトポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブライトポインターを起動することで、下記の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。ただし、対戦相手にビーファイターゲンジが存在している場合、この特殊能力の使用はキャンセルされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ブライトポインター』使用可能能力一覧
・ブライトフラッシュ:EN50を消費することで眩い光を照射し、対象となった相手に防御無視で一律2000Pの光属性ダメージを与える。
 更に対象となった相手がコピー系特殊能力を使用していた場合、コピー系特殊能力の使用をキャンセルさせる。
・メンテナンスレイ:EN50を消費することで修復光線を照射し、昆虫系および昆虫の精を宿す相手のHP5000を回復する。
 ただし、自分自身を対象に使用することは不可とする。タッグ用特殊能力。広域攻撃可能。

・フラッシュバリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手を光のバリアの中に閉じ込める。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に対象となった相手に対しての広域攻撃は、この能力の対象になった全員が広域攻撃の対象となる。
 使用にはビーファイターテントウがブライトポインターを使用可能な状態であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロードテントウ:使用可能回数1回。宣言により発動。ロードテントウに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はビーファイターテントウに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・インプットカードガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、インプットの必要なアクション、フラッシュバリア、インパクトフラッシュの使用はキャンセルされる。

・テントウスピアー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エレクトリックショックウェーブ(ミニマムモード)、エレクトリックショックウェーブ、
 クロスウェイスライサー、クロスウェイスライサー(2連撃)の使用はキャンセルされる。

653ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:09:26
ビーファイターテントウの続きです


必殺技
・セメントビーム:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱われる特殊効果あり。
 使用にはインプットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックビーム:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはインプットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックビーム(連射):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはインプットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コールドレーザー:消費EN50。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはインプットが必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイヤービーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはインプットが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ニードルビーム:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはインプットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エレクトリックショックウェーブ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・クロスウェイスライサー:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クロスウェイスライサー(2連撃):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・インパクトフラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはビーファイターテントウがブライトポインターを使用可能な状態であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロードテントウ・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・ステルスジャイロ・ステルスブラスター:使用可能回数1回。攻撃力8000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

654ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:11:18
ビーファイターヤンマ タイプ:ネオインセクトアーマー系・汎用型

身長・体重:205cm/87kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:70m
走力:100mを1.8秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手地形:雪原

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ネオインセクトアーマー:常時発動の特殊能力。昆虫の力を持つネオインセクトアーマーには、昆虫の精が宿されている。
 ビーファイターヤンマが氷属性が付加されたアクションの対象となった場合、次ターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。
 また、地形『雪原』で戦闘を行う場合、この特殊能力は無条件で毎ターン発動する。

・昆虫パワー放出:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、全ての昆虫パワーを放出する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『昆虫パワー放出』詳細
(1)使用にはビーファイターヤンマの残存ENが150以上であることが条件。
(2)使用したターン、対象になった相手が使用した特殊能力を全てキャンセルさせ、この特殊能力で消費したEN×100のダメージを相手に与える。
(3)対象となった相手が他者に何らかの補正を適用させていた場合、その相手が適用させた全ての補正を無効化する(地形効果も含む)。
(4)この特殊能力は吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力の影響を受けない。
(5)この特殊能力を使用したターン、ビーファイターヤンマは他のアクションを行うことは出来ない。
(6)この特殊能力を使用した場合、ビーファイターヤンマは強制的にKOとなる。
(7)この特殊能力によるダメージで相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ホバリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでホバリングを行う。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・トンボウガン:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トンボウガン(早撃ち)、インプットライフルの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ドラゴンフライング:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スピニングボンバー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・トンボウガン(早撃ち):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ヤンマの挑発は、英語訛りの話し方で甲平やムカデリンガーを激昂させていたため追加しました

655ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:11:57
ビーファイターゲンジ タイプ:ネオインセクトアーマー系・射撃戦闘型

身長・体重:207cm/89kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:55m
走力:100mを2.3秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手地形:雪原

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ネオインセクトアーマー:常時発動の特殊能力。昆虫の力を持つネオインセクトアーマーには、昆虫の精が宿されている。
 ビーファイターゲンジが氷属性が付加されたアクションの対象となった場合、次ターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。
 また、地形『雪原』で戦闘を行う場合、この特殊能力は無条件で毎ターン発動する。

・昆虫パワー放出:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、全ての昆虫パワーを放出する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『昆虫パワー放出』詳細
(1)使用にはビーファイターゲンジの残存ENが150以上であることが条件。
(2)使用したターン、対象になった相手が使用した特殊能力を全てキャンセルさせ、この特殊能力で消費したEN×100のダメージを相手に与える。
(3)対象となった相手が他者に何らかの補正を適用させていた場合、その相手が適用させた全ての補正を無効化する(地形効果も含む)。
(4)この特殊能力は吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力の影響を受けない。
(5)この特殊能力を使用したターン、ビーファイターゲンジは他のアクションを行うことは出来ない。
(6)この特殊能力を使用した場合、ビーファイターゲンジは強制的にKOとなる。
(7)この特殊能力によるダメージで相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

・ブライトポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブライトポインターを起動することで、下記の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ブライトポインター』使用可能能力一覧
・ブライトフラッシュ:EN50を消費することで眩い光を照射し、対象となった相手に防御無視で一律2000Pの光属性ダメージを与える。
 更に対象となった相手がコピー系特殊能力を使用していた場合、コピー系特殊能力の使用をキャンセルさせる。
・メンテナンスレイ:EN50を消費することで修復光線を照射し、昆虫系および昆虫の精を宿す相手のHP5000を回復する。
 ただし、自分自身を対象に使用することは不可とする。タッグ用特殊能力。広域攻撃可能。

・マックスフラッシャー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、全身から光を発射し、相手の目を眩ます。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。更に地形『夜戦』で使用された場合、以後、夜戦の地形効果は無効化される。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・自然と一つになって生きる心:敵が特定の能力を使用した場合に自動発動。自然と一つになることで、その能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『自然と一つになって生きる心』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

武装
・ライトニングキャノン:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライトニングキャノン(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・マックスフラッシャー(攻撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングキャノン(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

656ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:14:56
ビーファイターミン タイプ:ネオインセクトアーマー系・近接格闘型

身長・体重:204cm/90kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:55m
走力:100mを2.5秒
格闘攻撃力:450P×7
苦手地形:雪原

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ネオインセクトアーマー:常時発動の特殊能力。昆虫の力を持つネオインセクトアーマーには、昆虫の精が宿されている。
 ビーファイターミンが氷属性が付加されたアクションの対象となった場合、次ターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。
 また、地形『雪原』で戦闘を行う場合、この特殊能力は無条件で毎ターン発動する。

・昆虫パワー放出:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、全ての昆虫パワーを放出する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『昆虫パワー放出』詳細
(1)使用にはビーファイターミンの残存ENが150以上であることが条件。
(2)使用したターン、対象になった相手が使用した特殊能力を全てキャンセルさせ、この特殊能力で消費したEN×100のダメージを相手に与える。
(3)対象となった相手が他者に何らかの補正を適用させていた場合、その相手が適用させた全ての補正を無効化する(地形効果も含む)。
(4)この特殊能力は吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力の影響を受けない。
(5)この特殊能力を使用したターン、ビーファイターミンは他のアクションを行うことは出来ない。
(6)この特殊能力を使用した場合、ビーファイターミンは強制的にKOとなる。
(7)この特殊能力によるダメージで相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

・ソニックプレッシャー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで超音波を発射、相手の脳波を混乱させる。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・リンガーソード:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、リンガーソード(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ルーザーアロー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックプレッシャー(攻撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・リンガーソード(必殺):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


ビーファイターミンを近接格闘型に変更した理由は、中国武道と得意としている設定があるためです
そして戦闘タイプの変更に伴い、格闘攻撃力をアップさせました

657ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:15:46
ビーファイターアゲハ タイプ:ネオインセクトアーマー系・射撃戦闘型

身長・体重:185cm/75kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:80m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:400P×5
苦手地形:雪原

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ネオインセクトアーマー:常時発動の特殊能力。昆虫の力を持つネオインセクトアーマーには、昆虫の精が宿されている。
 ビーファイターアゲハが氷属性が付加されたアクションの対象となった場合、次ターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。
 また、地形『雪原』で戦闘を行う場合、この特殊能力は無条件で毎ターン発動する。

・昆虫パワー放出:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、全ての昆虫パワーを放出する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『昆虫パワー放出』詳細
(1)使用にはビーファイターアゲハの残存ENが150以上であることが条件。
(2)使用したターン、対象になった相手が使用した特殊能力を全てキャンセルさせ、この特殊能力で消費したEN×100のダメージを相手に与える。
(3)対象となった相手が他者に何らかの補正を適用させていた場合、その相手が適用させた全ての補正を無効化する(地形効果も含む)。
(4)この特殊能力は吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力の影響を受けない。
(5)この特殊能力を使用したターン、ビーファイターアゲハは他のアクションを行うことは出来ない。
(6)この特殊能力を使用した場合、ビーファイターアゲハは強制的にKOとなる。
(7)この特殊能力によるダメージで相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

・アストラルセイバー(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。アストラルセイバーで敵射撃・EN弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はビーファイターアゲハの命中率を元に再計算される。更に弾き返した攻撃が広域攻撃可能であった場合、広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な射撃系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・フライフィンレーダー:敵が特定の能力を使用した場合に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フライフィンレーダー』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

武装
・ブルームキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・アストラルセイバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と雷属性を付加させる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アストラルセイバーと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。
 また、ビーファイターカブトとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。

・アストラルセイバー(射撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アストラルセイバーと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。
 また、ビーファイターカブトとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。

・アストラルセイバー(投擲):消費EN50。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずアストラルセイバーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アストラルセイバーと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。
 また、ビーファイターカブトとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。

658ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:16:56
ビーファイターアゲハの続きです


必殺技
・ビームシャワー:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・マキシムブラスト:消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

659ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:17:57
大甲神カブテリオス タイプ:巨大兵系・汎用型

身長・体重:300m/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・甲神剣(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。甲神剣で1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃はカブテリオスの命中率を元に再計算される。更に弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・甲神剣:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、甲神剣(弾き返し)、火炎放射、ビッグフレアの使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・テリオスフラッシュ:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・グローリアスフレア:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ビッグフレア:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ビッグフレア(連射):消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


カブテリオスとクワガタイタンは、それぞれ個別の戦闘キャラとして分割させていただきました

660ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:18:23
邪甲神クワガタイタン タイプ:巨大兵系・汎用型

身長・体重:300m/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・搭乗者指定:クワガタイタンは戦闘プランで以下の3人から搭乗者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は橘健吾となる。

 橘健吾:命中(格闘)に+10%、攻撃力に+5%の補正。
 デスコーピオン:戦闘タイプが近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%となる。
  更に格闘系攻撃の攻撃力に+10%の補正。
 マザーメルザード:戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、命中:35%となる。
  更にHP5000、EN50上昇する。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。1回の攻撃力が15000以下の射撃系攻撃を弾き落とし、無効化する。
 ただし、邪甲剣をLOSTしている場合、無効化可能な射撃系攻撃は攻撃力3000以下になる。
 また、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。使用には搭乗者指定でマザーメルザードを指定していることが条件。

武装
・邪甲剣:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り電撃、隕石操作、タイタニックフレアの使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・隕石操作:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 使用には搭乗者指定でマザーメルザードを指定していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・タイタニックフラッシュ(眼):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・タイタニックフラッシュ(角):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・タイタニックサンダー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・タイタニックフレア:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

661ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:20:34
巨象獣エレバンモス タイプ:メルザード怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。永続的に能力値を下げる特殊効果を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

武装
・象牙:攻撃力3000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 なお、この武装は4回破壊されないと使用不可能にならない。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、突進の攻撃力に−3000Pの補正。

必殺技
・冷凍ガス:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に命中した相手の最大HPが25000以下である場合、この補正は永続的に適用される。
 ただし、エレバンモスがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

662ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:20:53
三葉獣ザザンヨーダ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デズル親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・繭封じ:ザザンヨーダが女性系の相手をKOした場合、自動発動。自分が作り出した繭の中にKOされた相手を閉じ込める。
 以後、KOされた相手は繭の中に存在するとして扱われ、全ての相手は繭の中に閉じ込められた相手に関与するアクションを行うことが出来なくなる。
 ただし、ザザンヨーダが巨大化エネルギー吸収を使用した場合、KOされた相手に適用されたこの補正は解除される。
 なお、タッグ戦か団体戦の場合、ザザンヨーダの仲間がKOした相手に対しても自動発動する。

・巨大化エネルギー吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。繭に閉じ込めた相手からエネルギーを吸収することで、巨大化する。
 巨大化後は繭に閉じ込めた相手1体につきEN50上昇し、ザザンヨーダが使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。使用には繭封じの補正を受けた相手が1人以上存在することが条件。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(巨大化時)
・巨体:常時発動の特殊能力。ザザンヨーダへの投撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。

武装(共通)
・鉤爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(巨大化時)
・額の三葉虫:耐久率3000の汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大化エネルギー吸収の補正は解除される。

必殺技(巨大化時)
・爆弾三葉虫:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・生体弾系必殺技。

663ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:22:18
凶竜獣ディノザーラ タイプ:メルザード怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・改造手術:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。改造手術により、自身の強化を行う。
 改造後はHP5000上昇し、命中、防御に+5%の補正。更に格闘攻撃力が500P×5になる。

特殊能力(改造後)
・体内の爆弾:使用可能回数無制限。宣言により発動。体内に内蔵された爆弾を起動することで、相手もろとも自爆する。
 対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージ。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずディノザーラは強制的にKOとなる。
 なお、この特殊能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。広域攻撃可能。

武装(共通)
・尻尾腕:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・噛み付き:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(改造後)
・噛み付き(三首分離):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・咬撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技を使用するターンにKOされても、この必殺技はそのまま続行される特殊効果あり。
 なお、この特殊効果で発動した噛み付きで相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

664ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:23:37
甲亀獣ガメゲロン タイプ:メルザード怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デズル親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・弱点は腹:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。ガメゲロンの弱点は腹である。
 以後、敵は武器狙い可能な攻撃でガメゲロンの腹を狙って攻撃することが可能となる。
 腹狙いの攻撃が命中した場合、その攻撃に対するガメゲロンの防御力は80%として扱う。

・甲羅:使用可能回数無制限。宣言により発動。強固な甲羅で敵攻撃を防ぐことで、1回の攻撃が8000以下の攻撃を無効化する。
 ただし、腹狙いの攻撃で攻撃力7000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力の使用はキャンセルされる。
 また、防御不能系攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・カルシウム液:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでカルシウム液を噴射し、敵の動きを抑制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鰭腕:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンの射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、相手が同ターンに飛行系特殊能力を使用していた場合、この効果は無効となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

665ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:24:19
土竜獣モゲラード タイプ:メルザード怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。二段変身、地中潜行を保有。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。二段変身にデミリットがある。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・女神桜の実:使用可能回数1回。宣言により発動。女神桜の実を食べることでエネルギーを得て、強化を行う。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 ただし、この特殊能力を使用するターン、モゲラードは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 なお、この特殊能力による補正は以後の試合でも適用されるものとされ、効果は累積しない。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはモゲラード自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・土砂噴射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、口から土砂を噴射し、敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(強化後)
・弱点は光:モゲラードがサングラスをLOSTした場合、自動発動。モグラの化石から生み出されたモゲラードは光に弱い。
 以後、モゲラードは宣言型の特殊能力を使用することが不可となり、毎ターン必ず後攻になる。
 ただし、何らかの理由で地形に太陽が存在しないか、地形『夜戦』である場合、この特殊能力は発動しない。

・地割れ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地中から地割れを起こし、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(強化後)
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドリル:攻撃力6500、命中率+10%の穿撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリルミサイルもLOSTしたものとして扱う。

・ドリルミサイル:装弾数50発。攻撃力6500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリルもLOSTしたものとして扱う。

・サングラス:耐久率3000の汎用系装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、特殊能力『弱点は光』が自動発動する。

必殺技(強化後)
・モゲラードタイフーン:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

666ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:26:20
覆星獣ヒトデナジル タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デズル親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・憑依:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手の身体に憑依する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『憑依』詳細
(1)以後のターン、憑依された相手のアクションは全てヒトデナジルが選択する。
(2)憑依された相手は攻撃力に+15%の補正を受け、小型ヒトデを使用することが可能となる。
(3)憑依された相手は格闘(回避、防御)、回避、防御を選択できず、集団戦とタッグ戦に可能な行動の一切を行うことが不可となる。
(4)憑依された相手は自分自身を攻撃対象に選択することは出来ない。
(5)この特殊能力は最大HP20000以上、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(6)この特殊能力は任意のターンで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(7)憑依された相手が1ターン中に8000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。攻撃力15000以下の敵射撃・EN弾系攻撃(単発)を受け止め、弾き返す。
 弾き返した攻撃はヒトデナジルの命中率を元に再計算される。更に弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・小型ヒトデ:消費EN50。攻撃力0÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、相手は小型ヒトデに憑依され、凶暴化する特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。ただし、広域攻撃を使用する場合、攻撃回数は1回となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『小型ヒトデ』詳細
(1)以後のターン、憑依された相手は攻撃力に+15%の補正を受ける。
(2)憑依された相手のアクションは全てキャンセルされ、ヒトデナジルが指定する相手に格闘(攻撃)、または武装による攻撃を行う。
(3)憑依された相手は自分自身を攻撃対象に選択することは出来ない。
(4)この特殊効果は最大HP20000以上、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(5)憑依された相手が雷属性が付加されたアクションの対象となった場合、この特殊能力は強制的に解除される。

667ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:27:35
炎蟻獣バネリア タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・発熱促進剤:プラン作成時に宣言。デズルから発熱促進剤を打ち込まれることにより、自身の発熱能力が強化される。
 炎属性が付加された攻撃の攻撃力に+15%の補正。更に格闘(攻撃)に炎属性が付加される。
 ただし、5ターン目には攻撃以外のアクションを行うことが不可となり、バネリアの武装、必殺技による攻撃対象は場に存在する全ての相手に変更される。
 また、灼熱卵の特殊効果が発動している場合、灼熱卵の命中判定が強制的に行われる。

・誘爆:KOされた場合に自動発動。バネリアが爆発すると同時に、体内の灼熱卵が誘爆する。
 場に存在する全ての相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、予測が一致した相手に防御無視で一律20000Pのダメージ。
 ただし、事前にバネリアが氷属性が付加された攻撃を受けていた場合、この能力は発動しない。
 なお、この能力で相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。広域攻撃のみ可能。

武装
・灼熱卵:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 この武装の命中判定は使用したターンに行われず、次ターン以降に行われる特殊効果あり。
 命中判定を行うターンは、バネリアが指定した任意のターンで行われるものとする。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

668ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:28:08
歯貝獣ネズガイラ タイプ:メルザード怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。行動を制限されるターンが存在する。

特殊能力
・二重人格:3ターン目に自動発動。ネズガイラの善と悪の人格が互いに衝突しあうことで、ネズガイラは1アクションしか行えなくなる。
 なお、団体戦でネズガイラが次の試合に参加する場合、以後、この特殊能力は発動しなくなる。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、高速で攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。1回の攻撃力が8000以下の敵射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はネズガイラの命中率を元に再計算される。更に弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・噛み付き:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続火炎弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

669ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:29:00
跳拳獣ガンガルー タイプ:メルザード怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

武装
・腹袋:耐久率5000の汎用系生体装備。
 吸収を使用するターンのみ武器狙いの対象にすることが可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、吸収の使用はキャンセルされる。

必殺技
・吸収:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・吸収系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手はガンガルーの体内に吸収される特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『吸収』詳細
(1)ガンガルーの体内に吸収された相手はKOされたとして扱われる。
(2)以後、ガンガルーは体内に吸収した相手が有するアクションをコピーすることが可能となる。
(3)コピーできるアクションはコピー可能と記載され、ENを消費しない特殊能力、武装、必殺技。
 または戦闘タイプ、基本命中率(格闘)、基本命中率(射撃)、基本防御力、基本回避率、格闘攻撃回数、得意地形とする。
(4)コピーしたアクションに記載されている制限は必ず受けるものとする。
(5)コピーした特殊能力、武装、必殺技、得意地形は重複し、その他のスペックは自分のターンが開始される都度、吸収した相手のものを新たに選択することが可能となる。
(6)ガンガルーが1ターン中に8000以上のダメージを受けた場合、体内に吸収された相手は全員復活する(コピーした相手のアクションは失われない)。
 また、この効果が発動したターン中、相手は腹袋を武器狙いの対象にすることが可能となる。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

670ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:29:40
貪魚獣シーラガンザ タイプ:メルザード怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デズル親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・エネルギー吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。体内のイーターによる作用により、相手からエネルギーを吸収する。
 対象となった相手からEN50を吸収する。ただし、相手がENを消費するアクションを行っていなかった場合、この特殊能力は無効化される。
 また、この特殊能力の対象に出来る相手は非生命体系の相手のみとする。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・噛み付き:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

671ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:31:16
棘幻獣ザボデーラ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形で戦闘を行うことが可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・悪夢の迷宮:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで悪夢の迷宮を作り出し、相手を引き摺り込む。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『悪夢の迷宮』詳細
(1)場に存在する全ての相手と悪夢の迷宮に引き摺り込まれた相手は、それぞれ互いに関与したアクションを使用することが不可となる。
(2)悪夢の迷宮内では、ザボデーラ以外に敵対する全ての相手は召喚系、マシン搭乗系のアクションを使用することが出来なくなる。
(3)ザボデーラは宣言することで、悪夢の迷宮に侵入することが可能。宣言する場合はアクションを消費せず、ザボデーラは(1)の特殊効果が適用される。
(4)ザボデーラは宣言することで、悪夢の迷宮から出ることが可能。宣言する場合はアクションを消費せず、ザボデーラに適用された(1)の特殊効果は解除される。
(5)毎ターン開始時に1〜5の中から好きな数字を1つ選択し、この効果を受けた全ての相手は1〜5の中から好きな数字を1つ選択する。
 選択した数字と一致した相手が1人でも存在する場合、以後、悪夢の迷宮は無効化される。

・忍者兵:使用可能回数1回。宣言により発動。忍者兵を12体召喚する。以後、忍者兵は以下の条件で行動する。
 使用にはザボデーラが悪夢の迷宮で戦闘を行っていることが条件。

※特殊能力『忍者兵』詳細
(1)忍者兵に対しての全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)忍者兵のHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・手下召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。自身の手下を3人召喚する。
 以後、手下はアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、手下の行動は特殊能力として扱い、3人で1アクションを消費する。
 使用にはザボデーラが悪夢の迷宮で戦闘を行っていることが条件。

・炎発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで炎を発生させ、相手の周囲を包み込む。
 2ターンの間、指定した相手にのみ地形『炎の部屋』の補正がかかる。ただし、悪夢の迷宮が無効化された場合、この特殊能力は解除される。
 使用にはザボデーラが悪夢の迷宮で戦闘を行っていることが条件。

武装
・長剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・サボテン爆弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・棘爆弾:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

672ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:31:43
ザボデーラの続きです


ザボデーラ配下『手下A』 タイプ:長期滞在型
基本HP:7000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

武装
・金棒:攻撃力3000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ザボデーラ配下『手下B』 タイプ:長期滞在型
基本HP:7000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

武装
・戦斧:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ザボデーラ配下『手下C』 タイプ:長期滞在型
基本HP:7000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

武装
・長刀:攻撃力2000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

673ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:32:17
獄鎌獣ヘルガーマ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デズル親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・特殊オイル:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、特殊オイルを自身の身体から生み出し、マシンに注入する。
 以後、対象となったマシン搭乗系特殊能力の使用可能回数は無制限となる。更にマシン搭乗系特殊能力の補正に加え、命中、回避に+10%の補正が加算される。
 ただし、対象となったマシン搭乗系特殊能力は以後の試合以降、使用することが不可となる。
 なお、動力源に燃料を必要としないマシンに対しては効果を発揮しない。タッグ用特殊能力。

・舌縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、舌で相手を絡め取る。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爆弾:装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・粘着オイル:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、命中ターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、相手が炎属性の付加された攻撃を受けた場合、この特殊効果は解除される。
 なお、この補正は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

674ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:33:10
蝙蝠獣ザイレーン タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特定のアクションに対応した特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・コウモリの大群:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、肉声に反応するコウモリの大群を口から生み出す。
 以後、ザイレーンに敵対する相手が肉声を必要とするアクションを行った場合、その相手に攻撃力3000、命中率40%の射撃・EN弾系攻撃が自動発動する。
 ただし、ザイレーンがKOされるか、1ターン中に5000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

675ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:33:48
海蠍獣カイザゾラー タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。弱点が存在する。

特殊能力
・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デズル親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・細分化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、自身の卵を細分化させ、相手に憑りつく。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『細分化』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)対象となった相手は1〜3の中から好きな数字1つを提示し、予測が一致した相手に対して効果が発揮される。
(3)予測が一致した相手からEN50を吸収し、予測が一致する回数1回ごとに、カイザゾラーは以後の攻撃力に+5%の補正を受ける。
(4)この特殊能力によってカイザゾラーが得るENは、最大ENの制限を受けない。
(5)この特殊能力は防御力80%以上、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(6)この特殊能力を使用するターン、カイザゾラーは他のアクションを行うことが出来なくなる。
(7)この特殊能力で得た補正は以後の試合でも適用されるものとされ、効果は累積する。
(8)カイザゾラーが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力で吸収した全てのENは所有者に還元される。

・弱点は中心核:細分化を使用したターンに自動発動。カイザゾラーの弱点は中心核である。
 毎ターン1〜10の中から好きな数字1つを提示し、予測が一致した相手が存在する場合、その相手に対する防御力に−20%の補正。
 また、カイザゾラーが鋏飛ばしと上体飛ばしを同一ターンに使用した場合、そのターンのみ数字の範囲は1〜3へ変更される。
 なお、タッグ戦の場合、数字が一致した相手の仲間に対してもこの特殊能力が発動する。

武装
・鋏腕:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鋏飛ばしの使用はキャンセルされる。

必殺技
・鋏飛ばし:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 この必殺技に限り、同一ターンに上体飛ばしと併用して使用することが出来る特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・上体飛ばし:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 この必殺技に限り、同一ターンに鋏飛ばしと併用して使用することが出来る特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

676ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:35:27
イソギララとドラファイヤーを抜かしてしまいました
申し訳ございません


化身獣イソギララ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力が存在しない。

特殊能力
・偽者生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで相手の髪の毛を基に、その相手の偽者を生成する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『偽者生成』詳細
(1)この特殊能力は防御力80%以下で髪の毛が存在する人間にのみ有効とし、それ以外の相手に対しては無効化される。
(2)生成された偽者のスペックは、対象となった相手のスペックがそのまま適用される。
(3)偽者の行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する(端数は切り上げ)
(4)偽者が使用できる武装、必殺技は『コピー可能(ライア&ベルデ)』と記載されているものに限られ、常時発動型、自動発動型の特殊能力は発動しない。
(5)偽者の滞在時間は長期滞在型とする。
(6)一度偽者を生成した場合、以後、同一スペックの偽者を新たに生成することが可能となる。
(7)イソギララがKOされた場合、全ての偽者は強制的にKOとなる。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・粘着液:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、粘着液で敵の動きを封じ、以後の敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力400P以上の相手には無効化され、何らかの理由で相手の格闘攻撃力が400P以上になった場合、この補正は解除される。
 なお、この補正は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

677ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:35:56
牙虎獣ドラファイヤー タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
弱点属性:氷、水

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。弱点属性が存在する。

特殊能力
・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・バリア:使用可能回数無制限。試合開始前に宣言。EN50を消費することで、地形をバリアで張り巡らし、外界と遮断する。
 この特殊能力が発動した試合中、場に存在する相手と試合に参加していない相手は互いに干渉したアクションを行うことが不可となる。
 更にドラファイヤーを含む何れかの相手が、炎属性が付加された攻撃で相手にダメージを与えた場合、ダメージに+15%の補正。
 ただし、ドラファイヤーがKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・噛み付き:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

678ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:36:29
滅花獣グロバ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特定の相手を操る特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・凶暴化胞子:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで胞子を撒き散らし、植物を凶暴化させる。
 使用したターン、植物系の相手の攻撃対象を新たに変更することが可能となる。更に対象となった相手は、攻撃力に+15%の補正を受ける。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ず、最大EN200以上の植物には無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・蔦(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、蔦で敵を縛り上げる。
 防御無視で一律2000Pのダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・蔦剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・蔦(投撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃は蔦(捕縛)の対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用には蔦(捕縛)と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・種子爆弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

679ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:37:20
熱果獣パイナプラー タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

武装
・缶詰化パイナップル:装弾数3発。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、相手を缶詰に閉じ込め、以後の敵行動を全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、相手が1ターン中に5000以上のダメージを受けた場合、この特殊効果は解除される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パイナップル爆弾:装弾数1発。攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・葉爆弾:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

680ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:37:55
水棲獣カッパラパ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・弱点は頭の皿:カッパラパが1ターン中に8000以上の炎属性ダメージを受けた場合、自動発動。カッパラパの弱点は頭の皿である。
 発動したターン、カッパラパの最初に宣言されてあるアクションは強制的にキャンセルされる。
 ただし、地形『水中』で試合が行われる場合。この特殊能力は発動しない。

・水の取替え:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。頭の皿の水を、1000度の熱でも蒸発しない特殊なものに取り替える。
 使用を宣言した試合中、カッパラパの軽減属性に炎が追加される。更に特殊能力『弱点は頭の皿』が発動しなくなる。

・放電能力:特定の特殊効果を受けた場合に自動発動。EN20を消費することで身体を放電させ、自身の捕縛を解除する。
 発動したターンの敵捕縛系特殊効果を無効化する。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・尻子玉抜き:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・吸収系必殺技。
 命中した場合、相手は腑抜けとなり、以後の敵行動の一切は無効となる特殊効果あり。
 ただし、防御力80%以上、機械系、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 また、相手が攻撃力に+10%以上の補正を受けている場合、この特殊効果は無効化される。
 なお、カッパラパがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻子玉連続抜き:消費EN60。攻撃力0÷3、命中率+15%の射撃・吸収系必殺技。
 1発でも命中した場合、相手は腑抜けとなり、以後の敵行動の一切は無効となる特殊効果あり。
 ただし、防御力80%以上、機械系、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 また、相手が攻撃力に+10%以上の補正を受けている場合、この特殊効果は無効化される。
 なお、カッパラパがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

681ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:38:46
灼風獣ザースト タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
軽減属性:炎、熱

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・翼爪:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻回数が3回に変更される。
 また、飛行能力、ザースト熱風の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ザースト熱風:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、以後のターン、地形『森林』の地形効果を無効化する特殊効果あり。
 更に水属性が付加されたアクションが使用された場合、そのアクションは強制的に無効となる。
 熱・風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

682ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:40:09
変色獣ガメレオーダ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。特定のアクションに弱い。

特殊能力
・弱点は三味線の音:場に存在する誰かが三味線の音に類するアクションを使用した場合、自動発動。ガメレオーダの弱点は三味線の音である。
 発動したターン、ガメレオーダは全てのアクションをキャンセルされ、自身に適用されている補正は強制的に解除される。
 ただし、機械制御系などで人工的に作られた三味線の音に対しては発動しない。

・同化能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで2ターンの間、自らの姿を周囲の景色と同化させる。
 ガメレオーダに対する敵命中率を1/3にする。更にガメレオーダの攻撃、命中に+15%の補正。
 なお、この能力は機械制御型の撹乱系無効化特殊能力によっては無効化されない。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・一角:攻撃力7000、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波(連射):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ガメレオーダの瞬間移動は、戦闘中に瞬間移動を使用している描写があったため追加させていただきました

683ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:40:53
毒鰭獣オコゼゼゼ タイプ:メルザード怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デズル親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・強化態:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。鰭を改造した強化態として、戦闘を行う。
 強化後はEN50上昇し、命中、防御に+5%の補正。更に格闘攻撃力が450P×5になる。

武装(共通)
・棘腕:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・毒棘:耐久率3000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、毒液の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・毒液:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵命中、回避に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、毒属性に耐性を持つ相手に対しては効果を発揮せず、この補正は累積されない。
 毒属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(強化態時)
・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・毒棘:消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 1発命中するごとに、以後のターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、毒属性に耐性を持つ相手に対しては効果を発揮せず、この補正は累積されない。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

684ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:41:36
霊魔獣ザンショーオー タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・サンショウウオの本体:常時発動の特殊能力。サンショウウオが本体であるザンショーオーは、相手からの攻撃の一切を無効化する。
 ただし、毎ターン開始時に1〜5の中から好きな数字1つを提示し、予測と一致した相手が1体でも存在する場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 なお、分析系の特殊能力を使用された場合、数字判定は行われず、この特殊能力は強制的に無効化される。

・霊魔力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、霊魔力で幽霊を呼び出し、相手を攻撃させる。
 使用したターンの敵1アクションを強制的にキャンセルさせ、敵命中、回避に−15%の補正。
 ただし、使用時に1〜5の中から好きな数字を1つ選択し、この特殊能力の対象となった全ての相手は1〜5の中から好きな数字を1つ選択する。
 選択した数字と一致した相手が1人でも存在する場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 使用には地形『異空間』であることが条件。広域攻撃可能。

・霊魔力(亡霊怪人軍団):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、霊魔力で亡霊怪人を5体召喚する。
 以後、亡霊怪人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『霊魔力(亡霊怪人軍団)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)亡霊怪人に対しての全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)亡霊怪人のHPは1体につき、2000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、1000のダメージ。
(5)亡霊怪人は宣言することで、自分を対象とした相手のアクションを全て無効化することが可能。
 ただし、この特殊効果を使用した場合、ターン終了時に(4)の特殊効果は発動しない。
(6)亡霊怪人はKOされた場合、次ターン開始時にHP全快で復活する。
(7)ザンショーオーがKOされるか、1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・異空間発生:使用可能回数無制限。試合開始前に宣言。EN50を消費することで異空間を発生させ、全ての相手を引き摺り込む。
 異空間ではザンショーオーに敵対する全ての相手が召喚系特殊能力(援護キャラ、戦闘員など)、マシン系特殊能力を使用することが不可となる。
 ただし、霊魔力が無効化された時点で、この特殊能力は強制的に解除される。

・憑依:使用可能回数無制限。宣言により発動。サンショウウオに変化し、相手に憑依する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『憑依』詳細
(1)以後のターン、憑依された相手のアクションは全てザンショーオーが決定する。
(2)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは出来ない。
(3)この特殊能力は最大EN250以上、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(4)この特殊能力は任意のターンで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)憑依された相手が味方から武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

武装
・尻尾腕:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・捕縛光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


海の兄弟は特殊戦闘型が多い…

685ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:42:37
蛇妖獣ヘビューザ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・分析:使用可能回数無制限。ヘビューザ以外のメルザード怪人が戦闘を行う試合に宣言。事前に敵の戦闘データを分析する。
 宣言を行った試合に参加した相手と対戦時、ヘビューザの攻撃、命中に常時+15%の補正。
 ただし、一度使用した相手を対象に、この特殊能力を再使用することは不可とする。
 分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。広域攻撃可能。

・細胞増殖:KOされた場合に自動発動。指定した相手の体内で自身の細胞を増殖させ、指定した相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『細胞増殖』詳細
(1)この特殊能力の対象に出来る相手は、昆虫系および昆虫の精を宿す相手とする。
(2)対象になった相手は1〜2の中から好きな数字1つを提示する。敵側の予測と一致した場合、以後、相手のアクションは全てヘビューザが選択する。
(3)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(4)対象となった相手が氷属性の付加されたアクションを受けた場合、相手に適用されたこの補正は強制的に解除される。
(5)ヘビューザが氷属性の付加された攻撃でKOされるか、地形『雪原』で試合が行われた場合、この特殊能力は発動しない。

武装
・蛇頭腕:攻撃力7000÷2、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(蛇):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

686ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:43:25
恐武獣ドリケライジャ タイプ:メルザード怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・ライジャの細胞:常時発動の特殊能力。ライジャの細胞から生み出されたドリケライジャは、常に闘争心のみで行動を行う。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することは出来ず、タッグ系のアクションを行うことが不可となる。

武装
・大剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、2ターンの間、地形を『炎の部屋』へ変更する特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

687ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:43:51
恐竜武人ライジャ タイプ:メルザード怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:実質3アクションが可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・長剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・長剣(遠隔操作):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・長剣(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


昆虫剣士ミオーラ タイプ:メルザード怪人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ミオーラの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装
・短剣:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鎌剣:攻撃力4000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(鎌)、斬撃波、斬撃波(連射)、鎌剣(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(鎌):消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波(連射):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鎌剣(必殺):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

688ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:44:58
深海魚人デズル タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:実質3アクションが可能。二段変身を保有。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・デズル・ザ・グレート:使用可能回数1回。宣言により発動。マザーの体内で生み直されることにより、デズル・ザ・グレートとなる。
 変身後はHP5000上昇し、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×5になる。
 ただし、この特殊能力を使用するターン、デズルは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 なお、この特殊能力による補正は以後の試合でも適用されるものとされ、効果は累積しない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装(共通)
・三又槍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(掌):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(デズル・ザ・グレート時)
・破壊光線(口):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


石貝侍従ドード タイプ:メルザード怪人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3
得意地形:水中

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ドードの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デズル親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

必殺技
・触撃電流:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

689ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:45:39
暗黒合成獣アラジビレイ タイプ:メルザード怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・エネルギー吸収体:KOされた場合に自動発動。エネルギー吸収体からエネルギーを付与されることで、アラジビレイは復活する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『エネルギー吸収体』詳細
(1)アラジビレイはHP20000で復活し、EN、使用可能回数が最大値まで回復する。
(2)発動時に1〜10の中から好きな数字1つを提示し、1人でも予測が一致した敵が存在する場合、以後、全ての敵はエネルギー吸収体を攻撃対象にすることが可能となる。
(3)エネルギー吸収体への攻撃は全て必中とし、合計1000以上のダメージをエネルギー吸収体に与えた場合、この特殊能力は無効化され、アラジビレイはKOされる。
(4)地球以外のものと分類される地形で試合が行われている場合、この特殊能力は発動しない。
(5)この特殊能力で回復したHPは判定時に適用されず、KO時の超過ダメージは無視される。
(6)アラジビレイが判定でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・放電能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで全身を放電させ、敵からの攻撃を防御する。
 使用したターンのアラジビレイを対象とした格闘(攻撃)を全て無効化し、格闘(攻撃)を使用した相手に一律3000Pの雷属性ダメージを与える。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛尻尾:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、尻尾で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・針爆弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、針爆弾連射の使用はキャンセルされる。

必殺技
・繭封じ:消費EN50。攻撃力0、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を繭の中に閉じ込め、以後、一切の行動をキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、アラジビレイがKOされて2ターンが経過した場合、以後、この特殊効果は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・針爆弾連射:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾(電撃):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

690ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:46:15
暗黒合成獣トカスズラ タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:特定の相手からENを吸収することが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・養分吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。昆虫系および昆虫の力を宿す相手から、養分のエキスを吸収する。
 対象となった相手からEN100を吸収する。ただし、この特殊能力で自身のENが300を上回った場合、以後、この特殊能力の使用はキャンセルされる。
 なお、防御力100%以上の相手に対しては無効化され、使用したターンにトカスズラは他のアクションを行うことが不可となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはトカスズラ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・消化液:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 昆虫系および昆虫の力を宿す相手に命中した場合、以後の敵回避率に−15%の補正。
 更に1ターン終了するごとに、以後の敵防御力に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されず、敵防御力を80%以下まで下げることは不可とする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

691ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:46:51
闇の一角獣ミスティ・ホーン タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・闇呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで闇を呼び、場を闇に包み込む。以後、地形効果に『夜戦』が加わる。
 ただし、闇の角が破壊された場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、念動力で相手の武器を奪取し、攻撃を行う。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『念動力』詳細
(1)この特殊能力の対象に出来る武装は『コピー可能(ライア)』と記載されたものに限られる。
(2)使用したターン、対象となった相手が武装を使用していない武装を使用することが可能となる。
(3)奪取した武装の命中用数字は新たに指定したものが適用される。
(4)奪取した武装は使用したターン中、相手はLOSTしたものとして扱われる。
(5)対象となった相手が使用していない武装が複数存在する場合、奪取する武装を1つ選択する。
(6)自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。攻撃力15000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を受け止め、弾き返す。
 弾き返した攻撃はミスティ・ホーンの命中率を元に再計算される。更に弾き返した攻撃が広域攻撃可能であった場合、広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、ミスティ・ホーンが曲刀をLOSTしている場合、弾き返すことが出来る射撃・EN弾系攻撃は攻撃力10000以下となる。
 また、広域攻撃のみ可能な射撃系攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・曲刀:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波(連射)、斬撃波の使用はキャンセルされる。

・闇の角:耐久率7000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、闇呼び、闇封じの使用はキャンセルされる。

必殺技
・闇封じ:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手を闇の恐怖に包み、以後の行動の一切をキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、視覚がない相手には無効化され、闇の角が破壊された場合、この効果は解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波(連射):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

692ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:47:32
闇の悪魔獣ザダン タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・洗脳笛:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで笛を吹き、笛の音を聞いた相手を洗脳する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『洗脳笛』詳細
(1)この特殊能力は最大EN300以下で、子供に分類される相手に対して効果が発揮される。
(2)使用したターンから2ターンの間、洗脳された相手の攻撃対象を選択することが可能となる。
(3)洗脳された相手のアクションは攻撃のみとなり、必殺技による攻撃には衝撃波が代用される。
(4)自分自身を攻撃対象に選択することは出来ず、非生命体系の相手に対しては無効となる。
(5)一角が破壊された場合、以後、全ての相手に適用されたこの補正は無効化される。

・悪魔の魔方陣:使用可能回数無制限。宣言により発動。洗脳した子供たちを悪魔の魔方陣に並べ、生命エネルギーを放射させる。
 対象となった相手1体は、場に存在する洗脳笛の補正を受けている相手1体につきEN50を吸収し、以後の攻撃力に+5%の補正を受ける。
 ただし、一角が破壊された場合、対象となった相手が受けた補正は解除され、吸収したENは所有者である相手に還元される。
 なお、対象となった相手が得る吸収したENは、最大ENの制限を受けない。タッグ用特殊能力。

・闇呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで闇を呼び、場を闇に包み込む。以後、地形効果に『夜戦』が加わる。
 ただし、ザダンがKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・刃腕:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・一角:耐久率7000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、洗脳笛、悪魔の魔方陣の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

693ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:48:48
闇の波動獣ダーグリフォン タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。特定の相手に対して強力な特殊効果を保有。
特徴・短所:HPが低い。攻撃方法が少ない。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・闇の波動:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 昆虫系および昆虫の精を宿す相手が攻撃対象になった場合、以下の補正が適用される。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『闇の波動』詳細
(1)命中させ15000以上のダメージを与えた場合、2ターンの間、相手はEN消費を必要とするアクションを行うことが出来なくなる。
(2)命中の成否に関わらず、対象となった相手は3ターンの間、命中率に−15%の補正を受ける。
(3)命中の成否に関わらず、対象となった相手は3ターンの間、防御無視で一律3000Pのダメージを受ける。

694ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:51:14
猛毒鎧将デスコーピオン タイプ:インセクトシェル系・近接格闘型

身長・体重:202cm/120kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを2.3秒
格闘攻撃力:500P×7
苦手地形:雪原

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが若干低い。格闘系必殺技がない。

特殊能力
・インセクトシェル:常時発動の特殊能力。昆虫の力を持つインセクトシェルには、昆虫の精が宿されている。
 デスコーピオンが氷属性が付加されたアクションの対象となった場合、次ターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。
 また、地形『雪原』で戦闘を行う場合、この特殊能力は無条件で毎ターン発動する。

・ポイズンアンカー(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ポイズンアンカーで敵を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更にEN20を追加で消費することで、防御無視で一律3000Pの雷属性ダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・スローターシザース(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。スローターシザースで属性が付加されている射撃・EN弾系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃はデスコーピオンの命中率を元に再計算される。また、弾き返した攻撃が広域攻撃可能であった場合、広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な射撃系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・爆弾装着:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。自身の身体に爆弾を装着した状態で、戦闘を開始する。
 相手から武器狙い可能な攻撃を受けた場合、1〜3の中から好きな数字1つを提示する。相手の予測と一致した場合、互いに一律20000Pのダメージ。
 なお、この特殊能力で互いにKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

武装
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ポイズンアンカー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の刺突・汎用系内蔵装備。
 命中した場合、毎ターン終了時に防御無視で一律3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 毒属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ポイズンアンカー(捕縛)の使用はキャンセルされる。

・スローターシザース:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スローターシザース(弾き返し)、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

・ガイストアックス:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ビーファイタークワガーとの戦闘時は先に宣言した方が優先される。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃連射:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(一点集中):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


初戦などでカブトを格闘戦で圧倒するシーンが多数あったので、格闘攻撃力を高めに設定しました

695ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:52:16
冷血鎧将ムカデリンガー タイプ:インセクトシェル系・汎用型

身長・体重:198cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:65m
走力:100mを2.3秒
格闘攻撃力:450P×7
苦手地形:雪原

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが若干低い。特殊能力が少ない。

特殊能力
・インセクトシェル:常時発動の特殊能力。昆虫の力を持つインセクトシェルには、昆虫の精が宿されている。
 ムカデリンガーが氷属性が付加されたアクションの対象となった場合、次ターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。
 また、地形『雪原』で戦闘を行う場合、この特殊能力は無条件で毎ターン発動する。

武装
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ムカデニックボム(打撃):消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 初回使用時のみ、この武装の攻撃力と命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ムカデニックボムの使用はキャンセルされる。

・ハンドレットフィーラー:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(槍)、ハンドレットフィーラー(突き上げ)の使用はキャンセルされる。

・洗脳棘:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、以後、命中させた相手のアクションを選択することが可能となる特殊効果あり。
 ただし、防御力80%以上、機械系、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 なお、この武装が破壊された場合、全ての相手に適用されたこの補正は強制的に解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(眼):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(槍):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハンドレットフィーラー(突き上げ):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ムカデニックボム:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


キルマンティスとビーザックが使用したビークラッシャー爆弾は、ビークラッシャー共通の武装だと推測いたしました

696ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:52:58
魔剣鎧将キルマンティス タイプ:インセクトシェル系・近接格闘型

身長・体重:186cm/75kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:70m
走力:100mを2.2秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手地形:雪原

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・インセクトシェル:常時発動の特殊能力。昆虫の力を持つインセクトシェルには、昆虫の精が宿されている。
 キルマンティスが氷属性が付加されたアクションの対象となった場合、次ターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。
 また、地形『雪原』で戦闘を行う場合、この特殊能力は無条件で毎ターン発動する。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、キルマンティスも攻撃することができない。

・フェリンガースナイプ(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。フェリンガースナイプで攻撃力8000以下の敵射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 更に弾き返した攻撃が射撃・EN弾系攻撃であった場合、一律25%の確率で無効化した射撃系攻撃は相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フェリンガースナイプ:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フェリンガースナイプ(弾き返し)、斬撃波、キラーハンズの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キラーハンズ:消費EN100。攻撃力15000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

697ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:53:44
変幻鎧将ビーザック タイプ:インセクトシェル系・特殊戦闘型

身長・体重:184cm/80kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:80m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手地形:雪原

特徴・長所:ENが高い。撹乱系特殊能力を多数保有。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・インセクトシェル:常時発動の特殊能力。昆虫の力を持つインセクトシェルには、昆虫の精が宿されている。
 ビーザックが氷属性が付加されたアクションの対象となった場合、次ターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。
 また、地形『雪原』で戦闘を行う場合、この特殊能力は無条件で毎ターン発動する。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。
 なお、この特殊能力は機械制御系による撹乱系無効化特殊能力の影響を受けない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・変身能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。別人に変身し敵の不意を突くことで、使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力に対しては無効となる。また、この能力は敵1体につき、1回しか効果を発揮しない。
 なお、EN20を追加で消費して使用することにより、既にこの特殊能力の対象となった相手に対して再使用することが可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・秘技・蜂の音隠れ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで2ターンの間、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 ビーザックに対する敵命中率を1/3にする。更にビーザックの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、相手に音を識別する特殊能力を使用された場合、この特殊能力は無効化される。

武装
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、連続破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃連射:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

698ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:54:40
恐竜武人ライジャ(強化復活体) タイプ:メルザード怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。実質3アクションが可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・闇呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで闇を呼び、場を闇に包み込む。以後、地形効果に『夜戦』が加わる。
 ただし、場に存在する誰かが光属性の付加されたアクションを使用した場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・長剣(切り払い):使用可能回数無制限。宣言により発動。長剣で最終命中率が60%に満たない敵射撃系攻撃(単発)を切り払う。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・長剣(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。長剣で1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃はライジャの命中率を元に再計算される。更に弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

武装
・長剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されているアクション、地走り衝撃波、合体破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(掌):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・長剣(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光線:消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはデズル(強化復活体)が同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

699ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:55:27
ライジャ(強化復活体)の続きです


昆虫剣士ミオーラ タイプ:メルザード怪人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ミオーラの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装
・短剣:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鎌剣:攻撃力4000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(鎌)、斬撃波、斬撃波(連射)、鎌剣(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(鎌):消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波(連射):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鎌剣(必殺):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

700ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:56:15
深海魚人デズル(強化復活体) タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:水中

特徴・長所:基本スペックが高め。実質3アクションが可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・闇呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで闇を呼び、場を闇に包み込む。以後、地形効果に『夜戦』が加わる。
 ただし、場に存在する誰かが光属性の付加されたアクションを使用した場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・捕縛電撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、電撃で敵を捕縛する。
 防御無視で一律3000Pの雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・死闘の腕輪:使用可能回数2回。デズル以外のプラン作成時に宣言。2人の相手に死闘の腕輪を填め、死闘を行わせる。
 詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『死闘の腕輪』詳細
(1)対象となった相手が片方でも使用を許諾した場合、この特殊能力の補正を対象となった相手に適用させることが可能となる。
(2)以後、この特殊能力の対象となった相手は、もう1人の対象となった相手にしかアクションを行うことが出来なくなる。
(3)対象となった相手の戦闘プランに、もう一人の対象となった相手以外に関与するアクションが記載されていた場合、そのアクションはキャンセルされる。
(4)この特殊能力の対象となった相手に他の相手が関与した場合、関与した相手のアクションはキャンセルされ、以後の回避率に−30%の補正を受ける。
(5)対象となった相手は1アクションを消費することで、もう1人の対象となった相手と自分に地形『チェーンデスマッチ』の地形効果を適用させることが可能。
(6)同じ相手には1体につき、2回までこの特殊能力の補正を適用させることが可能とする。
(7)何らかの事情で死闘の腕輪の補正が無効化された場合、全ての相手に適用されている(4)の補正は解除される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・鰭腕:攻撃力8000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・落雷:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃連射:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光線:消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはライジャ(強化復活体)が同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

701ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:57:55
デズル(強化復活体)の続きです


石貝侍従ドード タイプ:メルザード怪人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3
得意地形:水中

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ドードの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デズル親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

必殺技
・触撃電流:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

702ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 22:58:40
昆虫剣士ミオーラ タイプ:メルザード怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。多彩な必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ライジャ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジャ親衛隊を10体召喚する。以後、ライジャ親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ライジャ親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ライジャ親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ライジャ親衛隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装
・短剣:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鎌剣:攻撃力4000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(鎌)、斬撃波、斬撃波(連射)、鎌剣(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(鎌):消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波(連射):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鎌剣(必殺):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

703ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 23:01:23
石貝侍従ドード タイプ:メルザード怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・デズル親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊を10体召喚する。以後、デズル親衛隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デズル親衛隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デズル親衛隊に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デズル親衛隊のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

必殺技
・触撃電流:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ドードがビーファイターたちと戦ったのは48話のみでした
その回では目からの光線を披露したり、小さい体でカブトを取り押さえるなど実力を見せ付けてくれました
戦闘シーンが少ないのが残念!
ちなみに電流は、ロープで縛られたゆいに対して使用されました

704ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 23:03:02
マザーメルザード タイプ:メルザード怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−30%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避率が低い。

特殊能力(通常、強化態時)
・闇の意思の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意思の後継者となることで、闇の意思の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。更に毎ターン終了時、自らが受けている−補正を無効化する。

・地形・メルザードス:マザーメルザードとの大戦時に自動発動。地形はメルザードスとなる。詳細は以下の通り。

※特殊能力『地形・メルザードス』詳細
(1)メルザードス内ではマザーメルザードに敵対する相手全員に地形効果が適用される。
(2)毎ターン1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合、相手は防御無視で一律2000Pのダメージを受け、1アクションをキャンセルさせられる。
 なお、キャンセルさせられるアクションは対象となった相手が選択する。
(3)マザーメルザードがKOされた場合、地形・メルザードスは無効化され、場に存在する全ての相手は1〜10の範囲で回避数字と命中用数字を選択する。
 的中した相手が存在する場合、その相手は防御無視で一律20000Pのダメージを受ける。
(4)マザーメルザードがジャドーマザーラに変身した時点で、地形・メルザードスは無効化される。

・エネルギー付与:毎ターン終了時に自動発動。メルザードスからエネルギーを付与されることで、マザーメルザードはEN100を回復する。
 ただし、マザーメルザードが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、1〜5の中から好きな数字1つを提示する。
 予測と一致した相手が1人でも存在する場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・触手(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(強化態時)
・闇の雨:使用可能回数無制限。試合開始前に宣言。EN100を消費することで闇の雨を降らせ、場に存在する全ての相手に生体時限爆弾を植え付ける。
 対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示する。予測と一致した相手は生体時限爆弾が5ターン目に起動し、強制的にKOとなる。
 ただし、非生命体系、コンバットスーツ系を着用している相手に対しては効果を発揮しない。
 なお、マザーメルザードがKOされるか、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は無効化される。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・ジャドーマザーラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。闇の意思から力を授かることで、ジャドーマザーラへ変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%、防御に+10%の補正。更に基本回避率が−5%、格闘攻撃力が550P×5になる。
 また、使用したターンに限り、マザーメルザードに対する全てのダメージを15000P軽減する。
 ただし、この特殊能力は1試合に1回しか使用できず、闇の意思の後継者の補正と重複しない。

特殊能力(ジャドーマザーラ時)
・闇の意思の化身:常時発動の特殊能力。闇の意思の化身であるジャドーマザーラは、闇の意思自体が活動の源である。
 毎ターン終了時にジャドーマザーラはEN50を回復し、自身が他者から適用されている全ての補正を無効化する。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。1回の攻撃力が15000以下の敵射撃系攻撃(単発)を弾き返し、無効化する。
 更に無効化した攻撃が射撃・EN弾系攻撃であった場合、一律25%の確率で無効化した射撃系攻撃は相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

705ここからは名無しのターンだ:2012/03/03(土) 23:03:52
マザーメルザードの続きです


武装(通常、強化態時)
・ハサミ:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(ジャドーマザーラ時)
・尻尾:攻撃力8000、命中率+20%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・鉤爪:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、瘴気の使用はキャンセルされる。

必殺技(通常、強化態時)
・電撃(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手(電撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃は触手(捕縛)の対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用には触手(捕縛)と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・捕食:消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・吸収系必殺技。
 この必殺技で敵HPが5000以下になった場合、敵を捕食。強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、この必殺技で広域攻撃を選択する場合、全ての相手に対する攻撃回数は1回となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(強化態時)
・次元転送:消費EN100。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、命中させたターンから3ターンの間、相手を場から除外する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(三の眼):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隕石操作:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(三の眼):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ジャドーマザーラ時)
・瘴気:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

706ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:30:46
もうすぐだっ、もうすぐBFカブト史上最大の展開が始まる…!


ゴーレッド タイプ:アンチハザードスーツ系・汎用型

身長・体重:178cm/68kg
基本HP:45000
基本EN:280
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.6秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:豊富な武装を持ち、状況に応じた様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、EN、防御力、そしてゴーレッド自身の攻撃力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・元レスキュー隊員:常時発動の特殊能力。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』の補正。
 更に炎属性、氷属性が付加されているアクションのダメージを−10%軽減する。

・燃える救急魂:HPが20%以下(9000)になった時点で自動発動。発動後の攻撃、命中、防御に+15%の補正。

・レイザーグリップ:ゴーゴーファイブは以下の武装を併用して使用することは出来ない。
 また、以下の武装の何れかをLOSTした場合、各種武装もLOSTしたものとして扱う。

※特殊能力『レイザーグリップ』の対象となる武装一覧。
ファイブレイザー
レスキューツールと記載された武装
ブイマシンガン

・ライフバード:レスキューツールと記載された武装を使用する場合、自動発動。レスキューツールは全てライフバードから共有される。
 発動したターン、他のゴーゴーファイブはゴーレッドが使用するレスキューツールと記載された武装をLOSTしたものとして扱う。
 また、レスキューツールと記載された武装をLOSTした場合、その武装は他のゴーゴーファイブもLOSTしたものとして扱う。

・武装共有:常時発動の特殊能力。レスキューツールは全てのゴーゴーファイブに共用される。
 ゴーゴーファイブは他のゴーゴーファイブがLOSTしたレスキューツールと記載された武装を、武器回収の対象にすることが可能。
 回収した場合、そのまま自分の武装として使用できるようになる。

・得意武装:ビークドリラーを使用した場合に自動発動。ビークドリラーの攻撃、命中に+10%の補正。

・サーチャースコープ:敵が特定の能力を使用した場合に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『サーチャースコープ』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・アクセススコープ:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・レスキューロープ:使用可能回数2回。宣言により発動。レスキューロープを使用することで、以下の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『レスキューロープ』詳細
(1)捕縛:レスキューロープで敵を縛り上げる。使用したターンの敵回避率に−10%の補正。
(2)ターザンアクション:レスキューロープで上空から攻撃を行う。使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。
(3)空中移動:レスキューロープで空中移動を行う。使用したターン、飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを無効化する。
(4)武器奪取:レスキューロープで武装を奪取し、敵1体が使用した武装を強制的にLOSTさせる。
 ただし、LOSTできる武装は『コピー可能(ライア)』と記載されているものに限られる。


ゴーゴーファイブ勢を個人的に改訂したものです

ゴーレッドのアンチハザードスーツには耐熱性と耐冷性を強化して作られ、
アンチハザードスーツの中でも酸素やバッテリーを多く搭載しているという設定があるので、
炎属性と氷属性に得意な特殊能力を追加させ、ENを他のゴーゴーファイブより少々高めにしてあります

707ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:31:43
・ブイモードブレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでブイモードブレスを起動し、肉体強化を行う。
 2ターンの間、格闘系攻撃の攻撃力に+15%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードシールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでブイモードシールドを張り、敵攻撃を防御する。
 攻撃力8000以下の敵射撃系攻撃(単発)を無効化し、それ以外のダメージを7000P軽減する。
 更に攻撃を無効化した場合、一律25%の確率で無効化した攻撃は全て相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーブラスター・レスキューモード:使用可能回数2回。宣言により発動。ゴーブラスターをレスキューモードに変形させ、以下の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ゴーブラスター・レスキューモード』詳細
(1)エネルギーロープ:エネルギーロープを発射することで、空中を縦横無尽に移動する。使用したターンの回避率に+15%の補正。
 ただし、この特殊能力は『戦場は大空』の対象となる。
(2)フリーズショット:冷凍弾を発射することで、炎を消火する。使用したターン、炎属性が付加されたアクション1つを無効化する。
 更に地形『炎の部屋』の場合、以後、炎の部屋の地形効果を無効化する。
(3)ネット弾:ネット弾で敵を捕獲し、動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に対象となった相手が2体に限り、同時に補正を与えることが可能。
(4)エネルギーリング:エネルギーリングで敵を捕縛し、動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に相手は必ず後攻になる。ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・コマンドアタッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。コマンドアタッカーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はゴーレッドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、宣言することで味方1名にも同様の補正を与えることが可能。ただし、回避数字はゴーレッドと同値になる。

・コマンドアタッカー(分離):使用可能回数1回。宣言により発動。コマンドアタッカーからアタッカーポッドを分離させ、以下の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『コマンドアタッカー(分離)』詳細
(1)弾き返し:アタッカーポッドで攻撃力6000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を相手に弾き返す。
 弾き返した攻撃は相手に必ず命中する。ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。
(2)騎乗:アタッカーポッドに味方1名を騎乗させ、味方1名に対する敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更に味方1名に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。タッグ用特殊能力。
(3)破壊光線:アタッカーポッドから破壊光線を発射し、敵集団に一律3000Pのダメージを与える。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・死んだふり:使用可能回数1回。宣言により発動。死んだふりを行い、相手の隙をつく。次ターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。
 ただし、使用したターンは他のアクションを行えず、相手の攻撃は必ず命中する。


死んだふりはソルゴイル戦やグール戦、コボルダ戦などでゴーゴーファイブ全員が多用していたので、追加しました

708ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:32:21
ゴーレッドの続きです


武装
・ファイブレイザー・スティックモード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スティックボンバーの使用はキャンセルされる。

・ファイブレイザー・ガンモード:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スティックボンバーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ビルドディスチャージャー:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 更に地形『炎の部屋』である場合、以後、炎の部屋の地形効果を無効化する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・クローアンカー:攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙いを行う場合、この武装の命中率が+15%上昇する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・テイルインジェクター:攻撃力4000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ウイングスプレッダー:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ビークドリラー:攻撃力6000、命中率+10%の穿撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・ブイブーメラン:攻撃力3000÷3、命中率+25%の射撃・斬撃系装備。
 なお、この武装は命中率+15%の斬撃・汎用系装備としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイランサー、ブイマシンガンもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ブイランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイブーメラン、ブイマシンガンもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ブイマシンガン:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイブーメラン、ブイランサーもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ゴーブラスター:装弾数40発。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーブラスター・レスキューモード、ゴーブラスター・ハイパーモードの使用はキャンセルされる。

709ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:33:36
ゴーレッドの最後です

必殺技
・スティックボンバー:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイスラッシュ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードチョップ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブイモードブレスが効果を発揮していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはブイモードブレスが効果を発揮していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードクラッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーブラスター・ハイパーモード:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライフバード・カラミティブレイカー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技の使用時、場に存在するゴーレッドの味方は1アクションを消費することが可能。
 1アクションを消費した味方1名につき、この必殺技の命中率が+5%上昇する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コマンドアタッカー・アタッカーポッド:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・コマンドアタッカー・パルスレーザーカノン:使用可能回数1回。攻撃力9000÷6、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・コマンドアタッカー・アタッカークラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


ライフバードはゴーゴーファイブなら誰でも呼ぶことができ、カラミティブレイカーは主にゴーレッドを中心に使用されています

カラミティブレイカーの使用バリエーションはゴーレッドが単独で使用。他のゴーゴーファイブが怪人の動きを封じつつ、ゴーブルーが単独で使用。
ゴーゴーファイブ全員で、ゴーピンクを中心に使用。ゴーレッド+ゴーピンクの2名のみで使用とかなり豊富だったので、
カラミティブレイカーはゴーゴーファイブ全員が単独で使用でき、他のゴーゴーファイブがサポートしてこそ真の力を発揮する技だと考えました

710ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:34:58
ゴーブルー タイプ:アンチハザードスーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:182cm/69kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:豊富な武装を持ち、状況に応じた様々な戦略が可能。命中率が若干高い。
特徴・短所:HP、EN、防御力、そしてゴーブルー自身の攻撃力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・開発武器:常時発動の特殊能力。ゴーブラスター、ゴーブラスター・ハイパーモードの命中率に+15%の補正。

・燃える救急魂:HPが20%以下(9000)になった時点で自動発動。発動後の攻撃、命中、防御に+15%の補正。

・レイザーグリップ:ゴーゴーファイブは以下の武装を併用して使用することは出来ない。
 また、以下の武装の何れかをLOSTした場合、各種武装もLOSTしたものとして扱う。

※特殊能力『レイザーグリップ』の対象となる武装一覧。
ファイブレイザー
レスキューツールと記載された武装
ブイマシンガン

・ライフバード:レスキューツールと記載された武装を使用する場合、自動発動。レスキューツールは全てライフバードから共有される。
 発動したターン、他のゴーゴーファイブはゴーブルーが使用するレスキューツールと記載された武装をLOSTしたものとして扱う。
 また、レスキューツールと記載された武装をLOSTした場合、その武装は他のゴーゴーファイブもLOSTしたものとして扱う。

・武装共有:常時発動の特殊能力。レスキューツールは全てのゴーゴーファイブに共用される。
 ゴーゴーファイブは他のゴーゴーファイブがLOSTしたレスキューツールと記載された武装を、武器回収の対象にすることが可能。
 回収した場合、そのまま自分の武装として使用できるようになる。

・得意武装:ビルドディスチャージャーを使用した場合に自動発動。ビルドディスチャージャーの命中率に+10%の補正。

・サーチャースコープ:敵が特定の能力を使用した場合に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『サーチャースコープ』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・アクセススコープ:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・レスキューロープ:使用可能回数2回。宣言により発動。レスキューロープを使用することで、以下の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『レスキューロープ』詳細
(1)捕縛:レスキューロープで敵を縛り上げる。使用したターンの敵回避率に−10%の補正。
(2)ターザンアクション:レスキューロープで上空から攻撃を行う。使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。
(3)空中移動:レスキューロープで空中移動を行う。使用したターン、飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを無効化する。
(4)武器奪取:レスキューロープで武装を奪取し、敵1体が使用した武装を強制的にLOSTさせる。
 ただし、LOSTできる武装は『コピー可能(ライア)』と記載されているものに限られる。

711ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:35:32
ゴーブルーの続きです


・ブイモードブレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでブイモードブレスを起動し、肉体強化を行う。
 2ターンの間、格闘系攻撃の攻撃力に+15%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードシールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでブイモードシールドを張り、敵攻撃を防御する。
 攻撃力8000以下の敵射撃系攻撃(単発)を無効化し、それ以外のダメージを7000P軽減する。
 更に攻撃を無効化した場合、一律25%の確率で無効化した攻撃は全て相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーブラスター・レスキューモード:使用可能回数2回。宣言により発動。ゴーブラスターをレスキューモードに変形させ、以下の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ゴーブラスター・レスキューモード』詳細
(1)エネルギーロープ:エネルギーロープを発射することで、空中を縦横無尽に移動する。使用したターンの回避率に+15%の補正。
 ただし、この特殊能力は『戦場は大空』の対象となる。
(2)フリーズショット:冷凍弾を発射することで、炎を消火する。使用したターン、炎属性が付加されたアクション1つを無効化する。
 更に地形『炎の部屋』の場合、以後、炎の部屋の地形効果を無効化する。
(3)ネット弾:ネット弾で敵を捕獲し、動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に対象となった相手が2体に限り、同時に補正を与えることが可能。
(4)エネルギーリング:エネルギーリングで敵を捕縛し、動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に相手は必ず後攻になる。ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・アンチウイルスガン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、アンチウイルスガンでウイルスを消滅させる。
 使用したターン、敵1体が使用するコンピューターウイルスが含まれたアクションを無効化する。
 更にゴーブルーがコンピューターウイルス系の補正を受けている場合、その補正を解除する。
 なお、この補正は味方1名を対象に使用することも可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バリアシステム:使用可能回数1回。宣言により発動。バリアを張り、自分と敵を閉じ込める。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『バリアシステム』詳細
(1)この特殊能力の対象となる相手はゴーブルー、ゴーブルーが指定した相手、ゴーブルーを攻撃対象に選択していた相手とする。
(2)以後、バリアに閉じ込められた相手と閉じ込められたかった相手は、互いに干渉したアクションを行うことが出来なくなる。
(3)互いの攻撃が相手に命中した場合(格闘も含む)、ボーナスが追加で+2000P加算される。
 なお、この効果は1アクションにつき、1回ずつ判定が行われる。
(4)ゴーブルーに敵対する相手がバリア内にいない場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(5)相手はバリアを攻撃対象に選択することが可能とし、バリアに対する攻撃は全て必中とする。
 バリアへ1ターン中に30000以上のダメージを与えた場合、バリアは破壊され、この特殊能力は強制的に解除される。

・死んだふり:使用可能回数1回。宣言により発動。死んだふりを行い、相手の隙をつく。次ターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。
 ただし、使用したターンは他のアクションを行えず、相手の攻撃は必ず命中する。

712ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:36:36
ゴーブルーの続きです

武装
・ファイブレイザー・スティックモード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スティックボンバーの使用はキャンセルされる。

・ファイブレイザー・ガンモード:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スティックボンバーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ビルドディスチャージャー:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 更に地形『炎の部屋』である場合、以後、炎の部屋の地形効果を無効化する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・クローアンカー:攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙いを行う場合、この武装の命中率が+15%上昇する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・テイルインジェクター:攻撃力4000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ウイングスプレッダー:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ビークドリラー:攻撃力6000、命中率+10%の穿撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・ブイブーメラン:攻撃力3000÷3、命中率+25%の射撃・斬撃系装備。
 なお、この武装は命中率+15%の斬撃・汎用系装備としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイランサー、ブイマシンガンもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ブイランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイブーメラン、ブイマシンガンもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ブイマシンガン:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイブーメラン、ブイランサーもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ゴーブラスター:装弾数40発。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーブラスター・レスキューモード、ゴーブラスター・ハイパーモードの使用はキャンセルされる。

713ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:37:20
ゴーブルーの最後です


必殺技
・スティックボンバー:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイスラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードチョップ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブイモードブレスが効果を発揮していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはブイモードブレスが効果を発揮していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードクラッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーブラスター・ハイパーモード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライフバード・カラミティブレイカー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技の使用時、場に存在するゴーブルーの味方は1アクションを消費することが可能。
 1アクションを消費した味方1名につき、この必殺技の命中率が+5%上昇する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

714ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:38:11
ゴーグリーン タイプ:アンチハザードスーツ系・汎用型

身長・体重:175cm/66kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:42m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:豊富な武装を持ち、状況に応じた様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、EN、防御力、そしてゴーグリーン自身の攻撃力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・元航空隊:常時発動の特殊能力。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』の補正。
 更に攻撃対象が飛行系特殊能力、空中系攻撃を使用時、命中率に+5%の補正。

・燃える救急魂:HPが20%以下(9000)になった時点で自動発動。発動後の攻撃、命中、防御に+15%の補正。

・レイザーグリップ:ゴーゴーファイブは以下の武装を併用して使用することは出来ない。
 また、以下の武装の何れかをLOSTした場合、各種武装もLOSTしたものとして扱う。

※特殊能力『レイザーグリップ』の対象となる武装一覧。
ファイブレイザー
レスキューツールと記載された武装
ブイマシンガン

・ライフバード:レスキューツールと記載された武装を使用する場合、自動発動。レスキューツールは全てライフバードから共有される。
 発動したターン、他のゴーゴーファイブはゴーグリーンが使用するレスキューツールと記載された武装をLOSTしたものとして扱う。
 また、レスキューツールと記載された武装をLOSTした場合、その武装は他のゴーゴーファイブもLOSTしたものとして扱う。

・武装共有:常時発動の特殊能力。レスキューツールは全てのゴーゴーファイブに共用される。
 ゴーゴーファイブは他のゴーゴーファイブがLOSTしたレスキューツールと記載された武装を、武器回収の対象にすることが可能。
 回収した場合、そのまま自分の武装として使用できるようになる。

・得意武装:ウイングスプレッダーを使用した場合に自動発動。ウイングスプレッダーの攻撃、命中に+10%の補正。

・サーチャースコープ:敵が特定の能力を使用した場合に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『サーチャースコープ』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・アクセススコープ:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・レスキューロープ:使用可能回数2回。宣言により発動。レスキューロープを使用することで、以下の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『レスキューロープ』詳細
(1)捕縛:レスキューロープで敵を縛り上げる。使用したターンの敵回避率に−10%の補正。
(2)ターザンアクション:レスキューロープで上空から攻撃を行う。使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。
(3)空中移動:レスキューロープで空中移動を行う。使用したターン、飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを無効化する。
(4)武器奪取:レスキューロープで武装を奪取し、敵1体が使用した武装を強制的にLOSTさせる。
 ただし、LOSTできる武装は『コピー可能(ライア)』と記載されているものに限られる。

715ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:39:00
ゴーグリーンの続きです


・ブイモードブレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでブイモードブレスを起動し、肉体強化を行う。
 2ターンの間、格闘系攻撃の攻撃力に+15%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードシールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでブイモードシールドを張り、敵攻撃を防御する。
 攻撃力8000以下の敵射撃系攻撃(単発)を無効化し、それ以外のダメージを7000P軽減する。
 更に攻撃を無効化した場合、一律25%の確率で無効化した攻撃は全て相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーブラスター・レスキューモード:使用可能回数2回。宣言により発動。ゴーブラスターをレスキューモードに変形させ、以下の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ゴーブラスター・レスキューモード』詳細
(1)エネルギーロープ:エネルギーロープを発射することで、空中を縦横無尽に移動する。使用したターンの回避率に+15%の補正。
 ただし、この特殊能力は『戦場は大空』の対象となる。
(2)フリーズショット:冷凍弾を発射することで、炎を消火する。使用したターン、炎属性が付加されたアクション1つを無効化する。
 更に地形『炎の部屋』の場合、以後、炎の部屋の地形効果を無効化する。
(3)ネット弾:ネット弾で敵を捕獲し、動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に対象となった相手が2体に限り、同時に補正を与えることが可能。
(4)エネルギーリング:エネルギーリングで敵を捕縛し、動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に相手は必ず後攻になる。ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・死んだふり:使用可能回数1回。宣言により発動。死んだふりを行い、相手の隙をつく。次ターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。
 ただし、使用したターンは他のアクションを行えず、相手の攻撃は必ず命中する。

716ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:39:57
ゴーグリーンの続きです


武装
・ファイブレイザー・スティックモード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スティックボンバーの使用はキャンセルされる。

・ファイブレイザー・ガンモード:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スティックボンバーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ビルドディスチャージャー:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 更に地形『炎の部屋』である場合、以後、炎の部屋の地形効果を無効化する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・クローアンカー:攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙いを行う場合、この武装の命中率が+15%上昇する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・テイルインジェクター:攻撃力4000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ウイングスプレッダー:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ビークドリラー:攻撃力6000、命中率+10%の穿撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・ブイブーメラン:攻撃力3000÷3、命中率+25%の射撃・斬撃系装備。
 なお、この武装は命中率+15%の斬撃・汎用系装備としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイランサー、ブイマシンガンもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ブイランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイブーメラン、ブイマシンガンもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ブイマシンガン:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイブーメラン、ブイランサーもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ゴーブラスター:装弾数40発。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーブラスター・レスキューモード、ゴーブラスター・ハイパーモードの使用はキャンセルされる。

717ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:40:30
ゴーグリーンの最後です


必殺技
・スティックボンバー:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイスラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードチョップ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブイモードブレスが効果を発揮していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはブイモードブレスが効果を発揮していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードクラッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーブラスター・ハイパーモード:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライフバード・カラミティブレイカー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技の使用時、場に存在するゴーグリーンの味方は1アクションを消費することが可能。
 1アクションを消費した味方1名につき、この必殺技の命中率が+5%上昇する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

718ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:41:00
ゴーイエロー タイプ:アンチハザードスーツ系・近接格闘型

身長・体重:175cm/66kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:34.5m
走力:100mを4.2秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:豊富な武装を持ち、状況に応じた様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、EN、防御力、そしてゴーイエロー自身の攻撃力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・元首都警察:常時発動の特殊能力。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』の補正。
 更にレスキューロープで捕縛を使用した場合、追加で敵回避率に−20%の補正。

・燃える救急魂:HPが20%以下(9000)になった時点で自動発動。発動後の攻撃、命中、防御に+15%の補正。

・レイザーグリップ:ゴーゴーファイブは以下の武装を併用して使用することは出来ない。
 また、以下の武装の何れかをLOSTした場合、各種武装もLOSTしたものとして扱う。

※特殊能力『レイザーグリップ』の対象となる武装一覧。
ファイブレイザー
レスキューツールと記載された武装
ブイマシンガン

・ライフバード:レスキューツールと記載された武装を使用する場合、自動発動。レスキューツールは全てライフバードから共有される。
 発動したターン、他のゴーゴーファイブはゴーイエローが使用するレスキューツールと記載された武装をLOSTしたものとして扱う。
 また、レスキューツールと記載された武装をLOSTした場合、その武装は他のゴーゴーファイブもLOSTしたものとして扱う。

・武装共有:常時発動の特殊能力。レスキューツールは全てのゴーゴーファイブに共用される。
 ゴーゴーファイブは他のゴーゴーファイブがLOSTしたレスキューツールと記載された武装を、武器回収の対象にすることが可能。
 回収した場合、そのまま自分の武装として使用できるようになる。

・得意武装:クローアンカーを使用した場合に自動発動。クローアンカーの攻撃、命中に+10%の補正。

・サーチャースコープ:敵が特定の能力を使用した場合に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『サーチャースコープ』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・アクセススコープ:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・レスキューロープ:使用可能回数2回。宣言により発動。レスキューロープを使用することで、以下の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『レスキューロープ』詳細
(1)捕縛:レスキューロープで敵を縛り上げる。使用したターンの敵回避率に−10%の補正。
(2)ターザンアクション:レスキューロープで上空から攻撃を行う。使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。
(3)空中移動:レスキューロープで空中移動を行う。使用したターン、飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを無効化する。
(4)武器奪取:レスキューロープで武装を奪取し、敵1体が使用した武装を強制的にLOSTさせる。
 ただし、LOSTできる武装は『コピー可能(ライア)』と記載されているものに限られる。

719ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:41:36
ゴーイエローの続きです


・ブイモードブレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでブイモードブレスを起動し、肉体強化を行う。
 2ターンの間、格闘系攻撃の攻撃力に+15%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードシールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでブイモードシールドを張り、敵攻撃を防御する。
 攻撃力8000以下の敵射撃系攻撃(単発)を無効化し、それ以外のダメージを7000P軽減する。
 更に攻撃を無効化した場合、一律25%の確率で無効化した攻撃は全て相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーブラスター・レスキューモード:使用可能回数2回。宣言により発動。ゴーブラスターをレスキューモードに変形させ、以下の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ゴーブラスター・レスキューモード』詳細
(1)エネルギーロープ:エネルギーロープを発射することで、空中を縦横無尽に移動する。使用したターンの回避率に+15%の補正。
 ただし、この特殊能力は『戦場は大空』の対象となる。
(2)フリーズショット:冷凍弾を発射することで、炎を消火する。使用したターン、炎属性が付加されたアクション1つを無効化する。
 更に地形『炎の部屋』の場合、以後、炎の部屋の地形効果を無効化する。
(3)ネット弾:ネット弾で敵を捕獲し、動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に対象となった相手が2体に限り、同時に補正を与えることが可能。
(4)エネルギーリング:エネルギーリングで敵を捕縛し、動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に相手は必ず後攻になる。ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・コマンドアタッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。コマンドアタッカーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はゴーイエローに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、宣言することで味方1名にも同様の補正を与えることが可能。ただし、回避数字はゴーイエローと同値になる。

・コマンドアタッカー(分離):使用可能回数1回。宣言により発動。コマンドアタッカーからアタッカーポッドを分離させ、以下の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『コマンドアタッカー(分離)』詳細
(1)弾き返し:アタッカーポッドで攻撃力6000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を相手に弾き返す。
 弾き返した攻撃は相手に必ず命中する。ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。
(2)騎乗:アタッカーポッドに味方1名を騎乗させ、味方1名に対する敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更に味方1名に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。タッグ用特殊能力。
(3)破壊光線:アタッカーポッドから破壊光線を発射し、敵集団に一律3000Pのダメージを与える。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・死んだふり:使用可能回数1回。宣言により発動。死んだふりを行い、相手の隙をつく。次ターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。
 ただし、使用したターンは他のアクションを行えず、相手の攻撃は必ず命中する。

720ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:42:16
ゴーイエローの続きです


武装
・ファイブレイザー・スティックモード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スティックボンバーの使用はキャンセルされる。

・ファイブレイザー・ガンモード:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スティックボンバーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ビルドディスチャージャー:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 更に地形『炎の部屋』である場合、以後、炎の部屋の地形効果を無効化する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・クローアンカー:攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙いを行う場合、この武装の命中率が+15%上昇する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・テイルインジェクター:攻撃力4000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ウイングスプレッダー:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ビークドリラー:攻撃力6000、命中率+10%の穿撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・ブイブーメラン:攻撃力3000÷3、命中率+25%の射撃・斬撃系装備。
 なお、この武装は命中率+15%の斬撃・汎用系装備としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイランサー、ブイマシンガンもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ブイランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイブーメラン、ブイマシンガンもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ブイマシンガン:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイブーメラン、ブイランサーもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ゴーブラスター:装弾数40発。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーブラスター・レスキューモード、ゴーブラスター・ハイパーモードの使用はキャンセルされる。

721ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:42:55
ゴーイエローの続きです


必殺技
・スティックボンバー:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイスラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードチョップ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブイモードブレスが効果を発揮していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはブイモードブレスが効果を発揮していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードクラッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーブラスター・ハイパーモード:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・牛乳竜巻落とし:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライフバード・カラミティブレイカー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技の使用時、場に存在するゴーイエローの味方は1アクションを消費することが可能。
 1アクションを消費した味方1名につき、この必殺技の命中率が+5%上昇する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コマンドアタッカー・アタッカーポッド:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・コマンドアタッカー・パルスレーザーカノン:使用可能回数1回。攻撃力9000÷6、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・コマンドアタッカー・アタッカークラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

722ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:43:51
ゴーピンク タイプ:アンチハザードスーツ系・汎用型

身長・体重:158cm/45kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:30m
走力:100mを6.2秒
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:豊富な武装を持ち、状況に応じた様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、EN、防御力、そしてゴーピンク自身の攻撃力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・元緊急救命士:常時発動の特殊能力。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』の補正。
 更にテイルインジェクター(治療)を味方1名に使用時、追加で味方のHP3000を回復する。

・燃える救急魂:HPが20%以下(9000)になった時点で自動発動。発動後の攻撃、命中、防御に+15%の補正。

・レイザーグリップ:ゴーゴーファイブは以下の武装を併用して使用することは出来ない。
 また、以下の武装の何れかをLOSTした場合、各種武装もLOSTしたものとして扱う。

※特殊能力『レイザーグリップ』の対象となる武装一覧。
ファイブレイザー
レスキューツールと記載された武装
ブイマシンガン

・ライフバード:レスキューツールと記載された武装を使用する場合、自動発動。レスキューツールは全てライフバードから共有される。
 発動したターン、他のゴーゴーファイブはゴーピンクが使用するレスキューツールと記載された武装をLOSTしたものとして扱う。
 また、レスキューツールと記載された武装をLOSTした場合、その武装は他のゴーゴーファイブもLOSTしたものとして扱う。

・武装共有:常時発動の特殊能力。レスキューツールは全てのゴーゴーファイブに共用される。
 ゴーゴーファイブは他のゴーゴーファイブがLOSTしたレスキューツールと記載された武装を、武器回収の対象にすることが可能。
 回収した場合、そのまま自分の武装として使用できるようになる。

・得意武装:テイルインジェクターを使用した場合に自動発動。テイルインジェクターの攻撃、命中に+10%の補正。

・サーチャースコープ:敵が特定の能力を使用した場合に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『サーチャースコープ』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・アクセススコープ:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・レスキューロープ:使用可能回数2回。宣言により発動。レスキューロープを使用することで、以下の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『レスキューロープ』詳細
(1)捕縛:レスキューロープで敵を縛り上げる。使用したターンの敵回避率に−10%の補正。
(2)ターザンアクション:レスキューロープで上空から攻撃を行う。使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。
(3)空中移動:レスキューロープで空中移動を行う。使用したターン、飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを無効化する。
(4)武器奪取:レスキューロープで武装を奪取し、敵1体が使用した武装を強制的にLOSTさせる。
 ただし、LOSTできる武装は『コピー可能(ライア)』と記載されているものに限られる。

723ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:44:29
ゴーピンクの続きです


・ブイモードブレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでブイモードブレスを起動し、肉体強化を行う。
 2ターンの間、格闘系攻撃の攻撃力に+15%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードシールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでブイモードシールドを張り、敵攻撃を防御する。
 攻撃力8000以下の敵射撃系攻撃(単発)を無効化し、それ以外のダメージを7000P軽減する。
 更に攻撃を無効化した場合、一律25%の確率で無効化した攻撃は全て相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーブラスター・レスキューモード:使用可能回数2回。宣言により発動。ゴーブラスターをレスキューモードに変形させ、以下の能力から1つを使用する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ゴーブラスター・レスキューモード』詳細
(1)エネルギーロープ:エネルギーロープを発射することで、空中を縦横無尽に移動する。使用したターンの回避率に+15%の補正。
 ただし、この特殊能力は『戦場は大空』の対象となる。
(2)フリーズショット:冷凍弾を発射することで、炎を消火する。使用したターン、炎属性が付加されたアクション1つを無効化する。
 更に地形『炎の部屋』の場合、以後、炎の部屋の地形効果を無効化する。
(3)ネット弾:ネット弾で敵を捕獲し、動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に対象となった相手が2体に限り、同時に補正を与えることが可能。
(4)エネルギーリング:エネルギーリングで敵を捕縛し、動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更に相手は必ず後攻になる。ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・テイルインジェクター(治療):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テイルインジェクターで治療を行う。
 HP5000回復。更にタッグ戦の場合、ゴーピンクの味方1名を対象に使用することも出来る。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・死んだふり:使用可能回数1回。宣言により発動。死んだふりを行い、相手の隙をつく。次ターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。
 ただし、使用したターンは他のアクションを行えず、相手の攻撃は必ず命中する。

724ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:45:11
ゴーピンクの続きです


武装
・ファイブレイザー・スティックモード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スティックボンバーの使用はキャンセルされる。

・ファイブレイザー・ガンモード:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スティックボンバーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ビルドディスチャージャー:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 更に地形『炎の部屋』である場合、以後、炎の部屋の地形効果を無効化する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・クローアンカー:攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙いを行う場合、この武装の命中率が+15%上昇する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・テイルインジェクター:攻撃力4000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ウイングスプレッダー:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・レスキューツール・ビークドリラー:攻撃力6000、命中率+10%の穿撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライフバード・カラミティブレイカーの使用はキャンセルされる。

・ブイブーメラン:攻撃力3000÷3、命中率+25%の射撃・斬撃系装備。
 なお、この武装は命中率+15%の斬撃・汎用系装備としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイランサー、ブイマシンガンもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ブイランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイブーメラン、ブイマシンガンもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ブイマシンガン:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブイブーメラン、ブイランサーもLOSTしたものとして扱う。
 また、ブイスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ゴーブラスター:装弾数40発。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーブラスター・レスキューモード、ゴーブラスター・ハイパーモードの使用はキャンセルされる。

725ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:45:43
ゴーピンクの最後です


必殺技
・スティックボンバー:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイスラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の刺突・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードチョップ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブイモードブレスが効果を発揮していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはブイモードブレスが効果を発揮していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブイモードクラッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーブラスター・ハイパーモード:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライフバード・カラミティブレイカー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技の使用時、場に存在するゴーピンクの味方は1アクションを消費することが可能。
 1アクションを消費した味方1名につき、この必殺技の命中率が+5%上昇する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

726ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:47:43
救急戦隊ゴーゴーファイブタッグ用特殊能力・必殺技一覧


・ブイアタック:消費EN20×5。攻撃力4500÷3(射撃)+7500(打撃)、命中率+20%の射撃・EN弾・打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはゴーレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ブイアタックの使用はキャンセルされる。
ゴーレッド:ファイブレイザー
ゴーブルー:ファイブレイザー
ゴーグリーン:ファイブレイザー
ゴーイエロー:ファイブレイザー
ゴーピンク:ファイブレイザー


・ブラザーシップアタック:消費EN20×5。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはゴーレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ブラザーシップアタックの使用はキャンセルされる。
ゴーレッド:ファイブレイザー
ゴーブルー:ファイブレイザー
ゴーグリーン:ファイブレイザー
ゴーイエロー:ファイブレイザー
ゴーピンク:ファイブレイザー


・ブラザーシップスマッシュ:消費EN20×α。攻撃力3000×α、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはゴーレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンクの内、最低4人が場に存在し。
 1アクションと同ENを消費することが条件。なお、この攻撃は最大5人で使用することが可能。
※なお、αは使用人数とする。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ブラザーシップスマッシュの使用はキャンセルされる。
ゴーレッド:ファイブレイザー
ゴーブルー:ファイブレイザー
ゴーグリーン:ファイブレイザー
ゴーイエロー:ファイブレイザー
ゴーピンク:ファイブレイザー


・ブイモードアタック:消費EN20×5。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはブイモードブレスが効果を発揮し、ゴーレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。


・必殺・弾丸一直線:消費EN20×5。攻撃力17000、命中率+15%の穿撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはゴーイエロー、レッド、ブルー、グリーン、ピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。


・ビッグブイバスター:消費EN30×5。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはゴーレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。
 広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ビッグブイバスターの使用はキャンセルされる。
ゴーレッド:ブイマシンガン
ゴーブルー:ブイマシンガン
ゴーグリーン:ブイマシンガン
ゴーイエロー:ブイマシンガン
ゴーピンク:ブイマシンガン


・ゴーブラスター・ハイパーファイブ:消費EN30×5。攻撃力20000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはゴーレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。
 武器狙い可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ゴーブラスター・ハイパーファイブの使用はキャンセルされる。
ゴーレッド:ゴーブラスター
ゴーブルー:ゴーブラスター
ゴーグリーン:ゴーブラスター
ゴーイエロー:ゴーブラスター
ゴーピンク:ゴーブラスター

727ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:49:07
ビクトリーロボ タイプ:緊急合体系・汎用型

身長・体重:55m/8000t(60m/11000t)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:1000km/h(700km/h)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:援護キャラの召喚、強化合体が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ビクトリースキャナ:敵が特定の能力を使用した場合に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ビクトリースキャナ』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

特殊能力(通常時)
・ライナーボーイ:使用可能回数1回。宣言により発動。ライナーボーイを召喚する。
 以後、ライナーボーイはアクションを消費せず、1アクションを行える。

・マックスシャトル・抱え飛び:使用可能回数1回。宣言により発動。マックスシャトルに掴まることで敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はビクトリーロボに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、回避数字はライナーボーイと同値になる。また、この能力は『戦場は大空』の対象とする。
 使用にはライナーボーイが場に存在し、マックスシャトルに変形していることが条件。

・ラダーキャノン(消火液):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ラダーキャノンから消化液を発射し、炎を消火する。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。更に敵1体が使用する、炎属性が付加されたアクションのダメージを5000P軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジークの命:使用可能回数1回。宣言により発動。ジークの命がビクトリーロボのエネルギーとなることで、互いに一つとなる。
 HP、ENが残存量の30%回復。更に2ターンの間、ビクトリーロボの命中、防御に+15%、ビクトリープロミネンスの攻撃力に+25%の補正。
 なお、この特殊能力の使用可能回数は、いかなるルール、特殊能力によっても回復しない。

・マックスフォーメーション:使用可能回数1回。宣言により発動。マックスシャトルと合体することで、マックスビクトリーロボになる。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が500P×5になり、以後、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、ライナーボーイがKOされている場合、この特殊能力の使用はキャンセルされる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(マックスビクトリーロボ時)
・エネルギーパネル:使用可能回数無制限。宣言により発動。全てのエネルギーをパネルで吸収し、自分の力に変換する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『エネルギーパネル』詳細
(1)使用したターン、マックスビクトリーロボを対象とした敵射撃系攻撃を全て無効化する。
 更に無効化した攻撃がEN消費型の攻撃である場合、その攻撃の消費EN分、ENを回復する。
(2)地形に太陽が存在する場合、太陽光を吸収することでEN100を回復することが可能となる。
 ただし、この効果の使用を宣言する場合、敵射撃系攻撃を無効化することは出来なくなる。
(3)この特殊能力でEN50を回復する毎に、以後のターン、マックスビクトリーロボは攻撃力に+5%の補正を受ける。
(4)この特殊能力を使用するターン、マックスビクトリーロボは他のアクションを行うことが出来ない。
(5)対象となった射撃系攻撃が合計攻撃力30000以上である場合、この特殊能力は無効化される。

・ホバー走行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでホバー走行を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

728ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:50:24
ビクトリーロボの続きです


武装(通常時)
・ラダーアーム:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻回数が3回に変更される。
 また、ラダーと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・ラダーキャノン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻回数が3回に変更される。
 また、ラダーと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・ブレイバーソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジークの命、ビクトリープロミネンス、空中回転斬りの使用はキャンセルされる。

武装(マックスビクトリーロボ時)
・インパクトガン:消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

・Vマックスキャノン:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。

・ブラスターシールド:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。

・マキシマムキャノン:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。

729ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:51:02
ビクトリーロボの続きです


必殺技(通常時)
・連続ラダーボンバー:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウィンドミルラダー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スクリュースピンラダー:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ラダーホイールクラッシュ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビクトリープロミネンス:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・空中回転斬り:消費EN150。攻撃力20000÷4、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンにビクトリーロボを対象に攻撃力20000以下の斬撃系攻撃が使用された場合、
 その攻撃を無効化し、その攻撃の使用に必要な武装を全て破壊する特殊効果あり。
 使用にはジークの命が効果を発揮していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(マックスビクトリーロボ時)
・マックスノバ:攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 射撃系武装を一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 使用にはマックスビクトリーロボの残存ENが50%以上であることが条件。広域攻撃可能。
※なお、ENは消費される。また、LOSTした武装は使用できない。


マックスシステム『ライナーボーイ』 タイプ:中期滞在型
身長・体重:48m/3500t
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

特殊能力(ライナーボーイ時)
・シャトル変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。マックスシャトルへ変形する。
 変形後は格闘攻撃力が400P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

・ライナーコンボ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、味方とコンビネーション攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用には味方が1名場に存在することが条件。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

特殊能力(マックスシャトル時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、マックスシャトルは強制的に解除される。

・特急武装:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライナーボーイへ変形する。
 変形後は格闘攻撃力が400P×9になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

武装(ライナーボーイ時)
・ブラスターシールド:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(マックスシャトル時)
・マックスバルカン:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(ライナーボーイ時)
・ライナーパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライナーキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スピニングソバット:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ニューライナーコンボ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 使用には場に存在する味方1名が1アクションを消費することが条件。

730ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:52:44
グランドライナー タイプ:連結合体系・射撃戦闘型

身長・体重:80m/14000t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
最高速度:700km/h
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:援護キャラの召喚が可能。装弾数制の攻撃が豊富。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ライナーボーイ:使用可能回数1回。宣言により発動。ライナーボーイを召喚する。
 以後、ライナーボーイはアクションを消費せず、1アクションを行える。

・ライナーホーミング(冷却ミサイル):使用可能回数1回。宣言により発動。冷却ミサイルを発射することで、周囲一帯を凍結させる。
 以後、地形効果に『雪原』が付加され、場に存在する全ての相手は炎属性が付加されているアクションを使用することが不可となる。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・ライナーホーミング:装弾数50発。攻撃力8000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライナーホーミング(冷却ミサイル)、必殺技の使用はキャンセルされる。

・ライナーガトリング:装弾数50発。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドファイヤー、グランドストームの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ライナープラズマビーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グランドファイヤー:装弾数100発。攻撃力16000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の装弾数はライナーガトリング、ライナーホーミングの合計値と共通とする。

・グランドストーム:装弾数100発。攻撃力18000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の装弾数はライナーガトリング、ライナーホーミングの合計値と共通とする。

731ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:53:27
グランドライナーの続きです


マックスシステム『ライナーボーイ』 タイプ:中期滞在型
身長・体重:48m/3500t
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

特殊能力(ライナーボーイ時)
・シャトル変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。マックスシャトルへ変形する。
 変形後は格闘攻撃力が400P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

・ライナーコンボ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、味方とコンビネーション攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用には味方が1名場に存在することが条件。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

特殊能力(マックスシャトル時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、マックスシャトルは強制的に解除される。

・特急武装:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライナーボーイへ変形する。
 変形後は格闘攻撃力が400P×9になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

武装(ライナーボーイ時)
・ブラスターシールド:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(マックスシャトル時)
・マックスバルカン:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(ライナーボーイ時)
・ライナーパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライナーキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スピニングソバット:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ニューライナーコンボ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 使用には場に存在する味方1名が1アクションを消費することが条件。

732ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:55:04
ビートルマーズ タイプ:流星合体系・汎用型

身長・体重:34.4m/11000t(60m/11000t)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
最高速度:1000km/h
格闘攻撃力:450P×0

特徴・長所:援護キャラの召喚、二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ライナーボーイ:使用可能回数1回。宣言により発動。ライナーボーイを召喚する。
 以後、ライナーボーイはアクションを消費せず、1アクションを行える。

・宇宙レスキュー用ロボット:常時発動の特殊能力。ビートルマーズ、ビクトリーマーズは地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。

特殊能力(ビートルマーズ時)
・モグールボム:使用可能回数2回。宣言により発動。ビートルアームでモグールボムを設置する。
 場に存在する全ての相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、予測と一致した相手に防御無視で一律10000Pのダメージを与える。
 なお、この特殊能力によるダメージが適用されるのは、発動した次のターンの開始時とする。
 また、ビートルマーズがビクトリーマーズに変形した場合でも、この特殊能力は継続される。
 地中攻撃可能。広域攻撃のみ可能。

・ホバリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでホバリングを行う。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。

・ライジングフォーメーション:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライジングフォーメーションを行い、ビクトリーマーズへ変形する。
 変形後は基本回避率が±0%に固定化され、格闘攻撃力が450P×7になる。
 なお、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

特殊能力(ビクトリーマーズ、超装光ビクトリーマーズ時)
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・マックスシャトル・抱え飛び:使用可能回数1回。宣言により発動。マックスシャトルに掴まることで敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はビクトリーマーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、回避数字はライナーボーイと同値になる。また、この能力は『戦場は大空』の対象とする。
 使用にはライナーボーイが場に存在し、マックスシャトルに変形していることが条件。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ビクトリーマーズ時)
・変形・ビートルマーズ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ビートルマーズへ変形する。
 変形後は基本回避率が−5%に固定化され、格闘攻撃力が450P×0になる。

・超装光:使用可能回数1回。宣言により発動。ギンガの光を装着することで、超装光ビクトリーマーズへ変身する。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が550P×5になり、以後、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装(ビートルマーズ時)
・ビートルアーム:攻撃力7000、命中率+10%の穿撃・汎用系内蔵装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、モグールボムの使用はキャンセルされる。

・マーズキャノン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。

733ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:56:25
ビクトリーマーズの続きです


武装(ビクトリーマーズ、超装光ビクトリーマーズ時)
・マーズラピッド:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイバーソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マーズプロミネンスの使用はキャンセルされる。
 また、対戦相手にビクトリーロボが存在している場合、LOSTしたものとして扱う。

・ジェットランス:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トップジェットもLOSTしたものとして扱う。
 また、ジェットランス(突き刺し)、マーズフレア、銀河ダブルフレアの使用はキャンセルされる。

・トップジェット:装弾数1発。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 この武装を使用後、ジェットランスは斬撃・汎用系装備として扱われる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジェットランスもLOSTしたものとして扱う。
 また、ジェットランス(突き刺し)、マーズフレア、銀河ダブルフレアの使用はキャンセルされる。

武装(超装光ビクトリーマーズ時)
・超救急銀鎧剣:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超救急銀鎧剣(突き刺し)、銀河ダブルフレアの使用はキャンセルされる。

必殺技(ビクトリーマーズ、超装光ビクトリーマーズ時)
・マーズプロミネンス:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 炎、雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・マーズフレア:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超装光ビクトリーマーズ時)
・ジェットランス(突き刺し):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の刺突・汎用系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア)。

・超救急銀鎧剣(突き刺し):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の刺突・汎用系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア)。

・銀河ダブルフレア:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。

734ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:57:16
ビクトリーマーズの最後です


マックスシステム『ライナーボーイ』 タイプ:中期滞在型
身長・体重:48m/3500t
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

特殊能力(ライナーボーイ時)
・シャトル変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。マックスシャトルへ変形する。
 変形後は格闘攻撃力が400P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

・ライナーコンボ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、味方とコンビネーション攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用には味方が1名場に存在することが条件。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

特殊能力(マックスシャトル時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、マックスシャトルは強制的に解除される。

・特急武装:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライナーボーイへ変形する。
 変形後は格闘攻撃力が400P×9になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

武装(ライナーボーイ時)
・ブラスターシールド:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(マックスシャトル時)
・マックスバルカン:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(ライナーボーイ時)
・ライナーパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライナーキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スピニングソバット:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ニューライナーコンボ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 使用には場に存在する味方1名が1アクションを消費することが条件。

735ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:58:03
マックスビクトリーロボ・ブラックバージョン タイプ:マックスシステム系・汎用型

身長・体重:60m/11500t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:550P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・マックスシステム:常時発動の特殊能力。命中、防御に常時+15%の補正。

・精神波エネルギー変換:常時発動の特殊能力。ゴーゴーファイブの精神波がエネルギーに変換され、マックスビクトリーロボに力を与える。
 毎ターン終了時、マックスビクトリーロボはEN100を回復する。更に1ターン終了するごとに、以後の攻撃力に+10%の補正。
 なお、この特殊能力で攻撃力が+50%まで上昇した場合、以後、攻撃力は上昇しない。

・ビクトリースキャナ:敵が特定の能力を使用した場合に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ビクトリースキャナ』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・エネルギーパネル:使用可能回数無制限。宣言により発動。全てのエネルギーをパネルで吸収し、自分の力に変換する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『エネルギーパネル』詳細
(1)使用したターン、マックスビクトリーロボを対象とした敵射撃系攻撃を全て無効化する。
 更に無効化した攻撃がEN消費型の攻撃である場合、その攻撃の消費EN分、ENを回復する。
(2)地形に太陽が存在する場合、太陽光を吸収することでEN100を回復することが可能となる。
 ただし、この効果の使用を宣言する場合、敵射撃系攻撃を無効化することは出来なくなる。
(3)この特殊能力でEN50を回復する毎に、以後のターン、マックスビクトリーロボは攻撃力に+5%の補正を受ける。
(4)この特殊能力を使用するターン、マックスビクトリーロボは他のアクションを行うことは出来ない。
(5)対象となった射撃系攻撃が合計攻撃力30000以上である場合、この特殊能力は無効化される。

・ホバー走行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでホバー走行を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・インパクトガン:消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブレイバーソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マックスビクトリープロミネンスの使用はキャンセルされる。

・Vマックスキャノン:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブラスターシールド:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・マキシマムキャノン:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・マックスノバ:攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 射撃系武装を一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 使用にはマックスビクトリーロボの残存ENが50%以上であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、ENは消費される。また、LOSTした武装は使用できない。

・マックスビクトリープロミネンス:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

736ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 17:59:18
ジーク タイプ:ジークテクター系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・復讐心:ゴルモアが試合に参加している場合、自動発動。復讐心により、ゴルモアに対する攻撃の攻撃力に+20%の補正。
 ただし、この特殊能力が発動した試合中、ジークはタッグ戦、集団戦に可能なアクションを選択することが出来なくなる。

・波動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで掌から波動を発し、指定した相手のHP5000を回復する。
 ただし、自分自身を対象に使用することは不可とする。タッグ用特殊能力。

武装
・ジークソード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジークショット:装弾数30発。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジークブラスター:装弾数10発。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光弾化:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 コピー可能(ベルデ)。


ジークジェンヌ タイプ:ジークテクター系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:ビクトリーロボを強化することが可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・ジークの命:使用可能回数1回。ジークジェンヌ以外の試合時に宣言。ジークの命がビクトリーロボのエネルギーとなることで、互いに一つとなる。
 ビクトリーロボのHP、ENが残存量の30%回復。更に2ターンの間、ビクトリーロボの命中、防御に+15%、ビクトリープロミネンスの攻撃力に+25%の補正。
 なお、この特殊能力の使用可能回数は、いかなるルール、特殊能力によっても回復しない。団体戦用特殊能力。

武装
・ジークソード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジークショット:装弾数30発。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジークブラスター:装弾数10発。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・光弾化:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 コピー可能(ベルデ)。


光弾になって体当たりする攻撃はジークジェンヌが使用していますが、
ジークジェンヌはジークの力を引き継いでいるので、ジークも使用できるだろうと考えて追加しました

そして光弾になって体当たりする攻撃は、等身大の状態で巨大ゴルモアを退かせるほどの威力を持つため、攻撃力は高めにしてあります

737ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:01:43
岩石サイマ獣マグマゴレム タイプ:地のサイマ獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:炎の部屋

特徴・長所:防御力が若干高い。地形を変更させることが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・マグマ噴出:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、地核に穴を開け、地底からマグマを噴射させる。
 詳細は以下の通り。炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『マグマ噴出』詳細
(1)以後のターン、場に存在する全員に地形『炎の部屋』の地形効果が適用される。
 ただし、飛行系特殊能力を使用している相手には地形効果は適用されない。
(2)使用したターン、マグマゴレム以外の全員に防御無視で一律4000Pの炎属性ダメージを与える。
 ただし、飛行系特殊能力を使用している相手には無効化される。
(3)使用したターン、マグマゴレムは他のアクションを行うことが出来なくなる。
(4)地形『水中』、『天空』である場合、この特殊能力を使用することは不可となる。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはマグマゴレム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

必殺技
・火山弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


竜巻サイマ獣トルネデウス タイプ:天のサイマ獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・竜巻:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、空中で身体を回転させ、竜巻を発生させる。
 以後、場に存在する全員の命中、回避に−15%の補正。ただし、この特殊能力の発動中、トルネデウスは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 なお、この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 風属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火球(口):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


マグマゴレムとマグマゴレムの強化体は、それぞれ別キャラとして分割させました

738ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:03:47
爆発弾サイマ獣ガスガイル タイプ:水のサイマ獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・爆発ガス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、爆発ガスを撒く。
 以後、地形には爆発ガスが撒かれているとして扱われる。詳細は以下の通り。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『爆発ガス』詳細
(1)この特殊能力は1試合につき1回しか使用できないものとする。
(2)この特殊能力を使用後、場に存在する何れかの相手が射撃・EN弾系攻撃を使用した場合、効果が自動的に発動する。
(3)この特殊能力が発動した場合、ガスガイルを除く場に存在する相手全員に一律15000、命中率一律15%の炎属性ダメージを与える。
(4)爆発ガスの効果が一度でも発動した場合、試合中、この特殊能力は無効化される。
(5)地形『水中』、『炎の部屋』、『天空』で使用することは不可とする。

・触手縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガス爆弾:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・球体変化:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+10%の打撃・空中系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

739ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:04:15
暗黒魔剣サイマ獣ソルゴイル タイプ:火のサイマ獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・呪われし影の火:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、呪われし影の火で結界を発生させる。
 詳細は以下の通り。ただし、この特殊能力は累積されない。

※特殊能力『呪われし影の火』詳細
(1)この特殊能力が発動している間、ソルゴイルの攻撃、命中、回避に+10%の補正。
(2)毎ターン開始時、ソルゴイルは自分以外の場に存在する相手全員に『晴天』、『雪原』の中から任意の地形効果を適用させることが可能となる。
(3)毎ターン開始時、任意でソルゴイルは1〜3の範囲で命中用数字を選択することが可能。
 敵側の予測と一致しなかった場合、一律5000Pの炎属性・広域攻撃可能ダメージが発動する。
 ただし、敵側の予測と一致した場合、敵側の代わりにソルゴイルがダメージを受ける。
(4)ソルゴイルがKOされるなどの理由で地形から離れた場合、この特殊能力は解除される。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間移動で敵の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・炎の剣:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用生体装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・衝撃波(掌):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎衝撃波:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火球(掌):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球(眼):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、2ターンの間、地形効果に『炎の部屋』が付加される特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

740ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:05:20
地震サイマ獣クエイクロス タイプ:地のサイマ獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・災魔力のシールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで災魔力のシールドを張り巡らし、電波を遮断する。
 以後、場に存在する全ての相手は電波を必要とするアクションを使用することが不可となる。
 ただし、クエイクロスが累積で15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。

・蔦縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、蔦で敵を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地割れ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、蔦で地割れを起こし、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・蔦(投撃):消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃は蔦縛りの対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用には蔦縛りと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・蔦(電撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃は蔦縛りの対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用には蔦縛りと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。


溶解液サイマ獣ジェルーダ タイプ:水のサイマ獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。敵防御力を下げる必殺技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

必殺技
・溶解液:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

741ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:07:09
掘削サイマ獣モルグール タイプ:地のサイマ獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。地中潜行を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはモルグール自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力5400÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・地中引き込み:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、次ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


雷針サイマ獣ライマ タイプ:天のサイマ獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・雷雲発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、雷雲を起こし、以後の地形効果に『夜戦』を付加させる。
 更に雷針の特殊効果によるダメージに+4000Pの補正が加算される。ただし、ライマがKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

武装
・雷針:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 命中の成否にかかわらず、防御無視で一律2000Pの雷属性ダメージを与える特殊効果あり。
 更に1発でも相手に命中した場合、特殊効果のダメージに+3000Pの補正が加算される。
 ただし、機械系の相手に命中した場合、相手は特殊効果のダメージを無効化することが可能。
 ダメージの無効化を宣言する場合、特殊効果のダメージは相手の代わりにライマが受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・長槍:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波(掌):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

742ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:08:35
吸力サイマ獣バンパイラ タイプ:水のサイマ獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・破壊エネルギー変換:使用可能回数無制限。宣言により発動。吸収した能力を破壊エネルギーに変換することで、魔力を強化する。
 使用したターンまでに吸力光線の特殊効果を発動させた回数1回につき、バンパイラはEN50を回復し、以後の攻撃力に+5%の補正を受ける。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できず、試合が終了した時点で、この補正は無効化される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・突風:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、羽ばたきでで突風を起こし、相手を牽制する。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・吸力光線:消費EN50。攻撃力0÷5、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、命中させた相手の能力を吸収する特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。ただし、広域攻撃を使用する場合、攻撃回数は1回となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『吸力光線』詳細
(1)以後、命中させた相手の保有する宣言型、EN消費を必要とするアクション、コピー可能と記載されている必殺技は全て無効化される。
(2)命中させた相手が軽減属性、得意地形を保有している場合、以後、その相手が保有する軽減属性、得意地形は失われる。
(3)命中させた相手の戦闘タイプは強制的に汎用型へ変更され、相手の格闘、射撃の基本命中率は30%に固定化される。
(4)命中させた相手の格闘攻撃回数は5回に変更され、基本回避率は±0%に固定化される。
(5)この必殺技は地形に対しても使用することが可能。地形に対して使用した場合、以後、対象となった地形は無効化される。

・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(翼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

743ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:11:03
黒煙サイマ獣チャンバーノ タイプ:天のサイマ獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・合体変化:使用可能回数無制限。試合開始時に宣言。バイクと合体を行い、形態を変化させる。
 以後、格闘攻撃力が450P×3になり、回避率に+10%の補正。
 なお、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 また、この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、チャンバーノが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、強制的に解除される。

・死んだふり:使用可能回数1回。宣言により発動。死んだふりを行い、相手の隙をつく。次ターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。
 ただし、使用したターンは他のアクションを行えず、相手の攻撃は必ず命中する。

必殺技(共通)
・排気ガス噴射:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、防御無視で一律2000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・排気ガス爆弾:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、防御無視で一律2000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 また、この特殊効果のダメージは広域攻撃のみ可能とし、対象となる相手の判別はされない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(合体時)
・体当たり:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

・破壊雷光:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。


東映公式サイトによるとチャンバーノはバイクに乗っているのではなく、バイクと合体して形態を変えているようです

744ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:12:23
火炎サイマ獣ヘルゲロス タイプ:火のサイマ獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:一度だけ復活することが出来る。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・転生:使用可能回数1回。KO時に自動発動。マグマゴレムの力でゴレムヘルゲロスに転生する。
 転生後はHP35000、EN250で復活する。更に防御力に+5%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
 判定時は通常時と転生時のHPの合計値を50000として、計算を行う。その際、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、団体戦時は勝利した形態で次の試合を行う。

特殊能力(ゴレムヘルゲロス時)
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはゴレムヘルゲロス自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装(ゴレムヘルゲロス時)
・両刃剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・噛み付き:攻撃力8000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ゴレムヘルゲロス時)
・電撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・一斉放射:攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 射撃系必殺技を一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 また、この必殺技を使用するターン、ゴレムヘルゲロスは他のアクションを行うことは出来ない。
 コピー可能(ベルデ)。


岩石サイマ獣マグマゴレム(強化) タイプ:地のサイマ獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:炎の部屋

特徴・長所:防御力が高い。サイマ獣を復活させることが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・転生:使用可能回数1回。宣言により発動。眼からの光線でサイマ獣を転生、復活させる。
 サイマ獣系のHP、ENを全回復する。更にサイマ獣はHP5000上昇し、防御力に+5%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
 ただし、この特殊能力はKOされていないサイマ獣に対しては無効化される。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはマグマゴレム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・岩石棍棒:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火山弾:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

745ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:14:58
暴食サイマ獣ジュウキ タイプ:地のサイマ獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:一度だけ復活することが出来る。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・転生:使用可能回数1回。KO時に自動発動。ゴレムカードの力でゴレムジュウキに転生する。
 転生後はHP35000、EN250で復活する。更に防御力に+5%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
 判定時は通常時と転生時のHPの合計値を50000として、計算を行う。その際、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、団体戦時は勝利した形態で次の試合を行う。また、獣頭は鉤爪として代用される。

武装(通常時)
・獣頭:攻撃力7000、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、伸縮腕の攻撃力に−7000Pの補正。

武装(ゴレムジュウキ時)
・鉤爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、伸縮腕の攻撃力に−7500Pの補正。

必殺技(共通)
・伸縮腕:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


電脳サイマ獣サイバギルド タイプ:天のサイマ獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・サイバウイルス(散布):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、サイバウイルスを散布する。
 以後、対象となった相手はコンピューターに干渉するアクションを使用することが出来なくなる。
 ただし、サイバギルドがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・サイバウイルス:消費EN50。攻撃力2000、命中率+15%の刺突・防御不能系必殺技。
 機械系の相手に命中した場合、以後、相手のアクションを1つキャンセルさせる特殊効果あり。
 命中させた相手のキャンセルさせるアクションは、全てサイバギルドが選択する。
 ただし、サイバギルドがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(掌):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

746ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:16:27
超音波サイマ獣ブローゲン タイプ:火のサイマ獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。一度だけ復活することが出来る。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・超音波:地形が『地雷原』の場合に自動発動。EN20を消費することで、超音波で探索を行う。
 ブローゲンに対する地形『地雷原』の効果を無効化する。音属性。コピー可能(ベルデ)。

・転生:使用可能回数1回。KO時に自動発動。ゴレムカードの力でゴレムブローゲンに転生する。
 転生後はHP35000、EN250で復活する。更に防御力に+5%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
 判定時は通常時と転生時のHPの合計値を50000として、計算を行う。その際、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、団体戦時は勝利した形態で次の試合を行う。

特殊能力(ゴレムブローゲン時)
・超音波(障壁):常時発動の特殊能力。超音波で障壁を張ることで、敵攻撃を弾き返す。
 ゴレムブローゲンに対する、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。
 ただし、前ターンにゴレムブローゲンがダメージを受けている場合、この特殊能力は発動しない。
 また、防御不能系攻撃に対しては無効となる。音属性。コピー可能(ベルデ)。

武装(ゴレムブローゲン時)
・針腕:攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾(口):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊超音波:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・音撃・EN弾系必殺技。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

747ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:17:07
ご褒美サイマ獣ガラガ タイプ:天のサイマ獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。一度だけ復活することが出来る。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・放屁:使用可能回数1回。宣言により発動。放屁で敵を牽制。敵格闘系攻撃をキャンセルさせる。
 なお、キャンセルされた行動のENは消費されない。コピー可能(ベルデ)。

・転生:使用可能回数1回。KO時に自動発動。ゴレムカードの力でゴレムガラガに転生する。
 転生後はHP35000、EN250で復活する。更に防御力に+5%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
 判定時は通常時と転生時のHPの合計値を50000として、計算を行う。その際、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、団体戦時は勝利した形態で次の試合を行う。

特殊能力(ゴレムガラガ時)
・鎧防御:常時発動の特殊能力。強固な鎧で敵攻撃を防御することで、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。
 ただし、ゴレムガラガが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、鎧は破壊され、以後、この特殊能力は効果を発揮しない。
 なお、防御不能系攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・羽手裏剣:装弾数50発。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・噛み付き:攻撃力6000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ゴレムガラガ時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


ただし魔法は尻から出る!!

748ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:18:20
地響きサイマ獣ガネムージャ タイプ:地のサイマ獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。EN消費が激しい。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・生命エネルギー転換:使用可能回数1回。宣言により発動。子供から吸収した生命エネルギーを、自身のパワーに転換する。
 ガネムージャはENを最大値まで回復し、以後の攻撃力に+5%の補正を受ける。
 なお、この特殊能力で攻撃力が+50%まで上昇した場合、以後、攻撃力は上昇しない。

武装
・伸縮鼻:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の絞撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、生命エネルギー吸収、地獄の炎、地響きの使用はキャンセルされる。

必殺技
・生命エネルギー吸収:消費EN50。攻撃力0÷6、命中率±0%の射撃・吸収系必殺技。
 1発でも命中した場合、相手の生命エネルギーを吸収し、眠らせる特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。ただし、広域攻撃を使用する場合、攻撃回数は1回となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『生命エネルギー吸収』詳細
(1)この特殊効果は機械系、非生命体系以外の相手にのみ効果を発揮する。
(2)命中させた場合、次ターンに相手は一切のアクションを行うことが出来なくなる。
(3)子供系の相手に命中させた場合、以後、相手は一切のアクションを行うことが出来なくなる。
 更に相手1名に命中させるごとに、生命エネルギー転換の使用可能回数が1回増加する。
(4)攻撃対象が鏡系のアクションを使用した場合、この必殺技の対象は攻撃対象が選択する。
 その場合、この必殺技は鏡系のアクションを使用した相手の命中率を元に再計算される。
(5)ガネムージャがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は強制的に解除される。

・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地獄の炎:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、2ターンの間、地形効果に『炎の部屋』を付加させる特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・地響き:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・地震系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用している場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

749ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:19:21
策士サイマ獣スパイダラス タイプ:天のサイマ獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手が使用した武装を多角的に分析する。
 対象となった相手が『コピー可能(ライア)』と含まれるアクションを使用した場合、以後、そのアクションは地形『スパイダ空間』の対象に含まれる。
 ただし、この特殊能力は地形『スパイダ空間』で使用することは不可とする。広域攻撃可能。

・スパイダ空間:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、場に存在する相手をスパイダ空間に引き擦り込む。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『スパイダ空間』詳細
(1)スパイダ空間に引き摺り込まれた相手は、残された相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに干渉することはできない。
(2)スパイダ空間内では、全ての相手は電波を必要とするアクションを使用することが不可となる。
(3)スパイダ空間内で特殊能力『分析』の対象となった射撃系攻撃が使用された場合、その攻撃は無効化され、一律35%の確立で攻撃は使用者に命中する。
(4)スパイダ空間内で特殊能力『分析』の対象となった格闘系攻撃が使用された場合、その攻撃は無効化され、使用者は一律3000Pの雷属性ダメージを受ける。
(5)スパイダラスは任意のターンでアクションを消費せず、元の地形とスパイダ空間へ移動することが可能(タッグ戦の場合、スパイダラスの味方も宣言可能)。
 ただし、スパイダ空間を使用したターンには必ずスパイダ空間へと移動する。また、敵が存在しない地形に移動することは出来ない。
(6)スパイダ空間は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(7)残された相手は任意のターンで、1〜3の中から好きな数字を1つ選択することが可能。
 選択した数字と予測が一致した場合、その相手はスパイダ空間に移動することが出来る。
(8)スパイダラスがKOされるか、敵対する相手がスパイダ空間内に存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・蜘蛛の糸:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、口から蜘蛛の糸を吐き、敵を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間移動で敵の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

750ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:20:15
冥界魔闘士ゾード タイプ:冥界魔闘士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・鎧防御:ゾードが防御を選択した場合、自動発動。強固な鎧で敵攻撃を防御する。
 詳細は以下の通り。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『鎧防御』詳細
(1)発動したターン、ゾードを攻撃対象とした合計攻撃力3000以下の射撃系攻撃を無効化する。
(2)発動したターンにゾードが射撃・EN弾系攻撃の攻撃対象となった場合、その攻撃を弾き返す。
 弾き返す攻撃は攻撃回数1回、広域攻撃可能となり、ゾードの命中率を元に再計算される。
(3)弾き返す攻撃の攻撃対象は、新たに指定しなおすことも可能とする。
(4)この特殊能力は発動したターン中、敵の攻撃が終了するまで何度でも発動する。
(5)この特殊能力は防御不能系、または合計攻撃力20000以上の攻撃に対しては無効化される。
(6)戦闘員系などの全ての攻撃を代わりに受ける効果、かばうなど、攻撃を阻害する効果に関してはそちらが優先される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(手招き)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・身代わり防御:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言後、自分へ羽交い締めを選択したプレイヤーを壁にすることにより、自分が受けるはずのダメージを全て羽交い締めをしたプレイヤーに受けさせる。
 ただし、ゾードに羽交い締めを選択したプレイヤーがいない場合はタッグパートナーを代わりに壁にする。
 この時、ゾードがタッグパートナーより先攻の場合、タッグパートナーのそのターンの戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、タッグパートナーが複数いる場合はそのターン1番先に行動しているタッグパートナーを壁にする。

・光遮断:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の周囲の光を遮り、闇に包み込む。
 2ターンの間、指定した相手にのみ地形『夜戦』の補正がかかる。広域攻撃可能。

武装
・剣腕(右):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 剣腕(左)と併用して使用した場合、敵斬撃系装備による攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装と剣腕(左)をLOSTした場合、剣腕(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

・剣腕(左):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 剣腕(右)と併用して使用した場合、敵斬撃系装備による攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装と剣腕(左)をLOSTした場合、剣腕(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣腕(遠隔操作):消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

751ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:20:42
冥界魔闘士グール タイプ:冥界魔闘士系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・鎧防御:グールが防御を選択した場合、自動発動。強固な鎧で敵攻撃を防御する。
 詳細は以下の通り。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『鎧防御』詳細
(1)発動したターン、グールを攻撃対象とした合計攻撃力3000以下の射撃系攻撃を無効化する。
(2)発動したターンにグールが射撃・EN弾系攻撃の攻撃対象となった場合、その攻撃を弾き返す。
 弾き返す攻撃は攻撃回数1回、広域攻撃可能となり、グールの命中率を元に再計算される。
(3)弾き返す攻撃の攻撃対象は、新たに指定しなおすことも可能とする。
(4)この特殊能力は発動したターン中、敵の攻撃が終了するまで何度でも発動する。
(5)この特殊能力は防御不能系、または合計攻撃力20000以上の攻撃に対しては無効化される。
(6)戦闘員系などの全ての攻撃を代わりに受ける効果、かばうなど、攻撃を阻害する効果に関してはそちらが優先される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(手招き)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・身代わり防御:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言後、自分へ羽交い締めを選択したプレイヤーを壁にすることにより、自分が受けるはずのダメージを全て羽交い締めをしたプレイヤーに受けさせる。
 ただし、グールに羽交い締めを選択したプレイヤーがいない場合はタッグパートナーを代わりに壁にする。
 この時、グールがタッグパートナーより先攻の場合、タッグパートナーのそのターンの戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、タッグパートナーが複数いる場合はそのターン1番先に行動しているタッグパートナーを壁にする。

・高速回転:敵捕縛系特殊能力を受けた場合、自動発動。EN30を消費することで高速回転を行い、相手を投げ飛ばす。
 発動したターンの敵捕縛系特殊能力を無効化する。更に捕縛系特殊能力を使用した相手に、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・メリケンサック(右):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・メリケンサック(左):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続放り投げ:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

752ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:21:30
冥界魔闘士ジーン タイプ:冥界魔闘士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・鎧防御:ジーンが防御を選択した場合、自動発動。強固な鎧で敵攻撃を防御する。
 詳細は以下の通り。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『鎧防御』詳細
(1)発動したターン、ジーンを攻撃対象とした合計攻撃力3000以下の射撃系攻撃を無効化する。
(2)発動したターンにジーンが射撃・EN弾系攻撃の攻撃対象となった場合、その攻撃を弾き返す。
 弾き返す攻撃は攻撃回数1回、広域攻撃可能となり、ジーンの命中率を元に再計算される。
(3)弾き返す攻撃の攻撃対象は、新たに指定しなおすことも可能とする。
(4)この特殊能力は発動したターン中、敵の攻撃が終了するまで何度でも発動する。
(5)この特殊能力は防御不能系、または合計攻撃力20000以上の攻撃に対しては無効化される。
(6)戦闘員系などの全ての攻撃を代わりに受ける効果、かばうなど、攻撃を阻害する効果に関してはそちらが優先される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(手招き)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・身代わり防御:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言後、自分へ羽交い締めを選択したプレイヤーを壁にすることにより、自分が受けるはずのダメージを全て羽交い締めをしたプレイヤーに受けさせる。
 ただし、ジーンに羽交い締めを選択したプレイヤーがいない場合はタッグパートナーを代わりに壁にする。
 この時、ジーンがタッグパートナーより先攻の場合、タッグパートナーのそのターンの戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、タッグパートナーが複数いる場合はそのターン1番先に行動しているタッグパートナーを壁にする。

・俊足:常時発動の特殊能力。脅威の脚力で敵を翻弄する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』の補正。ただし、相手が高速移動系、マシン搭乗系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・長槍:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、回転蹴りの使用はキャンセルされる。

・長槍(投擲):攻撃力7500、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 命中しなかった場合、一律2000Pの広域攻撃可能ダメージが発動する特殊効果あり。
 ただし、この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず長槍はLOSTされる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、回転蹴りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・回転蹴り:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

753ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:22:25
合成獣キマイラー タイプ:冥界魔闘士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:HP以外のスペックが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・合成獣:常時発動の特殊能力。冥界魔闘士が合体したキマイラーは、常の真の力を発揮する。
 命中、防御に常時+10%の補正。

・高速回転(攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を高速で回転させながら攻撃する。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速回転(移動):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、身体を高速で回転させながら移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣腕:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・メリケンサック:攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・斬撃波(連射):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

754ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:23:28
冥王ジルフィーザ タイプ:災魔一族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:

特殊能力
・冥王の星:常時発動の特殊能力。胸に宿された冥王の星がジルフィーザに力を与える。
 防御に常時+10%の補正。更に毎ターン終了時、EN50を回復する。

・再生カード:使用可能回数1回。宣言により発動。再生カードで冥界魔闘士を巨大化させる。
 冥界魔闘士系のHP、ENを全回復する。ただし、この特殊能力はKOされていない冥界魔闘士に対しては無効化される。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでHP8000を回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・長槍(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。長槍で攻撃力15000以下の敵射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はジルフィーザの命中率を元に再計算される。また、弾き返した攻撃が広域攻撃可能であった場合、広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き落とし、無効化する。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・長槍:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、槍と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・短剣:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

755ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:24:02
ジルフィーザの続きです


必殺技
・火球:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(槍):消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(掌):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・幻惑攻撃:消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(掌):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技としても使用可能。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(眼):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(槍):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・長槍(遠隔操作):消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 1発でも命中しなかった場合、一律5000Pの広域攻撃可能ダメージが発動する特殊効果あり。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(槍):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・落雷:消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・長槍(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・命のパワー:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

756ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:24:45
童鬼ドロップ タイプ:災魔一族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:実質3アクションが可能。ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・浮遊能力:常時発動の特殊能力。ドロップは常に浮遊して行動する。
 飛行系能力で無効化可能なアクションを無効化する。

・念動力(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、念動力で相手の攻撃を弾き返す。
 使用したターン、ドロップを対象に使用された攻撃を全て無効化する。ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 また、使用したターン、ドロップは他のアクションを使用することが出来なくなる。

・念動力(武器奪取):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、念動力で相手の武器を奪取し、攻撃を行う。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『念動力(武器奪取)』詳細
(1)この特殊能力の対象に出来る武装は『コピー可能(ライア)』と記載されたものに限られる。
(2)使用したターン、対象となった相手が使用していない武装を使用することが可能となる。
(3)奪取した武装の命中用数字は新たに指定したものが適用される。
(4)奪取した武装は使用したターン中、相手はLOSTしたものとして扱われる。
(5)対象となった相手が使用していない武装が複数存在する場合、奪取する武装を1つ選択する。
(6)自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。

・抱え上げ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ピエールに自身を抱えさせ、戦闘を行う。
 以後、ドロップにピエールが付加されている回避率補正を適用させる。また、この能力を使用中、ドロップの回避率補正は無視される。
 ただし、回避数字はピエールと同値になり、特殊能力『浮遊能力』の補正は無効化される。
 なお、この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはピエールが場に存在することが条件。

・おねむの時間:ドロップが1ターン中にEN100以上を消費した場合、自動発動。おねむの時間に入ることで、ドロップは眠りに就く。
 発動してから2ターンの間、ドロップは一切のアクションを行うことが出来なくなり、基本回避率は−100%として扱われる。
 また、この特殊能力が発動している間、特殊能力『浮遊能力』の補正は無効化される。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

・岩石弾操作:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+25%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。


呪士ピエール タイプ:災魔一族系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ピエールの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・ステッキ:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ステッキ(射撃):攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

757ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:26:06
墓荒しサイマ獣ゾンビースト タイプ:地のサイマ獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:無制限に戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・泥人形:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、泥人形から幽霊を5体生み出す。以後、幽霊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『泥人形』詳細
(1)幽霊に対しての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)幽霊のHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に1体でも生き残っている場合、次ターンに相手は必ず後攻になる。
 ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
(4)ターン終了時に1体でも生き残っている場合、以後、非生命体以外の相手は毎ターン終了時に2000Pのダメージを受ける。
 ただし、この補正は累積されず、ゾンビーストがKOされた場合、この補正は無効となる。
(5)ゾンビーストがKOされた場合、全ての幽霊は強制的にKOされる。

必殺技
・衝撃波(掌):消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃連射:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


幼化サイマ獣ザイレン タイプ:水のサイマ獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。一度だけ復活することが出来る。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・転生:使用可能回数1回。KO時に自動発動。ゴレムカードの力でゴレムザイレンに転生する。
 転生後はHP35000、EN250で復活する。更に防御力に+5%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
 判定時は通常時と転生時のHPの合計値を50000として、計算を行う。その際、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、団体戦時は勝利した形態で次の試合を行う。

武装(共通)
・頭部鰓:耐久力5000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、幼化光線の使用はキャンセルされる。

武装(ゴレムザイレン時)
・刃腕:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・幼化光線:消費EN50。攻撃力0÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後、相手は子供に戻る特殊効果あり。詳細は以下の通り。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『幼化光線』詳細
(1)この特殊効果は最大HP45000以下の生命体にのみ効果を発揮する。
(2)子供に戻った相手は自身の固有アクションを使用することが不可となり、攻撃、命中、回避、防御に−15%の補正を受ける。
(3)命中させた相手が人間以上の年齢の生命体の場合、この特殊効果は無効化される。
(4)頭部鰓が破壊された場合、全ての相手は子供から元に戻り、この特殊効果は解除される。

・捕縛電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

758ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:27:09
司祭サイマ獣ハレルヤン タイプ:天のサイマ獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。問答無用で勝利できる可能性がある。
特徴・短所:HPが低い。武器LOST、集団戦に弱い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・大魔女降臨の儀式:使用可能回数無制限。試合開始時に宣言。EN200を消費することで魔方陣を発生させ、大魔女降臨の儀式を執り行う。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『大魔女降臨の儀式』詳細
(1)5ターン目のターン終了時、大魔女グランディーヌが降臨し、試合はハレルヤンの勝利となる。
(2)この特殊能力を使用した場合、以後、地形効果に『夜戦』が付加される。
(3)毎ターン開始時に1〜5の中から数字を1つ選択し、的中した相手が存在する場合、その相手に防御無視で一律5000Pの雷属性ダメージを与える。
 なお、この特殊効果は特殊能力、武装によるダメージ軽減の効果を適用させることが可能。
(4)この特殊能力を使用してから4ターン目に、ハレルヤンのENは最大値まで回復し、ハレルヤンは以後の攻撃、命中、防御に+15%の補正を受ける。
 更にハレルヤンが使用する全ての攻撃は吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力の影響を受けなくなる。
(5)相手は魔方陣を攻撃対象に選択することが可能とし、魔方陣に対する攻撃は全て必中とする。
 魔方陣に合計1000以上のダメージを与えた場合、魔方陣は破壊されたものとして扱う。
(6)魔法陣を攻撃対象に選択することが出来る相手は、このターン他者から攻撃対象に選択されていない相手のみに限られる。
(7)魔方陣が破壊された場合、以後、ハレルヤンに適用されている(4)の補正は無効化される。
(8)ハレルヤンがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

武装
・司祭杖:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大魔女降臨の儀式の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(掌):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(掌):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

759ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:28:13
探索サイマ獣デスタグ タイプ:火のサイマ獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・牙型ブーメラン:攻撃力6000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大牙:攻撃力7000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃、電撃連射の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃連射:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


弓術サイマ獣ドグル タイプ:地のサイマ獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。飛べない敵に強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・地震:使用可能回数無制限。宣言により発動。弓で地中の分身虫を操り、地震を発生させる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
 使用には照射掌中・一矢入魂が使用済であることが条件。広域攻撃のみ可能。

武装
・長槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・弓:耐久力3000の汎用系装備。
 地震を使用するターンのみ武器狙いの対象にすることが可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地震、照射掌中・一矢入魂の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・照射掌中・一矢入魂:装弾数5発。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

760ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:29:37
軟体サイマ獣デスマイン タイプ:水のサイマ獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。捕縛系特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスはデスマインに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・触手縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・大鎌:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


操りサイマ獣パペトング タイプ:火のサイマ獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・触手操り(思考):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、触手を敵に巻き付け、自由に思考を操る。
 使用したターン、対象となった相手のアクションを新たに選択することが可能となる。ただし、自分自身を攻撃対象に選択することは出来ない。
 また、防御力80%以上の相手に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・触手操り(行動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、触手を敵に巻き付け、自由に動きを操る。
 使用したターン、対象となった相手のアクションを全てキャンセルさせる。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 ただし、この特殊能力を使用したターン、パペトングは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 なお、この特殊能力は人型の相手にのみ有効とする。コピー可能(ベルデ)。

・触手縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の絞撃・汎用生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(触角):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

761ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:31:18
吸引サイマ獣バキューマ タイプ:火のサイマ獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

必殺技
・吸引光線:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手をバキューマの体内に吸収し、強制的に場から除外させる特殊効果あり。
 場から除外された相手は、5ターン目に体内の氷の空間で凍りつくことで、強制的にKOとなる。
 ただし、バキューマが累積で15000以上のダメージを受けた場合、この特殊効果は解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・吹雪:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷、風属性。コピー可能(ベルデ)。

762ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:31:53
カードサイマ獣ゴダイ タイプ:地のサイマ獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・冥界の扉:使用可能回数無制限。試合開始時に宣言。EN50を消費することで冥界の扉を開き、冥界に彷徨う魂を呼び出す。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『冥界の扉』詳細
(1)使用には生贄のカードで14人の相手を事前にKOさせていることが条件。
(2)使用時にKOされた相手1体を選択し、5ターン目に対象となった相手はHP、EN、使用可能回数が最大値まで回復した状態で復活する。
(3)毎ターン開始時にゴダイが1アクションを消費しない場合、この特殊能力は無効化される。
(4)タッグ戦の場合、ゴダイの味方1名はゴダイの代わりに1アクションを消費することで、この特殊能力を継続させることが可能とする。
(5)生贄のカードでKOされた相手が復活した場合、この特殊能力は継続することが不可となる。
 ただし、この特殊能力で相手が復活した場合、その相手は場に滞在し続ける。

武装
・生贄のカード:装弾数14発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、命中された相手はカードの中に吸収され、強制的にKOとなる特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っているか、防御力80%以上の相手に対しては無効化される。
 なお、ゴダイがKOされた場合、この特殊効果でKOされた相手は全員復活する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・金縛りのカード:装弾数14発。攻撃力0÷2、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 1発命中するごとに、以後のターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、命中させた相手が味方から武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この補正は解除される。
 味方から武器狙い可能な攻撃を受ける場合、命中させた相手はダメージを受けない。
 なお、この補正は−30%まで累積する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・錫杖:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

763ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:33:29
死神戦士サイマ獣タナトス タイプ:水のサイマ獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOST、特定の相手に弱い。

特殊能力
・ウブな災魔の戦士:場に性別が女性に分類される人間の相手が存在する場合、自動発動。
 以後、タナトスは一切のアクションを行うことが出来なくなる。

・心破壊:プラン作成時に宣言。ディーナスに心を破壊されることで、本能の赴くまま暴れ回る。
 以後、攻撃力に常時+15%の補正。更に特殊能力『ウブな災魔の戦士』は発動しなくなる。
 ただし、回避、防御を選択することは出来ず、タッグ系のアクションを行うことが不可となる。

・マント(身代わり):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、マントを身代わりにし、敵攻撃を回避する。
 使用したターン、タナトスに対する全てのアクションを無効化する。ただし、タナトス自身も他のアクションを行うことが出来なくなる。
 コピー可能(ベルデ)。

・両刃剣(弾き落とし):使用可能回数無制限。宣言により発動。1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き落とし、無効化する。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・マント:攻撃力6000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マント(身代わり)の使用はキャンセルされる。

・両刃剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、両刃剣(弾き落とし)、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎、雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波(連射):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

764ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:34:16
花粉サイマ獣バイラ タイプ:火のサイマ獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・毒茨:使用可能回数制限。試合開始時に宣言。EN50を消費することで、毒茨を設置する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『毒茨』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない相手のみを対象とすることが可能。
(2)対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、相手の身体に毒茨が付着する。
(3)1人でも毒茨が付着した場合、5ターン目に毒茨から毒花粉が噴射され、場に存在する全ての相手は強制的にKOされる。
 ただし、酸素を必要としない相手は特殊効果の対象に含まれないものとする。
(4)この特殊能力はバイラおよび、バイラの味方全員に対しては効果を発揮しない。
(5)5ターン目開始時までに毒茨が付着している全ての相手が炎属性、または熱属性が付加されている攻撃でKOされた場合、(3)は発動しない。
(6)5ターン目開始時の時点で、毒茨が付着している全ての相手が酸素の存在しない地形に存在する場合、(3)は発動しない。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間移動で敵の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(両肩):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両肩):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

765ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:35:28
格闘技サイマ獣スパルタン タイプ:地のサイマ獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。武装がない。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・番田流の稽古:プラン作成時に宣言。番田流の技を極めるため、番田一徹の稽古を受ける。
 使用を宣言した試合中、スパルタンの攻撃力に+15%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、使用を宣言した試合中、特殊能力『使い魔インプス』を使用することが不可となる。

・格闘家の肉体:常時発動の特殊能力。堅牢な肉体でスパルタンを対象に使用された射撃・EN弾系攻撃を無効化する。
 ただし、その攻撃に付与された特殊効果は適用される。また、格闘の命中率で計算される攻撃に対しては効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・投げ返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。攻撃力10000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を全て受け止め、投げ返す。
 投げ返した攻撃はスパルタンの命中率を元に再計算される。また、投げ返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮せず、投げ返すことが出来る攻撃は属性が付加されていないものに限られる。
 使用には番田流の稽古の使用を宣言していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ボディアタック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・巴投げ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻になった場合、この必殺技の攻撃、命中に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・ショルダータックル:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・真空竜巻落とし:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には番田流の稽古の使用を宣言していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

766ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:37:20
忍耐力サイマ獣ガルバリア タイプ:天のサイマ獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・無限連鎖サイマ獣:常時発動の特殊能力。無限連鎖サイマ獣は一度受けた攻撃を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『無限連鎖サイマ獣』詳細
(1)ガルバリアが武装か必殺技による攻撃を受けた場合、以後、その攻撃に対するガルバリアの回避、防御に+20%の補正。
(2)対象となった攻撃をガルバリアが受けた場合、その攻撃を一律50%の確立で無効化する。
(3)この特殊能力で射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、その攻撃を任意で弾き返すことが可能。
 攻撃を弾き返す場合は新たに攻撃対象を指定し、ガルバリアの命中を元に再計算される。
 更に弾き返した攻撃の攻撃対象は、新たに指定しなおすことが可能とする。
 ただし、広域攻撃を指定した射撃・EN弾系攻撃を相手に弾き返すことは不可とする。
(4)この特殊能力の対象となった攻撃は、以後の試合でも対象になる。

・情報転送:ガルバリアがKOされた場合、自動発動。自分が相手から受けた攻撃の情報を、次の無限連鎖サイマ獣に託す。
 次の相手が保有する特殊能力『無限連鎖サイマ獣』は、同名特殊能力でガルバリアが無効化可能になった攻撃も対象に含まれる。
 なお、この特殊能力の対象となった攻撃は、以後の試合でも対象になる。団体戦用特殊能力。

武装
・戦斧:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ガルバリアはビッグブイバスターを受けても根性で立ち上がるほどの耐久力を誇っていたので、HPは高めにしてあります

767ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:37:59
武士道サイマ獣ハガクレン タイプ:火のサイマ獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・無限連鎖サイマ獣:常時発動の特殊能力。無限連鎖サイマ獣は一度受けた攻撃を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『無限連鎖サイマ獣』詳細
(1)ハガクレンが武装か必殺技による攻撃を受けた場合、以後、その攻撃に対するハガクレンの回避、防御に+20%の補正。
(2)対象となった攻撃をハガクレンが受けた場合、その攻撃を一律50%の確立で無効化する。
(3)この特殊能力で射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、その攻撃を任意で弾き返すことが可能。
 攻撃を弾き返す場合は新たに攻撃対象を指定し、ハガクレンの命中を元に再計算される。
 更に弾き返した攻撃の攻撃対象は、新たに指定しなおすことが可能とする。
 ただし、広域攻撃を指定した射撃・EN弾系攻撃を相手に弾き返すことは不可とする。
(4)この特殊能力の対象となった攻撃は、以後の試合でも対象になる。

・情報転送:ハガクレンがKOされた場合、自動発動。自分が相手から受けた攻撃の情報を、次の無限連鎖サイマ獣に託す。
 次の相手が保有する特殊能力『無限連鎖サイマ獣』は、同名特殊能力でハガクレンが無効化可能になった攻撃も対象に含まれる。
 なお、この特殊能力の対象となった攻撃は、以後の試合でも対象になる。団体戦用特殊能力。

武装
・鎖鎌:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊雷光:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

768ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:38:42
龍戦士サイマ獣リザーデス タイプ:火のサイマ獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・無限連鎖サイマ獣:常時発動の特殊能力。無限連鎖サイマ獣は一度受けた攻撃を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『無限連鎖サイマ獣』詳細
(1)リザーデスが武装か必殺技による攻撃を受けた場合、以後、その攻撃に対するリザーデスの回避、防御に+20%の補正。
(2)対象となった攻撃をリザーデスが受けた場合、その攻撃を一律50%の確立で無効化する。
(3)この特殊能力で射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、その攻撃を任意で弾き返すことが可能。
 攻撃を弾き返す場合は新たに攻撃対象を指定し、リザーデスの命中を元に再計算される。
 更に弾き返した攻撃の攻撃対象は、新たに指定しなおすことが可能とする。
 ただし、広域攻撃を指定した射撃・EN弾系攻撃を相手に弾き返すことは不可とする。
(4)この特殊能力の対象となった攻撃は、以後の試合でも対象になる。

・情報転送:リザーデスがKOされた場合、自動発動。自分が相手から受けた攻撃の情報を、次の無限連鎖サイマ獣に託す。
 次の相手が保有する特殊能力『無限連鎖サイマ獣』は、同名特殊能力でリザーデスが無効化可能になった攻撃も対象に含まれる。
 なお、この特殊能力の対象となった攻撃は、以後の試合でも対象になる。団体戦用特殊能力。

・サラマンデスの血:使用可能回数1回。宣言により発動。龍の魔力が凝縮された血を飲むことで、強力な力を得る。
 HP5000、EN50回復。更に以後の攻撃、命中に+10%の補正。なお、団体戦の場合、この補正は以後の試合でも適用される。
 ただし、使用可能回数は回復しない。

武装
・長剣:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃、電撃連射、一突きの使用はキャンセルされる。

・盾:ダメージ8000を軽減する防御・汎用系装備。
 ダメージを累積で16000以上軽減した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火球(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・直接放電:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 攻撃対象が打撃系攻撃、格闘(攻撃)を使用していた場合、命中率に+25%の補正。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃連射:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・一突き:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

769ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:40:17
爆弾虫サイマ獣ヒルゲムージャ タイプ:地のサイマ獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・爆弾虫:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、爆弾虫を5体生み出す。以後、爆弾虫は以下の条件で行動する。

※特殊能力『爆弾虫』詳細
(1)爆弾虫に対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)爆弾虫のHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に1体でも生き残っている場合、ヒルゲムージャ以外の全ての相手に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 ただし、この特殊効果が発動した場合、全ての爆弾虫は強制的にKOされる。
(4)この特殊能力を爆弾虫(攻撃)と併用して使用することは不可とする。
(5)ヒルゲムージャがKOされた場合、全ての爆弾虫は強制的にKOされる。

・捕縛解除:敵捕縛系特殊能力を受けた場合、自動発動。EN20を消費することで、力を最大限に発揮し、自身の捕縛を解除する。
 ヒルゲムージャに対する敵捕縛系特殊能力を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・爆弾虫(攻撃):消費EN80。攻撃力13000÷10、命中率+15%の射撃・生体弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

770ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:40:55
熊手サイマ獣ガバラ タイプ:水のサイマ獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。飛べない敵に強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ガバラも攻撃することができない。

・地震:使用可能回数無制限。宣言により発動。熊手で断層の中心を刺激し、地震を発生させる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
 なお、この特殊能力を使用した場合、以後、武器回収を宣言しない限り熊手は使用不可となる(LOSTしたとは扱わない)。
 使用には地形『水中』であることが条件。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・熊手:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地震、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃連射:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

771ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:41:37
幽界衛兵災魔カオス タイプ:災魔一族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。特殊な地形を選択することが可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(6)カオスが地形『幽魔地獄』に移動した場合、全てのインプスは場から除外される。

・幽魔地獄:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、場に存在する相手を幽魔地獄に引きずり込む。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『幽魔地獄』詳細
(1)幽魔地獄に引きずり込まれた相手は、残された相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに干渉することが出来なくなる。
(2)幽魔地獄内では、全ての相手は召喚系特殊能力を使用することが不可となる。
(3)カオスは任意のターンでアクションを消費せず、元の地形と幽魔地獄へ移動することが可能(タッグ戦の場合、カオスの味方も宣言可能)。
 ただし、幽魔地獄を使用したターンには必ず幽魔地獄へと移動する。また、敵が存在しない地形に移動することは出来ない。
(4)幽魔地獄は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)幽魔地獄に移動した場合、カオスに門の鍵が装備される。武装のスペックは以下の通り。
 また、タッグ戦の場合、この武装を任意でカオスの味方1名に装備させることも可能とする。

『・門の鍵:耐久力5000の汎用系装備。
 幽魔地獄の(3)、(4)を使用するターンのみ武器狙いの対象にすることが可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カオスは幽魔地獄の(3)、(4)を宣言することが不可となる。
 また、幽魔地獄内に存在する全ての相手は、以後の試合に参加することが出来なくなる。』

・幽魔サイマ獣:使用可能回数無制限。宣言により発動。幽魔サイマ獣を15体召喚する。以後、幽魔サイマ獣は以下の条件で行動する。
 使用には地形『幽魔地獄』にカオスが存在することが条件。

※特殊能力『幽魔サイマ獣』詳細
(1)この特殊能力は1試合につき1回しか使用できないものとする。
(2)幽魔サイマ獣に対しての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)幽魔サイマ獣のHPは1体につき、1500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、1000のダメージ。
(6)幽魔サイマ獣はKOされた場合、次ターン開始時に復活する。ただし、何らかの事由で地形が幽魔地獄でなくなった場合、この効果は無効化される。
(7)カオスが錫杖を破壊された場合、以後、(4)と(5)の対象にカオスも含まれる(タッグ戦の場合、カオスの味方も含まれる)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間移動で敵の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・衛兵:サラマンデス狙いで攻撃力15000以上の攻撃が使用された場合、自動発動。自らの身体を盾にして、サラマンデスを守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、後攻でこの特殊能力が発動した場合、カオスの行動はキャンセルされる。
 また、広域攻撃に対しては無効化される。タッグ用特殊能力。

772ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:42:09
カオスの続きです


武装
・錫杖:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、幽魔地獄、幽魔サイマ獣、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

773ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:43:08
龍冥王サラマンデス タイプ:災魔一族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。二段変身が可能。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・冥王の星:常時発動の特殊能力。胸に宿された冥王の星がサラマンデスに力を与える。
 防御に常時+10%の補正。更に毎ターン終了時、EN50を回復する。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・暗黒災魔空間:使用可能回数無制限。サラマンデス以外の試合開始時に宣言。EN50を消費することで、暗黒災魔空間を発生させる。
 以後、地形は暗黒災魔空間として扱われ、以下の地形効果が全ての相手に適用される。
 なお、この特殊能力はサイマ獣が参加する試合でのみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

※地形『暗黒災魔空間』詳細
(1)サイマ獣は攻撃、命中、回避に常時+10%の補正を受ける。
(2)サイマ獣は毎ターン終了時にEN50を回復し、自身に適用されている−補正を全て無効化する。
(3)サイマ獣以外に分類される相手は攻撃、命中、回避に常時−10%の補正を受ける。
(4)サイマ獣以外に分類される相手の能力値が常時発動型以外の特殊能力で上昇している場合、その補正は強制的に解除される。
(5)サイマ獣がKOされるか、累積で15000以上のダメージを受けた場合、地形は元に戻る。

・空間転移:使用可能回数無制限。サラマンデス以外の試合開始時に宣言。EN20を消費することで、空間を転移させる。
 以後、地形『暗黒災魔空間』にサラマンデスが指定した地形の地形効果が付加される。
 ただし、この地形効果はサイマ獣に対しては適用されないものとする。団体戦用特殊能力。

・炎発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、炎を発生させ、相手の周囲を包み込む。
 2ターンの間、敵合計数値に『+2』の補正。炎属性。広域攻撃可能。

・闇発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、闇を発生させ、相手の周囲を包み込む。
 2ターンの間、指定した相手にのみ地形『夜戦』の補正がかかる。

・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、念動力を発し、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、火炎に変化する。
 使用したターン、サラマンデスを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにサラマンデスは他のアクションを行うことはできない。炎属性。

・捕縛電撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、電撃で敵を捕縛する。
 防御無視で一律3000Pの雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き落とし、無効化する。
 ただし、広域攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・身代わり防御:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言後、自分へ羽交い締めを選択したプレイヤーを壁にすることにより、自分が受けるはずのダメージを全て羽交い締めをしたプレイヤーに受けさせる。
 ただし、サラマンデスに羽交い締めを選択したプレイヤーがいない場合はタッグパートナーを代わりに壁にする。
 この時、サラマンデスがタッグパートナーより先攻の場合、タッグパートナーのそのターンの戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、タッグパートナーが複数いる場合はそのターン1番先に行動しているタッグパートナーを壁にする。

774ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:44:14
サラマンデスの続きです


・幽魔王サラマンデス:使用可能回数1回。宣言により発動。幽魔サイマ獣を喰らい尽くすことで、幽魔王サラマンデスへ変身する。
 HP、ENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、命中に+20%の補正。
 ただし、使用するターンにサラマンデスは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 なお、この特殊能力による補正は以後の試合でも適用されるものとし、効果は累積されない。

特殊能力(幽魔王サラマンデス時)
・次元移動能力:常時発動の特殊能力。幽魔の力を得たサラマンデスは、次元間の壁を自由に破ることが可能となる。
 サラマンデスに地形移動系の特殊能力が適用されている場合、任意で無効化することが可能。
 なお、サラマンデスに味方が存在する場合、その味方にも補正を適用させることが出来る。

・見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の攻撃を見切り、その攻撃を受け止める。
 最終命中率が50%に満たない敵斬撃系攻撃を無効化する。更に斬撃系攻撃に武装が介されていた場合、その武装を破壊する。
 ただし、生体、内蔵と記載されている武装を破壊することは不可とする。

武装(通常時)
・長槍:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(槍)の使用はキャンセルされる。

武装(幽魔王サラマンデス時)
・鉤爪:攻撃力7500、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

775ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:44:53
サラマンデスの最後です


必殺技(通常時)
・衝撃波(掌):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(槍):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(掌):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火球連射:消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(幽魔王サラマンデス時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波(羽根):消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

776ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:45:50
夢幻サイマ獣バハムー タイプ:火のサイマ獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。敵アクションを封じることが出来る。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・夢吸引:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の夢を吸引する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『夢吸引』詳細
(1)この特殊能力は相手1名につき、1回のみ効果を発揮する。
(2)2ターンの間、対象となった相手は一切のアクションを行うことが出来なくなる。
(3)対象となった相手が合計5名以上になった場合、次の試合まで使用することが出来なくなる。
 ただし、ピエールが試合に参加している場合に限り、同試合中、再使用することが可能となる。
(4)非生命体系、夢という概念を持たない相手に対しては効果を発揮しない。
(5)バハムーがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。

・体内侵入:夢吸引を使用したターン、対象となった相手が宣言することで発動。
 2ターンの間、相手はバハムーの体内に侵入する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『体内侵入』詳細
(1)発動には自分以外の相手が1名以上、夢吸引の補正を受けていることが条件。
(2)体内に侵入することを宣言した場合、宣言した相手に夢吸引の補正は適用されない。
(3)体内に侵入した相手は残された相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに干渉することが出来なくなる。
(4)体内に侵入した相手の攻撃対象は全て、強制的にバハムーへ変更される。
 また、体内に侵入した相手のバハムーを対象とした攻撃は全て必中となる。
(5)体内に侵入した相手がバハムーに対して与えられるダメージは、全て10%となる。
(6)体内に侵入した相手は、毎ターン終了時に1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択する。
 相手が選択した数字と一致した場合、その相手は防御無視で一律5000Pのダメージを受ける。
(7)夢吸引の補正を受けた相手が存在しなくなった場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(8)バハムーがKOされた場合、体内に侵入している相手は全員KOされる。

必殺技
・幻覚攻撃:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

777ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:46:29
ビッグドーザー タイプ:消防ロボ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:ピエールの援護を受けることが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(通常時)
・災魔の命:プラン作成時に宣言。ピエールから災魔の命を与えられることで、ビッグドーザーはサイマ獣へ変貌する。
 使用を宣言した試合中、HP5000、EN50上昇する。ただし、格闘(回避、防御)、回避、防御を選択することが出来なくなる。
 使用にはピエールがKOされていないことが条件。

・消火ノズル:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、消火ノズルから消化剤を噴射し、炎を消火する。
 敵1体が使用する、炎属性が付加されたアクションのダメージを3000P軽減する。更に地形『炎の部屋』である場合、以後、炎の部屋を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(サイマ獣時)
・不完全な魔術:ビッグドーザーが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、自動発動。ピエールの魔術が一時的に切れる。
 発動した次のターン、ビッグドーザーは一切のアクションを行うことが出来なくなる。

武装(サイマ獣時)
・火炎放射器(右):消費EN30。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射器(左):消費EN30。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射器(胸):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


呪士ピエール タイプ:災魔一族系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:ビッグドーザーが災魔の命を宣言した場合、1ターン目から場に滞在。
 任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ピエールの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・ステッキ:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ステッキ(射撃):攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

778ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:47:22
邪霊姫ディーナス タイプ:災魔一族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:援護キャラを召喚可能。多彩な特殊能力、必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・黒蛇団:使用可能回数1回。宣言により発動。インプス親衛隊を3体召喚する。
 以後、インプス親衛隊はアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、インプス親衛隊の行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、インプス親衛隊3体に別々の行動を指定することはできない。

・黒蛇分身:使用可能回数無制限。宣言により発動。インプス親衛隊を3体に分身させる。
 以後、インプス親衛隊は分身体A、B、Cとして扱い、以下の条件で行動する。
 詳細は以下の通り。使用にはインプス親衛隊が場に存在することが条件。

※特殊能力『黒蛇分身』詳細
(1)分身体の最大HPは5000とし、インプス親衛隊の現在HPの1/3がそれぞれの現在HPとなる。
(2)分身体の最大ENは100とし、インプス親衛隊の現在ENの1/3がそれぞれの現在HPとなる。
(3)分身体はアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
(4)行動を指定する場合、分身体の行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、分身体に別々の行動を指定することはできない。
(5)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 解除を行った場合、インプス親衛隊のHP、ENは生き残っている分身体の合計値となる。
 ただし、同一ターンに黒蛇分身を使用することは不可とする。

・黒蛇分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、黒蛇が分析を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。広域攻撃可能。

・黒蛇捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、黒蛇が敵を捕縛する。以後、敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力350P以上の相手には無効化され、何らかの事由で相手の格闘攻撃力が350P以上になった場合、この補正は解除される。
 なお、この補正は累積しない。広域攻撃可能。

・捕縛鉄鎖:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、鉄鎖で敵を捕縛する。使用したターン、互いの回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い相手にのみ−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ディーナスソード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(剣)、衝撃波(剣)、破壊光線(剣)、斬撃波、電撃連射の使用はキャンセルされる。

779ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:48:25
ディーナスの続きです


必殺技
・破壊光弾(剣):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(掌):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(剣):消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(掌):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(口):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃連射:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


黒蛇団『インプス親衛隊』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ハングライダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハングライダーに乗ることで、敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はインプス親衛隊に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

武装
・短剣:攻撃力2000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

780ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:49:21
獣男爵コボルダ タイプ:災魔一族系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:地中潜行が可能。
特徴・短所:格闘系必殺技がない。

特殊能力
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはコボルダ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・矛:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・地霊砲:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(掌):消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(額):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(掌):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球連射:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

781ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:50:07
大魔女グランディーヌ タイプ:災魔一族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・マイナスエネルギー結合体:常時発動の特殊能力。グランディーヌの身体はマイナスエネルギーで結合されている。
 毎ターン終了時に相手からグランディーヌに適用された補正の一切を無効化し、残存ENの30%が回復する。

・災魔ロード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、場に存在する相手を災魔ロードに引きずりこむ。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『災魔ロード』詳細
(1)災魔ロードに引きずり込まれた相手は、残された相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに干渉することはできない。
(2)災魔ロード内では災魔一族に分類される相手の攻撃、命中、回避に+10%の補正。
(3)災魔ロード内でグランディーヌより後攻になった相手は、後攻になったターン、グランディーヌを対象に攻撃を行うことが不可となる。
(4)グランディーヌは任意のターンでアクションを消費せず、元の地形と災魔ロードへ移動することが可能(タッグ戦の場合、グランディーヌの味方も宣言可能)。
 ただし、災魔ロードを使用したターンには必ず災魔ロードへと移動する。また、敵が存在しない地形に移動することは出来ない。
(6)災魔ロードは任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(7)残された相手は任意のターンで、1〜5の中から好きな数字を1つ選択することが可能。
 選択した数字と予測が一致した場合、その相手は災魔ロードに移動することが出来る。
(8)グランディーヌが累積で15000以上のダメージを受けるか、敵対する相手が災魔ロード内に存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・悪魔の炎:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで、悪魔の炎を発生させ、相手を包み込む。
 詳細は以下の通り。炎属性。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『悪魔の炎』詳細
(1)使用には地形『災魔ロード』にグランディーヌが存在することが条件。
(2)以後、災魔ロードに存在する全ての相手は毎ターン終了時に防御無視で一律5000Pの炎属性ダメージを受け、合計数値に『+2』の補正。
(3)この特殊能力は吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力の影響を受けない。
(4)この特殊能力は1体の相手につき、1回のみ効果を発揮する。
(5)災魔ロードが無効化された場合、全ての相手に適用されたこの補正は解除される。

・身体操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の身体を自由に操り、攻撃を行わせる。
 使用したターン、対象となった相手のアクションは全てキャンセルされ、グランディーヌが指定する相手に武装による攻撃を行う。
 ただし、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。

・闇発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで闇を発生させ、場を闇に包み込む。以後、地形効果に『夜戦』が付加される。
 ただし、グランディーヌがKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで2ターンの間、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 グランディーヌに対する敵命中率を1/3に変更し、グランディーヌの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、この補正は累積されず、グランディーヌが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この補正は解除される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

782ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:51:02
グランディーヌの続きです

武装
・鉤爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、瘴気の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(眼):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・瘴気:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・直接放電:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 攻撃対象が打撃系攻撃、格闘(攻撃)を使用していた場合、命中率に+25%の補正。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(片手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技としても使用可能。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(両手):消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

783ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:52:36
破壊神ジルフィーザⅡ タイプ:破壊獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・破壊神:常時発動の特殊能力。グランディーヌによって破壊神に覚醒したジルフィーザは自我をなくし、本能の赴くまま暴れ回る。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、魔力付与を使用するまで格闘(回避、防御)、回避、防御を選択することが不可となる。

・魔力付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランディーヌから全魔力を付与されることで、以後の攻撃、命中に+15%の補正。
 更にENが最大値まで回復する。ただし、この特殊能力を使用するターン、ジルフィーザⅡは他のアクションを使用することが出来なくなる。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 使用には魔力付与が効果を発揮していることが条件。

武装
・大剣:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鉤爪:攻撃力9000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火球(口):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地獄の炎:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、2ターンの間、地形効果に『炎の部屋』が付加される特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光線:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはサラマンデスドラゴンが同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。


二大破壊神たちは、それぞれジルフィーザとサラマンデスの別キャラとして分割させました

784ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:53:16
破壊神サラマンデスドラゴン タイプ:破壊獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:550P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・破壊神:常時発動の特殊能力。グランディーヌによって破壊神に覚醒したサラマンデスは自我をなくし、本能の赴くまま暴れ回る。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、魔力付与を使用するまで格闘(回避、防御)、回避、防御を選択することが不可となる。

・魔力付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランディーヌから全魔力を付与されることで、以後の攻撃、命中に+15%の補正。
 更にENが最大値まで回復する。ただし、この特殊能力を使用するターン、サラマンデスドラゴンは他のアクションを使用することが出来なくなる。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアで攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを10000P軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 使用には魔力付与が効果を発揮していることが条件。

必殺技
・破壊雷光:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地獄の炎:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、2ターンの間、地形効果に『炎の部屋』が付加される特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光線:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはジルフィーザⅡが同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

785ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:53:48
獣魔王ゴルモア タイプ:獣魔一族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・獣魔王:常時発動の特殊能力。闇と影の剣を両手に持つゴルモアは、強大な力を持つ。
 命中、防御に常時+15%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでHP8000を回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・シャドーソード:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り回転斬りの攻撃力、攻撃回数は半分になり、電撃(剣)、火炎放射、一突きの使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTしてから2ターンが経過した場合、獣魔王の補正は無効化される。

・ダークソード:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り回転斬りの攻撃力、攻撃回数は半分になり、電撃(剣)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTしてから2ターンが経過した場合、獣魔王の補正は無効化される。

・シールド:ダメージ8000を軽減する防御・汎用系装備。
 攻撃力10000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・電撃(掌):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(剣):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球変化:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・一突き:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り回転斬り:消費EN150。攻撃力20000÷4、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

786ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:54:22
闇王ギル タイプ:災魔一族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:特定の相手に弱い。

特殊能力
・闇の亡者:使用可能回数無制限。宣言により発動。闇の亡者を12体召喚する。以後、闇の亡者は以下の条件で行動する。

※特殊能力『闇の亡者』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)闇の亡者に対しての攻撃は命中判定を行わず、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)闇の亡者のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)闇の亡者はKOされた場合、次ターン開始時に復活する。ただし、アースが含まれている攻撃でKOされた場合、この効果は無効化される。

・闇王:KO時に自動発動。闇王であるギルは一切の攻撃ではKOされず、何度でも復活する。
 復活後はHPとENが最大値まで回復し、再度戦闘を行うことが可能となる。ただし、この特殊能力で回復したHPは判定時に適用されない。
 なお、アースが含まれた攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・災魔の血:合計攻撃力10000以上の攻撃でKOされた場合、自動発動。ギルの体内には僅かながら災魔の血が流れている。
 1〜5の中から好きな数字を1つ提示し、ギルをKOさせた相手の予測と一致した場合、闇王の補正は無効化される。

武装
・長剣:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊雷光(剣)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火球連射:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊雷光(剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊雷光(口):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

787ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:54:59
暗闇獣 タイプ:破壊獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:回避率以外のスペックが高い。
特徴・短所:回避率が若干低い。

特殊能力
・呪われた血:常時発動の特殊能力。ギルの呪われた血が暗闇獣に力を与える。
 命中に常時+15%の補正。更に毎ターン終了時、EN50を回復する。

・闇発生:暗闇獣との対戦時に自動発動。闇を発生させ、以後の地形効果に『夜戦』を付加させる。
 ただし、暗闇獣がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆風:暗闇獣が1ターン中に30000以上のダメージを受けた場合、自動発動。身体から爆風を発生させ、全ての相手を吹き飛ばす。
 場に存在する全ての相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、予測と一致した相手に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 なお、発動したターンに互いにKOされた場合、その試合は引き分けとなる。広域攻撃のみ可能。

武装
・鉤爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻回数に−2回の補正。

・触手:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN50を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、捕縛触手の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊雷光:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

788ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:55:43
呪士ピエール タイプ:災魔一族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(通常時)
・使い魔インプス:使用可能回数1回。宣言により発動。インプスを14体召喚する。以後、インプスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『使い魔インプス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インプスに対しての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インプスのHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・再生カード:使用可能回数1回。宣言により発動。再生カードでサイマ獣を巨大化させる。
 サイマ獣系のHP、ENを全回復する。ただし、この特殊能力はKOされていないサイマ獣に対しては無効化される。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・捕縛電撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、電撃で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・空間変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、決められている地形を無視し、空間を変化させる。
 空間を変化させられた地形は、地形『闘技場』と同様の地形効果を持つものとして扱われる。
 ただし、異空間系の地形に対して使用することは不可とする。

・災魔ツリーの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、吸魂樹のカードで災魔ツリーを生成する。
 詳細は以下の通り。タッグ用特殊能力。

※特殊能力『災魔ツリーの術』詳細
(1)この特殊能力は1試合につき、1回しか使用できないものとする。
(2)場に存在する全ての敵は災魔ツリーに魂のエキスへ変化させられ、強制的にKOされる。
 ただし、この特殊能力で防御力80%以上、非生命体系の敵をKOさせることは不可とする。
(3)ピエールの味方1名は、この特殊能力でKOされた敵1名につきEN50上昇し、以後の攻撃、命中、防御に+5%の補正を受ける。
(4)この特殊能力で味方に適用された補正は、5ターン目に解除されるものとする。
(5)この特殊能力の補正を受けた味方がKOされるか、ピエールがKOされた場合、この特殊能力でKOされた敵は全員復活する。

・魔力付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、災魔カードで自分の味方に闇の魔力を与える。
 詳細は以下の通り。タッグ用特殊能力。広域使用可能。

※特殊能力『魔力付与』詳細
(1)この特殊能力は味方1名につき、1回のみ効果を発揮する。
(2)使用したターン、対象になった味方に対する全てのダメージを10000軽減する。
(3)以後のターン、対象となった味方は攻撃、命中、防御に+10%の補正を受ける。
(4)この特殊能力の対象になった味方が合計攻撃力8000以下の射撃・EN弾系攻撃を受けた場合、その攻撃を任意で弾き返すことが可能。
 攻撃を弾き返す場合は新たに攻撃対象を指定し、対象になった味方の命中を元に再計算される。
 ただし、広域攻撃のみ可能な射撃・EN弾系攻撃を相手に弾き返すことは不可とする。
(5)ピエールがKOされた場合、全ての味方に適用されているこの補正は解除される。

・時空の歪み:使用可能回数無制限。試合開始時に宣言。EN50を消費することで、闇の魔力で全ての相手を時空の歪みに飛ばす。
 時空の歪みでは、全ての敵が保有する宣言型の特殊能力は全て無効化される。
 ただし、ピエール側の相手が1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、地形は元に戻る。
 なお、この特殊能力はピエールが参加しない試合でのみ使用可能とする。

・災魔合身:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボリバルと災魔合身を行なうことで、合成災魔ボリピエールとなる。
 HP20000、EN50上昇。格闘攻撃力が450P×7になり、以後、命中に+15%の補正。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。
※なお、ボリバルが場に存在する場合に限り、HPとENはボリバルとの合計値となる。

789ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:56:10
ピエールの続きです


特殊能力(ボリピエール時)
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

武装(通常時)
・ステッキ:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ステッキ(射撃):攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(ボリピエール時)
・長剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(剣)の使用はキャンセルされる。

必殺技(ボリピエール時)
・破壊光線(掌):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

790ここからは名無しのターンだ:2012/04/15(日) 18:58:44
ボリピエールの剣から発された光線は、タイムロボシャドウαの合体を一撃で解除させるほどの威力を持つため、攻撃力は高めにしてあります

791ここからは名無しのターンだ:2012/04/17(火) 22:00:33
しまった、ゴーブルーのみブイモードクラッシュとゴーブラスター・ハイパーモードが他のゴーゴーファイブと違ってしまった…

792ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:38:58
以前投稿させて頂いたロンダー囚人と、タイムレンジャー勢を個人的に改訂したものです


タイムレッド タイプ:クロノスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:1ターンだけ回避率を爆発的に高めることが可能。
特徴・短所:HP、防御力が若干低め。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・タイムフライヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。タイムフライヤーに騎乗することで敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はタイムレッドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・クロノサーチ:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ビートアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ダブルベクターにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、ベクターと記載されている攻撃、スパークエンド、アサルトバーニングの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アクセルストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、高速移動を行う。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『アクセルストップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)アクセルストップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

武装
・アローベクター:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 スパークベクターとの併用時に限り、ENを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・スパークベクター:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインベクター、アサルトベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。

・ツインベクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他のベクターと記載された武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。

・ボルブラスター:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトベクター:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパークベクター、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。
 更に他の相手がアサルトベクターを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。

・アサルトベクター・スナイパーモード:消費EN30。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 この武装で武器狙いを行う場合、命中率に+15%の補正が加算される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパークベクター、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。
 更に他の相手がアサルトベクターを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。

793ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:39:54
タイムレッドの続きです


必殺技
・ベクターハーレー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スパークエンド:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターハリケーン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用するターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターインパルス:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターエンド・ビート3:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターエンド・ビート12:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターエンド・ビートクロス:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトバーニング:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンに命中させた相手のアクションを1つキャンセルさせる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タイムフライヤー・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

794ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:41:33
リュウヤが変身したタイムレッドです


タイムレッド タイプ:クロノスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:1ターンだけ回避率を爆発的に高めることが可能。
特徴・短所:HP、防御力が若干低め。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・歴史の修正:ギエンを対象に合計攻撃力10000以上の攻撃が使用された場合、自動発動。自らの身体を盾にすることで、ギエンを守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、後攻でこの特殊能力が発動した場合、タイムレッドの行動はキャンセルされる。
 また、広域攻撃に対しては無効化される。タッグ用特殊能力。

・タイムフライヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。タイムフライヤーに騎乗することで敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はタイムレッドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・クロノサーチ:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ビートアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ダブルベクターにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、ベクターと記載されている攻撃、スパークエンド、アサルトバーニングの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アクセルストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、高速移動を行う。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『アクセルストップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)アクセルストップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

795ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:42:33
タイムレッド(リュウヤ)の続きです


武装
・アローベクター:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 スパークベクターとの併用時に限り、ENを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・スパークベクター:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインベクター、アサルトベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。

・ツインベクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他のベクターと記載された武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。

・ボルブラスター:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトベクター:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパークベクター、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。
 更に他の相手がアサルトベクターを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。

・アサルトベクター・スナイパーモード:消費EN30。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 この武装で武器狙いを行う場合、命中率に+15%の補正が加算される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパークベクター、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。
 更に他の相手がアサルトベクターを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・ベクターハーレー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スパークエンド:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターハリケーン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用するターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターインパルス:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターエンド・ビート3:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターエンド・ビート12:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターエンド・ビートクロス:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトバーニング:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンに命中させた相手のアクションを1つキャンセルさせる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タイムフライヤー・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

796ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:44:28
タイムピンク タイプ:クロノスーツ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が若干低め。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・タイムフライヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。タイムフライヤーに騎乗することで敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はタイムピンクに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・クロノサーチ:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ビートアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ダブルベクターにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、ベクターと記載されている攻撃、スパークエンド、アサルトバーニングの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アクセルストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、高速移動を行う。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『アクセルストップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)アクセルストップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

797ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:45:24
タイムピンクの続きです


武装
・アローベクター:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 スパークベクターとの併用時に限り、ENを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・スパークベクター:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインベクター、アサルトベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。

・ツインベクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他のベクターと記載された武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。

・ボルスナイパー:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボルスナイパー・出力最大の使用はキャンセルされる。

・アサルトベクター:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパークベクター、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。
 更に他の相手がアサルトベクターを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。

・アサルトベクター・スナイパーモード:消費EN30。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 この武装で武器狙いを行う場合、命中率に+15%の補正が加算される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパークベクター、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。
 更に他の相手がアサルトベクターを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・ベクターハーレー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・スパークエンド:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターハリケーン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用するターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターエンド・ビート6:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ボルスナイパー・出力最大:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトバーニング:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンに命中させた相手のアクションを1つキャンセルさせる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タイムフライヤー・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

798ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:46:12
タイムブルー タイプ:クロノスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が若干低め。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・プロレーサー志望:常時発動の特殊能力。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
 また、味方からマシン搭乗系特殊能力の補正を受けた場合、タイムブルーは必ず先攻になる。

・タイムフライヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。タイムフライヤーに騎乗することで敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はタイムブルーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・クロノサーチ:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ビートアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ダブルベクターにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、ベクターと記載されている攻撃、スパークエンド、アサルトバーニングの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アクセルストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、高速移動を行う。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『アクセルストップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)アクセルストップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

武装
・アローベクター:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 スパークベクターとの併用時に限り、ENを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・スパークベクター:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインベクター、アサルトベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。

・ツインベクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他のベクターと記載された武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。

・ボルランチャー:消費EN40。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトベクター:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパークベクター、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。
 更に他の相手がアサルトベクターを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。

・アサルトベクター・スナイパーモード:消費EN30。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 この武装で武器狙いを行う場合、命中率に+15%の補正が加算される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパークベクター、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。
 更に他の相手がアサルトベクターを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。

799ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:47:44
タイムブルーの続きです


必殺技
・ベクターハーレー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スパークエンド:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターハリケーン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用するターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターエンド・ビートX:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトバーニング:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンに命中させた相手のアクションを1つキャンセルさせる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タイムフライヤー・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

800ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:48:13
タイムイエロー タイプ:クロノスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:近接戦に強さを発揮する。
特徴・短所:HP、防御力が若干低め。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・タイムフライヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。タイムフライヤーに騎乗することで敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はタイムイエローに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・クロノサーチ:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ビートアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ダブルベクターにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、ベクターと記載されている攻撃、スパークエンド、アサルトバーニングの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アクセルストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、高速移動を行う。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『アクセルストップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)アクセルストップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・隠れ身:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンは隠れ、次ターンに奇襲を行う。
 次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。
 ただし、使用したターンにタイムイエローは他のアクションを行うことが出来ない。

・『プロファイターってのはギリギリになってからが強ぇんだよ』:5ターン目に残りHPが20%(9000)以下になっていた場合に自動発動。
 発動したターンにタイムイエローは先攻になり、攻撃力に+30%の補正を受ける。
 ただし、発動したターンにクロノサーチと併用している場合、後攻になる効果が優先される。

801ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:48:55
タイムイエローの続きです


武装
・アローベクター:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 スパークベクターとの併用時に限り、ENを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・スパークベクター:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインベクター、アサルトベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。

・ツインベクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他のベクターと記載された武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。

・ボルバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトベクター:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパークベクター、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。
 更に他の相手がアサルトベクターを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。

・アサルトベクター・スナイパーモード:消費EN30。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 この武装で武器狙いを行う場合、命中率に+15%の補正が加算される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパークベクター、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。
 更に他の相手がアサルトベクターを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・ベクターハーレー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スパークエンド:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターハリケーン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用するターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターディバイディング:消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アサルトバーニング:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンに命中させた相手のアクションを1つキャンセルさせる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タイムフライヤー・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

802ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:49:57
タイムグリーン タイプ:クロノスーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。豊富な特殊能力を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が若干低め。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ハバード星人:常時発動の特殊能力。ハバード星人であるシオンは優秀な頭脳を持つ。
 一度でもタイムグリーンを対象にした攻撃が再度使用された場合、その攻撃のタイムグリーンに対する命中率を半分にする。
 ただし、格闘(攻撃)に対しては効果を発揮しない。分析系特殊能力。

・睡眠耐性:常時発動の特殊能力。ハバード星人は1年に1度しか睡眠を必要としない。
 タイムグリーンに睡眠系の特殊能力は効果を発揮しない。

・タイムフライヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。タイムフライヤーに騎乗することで敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はタイムグリーンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・ビートアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ダブルベクターにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、ベクターと記載されている攻撃、スパークエンド、アサルトバーニングの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クロノサーチ:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・アクセルストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、高速移動を行う。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『アクセルストップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)アクセルストップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ボルパルサー・フィールドバリア:使用可能回数1回。宣言により発動。ボルパルサーでバリアを作り出し、敵攻撃を防御する。
 以後、タイムグリーンを攻撃対象に含む攻撃のダメージを15000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積されるものとする。
 広域防御可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シオンの流儀:使用可能回数1回。宣言により発動。プラン掲載後、シオンの流儀の1アクションを他の行動に変更できる。
 変更したアクションにより先攻後攻の数値は変更されない。ただし、通常のルール上の制限は受けるものとする。

803ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:50:30
武装
・アローベクター:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 スパークベクターとの併用時に限り、ENを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・スパークベクター:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインベクター、アサルトベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。

・ツインベクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他のベクターと記載された武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。

・ボルパルサー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボルパルサー・フィールドバリアの使用はキャンセルされる。

・アサルトベクター:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパークベクター、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。
 更に他の相手がアサルトベクターを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。

・アサルトベクター・スナイパーモード:消費EN30。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 この武装で武器狙いを行う場合、命中率に+15%の補正が加算される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパークベクター、ツインベクターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ベクターかアサルトと記載された必殺技、スパークエンドの使用はキャンセルされる。
 更に他の相手がアサルトベクターを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・ベクターハーレー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スパークエンド:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターハリケーン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用するターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベクターエンド・ビート9:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトバーニング:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンに命中させた相手のアクションを1つキャンセルさせる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タイムフライヤー・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

804ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:51:02
タイムファイヤー タイプ:クロノスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HP、防御力が若干低め。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・シティガーディアンズ:使用可能回数1回。宣言により発動。シティガーディアンズに所属する隊員を10名召喚する。
 以後、シティガーディアンズは以下の条件で行動する。

※特殊能力『シティガーディアンズ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)シティガーディアンズに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)シティガーディアンズのHPは1名につき、100とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1名につき、300の広域攻撃可能ダメージ。

・クロノサーチ:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・DVチェンジ・バルカンモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、DVディフェンダーをバルカンモードに変形させる。
 2ターンの間、ディフェンダーガン、DVバルカンの攻撃力に+30%の補正。なお、この効果は累積しない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・DVチェンジ・ファイナルモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、DVディフェンダーをファイナルモードに変形させる。
 2ターンの間、ディフェンダーソード、DVリフレイザーの攻撃力に+30%の補正。なお、この効果は累積しない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ディフェンダーガン:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディフェンダーソードもLOSTしたものとして扱う。
 また、必殺技の使用はキャンセルされる。

・ディフェンダーソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディフェンダーガンもLOSTしたものとして扱う。
 また、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・DVバルカン:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・DVリフレイザー:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この攻撃が命中し、敵のHPが5000以下になった場合、敵を圧縮冷凍。敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

805ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:51:24
ブイレックス タイプ:戦闘メカ系・汎用型

身長・体重:76.7m/8500t(77m/8500t)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:変形を行うことが可能。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・自己修復機能:ブイレックスがダメージを受けた試合の終了時、自動発動。自己修復機能でブイレックスの傷は修復される。
 ブイレックスはHP5000を回復する。ただし、この特殊能力が発動した場合、次の試合開始時にブイレックスは必ず後攻になる。
 団体戦用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ブイレックス時)
・ボイスフォーメーション:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブイレックスロボに変形を行う。
 変形後は基本回避率が±0%に固定化され、格闘攻撃力が450P×7になる。

・騎乗:使用可能回数無制限。タッグパートナーの宣言により発動。ブイレックスに騎乗する。
 使用したターン、タッグパートナーは攻撃、命中に+10%の補正を受ける。
 更にタッグパートナーにブイレックスへ付加されている回避率補正が適用される。
 なお、この特殊能力を使用中、タッグパートナーに付加されている回避率補正は無視される。
 ただし、タッグパートナーの回避数字はブイレックスと同値になる。タッグ用特殊能力。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはブイレックス自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

特殊能力(ブイレックスロボ時)
・リバースフォーメーション:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブイレックスに変形を行う。
 変形後は基本回避率が+5%に固定化され、格闘攻撃力が450P×5になる。

武装(共通)
・尻尾:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(ブイレックス時)
・爪:攻撃力5400÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・レックスレーザー:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マックスバーニングの攻撃力に−10000、攻撃回数に−2回の補正。

武装(ブイレックスロボ時)
・レックスパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・リボルバーミサイル:装弾数30発。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ブイレックス時)
・噛み付き:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・マックスバーニング:消費EN150。攻撃力20000÷4、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ブイレックスロボ時)
・マックスブリザード:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 この攻撃が命中し、敵のHPが5000以下になった場合、敵を圧縮冷凍。敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

806ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:52:43
未来戦隊タイムレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧


・ベクターアラウンド:消費EN40×2。攻撃力12000÷8、命中率+20%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターン、タイムレッドとタイムブルーは必ず先攻になる特殊効果あり。
 使用にはタイムレッドとタイムブルーが1アクションと同ENを使用することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ベクターアラウンドの使用はキャンセルされる。
タイムレッド:アローベクター、またはスパークベクター
タイムブルー:アローベクター、またはスパークベクター


・フレンドシップアタック:消費EN30×4。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 攻撃対象になった相手が2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。
 使用にはタイムグリーンとスーパー戦隊3名が1アクションと同ENを使用することが条件。


・ボルテックバズーカ・プレスリフレイザー:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 この攻撃が命中し、敵のHPが5000以下になった場合、敵を圧縮冷凍。敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 使用にはタイムレッド、ピンク、ブルー、イエロー、グリーンが1アクションを使用することが条件。
 広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ボルテックバズーカ・プレスリフレイザーの使用はキャンセルされる。
タイムレッド:ボルブラスター
タイムピンク:ボルスナイパー
タイムブルー:ボルランチャー
タイムイエロー:ボルバルカン
タイムグリーン:ボルパルサー


・プレッシャープロミネンス:使用可能回数1回。消費EN80×2。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 この攻撃が命中し、敵のHPが5000以下になった場合、敵を圧縮冷凍。敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 使用にはタイムロボαとビクトリーロボが1アクションと同ENを使用することが条件。炎属性。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、プレッシャープロミネンスの使用はキャンセルされる。
タイムロボα:時空剣
ビクトリーロボ:ブレイバーソード

807ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:53:52
ジェッカー タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:多種多様の武装を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・槍腕:攻撃力4000、命中率+10%の刺突・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・機関砲(口):装弾数50発。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・機関砲(肩):装弾数50発。攻撃力5500÷5、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・機関砲(腕):装弾数40発。攻撃力6000÷4、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・砲弾:装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・機関砲(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての機関砲を一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 また、この必殺技を使用するターン、ジェッカーは他のアクションを行うことは出来ない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用できない。

808ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:54:48
キース タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特定の相手を操る特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・一体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、触手で機械と一体化し、自在に操作する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『一体化』詳細
(1)この特殊能力は最大HP20000以下で、自我が存在しない機械系にのみ有効とする。
(2)以後、一体化した相手のアクションは全てキースが選択し、破壊光線(眼)が使用可能となる。
(3)一体化した相手は自分自身を攻撃対象に選択することは出来ない。
(4)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)一体化した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除され、キースは防御無視で一律10000Pのダメージを受ける。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・強化装甲:使用可能回数無制限。宣言により発動。装甲を装着することで、肉体を強化する。
 強化後は格闘攻撃力が450P×3になり、防御力に+5%の補正を受ける。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手(投撃):消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には捕縛触手と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・触手(電撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用には捕縛触手と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

809ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:56:46
ナバル タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・回転体当たり:消費EN40。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


マッドブラスト タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:奇襲を行うことが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、マッドブラストも攻撃することができない。

・降参:使用可能回数無制限。宣言により発動。降参を行うことで、相手の隙をつく。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ガトリング砲:装弾数60発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガトリング砲(連射)の使用はキャンセルされる。

・ガトリング砲(打撃):攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガトリング砲(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガトリング砲(連射):装弾数60発。攻撃力12000÷12、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はガトリング砲と共用とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

810ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 11:57:56
ルージェ タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:奇襲系特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・嘘泣き:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘泣きを行うことで、相手の隙をつく。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・鉤爪:消費EN20。攻撃力2000、命中率+20%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(掌):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ドク タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:特定の相手を操ることが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・洗脳ガス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ガスで敵を洗脳する。
 使用したターン、防御力80%以下の敵1名の攻撃対象は新たにドクが選択する。
 ただし、自分自身を攻撃対象に選択することは出来ず、機械系の敵に対しては無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・注射液:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・水流弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、注射器もLOSTしたものとして扱う。

・注射器:攻撃力3000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、注射液もLOSTしたものとして扱う。

・チェーンソー:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆弾注射器:装弾数9発。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

811ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:02:43
ナボコフ タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。防御力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。分析系特殊能力に弱い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・俺のリラ:リラを対象に合計攻撃力10000以上の攻撃が使用された場合、自動発動。自らの身体を盾にすることで、リラを守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、後攻でこの特殊能力が発動した場合、ナボコフの行動はキャンセルされる。
 また、広域攻撃に対しては無効化される。タッグ用特殊能力。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・弱点は口:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。ナボコフの弱点は口である。
 以後、ナボコフが破壊光線(口)を使用したターン、全ての敵は武器狙い可能な攻撃でナボコフの口を狙って攻撃することが可能となる。
 口狙いの攻撃が命中した場合、その攻撃に対するナボコフの防御力は80%として扱われる。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

812ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:03:32
アーノルドK タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。奇襲系特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・隠れ身:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンは隠れ、次ターンに奇襲を行う。
 次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。
 ただし、使用したターンにアーノルドKは他のアクションを行うことが出来ない。

武装
・手錠:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・拳銃:装弾数30発。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、拳銃(連射)の使用はキャンセルされる。

・警棒:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・拳銃(連射):装弾数30発。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数は拳銃と共用とする。コピー可能(ベルデ)。


オーグ タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:奇襲を行うことが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、オーグも攻撃することができない。

武装
・金棒:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・大剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・捕縛光線:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

813ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:09:54
ゴウガン タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・催眠誘導装置:プラン作成時に宣言。催眠誘導装置を設置することで、集団催眠を可能とする。
 以後、催眠超音波の使用が可能になる。ただし、誘導催眠装置は攻撃対象とすることが可能。
 催眠誘導装置に対する攻撃は全て必中とし、合計10000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
 また、地形移動が行われた場合、催眠誘導装置はその間、場にないものとして扱われる。

・集団催眠:使用可能回数無制限。宣言により発動。催眠誘導装置からの超音波で、全ての相手を催眠状態に陥れる。
 詳細は以下の通り。使用には催眠誘導装置が場にあることが条件。広域攻撃可能。

※特殊能力『集団催眠』詳細
(1)この特殊能力は非生命体以外で最大EN200以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、対象になった相手は攻撃力に+15%の補正を受ける。ただし、この補正は累積しない。
(3)対象になった相手のアクションは全てキャンセルされ、ゴウガンが指定する相手に格闘(攻撃)、または武装による攻撃を行う。
(4)対象になった相手は自分自身を攻撃対象に選択することは出来ない。
(5)対象になった相手に感情という概念が存在しない場合、この特殊能力は無効化される。
(6)催眠誘導装置が破壊された場合、この特殊能力は解除され、以後の使用もキャンセルされる。

・クリスタルゲージ:使用可能回数1回。宣言により発動。クリスタルゲージを発生させ、指定した相手を中に閉じ込める。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クリスタルゲージ』詳細
(1)2ターンの間、閉じ込めた相手と閉じ込められなかった相手は、互いに干渉したアクションを行うことが出来なくなる。
(2)閉じ込めた相手が攻撃を使用した場合、一律50%の確率で一律3000Pのダメージを受ける。
(3)全ての相手はクリスタルゲージを攻撃対象に選択することが可能とし、クリスタルゲージを対象とした攻撃は全て必中とする。
 クリスタルゲージへ累積20000以上のダメージを与えた場合、クリスタルゲージは破壊され、この特殊能力は解除される。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

814ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:10:27
ゲーマルク タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。捕縛系特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・電磁鞭(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、電磁鞭で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更にEN20を追加で消費することで、防御無視で一律3000Pの雷属性ダメージを与える。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・レーザーガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、電磁鞭と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電磁鞭(投撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には電磁鞭(捕縛)と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

815ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:11:28
ベリト タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:実質3アクションが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・浮遊能力:常時発動の特殊能力。ベリトは常に浮遊して行動する。
 飛行系能力で無効化可能なアクションを無効化する。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の身体をメカニックスーツに合体させる。
 詳細は以下の通り。使用にはメカニックスーツが場に存在することが条件。

※特殊能力『合体』詳細
(1)以後、ベリトのスペックはメカニックスーツのものが適用される。
(2)この特殊能力の発動時、メカニックスーツは場に存在しないとして扱われる。
(3)この特殊能力の発動時、ベリトのダメージ、消費ENはメカニックスーツに引き継がれない。
(4)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費されない。
 また、この特殊能力の解除時、メカニックスーツのダメージ、消費ENはベリトに引き継がれない。
(5)この特殊能力の発動時にメカニックスーツがKOされた場合、ベリトも強制的にKOとなる。

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。


ベリト専用『メカニックスーツ』 タイプ:戦闘メカ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:メカニックスーツの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・最後の賭け:ベリトがKOされた場合、自動発動。メカニックスーツは自律して行動を行う。
 メカニックスーツは2アクションを行うことが可能となり、行動は継続される。
 なお、団体戦時に勝利した場合、この特殊能力が発動した状態で次の試合を行う。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+25%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

816ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:12:16
バロン タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

特殊能力(通常時)
・マッドレーサー:常時発動の特殊能力。バロンは人並み以上のドライビングテクニックを持つ。
 乗用車と記載されているアクションを使用したターン、バロンは必ず先攻になる。

・乗用車:使用可能回数1回。宣言により発動。乗用車に搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はバロンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、宣言することで味方1名にも同様の補正を与えることが可能。ただし、回避数字はバロンと同値になる。

・凶暴化:プラン作成時に宣言。リラのブレスレットとネックレスの作用により、バロンは凶暴化する。
 以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、防御に+5%の補正。
 ただし、回避、防御を選択することは出来ず、タッグ系のアクションを行うことが不可となる。
 なお、バロンが累積15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

武装(凶暴化時)
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・長剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・乗用車突進:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。

必殺技(凶暴化時)
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

817ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:12:55
レイホウ タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。命中率が上昇する特殊能力を多数保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、レイホウも攻撃することができない。

・照準:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、右目に照準を装着する。
 使用したターンの命中率に+15%の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・降参:使用可能回数無制限。宣言により発動。降参を行うことで、相手の隙をつく。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・レーザーガン:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーガン(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・レーザーガン(連射):消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


美食放火魔ビンセント タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・建物防御:使用可能回数1回。宣言により発動。建物を盾にすることで、相手の攻撃を防ぐ。
 使用したターン、ビンセントを対象とした敵攻撃を1アクション分キャンセルさせる。
 なお、複数対象がある場合、ビンセントが選択する。ただし、悪の相手に対しては無効化される。
 使用には地形『市街地』であることが条件。

武装
・巨大フォーク:攻撃力6000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

818ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:13:53
フラン タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:捕縛系特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・捕縛鉄鎖:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、鉄鎖で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉄鎖:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛鉄鎖、鉄鎖(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・鉄鎖(必殺):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


サンドーラ タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。行動がENに作用されない。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・目つぶし:使用可能回数2回。宣言により発動。瓦礫を蹴ることで、敵の目を潰す。
 使用したターンの敵命中率に−10%、敵合計数値に『+2』の補正。

武装
・ショットガン:装弾数40発。攻撃力6000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ショットガン(連射)の使用はキャンセルされる。

・爆弾:装弾数30発。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爆弾(拡散)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ショットガン(連射):装弾数40発。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はショットガンと共用とする。コピー可能(ベルデ)。

・爆弾(拡散):装弾数30発。攻撃力14000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数は爆弾と共用とする。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

819ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:14:24
破壊兵器ノヴァ タイプ:戦闘メカ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:攻撃技が豊富。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアで攻撃を防御する。
 使用したターン、ノヴァを攻撃対象に含む合計攻撃力10000以下の敵攻撃を全て無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ミサイル弾:装弾数70発。攻撃力7000÷7、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キャノン砲もLOSTしたものとして扱う。
 また、ミサイル弾(連射)の使用はキャンセルされる。

・キャノン砲:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミサイル弾もLOSTしたものとして扱う。
 また、ミサイル弾(連射)の使用はキャンセルされる。

・キャノン砲(打撃):攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミサイル弾もLOSTしたものとして扱う。
 また、ミサイル弾(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光輪:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ミサイル弾(連射):装弾数70発。攻撃力14000÷14、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はミサイル弾と共用とする。コピー可能(ベルデ)。

820ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:15:07
ブラスター・マドウ タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵攻撃を見切り、大剣で弾き落とす。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『弾き落とし』詳細
(1)使用したターン、最終命中率が50%に満たない敵射撃系攻撃を完全回避する。
(2)この特殊能力で合計攻撃力7000以下の射撃・EN弾系攻撃を回避した場合、一律25%の確率で無効化した攻撃は相手に命中する。
 ただし、広域攻撃を選択している射撃系攻撃に対しては無効化される。
(3)奇襲系特殊能力の補正が付加された攻撃の対象になった場合、この特殊能力は発動しない。
(4)ブラスター・マドウが1ターン前に15000以上のダメージを受けている場合のみ、この特殊能力は無効化される。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・捕縛鉄鎖:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、鉄鎖で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・胸部マシンガン:装弾数50発。攻撃力6000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 初回使用時のみ、この武装の攻撃力と命中率に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・大剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落としの使用はキャンセルされる。

・大剣(マシンガン):装弾数70発。攻撃力7000÷7、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落としの使用はキャンセルされる。

・爆弾:装弾数30発。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爆弾(拡散)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆弾(拡散):装弾数30発。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数は爆弾と共用とする。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

821ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:17:04
ハイドリッド タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:高速攻撃、高速移動が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・高速攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(未熟者め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・長刀:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


バーベラ タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特定の相手を操ることが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・洗脳蛇:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、蛇で相手を洗脳する。
 2ターンの間、防御力80%以下の相手の攻撃対象はバーベラが選択した相手に変更される。
 ただし、自分自身を選択することは出来ず、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 なお、この補正はバーベラがKOされた場合、効果が発動しているターン中でも解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・髪の毛(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、髪の毛で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・髪の毛:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、髪の毛と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・髪の毛(電撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃は髪の毛(捕縛)の対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用には髪の毛(捕縛)と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

822ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:17:32
ウーゴ タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・マーシャル星人:常時発動の特殊能力。マーシャル星人であるウーゴは無尽蔵に電気を吸収することが可能。
 ウーゴが電気吸収によって得るENは最大ENの制限を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・電気吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。周囲の電気を吸収する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『電気吸収』詳細
(1)使用したターン、ウーゴはEN50を回復する。
(2)この特殊能力はEN50を回復する代わりに、機械系の戦闘員を対象に使用することも可能。
 戦闘員に対して使用した場合、戦闘員1名は強制的にKOされ、ウーゴはEN50を回復する。
(3)この特殊能力はEN50を回復する代わりに、地形『電流ロープ』を対象に使用することも可能。
 電流ロープに対して使用した場合、電流ロープは無効化され、ウーゴはEN100を回復する。
(4)ウーゴが累積15000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は毎ターン強制的に発動し続ける(アクションは消費する。

・閃光放射現象:ウーゴが1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、自動発動。溜め込んだエネルギーが暴走し、閃光放射を行う。
 詳細は以下の通り。光属性。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『閃光放射現象』詳細
(1)場に存在する全ての相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、予測と一致した相手に防御無視で一律15000Pのダメージを与える。
(2)特殊能力『電気吸収』でENを回復し、最大ENを上回った数値250につき、以後、(1)の特殊効果によるダメージに+5000Pの補正が加算される。
(3)特殊能力『電気吸収』でENを回復し、EN1000を上回った場合、この特殊能力は自動発動する。
 なお、この効果で閃光放射現象が自動発動した場合、ウーゴは強制的にKOされる。
(4)この特殊能力でウーゴを含む全ての相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
(5)ウーゴを対象にEN吸収系のアクションが使用された場合、以後、この特殊能力は発動しない。

・吐息:使用可能回数1回。宣言により発動。吐息で敵を牽制。敵格闘系攻撃をキャンセルさせる。
 なお、キャンセルされた行動のENは消費されない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電気放射:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

823ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:18:34
ボーグ タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

武装
・ビーム砲:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミサイル弾もLOSTしたものとして扱う。
 また、ビーム砲(連射)の使用はキャンセルされる。

・刃腕:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ミサイル弾:装弾数10発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビーム砲もLOSTしたものとして扱う。
 また、ビーム砲(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ビーム砲(連射):消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

824ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:19:13
ゲンブ タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力が存在しない。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)この特殊能力は地形『ゲンブゾーン』では使用できない。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・ゲンブゾーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでゲンブゾーンを発生させ、相手を引き摺り込む。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『ゲンブゾーン』詳細
(1)ゲンブゾーンに引き摺り込まれた相手は、残された相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに干渉することが出来なくなる。
(2)毎ターン開始時、ゲンブに敵対する全ての相手は1〜5の中から任意の数字を1つ選択する。
 的中した相手が存在する場合、その相手に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 なお、この地形効果に対して特殊能力によるダメージ軽減の効果を適用させることが可能とする。
(3)ゲンブは任意でアクションを消費せず、元の地形とゲンブゾーンへ移動することが可能とする。
 ただし、ゲンブがゲンブゾーンを使用したターン、強制的にゲンブはゲンブゾーンへと移動する。
 また、敵対する相手が存在しない地形に移動することは出来ない。
(4)味方に対しては解除も含め、広域使用が可能。また、解除にはENを消費しない。
(5)毎ターン開始時に1〜5の中から数字を1つ提示し、ゲンブゾーン内に存在する相手は数字を任意で予測することが可能。
 的中した相手が存在する場合、その相手に対するゲンブゾーンの補正は解除される。
(6)毎ターン開始時に1〜5の中から数字を1つ提示し、ゲンブゾーン内の相手1名とゲンブゾーン外の相手1名は数字を任意で予測することが可能。
 ゲンブゾーン内の相手1名とゲンブゾーン外の相手1名の予測した数字が、提示した数字と一致した場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 ただし、数字が一致しなかった場合、ゲンブゾーン内に存在する相手全員は強制的にKOされる。

・コピー装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、コピー装置で指定した相手1名のコピーを生成する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『コピー装置』詳細
(1)この特殊能力は強化スーツ系、機械系の相手にのみ効果を発揮する。
(2)生成されたコピーのHPは20000、ENは200とし、他のスペックは基になった相手と同一とする。
(3)生成されたコピーの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。
(4)生成されたコピーが使用できるアクションは『コピー可能(ベルデ)』と含むものに限られ、宣言を必要としないアクションは発動しない。
(5)生成されたコピーの滞在時間は長期滞在型とする。
(6)生成されたコピーは、自分の基になった相手に対して攻撃、命中に+10%の補正を受ける。
(7)フォームチェンジ可能な相手は各フォーム毎に別の相手として扱われ、それぞれ別のコピーを生成することが可能とする。
(8)ゲンブがKOされた場合、全ての生成されたコピーは強制的にKOとなる。

825ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:20:10
ドミーロ タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・ブラッディレイバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブラッディレイバーを海中で増殖させ、海を覆い尽くす。
 以後、地形『水中』は効果を発揮しない。ただし、毒属性を無効化するアクションが使用された場合、この特殊能力は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スペシャルパック:使用可能回数2回。宣言により発動。スペシャルパックを投げ、敵視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。更に対象となった相手は必ず後攻になる。
 なお、使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1体追加することが可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ブラッディレイバー(打撃):攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(額):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ジャグル タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

武装
・破壊銃:装弾数10発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波(掌):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続突き:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

826ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:21:27
ハマー タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。地形『地雷原』に強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・探査装置:地形が『地雷原』の場合に自動発動。探査装置を起動することで、探査を行う。
 ハマーに対する地形『地雷原』の効果を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・長剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザーガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーガン(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・レーザーガン(連射):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


マスターハンター タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特定の相手を操ることが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・猛獣操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。長槍のコントロール装置で猛獣を操る。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『猛獣操作』詳細
(1)この特殊能力は発信機が装備されている猛獣系、モンスター系の相手にのみ有効とする。
(2)この特殊能力を使用してから2ターンが経過した場合、以後、対象となった相手のアクションは全てマスターハンターが選択する。
(3)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(4)対象になった相手に装備されている発信機がLOSTされた場合、この特殊能力は解除される。

・捕縛解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、掌から波動を発し、相手の捕縛を解除する。
 相手1名が使用する捕縛系特殊能力を無効化する。なお、この補正は自分の味方1名を対象に使用することも可能とする。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・長槍:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、猛獣操作、発信機の使用はキャンセルされる。

・発信機:攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、『耐久力2000の汎用系装備。』として、相手に装備される特殊効果あり。
 なお、この特殊効果は命中させた相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

827ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:22:57
ゼクター タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・精神世界:プラン作成時に宣言。治療装置を起動させ、相手1名の精神世界に侵入する。
 以後、対象の相手1名とゼクターは特定の条件下で戦闘を行う。詳細は以下の通り。

※特殊能力『精神世界』詳細
(1)この特殊能力は非生命体以外で、常時滞在が可能な相手にのみ効果を発揮する。
(2)以後、ゼクターと対象になった相手は一切の地形効果、他の相手からの関与を受けない。
(3)対象になった相手は攻撃、命中、回避に−10%の補正を受け、宣言型の特殊能力を使用することが出来なくなる。
(4)対象になった相手の最大ENが200以下である場合、5ターン目に相手は強制的にKOされる。
(5)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)ゼクターが1ターン中に5000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除され、以後、使用不可能となる。
 また、この特殊能力が強制的に解除された時点で、精神世界でKOされた相手は全員復活する。

・見切り:特殊能力『精神世界』の補正を一度でも受けた相手と戦闘を行う場合、自動発動。相手の戦闘データを基に、攻撃を見切る。
 対象になった相手に対する回避率に+30%の補正。更に団体戦の場合、この特殊能力は対象になった相手の味方に対しても発動する。
 ただし、精神世界が発動している間、この特殊能力は効果を発揮しない。

武装
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ドゴール タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

武装
・ハサミ:攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

828ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:24:01
アベル タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特定の相手に強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・ストーカー刑事:常時発動の特殊能力。ユウリの元同僚であるアベルは、ユウリの行動パターンを常に先読みする。
 タイムピンクに対する命中、回避に常時+15%の補正。

・ホログラム:使用可能回数1回。宣言により発動。自分のホログラムを作り出し、敵の目を欺く。
 使用したターン、アベルを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにアベルは他のアクションを行うことが出来なくなる。

・撃ち落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵攻撃を見切り、ライフル銃で撃ち落とす。
 1回の攻撃力が3000以下で最終命中率が50%に満たない敵射撃・実弾系攻撃を完全回避する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・精神コントロールガス:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・粉塵系装備。
 命中した場合、2ターンの間、相手の使用するアクションは全てアベルが選択する特殊効果あり。
 ただし、自分自身を攻撃対象に選択することは出来ず、非生命体系の相手には無効化される。
 なお、相手が一度でもダメージを受けた場合、この特殊効果はターン中でも解除される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライフル銃:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、撃ち落とし、ライフル銃(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ライフル銃(連射):消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

829ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:24:30
ユーゲント タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:分析系特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・計算:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の動きを計算する。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻になる。
 なお、この能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。広域攻撃可能。

・変身能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。老人に姿を変え、相手の隙をつく。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・ハッキング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、触手で相手の人工頭脳をハッキングする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ハッキング』詳細
(1)この特殊能力は人工頭脳を有する機械系の相手にのみ有効とする。
(2)以後のターン、対象となった相手が使用するアクションの対象は、全てユーゲントが選択する。
(3)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(4)対象になった相手が累積8000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。

武装
・ステッキ:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線の使用はキャンセルされる。

・電子頭脳:耐久力6000の生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、計算の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃触手:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の触撃・防御不能・汎用系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

830ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:25:35
バンジャン タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・爆弾:使用可能回数無制限。宣言により発動。爆弾を起動させることで、周囲一帯を吹き飛ばす。
 場に存在する全ての相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、予測と一致した相手に防御無視で一律15000Pのダメージ。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。広域攻撃のみ可能。

・武器商人:常時発動の特殊能力。武器商人であるバンジャンは、爆弾を売るほど所持している。
 バンジャンがリモコンをLOSTした場合、同名武装を再装備することが可能となる。

武装
・刀:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・リモコン:耐久力2000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爆弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

831ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:26:19
メイデン タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。特定の相手に弱い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・破壊工作員:プラン作成時に宣言。直人の声をマスクにコピーする。以後、メイデンはブイレックスロボを使用することが可能になる。
 ただし、試合にタイムファイヤーが参加している場合、この特殊能力の使用はキャンセルされる。

・ブイレックスロボ:使用可能回数無制限。宣言により発動。直人の声でブイレックスロボを操る。
 以後、ブイレックスロボの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できず、既にブイレックスロボが場に存在する場合は使用不可となる。
 使用には特殊能力『破壊工作員』が効果を発揮していることが条件。

武装
・レーザーガン:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーガン(連射)の使用はキャンセルされる。

・触手:攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・Vコマンダー:耐久力8000の汎用系装備。
 特殊能力『破壊工作員』の使用を宣言した場合、この武装は常時装備されるものとする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、ブイレックスロボは無効化される。

必殺技
・レーザーガン(連射):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ボイスフォーメーション『ブイレックスロボ』 タイプ:中期滞在型
身長・体重:77m/8500t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ブイレックスロボへの投撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。

武装
・尻尾:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。

・レックスパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。

・リボルバーミサイル:装弾数30発。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。

832ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:28:28
グロカン タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特定の条件下では無敵。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・シオンの夢:グロカンとの対戦時に強制発動。地形はシオンの夢となる。詳細は以下の通り。

※特殊能力『シオンの夢』詳細
(1)シオンの夢では、グロカンに敵対する相手全員に地形効果が適用される。
(2)シオンの夢に存在する全ての相手は、地形移動系のアクションを使用することが出来なくなる。
 また、シオンの夢に別の地形効果を上書きすることは不可とする。
(3)グロカンはシオンの夢に存在する相手が使用した宣言型の特殊能力1つを、任意のターンで無効化することが可能とする。
(4)グロカンに敵対する相手が使用する、グロカンを対象としたアクションは全て無効化される。
(5)毎ターン開始時、互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合、防御無視で一律3000Pのダメージが発動する。
 なお、この地形効果に対して特殊能力によるダメージ軽減の効果を適用させることが可能とする。
(6)毎ターン開始時に1〜5の中から数字を1つ提示し、シオンの夢に存在する全ての相手は数字を任意で予測することが可能。
 的中した相手が存在する場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。
 使用には地形『シオンの夢』にグロカンが存在することが条件。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

武装
・メガホン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

833ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:30:34
エンボス タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・レダーウイルス:常時発動の特殊能力。周囲の相手にレダーウイルスを感染させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『レダーウイルス』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない生命体系の相手にのみ効果を発揮する。
(2)毎ターン開始時に1〜5の範囲で数字を1つ選択し、数字が一致した相手に対して発動する。
 以後、対象になった相手は毎ターン開始時に、防御無視で一律2000Pのダメージを受ける。
(4)レダーウイルスの対象になった相手が場に存在する場合、この特殊能力はエンボスが場に存在しない場合でも自動発動する。
(5)エンボスがKOされた場合でも、この特殊能力による補正は継続される。
(6)この特殊能力による補正は累積されず、ドルネロに対しては効果を発揮しないものとする。
(7)任意のターンでドルネロが宣言することにより、以後、この特殊能力は無効化される。
 ただし、この効果は試合中にドルネロが参加している場合でのみ発動可能とする。

・レダーウイルス感染者:判定時に自動発動。レダーウイルス感染者であるエンボスは、残存HPに関わらず敗北となる。

武装
・大刀:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームガン:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ドーパ タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。基本回避率が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、舌で敵を絡め取る。使用したターン、互いの回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い相手にのみ−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・電磁鞭:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・投撃舌:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には捕縛舌と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・溶解ガス:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

834ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:31:18
ストラウス タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・予言:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで予言を行い、相手が次に取る行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間、ストラウスは必ず先攻となる。更に攻撃、命中、回避に+15%の補正。

・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、掌から念動力を発し、相手の動きを抑制する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(浮遊):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、掌から念動力を発し、味方を浮遊させる。
 使用したターン、指定した味方1名の回避率に+20%の補正。更に味方1名に対する格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、味方の回避数字はストラウスと同値になる。タッグ用特殊能力。

武装
・長剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・念動力(投撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の投撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ハーバル タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

武装
・バズーカ砲:装弾数15発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーカ砲(打撃):攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

835ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:32:53
Gゾード タイプ:生体戦闘ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:水中

特徴・長所:多彩な武装を保有。
特徴・短所:分析系特殊能力に弱い。

特殊能力
・ミュートエネルギー炉:常時発動の特殊能力。Gゾードの活動力は、体内に内蔵されているミュートエネルギー炉である。
 毎ターン終了時にHP5000、EN50を回復する。更に武装が破壊されている場合、その武装は再生成される。

・戦闘モード:Gゾードがダメージを受けた場合、自動発動。戦闘モードに移行を行う。
 以後、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、回避、防御を選択することが出来なくなる。
 なお、この特殊能力が団体戦時に発動した場合、試合終了後も補正は継続される。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・弱点は排熱口:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。Gゾードの弱点は、体内の融合炉と直結している排熱口である。
 以後、全ての相手は排熱口を対象に、武器狙い可能な攻撃で攻撃を行うことが可能となる。
 排熱口狙いの攻撃で合計攻撃力10000以上のダメージを与えた場合、以後、Gゾードの防御力は80%として扱われる。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に−2回の補正。

・尻尾:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・右肩レーザー砲:消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・左肩レーザー砲:消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・頭部レーザー砲:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・胸部レーザー砲:消費EN40。攻撃力9000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、胸部レーザー砲(乱射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・胸部レーザー砲(乱射):消費EN120。攻撃力18000÷12、命中率−5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

836ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:33:24
ゲート タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。挑発を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(勝負の申し出)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・レーザーガン:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーガン(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・レーザーガン(連射):消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

837ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:33:51
メカ・クライシス タイプ:戦闘メカ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特定の攻撃に強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・反圧縮冷凍作用:特定の攻撃を受けた場合、自動発動。反圧縮冷凍作用により、巨大化を行う。
 攻撃を無効化し、HPとENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 この特殊能力の対象となる攻撃は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『反圧縮冷凍作用』の対象となる攻撃一覧。
・DVリフレイザー
・プレスブリザード
・ブリザードスラッシュ
・プレッシャーカノン
・マックスブリザード
・ボルテックバズーカ・プレスリフレイザー
・プレッシャープロミネンス

武装
・ガトリング砲:消費EN30。攻撃力7000÷7、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・刃腕:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム砲:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

838ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:34:12
ドン・ドルネロ タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避率が若干低い。

特殊能力
・ホタルくん:使用可能回数無制限。ドルネロ以外の試合開始時に宣言。ホタルくんが盗聴を行う。
 宣言を行った試合に参加した敵と対戦時、ドルネロの攻撃、命中に常時+5%の補正。
 分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・鞭(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、鞭で敵を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鞭:攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鞭(捕縛)の使用はキャンセルされる。

・レーザーガン:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーガン(連射)の使用はキャンセルされる。

・巨大レーザーガン:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時には使用可能回数、アクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーザーガン(連射):消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

839ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:34:34
リラ タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。防御系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・マント:使用可能回数2回。宣言により発動。マントを張ることで、敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを8000P軽減する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・レーザーガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーガン(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・レーザーガン(連射):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

840ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:34:59
ギエン タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・大消滅:試合中にブイレックスが参加している場合、自動発動。体内に内蔵されたλ2000の作用により、大消滅が起こる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『大消滅』詳細
(1)発動した試合中、一切の地形効果は無効化される。
(2)以後のターン、場に存在する全ての相手は、1〜5の中から任意の数字を1つ選択する。
 的中した相手が存在する場合、その相手は防御無視で一律5000Pのダメージを受ける。
(3)この特殊能力でHP5000以下になった相手が存在する場合、その相手は時空の歪みに飛ばされることで、強制的にKOされる。
(4)全ての相手は大消滅に対して、ダメージ軽減型のアクションを適用させることが可能とする。
(5)ブイレックス側が試合開始前に宣言することで、以後、この特殊能力を無効化することが可能。
 ただし、この効果の使用を宣言した場合、1ターン目にブイレックスは必ず後攻になる。
(6)この特殊能力が一度でも発動した場合、ギエンがKOされた場合でも自動的に発動し続ける。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ギエンも攻撃することができない。

・転送装置:使用可能回数1回。宣言により発動。腕の転送装置を起動させ、一時的に退避を行う。
 使用したターン、ギエンに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ギエン自身も他のアクションを行うことが出来なくなる。
 なお、ギエンに味方が存在する場合、この補正を指定した味方にも適用させることが可能とする。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、電撃で機械を修復する。
 機械系の相手1名のHP5000を回復する。ただし、自分自身を対象に使用することは不可とする。
 タッグ用特殊能力。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力3000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドガンもLOSTしたものとして扱う。
 また、電撃、ハンドガン(連射)の使用はキャンセルされる。

・ハンドガン:装弾数50発。攻撃力6000÷5、命中率+15%の射撃・実弾内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鉤爪もLOSTしたものとして扱う。
 また、電撃、ハンドガン(連射)の使用はキャンセルされる。

・レーザーガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハンドガン(連射):装弾数50発。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はハンドガンと共用とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

841ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:35:27
ネオ・クライシス タイプ:戦闘メカ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・大消滅:試合中にブイレックスが参加している場合、自動発動。ギエンの体内に内蔵されたλ2000の作用により、大消滅が起こる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『大消滅』詳細
(1)発動した試合中、一切の地形効果は無効化される。
(2)以後のターン、場に存在する全ての相手は、1〜5の中から任意の数字を1つ選択する。
 的中した相手が存在する場合、その相手は防御無視で一律5000Pのダメージを受ける。
(3)この特殊能力でHP5000以下になった相手が存在する場合、その相手は時空の歪みに飛ばされることで、強制的にKOされる。
(4)全ての相手は大消滅に対して、ダメージ軽減型のアクションを適用させることが可能とする。
(5)ブイレックス側が試合開始前に宣言することで、以後、この特殊能力を無効化することが可能。
 ただし、この効果の使用を宣言した場合、1ターン目にブイレックスは必ず後攻になる。
(6)この特殊能力が一度でも発動した場合、ギエンがKOされた場合でも自動的に発動し続ける。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・ビーム砲(口部):消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム砲(両肩):消費EN30。攻撃力7000÷14、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム砲(胸部):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鉤爪:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力+2000Pの補正と雷属性を付加させる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ビーム砲(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 全てのビーム砲を一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、ENは消費される。また、LOSTした武装は使用できない。

842ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:35:53
ボリバル タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:個々のHP、ENが低い。

特殊能力
・ロンダー囚人:ボリバル、レアル、ルピア、バーツ、ディナール、シリングは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は6体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 なお、チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃、汎用から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

武装
・長剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・必殺パンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ドゴールの双子の弟『レアル』 タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

武装
・ハサミ:攻撃力2000、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


レイホウの姉『ルピア』 タイプ:ロンダー囚人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・照準:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、右目に照準を装着する。
 使用したターンの命中率に+15%の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・マシンガン:装弾数50発。攻撃力2500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

843ここからは名無しのターンだ:2012/05/01(火) 12:36:26
ロンダー囚人たちの続きです


オーグの叔父『バーツ』 タイプ:ロンダー囚人系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

必殺技
・捕縛光線:消費EN20。攻撃力1500、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ゲーマルクの又従兄弟『ディナール』 タイプ:ロンダー囚人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

武装
・マシンガン:装弾数50発。攻撃力2500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ブラスター・マドウの隣に住んでいた『シリング』 タイプ:ロンダー囚人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

武装
・胸部マシンガン:装弾数50発。攻撃力3000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 初回使用時のみ、この武装の攻撃力と命中率に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN60。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

844ここからは名無しのターンだ:2012/05/04(金) 17:51:36
善良な怪人D.D.ラデスを抜かしておりました
申し訳ございません


D.D.ラデス タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:常時補正を受けることが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・凶暴化:プラン作成時に宣言。頭部のヒュプノピアスの作用により、D.D.ラデスは凶暴化する。
 以後、攻撃に+20%、命中に−15%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。
 ただし、回避、防御を選択することは出来ず、タッグ系のアクションを行うことが不可となる。

武装
・触手:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヒュプノピアス:耐久力3000の生体装備。
 特殊能力『凶暴化』の使用を宣言した場合、この武装は常時装備されるものとする。
 また、この武装は最終命中率が70%を満たす射撃系攻撃でのみ武器狙いを行うことが可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、凶暴化の補正は解除され、以後の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


シャドウアルファがパワー負けするほどの腕力を誇っていたため、格闘攻撃力は高めにしてあります

845ここからは名無しのターンだ:2012/05/04(金) 17:56:36
続けて、連続窃盗犯のドーパを少々改訂したものです


ドーパ タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特殊能力との併用により、回避率が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・リバウンド:使用可能回数1回。宣言により発動。抑制シールを剥がすことで、巨大化を行う。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は一律15%の確率で自動発動する。
 団体戦用特殊能力。

・壁登り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を歩く。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、舌で敵を絡め取る。使用したターン、互いの回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い相手にのみ−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・電磁鞭:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・投撃舌:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には捕縛舌と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・溶解ガス:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。


ドーパには、初登場時に見せた壁登りを追加させました

ゼニットの改訂はゼニット1名で重傷を負った直人を殺害したり、数名で街中の建造物を破壊するなどの戦闘力を誇っているため、
能力値とダメージは少々強めに変更しました
そして、ギエンはタイムレンジャー数名で押さえつけなければ身動きを封じられないほどの腕力を誇っていたため、格闘攻撃力は高めに設定しました。

846ここからは名無しのターンだ:2012/07/24(火) 17:28:28
仮面ライダーポセイドン タイプ:オーメダル系・汎用型

身長・体重:204cm/89kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
ジャンプ力:45m
走力:100mを6.1秒
得意地形:水中

特徴・長所:装着者指定により常時補正を受けることが可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

武装
・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波連射:消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディープスパウダー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ディーペストハープーンによる必殺技、ディープスパウダー
バースの変身を解除させた衝撃波がディープスパウダー…と推測しました

847ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 18:45:37
何時の間に闘技場が、ライダーや戦隊でお馴染みの採石場へ変更されてる!
巨大ロボや巨大怪人同士の戦闘も、採石場ならば熱い戦いが出来そうだ…!

そして、ニコニコ動画で配信中のカクレンジャーが第2部に入ったので、カクレンジャー勢を投稿いたします

848ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 18:54:51
ニンジャレッド タイプ:隠流系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率、ENが若干高い。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力
・武装選択:プラン作成時に宣言。ニンジャレッドは以下の2つの中から1つ武装を選択し、戦闘を開始する。
 詳細は以下の通り。なお、選択しなかった武装はLOSTしたものとして扱う。また、選択しないことも可能。

※特殊能力『武装選択』で選択できる武装詳細
(1)火炎将軍剣…無敵将軍が場にいる場合、選択することはできない。
(2)雷鳴剣ヒカリマル…特殊能力『聖忍獣ツバサマル』を保有している相手が場にいる場合、選択することはできない。

・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ネコマルの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ネコマルの援護を受ける。
 以下の4つの効果から1つを選択し、発動する。詳細は以下の通り。
 ただし、この特殊能力で発動される必殺技にボーナスは加算されない。
 なお、マタタビに類するアクションが使用された場合、この特殊能力は無効化される。

※特殊能力『ネコマルの援護』詳細
(1)搭乗:ネコマルに搭乗を行うことで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はニンジャレッドに対する回避率補正の一切は無効化される。
(2)体当たり:『攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)』が発動する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・格闘:30%を元に計算される。
(3)噛み砕き:『攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)』が発動する。
 更に使用したターン、敵1名が使用する属性が付加されていない捕縛系特殊能力を無効化する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・格闘:30%を元に計算される。
(4)大砲:『攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)』が発動する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・射撃:30%を元に計算される。広域攻撃可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(成敗!)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・隠流マキビシ:使用可能回数1回。宣言により発動。マキビシを地面に撒き、相手を牽制する。
 使用したターン、相手を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・隠流・煙玉:使用可能回数1回。宣言により発動。煙玉を投げつけることで、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・壁登り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を走る。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・ターザンアクション:使用可能回数2回。宣言により発動。シノビナックルから鉤縄を発射し、上空から敵を攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャークブリッダー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャークブリッダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はニンジャレッドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はシャークブリッダー・体当たりと共有とする。

849ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 18:57:09
ニンジャレッドの続きです


・抜け身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、抜け身の術を行い、地中に待避する。
 使用したターン、ニンジャレッドを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにニンジャレッドは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 また、地中攻撃可能な攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・変り身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、変り身の術を行う。
 使用したターン、ニンジャレッドを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにニンジャレッドは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・カクレシャワー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵集団に一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・筋斗雲:使用可能回数1回。宣言により発動。筋斗雲で飛行することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はニンジャレッドに対する回避率補正の一切は無効化される。
 ただし、他の飛行系特殊能力による補正とは累積されない。

・ハエ変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体をハエに変化させ、空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンはニンジャレッドに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。また、格闘攻撃力が0P×0になる。

・隠流忍法・分け身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分け身の術を行うことで、多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低2人、最大8人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・スケスケ望遠鏡:地形が『地雷原』の場合に自動発動。スケスケ望遠鏡で透視を行う。
 以後、ニンジャレッドに対する地形『地雷原』の効果を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・消火器:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、消火器に変身し、味方に消火を行わせる。
 使用したターン、炎属性が付加されたダメージを3000P軽減する。更に地形『炎の部屋』である場合、以後、炎の部屋は無効化される。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・疾風斬り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、カクレマルで疾風の如く斬撃を行う。
 使用したターン、カクレマルの攻撃、命中に+10%の補正。更に広域攻撃可能が追加される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・猿飛家秘伝・縄抜けの術:敵捕縛系特殊効果、捕縛系特殊能力を受けた場合に自動発動。EN30を消費することで、捕縛を抜け出す。
 発動したターン、自身に適用されている敵捕縛系特殊効果、捕縛系特殊能力を無効化する。
 ただし、無効化できるアクションは属性が付加されていないものに限る。コピー可能(ベルデ)。

・空蝉の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、声を周囲に拡散させ、相手を惑わせる。
 使用したターン、対象となった相手は必ず後攻になる。ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。
 なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。広域攻撃可能。

・カクレマル・忍び返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、カクレマルで敵攻撃を防御する。
 攻撃力0の敵アクションを無効化する。更に射撃系攻撃を無効化した場合、相手に反射する。
 なお、反射した攻撃は必ず相手に命中する。また、攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃のみ可能な敵射撃系攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

・火炎将軍剣(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、火炎将軍剣で敵攻撃を弾き返す。
 合計攻撃力8000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を相手に弾き返す。更に弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

850ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 18:59:20
ニンジャレッドの続きです


・電力充填:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、カクレマルとヒカリマルに電力を充填させる。
 使用したターンから2ターンの間、秘剣カクレマルと雷鳴剣ヒカリマルの攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性を付加させる。
 なお、この補正は累積しない。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・隠手裏剣:装弾数15発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シノビナックル(右):攻撃力3500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシノビナックル(右)をLOSTした場合、ターザンアクション、レッドスライサーの使用はキャンセルされる。

・シノビナックル(左):攻撃力3500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシノビナックル(右)をLOSTした場合、ターザンアクション、レッドスライサーの使用はキャンセルされる。

・レイザーナイフ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カクレイザーもLOSTしたものとして扱う。

・カクレイザー:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レイザーナイフもLOSTしたものとして扱う。

・秘剣カクレマル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カクレマル・忍び返し、電力充填、カクレマル・閃光波、
 満月十文字斬り、隠流・満月斬り、隠流・雷鳴斬、分身一体剣の使用はキャンセルされる。

・レッドスライサー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・火炎将軍剣:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と炎属性を付加させる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎将軍と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・雷鳴剣ヒカリマル:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電力充填、隠流・雷鳴斬の使用はキャンセルされる。

851ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:00:15
ニンジャレッドの続きです


必殺技
・カクレマル・閃光波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍法・化け身の術:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象が使用する飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。

・満月十文字斬り:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎つむじの術:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隠流・満月斬り:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎将軍波:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺・火炎将軍波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎将軍剣(必殺):消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隠流・雷鳴斬:消費EN130。攻撃力18000÷4、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・分身一体剣:消費EN150。攻撃力8000÷8+α、命中率+25%の斬撃・集団攻撃系必殺技。
 8回中4回以上命中した場合、止めの一撃が発動。隠流・満月斬りが行われる特殊効果あり。
 この時、隠流・満月斬りのアクションとENは消費されず、相手に必ず命中するものとする。
 使用には追加で1アクションの消費が必要。広域攻撃可能。

・シャークブリッダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はシャークブリッダーと共有とする。

852ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:03:20
ニンジャホワイト タイプ:隠流系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:命中率、ENが若干高い。飛行系特殊能力が豊富。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ネコマルの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ネコマルの援護を受ける。
 以下の4つの効果から1つを選択し、発動する。詳細は以下の通り。
 ただし、この特殊能力で発動される必殺技にボーナスは加算されない。
 なお、マタタビに類するアクションが使用された場合、この特殊能力は無効化される。

※特殊能力『ネコマルの援護』詳細
(1)搭乗:ネコマルに搭乗を行うことで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はニンジャホワイトに対する回避率補正の一切は無効化される。
(2)体当たり:『攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)』が発動する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・格闘:30%を元に計算される。
(3)噛み砕き:『攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)』が発動する。
 更に使用したターン、敵1名が使用する属性が付加されていない捕縛系特殊能力を無効化する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・格闘:30%を元に計算される。
(4)大砲:『攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)』が発動する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・射撃:30%を元に計算される。広域攻撃可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(成敗!)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・隠流マキビシ:使用可能回数1回。宣言により発動。マキビシを地面に撒き、相手を牽制する。
 使用したターン、相手を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・隠流・煙玉:使用可能回数1回。宣言により発動。煙玉を投げつけることで、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・壁登り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を走る。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・ターザンアクション:使用可能回数2回。宣言により発動。シノビナックルから鉤縄を発射し、上空から敵を攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャークスライダー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャークスライダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はニンジャホワイトに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 また、宣言することで味方1名にも同様の補正を与えることが可能。ただし、回避数字はニンジャホワイトと同値になる。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はシャークスライダー・キャノン砲と共有とする。

シャークスライダーはニンジャブルーが運転していますが、第22話でニンジャブラックがニンジャイエローの代理でシャークランチャーを
運転していたことがあったので、ニンジャホワイトもバイクを運転することが出来ると判断しシャークスライダーを追加しました

853ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:06:17
ニンジャホワイトの続きです

・抜け身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、抜け身の術を行い、地中に待避する。
 使用したターン、ニンジャホワイトを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにニンジャホワイトは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 また、地中攻撃可能な攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・変り身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、変り身の術を行う。
 使用したターン、ニンジャホワイトを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにニンジャホワイトは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・カクレシャワー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵集団に一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・折鶴忍法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、折鶴忍法で折鶴に変化し、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。なお、他の飛行系特殊能力による補正とは累積されない。

・折鶴忍法・飛行凧:使用可能回数1回。宣言により発動。凧で飛行することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はニンジャホワイトに対する回避率補正の一切は無効化される。
 ただし、他の飛行系特殊能力による補正とは累積されない。

・隠流忍法・白鶴の舞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、他の飛行系特殊能力による補正とは累積されない。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・紙鉄砲:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、紙鉄砲で爆発を起こし、相手を牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍法・鶴姫バーガー:使用可能回数無制限。宣言により発動。鶴姫バーガーに変身する。
 ただし、使用したターンにニンジャホワイトは他のアクションを行うことが出来なくなる。

854ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:08:11
ニンジャホワイトの続きです
くノ字斬りはロクロクビ、カマイタチを単独で倒したことがあったため、攻撃力は少し上げてあります

武装
・隠手裏剣:装弾数15発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シノビナックル(右):攻撃力3500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシノビナックル(左)をLOSTした場合、ターザンアクション、ホワイトビーク、ホワイトビーク(投擲)の使用はキャンセルされる。

・シノビナックル(左):攻撃力3500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシノビナックル(右)をLOSTした場合、ターザンアクション、ホワイトビーク、ホワイトビーク(投擲)の使用はキャンセルされる。

・レイザーナイフ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カクレイザーもLOSTしたものとして扱う。

・カクレイザー:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レイザーナイフもLOSTしたものとして扱う。

・秘剣カクレマル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カクレマル・閃光波、隠流・くノ字斬りの使用はキャンセルされる。

・ホワイトビーク:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホワイトビーク(投擲):消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・刺突系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずホワイトビークはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・カクレマル・閃光波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・隠流忍法・花吹雪:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隠流・折鶴の舞:消費EN50。攻撃力9100÷7、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隠流・折鶴の舞(連射):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはゴーカイピンクが豪快チェンジしていることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隠流・くノ字斬り:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャークスライダー・キャノン砲:使用可能回数1回。攻撃力7000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はシャークスライダーと共有とする。

855ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:10:55
ニンジャイエロー!┗( ▼ )┓


ニンジャイエロー タイプ:隠流系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:命中率、ENが若干高い。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ネコマルの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ネコマルの援護を受ける。
 以下の4つの効果から1つを選択し、発動する。詳細は以下の通り。
 ただし、この特殊能力で発動される必殺技にボーナスは加算されない。
 なお、マタタビに類するアクションが使用された場合、この特殊能力は無効化される。

※特殊能力『ネコマルの援護』詳細
(1)搭乗:ネコマルに搭乗を行うことで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はニンジャイエローに対する回避率補正の一切は無効化される。
(2)体当たり:『攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)』が発動する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・格闘:30%を元に計算される。
(3)噛み砕き:『攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)』が発動する。
 更に使用したターン、敵1名が使用する属性が付加されていない捕縛系特殊能力を無効化する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・格闘:30%を元に計算される。
(4)大砲:『攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)』が発動する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・射撃:30%を元に計算される。広域攻撃可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(成敗!)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・隠流マキビシ:使用可能回数1回。宣言により発動。マキビシを地面に撒き、相手を牽制する。
 使用したターン、相手を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・隠流・煙玉:使用可能回数1回。宣言により発動。煙玉を投げつけることで、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・壁登り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を走る。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・ターザンアクション:使用可能回数2回。宣言により発動。シノビナックルから鉤縄を発射し、上空から敵を攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャークランチャー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャークランチャーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はニンジャイエローに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 また、宣言することで味方1名にも同様の補正を与えることが可能。ただし、回避数字はニンジャイエローと同値になる。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はシャークランチャー・連射破壊銃と共有とする。

856ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:11:46
ニンジャイエローの続きです

・抜け身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、抜け身の術を行い、地中に待避する。
 使用したターン、ニンジャイエローを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにニンジャイエローは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 また、地中攻撃可能な攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・変り身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、変り身の術を行う。
 使用したターン、ニンジャイエローを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにニンジャイエローは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・カクレシャワー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵集団に一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・忍法・あやかしの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、自分の巨大な幻を作り出し、相手の目を欺く。
 使用したターン、ニンジャイエローを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力を使用された場合、この特殊能力は無効化される。

・忍法・ボロ破り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、捕縛を破る。
 使用したターン、自身に適用されている敵捕縛系特殊効果、捕縛系特殊能力を無効化する。
 ただし、無効化できるアクションは属性が付加されていないものに限る。コピー可能(ベルデ)。

武装
・隠手裏剣:装弾数15発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シノビナックル(右):攻撃力3500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシノビナックル(左)をLOSTした場合、ターザンアクション、イエロークローの使用はキャンセルされる。

・シノビナックル(左):攻撃力3500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシノビナックル(右)をLOSTした場合、ターザンアクション、イエロークローの使用はキャンセルされる。

・レイザーナイフ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カクレイザーもLOSTしたものとして扱う。

・カクレイザー:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レイザーナイフもLOSTしたものとして扱う。

・秘剣カクレマル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カクレマル・閃光波、隠流・つむじ風、隠流・三段斬りの使用はキャンセルされる。

・イエロークロー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

857ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:12:28
ニンジャイエローの続きです

必殺技
・カクレマル・閃光波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・隠流・つむじ風:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隠流・巨大あやかしの術:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。広域攻撃可能。

・隠流・三段斬り:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャークランチャー・連射破壊銃:使用可能回数1回。攻撃力7000÷7、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はシャークランチャーと共有とする。

858ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:13:58
ニンジャブルー タイプ:隠流系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率、ENが若干高い。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ネコマルの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ネコマルの援護を受ける。
 以下の4つの効果から1つを選択し、発動する。詳細は以下の通り。
 ただし、この特殊能力で発動される必殺技にボーナスは加算されない。
 なお、マタタビに類するアクションが使用された場合、この特殊能力は無効化される。

※特殊能力『ネコマルの援護』詳細
(1)搭乗:ネコマルに搭乗を行うことで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はニンジャブルーに対する回避率補正の一切は無効化される。
(2)体当たり:『攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)』が発動する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・格闘:30%を元に計算される。
(3)噛み砕き:『攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)』が発動する。
 更に使用したターン、敵1名が使用する属性が付加されていない捕縛系特殊能力を無効化する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・格闘:30%を元に計算される。
(4)大砲:『攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)』が発動する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・射撃:30%を元に計算される。広域攻撃可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(成敗!)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・隠流マキビシ:使用可能回数1回。宣言により発動。マキビシを地面に撒き、相手を牽制する。
 使用したターン、相手を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・隠流・煙玉:使用可能回数1回。宣言により発動。煙玉を投げつけることで、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・壁登り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を走る。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・ターザンアクション:使用可能回数2回。宣言により発動。シノビナックルから鉤縄を発射し、上空から敵を攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャークスライダー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャークスライダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はニンジャブルーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 また、宣言することで味方1名にも同様の補正を与えることが可能。ただし、回避数字はニンジャブルーと同値になる。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はシャークスライダー・キャノン砲と共有とする。

859ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:14:56
・抜け身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、抜け身の術を行い、地中に待避する。
 使用したターン、ニンジャブルーを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにニンジャブルーは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 また、地中攻撃可能な攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・変り身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、変り身の術を行う。
 使用したターン、ニンジャブルーを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにニンジャブルーは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・カクレシャワー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵集団に一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・忍法・水走り:地形が『水中』の場合に自動発動。EN20を消費することで、水の上を疾走する。
 以後、ニンジャブルーに対する地形『水中』の効果を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・蹴り返し:使用可能回数2回。宣言により発動。合計攻撃力15000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を相手に蹴り返す。
 蹴り返した攻撃はニンジャブルーの命中率を元に再計算される。更に蹴り返した攻撃が広域攻撃可能であった場合、広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な射撃系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・隠流・顔写しの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、自分の顔を場に存在する味方の顔に変える。
 使用したターン、敵対する相手からニンジャブルーは場に存在しないものとして扱われる。
 また、この特殊能力の対象となった味方が攻撃対象にされた場合、強制的に攻撃対象はニンジャブルーへ変更される。

武装
・隠手裏剣:装弾数15発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シノビナックル(右):攻撃力3500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシノビナックル(左)をLOSTした場合、ターザンアクション、ブルーショットの使用はキャンセルされる。

・シノビナックル(左):攻撃力3500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシノビナックル(右)をLOSTした場合、ターザンアクション、ブルーショットの使用はキャンセルされる。

・レイザーナイフ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カクレイザーもLOSTしたものとして扱う。

・カクレイザー:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レイザーナイフもLOSTしたものとして扱う。

・秘剣カクレマル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カクレマル・閃光波、隠流・正方の陣の使用はキャンセルされる。

・ブルーショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

860ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:15:54
ニンジャブルーの続きです

必殺技
・カクレマル・閃光波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・乱れ蹴り:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隠流・ビッグウェイブ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・化け身の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象が使用するマシン搭乗系特殊能力を無効化する特殊効果あり。

・水竜巻の術:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隠流・正方の陣:消費EN80。攻撃力13600÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャークスライダー・キャノン砲:使用可能回数1回。攻撃力7000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はシャークスライダーと共有とする。

861ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:16:37
ニンジャブラック タイプ:隠流系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:命中率、ENが若干高い。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ネコマルの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ネコマルの援護を受ける。
 以下の4つの効果から1つを選択し、発動する。詳細は以下の通り。
 ただし、この特殊能力で発動される必殺技にボーナスは加算されない。
 なお、マタタビに類するアクションが使用された場合、この特殊能力は無効化される。

※特殊能力『ネコマルの援護』詳細
(1)搭乗:ネコマルに搭乗を行うことで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はニンジャブラックに対する回避率補正の一切は無効化される。
(2)体当たり:『攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)』が発動する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・格闘:30%を元に計算される。
(3)噛み砕き:『攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)』が発動する。
 更に使用したターン、敵1名が使用する属性が付加されていない捕縛系特殊能力を無効化する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・格闘:30%を元に計算される。
(4)大砲:『攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)』が発動する。
 なお、基本命中率はネコマルの基本命中率・射撃:30%を元に計算される。広域攻撃可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(成敗!)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・隠流マキビシ:使用可能回数1回。宣言により発動。マキビシを地面に撒き、相手を牽制する。
 使用したターン、相手を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・隠流・煙玉:使用可能回数1回。宣言により発動。煙玉を投げつけることで、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・壁登り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を走る。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・ターザンアクション:使用可能回数2回。宣言により発動。シノビナックルから鉤縄を発射し、上空から敵を攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャークランチャー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャークランチャーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はニンジャブラックに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 また、宣言することで味方1名にも同様の補正を与えることが可能。ただし、回避数字はニンジャブラックと同値になる。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はシャークランチャー・連射破壊銃と共有とする。

862ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:18:17
ニンジャブラックの続きです

・抜け身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、抜け身の術を行い、地中に待避する。
 使用したターン、ニンジャブラックを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにニンジャブラックは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 また、地中攻撃可能な攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・変り身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、変り身の術を行う。
 使用したターン、ニンジャブラックを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにニンジャブラックは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・カクレシャワー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵集団に一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・大地隠れの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはニンジャブラック自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・隠流忍法・枯葉小判の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。枯葉で作った小判をばら撒く。
 ただし、使用したターンにニンジャブラックは他のアクションを行うことが出来なくなる。

武装
・隠手裏剣:装弾数15発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シノビナックル(右):攻撃力3500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシノビナックル(左)をLOSTした場合、ターザンアクション、ブラックボウの使用はキャンセルされる。

・シノビナックル(左):攻撃力3500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシノビナックル(右)をLOSTした場合、ターザンアクション、ブラックボウの使用はキャンセルされる。

・レイザーナイフ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カクレイザーもLOSTしたものとして扱う。

・カクレイザー:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レイザーナイフもLOSTしたものとして扱う。

・秘剣カクレマル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カクレマル・閃光波、隠流・雷光落とし、隠流・流れ星の使用はキャンセルされる。

・ブラックボウ:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・カクレマル・閃光波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・隠流・雷光落とし:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能。

・スリーキック:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・岩地獄の術:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隠流・流れ星:消費EN80。攻撃力13500÷5、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャークランチャー・連射破壊銃:使用可能回数1回。攻撃力7000÷7、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はシャークランチャーと共有とする。

863ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:20:30
ニンジャマン タイプ:三神将の弟子系・特殊戦闘型

身長・体重:57.5m(最大)/6000t(最大)
基本HP:48000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:命中率、ENが若干高い。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・筋斗雲:使用可能回数1回。宣言により発動。筋斗雲で飛行することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はニンジャマンに対する回避率補正の一切は無効化される。
 ただし、他の飛行系特殊能力による補正とは累積されない。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・変り身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、変り身の術を行う。
 使用したターン、ニンジャマンを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにニンジャマンは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 コピー可能(ベルデ)。

・縮小化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体の縮小化を行う。
 使用したターンの回避に+90%、防御に−90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘(攻撃)、武装、必殺技を使用することが不可となる。

・蹴り飛ばし:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃を蹴り飛ばすことで、相手に弾き返す。
 合計攻撃力15000以下の敵射撃系攻撃(単発)を相手に弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・雪ダルマ変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。雪ダルマに変化を行う。
 ただし、使用したターンにニンジャマンは他のアクションを行うことが出来なくなる。

・怒り爆発:使用可能回数無制限。宣言により発動。怒りを爆発させ、サムライマンへ変身する。
 HP、ENが残存量の30%回復。以後、命中に+15%、合計数値に『−2』の補正。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。ただし、挑発(青二才め)を受けた場合、この能力は自動発動する。

武装(通常時)
・ニンジャソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サムライジャベリンもLOSTしたものとして扱う。
 また、ニンジャソード(必殺)、サムライ激怒斬りの使用はキャンセルされる。

武装(サムライマン時)
・サムライジャベリン:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニンジャソードもLOSTしたものとして扱う。
 また、ニンジャソード(必殺)、サムライ激怒斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・ニンジャソード(必殺):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火遁の術:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(サムライマン時)
・サムライ激怒斬り:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サムライ激怒ボンバー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

864ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:21:32
忍者戦隊カクレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧


・隠流・シュート&ホームラン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20×2を消費することで、ジライヤが投げた物をセイカイがホームランする。
 使用したターン、敵1名に適用されている縮小系特殊能力を無効化し、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 使用にはニンジャイエローとニンジャブラックが1アクションと同ENを消費することが条件。


・忍法・檻抜け:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10×4を消費することで檻抜けを行い、自身の拘束を解除する。
 使用したターン、使用者全員に適用されている敵捕縛系特殊能力を無効化する。
 使用にはニンジャレッド、ホワイト、イエロー、ブルー、ブラックの内、4人が1アクションと同ENを消費することが条件。


・遠心力脱出:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10×4を消費することで遠心力脱出を行い、味方の拘束を解除する。
 使用したターン、自身の味方全員に適用されている敵捕縛系特殊能力を無効化する。
 使用にはニンジャレッド、ホワイト、イエロー、ブルー、ブラックの内、4人が1アクションと同ENを消費することが条件。


・忍法・乱れ飛び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10×5を消費することで、乱れ飛びを行いながら一斉攻撃を行う。
 使用したターン、カクレンジャー全員の攻撃、命中、回避に+10%の補正。
 使用にはニンジャレッド、ホワイト、イエロー、ブルー、ブラックが1アクションと同ENを消費することが条件。


・カクレマル・雷光波:消費EN20×5。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはニンジャレッド、ホワイト、イエロー、ブルー、ブラックが1アクションと同ENを消費することが条件。
 広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、カクレマル・雷光波の使用はキャンセルされる。
ニンジャレッド:秘剣カクレマル
ニンジャホワイト:秘剣カクレマル
ニンジャイエロー:秘剣カクレマル
ニンジャブルー:秘剣カクレマル
ニンジャブラック:秘剣カクレマル


・カクレマル・スーパー雷光波:消費EN30×5。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはニンジャレッド、ホワイト、イエロー、ブルー、ブラックが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、カクレマル・スーパー雷光波の使用はキャンセルされる。
ニンジャレッド:秘剣カクレマル
ニンジャホワイト:秘剣カクレマル
ニンジャイエロー:秘剣カクレマル
ニンジャブルー:秘剣カクレマル
ニンジャブラック:秘剣カクレマル


・カクレンジャーボール:使用可能回数1回。攻撃力3000×α、命中率+25%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはニンジャレッド、ホワイト、イエロー、ブルー、ブラック、ニンジャマンの内、最低2人が1アクションを消費することが条件。
 なお、この攻撃は最大6人で使用することが可能。広域攻撃可能。
※なお、αは使用人数とする。


・シャークドライバー:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはニンジャレッドと、ニンジャホワイトまたはブルーと、ニンジャイエローまたはブラックが1アクションを消費することが条件。

865ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:22:45
レッドサルダー タイプ:巨大獣将系・特殊戦闘型

身長・体重:35m/1500t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力(全員共通)
・巨大獣将:レッドサルダー、ホワイトカーク、ブルーロウガン、イエロークマード、ブラックガンマーは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。ただし、忍者合体を行った場合は平均化されない。

・忍者合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。無敵将軍へと忍者合体する。HPは5体の合計値を%化し、無敵将軍に適用される。
 ただし、5体の消費ENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。
 使用には巨大獣将が全員場に存在することが条件。

・隠流奥義・ビッグバン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20×5を消費することで、大爆発を発生させる。
 使用したターン、敵対する相手から適用された巨大獣将全員に対する全ての補正を無効化する。
 使用には巨大獣将が全員場に存在し、同ENと1アクションを消費することが条件。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(レッドサルダー)
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(レッドサルダー)
・サルダースライサー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サルダースライサー(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技(全員共通)
・忍法・真空ハリケーン:消費EN30×5。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・地走り・集団系必殺技。
 使用には巨大獣将が全員場に存在し、同ENと1アクションを消費することが条件。

必殺技(レッドサルダー)
・サルダースライサー(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ホワイトカーク タイプ:巨大獣将系・特殊戦闘型
身長・体重:31m/1000t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・カークビーク:消費EN30。攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カークビーク(投擲):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずカークビークはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


イエロークマード タイプ:巨大獣将系・特殊戦闘型
身長・体重:32m/1800t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・クマードクロー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・隠流忍法・火炎輪:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

866ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:24:35
巨大獣将の続きです
消え身の術を使用したのはクマードのみですが、通常時のカクレンジャー全員も消え身の術を使用できるので、
巨大獣将も全員使用可能と判断しました

ブルーロウガン タイプ:巨大獣将系・特殊戦闘型
身長・体重:31m/1200t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・ロウガンシャフト:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロウガンシャフト(水流):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブラックガンマー タイプ:巨大獣将系・特殊戦闘型
身長・体重:32m/1800t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・ガンマーボウ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・隠流忍法・岩嵐:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

867ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:26:00
重量感あるよな


無敵将軍 タイプ:三神将系・汎用型

身長・体重:58m/7300t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:EN、防御力が高い。強化合体が可能。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。片手で敵射撃系攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵攻撃を弾き返す。
 攻撃力0の敵アクションを無効化する。更に射撃系攻撃を無効化した場合、使用者に弾き返す。
 なお、弾き返した攻撃は必中とする。コピー可能(ベルデ)。

・火炎発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、火炎で氷を溶かす。
 使用したターン、自身の味方に適用された、氷属性が付加されている敵特殊効果を無効化する。
 炎属性。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎将軍剣(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、火炎将軍剣で敵攻撃を弾き返す。
 合計攻撃力8000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を相手に弾き返す。更に弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・聖忍獣ツバサマル:使用可能回数1回。宣言により発動。聖忍獣ツバサマルを召喚する。
 以後、ツバサマルの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。

・超忍者合体:使用可能回数1回。宣言により発動。ツバサマルと合体。スーパー無敵将軍になる。
 HP、ENが残存量の30%回復。以後、命中(射撃)に+20%、防御に+5%の補正。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装(共通)
・火炎将軍剣:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と炎属性を付加させる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎将軍と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・将軍花吹雪:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎将軍波:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺・火炎将軍波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎将軍剣(必殺):消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパー無敵将軍時)
・無敵キャノン一斉射撃:消費EN150。攻撃力22000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。


三神将『聖忍獣ツバサマル』 タイプ:短期滞在型
身長・体重:43m/1500t
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ツバサマルは強制的に場から除外される。

武装
・翼キャノン:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力、体当たりの使用はキャンセルされる。

必殺技
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

868ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:27:01
バトルサルダー タイプ:獣将ファイター系・近接格闘型

身長・体重:31m/880t
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力(全員共通)
・獣将ファイター:バトルサルダー、バトルカーク、バトルロウガン、バトルクマード、バトルガンマーは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(成敗!)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 使用には獣将ファイター・一体化の術が適用されていることが条件。

特殊能力(バトルサルダー)
・獣将ファイター・一体化の術:プラン作成時に宣言。ニンジャレッドと一体化し、戦闘を行う。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、命中に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
 ただし、レッドサルダーかゴッドサルダーが場に存在する場合、使用することは出来ない。

必殺技(全員共通)
・巨大カクレンジャーボール:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用には獣将ファイターが全員場に存在し、1アクションを消費することが条件。広域攻撃可能。

・必殺ファイタークラッシュ:消費EN30×5。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には獣将ファイターが全員場に存在し、同ENと1アクションを消費することが条件。炎属性。

必殺技(バトルサルダー)
・サルダークロー:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


バトルカーク タイプ:獣将ファイター系・近接格闘型
身長・体重:25m/650t
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・獣将ファイター・一体化の術:プラン作成時に宣言。ニンジャホワイトと一体化し、戦闘を行う。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、命中に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
 ただし、ホワイトカークかゴッドカークが場に存在する場合、使用することは出来ない。

必殺技
・カークカット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


バトルロウガン タイプ:獣将ファイター系・近接格闘型
身長・体重:27m/780t
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・獣将ファイター・一体化の術:プラン作成時に宣言。ニンジャブルーと一体化し、戦闘を行う。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、命中に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
 ただし、ブルーロウガンかゴッドロウガンが場に存在する場合、使用することは出来ない。

必殺技
・ロウガンキッカー:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

869ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:27:50
獣将ファイターの続きです

バトルクマード タイプ:獣将ファイター系・近接格闘型
身長・体重:28m/1000t
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・獣将ファイター・一体化の術:プラン作成時に宣言。ニンジャイエローと一体化し、戦闘を行う。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、命中に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
 ただし、イエロークマードかゴッドクマードが場に存在する場合、使用することは出来ない。

必殺技
・クマードヘッド:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


バトルガンマー タイプ:獣将ファイター系・近接格闘型
身長・体重:28m/880t
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×9

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・獣将ファイター・一体化の術:プラン作成時に宣言。ニンジャブラックと一体化し、戦闘を行う。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、命中に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
 ただし、ブラックガンマーかゴッドガンマーが場に存在する場合、使用することは出来ない。

必殺技
・ガンマースリーアタック:消費EN40。攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

870ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:30:13
ゴッドサルダー タイプ:超忍獣系・近接格闘型

身長・体重:31.5m/1300t
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力(全員共通)
・超忍獣:ゴッドサルダー、ゴッドカーク、ゴッドロウガン、ゴッドクマード、ゴッドガンマーは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。ただし、五神合体を行った場合は平均化されない。
 なお、チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃、汎用、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・五神合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。隠大将軍へと五神合体する。HPは5体の合計値を%化し、隠大将軍に適用される。
 ただし、5体の消費ENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。
 使用には超忍獣が全員場に存在することが条件。

・聖忍獣ツバサマル:使用可能回数1回。宣言により発動。聖忍獣ツバサマルを召喚する。
 以後、ツバサマルの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。

特殊能力(ゴッドサルダー)
・サルダー分け身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身の分身体を2体召喚する。
 以後、2体の分身体の行動はアクションを消費せず、それぞれ1アクションを行える。
 ただし、ゴッドサルダーがKOされるか、五神合体などで場から除外された場合、2体の分身体は場から除外される。

武装(ゴッドサルダー)
・サルダーダブルソード:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴッドサルダー二刀斬りの使用はキャンセルされる。

・サルダーダブルソード(合身):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴッドサルダー二刀斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技(ゴッドサルダー)
・ゴッドサルダー二刀斬り:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ゴッドカーク タイプ:超忍獣系・射撃戦闘型
身長・体重:15.6m/600t
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ゴッドカークは強制的に場から除外される。

必殺技
・フライングビーム:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。


ゴッドクマード タイプ:超忍獣系・汎用型
身長・体重:30m/2000t
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・地割れ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・地割れ系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。

871ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:31:35
超忍獣の続きです

ゴッドロウガン タイプ:超忍獣系・近接格闘型
身長・体重:39m/1800t
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・俊足:常時発動の特殊能力。脅威の脚力で敵を翻弄する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』の補正。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・ロウガンアタック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。


ゴッドガンマー タイプ:超忍獣系・特殊戦闘型
身長・体重:31m/2000t
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・ガンマーファイヤー:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

・ガンマーダイナマイト:消費EN80。攻撃力12000÷10、命中率+25%の射撃・生体弾系必殺技。
 雷属性。


三神将『聖忍獣ツバサマル』 タイプ:短期滞在型
身長・体重:43m/1500t
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ツバサマルは強制的に場から除外される。

武装
・翼キャノン:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力、体当たりの使用はキャンセルされる。

必殺技
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

872ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:32:37
超忍獣の続きです


ゴッドサルダー分身体『レッドサルダー』 タイプ:短期滞在型
身長・体重:35m/1500t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・サルダースライサー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サルダースライサー(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・サルダースライサー(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ゴッドサルダー分身体『バトルサルダー』 タイプ:短期滞在型
身長・体重:31m/880t
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

必殺技
・サルダークロー:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

873ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:34:15
隠大将軍 タイプ:三神将系・汎用型

身長・体重:58.5m/7200t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。強化合体が可能。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・ターゲットロック:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、標的をロックする。
 使用したターンの命中率に+15%の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・聖忍獣ツバサマル:使用可能回数1回。宣言により発動。聖忍獣ツバサマルを召喚する。
 以後、ツバサマルの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。

・翼合体:使用可能回数1回。宣言により発動。ツバサマルと合体。スーパー隠大将軍になる。
 HP、ENが残存量の30%回復。以後、命中(格闘)に+20%、回避に+5%の補正。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパー隠大将軍時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技(共通)
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴッドバーストチョップ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴッドハンマーパンチ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロウガンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・斬撃系必殺技。
 なお、この必殺技は敵に対しては斬撃・空中系必殺技として扱う。武器狙い可能。

・ゴッドサルダー二刀斬り:使用可能回数1回。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 なお、この必殺技は敵に対しては斬撃・居合系必殺技として扱う。

・鉄拳ゴッドフィニッシュ:消費EN130。攻撃力9000(ロウガン)+9000(サルダー)、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 通常の攻撃と武器狙いを、それぞれロウガンとサルダーで選択することができる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・鉄拳ゴッドフィニッシュ(5連打):消費EN150。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパー隠大将軍時)
・フライングキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。

・鉄拳フライングフィニッシュ:消費EN150。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。

・鉄拳フライングフィニッシュ・サルダースペシャル:消費EN150。攻撃力10500÷3+α、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 更に3回中2回以上命中した場合、止めの一撃が発動。ゴッドサルダー二刀斬りが行われる。
 この時、ゴッドサルダー二刀斬りのアクションと使用可能回数は消費されず、必ず命中する。


三神将『聖忍獣ツバサマル』 タイプ:短期滞在型
身長・体重:43m/1500t
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ツバサマルは強制的に場から除外される。

武装
・翼キャノン:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力、体当たりの使用はキャンセルされる。

必殺技
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

874ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:36:38
ヌラリヒョン タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・変り身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、変り身の術を行う。
 使用したターン、ヌラリヒョンを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにヌラリヒョンは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 コピー可能(ベルデ)。

・火遁の術(仮):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、炎を発生させ、相手の周囲を包み込む。
 2ターンの間、指定した相手にのみ地形『炎の部屋』の補正が適用される。ただし、この補正は累積されない。
 炎属性。広域攻撃可能。

武装
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・幻惑攻撃:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

875ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:37:37
カッパ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(おつむてんて〜ん♪)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・妖魔忍法・妖魔空間:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自らと指定した相手を妖魔空間に転移させる。
 2ターンの間、カッパと指定した相手への地形効果は失われ、他の相手から干渉を受けなくなる。
 ただし、カッパを含む何れかの相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

武装
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・キュウリ爆弾:装弾数10発。攻撃力5000÷2、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・カッパンチ:消費EN40。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・サッカーボール:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中しなかった場合、一律30%の確率で一律2000Pの広域攻撃可能ダメージが発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

876ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:38:35
ロクロクビ タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。攻撃方法がない。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の身体から首を分離させ、攻撃を行う。
 以後、ロクロクビの首はアクションの消費なしで2アクションを行える。ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。
 なお、ロクロクビの首の行動はロクロクビがKO後も継続される。

・ロクロクビの本体:KO時に自動発動。ロクロクビの死は、自身の分離体である首にも影響する。
 ロクロクビの首が存在する場合、ロクロクビの首は防御無視で一律5000Pのダメージを受ける。


分離体『ロクロクビの首』  タイプ:汎用型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・浮遊能力:常時発動の特殊能力。ロクロクビの首は常に浮遊して行動する。
 飛行系能力で無効化可能なアクションを無効化する。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 ただし、格闘攻撃力450P以上の相手に対しては無効化される。

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。


オボログルマ タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:回避率に常時補正を受けることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・不幸を運ぶ呪いの宅配便:常時発動の特殊能力。車両型の妖怪であるオボログルマは、常に車輪で移動を行う。
 回避率に常時+10%の補正。ただし、この補正は敵高速移動系、マシン搭乗系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・オボロ忍法・ブーブーオナラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、オナラで敵の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・忍法・火炎弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

877ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:40:39
アズキアライ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・忍法・幻ゴミ缶:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵をゴミ缶に吸引し、一切の動きを封じる。
 使用したターン、対象となった相手の自分自身以外に対するアクションを全てキャンセルさせる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・ゴミ缶バキューム&ボイラーボイラー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、敵をゴミ缶に吸引し、丸焼きにする。
 使用したターン、対象となった相手の自分自身以外に対するアクションを全てキャンセルさせ、防御無視で一律4000Pの炎属性ダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鳥変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、鳥に変化し、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。

・アズキボール:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体をアズキボールに変化させ、移動する。
 使用したターンの回避率に+90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンはアズキアライに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。また、格闘攻撃力が0P×0になる。

・ママチャリ:使用可能回数1回。宣言により発動。マイカーであるママチャリに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はアズキアライに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

878ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:41:43
ヌリカベ タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

特殊能力(通常時)
・触手縛り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・バトルスタイル:使用可能回数無制限。宣言により発動。バトルスタイルに変身する。
 格闘攻撃回数が5回になり、以後、回避に+5%、防御に−5%の補正。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

特殊能力(バトルスタイル時)
・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・壁圧殺:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、壁を出現させ、敵を壁の中に閉じ込める。
 使用したターン、敵1名の防御力は100%として扱われ、他の相手からの攻撃は全て必中になる。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。

武装(バトルスタイル時)
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・投擲槍:装弾数9発。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・押し潰し:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の圧撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(バトルスタイル時)
・忍法・レンガ嵐:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

879ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:42:15
モクモクレン タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・幻覚発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、目玉から光線を発射し、相手に幻覚を見せる。
 使用したターン、防御力80%以下の相手1名のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、非生命体系に対しては効果を発揮しない。
 なお、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。

・空間転移:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、自らと相手1名を別の空間に転移させる。
 使用したターン、モクモクレンと相手1名に対する地形効果は無効化され、他の相手から一切の干渉を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力の対象に出来る相手は、常時滞在が可能な相手のみとする。

必殺技
・破壊光線(目玉):消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・忍法・ギョロギョロ目玉:消費EN50。攻撃力8000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

880ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:43:22
ガキツキ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・忍法・チャーシュー巻き:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハエ変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体をハエに変化させ、敵攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンはガキツキに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。また、格闘攻撃力が0P×0になる。

・体内侵入:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手の胃に侵入することで、巨大な大食いに変化させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『体内侵入』詳細
(1)この特殊能力は口部が露出している、非生命体以外の相手にのみ効果を発揮する。
(2)以後、この特殊能力の対象となった相手は回避率に−20%の補正を受け、一切のアクションを行うことが出来なくなる。
(3)この特殊能力の対象となった相手に対する投撃系、極撃系攻撃は全て無効化される。
(4)この特殊能力が発動している間、ガキツキは他のアクションを行うことが出来なくなる。
(5)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費されない。
(6)食べ物に類しているアクションが2ターン続けて使用された場合、この特殊能力は強制的に解除される。

武装
・巨大フォーク:攻撃力4000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・巨大ナイフ:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・忍法・豆鉄砲:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

881ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:43:52
バケネコ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を牽制する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』の補正。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・変り身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、変り身の術を行う。
 使用したターン、バケネコを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにバケネコは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・不意討ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。不意討ちを行い、相手の不意をつく。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大ナタ:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・おぼろ影の術:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

882ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:44:44
ドロタボウ タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・地形・金網デスマッチ:使用可能回数1回。試合開始時に宣言。金網デスマッチで勝負を挑む。
 3ターン目まで地形は金網デスマッチになり、互いの攻撃が命中した場合、追加でボーナスが+2000P加算される。
 なお、この効果は1アクションに1回判定が行われ、対象になる攻撃は格闘(攻撃)も含まれる。
 また、他に地形が選択されている場合、可能であれば重複する。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・泥んこ玉:消費EN20。攻撃力0÷4、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・手裏剣:装弾数20発。攻撃力2500÷5、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ボクシンググローブ:攻撃力5000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(眼):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

883ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:46:29
コナキジジイ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。一撃KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・不意討ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。不意討ちを行い、相手の不意をつく。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

特殊能力(通常時)
・乳母車:使用可能回数1回。宣言により発動。乳母車に搭乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はコナキジジイに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・形態変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型へと形態を変化させる。
 変化後は基本回避率が−5%に固定化され、格闘攻撃力は400P×3になる。
 なお、変化は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(共通)
・触手:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技(通常時)
・魂吸収:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の相手に命中した場合、相手の魂を吸収し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 なお、コナキジジイがKOされた場合、この必殺技でKOされた相手は全員復活する。

必殺技(人型時)
・妖術・岩地獄:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の圧撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

884ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:47:27
ヒトツメコゾウ兄貴 タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚、実質3アクションが可能。
特徴・短所:HPが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・兄弟妖怪:ヒトツメコゾウ兄貴、ヒトツメコゾウ弟は2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・尻尾:攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・一つ目ビーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・兄弟パワー:消費EN20×2。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはヒトツメコゾウ弟が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。


妖怪『ヒトツメコゾウ弟』 タイプ:妖怪系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ヒトツメコゾウ弟の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、消え身の術を行い、敵の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ドレッドヘアー:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

885ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:47:53
オオニュウドウ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・空間変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでサキソフォンを吹奏し、空間を変化させる。
 以後、空間を変化させられた地形は、地形『闘技場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。
 ただし、異空間系の地形に対して使用することは不可とする。

・異空間発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、異空間を発生させ、全ての相手を引き摺り込む。
 以後、全ての相手に対する地形効果は無効化され、オオニュウドウに敵対する全ての相手は防御無視で一律4000Pの炎属性ダメージを受ける。
 ただし、オオニュウドウが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

武装
・ステッキ:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、縮小光線の使用はキャンセルされる。

・サキソフォン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・空気弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、空間変化の使用はキャンセルされる。

必殺技
・縮小光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後、命中させた相手を縮小させる特殊効果あり。詳細は以下の通り。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『縮小光線』詳細
(1)縮小している相手は攻撃、防御に−99%の補正を受ける。
(2)縮小している相手に対する命中率と回避率は一律10%となる。
(3)縮小している相手に対して行えるアクションは、1アクションのみとなる。
(4)縮小している相手が保有するコピー系特殊能力、投撃系、極撃系攻撃は全て無効化される。
(5)縮小している相手に対して、全ての相手は格闘(攻撃)を使用することが不可となる。
(6)この特殊効果は相手1名ごとに、任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費されない。
(7)オオニュウドウがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、縮小した相手は元に戻る。

・幻惑攻撃:消費EN60。攻撃力9000÷6、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大ボーリング:消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・生体弾・集団系必殺技。
 使用にはヒトツメコゾウ弟が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

886ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:48:40
シロウネリ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・妖術・ボロボロ変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の纏う衣服をボロボロに変化させる。
 以後、敵防御力に−10%の補正。ただし、この補正は累積されず、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手には無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・妖術・ボロ布隠し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ボロ布を相手に投げつけ、視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・妖術・ボロ布団巻き:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、相手にボロ布団を巻きつけ、動きを封じる。
 以後、敵回避率に−30%の補正。ただし、対象になった相手の格闘攻撃力が350P以上である場合、この特殊能力は無効化される。
 なお、この補正は累積されない。コピー可能(ベルデ)。

・変り身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、変り身の術を行う。
 使用したターン、シロウネリを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにシロウネリは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・伸縮腕:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・妖術・ボロ氾濫:消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・妖術・ボロ布の舞:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+25%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

887ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:49:39
テング タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強力な召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・妖怪レプリカ:使用可能回数1回。宣言により発動。ユガミ博士の発明により、泥の玉から5体の妖怪レプリカを生み出す。
 以後、妖怪レプリカは以下の条件で行動する。

※特殊能力『妖怪レプリカ』詳細
(1)妖怪レプリカの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
(2)善の相手は妖怪レプリカを対象に特殊能力、武装、必殺技を使用することが不可とする。
(3)妖怪レプリカのHPが50%以下になった場合、以後、善の相手は妖怪レプリカに攻撃を行うことが不可となる。
(4)テングがKOされた場合、全ての妖怪レプリカは強制的にKOされる。

・妖術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、妖術で相手を洗脳する。
 使用したターン、防御力80%以下の相手はアクションを全てキャンセルされ、テングの選択した相手に武装、または格闘(攻撃)で攻撃を行う。
 ただし、最大EN300以上の相手に対しては無効化される。広域攻撃可能。

武装
・扇子:攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(眼):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・一斉攻撃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞・集団系必殺技。
 破壊光弾(眼)、斬撃弾、大砲、光線銃、破壊光線(サーベル)、電撃(ハサミ)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。この技を使うターン、全ての妖怪は他のアクションを行うことは出来ない。
※なお、ENと装弾数は消費される。また、使用できない武装と必殺技は使用されない。


妖怪レプリカ『カッパ』  タイプ:長期滞在型
基本HP:12000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

武装
・大鎌:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

888ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:51:20
テングの続きです

妖怪レプリカ『オボログルマ』  タイプ:長期滞在型
基本HP:12000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・不幸を運ぶ呪いの宅配便:常時発動の特殊能力。車両型の妖怪であるオボログルマは、常に車輪で移動を行う。
 回避率に常時+10%の補正。ただし、この補正は敵高速移動系、マシン搭乗系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・大砲:装弾数15発。攻撃力4000、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


妖怪レプリカ『アズキアライ』  タイプ:長期滞在型
基本HP:12000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・蓋防御:使用可能回数2回。宣言により発動。強固な頭部の蓋で敵攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000P軽減する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・光線銃:消費EN20。攻撃力3000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

889ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:52:00
テングの続きです

妖怪レプリカ『モクモクレン』  タイプ:長期滞在型
基本HP:12000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・サーベル:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(サーベル)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(サーベル):消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・岩石弾操作:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・忍法・ギョロギョロ目玉:消費EN40。攻撃力6000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


妖怪レプリカ『ヌリカベ』  タイプ:長期滞在型
基本HP:12000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・忍法・壁圧殺:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、壁を出現させ、敵を壁の中に閉じ込める。
 使用したターン、敵1名の防御力は100%として扱われ、他の相手からの攻撃は全て必中になる。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。

武装
・ハサミ:攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(ハサミ)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(ハサミ):消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

890ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:52:40
カネダマ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・不幸よ来いん:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、不幸を呼ぶ。
 使用したターン、対象となった相手のアクションを全てキャンセルさせる。
 使用には対象となった相手へ、事前にカネダマコインを1発でも命中させていることが条件。
 ただし、命中させた相手の最大ENが200以上である場合、この特殊能力は効果を発揮しない。

・磁力盗みの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、磁石で敵の武装を盗み、自分の武装として使用する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『磁力盗みの術』詳細
(1)この特殊能力の対象に出来る武装は『コピー可能(ライア)』と含まれているものに限られる。
 ただし、使用したターン、所有者である相手が使用していないことが条件。
(2)盗んだ武装の使用にはアクション、ENを消費しない。使用可能回数、装弾数は消費する。
(3)使用したターン、盗んだ武装は、所有者である相手はLOSTしたものとして扱う。
(4)この特殊能力の対象に出来る武装は、使用回数1回につき2つまでとする。

武装
・カネダマコイン:消費EN30。攻撃力0÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・磁石:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、不幸よ来いん、磁力盗みの術の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・投げ銭アタック:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

891ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:53:33
ケウケゲン タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。武装が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・毛玉:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、毛玉を周囲に振り撒き、相手に病気を感染させる。
 以後、毎ターン終了時、防御力80%以下の相手に防御無視で一律1000Pのダメージを与える。
 ただし、この補正は累積されず、口部が露出していない相手に対しては効果を発揮しない。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハサミとメスで敵攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・巨大ハサミ:攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落としの使用はキャンセルされる。

・巨大ハサミ(投擲):攻撃力5000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず巨大ハサミはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落としの使用はキャンセルされる。

・巨大メス:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落としの使用はキャンセルされる。

・巨大注射器:攻撃力6000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ユガミ博士の新発明:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ユガミ博士の新発明(射撃):装弾数10発。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・妖術・火炎地獄:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

892ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:56:18
シュテンドウジ兄 タイプ:妖怪系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚、実質3アクションが可能。
特徴・短所:HPが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・兄弟妖怪:シュテンドウジ兄、シュテンドウジ弟は2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・岩地獄返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、岩を敵に返す。
 岩石系攻撃に類している敵射撃・実弾系攻撃を跳ね返す。なお、跳ね返した攻撃は必中とする。
 ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては無効化される。

・ユガミ博士の発明:使用可能回数1回。宣言により発動。ユガミ博士の発明により、強化を行う。
 HP5000上昇。格闘攻撃力が500P×5になり、以後、防御力に+5%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・大刀:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一体剣の使用はキャンセルされる。

・電動ドリル:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 使用にはユガミ博士の発明がシュテンドウジ兄に適用されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・一体剣:消費EN50×2。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはシュテンドウジ弟が1アクションと同ENを消費することが条件。

893ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:57:26
シュテンドウジ兄弟の続きです

妖怪『シュテンドウジ弟』 タイプ:妖怪系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:シュテンドウジ弟の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、消え身の術を行い、敵の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・火炎返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、火炎を敵に返す。
 炎属性が付加されている敵射撃・EN弾系攻撃を跳ね返す。なお、跳ね返した攻撃は必中とする。
 ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては無効化される。

・ユガミ博士の発明:使用可能回数1回。宣言により発動。ユガミ博士の発明により、強化を行う。
 HP5000上昇。格闘攻撃力が500P×5になり、以後、防御力に+5%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・大刀:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一体剣の使用はキャンセルされる。

・回転ノコギリ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはユガミ博士の発明がシュテンドウジ弟に適用されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

894ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:58:02
アミキリ タイプ:妖怪系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。斬撃系攻撃に特化。
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力に弱い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・復讐の念:常時発動の特殊能力。アミキリの力の源は、片腕を斬り取られた復讐の念である。
 魔剣か必殺分離剣を使用するターン、アミキリは攻撃、命中に+10%の補正を受ける。

・魔剣の隙:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。アミキリは魔剣を振り下ろす瞬間、脇に隙が出来る。
 以後、アミキリが魔剣を使用するターン、分析系特殊能力を使用した相手に対するアミキリの防御力は80%として扱う。
 なお、タッグ戦の場合、分析系特殊能力を使用した相手の味方に対しても補正が適用される。

武装
・魔剣:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺分離剣の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺分離剣:消費EN70。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

895ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:59:24
ザシキワラシ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

特殊能力(通常時)
・悪の力:プラン作成時に宣言。ガシャドクロから悪の力を授けられ、ザシキワラシは凶暴化する。
 以後、攻撃に+15%、命中に−15%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 ただし、回避、防御を選択することは出来ず、タッグ系のアクションを行うことが不可となる。

・自転車:使用可能回数1回。宣言により発動。自転車に騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はザシキワラシに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・きのこの胞子:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、きのこの胞子で空に浮かぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・きのこの胞子(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、きのこの胞子で味方を空に浮かばせる。
 自身の味方に、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を付加させる。更に自身の味方に対する格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。タッグ用特殊能力。広域使用可能。

武装(凶暴化時)
・砲門:装弾数10発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(凶暴化時)
・衝撃波(眼):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・拡散破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺キック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

896ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 19:59:45
ツチグモ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:永続効果のある特殊効果を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・壁登り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を登る。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・蜘蛛の糸(目晦まし):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、口から糸を噴射し、敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・蜘蛛の糸:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に命中した相手の防御力が80%以下の場合、この補正は2ターン後も継続して発動する。
 ただし、この補正は累積せず、ツチグモがKOされた場合、適用された補正は全て解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

897ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:01:09
アヤメ タイプ:花のくノ一組系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力(全員共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・花のくノ一組:アヤメ、サクラ、スイレン、ユリ、ランは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は5人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・マタタビ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、マタタビの粉を吹き、敵の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(アヤメ)
・分断煙幕:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、煙幕で敵を分断させる。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。更に対象となった相手の集団系、タッグ系アクションの使用をキャンセルさせる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装(アヤメ)
・手裏剣:装弾数10発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・捕縛縄:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(全員共通)
・忍法・花嵐:消費EN30×5。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾・集団系必殺技。
 使用には花のくノ一組が全員場に存在し、同ENと1アクションを消費することが条件。

必殺技(アヤメ)
・破壊煙幕:消費EN30。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・忍法・花夢幻:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・花爆弾:装弾数3発。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

898ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:01:42
花のくノ一組の続きです

サクラ タイプ:花のくノ一組系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・くノ一ミサイル:使用可能回数1回。宣言により発動。くノ一ミサイルを呼び出すことで、飛行する。
 指定した花のくノ一組に対する、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中は指定した花のくノ一組に対する回避率補正の一切は無効化される。
 なお、この能力で指定できる花のくノ一組はサクラ自身を含む、最大2名までとする。

・捕縛鉄鎖:使用可能回数1回。宣言により発動。地面からの鉄鎖で敵を捕縛することで、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力500P以上の相手に対しては無効化される。広域攻撃可能。

武装
・手裏剣:装弾数10発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電磁鞭もLOSTしたものとして扱う。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、刀もLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・忍法・花夢幻:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・花爆弾:装弾数3発。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スイレン タイプ:花のくノ一組系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・投網:使用可能回数1回。宣言により発動。投網で敵の動きを封じることで、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力400P以上の相手に対しては無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・手裏剣:装弾数10発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・捕縛縄:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に刀と併用した場合、命中時に防御無視で一律2000Pのダメージを相手に与える。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーカ砲:装弾数5発。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・忍法・花夢幻:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・花爆弾:装弾数3発。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

899ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:02:36
花のくノ一組の続きです

ユリ タイプ:花のくノ一組系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・手裏剣:装弾数10発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・忍法・花夢幻:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・花爆弾:装弾数3発。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ラン タイプ:花のくノ一組系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・手裏剣:装弾数10発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンガン:装弾数50発。攻撃力4500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・忍法・花夢幻:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍法・花爆弾:装弾数3発。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

900ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:03:41
サルガミ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強力な戦闘員の召喚、必殺技を模倣することが可能。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力の条件が厳しい。

特殊能力
・ドロドロ(サルガミ流):使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを5体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ(サルガミ流)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、相手の必殺技をサルマネし、戦闘プランに掲載されていた必殺技をそのまま相手に返す。
 ただし、サルマネした必殺技にボーナスは加算されず、サルガミがサルガミカクレンジャーボールを使用するターンには発動しない。
(5)サルマネできる必殺技は『コピー可能(ベルデ)』と含まれ、生体、内蔵以外の斬撃系装備を1つのみ使用する必殺技に限る。
(6)サルマネした必殺技を使用する場合、ドロドロの基本命中率は35%とする。
(7)サルマネした必殺技に記載された制限は受け、サルマネした必殺技は特殊能力として扱う。
(8)相手が同一ターンに『コピー可能(ベルデ)』と含まれた必殺技を使用しなかった場合、事前に使用した必殺技が選択される。
(9)(4)、(8)が発動しなかった場合、ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・サルマネ:使用可能回数無制限。宣言により発動。必殺技をサルマネする。詳細は以下の通り。

※特殊能力『サルマネ』詳細
(1)相手の必殺技をサルマネし、戦闘プランに掲載されていた必殺技をそのまま相手に返す。
(2)サルマネできる必殺技は『コピー可能(ベルデ)』と含まれ、生体、内蔵以外の斬撃系装備を1つのみ使用する必殺技に限る。
(3)サルマネした必殺技に記載されている制限は受け、使用に必要なENは必ず消費される。
(4)サルマネした必殺技は特殊能力として扱われる。
(5)相手が同一ターンに『コピー可能(ベルデ)』と含まれた必殺技を使用しなかった場合、事前に使用した必殺技が選択される。
(6)団体戦の場合、一度サルマネした必殺技を任意に使用することが可能となる。

武装
・手裏剣:装弾数10発。攻撃力2000、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サルマネの使用はキャンセルされる。

必殺技
・サルガミカクレンジャーボール:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 この必殺技を使用するターン、カクレンジャーボールの使用をキャンセルさせる特殊効果あり。
 使用にはドロドロ(サルガミ流)が4体以上、場に存在していることが条件。広域攻撃可能。

901ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:04:29
エンラエンラ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:敵アクションの無効化が可能。
特徴・短所:HPが低い。特定のアクションに弱い。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・煙の妖怪:常時発動の特殊能力。車の排気ガスが妖怪になったエンラエンラは、毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
 ただし、掃除機などの吸引系アクションを受けた場合、エンラエンラは強制的にKOされる。

・煙変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、煙に変化し、エンラエンラに対する敵アクションの一切を無効化する。
 ただし、氷属性が含まれている攻撃を受けた場合、以後、この特殊能力は無効化され、エンラエンラは一切のアクションを行うことが出来なくなる。
 また、掃除機などの吸引系アクションに対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・ガス爆弾:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガス爆弾を噴射し、周囲にガスを充満させる。
 使用したターン、全ての相手が使用する炎属性が含まれた射撃系攻撃は広域攻撃のみ可能となり、攻撃力に+25%の補正を受ける。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・笑いガス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ガスで敵を笑わせる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、非生命体系に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・泣きガス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ガスで敵を泣かせる。
 使用したターンの敵攻撃、命中に−15%の補正。ただし、非生命体系に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・痺れガス:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガスで敵を痺れさせる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、非生命体系に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・幻惑攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵を幻惑する。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・円輪剣:攻撃力4500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガス噴射機:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、笑いガス、泣きガス、痺れガスの使用はキャンセルされる。

必殺技
・煙変化(体当たり):消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 アクション、ENの消費無しで煙変化が発動する特殊効果あり(使用可能回数は消費する)。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱う。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

902ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:05:11
ウミボウズ タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:水中

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵攻撃を見切り、片手で受け止める。
 最終命中率が50%に満たない敵斬撃系攻撃を完全回避する。

・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・錨:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・テトラポット:装弾数20発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

903ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:06:50
イッタンモメン タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。多数の攻撃技を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・布(遠隔操作):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、多数の布を操作し、敵を攻撃させる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては無効化される。
 念動系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はイッタンモメンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバイク・マシンガンと共有とする。

武装
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鉤爪:攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(鉤爪)の使用はキャンセルされる。

・砲身:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガトリング砲もLOSTしたものとして扱う。

・ガトリング砲:装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、砲身もLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・布(捕縛投げ):消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(右腕):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(鉤爪):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、2ターンの間、地形効果に『炎の部屋』を付加させる特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バイク・マシンガン:使用可能回数1回。攻撃力6000÷6、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバイクと共有とする。

904ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:07:45
カサバケ タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・日傘:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回の攻撃力が1000以下の敵射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・日傘(射撃)装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 1回の攻撃力が1000以下の敵射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・日傘(投擲):攻撃力8000、命中率+20%の射撃・打撃系装備。
 1回の攻撃力が1000以下の敵射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 ただし、この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず日傘はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

905ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:09:31
ヌエ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。EN消費が激しい。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・妖怪エネルギー(ガリ):使用可能回数1回。宣言により発動。妖怪エネルギーをガリに与える。
 以後、ガリはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。掌打で敵射撃系攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛電撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、電撃で敵を捕縛する。
 防御無視で一律3000Pの雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 なお、使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1体追加することが可能。その場合、ENは追加で消費されない。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・時間停止:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、一時的に時間を停止する。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはヌエ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・長刀:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、長刀(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・念動力:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・長刀(必殺):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・光矢弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛大蛇:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

906ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:10:13
ヌエの続きです

ジライヤの師匠『ガリ』  タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

武装
・サイ:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(サイ)の使用はキャンセルされる。

・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(鉤爪)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・捕縛光線:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(鉤爪):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(サイ):消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

907ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:11:36
白面郎 タイプ:妖怪軍師系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:攻撃力に補正を受けることが可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力(通常時)
・凶暴化:プラン作成時に宣言。大魔王の魔力により魂を抜かれ、白面郎は本能のまま暴れ回る。
 以後、攻撃に+20%、命中に−10%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。

・大魔王の力:使用可能回数無制限。宣言により発動。大魔王から強力な力を借り受ける。
 2ターンの間、攻撃力に+20%の補正。ただし、この特殊能力は1試合に1回しか使用できない。
 なお、場に大魔王が存在する場合、この特殊能力を使用することは不可とする。

・火炎返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、火炎を敵に返す。
 炎属性が付加されている敵射撃・EN弾系攻撃を跳ね返す。なお、跳ね返した攻撃は必中とする。
 ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては無効化される。

武装(共通)
・弓矢:装弾数10発。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・衝撃波(剣):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛電撃(剣):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊閃光(剣):消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・雷撃(剣):消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

908ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:12:38
ガシャドクロ タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・大魔王の力:使用可能回数無制限。宣言により発動。大魔王から強力な力を借り受ける。
 2ターンの間、攻撃力に+20%の補正。ただし、この特殊能力は1試合に1回しか使用できない。
 なお、場に大魔王が存在する場合、この特殊能力を使用することは不可とする。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・炎発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、周囲を炎で包み込む。
 使用しターンから2ターンの間、敵合計数値に『+2』の補正。ただし、この補正は累積しない。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛電撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、電撃で敵を捕縛する。
 防御無視で一律3000Pの雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・攻撃返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、攻撃を敵に返す。
 合計攻撃力15000以下の敵射撃系攻撃を跳ね返す。なお、跳ね返した攻撃は必中とする。
 ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては無効化される。

・骨剣(打ち返し):使用可能回数2回。宣言により発動。骨剣で合計攻撃力15000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を相手に打ち返す。
 蹴り返した攻撃はガシャドクロの命中率を元に再計算される。また、打ち返した攻撃が広域攻撃可能であった場合、広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な射撃系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、背中のブースターユニットで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・エレキギター:攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、骨剣、チェーンソーもLOSTしたものとして扱う。
 また、骨剣(打ち返し)、破壊光弾(剣)の使用はキャンセルされる。

・骨剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エレキギター、チェーンソーもLOSTしたものとして扱う。
 また、骨剣(打ち返し)、破壊光弾(剣)の使用はキャンセルされる。

・チェーンソー:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エレキギター、骨剣もLOSTしたものとして扱う。
 また、骨剣(打ち返し)、破壊光弾(剣)の使用はキャンセルされる。

・火炎放射器:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クラッシュビームの使用はキャンセルされる。

909ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:13:26
ガシャドクロの続きです

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(剣):消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(眼):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛電撃(攻撃):消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎光線:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クラッシュビーム:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

910ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:16:37
ヌッペフホフ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×3
得意地形:夜戦

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・巨大マスク:使用可能回数2回。宣言により発動。巨大なマスクで敵攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000P軽減する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・必殺の一舐め:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、敵の顔を舐め取り、以後、敵攻撃力に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されず、何らかの変身を行っている敵に対しては無効化される。
 なお、ヌッペフホフがKOされた場合、以後、この特殊効果は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゲップ攻撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

911ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:17:46
アマノジャク タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・捻くれ者:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。使用したターンの敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・妖術(武器奪取):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、妖術で相手の武器を奪取し、攻撃を行う。
 詳細は以下の通り。念動系特殊能力。

※特殊能力『妖術(武器奪取)』詳細
(1)使用したターン、対象の相手が使用していない武装を1つ選択し、選択した武装で攻撃を行う。
 ただし、対象にすることが出来る武装は『コピー可能(ライア)』と含まれているものに限られる。
(2)奪取した武装を使用する場合、武装の使用に必要なアクション、ENは消費されない。
 ただし、使用可能回数、装弾数、所有枚数は消費される。
(3)武装の所有者である相手は、奪取された武装をLOSTしたものとして扱われる。
(4)自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては無効化される。

・騙し討ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。長槍を捨てることで、相手の不意を突く。
 使用したターンの攻撃。命中に+20%の補正。ただし、この特殊能力を使用した場合、長槍は強制的にLOSTされる。
 なお、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・長槍:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、騙し討ちの使用はキャンセルされる。

・長槍(投擲):攻撃力8000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず長槍はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、騙し討ちの使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(眼):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

912ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:19:04
スナカケババア タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力、武器LOSTに弱い。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・魔の砂:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、魔の砂をばら撒き、食べ物を砂に変える。
 以後、指定した相手が使用する、食べ物に類するアクションを無効化する。ただし、スナカケババアがKOされた場合、この補正は解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・キャッチ&リリース:使用可能回数2回。宣言により発動。壷で合計攻撃力15000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)をキャッチし、リリースする。
 リリースした攻撃はスナカケババアの命中率を元に再計算される。更にリリースした攻撃が広域攻撃可能であった場合、広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な射撃系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・弱点はボイン:敵が分析系特殊能力を使用した場合に自動発動。スナカケババアの力の源は、ボインに詰まっている魔の砂である。
 以後、スナカケババアが累積15000以上のダメージを受けたターン、砂と記載されたアクションの効果は強制的に解除される。

武装
・壷:耐久力8000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、砂と記載されたアクション、キャッチ&リリースの使用はキャンセルされる。

・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・魔の砂(目潰し):消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されず、スナカケババアがKOされた場合、この特殊効果は解除される。
 コピー可能(ベルデ)。

・妖術・砂地獄:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

913ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:19:57
カマイタチ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。善の相手に強い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・妖怪教育:使用可能回数1回。宣言により発動。イタチ様の御札で操った子供を7人召喚する。
 以後、操られた子供は以下の条件で行動する。

※特殊能力『妖怪教育』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)操られた子供に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)操られた子供のHPは1人につき、100とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1人につき、200のダメージ。
(5)善の相手に対しては(2)は発動せず、操られた子供の数1人につき、善の相手の攻撃、命中に常時−5%の補正。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・カマイタチジェット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、背中のカマイタチジェットで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・イタチ様の御札:耐久力3000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、妖怪教育の使用、効果はキャンセルされる。

・手鎌:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・鎖鎌:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・カマイタチジェット(体当たり):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しでカマイタチジェットが発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

914ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:20:52
バクキ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:幻覚世界

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)特殊能力『幻覚世界』が発動した場合、全てのドロドロは場から除外される。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・幻覚発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、幻覚を発生させ、相手の目を欺く。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力を使用された場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・幻覚世界:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自身と指定した相手を幻覚世界へ引き摺り込む。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『幻惑世界』詳細
(1)幻覚世界に存在する相手は、残された相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに関与することが不可となる。
(2)マンガの世界に存在する相手は毎ターン終了時、1〜5の範囲で好きな数字1つを提示する。
 予測と一致した相手が1体でも存在する場合、場にいる全員に一律5000Pのダメージを与える。
 ただし、バクキの味方に対しては効果を発揮しないものとする。
(3)幻惑世界内ではバクキの攻撃、命中、回避に常時+10%の補正。
(4)バクキが累積15000以上のダメージを受けるか、バクキに敵対する相手が幻覚世界に存在しない場合、この特殊能力は解除される。
(5)幻惑系を無効化できる特殊能力を使用された場合、この特殊能力は無効化される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

915ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:22:30
カラカサ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・踊る靴:使用可能回数無制限。試合開始時に宣言。EN30を消費することで、踊る靴を場に設置し、相手の足に履かせる。
 試合開始時に1〜5の中から好きな数字を1つ選択し、的中した相手が存在する場合、その相手には『踊る靴』が装備されるものとする。
 なお、全ての相手は踊る靴を武器狙い可能な攻撃で攻撃を行うことが可能。合計3000以上のダメージを与えた場合、踊る靴は破壊されるものとする。
 ただし、踊る靴が装備された相手は、踊る靴を攻撃することが不可とする。広域攻撃可能。

・踊る靴(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。踊る靴を履いた相手を飛行させる。
 使用したターン、指定した相手の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には指定した相手に踊る靴が装備されていることが条件。広域攻撃可能。

・踊る靴(ダンス):使用可能回数無制限。宣言により発動。踊る靴を履いた相手をダンスさせる。
 使用したターン、指定した相手の全アクションをキャンセルさせる。ただし、使用ターンにカラカサは他のアクションを行うことが出来ない。
 使用には指定した相手に踊る靴が装備されていることが条件。広域攻撃可能。

・踊る靴(疾走):使用可能回数無制限。宣言により発動。踊る靴を履いた相手を疾走させる。
 使用したターン、指定した相手の全アクションをキャンセルさせ、回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 使用には指定した相手に踊る靴が装備されていることが条件。広域攻撃可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・洋傘:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

916ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:25:24
ウシオニ タイプ:妖怪系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・遺伝子入りの銃弾:使用可能回数無制限。宣言により発動。自分の遺伝子を詰めた銃弾を発射し、人間を牛鬼人間に変化させる。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『遺伝子入りの銃弾』詳細
(1)この特殊効果は防御力80%以下で、何らかの変身を行っていない人間にのみ有効とする。
(2)使用したターン、ライフル銃の攻撃力は0になり、1発でもライフル銃を命中させた相手に対して効果が適用される。
(3)以後、牛鬼人間に変化した相手はアクションを全てキャンセルされ、ウシオニが指定した相手に格闘(攻撃)、または武装による攻撃を行う。
(4)牛鬼人間に変化した相手は、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(5)特殊能力『牛の習性』が発動したターン、全ての牛鬼人間は攻撃力に+15%、命中率に−15%の補正を受ける。
(6)ウシオニがKOされた場合、この特殊効果は解除され、牛鬼人間に変化した相手は元に戻る。

・牛の習性:体色が赤色の敵が存在するか、赤色に関するアクションが使用された場合に自動発動。牛の習性でウシオニは興奮する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『牛の習性』詳細
(1)発動したターン、ウシオニの攻撃対象は体色が赤色の敵、または赤色に関するアクションを使用した敵に変更される。
(2)ウシオニは攻撃力に+15%、命中率に−15%の補正を受け、射撃系装備の攻撃は突進に変更される(EN消費が出来ない場合、角で代用される)。
(3)ウシオニの戦闘タイプは近接格闘型に変更され、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
(4)この特殊能力が自動発動する敵は敵1体につき、1回しか効果を発揮しない。
(5)この特殊能力が自動発動するアクションはアクション1つにつき、1回しか効果を発揮しない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ピストル:装弾数10発。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライフル銃:装弾数30発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、遺伝子入りの銃弾の使用はキャンセルされる。

・角:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、突進の攻撃力に−7000Pの補正。

必殺技
・突進:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

917ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:26:04
ノッペラボウ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。特定の条件下ではKOされない。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・不死身の肉体:ノッペラボウがKOされた場合、次ターン開始時に自動発動。不死身の肉体により、ノッペラボウは再生する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『不死身の肉体』詳細
(1)HP、EN、装弾数が最大値まで回復し、KO前に破壊された武装は全て再生成される。
(2)この特殊能力の発動時、場に存在する相手はノッペラボウの肉体を攻撃することが可能となる。
 ただし、攻撃できる相手は、次ターン開始時にノッペラボウより先攻になった相手のみとする。
(3)ノッペラボウの肉体への攻撃は全て必中とし、合計500以上のダメージをノッペラボウの肉体に与えた場合、この特殊能力は無効化される。
(4)この特殊能力で回復したHPは判定時に適用されず、KO時の超過ダメージは無視される。

・捕縛鉄鎖:使用可能回数1回。宣言により発動。地面からの鉄鎖で敵を捕縛することで、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力500P以上の相手に対しては無効化される。広域攻撃可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・巨腕:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ノッペラ銃:装弾数20発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ノッペラマシンガン:装弾数60発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・実弾系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ノッペラミサイル:装弾数20発。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

918ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:27:37
キュウビノキツネ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・化かしの天才:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、姿を変化させ、相手を化かす。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・狐の面:使用可能回数1回。宣言により発動。狐の面を相手の顔に貼り付け、動きを封じる。
 使用したターン、防御力80%以下の相手のアクションを全てキャンセルさせる。
 ただし、最大EN350以上、何らかの変身を行っている相手に対しては無効化される。

・妖術(異空間):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、妖術で地形を異空間に変更させる。
 以後、毎ターン開始時にキュウビノキツネ以外の全員は一律4000Pの炎属性ダメージを受ける。更にキュウビノキツネの攻撃力に+15%の補正。
 ただし、キュウビノキツネが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・尻尾:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、尻尾(捕縛投げ)の使用はキャンセルされる。

・大刀:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・狐弾:装弾数10発。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・水晶球型爆弾:装弾数1発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・尻尾(捕縛投げ):消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

919ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:28:55
チョウチンコゾウ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・ゴースト軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、この世に未練を残したゴーストを4体召喚する。
 以後、ゴースト軍団の行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
 ただし、チョウチンコゾウがKOされた場合、全てのゴースト軍団は強制的にKOされる。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ゴースト軍団『大食いゴースト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・攻撃食い:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵射撃系攻撃を食べる。
 1回の攻撃力が1000以下で、属性が付加されていない敵射撃・実弾系攻撃を無効化する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ゴースト軍団『強盗ゴースト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・ピストル:装弾数15発。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

920ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:29:48
チョウチンコゾウの続きです

ゴースト軍団『破壊ゴースト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間移動で敵の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・アサルトライフル:装弾数40発。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・手榴弾:装弾数5発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バズーカ砲:装弾数5発。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゴースト軍団『暴走ゴースト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は暴走ゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバイク・突進と共有とする。

・幽体化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を幽体化させる。
 使用したターン、暴走ゴーストを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンに暴走ゴーストは他のアクションを行うことが出来なくなる。

必殺技
・バイク・突進:使用可能回数1回。攻撃力6000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバイクと共有とする。

921ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:31:43
ダラダラ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:ENが高い。特定の条件下では無敵。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力にデミリットがある。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・分身妖怪:大魔王が場に存在する場合、自動発動。大魔王の分身妖怪であるダラダラは、自身を対象とした一切の攻撃を無効化する。
 ただし、大魔王がダメージを受けた場合、ダラダラも大魔王が受けた同値分のダメージを受ける。
 また、この特殊能力で累積10000以上のダメージをダラダラが受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・取り憑き:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、相手の身体に取り憑き、一切の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、ダラダラと格闘攻撃力の差が+100P以上ある場合、効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・猛毒のヘドロ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、猛毒のヘドロを撒き散らし、相手を毒で侵す。
 以後、毎ターン終了時、防御力80%以下の相手は防御無視で一律2000Pのダメージを受ける。
 ただし、この補正は累積されず、ダラダラがKOされた場合、この特殊能力は無効化される。
 毒属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・肉体強化:使用可能回数2回。宣言により発動。任意のパワーを使用することで、肉体強化する。
 HP、ENが残存量の30%回復。更に使用したパワーに応じて、様々な補正が適用される。
 詳細は以下の通り。なお、この補正は累積され、団体戦の場合は以後の試合でも継続される。
 ただし、この特殊能力の使用可能回数は、いかなるルール、能力によっても回復しない。
 また、ダラダラが累積10000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

※特殊能力『肉体強化』詳細
・ニンジャマンのパワー:以後、命中に+15%、合計数値に『−2』の補正。使用にはニンジャマンが試合に参加していないことが条件。
 なお、ニンジャマンがKO後は試合に参加していないと見做される。
・カクレンジャーのパワー:以後、格闘攻撃回数が7回になる。使用にはニンジャレッド以外のカクレンジャーが、全員試合に参加していないことが条件。
 なお、ニンジャレッド以外のカクレンジャーが全員KO後は、試合に参加していないと見做される。

922ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:34:09
ダラダラの続きです
ダラダラはサスケ以外のカクレンジャーのパワーを吸収したため、劇中で使用されたブラックボウだけでなく、他のカクレンジャーの個人武器も使用できると判断しました

武装
・ホワイトビーク:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の刺突・汎用系装備。
 使用には肉体強化でカクレンジャーのパワーが使用済みであることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イエロークロー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 使用には肉体強化でカクレンジャーのパワーが使用済みであることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブルーショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 使用には肉体強化でカクレンジャーのパワーが使用済みであることが条件。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラックボウ:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用には肉体強化でカクレンジャーのパワーが使用済みであることが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ニンジャソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には肉体強化でニンジャマンのパワーが使用済みであることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サムライジャベリンもLOSTしたものとして扱う。
 また、雷光、雷光(拡散)の使用はキャンセルされる。

・サムライジャベリン:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 使用には肉体強化でニンジャマンのパワーが使用済みであることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニンジャソードもLOSTしたものとして扱う。
 また、雷光、雷光(拡散)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・パワー吸収:攻撃力0、命中率−10%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手のパワーを全て吸い取る特殊効果あり。詳細は以下の通り。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『パワー吸収』詳細
(1)命中させた相手はダラダラにパワーを全て吸い取られ、強制的にKOされる。
(2)この必殺技を1回命中させるごとに、ダラダラのHP、ENが残存量の30%回復する。
(3)以後、ダラダラは命中させた相手が保有するアクションを使用することが可能となる。
 ただし、使用可能なアクションは『コピー可能(ベルデ)』と含まれているものに限る。
(4)この特殊効果で使用可能となったアクションに制限は適用されない。ただし、アクションの使用に必要なENは消費される。
(5)ニンジャレッド以外のカクレンジャー、或いはニンジャマンに対しては、(1)以外は発動しない。
(6)ダラダラが累積10000以上のダメージを受けるか、KOされた場合、この必殺技でKOされた全ての相手は復活する。
 更に以後のターン、この必殺技の特殊効果は無効化され、以後の使用もキャンセルされる。

・衝撃波(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆発へドロ:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・カクレンジャーボール:使用可能回数4回。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用には肉体強化でカクレンジャーのパワーが使用済みであることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷光:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には肉体強化でニンジャマンのパワーが使用済みであることが条件。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷光(拡散):消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には肉体強化でニンジャマンのパワーが使用済みであることが条件。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダラダラ激怒ボンバー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には肉体強化でニンジャマンのパワーが使用済みであることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

923ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:35:56
オオムカデ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・洗脳ムカデ(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、洗脳ムカデが取り憑いた相手を操る。
 使用したターン、洗脳ムカデの特殊効果が適用されている相手1名のアクションを選択する。
 ただし、攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象にすることは不可とする。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・洗脳ムカデ:装弾数100発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・生体弾系装備。
 防御力80%以下の相手に命中した場合、以後の全アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っているか、機械系の相手に対しては効果を発揮しない。
 なお、オオムカデがKOされた場合、以後、この特殊効果は無効化される。

・ムカデボール:装弾数6発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺ムカデボールの使用はキャンセルされる。

・ムカデミサイル:装弾数20発。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ムカデパンチ:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・必殺ムカデボール:装弾数6発。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はムカデボールと共用とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

924ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:37:26
ムジナ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:マンガの世界

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
(6)この特殊能力を地形『マンガの世界』で使用することは不可とする。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・マンガの世界:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自身と指定した相手をマンガの世界へ引き摺り込む。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『マンガの世界』詳細
(1)マンガの世界に存在する相手は、残された相手とは別地形にいるものとして扱われ、互いに関与することができない。
(2)マンガの世界に存在する相手は1体毎に毎ターン開始時、1〜3の中から数字を1つ選択する。
 的中した場合、その相手に一律3000Pのダメージ。ただし、ムジナの味方には発動しない。
(3)マンガの世界内ではムジナ、マンガの中の刺客の攻撃、命中に常時+15%の補正。
(4)マンガの世界内では、敵対する相手が保有している必殺技は全て無効化される。
(5)マンガの世界内で敵対する相手が宣言型の特殊能力を使用した場合、相手は特殊能力の使用をキャンセルされ、一律2000Pのダメージを受ける。
(6)ムジナが巨大万年筆をLOSTするか、ムジナに敵対する相手がマンガの世界に存在しない場合、この特殊能力は解除される。

・マンガの中の刺客:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、マンガの中の刺客を5体召喚する。
 以後、マンガの中の刺客の行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
 ただし、ムジナがKOされた場合、全てのマンガの仲の刺客は強制的にKOされる。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・巨大万年筆:攻撃力6000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンガの世界、マンガの中の刺客の使用はキャンセルされる。


マンガの中の刺客『剣の鬼』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:マンガの世界

武装
・短剣:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・長剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・分身剣:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

925ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:39:16
ムジナの続きです

マンガの中の刺客『上海のスパイ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×9
得意地形:マンガの世界

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(成敗!)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

必殺技
・回し蹴り:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


マンガの中の刺客『槍の達人』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:マンガの世界

武装
・槍:攻撃力4000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


マンガの中の刺客『アマゾネス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7
得意地形:マンガの世界

特殊能力
・ターザンアクション:使用可能回数2回。宣言により発動。ロープで上空から敵を攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・石斧:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


マンガの中の刺客『ロス市警』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:マンガの世界

特殊能力
・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はロス市警に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバイク・突進と共有とする。

武装
・拳銃:装弾数15発。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンガン:装弾数40発。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・バイク・突進:使用可能回数1回。攻撃力5000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバイクと共有とする。

926ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:40:23
カシャ タイプ:妖怪系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・炎隠れ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、炎の中から奇襲を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、地形『炎の部屋』である場合、使用することはできない。
 コピー可能(ベルデ)。

・変り身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、変り身の術を行う。
 使用したターン、カシャを対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターンにカシャは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 コピー可能(ベルデ)。

・闇発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を闇で包み込む。
 2ターンの間、地形効果に『夜戦』を付加させる。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ステッキ:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ステッキ(射撃):装弾数20発。攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大砲:装弾数20発。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎車:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

927ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:40:58
ユキオンナ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:雪原

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。一撃KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・雪曼荼羅の妖魔術:使用可能回数無制限。宣言により発動。雪曼荼羅の妖魔術により、吹雪で相手を雪ダルマに変化させる。
 使用したターン、吹雪による攻撃が命中した場合、命中させた相手は強制的にKOされる。ただし、使用したターンの吹雪の攻撃力は0になる。
 なお、最大EN250以上の相手には無効化され、ユキオンナがKOされた場合、この特殊能力でKOされた相手は全員復活する。

・吹雪変身:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を吹雪に変身させ、相手の眼前に瞬間移動する。
 使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+30%の補正。ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・幻惑攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵を幻惑する。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・吹雪(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで吹雪を噴射し、地形を吹雪で包み込む。
 以後、地形効果に『雪原』が付加される。ただし、ユキオンナがKOされた場合、この特殊能力は無効化される。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・雪ダルマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで雪ダルマを2体召喚する。
 以後、雪ダルマの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
 ただし、ユキオンナがKOされた場合、全ての雪ダルマは強制的にKOされる。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・雪玉爆弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・吹雪:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ユキオンナ配下『雪ダルマ』  タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3
得意地形:雪原

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

928ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:43:08
記載するのを忘れていましたが、妖怪たちは第2部から本格的に強くなったと推測し、イッタンモメンからHPを若干高くしてあります

ビンボーガミ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強力な特殊効果を持つ必殺技を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・チェンジ金持ち(金)ビーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ビームで貧乏を金持ちにする。
 相手1名に適用された、チェンジ貧乏(ビ)ビームの補正を解除する。コピー可能(ベルデ)。

・妖怪の刻印:ビンボーガミがチェンジ金持ち(金)ビームで、チェンジ貧乏(ビ)ビームの補正を解除したターンに自動発動。
 大魔王に忠誠を誓った相手に大魔王の刻印を刻み、大魔王の僕にする。詳細は以下の通り。

※特殊能力『妖怪の刻印』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で、何らかの変身を行っていない人間にのみ有効とする。
(2)この特殊能力の発動時、チェンジ貧乏(ビ)ビームの補正を受けた全ての相手は1〜5の中から、好きな数字を1つ提示する。
 数字の予測が一致した相手が存在する場合、以後、予測と一致した相手のアクションは全てビンボーガミが選択する。
(3)僕になった相手の攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象にすることは不可とする。
(4)ビンボーガミに敵対する相手の中に大魔王が存在する場合、この特殊能力は発動しない。

・弱点はお金:お金に類するアクションが使用された場合、自動発動。お金に目が眩むことで、ビンボーガミはパワーを失う。
 発動したターン、全ての相手に適用されたビンボーガミのアクションによる補正は無効化される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ステッキ:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビームと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・チェンジ貧乏(ビ)ビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後、相手を貧乏にする特殊効果あり。詳細は以下の通り。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『チェンジ貧乏(ビ)ビーム』詳細
(1)以後、命中させた相手は攻撃力に−50%の補正を受ける。ただし、この補正は累積されない。
(2)命中させた相手がEN消費型、使用可能回数の制限があるアクションを保有している場合、以後、そのアクションは無効化される。
(3)タッグ系、集団系の固有アクションを使用している相手に1人でも命中させた場合、以後、そのアクションは無効化される。
(4)マシン搭乗系特殊能力を使用している相手に命中した場合、相手のマシン搭乗系特殊能力による回避への+補正を−補正にする。
(5)ビンボーガミがKOされた場合、以後、この特殊効果は無効化される。

・攻撃ビーム:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

929ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:44:34
ヤマンバとダイダラボッチは共にゲスト妖怪ですが、ジュニア同様大魔王一族の一人であるため、スペックは幹部怪人級に設定しています

ダイダラボッチ タイプ:妖怪系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ENが高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:格闘系必殺技がない。

特殊能力
・偽カクレンジャー:使用可能回数1回。宣言により発動。偽カクレンジャーを4体召喚する。
 以後、偽カクレンジャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『偽カクレンジャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)偽カクレンジャーに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)偽カクレンジャーのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・山変化:使用可能回数無制限。ダイダラボッチ以外の試合開始時に宣言。山に化けることで地形に同化し、敵の動きを探る。
 宣言を行った試合に参加した敵と対戦時、ダイダラボッチ、ダイダラボッチの味方は攻撃、命中、回避に常時+5%の補正を受ける。
 分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。広域攻撃可能。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはダイダラボッチ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・巨腕:攻撃力8000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎噴射:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

930ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:45:02
ヤマンバ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:二段変身前は決定力に欠ける。

特殊能力
・ドロドロ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロを10体召喚する。以後、ドロドロは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ドロドロ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ドロドロに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドロドロのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・消え身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、消え身の術を行い、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・強化態:使用可能回数1回。宣言により発動。全ての妖怪からパワーを受け、自身の強化を行う。
 HP5000、EN50上昇。以後、命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 ただし、この特殊能力を使用するターン、ヤマンバは他のアクションを行うことができない。
 なお、この特殊能力による補正は以後の試合でも適用されるものとされ、効果は累積しない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

特殊能力(強化態時)
・憎しみの雲:使用可能回数1回。宣言により発動。人間の憎しみで生成された雲からパワーを受け、全ての妖怪は強化される。
 2ターンの間、ヤマンバを含む全ての妖怪の攻撃力に+30%の補正。更に毎ターン終了時、妖怪のHPとENが最大値まで回復する。
 なお、妖怪がKOされた場合、その妖怪のHPとENは自動的に最大値まで回復する。

武装(共通)
・蛮刀:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射(刀)の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・火炎放射(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(強化態時)
・掌打:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射(刀):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

931ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:46:42
大魔王は無敵キャノン一斉射撃、鉄拳フライングフィニッシュを連続で受けても倒されなかったタフさから、HPと防御力は高めに設定しています

大魔王 タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:550P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・憎しみの化身:常時発動の特殊能力。大魔王の力の源は、人間の怒りや憎しみである。
 命中、防御に常時+15%の補正。更に毎ターン終了時、残存ENの30%が回復する。

・妖怪エネルギー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪エネルギーを受け、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回のみ効果を発揮する。団体戦用特殊能力。

・憎しみの破片:KO時に自動発動。無数の憎しみの破片となって飛び散り、大魔王以外のKOされた妖怪を全て復活させる。
 復活した妖怪はHP、EN、使用可能回数が最大値まで回復する。更に復活した妖怪がLOSTしている武装は全て再生成される。
 ただし、この特殊能力で回復したHPは判定時に適用されない。団体専用特殊能力。

・気配察知:敵が特定の能力を使用した場合、自動発動。EN20を消費することで気配を察知し、特定の能力を無効化する。
 詳細は下記参照。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『気配察知』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の潜行効果、隠れ身など(隠れ身系)

・結界発生:使用可能回数無制限。試合開始時に宣言。EN150を消費することで、結界を張る。
 2ターンの間、大魔王に敵対している相手にのみ地形『結界』の補正が適用される。
 なお、地形『結界』で使用する場合、2ターンの間、大魔王にのみ結界の補正は無効化される。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
 射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・分け身の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、3体に分身する。
 以後、大魔王は分身体A、B、Cとして扱われ、以下の条件で行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『分け身の術』詳細
(1)分身体の最大HPは27500、13750、13750とし、大魔王の現在HPの1/2、1/4、1/4がそれぞれの現在HPとなる。
(2)分身体の最大ENは200、100、100とし、大魔王の現在ENの1/2、1/4、1/4がそれぞれの現在ENとなる。
(3)命中、防御は大魔王のものが適用され、通常時の大魔王に適用されている補正は解除される。
(4)アクションを行う場合、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(5)分身体が使用する攻撃にボーナスは適用されず、受けるダメージと補正は個別に適用される。
(6)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 解除を行った場合、大魔王のHP、ENは現時点で生き残っている分身体の合計値となる。
 ただし、同一ターンに分け身の術を使用することは不可とする。
(7)この特殊能力を解除した場合、分身体の大魔王に適用されている補正は解除される。

・捕縛電撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、電撃で敵を捕縛する。
 防御無視で一律3000Pの雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・放電能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで全身を放電させ、羽交い締めしている相手を振り解く。
 使用したターン、大魔王を対象とした羽交い締めを全て無効化し、羽交い締めを使用した相手に一律5000Pの雷属性ダメージを与える。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

932ここからは名無しのターンだ:2012/09/03(月) 20:47:48
大魔王の続きです

・霊魂召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、腹部から霊魂を召喚し、相手を牽制する。
 以後、敵合計数値に『+2』の補正。ただし、この補正は累積せず、大魔王がKOされた場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(青二才め)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・爪:攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・杖:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛電撃、衝撃波(杖)、破壊光線(杖)、破壊光線(円陣)、
 電撃(杖)、捕縛電撃(攻撃)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・石化光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 残存HP30%以下の相手に命中した場合、相手を石化させ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 なお、この特殊効果は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(杖):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(円陣):消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(杖):消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛電撃(攻撃):消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

933ここからは名無しのターンだ:2012/09/06(木) 19:24:02
オオニュウドウの空間変化で変更される地形先が採石場のはずが、闘技場のままになっていたり…
大魔王の爪を刺突系装備にするつもりが、斬撃系装備になっていたり…
色々おかしい所がありました、申し訳ございません

もし実装させて頂けるなら、是非ともご修正をお願いします

934ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 15:36:54
現在ニコニコ動画で配信中の、機動刑事ジバンから…!
パーフェクトジバンへの強化は、ライジャとデズル兄弟、クエスターといったキャラクターの強化のように、
一度死んでから新たに生まれ変わったという強化のため、それぞれジバンとパーフェクトジバンは別キャラに分けました


機動刑事ジバン タイプ:機動刑事系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率が若干高い。豊富な武装を持つ。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。悪く言えば器用貧乏。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの電子手帳を翳し、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・対バイオロン法:使用可能回数無制限。宣言により発動。対バイオロン法を詠唱、敵を威圧する。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。
 なお、この特殊能力はバイオロンに分類される相手、もしくは怪人系にのみ有効とする。

・電子手帳:使用可能回数3回。宣言により発動。電子手帳を起動させ、様々な効果を発揮する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『電子手帳』詳細
(1)三大メカ:電子手帳を起動させることで、任意の三大メカを呼び出す。
 以後、呼び出された三大メカの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱われる。
 ただし、同じ三大メカを複数回呼び出すのは不可とする。
(2)ホログラフィ:電子手帳を起動させることで、指定した相手1名と同一のホログラフィを生成する。
 使用したターン、指定した相手1名はタッグ系、集団系アクションを行うことが不可となる。
 なお、この特殊能力はレゾンが使用することも可能。
(3)ハリーボーイ:電子手帳を起動させることで、ハリーボーイと連絡。敵の弱点を分析させる。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・レゾン・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。レゾンに搭乗する。使用したターンの防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はジバンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率はレゾンの現在回避率に固定化される。
 ただし、回避数字はレゾンと同一になる。使用にはレゾンが場に存在していることが条件。

・バイカン・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイカンに騎乗する。使用したターンの命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はジバンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率はバイカンの現在回避率に固定化される。
 ただし、回避数字はバイカンと同一になる。使用にはバイカンが場に存在していることが条件。

・スパイラス・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパイラスに搭乗する。
 使用したターン、ジバンに飛行能力の補正とスパイラスに付加された回避率補正を適用させる。
 なお、使用中はジバンの回避率補正は無視される。また、回避数字はスパイラスと同値になる。
 使用にはスパイラスが場に存在し、スパイラスが飛行能力を発動していることが条件。

・ダイダロス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでダイダロスを起動させ、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ダイダロスファイヤーと併用して使用することは出来ない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サーチバスター:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでサーチバスターを発射し、敵の正体を暴く。
 使用したターン、対象となった相手に適用されているコピー系特殊能力を全て無効化する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・赤外線スコープ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、赤外線スコープで敵の位置を捉える。
 使用したターン、敵1名に対する命中率に+15%の補正。更に特定の特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『赤外線スコープ』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の潜行効果、隠れ身など(隠れ身系)

935ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 15:48:20
ジバンの続きです

・ソナー:敵が透明系特殊能力を使用した場合、自動発動。EN20を消費することで、ソナーで音を探知し、敵の位置を捉える。
 発動したターンの敵透明系特殊能力を無効化する。なお、赤外線スコープを使用した場合、無効化されない限り赤外線スコープが優先される。
 コピー可能(ベルデ)。

・冷却装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、体内の冷却装置を作動し、身体を冷却する。
 使用したターン、炎属性か熱属性が付加されているアクション、地形効果によるダメージを8000Pまで軽減する。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・熱線照射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、熱線を照射する。
 味方に適用されている、熱属性か炎属性で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 タッグ用特殊能力。熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・セルフガードヒーター:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、身体を発熱させ、自身に付着した物質を溶かす。
 属性が付加されていない敵捕縛系アクション、液体系アクションの補正を全て無効化する。
 更に格闘系装備を介するアクションを無効化した場合、無効化したアクションの使用者に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・解除光線:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸のエンブレムから解除光線を照射する。
 味方に適用されている、敵から受けた補正を全て解除する。ただし、地形効果は解除できない。
 タッグ用特殊能力。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・マルチワーカー:消費EN20。攻撃力4500、命中率+20%の刺突・汎用系内蔵装備。
 初回使用時のみ、この武装の攻撃力と命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニードリルもLOSTしたものとして扱う。
 また、ジバンハイパービームの使用はキャンセルされる。

・ニードリル:消費EN20。攻撃力4500、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マルチワーカーもLOSTしたものとして扱う。
 また、ジバンハイパービームの使用はキャンセルされる。

・マクシミリアンガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マクシミリアンと記載されているアクション、サーチバスター、
 ラストシューティング、ディスクローズショック、ジバンフライングクラッシュ、ジバンエンド、
 ジバンエンド(2連撃)、ジバンハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

・マクシミリアンガン(熱線銃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 熱属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マクシミリアンと記載されているアクション、サーチバスター、
 ラストシューティング、ディスクローズショック、ジバンフライングクラッシュ、ジバンエンド、
 ジバンエンド(2連撃)、ジバンハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

・マクシミリアンスティック:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マクシミリアンと記載されているアクション、サーチバスター、
 ラストシューティング、ディスクローズショック、ジバンフライングクラッシュ、ジバンエンド、
 ジバンエンド(2連撃)、ジバンハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

・マクシミリアンソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マクシミリアンと記載されているアクション、サーチバスター、
 ラストシューティング、ディスクローズショック、ジバンフライングクラッシュ、ジバンエンド、
 ジバンエンド(2連撃)、ジバンハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

936ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 15:49:32
ジバンの続きです

・マクシミリアンスティック(投擲):消費EN30。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずマクシミリアンスティックはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マクシミリアンソード(投擲):消費EN30。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずマクシミリアンソードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ラストシューティング:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディスクローズショック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、この必殺技は命中率+15%の打撃・居合系必殺技としても使用可能。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジバンフライングクラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しでダイダロスが発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジバンハイパービーム:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジバンエンド:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジバンエンド(2連撃):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ジバンハーケンクラッシュ:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダイダロスファイヤー:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

937ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 15:50:10
ジバンの続きです

三大メカ『レゾン』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・オールパーパス全方位探知レーダー:地形『地雷原』の場合、自動発動。EN20を消費することで、レーダーで全方位の状況を探知する。
 以後、ジバンと三大メカに対する地形『地雷原』の効果を無効化する。

・催眠ガス弾:使用可能回数1回。宣言により発動。催眠ガス弾を発射することで、敵を眠らせる。
 以後、敵戦闘員系特殊能力を無効化する。ただし、非生命体系の戦闘員には無効化される。

・煙幕弾:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕弾を発射することで、周囲に煙幕を張る。
 使用したターン、ジバンと三大メカの回避率に+30%の補正。

武装
・ミサイル砲:装弾数30発。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。

・レーザーレールガン:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ダイダロス(攻撃):使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 ジバンがダイダロスと記載されているアクションを使用するターンのみ、使用可能とする。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダイダロス、ジバンフライングクラッシュ、ダイダロスファイヤーの使用はキャンセルされる。


三大メカ『バイカン』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

武装
・バルーガシュート:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。


三大メカ『スパイラス』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・ステルスボディ:常時発動の特殊能力。スパイラスは各種レーダー波を吸収するステルスボディで包まれている。
 スパイラスを対象とした、機械制御型の敵探知系特殊能力は全て無効化される。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、スパイラスは強制的に場から除外される。

武装
・レーザーバルカン:消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

938ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 15:53:38
パーフェクトジバン タイプ:機動刑事系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。豊富な武装を持つ。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。悪く言えば器用貧乏。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの電子手帳を翳し、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・対バイオロン法:使用可能回数無制限。宣言により発動。対バイオロン法を詠唱、敵を威圧する。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。
 なお、この特殊能力はバイオロンに分類される相手、もしくは怪人系にのみ有効とする。

・電子手帳:使用可能回数3回。宣言により発動。電子手帳を起動させ、様々な効果を発揮する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『電子手帳』詳細
(1)三大メカ:電子手帳を起動させることで、任意の三大メカを呼び出す。
 以後、呼び出された三大メカの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 ただし、同じ三大メカを複数回呼び出すのは不可とする。
(2)ホログラフィ:電子手帳を起動させることで、指定した相手1名と同一のホログラフィを生成する。
 使用したターン、指定した相手1名はタッグ系、集団系アクションを行うことが不可となる。
 なお、この特殊能力はレゾンが使用することも可能。
(3)ハリーボーイ:電子手帳を起動させることで、ハリーボーイと連絡。敵の弱点を分析させる。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・レゾン・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。レゾンに搭乗する。使用したターンの防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はジバンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率はレゾンの現在回避率に固定化される。
 ただし、回避数字はレゾンと同一になる。使用にはレゾンが場に存在していることが条件。

・バイカン・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイカンに騎乗する。使用したターンの命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はジバンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率はバイカンの現在回避率に固定化される。
 ただし、回避数字はバイカンと同一になる。使用にはバイカンが場に存在していることが条件。

・スパイラス・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパイラスに搭乗する。
 使用したターン、ジバンに飛行能力の補正とスパイラスに付加された回避率補正を適用させる。
 なお、使用中はジバンの回避率補正は無視される。また、回避数字はスパイラスと同値になる。
 使用にはスパイラスが場に存在し、スパイラスが飛行能力を発動していることが条件。

・ダイダロス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでダイダロスを起動させ、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ダイダロスファイヤーと併用して使用することは出来ない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サーチバスター:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでサーチバスターを発射し、敵の正体を暴く。
 使用したターン、対象となった相手に適用されているコピー系特殊能力を全て無効化する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・赤外線スコープ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、赤外線スコープで敵の位置を捉える。
 使用したターン、敵1名に対する命中率に+15%の補正。更に特定の特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『赤外線スコープ』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の潜行効果、隠れ身など(隠れ身系)

939ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 15:54:50
パーフェクトジバンの続きです

・ソナー:敵が透明系特殊能力を使用した場合、自動発動。EN20を消費することで、ソナーで音を探知し、敵の位置を捉える。
 発動したターンの敵透明系特殊能力を無効化する。なお、赤外線スコープを使用した場合、無効化されない限り赤外線スコープが優先される。
 コピー可能(ベルデ)。

・冷却装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、体内の冷却装置を作動し、身体を冷却する。
 使用したターン、炎属性か熱属性が付加されているアクション、地形効果によるダメージを8000Pまで軽減する。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・熱線照射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、熱線を照射する。
 味方に適用されている、熱属性か炎属性で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 タッグ用特殊能力。熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・セルフガードヒーター:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、身体を発熱させ、自身に付着した物質を溶かす。
 属性が付加されていない敵捕縛系アクション、液体系アクションの補正を全て無効化する。
 更に格闘系装備を介するアクションを無効化した場合、無効化したアクションの使用者に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・解除光線:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸のエンブレムから解除光線を照射する。
 味方に適用されている、敵から受けた補正を全て解除する。ただし、地形効果は解除できない。
 タッグ用特殊能力。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・無念無想の境地:精神干渉系の敵アクションを受けた場合に自動発動。無念無想の境地に入る。
 発動したターン、ジバンを対象とした精神干渉系の敵アクションを全て無効化する。

武装
・マクシミリアンガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マクシミリアンと記載されているアクション、サーチバスター、
 ラストシューティング、ディスクローズショック、ジバンフライングクラッシュ、ジバンエンド、
 ジバンエンド(2連撃)、ジバンハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

・マクシミリアンガン(熱線銃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 熱属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マクシミリアンと記載されているアクション、サーチバスター、
 ラストシューティング、ディスクローズショック、ジバンフライングクラッシュ、ジバンエンド、
 ジバンエンド(2連撃)、ジバンハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

・マクシミリアンスティック:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マクシミリアンと記載されているアクション、サーチバスター、
 ラストシューティング、ディスクローズショック、ジバンフライングクラッシュ、ジバンエンド、
 ジバンエンド(2連撃)、ジバンハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

・マクシミリアンソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マクシミリアンと記載されているアクション、サーチバスター、
 ラストシューティング、ディスクローズショック、ジバンフライングクラッシュ、ジバンエンド、
 ジバンエンド(2連撃)、ジバンハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

・マクシミリアンスティック(投擲):消費EN30。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずマクシミリアンスティックはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マクシミリアンソード(投擲):消費EN30。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずマクシミリアンソードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

940ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 15:57:01
パーフェクトジバンの続きです

・パワーブレーカー:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パワーブレーカー(防御):消費EN40。ダメージ軽減8000の防御・汎用系装備。
 合計攻撃力16000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ニードリッカー:消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の穿撃・汎用系装備。
 なお、この武装は命中率+15%の射撃・EN弾系装備としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オートデリンガー・サブマシンガンモード:装弾数250発。攻撃力10000÷10(1回の攻撃で5発×10連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートデリンガー・ファイナルキャノンの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ラストシューティング:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディスクローズショック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、この必殺技は命中率+15%の打撃・居合系必殺技としても使用可能。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジバンフライングクラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しでダイダロスが発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジバンエンド:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジバンエンド(2連撃):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ジバンハーケンクラッシュ:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダイダロスファイヤー:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オートデリンガー・ファイナルキャノン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 追加で1アクションを消費することで、攻撃力に+5000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、この特殊効果を使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

941ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 15:57:36
パーフェクトジバンの続きです


三大メカ『レゾン』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・オールパーパス全方位探知レーダー:地形『地雷原』の場合、自動発動。EN20を消費することで、レーダーで全方位の状況を探知する。
 以後、ジバンと三大メカに対する地形『地雷原』の効果を無効化する。

・催眠ガス弾:使用可能回数1回。宣言により発動。催眠ガス弾を発射することで、敵を眠らせる。
 以後、敵戦闘員系特殊能力を無効化する。ただし、非生命体系の戦闘員には無効化される。

・煙幕弾:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕弾を発射することで、周囲に煙幕を張る。
 使用したターン、ジバンと三大メカの回避率に+30%の補正。

武装
・ミサイル砲:装弾数30発。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。

・レーザーレールガン:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ダイダロス(攻撃):使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 ジバンがダイダロスと記載されているアクションを使用するターンのみ、使用可能とする。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダイダロス、ジバンフライングクラッシュ、ダイダロスファイヤーの使用はキャンセルされる。


三大メカ『バイカン』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

武装
・バルーガシュート:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。


三大メカ『スパイラス』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・ステルスボディ:常時発動の特殊能力。スパイラスは各種レーダー波を吸収するステルスボディで包まれている。
 スパイラスを対象とした、機械制御型の敵探知系特殊能力は全て無効化される。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、スパイラスは強制的に場から除外される。

武装
・レーザーバルカン:消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

942ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 15:59:25
カメレノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:敵の回避率を抑制可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはカメレノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・ブビの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ブビが巨大化することで、援護を行う。
 以後、カメレノイドとカメレノイドが指定した相手1名は、巨大化したブビの体内で戦闘を行う。
 場に存在する相手とブビの体内の相手は、互いに干渉するアクションを行うことが出来なくなる。
 ただし、ブビの体内に存在する相手を含む、全ての相手はブビを攻撃対象にすることが可能。
 ブビへの攻撃は必中とし、合計6000以上のダメージを与えた場合、この特殊能力は解除される。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を絡め取る。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、敵が斬撃系装備を使用していた場合、この効果は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・舌:消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・触手:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、捕縛触手の使用はキャンセルされる。

必殺技
・熱放射:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・爆弾:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ネコノイド タイプ:バイオノイド系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:格闘攻撃回数が多い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはネコノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を牽制する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』の補正。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾舌:消費EN20。攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

943ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:01:24
ドロノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはドロノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・おばけ野菜:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、おばけ野菜を操り、相手を攻撃させる。
 以下の2つの効果から1つを選択して発動する。広域攻撃可能。

※特殊能力『おばけ野菜』詳細
(1)ガス噴射:ガスを噴射することで、使用したターンより毎ターン終了時に1000Pのダメージ。
 ただし、この補正は累積されず、ドロノイドがKOされた場合、この補正は解除される。
(2)酸噴射:強力な酸を噴射することで、防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 更に以後の敵防御力に−10%の補正。ただし、この補正は累積されない。

・超音波発信タワー:使用可能回数1回。宣言により発動。超音波発信タワーを設置することで、おばけ野菜を増殖させる。
 以後、おばけ野菜の使用可能回数は無制限となる。ただし、全ての相手は超音波発信タワーを攻撃対象に選択することが可能。
 超音波発信タワーに対する攻撃は全て必中とし、合計10000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
 また、地形移動が行われた場合、超音波発信タワーはその間、場にないものとして扱われる。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドロノイド自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・双剣:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・肩剣:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

944ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:03:12
バラノイド タイプ:バイオノイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:多彩な攻撃技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはバラノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・蔦腕(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、蔦で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・花粉:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、花粉で敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』、命中率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・棘腕:攻撃力4000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・花弁手裏剣:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、蔦腕(捕縛)、蔦腕、鉤爪の使用はキャンセルされる。

・蔦腕:消費EN20。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、蔦腕(捕縛)、花弁手裏剣、鉤爪の使用はキャンセルされる。

・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、蔦腕(捕縛)、花弁手裏剣、蔦腕の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・直接放電:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

945ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:04:22
タコノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはタコノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・壁這い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を歩く。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・墨煙幕:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで墨を噴射し、煙幕を張る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・催眠ガス:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、相手を眠らせ、次ターンの敵アクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・触手(引き摺り回し):消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用には捕縛触手と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・触手(投撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には捕縛触手と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

946ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:04:59
ハゲタカノイド タイプ:バイオノイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはハゲタカノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・矢弾(口):消費EN20。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・高所落とし:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・光矢弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

947ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:05:41
カゼノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:特定の相手を強制KOさせることが可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・凶暴化:プラン作成時に宣言。マーシャとカーシャの力により、戦うだけの凶暴な獣に変化する。
 以後、攻撃力に常時+15%の補正。更に特殊能力『ギバウイルス』の(4)は無効化される。
 ただし、回避、防御を選択することは出来ず、タッグ系のアクションを行うことが不可となる。

・ギバウイルス:使用可能回数無制限。宣言により発動。くしゃみを行うことで、ギバウイルスを周囲に撒き散らす。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ギバウイルス』詳細
(1)この特殊能力は機械系、非生命体以外で防御力80%以下の相手にのみ有効とする。
(2)対象になった相手はギバウイルスに感染することで、強制的にKOとなる。
(3)戦闘員が機械系、非生命体系以外である場合、この特殊能力は戦闘員にも効力を発揮する。
(4)2ターンの間、この特殊能力を使用しなかった場合、カゼノイドは強制的にKOされる。
 なお、この特殊能力を使用した場合、この効果は2ターンが経過するまで発動しない。
(5)(4)以外でカゼノイドがKOされた場合、この特殊能力でKOされた相手は全員復活する。
 ただし、この特殊能力でKOされて5ターンが経過した相手は復活しない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・煙幕噴射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、口から煙幕を噴射し、敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手(投撃)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・触手(投撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾(口):消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

948ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:07:33
モグラノイド タイプ:バイオノイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:地中潜行が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはモグラノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはモグラノイド自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・地中引き込み:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手を地中に引き込み、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。ただし、相手が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・壁這い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁を這い、攻撃する。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・土砂噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、土砂を噴射し、相手の動きを抑制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・レーザー砲:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドリル:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の穿撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ショベル:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾(腕):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾(鼻):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

949ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:08:46
ハイエナノイド タイプ:バイオノイド系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:咬撃系攻撃が豊富。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはハイエナノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・腕牙(右):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の咬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・腕牙(左):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の咬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・腹牙:消費EN30。攻撃力7000、命中率±0%の咬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・噛み付き:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

950ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:09:29
アクムノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはアクムノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・悪夢発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、口から煙を噴射し、悪夢を発生させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『悪夢発生』詳細
(1)この特殊能力は非生命体以外で、常時滞在が可能な相手にのみ効果を発揮する。
(2)以後、対象となった相手に対する地形効果は無効化され、アクムノイド以外の相手と互いに干渉したアクションを行うことが不可となる。
(3)対象となった相手が夢という概念を持たない場合、この特殊能力は無効化される。
(4)アクムノイドがKOされるか、1ターン中に5000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・分身能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、3体に分身を行う。
 使用したターン、アクムノイドを対象とした全ての敵命中率を1/3にする。更にアクムノイドの攻撃、命中に+15%の補正。
 なお、広域攻撃の目標数修正は分身した数(3体)に応じて、適用される。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、伸縮腕もLOSTしたものとして扱う。

・伸縮腕:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、爪もLOSTしたものとして扱う。

・レーザー砲:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ゲル変化:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクムノイドを対象とした全てのダメージを1/6にする特殊効果あり。
 ただし、この必殺技を使用したターン、アクムノイドを対象とした攻撃は全て必中となる。
 コピー可能(ベルデ)。

951ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:10:20
ウニノイド タイプ:バイオノイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

特徴・長所:敵の回避率を抑制可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはウニノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・棘:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


スカンクノイド タイプ:バイオノイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:奇襲を行うことが可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはスカンクノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクはHPを全快まで回復する。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、スカンクノイドも攻撃することができない。

・コート:使用可能回数1回。宣言により発動。コートを投げつけることで、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+1500Pの補正と雷属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・火炎放射器:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系生体装備。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・衝撃波(腕):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・毒ガス:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、敵全員の合計数値に『+1』の補正を与える特殊効果あり。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

952ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:11:11
キラーノイド タイプ:バイオノイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:機械系の相手に強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはキラーノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクはHPを全快まで回復する。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、キラーノイドも攻撃することができない。

武装
・大剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・電磁シャワー:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 機械系の相手に命中した場合、2ターンの間、敵命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更に相手は機械制御系のアクション、宣言型の特殊能力を使用することが出来なくなる。
 ただし、この補正は累積されない。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

953ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:12:03
オオカミノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:特殊な召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。召喚キャラの滞在中、行動が制限される。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはオオカミノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクはHPを全快まで回復する。

・呪文:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで呪文を唱え、自身の分身体を操り、攻撃を行わせる。
 以後、分身体はアクションの消費なしで1アクションを行える。ただし、分身体の滞在中、オオカミノイドは生体装備、消費EN50以上の必殺技を使用できなくなる。
 なお、音属性を無効化するアクションが使用された場合、分身体は強制的に場から除外される。
 また、分身体の滞在はアクションの消費なしで任意に解除することが可能。音属性。

・闇発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで闇を発生させ、以後の地形効果に『夜戦』を加える。
 ただし、オオカミノイドが1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・拘束解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、怪力で拘束を破る。
 属性が付加されていない敵拘束系アクションの補正を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・杖:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(杖)の使用はキャンセルされる。

・杖(投擲):攻撃力6000、命中率+20%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず杖はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刃腕:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・瘴気(手):消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・瘴気(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(杖):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(胸):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

954ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:12:36
オオカミノイドの続きです

分身体『オオカミノイド』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特殊能力
・分身体:常時発動の特殊能力。分身体はオオカミノイドの身体の一部が立原に移植され、誕生したバイオノイドである。
 分身体は憑依系など精神に関与する効果を受け付けない。ただし、憑依系を無効化する効果を受けた場合、強制的にKOとなる。
 なお、場に滞在できる分身体は1試合につき、1体までとする。

・悪魔の賛美歌:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、悪魔の賛美歌を奏で、相手を凶暴化させる。
 使用したターン、防御力80%以下の相手は攻撃力に+15%の補正を受け、分身体が指定した相手に格闘(攻撃)、または武装で攻撃を行う。
 ただし、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。

武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・噛み付き:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

955ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:13:56
クラゲノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・透明化:使用可能回数1回。宣言により発動。野呂博士の発明した薬を飲むことで、透明化する。
 以後、クラゲノイドに対する敵命中率を1/3にする。なお、この特殊能力は機械制御型の探知系特殊能力では無効化されない。
 ただし、音探知系特殊能力が2ターン続けて発動した場合のみ、この補正は効果を発揮しない。
 なお、熱属性か炎属性が付加されているアクションを受けた場合、この特殊能力は解除される。

武装
・触手:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・溶解液:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ベルデ)。

・シャボン玉爆弾:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・直接放電:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


アゲハノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:森林

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはアゲハノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』でも使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・燐粉:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、燐粉で敵の牽制を行う。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・催眠燐粉:消費EN30。攻撃力0、命中率+25%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、敵を催眠状態に陥れ、次ターンの全アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っているか、最大EN20000以上の相手に対しては効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

956ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:15:50
チュウシャノイド タイプ:バイオノイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:毒属性攻撃を多数保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはチュウシャノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクはHPを全快まで回復する。

武装
・毒バチ注射:攻撃力3000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、防御無視で一律2000Pの毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
 毒属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サソリ注射:攻撃力3000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、防御無視で一律2000Pの毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
 毒属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マムシ注射:攻撃力3000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、防御無視で一律2000Pの毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
 毒属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トラフグ注射:攻撃力4500、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 命中した場合、防御無視で一律2000Pの毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・巨大注射器:攻撃力6000、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・注射器爆弾:消費EN30。攻撃力7000÷7、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

957ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:23:36
カネノイド タイプ:バイオノイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはカネノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・紙幣変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を紙幣に変化させ、空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンはカネノイドに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。また、格闘攻撃力が0P×0になる。

・紙幣爆弾:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、爆発する紙幣を周囲にばら撒く。
 敵集団に一律2000Pのダメージ。コピー可能(ベルデ)。

武装
・紙幣カッター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・100円玉爆弾:消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・500円玉爆弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・1000円札爆弾:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・5000円札爆弾:消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・10000円札爆弾:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

958ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:27:52
ムシノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはムシノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・バイオ昆虫:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイオ昆虫を操り、毒素を相手に付加させる。
 使用したターンより毎ターン終了時に1000Pのダメージ。ただし、この補正は累積されず、機械系の相手に対しては無効化される。
 毒属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・光球変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を光球に変化させ、空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンはムシノイドに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。また、格闘攻撃力が0P×0になる。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・舌:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・バイオ昆虫(攻撃):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・生体弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・毒液:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターン、敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。


マスクは第6話で再生能力を披露していたため、(5)を再生能力として扱いました

959ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:28:30
ハンターノイド タイプ:バイオノイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:射撃戦に特化。
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・隠れ身:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンは隠れ、次ターンに奇襲を行う。
 次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。
 ただし、使用したターンにハンターノイドは他のアクションを行うことが出来ない。

・スコープ(標的捕捉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、スコープで標的の捕捉を行う。
 使用したターン、射撃系攻撃の命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スコープ:耐久力6000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後の命中率に−15%の補正。
 また、スコープ(標的捕捉)の使用はキャンセルされる。

・カートリッジ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、狙撃ライフル(連射)の使用はキャンセルされる。
 また、狙撃ライフルもLOSTしたものとして扱う。

・狙撃ライフル:装弾数50発。攻撃力2500、命中率+25%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、狙撃ライフル(連射)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装の装弾数は狙撃ライフル(連射)と共用とする。

・ビーム砲:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・狙撃ライフル(連射):装弾数50発。攻撃力12500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の装弾数は狙撃ライフルと共用とする。


ヤギノイド タイプ:バイオノイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:二段変身が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。二段変身前は決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・戦闘用形態:プラン作成時に宣言。戦闘用の身体へ改造されることで、戦闘能力が向上する。
 以後、攻撃力に常時+15%の補正。更に基本回避率が±0%、格闘攻撃回数が7回になる。
 ただし、試合中にヤギノイドはタッグ戦、集団戦に必要なアクションを行うことが不可となる。

・紙状変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を紙状に変化させ、空を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンはヤギノイドに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。また、格闘攻撃力が0P×0になる。

特殊能力(戦闘形態時)
・紙噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、口から多量の紙を噴射し、敵の動きを抑制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。コピー可能(ベルデ)。

・粘着液:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、口から粘着液を噴射し、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・蹄腕:攻撃力2000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・角(頭部):攻撃力3000、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、突進の攻撃力に−3000Pの補正。
 また、月型破壊光弾の使用はキャンセルされる。

武装(戦闘形態時)
・角(右肩):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・刺突・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・角(左肩):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・刺突・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(戦闘形態時)
・突進:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・三日月形光弾:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

960ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:29:55
ジサツノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:霊界、夜戦

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・大霊界:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、大霊界を見て自殺願望を引き出し、相手を道連れに自殺する。
 残存HP30%以下の相手、または最大HP20000以下の相手を強制的にKOさせる。ただし、毒属性に耐性を持つ相手に対しては無効化される。
 また、使用時にジサツノイドがダメージを受けた場合、この特殊能力の使用はキャンセルされる。
 なお、この特殊能力の発動に成功した場合、ジサツノイドは強制的にKOされる。

・霊魂操作:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手からの霊魂で相手を操り、一切の動きを封じる。
 使用したターン、対象となった相手のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手には無効化される。
 なお、使用したターンにジサツノイドは他のアクションを行うことが出来ない。念動系特殊能力。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、互いを触手で捕縛する。
 使用したターン、互いの回避率に−30%の補正。ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・闇発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで闇を発生させ、以後の地形効果に『夜戦』を加える。
 ただし、ジサツノイドが1ターン中に5000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・道連れ:ジサツノイドのKO時に自動発動。自身が爆発すると同時に、相手を道連れにする。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 なお、この特殊能力で相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

武装
・棘爆弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・霊魂放射;消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・腐食毒:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

961ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:31:04
コウモリブロック タイプ:バイオノイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:個々のスペックが低い。

特殊能力(共通)
・バイオノイド:コウモリ、アンモ、スパイダーブロックは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 なお、チーム全体の戦闘タイプを射撃、汎用、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は射撃戦闘型となる。

・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

特殊能力(コウモリブロック)
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、コウモリブロックも攻撃することができない。

武装
・双剣:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・電撃(眼):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・分離ブロック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・生体弾系必殺技。

・超音波:消費EN40。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。


アンモブロック タイプ:バイオノイド系・汎用型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特殊能力
・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を絡め取る。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・長槍:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(眼):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・分離ブロック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・生体弾系必殺技。


スパイダーブロック タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力
・浮遊能力:常時発動の特殊能力。スパイダーブロックは常に浮遊して行動する。
 飛行系能力で無効化可能なアクションを無効化する。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、身体を透明化させる。
 使用したターン、スパイダーブロックに対する敵命中率を1/3にする。

・捕縛糸:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、口から糸を噴射し、敵を絡め取る。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。

必殺技
・破壊弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

962ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:33:30
ダイギバノイド タイプ:バイオノイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:3000P×1

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ダイギバノイドへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・分離:KO時に自動発動。スパイダーブロックが身体から分離し、自律的に行動を行う。
 以後、ダイギバノイドはスパイダーブロックとして扱われ、戦闘を続行することが可能となる。
 判定時はダイギバノイドとスパイダーブロックのHPの合計値を50000として計算を行う。
 なお、判定時にはダイギバノイド、スパイダーブロックKO時の超過ダメージは無視される。

武装
・巨大爪:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。

・巨大触手:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

必殺技
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

・噛み付き:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。


スパイダーブロック タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力
・浮遊能力:常時発動の特殊能力。スパイダーブロックは常に浮遊して行動する。
 飛行系能力で無効化可能なアクションを無効化する。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、身体を透明化させる。
 使用したターン、スパイダーブロックに対する敵命中率を1/3にする。

・捕縛糸:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、口から糸を噴射し、敵を絡め取る。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。

必殺技
・破壊弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

963ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:35:16
バクハノイド タイプ:バイオノイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:相手を道連れにする特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・バイオ爆弾(頭部):KO時に自動発動。自身をKOさせた相手に絡みつき、頭部のバイオ爆弾で周囲一帯を吹き飛ばす。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『バイオ爆弾(頭部)』詳細
(1)2ターン後のターン終了時、場に存在する飛行能力、地中潜行を使用していない場にいる全員に防御無視で一律20000Pのダメージ。
(2)バクハノイドをKOさせた相手が、飛行能力か地中潜行を使用したターンに発動した場合、攻撃対象は飛行能力か地中潜行を使用した相手のみとなる。
(3)バクハノイドをKOさせた相手は、バイオ爆弾に武器狙い可能な攻撃で攻撃することが出来る。
 バイオ爆弾に合計攻撃力10000以上のダメージを与えた場合、この特殊能力は無効化される。
(4)この特殊能力で敵対する全ての相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
(5)この特殊能力が発動した場合、(1)が発動するか、バイオ爆弾が破壊されるまで試合終了にならず継続される。

武装
・バイオ爆弾:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、バイオ爆弾(連射)の使用はキャンセルされる。

・ナイフ:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鎌腕:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バイオ爆弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

964ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:35:45
リュウノイド タイプ:バイオノイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:雨天、水中

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・人工雲:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、人工雲を発生させる。
 以後、リュウノイドは酸の雨、雷撃が使用可能となる。ただし、全ての相手は人工雲を射撃系攻撃で攻撃対象に選択することが可能。
 人工雲への攻撃は必中とし、累積15000以上のダメージを与えた場合、破壊されたとして扱う。
 また、地形移動が行われた場合、人工雲はその間、場にないものとして扱われる。

・酸の雨:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、酸の雨を降らせる。
 使用したターン、防御無視で一律3000Pのダメージ。更に以後の敵防御力に−10%の補正。
 ただし、防御力への補正は累積しない。使用には人工雲が場にあることが条件。水属性。

・龍変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで龍に変化し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。

武装
・電撃触手:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・大刀:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(眼):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・酸噴射:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 地形『水中』で使用した場合、この必殺技は消費EN0で使用可能となる特殊効果あり。
 更に命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正。ただし、この補正は累積されない。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には人工雲が場にあることが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

965ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:37:58
ムカデノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(通常時)
・形態変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の形態を巨大ムカデに変化させる。
 以後、格闘攻撃力が500P×3になる。なお、この変化は任意のターンで解除することが可能。
 変化を解除する場合、アクションは消費しない。

特殊能力(巨大ムカデ時)
・関節分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。関節を10体に分離させ、行動を行わせる。
 以後、巨大ムカデは分離体A〜Jとして扱われ、以下の条件で行動する。

※特殊能力『関節分離』詳細
(1)分離体の最大HPは3000とし、巨大ムカデの現存HPの1/10がそれぞれの現在HPとなる。
(2)分離体の最大ENは25とし、巨大ムカデの現存ENの1/10がそれぞれの現在ENとなる。
(3)分離体の格闘攻撃力はそれぞれ350P×0、基本回避率はそれぞれ+5%とする。
(4)命中、防御は巨大ムカデのものが適用され、巨大ムカデに適用されている補正は解除される。
(5)アクションを行う場合、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(6)分離体の使用する攻撃にボーナスは適用されず、受けるダメージと補正は個別に適用される。
(7)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 解除を行った場合、巨大ムカデのHP、ENは現時点で生き残っている分離体の合計値となる。
 ただし、同一ターンに関節分離を使用することは不可とする。
(8)この特殊能力を解除した場合、全ての分離体に適用されている補正は解除される。

・関節分離(防御):使用可能回数1回。宣言により発動。関節を分離させ、敵攻撃を防御する。
 使用したターンの敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、事前に巨大ムカデが選択する。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、以後、関節分離を使用することが不可となる。

特殊能力(巨大ムカデ、分離体A〜J時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。巨大ムカデに変化したムカデノイドは常時飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・壁這い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を歩く。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。

武装(通常時)
・ハサミ:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波の使用はキャンセルされる。

武装(巨大ムカデ、分離体A〜J時)
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

必殺技(通常時)
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(巨大ムカデ、分離体A〜J時)
・噛み付き:攻撃力3000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。

・体当たり:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 巨大ムカデの状態で使用する場合、攻撃力に+4000Pの補正を受ける特殊効果あり。

必殺技(巨大ムカデ、分離体A時)
・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・電撃(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。

・酸噴射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されない。

966ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:39:49
ゾウノイド タイプ:バイオノイド系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはゾウノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・鼻息:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、鼻息で敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ダブルノイド タイプ:バイオノイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:属性が付加された攻撃を多数保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはダブルノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクはHPを全快まで回復する。

・甲羅隠れ:使用可能回数1回。宣言により発動。甲羅の中に隠れることで、敵攻撃を回避する。
 使用したターンの敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、ダブルノイドが1つ選択する。
 ただし、使用するターン、ダブルノイドは他のアクションを行うことが出来なくなる。

武装
・ハサミ(右):攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、機関砲もLOSTしたものとして扱う。

・ハサミ(左):攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・機関銃:装弾数30発。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハサミ(右)もLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・ファイヤー:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザード:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球(口):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・氷柱噴射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルアタック:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎、氷属性。コピー可能(ベルデ)。

967ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:41:05
カブキノイド タイプ:バイオノイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはカブキノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・面分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、面を分離させ、相手を攻撃させる。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・煙管:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線の使用はキャンセルされる。
 また、刺又もLOSTしたものとして扱う。

・煙管(射撃):装弾数50発。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線の使用はキャンセルされる。
 また、刺又もLOSTしたものとして扱う。

・刺股:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線の使用はキャンセルされる。
 また、煙管もLOSTしたものとして扱う。

・面剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、面分離の使用はキャンセルされる。

必殺技
・捕縛光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・花吹雪爆弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

968ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:42:00
シノビノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・バイオ忍者:使用可能回数1回。宣言により発動。バイオ忍者を5体召喚する。以後、バイオ忍者は以下の条件で行動する。

※特殊能力『バイオ忍者』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)バイオ忍者に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)バイオ忍者のHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)バイオ忍者はKOされた場合、次ターン開始時にHPが全快の状態で復活する。
(6)シノビノイドがKOされた場合、全てのバイオ忍者は強制的にKOされる。

・催眠呪術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手に呪術をかけ、精神を錯乱させる。
 以後、最大EN200以下の相手1名は一切のアクションを行うことが出来なくなる。ただし、非生命体系の相手には効果を発揮しない。
 なお、シノビノイドがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・細胞分裂:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、自身の細胞を分裂させ、シノビノイドに対する敵攻撃を全て無効化する。
 ただし、シノビノイドが後攻になった場合、敵攻撃は1アクション分のみ無効化されない(無効化されない攻撃は、攻撃の使用者が選択する)。
 なお、使用したターンにシノビノイドが1ターン中に合計8000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

武装
・極秘リスト:耐久力3000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、催眠呪術の使用はキャンセルされる。

・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射(爪)、直接放電の使用はキャンセルされる。

・長刀:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎放射(爪):消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・直接放電:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射(口):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

969ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:42:55
デイストノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはデイストノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・吸収:常時発動の特殊能力。吸引口で自身の戦闘意欲を消滅させる物質を吸収する。
 デイストノイドを対象とした、戦闘意欲を消滅させる敵アクションは全て無効化される。
 ただし、消費EN50以上の敵アクションに対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・魚雷:装弾数10発。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 地形『水中』で使用した場合、命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・連続破壊光弾:消費EN50。攻撃力9000÷9、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ライギョノイド タイプ:バイオノイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:敵の回避率を抑制可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはライギョノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・双剣:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・舌:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

970ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:44:37
サイノイド タイプ:バイオノイド系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはサイノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・宇宙生命体:使用可能回数1回。宣言により発動。改良を加えた宇宙生命体を体内に注入することで、自らの強化を行う。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃に+20%、防御に+10%の補正。なお、団体戦の場合、この補正は以後の試合でも適用される。
 ただし、使用可能回数は回復しない。

・サイバリヤー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、サイバリヤーを発生させ、敵攻撃を防御する。
 使用したターン、合計攻撃力20000以下の敵攻撃を全て無効化する。ただし、サイノイドは他のアクションを行うことが出来なくなる。
 なお、防御不能系攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはサイノイド自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・角ドリル:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の穿撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地中潜行の使用はキャンセルされる。
 また、突進の攻撃力に−7000Pの補正。

必殺技
・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火球(口):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火球乱射:消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

971ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:46:30
チャンバラノイド タイプ:バイオノイド系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:相手を道連れにすることが可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。必殺技がない。

特殊能力
・土下座:使用可能回数無制限。宣言により発動。土下座を行い、呆気にとられた敵の不意を突く。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・粘液噴射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、口から粘液を噴射し、敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・バイオ爆弾:チャンバラノイドがKOされたターン、任意で使用することが可能。体内のバイオ爆弾を起動させ、相手を道連れに自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、チャンバラノイドをKOさせた相手の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 なお、この特殊能力で相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

武装
・小刀:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・長刀:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鎖分銅:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・瓢箪型爆弾:装弾数1発。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゴーレムコスモ タイプ:分身体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(剣)、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・盾:ダメージ軽減6000の防御・汎用系装備。
 合計攻撃力9000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

972ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:48:04
カメノイド タイプ:バイオノイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3
得意地形:水中

特徴・長所:団体戦用特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・眼部カメラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。眼に内蔵されたカメラで、敵の諜報を行う。
 カメノイドの味方全員は次試合以降、この特殊能力の対象となった敵に対する命中、回避に常時+5%の補正を受ける。
 分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、この特殊効果は飛行系特殊能力として扱う。コピー可能(ベルデ)。


キノコノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはキノコノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・胞子ガス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、胞子ガスを噴射し、相手を都会で住めない身体にする。
 以後、防御力80%以下の相手1名は地形『市街地』で一切のアクションを行うことが不可となる。
 ただし、非生命体系には無効化され、キノコノイドがKOされた場合、この特殊能力は解除される。
 粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・壁這い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁を這い、攻撃する。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・柔軟性ボディ:防御を選択したターンに自動発動。柔軟性のあるボディで相手の攻撃を弾き返す。
 発動したターンの打撃系、斬撃系、刺突系、穿撃系、投撃系、極撃系、絞撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キノコ爆弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・胞子ネット:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・実弾・空気弾系必殺技。
 命中した場合、毎ターン終了時、以後の敵防御力に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正の下限は80%までとする。コピー可能(ベルデ)。

973ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:49:42
ヤドカリノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・憑依:使用可能回数無制限。宣言により発動。巻貝に変化することで、相手1名に憑依する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『憑依』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、ヤドカリノイドは場に存在しないものとして扱われ、憑依した相手のアクションを全て選択することが可能となる。
(3)憑依した相手の格闘攻撃力が450P以下の場合、格闘攻撃力は450Pまで上昇する。
(4)憑依した相手のアクションを使用する場合、消費ENは憑依した相手のENから消費される。
(5)憑依した相手が機械系、非生命体である場合、この特殊能力は無効化される。
(6)憑依した相手がKOされた場合、ヤドカリノイドも強制的にKOされる。
(7)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(8)この特殊能力が発動している間、憑依した相手には『巻貝』が装備されているものとして扱う。
 巻貝の耐久力は5000とされ、巻貝が破壊された場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはヤドカリノイド自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・泡噴射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、口から泡を噴射し、敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ハサミ:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヤドカリ爆弾:装弾数10発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・巻貝:ダメージ軽減5000の防御・汎用系生体装備。
 合計攻撃力10000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾、体当たりの使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(眼):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、この特殊効果は飛行系特殊能力として扱う。コピー可能(ベルデ)。

974ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:53:28
パンサーノイド タイプ:バイオノイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはパンサーノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を広げ、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

975ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:54:33
ウワバミノイド タイプ:バイオノイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはウワバミノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクはHPを全快まで回復する。

・飲酒:使用可能回数2回。宣言により発動。徳利から酒を飲み干すことで、自身の強化を行う。
 以後、攻撃力に+10%の補正。更に酒ガス、火球、火炎放射の使用可能回数が2回増加する。
 ただし、ウワバミノイドが累積15000以上のダメージを受けた場合、この補正は解除される。

武装
・徳利:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飲酒の使用はキャンセルされる。

・徳利(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飲酒の使用はキャンセルされる。

・盃型爆弾:装弾数1発。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・酒ガス:使用可能回数X回。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、相手を酔わせ、次ターンの敵命中、回避に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、相手が水属性の付加されたアクションを受けた場合、この特殊効果は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は火球、火炎放射と共用とする。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火球:使用可能回数X回。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は酒ガス、火炎弾と共用とする。

・火炎放射:使用可能回数X回。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は酒ガス、火球と共用とする。

976ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:55:08
ナマズノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはナマズノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・電気吸収(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。髭で地形の電気を吸収する。
 以後、地形『電流ロープ』の地形効果は無効化され、ナマズノイドはEN100を回復する。
 使用には地形『電流ロープ』が効果を発揮していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・電気吸収(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。髭で電気を吸収し、敵EN50を吸収する。
 更に攻撃対象がEN消費型のアクションを使用していた場合、そのアクションの消費EN分、更にナマズノイドはENを回復する。
 なお、この特殊能力は活力が電気の相手のみに有効とする。コピー可能(ベルデ)。

・電気付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、髭で味方1名に電気を付与させる。
 この特殊能力でナマズノイドが消費した任意のEN分、ナマズノイドの味方1名はENを回復する。
 ただし、この特殊能力でナマズノイドが任意で消費できるENは、最大で100までとする。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・髭:耐久力6000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、電気と記載されているアクション、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・触撃電流:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(発光器):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

977ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:55:53
コブラノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・笛の音:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、笛の音で相手1名を洗脳し、自由に操作する。
 詳細は以下の通り。音属性。

※特殊能力『笛の音』詳細
(1)この特殊能力は宇宙ビールスを受けた、防御力80%以下の生命体系にのみ効果を発揮する。
(2)以後、対象となった相手のアクションは全てコブラノイドが選択する。更に対象となった相手は宇宙ビールスを使用することが可能となる。
(3)この特殊能力の対象となった相手自身を、攻撃対象に選択することも可能とする。
(4)この特殊能力が発動している間、コブラノイドは他のアクションを行うことが出来なくなる。
(5)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費されない。

武装
・宇宙ビールス:攻撃力100、命中率±0%の刺突・汎用系生体装備。
 命中した場合、毎ターン終了時、以後の敵命中、回避に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 更に4ターン後の終了時、この武装を命中させた相手は全身にカビが回り、強制的にKOされる。
 なお、この特殊効果による補正は−30%まで累積され、それ以上は累積しないものとする。
 コピー可能(ベルデ)。

・蛇頭腕:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・コブラ型の笛:耐久力4000の汎用系装備。
 笛の根が発動しているターンのみ、武器狙いの対象にすることが可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、笛の音の使用、効果はキャンセルされる。

・毒袋:耐久力7000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、宇宙ビールスの効果はキャンセルされる。

必殺技
・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(牙):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

978ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:57:07
スイトルノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはスイトルノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

必殺技
・記憶吸収:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、相手の記憶を吸い取り、以後のアクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、最大HP20000以上か、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・直接放電:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

979ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:57:40
イカノイド タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。炎属性に弱い。

特殊能力
・弾力性ボディ:常時発動の特殊能力。弾力性のあるボディで敵攻撃を吸収し、無力化する。
 イカノイドに対する打撃系、斬撃系、刺突系、穿撃系、投撃系、極撃系、絞撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、炎属性が付加されているアクションを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 なお、属性が付加されている攻撃には効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・墨噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の精神を骨抜きにする墨を噴射する。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。更に対象となった相手が防御力80%以下の生命体の場合、以後の敵攻撃力に−10%の補正。
 ただし、攻撃力への補正は累積されず、イカノイドがKOされた場合、この補正は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はイカノイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・触手(右腕):攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爆発墨の使用はキャンセルされる。

・触手(左腕):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、捕縛触手、触手(投撃)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・触手(投撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には捕縛触手と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・爆発墨:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・粉塵系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・溶解墨:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後のターン、敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ベルデ)。

・ロードローラー:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。

980ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 16:59:36
クイーンコスモ タイプ:宇宙生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力(通常時)
・精気吸収:常時発動の特殊能力。クイーンコスモは自身に触れた相手の精気を吸収する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『精気吸収』詳細
(1)クイーンコスモは生命体に分類される相手が使用する、命中(格闘)を元にする攻撃か格闘(攻撃)ではダメージを受けない。
(2)防御力80%以下の生命体に分類される相手が、格闘(攻撃)をクイーンコスモを対象に使用した場合、次ターンに相手の全アクションはキャンセルされる。
(3)生命体に分類される相手が、クイーンコスモを対象に命中(格闘)を元にする合計攻撃力7000以下の武装を使用した場合、その武装は強制的に破壊される。
(4)相手が何らかの変身を行っている場合、この特殊能力は無効化される。

・光球変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を光球に変化させ、空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンはクイーンコスモに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。また、格闘攻撃力が0P×0になる。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、バリアで敵攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを20000P軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・閃光(目眩し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、掌から閃光を発し、敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・蛇絞め:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蛇で敵の首を絞める。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。更に防御無視で一律1000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、念動力を発し、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・異空間発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、異空間を発生させ、選択した相手を引き擦り込む。
 2ターンの間、クイーンコスモとクイーンコスモが選択した相手1名は、異空間内で戦闘を行う。
 異空間内の相手と場に存在する相手は、互いに干渉したアクションを行うことが出来なくなる。
 更に異空間内でクイーンコスモが選択した相手1名は、毎ターン終了時に一律25%の確率で3000Pのダメージを受ける。
 ただし、クイーンコスモが合計5000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は無効化される。

・本当の姿:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の正体である怪物コスモに変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×0になり、命中、防御に+10%の補正。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

特殊能力(怪物コスモ時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENが消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

981ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 17:00:24
クイーンコスモの続きです

武装(通常時)
・分身虫:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・生体弾系装備。
 機械系の相手に命中した場合、2ターンの間、敵命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更に相手が最大EN350以下である場合、2ターンの間、相手の全アクションをキャンセルさせる。
 ただし、この補正は2回まで累積される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・分身蛇:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・生体弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、蛇絞めの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・閃光:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(投撃):消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(片手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両手):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ムーンパワー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ムーンパワー(磁力):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(怪物コスモ時)
・瘴気:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。

・突進:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・破壊弾:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・衝撃波(眼):消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。

・破壊光線(眼):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

982ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 17:03:08
ユニコーンノイド タイプ:バイオノイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:善の相手に強い。多彩な武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・腹部の人質:常時発動の特殊能力。ユニコーンノイドは腹部にユウイチを人質にして戦闘を行う。
 善の相手はユニコーンノイドを対象にダメージを与えるアクション、一撃KO系のアクションを使用することが不可となる。
 ただし、腹部狙いの攻撃に対しては効果を発揮しない。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガス噴射機:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・粉塵系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・眼部機関砲:装弾数60発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・角:攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、角型ミサイルもLOSTしたものとして扱う。

・角型ミサイル:装弾数3発。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、角もLOSTしたものとして扱う。

・腹部:耐久力7000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、以後、腹部の人質は無効化される。

必殺技
・破壊光線(胸):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ツリガネノイド タイプ:バイオノイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・マスク:使用可能回数1回。宣言により発動。マスクを10体召喚する。以後、マスクは以下の条件で行動する。

※特殊能力『マスク』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)マスクはツリガネノイドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マスクのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
(5)ターン終了時にHP200以下のマスクが存在する場合、そのマスクのHPは全快まで回復する。

・除夜の金攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、木槌で自身を叩き、超低周波を発生させる。
 使用したターンの敵命中、回避に−10%の補正。また、この特殊能力を5ターン続けて使用した場合、対象となった相手は強制的にKOされる。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘘)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・木槌:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、除夜の金攻撃、電撃の使用はキャンセルされる。

・釣鐘爆弾:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・押し潰し:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の圧撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

983ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 17:04:44
ニセハハノイド タイプ:バイオノイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:相手を道連れにする特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・爆薬:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の爆薬で、相手を道連れに自爆を行う。
 対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージ。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずニセハハノイドは強制的にKOされる。
 なお、タッグ戦時、起爆装置を装備したタッグパートナーが代わりに使用を宣言することも可能。
 また、この特殊能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・起爆装置:耐久力5000の汎用系装備。
 タッグ戦時、ニセハハノイドのタッグパートナー1名に装備される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タッグパートナーは爆薬の使用を宣言することが不可となる。

・機関砲:装弾数60発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

984ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 17:07:28
Jキラー・マッドガルボ タイプ:バイボーグ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力(通常時)
・ジバン計画ファイル:使用可能回数1回。試合開始時に宣言。盗み出したジバン計画ファイルを基に、偽ジバンとして行動を行う。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、防御に+10%の補正。ただし、宇宙生命体の効果とは重複しない。
 なお、偽ジバンが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。

・宇宙生命体:使用可能回数1回。宣言により発動。改良を加えた宇宙生命体を体内に注入することで、自らの強化を行う。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃に+20%、防御に+10%の補正。なお、団体戦の場合、この補正は以後の試合でも適用される。
 ただし、使用可能回数は回復しない。また、ジバン計画ファイルの効果とは重複しない。

・黒牙:使用可能回数1回。宣言により発動。黒牙に騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はマッドガルボに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他の黒牙と記載されたアクションと共有とする。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析することで、使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・ホログラフィ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、光線でホログラフィを生成し、敵を幻惑する。
 使用したターン、敵を後攻にする。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
 幻惑系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(偽ジバン時)
・コントロール電波:場に三大メカが存在する場合、自動発動。ジバンを上回る強力なコントロール電波で、三大メカを操作する。
 以後、三大メカのアクションは全て偽ジバンに指定される。ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
 なお、偽ジバンへの変身が解除された場合、以後、この特殊能力は無効化される。

武装(共通)
・ソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と雷属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線、衝撃波(剣)、地走り衝撃波、破壊電撃(剣)、雷炎、一突きの使用はキャンセルされる。

武装(通常時)
・シールド:消費EN50。ダメージ軽減10000の防御・汎用系装備。
 累積20000以上のダメージを防御した場合、以後、この武装は使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シールドカッターもLOSTしたものとして扱う。

・シールドカッター:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シールドもLOSTしたものとして扱う。

・レーザー砲:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガルボアンカー:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の刺突・汎用系内蔵装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、1発でも命中時、防御無視で一律3000のダメージを与える。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バイオバズーカ:装弾数20発。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

985ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 17:09:47
マッドガルボの続きです
一突きはジバンを一度は死に追いやるほどの威力を持つため、攻撃力は高めに設定してあります。


必殺技(共通)
・衝撃波(剣):消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊電撃(剣):消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・雷炎:消費EN80。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・一突き:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・幻影光線:消費EN50。攻撃力2000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は幻影により、以後の攻撃、命中に−10%の補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されず、感情という概念を持たない相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊効果を機械制御型の特殊能力で無効化することは不可とする。
 幻惑系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(額):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊電撃(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ヘッドレーザー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・黒牙・一角:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 なお、この必殺技は命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)としても使用可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他の黒牙と記載されたアクションと共有とする。

・黒牙・レーザーカノン:使用可能回数1回。攻撃力9000÷6、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他の黒牙と記載されたアクションと共有とする。

986ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 17:13:16
マーシャ タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・バイオノイド:マーシャとカーシャは2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・電磁鞭(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、電磁鞭で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・幻影発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、変幻装置で幻影を発生させ、敵を撹乱する。
 以後、敵対する全ての相手の命中率に−20%の補正。ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。
 また、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

・幻影召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、幻影による巨大龍を召喚する。
 以後、巨大龍の行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。
 使用には幻影発生が効果を発揮していることが条件。

武装
・ナイフ:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電磁鞭:攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電磁鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

・マシンガン:装弾数100発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・変幻装置:耐久力2000の汎用系装備。
 幻影発生が発動しているターン中のみ、武器狙いの対象にすることが可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、幻影発生は解除され、以後の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・幻影攻撃:消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。
 使用には幻影発生が効果を発揮していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

987ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 17:14:36
マーシャとカーシャの続きです
44話におけるガルボの台詞によると、マーシャとカーシャもバイオノイドに分類されるそうです


バイオノイド『カーシャ』 タイプ:バイオノイド系・特殊戦闘型
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:カーシャの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・電磁鞭(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、電磁鞭で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電磁鞭:攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電磁鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

・マシンガン:装弾数100発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・幻影攻撃:消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、幻惑系を無効化できる特殊能力には効果は無効化される。
 使用には幻影発生が効果を発揮していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


幻影『巨大龍』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大龍への投撃系、極撃系攻撃は無効になり、武装と必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・幻影の身体:常時発動の特殊能力。巨大龍の身体は変幻装置で生成されている。
 マーシャが変幻装置をLOSTした場合、巨大龍は強制的にKOされる。

必殺技
・捕縛舌:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・火球(口):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

988ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 17:15:41
ドクター・ギバ タイプ:バイオノイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・飛行船:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行船に乗り込むことで、空を飛行する。以後、地形は『飛行船』になる。
 飛行船内で合計攻撃力15000以上の攻撃が使用され、相手に命中しなかった場合、3ターン後に飛行船内の全員は防御無視で一律20000Pのダメージを受ける。
 この地形効果か、地形移動系のアクションが発動した場合、以後、飛行船は無効化される。
 ただし、飛行系特殊能力を保有している相手には、この地形効果によるダメージは発動しない。

・ミサイル発射:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行船からミサイルを発射する。
 使用したターン、指定した場に存在する全員に防御無視で一律30000Pのダメージを与える。
 ただし、使用したターンにギバが敵アクションの対象となっている場合、使用はキャンセルされる。
 使用には地形『飛行船』にギバが存在することが条件。

特殊能力(通常時)
・解除光線:使用可能回数無制限。宣言より発動。EN40を消費することで、額の眼から解除光線を照射する。
 味方に適用されている、敵から受けた補正を全て解除する。ただし、地形効果は解除できない。
 タッグ用特殊能力。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・真実の姿:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の正体であるギバノイドに変身する。
 HP、ENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×5になり、以後、命中に+15%の補正。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

特殊能力(ギバノイド時)
・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更にEN20を追加で消費することで、一律3000Pの防御無視ダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(ギバノイド時)
・鉤爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 なお、この武装は3回破壊されないと使用不可能にならない。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技(ドクター・ギバ時)
・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ギバノイド時)
・破壊光線(直線):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・触手(投撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 追加でEN20を消費することで、命中時に一律3000Pの防御無視ダメージを与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、2ターンの間、地形効果に『炎の部屋』を付加させる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(波状):消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ギバはエネルギーチャージなしのファイナルキャノンを受けても倒れなかったタフさから、HPを高めに設定しています

989ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 19:52:52
高速戦隊ターボレンジャーから…


レッドターボ タイプ:ターボレンジャー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・マッハターボ:使用可能回数1回。宣言により発動。マッハターボに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はレッドターボに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・ターボアタッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。ターボアタッカーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はレッドターボに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はターボアタッカー・アタッカーバルカンと共有とする。

・頭部センサー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、頭部センサーで敵の実体を捉える。
 以後、毎ターン開始時にEN20を消費することで、敵1名が使用する分身系特殊能力、分身系特殊効果を全て無効化する。
 探知系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー放出:使用可能回数無制限。宣言により発動。強化スーツのエネルギーを放出する。
 以後、レッドターボは一切の特殊能力、必殺技を使用することが不可となる。
 ただし、この特殊能力の発動中、レッドターボはENに関与する特殊能力、特殊効果、地形効果の影響を受けない。
 なお、この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・電磁波放射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、GTソードから電磁波を放射させ、攻撃を行う。
 使用したターン、弱点属性に雷を有する相手にGTソードを1回でも命中させた場合、防御無視で一律10000Pの雷属性ダメージを与える。
 ただし、GTソードの命中時、レッドターボは防御無視で一律10000Pの雷属性ダメージを受ける。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・投げ返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力10000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を受け止め、投げ返す。
 投げ返した攻撃は使用者に必中となる。ただし、受け止めた攻撃はレッドターボに必中となる。
 なお、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・死んだふり:使用可能回数1回。宣言により発動。死んだふりをし、相手の隙をつく。次ターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。
 ただし、使用したターンは他のアクションを行えず、相手の攻撃は必ず命中する。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・魔球:攻撃力2000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 使用したターン、攻撃対象のかばう、戦闘員系の特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ターボレーザー:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ターボレーザーソード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ターボレーザーソード(必殺)、GTクラッシュ(双剣)の使用はキャンセルされる。

・ターボレーザーソード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずターボレーザーソードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・GTソード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電磁波放射、GTクラッシュ、GTクラッシュ(双剣)の使用はキャンセルされる。

990ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 19:53:49
レッドターボの続きです

必殺技
・ターボレーザーソード(必殺):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・GTクラッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・GTクラッシュ(双剣):消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マッハターボ・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・マッハターボ・バルカン砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷8、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・ターボアタッカー・アタッカーバルカン:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はターボアタッカーと共有とする。

・ターボGT・GTレーザー:使用可能回数1回。攻撃力12000÷8、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

991ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 19:56:31
ブラックターボ タイプ:ターボレンジャー系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・マッハターボ:使用可能回数1回。宣言により発動。マッハターボに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はブラックターボに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・頭部センサー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、頭部センサーで敵の実体を捉える。
 以後、毎ターン開始時にEN20を消費することで、敵1名が使用する分身系特殊能力、分身系特殊効果を全て無効化する。
 探知系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー放出:使用可能回数無制限。宣言により発動。強化スーツのエネルギーを放出する。
 以後、ブラックターボは一切の特殊能力、必殺技を使用することが不可となる。
 ただし、この特殊能力の発動中、ブラックターボはENに関与する特殊能力、特殊効果、地形効果の影響を受けない。
 なお、この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ターボレーザー:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ターボレーザーソード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ターボレーザーソード(必殺)の使用はキャンセルされる。

・ターボレーザーソード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずターボレーザーソードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Tハンマー(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンマーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・Tハンマー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンマーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・魔神剣:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙いに成功した場合、耐久力と攻撃力に関わらず、敵武装を破壊する特殊効果あり。
 また、命中しなかった場合、一律35%の確率で5000Pの防御無視ダメージを相手に与える。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔神剣(投擲)の使用はキャンセルされる。

992ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 19:57:23
ブラックターボの続きです

必殺技
・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハンマー唐竹割り:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ターボレーザーソード(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハンマーブレイク:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔神剣(投擲):使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらず魔神剣は破壊される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マッハターボ・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・マッハターボ・バルカン砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷8、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・ターボトラック・トラックカノン:使用可能回数1回。攻撃力12000÷2、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

993ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 19:57:58
ブルーターボ タイプ:ターボレンジャー系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・マッハターボ:使用可能回数1回。宣言により発動。マッハターボに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はブルーターボに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・頭部センサー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、頭部センサーで敵の実体を捉える。
 以後、毎ターン開始時にEN20を消費することで、敵1名が使用する分身系特殊能力、分身系特殊効果を全て無効化する。
 探知系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー放出:使用可能回数無制限。宣言により発動。強化スーツのエネルギーを放出する。
 以後、ブルーターボは一切の特殊能力、必殺技を使用することが不可となる。
 ただし、この特殊能力の発動中、ブルーターボはENに関与する特殊能力、特殊効果、地形効果の影響を受けない。
 なお、この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ターボレーザー:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Jマシンガンの使用はキャンセルされる。

・ターボレーザーソード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ターボレーザーソード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずターボレーザーソードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Jガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Jガン乱れ射ち、Jマシンガンの使用はキャンセルされる。

必殺技
・Jガン乱れ射ち:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・Jマシンガン:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マッハターボ・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・マッハターボ・バルカン砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷8、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・ターボジープ・ラキアの釘:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 攻撃対象が暴魔百族に分類される相手の場合、攻撃力に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 更に暴魔百族に分類される相手に付加されている、一切の補正を無効化して命中判定を行う。
※なお、この必殺技の使用可能回数はターボジープ・パワーウインチと共有とする。

・ターボジープ・パワーウインチ:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
※なお、この必殺技の使用可能回数はターボジープ・ラキアの釘と共有とする。

994ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 19:59:25
イエローターボ タイプ:ターボレンジャー系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・マッハターボ:使用可能回数1回。宣言により発動。マッハターボに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はイエローターボに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・頭部センサー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、頭部センサーで敵の実体を捉える。
 以後、毎ターン開始時にEN20を消費することで、敵1名が使用する分身系特殊能力、分身系特殊効果を全て無効化する。
 探知系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー放出:使用可能回数無制限。宣言により発動。強化スーツのエネルギーを放出する。
 以後、イエローターボは一切の特殊能力、必殺技を使用することが不可となる。
 ただし、この特殊能力の発動中、イエローターボはENに関与する特殊能力、特殊効果、地形効果の影響を受けない。
 なお、この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ターボレーザー:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ターボレーザーソード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ターボレーザーソード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずターボレーザーソードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボーガン:装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボーガンと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・回転体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジャンピングボーガン:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・実弾・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・Bボーガン(妖精の羽根):装弾数1発。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が暴魔百族に分類される相手の場合、攻撃力に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マッハターボ・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・マッハターボ・バルカン砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷8、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・ターボバギー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷2、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はターボバギー・バギーバルカンと共有とする。

・ターボバギー・バギーバルカン:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はターボバギー・ミサイルと共有とする。

995ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:00:50
ピンクターボ タイプ:ターボレンジャー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・マッハターボ:使用可能回数1回。宣言により発動。マッハターボに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はピンクターボに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・頭部センサー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、頭部センサーで敵の実体を捉える。
 以後、毎ターン開始時にEN20を消費することで、敵1名が使用する分身系特殊能力、分身系特殊効果を全て無効化する。
 探知系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー放出:使用可能回数無制限。宣言により発動。強化スーツのエネルギーを放出する。
 以後、ピンクターボは一切の特殊能力、必殺技を使用することが不可となる。
 ただし、この特殊能力の発動中、ピンクターボはENに関与する特殊能力、特殊効果、地形効果の影響を受けない。
 なお、この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ターボレーザー:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ターボレーザーソード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ターボレーザーソード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずターボレーザーソードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Wステッキ:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステッキと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ステッキブーメラン:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・打撃系必殺技。
 広域攻撃と武器狙いを、同時に選択することが出来る特殊効果あり。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ステッキクラッカー:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マッハターボ・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・マッハターボ・バルカン砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷8、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のマッハターボと記載されたアクションと共有とする。

・ターボワゴン・ワゴンミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷2、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

996ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:23:13
高速戦隊ターボレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧


・エネルギー集中:使用可能回数無制限。宣言により発動。ターボレンジャー全員のエネルギーを、ターボレンジャー1名に集中させる。
 レッドターボ、ブラックターボ、ブルーターボ、イエローターボ、ピンクターボ間で任意の値分、残存ENを自由に移動する。
 ただし、最大ENの制限は受ける。使用にはターボレンジャーが2名以上、存在することが条件。


・ターボレーザー・プラズマシュート:消費EN20×5。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはレッド、ブラック、ブルー、イエロー、ピンクターボが1アクションと同ENを消費することが条件。
 広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ターボレーザー・プラズマシュートの使用はキャンセルされる。
レッドターボ:ターボレーザー
ブラックターボ:ターボレーザー
ブルーターボ:ターボレーザー
イエローターボ:ターボレーザー
ピンクターボ:ターボレーザー


・Zバズーカ:使用可能回数1回。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用したターン、場に存在する全員に一律3000Pの防御無視ダメージを与える特殊効果あり。
 使用にはブルー、イエローターボが1アクションを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルール、能力によっても回復しない。


・Vターボバズーカ:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはレッド、ブラック、ブルー、イエロー、ピンクターボが1アクションを消費することが条件。
 広域攻撃可能。


海賊戦隊ゴーカイジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧


・バリアー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN10×5を消費することで、バリアーを張る。
 使用したターン、ターボレンジャー全員に対するダメージを10000P軽減する。
 使用にはターボレンジャー5人に豪快チェンジし、1アクションと同ENを消費することが条件。

997ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:27:03
ターボロボ タイプ:合体シフト系・汎用型

身長・体重:46m/388t(51.2m/708t)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
走力:490km/h
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:強化合体が可能。
特徴・短所:合体前のHPが若干低い。

特殊能力(通常時)
・ダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ダッシュを行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ターボカノン(煙幕発生):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ターボカノンで地面を撃ち、煙幕を起こす。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スーパーシフト:使用可能回数1回。宣言により発動。ターボラガーとスーパーシフトを行うことで、スーパーターボロボになる。
 HP10000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が550P×5になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、ターボラガーが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はターボラガーのHP、EN残量分上昇するものとする。

特殊能力(スーパーターボロボ時)
・合体・スーパーターボビルダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ターボビルダーと合体を行うことで、スーパーターボビルダーになる。
 HP10000、EN100上昇。以後、格闘攻撃力が600P×0になり、命中(射撃)に+30%、防御に+20%の補正。
 ただし、スーパーシフトの補正は無効化される(HP、ENの上昇も無効化される)。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

特殊能力(スーパーターボビルダー時)
・巨体:常時発動の特殊能力。スーパーターボビルダーへの投撃系、極撃系攻撃は無効になり、武装と必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、回避に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

武装(通常時)
・ターボカノン(右):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とターボカノン(左)をLOSTした場合、ターボカノン(煙幕発生)の使用はキャンセルされる。

・ターボカノン(左):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とターボカノン(右)をLOSTした場合、ターボカノン(煙幕発生)の使用はキャンセルされる。

・高速剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高速剣と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・高速剣(投擲):消費EN30。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず高速剣はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ターボシールド:消費EN30。ダメージ軽減7000の防御・汎用系装備。
 合計攻撃力14000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

998ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:27:45
ターボロボの続きです

必殺技(通常時)
・ターボパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・上手投げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速剣・ターボクラッシュ(串刺し):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速剣・ターボクラッシュ(2連撃):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速剣・ターボクラッシュ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 命中した場合、敵かばうの対象、羽交い絞めを選択した相手にもダメージを与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパーターボロボ時)
・スーパーミラージュビーム:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。

必殺技(スーパーターボビルダー時)
・スーパーターボビルダービーム:消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。

999ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:28:11
ターボラガー タイプ:変形シフト系・汎用型

身長・体重:41.5m/320t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
走力:380km/h
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:飛行形態への変形が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(通常時)
・変形シフト・ラガーファイター:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラガーファイターに変形する。以後、格闘攻撃力は400P×0になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、変形シフト・ターボラガーと併用して使用することは不可とする。

・ラガージャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中高く跳び上がり、攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ラガーファイター時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENが消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

・変形シフト・ターボラガー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ターボラガーに変形する。以後、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、変形シフト・ラガーファイターと併用して使用することは不可とする。

武装(通常時)
・ビッグラガーガン(右):装弾数20発。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビッグラガーガン(左):装弾数20発。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・バトルボール:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・ラガーパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スクリューラガーキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ラガーファイター時)
・ファイタービーム:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

1000ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:29:31
イワガミボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

必殺技
・火炎弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾連射:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・岩石弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中しなかった場合、一律30%の確率で一律2000Pの広域攻撃可能ダメージが発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ネジクレボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・吸引:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで相手を吸引する。使用したターンの敵回避率に−15%の補正。
 更に対象となった相手が残存HP50%以下である場合、2ターンの間、相手が使用するEN消費型のアクションを全てキャンセルさせる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刃腕:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨腕:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、吸引した相手が使用する、EN消費型のアクションをキャンセルさせることが出来なくなる。

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。




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