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能力検討スレッド3

344 ウホッ!いい名無し… :2010/06/19(土) 17:36:17
ハマー タイプ:ロンダー囚人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジャンクドロイド・ゼニット:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼニットを10体召喚する。以後、ゼニットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジャンクドロイド・ゼニット』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゼニットはハマーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゼニットのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・探査装置:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。探査装置で敵の探索を行なう。指定した相手1体に対する命中率に+20%の補正。
 更に指定した相手が使用する特定の特殊能力を無効化する。詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『探査装置』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

武装
・長剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 射撃系攻撃に対する防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


マスターハンター タイプ:ロンダー囚人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・猛獣操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。銛で生体メカ、獣、モンスター系の相手を操る。以後、発信機を装備している相手の攻撃対象を自由に選択することが可能となる。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ず、非生命体系の相手に対しては無効となる。また、相手に装備されている発信機がLOSTされた場合、この能力は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・拘束解除:自分が拘束系特殊能力の対象になった場合、自動発動。EN30を消費することで掌からの念動で、相手が使用する拘束系特殊能力を無効化する。
 また、マスターハンターにタッグパートナーが存在する場合、そのパートナーにも同様の補正を与えることが可能となる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・発信機:攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武装が命中した場合、以後、命中した相手に発信機が常時装備されているものとする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・銛:攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、発信機、猛獣操作の使用はキャンセルされる。




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