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ヴァーレントゥーガについて語るスレ part96

1名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/08(木) 11:33:55 ID:???
ヴァーレントゥーガのスレッドです。
ロダや関連リンクは>>2

ダウンロード
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02333.html
Wiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html

前スレ
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part95
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1586604958/

2名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/08(木) 11:34:37 ID:???
うpロダ
http://ux.getuploader.com/vahren/
うpロダ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/
うpロダ3
http://ux.getuploader.com/vt_hf2/
うpロダ4
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

3名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/08(木) 16:01:50 ID:???
>>1乙。かむわよ

4名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/08(木) 17:41:20 ID:???
>>1

5名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/08(木) 23:06:21 ID:4zPCdDIY
乙です

6名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/10(土) 00:49:33 ID:???
久しぶりにアナザー戦いの序幕をプレイした
リッチートライトにはめちゃくちゃ悩まされた

7名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/10(土) 21:17:32 ID:???
アナザーはオステア会戦が尋常じゃなく難しかったな…クリアまで50回くらい失敗したと思う。あんだけでかい戦いだと用兵技術でひっくり返すことができるってのがびっくりした

8名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/12(月) 23:07:02 ID:tXLqWagM
アナザーシナリオはイベント多いし雇用繋がるしすごい好きなんだけどゴートくんがすぐルーゼル太らすせいで手がつけられなくなるんだよーどうすればいいんだ

9名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/17(土) 14:27:01 ID:???
>>8
ボスありなら死霊とぶつける

10名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/25(日) 04:05:21 ID:???
ヴァーレンは不滅だ

11名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/07(金) 07:49:50 ID:qYPlyrm6
なるほど、滅びるのは俺たち側か

12名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/07(金) 07:58:48 ID:???
ばあさんやアプデはまだかのう
じいさんや更新はずっと前に終わったでしょう!

13名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/10(月) 13:25:36 ID:???
新作どころかmodすら出ないからな

14<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

15<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

16名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/18(火) 08:41:48 ID:???
あぼーんばっかりか

17名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/16(水) 15:43:15 ID:???
10年ぶり(ボウマンが弱すぎるって話になってボウマン縛りプレイ試してた頃まで記憶がある)くらいにやってるけどやっぱ面白いな。
wiki版持ってたから、バグってるイベントとか、気にくわないユニット設定(雇用)弄くりながら遊んでる。
ただ、仕方ないことだが、最後までEDがない陣営があるのは寂しいねえ。
イベントに関しては自分で書いてそれを遊ぶってのちょっと嫌だからな・・・。

18名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/18(金) 11:26:36 ID:???
>>17
「イベントに関しては自分で書いてそれを遊ぶってのはちょっと嫌だからな」
オリシナ作者は全員それをやってるっていう事実

自分はMADつくってた時に自分のイベント見ながら作ってたけど
自己推敲自体が結構面白かったり、書いて、見てるうちに思わぬ
流れが自分の中に浮かんできたりして、それが癖になったりするから
やったことないなら、やってみるのもいいんじゃないかな?

やったうえでおっしゃっているのなら
「あー合わなかったんですね」としか言えませんが

19名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/18(金) 13:35:50 ID:???
オリシナは目的が人にやってもらうために面白いものを作るってだけだけど
>>17がいってるのは自分が欲しいところに自分がやるためだけにやるのはなぁって話じゃないの?

ボウマン縛りはアカゴブ縛りよりは楽だったけどまぁ単体運用する職だからきつくはあった

2017:2022/11/18(金) 21:39:20 ID:???
>>18
若干言葉足らずですまんな。大体>>19の通りだ
ただもう少し正確にすると、こういうゲームのシナリオって、まだ読んでないから楽しみにしてプレイするわけだが
自分で書いてしまうと、セルフネタバレになっちまう、ってニュアンスだな

21名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/19(土) 12:13:40 ID:???
あー成る程理解
確かに展開がわかっていると感動は減りますよね
それに自分だけで楽しむなら脳内補完で十分間に合いますしね

22名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/01/21(土) 00:48:31 ID:???
ヴァーレントゥーガの初プレイ時も苦戦したけど
ファーレントゥーガもターン制ながら地味に何していいか分からず手こずったなぁ
ゴートでプレイしてオートにしてバルバッタに突撃で殺された記憶

クリア時に活躍した人材の撃破数出るの好きだったけどあれVTで再現できるのかな

23名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/01/21(土) 07:26:24 ID:???
戦功値が自分か自分の部隊が撃破したときにしか入らないからちょっといじればできるようなことではあると思うよ
ななあしさんがいたころなら簡単にできるだろうけど今そういうシステムがなさそうだから無理じゃないかな

24名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/01/22(日) 06:53:55 ID:???
dead_event使うべし

25名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/01/31(火) 22:20:21 ID:???
久しぶりにラクタイナで傭兵プレイしてるけど竜牙兵強いなぁ
即時旗揚げでの一般部隊としてはゴミカスになったけどラクタイナの配下だと遠距離もやりももって通常80ステなみのステの伸び
そして属性耐性もついてるからヴァンパイアよりも安定してるわ

26名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/12(日) 16:32:52 ID:???
デフォの作者バラバライベントが好きだったわ。
世界観や解釈が違っても全部ひっくるめてヴァーレントゥーガを作ってるっていう懐の深さよ。
未だにオリシナが出てるのもななあしさんのそういうところからきてるのかもしれんな。
改造初めてやったのもこのゲームだしそういう魅力があるのかもね。

27名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/04(火) 20:03:49 ID:Vi9Q7PfQ
質問なのですが追放者達の宴にある
mainなどのverはいくつでしょうか
教えていただけないでしょうか。

28名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/04(火) 20:26:53 ID:???
本家が2012.11.06に5.81だからそこらへん

29名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/04(火) 20:27:10 ID:???
そこらへんというよりもそれより前か

30名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/04(火) 21:44:26 ID:Vi9Q7PfQ
ありがとうございました。

31名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/13(土) 01:09:48 ID:2jI9mW3g
ヴァーレンって32bitのアプリらしいけど、それが処理速度と関係あるの?

32名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/13(土) 13:36:55 ID:???
ゲームで64bit整数演算を多用することなんてないし、関係なさそうです。

33名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/14(日) 09:47:48 ID:RsELpmR.
初めまして、最近プレイしはじめてはまった者です
どうしても調べてもわからなくて、どうか先達の皆さんに教えていただきたいです

1:部下が勝手に陪審を雇うのはどうすればオフにできますか?せっかく育てた一般人材が消えたりして悲しいです・・・
2:マップの視点移動って、マップ図を左クリックする方法しかないでしょうか?スクロールやドラッグで体感的にできたらうれしいなと思い・・・
3:昔のバージョンのヴァーレントゥーガはもうどこにもおいてないでしょうか?wikiのほうを見てると昔の人材は違うスキルを持ってたりしたらしくて面白そうだなぁと思い・・・

34名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/14(日) 14:38:03 ID:LNhxGxJ.
>>33
1:context.datの「actor_per = 50」を「actor_per = 0」に書き換えるとたぶん陪臣雇用無くなるよ
2:マップ(戦闘マップかな?)の視点移動はマウスカーソルを動きたい方向の画面端近くに持っていっても出来るよ
3:一応小物入れ2(避難用)にVahren599.zipというのがある。誰が再アップしたか知らないから念の為exeファイルだけ削除して最新のに入れ替えて使うといいかもしれない

35名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/14(日) 15:51:14 ID:RsELpmR.
>>34
ありがとうございます!
これでもっと楽しめそうです!

36名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/15(月) 01:38:26 ID:136tFHVc
たびたびすみません・・・datファイルは何で皆さんひらかれてますか?
メモ帳やvscodeで開いても文字化けしたままで、過去ログ検索したのですが何で皆さん開いてるかはわからず・・・

37名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/15(月) 01:41:01 ID:???
>>36
文字コードでSHIFT-JISで開けば問題ないはず

38名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/15(月) 06:18:27 ID:???
ふりーむのやつは暗号化されてるよ
数年前に最新のやつは消えたから実質ふりーむのと同じバージョンのは新規ではいじれない

39名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/15(月) 18:45:54 ID:136tFHVc
なるほど、理解しました。大物入にあるやつで開いてみます
一応共有ですが、上記の小物入れ2(避難用)のVahren599.zipも暗号化されてました

40名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/16(火) 08:17:28 ID:???
本体は大物入れのやつもななあしさんが消しちゃったから
もうどこにも改造できるやつは残ってないんじゃないかな。
派生作品は暗号化されてないやつばっかりだから弄れるけど

41名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/16(火) 23:42:03 ID:Djv5ScV.
古いmain、userファイルだけだったら
追放者の宴の中に暗号化されていないものがある

42名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/17(水) 14:51:47 ID:Xha3sXBo
暗号化などなど教えてくださりありがとうございました

あれから寝ずにハマって最終決戦3をクリアすることができたのですが、
もしかしてこれってシナリオ分岐とかありますか?

「でもロー二トークは帰ってこない・・・」って後味の悪い一言だけつぶやいてconglaturationになったので、生き返るシナリオがあるのかな?と思ったのですが、
wikiのコメントなどを見ても特にない模様なんですかね・・・?

43名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/17(水) 18:38:25 ID:???
そういわれると復活するシナリオがあってもおかしくなさそうだねw

44名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/18(木) 22:59:50 ID:/cRqn8ZQ
ああ、なるほどやはり本当に無いのですね、、、ありがとうございます

S1の勢力は全部遊び終わりました。色々他の遊び方も試してみようと思うのですけど、みなさんのおすすめの遊び方、縛りプレイってありますか?(ジョブ縛り?など。)

45名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/18(木) 23:58:40 ID:???
陪審プレイは割と楽しいよ
というかマスターよりも自分はよくやってる
傭兵プレイも割と楽しいけど最新版だといじられてて部隊数が減ってたりそもそもできなかったりした記憶があるからいじれないと無理かな?

46名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/19(金) 00:28:31 ID:???
未だに新規の人がいるのはめでたい
S5のイオナ国の物語とか結構難しいけどストーリー凝っててかなり好きだったな
俺が熱心にプレイしてたのは結構前の話だから最新版に残ってるか分からないけど…

極まった変態(褒め言葉)はゴブリン縛りでクリアとかやるけどマイルドな縛りはノーリロードとかかな?
ノーリロにルナティック合わせると大味ではあるけど緊張感あって一見の価値ありかも

あとランダムシナリオはランダム性がスパイスになっててハマれる人はひたすらハマれるね

47名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/19(金) 01:03:37 ID:tGGwl5O6
ありがとうございます

>>45
陪審、セレナのADVだけやってみました。楽しいですね
ランダムにキャラ選んでやってみます

>>46
今触ってみました
S5自体が初めてだったんですけど、S1,S7以外にも結構凝ったシナリオあるんですね・・・
初手で砦から沼に逃げ込みました。楽しそうなので続けてやってみます

ランダムシナリオかなり設定選べるんですね。これもいろいろやってみます。

48名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/19(金) 14:45:04 ID:???
人材プレイはCPUマスターの糞采配との戦いである

49名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/19(金) 19:12:11 ID:???
領地死守とか太守任命拒否の為に戦功値預かりとか1T2回行動とか
オリシナで人材用内政が凝っていくのも納得の理不尽さだわ

50名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/20(土) 19:45:33 ID:OxpHd64.
初めて今アナザーのシナリオ始めたんですけど、こっちのほうがイベント多いんですね
オリジナルへのリスペクトしつつ、こっちも面白いなぁと感じました
ただホーリートーンから剣が消えてて悲しい・・・

51名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/20(土) 20:33:25 ID:???
アナザー好き
本家シナリオと違った勢力図を楽しんで勢力プレイするもよし、人材プレイでダンジョン潜ってアイテム集めて強敵と戦うもよしでかなりボリュームあるしね
本家の更新に伴ってアナザーなどでユニット設定がおかしくなってる(剣消えたり)とかあるかもしれないがそこはまぁ自分で剣追加し直すとかしても良いと思う
スクリプトいじりはこの手の作業の経験が無いとちょっとした勉強というか下調べは必要にはなるけど

本家も昔はイベントたくさんあったんだけどねぇ…
フェリル党のEDとか大好きだったけど確かいつからか本体に同梱されなくなってんだよね
小物入れに残ってるからここから入れれば見れるが
https://ux.getuploader.com/vahren/download/3178

52名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/21(日) 04:09:00 ID:VyAjSVhQ
一年くらい前?に大物入れのヴァーレントゥーガが消えた事件があったけど解決の目処は立ってないんですね
ふりーむ版はいじれないから残念

53名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/21(日) 19:58:06 ID:2tQU9nEM
>>51
えっ人材でダンジョン潜れるんですね
そしてなんとイベント結構消えてるんですねこれで・・・残念・・・と思いつつも作者様への敬意こめてこれがオリジナルと思うことにします(遊んでみたかったけど)
大物入れから消えたというのも作者様のご意向なんですかね・・・そしたらもうそれが作者様の選択、とだけ思うことにします

なんどもなんども質問で申し訳ないのですが・・・
アナザー(戦いの序幕)のグリーンウルスなんですけど、「ミッドウェイ西を先に取っていればラザムを指揮下におけるかもよ」とポートニックが言っているのですけど
これって可能なんですか・・・?
3Tでラザムが登場してくるので、2T目で2地域を制圧しないといけない事になると思うのですが、
1T目でリセット何回もしつつテイマーxイエティを最大まで雇用してもたどり着けない気がします。(初期レベルポートニック一人では1領地制圧できないため)
まだ自分が未熟なだけかもなのですが、もし可能なら方法が知りたく・・・

54名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/22(月) 04:05:28 ID:HKd4.yG.
>>53
アナザー(戦いの序幕)のグリーンウルス
2T目でミッドウェエイ西制圧は無理ゲーっぽいね
火力が足りない

55名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/22(月) 09:02:31 ID:rb191klM
やはりそうですよね・・・
エルラムを最初選択して、わざとグリーンの場所に待機してから静観→グリーン→雇用ならいけるかなって思ったんですけど
なぜか静観してから別勢力選ぶと、なぜか資金が-4000から始まってしまうようで実現できませんでした・・・

56名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/23(火) 11:10:35 ID:???
魔法のMPアップでポートニックが初期状態では大魔法うてない
雪玉が水属性じゃなくなったおかげでアイスマンの壁ができなくなったとかいろいろきつくなったからね

57名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/24(水) 14:35:56 ID:ybOF6jlM
あれからいろいろ人材プレイしてたのですけど、結構ちらほらOPがあるキャラもいるんですね
ラクタイナのアナザーIのOPはメタ発言多めで面白かったです

58名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/24(水) 20:00:35 ID:???
アナザーは一度実装されたイベントが後から消されるようなことはあまり無かったしね、イベントは結構充実してる

59名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/27(土) 10:28:30 ID:.HVe6brY
wikiみてて偶然知ったロー二トークADVなるもの、やってみたかったのですがv7にもv5.99にもなく・・・これってもう削除済なのですかね・・・それともS1以外ですかね?

60名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/27(土) 10:37:33 ID:???
そもそもあれ掃蕩最後のほうでななあしさんがいろいろ調整してた頃の本当に終盤の話
イベント自体は元はアップローダーに上がってたやつだし転がってるんじゃない?

カルラとならんで最弱候補>エルフってだけで価値あるし人材即旗揚げでも大陸制覇できるぞ>うそだろ?>ローニトークイベント作ったからみんなやって>ローニトーク意外と強い>弱体>イベントキチィ
という素晴らしい流れだった

61名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/28(日) 13:33:38 ID:NoQYe3Mw
>>60 ありがとうございます
2017年のやつにありました。海賊までしかないんですね

全然関係ない感想んですけどS6ミシディシ、怒涛の大量の敵の数に最初は全滅したんですけど慣れるごとに詰めヴァーレンのような楽しさを見つけて面白かったです
スフィンクス軍団とドラゴンナイト1匹だけをまず出して、混乱ばらまきまくってスフィンクスは退却したら、あとは囮ドラゴンナイトで逃げ回って相手の数減らすとか・・・
あとドラゴンめちゃくちゃ強いですね、なんとかドラゴンだけ生存させて訓練させれば活路ができるのも面白かったです

62名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/28(日) 22:06:39 ID:???
ドラゴンナイトはレベルが上がりにくいって以外は強いよね

63名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/29(月) 21:18:45 ID:???
ドラナイも悪くないけど、強いのはドラゴンって話じゃない?

ランシナでミルフォースがマスターになって序盤生き延びると大変なことになる

64名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/30(火) 08:13:47 ID:???
成長したドラゴンがクソヤバなのはファーレントゥーガ時代からの伝統みたいなモノだから
光の目でも農民連合が残ってるとヤバになったりしたな

65名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/30(火) 15:55:18 ID:IQAXPAU2
ドラゴンのことでした
ファーレンのこと知らなかったのでやってみようと思ったら結構さすがにきついですね・・・1999年か・・・
光の目も知らなかったのでやってみます。派生作品があるんですね

66名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/30(火) 16:08:30 ID:???
派生作品というよりもヴァーレンもファーレンもオリシナが作りやすいようになってて自分で作っていいよっていうやつだからツクールみたいなもんよ

67名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/30(火) 17:29:51 ID:???
ファーレントゥーガはヴァーレンの元ネタ的なゲームだね
主要登場人物は同じながらストーリーボリュームは全然違う(というかシステム的な限界で文量を詰め込めない)し、
ゲームシステムも全く別物なので特に触らなくても大丈夫かと
というか、ヴァーレンの後だとマップ移動とかすごい面倒に感じると思うので……

光の目はヴァーレンのシステムを使ったオリジナルシナリオで、シナリオとしてのヴァーレントゥーガとの繋がりは無いね
ストーリーも銃や砲を使っての近現代戦がメインだし
ただヴァーレンが本家という点に変わりは無いので、リスペクトしたネタがたまにあるみたいな感じ

68名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/30(火) 22:57:52 ID:???
今の環境だと癖も強いからね
win10でまた比較的まともに動くようになったが
戦闘頑張った直後にシステムリソース不足で強制終了とか
列伝にあたるヘルプファイルは素のままだと読み込めないとか
ヴァーレンと同じくらい細々とした覚えることや見えない設定値多いし

ハルスベリヤ叙事詩2のファンで1もプレイしておきたいとか
VerfectGeneが好きでリメイク元もやりたいとかであればお勧めなんだけど

69名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/30(火) 23:10:29 ID:???
もともとヴァーレントゥーガは
りべいすというゲームを

70名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/30(火) 23:19:24 ID:???
>>69誤爆ごめん

もともと、ななあしさんが
りべいす(Rebellion Istuool)というゲームを真似て
アストゥール戦記というゲームを作って

その戦闘システムを活用して、信長の野望風に自由度高めのSLGに改良する際に
ファーレントゥーガの世界観やツクール的自由度をリスペクトしたので
そのころ古くなり遊ぶのが難しくなって後継ゲームエンジンを探したり作ろうとしたりしていたファーレンの制作陣や素材制作者やプレイヤーが大量流入した経緯がある

ここの管理人さんも元はファーレンのシナリオ制作者じゃなかったかな

71名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/30(火) 23:30:46 ID:???
ななあしさんのアストゥール戦記も面白いよね
全体的な空気がヴァレーンに似てるのでヴァーレンプレイヤーならわりと取っ付き易いし
ただ一部めちゃんこ難しいマップがあったりシナリオも途中で終わってしまうので、やはり気が向いたら触る程度で良いと思うけど

72名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/31(水) 00:41:21 ID:x0dRaF46
へえええ初めて一気に歴史を知りました、ありがとうございます
本当に長い歴史が続いていて作品もたくさんあってすごいですね

73名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/31(水) 07:48:44 ID:???
一応BGM切ってやれば戦闘後のエラーかなり少なくなるんだけどねファーレントゥーガ
味気ねえ…

74名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/31(水) 08:14:10 ID:???
俺もヴァーレンが出来るまでの歴史初めて知った……
ファーレンのパワーアップ版になってるのはそういう経緯があったのか

75名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/31(水) 22:11:47 ID:???
ところでアストゥール戦記の結末はどっかに転がってたやつが正解なのだろうか…
もはや何が正しいのかすら分からん

76名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/02(金) 22:47:47 ID:hj1i5bb.
ここの方にいろいろ教わりながら全勢力で遊び終わったのできつかった勢力の感想を書いてみます。
どの勢力も面白くて、やりごたえがあって、毎回違う雇用が発生した瞬間から違う攻略経路が生まれるので一生遊べるくらいに感じました

### きつかった勢力

- S2ゴブリン 部隊が8個だけになるよう赤ゴブリン解雇して、ケニタル部隊だけレオーム相手にレベル上げしました。ケニタル部隊は全速力のダルカンに追いつかれないので、敵をレベル上げさせずこちらの訓練レベルを上げられる。魔法部隊がLv10超えたら攻めるとレオームに勝てた。そのあとは部隊を皆Lv20超えするまで訓練すると海賊や騎士にも普通に勝てた。チルクがテイマーを雇用できるのでそこから雇用増やして、デオフォーム雇用できたら一旦海と陸の境界に1部隊だけ逃げ回る盾を用意したら砂漠にせめて、そこから普通に大陸制覇できました

- S6リューネ騎士団ミシディシ派 攻撃役も盾役も不足していて、最初のターンで連続で大部隊に攻め込まれて何回も初手全滅しました。普通に頑張ると確実にリジャーズド部隊かニューマック部隊に壊滅されたので、ルウェンダー部隊をなんとか3ターン目まで生存させてスフィンクスができるまで逃げ回る。ミシディシ配下は防御魔防があがるので、その中の1匹から螺旋状にマップに固定させていってうまく敵を回り道させるようにすると1回の戦闘で2-3人だけの損失に抑えられた。うまくスフィンクスができたら攻城戦で扉破壊→敵釣る→状態異常撒くで完封できてビースト沼を制圧できた。次にグリーンドラゴンがブルードラゴンになるまで訓練できたら一気にメイン火力が強くなるので攻め込むとうまくいけました。

- S3ファルシス騎士団 まず雇用が絶望的です。ワットサルトすら雇用できない・・・最初のターンが運ゲで、遠距離攻撃を沢山持つアルナスに攻められると地理的に囮などをうまく活用してもほとんど壊滅するのでどこにもいけなくなり詰みました。なのでこういうときはリセットしました。次のターンまで持ち越せたら、レオームに攻め込みました。テステヌとマクセンしかいないレオームにはほぼ必ず勝てました。ただ、このシナリオのゴブリンはアスターゼとルルニーガがいてこれが非常にきつかったです。特にクロウボールを優先して召喚してくるアスターゼは届く前にほぼ騎士が全滅してしまうのでまず勝てませんでした。そのため、南ホアタ平原で釣って狩る・・・を繰り返してレベル20部隊を量産して、それから撃破する形でフェリルを倒し、アルナスもその流れで釣って滅亡させました。そのあと偶然ルートガルトが左に突っ込んできたので人材を吸収できて大陸制覇しました。


=====続く

77名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/02(金) 22:48:38 ID:hj1i5bb.
- S5イオナ 初手が運ゲでロイタスと違い速攻でルートガルドに南を取られて海への道をふさがれて、更にいくら立てこもって訓練しても100%死霊にかなわない勢力なので逃げ回るしかなくてつらかったです。速攻でリューネ騎士団と外交を重ねて、2ターン目には最速で右下に進んで隣接して、次に同盟できたら一旦落ち着きます。あとはリザードマンの砦をサーザイト配下においたヨネアをLv25まで次のターンで目指します。砦を少しずつ壊して釣ればうまく稼げました。ヨネアがLv25になったら単体でイリュージョン撒きまくればリザードマンを倒せるのでそのままリュッセルオーダー倒してニューマックとゾーマを吸収して安定していきました。しかしそれでもモンクが足りないのでそのまま北から大陸一周してなんとか人材回収して大陸制覇しました。

- アナザーに関しては基本的にどのシナリオの勢力も救いがあって絶望感はなかったです。s4オステア国も、少しこもってレベルさえあげればルートガルト国の主力を普通に倒せましたし、s4ルートガルト王国も北はかなり厳しいですが南に逃げれば大丈夫でした。

### まだクリアできてないけどやりたいもの

- S7ドワーフ 毎回別の国が道を塞いで、死霊軍は財政尽きて攻めてこなくなって終わってしまう・・・

### きつそうだけど意外と突破できたもの

- グリーンウルス全般 ポートニックが非常に速いので逃げ回ることができて全滅を免れやすいのと、イエティがどの地域でも非常に優秀なので序盤で高レベルにまで訓練したら基本的にどの方向にも進軍できました。アイスマンは強いのですが、貫通がないのでドワーフには少し不利でした。

- 死霊相手全般 全体的に死霊が絶望感があって無理だ・・・と思わせるヴァーレントゥーガのゲームバランスがすごいと思いました。リッチームクガイヤは吸血持ちで一撃が強すぎて近づけないし、ヨグソトースとか緑のデカい奴とか単体で全部隊壊滅させられるし、グラフィックも異形感あってこれどうするんだ・・・と絶望するのですが、そこからドワーフの岩や召喚や回復をうまく使えば意外とモンク以外でも倒せるゲームバランスに感動しました。リッチースネアはなんか矢うってて弱かったです

次は人材プレイや詰めヴァーレンを遊んでみようと思います

78名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/03(土) 01:03:30 ID:lBu4gV.E
各シナリオのマップ画面上に
「イベント」
って書いてあるアイコンがあるけどアレもオススメ
最新版は色々要素削除されてるから
exeだけ最新版に入れ替えた本体ver.599で

最終決戦IIのラファエルアイコン「迫る暗闇」がお気に入り
普通は敗北すると思うけど、頑張って勝利(できる)すると・・・

79名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/03(土) 16:40:15 ID:m743.tyc
>>78
あ、なるほど、v7.01では何も始まらずに静観モードになったので「本編前の解説のようなものかな?」と思ってたらしっかり戦闘イベントがあったんですね
そして全然クリアできないで負けました・・・アナザーのオステア会戦なるものもやってみたのですがこっちも全然ダメでした
クリアできるまでやってみます、ありがとうございます

80名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/03(土) 17:22:37 ID:m743.tyc
>>78
やっと勝てました・・・
・初手ピコックで攻撃・素早さ・移動力をすぐにバフ
・ラファエルとシスターとソルジャーのみ残って他は全員左下に退避
・ホーリー・解呪で敵前衛を溶かしリッチームクガイヤに光竜剣を連発しながら後退、敵に追いつかれそうになったらソルジャーで盾
・前衛が溶けてリッチームクガイヤが突出してくるころには光竜剣でHPが1,2割程度になっているので残った左下のナイトとラファエルの突撃で撃破
ハッピーエンディングが見れました

81名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/03(土) 23:18:49 ID:???
オステア会戦は更新の関係でぶっちぎりで難しい。
7.01で一回だけ勝ったことあるけど暗黒騎士強化しまくったり
味方遮蔽無のスキル指定、ロードはアシッドクラウドで足止めとか
諸々熟知して何十回もやってやっと勝てるレベルだから最後にした方がいいかも

82名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/04(日) 10:28:30 ID:???
wiki読むのもおすすめだよ
玉石混交で変な議論も多いが、たまに攻略関連の貴重な情報がなくもない

83名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/07(水) 17:49:01 ID:???
アルジュナの妹ワルジュナとはなんなのか(´・ω・)

84名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/07(水) 20:26:52 ID:???
あの時はまだ若かったんだ・・・

85名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/10(土) 17:36:25 ID:STNDNgZs
質問失礼します。
ヴァーレンを起動しようとすると「DirectX9の初期化に失敗しました」とエラーが出るのですが、何かご存知の方はいませんか?

86名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/10(土) 17:42:43 ID:mFMUFuC6
>>85
小物入れにあるd3dx9_35.dllをダウンロードして
WindowsのSystem32フォルダにでも入れておけば動くようになると思う

ヴァーレントゥーガ小物入れ2のd3dx9_35.dllへのリンク
https://ux.getuploader.com/vahren2/download/2373

87名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/11(日) 20:14:37 ID:???
久しぶりに最終決戦ifやったけどフィーザレスが生きてるのってどうやったっけ

88名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/11(日) 21:48:01 ID:tzkfSDD2
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html

これ、DirectXをフルサポートしてるからヴァーレントゥーガも動くみたいなのですごい期待してる、、、
でも大物入れにあるのは暗号化されてる奴しかないし、誰かやってくれないだろうか、、、

89名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/13(火) 02:59:30 ID:???
>>87
正規の出し方は全く覚えてないけれど、人材捜索みたいなコマンドで出た気がする。
傭兵やってるオルジンを見つけてきてリューネの滅亡が早まった記憶もあるけど…

90名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/17(土) 09:32:41 ID:???
ドルスが若い頃の髪の色が実はムクガイヤと同じだったら面白いな

91名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/25(日) 14:19:54 ID:???
ファンタジー戦記物で野菜を戦わせるとかいうあとあと神の常人離れしたセンス

92名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/30(金) 23:23:33 ID:???
カボチャが戦ったりするゲームもあるし、まぁ・・・

93名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/08(土) 11:26:39 ID:???
ロー二トークですらきゅうりには勝てるからな

94名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/17(月) 15:23:57 ID:???
virtualmidisynthを使って高音質でmidi音源を流せるようにしているけど
このゲーム内で流れるbgmはデフォルトのmidi音源使ったような
しょぼい音質になってしまう
windowsでbgmフォルダ内のmidiを再生すると高音質で流せるんだが
このゲーム自体でmidi音源を持っている?変更する手段は無いの?

95名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/17(月) 19:45:17 ID:???
そのへん詳しくないけど確かにサウンドフォント入れてもVTで再生されるmidiの鳴り方は変わらなかったな

力技ではあるが、midiをmp3に変換するソフトを使ってゲーム内のmidiファイルを全部mp3に変えちゃうって方法もある

96名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/18(火) 18:50:51 ID:???
>>95
BoIとかは製作者側が既にmidi→mp3変換をやっていたな…

サイトによってはmidi版とmp3版を両方公開しているサイトもあるから、
音質の安定性を求めるならmp3を採用した方がいいかもしれんね

97名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/19(水) 13:02:23 ID:YbKZnAdo
サウンドフォント使ってこのゲーム上で音色変更するのは無理
virtualmidisynthの機能で簡単にmidi→mp3変換出来るから
全部変換して放り込むのやってるね

98名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/26(水) 04:01:11 ID:???
このゲームの64Bit版が出るのは無理なのかしら

99名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/26(水) 10:54:16 ID:???
もう作者が開発止めてるからどうしようもない
コードもらって別で作ってるのがあるからそっちはそのうちできるかも?今も継続してるかはしらんけども

100名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/03(木) 05:11:25 ID:???
>>99
ローガンはスクリプトと素材の互換性がないらしい

101名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/04(金) 01:14:19 ID:???
WahrenUnityも停滞して久しいからね…

102名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/04(金) 01:33:07 ID:???
>>101
ファーレントゥーガのときも古くなってきたときにOpenFarenって言って新しめの技術でコピー+改良しようとした有志がいたんだけど見事にこけて、ヴァーレントゥーガに全部持っていかれた
結局コピーして改良より新作・新システムが強いよね

103名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/04(金) 21:38:26 ID:???
まぁ前の作品でできてたことが再現できないとどうしようもないしね
いっそのこと完全リアルタイム製に・・・

104名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/05(土) 21:07:25 ID:???
ファーレントゥーガでヴァーレンのシナリオ再現したら面白そうだ

105名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/05(土) 21:53:38 ID:???
大元らしいバハムート戦記の再現ファーレンではあったがヴァーレンではないな

106名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/06(日) 13:32:20 ID:H/BTBbus
あれ、アクションバトルのモードが有るからリアルタイムのシステムとの親和性は悪くない筈なんだけどな。いかんせん題材として古すぎるか。

107名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/07(月) 09:09:18 ID:???
アクションバトルあるのか

108名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/07(月) 14:33:18 ID:???
初期設定のルールで「初級」のモードを選んだとき、マスターが戦闘に参加するとアクション戦闘になる。

習得魔法属性ごとにMP消費して回復とかバフが出来たりバリア張れたり短時間無敵になったりできるが、対CPUだとユニット的には1対1のはずなのに難度に合わせてアクション戦闘時の敵の数増えるし、PVPだと魔法使うときに止まるからテンポ悪いし、基本バハムート戦記プレイするときは英雄(人材)の使える「上級」ルールにするのでぶっちゃけ黒歴史気味。

109名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/07(月) 23:53:41 ID:???
真EDの条件が厳しすぎるけど熱い展開になるのだけ知ってるわ
1991年、32年前のゲームか、レトロゲーマーならプレイしたことある人もいるのかな

110名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/08(火) 00:42:01 ID:???
Wiiのバーチャルコンソールにも入ってたらしいね
それでも15年以上前ではあるが

111名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/08(火) 22:40:51 ID:???
黒幕の設定がVTになって黒幕役になったデッドライトと近い部分あるようにも見えなくもない
ナイアラートとかいたし案外オマージュだったりする・・・のかも

112名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/09(水) 00:20:21 ID:???
バハムート戦記、プレイしたことはないけど
人材名とかFTのキャラに似ているのも結構あって、システム面に限らずオマージュ元になってる部分が多々あるんだろうなと感じた記憶

113名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/10(木) 00:13:57 ID:???
バハムート戦記とアストゥール戦記とファーレントゥーガとりべいす全部プレイしたことある人どのくらいいるのかね

114名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/10(木) 20:23:29 ID:???
エスティールの瞑想と気弾掃射ってやっぱバハムート戦記が元ネタなんだろうか
アーマソルジャーはメガドラ時代のラングリッサーだろうし

115名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/11(金) 02:08:49 ID:???
てかエスティールってタイトル、アストゥールのオマージュなのか?

116名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/11(金) 10:12:20 ID:???
策略とかVTでもあったら面白そうだけど、再現難しそうなのも結構あるのよな

117名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/11(金) 23:03:41 ID:???
内政で再現はできそうかも

118名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/17(木) 23:08:56 ID:???
あとあと氏の大成っぷりが凄いな
FF15のインタビューでファンと一緒に進めるゲーム作りについて語っていたのは込み上げるものがあったわ
当時のいろんなフリゲ作者は今はどうしているんだろうな

119名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/18(金) 01:35:58 ID:???
あとあとさんはファーレントゥーガがピークどころか最初の踏み台に過ぎないのが凄いわ
ななあし氏も本業で活躍してんのかしら

120名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/18(金) 14:48:05 ID:???
>>118
どこで見れますか?

121名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/18(金) 20:09:17 ID:???
まだ残ってるのはこれとかかなあ
ttps://www.4gamer.net/games/075/G007535/20180215141/

122名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/03(日) 10:29:41 ID:???
ドリルは漢のロマンだ、ってまだ生き残ってるんだ
初期のヴァーレントゥーガはあそこで話題になってたよね

123名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/05(火) 03:16:52 ID:???
ななあしさんらはもう戻ってこないのかな

124名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/12(火) 15:25:42 ID:9TADhG..
ヴァーレントゥーガVer8.00が大物入れに投下

125sage:2023/09/12(火) 17:05:06 ID:YgXvz8gE
VTの後継を作成している者です
ツイッターでも表明していますが、
VTのアップデート及び投下が確認されたので、
後継はペースを落とし、緩やかに作成していきます
以上です

126名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/12(火) 18:16:55 ID:???
マジじゃないか、信じられん5年振りぐらいでしょ
ありがとうございますななあしさん

DirectXの都合でmidiとoggが使えなくなって、一部bgmが流れなくなったりしてるから
一応前verも残しておいたほうが良さげかな

127名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/12(火) 18:33:18 ID:???
これは嫁を質に入れてでもDLしにいかにゃあ

128名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/12(火) 19:25:41 ID:???
久しぶりだなー本体は何か変わったのかな

129名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/12(火) 20:08:08 ID:???
8.00落とした、uiとかがデカくなってて嬉しい…
ただ音関係以外にもポツポツ仕様変更や不具合みたいなのあるから古いバージョンを残しておいたほうがいいかもね

ななあしさんがここ見てるのか分からないし、別に本家vtで不具合というより想定されていない動作をしているだけなのだけど、オリシナ制作する上で見つけた一応不具合ぽいの列挙

スポットの接続が描写されないことがある
従来はできた24部隊を戦場で操作するとuiがおかしくなる
戦場で旗が表示されるとき透過処理がなされていない?
あと画像処理の手法が代わってるみたい

スポット描写について、祖国やハルスベリア、迫真戦記のmodあたりに新バージョンのexe突っ込むと確認できると思う
ウィキにかかれていたようにマップサイズかと思ったらヴィクスルムとかだと描写されているみたいだし…

まあ名前出したオリシナは当然旧バージョン前提で制作されているものだし、不具合というよりある程度旧バージョンと互換切りが行われただけかもしれない

130名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/12(火) 21:16:44 ID:???
旗わかりやすくて良いね
expand_mapとかいう謎のコマンドがspotに追加されてる

デフォシナ的にはシナリオ説明が簡潔になったり、一部イベントが減ったり変更されたりしてるかな
例えばS7でリジャースドとどっか行くイベントがなくなった影響か、アーシャの台詞が微妙に変わってる
地味なのだとセレンの戦場台詞が微妙に変わってたり、ハルトの戦いでトライト陛下マンセーしたり

あとアルティナ様がナルディアに攻められた時のイベント台詞が・・・w

131名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/12(火) 21:22:41 ID:???
midiは使えるままにして欲しかったなぁ

132名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/12(火) 21:29:16 ID:???
midiは「他の方法で再生できる方法が見つかったら追って実装しようと考えています。」と書いてあるね
何か見つかるか、システム詳しい人で知ってる人がいたら良いんだけど

133名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/12(火) 22:15:57 ID:???
リューネOPも変わってるな
アルティナ様FTっぽくなった?かな

134名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/12(火) 23:48:47 ID:???
そのうち名前もアルテナ様に戻ったりして

135名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/13(水) 07:44:51 ID:???
ちょうどmidiなしでオリシナ作ろうとしてたところだったから
最新exe対応オリシナ一番乗りを目指すぞ!!

136名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/13(水) 14:27:21 ID:???
Ver8.0環境を試してみました。imagedata内の画像が透過されずにゲーム内で背景が黒くなっていました。
戦場マップでもユニットやスキルの画像の背景が黒いままでした。
こちらでは旗の透過の方は問題ありませんでした。
imagedataをVer8.0付属の制作ツールで再構築していれてみましたが、直らなかったため他に原因がありそうです。
imagedataは1も2もwideを使っています。

137名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/13(水) 16:57:02 ID:???
せっかく更新されたので検証してみました

体感処理速度
win7 ver7.01普通 ver8.00普通
win8.1 ver7.01最速 ver8.00最速
win10 ver8.00遅い 重い
win11 ver7.01遅い 重い ver8.00?

効果音出力の有無
win7 ver8.00 ×効果音出なくなった
win8.1 ver8.00 ×効果音出なくなった
win10 ver8.00 ○効果音出る
win11 ver8.00 未検証

BGM(mp3)出力の有無
win7 ver8.00 ○
win8.1 ver8.00 ○
win10 ver8.00 ○
win11 ver8.00 未検証

簡易戦闘処理
ver7.01→ver8.00 ver7.01よりも2〜10倍遅いことがある
戦場の描写
ズームをするとチップ表示がおかしくなるバグが出る
>>129,136と以下同文

win10(11?)は効果音は出力するがver7.01と同様に処理速度は変わらず遅い
win7,8.1は効果音は出力されなくなってver7.01と同様に処理速度は変わらず早い

138名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/13(水) 19:56:01 ID:???
検証おつ
win11で起動してみたけどBGMが全然鳴らないな
SEは鳴ってるんだけどな

139名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/13(水) 20:34:20 ID:???
デフォシナはタイトル・戦略画面・戦闘のBGM確かほぼ全部midiだからな
MP3採用されてる一部勢力キャラ、イベント以外のBGMは鳴らない状態

140名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/13(水) 23:50:36 ID:???
ここまで不安定なものでもアップロードされたってことは
これが最後じゃなく、今後また少しずつ更新してくれるってことかな?

141名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/14(木) 01:40:59 ID:YFR11FEU
だと思う
ななあしさんもヴァーレン5年くらいブランクあって
今リハビリ開始ってとこだろうし
気長に待つのがいいんじゃないかと思う

142名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/14(木) 20:08:28 ID:???
アイコンはこれ旧アイコンになったのか
姫様また走ってるw

143名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 04:56:01 ID:KlpyCWs.
本体8.01に更新されてるよ
mp3だけじゃなくoggも鳴るようになってる
midiも非推奨という事だけど鳴るようになってる

144名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 05:02:51 ID:???
>>143
マジか
DLしてくる

145名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 11:21:34 ID:???
めちゃくちゃ久しぶりに触ったけど
やっぱ上位雇用がないのと移動制限ほんときっついのう

146名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 19:00:19 ID:???
ヴァーレン8.01、なんか音量調節が機能してなくない?

147名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 20:01:00 ID:???
昔から音楽関係のバグ多いよね
7とかオリシナでも一部の音域しか流れなかったり二重に再生されたりはよくあったし

148名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 20:13:27 ID:???
大物入れの本体8.01のダウンロード数たったの37回か
みんなまだ様子見なのかな

自分も実はななあしさんのふりをした他人の勝手な引き継ぎの可能性とか考えてしまって踏み切れてない

149名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 20:14:46 ID:???
音程がハズれて爆笑モノに変異する事もあった
腹筋にダイレクトダメージだわ

150名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 20:48:26 ID:???
>>148
思い出して落としてきたわ
まぁ落としたといってもただのコレクションだけども
実際問題安定してないしゲームプレイ内容自体は変わってないからまぁいいかって人もいるんじゃない?
ぶっちゃけ自分も解凍はしないし7のころのやつで個人的にいい具合に調整したやつのほうやってるしなぁ
このスレもだいぶ過疎ってるし・・・

151名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 22:36:31 ID:???
βとかナイトリー相当のバージョンなんてそんなもんだろ
むしろ伸びまくる方がおかしい

152名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 22:50:23 ID:???
更新止まったのは5年前だが、大物入れから消えたのはまだ1年ちょい前だからなあ
昔から1年くらい音沙汰無しで急に更新が来て、アプデが繰り返されることはあったし
1年後に復旧されただけで、他人とか疑うほどのことでもないと思う

153名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/16(土) 07:57:40 ID:???
大元のプログラムがないと本体も作れないでしょ
それ無しで他人がホイホイ作れないでしょーよ

154名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/16(土) 10:06:30 ID:???
ヴァーレンのexeの改造版は昔上がってましたね

155名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/17(日) 03:06:22 ID:???
8.02が来ててmp3とoggの再生周りがガッツリ改善されてたわ
midi使わずリッチな作りの次世代オリシナ作るならそろそろ真面目に最新exe検討した方がよさそう
バグ取りが落ち着いてきたらまた機能要望とか改造スレの方に書いてみようかしらダメ元で

156名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/17(日) 03:44:14 ID:???
8.02来てたのか
良いね

157名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/17(日) 04:43:17 ID:OqiBPmMs
>2、音楽は、oggとmp3が再生可能です。midiは取りあえず鳴りますが、非推奨です。
midiが非推奨になった理由も書いてあったね
どうしてもmidiじゃないとイメージがーって場合は
midiファイル自体に記載された音量をMIDI Normalizerみたいなツールで揃えてあげればいけるかもね

158名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/17(日) 04:45:45 ID:OqiBPmMs
こっちか
>2、音楽は、mp3とoggが再生可能です。midiは音量が変更できなくなったので非推奨になりました。

159名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/17(日) 05:41:24 ID:???
音量が変更できないのか

160名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/17(日) 08:17:18 ID:???
とりあえずタイトルBGMは普通に聞けるようになったな
機能BGM音量で0にしてもなり続けてるから、変更できないのはそのへんかな
一応スピーカーのほういじればいけるが

デフォシナの戦略画面のBGMと戦闘BGMは新曲oggに差し替えになったみたい
なんかカッコよくなった

161名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/17(日) 11:41:04 ID:???
bgm変わったのか
ニコニコとかでヴァーレンで使われてる曲をよく使ってる人がいるけどヴァーレンの曲!で通じないことが出てくる可能性!?
それにしてもすごい短いスパンで出してるね

162名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/17(日) 11:42:26 ID:???
今日8.02で本家ヴァーレン2回クリアしたけど
今のとこ1度も落ちる事なく安定
音量調節できなくなって非推奨になったmidiも
音が変になる事なく安定
これまでになく安定してる気がする
不具合出やすい重めのシナリオやってみよう

163名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/17(日) 12:44:56 ID:???
8.02本体移植して
銀剣の熊本城決戦(タワーディフェンス風のヤツ)
やってみたけど、最後の最後で落ちた
やっぱり召喚地獄は厳しいみたい

銀剣自体も起動時にエラー吐いて動かないけど
内政_ditail.datの最後、626行目の「;」削除でとりあえず動くようになる
エラー「ユニットのキャラチップ量が規定サイズを越えました。一部削除して切り詰められます。」ダイアログは
とりあえず無視で大丈夫みたい

164名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/17(日) 12:50:03 ID:???
×内政_ditail.dat
◯内政_detail.dat
更新頻度高くていい感じ
懐かしいこの感じ

165名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/17(日) 22:42:12 ID:???
MCIのmciSendCommandでMIDIを再生すると音量調節できない欠点があるのか。
それで思ったんですが、ゲームのBGMにMIDIを再生するライブラリーとして、
GuruGuruSMFを使ったらどうでしょうか。
WinAPIモードならVirtualMIDISynthのような外部音源を使えます。
ウディタで使われてるから実績もあるし、ライセンスの問題も無いです。

試しに GuruGuruSMF ver.4.0.7 のDLLをVisual Studio 2022で利用してみたけど、
再生中に音量の変更ができました。MCIでも低レベルの関数を使ってるようです。

166名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/18(月) 02:54:45 ID:???
ヴァーレン本体が64Bitになったりlinuxに対応したりする日は来るのかな

167名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/19(火) 22:37:02 ID:???
久々にやったら、S1のリューネにアーシャとルウェンダーって最初からいたっけ?ってなったわ
ver7の頃からそうだったんだな

168名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/21(木) 21:14:29 ID:U3qxRUlM
更新あったってマジか
数ヶ月ぶりにたまたま開いたらこれだよ
みんな気づいてないだけだろうね

音楽かっこよすぎ

169名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/21(木) 22:39:55 ID:???
新verのBGMがシリアスでカッコいいから、最終決戦Fの裏シナのゴートでやりたかったんだが、王都攻略戦Fでゴート3回殺されて裏に全く行けん…
昔はリチムク死なさないのに苦労したくらいのに…

ユニットのバランスも変わってるんだろうか

170名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/23(土) 03:39:41 ID:???
>>169
3回やって2回成功。ちょうど良い難易度かなって。
ユニットのバランスはわからないけれど、ムクガイヤがFのものになっているね。
早い段階でこいつがゴートと接触しちゃうと無理。
そうならないように祈りつつ、位置指定レクイエムで死霊を減らして行くしかないかな。
サルステーネを撃破したらシャイニングは禁止、死霊が出てきたらヒール→レクイエムの順でスキル指定して回復と攻撃を分けた方が良さそう。

171名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/23(土) 23:14:16 ID:???
更新物いろんなシナリオで試してみたけど、戦闘中BGMならないのがあるな
あと、deadevent機能してなくないか?

172名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/24(日) 11:42:19 ID:???
隊長に旗が付くようになったり、攻城戦で本丸が落とされると変化が起こるようになってた
その他テキストのログが見られるようになったりと、えらく積極的に改修されとる

173名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/24(日) 11:58:14 ID:???
何それ面白そう
ついでに攻城戦の壁の中に入り込まれると近接以外通らないのとかもどうにか!
別ゲーシナリオで城気合入れてるやつとか柱高すぎて見えない攻撃できないとかで一方的なのとかあるのよね

174名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/24(日) 17:00:47 ID:???
気づいたら本体ver.8.04に更新されてた

>midiは、Vahren.exeと同フォルダに「GuruGuruSMF4.dll」があると通常再生されるようになりました。
>それが無い場合は、音量変更不可の非推奨再生になります。

>「GuruGuruSMF4.dll」を同梱される場合は、
>GuruGuruSMF(http://gurugurusmf.migmig.net/)さまのサイトから入手して、
>そちらのライセンス及び著作権規約に従ってください。
どうやらmidiの音量変更の問題解決したみたいね

175名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/24(日) 21:32:14 ID:???
解決っていうのかね
外部プログラムをユーザーがDL導入しなきゃいかんのなら、標準環境では実質使えないのと同じ、非推奨という結論の方が近い
音量変更で演出調整しているシナリオは変更しないといかんだろうね

176名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/24(日) 21:39:32 ID:???
デフォのwindows環境だとキレイに鳴らない時点で実質使えないし
何ならDX9だったかも別途導入しないといけないんだが

177名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/24(日) 21:43:25 ID:???
まあ音量変更する手段が全くないよりは良いんじゃないの
他の方法があるならともかく現状見つからないわけなんだろうし

178名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/24(日) 22:42:30 ID:???
>>175
ゲームとしてのヴァーレンにはバッチリ同梱してるけど
オリシナ作る時には一時ソースからDLしてねって話やぞ

179名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/25(月) 09:15:19 ID:???
bright = on が機能しない?
それとも構造体が変わった?
とりあえず bright = on の復活希望で

180名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/25(月) 20:21:53 ID:???
>>174
自分は803の存在気づかずとばしちゃったわ

181名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/25(月) 20:48:19 ID:???
そろそろバグが大体片付いてそうだからやってみたけど人材プレイで上士は領内移動と陪審雇用だけだっけ?
宿将いたらわりときちぃのでは・・・

182名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/25(月) 21:21:48 ID:???
リューネ宿将2人の場合戦争一人でしかけられるようになるのは220くらいか
ゲルドや悪魔だとマスターにずっとなやまされそう

183名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/25(月) 21:55:29 ID:97O6dB.I
新しいヴァーレン、midiがなくなったとのことでちょっと期待して
macos + wine/whiskyで試してみたけどやはり起動直後に落ちてしまう
https://github.com/Whisky-App/Whisky

Direct系のゲームは全てプレイできるけどなんかあるんだろうな

184名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/25(月) 22:32:48 ID:???
MACとかよくわからないけど検索でヒットした記事で紹介されてる
>AppleのGame Porting Toolkitを利用し、
>Mac上でDirectX 12対応のWindowsゲームを実行できるWineラッパー「Whisky v1.0」がリリースされています。
こういうのかな?
プログラムよくわからないけど
d3dx9_xx.dll無しで動くようにしたのがver.8系だし
DirectX絡みで何かあるのかな
だとしたらその環境じゃmidi関係なく全ver8系落ちそう

185名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/25(月) 23:50:29 ID:97O6dB.I
d3dx9_xx.dllはwineは対応できてる。バトルフィールドとか実際に動く。

ヴァーレントゥーガってどこかにdirect xなど使用ツールの記載してたかな

186名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/25(月) 23:57:07 ID:97O6dB.I
>> 185
訂正。
「ヴァーレントゥーガv8からはd3dx9_xx.dllはいらなくなったから、それ要因ではない」という意味か。そうだね
Game Porting ToolkitはDirectX 11と12に対応しているんだけど、ヴァーレントゥーガはその互換性があるかが気になる

187名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/26(火) 00:40:32 ID:EPyZp6Ak
メモ

Whisky (ラッパー) / Wine-Crossover (winecfgでd3d有効済) / Game Porting Toolkit Beta (本体) 公式内のInstructionどれも同様の結果でした。
1. Vahren.exeが起動後、ラングドス絵と「0% スクリプトの読み込み中です」が表示された直後落ちる
2. ログには怪しいのはなし。下記はFatal Errorではないので問題ない。
```
00d8:fixme:d3d:wined3d_guess_card_vendor Received unrecognized GL_VENDOR "Apple". Returning HW_VENDOR_NVIDIA.
00d8:fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION
01e8:fixme:d3d:state_linepattern_w Setting line patterns is not supported in OpenGL core contexts.
```

ここから推測ですが、ヴァーレントゥーガのexe側(スクリプト側ではない)で、上記の「ラングドス絵と「0% スクリプトの読み込み中です」が表示された直後」のタイミングにWindowsではあるはずの何かを参照エラーしてるのではないかと思います。
このような参照エラーは、他にもwindowsゲームをMacOSで動かそうとするコミュニティではよくあるエラーの一つの為(steam系はsteamの実行ファイル自体が必要など)、可能性としては低くないと思っています。
私からはプログラムの中身を知ることができないので、いつかななあしさんが降臨されたら、上記のタイミングでimportされるライブラリ一覧を教えていただけたら・・・と思っています。

ちなみにmac-windows間の解凍圧縮でよくある文字化けによる参照エラーはunzipで解決済で、それとは別要因です。

188名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/26(火) 19:04:25 ID:???
私もプログラムの中身は分かりませんが、挙動を調べてみました。
Process Monitor で Vahren.exe のファイル・アクセスを監視すると、
load.png (ラングドスの絵) を読み込んだ後、
Scriptディレクトリのファイルを読み込み始める前に、
TextShaping.dll を読み込んでます。
名前からして、文字列を操作する系のライブラリーっぽい。
Microsoft C-runtime library を入れないといけないのかも。

189名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/26(火) 20:40:40 ID:???
最終決戦Fの裏シナ目指して遊んでたらシステムリソースが足りませんとか言われて強制的に負けにされて草
せっかく上手く言ってたのにそりゃねえよ!

190名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/26(火) 20:56:13 ID:???
システムリソースが足りませんって裏シナ入るフラグじゃなかったっけ
と思ってFのスクリプト覗こうとしたら最新版だと暗号化されてた
ランシナとかユーザーイベントも暗号化に

まあFは小物入れにあったはずだから見れるだろうけど

191名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/26(火) 21:41:00 ID:???
システムリソースが足りませんはファーレントゥーガのネタなのだ
FはファーレントゥーガのFなのだ

192名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/27(水) 00:01:23 ID:???
10回位やり直してたのでそれ見て安心してOP済ませたらOKだったよ
ありがてぇありがてぇ、CPU操作の前衛の気まぐれはもうコリゴリだわい

193名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/27(水) 00:06:07 ID:???
10回位やり直してたのでそれ見て安心してOP済ませたらOKだったよ
ありがてぇありがてぇ、CPU操作の前衛の気まぐれはもうコリゴリだわい

194名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/27(水) 01:26:37 ID:???
ver8.05来てるよ
>ヴァーレントゥーガVer8.05英語版用と大きなバグ修正をしました。
昨日のやりとりのアレかな

195sage:2023/09/27(水) 15:55:01 ID:aS5cEBQw
>>188
ありがとうございます。
そのファイルが原因かもしれません。
wineエミュレーター上の"C:\Windows\System32\"には"TextShaping.dll"がありませんでした。

Microsoft C-runtime libraryは試したのですが同梱されていないようで、おそらくいずれかのデフォルトアプリ経由かもしれないです(メモ帳とNotepadではないみたいでした)。

お手数で申し訳ないですが、そちらでもし"C:\Windows\System32\TextShaping.dll"(もしここでなければ、正確なpathも知れたら嬉しいです)の右クリ→プロパティからインストール元アプリを調べていただくことは可能でしょうか・・・

196名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/27(水) 20:07:51 ID:???
>>195
プロパティには何も書いてません。
Microsoftの署名があるから Windows 10 に最初から入ってたっぽい。

VirusTotalでDLLの詳細を見れます。
https://www.virustotal.com/gui/file/b51bbe4c3d01ed3ecb8947c7cce071022149496d713e65e5a30cacaa82b7681e/details
機能はフォント描画用 OpenType Layout Services library のようです。
文字を描画する際に OS が呼び出してるだけで、ゲームの動作とは関係ないかもしれません。

197名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/29(金) 10:56:50 ID:???
>>196
ありがとうございます。そのようですね。
TextShaping.dllを配置したのですが、どうもそこに行き着くまでに強制終了しているようです
log levelは最大値なのですがraise errorした瞬間を取れませんでした。

```
## この時点ではまだTextShaping.dll読み込み地点まで到達してない
....
05ec:Call PE DLL (proc=000000007B037380,module=000000007B000000 L"kernelbase.dll",reason=PROCESS_DETACH,res=0000000000000001)
05ec:Ret PE DLL (proc=000000007B037380,module=000000007B000000 L"kernelbase.dll",reason=PROCESS_DETACH,res=0000000000000001) retval=1
05ec:Call PE DLL (proc=0000000170064B60,module=0000000170000000 L"ntdll.dll",reason=PROCESS_DETACH,res=0000000000000001)
05b4:Ret PE DLL (proc=0000000170064B60,module=0000000170000000 L"ntdll.dll",reason=PROCESS_DETACH,res=0000000000000001) retval=1
## ここで強制終了
```

ntdll.dllの次に読み込むのが悪さしているようです。
windows機1つくらい持ってればよかった・・・

198名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/29(金) 18:39:46 ID:???
>>197
そのログを見ると、強制終了する原因はもっと前に存在します。
なぜなら、DLLの呼び出し理由がPROCESS_DETACHになってるからです。
その4行は、Vahren.exe が終了したから DLLをアンロードしたと報告してます。
どこで問題が発生したかを知りたければ、もっとログを遡るしかなさそう。

199名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/29(金) 20:19:18 ID:???
既出だと思うけどbrightはやっぱり機能してない?っぽいですね
灰色のほうが8.xです

https://i.imgur.com/vpX0leD.jpg
https://i.imgur.com/r45UAn7.jpg

200名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/29(金) 21:50:56 ID:???
懐かしい東方バリアント

201<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

202名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/02(月) 13:41:55 ID:A9Tm39DQ
東方じゃなくてudkっちでしょこれ
多分ミソロギアかな

203名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/02(月) 20:21:16 ID:???
「魔理沙が一部隊分いる東方オリシナ?妙だな…」と思いつつも敢えて黙ってたってのに

204名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/02(月) 21:08:54 ID:???
軽度な問題の報告です。
タイトル画面時にBGM音量を85くらいに上げないとタイトルBGMが鳴らなかったです。
ゲーム起動時に爆音が流れるのを阻止したいので基本BGM音量を絞って(25くらい)いたらこの現象に遭遇しました。
セレクトゲーム内に入るとBGM音量が小さくてもBGMが機能しました。
タイトル画面でのみの現象だと思います。

205名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/02(月) 21:40:43 ID:???
よく見るとこれ機能してないのはbrightじゃなくてcolorじゃね?
明るさじゃなくて色合いが変わってるから

206名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/03(火) 07:20:18 ID:???
Ver8.05
マウスホイールで最大限ズームアウトしてからZキーで高速戦闘にすると高速にならない
ズームインするとちゃんと速くなる
Ver7.01では問題ないし単に解像度が上がって処理が重いだけか?

207名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/04(水) 09:40:13 ID:???
以前よりも2、3段階カメラ遠ざけられるから純粋処理が重たいっぽいね
前の最大レベルのズームアウトなら問題ない様子

208名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/04(水) 11:04:35 ID:???
>>204です
申し訳ございません。
バグだと思っていましたがworld_volumeやbattle_volumeをいじったところ直りました。
仕様変更を理解していなかっただけでした。すみません。

209名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/04(水) 13:48:18 ID:???
ワールドマップだと透過するflag画像が戦場の旗で透過しない問題
bmpじゃなくてpngで、背景色じゃなくて透過色で保存。で解決

210名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/04(水) 16:45:55 ID:???
最新バージョン遊んでみたけど戦闘速度高速にしてもめっちゃ遅くなった
俺のPCのスペックの問題?

211名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/05(木) 06:14:24 ID:???
>>210
最大まで縮小すると処理落ちするっぽいけどそれはしてない?

212名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/05(木) 09:25:08 ID:???
別の人ですが、スキルエフェクト数が多いとたまにエフェクトが表示されなくなる感じですね。
消えたり映ったりを繰り返したりしました。
ダメージ判定は消えてないと思いますが、エフェクトの数を減らす必要があるシナリオが多そうです。

213名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/06(金) 18:32:55 ID:???
新しいverでboi動かしてみたらエフェクトが消える消える
元々エフェクトも召喚数も多いから何が起きてるかワケわからなくなる

214名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/07(土) 21:58:42 ID:???
ダンジョンの宝箱が正常に取得出来なくなってて困ったな…
ダンジョン内だとユニットデータも正常に取得して反映されないみたいだしこの辺修正して欲しい

215名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/09(月) 03:06:42 ID:???
久々にPixiv見たらちょくちょくヴァーレントゥーガの作品が投稿されているのね

216名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/09(月) 18:11:40 ID:gw9PNOv6
避難所が、というかしたらばが最近不安定ですね
避難所が長期間使えない場合はwikiに交流・制作支援用のコメント欄だけの記事を作ってもいいですかね?

217名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/09(月) 20:00:40 ID:???
>>216
個人的には良いと思う
以前ここの管理人さんはjpnknで掲示板を作ってくださっていたから、そこへのリンクもあったら嬉しい
最近5ch互換の掲示板にDDoSが撃ち込まれる事が多くて主に実況板が攻撃を受けてる

218名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/10(火) 00:28:14 ID:1/EwnMWY
新しいバージョン来てたんだ!

久々にやって最終決戦Ⅱのラザム神殿でクリアした!初めてエンディング見た!

219名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/10(火) 22:47:09 ID:???
哀愁あるよね
後半シナリオでまともなエンディングあるのってイオナ国を除けばラザムくらい?

220名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/11(水) 20:14:18 ID:teV8b6KM
ムナード党とグリーンウルスと
確認していないがローイス水軍にかつてあった
今残っているのはムナードだけなはず

221名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/11(水) 21:05:23 ID:???
人材プレイだがヨネアもだな

222名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/15(日) 10:57:52 ID:???
どんなオリシナよりもエンディングが少ないよねデフォシナは。ななあし氏の優先度がストーリーよりシステム改善や新機能提供である以上、仕方ないことだ。

223名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/15(日) 14:04:24 ID:???
最新版バグ報告
アナザーでドワーフがガルガンダ山を改修したあと
ガルガンダ山で戦闘すると、操作でも自動戦闘でもどっちでもヴァーレントゥーガが強制終了します

224名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/15(日) 20:44:17 ID:???
新バージョン、「スクリプトの読み込み中です」的なメッセージをlanguageで置換できないね

225名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/19(木) 02:02:47 ID:???
アナザーS2のクルトームで姫様と合流後に姫様プレイに切り替えないとそのまま別れたまま続行なのな
しかも頑張って攻略したのにエンディングない……

226名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/20(金) 00:03:47 ID:???
ドリ漢がついに閉鎖?

227名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/20(金) 00:12:28 ID:???
>>226
ソースどこ?

228名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/21(土) 03:39:53 ID:???
放浪人材の所在地を確認する方法って人材一覧見るしかない?
中立地帯を攻めるとき放浪人材のいる土地が複数あると誰がいるのかいちいち一覧から見るの面倒なんだけどどうしようもないかな
都市クリックで見れると便利なんだが

229名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/21(土) 04:57:59 ID:???
>>228
分かる

230名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/21(土) 13:05:21 ID:???
領地を右クリックで見れたはず
個人的にはそこからさらに配下可能ユニットとかスキル詳細を確認したい

231名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/21(土) 13:29:27 ID:???
自分の国だけではなかったっけ

232名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/21(土) 17:09:28 ID:???
そうそう、自領地はそれで見れるんだよね
中立や他国の領地もそうやって見れたら便利なのにねぇ

233名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/21(土) 19:09:35 ID:???
人材の数が多いシナリオだと一覧から漏れて
どこ放浪してるかすらわからん場合もあるし、どこでも見れたら便利だろうね

234名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/22(日) 05:25:24 ID:???
ここの掲示板って何故sage進行が基本なの?

235名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/22(日) 10:12:02 ID:???
ここに限らず2ch型掲示板の伝統だからで大して意味はないと思うよ

236名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/22(日) 10:23:15 ID:???
ageて目立つと無差別に盛り上がりたいタイプの初見が流入するので
固定メンバーで語り合うようなスレは保守のとき以外sage進行スレばかりになる

専ブラなどのUIで、sage進行しやすいようsageるのがワンクリックで簡単になる

簡単にできるのにsageないのは悪、みたいな謎マナーとして定着する

237名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/22(日) 14:12:30 ID:???
少ない兵力で多方面作戦して圧勝する上級者見てると、同じ兵力でも大損害出したりそもそも勝てなかったりする自分のプレイと見比べると
フィクションでもよくある天才的な名将と凡将の差みたいで笑うわ
なんかそういうとこも含めてよくできてるわこのゲーム

238名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/22(日) 16:01:24 ID:???
やってみると見た目より簡単だったりするよ。少数だとLV上がりまくるから
まあガチで難しい組み合わせもあるけど

239名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/22(日) 16:15:20 ID:???
デフォシナはルナティックモードの難易度補正が控えめだからガチ弱小勢力以外そんなでもないけど、オリシナの最高難易度は鬼畜なの多い
1ターンでどこまで多く領地を取っていけるか考えるの面白いんだけど上級者ほどには上手く行かないな

240名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/22(日) 22:28:31 ID:???
きのたけwikiのパイク運用の説明とかはるべりの高難易度戦史の攻略動画見てると
ガチ勢がどれだけイカれた頭してるか伺える

241名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/25(水) 01:17:01 ID:???
ああいうプレイできる人はそもそもRTS慣れしてるのかな?
ヴァーレンだけプレイしててあそこまで上手くなれるのだろうか

242名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/29(日) 09:34:11 ID:???
プレイスタイルの違いだと思う
詰将棋みたいに、まずゲームエンジン的な定石を押さえて、それからあらゆるパターン同時に想定して最適解探してそう
とても真似できん、俺には思考停止で「召」を切り替えながら正方引き撃ちしかできない

243名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/29(日) 18:47:38 ID:???
ゴートの必殺セリフで光竜剣はレオーム家に伝わる奥義ということになってるがこれってVTで出てきた設定なのかな
FTでもラファエルは光竜剣使えるらしいね
ラファエルが光竜剣使えるのはなんなんだって思ってたけど

244名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/29(日) 19:51:37 ID:???
光竜剣は複数人が使えるのに対し黒竜剣はFTでエフェクトに剣を振り回すサルステーネが描き込まれてる都合上完全専用技になってる

245名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/31(火) 07:23:23 ID:???
Vahren805はmainフォルダ以外のscriptは暗号化されてるのか
ユーザーイベントとかいじりたい場合は小物入れとかに残ってるか探すしかなさそうかな
古いのを持ってる人はそちらもキープしておいたほうがよさそう

246名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/31(火) 13:10:05 ID:???
>>245
うせやろ?と思ったらマジだった
何故に暗号化したのか・・・

247名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/31(火) 22:21:17 ID:???
自分が作ってない投稿物系は一応暗号化しておこうという感じなんじゃない
気にしてる人はいない気がするけど、今となっては確認の仕様がないし

248名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/01(水) 00:47:06 ID:???
ユーザー投稿系のイベントががっつり消えてるのもそういうことかな
当時の投稿者に連絡取れないから消しとこう的な
とりあえずフェリル統一でのイオナ加入は復活してほしい

249名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/02(木) 15:10:54 ID:???
結構イベント消えてるな
基準がよう分からんが、小物入れから無くなってるのは優先的に消されてるのかね

ルウェンダーがもふもふ言わなくなってるのは、流石にななあし氏も黒歴史認定か…と思ったら断末魔に名残が

250名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/02(木) 19:44:39 ID:???
Vahren805のS1をレオーム家でクリアしてみた
イオナ加入が無いのはつれぇのでレオーム家は難しくなったな、結構前からだけど
いつの間にかテキストのバックログ機能が付いてたのは驚いた
あとエンディングロールがスキップできるようになってた

251名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/02(木) 20:27:31 ID:???
個人製作で無料のゲームだからみんな遠慮して言わないけど、
イベントがないとつまらないし、削除に説明がないのはおかしいよ
納得できないまま何年も経ってる

252名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/02(木) 22:43:27 ID:???
イベ削除についての批判は昔散々出たからもうみんな言い尽くしたという印象
個人的には新規の人には勧めにくいけど古参なら手持ちの古いバージョンからイベント移植したりすればまぁ…って感じ
イベントもそうだし陪臣雇うのオフとか上位雇用追加とか自分でいじくって遊んでいる

253名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/02(木) 22:43:56 ID:???
>>251
分かる
あとチュートリアルもないし不親切すぎる

254名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/03(金) 08:22:59 ID:???
イベントってそんな重要か?ゲーム自体面白ければ脳内補完できるしそれでよくね?

後チュートリアルもなぁ……、親切っぽく見えるけど実際VTは学ぶこと多いし、
逆に「これ覚えないとまともに遊べないのか」って思って自分は最初敬遠したなぁ
ふつーにゲームから入って慣れたほうが入り易かった

255名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/03(金) 08:47:02 ID:???
元々イベントなかったり、公式に追加・削除のアナウンスがあったならそこまで不満でないのでは?
あったはずのイベントが無言で消えてて肩透かし、が何度も起きてて
wikiですらイベントやOPED一覧を追えなくなってるのが問題なんだと思う

無料ゲーだしななあしさんの自由(ユーザーに告知する義務も無し)なのは当然なんだけどもやもやするよ

256名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/03(金) 08:49:41 ID:???
あと個人的には立ち絵の採用基準が謎すぎる
色んな人のいろんな絵柄が混じるのは楽しいけどナオーンとかスネアは他にやりようがあったでしょうよ…って
逆に既存立ち絵の絵師さんが描いてるけど採用されてないのも多いし

257名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/03(金) 12:10:06 ID:???
普通のイベントはともかくイオナ加入されないレベルのは、さすがに難易度変わるから一言欲しい感はあるかな
基本更新のたびにスクリプト確認してるけど限度あるし

258名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/03(金) 15:41:53 ID:???
>>254
イベントは重要
ファイアーエムブレムにキャラと設定とゲーム性だけしかなかったとしたら今ほど人気になれたかどうか
誰もがクリエイターになれるわけじゃないし、作りたいんじゃなくて楽しみたいんだよ

259名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/04(土) 00:27:43 ID:???
OPED一覧やイベント一覧、みんな頑張ってバージョンの違いとか昔あったイベントと記録しようとしてるけど
もう今のバージョン8で残ってるイベントだけに絞って、古いのはページ最下部にまとめるかコメントアウトしてしまっていいかな?
バルバッタEDとかミシディシイベが消えたのとかもう七年前とかで、もう当時のバージョンの情報求めてる人いないでしょ

260名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/04(土) 17:39:00 ID:???
>>259
良いと思うよ
プレイしたけどイベント無いっての多いし

261名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/04(土) 21:32:21 ID:???
>>254
まぁないよりはあったほうがいいと思う
ただまぁそんなに自分は重視しないかな
好きなリーダーで人材プレイやら傭兵やって遊ぶのが好きだしストーリーはあまり何度も見ようとは思わない感じ

262名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/05(日) 10:36:20 ID:???
イベントなかったらあんまり遊ばない派だなあ
だからデフォシナの後半シナリオとかランシナは殆どやらない
色んなプレイスタイルがあるね

263名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/05(日) 14:22:37 ID:???
PNWみたいに全人材にマスター時発動する国是とか仕込まれてるとランシナも楽しく感じた
あと一般化可能な兵科も一部の意図的に弱く設定されてる人材以外はバランスよくしてあるし遊びやすくしてあるのがナイス

ランシナガチ勢は最高難易度かつ包囲網だとか雇える兵科がゴミ揃いで人材リンクまで死んでるマゾい人材でクリアだとか
ああいうの好きな人の方が多数派なんだろうけど

264名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/06(月) 17:15:23 ID:???
後半の姫様とかゲルドは好きだからたまにやるけど本当そのくらいで大体S1だわ

265名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/06(月) 22:01:46 ID:???
S6は結構やったな
EDがあるムナード党、ホルスにフェリル連合、リューネ騎士団合流等イベントはそこそこ

266名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/07(火) 01:08:43 ID:???
リューネ合流は確か大昔にイベント消えてたはず
ムナード党は難易度もそこそこで面白いよね

267名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/07(火) 18:45:34 ID:???
イベント無しはいいけどOPとEDくらいは用意して欲しいマン
何も無しは味気なさすぎるから戦闘が凝ってて楽しいとか何か飴がないと途中で飽きるんや

268名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/07(火) 22:15:13 ID:???
まぁデフォが投げっぱなしだらけなおかげで
オリシナがエンディングあったり無かったりしても気にされない風潮になってるかも?

ファーレンのデフォ絵が壊滅的なおかげでオリシナで絵が下手とか言われにくくて栄えたのに似てる

269名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/08(水) 22:04:21 ID:???
そういえばクラ更新はもうおわったのかな?
まだ微妙なバグは残ってるけども

270名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/09(木) 18:14:59 ID:???
デフォシナの戦闘時間500は短いと思うが、伸ばすならどの程度まで伸ばすのが適当だろう
1000だと長すぎ?

271名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/09(木) 18:58:17 ID:???
500基本500で十分じゃない?
劣勢の時逃げ回るの大変だし普通の戦闘はそのくらいに終わる
人材プレイゴート所属の海とかドワーフだとすごいシビアだけども1000とかだとレベリングはかどりまくるしね

272名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/09(木) 18:58:52 ID:???
500基本で十分じゃない?
劣勢の時逃げ回るの大変だし普通の戦闘はそのくらいに終わる
人材プレイゴート所属の海とかドワーフだとすごいシビアだけども1000とかだとレベリングはかどりまくるしね

273名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/09(木) 23:27:05 ID:???
沼地の砦だけは時間が足りない
ピースト沼だっけ?砦の入口までが遠いんだよね

274名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/11(土) 21:44:35 ID:???
あそこは上からだと確かに遠いけどどうせ移動に時間かかるなら海から行けば本丸直撃で敵が勝手に戻ってくるから割と楽だったような?
リュッセル城は壁越しで攻撃されまくってめんどくさい記憶しかない
トカゲでやること多いから余計にあそこの立地が嫌いなので空き巣いつもしてたわ

275名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/13(月) 16:54:00 ID:???
Wikiの人気投票荒らされてない?

276名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/15(水) 02:15:21 ID:???
アナザーのゲルドの城破壊とかドワーフの城強化ってなんで全部バグってるんだろ
バージョン7以前だと一面真っ黒のマップになるし
バージョン8だとそもそもゲームが落ちて進行不能だ

277名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/17(金) 18:54:56 ID:???
葬送のフーリエン

278名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/18(土) 01:10:47 ID:???
ヴァーレントゥーガの人材「ート」「ード」多すぎ問題

ゴート
エルアート
ザエソート
キスナート
イオード
テオード
ショハード
ゲルニード
クウォード
エフォード
エルフォード

そして……
ムナード

279名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/18(土) 07:21:16 ID:???
>>278
影のうすいドルナードさん

280名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/18(土) 18:53:46 ID:???
ローマ人「ウス」「トゥス」「クス」多すぎ問題に近いものを感じた

281名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/18(土) 19:51:38 ID:???
ドイツ軍人ハンスとエルンストとヘルマン多すぎ!!!!

282名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/18(土) 22:01:43 ID:???
イトも多い
サーザイト、ポイトライト、ポポイロイト、レトザイト、アルティマイト、デッドライト、キュラサイト
末尾のトとドがあとあとさんの好きな語感だったのかね

>>281
他国のハンスに対応するジョンとかイワンも多い
あまりの人気に使徒ヨハネもニッコリ

283名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/18(土) 22:06:27 ID:???
ハンスとヨハンとフアンとジョアンとヤーノシュとジョンとイワンとジョヴァンニと……
意外にもヨーロッパネタの光の目にはヤーノシュとジョヴァンニしか出てきてないな

284名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/18(土) 22:13:07 ID:Pgs7u7iU
最新版8.05、なんかアルティナのオープニングめちゃくちゃになってない?こんなおふざけイベントだっけ

285名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/18(土) 22:52:05 ID:???
ギャグになったのは最近だな
アルティナ設定変わったんだろう、他にも微妙に色々変わってるよ

286名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/18(土) 23:31:30 ID:Pgs7u7iU
そうなのか、ありがとう
久々にいろんなマスターで遊び直してみようかな

287名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/25(土) 02:23:56 ID:???
バージョン8で雇用セリフも色々変わったが
昔みたいにwikiにすぐ反映する人たちもいなくなったね

288名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/02(土) 00:54:51 ID:???
土日だからヴァーレンの話ができるといいな

289名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/02(土) 10:47:36 ID:???
話題振れば反応する人はそれなりに居る印象

290名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/02(土) 14:32:57 ID:???
しかも合法だなんて…

291名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/02(土) 14:40:14 ID:???
みんな忙しいと思って話題を振れなかった・・・

292名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/02(土) 14:49:25 ID:???
好きでよくプレイしている勢力についてでも語りましょうか

自分はレオーム家
ゴート部隊にダルカン、オルジン、キュラサイトなどを突っ込んで最強部隊にするのが好き

293名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/02(土) 16:16:31 ID:???
個人的にはS1アナザーのムクガイヤが好き
EDが大好き

294名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/03(日) 18:22:41 ID:???
S6リュッセル王国が好きだった
思ったよりは友好的なパルスザンとか
ダイナイムとかニューマックとかのいぶし銀な強さが見れた思い出

295名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/03(日) 19:45:24 ID:???
ポポイロイトのファンネルが楽しくて魔王軍選んじゃう

296名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/03(日) 20:17:04 ID:???
アナザーS1ムクガイヤとかニーナナス、デフォのイオナ国は何度もやってる
ランシナ的な戦術追求よりストーリーが好きなんだろうな

297名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/07(木) 01:11:49 ID:OOL4Yi9Q
今あるOPとEDを確認したくてスクリプト探したんだけど、最新のバージョン8ってアルティナとナルディアとラクタイナ以外のエンディング全部消えてる?

ななあしさん、何故…

298名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/12(火) 02:27:31 ID:kRg4cXoE
アナザーはもともとイベントスクリプトの不備で到達できないエンディングがあった
エスペランサーの後半シナリオのやつとか

これまでは手動で条件分岐スクリプトを直してなんとかできたが
暗号化されてしまうと完全に到達できない
最終決戦Fはそういうのはないから良いけど

299名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/15(金) 05:27:45 ID:???
イオナ国とかS6ラザムとか8.00で残ってるのも結構あるよ
スネア重臣プレイもある(統一もあるけど)
wikiは最近の書き込みが無い奴はあてにならないが

昔のが見たい場合は旧ろだから5.99と7.01あたりは回収しておくべき
解像度とかEscキーの挙動とか音楽とか色々違うけど基本は同じだしね

300名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/16(土) 15:24:48 ID:???
善イオナって後半シナリオでさらっとフェードアウトしていったけどその辺掘り下げる描写はユーザーイベント含めて無かったな

301名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/16(土) 15:50:40 ID:???
最終決戦Fでは善イオナのほうがホルスをサポートしてたな

302名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/16(土) 17:25:21 ID:???
ニースルーが魔王召喚に協力した理由ってどっかで語られてたっけ?

303名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 01:36:40 ID:???
S1からS3の各人材オープニングとかで闇魔法への忌避感のなさと研究最優先(倫理は二の次)は語られてるけど

304名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 06:28:10 ID:???
魔王召喚に協力した理由ははっきりとは描かれてなくて想像に任されてる感じかな

10年ぶりぐらいにこの辺のイベント見返してるけどやっぱ良いな
デフォシナはユーザーイベント投稿する人も文才ある人多かったな

305名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 08:46:38 ID:???
ニースルーやヨネア系統のイベント投稿者ってアナザー作者とかイオナ国作者と同じ人だよね?

306名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 11:51:32 ID:???
アナザーの人は文体が違うように感じる

307名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/20(水) 21:13:05 ID:???
イオナ国系の人と、アナザーの人と、Fの人と光と闇との人がいて
ミシティシとかゲルニードとかバルバッタも彼らのうちの誰かかな?
光の目の作者とかも初期にはイベント投稿してなかったっけ?

308名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 19:35:36 ID:???
いつからかイカが弓と魔法を弾くようになったと思うけど
今のレオームってどうやって攻略するのがいいんだろう

309名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 20:29:30 ID:???
ラムソンがいい感じに死ぬのを祈る🙏

310名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 20:58:47 ID:???
よく海で頓挫するか海賊と同盟結んで島で一生を終えるレオーム見てるとファルシス騎士団に殺意が湧くのも致し方なしと思ってしまう
最終決戦Fで超強化されたゴート達であっても海を渡るのはクソだるい、素のレオームにも初めからロザイナ居れば回り込んでもらって誘導してもらえるのによぉ

311名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 21:22:14 ID:???
ストーリー的には王都に帰ろうとしたら死ぬので
島で一生を終えるのがレオーム家ハッピーエンドルート説

312名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 21:42:46 ID:???
ファーレン時代は飛行魔法で地形ガン無視できたけどヴァーレンはそういうの無いしね
あれはあれで地形効果が0になる難点はあるけど接敵すら困難な状況に比べればマシもマシだし

313名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 22:18:28 ID:???
懐かしい簡単に使えて強力だから使えるかどうかで難易度が全然変わるんだよな

314名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 22:58:13 ID:???
海上タイプに海でフライかけたり騎馬タイプに平原でフライかけちゃうおちゃめさんのAIだったな
騎兵の群れで海に突っ込んでいくヴァーレンとは正反対のラムソンが見られた

315名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/23(土) 18:26:16 ID:???
プラスの地形効果がかなりえげつない補正出してたしな
代わりに突撃スキルみたいなものは存在しなかったが

316名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/24(日) 21:51:11 ID:???
地形で命中率(技量)補正だったからね
ヴァーレンにも戦闘中だけ移動タイプ変える魔法や特技あったら面白そう
タイプ変えだけなら装備アイテムやLSで実現はできるけど

317名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/25(月) 01:58:56 ID:???
まあ今までそういう戦闘スキルがどのオリシナにも存在してない辺りシステム的に不可能なんだろうねえ

318名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 11:39:14 ID:???
他人にかけて移動タイプ返答はまあ無理だろうね…
自分対象なら召喚元の自分を削除して移動タイプが違う自分を召喚というスキルででっちあげる事は不可能じゃないだろうけど、
実装の手間が膨大になるだろうし、回復限界の復活など色々悪用されるのがメインになる気しかしない

319名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 14:28:15 ID:???
見た目的には分身魔法って感じになるし、徹底するなら召喚したら元の自分が即死する感じになるのかな
例を挙げるとエスティールに出て来るシェープシフターみたいなやつ
まあ経験値が入らなくなるし非常に使い辛い魔法にはなってしまうけど…

320名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 19:18:28 ID:???
フライ、アゲン、グラビデイト、フレイム&ウォーターガード、キュアスリープ
消えてしまった魔法たちのこと時々でいいから思い出してあげて下さい

321名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 19:58:31 ID:???
ファーレン特有の面白さって言うのもあったよね
大魔法で地形を変えたり、マップ中の城壁を全ぶっ壊ししたりも出来たし
ゲーム速度的に今だととても遊べる感じじゃないが……

322名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 21:03:52 ID:???
SD戦記のミノフスキー粒子関連のアレとかエヴァネッセントサーガの季節演出見てると
雨天でマスケットや大砲が不発しやすくなる、とかは実装できそうだなあと思ったりなんだり
でもまぁそれが楽しいかどうかは・・・ナオキです(雨季狙って銃と大砲メインの列強喰ったりとか?)

323名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 21:45:49 ID:???
壊せる城壁全ぶっ壊しは戦場全域範囲の威力0破城属性スキルを使って既にやったシナリオがあった気がする

壊せないのを含めて全ぶっ壊しは戦闘突入時限定になるけど、マップ差し替えで可能っちゃ可能かな?
こっちもすでにシェムハとかで逆に平地に要塞作ってるシナリオがあるしね…

324名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 22:42:59 ID:???
マップ変更だと銃魔の禁呪で地震起こして要塞破壊がある
破壊された城塞の差分が凝ってて好き

325名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/29(金) 03:22:43 ID:???
問題外に国策で戦闘開始時に敵側の防衛兵器類全部ぶっ壊すのもあったな

326名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/29(金) 08:55:23 ID:???
問題外は防衛施設の火力も結構高いし数も多いから普通に有用な国策だったよね施設破壊
CPUに普通に採用して来るから中盤過ぎには大体の防衛施設が無力化されてた記憶

327名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/30(土) 03:08:49 ID:???
防衛施設破壊+分散配置+極悪移動力のおかげで守備側が棺桶どころじゃなかったんだよね。
防衛側が壊せる城壁の陰に隠れていて、発動が短く射程が長い(はるべりのウォーターピラーみたいな)必殺食らって壊滅したりで分散配置は無くなったけれど。

話変わって、唐突に思い出した光を継ぐ者の敵勢力改変バージョンを探したら、6.85mだけ大陸西側がエルアート率いる勢力になっているのね。
6.85は短期間に連続でアプデされたみたいなんだけど、次のバージョンから戻したのか変え忘れたのか。これはこれで面白いんだけど。
倒れた人材のアップが出るのもこの時だったっけか。

328名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/30(土) 10:42:41 ID:???
広大なマップでの守備分散配置は銃魔でもあった記憶
雰囲気としてもロール的にもすげえ好きなんだけどゲーム的には相性が悪過ぎるのが悲しい
せめて部隊の配置位置を選んだり出来れば良いんだが(これは攻撃側の時もそう)

329名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/30(土) 14:48:20 ID:???
でも、敵が分散配置を効率的に使ってくるとそれはそれで地獄を見る事になるんだよね…
(ウエステリアの戦術的後退を繰り返す敵要塞の守備兵を見ながら)

330名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/30(土) 15:02:19 ID:???
敵兵が猛スピードで要塞奥に引っ込んでく絵面好き
よく出来てるよねあれ

331名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 08:20:49 ID:???
でも迂回路から回り込まれると敵に突っ込んでいく謎ムーブに

332名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 08:29:17 ID:???
ファーレンは今でも共同制作シナリオが出てるよ2023年なのに
操作や特性が分かりにくいのと、オリシナ配布終了がほとんどなのと、
システム面の注意しないとセーブ消失やリソース不足バグで苦しむから
参入障壁はヴァーレン以上だけど

333名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 10:20:38 ID:???
『(デンッ)システムリソースが足りません』
出るタイミングが戦闘終了時だったりするから激戦の果てに強制終了して激萎えしたりするんよな……

334名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 10:28:58 ID:???
つーかファーレンまだ起動するんだな

335名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 10:45:34 ID:???
今時のPCに新規インストールはできないけど昔のPCでインストールしたやつ引っ張って来れば起動はするみたいな感じじゃなかったかな確か

336名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 11:17:14 ID:???
やっぱり新規さんバイバイ仕様じゃまいかー!

337名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 13:15:03 ID:???
今からファーレンを遊ぼうとする完全新規の人はちょっと想像しにくいかな…
ヴァーレンから入ってくる可能性はなくはないが

338名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 13:34:28 ID:???
>>335
win10なら普通に動くよ
インストーラのインストール先だけ気をつければ2023年でも遊べる(検証済)
win7のころはまじで動かなかったし起動できても停止だらけだった

339名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 13:36:36 ID:???
初期インストール先ディレクトリがWin98時代のPrgramFilesになってるだけだから
デスクトップでもDドライブでもどこでもインストール先変えるだけで起動する

340名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 13:39:00 ID:???
オリシナが単体配布なのが痛い

ヴァーレンも初期はそうだった(ヴァーレン本体を別にダウンロードしてオリシナのファイルを入れる)けど
あれだけで新規のハードルが格段に上がるから

オリシナを本体付きで配布してよければ遊びやすくなるんだが著作権がね…

341名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 13:40:17 ID:???
なるほど
対策がわかってれば何とかなりそうね

342名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/03(水) 19:36:19 ID:???
wikiに出てるボトムデッドセンタってのが話題の新シナリオかな?

343名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/06(土) 00:26:45 ID:mAYI5ymo
2024年に本体の更新またこないかな?

344名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/06(土) 00:27:02 ID:mAYI5ymo
2024年に本体の更新またこないかな?

345名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/06(土) 20:13:20 ID:???
バグ修正来て欲しいなーヴィスクルムが最近のシナリオじゃ気合入れてダンジョンシステム活用してるけどバグで固定ダンジョン機能してないのが悲しい

346名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/13(土) 21:11:13 ID:???
本体更新来て欲しいよね

347名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/14(日) 14:14:43 ID:???
古参プレイヤーだらけで、更新来たらどうしてもバグとか追加要望の意見ばっかり出ちゃう(仕方ないんだが)からななあしさん的にはモチベ上がらないかもね

348名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/20(土) 11:48:10 ID:pbaE9PQ6
人材プレイからの旗揚げ統一が一番むずかしい人材って誰だと思う?
俺は
ルーネン(部下がウンディーネかシルフしか来ない)
レオナール(言わずもがな)
がきつくて諦めた
本人だけでなく部下も戦功稼げないから上士になる前に戦争が終わる
ローニトークとかキスナートは部下と戦功稼げるから意外と行ける

349名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/21(日) 14:56:49 ID:vVl6s8bA
ボルテスかな
弱いしチルクしか雇えないしフラフラするし・・・

350名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/22(月) 20:13:34 ID:???
ボルテスは確かにきつい
勝手に前に行って死ぬから常に移動場所連打してないといけない
でも今のシルフ普通に強いから操作面倒なだけである程度軌道に乗れば数の暴力で圧殺できると思う

てかボルテス足が速いから割といつものホアタ即旗揚げで行けると思う
フラフラなしにいじってやった時は割と楽な部類だったよ

351名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/22(月) 21:18:01 ID:???
火力出る印象無いしホアタ制圧も対レオームも難しそうだ

352名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/25(木) 19:55:50 ID:???
スマホからだとwikiに繋がらなくなってる?

353名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/27(土) 09:06:06 ID:???
VT後継を目指して作成途中の、「ローガントゥーガ」のプロトタイプです
https://ux.getuploader.com/fluffysheep/

沢山兵を雇ってわちゃわちゃしてみてください
※シナリオに関するものは全て仮のものでクオリティは低めです
※ウィンドウサイズは1920*1017です

354名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/27(土) 09:26:11 ID:???
Q.ユニットを雇った後は?
A.左下項目の「Battle」で戦闘に突入します

355名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/27(土) 09:55:30 ID:???
おお早速触ってみたがwin11だからか文字が表示されたりされなかったりでちょっと難しいね
win10ならもう少し動くのかな

356名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/27(土) 09:58:28 ID:???
https://ul.h3z.jp/cMbXbeu2.jpg
OPのあとこんなんで何も見えねっす

357ふわふわ羊:2024/01/27(土) 10:04:23 ID:???
文字が表示されないですと……
exeと同梱のフォルダ「001_Warehouse」には何ら手を加えていないですよね?
win10でのみ動作確認していますが、後でwin11で動かしてみます

358ふわふわ羊:2024/01/27(土) 10:07:12 ID:???
多分原因がわかりました。
えーとすいません、選択言語は「英語」にしてください……
使っているゲームエンジンの都合もあり、現在は日本語用ファイルを整備していません
なお英語でもストーリーなどは日本語で表示されます

359名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/28(日) 01:15:37 ID:???
ヴァーレンも最初はファーレンユーザーから叩かれたりしてたし
変な非難とか受けるかもしれないけど気にせず頑張ってね
応援してる

>>352
wiki普通に見れた
なんか不安定だったのかな

360名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/04(日) 01:03:05 ID:s9qQO/qU
ドリルは漢のロマンだ がついに閉鎖?したっぽい
ドメインが切れたのか、SSL認証無しで運営できなくなったのか
ヴァーレントゥーガも初期はあそこの掲示板で情報交換されてたから、故地の一つが消えた感じか

361名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/09(金) 06:02:42 ID:mqBKnm4M
>>360
それに気づいてすごい久しぶりに来た。
今って昔のバージョンはもう完全に公開してない?5.8とかそのくらいのが遊びたかったけど、もう完全に全部消えちゃったかな

362名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/09(金) 23:43:53 ID:LkzooBts
もしかしたらだけどWayback machineに残ってるかもしれないね
ヴァーレン界隈も積極的に魚拓を残していくべき段階に入ってるのかも(作者様の都合とかあるだろうからそこも加味する必要もあるかな?)

363名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/10(土) 22:31:56 ID:???
今自分が残してるので一番古いのは多分5.6かな
それより前は多分HDDクラッシュで吹っ飛んでる

364名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/10(土) 22:33:07 ID:???
あぁ534があったか

365sage:2024/02/11(日) 11:17:13 ID:Rxhc5Fe2
一番古いのは2009年の1.01がバックアップHDDに放り込んである
その頃はRTSが流行り始めた時期ではなかったっけ
FTしつつ、他のRTSを楽しんでた記憶が(懐古)
でも今でもVT楽しんでる自分は成長してないのか不安になる

366名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/11(日) 13:29:31 ID:???
1.01ってまだクォータービューになるまえの真上視点?すごいね

367名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/11(日) 13:31:14 ID:???
将棋の人、あのよしのぶん汰と個人的に知り合いとか凄すぎだろ

368名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/12(月) 00:59:14 ID:???
>>363

いいなぁ。まぁほかの方も言ってるけど作者の意向なので、ここで無粋に求めはしない・・・
けどうらやましいね。消えていったイベント達また見たかった。5.8くらいがいろいろあってよかったんだよなぁ。

今はレオームが島制圧しても何も起こらないし・・・

369名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/12(月) 01:21:04 ID:???
VTのろだに古いバージョンのイベントが残ってるとか誰か書いてなかったっけ?
あと、ユーザーイベント単体がろだに残ってる可能性もあるから探してみるといいかもしれない
自分が見たのは結構前なので今どうなってるかわからないが

370名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/12(月) 02:49:37 ID:???
結局アナザーの作者とかイオナ国の作者って完全オリジナルの作品は出してないかな

371名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/12(月) 09:13:09 ID:???
島制圧イベなくなってたんだ・・・
ランシナや他の拡張シナリオばかりしてたので知らなかった
パパルザンイベ好きなので新バージョンのたびに見ているけどなくならないでほしい

372名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/12(月) 12:32:49 ID:???
確か小物入れかなんかにおいてある599は全イベント残ってるバージョンじゃなかったっけ

373名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/12(月) 12:40:51 ID:???
>>369
前見た時は5.99だかが残ってるだっけ?
>>372
多少ないのもあったはず

374名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/14(水) 02:04:28 ID:???
>>372

ありがとう。5.99が残ってると知りませんでした。
久しぶりにみてちょっとうるっとした。ありがとう

375名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/14(水) 06:04:01 ID:???
5.99の本体がアップされた当初は批判されて消せとか言われてた記憶がある
今となっては天佑神助としか言いようがない

376名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/14(水) 19:09:25 ID:???
無断配布ならマナーは悪いよね確かに

377名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/18(日) 01:52:41 ID:FOKGjSfU
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1033.html

最近はヴァーレンのwikiのこのページにある古い動画を色々見返している
古いイベントや昔の画面みたいならおすすめだよ

378名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/18(日) 16:38:13 ID:???
リンク先のキュラサイト一人旅みて自分もノーアで似たようなことやったの思い出した
近接戦闘ソルジャーで最強だけあって一人でもマジでしなんのよねあれ
状態異常は許さない

379名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/19(月) 02:48:40 ID:???
wikiと言えば、説明どころか日本語すら怪しいクリンク島のページが作られていたり、
10年以上前のコメントにレスしたりしているのが居るが、いったい何がしたいんだ

380名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/19(月) 20:34:59 ID:???
逆にアルカディアの荒らしは消えたね

381名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/19(月) 20:49:35 ID:???
定期的に湧くよねそういう人
大体放置安定な気がする

382名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/01(金) 07:20:49 ID:???
スマホでヴァーレントゥーガと打とうとすると高確率でウマァーレントゥカマになるんだけどアルジュナはウマ娘だった…?

383名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/19(火) 17:41:06 ID:GkDpCXGU
ヴァーレントゥーガ本体の更新来ないかな
64bit対応になって処理速度の限界を突破してほしい

384名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/20(水) 00:36:08 ID:???
去年は数年ぶりに更新きたのにバグとクレームの嵐で盛り上がらなかったもんなあ

385名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/20(水) 02:38:50 ID:???
>>384
それ
そこがとても残念

386名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/20(水) 02:43:48 ID:???
正直いろんな意見が飛び交っていてななあしさんも大変だろうな
操作性の向上を求めるユーザー、新機能を求めるユーザー、システムの簡略化を求めるユーザーなど多種多様なニーズに応えるのは難しいだろうし、もはやコアユーザーしか残ってないから盛り上がりに欠けるのは致し方ない
現状を打破するためには新規プレイヤーの獲得が必須なんだろうけど、結果としてコアユーザーが離れて治安悪化からの急速にオワコン化したゲームもあるから現状維持も悪くないかなと思ってる

387名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/24(日) 09:05:24 ID:???
ソルソーン「五眼鏡!」
キスナート「何の!割り箸!」
キニー&キオー「「ポン!!」」
アルジュナ「わからーん!」

388名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/08(月) 01:52:58 ID:???
クライト氏ってけっこう多作なのね

389名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/13(土) 21:16:02 ID:???
萌えゲーからファンタジーから歴史ものから作ってるよね
でも昔の2ちゃんスレだと結構叩かれてた

390名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/15(月) 15:02:42 ID:???
いっぱい作れるのってすごいよね

391名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/16(火) 02:27:32 ID:???
多作も才能のうち
ドイツ統一のやつとか普通におもしろいし

392名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/16(火) 22:03:30 ID:???
ヴァーレンの文字変数って(いい意味で)変態的な挙動とるよね
文字入れただけなのにそれがユニットであるかスキルであるかスポットであるか割と自動で判別してくれるのほんと凄い
ななあし様は偉大、フッカツシテ!!

393名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/18(木) 00:07:09 ID:???
アルカディアの人は作品制作に集中して

394名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/18(木) 13:41:39 ID:???
制作に集中できない時って結構あるんじゃないの

395名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/18(木) 21:31:38 ID:???
今年のゴールデンウィークは平日多いから制作に不向き

396名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/18(木) 21:37:10 ID:???
内政システムとか著名な戦闘とかガッツリ作るなら長めの時間取った方がいいけど
テキストとかは寝かせる時間を作りながら平日からコツコツ作った方がいいとかあってだね

397名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/19(金) 00:36:47 ID:???
>>396
なるほど

398名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/21(日) 11:08:53 ID:???
>>392
ユニットと同名の領地の経済値や城壁値、あるいは逆に領地と同名のユニットの各能力をマスクデータとして活用することができなくもないっていう
(ユニットに内政系の能力設定したり「港町を所有していると3ターンに1回海賊が加入」みたいな処理に使ったりとか)

399名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/21(日) 15:15:06 ID:???
>>398
そんな事もできるのか
凄いな

400名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/21(日) 21:36:05 ID:???
ファーレントゥーガも存在しない勢力の同盟期間とか不可視の領地の経済地とか疑似変数に使ってスクリプト組んだなあ(遠い目)

401名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/22(月) 17:53:52 ID:???
・・・ああ、ループとかで変数にユニットが入ってるときに
pushGainとかで同名の隠し領地の操作ができるってことね

routine(ユニット名の入った変数)も行けた気がする

402名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/22(月) 23:58:34 ID:???
うへー(感謝)

403名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/25(木) 13:18:45 ID:???
>>401
そんなのあるのか
すげえ

404名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/05(日) 15:52:37 ID:???
本体更新来ないかな

405名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/12(日) 22:36:23 ID:???
個人的にはシステムの改善よりデフォシナを未完成状態でなくしてほしいんだが(イベントの抜け落ちやエンディングなしだらけ)
去年のななあしさんの更新はBGM関係だったんだよな

やっぱ本質的にゲームシステム構築の人なんだよな
だからこそファーレントゥーガをベースに列伝もイベントも投稿型で集めたんだろうし

406名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/13(月) 23:34:39 ID:???
主人公陣営であるゴートのイベントすらまともに実装されてないのだけはなんとかしてほしいワ

407名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/14(火) 13:46:39 ID:???
何故元あったイベントを消すのか、これがワカラナイ

408名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/15(水) 19:27:45 ID:RRR3yqas
デフォシナでオリシナ並みにイベントとエンディングが整備されてるのってまじでイオナ国しかない

409名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/16(木) 00:28:13 ID:???
>>408
それ

410名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/16(木) 00:51:47 ID:???
オリシナでもそれぐらいに勢力イベント充実してるのって一部の作品だけだからねぇ…
あったらもちろん嬉しいけどなくてもしゃーない、特に全勢力となれば

411名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/16(木) 21:15:16 ID:???
イベントもシナリオ別EDも凝ってるアナザーが実質本編だから…

412名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/19(日) 20:09:41 ID:???
アナザーはオリシナとして配布してもいい出来だった
素材の利用規約とかデフォの著作権的に難しかったのかな

413名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/23(木) 19:46:58 ID:???
丁度話題にあがってるんでアナザーやってるけど
顔アリの非人材ドラゴンナイトとドラゴンキャバリーがかわいいprpr
キャバリーの方はクラスチェンジすらしないし、ドラゴンナイト系人材配下にしてスキル付与したりもできない完全なクソザコだけど
何となく死なせずに生き残らせたくなるのう

あと最新verだと不具合かしらんがガルガンダ山で戦闘発生すると落ちちゃうな

414名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/25(土) 00:24:01 ID:???
ミティドールもそう思います

415名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/26(日) 09:40:47 ID:21aferxI
Windowsがないから互換レイヤーを使って遊んでいるが大半のイベントはだいたい落ちるな
でもVT愛があるからそういうもんだと割り切れる
Windowsユーザーもイベントは落ちフラグだと思って頑張ってくれ

416名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/26(日) 21:56:09 ID:???
この2024年に私用PCがWindowsじゃない人とか激レアでしょ
仕事でLinuxやMac使ってる人はともかく

417名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/26(日) 22:03:46 ID:???
windowsのシェアが73%ぐらいなので
探せばすぐに見つかる程度にはんじゃない

418名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/26(日) 22:04:50 ID:???
にはいるんじゃない

419名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/26(日) 23:54:11 ID:???
ファーレントゥーガをWindows98でやってた頃が懐かしいな

420名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/15(土) 00:45:42 ID:Aa9If.c6
アナザーのガルガンダ山はマップが更新の関係かなんかで設定されてないのが原因。
スクリプト弄れば普通に動くよ

421名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/15(土) 00:48:15 ID:???
と、思ったが今配布されてるやつってスクリプト暗号化されてるから弄れないんだっけ
自由に改造できるのが楽しみのゲームでもあるのになぁ…残念

422名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/15(土) 10:09:27 ID:0YOKUmMM
アナザーに関しては小物入れにまだ残っているから
それを上書きすれば問題なく変えられたはず

423名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/16(日) 18:15:34 ID:hJTS2GYk
アナザーはゲルニートのS3エンディングがif文のミスで到達不能コードになってるから、最新版のやつ暗号化で直せないなら残念

424名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/04(木) 02:12:14 ID:z6I3BuTs
シナリオ2の存在意義がよくわからん
3とか4は展開してる情勢がシナリオ1プレイ時とぜんぜん違うから楽しめるが
2ってなにか1と違う楽しみ方できる陣営ある?パーサ?

425名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/06(土) 14:32:38 ID:???
最終決戦ⅠまではFTがベースなのでななあし氏よりはあとあと氏に聞いてくれという案件
元だとアイスマンが潰れてる以外特にマスター交代とかもない

426名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/06(土) 20:14:40 ID:???
パーサ・フェリル党のピンチ状態からの逆転を楽しむか
人材は増えてるが1と違ってネルザーンがルートガルト領化、周りも強化されてるゲルドあたりかねえ
早くもマスター変わってるドワーフ・・・はあんま変わらんかな

427名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/08(月) 21:37:02 ID:NFgoir2M
難易度高くてもシナリオ同じだからなー
ムクガイヤだけはOPED違うんだっけか

428名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/10(水) 22:34:21 ID:???
S1からS2
元々それなり以上に強い勢力はあまり変化を感じないかもしれないが
弱小勢力だと難易度がはっきり上がってるのを感じるな
S2フェリルはやりがいあるよ

429名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/11(木) 06:56:41 ID:???
s2フェリルはアスターゼ放浪ガチャじゃない?
正攻法でフェリル島統一できない…

430名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/20(土) 02:03:44 ID:???
拾っても嬉しくない人材たち
(ヤヌーク、エンドラム、ボルテスなど)
に限って、なぜか勝手に部下が陪臣に雇ってしまう
なんでェ

431名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/12(月) 10:56:20 ID:???
ソルジャーってなんでこんなに弱いんだ?(季語なし)

432名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/12(月) 14:45:38 ID:???
結構前にシールドやダッシュ覚えるようになったんだっけ

433名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/18(日) 19:00:07 ID:???
>>432
最初からシールドとダッシュを覚えろ(懇願)

434名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/18(日) 19:22:28 ID:???
シールド覚えたソルジャーくん普通に強いんだよなぁ…
パイレーツとかもレベル1から実戦で育てていくのは大変だしこんなもんでしょと思う

435名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/18(日) 19:45:56 ID:yLR.k5ss
シールドを覚えた途端に一般人材の魔術師レベルの紙装甲からダルカン並みに固くなるよね
大切に扱わないと普通に死んじゃうけど

436名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/19(月) 22:47:10 ID:???
壁なら壁として役割を果たして欲しい

437名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/20(火) 03:25:20 ID:???
本家ヴァーレンは上位雇用が無いのがネックなのよな

438名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/21(水) 22:34:18 ID:???
>>437
それ

439名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/23(金) 03:34:55 ID:MdF3LIWY
今ファーレンやるのは辛いわ
面白そうなシナリオもあるんだけどね

440名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/23(金) 11:39:16 ID:XWQcLjI2
UとかAnotherizeとか、ここ数年の新作FTシナリオもあるけど
企画持ち寄り型の決戦みたいなシナリオで、キャラもアク強くなくて
システムには特に凝ってないから食指が動かないんだよねえ。バランスはいいんだけど長くやりこみで遊べない

441名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/23(金) 19:56:28 ID:???
ファーレントゥーガは水素氏のPGとGGにガッツリ脳焼かれてるわ
インフレ控えめなシナリオから超インフレシナリオでガツンと殴られた

442名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/23(金) 20:37:08 ID:???
>>441
すっごい分かる
ストーリーもキャラも世界観も面白いし

443名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/24(土) 17:56:11 ID:???
デフォルトだとステータス上限もわりと低めだしねファーレン
ヴァーレンには無いインパクトが確かにある

444名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/27(火) 14:11:14 ID:???
ヴァーレン好きだけどここらへんなんとかならないかなあ…
他のオリシナに手を出したいけどストーリーを見るためだけの作業ゲーしたくないなあ

・最終盤で魔王軍がゴキブリのようにねちっこく生き永らえてなかなか終わらない
・ストーリーやエンディングを期待したのに何もない
・戦闘にさほどギミックがないのでだんだん飽きてくる
・終盤のパターンがだいたい同じ(ただセレンの人材プレイは面白かった)

445<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

446名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/27(火) 19:59:41 ID:???
>>444
デフォは大味な部分があるし、
ストーリーが無いと大陸制覇以外にEDが無いからダレてくるのは分かる

という訳でそんなあなたにお勧めの初オリシナはハルスベリヤ叙事詩2かな
本編は全勢力EDまでストーリーが実装されてるし、
各勢力ごとに加入する人材・運用できる兵科が全部違うからダレもあまりないと思う
それから勝利宣言があるから、最大勢力になってボスさえ倒せば最終盤を切り上げて終われる部分も合うと思う

447名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/28(水) 01:44:13 ID:???
静観ならともかくプレイヤー操作なら魔王軍は普通に潰せるっしょ
訓練したナイトでもぶつければいい

448名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/28(水) 14:21:08 ID:???
魔王軍が最終盤に残って逃げ回るとか聞いたことない
ナルディアの間違いでは

449名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/30(金) 19:48:03 ID:???
自分は昔魔王軍の逃げ切りくらって積んだことあるなぁ
最高難易度だと人材死にまくって魔王に特攻出来る奴がいなくなって
ハイレベル魔王を倒しきれなくなるんだよね

450名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/30(金) 19:51:21 ID:???
ドラスティーナと魔王が成長しすぎて
一般兵いないのに終わらんことはあったな

451名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/01(日) 22:48:27 ID:LtcXei2U
アナザーだと魔王軍が信用度下げられてるせいで体力少ないとき自動撤退してルーゼル隊のベリアルや一般アークデーモンがモリモリ育ってやばいことになることはあったな

452<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

453名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/17(火) 12:09:26 ID:???
ヴァーレン(ファーレン)の世界観を解説しているサイトとかってありますか?
ウルスとか単于とかアジア世界を意識してるんだろうなって部分も結構ありますし、歴史上の人物をモチーフにしたキャラ等いたら教えてください

454名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/17(火) 12:18:18 ID:???
例えばパーサの森とエルフは蓬莱山を意識している、だとかそういう情報が欲しいです

455名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/19(木) 09:33:42 ID:GzLitXV.
この掲示板の過去ログや、本スレ(5ちゃんねるのヴァーレントゥーガに燃えろ)
あとはwikiから断片的に拾うしかないと思うよ

オリシナと比べると歴史ネタはそんなに深くないから受験世界史くらいの知識でいけるよ

456名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/20(金) 01:15:24 ID:/3gXQRnY
FTまで遡るとコミュニティ息してないからなあ
VTに限っても歴史ネタというか
本家もオリシナも駄菓子からホモビデオまで歴史以外のネタがうじゃうじゃあるので一概には言えないと思う
なんでVTとFTで名前違う奴いるんだなんか理由あるのかって言われてもわからない

457名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/20(金) 18:43:11 ID:???
ウルスとか単于あたりはまさにヴァーレンで生えてきた設定で、ファーレン時代は単純に砂漠代表と
沼地リザードマン代表、ぐらいの設定。

あと個人的感想レベルだが……
シナリオはファーレン時代よりもヴァーレン時代の方が歴史オタ率高い気がする。
それこそ駄菓子やホモビネタすら裏設定理解にはある程度の歴史知識要る罠がある。
多分細かい設定書きやすくなった所が大きいとは思うが

458名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/20(金) 20:22:15 ID:???
>>455
>>456
>>457
453です。いろいろ教えていただきありがとうございますm(_ _)m
歴史ネタ自体はそこまで深掘りしているって感じではないんですね
自分が気づいてないだけで歴史オタクにしか分からないような隠しネタが色々あるのかと思っていました(ガンダムみたいに)

トライトV世が討たれた途端に諸侯が離反したり、悪魔vs人類の構図にならなかったりしたのはなぜだろうか、などひとりでに妄想していたので、まだまだ想像の余地があって嬉しいような気もします

459名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/21(土) 00:13:11 ID:cYC8CJow
Wikiに元ネタ考察ページとかがあってもいいかもしれないね

460名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/21(土) 23:02:22 ID:???
割と露骨なのだとゲド戦記原作とかもあるが
なぜムクガイヤの幼少期をゲドと被せようとしたのか、ななあしさんにしかわからない

461名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/21(土) 23:14:42 ID:???
パーサ・パクハイトの北王だの翼王だの麗王だのってのは恐らく太平天国が元ネタやね
なぜ太平天国になったのかは分からないけど

462名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/21(土) 23:58:04 ID:???
あとあとさんのファーレントゥーガの設定はまず歴史系元ネタはないと思っていいね
元ネタあってもトールキンとかバハムート戦記とかファイヤーエムブレムとかゲーム系

ななあしさんは中華史とクトゥルフを色々入れてるよね
たしかヴァーレントゥーガ自体が開発初期段階の名前が「四国史」だから、もとから三国志とか好きなんだろうね

463名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/22(日) 09:20:33 ID:???
あとファーレンの元ネタ、かつななあしさんもリメイクした
りべいすことRebellion・Istuooll。
今のPCで動くかどうか不安だが、大先祖もおススメ。主人公梟雄タイプなのが苦手でなければ。
ななあし氏の方は後半ストーリーが違う上、逆に主人公が噛ませ。

464名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/22(日) 09:36:39 ID:???
バルバッタの洞主とかローニトークもある意味三国志系ネタだね
ラザム神殿は近代魔術絡みの位階だったり、ゴートがナポレオンだったり
投降イベントでもはてしない物語っぽいのがあったり色々あり過ぎるが理由は不明

465名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/23(月) 00:44:35 ID:???
近代魔術(神智学、カバラ神秘主義、魔術結社)のやつは持ち込みイベントかな
主人公陣営すらろくなイベントがないデフォでムクガイヤだけ妙に各シナリオ各人材のOPED充実してるんだよな

466名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/23(月) 01:08:18 ID:ARCisEeM
結構元ネタがあるんですね。ゴートがナポレオンというのは言われてみれば納得です
情報提供ありがとうございます。すごく参考になります

467名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/30(月) 21:11:03 ID:???
色々ネタが盛り込まれているのね

468名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/01(火) 19:19:06 ID:???
ナポレオン使用率高いよな。知ってる限りでも
フェデリコ・フランソワ・革命軍砲兵士官(光の目)
ミシェル(ハルスベリヤ叙事詩2)
ミルフイユ(きのたけ なおほぼ本人)
と、色々見れる

469名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/01(火) 21:43:16 ID:???
ナポレオンてかランペルールだった、ゴートの戦闘台詞
イーサリーの幸運の女神セリフもランペルールにあるっぽいんよね
あんま記憶に残ってないけど

470名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/02(水) 14:42:25 ID:???
設定次第で自由平等の戦士と成り上がりの革命家と戦場の英雄と軍事独裁カリスマどれにでもなれて
かつ現代ミリタリー感を回避できる欲張りキャラだからね仕方ないね

きのたけのミルフイユは長谷川ナポまんまかと思いきやGBAのゲームのナポレオンネタも入ってるのがいい

471名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/02(水) 15:03:03 ID:???
昔のニースルーの雇用セリフいいわね

"星幽体投射は進化への旅路。ケルビムと燃える剣の壁を突破なさいませ"

魔導研究に狂ってる感じがいい

472名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/11(金) 01:49:39 ID:yD.aiDTk
そういえばヴァーレン本体は昔のものだから32bitのスクリプトで処理が遅いとシナリオ作者さんから聞いた事あるが本当なの?

473名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/16(水) 10:40:47 ID:???
アナザー楽しいよね

474名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/16(水) 10:53:11 ID:???
バージョン5.99どこにあるの?とおもってたけどやっと見つけた
小物入れ2(避難用)だ
2014年のバージョン

475名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/16(水) 15:11:12 ID:???
昔上げたデータを、少し手を加えて再アップ
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4928

476名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/16(水) 23:59:02 ID:???
ミシディシとセレンの議論wikiで読むと面白いね

477名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/17(木) 11:32:57 ID:???
ファーレントゥーガAbotherize面白いのでヴァーレンに移植してほしい

478名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/17(木) 22:07:41 ID:???
474だけどミシディシのストーリー遊べた。アナザーとかイオナ国の系統の面白さだね
いいストーリーだった。なんか知らんが強制終了が多発して大変だったけど

479名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/25(金) 20:04:49 ID:???
>>475
キャラボイスが多くてクオリティも高くて見てて楽しかった〜
本家に採用されてほしいくらい

480名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/26(土) 12:00:52 ID:???
ななあしさんは今何をされているのかな

481名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/28(月) 20:52:22 ID:???
元気だといいな

ゲーム業界で活躍してたらもっといいな

482名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/05(火) 17:58:57 ID:6692DCdM
デフォルトランダムシナリオにオリキャラ追加はできないのですか?メインのシナリオには追加できたのですが・・・

483名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/05(火) 19:48:56 ID:/BNjVEKQ
単純に登場させたいならroamに追加するだけでいい
敵マスターや配下として登場させたいなら
rndmsystem.datにある
if (rc_youhei == 1) {
の中に
addv(@rndmunit,任意のunit名)
を追加すればいいはず

484名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/08(金) 15:22:07 ID:???
なんでななあしさんは男性人材を基本弱くしていく方向に舵を切ってしまったんだろう

485名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/08(金) 23:01:44 ID:I1/OC/OQ
エルフって結構強いんだな

486名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/09(土) 23:47:21 ID:FscGJCHo
>>483 返事遅れてすみません、どうやら私の持ってるverはデフォランシナリオは暗号化?されてるようで弄る事ができませんでした

487名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/10(日) 00:01:25 ID:???
>>484
投稿列伝、投稿イベントや投稿SSをベースにしていたからだろうね
ホルスだけハーレム主人公で許されて他の男キャラは引き立て
ホルスの雇用範囲の「女キャラならなんでも雇えるよ」とかも今ならありえんノリだ

488名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/10(日) 00:24:21 ID:N.b.ky4c
>>486
登場だけならroamに追加すればいいので
小物入れに入っている暗号化されていない古いverのランダムシナリオか
ランシナ内政追加MODを使い、world_rndm.datを上書きすれば
暗号化が解けてroamに追加できるはず。
それでもダメなら専用イベントで放浪させるぐらいかな……

489名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/10(日) 10:34:35 ID:???
たしかちょうど更新まっさかりの時期あたりで異世界バブルになったから
途中でホルスに転生者(におわせ程度)だが設定までついてたな。
ただ性別に限らず、ななあし氏って基本ナーフしたがる傾向がある

490名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/10(日) 18:51:55 ID:???
Fとか光と闇とかもだったが、投稿ホルスは現地人っぽいほうが多かったかな
ホルスもFTと比べるとナーフされたほうかね
闇以外なんでも使えた魔法戦士みたいだったのが、重戦士のようになってしまってるし

491名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/11(月) 11:42:27 ID:vXKNIhNY
>>488ありがとうございます、おかげさまで無事に追加キャラがランダムシナリオに登場できました!

492名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/14(木) 00:32:26 ID:???
>>488有能、サンクス

493名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/22(金) 22:19:36 ID:ZjT5vNUc
キャラを追加していて疑問に思ったのですが、後でhome = s〇〇と入力してもその場所に出てくれないんです・・・どうしてですか?

494名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/23(土) 10:01:49 ID:???
どうしてってそりゃ構造体で指定するのは初期値であってロードする場合はセーブデータから読み込むからよ
毎回初期値読み込んだらレベルとかまで戻っちゃうじゃないか

495名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/23(土) 17:35:24 ID:???
そういう時はeventのaddunitで追加するんだ

496名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/07(土) 18:13:20 ID:???
>>495
した
ありがとう

497名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/09(月) 16:16:15 ID:???
ヴァーレンの本体更新されないかな

498名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/10(火) 16:24:45 ID:WSRURxNM
キスナートとかの全身絵が見たいのですが、このファイルは読み込めませんと言って弾かれました・・・どうすれば見れますか?

499名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/10(火) 22:23:01 ID:???
>>498
ふりーむ版だと暗号化がかかってて見れないらしい
暗号がかかってないやつはなぜか消えた(消された?)ので、現状はリスクを承知で第三者からもらうしかない

500名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/10(火) 22:52:21 ID:???
と思っていたが小物入れ(避難用)に2014年版が残っているらしい

501名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/11(水) 08:03:50 ID:74s7xiEs
小物入れ大物入れのやつも立ち絵は暗号化されてて開けないよ
ユニットデータいじってシナリオ1初期状態で見られるようにふる(キスナートのマスター時専用立ち絵を通常時と入れ替えるとか)のはできるけど

502名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/14(土) 09:09:52 ID:???
何でななあしさんはデータを暗号化したんだろう

503名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/14(土) 09:40:17 ID:???
本体バージョンいくつぐらいから暗号化されたかわからないけど
配布サイトからじゃなくてヴァーレン本体から抜いた素材を流用するとかなると
色々問題になると思ったからじゃないかな

古い本体のコレクション一回捨てちゃったのはもったいなかった
手持ちのもので確認したけど2013年9月19日の段階で既に暗号化されてたみたいだよ

504名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/14(土) 12:39:22 ID:???
>>503
ありがとう
それはふりーむからDLした方でなくアップローダからDLした方だよね

505名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/15(日) 09:44:09 ID:???
>>504
昔すぎてどこから落としたのか覚えてない・・・
避難所の過去ログ漁ったら2010年の3月4日の朝更新されたのから暗号化が始まったっぽいけど
経緯は良くわからなかった

506名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/15(日) 10:29:05 ID:???
ドットで何だったか問題があった時に暗号化したのが最初だったような
確かその2010あたりの初期の頃だったと思う
スクリプトまで暗号化されたのは最近の復帰したverからだったな

507名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/18(水) 16:56:54 ID:???
素材の規格ってもっと柔軟にならないのかな

508名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/20(金) 00:15:28 ID:???
フリーゲームの時代からインディーズの低価格ゲームの時代になった今では
むしろもっと厳格になっていくだろうね

509名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/21(土) 01:33:50 ID:???
なっていくんか・・・

510名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/22(日) 02:20:37 ID:???
規約をしっかり読んで守らなきゃいけない世の中にはなったけど
報告不要で商用利用可とか緩くてわかりやすい規約の素材サイトも増えて守ること自体は簡単になってる

511名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/01(水) 08:53:56 ID:???
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

512名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/01(水) 11:52:04 ID:???
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

513名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/04(土) 12:43:24 ID:DEJdQyac
昔アホほどやっててすごくお世話になったゲーム
今ってななあしさんは活動されてないのかな?

514名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/04(土) 16:22:53 ID:???
>>513
前々から表に出るような方ではないからね・・・

515名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/05(日) 14:33:34 ID:5uOEIh/U
古都ハルトアナザーでルーゼル倒したけど、何も起きませんでした( ;∀;)なぜですか?

516名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/06(月) 12:20:29 ID:WdPVij7s
>>515
確かトライト生存ルートに入るんじゃなかったっけ?はっきり覚えてなくてスマソ

517名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/06(月) 17:15:41 ID:biJ7Bgxk
>>516それがルーゼルさん倒した後イベント起こらずにそのまま戦場に取り残されたまんまなんです、verは8.05です

518名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/07(火) 17:15:41 ID:???
静観で一日中ずっと放置してたら12000ターン経過してたけど何ターンまで続くんだろう?

519名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/08(水) 08:16:39 ID:???
>>517
バージョン8なら仕方ない
あれ戦闘イベントまともに動かんよ

520名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/10(金) 20:07:04 ID:???
アナザーのルートガルド陣営クソすぎるな
難易度低って書いてあるけど同盟組んでも問答無用で破棄させられるし、死霊軍が登場してもなぜか同盟破棄させられるし一体どうなってるんだ
とりあえず盲目ドルスじいさんを解雇すれば同盟も組ませてもらえるのか?

521名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/10(金) 20:16:30 ID:???
クソジジイを解雇してもなぜか同盟破棄させられるんだが・・・

522名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/10(金) 23:13:24 ID:???
アナザーでガルガンダ山改修後にフリーズする現象って最新版固有のバグなのでは?
バージョン7.01とバージョン8.05のアナザーのスクリプトファイルのハッシュ値を見比べても違いがないのに8.05でしか再現できないんだよな

523名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/10(金) 23:18:50 ID:???
「マップが設定されていないとフリーズする」という仕様になったとも言えるんだろうけど

524名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/10(金) 23:23:09 ID:???
ななあしさんここ見てたら修正版出して

525名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/12(日) 03:45:15 ID:DKuXzwEQ
>>523
バージョン7の時点でネルザーンとかブレアの改修後が真っ暗なマップだよね
あれがフリーズになっただけだろう

526名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/19(日) 16:52:44 ID:KXGyRE7M
数年にわたって何百とトライしてきたけど、正攻法でハルトの戦いに勝てそうな気配がなかったので仕方なくスクリプトをいじることにした
ただ現状手に入るものが暗号化されたものしかなかったのでskill1.datだけ残してそれ以外をゴミ箱にぶち込むという方法で無事ルーゼル撃破。最新版と旧版とでは微妙に言い回しの違いがあるらしいことがわかった
スクリプト改造や不足しているファイルを検知してエンディングを変えるギミックがなければこれが真のエンディングなんだろう
しかしこれだけ追い求めていたエンディングが背景絵1枚で終わってしまうとはなんとも虚しい努力をしてきたものだなあ…

527名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/19(日) 17:03:20 ID:KXGyRE7M
何もできずに騎兵にタコ殴りにされるルーゼルはシュールだった
手も足も出ないルーゼルたんかわいいねえ( ;´Д`)ハアハアとなりかけたものの、10分経っても死なないルーゼルにだんだんと苛立つ羽目になった
全通りを試行錯誤したわけではないので、skill1.dat以外にも有用なものがあるかもしれない
ちなみにunit6.datを消すと開幕死する貴重なトライトが見られるw

528名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/22(水) 00:53:44 ID:???
そんなんしなくてもアップローダーに暗号化前のバージョンあるのに

529名無し:2025/01/24(金) 17:50:36 ID:64jmq7Pc
>>528
アナザーの編集可能バージョン今もありましたっけ?

530名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/25(土) 01:50:23 ID:ZZRRPr3A
小物入れ2だっけ、バージョン5.99あるのは

531名無し:2025/01/27(月) 22:06:34 ID:soOwL3gU
>>530
5.99は確かアナザーないし、メインシナリオもスクリプト暗号化されてるよ?

532名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/29(水) 10:35:02 ID:???
ヴァーレントゥーガ本体が更新したら何を望む?
ワイはバグ修正して欲しい

533名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/29(水) 11:55:13 ID:???
バグ修正はふりーむの旧バージョンやれば良いから
真新しいストーリーの追加の方が良いな

534名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/29(水) 17:26:28 ID:???
追加される最終決戦Ⅳ

535名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/29(水) 18:16:58 ID:???
昔のS7への経緯みたいな設定資料集的なのかなあ
脳内補完しようにも情報が足りない感

536名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/02/12(水) 11:54:45 ID:mcloGOeY
完成度が一番高かったのは2013年頃なのかなあ
それ以降はオリジナの時代だね


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