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Brave of Island part3

1名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/29(日) 02:12:00 ID:2A280Cso
ヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオであるBrave of Islandの専用スレです。
Brave of Islandについての話題はこちらでお願いします。


以下の場所でダウンロード可能です。
Fullzip版
制作サイト:http://gemeinsam.tubakurame.com/index.html
容量削減版
ヴァーレントゥーガ大物入れ:http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/ (変わる可能性有り)

※Fullzip版と容量削減版の違いは制作サイトのScenarioのページを御覧下さい。
※更新後不定期で削除されるので手に入れたい方は更新後お早めに。

前スレ
Brave of Island part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1372172161/

関連スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part23
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1551153632/

関連リンク
ヴァーレントゥーガまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/

2名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/29(日) 12:30:06 ID:???
3.650アップされているね
作者ってアルトゥリーネ押し?
魔力2000以上にすると冥王を極太レーザーで倒すことができるくらい強いけど

3名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/29(日) 12:31:26 ID:???
立て乙

4名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/29(日) 19:25:47 ID:???
>>1おつ

5名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/30(月) 05:13:12 ID:???
ランシナマスタープレイで自軍の勢力スキル適用されない 他軍は勢力スキル入ってる
勢力スキルは例によってすばやさ上がるの安牌なのかね 後の先、漸減邀撃、少数精鋭、統一兵装とか

6名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/30(月) 05:57:38 ID:???
>>2
放浪リストの上の方にいる
どこでも普通に動ける
近接も魔法も行けるステ

推しかは知らんがテスト用に便利なのは間違いない
特徴はともかく作者のテストスペース的な意味ではハルスベの市民兵と同じと思われ

7名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/30(月) 18:07:26 ID:???
なんとなく実績見てたら勝率0%でクリアとかあるのね

8名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/30(月) 19:44:22 ID:???
アルトゥリーネは元ネタが強いからそれに引っ張られてる感もある
無知なだけかもしれないけど他にここまで露骨なオマージュキャラ思い付かないし

9名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/02(水) 22:14:21 ID:???
原因がわからないけど資金が増殖するバグがあるっぽい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1959710.png

10名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/02(水) 22:36:03 ID:???
資金がマイナス18億とかになる勢力がある
https://dotup.org/uploda/dotup.org1959731.png

完全バニラで設定は弄ってない&内政は一切使ってない

11名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/02(水) 23:04:22 ID:???
小さな国家予算レベル……
いや、国家予算だもんな

12名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/09(水) 08:46:51 ID:???
勢力スキル関連の処理でマスターのユニット名 + _dのユニットをデータ置きに使ってるっぽいけど
ランシナだとこれがユニット名 + _r + _dという存在しないユニット名になって多分これが諸々の不具合の原因なんじゃなかろうか

13名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/13(日) 10:50:16 ID:???
勢力スキル、堅いけど攻撃力は微妙なドワーフに攻撃強化とか重騎兵に抵抗強化とか来ると物凄い厄介さになるな…

14名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/15(火) 21:35:08 ID:???
魔法で溶けない重騎兵とか
悪路に放り込んで槍ツンでないと落ちないんじゃないのw

15名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/20(日) 14:41:10 ID:???
重騎兵より要塞軍とか辺境伯のマスターみたいな人材ソルジャーの方が面倒くさそう
勢力スキル補正ない頃でも火力枠用いしないと時間切れまで粘り続ける位クソ硬かったし

16名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/20(日) 15:45:39 ID:???
このシナのソルジャー、デフォの全盛期ソルジャーと同じで育つと火水風土に耐性がつくし元の抵抗も低くはないからな
経験値テーブル軽いし人材はバフ4種持ちなので経験値稼ぎもしやすい

強い(確信)

17名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/21(月) 13:41:38 ID:???
アーマーとかファスケスナイトも硬いんだけど
対甲が良く通るし抵抗低めだし、やっぱソルジャーの方が面倒だな!

18名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/21(月) 14:53:15 ID:???
アーマーナイトみたいな鈍足前衛は砲撃魔法が刺さりまくって困る

19名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/21(月) 15:27:16 ID:???
アイテム買うとそのアイテムがショップから無くなった
買ったやつは残ってるけど、他キャラで同じアイテムが買えなくなったんだけど
自分だけ?

20名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/22(火) 15:19:37 ID:???
>>19
ver3.725iからitem_limitが設定されたから全アイテムが1つしか買えない(更新履歴に無いけど)
戻したいならitem_limit=offってすれば前verと同仕様になる

21名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/23(水) 18:38:23 ID:???
自治連盟の闇エルフちゃん可愛い顔してるけど男なんやな・・・

22名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/25(金) 16:47:31 ID:???
結構定期的に遊んでるけど
CPU操作のトカゲが要塞軍滅ぼしたの初めて見たな
勢力スキルの影響か、周りに勢力が増えた所為なのか

23名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/28(月) 22:29:06 ID:???
しにがみおうこくのシナリオの続きとあの二人の人材加入見てみたいな

24名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/04(月) 13:34:18 ID:???
アイテム屋の種類も更新してくれんかな
付与スキルとしては優秀なクロスボウ系が特に欲しい

25名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/09(土) 12:53:26 ID:???
リアルラックが悪かったのかドワーフ連合で苦戦した
中盤まで初期人材のままで、北はしにがみ、南はエルフの大勢力に挟まれて詰んだと思ったが、内政ドーピングのおかげでなんとかなった
雇用が繋がりやすいアイスマンやゴブリンの方が楽だと思ったのは自分だけだろうか

26名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/18(月) 11:52:49 ID:???
特殊雇用見てるとそのキャラの間にどういう繋がりあるのか気になってくるな
アーデルヒルデ→ハルトヴィヒとかカーミラ→シュプロスヒェンとかベンヤミン→オクターヴィアとか

27名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/18(月) 14:34:06 ID:???
C2、C3、フリシナ、ランシナは反映されるのに、C1だけ周回クリアの特典が反映されんようになった、なんでや

28名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/19(火) 08:27:18 ID:???
新Verによってはバグが多いこともあるので、旧Verを残しておくことをオススメする
3.900なんて勢力スキル関連と思われるフリーズ(無限ループ?)がひどかったし、
4.000ではクリア時にフリーズ(ターンを進めてから手動でED移行で対応してた)、
4.050では実績が一部反映されないし(旧Verでもよく起きたがいつの間にか直ってることもある)

29名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/20(水) 06:17:14 ID:???
更新続いてるシナリオなんだし古いファイル残しとくより報告した方が早いし確実なのでは
おま環じゃなけりゃ次かその次くらいのバージョンで直るやろ

30名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/10(火) 15:51:03 ID:???
勢力スキルおもろいな〜展開かなり変わる

31名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/12(木) 20:56:44 ID:???
前スレでエルフが面倒くさいってあってイマイチピンと来てなかったんだが
初期人材がほぼ近接オンリーのドン亀ツァイトヒューゲル公でプレイしたら納得したわ
負けはしないけど時間切れまで引き撃ちで粘られて勝てんというオチが待っていた
人材豊富なオルミリィや反乱同盟とは難易度に天と地ほど差が・・・

32名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/20(金) 19:21:30 ID:???
獣人って相性良い種族おるんか?って位相性酷い気がしたが
人材が人間だらけだからそう感じるだけなんだな、うん
トカゲと悪魔系、エルフにオーガ辺りが50↑で後は軒並み低いとか排他的すぎる

33名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/20(金) 23:24:29 ID:???
悪魔やトカゲ人材をまっとうに雇用できる勢力貴重だから善し悪しだと思うけどね

34名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/21(土) 15:02:42 ID:???
まともに雇えないのドワーフとゴブリン位で思ったより困らんかった(忠誠度10ですぐ蓄電しそう)
あとアイテム屋の弓をこれ以上ない位有用に撃てるのはテイワズウォルフやと思った
石投げてる場合じゃねえぞ、獣人!

35名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/23(月) 13:19:03 ID:whJFg8S2
ようやくストーリーイベントに着手してくれたか
これからは全精力をイベントにつぎ込んでくれ

36名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/24(火) 02:46:59 ID:???
むしろEDすら特に話題にならなかったのにまたイベント追加が来たことが驚き

37名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/24(火) 18:30:51 ID:???
トカゲEDで唐突に知らん人材が出てきて会話に混じって???ってなる
あと作者は百合好きなのかね、女マスターだと何かそんな感じのOPとEDが何個か・・・

38名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/26(木) 07:34:54 ID:???
文章をヴァーレンでも読みやすいように切り詰めて表現ももっとライトな感じにしないと、どれだけイベント充実しても反応の薄さは変わらないと思うわ
今の流行りと比べて全体に硬いし重すぎる

39名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/27(金) 17:52:23 ID:???
固めだとは思うけど主張内容は理解できるしそんなに言うほどかね
そもそもイベント内容の文体と反応の多寡の相関がよくわからん、特定のキャラかわいい〜みたいなのが増えるとか?

40名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/27(金) 22:23:54 ID:???
>>39
前スレで長すぎるからイベント全部飛ばしてるみたいなレスがあったの思い出したのと
軽めの感じが好きな人が重い文章読む方が逆のパターンよりハードル高いだろうなと思ったから

文体が軽くなきゃいけないわけじゃないだろうけど、俺は取っつきやすさと反応は結構関連してると思う

41名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/27(金) 23:11:54 ID:???
あくまで個人的な意見だけどRPGツクールVXACE以降のゲームやヴァーレンは容量が500MBとかあるから、隔週隔月で更新されると逆に「どうせちょっとした修正だし次回で良いか」ってなってメジャーアプデまでDLしなくなってしまう
毎回素材追加してるわけではないのだしスクリプトだけ版も上げればいいのに
今時500MBなんて大したサイズではないし少数派かもしれないが何となく勿体なく感じてしまうのだ

42名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/27(金) 23:54:34 ID:???
>>41
ツクール系に限らずフリゲの容量が膨らむのは大半の場合はMP3とoggの使い過ぎが原因な。次点がボイス採用

短編作品が軽いのは総じてBGMの少なさが主因で、
グラフィックやスクリプトはビットマップといった重い形式を使わなければ基本的に容量増の原因にはなりにくい

43名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/28(土) 00:27:26 ID:???
更新が頻繁すぎてついていくのがだるいって問題の根本が何も解決してないんで
最終的にだるくなって追うのやめるのは変わらない気がする

44名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/30(月) 21:09:41 ID:???
作者のモチベのためにも今まで通り頻繁にアプデしろ

45名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/30(月) 21:32:14 ID:???
モチベの心配する必要が感じられない

46名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/30(月) 23:00:15 ID:8aPGFeWI
確かにこの作者ほど失踪の心配がないオリシナ作者はいないよなあ

47名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/30(月) 23:00:53 ID:???
sage忘れすまん

48sage:2019/12/31(火) 00:12:26 ID:yRxLN.qs
個人の感覚差になるけれど、更新頻度が高かろうが低かろうが、更新内容を制作サイトで
チェックする分には別にダルくないな。ネット見るついでに「あっそういえば」で見るだけだし。
まあフリゲなんだし、作者の好きなようにやるのが一番いいのでは?と思うよ。
テキストのテイストの話も同じ事で、反応があるに越した事はないだろうが、フリゲ作者って
表現したいものがあるからフリゲ作ってるんじゃないの?(反応は結果なのか目的なのか)
テキストの雰囲気もBOIの魅力のひとつに感じてきた身としては、これがあまりにチャラくなると
魅力半減かな。ともあれ、先ほど半年ぶりに落としてきたから、年末年始で変わり様を体験してみるわ。

4948:2019/12/31(火) 00:16:32 ID:???
書き込みも同様に久しぶりでsage損ねて申し訳ない。

50名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 08:12:37 ID:???
半年落としてなかった奴がダルくないとか言っても……

51名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 09:47:29 ID:???
個人の感覚にまでケチつけはじめたらおしまいだよ

52名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 12:12:49 ID:???
ケチとかじゃなくて更新追ってないやつが言ってもって話だろ
そりゃ半年に一度しかチェックしないならダルいわけがない
個人の感覚だけどはあらゆる指摘をガードできる最強ワードじゃないぞ

53名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 13:02:09 ID:???
なんの強迫観念か知らないけど勝手に更新毎回追っといて怠いから更新頻度に文句たれるのが変なわけで
気になったときに更新見てるって言ったら素っ頓狂な指摘?されるのは可哀そうだよ
毎回追うのが怠いのは作者の責任じゃなくて、毎回追ってるのは貴方なんだから貴方の責任でしょ

54名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 13:51:53 ID:???
早く更新しろならどう考えても文句だけど、遅くしたほうが良いっていう全く作者が困らない意見?だし、文句と取れるような強い調子で言ってる人もいないんだが
俺は気にしないから!って個人的感覚(笑)でわざわざ逆張りして、言い返されたら気にするのは強迫観念!嫌ならやるな!ケチつけるな!ってkosen=100かよ
バグや数値ミスの修正もあるのに更新しないのは少数派だと思うよ
BOIは結構挑戦的なことするから変なバグあるし

何か前にもいたよな
感想程度の意見に「意見言うのは楽でいいよな」とか噛み付いてるやつ

55名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 13:56:57 ID:???
最後の行が切れてた
作者目線なのは結構だが何の意見も来なくなったらそれこそモチベなんか無くなるぞ

56名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 15:04:11 ID:???
更新追うのが怠い怠いって作者にどうにもできない事文句たれるのは十分困ると思うよ
個人の問題を作者の問題にすり替えて問題だ問題だいちいちコメントされんの
つーか最強ワードとかkosen=100とか何と戦ってんだよバカバカしい
俺は>>48ですらねーぞ?
お前が言うように感想程度の>>48に噛みついて楽しいか?

57名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 15:14:46 ID:???
彼の中では毎回更新を追わないのは少数派らしい
半年更新追ってないと彼に反する意見を言うのも逆張り(笑)でダメらしい

58名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 15:24:56 ID:???
おおげさなんだよね基本的に
変な人の文句が来なくなる=何の意見も来なくなる
とか飛躍が甚だしい

そも感想程度の意見に噛みついといて感想なくなったらどうすんだとか
?ってなる

59名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 15:47:59 ID:???
地味に作者の手間が倍くらいになりそうなスクリプトだけ版も作れよりはマシだろうが
更新遅くしろは作者が全く困らない意見は言い過ぎだと思うぞ

定期更新をキープしたまま間隔開けるとあなたのいう変なバグを長い間放置することになるし
バグ修正だけ逐次やると結局細かい更新ってことになるからな

あと何の意見も来なくなればモチベがなくなるというの、言いたいことは分かるし間違ってもないと思うんだけど
ヴァーレン系は意見の量と作者の活動量のバランスが壊れてるパターンが多いんで説得力があまりね…

60名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 16:02:33 ID:???
それっぽいこと脅し文句で言うだけのこういう手合い一番嫌いだわ

61名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 16:36:12 ID:???
パラドゲー「俺らがいれば」
マイクラ「作者の動きを」
ボカロ「遅くするのも」
バ美肉セット「簡単だよ?」

前スレの要望言うのは楽でいいなってレスにモチベの盾使いながら作者目線ガーってケチつけるのは的はずれだぞ
作者に余計な手間かけさすなよモチベや時間削れるだろってレスに
意見なくなったらモチベなくなるだろ作者目線乙じゃ全く噛み合ってないからな

62名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 23:03:59 ID:???
>>41>>43が尖らせて微妙に荒れそうな予感がしてたのを>>44がいい感じにジョークで締めてくれたと思った矢先にこれか
年末だってのにヴァーレンやらずに荒らしに長文で言い返して
これこそ思うツボでは

何にしろ作者の気力と体力が保てばどうでも良いけど無理はしないで
速度落としても誰も文句は言わんよ
余裕を持たせた速度があれなのだとしたら驚異

話題替えついでに質問
制作サイト見るに元はファーレンの共同シナリオだったみたいだけど今もチームでやってるのだろうか
もふ氏以外誰も知らない

63名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/31(火) 23:38:54 ID:???
どうだろうね?
獣人だか紅い鷹だったかを担当してた絵師とは連絡し合ってそうな気はする

64名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/01(水) 08:17:57 ID:???
Mazeさんがドワーフと紅い鷹の担当なのは間違いないけど今はチームとして動いてはないと思う
二人ともツイッタでお互いフォローすらしてないし更新履歴でも名前出てないからね

まあ二人ともツイッターはガチの独り言メインなんで100パーとは言えんが

65名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/01(水) 16:31:52 ID:???
>>41の意見がいまだによくわかってないんだけど、従量課金制のネットを使ってるから容量が大きいとキツいってこと?

66名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/01(水) 18:05:53 ID:???
ちょっとした修正でも毎回フルにダウンロードして更新する手間がもったいなく感じる
自分みたいにメジャーアプデまで放置するのは少数派かもしれないが、スクリプトだけのバージョンがないせいで普段DLする人が減るのはもったいなく感じる

こんなところだと思う

67名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/02(木) 10:24:21 ID:???
正直そこまでアツくなるシナリオでもないし
独り相撲で伸ばしたんじゃないかと疑ってしまうレベルである

68名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/02(木) 15:22:26 ID:???
>>67
ファーレントゥーガ時代から続いてて、とにかく歴史が長いんだよ
ヴァーレントゥーガにもろくなシナリオがなかった時代から完成形として存在したから需要はあった

69名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/02(木) 16:21:27 ID:???
自分にとっての凡作が他の誰かにとっても凡作とは限らないだろ
これをごっちゃにするのはマジでやべーぞ


>>68
初期から完成形は言い過ぎ
システムは凝ってるし需要がなかったってことはないだろうが

70名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/13(月) 19:54:23 ID:???
顔グラが若いからわからんかったがミスラさんアラサーかよ!

71名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/23(木) 22:01:59 ID:???
ウェスペルトゥルム辺境伯の特殊クラスであるパトローナス(星幽族、守護霊)が、
後衛(魔法使い)なのに後退せずに突っ込むので、COM担当だとすぐに死にます。
敵の魔法を防ぐ守護者のようなスキル構成ですが、現状だとほとんど役に立ってないような。
距離を取って後ろから援護するようにした方がいいんじゃないでしょうか。

72名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/05(水) 21:12:18 ID:???
BoIには、特定の人材の組み合わせが戦闘に参加してると、その人材に強力なスキルを付与するイベントがあります。
面白い仕組みだと思って実験してたんですが、どうやら簡易戦闘では(戦闘中の)スキル付与は機能しないようです。

戦闘後に見るとスキルが付与されてるんですが、戦闘中は付与したスキルを使ってない感じです。
戦闘シーンでは相手を殲滅する強力なスキルでも、簡易戦闘ではスキル変更しない場合と同じ戦果になります。
なので、簡易戦闘ではスキル付与のイベントが発生しないようにした方がいいように思います。

73名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/09(日) 14:53:31 ID:???
人材内政の一部必殺習得ができないっぽい?
光竜剣とかの属性耐性を条件にする必殺が条件満たしてるはずなのに満たしてないって言われる

74名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/16(日) 15:58:46 ID:2zVlC1vw
拠点行動と勢力スキルも不具合アリだね

75名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/16(日) 19:10:20 ID:???
勢力スキルの処理の不具合?なのか、資金が増えるスキルを取ってないにもかかわらず、
たまに資金が2万とか4万ぐらい一気に増えることがあります。
プレイする上で問題は無い(プレイヤーが有利になる)のですが、一応報告しておきます。

76名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/16(日) 21:17:05 ID:???
勢力スキルは旗揚げした場合だと設定できないバグがあります

あと、援軍に行ったら帰れなくなるバグも。こっちは旗揚げに限らないのかな?

77名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/16(日) 22:21:47 ID:???
一回集中してテストプレイしてバグ修正した方がいいのでは?
いくらシステムが複雑といってもここまで多いのは問題だと思う

78名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/18(火) 11:48:29 ID:???
不具合ではないが勢力スキルで移動力UP系重ねて設定すると、どう考えてもやりすぎな速度になるな…
鈍足後衛が騎兵に引き撃ちできたり、加速スキル持ちの速度が反射神経を必要とするレベルにまで上がったり…
戦術モードっていうよりアクションモードに近付いてるわ

79名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/19(水) 20:44:26 ID:???
VTはユニットが早すぎるとヒットアンドアウェイ操作を求められるタイミングゲーになるね
プレイヤーチートが簡単になりすぎるからあんまりやらないほうがよいと思うけど、逆手にとってアクションモードにするのは面白そう

80名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/21(金) 18:13:13 ID:???
移動速度アップに関しては敵国がやってくるからこそ問題あるんだ
勢力伸びてんなーと思って見ると、大体は移動25%upだもんよ。設定した国が有利すぎて、他の勢力スキルがほぼ意味無し

81名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/21(金) 18:29:51 ID:???
>>79
問題外のシナリオみたいな状態かw
必殺と火力が超インフレ起こしてて人材以外はゴミという大味な調整だがアレと同じようになったら笑う

82名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/21(金) 19:26:06 ID:???
こっちは遊んでるやつがいなさすぎてバランスについての意見がそもそもクッソ少ないけど
調整の雑なシナリオってことでは似たようなもんだろ
それなりに手間かかってて更新もしてるけど人が定着してなさそうなのも一緒だし

83名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/21(金) 21:36:46 ID:???
なんでそんな偉そうなの

84名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/21(金) 22:53:11 ID:???
なんか気に障ったんだったら謝るけど
ただ偉そうとだけ言われても困る

85名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/21(金) 23:02:03 ID:???
問題外もBOIも結構遊んでいる人が少なくともここに一人いるんで
人が定着してないとか決めつけるのはやめようね

86名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/21(金) 23:10:29 ID:???
ここにもいるぞ

87名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/22(土) 00:19:01 ID:???
やったやつが誰も残らないみたいな極論を言いたいんじゃないんだがな
人が定着してなさそうと俺はやってるぞは両立するはずだ

88名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/22(土) 10:32:50 ID:???
バランスなんて自分で決めれば良いと思う
簡単に感じたら縛りプレイ、難しく感じたら内政したら?
デフレ系は緊張感を楽しめば良いし、インフレ系はのんびりプレイすれば良いと思う
飽きたらデフォルトや他の拡張シナリオって感じでBoI含めて楽しんでるけどね

89名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/26(水) 19:50:08 ID:???
言い方はともかく妥当なのは>>87だね

90名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/29(土) 20:22:03 ID:???
ここにも居るぞ
楽しんでいる人間が

91名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/19(木) 12:16:11 ID:???
エトロ・ルクノア ??エノルクの国
全然発生しないんだけど条件知ってる人いる?
15ターン経過 ヘスペリアハーフェンを滅ぼす 滅ぼさず生かしておく
どちらも発生せず
領土40超えてるけどやっぱり発生せず

92名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/20(金) 22:40:15 ID:???
>>91
「boi_event_sub_com_ctrl.dat」の2173行以下で流れが分かります。
ターン数と勢力数が条件になってるようです。
勢力を滅ぼしまくるか、一定ターンが経過するまで待てば、エノルクが本気出しそう。

93名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/21(土) 01:43:07 ID:???
>>92
ありがとうございます
boi_event_sub_com_ctrl.datがパワーメディアプレイヤーで開かれて
サポートしてない形式やらなんちゃらと表示されましたw
なんかしら一定ターン待てばよいのですね

イマトラに大本体をずっと待機させながら他の国々と戦うのきびし〜〜

94名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/21(土) 01:55:41 ID:???
あ、勢力滅ぼしてもフラグになるのですね
じゃあ本体を待機させつつ赤い鷹滅ぼしてみます
現在16ターンしにがみおうこく
ドワーフもシビランリも要塞も獣人もアイスマンもヘスペリアも滅びているのですが、
エノルクさんなかなか本気出さないのですね

95名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/21(土) 01:55:41 ID:???
あ、勢力滅ぼしてもフラグになるのですね
じゃあ本体を待機させつつ赤い鷹滅ぼしてみます
現在16ターンしにがみおうこく
ドワーフもシビランリも要塞も獣人もアイスマンもヘスペリアも滅びているのですが、
エノルクさんなかなか本気出さないのですね

96名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/21(土) 09:03:50 ID:???
>>93
そういう時は左クリックの「プログラムから開く」で適当なテキストエディタを選択して、その後で関連付けも行っておくんだw

97名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/21(土) 11:44:00 ID:???
>>96テキストエディタをぐぐってみました
フリーのソフトウエアがあるのですね
なるほど勉強になります
ありがとうございました!
ちょっとむつかしいので出直してきます

98名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/21(土) 13:19:33 ID:???
>>97
ぶっちゃけWindows付属のメモ帳でもいいぞ

必要なのはそれを開くことができないソフトウェアに紐づけされているのを変更することだからな

99名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/21(土) 15:17:36 ID:???
>>98今度やってみます 
18ターン 
61領土
残り勢力 9国(自勢力合わせて)
で、18ターン目に出現しました!
待機させてた甲斐あったー!
ありがとうございました

100名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/21(土) 15:35:27 ID:???
お、終わった……静観してるとやけに強く感じてたけど
16人ぐらいでもよかったのかな;

101名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/25(水) 23:36:07 ID:???
イェニーの列伝「掃いて捨てるほど」が「吐いて捨てるほど」になっています

102名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/26(木) 00:26:24 ID:???
アクスドワーフ人材のルドルフのスキル習得にミスを発見したので報告します。
レベル20で「薙ぎ払いⅡ」、レベル30で「薙ぎ払いⅢ」を覚えて、
リーダースキルで部下に付与するはずなんですが、記述ミスがあります。
leader_skillとassist_skillの項目でa_mow2やa_mow3とすべき所が
a_mowになってるので、うまくスキル付与できてません。

103<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

104<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

105名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/31(火) 21:46:06 ID:???
この所の更新で戦闘台詞がいろいろ追加されていて、
戦闘中たまに一時停止して読むと、人となりがうかがい知れて面白いです。
しかし、やけに長いセリフを話す人もいて、4行目の上半分までしか表示されません。
せっかくなのに最後まで読めなくて残念です。

106名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/04(土) 22:34:47 ID:???
アツァリス連合の旧領回復成功イベントで
「アツァリス連合残党が旧領の回復に成功しました。」
が表示された後落ちるね

script見たらifの入れ子の中に入れるはずの処理が入れ子の外に出てるのが原因っぽい
(宣言していない変数@temp2を参照してるせい?)

107名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/06(水) 00:54:00 ID:???
2年後ぐらいに自作顔グラにとりかかってそう

108名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/09(土) 00:16:50 ID:???
HARDモードのナイトメア設定でないと満足できない身体になってしまった

109名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/17(日) 20:14:35 ID:???
3年後ぐらいにVT本体をC++で組み直してそう

110名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/26(火) 02:38:51 ID:???
このシナリオの更新ペースが早いから
ちょっと間が空くだけでも不安になるな
作者大丈夫かね…

111名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/27(水) 21:27:29 ID:???
勢力スキルを全て使えるようになったので、組み合わせを考えるのが楽しいです。
COM勢力の強さが結構変わるので、毎回違う展開になるもいい事です。
ところで「先進的射撃統制」の上昇値が説明と異なり、「錬成陣地戦術」と同じになってます。
構造体をコピーした時のミスかもしれません。

112名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/28(木) 21:02:54 ID:???
勢力スキルの「黒い鋭鋒」で耐性を一気に強化して気付いたのですが、
属性の種類が多過ぎてユニット性能欄に納まらないことがあります。
表示できる属性は30種類(縦に15個で2列)までのようです。

BoIは属性の種別と余白も表示されて、見やすいのはいいけど、
【状態異常耐性】11種類、【物理耐性】11種類、【属性耐性】11種類
と最大で38項目になるので、全ての属性を表示するのは不可能です。

113名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/29(金) 22:54:45 ID:???
COM勢力がどんな勢力スキルを取得するのか見てると、
序盤で領地数が少ないのに3個アイコンが付くバグがたまに発生します。
調べてみると、2ターン目の開始時に付いた最初の勢力スキルと、
それ以降に付く2個の勢力スキルが異なる場合に、3個になってます。

このバグの原因は、勢力スキルの取得順序が(意図せず)変わるからです。
折角、取得する順序を決めて文字変数@temp_initial3に記録しても、
addSkillでダミーユニットに保管した後に、storeSkillOfUnitで取り出すと、
スキルの順番が変わります。(スキルのsortkey順になる?)

実際のコード(boi_event_sub_politics_forcepolicy.dat)において、
取得する勢力スキルをサブルーチンで決定してダミーユニットに記録した部分の
routine(strategy_system_forcepolicy_set_initial)
addSkill(@powmaster, @temp_initial3)
setVar(@temp_skill_all, @temp_initial3)
となってる部分の最後のsetVarを
storeSkillOfUnit(@powmaster, @temp_skill_all)
にすれば、最初に付ける勢力スキルも同じになって、バグは修正されます。
(ただし、この修正方法だと、本来の取得順序とは異なるままです。)

114名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/30(土) 06:48:58 ID:???
>>110
更新は続いてるぞ
ツイッターは完全に止まったっぽいけど

115名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/09(火) 06:40:04 ID:???
固有台詞追加完了お疲れ様

116名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/10(水) 00:22:41 ID:???
固有台詞完了か
改めてすげぇ早さだと実感した

117名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/23(火) 19:02:16 ID:???
勢力スキル増えたのかー、と意気込んでプレイしたらバグ?で働いてないというオチ
あとアイテム屋も品ぞろえ1度でも弄るとクロスボウ系が二度と表示されなくなるなw
こらそこ、あんな使いづらい装備いらねーよ!とか言わない

118名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/24(水) 08:16:26 ID:???
クロスボウは人材ガチャで拾える顔無しレギオナリィ君とか
リェザナイト君にプレゼントするくらいしか使い道思いつかん
あいつら何に使うんだよってくらいMP余らせてるし
しかもあんだけMP余らせてる様な奴らでもアダマンボルトとか持たせてるとガス欠起こす
エーテルヴェール持ってる人材がいるならバンバン撃てるんだが限定的すぎィ!

119名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/24(水) 19:43:06 ID:???
>>117
ゲーム開始時に「勢力スキル使用設定を変更しますか?」とダイアログがでて、
ここで「決定」を押すと、勢力スキルがOFF(無し)になります。
ゲーム内で後から、勢力スキルをON(有り)に再設定することはできないようです。
勢力スキルを使いたいなら、最初に「取消」を選ばないといけません。
標準はONだけど、変更してOFFにしますか?という設問なので・・・(罠っぽい)
ボタンの意味が、以前とは逆だから、古いバージョンに慣れてると間違うかも。

120名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/24(水) 20:00:14 ID:???
アデリーナ、悪魔雇用できるテンプルナイトとかちょっとキワモノすぎません?

121名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/24(水) 20:25:02 ID:???
神は神でも暗黒神に仕えてるんでしょ(白目)

ファルコン雇う勢力と交戦すると結構な勢いで脱落者が出るのう
必殺級の大魔法使う賢者様達とやりあうより被害出てる気がする

122名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/24(水) 22:13:07 ID:???
>>118
前衛人材にリロードとセットで持たせると騎兵とドラナイがモリモリ削れるんで事故が減る
外れてもリロードの分は経験値入るのも○

攻撃高くて戦闘序盤は暇な騎兵とドラナイに持たせることが多いけど結構役に立つぞ
敵にいるとクッソウザいストラディオットも放っておけば倒してくれるし

123名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/24(水) 23:14:34 ID:???
上位クロスボウはMP消費重いから
消費が軽いただのクロスボウかリピーター辺りが無難やね
序盤はMP回復するアレも一緒に買うと資金的に重いのだけが難点か

124名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/25(木) 05:59:39 ID:???
他の開始時の設定も何もしないならNO選ぶ形式だし罠も何もないと思うがなあ

125名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/25(木) 07:46:56 ID:???
以前と逆になってるから「人によっては」罠になりうるってだけでしょ

126名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/25(木) 18:23:04 ID:???
俺は引っかかったぜ、ハッハッハ

アイテム屋の品ぞろえが増えたと聞いて覗いてみたが
王国兵科の招集が中々良いな、ご立派な召喚数とLv値がムダになってる斧ドワーフやレギオンに丁度良い
逆にガッカリしたのがカタパルト系呼ぶ奴、アイテム側で制限決まっててLv低いのしか呼べないのはアウトだ
まぁどっちにしろCPU操作じゃあの手のユニットは役に立たんが

127名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/25(木) 20:12:04 ID:???
カタパルトは防御の脆い後衛に射程の暴力仕掛けるのが仕事だから一番近い奴狙うCPU操作と相性悪すぎるんだよね。イルリヒトアーチャーが召喚できたならCPU操作でも役に立つ可能性はあっただろうが

128名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/25(木) 22:27:10 ID:???
毎週増える履歴はしゃーないけど
設問のテキストのチェックもしないで罠とかバグ呼ばわりは何かうーんってなる
作者のモチベ的な意味で

まあモチベの心配する必要はこのシナリオの作者はないだろうけど

129名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/26(金) 19:02:32 ID:???
勢力スキルが実装された初期はONOFFはお好みでって感じで
単純に「勢力スキルを適応するか否か」だけを聞いてくる文章だった

最近のverはONがデフォに変更されてて
尚且つその状態を「変更するのか」「変更しないのか」を決定か取り消しで問いかけてくるから
以前のvarでボタンポチポチするのに慣れてる人程引っかかるやろね
まぁ外野が何時までも引っ張ってウダウダ言い合う事じゃあないとは思うね

130名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/27(土) 01:39:27 ID:???
毎週更新のゲームで半年前のことを最近扱いはちょっと…
24個前のバージョンやぞ工藤

>>121
人材詰めこんでHP補強して即死耐性をアイテムでガッチガチにした高火力高移動人材で殴るのおすすめ
ヤシュキンとかの加速持ちガチムチ歩兵が結構使える

131名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/27(土) 04:09:38 ID:???
何で君たちそうマウント取り合おうと必死なん?
荒らしかな?

132名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/27(土) 04:39:23 ID:???
どうでもええわ
まとめて余所行ってやれ

内治への注力を止めるコマンドが無くなってるな、地味に不便
コマンド数が増えすぎて選択欄に収まってないだけかもしれんが

133名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/30(火) 07:27:20 ID:???
ヴァーレン界隈って奇人変人量産機みたいなとこあるな
このシナリオとかシェムハの作者さんとか特にだけど
スレ民からのチヤホヤ度合いと更新量のバランスが壊れすぎてて素でヒェッてなる

134名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/30(火) 11:40:44 ID:???
クロスボウは脳筋前衛にこそ装備させるべき神装備だよ
焙烙玉とどっちがいいかは用途によるけど

135名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/30(火) 11:53:26 ID:???
タンクレートみたいなスタイルか

136名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/03(金) 23:05:01 ID:???
辺境伯の場合は器用万能だけど火力がうんこで
喉から手が出るほど強いスキルが欲しがってるリェザナイト君を手入れ無しで活躍させれるのがズルい

137名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/04(土) 08:43:10 ID:oSrk945M
顔無人材なのに強いやついる?

138名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/04(土) 11:40:54 ID:???
アイテムで強化するのでなければ、
素のクラス的にヴィエイユ・エルフの「ユルシュル」と「オディール」が部隊として強そう。

アイテム有りならドワーフ救護兵の「ソフィエ」にレイを持たせると強いです。
(魔力は低いけどタフで、回復しながらレイを撃ちまくれるし、部下も魔法を連射できる。)

139名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/04(土) 13:03:04 ID:???
MP充填配れるテイワズヴォルフ
奇襲配れるゴブリンとデビル
焙烙配れるゴブリンガード
ヴィエイユの弓を配れる後衛エルフ
ドワーフ救護兵の二人

名前覚えてないけど↑は早めに拾えると嬉しい

140名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/05(日) 09:48:48 ID:???
武器アイテムでは買えないスキルを付与する顔無人材なら、
速射を配る獣人の「エンヒェン」、魔法弓を配るデビルの「デトレフ」、
百烈斬を配るドワーフの「カジミール」、も役に立ちます。

BoIはスキル付与とかアイテムが豊富で、誰でも活躍できるのが好きです。
最初から強い人材も確かに居ますが、そういう特別な存在がいなくても、
手持ちの人材をいかに活用するかを考えるのが楽しい。

141名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/05(日) 21:24:07 ID:???
内政の人材探索で拾える奴は大体優秀
特にフラームエルフちゃん拾うと火力がうんこな勢力でも一気に難易度下がる
アイテムによるカスタマイズ無しでも十分強い

142名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/05(日) 22:02:29 ID:???
獣人は地味に闇エルフ一般化できるから
泣き所の範囲火力がショボいという欠点を1発で解決してくれるな
顔無しでいいから普通に放浪してくれればいいのに

143名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/08(水) 02:13:34 ID:???
エーテルヴェール持ちのリュシエンヌやユニーク砲撃魔法持ちのテーオバルト、プロミネンスが使えるインゴマルもいいぞ

144名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/08(水) 08:20:21 ID:???
エーテルヴェール持ちがいるとそいつだけ50Lvくらいまでヌルリと上がるのがウケる
でも戦功は全然増えない

145名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/08(水) 21:58:39 ID:???
ゴットハルト凄いな。エーテルヴェールLSによるレベリングはもちろん、純戦力としても相当強い。

146名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/10(金) 23:41:22 ID:???
最新バージョン(ver5.300)のシナリオ(Vow of Island)とフリーシナリオ(1)で、
勢力所属の人材で人材プレイをしようとすると、
初期設定後にCPU占有率が100%になって応答無しになります。(強制終了するしかない)
他のシナリオや、勢力のマスターや、放浪人材で開始した場合は問題なくプレイできます。

前のバージョンとの違いを調べた所、勢力スキル関係のバグがありました。
最初のターンに勢力スキルをCOMが選択して表示しようとした時に、フリーズします。
問題が発生してるのは「boi_event_sub_politics_forcepolicy.dat」の画面表示関係、
1996行目からのwhileループで、@temp_skilliconの値が空になるので無限ループしてます。
ちゃんと動く他のシナリオだと、@temp_skilliconには選択された勢力スキルが入ってます。

で、@temp_skilliconが空になるのは、勢力スキル選択リストの@temp_skillが空だからです。
人材プレイだと勢力のターンよりも先に人材の行動がくるので、
最初のターンは勢力スキルをCOMがまだ選択してない状態になって、
勢力に所属した人材プレイで未選択の勢力スキルを無限に探して、応答無しになる訳です。
ループの最初に「@temp_skillが空ならループから抜ける」仕組みを追加したらうまく動きました。
普通のプレイヤーが自力で直すのは大変ですので、修正して頂けるようお願いします。

147名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/13(月) 19:45:28 ID:???
まさかのバランス調節が来て攻城兵器と弓矢・投擲攻撃が強くなってます。
(射程が延びたり、威力が上がったり、経験値が入りやすくなったり)

あと、データを見て気付いたけど、弓矢・投擲スキルに被相殺指定(offset=on)が無いので、
弓矢・投擲を相殺とヘルプに書いてるスキルでも、実際には防げないもよう。

これによって「弓兵 -> 魔術師 -> 槍兵」という本来想定されてた兵科バランスに近づくけど、
遠隔攻撃スキルを持たない近接ユニットはますます不利になるような・・・

148名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/21(火) 07:33:11 ID:???
キャラメイクが新しくなってるけど付与されたスキルが消えたり出たりするな…

149名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/26(日) 22:39:18 ID:???
魔法スキルの変更点を見てて気付いたけど、魔法でも相殺されないスキルが結構あるみたい。
同じ火魔術でも、ファイアは相殺レベル次第で防がれる。
フレイムウォールは初弾は防がれないけど、追撃は防がれる。
フレイムボールは動く敵には当たらないけど、防がれない。
という風に、相手によって使い分けると強さを発揮する仕組みになってます。

ダメージ倍率が低くて弱いと思ってた水魔術でも、実は相殺されることが全く無いので、
みんなで使えば小ダメージを蓄積させて地道に削ることができそうとか、新発見でした。
水だけに防御スキルの隙間を通り抜けてくるのかな。

150名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/26(日) 22:40:04 ID:???
風魔術のエアカッターは射程が長いけど、威力は弱いし防がれてしまう。
サンダーは逆に射程は短いけど、威力が高くて防がれない。と住み分けができてます。

土魔術は相殺性能が特徴だけど、実は防げるスキルはかなり限られてるので、
防御効果は頼りにしない方がよさげ。水魔術と弓矢・投擲はほぼ防げません。

光魔術のシャイニングは遅くて弱く、回復メインのヒーラー用という特性が判ります。
土魔術に比べて相殺レベルは低いし、そもそも闇魔術は相殺不能がほとんどという。
その代わり、フォルト・レイが便利です。長射程で必中なので、動き回る敵相手に役立ちそう。

151名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/26(日) 22:41:05 ID:???
そして遂に、バランスブレイカーの筆頭だったレイがバランス調整(弱体化)されました。
MP消費量が1400に大幅アップで、もはや高レベルの魔法使い以外は使うことすらできません。
連射数が半減して、クールダウンも伸びたので、実質的な威力は1/3程度になるっぽい。

光に対する闇魔術は射程や威力が微妙に上がって使い勝手はましになってるかも。
ただ、状態異常で嫌がらせしても、ヒーラーの多いBoIではすぐに回復されてしまうような。
むしろ、低燃費で貫通ダメージのダークレイを連射した方が強いような気もします。

レイが弱くなって、がぜん面白くなって来ました。次は接近攻撃スキルも調節されるのか、
あるいは武器アイテムを持たせることを前提としたバランスになるのか、今後の更新に注目です。

152名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/28(火) 10:46:59 ID:???
ついでに、未実装っぽい高額武器も実装してくれたらいいのに

153名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/28(火) 15:21:15 ID:???
あれは未実装なんじゃなくてフレーバーって言ってたよ

154名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/29(水) 13:36:39 ID:SbfzEcVg
いよいよレイも弱体化か
以前まではレイを購入=ゲームクリア
だったからな

155名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/29(水) 18:28:06 ID:???
今までは必殺技かと思うような性能だったからねぇ

156名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/29(水) 22:47:16 ID:???
>>152
最近のバージョンでは、陳列アイテムを変更すると、隠しアイテム?の高額武器が出てきます。
リーゼンメッサー(攻撃:+40%/防御:-10%/技術:-20%/対空:+1/対甲:+1/対軟:+1)
値段は100000もするので、お金が足りなくて、私は買ったことないです。
そもそも、これだけのお金が溜まるころにはもう勝敗が決してそう・・・

157名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/29(水) 22:50:59 ID:???
これどうしたら遊べるの?
最新版っぽいやつ入れたけど構造体が重複云々って言われてエラー発生したんだけど

158名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/30(木) 00:28:38 ID:???
レイは買わなきゃいいだけだったし
全体に調整入る方がありがたい

159名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/30(木) 09:37:15 ID:???
>>156
試してみたらまじででてきた、ありがとう
とりあえず人材プレイなら謎の報奨金で金すぐたまるし買ってみようと思ったら、今のデータは装備できないクラスだったという・・・

160名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/31(金) 00:59:15 ID:???
>>157
試しに公式サイトから最新版を落として見たけど普通に起動したよ
もしかするとダウンロードか解凍を失敗しているのではないか

161名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/31(金) 06:05:46 ID:???
重複エラーなら上書きだろうから
新規でインストールすれば直るはず

162名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/01(土) 01:02:47 ID:???
ダークレイIII(旧)の攻撃力がmagic*150に上がってるけど実際はmagic*100のままになってるな

163名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/02(日) 23:28:35 ID:???
今更ながら初プレイしてみた、勢力はぬことメイドに釣られてしにがみおうこく
選んだ勢力のせいかもしれないけど重歩兵が脅威になる珍しいシナという印象。アダマンボウは神スキル
15ターン程で経済勝利しちゃったからボスも出て無いしイベントも中途半端で終了
未実装要素も多いし列伝も未実装のキャラが多いからプレイはここまでにしておくけど完成に期待

164名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 21:04:48 ID:???
勢力スキルが付与されないなー
ランシナ・キャラメイク・マスターで初ターンに2つ実行するも、2ターン目に何もつかず
NPC勢力はついてる
開始時の勢力スキル使用するか否か選択肢はONにしてる(count_fps=1になってる)

そういえば更新履歴見ると初版公開から10周年になるのか…?

165名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/04(火) 19:48:52 ID:???
カトレアがビーストテイマー+3までしか上がらなくて変だなと思ってたらbeasttamer_g4にchangeが抜けてた
関係ないけどスライムが雇えるのってカトレアとキャラメイクユニットだけなんだね
意外にレアだった

166名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/05(水) 12:51:00 ID:???
モンスターって基本弱いイメージしかないけど、育てたら実は強いのっているのかな

167名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/06(木) 00:48:19 ID:???
即死技持ちファルコンやヘルファイア持ちのキマイラなんかが手軽で戦力になるな
あとウルフ育てて雇えるロックサウルスやワイバーンで雇えるグリーンドラゴン辺りがえらい強い

168名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/08(土) 03:05:13 ID:???
たしかにファルコンやキマイラは育ちさえすれば便利
ファルコンはむしろ敵で出た時の即死のエグさが印象に残るがw

169名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/08(土) 21:15:09 ID:???
勢力スキルの「試作・実験兵器の実戦投入」の効果ってなんだろう。
特殊ユニットを召喚できるのかと思ったら、そうでもなさそうだし、
何ターンか待ってたら凄い兵器ユニットが追加されたりするのかな・・・

170名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/15(土) 20:47:06 ID:???
>>164だけど、
キャラメイクだと勢力スキルeventの変数powmasterに代入失敗?してて勢力スキルつかないっぽい

171名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/18(火) 19:04:21 ID:???
データ保管のためにユニット名 + _dの別ユニット使ってるけどキャラメイクのユニットにはこれが定義されてないせいだと思う
makehero_hmm_dみたいなユニットを他と同じように定義してworldのroamに追加したら動くようになったよ

172名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/20(木) 22:48:36 ID:???
>>171
_d追加したら動いた、ありがとう

173名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/27(木) 21:44:01 ID:???
更新時の記述ミスっぽい箇所をいくつか見つけたので報告しておきます。
「マッドエッジⅠ」はヘルプに2連射と書いてますが、実際には単発攻撃です。
「レイ」のクールダウンがヘルプでは7ですが、データでは「gun_delay = ms_lay * 5」になってます。
「数神頭」の状態異常の発動率がヘルプでは30%に向上してるけど、実際のデータでは20%のままです。

あと、ヘルプに「相殺lv」の表記は不要な気がします。
相殺されるだけ(offset=on)で「相殺lv0」になってるスキルは「被相殺」と表現すればいいし、
相殺対象があるスキル(offset=~)は「相殺:対象属性〜」の項目で記述済みですし、
hard2設定があるスキルは「魔法貫通lv」によって相殺レベルがわかります。

174名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/31(月) 06:58:12 ID:???
>>164
10周年なの作者本人ですら完全に忘れてるっぽくて草

列伝の更新が来そうで来ないな
必ずいつかは来るんだろうけど

175名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/04(金) 21:30:51 ID:???
相殺設定が変わったようなので、少し調べてみました。
直線的に飛ぶ弓スキルで「相殺Lv0」とヘルプに書かれてるスキルは防がれてしまいます。
更新履歴には弓兵が弱くなるかもと書いてたけど、COMは曲射もランダムに混ぜて使うし、
プレイヤーは防がれそうなら曲射に切りかえれるしで、特に弓兵が弱くなってる気はしません。

ただ、クロスボウ系のスキルは防がれるものが多いので、相手によっては使いにくいかも。
クロスボウ系の武器アイテムのヘルプが更新されてないから判りにくいけど、
「ヘヴィクロスボウ」「アダマンボルト」「ボルトカノン」は敵の弓矢と打ち消しあうみたい。
ちなみに、「ファルケボルト」と「マギ・パルテノキッスス」は何故か相殺されません。

投擲スキルは「奇襲」だけが防がれるもよう。遠距離から麻痺させれて便利だったのに・・・
BoIのシーフは、機動力を活かした引き撃ちが強いから、バランス調節されたのかも。

176名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/04(金) 21:31:32 ID:???
魔法スキルはあまり変わらず。水魔術は相殺されないままです。
フレイムウォールで弓矢も防げるようになったけど、そこまで接近された状態では意味なさそう。
マッドエッジ2・3とシャイニングは相殺できる属性が大幅に増えました。
ただし、相殺可能なスキル自体が少ないので、防御効果は微妙です。

闇魔術は状態異常の発動率が上がって、嫌がらせしやすくなりました。
なお、闇魔術で相殺されるのは、吸血魔法のブラッドサックだけのようです。
作者的には、「回復しながら戦うのは強過ぎる」という考えなのでしょうか。
そのわりに、ライフスチールがヤバイ(70%の確率で殺す)ことになってて、怖すぎます。
ごく少数の人材しか使わないスキルだからいいのかな。技術の高さにもよるし。

177名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/11(金) 00:09:38 ID:???
相殺システムに関して、面白いアイデアを思い付きました。
「完全に防ぐ」のではなく、「ダメージを軽減する」のなら、バランス問題になりにくそう。
弓矢攻撃でイメージするなら、標的に対して矢と衝撃波が同時に飛びます。
(pair_nextを使えば同じ目標に同時発射できる。)
矢は相殺で防げても、衝撃波は相殺されないようにすれば、ダメージは部分的に入ります。

相殺されるスキルだと全くダメージを与えることができないなら、バランスを取りずらいけど、
ダメージが減少する仕組みなら、耐性でダメージを軽減するのと同じようなものです。
(耐性を無敵にすると、その属性の攻撃が全く効かなくてバランスが取れなくなる。)
防御系のスキルで、矢による直撃ダメージは防ぐことができても、
衝撃波の小ダメージは食らうし、衝撃によるノックバックはされる、という感じなら良さそう。

178名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/12(土) 12:27:17 ID:???
辺境伯がCOM操作の大公領に負けて滅びるの初めて見たわ・・・

179名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/15(火) 22:08:41 ID:???
「ナイフ」系の攻撃スキルに問題点を発見したので報告します。(もしかすると仕様かも?)
check距離が250なのに、range距離が200しかないので、
シーフが射程ぎりぎりでナイフを投げても、敵が追いかけてこない限り、絶対に命中しません。
中立領地に攻め込んで雑魚相手に攻撃禁止しながら、バフで経験値稼ぎしてる時に気付きました。
低レベルのシーフが、止まってる相手にほとんどダメージを与えれないのは問題じゃないかと。

ちなみに、海賊やトカゲは自分から接近するので、rangeが短くてもなんとか届くようです。
また、「半弓」や「騎馬半弓」「騎射」などもcheckよりrangeが短いけど、
着弾地点がバラけるので、射程距離ぎりぎりの敵にも偶然当たる可能性はあります。

180名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/27(日) 08:48:59 ID:???
どの職業がどう強弱化したかはさっぱり知らないが
アルドトルム大公が、辺境伯に負けないことが多くなってきた

181名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/27(日) 23:15:31 ID:???
今回のクラス調整で、強さや特性にメリハリが出ていい感じです。
例えば、精霊が自分の属性に対して無敵になったので、敵の属性攻撃を防ぐ囮として使えます。
最弱勢力だったアイスマンでも、長所と短所を見極めて精霊を使えば面白くなりそう。
(フェニックスの自動回復がやばいことになって、まさに不死鳥のようです。)

他に、上位モンスターのクラーケンが水属性に無敵になってます。(普通は雇えないけど)
それに、ゾンビのHPが倍増して、リザードマンやドラゴンよりも多くなってるのが地味に凄い!
(しかし、悪魔がクラス特性で即死に無敵なのに、アンデッドが無敵じゃないのは謎です。)

あと、ゴブリンの魔法剣士ベッジフが最初からレベル40なのは不自然なので、記述ミスかも?

182名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/28(月) 07:59:39 ID:???
>>177
言いたいことは分かるし理屈も分かるんだけど
凝れば凝るほど作者が手間的な意味で死ぬだろうし俺らも複雑化で死にそうなのが…

そういうのもwikiがあればいくらかマシなんだろうが
週刊更新が続いてるうちにwiki作る勇者はいないだろうしなあ

183名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/29(火) 18:22:44 ID:???
8月から更新止まってるんじゃと思ったらwikiの更新日が8月なだけで続いてたのね
久しぶりに落してみよう

184名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/05(月) 00:43:48 ID:???
在地勢力雇用のバグを発見したので報告します。雇用すると無効なユニットが追加されます。
傭兵人材3人はちゃんと加入するけど、一般兵である『一等兵』が駄目みたいです。

「boi_event_sub_mercenary.dat」の177行目 addstr(@mrc_temp6, 2_emp)
で基礎クラス名に接尾語を連結して一般兵のクラス名を生成してるようですが、
今のバージョンの「boi_class_em.dat」の中にはそのクラス情報が記載されていません。

ver5.850以前の「boi_class_em.dat」には一番下に書いてありました。
更新する際に「boi_class_mrc.dat」の方にデータを転載するつもりが、書き忘れたのかも。

185名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/18(日) 12:34:34 ID:???
>>178
>>180
マジかよ、あの開始数ターンで滅ぶか
這う這うの体で西に逃げるも複数の勢力に挟撃されて結局擦り潰されるのがお約束の大公領が?
上の方で弓が強くなったと書いてあるから地味だったカタフラクトや一般弓兵が活躍してんのかね
だいぶ昔に自分でプレイしてた時は引きこもって
防戦でロートライリ部隊Lv35まで育ててライトニングで敵部隊全員消し飛ばして何とかしてたってのに偉い変わりようだなw

186名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/19(月) 19:29:53 ID:???
久々にやったらかなり変わってるな
ヴァーレン界のサグラダファミリアやな

187名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/19(月) 22:01:44 ID:???
>>185
気になったので勢力スキル無しでアロ大公と辺境伯の動向を見てると、
難易度ノーマル以下だとアロ大公が勝ちやすく、ハード以上だと辺境伯が勝つようです。
高難易度だと辺境伯軍のレベルが上がるので、COM制御の大公が逆襲するのは難しいっぽい。

低難易度だと、行動順の影響が大きいように思います。
あと、大公と自治連盟はしばらく戦わないので、昔より戦力が分散しにくいのも違う所かな。
勢力スキル有りの設定だと、ユニット強化系のを取るかどうかの運次第になりそう。

188名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/20(火) 23:41:56 ID:???
敵が少数精鋭と古典的〜を合わせて取ってると後衛が中々死なないからキビシイわぁ
撃ち合いだと中々戦闘が終わらんから轢きに行き辛い攻城戦がきっつい

189名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/23(金) 07:53:02 ID:???
サクラダファミリアは草

190名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/26(月) 18:44:36 ID:???
確か作者が生きてる(健康な内に)間に完成しなさそうな雰囲気がある

どうでもいいけど魔導火箭って
他シナでいうところの銃みたいなの付与するのかと思ってたら普通の砲撃魔法なんだな
取るの面倒な割に敵が古典的大攻勢取ってたりすると
ゴブリンやシスターすら中々死なないから思ったよりありがたみを感じなかった

191名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/08(日) 09:24:18 ID:???
ver6.000にて発生した事象
 『』を士官しますか?→はい
でダミーLv100ステALL0のキャラが配置されました
致命的なバグではありませんが報告します

192名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/12(木) 09:12:36 ID:???
上位の勢力スキルって一種類しか選べない感じです?

193名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 17:30:04 ID:???
久しぶりに遊びたくなったのでドワーフ連合でプレイ
人材雇用禁止、内政の人材ガチャと在地勢力雇用でのみ人材増やせるという
ゆる縛りプレイでクリアしたので、記念に人材ガチャで拾える連中を独断と偏見で評価しちゃうゾ

SR枠 テンプルナイト
個人戦闘能力が高く、特に攻撃力が異常に高い、エーテルフェザーも付与でき、他のガチャ人材より雇用範囲が広い
部下のテンプルナイト達は器用貧乏の極みで余り強くない為、人材をぶち込んで無双させるか雇用できるならリェザナイトと入れ替えたほうがいいかも
R枠 リェザナイト
イリュリア帝国版テンプルナイト、ちょっとだけテンプルナイトより強い、そして移動タイプが山岳、辺境伯が配下にしているニクいアイツ
フレイムピラーとランダムで選ばれた投擲スキル(焙烙玉や符、ジェム)を付与できる、特に手入れをせずとも勝手に育つがパンチ力に欠ける為
アイテムで補強してやると良い、攻撃、魔力、技術揃って並み以上にある為何を持たせてもそこそこ活躍する

194名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 18:10:25 ID:???
続き
R枠 イルリヒトアーチャー
アーチャーとマギハンターの合いの子みたいな兵科
砲撃魔法を撃てる魔法弓兵、最近の仕様変更で弓やシューターの砲撃が強くなった為、少し地味になった感がある
1発のイルリヒト、手数のマギハンター、どこで拾っても腐りづらい良兵科
R枠 ベレゼル
キングオブ地味、どのステータスも平均的、闇関係を除けば耐性まで平坦
説明文通り雇用コストが少し高い為、ブレードバインドに期待して後ろに控えてサポート役に回すか
上手く立ち回れるならライフスチール持たせて前衛で即死バラまくのも手
R枠 フラームエルフ
攻撃関連に全振りした超攻撃的部隊、所持スキルもアホみたいに多くどの距離でも戦える
特に魔力の数値がブッ飛んでおり、下手な顔ありの人材より高い、ついでに素早さまで高い、MPも普通に運用していたら切れようがない膨大な数値を誇る
何を持たせても強いが、砲撃魔法持たせて補強してやると1部隊で敵陣を火の海に沈める事ができてしまう
説明文通り防御面がペラいが、耐性は殆ど穴がない
勢力スキルが実装された今はHPは割と簡単に補強できてしまう為、足を止めての殴り合いでもなければ普通に戦い抜けてしまう
個人的にSR枠に居てもおかしくない強さと思う、火力不足に悩む勢力に是非

195名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 18:59:40 ID:???
続き
N枠 レギオナリィ
ドワーフとソードイェーガー足して2で割ったような性能、以前はちょっと硬めで地帯戦闘が得意なだけの地味なヤツだったが
アイテム屋のラインナップが増えたりスキルの調整が入った結果、中々のクセモノになった
ムダにMPを余らせ、リロードスキルまで標準装備している為MP消費が重い上位クロスボウを難なく使いこなせる
技術もそこそこあるのでライフスチールや弓とも相性が良い
欠点は攻撃、魔力共に飛びぬけて高いわけではなく、1部隊で敵を蹂躙する無双するタイプではない事位だろうか、ガチャで簡単に引ける為、是非可愛がってあげて欲しい
N枠 ファスケスナイト
アーマーナイトのマイナーチェンジ版、斧をメインに物理防御を犠牲に火力に振っている感じ
チェーンアクスも無ければ槍衾も無い為、微妙に劣化している気がしなくもない・・・リーダーがヒールやキュアオールを付与できるがこの魔力では気休め程度、レベリング用だろうか
壁兵科がまったく居ない勢力だと頼りになるのだが・・・本シナリオは足を止めての殴り合いをする場面が少ない事、同枠にレギオナリィが居る為非常に地味である
大体足を止めて殴り合うにしても、ヤシュキンやジークムントが突っ込んできたら普通に殴り負けちゃうし
N枠 マギハンター
魔法弓兵その2、素早さの高さでイルリヒトアーチャーに勝り、移動力が素で高くリーダースキルで強脚化までするので足回りも良好、引き撃ちでも逃げ遅れないのがグッド
N枠だが微妙に引きづらい気がするのは気のせいだろうか
N枠 テリビリス
イリュリア版ハンター、素早さが高くリーダースキルで更に増強されるため手数が多い
状態異常が付加された弓スキルを複数持っているが、それが活きる場面は限りなく少ない・・・治療手段が少ないシナリオなら凶悪だったであろう
N枠 マギ・コリドール
相殺魔法のエキスパートで魔法の撃ち合い時に居ると目に見えて被害が減る
またランダムでバフスキル数種類を覚える為、こいつが1部隊居ると便利・・・かもしれない
MPとMP回復が多い為、消費が重い魔法を持たせてもガンガン撃ちまくれるゾ、魔力は控えめだけど

196名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 19:31:10 ID:???
続き
N枠 ヴィルベルヴィント
対空魔法使い、最終的に風(レジストとムーブ)と他2種の属性のバフも備えるに至る便利屋
攻撃面では風属性と対空魔法に特化した魔法使いと思っておけば間違いない、敵を倒すよりは近づけないのがお仕事
火力が控えめな為、ドラゴンライダーやトカゲ達を切り刻めるのも序盤の内だけだろう
N枠 アルジェントプリーステス
ヒーラー、そうとしか言いようがない、本シナリオではヒーラーを一般化できない勢力の方が少ない為、ありがたみが少ない
回復が人材頼りのしにがみおうこくや、まったく居ないアイスマンで引いた場合と偉い評価に差が出る事請け合いである
N枠 ガストルニスライダー
ちょっと前までは移動タイプが砂漠だった、地域雇用も砂漠
更新で移動タイプが森林軽騎になった為、以前と異なり砂漠や荒れ地、山岳で遅くなった
・・・がその手の地形を得意とするドワーフやゴブリンは余り逃げ撃ちをしない為、宝の持ち腐れ感がなくなった
不死者の地点指定召喚を備え、平均以上の魔法抵抗があり魔法に対してシブとい為、森で逃げ回るエルフを誘導したり追いすがって刀でバッサリできる
地域柄エルフと森で追いかけっこになりがちなツァイトヒューゲル候で拾えるとありがたい、かもしれない

197名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 19:33:36 ID:???
以上、おしまい
自分は人材纏めて1部隊で蹂躙とかは余りやらないので顔無し達の副官スキルについては言及してません
人手不足でもそうじゃなくても使える奴等ばっかりなので
みんなも内政P貯めて、人材ガチャ、しよう!

198名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 19:43:02 ID:???
SR相当はもう一人いるらしいね

199名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 21:31:48 ID:???
人材ガチャにビーストテイマーが欲しいなぁと個人的に思ったり
カトレア拾うか仕官希望でビーストテイマーが来てくれないと地域雇用のモンスター系雇えないし
でもガチャ入りしたとしてもみんなファルコン雇いそうだなw簡単に育つし即死が強いし

200名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/19(木) 09:57:55 ID:???
雇えることならドラゴン雇いたいけど雇える頃にはゲームクリアだし…

201名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/19(木) 19:04:25 ID:???
地域雇用といえばモブのデビルとかファントム拾った時に配下にラミア使いたいんだけど
地域雇用で拾える場所は僻地すぎて大抵活用する前にクリアしちゃうんだよなァ、実質北西部の勢力専用兵科になってる感がある

202名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/19(木) 20:09:08 ID:???
人材探索は便利だけど、出てくる人材が結構強くて、初期人材が活躍できなくなるのが、
贅沢な悩みです。脇役が主役より目立ってしまい、配役に困る感じ。
それに、人間勢力だといいけど、亜人や悪魔の勢力だと、クラスが不自然になります。
死神王国でテンプルナイトやプリーストが来ると、なんか違う気がします。

マスターの種族に応じて、人材探索の候補者が変更されると、もっと使いたくなるかも。
マスターが悪魔なら、悪魔系のラミア人材が見つかる、みたいな感じで。
ベルリザードとかメカドワーフ、サリッサゴブリンのような、まだ人材が居ないクラスでも、
マスターの種族次第では探索で登場すれば、希少価値!がでそう。

203名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/19(木) 20:23:03 ID:???
あ、悪魔雇用できるテンプルナイトもいるから…(震え声)

204名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/19(木) 23:05:17 ID:???
↑のゆる縛りでしたらクリア自のお祝いメッセージガッツリ無言だったぜ、ハッハッハ
唯一の顔ありであるキニスキーくん全然活躍しねーんだもん・・・副官にするしかねえし

205名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/19(木) 23:22:14 ID:???
ドワーフ人材は副官としての価値はクッソ高いんだけど自分の戦功稼ぐ能力はなあ…
壁とかヒーラーで戦果稼ぐのはどのシナリオでも大変だわ

206名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/20(金) 18:44:43 ID:???
ドワーフ、紅い鷹、アイスマンの初期人材って部隊スキルの補正妙に弱い気がするんだよなぁ
しかし考えてみると不思議生物や宿無しのゴロツキ、工場の偉い人達が王様やら将軍やら地方領主達より強かったらおかしいかw
別に勢力としては弱くないしな・・・

207名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/24(火) 21:15:37 ID:???
最近のバージョンで、キャラメイク用のダミー人材が大量に放浪する現象が発生してます。
死んでいった無数の一般兵たちの魂が、昇天できないまま地上をさまよい、
怨念でプレイヤーの人材雇用を邪魔してるような気がして、なんか怖い・・・

気になる人のために、怨霊を成仏させる方法を書いておきます。
データファイル「boi_unit_system_dummy_charmake.dat」内に22箇所ずつある、
makehero_mal_d を makehero_mal_r_d に、makehero_fml_d を makehero_fml_r_d に、
makehero_ntr_d を makehero_ntr_r_d に、それぞれ置換することで、バグを修正できます。
単純ミスなので直ぐ修正されるだろうけど、それまでは自分で直してプレイすれば安心です。

208名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/03(木) 21:56:09 ID:???
興味を持って、ドワーフ連合を一般兵主体でやったら、キニスキーの砲兵隊が大活躍で、
トカゲ人材率いる打撃部隊に次いで堂々の戦功3位になりました。
しかし、キニスキーって顔有り人材のくせに、お祝いメッセージが無いとは・・・
まあ、唯一の初期人材としてエンディングに登場するからいいけど。
ちなみに、クーガーのエンディングは簡潔ですが、いかにも軍事産業のトップらしく
勝ち負けに関係なく前向きに乱世を楽しんでる様子なのが、単純明快で好きです。

209名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/07(月) 16:51:35 ID:???
12/4 更新バージョン、ダウンロードできないね

ttp://gemeinsam.tubakurame.com/log/index.html

210名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/08(火) 00:04:58 ID:???
私もダウンロードできません。「HTTP 403 アクセス不可」って出てくる。
ログインしないと駄目なのかも?
まあ、来週まで待って次のバージョンをダウンロードすればよさそう。

一応、更新されるたびにダウンロードしてたけど、毎週プレイする訳でもなかったのが、
ダウンロードできないとなると、何故かプレイしたくなるのが不思議です。
(ネットで調べたら、心理学ではカリギュラ効果って呼ぶらしい。)

211名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/17(木) 00:05:40 ID:???
更新履歴には無いけど、フォントが変更されて、一部の文字が読みやすくなりました。
「しねきゃぷしょん」フォントは字幕の短文にはいいかもしれないけど、
特徴的過ぎて、長い文章を表示するには向いてない気がします。慣れにもよるのかな。
そもそもゲーム内の文字が今となっては小さめな上に解像度を変更できない時点で、
オリシナ作者がフォントにこだわるのは難しいような・・・

212名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/19(土) 00:11:46 ID:???
ちょっとした表示の不具合なんですが、人材固有の勢力スキルを選択した場合、
スキル欄にセットされる個人スキルには「屯田兵」と表示されます。
性能は正しいので、スキル構造体の継承時に「屯田兵」の名前になってるだけっぽい。
プレイする上での問題はありませんので、暇な時にでも修正してください。

213名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/20(日) 11:44:40 ID:???
このごろ毎週イベントが追加されてて見るのが楽しみです。
しかし、私が無学なだけかもしれませんが、漢字が難しくて辞書無しでは読めないことも(泣
まあ、読み方が分かっても、内容がいまいち理解できないこともあるけど・・・(読解力なし)

それで、自由にフォントやサイズを弄れてルビも付けれる方法を思い付きました。
ヴァーレンのtalkやchatのメッセージ・ウインドウを使うんじゃなく、
自前で背景画像とその上に表示する文字列の画像を用意すれば、image関数で好きにやれそう。
4行の制限もなく、文字の色や大きさを部分的に変えることだって可能です。
データ量も、16色で文字だけの背景透明な画像なら圧縮後のサイズは小さくなるはず。
背景となるウインドウの画像は、大きめにすれば使いまわしできるし。

214名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/20(日) 21:32:33 ID:???
テキストの画像化はガチ勢の誰かが検討してたけど
やってらんねえとかの否定的な結論に落ち着いてた気がする

215名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/21(月) 21:36:52 ID:???
>>214
やはり、私程度でも思いつくような事は、既に誰かが試してるんですね。
長い文章をちょっとでも変えたら全体の画像を作り直さないといけないし、
数多くのイベントごとにやるのは手間と苦労が大変なのか。

216名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/23(水) 06:38:09 ID:???
画像については関数の仕様も理由のひとつだった気もするけどうろ覚えすぎて何にも分からん

漢字はヴァーレンだとルビ振れないのが厳しいな
文中で一部の文字だけサイズ変えられればまだマシだけど、それも無理っぽいしなぁ

217名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/01/05(火) 22:59:46 ID:???
シェーデルクリーガーの会話イベントを見ようと人材プレイして気付いたんですが、
人材固有技術の「降霊」のアイコンは真っ黒でいいのでしょうか?
「image = hole」となってる画像データ自体がベタ塗りの黒色に見えます。
chip画像を連結した際に不具合でも発生したのかと思ったんですが、
本家シナリオのhole画像も真っ黒だから、昔からそういうものなのかな。

あと、シェーデルクリーガーのリーダースキルが変になってます。
「防御:+-10%/抵抗:+-10%」という不自然な表記があって、能力値も変化してません。
おかしいと思ってデータファイル「boi_skill_status_ts.dat」を見てみると、
他のスキルでも「+-数値」になってる箇所が多数あって、一括置換のミスっぽい感じです。
該当する箇所はadd2の値も変なので、能力値変動が機能してないみたいです。
数が多いので直すのは大変そうですが、なにとぞ修正して頂けるようお願いします。

218名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/01/18(月) 19:59:16 ID:???
ヴァーレントゥーガ用素材セットのサクラエディタ用ヘルプの内容に関してです。
diplo_downの説明に「省略時は5」と書いてますが、実際には10のようです。

219名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/02/08(月) 22:25:58 ID:???
ターン開始時の「Now loading」という文字が消えなくて、画面が見にくくなることがあります。
ロードや戦闘などで、画面を切り替えれば消えるので、進捗状況の途中で消し忘れてるのかも。
修正して頂けるようお願いします。

220名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/02/17(水) 21:47:42 ID:???
タマルサリア王国所属の人材プレイで1ターン目に必ずフリーズします。
どうやら勢力スキルの自動選択方法に問題があるようです。
マーヌエル専用の勢力スキル?がなぜか2個(重複して)選択されてます。

とりあえず、初期設定で勢力スキルを使わないようにすると問題なく動きます。
標準設定でプレイする人が困るかもしれないので、修正して頂けるようお願いします。

221名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/03/09(火) 19:04:51 ID:???
スクリプトファイル「boi_event_sub_common_calc.dat」内の
乱数生成ルーチン「sub_math_randomnumber_groutine」に問題点があります。

プレイIDを計算する際に、
set(count_width, 2147483646) // count_width = 乱数の上限 + 1
set(count_baseup, 0) // count_baseup = 乱数の下限
と出力範囲が 31-bit に収まるように設定してるんですが、
計算中にオーバーフローして、結果的にマイナスになってました。(下限より小さくなる)
内部で足し算する箇所があるなら、乱数の上限は 30-bit までにした方が安全でしょう。

222名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/03/19(金) 17:51:14 ID:mARUSIjE
久しぶりの来てみたら
更新が止まってるね

223名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/03/20(土) 11:35:23 ID:???
進捗が滞るって予告あったからまだ慌てる時間じゃないな

224名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/03/21(日) 23:02:03 ID:NFQy0jzk
ほぼ毎週絶対更新されてたのが突然更新されなくなったから
開発できなくなったのかと心配したけど
それならあしん

225名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/03/22(月) 08:29:46 ID:???
急にご臨終してもおかしくないとは思うよ
年数的にも人気的にも更新が続いてる方がおかしいシナリオなわけだし

226名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/03/22(月) 23:45:11 ID:???
作り込まれてるシナリオだし人気が無いとは思わないけど、ずっと工事中の某JR駅みたいな印象はあるかな
ここまで長く更新続いてた事は実際すごいことだよね

227名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/07/15(木) 12:35:39 ID:???
更新ないね…

ver6.950iのターン開始時の「Now loading」という文字が消えないバグ(いちいちセーブ&ロードが面倒)が気になったので修正してみました(修正は自己責任で)

スクリプトファイル「boi_event_sub_politics_forcepolicy.dat」内の282〜283行目辺り
hideImage(ld_a1.png, 5)
// ↓追加
hideImage(ld_a2.png, 5)
hideImage(ld_a3.png, 5)

228名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/20(金) 20:01:27 ID:???
以前に人材プレイでフリーズするバグを報告したんですが、
勢力所属の人材で人材プレイを開始すると、勢力スキルの自動選択で問題が発生することが分かりました。
更新が止まってるから、修正しかたを書いておきます。

「boi_event_sub_politics_forcepolicy.dat」ファイル内の
イベント「strategy_system_forcepolicy_display」の所、2260行目ぐらいの、
if ( count_fpsdisplay3 == 1 ) {
という行を
if ( (@temp_skill != @) && (count_fpsdisplay3 == 1) ) {
に変更したら、最初のターンにフリーズすることはなくなります。

自分で書き換えるのが面倒な人の為に、修正済みのファイルも用意しました。
https://1drv.ms/u/s!AtGhNMUyvbWOhU66hcyoCMjc5zKx?e=Vw84j7」からダウンロードできます。

229名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/09/03(金) 23:49:28 ID:???
ターン開始時に「〜が仕官を希望しているようです。」というイベントがたまに発生するけど、
ランダムで無名のユニットが選択されてしまい、雇用できないバグがあります。
傭兵専用クラスを除外し忘れてるのが原因です。修正方法を書いておきます。

「boi_event_sub_common_list.dat」ファイル内の
イベント「sub_class_roamerjoint_set」の所、4420行目ぐらいに、
addVar(@mrc_omit, mrc_pirate_g)
addVar(@mrc_omit, mrc_bandit_g)
addVar(@mrc_omit, mrc_archer_g)
addVar(@mrc_omit, mrc_shreinmaiden)
addVar(@mrc_omit, mrc_flammeelf_g)
addVar(@mrc_omit, mrc_teiwazwolf_g)
と女性クラスも除外リストに追加すればいいです。

230名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/09/05(日) 10:31:11 ID:???
内政ウインドウの「人材行動」から、「アイテム操作」->「陳列アイテムの個別設定」を選ぶと、
「武具系アイテム入替」ダイアログが表示されて、陳列される品ぞろえを変更できます。
ただ、作者が作りかけのまま止まってるので、いろいろ不具合や未完成箇所が残ってます。

「変更を適用せずにアイテム入替を終了する」を選んでも「追加済」の表示が変わらないとか。
「デフォルト設定に戻す」や「武具系アイテムを全て外す」を選択しても、一覧が変化しないとか。
先頭付与の一括アイテムを陳列欄から消せないとか。無効なアイテムが追加されるとか。

それで、ちゃんと動くように修正してみました。
変更点が多すぎるので修正済みのファイルとして置いておきます。興味のある人はどうぞ。
https://1drv.ms/u/s!AtGhNMUyvbWOhBRBol6iGjXMSaIP?e=alqlBK」からダウンロードできます。

231名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/12(火) 18:37:31 ID:???
スキルの並び順があんまりちゃんと設定されてないから、
絶対に使われないスキルを余るほど保有してたり
付与スキルのせいで部下が弱体化したりと
意図せざる挙動になっていると思われる箇所がいくつもあるのが気がかり

232名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/13(水) 19:36:26 ID:???
いちいち指定しないとスキルを使ってくれないのは、ヴァーレン作品でよくありますね。
スキル所持数の多いBoIでは特に顕著に発生します。
スキルを禁止・選択しようにも、アイコン数が多すぎて戦闘時に表示されない事もあるし・・・
作者的にはどう思ってたんだろう。いつか改善されるといいな。

233名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/15(金) 11:23:11 ID:???
gun_delayを多く設定して基本的に連続では同じスキル使えないようにしておけば
たくさんスキル持ってるのも意味はあるんだけどね
待機4〜5ターンくらいでも割とスキル回すのに支障はなかったりする

234名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/15(金) 17:21:11 ID:???
記述ミスで長槍Ⅲの追撃が長槍Ⅰのものになって弱体化してる
boi_skill_sword.dat内3421行目
「next2 = a_spr_nt1, a_spr_nt2」を
「next2 = a_spr3_nt1, a_spr3_nt2」にすれば正しく動作する

235名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/15(金) 19:09:56 ID:???
>>234
おお、よく気付きましたね。スピアソルジャーが弱くなってたのか。
BoIはスキルの説明を自前で記述してるから、ミスがあっても発見しにくいです。

長槍スキルの違いを見比べてたら、長槍Ⅰに追撃が発生してないような・・・
boi_skill_sword.datの3348行目に
「next2 = a_spr_nt1, a_spr_nt2」を追加したらよさそう。

236名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/17(日) 04:02:05 ID:???
>>231
どんなゲームでもそういう細かいネタは全部列挙するくらいの勢いでないと放置されて終わりやで
単にこの飯マズいと言われてもしょっぱいのか味がないのかそれ以外なのか分からんのと一緒

まあ完全に更新止まってるし今更だけど

237名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/17(日) 10:47:11 ID:???
私はまだ諦めてません。いつか、きっと、戻ってきてくれるはず(おめめキラキラ

たとえ今は更新されなくとも、ここでバグや問題点を報告しておけば、
いずれ作者が気付くことになります。たぶん、無駄にはならないでしょう。
もしプレイに支障が出る不具合があっても、自分で修正すればOK牧場ですわ。

238名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/18(月) 18:40:03 ID:???
とりあえずclassだけスキル順おかしくない?ってとこを全部列挙した
ver4.770iの時にも全部修正かけたことあるんだけど、
その時より結構すっきりしてて修正点少なくなってたわ


◆クラススキルの並び順
一般クラスは以下3ファイルを同内容で修正する必要がある
同じ内容じゃないとCOM勢力の上位雇用ユニットだけ未修正とかになる
boi_class.dat、boi_class_em.dat、boi_class_hle.dat

ベラトリックス・ユサール
 Lv40でランダム習得する属性矢スキルは、MP回復スキルの前に置く方が望ましい
 classで下みたいにlearn使うと望みどおりになるはず
skill = b_arrow_horse_direct2, b_arrow_magi_shiranui, b_arrow_magi_tenka
skill2 = 1, b_arrow_magi_fire3, b_arrow_magi_water3, b_arrow_magi_air3, b_arrow_magi_ground3
learn = u_rl_mphc, a_spire2, a_hrsword3, b_arrow_horse_half3, u_maneuver_hsr, sp_maneuver_hsr, charge_l2, ls_dm_knockback02
サジタリィ
 毒矢(射程400)と火矢(射程500)のスキル順を入れ替える
アクゥアル
 Lv40でランダム習得する属性弩のスキル順が一番後ろになってしまっているので、火属性の後に入れる
 上のベラトリックス・ユサールと同じ要領
アーマーナイト
 近接スキルの鎚矛が後ろになっている
 槍>鎚矛>重槍壁の並びに変更
ドラゴンライダー
ドラコ・カタフラクト
ナハトドンナー
 なかなか加速u_maneuver_hsr_shorを使ってくれない
 火竜剣の直後に覚えさせると騎兵みたいに隙あらば加速してくれる。脅威が増していい感じ
 テオドールは君主クラスnachtdonnerのスキルを変えないといけない
 ※専用クラスは「boi_class_special_purpose.dat」に設定されてる


◆以下はこっちの方が強くねってやつ

ドワーフ
 ・大掛矢a_axehammerをバトルアクスa_axeaslの前に持ってくると攻撃力が増して嬉しい
 ・大掛矢はもとからクールタイム設定されてるので、ちゃんと斧も使う
ガンドワーフ
 ・長距離砲b_shoot_kanoneを習得しない(バグ?)
 ・バウンドシュートb_shoot_roundをほぼ使ってくれない
  →check = 700くらい設定してあげるとそこそこ使ってくれる
  →実は素で射程700以上あるので、checkは750くらいでもいいかも
 ・キャニスターショットb_shoot_canisterが射程500なのに、射程600スキルの後ろに習得するから殆ど使わない
  →例えば、クルールタイムgun_delay設定して必殺技化すると使ってくれる。設定する数値はお好みで
ウィングド・ダバラーン・ユサール
ナヴィガトリア・ユサール
 ・剣とか槌とかのが強いので、バトルアクスを覚えない方が強い……

239名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/18(月) 20:39:44 ID:???
あと弄るならここらへん
ゲーム画面で人材保有スキルが見通し良くなるはず


◆バフスキルにsortkey未付与
「boi_skill_magic_spt.dat」で単体UPはsortkey=75、全体UP系はsortkey=70を設定
「boi_skill_heal」でsortkey=75を設定
 ※吹奏系、督励系、作興系、呪歌系、精霊系と記載のあるところがバフ

◆S級魔法の必殺技化
S級魔法を誰も使わないので、「special = 1000」とかで回数無制限の必殺技とすると使ってくれる
「boi_skill_sp.dat」から、
  メテオストライク
  ブリザードms_brizzard
  ライトニングms_thunder
  アースウォールms_earthwall、ms_earthwall_diffusion
  デスms_death
  焙烙発破ms_horaku
  レクイエムms_requiem
  ※戦闘機動も同じファイルに設定されているので、そこだけは手動で外す必要あり
「boi_skill_magic_demi」から、デスシックルnya_death
「boi_skill_magic」から、ライフスチールm_darkdeath、レイms_lay、ジャッジメントms_judge
「boi_skill_magic_demi.dat」から、虎斑魔術のS級も必殺技扱いでいいかも
※スキル順が見にくければ、必殺技sortkey=500を設定する

240名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/11/06(土) 19:08:30 ID:???
アツァリスの9ターン目の新ターン開始処理でフリーズします
変数代入処理でエラーが起こっているようです
個人でデバッグできなかったので、データ上げておきます

https://ux.getuploader.com/vahren/download/4743

241名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/11/07(日) 01:06:50 ID:???
>>240
フリーズの原因は、count_cmicvartotalの値を設定し忘れて、無限ループしたからです。
ファイル「boi_event_sub_common_operation.dat」の
1082行目の setVar(@divide_unit, @safelvup_unit) の下に
pushVar(@divide_unit, count_cmicvartotal)
を追加してやれば、ループから抜けることができるようになります。

しかし、そのままだとインジケーターが途中で止まって、消えずに残ります。
本来は最大値や増加値を調節する必要があるけど、面倒なので消すだけのコードを書いてみました。
1273行目ぐらいの image(ld_a3.png, 50, 50, 0, 5) の下に
if (count_cmic2 < 100){
set(count_cmicvartotal, 100)
set(count_cmicloop, 0)
set(count_cmiclooptotal, 120)
routine(sub_system_effect_main_commonindicator)
}
を追加すれば、100%まで表示してから消えます。

一応、修正済みのファイルも置いておきます。バグでプレイできない人はどうぞ。
https://1drv.ms/u/s!AtGhNMUyvbWOhBRBol6iGjXMSaIP?e=alqlBK」からダウンロードできます。

242名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/11/08(月) 20:13:10 ID:???
バグの実装を突き止めて対処法がわかる上級者
いるんだな

製作者の変わりにあなたがこのゲームの続き作ってくれない?

243名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/11/08(月) 22:27:39 ID:???
>>242
私も自分のゲームを作ってる最中なので、他の人の作品まで世話するのは無理です。
作者の帰還を待ちましょう。プレイヤーが残ってる限り希望はある・・・はず。

ただまあ、明確なミスやフリーズするような深刻な不具合は、
プレイする際に困るので、私が修正済みのmodファイルを作って公開してます。
せっかくの良作なのにプレイできなくなるバグがあるんじゃ、残念過ぎますからね。
作者が戻ってきた時に、デバッグの参考にしてもらえばいいですし。

244名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/12/11(土) 21:45:39 ID:Ns7UN9jE
バグは直してほしいよね……

245名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/12/14(火) 18:22:13 ID:???
非公式fixとして出すパッチとかならともかく
無断で開発引き継ぐってのはフリーゲームだとしても流石にね…
フォーク版作るにしても作者さんか、仮に亡くなってるとかだとしても家族の人に事情を説明して許諾は取るべきかと思うよ

246名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/12/19(日) 08:32:34 ID:???
不具合内容:
内政の勢力スキルの「兵教育の整備」で訓練上昇が上がらない。

対応策:
「boi_event_sub_politics_forcepolicy.dat」の900行付近、訓練上昇UP処理strategy_system_forcepolicy_affix_trupで

if (count_trup >= 10000) {

のように修正。

247名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/12/23(木) 04:39:21 ID:???
>>246
乙です

248<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

249名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/01/01(土) 14:08:07 ID:???
>>241
ありがとうございます!
処理が問題なく進みました!

250名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/01/10(月) 12:37:55 ID:???
ダースショットのうち「毒」「麻痺」の効果が
自分の位置に発生するようになっており、相手にヒットしません。

「boi_skill_magic.dat」の6800行目あたりを
以下のように書き換えれば、敵の位置に発生するようになります。


◆現状(自分の位置に魔法効果が発生)
skill m_darkpoi_nya : jointbase
{
next3 = m_darkpoi_nt1_nt1, m_darkpoi_nt1_nt2
}
skill m_darkpara_nya : jointbase
{
next3 = m_darkpara_nt1, m_darkpara_nt2
}

◆修正案
skill m_darkpoi_nya : m_darkpoi
{
range = 500
}
skill m_darkpara_nya : jointbase
{
next3 = m_darkpara_nya_called
}
skill m_darkpara_nya_called : m_darkpara
{
range = 500
}

251名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/01/11(火) 23:24:23 ID:???
ダースショットって本来は敵しか使わない魔法だから、命中しにくくなってたのかも?
こういう、バグかミスか仕様か判別できない所は、我慢するか修正して遊ぶかで迷います。
以前投稿されてたスキルの問題点とかも、作者が戻ってきて直してくれればいいんですがね。

252名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/11(金) 12:03:57 ID:???
6.950+修正済み導入でも
たまに簡易戦闘とターン開始での強制終了あるね…
いつ強制終了するか再現できないので、不具合箇所を特定できない

簡易戦闘の方は死霊復活っぽい感じはするけど…

253名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/01(火) 00:43:52 ID:d4r6gV.Y
ボスケテ(BoIの作者戻ってきて助けて、そして徒歩で僕らを迎えに来て)

254名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/01(火) 03:23:35 ID:???
そういえばもう更新なくなって一年以上になるのか

255名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/04(金) 22:55:08 ID:???
サグラダファミリア化してしまわれたか
完成しないからこそ尊いのかもしれない

256名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/21(月) 18:23:25 ID:???
wikiと避難所の管理が続いてるうちは期待していいと思う

257名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/01(火) 16:35:56 ID:???
ver6.960i
おかえりなさい

258名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/01(火) 21:55:32 ID:???
ちょっと感動しました。
報告されてたバグも修正してくれてるみたいですし、
皆で待ってた甲斐がありましたね。

259名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/04(金) 06:44:07 ID:???
更新すごいありがたい…
ごめんなさい自分の環境か軽くなったからか前のセーブデータ流用した問題か分からないんですけど召喚遅くなりました?

260名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/04(金) 19:10:14 ID:???
> 召喚遅くなりました?
簡易戦闘でクラッシュしないよう、召喚スキルに待ち時間が付いたもよう。
COMターンの戦闘中に強制終了することが減ったかもしれません。

261名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/04(金) 21:45:57 ID:???
召喚にウェイトがつくと簡易戦闘でクラッシュしにくくなるってのがよく分からんのだが
どういう理屈なんだろう

262名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/05(土) 13:52:55 ID:???
ヴァーレン本体のバグが修正されないから、とりあえずの回避策として、
オリシナ作者の間で広まったバッドノウハウのようです。

「簡易戦闘時はマップが狭い」ので通常の戦闘よりも
「召喚などの負荷にはアプリとして限界がある」などが合わさってた?
感じらしいです。私も又聞きなので、詳しいことは知りません。

263名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/06(日) 05:26:51 ID:???
はー、なるほどね
言われてみればヴァーレンって固まる前に自分で落ちようみたいなところあるし
言語?の限界より早くシステムの限界が来ちゃうのかもしれんね

264名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/12(土) 11:56:55 ID:???
更新来てたー!復帰乙

265名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/14(月) 20:08:36 ID:???
周回ボーナスっていうのがあるみたいだけど機能してるのかな
死神王国のエウリュアレで二回目プレイしたけどなんか強くなってない

266名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/20(日) 14:54:33 ID:???
6.970から簡易戦闘で落ちなくなったっぽいね(まだ落ちていない)

あと気になったところは
・"記録"の閲覧にイリュリア帝国征西総軍のOPとEDが反映されない
・ランダムシナリオでゲストユニットで開始→勢力スキルを2つ選択→ターン終了
でフリーズ(無限ループ?)
・敵がたくさんいる時の光魔術SSSのノヴァが重い(おま環?)
オプション設定などで軽くにもできるようにして欲しい

267名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/22(火) 00:50:50 ID:???
>>266
240, 241 で報告されてたバグがまだ修正されてないようですので、
もしかするとフリーズの原因はそれかもしれません。
更新を待つ間、とりあえず、自分で直して試してみればよさそう。
原因が分かれば作者も修正しやすいですからね。

268名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/01/04(水) 01:45:03 ID:???
一時的に更新あったから復活したのかと思ったら
また休眠状態かな

269名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/22(水) 16:22:11 ID:???
ま、気長に待ちましょうや

270名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/18(月) 21:38:22 ID:yizKa0d.
久々にプレイ
かなり練られてるシナリオなのにwikiが無いのが惜しい
ストーリーよりシステム重視だからかな

271名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/27(月) 01:50:43 ID:???
南西のでかい島が好き

272名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/15(土) 08:02:55 ID:???
地味にファーレントゥーガ版もあることを知った
ファーレンヴァーレンをまたがるのってハルスベリヤ以外にもあったんだ

273名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/18(火) 21:36:56 ID:ZSZfn3uc
未完成なのが悲しいなあ
野心的なシステム多いし銃魔くらいのポテンシャルあったのに

274名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/24(月) 11:03:35 ID:???
昔は更新頻度は高かったけどね
ゲームバランスの調整とかくだらないアプデばかりで
ストーリーが意味不明すぎなのに放置だったな

275名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/25(火) 00:46:29 ID:???
ベースがファーレントゥーガの自由参加型の共同シナリオだから
他人の担当マスターのシナリオに迂闊に手を出せない、かつ思い入れもない状況だし
共同制作でもマスター持ち寄りよりは1人がシナリオ担当したほうがいいんだろうね

276名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/25(火) 07:24:50 ID:???
レスしてたのが検証勢みたいな人が大半な感じだし、調整関係の割合が多くなるのはそりゃそうだろとしか
ていうかくだらない扱いは色んな方向に失礼だし、さすがにどうかと思うぞ

277名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/25(火) 23:15:54 ID:???
ドワーフ連合と紅い鷹はOPとEDほぼ無いも同然なのが悲しい
顔なし人材すら居ないほぼドワーフ連合専用の固有兵科が1種類いるけどひたすら地味だったなあ
調整予定あったんだろうかアレ

278名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/28(金) 20:03:13 ID:???
上にもあるけどドワーフ連合と紅い鷹は元々は別の人が作った勢力なのだ
なのでストーリーとか下手に手を加えらえない…
共同シナリオなんだけどFT時代から大抵は口だけ出して実際に作業していたのはもふもふさんと紅い鷹作っためぃずさんくらいだった記憶

279名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/03(水) 22:53:06 ID:???
FTの共同制作シナリオって制作の分業じゃなくて
OM大会(オリジナル設定マスター持ち寄り企画)の延長が大半で
各参加者が各マスター担当するタイプなんだよね

人数は多いのに、グラとかスクリプトで手を動かすのは数人であとは設定押し付けて展開にケチつける係って感じになる
もとが2ちゃんねる新共同(旧共同はオリゾンテ大陸)のBoIも例に漏れず…

280名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/08(月) 19:41:09 ID:???
まあ一番参加の敷居が低い形態ではある
同時にシナリオに対する責任も緩くなり易いのか、最終的にスクリプト書ける人だけが残って細々更新するスタイルになりがちよね
ゲーム作りの難しさがよく分かる…

281名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/08(月) 21:01:39 ID:???
あのよしのぶん汰も自分の陣営のエリアマップと音楽とドット提供してるだけまだましな部類で
立候補→世界観ぶち壊しの厨二設定テキスト(長文)投げ込んであとは放置とかざらにある
FT版BoIもそういう放置陣営を幾つかバッサリ切り捨ててようやく形になり始めた

282名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/08(月) 21:03:03 ID:???
左下の島が大きさの割にマスター少ないのは切り捨ての名残りだったはず


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