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ゲーム化に関する話題
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はここで
まずは参加表明だ
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うん、やっぱりタバコは辞めよう。
教育上良くないですし。
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おおAYAさんサンクス!
色々決定項と未解決のことを帰ったらまとめようと思ってたけど結構解説してくれてたなw
デザインはやっぱ書き手と推敲して欲しいところ
禁煙すると6000円は月に浮くよw
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>>555
そうそう、3日で2箱、一ヶ月で20箱。×300円で一ヶ月6,000円と馬鹿にならないからなあ……。
って私自身の話じゃありませんから。
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一日に2箱になる俺はどうすれば・・
執筆活動に影響でるわwwww
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今帰宅です
明日も仕事だから、もう寝ないと・・・orz
AYAさん>
本当に申し訳ないです
明日の夜になれば、深く考える時間がとれるので、その時にちょっとずつ出していきます
ここにどんな流れになるのかとか書きこんでも大丈夫っすよね?
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金曜ってことで早めに出現
とりあえず明日明後日でやるべきだろうことことまとめて書いとく
>>482で七兄さんがいっているように制服の色を決める投票。これは確定で行うんですよね?
>>552さんが言っているようなシナリオの冒頭部の書き方の決定
あとはそろそろ舞台設定もそろそろきめてしまったほうがいいかもしれませんね、これを決めないと冒頭だって始められないですし
個人的には冒頭部の書き方は
書きたいという人を募って大まかな流れと分岐するための選択肢などを書いてもらって、投票でどの流れを使うかをきめて
そのあとに選ばれた流れの書き手さんに各書き手さんが、冒頭にあってほしいシーンなどの要望を伝えてもらってから書いてもらう
というような決め方がいいと思うんですがどうでしょう?
分岐に入る前にあまり文体がコロコロと変わってしまうのは良くないと思うので
別の決め方をするにしても冒頭の書き手さんは固定しておいたほうがいいですよね?
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舞台設定は>>493が一番まとまっていると思うのでこれをベースに
各書き手さんに意見を言ってもらって、変更を加えて決定
という形がいいと思うのですけれどどうでしょう?
>>558
当然書き込んでもらっていいですよ
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>>493の設定でほとんどいい気がするけど
兄(姉)がいると家での描写のときにどうしても出さないわけにいかないし
主人公以外にも設定のすり合わせしないといけないのがいるとめんどくさいのが本音
主人公の名前は瑞紀でいいんじゃないかな
あと好雄だとなんか『男好き』みたいだから良雄に変えないか?
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>>558@鉄オタさん
お疲れ様っす〜。
投下は少しだって、ばっちコイ!ですよ!
欲を言えば、キャラの情報(属性/外見いろいろ)も少しづつ落としてもらえると、
自分に妄想する時間が増えまする。正座して待ってます。寒いから全裸禁止。
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たしかに兄は要らなかったかも
個人的には行事も文化祭一つがあればいいとおもうんだけどどうだろ?
中間期末テストとかは触れても触れなくてもよさそうだし、各書き手さんごとに扱いを決め手もらっていいよね
そういや好雄の性格ってまだほとんど出てないよね
なので案を
頭はよくなくいが、学校の女子には詳しい。
基本的に楽に構えていて、友達も多い。
ただ親友と言えるのは桜(輔)と主人公のふたりだけ。二人とは幼なじみ
あまり深く考え込んだりするタイプではないが、親友である主人公や桜のことでなにかあれば必死になって考えて解決しようとするいいやつ
みたいな感じでどうだろう?
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>>561
確かにです。シナリオ上必要ないなら無理に兄弟は入れなくてもいいのでは?
漢字うんぬんよりもやっぱり某有名ゲームのキャラと同じ名前はきついし、名前は全然違う名前に変えちゃった方がいい気はする。そういわれればコンマイはなんであんな名前付けたんですかね……。
>>563
同意。上に同じくシナリオで必要なら入れて、いらないなら文化祭だけでいいのでは?
好雄(仮)のキャラ設定はそんなんだと思います。ほぼまんまな気はしますがw
てか主人公と好雄(仮)のキャラ設定はちふでさんと麦とホップさんの考えが優先の方がいい気がします。
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今日仕事だってのに眠れないっすw
まあ始まるのが遅い日勤なんで、もう少し頑張ってみます
>>652
お疲れッス
属性ってのは、どういうものですかね?
性格とか、どういうの(人)が好きだとか・・・?
胡坐かいて待っててくだしあ><
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制服投票って今日決定ですよね?
ID変わるまでに一番多数票を得た案に決定でおk?
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えーと、制服は投票で決定と言う形ですね。ただ「何時から何処で」ってのはちゃんと決まってないっすね。
ここでいいのかな?wikiでフォームなり作るのかな?
分岐前のいわゆる共通部分はライター陣の誰か(主人公も女体化する事を考えると、麦とホップさんが主人公のキャラクターを含めて作ってしまった方が通りがよさそう)に書いてもらってしまった方がいいと思います。
それにはまず舞台設定を完全に固めないとダメなんですが、そこらへんにまでわれら名無しの意見を取り入れてしまうと収拾つかなくなると思います。
ですんで、一回制作陣オンリーの会議で骨組み固めた方がいい気がしますが、皆さん忙しそう。
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(*´・ω・`)ノちは。
制服カラー投票は、wikiに作ればスレが流れ過ぎないでいいですな。
と言いつつ、作り方分からないんですが…。
どんな形になろうとも、今日決めちゃいましょう〜。
キャラの髪の色他にも影響しそうなので。
>>565
ぼかした書き方でごめんなさい。
皆さんが出してるように、キャライメージを出して欲しいと言う意味でした。
あと、絶対譲れない点(例:ツインテ)とか。
それを元に描き起こし頑張ります。
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制服関連は七兄がこないと話を進めにくいよね
なんたって絵描きさん達の兄貴ですから
あとWikiに投票フォームつくったら(作れるかは分からないけど)同じ人が複数回投票できてまうんでない?
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そーいうのは製作経験のある人に任せようぜ
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ああ、頭イテェ・・
投票システム、レンタル借りて作ってきた
これが一番手間がかからずレス消費しないやり方だろうw
http://www2.finito-jp.net/vote/vote.cgi
二重投稿防止にしてあるのでよろしく
名前はあえて伏せたので、上からの番号順で投票してくれ
制服案1
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00160.jpg
制服案2
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00161.jpg
制服案3
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00164.jpg
制服案4
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00171.jpg
制服案5
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00175.jpg
制服案6
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00176.jpg
投票締め切りは23時半で0時までに結果発表ってことにしよう
んじゃ、よろしく!俺プロテイン飲んで風呂で酒抜いてくるわ
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て、アドレス間違えてんじゃん!
http://www2.finito-jp.net/vote/vote.cgi?id=ragoon
な、ごめん
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>>572
流石は七兄ぃ!ありがとう!!
外部って手があったか、そうか(ぁ
幾つか投票入ってるね。これでイラスト班は一歩進めるかな?
おまけ(?)なんだか、作ってみたのでうpってみるです。
ttp://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00180.jpg
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スレ汚し…ほんとゴメンナサイ illli orz illli
勘違い発見したので削除。また出来上がったらうpりにきます λ...
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うし、締め切り。制服色は制服色案4に決定
ちょっと絵班の決まってること、決めたいことをまとめて表にしてみる
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決定項
・制服の配色はhttp://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00171.jpgに決定
後ほどパレットを作成するよ
・絵の対比は3:5で作成すること
・絵班各人員は、もう作業に取り掛かってOK
ヒロインの立ち絵等を、シナリオ担当と相談しつつ固めてくらはい
・線画の色は、自由でOK。色塗った後主線を塗るなり、黒色なり
・色を塗り終わったあと、黒塗り白抜きの塗りの画像を用意する
(解説:キャラの立ち絵の部分が黒、それ以外を白にする。この作業は
できるだけ丁寧に。背景と合わせた時にシャギが目立つので)
未決定項
・ファイル名形式の統一、その書式について
現状、案としてはキャラ名_状態(stでstandなど)_表情(差分によって-a-b等)
絵担当は各自で、そのファイル名をテキストに書き込んでうpろだを利用してスクリプト班に提供
(っていう風にしたい)
・主人公および、他男子生徒用の制服デザイン
*乗りかかった船、これもやらせてもらいます
色に関しては、女子に合わせる風にしたいと思ってる
つづく
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つづき
・立ち絵のキャラの表示領域
腰から上なのか、スカートとちょっと生足まで描くのか否か
・塗り方の指定
アニメ風か、エロゲ風か、水彩風かの指定
ちょっと明日か明後日に全部の塗り方で制服塗ってみるので、
これ無理、これがいい等の意見出してくれ。それから決めよう
とりあえず今決めときたいのはこんなもんか?
なんか漏れがあったらツッコミ頼む
あと決定項に入れ忘れたけど、光源は左から上です
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ああ、何度もすまん
立ち絵描く時に、ひざぐらいまで描いてくれるとあとで身長合わせするときに楽かも
キャンバス内で上下移動するだけで終わるかんな
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おつおつ
俺もいいかげん書くぜ
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みんなおつかれ〜っす
バイトからオレ!!帰宅!!
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>>七兄ぃ
本当にありがとう!
制服のパレットは、うp画像から大体(スポイトで取った近い色)で超おkです!
その他、作業内容のアレコレ現状まとめも助かりますー。
未決定事項では、塗り方と、立ち絵は(どこまで)描くのかが、先に決めた方が良い点かな?
取り敢えず膝まで描いて、後で調節する案は(作業を止めない為にも)良いかも。
個人的にはスカートまで希望ですw
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制服決定オメ。
ライターさん達、我々は冒頭部どうしましょう?
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スレ読み返したら、七兄さんが過去に「好(良?)雄との身長対比」を散々言っていた。
主人公が立ち絵にならない場合、画面に映る唯一の男性だし、現時点でコイツも一緒に作っとかないと身長がおかしくなってしまうのでは?。
設定や存在自体は認められてるけど、誰が描くかはきちんと決まってなかったはず。
ていうかそれ以前に主人公は女体化するまで画面に出てこないって認識でいいのか?
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俺は冒頭まとめさんの言ってる決め方でいいとは思うんだけど、冒頭を書きたがるライターさんはそんなにいるのかな
舞台設定は>>493引く兄でいい? あとは書き手さん毎に必要な要素を足してく感じ?
それと好雄(仮)のキャラクターはどうするよ
大まかには前に言った感じでいいとおもうんだけど麦とホップさんはどうなのかな?
好雄(仮)が一番話に絡んでくるのはヒロイン5だろうから
紫煙さんの言う通り麦とホップさんの意見は重要なので聞いておきたい
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>>583
>>578で対応できる
ようするに、3:5っていう対比さえあってれば、いくらでも画像内で調整は利くから
誰が描くかっていうのは、ちょっとわからんなぁ
一番シナリオに絡む絵担当56さんの意見が聞きたいZE
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>>584
私も冒頭部の決め方は燃えさんの案で良いと思う。
ただ、できればライターさん全員に出してもらったほうが良いとは思うんだけどね〜。
取り敢えず固まっていてもしょうがないので>>493ベースで冒頭のプロット考えて見ます。ノシ
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冒頭部のプロットにも満たないもの
○まず、冒頭部って何処までが冒頭部なのでしょうか?
>>439を元に考えると、スタートから桜・好雄登場は冒頭ってことで問題はないはず。
では、そこから奈緒登場までは?桜が女体化するのはこの間だと思うので、そこを冒頭扱いしていいのか?
・スタート
↓プロローグ
・桜、好雄登場
↓序章(仮)
・奈緒登場
↓
・同級生・センパイルート分岐
って事にしますと、序章(仮)はちふでさんの領分?
○女体化の説明って必要?するならどこで?
特殊な世界観なので、やはり説明は必要だと思います。ではどのタイミングで?
私が考えるのは、
・>>30のように、多少無理矢理でも早めに説明しちゃう。
・桜の女体化にあわせて説明する。
どっちも一長一短かなと。両方複合してもいいのかな?
上記でプロローグのみのプロット未満
○舞台設定の説明が必要?
・家族構成、家の構造?
・住んでる街の説明?
・通ってる学校の説明?
・幼馴染二人の説明?
ex)起床から登校するまで
朝起きる
↓家族、家の説明
家を出る
↓桜輔登場、桜輔の説明。道すがらに街の説明
学校到着
↓学校の説明
教室への移動
↓好雄(仮)登場。好雄(仮)の説明。
教室到着
ありがちですが、分かりやすいかなぁとは。
ホントに始まりは大事だと思うので、慎重に決めないとダメですよね……。
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いち意見としてー。
女体化の説明については一考だけど、学校の構造や回りまで、最初から必要なのかな?
冒頭に悩むなら、例えば…(簡単にだけど
休み時間。教室で、主人公と桜と好雄が、いつものように話していた。
そこに、突然飛び込んで来たのは、ヒロイン3。
「童貞?じゃ、私が貰ってあげる!」
[分岐]
会話にいたたまれなくなる。
・そういや、そろそろ誕生日だよな。
→桜ルート
・簡単に上げれるものじゃない
→好雄ルート(もしくは、同級生ルートの入口)
・教室を出よう
→先輩ルート(右 / 左で、どちらヒロインに変わっても?)
「何を言ってるんだ」
→ヒロイン3ルート
みたいに、さっくり分岐させちゃうのはどうなんだろ。
それから別ルートへ分岐するかは考えてないけど、書き手さんが楽な気はする。
ゲームとしては、簡単すぎる気もするけど、ギャルゲでなく、ノベルゲーだと思えば…。
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というか最初はそーしようって意見だったのでは。
そこから凝った方向に進めようっていうのはよくある崩壊フラグ。
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>>588
確かに、書く方としてはそっちの方が楽ですね〜。そうしちゃえばそれこそ設定含め、全部各ヒロインごとに変えれるし。
ただ、流石にちょっと味気ない気はするかも。
どうなんでしょう?
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確かに味気ないっちゃないけど、みんなゲーム作りに慣れてるわけじゃないし
贅沢言わず、完成を求めたほうが今回はいいような気がするな
なるべく全力投球はするけど、できることできないことはやっぱりあるしね
これ以上風呂敷広げるのはやめようぜw
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ただ始めに簡単に分岐させるならどの選択肢でどのヒロインのルートなのかはある程度わかる選択肢の方がいいかもね
たった一つの選択肢でルートが決まっちゃう訳だし
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ごめんまだ途中だった
だから最低限冒頭で一度各ヒロインとあっておいて(桜の女体化も含めて)から選択肢があった方がいいと思うんだけど
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避難所で進んでたのか企画!!期待。
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遅くなってスマソ
ヒロイン3の自分なりのイメージをちょっと書いてみます
名前は自分が決めて・・・いいんですよね
越生 麻里(おごせ まり)
エロ、ドタバタ担当ということもあり、活発的な少女
部活は運動部に所属、バスケ部やバレー部などのエース的な存在
肌はどちらかというとこんがり目で
髪は短め、ショートカット超えて、ボーイッシュな感じで
胸は小ぶりでおk
「笑顔が絶えないアホ娘」というイメージでヨロです
・・・こんな感じでいいのかな?
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さてさて、冒頭部の整理が必要ですね。
私が考える冒頭部の役割は……
1世界観の説明
2各ルートに共通する必要な事項の説明
って所だと思います。逆に言えばここらは分岐前に書いておかないと各ルートに入る度に書かなきゃ行けなくなってしまうのでは?
1については特殊な世界観を持っている訳ですからどこかしらでは説明が必要だと思われ。
2については、逆に言えば必要事項がなければ書かなくてもおkかなと。
ex)今は地方都市の丘の上にある学校って事ですが、地方都市である必要が一つのシナリオでしか無いなら冒頭で書く必要はないと思います。(なんか解りづらい文ですみません)
分岐を早くすればするほど2が減って必然的に冒頭部が少なくなるのかなぁと。
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新年入ってこの短期間で左腕と鼻骨を骨折って。
きっと今年は厄年を前借りしている。
ヒロイン5のプロット直してきました。
外伝的な要素という事で、冬休み〜バレンタインの一ヶ月程度の期間。
他のルートに比べるとちょいとボリューム不足?
このルート、桜は設定的に普通のギャルゲーの悪友ポジションになれるんじゃないかと思う。
多分必要不可欠な立場だし。
ヒロイン5(主人公ルート) プロット
1,冒頭
主人公・好雄・桜で初詣。
会話の中で主人公の誕生日について軽く触れたり
後、時期が飛ぶので文化祭が終わってる事を会話の中に入れたり
2,女体化
冬休みが終わる2,3日前ぐらいに女体化。(制服や私服を手に入れる時間が欲しいから。)
で、冬休み明けに平凡だった主人公の変貌具合に、皆驚愕。
主人公はそんな皆の反応に動揺。
3,周りの反応
主人公、妹的魅力でクラスの女子に人気になるけど本人複雑。
打ち解ける為に更衣室とか衣服の買い物とかのイベント。
その内、男子からも密かに人気が上がる。
好雄にとってはまだ友人なのでその辺ピンとこない
そのお陰で主人公も自然体で接する事が出来る。
4,イベント
文化祭、みたいな分かりやすいのが無いので、ベタな感じで。
主人公が色々あった疲労から教室で眠る。→起きると好雄がそばに
不意に見た好雄の顔がいつもと違って見えた、とか。
好雄の方も無防備な寝顔が可愛くて、とか。
とにかくお互いがお互いを少し意識しだす。
5,進展?
お互い異性として本気で意識しだす。
理由は休日に好雄と主人公(スカート着用)が偶然会うとか。
軽く流してくれると思って「デートみたいだな」とか言ったら肯定されるとか。
共に意識しすぎでなんとなく疎遠に。
6,自覚
何か一波乱あって好雄の事を好きだと気付く。
主人公の様子がおかしいと感じた桜が事情を強引に聞き出す等。
恋愛事の問題なら先輩キャラのヒロイン2や4の方が適任かも。
7,告白
バレンタインにチョコと一緒に、ってのがベター?
あくまで主人公が攻めていく感じで。でも攻めきれず顔赤くして暴走する感じ。
・手作りチョコ渡す
・肝心の言葉が言えない
・照れ隠しに好雄を押し倒して、馬乗りになった感じで告白
みたいな
バレンタイン前に告白→バレンタインにイチャイチャってのもいいかなぁ、と思ってます。
しかしこの時期の恋愛って難しいね。
ゲームのシナリオライターとか尊敬します。
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皆さん、もつもつ!
>>595
ヒロイン3の名前ktkr!
麻里ルート、頑張ってください〜。
外見等、どもです。ベリーショートが…頑張ります(何
身長は、例えの部活名からしても高い方なのかな。
逆に低いけど頑張ってるのとか?
…いや、背の高目なキャラが多い気がしてw
ラフは、早めにあげられるようにします〜。その時は、チェックヨロです!
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>>588参考に冒頭部(案)麻里がメインヒロインっぽくなっちゃった。
たたき台に。叩いて形なくなっても構いません。
今日から10月だ。
いつもと同じ通学路を、いつもと同じぐらいの時間に通過する。
「よっ、おはよう。」
「おう、おはよう。」
いつもと同じ十字路で、いつもと同じように挨拶をする。
こいつは高花桜輔。
俺の幼なじみだ。
家も近いため、登校の途中によく会う。
「○○、時間やばいぜ。急ごう。」
「分かってるよ。行くぞ。」
二人が遅刻ぎりぎりなのもいつものことだ。
軽く早足になりながら学校に到着する。
教室に入り、クラスメートに挨拶をしながら自分の席に向かう。
鞄を置いて腰掛けると、前に座っているヤツが振り返り声をかけてきた。
俺のもう一人の幼なじみ。好雄(仮)だ。
「今日もぎりぎりだな。」
「まぁな。」
胸を張って答える俺。
「別に褒めている訳じゃないんだが。」
「んなもん、分かってるよ。」
こんな軽口もいつもの通りだ。
変わらない日常。
実はそれこそが本当の幸せなんじゃないだろうか。
そんなことを考えていると……。
「○○君。」
名前を呼ばれた。
声のした方を向くと見慣れない女の子が一人いる。
「○○君って童貞?」
ん?なんだ?今のは俺に対する質問なのか?
なにを聞いてきたんだ、この娘は?
なんだか、俺の平和な”変わらない日常”を崩していくのではないか。
その一つの質問は、そんな予感をさせるには十分過ぎるモノだ。
「えっと、今、なんて言った?」
「だから、○○君が童貞か、否か。それが聞きたいの。」
→[分岐]
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うpれる時に、ガッサリうpりにきましたよ。
麻里んのラフ。
つttp://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00180.jpg
鉄オタさん、イメージに近いのあります?
あと、おまけ。
つttp://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00181.jpg
使わなくてもおk、使う事あればドゾ。改変可。
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>>600
なにそれすげえ!
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お晩です〜
先ほど実家より帰還しました
やっぱ東京は暖かいw
>>600
おおおおおおお!想像通りですよ!
笑顔が素敵!
身長については、主人公より少し小さいくらいで(160センチ半ばくらい?)
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ネタの小出しです
こんな感じでいいのかな?
ヒロイン3【越生麻里】
【話の流れ】
「○○君って……童貞?」
ヒロイン3が話しかけると同時に分岐
『一応…そうだけど?』
→ヒロイン3ルートへ
『そんな訳ないだろう』
→別ルートへ
その他選択肢有?
現時点では2つ
『一応…そうだけど?』を選択
「それじゃあよかった! ○○君の童貞あたしに頂戴!」
突拍子もない発言に、主人公は呆れかえる
この時点で、主人公はヒロイン3に対してあまりいい印象を持たない
うざったい存在?
恋愛対象外として見られる
ヒロイン1が女体化
「○○君も女体化するんじゃないのかな…」
主人公のことを心配しだすヒロイン3
この辺りから童貞を奪おうとするトラップが多発
(トラップは後ほど)
トラップが激化
主人公が「なぜそこまでして俺の童貞を奪いたいんだ?」と聞く
主人公のことが好きという事を言う
何で好きになったかは、自分でもよく分からない?(煮詰める点)
ウマい方向へ行けばハッピーエンド
(バッドエンドも有?)
【他キャラとの関わり】
どのキャラともまんべんなく仲が良い
嫌っている人→いない
逆に考える→がっつり仲の良い他キャラはいない
思いっきりまとめにあった文を改編しています、ハイ
この流れが今のところいいかなって思ったもんで
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ゲーム化とか懐かしいことやってるな。
応援してるぞ頑張れ。
俺はもう前ので燃え尽きたからのんびり見学するぜ
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>>604
吉里吉里の方ですね、ご無沙汰しています
自分の作品をゲーム化してもらって、超超感激しておりましたw
だけどPCが壊れてファイルが\(^o^)/
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>>600
スゴス。カッコイイ!
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>>605
お久しぶりです。
あの当時のはスプリクトとかタグとかすげーアレだったので
俺のPCにも既にファイルは無いッス。
今でもたまに吉里吉里とかいじるけど、あの時が一番楽しかった
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>>鉄オタさん
チェックどもです!
文から見て3でいいのかな。
ヘアピン付けちゃいますね。フラグに使えそうなら使ってくださいw
次は立ち絵ポーズ案&表情バリエを作ってきます。
少し時間…数日後になるかも。
麻里ルートの流れは、まとめの改変とは言え、いい感じだと思いますよ。
トラップについては、余程アウアウな情景で無い限り、お好きで大丈夫かと。
内容をスレで晒さず、ゲームで初お披露目→みんなをゲーム中にニヤニヤさせる
…なんて、手もありますがw
>>画像見てくれた皆さん
ありがとぅぅぅ!
へたれフォントでも考えてみたけど、スレがにょたの話を読んで貰う場と言う事で、
文学的、かっちり系フォント(勝手に命名)にしてみました。
周囲の弧は時計?みたいな(いろいろな意味含めて時間)イメージなんですけど、
良く分からないですねーへたれでゴメンw
>>冒頭
紫煙さんが結構煮詰めてくださってるのを元に、スクリプトを組んでみるのってどうなんでしょ。
まだ早い?もし、スクリプト班が止まっているのなら…。
冒頭は、2回目プレイする人は飛ばしたいだろうから、その設定とかとか。
で、その分量から、書き手さんになんとなくでも、長さを体感して貰うのはどうかな?
>>以前のゲーム化
ぶっちゃけ知らないのです。プレイしてみたいなぁ…と思ってたり。
企画は、結構前だったんですか?
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おつかれ〜っす
バイトからオレ!!帰宅!!
>>600 おほ!!タイトル画面ってどうするって今日書き込もうとおもったら
ココに
いいタイトル画面があるじゃないか
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>>608
3番で問題なしです!
まとめの改編で申し訳ないです、って感じですけど、これでとりあえず次の段階に行けますネ
ストーリーを煮詰めて、トラップをどうするかw
以前のゲーム化は、一昨年の年末辺りだった気がします
結構時間経ったんだなぁ
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以前のゲーム化のは手元にないからな('A`)
スプリクト部分とかは、吉里吉里覚えて数日とかだったから
まったく参考にならないですよ('A`)
にしても、一昨年の年末辺りとは…結構経ちましたねぇ…。
シナリオだけは残ってるからいじってみようかな
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折角VIPにスレが立ったんだから、そっちの方に書き込もうと思ったんだけど、
なんか規制されてるからこっちに。
ttp://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00182.jpg
↑桜(ヒロイン1)
こんな感じでいいのかな。
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ああ・・次はしょうべ・・・・
間違えた色塗りだ
みんなキャラの髪の色とか決めたの?
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なんか、とまっちゃってるね。
結局冒頭部はどうなったの?
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>ちふでさんへ
スクリプトでチトご質問が。タイトルで複合ボタンを使っているようですが、その変数の扱いがわかりません。
Ifで変数の値により処理してるってことで良いんですよね?
他の場所クリックでは変数の増減は無しなので0。右クリックでは−1、はじめからは+1ってことで変数の増減で判断してると理解したのですが、
そもそも、その変数の増減ってどこで定義してあるんですか?
てか、こんなことココで聞いていいのかなあ?
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>>615
>exbtn_d "P0P1P2P3C4C5C6";どこにもマウスカーソルが重なっていない時の処理
>;0,1,2,3番を表示4,5,6番を非表示
複合ボタンの処理でP1とかけば、一番のスプライトを表示するという意味になります
C1とかけば一番のスプライトを非表示にするという意味なるよ
これを組み合わせることで、ボタンにカーソルがのっている時のすべてのスプライトの表示非表示を決定できてすごい便利
>exbtn 1,1,"P0P1,2P2P3P4C5C6";1番のスプライトをボタンに、それと1番の表示をセル2(後ろの色に)に変更
exbtn 1,1この命令は一番のスプライトを1という値を返すボタンとして扱うってな命令
exbtn 2.1とすれば一番のスプライトを2という値を返すボタンに設定できるわけです
その後ろの文字列(P0P1,2P2P3P4C5C6)が一番のスプライトにマウスカーソルがのっている時のスプライトの表示非表示の設定
タイトルのボタン処理はホントはもう少し省略できたはず
そんな感じで複合ボタンは使えます。一番便利なボタン命令らしいです
補足
btnwait2(textbtnwaitとかも)で返す値は以下のようになるぜ
左右クリック以外は別途命令を書かなくちゃ値を返さないぜ(getfunctionとか)
左クリック 0 :右クリック -1 :ホイール上 -2 :ホイール下 -3
エスケープ -10 :スペース -11 :エンター -19 :F1〜12 -21〜-32
ってなかんじであらかじめ返す値が決まってるぜ
わかりにくかったらすまん
必死でスクリプト打ってるけど終わる気がしない
てかスクリプトを打つのに使える時間が少し減ってきた
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書き忘れ
ボタンウェイトは変数の増減でなく代入っぽいよ
btnwait %0は、%0という数値変数に、左クリックなら0を右クリックなら-1をボタンなら各ボタン番号を代入する命令って感じ
%0の部分は数値変数なら何番でも大丈夫なはず
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>>617
うん、なんとなく分かったような気がします。
ちょっと、ちふでさんのスクリプトいじっているので、また分からなくなったら教えてくださいマシ。
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>>617
ああ、すみません、お礼を忘れてました。
ありがとうございます。
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ちふでさんのを参考に作ってみました。
スプライトとシステムカスタマイズは難しすぎる……。
もうちょい勉強します。
で、今回はいっそ、冒頭部なんて、なくしちゃえばどうなるんだ?
って意味も込めて作ってみました。
作ってみると意外と悪くない気はします……。
ご意見お願いします。
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00183.zip.html
>AYA様
素敵なタイトル画面お借りしました。無断ですみません。
>各絵師様
ろだに置いてある画像、借りました。無断ですみません。
>各書き手様
設定勝手に借りました。無断ですみません。
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おおタイトル画面が凄いゲームっぽくていいね
だけどウチの絵が酷いね・・・アハハハハh
もっと上手く描けるよう努力しますorz
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朝陽の立ち絵をちょっと固めてみた
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00185.jpg
髪型こんな感じで行こうかと思ってるけど、どうだろう?>紫煙さん
細かいところちょこちょこ変わるかもしんないけど
方向性はこんな感じでいこうと思いまふ
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>>621
すごい”らしく”なりましたよね。AYAさんに感謝感謝。
622
良い!おkっす。
表情について
>>536のように朝陽感情表現(喜怒哀楽等の基本部分)については、口元とか眉とか些細な違いだけの方が”らしい”と思ってます。
デレがあるならそれだけ大きく変化があれば、ツンデレの本領発揮でしょうか。ご参考までに。
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>>620
うおぉ!使ってくださって、ありがとうですよ!
イラストだって、問題無いです!
と言うか、まだ、おk出た麻里での立ち絵風(ラフも)無いですね…
もうちょっとお待ちを(汗
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>>625
心得た
あとはまあ髪色か
ちょっと何パターンか塗ってみよう
あと絵班の人たちにちょっとお願い
なるべく最低限は足並み揃えたいんで、少なくとも今月中に立ち絵のラフぐらいは上げてほしい
決定稿じゃなくて構わないんだ。こんなキャラでーす、こんな感じでーすでOK
頼んだぜー
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個人的には冒頭を書きたかったりする
とはいえ、俺が書いた冒頭にみんな合わせろってなってしまうからどうにもやりづらい
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>>625
よろしくお願いします。
>>626
私もあった方が良いかなとは思う。
少なくとも、桜の女体化までは、プレイヤーの共通認識としといたほうが、話に入りやすいのでは?と
とはいえ、選択式にすればどんどん複雑になっていくので……。
>>620の折衷案で、こんなん考えてみた。今回はちと重い上に、スクリプトミスったせいで動作が遅い気がしますが……。
要するに冒頭部だけをプロローグって形で流しちゃって、その後選択式にしたらどうなの?って事です。
内容としては前回あげたのと一緒です。
フリーのところから適当に拾って音をつけたので、音量注意です。
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00186.zip.html
システムカスタマイズが全然分かりません……。
ちふでさんはすごいと思う。
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ところでタイトルがsinseになってるのは直さないのだろうか
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て、全員出てたのな。ごめんwwww
差し当たっては好男(仮)のことを決めにゃならんかー
あと主人公は立ち絵使わずでいいんかね?決定?
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勝手なイメージだけど好雄は
身長170以上、短髪で少しだけツンツン頭
笑顔の似合う三枚目で、実はそこそこ女子に人気有り
ってなのを考えてた
主人公は女体化する前はイベント絵?に少し出るくらいで良いと思う
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>>630
自分も、好雄はなんとなくそんな感じ
にょた化前の主人公立ち絵は、やっぱり、麦とホップさんのシナリオ次第かな
ところで。このゲームって、ジャンルに当てはめるとギャルゲ?ノベルゲー?
「双方兼ね備えたゲーム」でもいいような気がするけど、
どっちかに重点を置いた方が、作り易いような気がした
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…なーんか、これ完成したら燃え尽き症候群にかかってスレ自体が自然消滅しそうで怖い。
野暮だけど。
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>>631
「双方兼ね備えたゲーム」
これでいいような気がするけどな
ノベルゲーって銘打っちゃうと、絵を頑張る意味があんましなくないかw
1人で描いてるってんなら別だけど、せっかく五人もいるわけだしなぁ
どっちかに重点置いたほうが作りやすいってのは、どういう意味で?
シナリオ的にってことかな?それともスクリプト的に?
一応形としては、下にテキストボックスって感じにするってなってたと思ったんだが
それだと、どっちかつーたらギャルゲになるのかネェ
>>632
投下する人たち全員こっちに参加してるわけじゃない、だいじだべ
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ようやっと名前表示のサブルーチンが打てた
ただ名前欄用の画像とか作ってないのでひどくしょぼい
ただこれの影響で書き手さんたちにうっておいてほしいスクリプトが増えたので説明しておく
つっても大したことじゃなくて、キャラクターがしゃべる前に
[ ] を打ってこれの間に話しているキャラクターの名前を入れておいてほしい
[ヒロイン〜]
「なんたらかんたら」
[瑞紀]
「うんたらかんたら」
ってかんじで
スクリプトのほうは今すごく中途半端なのであげないでおく
セーブ画面とロード画面とバックログをもっとまともにしてからあげようとおもう
あとノベルゲーだろうとギャルゲーだろうとスクリプト的には大差ないっす
結局スクリプトでむずいのはオプションの画面とかセーブロード画面の仕様とかその辺なんで
というかノベルゲーとギャルゲーの違いがよくわからない俺は差があるとは思えない
>>632
俺はこれ完成してもスレから消えるつもりはないんだぜ?
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外屋だけどライタ的には大分勝手が違う。
ノベルゲはそのまんま小説書く感じだけどギャルゲは台本書く感じ。
やってみるとギャルゲのほうが案外むずい。
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ノベルゲーはテキストウインドウが画面全部に被るほうで、ギャルゲーはテキストウインドウが下にあるって認識でいいのかな?
ノベルゲーって選択肢ナシだったりする?
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>>636
選択肢あるのも普通にあるよ。
ギャルゲーっていうか、テキストを出すウィンドウが下にある場合は
そこにきっちり収まるように書かないとテンポが
かなり悪くなるから、それを絶対に注意しないといけないのが
結構大変だね。
読む時のテンポとかリズムってのは大事だしさ
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http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00187.txt.html
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00188.zip.html
冒頭部、書くだけ書いてみた(二つとも中身はいっしょ)
※注意事項
勝手なイメージ(性格、口調、施設等)
決まってない名字は○○
描写の不足(家族描写無し、外見描写ほぼ無し)
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>>635
今までの流れからして、それを踏まえた上でのテキストボックスだと思ってたぜ
結構最初のほうからそういうイメージで進んでたしな
シナリオ班の人達はどう?
そこの部分どうするかっていうのは、最初のうちに本決めしないとマズイと思うんだけども
書いてて、これじゃ負担かかりすぎるぜファッキンてなら、そっちの意見尊重しようかと思うし
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てっきりギャルゲ仕様で決まっていたものかと
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シナリオ担当の人は忙しいのかな?
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ギャルゲで決まったと思ってた…。
もしあれだったら少しネタ考えたから、ギャルゲパターンとノベルパターンでおんなじシナリオあげて見ようかな。
で、今週末に決定って感じでいかがでしょうか?
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外野です
キャラの立ち絵を見せたいならテキストボックス
そうでもないならノベル
以前スクリプト班が上げてくれた物をやった感じはそう感じた
テキストボックスだと文字よりもキャラに目がいく。だから、視覚的な演出で賑やかにしとかないとすぐ飽きる(=読む気失せる)。
ノベルだと、立ち絵に文字が被さるからあまり絵に目がいかなくなる(文字を追っていくため)。総じて視覚的な演出量はテキスト>ノベルでいいと思う。
特殊な例としてナルキッソスみたいなインターフェースもあるけど今回はあまり参考にはならないな。
と言うかこの企画暗黙の了解が多いなw。
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>>628
それは、私のおい…テンポだorz
確認したはずなのに(言い訳
あとで、あげ直ししますみません。使う / 使わない関係無くして、一応。
このゲームのジャンル問題(?)持ち上げたの自分です。名欄入れ忘れた。
ゲームにたいする姿勢を、確認しておこうと思って。
勿論、ヒロインそれぞれに絵描きさんがいるのでイラストも大切だけど、
シナリオ側がぼやけてる気がして。ストーリー的なのか、台本的なのか、とか。
スクリプト側では、さほど問題無さそうで良かった。でも、最初から整えて無いと、あとで直すのは面倒そう。
個人的には、
冒頭―[分岐]→シナリオ―[ハッピーorバッド]→エンド
と、シナリオ一気に考えて貰って(オムニバスか)書き上げた中から、余裕があれば、
他ヒロインへの分岐を考えてみる、のが、完成への近道で無いかと思う。
シナリオは、ほぼ書き手さん個々に任せてるので、この辺り書き手さん同士で話して欲しい気もするんだけど…。
しかし。持ち掛け方が悪かったかな。
自分は、逆にギャルゲもノベルゲーも経験余り無いんだ(汗
でもどちらかなイメージが無いと、みんなの意識が偏りそうな気がしてねぇ。
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度々ゴメン。
テンポじゃなくてタイポだよ('A`)
ケータイからだから〜と言い訳して、絵描き仕事に戻りまふ。
早く立ち絵案を出さねば λ...
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>>642
全画面とテキストボックスじゃ字数制限が段違いだからなぁ。
どれほど違うのかちょっと期待。
仕様はまだ決まってなかったと思うけど何字何行のつもりで書いたか
明記してもらえると書き手としても参考にしやすいんじゃないかと。
あと
>>638
を読んでふと思ったこと。
・この現象は近年になって発生し周知されるようになったのか、それとも
とうの昔から発生していてもう法整備等は済んでいるのか。
・既に法整備等が終了している場合、人類自体の出生時男女比(現状
男:女=105:100らしい)が多少変化するなり筆下ろし専門の業者が存在
するはずだけどその辺りはどうするか。
・女体化した母親から生まれた男子における女体化現象発生率は?
(これでもしこの条件下だと男子が生まれやすくかつ高確率で女体化発症
なら笑えるというか、主人公に該当させると焦る理由が確定する)
・女体化現象の正式名称はもっと堅い方がいい気が。
『15、6歳男子の生殖行為未経験者における偶発的女性化現象』
とかなんとかいった感じで、論文のタイトルになりそうなの。
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>>646
女体化の正式名称とか、いつごろから発生したのかーとかその辺は必要かもだけど
それ以外は正直、本文の中に書くほどのことでもないとおもうから
わざわざ決めてもしょうがないんじゃね
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647に同意
そもそも細かい設定は必要なら書き手さんごとに決めてしまって構わないって話だったはず
そしてまとめさんのレスを追うと、表示形式は画面下テキストボックスで決まった感じの事も言ってるんだけど
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>>643
ノベルゲーだと大事なのはむしろBGMじゃね
BGMがよくないとノベルゲーはあまり読む気にならない
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ごく自然に考えてたんだけど、ライター陣は各個別ルートを書いたあとに
それぞれ他の4人のシナリオチェックするんだよね?
ルートごとに少しくらい性格違っても、口調だけでも統一しないとまずいから
それと同じ感じで冒頭シーンもさっさと作っちゃいたい
上の方に何個かあるサンプルをもとにするなり、また新しくサンプルを作るなりして
テストシナリオを仮に決めて、それからライターさんみんなであーでもないこーでもないすればいいと思う
桜女体化の辺りはちふでさんの領域だから、せめてそれまでの冒頭部分をそろそろ決めちゃいたい
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すみません、まだ帰ってないので時間かかりそうです…。
このまんまではシナリオが全然進まないので、まじめに意見をば。
ギャルゲかノベルゲかを決めて、各ライターさんに修正前提で書き始めてもらって良いと思う。
他ヒロインを出すなら重要な位置は与えなければ良い。であれば口調の変更ぐらいで済むし。
イベントに関しては共通なのは文化祭のみ。他に必要ならば各ライターで自由に。
舞台設定も今の案だとかなり広く設定してあるから、矛盾が生じるほど食い違う事は無いと思うし。
何かしらの形が出ないと進まないしね。
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画面構成の仕様とか俺が決めちゃっていいんじゃね?
とか思って画面構成案めもったノートを失くした
テンションが下がった
ちなみに画面下テキストボックスで考えてた
>>650
いまのところ>>638さんのが一番出来いいと思うから
それに各書き手さんがいろいろ付け足していって完成って感じでいいんじゃない?
というかいい加減俺も書き手のほうの仕事をしなくちゃいけないね
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あ、>>652は俺です
>>651
とりあえず俺もなんか書き出してみます
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