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テーマソング
【Silent Siren】「KAKUMEI」MUSIC VIDEO FULL ver. 【サイレント サイレン】
ttps://www.youtube.com/watch?v=crGzlCuaTGg
金曜:21:00
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美しい情景でまたーりと物思いに耽っていると思わせて。
その情景の一部がにょにょっと動く。びっくり。旨い!
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496 名前:【20/35】 『シーズ イビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:15 ID:EzOAjPX2
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ. :: │アア、デモ、ココガソンナ 死ニ損ナイ共ノ 世界ダト 判ッテテモ、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `:、 │ソレデモ アナタハ ココニ来ザルヲ 得ナカッタ。 何故ナラ アナタモ…
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人从人从人从人从人从人从人从人从人:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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< やめてっ! それ以上言わないでっ! > . , . , . , . , . , . , ., . , . , . , . , . , . , . , . , . ,
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ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从ノ  ̄ ̄"""""''''' --- ....,,,
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i / と O '´ ,. -‐ '' ゙ ´ ̄` " '' ‐-、, /iとl ⊃il\ i
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ヽ ヽ (/~ヽ)ヽ、 `''ー- ..,,____,,.. -‐''" ,. :' し'`J / /
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502 名前:【25/35】 『シーズ イビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:20 ID:EzOAjPX2
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::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ' ; .,: : : : : : │『…シィハ、ソノ答エヲ 知ッテルヨ。ダッテ シィハ アナタ ダモンネ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::: l ;:, ::, : :: : :│ ソウ、本当ノアナタハ、シィト同……
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::癶ハ癶ハ→、-='´
??? と((ワ゚(*゜ヮ。;;)っ
(゚゚(;;゚ワハ。゚*ノ)〕<〕<〕<
と((;;'('0。,);;ノ;',ノ))つ
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i と ,つ i ( ( ) ) i i i
ヽ と~_)_) ヽ、 `''ー- ..,,____,,.. -‐''" ,: ' / /
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< いやぁああああーーーーーーーーーーーーーっっっ!!! >
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ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从ノ
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503 名前:【26/35】 『シーズ イビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:20 ID:EzOAjPX2
人从人从人从人从人
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< ……ぁっ!!!? >
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どんどんと幻覚が加速しピークを迎えたその時、一気に場面は転換(移動)する。
爽やかな朝。
ここは多分、前回のエデンオブザイーストで、でぃ先生の家に行ったんだけど、帰りの描写は省略した。
そのまま寝た。(ここも描写は省略)
夢を見た。
話の始めの477の時点で既に夢だったんだと思うんだ。
でも読者は体感としてそれを現実の続きとして読んでいる。ミスリードされてるんすね。
時間のトリックも使われている。
そんで悪夢が一番 暗くなるところで朝の光で、ハっとする。
夢オチなんだけど、夢オチってネタ自体は使い古されたせいか個人的な印象は良くないけれど、凄く上手い使い方。
「あー、夢で良かったな―」ってこちらも心から思える悪夢の迫真性と言い、いやー、凄い。
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だいだい、言い尽くしたかな。
移動の参考としつつも、背景にも惹かれてしまい、視点が散漫になってしまった。ごめん。
これ以上は、ほんとにだらけ過ぎるんで、最後に小ネタを引用して締め。
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023いつもの朝
105 名前:【1/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:27 ID:kaiOekD6
『遅刻ばっかりなのもあれなので、たまには早く起きてみる事にした』
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│うーん、すがすがしい朝の空気♪
│流石に昨日は12時間寝たせいか気分も爽快だわ。
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106 名前:【2/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:28 ID:kaiOekD6
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│あ、おはようツーちゃん。今日も元気ね。
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(..(,*゚∀)
c(.,_ っ'っ アヒャヒャンヒャーン♪
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″″″″″″″″| アヒャー、おはよー先生! オレはいつも元気だぞー! ″
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107 名前:【3/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:28 ID:kaiOekD6
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│おはようしぃちゃん、今日も早いのね
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ヽ -(,;゚ o)
(( (( 'uu uヽ)
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″″″″″″″″| あ… 先生…。 えっと、おはよ…うございます… ″″″″
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108 名前:【4/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:28 ID:kaiOekD6
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│ おはようモラ君。…何やってんの?
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(,;・∀)
[])っ )っ
"~""~~~"~~"~ ゚ o ○( …ツーちゃん、僕が一体何したの? )
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″″″″″| …どうして僕だけがこんな目に遭うのか、ちょっと色々考えてまして…
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109 名前:【5/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:29 ID:kaiOekD6
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│ おはようディーノ。例のプリント出来てる?
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……∧_,,, ----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
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[二]];| コクコク
(( (( (/`J
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″″″″″″″| そう、じゃ後で印刷するからアタシの机の上に置いといてね。
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110 名前:【6/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:29 ID:kaiOekD6
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│ おはよう変態、素敵な朝ね。
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いぎょおおおおおっ! ----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
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(#゜ω/) 3
。 O :|フ
∑[二]]ノ :i_ゝ
WWWwww/|,,.、,、人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人人从人从人从
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ >
| 本当だょ…って誰が変態だょぅ! ぃょぅは変態じゃないって何遍言えばあぁぁっ >
\______ >
ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人人从人从人ノ
『…実に穏やかな(?)朝の風景である』
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遅刻ネタ、使われまくったんだろうな。過ぎたんだろうな。でも、それだけお手軽で身近なネタなんだろう。
落とし穴も、移動に関わるネタとして定番になってたような。
これはコピペを効果的に使いながら、各キャラの特徴を上手いこと捉えていて。
まだ大長編の始め辺りの人物紹介ネタとしても機能している。
しぃ先生が自転車で、皆の先頭を行き、導くように、優しく後ろを振り返って見つめながら、共に同じ道を同じゴール(学校、卒業)に向かって歩んでいく。
そういう全体のイメージを象徴してさえする気がする。するする!
ここで老齢で足の不自由な校長先生の登校シーンを作るとなると、自動車が出て来る可能性があって、そこらへんは上手いことカットしている。
画だけじゃなくて、イメージがぶれるからだろう。
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終わった。長かった。
読む方のこと考えないでスイマセン。30パーセントくらいは削れたと思う。でもうだうだやって、自分には勉強になったと思う。出し尽くした感。
なんかスイマセン。ほんと。自分勝手で。
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華麗にスルーされたイカサマテクニック集の後は、やっぱ何時もの本のしょーかい。
-
ふたり物語
純情系青春恋愛譚。
一言でいうなら。
ただ二人の間に流れるのは友情なのか恋なのか、その間にあるようにも見え、それを超えたもののようにも見える。
もっともさ、「友情」も「恋愛」も目に見えないものに張り付けるラベルでさ、そのように決めるのは違っていて、やっぱり物語全体から漂う二人の距離感やら思いやら。
そういうところに心をはせて、その空気と言うかムードに入っていく。という読みでええきがする。
彼らはエリートであって、その才能に未来があって、だから嫉妬を感じてもいい筈なのに、妙にすがすがしい品ある余韻があった。
それは主人公の語りの上手さ、しっとりとしていながらも惑い、何か普通に凡せずとも、その態度そのものにどこか普遍の若者像のような親しみやすさがあり。
語られる無気力のようなアパシー感は、確かに自分も若いころに燃え上がった後に陥ったもんだ。
それは作者の筆致の豊かさであって、そこが羨ましくも、手の届かない位置にあることに茫然とする。
ふたり。
自分はさ、一人ぼっちで生きていくわけよ、これから人通りの多い道を行くこともないわけよ、うだうだとさこんなとこでやってくわけよ、趣味に生きるってさ、一人っきりでさ、寂しいね、
拍手も笑いもない、暗くも明るくもない苦楽もないあ、軽くもない、ふわふわとすり減っていく日常をさ。
そういうところにいると、この小説は眩しすぎるんだけどさ、だけど突き放さないような不思議なタッチでさ、柄にもなく恋愛もの読んでしまったカッコ悪いじゃなくて、良かったですこのような人と人の在り方はいいなって思いました。まる。
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なるほどなるほど〜こういうAAの考察っていうものも良いものですね
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えへへー、ありがとん。
山奥は名作ですわなー。どこを切り取っても味わい豊か。
自分の中の頭ン中を整理するのに役だったんよん。
実践できるかどうかは、また別の話。
-
これまでテクニックのようなものを紹介して来たけれど、
大体は小説だったり映像だったりで使われるものを、無理矢理AAに当てはめる形だった。
それは自分がAA技術が無いのと、コピペ改造主義だから。
しかし、コピペ改造ばかりやっていたならそれなりに、ノウハウは蓄積されているはずで。
初心者や自分のように絵の描けないAA書きでもやっていけそうな、そんなのを目指して、AAテクに正面からぶつかりたいです。
AA長編の雑談スレに投下したものの、だらだら長めバージョン。
対象は全くAAエディタを使ったことのない初心者、絵の素養もない人、凄いものを作るよりも楽に量産していきたい人、そんでAAにちょっと興味のある人。
ってこのスレにはいなさそうw
-
◇コピペで作ろう! AAを!(初心者向け)
1
AAエディターをダウンロード。
(´д`)Editを使う。
本当は、オリンリンの方がイイらしいけれど、使い慣れているので妥協。
今回は、「(´д`)Edit スクリプト入り」っつー、比較的最近になって生まれた改良エディタを紹介。
こちらはいろいろと追加されているみたい。レイヤーとか。
ttps://ux.getuploader.com/edit_hinanzyo_hinanzyo/
-
2
基本は右クリックのコピーと貼り付け。
良さそうな素材を見つけたら、ドラッグしてコピーしてエディタ内に張り付ける。
まずは舞台となる背景をコピーペースト。
これらから選ぼう。
〇風景・背景アスキーアート保管庫Plus
ttp://dokoaa.com/fukei/
分類が見易く、検索性が高い。初心者にオススメ。
〇■ (*゚ー゚) 山奥のしぃ先生 資料集 (゚ー゚*) ■
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1293871010/
「山奥のしぃ先生」で使われる背景が手に入る。
探すのに一手間かかる。広く使われているので、目新しさは薄め。
ただ、初心者は本編のAA作品を読むことによって、それらの背景がどのように効果的に使われているか。
というのを学習したうえで、使うことが出来る。
お手本付きの背景集とも言える。
『山奥のしぃ先生』保存計画
ttp://live.s9.xrea.com/
〇AAMZ (→凡庸AA→背景・風景)
ttps://aa.yaruyomi.com/
数が一番多いし、これからも追加されるだろう未来のあるところ。
数が多すぎる故に目移りをしたり全てを追いきれないような、ちょっと初心者には厳しいぜいたくさ。
ただ、使い慣れたなら、ここをベースに出来れば、作品の幅が広がる。
-
2(ホロン)
〇既存のAA作品群
もちろん、過去のAA作品の遺産から抽出するという手も効果的。
ただ、ある程度、AAを読みこむ必要がある。
でも背景に注目すればAAを読む楽しみが増えるだろうし、お気に入りの作への静かなリスペクトなどを込めたりも可能。
個人的には「夏への扉」と「ふとん祭り」のが良いなーと思う。が、それを効果的にコピペするのは今の自分ではできない。
中級者テクニック。
夏への扉
ttps://web.archive.org/web/20160815173456/
ttp://www.toofectarts.com/videoshelf/2001/doorintosummer/index.html
ふとん祭り
ttps://web.archive.org/web/20160815162858/
ttp://www.toofectarts.com/videoshelf/2002/huton/index.html
更にその上に、背景AAを自作というのがあるけれど。
そこは絵心が無い人は、それはそれで。
-
3
背景をコピーしたら、キャラのAAをコピペ。
キャラAAは「AA大辞典」が充実しているが、量が膨大なために、また実用性に乏しい死にAAキャラもあるために、
ちょっと敷居が高い。
ここでは簡略された「AA小辞典」を紹介。
〇AA小辞典
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Ocean/5130/aa-jiten.html
ただ実用となると、「モナギコAAポーズ集@wiki」がとても便利。
動きのあるキャラを意識することで、普通のAAでも全体にメリハリが生まれやすいし、背景にそのまま馴染む。
〇モナギコAAポーズ集@wiki
ttps://www45.atwiki.jp/aapose/pages/1.html
オーソドックスな「立つ」だけでもこれだけバリエーションがある。
ttps://www45.atwiki.jp/aapose/pages/31.html
そこから一つを選ぶ楽しみもあるし、これから自作でキャラやアクションを作る際の下地の知識にもなる。
モナー体型、ギコ体型と分かれているが、顔だけを変えれば動きは応用できる。
モナー(→モララー、ガナー、レモナ)、ギコ(→しぃ、つー)
顔だけをいじって、自分のオリキャラとして使えば、たちまちアクションの腕を過去スターから直接継いだ自作キャラにもなる。
-
これまでの実例。
2使いたい背景をコピペ
;; ;; ;; ;; ;;_______ ;; .| ; . !|
;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !|
;; ;; ;; ;; | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||´ .;;|.|l∪─ ∪.| . !|
;; ;; ;; ;; | || |  ̄..T  ̄~|i|| ;; |.|l C.A.F.E.| ; !|
;; ;; ;; ;; | || | . i||i .|i|| ;; |  ̄ ̄ ̄ ̄ .!|
;; ;; ;; ;; | || O__ノ||ゝ_|i||;; | \ _ . !|
;; ;; ;; ;; | || |____|i|| ;; | \ ; \ !|
_________|_|l_______.||__| \ ; _\!|
─l─.-┼..-..┼__|_|三三三三三三三|_|ー| \ ..!| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|__|__|_l!il三三三三三三三liil_| \!|_______
3使いたい動作をコピペ
∧_∧
と⌒( ´∀)
`> と_ノ
/ _〉
(_/´
-
4組み合わせる
これだけでも十分に形にはなるが、二つを溶け込ませるには、一工夫しましょう。
;; ;; ;; ;; ;;_______ ;; .| ; . !|
;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !|
;; ;; ;; ;; | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||´ .;;|.|l∪─ ∪.| . !|
;; ;; ;; ;; | || |  ̄..T  ̄~|i|| ;; |.|l C.A.F.E.| ; !|
;; ;; ;; ;; | || | . i||i .|i|| ;; |  ̄ ̄ ̄ ̄ .!|
;; ;; ;; ;; | || O__ノ||ゝ_|i||;; | \ _ . !|
;; ;; ;; ;; | || |____|i|| ;; | \ ; \ !|
_________|_|l_______.||__| \ ; _\!|
─l─.-┼..-..┼__|_|三三三三三三三|_|ー| \ ..!| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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∧_∧
と⌒( ´∀)
`> と_ノ
/ _〉
(_/´
まず、モナーをドラッグして、コピーする形で、だけどコピーをクリックせずに、
その下のtextboxをクリックする。
するとモナーが箱に囲まれたようなボックスが出て来る。
それを左クリックしながらドラッグすると、右に左に上下に動く。
そしたら、背景の入れたいところに、その箱を置いて左下の「矩形貼り付け(上書)」をクリック。
ちょっと見栄えが悪かったら、「元に戻す」を使ってやり直し。
まーまーのところで妥協して、OK。
;; ;; ;; ;; ;;_______ ;; .| ; . !|
;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !|
;; ;; ;; ;; | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||´ .;;|.|l∪─ ∪.| . !|
;; ;; ;; ;; | || |  ̄..T  ̄~|i|| ;; |.|l C.A.F.E.| ; !|
;; ;; ;; ;; | || | . i||i .|i|| ;; |  ̄ ̄ ̄ ̄ .!|
;; ;; ;; ;; | || O__ノ||ゝ_|i||;; | \ _ . !|
;; ;; ;; ;; | || |____|i|| ;; | \ ; \ !|
_________|_|l_______.||__| \ ; _\!|
─l─.-┼..-..┼__|_|三三三三三三三|_|ー| ∧_∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|__|__|_l!il三三三三三三三liil_| と⌒( ´∀)______
`> と_ノ
/ _〉
(_/´
-
5セリフを入れる。
まずセリフを使う、吹き出しを用意する。
既存のAA長編からコピペしても良いし、
AAMZの凡庸AA→文字→吹き出し、から選ぶのも手っ取り早い。
〇AAMZ
ttps://aa.yaruyomi.com/
ここではこれをチョイス。
\人_从人__从_从人__从人_人从ノ/
> <
> <
> <
/Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\
その中にセリフを入れる。
文字を入れると右側がズレるので、バックスペースやスペースで幅を調整。
\人_从人__从_从人__从人_人从ノ/
> <
> 急ぐモナ! <
> <
/Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\
そんで、上のキャラを入れるのと同じ要領で、吹き出し全体をドラッグして右クリック、textboxを使って、配置。
-
6なんとなく完成。
;; ;; ;; ;; ;;_______ ;; .| ; . !|
;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !|
;; ;; ;; ;; | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\人_从人__从_从人__从人_人从ノ/
;; ;; ;; ;; | || |  ̄..T  ̄~|i|> <
;; ;; ;; ;; | || | . i||i .|i|> 急ぐモナ! <
;; ;; ;; ;; | || O__ノ||ゝ_|i|> <
;; ;; ;; ;; | || |____/Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\
_________|_|l_______.||__| \ ; _\!|
─l─.-┼..-..┼__|_|三三三三三三三|_|ー| ∧_∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|__|__|_l!il三三三三三三三liil_| と⌒( ´∀)______
`> と_ノ
/ _〉
(_/´
-
まとめの補論
セリフを入れる際に、エディタの右側の窓、そこにあるギコ顔の複数行、フキダシから入れるのもアリ。
だがデフォルトが一種類だけなので、使いにくい。
そこでフキダシのところの右箇所で右クリック、item追加を利用しよう。
ここで「追加する文字を入力」のところでAAMZなどから自分がスタンダードに使いそうな吹き出しを登録する。
するとテンプレートが増えて、エディタ内だけでセリフの追加がスムーズに行きやすくなり、作業効率が上がる。
フキダシに限らず、エディタを、自分流にカスタマイズできれば、中級者でしょう。
自分はそこまで行きつきません。
ただ一番使う、線のところで、この二文字は追加しています。
|
縦線、スペースを使わないので使い勝手が良い。
_
小さな下線。下線を少し伸ばしたいときや、ミニの線はキャラとかで良く使う。これも使い勝手が良い。
パレッドへの追加は自由自在。
ギコの欄で、立ち姿を追加したり、
キャラに「ウイユ」などと言ったオリジナルキャラのテンプレートを追加したり。
斜めの線だって文字の組み合わせが一杯あるので、それ専用のタブを作ってみたり。
いろいろな他の作者のAAを見て面白そうな記号の組み合わせや表現があったら、登録してみたり。
いろいろと弄って、自分だけのエディターが出来あがれば、そこには自分だけの作風が生まれるはず。
AAマスターです。
自分はそこまで、一生いかんけど。
-
おまけ。
絵を描けない人だって、大型AAを作れる日が来るんだきっと。
オートトレーサーと素晴らしい元絵があれば、機械が作ってくれます。
Auto_v5
ttps://ux.getuploader.com/edit_hinanzyo_hinanzyo/
画像、イラストからオートトレース。
これは自分と言うか初心者が陥りそうな罠ですけど、まず「輪郭抽出」しないと、
まともなAAにはならないです。
それで、元画と相性が良ければ、殆ど無加工で、使えるっちゃア使えます。
あとは拡大したり縮小したりして、AAと相性の良いサイズにするなど。
描き込みまくった絵は写真は、使いにくいです。ごちゃっとなる。
あと投稿すると、文字化けするような文字も使ってくるので、油断は禁物です。
これは初心者の自分が陥っている罠。
元画
ttp://tagure.yu-yake.com/sure2.html
トレース無加工。
ノ ! 、 !|゙゙ゝ, ゛ _nll!
''t._ ..../ │j1--.. ! |!1 ゙ヘ宀'ヘ-〃 ll
'''''''''''フ-_ノ __,│|1 │ │ l)l宀‐ ||-―-t
-二ニゞ‐‐''"´下 !_||| ! l/゙゙ :i ^l| │
-イ´ _,ェ―‐'´ |ー-二っ ||ノ゙〃 |! │ │
| ./ ̄ │ !|Jl l! || |! 廴_」
(..l''" _ ! |!|│ │ │ || 厂
!ニン-┌''1l |丨)kェJl ‐マ│ │ llム ノ’ 、 〃
ulrニ ̄  ̄" "ニン癶斗工!リ,,,,__lニヘ,ュ_上!廴_上// _∠_ノ´
'''´ -''"^ゝ ニ水广┴┴弋ン勺!^⌒下宀夕´
'' 〈土 __ノ‐゙゙彳 ゙l万|
゙\弋l! ィ'´ ゙ヘ_ 」ld\
_ノ 巛_ ,n _/´ ィ ̄~~~~"´ ヽll
__,,....-‐" 下l/|M{’ ll’ ll│
--‐'''' ̄^ _,,....│ 父ヘ 、_ _ノ llオ
.... ,ィ'´ |l 〃 ^`ー千ニイ 彳
└ 「 -「--------------¦
-
最新のトレース技術は進んでいて、これなら確かに、絵心0、ほんとに無加工に近い状態から、
ちょっといじっただけでも、即戦力のAAになる。
DeepAA on Web
ttps://qiita.com/tar-bin/items/7493c7792dda87ff0e84
トレース。&ちょっといじった。
ただ画像を一旦、他のツールを使って線画化して、そんでjpgに変えたりした。
トレースそのものの時間もけっこうかかるんで。
人力のAA加工の手間は省けるけど、それ以外の所での煩わしさは残る。
」 || ´ ゚'T.| 〕 ,}||`\  ̄ __,_
.__ 〔 | | _ |,| ||| \____ ,/ ̄}
`、..._ _,ー′ || |||`'ー-l || | {_| `¨ ̄ ̄¨''= }
`¨ニ ̄ _ニ= ,, ' || | | | :|| 〔)='¨])! ||------|
.,_‐--―-'_,lニ-‐¬'^l || | | |||| ,l|′,'´ Ⅵ |
,>‐''¨´ ̄ _,ノ |,-| |_ | || i/ ,,/ }′ , |i |
=‐く _,_ニ ̄ ̄ |^^ー-、二| | | }′ ., { ll| |
| i'´¨´ | | :| | i{′ :| { | |___|
| ,,.‐′ |,i | |, | | | }, | | ̄ ̄
|_┘ ,| | | l | || ,}_ ,| j|
二 ̄ ly|ll|=|ト、、l| | | 丶i {, }込i ,,,′ ,, ,/
, _|_,,..-¬-,‐―‐-―_=三[l込[]|]=ll|]|、′ `li_ _ \i:|_ ,ノ ,,'′ ,イ′j′
{{ニ冖''¨''''''''''' ̄ ̄三三ニl ``弌}[|}ェ斗━━‐xミ})'~宀==|=-┴''']{lxxx=Ⅵ/′
ニ=='ニ __,,___,,---‐‐,_]== __,x,/‐'' ̄ ̄ ̄ ̄\r'''¨´,,} 弋ト ̄ミ′
.....ニニニニ''¨¨´ 三 《]{{,'´ _,,゙゙'''⌒《 ||刈{
.__lニ.´ ___ニニニ二‐\ |Ⅵ| ,,/ ‘i, || | \
ー―‐----――三ニ= ̄三=‐┐ {|||i_ ,/ ‘i----...,,,,=ミ′ }|
-''ニニ ̄ ̄____二---‐'''¨ ̄_ノ Ⅵ|| ,┐ ,,,′ :j ∨}|
-‐'' ̄ ̄ ̄ ,,,.-‐"´ '||}}}}{ {_,,'′ j| ∨|
___,,.-----‐'¨¨´´ :| ′ トiミ\ ,j′ |,||
'''´´ ____,,-━''| ,,込、ミミ=__,,┘ ]|]| ¨¨''
.----―--‐' ̄ ̄ ̄ ,/ | ィ′ `'''''===-┘ |〕ー、、
{ | ,,/ { ``ヽ
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モナギコの絵は過去の遺産が豊富だし、今でも作られていて、
twitterやpixivとかで出会えるので、モナーな拡大AAが欲しい時に、きっと使える。
ぶっちゃけ、この最新オートトレーサーでパクれる。
絵心が全くない自分でも、これをベースにエディタのトレースを見ながらいじって、それなりに見れる絵になった? かな。
ほんと自分、絵は全く素人なんで、それを前提にしていただくと、その凄さが分かると思う。
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,,-ィ≦ ̄ll扞テァ
/_,r ,,x彡{㏍》'{
.,,,,,,,,,,,|| _,,f≦三| ]{{(》,,,'',,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Good bye, Rainy day
/_||_x《{|,{l]》x=,,{{{{{{_{∧
〔_辷=ミ{{{|{ { `''''''' ̄ \
|/[]=_=ミ__\y,, _,,== -ミ} _
ヒ'气=ミミ=,,=_{{{__ ーー''_,ノ l|\
ミx__ '='≦辷r>i]lくミミ,}¨{________ 刈 ヾ, ト、
`¨¨´ /¨¨ミxx,|ー 》刈[|\ ̄¨¨Zヘ ''''ii、 | \
{ ,イ' ̄¨`',,'ー[|}| 〉,〕 ≧,,,, ,小\x┘ \
,,_|_/^ / {、 ,|=x 〈o ||_| |_|l ''' }
 ̄ \__,,ノ′ \\J _x__ _, _ ,,ィj,/ /7 {l |
`--.''' \ミ{'¨''''''¨fァ¨~¨\ミx,,`-",'-‐j/
¨´ . ..',, l{ニつ'''''''''⌒孑≦㌻
/´´,,,,ィ},,=rjr''' _〔ノ'リ′
,`,'^ミ《 ii,/ ¨^/'´
-、,____ /`,,′ ¨'' , 'l\___
` `~`¨ミ = ''^〉 ,,,≦-、 | \-"′
{___,x'‐-ミ \ミ_ \_,,,,,,
`ーミミ彡''´
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,,'''⌒∨ ミi、
,,,,,' ´ ゚ |
″ ri , | __
_ , ''''' | ,x≦][]》=ミ、_
 ̄ ̄%,, ゚ _,,,,,,,,仏r=x《]{'^]{ミミx_ ,,=ミミx_
¨'┬==升{={[l| ,,'ミミ[|_ ミ,,ミ辷r,,,,苧ミi、
.x,_ i" ,i {| || ,ii '`'く{ ,,,,xxx《 ^}_ミ ミ_ ,,,》》x ,,, _
.ーミ i- ,刈 .l|| ii _-`'{{ ,,i l》'''^l`'ミ《《ミl||}| ,,,,,,,,__ {{ ,i,'ヘ,
,,_ ,}¨¨¨}| └┘ii /⌒''''j_ ミi_{ {| l| l|___]][|、 ゚マ マ ̄^l''气~|{′ ヽ
.`ミi゚ ニイ ||′ ||{,_ ,,rイ'ー''''|''''''''''''¨¨ ̄ ̄ ̄ ̄l| 》》l゚ {| | l|i_
ミミ|,,i'' | |Ⅵ{{''l|||┐ | ,____ _ _ , | ,《|゚ i,,,,,,ュoiii{ x l_ _l|
Ⅵ,厶 _x辻|| | | l|  ̄ll  ̄|| l| || | {||| {|!{jヾ0 ミ} | | ||
,}{{ _ _l|'´ ,| | | | | || || || || || Ⅵ|| o ノ,,,,}}|_)|「||,
i}| `Y'''´ {| ,| | || || l| || || || || | `=、 xl {".i" ヾ彡-' ''
j゙ /′ `゚}| l|| | l|| || || || | || l| l||`ミ=_,,_ ,/;;`;;p苧-ヘ,
《 ,,,,''′ / | || || l| || l| | || l| x,_ ||| [:::::\x_==_; ; ; ; ;》
》}{{ ,{ | || | || || | | | | | `''''lxミ]:::::::::::|:::::::::||: :,';; ;;|
|}》'\ ,,,, 〔l 、__` || | || | |! |、,,,,,,,,,孑''込x::||:::::::::||ノ; ; ;; |、_
《{___ '''''' -''l} ``',、 __ ____l,---=x-l| ,/ ,r''' ̄Ⅵヽxmn|i; ;_;_;厂``'ii,__
j斤ミl===}'''''′ }'''⌒]》x^'ーy]_]ll___ll「 ̄j|,,'′,/ ,|| |::《、 Ⅵ `i ミミ__ _{{}'⌒ミ-
,,《 `'ー_,,_,㌻'" ,,,,,,rri《| {' [| 'l| '|||{《苧{{}__,,}}',,/ |:::::::\__ / ]]ミミミミミ__ `
抖x==''┘ '扞', l{i,i{ | __,||,,,,l|[辷|__,r|,》''''′ __x__//::::::::::::::》トミ{|| ``ー`x-
`¨¨¨ `ミxx `'''ミミ{{| il|l''''l||《 { /⌒=ミ]|=,l_::::::::::x='⌒"`'\___ ,}{ミ.、
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゙:、..,,,ゝ__;ノ;;丿;ノ
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素材選び、オートトレース、微調整を含めて、30分内で、ここだけの拡大AAを作ってくれるんだから。心強い。
拡大AAもイラストからのコピペ改造で作れる時代になったもんだ?
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|| `-‐ 《、 {l \、 、|}
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/込 |l\l]| \、 l||
{{′ \,,_ ,|| `l|¨ミi; \、_||
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|{| ̄'ll|==| ̄l| `\、 \l {|_ ∨x ,{}
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|| ,}}x==、_\`ミミ、_____|\__  ̄ ̄
||| ,厂 }} ミ、 ``ミミ¨ミ三`〕ー,____,,,,,
|| '',,/| l|| `ミミ|| {、、__ ̄ ̄ ̄´
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|| ___,,,====¨´ || | \ `゙{`\く うう
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||| 'Ⅵ ; \ ¨ ̄ -- _/′ 《|i` |]=}〉¨¨
|| ミ_ミii|| `辷ミ_、___ _,,.,,イ{{ l|| || ||
|| 'ー-- ||ミ _=ミミ}i  ̄¨¨===¨´| ,,ミ、 _ 寸||||'′
|| l}| \、 'tj 刈| j}/´ Ⅵ }| ,ノ||| ―
|| /′ ``===¨"´ /′ `==='く / ,_
\ 彡 ,,仏____ )〉{
 ̄¨ ´ ̄¨¨¨ ′
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アスキーアートの精度はディープラーニングでどこまで上がるのか?
ttp://ascii.jp/elem/000/001/672/1672886/
上の高性能AAオートトレーサーの記事。
AAは下火というけれど、未だ活気あるやる夫系の影響から、AAMZの素材の物量は増え続けるだろうし、こうした新技術だって更に発展するんだろう。
それをきっかけに究極のAAを求める、ということも出来るだろうけど。
おこぼれ貰って、楽に手抜きして見栄えの良いAAを書こうよね、っていう腐った魂胆がコンセプトにあります。
そんな感じで、うーん、なんか素人が半端知識を語ってるよ、イタイって。自分でも思うんだけど。
んー、今までの自分のやり方の確認と、現状確認と、あと先端のAA周りのツールを見つけれたんで、自分なりに収穫はあった。
あなたはどうか。
多分ないだろー。
ちゃんちゃん。
-
ポエミックに名著ターンを紹介。
これは超お勧めです。
自分の文章は日常ものとかいわれることもあるのだけど、「なんちゃって日常系」だっていうのが、
「超本格日常系」にふれることで、お分かりになると思います。
そして自分のAAなんて見る価値ねぇ、めー、なんて言って、人生が有意義な方向に向かうと思いますです。DEATH!
-
ターン(北村薫)
◇私的一押し長編
北村薫の代表作と言えば、「時と人の3部作」は候補で、中でも「スキップ」は最有力候補だろう。
ただ、「スキップ」は「当たり前だのクラッカー」に「こりゃまた失礼しました」な、
つまり対象の年齢がちょっと高年齢で、自分はそこに入らない。
そうじゃなくても、楽しめるけどね。でも、やっぱリアルタイムに受けるものが、どうしても。と。
「ターン」も今となっては古く、時代を感じさせるけど、
それでも、自分が読んだ青春期のようなものにはフィットしていて、だから忘れられない作になった。
だから北村薫で言えば、短編なら「水に眠る」。
長編なら「ターン」。
次点で「月の砂漠をさばさばと」「スキップ」「ひとがた流し」「覆面探偵シリーズ」「飲めば都」
などなど、ワタクシ北村薫マニアの中でも、おススメの本です。
「ターン」は通して10回以上は読んでいると思う。
-
◇素直に優しく、不器用で温かく、共にありたいと思える主人公
優しい人です。
子供を教えているけれど、同じ線に立ちながら、大人のしっかり、も持ち合わせている。
「ターン」という「くるりん」という異世界に行くわけだけど、その時に真っ先に思いつくのが、隣近所のゴミを始末すること。
他の人を自然と気遣い、街や世界を良くしよう、今のままでありさせようという意思が無ければ、思いつかないだろう。
普通、「自分は」。「自分は」。ってなっても可笑しくはないのに。
それを殊更、強調したり、誇りに思うことなく、自然と行っている。
読者はある行為を自然と読み進めていくけれど、その行為の貴さというか、なんというか、それに気づかされた時に、
はっとしたりはしないか。ああ、この人らしいと思うんだけど。自分はこう、やり続けられるだろうか。
「くるりん」に行くきっかけとなる自動車事故で、事故を起こす前の、その観察や注意、そしてその判断、
瞬間の判断だから、瞬間的に自分の価値観からにじみ出るもので判断するんだろうけど。
そこからして優しい人なんですよね。
ただ、この人柄みたいなものは清廉すぎているとか、余りに綺麗すぎてフィクションっぽいとか、理想像過ぎるとか、
そういう批判が行われても、確かに、と言えるものなんです。
だけど、自分はこの人が好きだし、これは男だから書けるイデアな女性のようにも思えるし、
だから応援したくなったり、作中の語りのように隣の空気に居るような共感をもって読み進めていた。いる。
だから、この主人公が好きになれるかどうか。が楽しめるかどうかのキー。
「時と人3部作」の共通点は、その主人公の在り方みたいなものにあるので、そこが気に入れば、ふれてみてください。
-
◇穏やかなスローテンポの進行と、動き出す後半
これも好みですけど。
前半のスローテンポがダメな人がいるらしいです。
でも、自分はここの歩みの速度が好きです。
ふんいきとか。空気とか。歩き方とか。
むしろ後半に思うところがある。
ここらへんふれると致命的なネタバレになるし、なんらかの自分の違和感は指摘と言うよりも、
自分の創作でしか解決しない気もする。
のでカットしちゃおうね! カットしちゃおうね!
-
◇日常の謎(Why?)ではなく、日常は何者か(Who?)
北村薫は「わたしシリーズ」から日常の謎というジャンルを作った人ですけど。
自分はミステリ的な読み方、こう筋を論理的に推測したり、謎解きにしばし悩んだり、
ってのが出来ないので、しているにはしているけど、本格ミステリマニアほどにはいかないので。
そこはヒットしないんです。
ミステリ作家としての北村薫、というのはもう批評も感想も言えない程に、自分は読めない。
それで、その「謎」とは離れた作のほうをむしろ読み込んでいて、それで紹介の中心にもなるのですが。
そのわけが。
本書の「フゥの木」で少しとけた気がします。
who?
日常とな何なのか。その正体に向かって呼びかける姿勢。
本作では、確かに日常が書かれているのですけど、所謂「日常系」の他のもの、表面をなぞったものに比べ、
驚きと言うか、日常への光の当て方、それによる輝きは大なるものです。
メゾチントというマイナーな芸術の職業への当て方。それで食っていけないリアルな描写。
デザイナーという職業で、カラーコピー機というものが表現の一手段として使われていること。
(ここらへんはAAにも通じるかも。AA書きを小説にするってのもアリかもねって思った)
やはり題材、職業から、そこで書かれる日常と言うものが、ちょっとこうスポットが。わかるかな?
-
自動販売機。
ボタンを押してしまったら、缶が落ちて、それでその種類のジュースが出るという結果は決定される。
運命を感じる。
──野球でね、ピッチャーの指から、ボールが離れた瞬間って、こんなものじゃないかしら。
夕焼け。
紙芝居の絵の宿題。他の班のは、空が赤かったり、朱色だったりした。
あ、夕焼けの色って赤くありませんよね。
そうそう。
サーモンピンク、薄紅、ローズピンク、朱鷺色。
自分はこの本を読んだ後、たまにゆうやけとか自動販売機のようなもの見るとそこを思い出して、
ああ、何か日常への見方、当たり前だった生活の見方が変わったな、教わったなって思う。
このような広がりのある、文章の中で閉じられない、体験のようなもの、が幾つもあって、なんか本以上のものなんです。
それが可能なのは、日常と言うものをサスペンスを書けない逃げとして使うのではなくて、
日常を日常として溺れない、大切にいつくしみながらも心の中に革命のような鋭く豊かな感性で疑いながら発見していく、
そういう生活の姿勢と、作者の人間としての生活観察力のようなもの。
が土台にあるんだろうなー。
自分には無いものだ。欲しいけど。手に入らないものだ。だから、焦がれる。
ファミレスのセットで頼んだアイスミルクの、グラスの白い汗ばんだ面に、中の氷が触れると、
その一点だけが、ちょこんとオリーブ色に見えたりする。
実に女性的に日常を見つめ、自分には無い何かを「発見」してそれを的確にわかりやすく「言葉」にしている。
ああ。高みは遥か。遠い。
フゥの木のシーンのネギの例えなど、正に著者の日常への姿勢を反映している気がする。
いつものように刻むネギに僕らはこのような発見が出来るだろうか。
そしてネギには泥がついている。日常に鬱屈や汚れがつきもののように。だけどそれは植物を瑞々しく育てるのだ。
薄皮を剥く。平凡の、何時もの当たり前の皮をむいた時に、そこに何かの色を見つけることもある。
ネギは刻まれ、食卓に供され、舌を楽しませ、日々の栄養や糧となっていくのだろう。
テーブルではその発見が家族や思い人に楽しく分けられるのだろう。
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「(´д`)Edit スクリプト入り」
ttps://togetter.com/li/1117355
リンク間違ってた。
前は旧バージョンを紹介してた。
こちらは、(´д`)の上位互換版なんで、使い心地はそのままにパワーアップしてるので、いいかんじっす。
-
ブックのしょーかいだよ。
青空文庫やkindleで無料で読めるよ。
でも、これは長いよ。雄大に続いていって途中で終わるよ。
金はかからなくても、時は消費されるよ。
-
蔦葛木曽棧
1000ページを超える超大作。
しかも、全体の1/3ほどで終わってしまった未完の大作。
知らずに読んでいて、この伏線が爆発する決戦が描かれたら。
300ページを超え、500ページはかかる凄いものになるだろうなと予想して。
期待して読んでいたら、なんか雲行きが怪しくなり、いきなり終わって、ズコーッて肩透かしに打ちのめされたり。
ただこの小説が完成していたら、歴史小説として、燦然たる金字塔に立っているような、超スペクタクルロマンになっていたろー。
完結しなかったのは、とにかく色んな要素を詰め込んでいて、思うがままにアドリブで筆を走らせ。
人は主要人物、脇役、入り乱れ。何十も英傑が描かれ。
本筋に入るかと思ったら、脇道に次ぐ脇道が続く。
しかし、それが面白く、ノリにノッテ書かれていて、そのノリが勢いがあって楽しい。
そのノリのままに突っ走って、力尽きてしまった感じ。
話は戦国時代の日本で、刀による戦が行われていたと思ったら、
途中から忍術、忍道のような能力者バトルが加わり、更にカラクリ的なものも混じり、ひじょーに混沌として来る。
漫画「NARUTO」をもう少し大人に固くしたような、ちょと古い作なのですが、実に当時の厨二的な雰囲気もある。
こういうのは確かに、昔の小説を志す人にも、こーゆーの描きたい人がいて、書きたいように書いて、それが1000ページにも達し。
でも、やっぱり、筆が無限に広がる構想に追い付かず、打ち切ってしまった。
ちょと、微笑ましくならないですか。
きっと、この勢いのまま、大決戦まで進んでいったらと、夢想するだけもワクワクする。
そんなタネの良さがあって、あとバトルも古典的な作品にしてはしっかりしている。
ドキッとしたり、ハラハラするところもあった。
あとエロスとまでは行かないけれど、男と女の絡みもあって、そこに当時の男女観が色濃く反映されている。
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\__人_人从_人_人从/
_) (__
) 黙れ小僧! (
 ̄ ̄) ( ̄ ̄
∧∧ /⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒\
(#゚Д) 打ち切りって言うな!
(| |)
( /
しヽ)
美少女を、少し古い時代の視点で描くとこうなるか、ってのはちょと面白い。
∧∧
ミ*-o彡 やまとなでしこ
とゝy0、
(::::::i
(/ J
,ヘ ,ヘ ムリムリニャー あれです物量が多いうえに、その物量によるストレスが生かされる解決編がないんで、
〈 》 〈 》 まともな今風のエンタメを求める人には不向きかもしれないけれど、
(´д` ) ( なんか設定がいろいろ足されて行って纏めきれずとん挫するのは、
,u u ) ) AA作品にも多かったりして、そういう共通点も楽しめたり、
(⌒_,, (⌒)〜' 物語のその後を妄想で広げれる方には、おススメします。
kindleで無料で読めるし。暇はあっても金はない人とか。
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ハイペースに本をショーかい。
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台所のおと
短編集。
表題作、台所のおと、が美しい。
「美しさ」は、なにも芸術のようにミュージアムに展示されたり、美しさそのものを追求しつづけて生まれるだけではない。
日々の暮らしの中に、なにげないシーンに、転がっていくものだ。
その転がりとは、毎日ってなんとなく素晴らしいよね、的なだらけたものではなく、
日々の積み重ね、それは人生の積み重ねの結晶として、瞬間、思いがけず光る、輝きにこそ。
なんて、堅苦しく言えば、そんなことをちょっと思いました。
全体的に、女性らしい柔らかさがありながら、そこに年季があって、じょしだいがくせーのように軽くなり過ぎない、
かと言っておばちゃんの世間話的なウザさもない。
凛とした気品があって、若くはないが瑞々しい。
音読したくなるような、文章はなかなかに素敵なものです。
作品の多くに、病気が出てきて、老いが出てきて、そうなると死も避けられないのだけど、
どことなくじめっとしながらも、重くなり過ぎず、汚れたところも書きながら汚くならない。
なんと言っても、「台所のおと」が素晴らしい。
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短編、「雪もち」の雪の描写に惹かれるな―。情景が浮かぶ。
雪はいつ変ったのか粉雪から牡丹雪になっていて、屈託のない鷹揚さでふわりふわりと降りている。
身の軽さに安心しているかに舞い降りてくる雪であった。
.... O .... ⌒ .... O ....
o 。 o o 。 o 。 o o 。
o 。 o
◯ 。 ゚ 。
゚。 o * ○ 〇 ゚。 o ○
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o 。 o o 。 ,,ィ~ ′ `%, o 。
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airdrop
>>477-479
育てよ、私 「リュック」
airdropのCD、プレミア化が加速してない?
このお値段は素直にオススメしかねるなー。カーネルなー。サンダース。
すいません。変な洒落を言ってしまい。
前から数が少なかったんだろうなー。ちょっと、今になっては、手が出ないお値段ですよね。
前の紹介の時に、買ってくれた人、いらっしゃるのかな。いや、でも元から高めだったから、そこまでする人は。いや。どうだろ。
てんばいやーだったらいやんだけど、自分のAAの近くにいる人が少しでも手に取ってくれたのなら、うれしい。
「育てよ、私」は前からソールドアウトだったんで、多分amazonじゃ買えません。(自分はオクで5000円出して買いました)
こーゆーの、昔の黒系Flashで覚えがあるのだけど、生殺し状態でいかん悪い趣味ですよね。
でも、希少だからこそ、消えていくだろう歌詞を紹介する意味があるんじゃないんすか。ああ、逆切れしている。みっともない。
歌詞、いいよね。
なんか悲しいことも含めてリュックに入り込んで、失ってしまうものも、リュックから消えてしまうものもある。
だけど、リュックには宝物も痛みも風景も詰め込まれて行って、歩んでいく道を、その先を、ずっと背中から見守ってくれる。
また、歌い方がいいんですよ。
優しく、でも足元しっかりに、リュックや自分自身に語りかけるようで。
脳内で歌声をカバーしてくだされば。
そんじゃ、んー、数が数だから紹介にはならないんですけど、んー、自分のリュック用ってことで。
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ゲームのショー会。
wiiuのVCでやりました。
ぐすん。
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Mother3
◇泣けてしまう
Mother3は1、2と比べると、異色作のようなテイストを濃くしている。
Motherシリーズ自体、普通のRPGとは外れたところがあるので、他に代わるゲームはない感じ。
Mother2は冒険。街を巡り未知の土地を巡り、世界を広げていく楽しみがある。
アメリカンなテイストで、確かにこれはエンタメなものだ。
3は逆に、鬱的な沈んでいく物語。
世界も悪いように変わっていくし、切り開くというよりも、もがき続けていく。
展開としてもままならないことが多く、行為に最善のリターンが貰えなかったりして、じめじめしている。
ただ、その分、エンディング周りの展開は、そのフラストレーションを燃焼させ、胸を強く叩く。
涙腺がゆれるような、鼻がツンとするような。
揺さぶられた。
うん、Mother2を期待すると楽しめきれないのはわかる。
初見での発売当初の自分のインプレッションもそこに縛られて、いまいちだった。
ただ。なんだろう。
ゲームにエンタメ的な気晴らしを求めるのと違うようになった、人生もゲーム経験もちょっとだけ積んだ今、ヒットした。
だけど、楽しめなくても、それらが熟していない子供の時に見方を広げるものとして、与えるのも良いなと思う。
教科書でちょっと難しい文学作品を読ませる的なものとして。
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◇情景
ヒマワリ畑のシーンが印象に残る。
グラフィックとして、ムービー的な、フォトグラ的な、そういう風に進化を綴る傾向があるけれど、
本作のような美しい情景的なものを作る、それは単に解像度やハードの技術だけで解決しないからやっかいだが、
そゆのを目指す道はもっとフォーカスを当てられてもってなー。
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◇多分、わざと不快感を与えている
こちらのパーティに悪い奴が出てくるんですよ。
で、なんか、しつこいくらいに体罰をやるし悪いことするんですけれど。
プレイヤーが操作しているキャラよりもずっと攻撃力が高くて、強いキャラなんす。
敵モンスターやボスと闘う時に、彼に頼らざるをえない。この屈辱感。
そんでこいつに言われて、「しあわせのはこ」ってのを、村の住人に配るんす。
そこ、本当にお使い的で、気が乗らないところなんです。
でも、ここを後になって振り返ると、これを切っ掛けに村はどんどん非人情な方向に変わっていってるんですよね。
だから、いやいやショウガナクやったお使い的なものがさ、あああって。
つまり悪人のみが悪いと言えないで、だれも責めないけど気付かないけど、
この世界を悪くしたのはプレイヤーの自分も共犯なんだよなっていう、無意識に流れる罪の意識。後味の悪さ。
もちろんこういうのシューティングゲームやマリオから始まる、敵を倒して前へ進んでそれでハッピーなゲームとしての、
王道からは外れてしまっている、エンタメ的じゃないもので、それで快楽の弱さで減点対象になるのもわかる。
でも、こういうのこそゲームだから出来る部分でもあって、似たようなRPGが氾濫する今……ようわからん……。
この物語、重要人物が亡くなってしまうのですけれど、あの、その時に復讐とか敵討ちとかリベンジには進まない。
誰もにっくき黒幕を倒せ的な、亡くなったあいつのためにもこいつを何とかせねば的な、そーゆー方に炊きつけない。
ただ、亡くなったことを重く胸に沈めつつも、敵にぶつけることも出来ずに、もんもんとしていく。
あの、その時の、周りの無関係の村人に暴力であたってしまう、そのやるせなさの表現とか、リアルっす。
良くRPGの定番のリベンジな為の死とか、いや、これはエンタメの基本でもあるけれど、
自分のAAのスタッカートでもやはり動機付けのために人を殺した的なのは否定しきれない、
そういうのじゃなくて。エンタメ的に解決するものじゃなくて。
だけど、あの911テロで多くの人が亡くなった。テロリストが憎い。だから中東で戦争だ。とか見れば、
むしろそのエンタメの仕組み自体の方こそ歪んでいて、
だからMother3の死の克服こそ、実は当たり前なほどに真っ当で、そのしんどさは通過しなきゃいけないもので。
とかなんとか関係ない長文がこぼれるほどに、受け取るものが多かったMotherシリーズでした。
ゲーム部分は3は、かなり良く出来てます。
程々に手ごたえがあって。サウンドバトルはわけわかめだったけど、出来なくてもクリアできる。
ただ、バンドやらどせいさんやらトリップやら、前作から連なる要素にどうも発展性がない、厳しく言うと焼き直しに近いのが、
またシリーズファンの残念感を高めるのかも。
ここは深化させたり、切り口をもうちょと工夫してもねって。
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◇マイナーだけど知る人ぞ知る、でいいかな。
これゲームボーイアドバンスのソフトで、バーチャルコンソールもwiiuというこれまたマイナーハードのみなんですよね。
だからお手に取るのは難しいかも。
だけど、うーん、大々的にメジャーで活躍って言う作風とも違って、少しちんまりした感じに趣があるんで、これでもいいかな。
ただ、本当にお金と時間があって、合う合わない、どっちでもいいから、何かを残すものを遊びたいと思ったら。
これは海外で発売されていないけれど、英語のアニメとかあってね、好きな人はとことんって作なんだろう。
ネタバレなんでクリアした人向け。
MOTHER 3 (ending) - Animation
ttps://www.youtube.com/watch?v=e7GVTxiGEMs
MOTHER 3 ANIMATION
ttps://www.youtube.com/watch?v=Pjlh0hBDktg
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ダスター(口臭が少しきつい)
,,'゙'' { / ,.._ . _,,..- %、
,_ j{′ ∨, ´ '''¨´´ l},
i゚\ { ,,z彡'…‐ -‐ --…' ∨
__ \ ' '¨i! ,r-} _,,,,,
\ミ-、 `' ='''彡彡
`'ー ,, ```¨¨''' _ ,,,彡'
,,,,,"⌒ . ,ァ、 《》'''く,、,,,, 、.__ ._,,, ′ iく彡" /⌒ヽ
/'「´ ' __,彡′ ′ `¨¨ミ,,_,___ ‐‐、 ,_._ ,,,,. '\ r'⌒ヽ '^ ⌒\- 、
,ん'′ } ``-xi ミ.___ ==¨¨´´′ }i /⌒ )_
{{ | ,j| i \_‐ ‘_ |} >'⌒ )-、
{、 ,,〔| {_' { ,j __{′ { )
`'',,,,,。 | |{' ,,,x≦~三===z廴_, | ! ^ミ `゚〉 .〉: : : . . . . . . . : : :_:、:_:_;、_:_:_, : . . 〈
i,i^ 、 ‘i{≧==x、 ゚~'''' ,' _ ¨ | }___ 、 ..,,,,′ {: : : : : : : : :、:_:,ノ/⌒! くト、: : : }
゙' \、 (⌒ミミ'ミ'ii '',{,,,,,,,,,_⌒ | , |「,,ミ\ 、 ∧: : : : : : : :_:ノ / : : :_)
\ミxx{行ix_ ~¨ ̄~{xx, . | _',{|(_/} } ' } ト-r--‐' }:_:_ノ´
` Ⅵ! {》}, _ ㏍i~´ / j]=ll|/ | 、 ,,ノ
,,l,,;},}}、 刈 ,,. 'うう㌻~´_ ,,,' {{=},/_,/′ __ ''"
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` ̄¨ マ=''''´ ~~~~Y^ __,,イ/′ ,} r'===≦
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{ さらば (^¨ァ ,,,,,,,,,,''''''´j,,,,','´,, ,,,,,,彡'''''''''''' ̄,'二= ̄|| l=l''|
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エロなモナギコAAへの一考察
なんて書いてるけど、エロなことを堅苦しく書いていきます。
モナギコエロAAで有名で、自分でもトップにあると思うのが、
◇「ロリかセクシーかどっちだゴルァ!!」の「本能と理性のあいだ」です。
ttps://web.archive.org/web/20161024043211/
ttp://www.toofectarts.com/videoshelf/2003/ero001/index.html
肉感ある、悪く言えば寸胴で太り気味のガナーをここまでエロく見せるのは匠の技。
それまでは勝ち気で妹キャラな、性的な匂いの少ない、つまり処女性の高いキャラをここまで弄ってしまう。
その背徳感、ギャップもエロさを引き立てている。
7話の、泣きながらも理性で拒みながらも、身体は感じて喘ぎながらぼーっとしてしまうシーンは、確かに漲るものがある。
モナーが駆けつけるのはお約束だけど、ふつー寸止めの所を、やっちゃうのがAAのアングラさ。そこが良い。
でも、やっぱり駆け引きとしてそそるのがその前段階の6話ですよ。
7話時点では、行為をきっぱり嫌がっていることから理性的なんだけど、
その前段階ではかなり理性の方にも、なんというか肉欲が迫ってきて、それに覆われてしまいそうな感じがある。
このまま闇落ちするのか的な展望もあり、興味の糸がびんびんに張り詰めていく。
タイトルにある通り、二つの感情の間の、アンバランス、特にそれが葛藤し揺れ動いて浸食されようとする過程。
そこに惹かれるのだろう。
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◇終止線のぺル
ttp://www.kattehokannko.com/endline/7.html
これは●をクリックしちゃうよねー。
いや、そうだよねー。
いきなりエッチな展開になったのでびっくりするけど、性行為自体は書かない上品さを忘れませんでした。
それでもブラジャーの拡大AA。
ここを擬人化したり、フサ毛を取って体のラインを強調したら、恐らく別人のような感じになってしまう。
忠実にイラスト化したりするときっとフサギコな茶の毛などで、全くエロくならないものになるだろう。
そういう制約の中から、上手いことエッチさを演出しています。
これは前のコマのLOVESで拡大AAを使って、しかも全身ポーズで衣服を強調する。
それでそれが脱がれていくことが視覚的にすっと入っていって、その先を想像させることで、エロさを出している。
と思うのだけど、どうでしょう。
全体の文脈から言えば、これは四角関係、ツゥとペルとシーンに囲まれるギコという駆け引き、緊張が隠し味。
ツゥはこと恋愛では負け戦は容易に想像できるが、やおいなシーンが拡大AAの比率や描写など、
作者のお気に入り度のようなものからも、かなりメインヒロインに迫っていて、いや超えていて、
それが人間関係の緊張や先の読めなさを形作っている。
やはりエロは人と人の距離が限りなく近くなる(或いは遠くにもなる)行為に繋がりやすいから、
その人間関係でエロを含ませたり、あるいは人の間を描く時にエロを避けないで真摯に描写するというのは
大きな武器となる選択になるかもしれない。かもねー。
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◇東京一人暮らしだモナ
ttp://dechi.xrea.jp/tokyo1dk/log.html
1さんが描いたモナー・ギコ・モララー、当初は彼らには恋人はいないが、
話が進むにつれて出会い、そして性行為をすることになる。性描写もきちりと書かれている。
中でも、モナーとレモナの関係はスレ違いと言っちゃあ簡単だが、
恋に恋した甘い時期から、関係が近づくにつれていろんな問題もどんどん顕在化していって、
取り繕っていく二人の関係の甘さと、それぞれシビアなものの見方の落差がどんどん急になっていき。
それでもすき間を感じつつ、「やりたい」という意思の元、心が完全に通じ合わなくても、身体は結びつく。
その感覚は確かに現代的なものだし、ファンタジーを夢見てセックスする二人にはファンタジーを超えたリアルさがある。
身体は裸に重なり合ったけれど、心の素顔はお互いに隠されたまま。
ttp://aa.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1042853594/
なんとか続いてほしかった、けど肉体が潤滑油にならないってことはその相性も悪かったのかなとかな。
通して見ると、この二人の関係の行く末は、こうなるしかないよなっていう流れが出きてるんだよな。伏線もしっかり。
作者が上手いことそこを流しつつ、それでもお互いのキャラが自然に心から行動しているように思わせる。
その後の他作者によるエロシーンは、魅力的だけど、本作者がそれをやるのは違うんだろうな。
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◇世界制服をたくらむモララー
ttp://www.kattehokannko.com/seihuku/20.html
性行為じゃないけれど、限りなくエロチックな行為が、ベスと奇形モララーの食事シーン。
お互いにSEXによる生殖能力がないだろう二人。
愛情を激しく肉体から求めようとする行為が、「食べる」というシーンに置き換えられる。
その命の危うさを連ねる緊迫感、程よいグロさ、その醜によって際立つベスの無垢で純粋で行き場のない愛情。
エロチックなシーンとしてドラマ的にも、その特異さからも最高峰。
この二人の関係が終わるまでが、確かに自分の中での世界制服のピークで、そこからは、うーん、読めなくなってしまった。
いろんなのがあったんだろうけど。
ここから、これ以上の人の関係を作るのは至難ですよね。
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◇自分の場合。
自分はエロは書けないんです。
書く意思が薄いとも言える。
「ウイユヴェール」は原作物で、けっこうエロく書こうと思えば書けただろうに、キモイの方に笑いを持ってったなー。
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/uiyu11.html
最後の部分、原文はこうなんですよ。
「酔いが覚めたらね。
さぁ、部屋に着いたわ。
今日は私も泊まっていくわ。
いいでしょう?」
1・そのまま眠る
2・抜け出す
3・始末する
ここから二人が共に寝た、肉体関係を持ったというのを間接的に示す上品な表現なんですけれど、
どーゆーわけか自分はかなりカットしてるんですよね。
やはり意識はそっちになかったんでしょう。
なんというかピュアというには余りに奥手で、キスするのにどーたらな「Last summer day」にあるように。
エロに限らずに、恋愛系は苦手なジャンル。
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/lastsummer.html
「震度3」とか最近の「羽貫駅の券売機」などで、肉体関係を持った男女は書けそうだけど、その行為にまでは。
サービスカットとかの媚びは自分には出来ないし。読むのは好きなんだけど、書くのはノレナイ。
「穂内県警 奈加井村署」のパンチラとかね、ファンタジーな男のロマンだからそそるサービスカット。
自分が一番惹かれる塩梅のエロだけど、サービスですよってのがわかるから安心できるエロだけど、
自分の中で求めるリアルさのようなものと違っていて、自分が書くとなると違うんだよな。
でも、一番の理由は絵力の無さ、萌え画を書けるような作風ではないし、そもそも絵自体書けないし、
肉体美を必要とするエロなんてハードルが高すぎる。
けど、新型オートトレーサーで、ある程度の模写は可能な今ならそのハードルは低くなっていそう。
いや、自分は食べ物とか食欲ばっかすぎてねー。広がんないよねー。
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◇自分の目指すエロ
自分の目指すエロは、多分、萌えともエロ―とも違って、上手く言えないが。
電車でこっくこっくりする女の子のあごのラインの柔らかな無防備さ、ちょっとだけ開いた胸元の肌色。
とか、エロは根源にあるし、切って離せないけれど、いや、もうちょっとなんか。どうなんだろう。
フェティッシュ? コケティッシュ? 微エロ? かわいー? そそる? ぐっとくる? ドキンとする? 胸がスタッカートを踏む?
あの、北村薫の「水に眠る」があるじゃないですか。
それを模写したのですけど。
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/mizuni6.html
あの、これ最後、裸になってお風呂に入るのです。
けれど、特に文章だけだと、下品じゃないというか男臭くないというか。品があって、ふわりとしていて。
透明度の高い女の裸の像(のようなライン)が浮かぶんですよ。
それで、でも、この作品の余韻を決定づけるのは、乙女の冷えた柔肌にチリチリと浸みる水の切なさ、
切なさの中にかすかに混じるエロティックなニュアンスによる奥行きにあって、
男では成り立たないし、美少女でも成り立たないし、そこらへんの感じ。
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◇北村薫「月の砂漠をさばさばと」 の 梨木香歩による解説
「日常の中の上質のエロス」
ある夜、お母さんはさきちゃんに、近所のドーベルマンが《全日本犬の書道選手権》に出て、
「ダオベロマン」と署名してしまい、低い点を貰ったという話をする。
次の日、さきちゃんが作文にその話を書いたところ、担任のほっちゃん先生に、えらくうけてしまった。
それも、帰って来た作文用紙に「あはは、おっかしい!」と書いてあったのだ。
つまり、この教室では先生とさきちゃんしか知らない、一種の秘密のやり取り。
体育の時間、さきちゃんが、かけっこの順番待ちで並んでいると、ほっちゃんがすっと寄って来ました。
そして《……ダオベロマン》と耳打ちし、そのまま何事もなかったかのような顔をしています。
さきちゃんは、恥ずかしいような、わくわくするような気持になりました。
――ダオベロマン
二者間で醸される、なんとほんのりと上質のエロスであろうか。
エロスがこういう極めて高い相で現れた場合、日常は幸福で光り輝く。
同じような「レベルの高いエロス」は、「連絡帳」のお母さんとムナカタくん、「ヘビノボラスのおばあさん」とお母さん、
「善行賞のリボン」で、お母さんにリボンをあげたくなってしまうさきちゃんと、
それを貰って嬉しくてたまらないお母さんの間にもほんわりと醸し出される。
この日常とのエロティックな体験(!)を重ねてゆくと、味も素っ気もないクールな現実に対処してゆかねばならない心に、
ふわふわと産毛のようなものが生えて来る。
この産毛がその人の幸福探知能力のようなものを決定してゆく。
これは人間が日常の中に幸福を引き寄せ、生き抜くための最も大事な能力の一つだと思う。
北村は多分、意識して自身の作品にこの上質のエロスを醸し出そうとし、そしてそのことに成功している。
この著者の作品に、性的な描写が極端に少ないか無いに等しいのは、それが必要でないからだ。
作品が低い層のエロスに無意識にひきずられてゆくことがない、その安定感。
あれ?書いてるうちにどうもズレて行ったような。
でも、これはこれで大切なことなんで、引用を置いとこうと思う。
あの、この「極まった感じ」は「枯れている」ような、自分の中で生々しい性的欲求がある今は、この境地までは行っても
嘘になるし、今だから出来るエロスがあるはず。な気がする。
でも、これはちょっと意識の中にふわふわさせたい。背伸び。
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ただ、北村節は外せないところで、「水に眠る」以外でも。
「かすかに痛い」で男と女が旅先で一夜を共にするのだけど、
その時に出て来るエロスが、「エッチの前におめーの眼鏡を、俺の手で外されてくれ! そそるんだ!」っていうので。
それでまた、ドライブインの食事とかでその曲がってしまったフレームに気付かないでいたのに、
「彼氏って、あの、わたしの眼鏡と言うか、わたしを見るのって、その行為をする時だけなのね。ううう」って切なくなる。
そこに感じる。なんだ。そのちょっとした色気のような。そこらへんが、出したいような。
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/kasukaniitai.html
でも必要ないのに出すとサービスカットなあざとさが出そうで、そうゆー自己アピールは出来ないけれど、
書く題材によってエロス的なものにふれる場合に、「わたくし、貴族なのですよ」と避けるんじゃなくて、
むしろそこを描くことによって出る「品」というか「艶」というか、そういうのを吸収しようと挑めればとか。んー。うー。
あー、自分はエロは苦手なんだよー。どうしてもキモくなるだろうなー。ほんと、向き合えるか。
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うーん、何だろうな、自分が一番しっくりくるエロスはAAで言うと、
◇思い出保存型シンドローム
ttp://dechi.xrea.jp/library/log/syndrome/index.html
が近いかもしれない。
106 名前:-D'' ◆D.BAYs33jM 投稿日:2011/03/31(木) 23:28:00.97 ID:KlLHj9B7P
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| | `ヽ `ヽ
l | ',、 ヽ
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f_^`rヘ,rヘr^ヘr) `''^=ェ、,,,_ ` 、
(r´ヘ`r´シ^()ァノ:.. /  ゙̄、 ̄"''ー-==ェ,ゝ
'ーv、、フ」、ノf` !::... / ヽ、rェ==、rェ'゙
`l  ̄`"'''ー―'゙、 ,'l .
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やっぱり綺麗だった。
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この純潔のウェディングドレスから零れる、ウィンクをするそういうちょっとお転婆な感じとか。
その場の雰囲気やシチュから、ちょっとはみ出て来る地の部分の可愛らしさ、
少しズラシタ感じの。上手く言えん。
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158 名前:-D'' ◆D.BAYs33jM 投稿日:2011/03/31(木) 23:55:09.52 ID:KlLHj9B7P
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゙、 :/ < ―――ホラ、早く! |
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fヽ、 ,、-'''´ .:l
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ノ l .' ! _r´ ン
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\ _l)l. : : : : : : : (// /`ァ ,f゙l ! : l
 ̄ l : : : .: : : : : |l.(,/: .,' .,': .l !: :.l
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159 名前:-D'' ◆D.BAYs33jM 投稿日:2011/03/31(木) 23:55:42.47 ID:KlLHj9B7P
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もう結婚して他の人の妻になる想い人と、手をつなぐ、その背徳感のようなものを添えながら、
でも彼女の幼いころからの純朴な親しみが眩しく、
そして男にとってはその恋心には至らない親しみ故に切ない、
その手に感じる温度の接触のエロティックさ。
ようわからんが。シチュ萌えなのか。うーん。
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あの時は一縷の望みをかけて●を連打しましたね…
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エロは普通の話とは別ベクトルの難しさがあるよなあ
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>>768
あの辺りのペルは殺人的に可愛くてねー。ブラクラでも引っかかってたな。ありゃ。
>>769
そうだね。
「エロかセクシーか」辺りのエロは、エロAA書きの素養とか必要だなってのはビシバシ思う。
でも、一言でエロと言っても、ソフトなのからハードなのまで、恋愛譚からティーンズラブ、少年漫画のちらちらっからエロ漫画のがっつりまであって。
だから、自分に合うエロとか、なんだろうなー。
自分はもろな性描写とかムリポなんで、かすかに匂う香水系なエロを覚えていきたいなって。
なんだっけな、自分は衣服のあるAAを書き続けているからな、何かしら出来そうなのがあるかなとか。
あれ。あれあれ。シードフォーホープで水着の秘書の姿に萌えていただいたのが、自分のエロ系の唯一の実績だけど、まー、そんな程度で、エロと言ってもおかがましいミリキみたいなの……
なんつって上手く纏まらないや。
そういえば、このスレにもあるスタッカートの第三部が、本日スタートしました。
隔週、二週間に一回の割合で進めてく予定です。
あれだけ、打ち切り、断筆宣言したのにね。
このシリーズ書くと、1年くらいAAはもういいやってなるんだけど、果たしてどうなるか。
夜に見る夢の話なんですけど。
夢の中に、なんか可愛い女の子出たんですよ。
「あなたのAAずっと見てたの」ってニコニコ。「あの続きかかないの?」「なに?」「覚えてないの?」「えっ」「春風!」
地下鉄への階段をぽーんぽーんと何段飛ばしで一緒に並んで降りて行って。「思いだしたよ、書くよ」って。
あの、現実が余りに寂しいものだから、夢の中に脳内ファンを作ってしまうという。寂しさ満開のアイタタものですけど。春風に乗ってみようって。
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webコンテンツの紹介です。
一コマエッセイみたいな感じ。
前からしばしば見かけていて、しゃくさんのtwitterから追ってみたら、案外と安定して面白かった。
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クレープ屋で働く私のどうでもいい話
ttps://manga.tadamahiro.com/
◇webエッセイ、一コマ漫画
とても気軽に読める。
書籍化もしているらしいけれど、これはwebで読むからこそ、な気がする。
どうしてもこういうエッセイは、本を買ってまでの、ページをめくってまでの、そのわざわざが、壁になる。自分は。
マウスでスクロールでぽんぽんぽんと読めるリズムが心地いいし、季節ごとに少しずつ読めるのが、やっぱしっくりするな。
これはテーマパーク4096の「コラム息切れ」でも思ったことで、webエッセイとか何と言うか素人のエッセイのようなものって、
すごく商売として成り立つのが難しい気がするし、商売っ気が無いのが、確かにその魅力なんだよー。
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◇自己アピールを強調しない作者。それでも、全体から人柄が滲む。
このエッセイは、お客さん主体と言うか、道行く人達が主役になっている。
作者はその媒介的な役割で、クレープ屋苦労譚や商売の喜びは書こうと思えば書けるだろうし、ドラマにもなるだろうが、
かなりばっさりと刈り込んで省略している。
クレープ屋を訪れる人たちの様々な顔。その一面。名もない人たちの物語。
その、謂わば「普通」で片づけられてしまったりするものは、
実は良く見るとここまでユニークな個の輝きの連なりで出来ているのかと、はっとするし、ほっともする。
その黒子的役割に絞られた作者の、自身の控えめな自分語りなどは、実はその控えめさは持ち味だし、
作者もまた普通の人の一人として置かれているようで、全体に調和しているし、突出しすぎていないでバランスを崩さない。
それでもヒトコトや絵のタッチから、優しさや温かさ、ちょっとしたシニカルだったり冷めた部分は、滲むものだ。
そして、やはり、人が好きだから飲食業をやっているという語るまでもない当たり前の、その作者の想いが、読み味に安らぎを与えている。
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◇駄菓子屋は消えた。しかし人の心は移ろいながらも継がれていく。
これを読んで、子供の頃の駄菓子屋を思い出した。
自分は30代後半だけど、小学生高学年から中学生の頃ちょうどそれらが地方の田舎町に沢山あって、全盛で。ゲームセンターとかも。
その時の店員と客の近さと言うか、無防備感と言うか、ちょっとしたスペシャル感と言うか。
その後、駄菓子屋は消えていくのだけど。
今のメディアだと懐かしの感じでノスタルジーの文脈で語られたりするけれど。
そのような場として、現代で、恐らくは都会の店でも、子供が通ったりする場として、なるほど「クレープ屋」か。
他にも多分、あると思うんだ。それに気づかなくなったのは、時代と言うより、自分のアンテナが年と共に変わっていったからじゃないのか。
時代によって消えていく昭和の良さ、のようなものって、ちょっと考えてしまう。(これからは平成ノスタルジー?)
そのエッセンスは形を変えて残り続けるものだし、見つめ続けてもいい気がするな。
良いものは残るものだって。楽しいし。一つの目に映る形にこだわらないで。なにか、流れて行く時代の中で、続いていく思いを。
子供に加えて、もう少し高い年齢層のカップルやお兄ちゃんや家族、年寄りと、お客にもバラエティがあって、
たぶんこれは作者がかなり配慮して置いて、微妙に被るネタを作りながら、たるたるな空気を作っていて、
でも決定的な中だるみには至らずに、面白く読ませるところに、腕があると思うし、視点の妙があるとも思う。
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ほほほほほ、ほんのしょーかい!
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MIND ASSASSIN
記憶を消す能力。
高めれば人の精神を壊す能力。
その力を持っているクォータードイツ人「奥森かずい」が、時に人を癒し、時に人を壊す。
◇ジャンプで連載されていたジャンプらしくない作品
全5巻。
恐らくジャンプ本連載で3巻目で打ち切られた。と推測する。
4〜5巻はその後の散発的な短編掲載や、読み切り時のものじゃまいか。
その3巻目が明らかにテコ入れっぽいものでテイストが変わっているし、妙にバトル的に風呂敷を広げようとして、
でも人気が出なくて、慌てて収束して完。のような形になっている。
3巻は確かに、作者の持つ作風とどうもストーリーの相性が悪い気がするな。
ただ、4巻、5巻では、1、2巻の短編集のような形に戻って、良さが戻ってきている。
それでも切られるのだから、やはり「努力、友情、勝利」のジャンプでは、生きる場所がなかったのだろう。
記憶を消せる能力、というのは努力というか生き様を消すものだし、
どろっとした人が多くて、内気な人も多くて、単純ながははな友情とは遠いし、
勝利ともね、制裁を加えてすっきりじゃなくて、アサシンが暗殺した後に悲しみに泣く。
どれもジャンプ的じゃないし、これが連載されていた時は自分はジャンプ購読ボーイだったけど、読み飛ばしてたよん。
ただ、ジャンプじゃなければ、上に挙げた弱点は得がたい個性でもあって、それは光ってますよん。今でも。
ジャンプと言う枠組みで、もがきながら、自分を見出し、信じて進み、その結果撃沈した。その葛藤さえも、今になってはスパイス。
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◇悲しく重い。ひたすら悪い人も出て来る。
悲しい話が多いです。
死ぬ人がけっこう出てきて、死んでほしくない人も死んでいくこともある。
だから話が終わって、その人が不幸にあっても、生きているとわかると、生きているだけでも、すごくほっとする。
そういう重くて暗いトーンの話に、ちょっとコミカルな感じを混ぜつつ、それでも上品にシリアスさをポップに保つ画風の良さがあっている。
余白が多く、描き込み過ぎないで、ラインが強調される。それは絵もそうだし、ストーリーもそんな感じ。
悪人は出てきて、悪行は、あああっと、なんかその当時の社会現象にもなっている犯罪(スタンガンとかストーカーとか)を取り扱いつつ。
でもそのバックボーンにもっと大きな犯罪な記憶の抹消、廃人化があって。それをどうにも正当化も出来ずに、かと言ってそれらの犯罪に立ち向かうなら、その暗殺を書かなきゃいけない。
全体的に主人公が殺人のようなものを行うのに対して、でもそれしかないと色んな所で煮詰めて行って、でも繊細な人だから、傷つきながら、何かを壊して犯していく。
きっと、ここを深化させたものがオチとして、進行して描かれたら、素晴らしいものになっただろう。
が、そこに至らずに、打ち切りと相なる。
あと凄く悪い人も出るんだけど、どうも、一面的な感じもする。
悪人の引き出しが少ない気がする。悪い人の性質と言うか個性が、パターン化されている感じがする。
ちょっと気になったくらいで終わったんで、これは続き過ぎるとクドク、マンネリにもなりそうで、だからこの少しスキッ腹なボリュームはこれはこれで幸せなのかも。
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◇輝く一話完結の短編がある。
1巻「幸福者」
2巻「罪を犯す者」
3巻「想い出の者」
4巻「異国の雪降る街」
がお勧めです。
振り返ると短編はどれもなかなかに濃い余韻を残すし、その中でも良いものは傑作読み切りの濃度にまで行っているように思う。
重い話の後に、ちょっとつんとくるエピソードが、やってきたりするんだよな。
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暗殺
殺しというのを行使するにしては、精神の破壊ってのは絵画的に地味。
強烈なアクションはさほど行われずに、静かに描かれる。
それは少年誌としては物足りないのかもしれないが、そのささやかな感じ、静寂なものに趣を感じる。
哀しみも感じる。
大量の人を暗殺する能力への説得力にも、その何気なさはリアリティを与えている。
∧_∧。゚。
( ´Д`) ∧_∧
( つ ∀・ ;)
| | |.゚゚( と)
(__)_)| | |
(__ノ_)
虎弥太
明るくて純朴で、物語に光と陽を与える虎弥太という相棒も、そのバックボーンはひたすらに悲しい。
楽しそうなキラキラネームも、その名付けられた由来を知ると。
でも今の時代ならBLが大量に生産されるだろう。きっと。
湯かげんはどーですか
V
∧∧,,
(,,゚∀゚))
と ノ ♂ ← おもちゃのロボット
) , ) l二二l ← 洗面器
(,,ノヽ)
-
☆お引越し
えと、スタッカート本編が再始動したのと、リンクの張りやすさと、なんとなく気分的なもので、
紹介や告知的なものを行うところを、ここの場所から、引っ越します。
真夜中のクロネコヤマト。夜逃げかい。
さよなら雨の日 その3
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1376322824/
(こういうの直リンクを張れないのが、うーんって)
AA長編板に戻ってきます。久しぶり!
規制にあったり、AAが張れなかったりしたら、このスタッカートスレを使うことになるかもしれませんけど、原則これからはさよなら雨の日で。
でも、なんかしっくりこなかったり、気分的なものがあったら、また別の場所に行くのだろう。
んー、もともと、そんなにたいそれたもんじゃないから、たるたるーって感じでだるだるーって感じで。ネガティブに―・。ってなー、どっか気合入っちゃう自分。
あと、紹介したのってどうなんだろうね。
amazonの在庫とか調べると2、3人くらい手に取ってんかなって気もするけれど、居ない気もする。
何の反応もないからな。実際は0なんだろうな。
でも、もしいて、強いモヤモヤが残って。
なんかこういうの「損した」とか「紹介と違う詐欺だ」とか「自分はこう思ったよ」とかあったら、気軽に書いてくだされば。
無批判に受け入れられて、おススメ通り、これはこの味で素晴らしい。
何て言われたら。
それはそれでむしろ自分の紹介が無個性でアクが弱いってことだよね。
なんだろうな、自分って人間として最底の人だし、自分の好みってメジャーとは遠くにあるっぽいし、自分の目指すのは必ずしも一般的なプロを目指すステップアップとは違う気もするし。
-
眠れない夜に、AAについて考えてたら、なんか思いついたのまとめてたら、完徹になってしまった。
とほほ。
これは、AAの引用が多いので、規制に引っ掛かりそうなんで、こっちに投下します。
-
◇AAの擬人化
アスキーアートキャラクターの擬人化というのは、嘗ての「モナー板お絵かき掲示板」ではある程度の勢力があって、
擬人化板という専用板も作られていたようです。
絵師の中では一つの勢力があったと思います。
ttp://mona2ch.net/
AA掲示板では。
八頭身、という表現も、実在のリアルの人に近づくボディという形では、やはり身体の擬人化と言えそうですし。
彼らが主役の八頭身総合スレなどでは、彼ら八頭身はモナーやモララーなどのキャラを演じる役者だったと言う設定も、
そこらへんの人としてのリアルが基盤にあるように思います。
arikiさんなどは八頭身にムキムキの筋肉ボディをつけたりして、各作者でも八頭身の書き方にちょっとした違いがあって、
そこまで行くと擬人化の果ての、その人の個性を反映した個人というのを描くところまで近づいていたような気がする。
ttps://salami.5ch.net/test/read.cgi/mona/1020242529/
《超回復》
1 :ariki ◆XexitJis:02/05/01 17:42 ID:3CZQrdW.
) ┬
( /漢\
). ( ´∀`)  ̄"⌒ヽ
( / ) ヽ' / 、 `、
) γ --‐ ' λ. ; !
( f 、 ヾ / )
) ! ノヽ、._, '`"/ _,. '"
( |  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ.
) !、__,,, l ,\_,ソ ノ
( 〈'_,/ / /
) | | イ-、__
( l.__| }_ l
┬ O ) _.| .〔 l l
/漢\ 。 ( 〔___! '--'
( ´Д`) `ヽー'⌒'`ヽー'⌒`ヽー'⌒`ヽー'⌒`ヽー'⌒
-
◇
その流れとは違うのですけど、
やはり自分もアスキーアートのモナーなどのキャラクターと人の間を揺れ動いている気がします。
自分は小説をベースにするのですけど、その時に動いているのはたいていリアルな人だったりします。
例外は、「さよなら雨の日」シリーズで、あれはクックというアスキーアートキャラが居なかったら出来なかったし、
あのビジュアルをイメージしながら文章を書いていた。
でも、多くの場合やっぱり人を書き続けている気がします。
だから自分は、文章をAA化するというのは、
擬人化の逆のもともと人だった文章の人物を、アスキーアートのギコやモナーのキャラクタに置き換える、
キャラ化というものをしているのかもしれません。
自分は不幸にも画力がなく、だからAAの絵に人っぽいものを反映しないのですけれど、
自分のAAの多くは衣服を着ている、それは余りそういうのが主流じゃなかった「山奥のしぃ先生」あたりの時の、
「ウイユヴェール」あたりの昔からそうです。
単純に書いていて楽しいのもあるのですけれど、それ以外に「人として描いているから全裸は恥ずかしいっしょ」的な
思考回路も少し働いた気がします。
服を書くというのは、社会性を出すということだし、性差を出すということなので、なんとなく、そういうのの傾向がある気がする。
キャラクターマスコットとしては、割り切って書けないのが自分なのかもしれません。
-
◇
自分は画力がないので、AAに人を反映できないと書いたのですけど。
最近、新型オートトレースに、はまったこともあって、人を使うことがありました。
「リュック」より 写真元)堀下さゆり
xr
ヽ
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羽貫駅の券売機より 写真元)のん 能年玲奈の頃の若いのを中心に
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_,,,,,l| {| 'マ{{]ロ リ ,j'=i ]_{| ′ ゚''i||′ ` 、 '' 《
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《|[l》|l]||||[]|xx_ lミ ,,,,,,,,,,xkj,刈|| i{'' ___ '''''''''' | ̄ ̄"""ー、
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《]|||||]|||||||||l|]][|ii=x,,㌻''',l_:]:: : : ::::: :: :/ ,,,,,升 || {{{ i
扞||[[|ll]]|||||||]]|||l刈'''',,,r''~ __]'''ャ'']]i''ト-''i
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,《㏍|||]l=]|||=|]]|{{{,,,′,,j彡,,,,r': : ヘi''ミ,, )
《{辷||苧ミ|||㏍[]i_,′,,,''゙,,,,,'''¨¨ ′ ,,}
,。Ⅵ||||||==||ii||}}》},_,,,″ j'{ "" ' ,!,,.'
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船旅より 写真元)来栖りん
‐'冖=x辷====、_
,ィ云》}}|》_荻苧]||ミ\
... _,'升う炒》》|||||||||刈|||、 \
,,}′ ' 刈|||||||||,'^|゚|ミ ∨
__ j{ ′ , ′ |' |i }|,
||i , | :| ii `l|
- -‐ | ′ | j i j|、:| リ}{__,, |i
|! l{芋i, ′||| ゚,,--x '~¨´ l|
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,,i{|_i_ }}圦, [|| __ . / {
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__,,刈{》|》》i, '' `゙ ¨.¨'ー'''' , ′ |ト
,,抖}㏍刈炒,》xx ` ′ |
' x刈炒',,シ''' ´¨⌒||ミx 、 ,,ノ i | `
′,, - ,ィ㌻㌻ / { Ⅵil》、ィ´ ,| i_|i,, ||
... ''" '彡㌻ ` '゚゚ミl|||||_ ,l|| i||||》 l|||
r''′ 《[》 ||| ||||| j|||'゙
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|
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この人物の拡大AAのモデルのキャラはそんなに変わらない。
リとルをつけた、女の子っぽいキャラ。
自分はカボチャ売りシリーズからこういうキャラを使っているが、AAとしてのキャラ名があるかは不明っす。
いや、実はそういうマイナーというか、今は自分以外使っていないっぽいのが、
他にこのキャラの拡大AAでこれ、という定番が出回ってなく、認知されていないおかげで、
これだけ広くいろんな女の人の拡大のAAに使いやすいというのがあるのかもしれない。
ここは表現として開拓できるところなのかも。
∧∧ ∧∧ ∧∧
リo゚,,ル (゚o゚*ル リル^o)
(y: :J (:y:::J (つ□
./: : :) /: : :) /:::::::}
(ノ"ヽ) 'UJ" (,ノ'ヽ.)
ここで肝なのが、髪(ここではリル)が普通AAで書かれている点です。
拡大で人物化するときに一番ネックになるのが、ギコやモナーだと「てめー、でっかくなったら髪生えてんじゃん」的な違和感だと思います。
それをもとから髪を書いていると軽減してくれる。
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_,,,,,、,,,,,,,,,、、,_
,,,ィニ彡彡三ニ=、rミ;、、
,ィ彡彡彡彡彡三ニ=、r彡三ミ、、
,ィ彡彡彡彡彡彡彡彡ニミヘ彡ニミミ、
,ィ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ彡ミミミミ、,
,ィ彡彡彡彡彡ソソノ///彡三ミヘ彡三ミヾヽ
彡彡彡彡ソソ////ノ///〃' 'i´""゙゙゙ヾミヘノノミ、、
彡彡ソ//////ノノン///〃' ノ ヾヘノノノソミ,
彡彡ノ/////ノノノ/ / 〃 / ヾノノノ丿ミ
彡彡/////|il|′/ / / ノ ヾノノ丿ミミ
'彡////// |il| ,,,/ _,,,,,、 }ノノノミミミ
彡ノノ/// !|! `゙゙゙゙゙゙゙゙''' ,r='''""゙` ''"ヾミミミ
i'`ヾ|il|!| ,r'でツァ, ) (; ィ'で;)゙ゝ |il|'゙ヾ
||ゝヾi||i `゙゙゙"´" .: ;;, ` ̄"´ ||i|' |
ヽヘ ヾi|i ,:: ::;;,, |iソ !
ヽ ` ゞ! (_,;、.__:,,、) |'" /
ゝ、,,,` : : |r''"
ヘ __,,,,--..-,,,__ !
ヽ ''─ニニニニニ‐'' /ー--、、,,,,,,,,,___
ヽ, ノiヾ;\::::::::::ヽー-ニニニニ
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∧∧
(,,゚Д゚)
(| |)
〜| |
し`J
反対に髪のないギコを擬人化するのは困難な気がする。
熱血な性格で結ぼうとしても、ビジュアルとして、髪の有無のようなところで、難しくなってしまう。
/ヽ
/ ヽ
/ ヽ
____,;' '"" ` ヽ
\ ヽ しゃきーん
\/ O Δ+
i O /ヽ i'";:,.,..,.
l | ゝ ( ;:;
ヽ Y/ !;: ;:
>
それに既にAAキャラとして元に忠実な拡大AAが広く普及していて、また絵化、Flash化などでも
拡大したらこのビジュアルというのがある程度固定化しているので、特定の狭い人で表すと、「違う」となりそう。
これは4大AA(モナー、ギコ、モララー、しぃ)すべてに当てはまるっしょ。きっと。
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◇
髪のあるAAは、擬人化しやすいと書いたけど、そうなんです。
一人暮らしスレの「タカモナユウ」なんて、髪のあるキャラをオリキャラで作って、
だから擬人化っぽい拡大AAを使っても、馴染んでます。
ttp://dechi.xrea.jp/tokyo1dk/log.html
【N棟203号室 タカモナユウ】
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360 名前:29/34 ◆1C.YuoE07. 投稿日:2005/05/29(日) 20:34:27 ID:dc2pCZsb
llililill||||||||||||||l|l|ililiiililililiiiiiil::|
lliilil;||i|||||||||||||||l|l|ililiiililililiiiii}
ilili|lllil;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|ililiiililililiiiiiil|ー―-=、__,、
乂爻.:.:.:.::.:.::::::: 爻k爻f爻li爻ネ_ _、 どーん
乂:l .::.::._, ,_.::.爻k爻f爻爻ネ "` ̄ ̄
メk:;l ー-‐ ー-‐';爻k爻f;爻爻 ,-───────────────────────
メl|::| 爻k爻チ|爻ネ |ンッフッフッフッフ。バンド名については安心しろタカよ。
卅::| i|州i州i|州il < 実は俺が超カッコいいバンド名考えてきたからな!!
lil|::;| |i|州l卅州州 `ー──────────────────────
|li::;::| ー- i|州il卅i州州 ヨシ君、お茶でもどーぞ。
il}::;::;|ヽ ,/|i|州il卅i州i| 〃⌒⌒ヽ
il::l::l;;l | \_,,/.::::|.州il卅i;|;|州} イ ノ⌒ソ\\ 悪いねぇー
li::l::l::|:|:::,,, .:.:.:l卅i州il卅i州il j∬,, ´∀`)ハ ハノリノリハ
;lll;;|;;l;;l`ー-一' ノ l卅i州il卅i州il|ー--,、, ζ( つ つ旦 ミ・∀・,, ミ
・。 ` ー─-一 ' 。゚ \ ) ) ) (つと )
゚''・、。. .。・'゚ ヽ (,,__,),,_,) (_(_つ
_「l_ ヽ, ,ヘ ↑ ↑
└┐r=┘ } l 期待してない
| | |
Ll |
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ |
< > |
< 聞けよおまいら!!! > |
< > |
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361 名前:30/34 ◆1C.YuoE07. 投稿日:2005/05/29(日) 20:34:56 ID:dc2pCZsb
┌───────────────────
__ |あぁ〜?さっきのアレだろ?
_|__| |Bundang Noodle。もうバンドン麺ネタはいいよ。
川#゚Д゚) |さ、辞書でも見てバンド名決めようぜタカ。
と つ └────v───────────────
〈 〈
し'´\)
バンドンメン・・・・
,,r''""'''ー,、 ,,_,,_,,
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ イ::::::::::......:.:ヽ, ,-'".::.:.::.:.::\
< NOOOOOOOOOOO―――! > /::ノノヽ,.::::...::.ハ ,イ''::.::.:ヽ::...::::::ヽ
< おまいら目ん玉かっぽじって > /:::lー ソ::::ヽ..:::.ゝ /::::. l:::丶__,,::::::::|
< よーく聞けよ!!! > ノ:::l__, i:::::::.:.:.::ヘ /:::: l ,-‐ ‐-、ヽ::|
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ .ノ:::::l / l::::::::.:.:.::.ゝ. l::::::: ノ:u l|:::::l
"'-ヽ__,イ::,::'-ー''" l::::,:::..! -‐ l:;::::l
, --l;;. .ノ;;`ー--、,|::.:/;:.i丶__/,;;;;:::k
/.::.:::l.::/.::.:.:.:.:.:.:.: _l;;;:::::.ゝ);;.. ..kノ:::::l、
/.::.:..:.:|l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: /:.:.:.:.::`ー-‐'.::.::.::.:\
┌───^────── /..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.ヽ
│耳、かっぽじって、だ。 |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:|
└───────────
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345 名前:35/45 ◆1C.YuoE07. 投稿日:04/07/23 21:22 ID:67OcYsUT
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/\ ´ ̄ ̄i ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄\/
`'/.,もう夏休みだけど、夏休み中にDQNに ヽ
l なっちゃうのはカコワルイからな〜。 l
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/ | ` ! / Τ .//
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じゃあどういう事を話せばいいの?ってことになりますけど、
「ライブを見ているお客さん全員が理解できる話題」が一番望ましいでしょう。
専門的なことや自分にしかわからない話題を喋られても困りますもんね。ってかお客さん引く。
話題が無い時は次のライブの告知や物販の事とか喋ればいいんじゃないでしょうか。
MCなんて誰でも知っている事なので、バンドマンの視点から色々解説してみました。
でもバンド講座っぽくなっちゃった・・・(・∀・)
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346 名前:36/45 ◆1C.YuoE07. 投稿日:04/07/23 21:23 ID:67OcYsUT
..::::::::(`д)ノ(’ワ’)::::::人_从人__从_从人__从人_人_从人__从人__从人__人::∧∧:::∧∧∀・)::::::
(・Д・)(#゚Д゚)::: <<<皆の有り余ってるエネルギー!今ぶちかまそーぜ!>>>(`Д´#):(´∀`;)::::
( ´∀`)(*・∀・)≪≪ Now Or Never!! Thank You!!! ≫≫ ∩∩∧_∧:::...
(,,゚Д゚)ノ( ゚д゚)ノリ^∀^Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y :::::::(゚Д゚#)´∀`)::::..
ノノノノノ_| ̄ ̄| ノノノノリ γノ人 ∧_∧ λ_λ §ノノ ///ヾヽ ┏┏┏ (\_/)::::::
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イ li . i :::l / / / / ヽ
li' "il l :::::| l 'l
ノ ';,i .i :::::::| ,l / ヽ . l
ノ ,, ,, li .l :::::::| l _/ l ヽ
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347 名前:37/45 ◆1C.YuoE07. 投稿日:04/07/23 21:24 ID:67OcYsUT
,,,,__ノヽノlノヽノk
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ィ''i"li,::::::) -' イ ............:::::::ゝ
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このAAキャラに髪を使って、服も着せて、拡大の方向も人に近づける。
すごく頑張っていて、ファイナルファンタジーの派生系にも似たような人物的な作風があったと記憶してるけれど。
おそらくこの「タカモナ」はドリーマーで現実では不可能っぽい、プロミュージシャンの夢に走る作品だからこそ、
ここまで描写を現実に近づけることによる重しが生まれたと思うし、
おそらくは作者の持っていたリアルな人生経験でのエピソードの反映や夢をAAに乗せれたのだとおもう。
ただ、やっぱりこの作風でこの自作だと思う拡大を書き続けるというのはとてもコストがかかって、
だから物語も山に来る前に打ち切られた形で終わってしまう。
ものすごく実験的な試みだったし、擬人化AAの一つの形を見せてくれたけれど、
「それをAAでやってみる意味ってあるの? 漫画でもいいし、小説とか、実写とか、そっちの方が楽じゃない?」
とか、そういう矛盾というか限界も感じるのです。
それも含めて自分は好きな作品ですよ。
作中の夢が加速していく段階で、作者の音楽活動の跡を乗せたAA創作の夢が持ちこたえれず挫折していく。
その矛盾の渦の中のほろ苦さこそ、味わいだと思う。
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◇
AAでビジュアルでの擬人化でもっとも初期に近いものは、自分の覚えでは世界征服のリル子さんかなー。
199:* 余計な物 後編 * 22/32:02/09/08 21:16 ID:???
余計な物であったって、好きだったらいいじゃないですか
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( (_ J (_(__,, J
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206:* 余計な物 後編 * 29/32:02/09/08 21:22 ID:???
「私も同じですわ」
l;;;i;;;l:;|゙i ! ii゙i;;!゙i;;;, ;;゙i;;;, / |;;:|;i:::
l;;!|;;|il;;| !゙i;! ゙、;l,, -─-、 |;::!ヽ;i:
i;!l;i;;;i゙!,"⌒ !/;i:::i:!
i;!l;i;;;i ' |i:!/;i:::
i;!l;i;;;iヽ " " !:l;;;;;;l;
ヽ;ll;;ll:,゙、 ー ,..:'::.: ト、;;!;;l;;;l
゙ t、 ,..:'"::::::.:..゙"lll;l;;/
'^´:ノ ,. ,..-:i" /
私は嘘をつく
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イビルアイも擬人化した拡大AAを使っていた。
427 名前: ◆tLHIYOYOBI:2016/02/24(水) 02:47:49
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/// / fソ八ゝ
レィ‘゚ ,゚)
〈:::::介〉
く:::::::::|
し^J
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| あら、色男さんはご存知でいらっしゃらない? |
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428 名前: ◆tLHIYOYOBI:2016/02/24(水) 02:49:36
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/ ::::::::::::|::::::::::::::::::::::| :::::::::::::::∨::::::しァ
/::::::::::::::::|!::::ト::、| :::::: |::::::::_ ノ| :::: イ
.' ::::::: イ:::::ルヘ|::::}|:::::::: |:::::::: _ノ|:::::::::|
|:::::::ノ |: /.; , ;|∨|::::::::::|:::::::::: _ ノ|⌒V{
|:::::ト |/ ; ; -─ |::::::::::h::::::::::::::: |
|:::|}〉 ; ; ;“ f(丁|::::::::::|ノ::::::::::::::::|
|:::::|; ; , ; ; ,' `”}!|::::ィ:: |:::::::::::::|∨
V八 ; ; ; _'_, |::: |::::|:::::: ハ|
|トイ\; 'V_ノ |::: |::::|/∨厂
| И「`>‐ ┬|/}/ _/厶、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ r┴<:::::::::::::::::: \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| /⌒ :::::ヽヽ::::::::::::::::::: '. |
| 恋 す る 乙 女 は ─── 何 処 ま で も 狂 え る 生 き 物 で す よ ? |
| rヘ、 /::::::::::: '. :::::::ィ | :::::::::::::::::: | |
\_______, Г_し イ_:_:_:_:_:_:_'. _:/|⊥ _:_:_:_:_:_:| ________/
/U /:::::| ::::::::::::::::: ∨ ∟二二二二|
{_/ :::::::: '. ::::::::::::::/ ───r┘
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22 名前: ◆tLHIYOYOBI[sage] 投稿日:2018/06/10(日) 01:59:38
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| アサヒ? |
\__ __/
∨
|
_; 人/
∧∧ ( ,o-o、
| ̄] (x ゚Д) ) n(ヮ ゚;ハn
|_[[_ \_, /::::::::^⊃-・' \介::::/
| ̄ ̄ ̄ ̄| ┌(_⌒⊃ く:::::::::7⊃
_|____|_ ̄][∪ し'´
. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . . : : : : : : : : : : .
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| あっすいません、新しい記事のネタッスよね! |
\____________________/
23 名前: ◆tLHIYOYOBI[sage] 投稿日:2018/06/10(日) 02:00:14
\_人_人_人_人_人_人_人_人_/
_) (_
____) 聞 い て 驚 け ッ ス ! (____
) (
/ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄\
, r '''"´ ̄ ̄`'ー、 ┼x
,r' ⌒ヽ `ヽ、 ×
/ l' //l-'⌒ヽ ,,r' ⌒ヽ \
/ ./ヽ__//ノ `i' // .l i
! ( | l ヽ/_ノ\ |
l: ノ, ー、/l_i、_:/ /: | ) i ┃┃
┃ ┃ |,ハ/ \ \/:: :: l: : ::! ┃┃
━┳┛━╋┓ ━┓ 八"  ̄ . _ ./::: :::,':::::/ ┏┻┓ ┃┃
┃ ┃ ・・┃ ┃━━(::::\ i`ァー 、 \ /::::::/:::::/━━━━━━ ┃ .
l/ヽ_>.、,_ノ _∠;;_/_/
./:;:;:;:ミ[二]彡:;:;:;:;:;:\
/:;:;/ /:::/ ヽ:;:;:;:;:;:ヽ ┼
l'´.〈 l::::l l'´ ̄`| ナ
) ヽ ∨, ノ /
\_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_/
_) (_
____) あ の 「 エ ン ジ ェ ル さ ま 」 事 件 の (____
_) (_
____) 重 要 参 考 人 を 見 つ け た ッ ス ! (____
) (
/ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄\
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168 名前: ◆tLHIYOYOBI[sage] 投稿日:2019/06/25(火) 14:01:08
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| “眼”持ち…… 超自然の現象を引き起こす者たち |
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/ ̄ミ
__ / / ミ
> Y〈∠ ミ
∠ > \
/〈 / \ ヽ 〈
〈へ∨〔ト ヽ 「 ヽ
〈 ソ 厂
ヽー > ノ
丁}ノ―<
/ .:.:::::::::〉
〉 ─〈
∧_/ \
〈。 Y .:.:::::::〉
| | ::::{
| | ∧ :::|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| にわかには、信じがたいですが |
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169 名前: ◆tLHIYOYOBI[sage] 投稿日:2019/06/25(火) 14:10:55
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| 非科学的とでも云いたいのかナ? |
| 噂に違わぬ頑なな科学主義だネ! |
\_________ ________/
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∧,,,,∧ _)
n◎_◎彡 '´ノ八ヽ
ヽ ^I|I^| 人゚∀ノ从
|___|__| ⊂^ <Y>〉
∪^∪ _ノ/_ィ_|
. : : : : : : . ⌒(/`∪
. : : : : : : : : .
∧
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ……私は私の主義を貫くまでです |
\__________________/
ホリアイで、新しく登場する新キャラ達。
彼らに髪のあるキャラもいたりするので、その拡大AAはどうなるか、やはり擬人化の形をとるのか、
あたりを注目するのも、自分の楽しみの視点になったのかな。ってかんじます。
-
◇
ここで一つ問題があるのだけど、髪のあるAAキャラは擬人化しやすい。
だけど、ギコなどの4大AAは擬人化できない。
この二つが混ざると、どうなるか。
この二つをどうやって、違和感なく一つの話につなげるか。
タカモナユウは、全員に髪をはやす方向で違和感を無くしたけど、
それはわかりやすいモナーを使えないことでもあったわけで。
模範的なのがイビルアイな方向で、擬人化にしても、漫画っぽい感じにして、そうすると漫画キャラ、AAキャラとして併存しやすいんじゃないのか。
それはビジュアル的に近くなるだけじゃなく、漫画キャラとやる夫などのAAキャラが併存する、
「やる夫系」のスタイルが主流になって広く普及した今だからこそ取れるベストなメソッド。
自分の写真トレースな方向は、やっぱり違うんだろうな。
ただ擬人化した拡大AAとギコなどの拡大AAは別コマなら違和感ないかもだけど、
同じコマに同時に入れることってムズカシソウ。かなり繊細な気遣いがいるのかな。
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◇
で、今、目下のところ、直面している課題が、フサギコなどのフサ毛キャラは自然な形で擬人化できるのか。
理論にあてると毛だから出来そうだけど、
フサ毛ってイメージもあるし、その方向で随分と絵化もFlash化もされたから、
ある程度、拡大でのビジュアルイメージも決まっている。
ぶっちゃけ、自分がウイユヴェールから使っているこいつの拡大ねぇ……
∧∧
ミ,,゚o゚彡
過去のコピペできる遺産も多いし、これまでの方向から、擬人化じゃない方向のAAを使ってるけど。
意外と擬人化も出来そうだし、最初の方は違和感があっても、使い続ければこういう風なAAなんだって寄せれる気もする。
二刀流できたら、すごくなると思うんだけどね。
「スタッカート」ではこれまで2コマだけ、擬人化拡大を入れたような気がする。
気付かれない程度に、自然に効果があればいいんだけど。
って感想ゼロですから! 誰も読んでないですから!(もう笑えてしまう)
んー、どっちにしろ、既存のAAからコピペで写真からトレースなんで、他の作者さんほどの労力もかけずに、
テキトーに描けるからこそぽやぽやと語っちゃう、お気楽な悩みなんですけれど。
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