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【変身ヒロイン】eraGVT開発スレ【触手】第10支部
4
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:2022/07/25(月) 01:48:48 ID:SktTxjHI
盾乙
5
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:2022/07/26(火) 03:03:42 ID:vlyZsuSw
ええぞ!!!
6
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:2022/07/26(火) 23:18:54 ID:MLCVjQMg
>>1
乙です
偶然ここに流れ着いたけどこんな神ゲー出来るなんて感謝しかない
プログラムも絵も文章も描けない者だけど応援してます
7
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:2022/07/27(水) 22:08:43 ID:amrJiQiM
>>1
乙
派生にしろパッチにしろやる人は少ないからみんなどんどん挑戦してくれよな
社会人になると時間なくなるから
8
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:2022/07/28(木) 17:41:47 ID:PrGGzSr6
年齢制限から社会人になるまでの期間が短いというエロフリゲーのジレンマがあってだな…
…え?あんなもん守ってる奴なんざほとんどいない?…ハハハ、ナニヲイッテイルノヤラ
9
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:2022/07/29(金) 18:20:26 ID:piOjbG0A
今時era界隈に新規が来るのは珍しいからとりあえずはめでたい
10
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:2022/07/30(土) 16:53:30 ID:1.HA2Zyo
実情として限界集落気味なんだし、まあ新規には優しくしてあげようね…
●戦闘画面表示にはera標準の調教処理train.ERBが使われている
(ただしコマンドはコード側で表示&整形している)
●戦闘コマンド実行後の処理は基本的にsource.ERBから派生して行われる
(ただしコマンド定義の内部には実行時の追加処理が書かれている)
戦闘に関してはこの点押さえておけば個人的に改変したいコードを探しやすくなると思う
手で探すと大変だからフォルダ丸ごと検索出来てera用のハイライト機能が公開されてるVSCodeやサクラエディタあたりが個人的におすすめ
バリアントのコンセプト全否定するような改変だとさすがにアレかもだけど、処女奪われにくくするor開発テンポ遅くするオプション自体はそこそこ昔から要望あったような気がするので触手宮あたり参考に積むのはアリだと思う
(俺が勝手に考えてるだけかもだけど)
一方でGVTの既存テキストは「魔法少女と触手以外の2大エロ要素以外はそこそこ現実的に描かれる」って描写ラインが主軸になっていて、
だから触手に捕獲された魔法少女は早々に処女膜ブチ抜かれる仕様がデフォルトなんだと思う
11
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:2022/08/12(金) 23:28:35 ID:dYJVD0P.
此処と苦手スレのどちらに書き込むか迷いましたが内容がGVTに限定されそうな為こちらで
変身ヒロインには「とんでぶーりん」や「あにゃまる探偵キルミンずぅ」のように人型ではない形態に変身する作品も有りますが、
そういった非人型を戦闘形態として戦い、拘束されればその状態でも犯されるというのも面白そうだと考えました。
単にそういう案を出すだけではアレなので具体的な挙動として予想されるものも以下に提示しておきます。
・変身時の衣装は耐久度-1装備(ソフトボディスーツとの相違点はスロット0、避妊効果無し)に固定される。
・その代わり、変身時は通常の変身効果に加えて体力気力減少量軽減やクリティカル率上昇等の恩恵を受ける。
12
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:2022/08/13(土) 06:40:20 ID:ftaJ9AQc
その案だとファイアーエムブレムのマムクート等も再現出来そう
13
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:2022/08/15(月) 00:41:31 ID:g4feUc8g
現在の仕様でもそうした効果の衣装(スロット無し/耐久無し/特定のステータスボーナス)は追加できるので、戦闘処理の側に新たな仕様を足すよりは衣装データベースに1枠書き足して名称カスタマイズする方が楽に実現できそうな気はします
14
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:2022/08/18(木) 18:46:47 ID:OFQTo6zg
ヒロインの子宮に危険日が発生するようになりました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3422.zip
15
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:2022/08/20(土) 01:29:27 ID:swltzl.2
更新乙です
戦闘中の排卵や苗床化で生理周期が変動したり、危険日を意識したテキストを入れたりで可能性が広がりそうですね
16
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:2022/08/21(日) 19:30:35 ID:x1k9rGr.
周回スタートで娘のデータを変更すると能力値が強制的に変更されてます
高い能力値の娘も初期作成ヒロインと同じ数値になります
以前の仕様に戻ってるです?
17
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:2022/08/22(月) 17:46:24 ID:gB6tRAEs
>>16
引き継ぎや娘回りを直接は弄っていませんが、クリック数減らす目的でゲーム開始処理のフローを修正した際に何か初期化処理とかに巻き込まれたのかも…
正しい仕様…というか従来(?)の仕様って分かります?
18
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:2022/08/22(月) 17:56:55 ID:qV3303YQ
以前は娘の能力値が修正されるようになっていました
何時の頃か修正されなくなって仕様が変わったと思っていました
19
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:2022/09/05(月) 21:35:43 ID:yfQjVoPY
TS目当てでやってみたけど面白いねこれ。ラスボスが強いから適当にやってるとクリアできないのも良い。
それとちょっと気になったんだけど、ボス触手に幽閉されて女体化したキャラで恋人を作ることってできるのかな?まあそもそも恋人の作り方がよくわかってないんだけど。
20
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:2022/09/06(火) 18:56:48 ID:VqmatmYs
一応自由行動→運動する→運動公園を繰り返すと告られイベントが発生するから作れるには作れる
21
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:2022/09/12(月) 17:18:47 ID:.3WxBk4c
220818版、CHARA_MAKE_DEFAULT.ERBの720行目、MOVESELECT.ERBの37行目の部分、==じゃなくて=かな?
22
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:2022/09/17(土) 21:47:47 ID:gxNI1Aps
220818版ですが、雑魚敵との戦闘ありで先制をとると最初のターンのみ変身コマンドが出てきませんね
23
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:2022/09/20(火) 11:30:19 ID:3AiEmJQY
カスタマイズパーツってどうやって装備できますか?
24
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:2022/09/20(火) 14:26:11 ID:Ch6beJCY
>>23
カスタマイズパーツは変身専用コスチューム(オリジナルスーツなど)にのみ着脱可能です
メインメニューの衣装変更⇒カスタマイズから装備できます
※変身専用コスチューム以外だと通常のカスタマイズ画面になっちゃいます
25
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:2022/09/20(火) 17:07:15 ID:0J3qCUKk
後から追加された衣装に対して初期からある衣装が極端に弱いのを補う要素がカスタマイズパーツ
26
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:2022/09/27(火) 14:46:18 ID:vqkgkVQg
個人的な調整として、予測精度を調整したいのですが……
これらはどこのデータを参照されていますか?
27
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:2022/09/27(火) 15:55:40 ID:MQ0vf8T.
>>26
ERBフォルダ⇒戦闘関連フォルダ⇒FORECAST.ERB ですね
28
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:2022/09/27(火) 16:06:08 ID:IZzluL/Q
とりあえず ERB>ゲーム内_戦闘処理>FORECAST.ERB を覗いてみると良いと思う
29
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:2022/09/28(水) 01:43:34 ID:CFcuugeU
お二方ともありがとうございます、調べてみます
30
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:2022/09/29(木) 15:20:32 ID:eoedMeRs
ヤンデレ女性口上微修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3464.zip
最初「あなた」で途中から「女性汎用」に変えた時に意中相手を選べない不具合の解消
ターン終了時に、ソロでなく意中相手の固有番号が0の時に選択肢が表示されるように
口上変えたターンは名前が表示されないけど我慢して
31
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:2022/10/05(水) 21:42:12 ID:PLOx4Aoo
遅れたけど更新乙
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:2022/11/14(月) 10:41:58 ID:2Hr27lUI
ノーマル一周目クリア
ラスボスはspバースト三人サイクルでゾンビアタックになっちゃたけど…
触手研究所とか出番がなかったがどう使うんだろう
休憩室ばかり豪華に成っていった
33
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:2022/11/14(月) 19:04:21 ID:vK65A6a2
実際に試してみて学ぶ過程が楽しいので多くは語らんけど、触手研究は触手服の強化に使うのよ
34
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:2022/11/15(火) 13:43:40 ID:zihS0NKo
複数人に戦闘させるという発想はなかったわ
戦闘要員一人に経験値とか集中させないと勝てなくならない?
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:2022/11/15(火) 19:58:03 ID:S/HD1UZ6
RPGは十分にレベリングしてから進める派
鍛錬!鍛錬!ついでに鍛錬!で強化たのしー!してたらいつの間にか人類滅んでた
36
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:2022/11/27(日) 12:35:17 ID:QlCl8.gU
残り○○日だから△△日目の夜に倒せば大丈夫だな!
って思って進めてセーブして行ったらその日の夜に倒せなくて日付進んで滅ぶとか全然あるからな
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:2022/11/27(日) 13:00:41 ID:s7YXEEAQ
昼に学校、夜に出撃、7の倍数の日にボスバトルするニチアサ方式もいいぞ
38
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:2022/11/28(月) 20:35:49 ID:27M6vM0g
名前も知らねぇ同級生や先輩との赤ちゃんを宿しながら戦うニチアサ
最高だぜ!
39
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:2022/11/29(火) 11:47:28 ID:AmgdcMPA
ヒロイン全員が入院して徐々に削れていく治安
何時も見る光景だと思いませんか?
40
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:2022/11/30(水) 13:20:45 ID:jvd2F2oI
3人戦闘担当は初回プレイならやってたな。
近接特化、射撃特化、回避特化で近接と射撃は開発されまくってLV高くても役立たず
LV低い回避が意外といい仕事した。
スレで攻略のヒント見つけた時は色々納得した。
41
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:2022/12/04(日) 11:30:44 ID:vTklzd6E
オリジナルキャラをcsvで作成するとして、初期経験や感度レベルは弄れないのだろうか?
調べてみてもよくわからなくて…
42
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:2022/12/04(日) 12:21:20 ID:vfS3n2sk
>>41
csv見た感じ普通に
能力 〇感覚 数字
経験 〇経験 数字
を追記でいけると思うんだけど…ダメだった?
43
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:2022/12/04(日) 12:27:56 ID:q/ZCkMKU
初期経験はExp.csvを参考にしながら
経験,V経験,10
みたいにすれば設定できますね
44
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:2022/12/04(日) 12:44:59 ID:hAE9bQu6
資料/各種テンプレのサンプルキャラのそれを見てもいいかもしれない
45
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:2022/12/04(日) 13:20:27 ID:vTklzd6E
能力,〇〇,数字
経験,〇〇,数字
でいけました。有識者達ほんとうにありがとう…!
46
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:2022/12/28(水) 13:25:57 ID:1HWg9s4o
パーティ編成ってどうすればいいのだろう
配置を変更するキャラを選択〜って出てからキャラクリックすると、なにも変わらず編成終了してしまう
47
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:2022/12/28(水) 16:45:22 ID:w4Mg/EtI
古いバージョンだと普通にキャラ編成できるから最新版0818で加えた変更が原因だな
確認してみたら分岐の倫理式ミスだね
SHOP.ERBの807行目を
ELSEIF RESULT == 50 && ((CHARANUM > 2 && CHARANUM_SAFE_PARTYCHECK(0)) || FLAG:63)
に変更すれば直ると思う
48
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:2022/12/28(水) 16:51:37 ID:w4Mg/EtI
自分でバリアント弄ったことない人向けにパッチも用意した
SHOPの編成不能バグパッチ 1行書き換えただけ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3563.zip
ver0818でいろいろ変更加えているようだけど作者本人じゃないから、
念のため作者には自分で修正を入れてもらうのがベストだね
49
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:2022/12/29(木) 02:23:08 ID:Mx36b8NU
うおおお!編成できた!ありがとう!
50
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:2022/12/29(木) 15:33:55 ID:BwKtj002
編成不能で困ってたんです、感謝
51
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:2022/12/30(金) 04:09:27 ID:c8qgOTQw
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3565.zip
4か月空いたら見事に何やっていたか忘れてしまった
パッチ取り込みと丸呑み周りの調整と若干のテキスト追加です
嬲られ体質がバグっぽい無敵仕様になっていたのを修正したつもりだけど、議論の余地アリかもしれないのでreadme見てください
52
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:2022/12/30(金) 18:06:21 ID:YZXlGAL2
>>51
おつおつ
嬲られ体質は実装直後(第8支部スレ)から議論まとまってなかったぽいね
個人的には「めっちゃ嬲られるし開発もされてるけど絶対堕ちずに戦い続ける健気なヒーロー」っていうのを表現する素質と捉えてた(第8スレの
>>914
が近いイメージ)
自分はそういうの好きなんで嬲られ体質使ってたし、救済措置的な意味でも悪堕ちしない&幽閉死亡しないのは正直あり派
ただゲーム性が下がるとか、じゃあそういうのを素質じゃなくオプションで実装した方がよくね?と言われればあんま否定できない
なんで結論としては、修正自体はOKだけど代替機能があると抜き重視派的には助かる
53
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:2022/12/30(金) 21:46:56 ID:spU2jfX.
>>48
>>51
パッチ修正おつです 更新おつです
そしていろいろとニアミスしてしまった
自分も編成不能で困って初めてのバリアント改変をしてたところだった
自分は加えて行動予定が休憩にリセットされる挙動も直したので良ければ(221230版のSHOP.ERBに修正入れました)
(220818版でだけど)自分では問題は出なかったが、何か間違ってたらすまん
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3566.zip
54
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:2022/12/31(土) 01:21:32 ID:mm96Kw2k
[嬲られ体質]に従来紐付いていた能力は以下の通り
①エロイベ遭遇率↑
②悪堕ちしない(オプション)
③取り込まれロストしない
④幽閉から自力で脱出する
ゲームバランスから考えた場合に見過ごせないのは③④。これはシステム上無敵を意味するぶっちぎりの最強能力で(敗北がペナルティではなくなっている)、
少なくとも「幽閉されても残り日数が増加しない」って効果とセットでないとゲームとして破綻している。
あと単純に[嬲られ体質]という単体の素質名から③④ほどの大きな効果は想像しにくく、機能としても他に分けた方が親切な気がする。
で、肝心の「延々負けて嬲られつつ同時に通常のヒロイン活動も行いたい」という観察系シコ需要におかれましては
・ロストして操作不能になる
・意図しないゲームオーバーで全体の鑑賞を中断される
この二点がシコ上邪魔になるよね。わかるよ。
①ゲームオーバーにならないサンドボックスモードとかピースフルモードとか、あるいはそういったフラグを増設する
②ゲームオーバー時も引き継ぎニューゲーム可能にする
③周回オプションで提供する
④通常コンフィグで提供する
この辺りが実装候補だけど、近年のトレンド/そもそものシコ需要/実装の用意さから考えれば①かな?
・日数制限/取り込まれロスト無し
・自力脱出あり
・オプションや素質の有無関わらず、少なくとも一人は絶対にヒロインを続ける(=悪堕ちで全滅しない)
(・実績解除や他モードへの周回は無し?)
こんな感じのサンドボックスを開始時に選択できるようにすればシコ需要に適うと思うんだけど、どうだろ?
55
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:2022/12/31(土) 01:36:22 ID:mm96Kw2k
・初期〜0.394で色々バランス練られてきた上に説明なく無敵チート素質が転がされるのは体裁として違和感がある
・でもエロゲなので純粋シコ需要はそこそこ大きいはず
所謂ゴッドモードでの住み分けなら両者の溝を埋められると思う
嬲られ体質誕生の経緯?からするとロストまでの日数が難易度的に厳しいとかって話ではなくそもロスト/ゲームオーバーを避けたい需要だろうから、ロスト/ゲームオーバーの無い専用モード作るのが一番ストレートな対応だろうし…
56
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:2022/12/31(土) 19:08:57 ID:0Q2/VVMg
書かれている通りゲームオーバーにならずに嬲られ続けるために意識して取得してましたね
サンドボックスモード追加でいいと思います
57
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:2023/01/01(日) 10:38:50 ID:D3MDhAPQ
そんな感じにしました(サンドボックス)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3572.zip
58
:
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:2023/01/01(日) 12:20:02 ID:5AaJyuQo
乙です
イベントも追加されてるみたいだしまたプレイしなきゃ
59
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:2023/01/01(日) 13:39:35 ID:D3MDhAPQ
今は実装イベントからランダム発生ですが、特殊ルールの戦闘を今後調子良く増やせるなら発生条件側の定義もいずれ整備したいっすね。(変身不可系の耐久戦は変身能力持ちに発生する的な)
取り込まれに関してもロストしたキャラを救出する専用ミッションだったり、逆にロスト後は取り返しの付かないハードコアな調教が発生するオプションだったりと脳内に弄りたいアイデアだけは転がってるんですが…
60
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あなたの名前を入力してください
:2023/01/01(日) 17:06:10 ID:3C1Jw/8g
おつ&あけおめ
61
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/01(日) 17:43:17 ID:j3G.PMP2
あけおめこニョロ
62
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/03(火) 14:31:22 ID:phun8qMQ
あけおm!
63
:
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:2023/01/05(木) 08:32:35 ID:mtHcqk2Y
変身TSっ娘の完全女体化が起きないようにするにはどうすればいいんだろう?
64
:
Яeverse★
:<売却済み>
<売却済み>
65
:
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:2023/01/07(土) 01:20:15 ID:VHVvJF56
調べたこと無いけど女体受容だったかで検索掛けたらコード内のどっかに処理出てくると思う
66
:
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:2023/01/19(木) 04:37:23 ID:kgrhgQ9Q
アルバイトでセクハラされるのとかとてもよい
67
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/19(木) 20:15:46 ID:sdUgcq1w
わかる
とりあえず皆アイドルデビューして、カメラマンやトレーナーにセクハラされてもらってる
68
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:2023/01/20(金) 09:56:31 ID:kGUBsn8k
あれも感覚の開発進むんかな?
幽閉は一気に上がりすぎて
69
:
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:2023/02/04(土) 23:48:30 ID:zrkSR1DE
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3673.7z
キャラメイクの時に口上の有無を見れるようにするパッチ
最初は口上がある性格だけを選ぶランダムを作ろうとしてたんだけど面倒くさくなってこれで妥協した
ちなみに口上の有無は@KOJO_{男女}_COLOR_{性格}の有無で判断してる
70
:
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:2023/02/06(月) 06:17:22 ID:.F/sTG..
乙です、たすかる
71
:
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:2023/02/09(木) 23:04:08 ID:.uAWx0hM
>>63
ERB→ヒロイン関連→ABL_UP_CHECK
442行目 ;女体受容(男性/女性苦手があれば反転する) ←ここからはじまる
個人的な改造だけなら444行目から479行目の文頭に「;」をつけて読み込まないようにすればいいだけかと
サクラエディタおすすめ
72
:
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:2023/02/09(木) 23:29:21 ID:1Q7o6RDc
複数行のコメント化なら
[SKIPSTART]
[SKIPEND]
の間に挟み込むのおすすめ
73
:
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:2023/02/10(金) 02:36:54 ID:0dQDU386
寄生持ちでない悪堕ちキャラに敗北して戦闘終了した際、オプションの力尽ても変身解除しないがONだと
変身解除しないまま(外見等が入れ替わった状態で)戦闘終了してしまいますね。
74
:
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:2023/02/19(日) 13:27:08 ID:rEY5dcno
自分用に主人公として選んだキャラクター以外がオートで動くように改造してるんだけど、必要以上にあちこち触っちゃってる感が否めないんだよな……
75
:
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:2023/02/19(日) 15:37:42 ID:v3uM7HOk
大まかな行動の方針を決められると没入感あって楽しそう
76
:
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:2023/02/19(日) 17:21:40 ID:QrX1NRWc
素質の完堕ちって周回で引き継がずに消すことって出来ないんですかね…?
"性経験を引き継がない"を選んでも完堕ちだけ着いてきちゃって、また堕とす過程が楽しめなくて…
77
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/21(火) 18:09:46 ID:mM.upSjM
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3711.zip
>>69
取り込んで
>>73
,76に対応したつもり
大きな更新はないです
>>74
せっかく地の文主観モードがあるので自動行動するのは面白いオプションだと思います
もし各行動の中身まで自動化すると選択肢が分散している分改変箇所も多そうですが、話だけ出て幻に終わったりばーすモードにも繋がる改造だと思います
78
:
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:2023/02/21(火) 19:37:40 ID:H8tbRcho
>>77
76ですがありがとうございました
一度堕ちちゃうと周回でも二度と元には戻れないっていうのも、なんかエロい感じはするのですが
ハードコアクリア出来なくなっちゃうのでありがたいです
79
:
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:2023/02/22(水) 19:24:56 ID:J52O5PuQ
大まかな行動の指針で個性かあ……ちょっとプログラミング勉強してみようかな
80
:
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:2023/02/22(水) 23:28:40 ID:cAEB6iSw
・箱庭系
NPCは効率的に動く必要が無い(大局的な成功失敗が無い)
自由に行動指針を作れる
画面外のNPCについて処理を端折れる
・触手宮
NPCは多少非効率的でもいい(ゲームオーバーが想定された終着点)
コマンド選択が移動と戦闘に絞られるため自動化時に指針がブレにくい
画面外のNPCについて処理を端折れる
・ノンフィールド
ゲームクリア(成功)とゲームオーバー(失敗)がはっきり分かれる
育成(強化)指針がゲームシステムやフレーバーと直結する
処理を端折りにくい
GVTは三番目のパターンなので指針決めにくそうだなとは思います。りばーすモード(仮)ならヒロインはやられ役なので非効率的に正統派ヒロインやってヤラれてくれて構わないんですが、味方NPCとなると多少は賢く行動してはしいはずなので…
81
:
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:2023/02/22(水) 23:35:19 ID:cAEB6iSw
と書いて思い付きましたが、いっそNPCはNPCとして開き直ってしまうのはアリかもしれません
(自キャラ相当の効率を期待する委任オプションではなく、そのうち勝手にヤラれて敗北して悪堕ちしたりする存在としての枠)
82
:
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:2023/02/24(金) 02:48:35 ID:X8Z47tQw
なんか気付いたらクズ市民に拉致られてるオペ子
83
:
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:2023/03/20(月) 09:34:25 ID:apPfNfjM
ふたなりを初期設定以外でとりつけたいけど
子触手夜這いかセラプー以外で誰がいたかなぁ
84
:
あなたの名前を入力してください
:2023/03/22(水) 17:41:49 ID:3wWo/dsI
>>83
幽閉されたときにふたなり付いたような
85
:
あなたの名前を入力してください
:2023/03/23(木) 23:50:46 ID:OBGS1grM
一から環境構築しようと思ったら色々進化しまくっちゃってもうよくわかんないんだけど、今から始める場合ってどうすりゃいいの…?
別人改造版からの修正パッチからの、現行のパッチって当てられる?
86
:
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:2023/03/24(金) 23:51:24 ID:/5drVYW2
>>85
多分
>>77
にセーブデータを移すだけで済む筈です 多分
ろだの3778は別バージョン向けのパッチのようなのでよくわかりません
87
:
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:2023/03/28(火) 18:48:59 ID:V9g1GR76
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3818.7z
口上がある性格だけを選ぶランダムを実装
@RAND_CHOOSE_KOJO_SEIKAKU(ARG,SEIKAKU_START,SEIKAKU_NUM)
追加
@FIRSTSETTING_CHARA_SEIKAKU, ARG
編集
SEIKAKU_START SEIKAKU_NUMを定数に
ランダム追加
88
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/02(日) 18:59:41 ID:gOjipSso
あれ、久しぶりに触ったんだけど、関係性の機能ってオミットされた?
89
:
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:2023/04/02(日) 19:47:09 ID:oRJvtA8M
キャラを作成した後に相関関係を設定するか聞いてくるし、前からそうだと思うけど、その機能とは別?
90
:
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:2023/04/02(日) 21:55:38 ID:DrI1v0IE
すいません見落としでした
初回スタートの時の雑魚敵フィルターとか置いてあるところにあったんですね
ちなみに周回プレイ時に後から追加したキャラに相関は付けれないですよね?
91
:
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:2023/04/04(火) 19:31:38 ID:6Akrfs0s
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3840.7z
eraGVT_社会派触手ニュース版230221用パッチ
ERB\DIM.ERH
編集。予定関連の定数を追加。一部に注釈追加
ERB\汎用関数\コモン関数.ERB
@CHECK_ACTION(ARG, 対象)
編集。すっきりさせた。
RETURNに行動不能の理由が出力されるようにしたため、行動可能の場合が0になってる(以前は行動不可能の場合が0)
妊娠(発覚済み)の分岐も追加
ERB\SHOP_ACTION.ERB
@SHOP_ACTION
@SHOP_ACTION_PLANDISP(ARG = 0)
編集。
@PRINT_SHOPACTION_NAME(対象)
追加。
ERB\SHOP_INFOMATION.ERB
@SHOP_INFOMATION
編集。すっきりさせた。
ERB\ゲーム内_戦闘処理\COMMON_BATTLE_HANTEI.ERB
ERB\ゲーム内_戦闘処理\FORECAST.ERB
ERB\ゲーム内_戦闘処理\STATUS_TRAIN.ERB
ERB\ゲーム内_戦闘処理\TRAIN.ERB
ERB\口上\KOJO_4_汎用豹変.ERB
ERB\口上\KOJO_4_汎用豹変_SEISAN.ERB
修正。
CHECK_ACTION(ARG, 対象)の変更に合わせて修正
休息→休憩(システム系のだけ。地の文とかはそのまま)
92
:
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:2023/04/05(水) 15:16:06 ID:KocZlsgE
パッチ取り込みと表示の調整
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3842.zip
コンフィグ画面にアクセスしやすくしたつもり
キャラメイクUIももうちょい整理しようと企てていましたが大工事になりそうなので一旦中断
>>90
現状はたぶん開始時のみ?
コード上の理由か単に想定されていなかったのかちょっと分かりません
93
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/05(水) 23:47:12 ID:HW/ArcBw
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3843.7z
強制休憩になる体力を定数化・置き換え(抜けがありそう)
口上などのCFLAG:0を文字定数に置き換え(全ファイル見たわけじゃないので絶対に抜けがある)
94
:
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:2023/04/06(木) 00:36:12 ID:WQxloRw.
周回時に周回キャラ0にしてやり直す時に、キャラ相関関係つけられないのが不便なので、周回でも出来るように昔の処理に戻してる
自作CSVでキャラ間に相関関係入れてるけど、相関関係処理に入らないとCSVで設定した相関関係が認識されないし
CSVで相関関係(相性)設定してるのが自作CSV以外にいないから関係ないけど
って思って一応調べたら、初期セットで相関関係がCSVに設定されてるチーム(髙橋対魔団)いたのね
このチーム、普通に選んで普通に遊ぶだけだったら、キャラ間に相関関係が設定されてるって事に気づかないプレイヤーが大多数になりそう
95
:
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:2023/04/07(金) 23:24:11 ID:G3u7b0Cg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3845.7z
ERB\ゲーム内_イベント発生\オープニング処理.ERB
@MODE_SELECTを見やすいように整理
チュートリアルを@TUTORIALに分離
FLAG:0の値を文字定数に変えようと思ったけど、FLAG:906も併用している今は下手に変えると逆に混乱しそうだな
下の要素の組み合わせを2進数でFLAG:0に組み込めばFLAG:906を使わずにもできるのでは?コンフィグみたいに
要素を足したい時も簡単だし
EASY(今は無いけど一応)
NORMAL
HARDCORE
一人プレイ
周回引継ぎできない
ボス撃破期限無し
実績取れない・エンディング無し
ゲームオーバーにならない
プレイヤーの新規作成と引退が可能
敵の攻撃で基礎ステータスが減る
96
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/09(日) 00:20:44 ID:TgK58xVs
あるいは判定用の関数作るのもいいかもね
97
:
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:2023/04/11(火) 08:56:48 ID:JSvAChoM
久しぶりに遊ぼうと思ったのですが開幕鍛錬しようとするとHPが全快でも体力が足りない為休憩してしまうのですが仕様でしょうか?
98
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/11(火) 22:20:28 ID:gbianGOk
>>97
ERB\汎用関数\コモン関数.ERB
@CHECK_ACTION(ARG, 対象)
の中の
LOCAL = RESULT
SIF BASE:対象:体力 < LOCAL
を
LOCAL:1 = RESULT
SIF BASE:対象:体力 < LOCAL:1
に変えると正常に動きます
99
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/12(水) 15:22:01 ID:992.0NCg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3851.7z
※注意 このパッチを入れると以前のセーブデータはバグって使えなくなります
GLOBALセーブは大丈夫なので引継ぎはできます。できるよね?
ERB\ゲーム内_イベント発生\オープニング処理.ERB
制限日数関連を@SET_LIMIT_DAYに分離
ERB\ゲーム内_戦闘処理\COMMON_TENTACLE_DATA.ERB
数値などを弄った。既存のモードを選んでる限りは変わらないはずだけど
係数のかけ方などが思ってたのと違う可能性が高いので要確認
ERB\汎用関数\コモン関数.ERB
@CHECK_ACTION(ARG, 対象)
>>98
ERB\SYSTEM\コンフィグ\GAME_MODE.ERB
作成
他の編集した場所は「GAME_MODE_CHECK_F」か「GAME_OPTION_CHECK_F」で検索すればわかります
100
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/12(水) 17:51:19 ID:992.0NCg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3852.7z
難易度easyを適当に実装
・ターン終了時の支出が1/2
・敵の知性が0.75倍
・拠点防衛時のエンカウント率が下がる
もしすぐ遊びたければデバッグモードで起動して「☆カスタムモード」を選んでください
ERB\SHOP_TURNEND.ERB
ERB\ゲーム内_戦闘処理\FORECAST.ERB
ERB\ゲーム内_戦闘処理\ENCOUNT.ERB
101
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/12(水) 20:21:48 ID:992.0NCg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3853.7z
ERB\SHOP.ERB
@SHOW_SHOP
編集。一括設定時、一言メッセージを喋るキャラのステータスが表示されるように
102
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/16(日) 19:41:50 ID:T9FjHr06
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3860.7z
ERB\SYSTEM\コンフィグ\GAME_MODE.ERB
@GAME_OPTION_CUSTUM
1ボス毎の制限日数を表示するように
ERB\ゲーム内_イベント発生\オープニング処理.ERB
@MODE_SELECT(引継ぎフラグ=0, 引継ぎ人数=0)
編集
ERB\ゲーム内_イベント発生\エンディング\SUCCESSION.ERB
モード選択でMODE_SELECT(引継ぎフラグ=0, 引継ぎ人数=0)を使うように
103
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/18(火) 17:21:07 ID:aqGbBHeU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3862.7z
ERB\ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERB
魅了経験に対するFEATの効果を
@CALC_CHARM_FEAT(対象, ARG)
という関数にして分離。魅了経験に関わるFEAT追加の手間が大幅に減る
ヒーローショー部分のFEAT効果は条件がよくわからなかったので触ってない
書き間違いか、何らかの意図をもってこう書いたのかすらわからない
104
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/18(火) 19:15:48 ID:aqGbBHeU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3863.7z
ERB\ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERB
ERB\ゲーム内_ターン実行処理\ACTION_GATHER_INFORMATION.ERB
ERB\ゲーム内_ターン実行処理\ACTION_PASTIME.ERB
魅了経験に対するFEATの効果の内さっき分からないって言ってた奴を@CALC_CHARM_FEAT2(対象, ARG)を作ってそこに纏めた
魅了経験に関わるFEAT追加の手間がまた減る
105
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/19(水) 07:36:06 ID:EnawN8no
>>103
未了経験って確かアイドルデビューのイベントに影響してて100に到達するとイベント発生してたはずだから、
デビュー前は未了経験99までしか上昇させないようにするための処理では?
あとは未了経験が低いほど上昇する確率が上がるように設定してるっぽい
106
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/19(水) 17:29:51 ID:MuyRb1Pw
>>105
のおかげで何をしたいのかが分かった
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3868.7z
ERB\ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERB
@CALC_CHARM_FEAT → @CALC_CHARM_FEAT_IDOL(対象, ARG)
@CALC_CHARM_FEAT2 → @CALC_CHARM_FEAT_OTHER(対象)
魅了経験 の条件式を「>=」と「<」だけに統一した。切りのいい数字になってわかりやすくなった
ERB\ゲーム内_ターン実行処理\ACTION_GATHER_INFORMATION.ERB
ERB\ゲーム内_ターン実行処理\ACTION_PASTIME.ERB
CALC_CHARM_FEAT2(対象) → CALC_CHARM_FEAT_OTHER(対象)
107
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/25(火) 16:39:00 ID:S2SUy3rQ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3876.7z
ERB\SHOP_TURNEND.ERB
TALENT:不老長寿による自然回復処理を見た目だけ変えた
CFLAG:0、CFLAG:100の値を文字に置き換えた
クズ市民に監禁された場合は体力気力性耐性が0にならない判定でいいのか気になったけど放置
108
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/26(水) 21:21:29 ID:uSTUmK/I
リファクタリングありがたい…
109
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/30(日) 22:14:45 ID:uoLaZYyE
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3885.7z
※このパッチを入れると、一人称を手入力、キャラ名にしてた場合はバグる
ERB\DIM.ERH
#DIM CONST 一人称_最大 = 20
を追加。この値+1だと「キャラ名」。この値+2だと「手入力」だという判定
ERB\SYSTEM\キャラメイキング関連\FIRSTSETTING_CHARA.ERB
@FIRSTSETTING_CHARA_MAIN, ARG, ARG:1 = 0, ARG:2 = 0
修正。体重辺り
@FIRSTSETTING_CHARA_SELFCALL, ARG
改造。クリック数は減ったし直観的に操作できるようになったと思う。
ERB\口上\口上システム関係\SELF_CALL.ERB
@SELF_CALL_LIST(PRN_VAR, SHW_VAR)
追加。一人称を追加する時はここだけを弄ればいいようになった。「己(おれ)」「我(われ)」を追加
@SELF_CALL(SELF_OPTION, SELF_LENGTH, SELF_TARGET)
分離。@SELF_CALL_LISTに置き換え
110
:
あなたの名前を入力してください
:2023/04/30(日) 22:32:43 ID:4F8FFOPM
おつです。マメな手入れが続いてるの本当にすごい
111
:
あなたの名前を入力してください
:2023/05/02(火) 13:21:54 ID:V2OgJS3g
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3889.7z
>>93-109
のパッチを一纏めに
>>92
にこれだけつっこめばいい
112
:
あなたの名前を入力してください
:2023/05/04(木) 01:47:34 ID:sXrfQKpU
111のパッチ適応後に「鍛錬で体力が無い扱い」「防衛出来ない(クリックしても反映されない)」が確認できました
113
:
あなたの名前を入力してください
:2023/05/04(木) 18:51:05 ID:zJsb94Ks
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3895.7z
>>112
のバグ修正
支援補正の記述を一纏めに
114
:
あなたの名前を入力してください
:2023/05/04(木) 19:07:03 ID:GG/0RI16
>>92
+
>>111
+
>>113
でエラー
警告Lv2:汎用関数\コモン関数.ERB:976行目:"触手活用戦法"は解釈できない識別子です
IF TALENT:ARG:触手活用戦法 > 0
警告Lv2:汎用関数\コモン関数.ERB:981行目:"触手感応"は解釈できない識別子です
IF TALENT:ARG:触手感応 > 0
115
:
あなたの名前を入力してください
:2023/05/04(木) 20:01:37 ID:zJsb94Ks
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3896.7z
>>114
のバグ修正
116
:
あなたの名前を入力してください
:2023/05/06(土) 01:15:55 ID:8DB8J1BM
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3901.7z
ソロ、サバイバルモードが不具合を起こしていたのと、全滅エンドが発生しなかったのを修正してみました
117
:
あなたの名前を入力してください
:2023/05/06(土) 18:10:17 ID:txT6ghqQ
パンツはいてないってどうやったら出来るだろう
インナーを着けなきゃいいのか?
118
:
あなたの名前を入力してください
:2023/05/06(土) 21:07:29 ID:O6Goa1bc
インナーを設定しない
もしくは学校行って盗まれる
119
:
あなたの名前を入力してください
:2023/06/24(土) 00:49:25 ID:CaHA4vsc
触手はやっぱり素敵だぁ
久しぶりに復帰してみるととても良い
120
:
あなたの名前を入力してください
:2023/07/01(土) 14:42:02 ID:PAoVtTMQ
AIをうまく使ってなんとか簡単に口上増やせないかなあ
121
:
あなたの名前を入力してください
:2023/07/18(火) 03:39:31 ID:ZI3SIXB2
ソロモードで監禁されると脱出しないっぽい
122
:
あなたの名前を入力してください
:2023/07/26(水) 06:03:00 ID:FGloGIP6
男の娘プレイしてるんだけど異常経験がつかない
痴漢に嬲られたり学校で掘られたり雑魚触手に蹂躙されてるのにw
ボスに監禁されたらさすがについたけど
Aは異常経験判定ではない?w
123
:
あなたの名前を入力してください
:2023/07/26(水) 22:16:15 ID:8X662sgE
>>122
女性のAはメジャーかって云えばそれはエロい界隈だけのことだぞ
そういうノーマルな基準でいくとEraのあらゆることで異常経験がついちまうから
たぶんある程度は緩くしてあるんじゃねえのかな
A処女判定がほしいのはすげえわかる
124
:
あなたの名前を入力してください
:2023/07/26(水) 22:19:54 ID:8X662sgE
童貞処女ってのは当人の心理的なものが多分にあると思うから
なんなら全バリアントに口から乳まで処女判定ほしい勢いだ
さすがに貞操観念が過ぎてるが
125
:
あなたの名前を入力してください
:2023/07/26(水) 22:30:31 ID:ws5VGZWk
>>124
君はとりあえず魔界牧場に行ってみようか
パイズリ処女という項目を見た時は驚いたが、君のような人のためにある項目だったんだな
126
:
あなたの名前を入力してください
:2023/07/27(木) 08:34:01 ID:BxR8n1Hw
>>125
露骨にエロエロしい話題が専スレに多かったから遠慮してたんだが
そっちも触ってみるよ
ついでなんだがGVT世界観の吸血鬼って登校できるようにしたらいけねえのかな
世の中には夜間通学ってのもあるみたいだしさ
127
:
あなたの名前を入力してください
:2023/07/27(木) 11:23:31 ID:JelmBJEg
>>123
うん
だから異常経験つかないのおかしくね?って話なのだw
クズ市民イベントオンにしてむりやり異常経験つけた
淫乱男の娘魔法少女?完成
128
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/04(金) 04:36:31 ID:e7U9nHTQ
この界隈マイナー性癖は手が回らないから気になる人が自分でパッチどんどん出すしかない
特にボトルネックは文章だからプレーンテキスト上げるだけでも役に立つ
129
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/06(日) 11:48:20 ID:UtPBq2Ag
口上にしろテキストにしろ、内部の仕様がわかってないとどんな条件で分岐してどんな文を用意すればいいかわからんのよな…
口上も地の文も、書くだけならいけるのに…
130
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/09(水) 05:12:47 ID:50bbEZzA
仕事終わりくらいの時間に電車で女学園生が帰宅するとして
下校際で起こりそうなイベントといえば何がある?
131
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/09(水) 05:32:03 ID:50bbEZzA
ヘタに作って抜けないくらいなら昼の通学イベントの流用でいいか?
132
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/09(水) 07:17:29 ID:dIvE9eJ6
仕事の終わりって17時が一般的だぞ
残業か付き合いで遅くなるなら別だが
だから帰宅ラッシュのピークは18時から19時にかけて起きる
133
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/09(水) 07:22:10 ID:NmSES1BY
下校のみのイベントならクラスメイトと買い食い寄り道とか?
怪しい路上販売とか新しく出来たカラオケ屋とかからエロに繋げなくも無いかな
134
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/09(水) 09:03:05 ID:50bbEZzA
>>132
じゃあ深夜前くらいで頼む
135
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/09(水) 09:09:41 ID:yp0s1hms
18歳未満は、夜23時から朝4時の外出は補導対象
悪い補導員や警察官に、エッチなお仕置きされちゃうね
他のイベントだと塾やバイトの帰りかな?
136
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/09(水) 09:12:56 ID:50bbEZzA
>>135
あー、そのあたりの区別気にする感じか
じゃあ夜遅くだな
137
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/09(水) 09:23:54 ID:idF3.M0w
>>129
(昼の拠点内で気力が少ないとき)
「ちくわ大明神」
○○は虚ろになにかをつぶやきながらふらふらしている……。
みたいに発生条件と文章をテキストファイルにまとめれば誰かがきちんとした内部用の記述に整えてくれるよ
口上で一番大変なのは口上を考えること自体だからそこやってくれるなら皆助かると思う
138
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/10(木) 22:14:20 ID:v5DK1XP.
行きの痴漢は実装されてるけど帰りの痴漢は実装されてないよね。
平穏なものなら友達とカラオケ、カフェやファミレスで駄弁り、ゲーセン、勉強会、制服デートとか
部活動関係って「勤しんだ…」みたいなのしか無いんだっけ?
不穏なもので対人だともうナンパか痴漢か強◯かになってしまうよな。
H触手が操った人間に乱暴されるとか?
触手がいるから助けてくれと言われて駆けつけたら後ろから不意打ち貰って強◯とか
触手に捕縛されるけど周囲に人が多すぎて身バレ回避のために変身できないとか…?
139
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/11(金) 07:25:51 ID:PoX5aM42
>>138
触手が居る世界の夜だと、やっぱり襲われ系になるよな
それだと結局は昼イベントにも追加して終わる形になりそうでさ
夜であることも絡めてホラー風味にだとかしてみたらそれらしくなるかね
140
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/11(金) 13:48:19 ID:Is8CTYb2
夜であることが重要なら…
密かに触手に堕ちた人々が夜な夜な集まっているカヴンやサバトめいたところを発見してしまうが、人間は人間なので困惑してたら襲われちゃうとか…?
寝てる人間を操ることができる触手によってプレイヤーキャラが勝手に開発されたり売◯させられたりとか
変化球だとホタルのような光が夜闇の中にたくさん集まって幻想的な光景を作り出しているけど、近づいたら触手が光ってるだけだったとか
141
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/11(金) 19:19:22 ID:3wK3jNbA
昼間に誘われたよく分からない集まりになんだかんだで参加→触手由来の成分で作られたすごいおくすりを使って乱交する集まりでした、とか
弱い光に照らされた佇む人影に近づいたら人っぽいシルエットに見えただけの触手でした、とか
灯りも少なかったから誰にも見られなかったけど(昼間は人が多い場所)の(高台とか空中とか)で凌辱されるだなんて……、とか
142
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/12(土) 06:59:38 ID:Grai2YU2
>>140
>>141
すごく助かった、ありがとう。冒険心が大切だと気づかされたよ
広い公園だってあるだろうし
いくら都心かどうかのオプションがあるからって気にしすぎていたらしい
少しファンタジー入れるくらいの気持ちで考えてみる
143
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/12(土) 07:14:04 ID:KxF1A3Sk
夜時間とか全然関関係なくて申し訳ないけど、痴漢してきた相手が触手だったってのもアリだと思うんだよな。
「触手だ!」って気付くんだけど完全に電車内で人も多いから、キャラは迂闊に騒げない…みたいな。
一般人なら騒ぐんだろうけど、守る側にいるプレイヤーキャラは"一般人が多い"ということを気にして(つまりは一般人に犠牲が及ぶことを気にして)騒げない。
でも、その正体はカージャッカーならぬトレインジャッカーでだった…まで行くと大袈裟すぎか?
144
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/12(土) 14:15:40 ID:Vl3T0VB2
普段なら戦闘描写すら必要ないほど一瞬で倒せるくらいの雑魚触手に痴漢させるのも趣深い
一般人にバレてパニックになるほうが誰の目から見ても被害が大きくなるから、頑張って耐えてバレないようにするしかないんだ
145
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/12(土) 20:59:37 ID:KxF1A3Sk
そうそうそう。
で、もし触手服とかルクタンテショーツとかを着用してたらまた違ったイベントが…とかね
146
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/12(土) 21:10:35 ID:Z/z6Y4Ks
変身してないか弱い女の子だから蹂躙されたでも良い気が
147
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/13(日) 08:00:01 ID:YPx034Ng
強いヒロインが...シチュかと思って見てたけど
変身前は弱いから、とか、変身なしでも油断していて、ってのもエロくていいな
トレインジャッカーっていう発想もえっちなフラッシュモブみたいでいいと思うぞ
早々にバレると変身ぶっぱされちゃいそうだから、人質とかも紛れてるといいか
148
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/13(日) 09:18:28 ID:H27wAOLQ
変身するまでもなく雑魚触手殴り殺せちゃう系魔法少女に成長しちゃってる可能性も無くはないし一般人質は要るよ
149
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/13(日) 10:05:12 ID:KgXfVJe.
人質が居る居ないパターンにランダム分岐でも良いかもね
人質ありなら凌辱イベントで人質が居ない場合は拘束状態から変身不能の戦闘にとか
シチュエーションによってどの雑魚触手種が襲ってくるか固定すると敵の個性が出せて良さそう
150
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/13(日) 23:25:26 ID:CkSAmz5U
逆に考えるんだ
寄生触手が暴走して満員電車の中で一般人を襲ってしまうシチュでもいいと
151
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/14(月) 06:59:47 ID:iyAz5HCY
双頭バイブ(?)みたくするとヒロインも悶えていい感じじゃねえか
悪堕ちイベントにしてあえて暴走させるとかもありだな
152
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/14(月) 07:09:44 ID:7Tf.MoXM
いつものようにやってきたクズ市民が寄生触手の餌食に(ざまあ/誰得
仮にも一般市民がやられてるのにそれを見たヒロインは悶えてるってのは悪堕ちっぽいかも 良し悪しはわからん
153
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/15(火) 08:02:55 ID:NydVMO9Y
防御型と知略型が強いように感じて離れづらいんだが
攻撃と敏捷はどういう風に使えばいいのかな
154
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/15(火) 08:18:17 ID:NydVMO9Y
敵のステータスの伸びが結構早いからか
どれか一つに特化させないと戦いづらい気がするんだ
155
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/15(火) 12:25:27 ID:Xlc978C2
敏捷特化は敏捷依存があるけど敵の動きを読みきれなくて一発貰いやすいし、攻撃特化は長期戦に耐えられないからそこそこバランス取っていかないといけない印象
156
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/15(火) 13:30:25 ID:YZa9gTiM
攻撃は近距離に特化させて全力バーストでワンパンする楽しみがあるから…
後半のボスのHPは考えないものとする
157
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/15(火) 14:57:53 ID:PSpXKNkY
素手で万超えのダメージ叩き出せるようになってボス触手屠りまくって油断しきってる女の子が
並の人間なら一発で潰れたトマトになるような一撃を食らって一気に恐怖刻まれちゃうの良いよね…
158
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/16(水) 07:53:04 ID:Uz7w8a0I
>>157
すげえいい。そういう使い方か
俺はどうも強さばっか見ちまうらしいな
159
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/16(水) 07:59:05 ID:Uz7w8a0I
命名とかのSTRで、間にある空いてる番号って埋めてもいいのか
それ周りでちょっとしたことを考えているんだが
160
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/17(木) 00:01:41 ID:OEpXV69g
>>159
予約されてない空いてる番号は自由に使っていいと思うよ
新しく追加するんだったら間を埋めるよりSTRの末尾に新しい番号振っちゃった方が楽だと思うけども
161
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/17(木) 08:09:27 ID:2U5.1ebk
>>160
おっけ、ありがとう。助かったよ
162
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/18(金) 04:25:54 ID:/KW/eXU.
テストプレイをしているとついシコって賢者タイムに入る現象
テスト“プレイ”ってか!がはは
163
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/18(金) 04:29:55 ID:/KW/eXU.
いやどうにかしないとまずいな
精を出してばかりでパッチを出せていない
変な時間に起きて変な気分になってる自覚はあるんでちと寝てくる
急にごめんな
164
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/18(金) 22:54:57 ID:GzTtigs.
ええんやで。
シコればシコるほど開発者たちも浮かばれるってもんよ
165
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/19(土) 00:42:33 ID:QUhaXZg.
日数制限解除を選択しても残り日数が無限じゃなくて100日になるんだけど、うちの環境だけ?
グローバルセーブだけ読み込んだけど、それでもバグっちゃう?
166
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/19(土) 00:48:10 ID:QUhaXZg.
…と思ったけど100日超えると日数がマイナスになってそのままゲームが続くわ。連投済すまない
167
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/19(土) 08:33:21 ID:BU3BywQo
あとで、神器の担い手が微妙に地味なのどうにかしたいかもな
なんかもう一つくらい効果があってもいい気するんだ
人間以外はだいぶぶっ飛んでるしさ
168
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/19(土) 08:38:10 ID:BU3BywQo
今は他に作るものがあるけども
169
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/19(土) 09:05:56 ID:BU3BywQo
精霊交信もか
170
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/23(水) 05:09:26 ID:R2riteIA
尖った種族に対してノーマルな人間って位置付けだと思うけど、フィート周りは叩き台の時点からあまり拡張されてないからパッチ出せばみんな喜ぶ
171
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/23(水) 16:31:28 ID:GUevWVfU
痴漢プレイが良すぎて自由行動ばっかさせて延々とシコってたらゲームオーバーになって笑った
サンドボックスでも時間切れでゲームオーバーになるから、清らかな魔法少女が触手や市民にいたぶられてじわじわ淫乱化するロールとかは難しいですね…
172
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/23(水) 18:16:48 ID:.XzVzl0o
日常も楽しみたいから改造して自由行動に休息処理丸々仕込んで学校とか行ってもゲーム的に損しないようにしてる
173
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/24(木) 16:04:10 ID:mRLAJFAM
>>171
周回時に日数制限解除できるから一回クリアするんだ
174
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/26(土) 08:54:22 ID:E8VSuwI.
触手に幽閉されてズボジュボされてたら理性飛んだわ!
キャラメイク回り弄るとか予告してましたが記憶が完全に飛んだので、代わりに単発で作業できるイベント回りをなんか追加する算段です
>>171
ゲームオーバー・エンディング共に無し(∞)のモードだったはずなので、どこかで何か間違えてるかも…
ゲームオーバーになるデータでメインメニュー上の日数制限表示ってどうなってます?
>>172
バリエーション豊富なのにシステム上無駄コマンドな問題は長年未解決でしたが、
「主に体力回復→休息 主に疲労度回復→自由行動」
と位置付ければよくね?とそのレス見て思い付きました。
自由行動は現状スケジュールに子コマンドを組み込めないので頻繁に実行すべき効果だと不便ですが、溜まる機会が限られる疲労度ならちょうど噛み合う気がする…
175
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/26(土) 11:06:03 ID:eXJO9lJo
サンドボックスモードを日数経過による触手の強化を無しにして、討伐回数による強化に鍛錬で追っていくってバランスにしたら
通学し放題痴漢され放題で快適にプレイできるようになったよ
176
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/26(土) 18:46:44 ID:iL2W87iY
全力脳筋ちゃんでプレイするといっぱい疲労するから、いっぱい通学していっぱい痴漢されていっぱいエッチに誘われて
何も断れない街の皆の共有奥さんが出来上がるぞ
177
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/26(土) 22:08:09 ID:9iFEwnuU
「正体隠してる変身ヒロイン」って設定で遊んでるから、平日昼は通学するロールプレイしてる。
だから通学頻度が多いんだけれど大体の場合普通に学校行ってちょっと授業中にオナって帰るだけの日常なんだよね……
イベント周り弄るなら、オプションで学校でのエロイベント発生頻度とか上げれる設定あったら嬉しいかもしれないけど結構大工事になる?
178
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/26(土) 23:00:07 ID:4kPXuxX2
>>174
確認したところ完全殲滅までの日数は∞日から変化しませんでしたが、インターミッションの日付はカウントされているようで73日目になるとゲームオーバーになるようです
本体【eraGVT_社会派触手ニュース版230405】に
>>111
>113 >115 >116を入れてます
こっちの環境のせいだったらすみません…
179
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/26(土) 23:37:59 ID:50ahTNrs
学校含むお出掛けのイベント拡充の話はずっと前にも出てたような
イベントこなすとアイテムが手に入るとかゲーム的になにか意味がないと寂しい気もする…
180
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/27(日) 01:15:34 ID:5BtEkVu6
学校パートは自由行動の選択肢の一つじゃなくて昼パート開始前に行動回数無消費で挟まるようにできるとRPが捗るかな
一応魔法少女なのはバレてない体なのにぜんぜん登校しないって不自然だし…
それか、登校すると昼パートの行動回数は消費するけど授業でステが上がるようにするとか
181
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/27(日) 01:28:17 ID:5BtEkVu6
学生が平日昼に鍛錬を選ぶと描写が登校してそのステに合った授業を受けるものに入れ替わるとかもアリかも
体力、敏捷→マラソン 気力、知性→座学 攻撃、防御→柔道
って感じで今あるのに当てはめれば文章増やす必要もないし
182
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/27(日) 07:34:55 ID:phtidahw
>>178
日数超過エンドを判定しているIFの定数項箇所がいつの間にか真偽逆になっているみたいです、いつ発生したのか把握してないけどとりあえず一箇所直せば直るようなのでヨシ!
>>175
元になったエンドレスモード的には次第にゲームオーバーに近付かせる(詰ませる)為の日数強化だろうから、サンドボックスモードの役割からするとそれくらい緩い方がいいかもね…
>>177
たしか自由行動の場合ゲーム全体としての共通処理は無く、テキスト出してる処理内で防衛度とか見ながら個別に分岐してるような作りだったはず
オプション増やして分岐箇所に追記すれば実装できるけど、現状の自由行動はほぼ丸ごとフレーバーテキストなので優先順位的にはゲーム上の意味を持たせる方が先かなって気はします
>>180
,181
鍛錬→ボス戦を主軸に据えたゲームテンポ(vs触手がゲームプレイの中心になる)、既存口上との整合性を優先した結果が現行仕様なんだろうなとは思ってます
フレーバー的にはまあ不自然なんだけど、通学というか自由行動は一回あたりのテキスト表示量が割と多めなので…
183
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/27(日) 08:48:26 ID:phtidahw
>>179
クッッッッッソ長くなってしまったのでChat-GPTに要約してもらった結論を先頭に貼っておきます、すっげ未来技術すっげ
「自由行動に隠し要素を仕込むというアイデアは、過去のバリアントの例から見ても、ユーザーにとって不利益や混乱を招く可能性が高いと考えてやめた。GVTはランダム性よりも計画性やカスタマイズ性を重視するゲームなので、もしランダム入手要素を入れるなら、情報収集や戦闘報酬など見える範囲で行うべきだと思っている。」
以下オリジナルの文
以前考えていたテコ入れはまさに「自由行動に特殊な戦闘の発生フラグや限定アイテムを仕込む」的な方向でした
そうした要素を実装したものと仮定して過去のいろんなバリアントを思い返してみたんですが、
どうも考えれば考えるほど「存在を見つけにくいアンロック(隠しイベントによるシステム的な要素解禁)」は全体的にデメリットが目立つ気がしてしまい断念した経緯があります…
〜〜「考えれば考えるほどデメリットが目立つ気がして」の補足〜〜
他バリアントの名前出しまくるぜ!
①(だいぶ古いバリアントですが)erAV→erAV_ho騒動
最強のAV女優を作る!!!というエロエロコンセプトな調教型バリアントながら、オリジナルには無数のアンロック要素がノーヒントで散在しユーザー大混乱でした
紆余曲折あって後継バリアントのhoを作った人は諸々バッサリ切り捨てフルオープン気味に大改修、オリジナルの人には申し訳ないけど結果的にはそっちの方が間違いなく遊びやすかった……
②ランダムイベントが滅茶苦茶多い触手宮や恋姫/tohoK
気付きにくいイベントは多数存在するものの、基本的にランダム要素は「すごくエロい事が起きる」以外の意味を持たないように作用を絞られています
ユーザーが特定のエロイベントに出会わなかったとしても、代わりに別のエロイベントに遭遇しているため実質プラマイゼロってわけです
で肝心のGVTですが、「お前の考えた最強のヒロインが触手の孕み袋行きにならないように計画的にパラメータ増強・リソース管理を行おう!」というルールなので性質としてはランダム性を前提としておらず①に近い。コマンドから得られる結果はある程度予測可能であるべきです。
・敵を倒してレア素材を得る
・情報収集でレア情報を得る
これはユーザーの目に見えている
・自由行動でランダムにエロい目に遭う
これもユーザーの目に見えている
・自由行動でランダムに何かを得る
これはユーザーに全容が見えない
上記②のように調達できたリソース(衣装、武将)でやりくりするゲーム性ならリソースがランダム入手でも構わないんですが、現状GVTはそうではない(むしろ武器から衣装のカスタマイズまでオーダーメイドで行う正反対のロールプレイ)
もし今後何らかのランダム入手要素を仕込むとしたら、ユーザー目線でランダム性が見えている情報収集や戦闘報酬にあてがう方が妥当かな……
って考えてます
184
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/27(日) 11:36:55 ID:5BtEkVu6
登校に関しては長い文見たくないとか不登校にしたい人用に自動登校ON/OFFスイッチで一人ずつ事前に設定できれば問題ないと思う
まあたぶんそんなに需要ないだろうし自分で改造して実装するか
185
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/27(日) 19:24:05 ID:phtidahw
学園要素含むゲームで通学をルーチン化するか否かは売れ筋同人エロRPGとかでもかなり判断割れている点なので、究極的には好みの問題だと思います
一日あたりの行動回数がかなり多いマップ探索型eraなら日付変更後のセットアップがメリハリ付ける区切りにもなるので、毎日登校するしサボる道もあるeraJKみたいな形でおそらく原点にして完成形なんですが…
eraGVTの場合は
・行動2回で一日経過
・戦闘=調教を挟まないターンも多い
・vsザコ敵も当初は存在しなかった(ボス戦と異なる処理を随所に含む後付けなので、内部では今も複雑さの面で尾を引いている)
と他バリアント比でも一日あたりの所要時間がかなり短い傾向にあります
そんな事情もあり、自動発生イベントについては頻度・クリック数・分岐バリエーションで上手くバランスを取らないとマイナス面が目立つかなと脳内シミュレーションしました
186
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/28(月) 08:47:03 ID:owPK4dnI
ひさしぶり
Eratenの方は出来たから細々テストしてて
今はこっちの処理に手をつけてるところなんだが
使用済みのCFLAGを確認できる場所はあるかな
187
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/28(月) 08:49:42 ID:owPK4dnI
CSV見たんだけどCFLAGが見当たらなくてさ
見落としてるのかもしれん
188
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/28(月) 08:53:32 ID:owPK4dnI
もう9日ぶりか。やっぱり積みゲー消化は後にするべきだったかな
買いだめばかりしちまうのは悪癖だな
189
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/28(月) 12:37:24 ID:ud6ZFP3o
ここはお前の日記帳ではないのでその程度の内容は1レスにまとめていただきたい
190
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/29(火) 03:47:56 ID:WwQi.W/w
>>187
このバリアントは資料フォルダのフラグ一覧に全部まとめてる形式
厳密に言うとerhはフォルダ内に転がってるから一元化されてはいないんだけど、erhに転がってるフラグの大半は定数や特定のerbと一対一で結び付いた半ローカルな変数なので外からの参照機会はそこまで多くないはず
191
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/29(火) 10:05:13 ID:4qfB/0aU
>>190
ありがとう
192
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/30(水) 08:04:55 ID:fiGULKz6
GVT社会派:バグ修正、クズ市民戦もイベント戦闘設定可能にする準備
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4059.zip
したらば落ちててスレ未報告でしたが、襲撃イベントを試験的に一種類追加してます
+昨日更新したファイルがめちゃんこバグってたので急遽修正
193
:
あなたの名前を入力してください
:2023/08/30(水) 16:24:32 ID:4eV73R1U
更新乙
194
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/02(土) 06:42:13 ID:E0w0ZE1A
・主に男女平等フィルタ関係の分岐が極端に複雑化していたのをまとめて関数化
・寄生悪堕ちが触手使ってくるかの判定も関数化
・ついでにフィルターコンフィグ周りの規格を統一
(「判定結果==1なら当該の表現を表示する」に揃っていないフラグの逆転)
・後々誤解を産みそうなコンフィグ名称の調整
・戦闘イベント内で専用衣装を生やせるようにしたつもり(対応イベント作りかけ)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4061.zip
ゲーム内要素の追加はまだ無い内部バージョンアップですが、
各所の判定を関数化した都合弄った行数がめちゃくちゃ多いので一旦アップロードしておきます
195
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/03(日) 14:40:42 ID:sB.knLDY
電車内の痴漢でも経験が増えるようにしてみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4066.zip
196
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/04(月) 21:35:39 ID:z7z/acx2
・ステータス画面のUI調整
(特定ページに直接飛べるように&経験周りの表示を多少グラフィカルに)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4073.zip
>>195
取り込みました!
EXP周りは手を付けられていないので助かります…
197
:
sage
:2023/09/05(火) 00:36:56 ID:GaZVKUXA
次回取り込みしていただける方、できればついでに CONFIG_MOB.ERB の56行中にある「 && RESULT != 5 」を消しといてくれると有難いです
198
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 04:46:47 ID:vMUCGrt6
・戦闘画面を整理
・呼ばれなくなっていた?EXゲージ破壊をSPフルバースト使用に連動
・細かい表示バグ(なすがままの二重表示など)
>>197
直しておきました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4074.zip
199
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 09:01:08 ID:vMUCGrt6
中国で翻訳版が作られているのを偶然見つけて眺めてみたら「リョナ表現中心に1200行くらい追加した」とか書いてあってびっくりよ
https://www.snow-plus.net/simple/index.php?t1725857.html
機械翻訳頼りになりますが運良く逆輸入できそうな要素見つけられたら組み込んでみたいですね
200
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 19:07:13 ID:vMUCGrt6
(連投ごめんね)
コードを雑にRYONAで検索して該当する箇所をDeepLに放り込んでみた感じ、とりあえずクズ市民監禁→陥落コース(触手幽閉の取り込まれ相当)としてダルマ→生オナホエンドが実装されているようです
テキストの雰囲気は(翻訳越しですが)他の地の文と十分に親和性がありそうな書き方、内容も一応GVTの世界観に沿ってる
現状クズ市民方面の陥落が存在しない事を考えたら取り込み大いにアリだと思います
201
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 19:21:22 ID:PH4P/J7c
救出したら手足がにょきっと生えるんやろうか(違
202
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 20:22:59 ID:2cBiBvxI
>>200
仕様にもよるが、人員補充のできるインスタントモードでならいいんじゃないのか
分類としては苗床化あたりに類するだろうから、コンフィグでの棲み分けは忘れないようにな
203
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 20:32:53 ID:2cBiBvxI
そういえばインスタントなくなってる?
前からないよな、意識してなかったが
204
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 20:37:48 ID:vMUCGrt6
>>201
,202
フラグ周り未確認だけど、たぶんロスト(死亡)相当の扱いかな? 情報収集では救出できない!とわざわざシステムメッセージ付いてたので
現行オプションの隣にクズ市民による陥落について付け足す感じになると思います
205
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 20:38:40 ID:2cBiBvxI
いま見てきたら性嗜好オプションの24番があったから、そこを参照していれば大丈夫だと思う
206
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 20:45:04 ID:2cBiBvxI
>>204
いちおう確認しておくが、死亡扱いで消えずにキャラ枠で残る感じじゃないよな?
207
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 21:47:03 ID:vMUCGrt6
ざっと眺めて気付いた範囲でメモ
●ピアス素質
なんかシステム的にもがっつり独自拡張入ってますね…他に追加要素あるかもしれないのでしっかり確認する
独自拡張関係のフラグが主にTALENTで処理されているようなので、ファイルにらめっこ以外の道ならデータ差分からコード差分探すのが良さそうですね
●処刑エンド
>>205
,206
既存のシステムでは
・取り込まれ(死亡扱い、ロスト)
・男女平等Off時に負けた男(死亡扱い、ロスト)
・出産後の育児期間(全てのゲーム処理を外れる)
・パーティー外(全てのゲーム処理を外れる)
がキャラデータ維持しつつ操作対象から外れる状態ですね。たぶんどれかに近い処理になってると思います
現バージョンはキャラの安否を関数越しに判定しているので、取り込み時に改変の必要があるとしてもややこしい事にはならない…はず…
●四肢欠損素質
訂正、四肢欠損≠ロスト
(欠損状態で捨てられて回収される分岐もあった、その後の扱い未確認)
「監禁→何らかの条件で欠損分岐(裏社会行き、情報収集で救出不可に)→廃棄時に確率で処刑分岐→処刑バリエーションが何パターンかある中で欠損状態だと専用分岐」が正しい処理でした
208
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 21:57:23 ID:vMUCGrt6
●フィルターオプション
対触手のR-18Gと対クズ市民のR-18Gは耐性がそこそこズレると推測されるので、拡張した向こうの人のコメントも踏まえてフラグ管理前提ですね
ピアスくらいなら既存の残虐表現フィルター枠でいいかもしれない
●テキストの翻訳
コード中テキストの翻訳は本来Chat-GPTみたいなやつに投げるのが楽なんですが、今回は内容が内容だけにめっちゃ怒られて最悪垢banなので断念
Google翻訳とDeepL→手作業で日日翻訳が無難かな? なんか便利ツールとかあるんでしょうか
209
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 22:02:04 ID:Jwsie6oE
仕様周りは向こうのコミュニティの人に連絡取って聞けないものかしらん
ハードな描写にかなり手が入っているようで興味がわきますね
210
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 23:28:23 ID:2cBiBvxI
悪いが向こうは見ていないし、興味もない
こういうやつだっていないわけじゃないだろうし
それを持ち込みたいんだったら連絡くらいはしっかり取ってくれ
211
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/06(水) 23:39:11 ID:2cBiBvxI
>>207
死亡扱いかつ非ロストでないならいいんだ
組織という認識軸もあってか、死亡や行方不明は=ロストとして表現されているようだから
ロストしていない死亡という状態は望ましくない
未実装部分についてこちらで実装・調整するなど、翻訳のみならず改変や派生の許可が出ているかも伺っておくべきだと思う
212
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/07(木) 03:36:55 ID:1R4gAiqw
一晩コードを眺め回して気付いた範囲での追加要素
"基於20220630機翻+潤色版本補充中文化"とのことで、どうもベースになる中国語翻訳版がどこかに存在した上での独自拡張みたいです
・女性汎用時口上にもAA付けてる(フォルダ内にリョナ画像転がっていたので苦手な人は注意)
・高機能なデバッグメニュー(主要フラグ切り替え)が付いてる
・独自のバグ修正
Instantモードいつの間にか消えてたバグなど
(SANDBOX追加時にERHのモード総数直し忘れが原因でした、社会派版では次回修正)
・ピアス
悪堕ち活動またはクズ市民で付与される
PASTIME_身体改造.ERB
FORCE_黒道組織_肉体改造.ERB ※黒道組織=クズ市民の意訳 たぶんマフィア感強まってる
・リョナ系素質(ryona国際語になってやがる…)
507,四肢欠損,
508,理性喪失, ※日本のeraで言う[崩壊]に近い処理っぽい 能動的には何もしない・できない
509,毀滅倒計時, ※直訳で「破壊へのカウントダウン」
公開処刑ショーが発生する的なカウントダウン処理っぽいが詳細未調査
ACTION_DRUG_PREPARATION.ERB
⇒関連してショップ一言が共通の専用台詞に分岐
⇒性格分岐していないため、日本語への再翻訳だと口調の問題が出るかも
⇒四肢切断後は後方支援しかできず、襲撃対象に選ばれると無力に攫われる
テキストの都合で欠損後に捨てられた場合は再度誘拐されることが無いらしい(ベッドと苗床の反復横跳び)
・クズ市民監禁からの処刑イベント
・処刑ショー(クスリ関係?)
@AMPUTEE_SALE,TARGET
・エンディング6
(最後のヒロインがクズ市民に処刑されたパターン)
・一部地の文
上記追加ほど数は多くなさそうだが翻訳ついでに加筆してたり翻訳しにくい箇所を意訳していたり
⇒「あれこれ再翻訳の方がエロくね?」となった箇所は適宜逆輸入したい
>>211
・GVTのロスト
「実態として人間廃業・システム的には以後省略・ヒロイン側の視点にとっては行方不明」
の総称ですが、監禁から派生する処刑は取り込まれエンドと同等の扱いに見えます
(とにかく人類社会から姿が消えておしまい)
・GVTのライセンス
SP(0.395,396)の段階で?騒動を受けて説明書の底に付け足されたものが現在も転がってる
(商用NG、改変再配布自由、0.394以前の改変バリアントである旨は要明記)
んですが、中国語版readmeは独自ライセンスを付け足していないようなので権利的には同ライセンス継承だと思います
それはそれとして向こうとコンタクト取れたら面白そうではあるのですが
213
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/07(木) 05:38:22 ID:1R4gAiqw
取り込み方を考える以前の段階としてテキトーに機械翻訳に突っ込みテキトーに眺めましたが、かなり力入っていそうな内容でした
監禁イベントを社会派版で整理した際には「治安悪化に乗じて性犯罪に走るチンピラ&その親分」くらいの規模で理解していましたが、中国版独自拡張イベントでは明らかにもっと上の反社組織が動いている(なんか政界とか対魔忍とか出てきそうな勢い)
「18禁触手異種姦エロゲのクズ市民」という妖怪じみた存在が海を越える過程で「それだけ堂々とヤってんなら背後にあるのは当然裏社会だよね」的な現実的解釈に着地したようです。面白い着眼点ね
で肝心の逆輸入計画なんですが
・追加素質 システム的な取り込みはなんとかなる
・追加地の文 機械翻訳からの日日翻訳で(時間さえかければ)なんとかなる
┗一部セリフ(ヒロインが苦痛or苦痛快楽で絶叫している) 機械翻訳が音写してくれず対応する日本語分からん
・従来コードの変更/修正 作業箇所確認困難なためとりあえずノータッチ(readmeによると触手研究に何かバグがあったらしいんですがあの辺のファイルを管理できていない)
追加素質を内部で先行取り込み→ゆるゆるテキスト翻訳→済んだらゲーム内実装と皮算用しています。
PASTIME_身体改造.ERB
FORCE_黒道組織_肉体改造.ERB
でもこの2ファイルは普通に大ボリュームなので普通に時間掛かりそう…
214
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:2023/09/07(木) 06:32:16 ID:dBeXQ7IY
向こうさんはどの作品でも裏社会の描写が多くて、なおかつ力を入れる印象あるね。
拡張そのものは歓迎だけど、これはGVTに取り込むと◯魔忍チックになってしまいそう。
コンフィグでon/offできれば一番いいんだけど
215
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:2023/09/07(木) 06:53:56 ID:1R4gAiqw
>>214
黒道組織で検索してみたらまんまチャイニーズマフィア指してる名称みたいですね。言われてみれば悪のマフィアに逆らったヒロインが性奴隷にされて帰ってきた…みたいな中国勢ポルノの類型は二次三次問わずある気がしますし、現実の社会問題としてもフィクションのヤバい組織としても身近な題材なのかも
きぼてきにも対魔忍感が凄いので
216
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:2023/09/07(木) 06:57:21 ID:1R4gAiqw
途中送信しちゃった
規模的にも激しさ的にも退○忍感が凄いので、従来のクズ市民フラグとは別個の新オプションに包むのが妥当かなと思います。そしてこの場合ヤクザと訳すのはちょっとリアリティラインがズレそうな気もする…
217
:
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:2023/09/07(木) 07:08:37 ID:qeEpuoe2
ちょっとクサいんで話題変えるぞ
朝礼についてだが、夜はホームルームでいいと思うか?
夕礼とか夜礼とかは無理があるよな
218
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:2023/09/07(木) 07:10:58 ID:qeEpuoe2
あと翻訳してそうなったなら再翻訳では戻すのが筋だろうな
この場合は、触手に当てられた善良な市民が内なる性欲と劣等感に駆られて、というあたりか
219
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:2023/09/07(木) 07:20:32 ID:1R4gAiqw
夜間学校は検索の限りではホームルームと出てきますね
いっそ再翻案無しで海外マフィアと訳すのもアリかなと現段階では考えてます。中枢の所在地がGVT標準の地域(日本のどこか?)から浮くのは従来のクズ市民と毛色が違っていたり情報収集経由で救出できなかったりする(?)理由になり、ジャパニーズヤクザが人体改造始めるよりは雰囲気に合いそうな気がする
ただヒロインとマフィア(仮)の間に会話が多いようなら使えない手なので中身要チェックですが
220
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:2023/09/07(木) 07:33:58 ID:NC2X1HE.
擦り合わせるなら触手を使って悪どいビジネスやってる海外マフィアって感じ?
敗北の証としてピアスとか焼鏝跡とかついてるもの嫌いじゃないからスプラッタまでいかないなら個人的にはあり
ただ、触手要素が薄いならeraMagicalGirlとかeraBattleGirlとか名前変えてGVTから派生させた方が良さそう
221
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:2023/09/07(木) 07:54:31 ID:1R4gAiqw
ピアスについては機械翻訳に導入箇所突っ込んだ感じだと悪堕ちヒロインが罠仕掛けてくる構図みたいなので、おそらく従来の〜0.394GVTに照らしてもロアフレンドリーです
リョナ関連についても処刑パターンの一つに触手生物が出ていたり、四肢欠損が苗床(ヒロイン素質ではなくゲームオーバーテキストやNPC等の手遅れ描写)に喩えられていたり…と一定程度GVT要素を踏まえて作られていそうですが、現時点では未読部分だらけなので後日あらためて報告しますね
222
:
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:2023/09/07(木) 08:21:23 ID:vTtjCZfQ
周回時にキャラをリフレッシュ出来るならOKなのではと思います<新要素
苗床にされても周回で復帰するから習うのがグッドかと
223
:
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:2023/09/07(木) 08:46:29 ID:1R4gAiqw
>>222
システム的には文字通りのロスト(データ削除)ではなく、取り込まれと同様のフラグ立ててロスト扱いみたいです
これまた未確認ですが、中国版の人が強い拘りを持っていない限りは他に準じた引き継ぎ仕様になってるんじゃないかと思います
224
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:2023/09/07(木) 08:55:41 ID:ojHvzM3U
メディカルルームの手篤さからの連想でしかないけど
GVTの魔法少女はだるまにされたくらいなら擬態型触手を義手義足代わりに移植されて戦い続けさせられそうなイメージで
専門家とはいえ人間に再起不能にされるのがちょっと違和感ある
派生の別バリアントなら全然ありだけど
225
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:2023/09/07(木) 09:26:43 ID:UtaYK5oE
魔法少女パワー(仮)を抽出して手駒の強化に使った残りの人体をおもちゃにしてるとかで
四肢欠損ロストの子はもう魔法少女じゃないのかもしれない
226
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:2023/09/07(木) 11:31:38 ID:1R4gAiqw
>>224
実は社会派版は当初より本家後継(0.397)ではなく0.396フォークだよと逃げを打っているため、ずるい返答をすれば既に派生の別バリアントなのですが……
世界観周りについてはちょっと真面目に返答してみます。
実のところ「本家GVT」からして、匿名集団開発ならではのややこしい開発リレーを経てややこしい齟齬を孕んできたバリアントなんですね。
●初期〜β3時代
現在は無変身戦闘員も含めた大きな括りで「魔法少女」と呼んでいるGVT、源流まで遡ると(魔法少女ではなく)戦隊系変身ヒロインを想定したバリアントでした
(デフォ衣装の名称オリジナルスーツ、ヒーローショー、テンプレ
>>1
などに目立つ名残り有)
奉仕攻撃が滅茶苦茶強くヒロインが触手を搾り殺していた時代
この時期実装の要素ほどスーパーヒーロー味が濃い=描かれる科学技術水準が高い傾向にあります。
メディカルルームやロボ娘、秘密基地的な拠点描写などは戦隊モノ的な世界観(現verでいう初期セット)に立つ要素なんですね
●〜0.394
惜しまれつつ開発止まっていたβ3をTの人が引き継ぎ、バランス調整や多くの描写追加など続けて一旦完成に至るのが0.394
パッチ含めて多くの要素がだいたいこの時代に作られています
戦隊ヒロイン→魔法少女にスライドしていった時期は不明ですが(悪堕ち実装あたりが契機?)、少なくとも古風口上の改変で真面目口上作っていた時期に魔法少女バリアントと思い込んでいたのは覚えています
●0.395〜0.396
クズ市民版、特に拉致監禁イベント原文描写ではヒロインの戦闘力が大幅デフレを起こしていました
●社会派版
触手の人体改造力が大幅インフレを起こしています
●中国版
防衛力無関係にヤることヤってそうな凶悪チャイニーズマフィア参戦
全体的にダークな描写であり、ハード凌辱もの寄りであり、戦うヒロインに向かい風環境のフレーバーが重なっています。
ぶっちゃけ初期テキストと噛み合ってねえよなこれって描写もまあ年々増加傾向にあり……ロボ娘作れる組織って一般クズ市民のヒロイン監禁を探知できないのか?
GVTはこの手の曖昧さ問題に「GVTとしての理想の世界観はコンフィグから好みにカスタマイズ、細部の描写は脳内補完よろしく」で対処してきたバリアントでした。
社会派版でもその辺の精神はコンフィグのプリセットとして継承しており、個人的には中国版の追加内容に関しても極力オプション経由で取り込み図りたいと思っています。
227
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:2023/09/07(木) 11:32:08 ID:RGUJWAr.
そのへんの解釈は人によるだろうし、オプションでオンオフできればいいんじゃないかな?
228
:
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:2023/09/07(木) 11:37:22 ID:DJuaYIug
世界観に則るならそのマフィア達の正体は大型触手の一種に寄生されたなれの果てにするとか
他の触手とは違う絡め手でヒロインを捕縛したり繁殖するタイプのB触手(Brain)とかどうだろ
229
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:2023/09/07(木) 11:39:21 ID:DJuaYIug
いやBはいたっけ
M触手(Mind)ではどうか
230
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:2023/09/07(木) 12:43:01 ID:ux3BH/LI
Talent覗くと使ってないR-18G関係枠があるし、攫われて四肢欠損とかあるなら戦闘でも負傷発生するハードコアモードとかあってもいいかも
魔力やら先進技術やらで入院すれば治るとか、触手の欠片でデメリット有りの強力な義肢作るとかで再起不能にはならない感じで
231
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:2023/09/07(木) 16:01:00 ID:nioWCGLI
中国版なんてあったんか
知らんかった
232
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:2023/09/07(木) 17:35:37 ID:qTwYFx6Y
エリョナ寄りなら義肢みたいなジャンルはある
あとはロボ娘の軽度なメカバレとかもか
233
:
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:2023/09/07(木) 23:32:18 ID:lcVQzKZE
いっそ一般マフィアからさらに格上げして悪の秘密結社にするのは?(若干の原点回帰路線)
ヒロインたちと同水準の技術を持ってて触手に便乗し暗躍、もしくは触手騒動の黒幕って感じの
234
:
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:2023/09/09(土) 03:47:26 ID:a/Zt7lBM
ブラウザからテキストのみ抽出しWebページとして機械翻訳に読み込ませる荒業で概要掴みましたわ!
分岐条件は未調査ですが、当初の予想よりだいぶマフィアが舞台装置寄り(クズ市民側の最終処分場に近い扱い)でした
不明としていたメディカルルームに関しては念のためネタバレを避けますが「女の子にこんな事してる組織のスポンサーがまともなわけねえだろ!」という現実的解釈が働いたようです(研究所助手、一部口上の妊娠時鍛錬、思い当たる節だらけだ)
社会派版より社会派している感あります
>>230
,232
だいたいどのバリアントでもグロ要素を後付けするとなると既存口上との整合性が一番の課題ですね…
欠損@中国版の場合、行動予定と戦闘さえ封じてしまえばだいたい口上との矛盾を防げる(改変が最低限で済む)GVTの構造に上手いこと目を付けたようです。
>>229
,234
現在までの搦手は基本的に悪堕ちヒロインとH(ypno)触手任せですね。M触手は空いてるので文章作る人さえいるなら大いにアリだと思います
触手の起源や触手と悪人の関係については難しいところで、もちろん悪の組織とかゴジラとか製薬会社とか外宇宙からの侵略者とか適当な答えはいくらでも作れる要素ですが……
悪人→触手 触手の格が矮小化される
触手→悪人 Tの人のスタンス(怪人的な存在メインになると結局ちんこだから触手要素薄れて悲しいよね)
とそれぞれ問題があるので、「原因は不明だけどなんか突然現れて世界的に若い女性を犯しまくる人類の驚異、パニックに便乗する犯罪者」というスタート地点止まりでいいかなって…
235
:
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:2023/09/09(土) 09:59:48 ID:hl0Z1wG.
もし触手を処刑に“使う”描写があるのなら、むしろ触手が本体でないと道具扱いで主旨が壊れるかと思うが
向こうでの翻訳に際してマフィアになっていたというだけのことに拘りすぎているように感じられる
(グロ要素を実装するにあたってマフィアである必要性はなく、触手であることの必要性はある)し
ついでにこれは邪推かもしれないが、あんまりマフィアマフィア連呼してるとかえって下っ端臭く見えるぞ
236
:
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:2023/09/09(土) 10:03:31 ID:hl0Z1wG.
つーかお前の巣ってEratenだよな
今のところGVT(というか魔法少女シチュと触手シチュ)好きでもなさそうな(ここでやる必要ある?って)投稿内容だけど無理して居座る必要あるか?
237
:
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:2023/09/09(土) 14:46:30 ID:a/Zt7lBM
貴方がどなたかご存じないですが社会派版だけでeratenスレは見てもいません
238
:
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:2023/09/09(土) 14:54:19 ID:a/Zt7lBM
最近までCFLAGの記述位置を知らなかった方にはあまり馴染みが無いかもしれませんが、GVTにおける触手の脅威度にはボスとザコで天と地ほど差があります
特にザコ触手に関しては怪しげな団体が活用する描写も初期から複数存在しておりGVTの世界観を形作る描写の一つです
そして申し訳ないけどいきなり現れて難癖付けているようにしか見えないので貴方への返答は今後いたしません
239
:
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:2023/09/09(土) 15:25:28 ID:Tug6wPPA
敵組織のそれっぽさを考えるなら触手を崇拝するカルト宗教とかいいかもと思った
触手ってことでクトゥルフと絡めたりして、触手は実はこいつらが儀式で召喚した神の眷属だったとか、
実は全然関係ないのに自分たちの神だと思い込んでそれっぽいことしたらそこそこ制御できちゃったとか
おかしなことや度を越した残虐なことしてもまあ変な宗教ならやりかねないかなみたいな説得力あるし
240
:
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:2023/09/09(土) 16:21:41 ID:TJ6nQ6sk
チャイニーズマフィアよりいいねー
241
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:2023/09/09(土) 16:21:45 ID:a/Zt7lBM
>>239
昔から存在するテキストだと
・カルト教団が本尊に触手生物を使っていたので警察が摘発
・触手生物を飼育していたとバレて学校側を処分
・小型触手を男子小学生が撃退し表彰
・だりつのひくさで寝込みを襲う幼体
あたりにザコ触手の格が示されていて、(防衛度が高い状態限定ですが)ボス触手以外には人類社会も一定程度対応できているんですよね
「幼体は害虫の延長、ザコ触手は害獣の延長(ただし若い女性特効)、ボス触手は怪物の延長」で描かれていると理解しています
242
:
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:2023/09/09(土) 16:29:36 ID:a/Zt7lBM
まーた途中送信
そんなわけでザコ以下についてはこれまでの描写の延長として社会の暗部とも関連、ボス触手については基本的に正体不明な人類の天敵枠で起源も聖域としておくのが一番丸いかなと
カルト教団×ザコ触手については(作りかけのファイルが転がっていますが)今後イベント戦闘枠で実装予定です
オプションと選択肢でザコ触手戦orクズ市民戦に分岐する処理を考えていますが、現在はザコ戦の環境を指名する機能が無いためシステム改修が済み次第の実装です
243
:
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:2023/09/09(土) 16:58:34 ID:daKpR4TI
まあマフィアじゃなくてカルト教団のほうが世界観に合う気がするね
最終的に崇拝していた触手様に取り込まれて全滅…なんてよくある最期なら溜飲も下がるし
244
:
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:2023/09/09(土) 17:07:40 ID:Tug6wPPA
上級悪役だとそこから意志の強さで怪物乗っ取ったりするけどそういうのはナシがいいかな
ちょっとくらいスッキリするような描写があってもいいし、世界滅びかけなのに微妙にコミカルみたいなのも作風に合ってる
245
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:2023/09/09(土) 17:31:15 ID:a/Zt7lBM
>>243
個人的な嗜好で言えば、
●取り込み時に改稿する場合
「マフィア→大きな力を持ったカルト教団」とするローカライズは「マフィア→ヤクザ」よりは自然、かつ社会派的にもタイムリーだとは思います。理屈は通る。
一方で幽閉後の描写は全くカルト教団っぽくなさそうなので、間違いなく通常の翻訳より改修コストが多く掛かります。正直喘ぎ声カットでも手が回るか怪しい
●改稿しない場合
この場合、「そもそも監禁イベントのクズ市民描写がGVTから浮いている」という点が主たる理由になると思います。0.396時点では全文中触手に一度しか言及しないくらいクズ市民独力の監禁。社会派版としての全面改稿にあたり仕方なく触手由来の万能スプレーを持ち込んだので……
中国版独自イベントのエントリーポイントは主に監禁イベントであるため、監禁イベントと同程度に周りから浮くのはある程度仕方ない……と裁定する事は可能だと思います
>>244
すごく同意
(悪堕ちヒロイン以外に)触手を制御できてしまう人間が描かれると長年議論されてきた怪人ペニス問題に帰着するので、その点ではTの人のスタンス(基本的に載せない、ザコ敵としてならフィルタ可能なのでパッチ出すのは止めない、自分で開発リソースを割く予定はない)を今後も踏襲するつもりです。
246
:
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:2023/09/09(土) 19:37:48 ID:JKo2VB4A
>最終的に崇拝していた触手様に取り込まれて全滅
崇拝されてた触手を倒せたらエンディングに入りそうな流れだ
247
:
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:2023/09/09(土) 21:29:47 ID:a/Zt7lBM
GVT社会派:中国語版の一部追加分岐翻訳
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4077.zip
AV撮影に1パターン追加されていたのを見つけたため翻訳しました
システム的な取り込みは素質の枠を用意したのみです
248
:
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:2023/09/10(日) 01:37:49 ID:KAA7NE42
まあまあ、数少ない同好の志なんだし、みんな仲良くしましょうぜ。
>>244
まあGVTはフラッシュニュースとか悪堕ちキャラの日常とか割とブラックユーモア成分多めですしね。
カルト教団の構成員たちも微妙に間が抜けてて最後は自滅するくらいが愛着湧きそうな気もする。
>>245
パッチないしまとめ版の作者様の裁量で決めるのが良いかと。
コンフィグでオンオフさえできれば多少浮いててもプレイする側としては関係ないので、あとは単純に作者様のリソースの問題になる。
(体力的な意味で)やりたいことの邪魔になるなら取り込まないのも選択肢だとは思います。
まあ個人的な嗜好で言うとマフィアやら悪の組織要素に興味はないけど四肢欠損とかは興味あったりはします。
249
:
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:2023/09/11(月) 01:56:33 ID:JNtuINTs
個人的な嗜好を言う流れで言えば「恥ずかしい格好で戦わざるを得ない女の子」というシチュが好きなので悪の組織とかにはヒロイン脅迫とか頑張ってもらいたい
なんでパンツを脱がすのがH触手と学校水泳盗難だけなんだ……
悪の組織が主催する謎の地下闘技場で衆人環視の中ノーパンとかエッチな改造衣装で触手と戦わされるヒロインとか見たい……(パッチ作る力がない
250
:
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:2023/09/11(月) 19:26:38 ID:tsjGZDUk
分かる
パンツ脱がし攻撃は全敵が使ってくるようにしてるわ
251
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/11(月) 19:44:58 ID:XhabCuiM
特別活動でエラーが出たので報告です
AV出演
小遣いを稼ぐためにフェイトが出演した、卑猥な謳い文句で飾られたAVが店頭に並んでいる…
期待の魔法少女にして、大人気の有名アイドル。
ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERBの1904行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
PRINTFORML %TRANSCALLNAME(TARGET)%。その真の正体とは…。
エラー内容:"TRANSCALLNAME"は解釈できない識別子です
現在の関数:@MESSAGE_SEISAN(ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑ゲーム内_行動実行処理\ACTION_SEISAN.ERBの135行目(関数@SEISAN内)
↑SHOP_ACTION.ERBの132行目(関数@SHOP_ACTION内)
↑SHOP.ERBの467行目(関数@USERSHOP内)
252
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/12(火) 00:16:03 ID:MEYCxPUw
>>251
コピペミスってた…
PRINT_TRANSCALLNAMEが正しい関数名です
253
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/12(火) 05:31:03 ID:MEYCxPUw
GVT社会派:スレ報告バグ修正、中国版[欠損]素質関連の部分的移植
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4080.zip
詳細はreadmeに
254
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/12(火) 12:56:15 ID:Tj0AbEMk
淫乱って取得に刻印必要ですか?
女の子を触手と戦わせずに夜這いだけで中出しまで行きたいんですけど無理ですかね?
255
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/12(火) 16:38:33 ID:MEYCxPUw
基本的には正義のヒロインが触手に犯された影響(=刻印)で堕ちていくゲームだから、非戦闘での淫乱取得はあまり想定されてないと思う
256
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/12(火) 17:54:37 ID:ST4MlWyE
エラー報告です
セーブデータ引き継ぎ時にエラーを起こし、開始できない
ver 0911及び0912
──────────────────────────────────────────────────────
FLASH NEWS:《自衛隊苦しい言い訳。「街中でミサイルは撃てない」》
──────────────────────────────────────────────────────
インターミッション 43日目(月) 昼
ゲーム内_イベント発生\オープニング処理_カスタムGAMEMODE.ERBの113行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
SIF FLAG:0 == モードオプション:COUNT
エラー内容:配列型変数モードオプションの第1引数(8)は配列の範囲外です
現在の関数:@GAME_MODE_CHECK_F(ゲーム内_イベント発生\オープニング処理_カスタムGAMEMODE.ERBの110行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの91行目(関数@SHOW_SHOP内)
257
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/12(火) 20:04:13 ID:MEYCxPUw
たぶんInstantモード復活時に余計な箇所弄ってますね…
自前で直すなら該当行直前のFORループ末尾に-1お願いします
258
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/13(水) 22:48:55 ID:xp6d7iLQ
>>234
H触手って「Hypno」という意味だったのか……
259
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/13(水) 23:58:57 ID:v/jkW3Io
VABC
Hypno(Hentai)
Sadist(Shock)
Pot?Pitfall?Plant?
King?
シナリオ的にはコードネームだろうけどゲーム的には責め傾向で命名されてる
260
:
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:2023/09/14(木) 18:12:37 ID:ObTZEhPQ
ERB\ゲーム内_戦闘処理\触手データ\ボス触手\*.ERBに記述がありますね(DEFENITIONでサーチ)
C=CATAPILAR V=MALA-SAMA
A=AMOEBA B=BABY
S=SQUID P=PLANT
H=HENTAI
261
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/14(木) 19:57:04 ID:dgV62FCE
それ単に外見描写の元になった単語ってだけでは
262
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/15(金) 03:49:46 ID:N9RKBQHM
最初は部位で後から外観だったような気がする
263
:
sage
:2023/09/17(日) 10:16:17 ID:aMeG9xJo
ver0.404にセーブ引き継いで久しぶりにプレイしたけど日数制限解除しても時間切れゲームオーバーになっちゃうな
264
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/17(日) 15:42:04 ID:fpc/OQKI
>>263
俺もよく知らないが、sageってのはメアドのところに入れるらしいぞ
わりとそこら中でsageが名前になってる人いたし、テンプレに書いた方がいいのかもなコレ
265
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/17(日) 15:50:40 ID:frZ71doQ
久々にやったけどver0.404以前って始めた時にキャラ間で関係持たせられなかったっけ?
266
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/18(月) 22:47:11 ID:CDp2Rqvc
周回したときだとと関係もたせれないというか関係設定のとこスキップされるの思い出した
267
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/19(火) 19:09:49 ID:p.wQSJr2
>>263
名前とメアド欄を素で間違えてたわ…
そしてやっぱり周回特典の日数制限解除が反映されない
>>253
のやつでプレイしてるけど日数無制限でプレイするにはフリープレイ選ばないとできないようになったのかな
268
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/20(水) 15:50:05 ID:lSjRZ6cE
>>267
軽く調べてみたけど日数制限解除に関わるFLAG:906周りの処理だけ抜けていて引継ぎ画面以外では反映されてないっぽいね。
FLAG:906の処理が入るべき部分がOPTION_制限時間無しとかになっているけどここら辺での処理が抜けているっぽいかな?
269
:
268
:2023/09/21(木) 03:10:47 ID:jwvNpLFw
というわけで簡単な修正パッチを作成。
これで引継ぎ項目にチェックを入れていれば日数制限解除が反映されるはず。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4088.zip
270
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/21(木) 06:20:19 ID:mdqwPSQg
いつかのパッチでゲームモード直接参照→機能ごとにフラグ立てるパッケージと変わった時の漏れかな
修正乙
271
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/22(金) 14:44:04 ID:XEXn7K5w
>>265
>>266
で語られたヒロイン関係がデータ引継ぎでなぜスキップされるのか。
その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった――。
という冗談は置いといて試しに引継ぎ後にキャラ間関係処理を挟んでも問題なかったためパッチを作成しました。
上のパッチと併用しても問題なく動くことは確認しております。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4089.zip
272
:
271
:2023/09/22(金) 14:50:52 ID:XEXn7K5w
すいません、上で上げた4089のパッチですがreadmeの内容にちょっと修正点があったため上げなおしました。
既にダウンロードしている方はダウンロードの必要はありません。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4090.zip
273
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/29(金) 18:34:25 ID:.up8fVus
パッチ作成乙です
娘が出来たから相関設定したいと思ってたので、すごい有難いです
274
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/29(金) 19:44:55 ID:.up8fVus
よーしパパもパッチあげちゃうぞー、不具合修正パッチです
■修正内容
・実績「タクティカルオーダー」が取得出来ない不具合を修正
・戦闘支援実施時、先制率への+補正が掛かっていなかった不具合を修正
■ベースバージョン
・eraGVT_社会派触手ニュース版230912
■問題点
・戦闘支援を行うと、雑魚戦の場合結構な確率で先制出来るようになった
…のは良いが、変身キャラは火力が出せないので恩恵が受けにくい(先制中は変身出来ないので)
更に開発されきったキャラだと攻撃するたびに快Cなどが上昇してしまうため、デメリットになりうる
→「なにもしない」だと快〇があがらないので、それで時間を潰す
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx40100.zip
275
:
274
:2023/09/29(金) 20:11:54 ID:.up8fVus
リンク思いっきり間違えてました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4100.zip
276
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/29(金) 22:52:30 ID:3snVRX5o
先制とった時に変身できないのって結局仕様なのかな?
前に一度聞いてみたけど無反応だったからおま環バグなのかとばかり…
277
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/29(金) 23:11:58 ID:2a5Un9Xs
【バリアント】eraGVT_社会派触手ニュース版230912
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
>>276
の検証
https://gyazo.com/78924839357f302da31651f37f878c1e
普通に変身できね?
278
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/29(金) 23:56:13 ID:.up8fVus
自分変身出来ないほうなんだ
何でか気になったのでちょい調べた
どうもコンフィグで [12]戦闘中のコマンドをカテゴリ分けして表示する がONだと表示されなくなるっぽい
…なんで?
279
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/30(土) 12:41:11 ID:u7WN3XrI
>>278
シンプルにカテゴリ分けの方だけ変身用コマンドが書かれてないし、先制時の分岐もない
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4104.zip
たぶんこれで修正できたはず
280
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/30(土) 13:01:37 ID:u7WN3XrI
すまん、
>>279
がミスってたので再度修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4106.zip
281
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/30(土) 18:13:24 ID:4eHjEpUQ
パッチ乙
282
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/09(月) 14:17:55 ID:vhnJLqMw
【バリアント】eraGVT_社会派触手ニュース版230912
【導入パッチ】なし
【エラー内容】emueraのコンフィグで、起動時の解析を開発者設定にして警告が出る
【ログ】
警告Lv2:ゲーム内_戦闘処理\触手データ\雑魚敵\TENTACLE_MOB_902_天界(妖精の群れ).ERB:18行目:#FUCNTIONSで始まる関数の戻り値に数値型が指定されました
RETURNF 0
警告Lv2:ゲーム内_戦闘処理\触手データ\雑魚敵\TENTACLE_MOB_902_天界(妖精の群れ).ERB:34行目:#FUCNTIONSで始まる関数の戻り値に数値型が指定されました
RETURNF 0
警告Lv2:ゲーム内_戦闘処理\BATTLE_SHOW_STATUS.ERB:168行目:"PRINT_TRANSFULLNAME"は解釈できない識別子です
PRINTFORM %PRINT_TRANSFULLNAME(FLAG:111)%
警告Lv2:SHOP_FLASHNEWS.ERB:415行目:対応する'?'のない'#'です
DATAFORM 友人庇い行方不明の女子中学生を触巣深部にて発見。%CONFIG_CHECK_MANIAC_F(14) # "四肢切断され苗床化"? "子宮に触手幼体が多数寄生"%、回収を断念
警告Lv0:ゲーム内_戦闘処理\触手データ\雑魚敵\TENTACLE_MOB_803_物質(メカ触手).ERB:1507行目:(構文上の注意)比較演算子が連続しています。
PRINTFORM はアームの先から\@LOCAL == 1 > 0 ? ピンク色の # 青色の\@光線を
警告Lv2:口上\女性汎用口上\★KOJO_0_16_真面目\戦闘_拘束中敵行動.ERB:112行目:"@AEGI"の1番目の引数を整数型から文字列型に変換できません(この警告は互換性オプション「ユーザー関数の引数に自動的にTOSTRを補完する」により無視できます)
DATAFORM こ、この裏切り者、いい加減に、%AEGI(1)%?!」
警告Lv2:口上\男性汎用口上\★KOJO_1_16_真面目\イベント_戦闘終了.ERB:432行目:'\@','?','#'が使われましたが対応する'\@'が見つかりません
PRINTFORML 唇を奪われ、胸を揉みしだか \@れ、\@ISMALE() ? 尻 #牝穴を掻き回され、%PRINT_TRANSCALLNAME(TARGET)%は甘ったるい悲鳴を上げ続ける。
警告Lv2:口上\男性汎用口上\★KOJO_1_16_真面目\戦闘_拘束中敵行動.ERB:112行目:"@AEGI"の1番目の引数を整数型から文字列型に変換できません(この警告は互換性オプション「ユーザー関数の引数に自動的にTOSTRを補完する」により無視できます)
DATAFORM こ、この裏切り者、いい加減に、%AEGI(1)%?!」
警告Lv2:口上\男性汎用口上\★KOJO_1_16_真面目\鍛錬_精神鍛錬.ERB:45行目:'\@','?','#'が使われましたが対応する'\@'が見つかりません
PRINTFORML 下腹 \@が疼き、犯してほしいと\@ISMALE() ? 腸 #蜜を滴らせる。
警告Lv2:口上\男性汎用口上\★KOJO_1_16_真面目\鍛錬_精神鍛錬.ERB:133行目:'\@','?','#'が使われましたが対応する'\@'が見つかりません
PRINTFORML 下腹 \@が疼き、犯してほしいと\@ISMALE() ? 腸 #蜜を滴らせる。
警告Lv2:口上\男性汎用口上\★KOJO_1_16_真面目\鍛錬_走り込み.ERB:170行目:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
DATAFORM %randt("儚く","可憐に","健気に","気丈に")%我慢を続ける獲物("に苛立ったのか","を堕とそうとしてか","を嘲笑うかのように","を面白がるかのように")%、
妖精の群れのエラーは、
RETURNF 0
を
RETURNF ""
に
フラッシュニュースは
DATAFORM 友人庇い行方不明の女子中学生を触巣深部にて発見。%CONFIG_CHECK_MANIAC_F(14) # "四肢切断され苗床化"? "子宮に触手幼体が多数寄生"%、回収を断念
を
DATAFORM 友人庇い行方不明の女子中学生を触巣深部にて発見。\@CONFIG_CHECK_MANIAC_F(14) ? "四肢切断され苗床化" # "子宮に触手幼体が多数寄生"\@、回収を断念
に?
BATTLE_SHOW_STATUS.ERB:168行目は
PRINTFORM %PRINT_TRANSFULLNAME(FLAG:111)%
を
PRINTFORM %CSTR:(FLAG:111):55%
に?
メカ触手のエラーは
PRINTFORM はアームの先から\@LOCAL == 1 > 0 ? ピンク色の # 青色の\@光線を
を
PRINTFORM はアームの先から\@LOCAL == 1 ? ピンク色の # 青色の\@光線を
に
口上群はerror messageみれば分かるだろうということでパス
283
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/09(月) 14:22:53 ID:vhnJLqMw
パッチとかを作るならemuera起動して、ヘルプの設定を選択して、解析タブを選んで、開発者設定にして置いた方が良いのでは
と、老婆心ながら言ってみる
フラッシュニュースと悪堕ちネームに関しては、自分のプレイスタイルでは見ることはないので、これで良いかは自信ないです
284
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/09(月) 16:15:22 ID:vhnJLqMw
0912版FREEPLAYモード、なぜかラスボスが出てきてしかもクリア出来る?
あくまでエンドレスモードだったフリープレイなのに、全く別物に改変しすぎでは
過去のフリープレイと同じ形式でやろうと思ったら、実績で日数制限解除してサバイバルモードにしないといけないのか
285
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/10(火) 02:58:09 ID:bKUqUUTo
内部処理変更後の記載に無い挙動変更はだいたいバグよ!
286
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/15(日) 06:47:21 ID:Hs1I0l2.
カスタムゲームモード導入パッチが変更漏らしてるらしき箇所(FLAG:0直接参照してるコード)がラスボス出現周りにいくつかあったから直しておいた、今夜にでもアップロードします
元のフラグ設定がどうなってるのか把握してないからバグ消えるかどうかはわかりゃん
287
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/16(月) 03:45:02 ID:tgVXjMvc
何年振りかに遊んだがやはりいいゲームだ
製作陣に感謝
四肢欠損でシコったことなかったがシチュでイけたぜ
288
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/16(月) 05:46:58 ID:3ib0hyOI
パッチ取り込みと上で指摘されている起動時警告箇所の修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4126.zip
未訳テキストがまだ大量にありますがフォルダ分けて長期戦の構えで行きます
とりあえずメディカルルームでの欠損治療を中国版から仕様ごとベタ移植、細かい仕様は後々調整するかも
>>287
リョナのツボ押さえたシチュエーション並んでいて国際文化感じちゃうね…
289
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/16(月) 06:21:46 ID:3ib0hyOI
ミスがあったので上げ直し
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4127.zip
290
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 00:00:53 ID:zUiaNM8A
>>289
乙です
前のバージョンでもあったのを報告し忘れていたバグ報告
【バリアント】eraGVT_社会派触手ニュース版231016
【導入パッチ】なし
【エラー内容】引き継ぎでゲームをスタートしたら、人間相手で孕んでも触手の子供になる場合がある
ERB\ゲーム内_イベント発生\エンディング\SUCCESSION.ERBの1565行目
SIF CFLAG:0 != 状態_死亡 && CFLAG:20 == 0 && CFLAG:21 == 0
になっているので、引き継ぎ時に強制的に幽閉相手のフラグが立ち、仲間同士の夜這いによる子供が、触手(orクズ市民?)になります
オープニングの同じ処理で書かれているように、
SIF CFLAG:0 != 状態_生存 && CFLAG:20 == 0 && CFLAG:21 == 0
にすればおそらく治ると思います
291
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 04:30:27 ID:TKGqCO1.
久々に覗いてみたら更新されてたので引き継いで早速、と思ったら
>>256
と同じエラーが…
コードとかさっぱりなのでFORループやらどこに-1を書けばいいかなど全然分からず…おたすけー
一応Verは401→404です
292
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 12:16:47 ID:V93X.xRU
うまく勝てないなぁ…
何かコツあればお聞きしたいです
B触手しか残ってないけど削りきらない
293
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 12:25:02 ID:n9BNarKI
削って撤退繰り返すとか、同日に複数人ぶつけるとか
294
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 12:26:49 ID:V93X.xRU
>>293
ソロプレイのため一人なのじゃ…
削り撤退しないかー、粘ってみる
295
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 17:04:17 ID:an/wY01g
俺もソロで遊んでるけど魔法使いの魔力貯蔵と空中浮遊が安定してると思う
空中含む全位置攻撃のターンとか状態異常とかSP変身で仕切り直してSPバーストでトドメ圏内に押し込む動きが取りやすいわ
知性盛れるのも◎
296
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 19:34:47 ID:H8E0YJQk
知性型が強い 魔法少女はインテリじゃないと務まらない
297
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 20:24:33 ID:bXU8nqVw
飛行の利点よくわかってないわ俺…
298
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 20:47:41 ID:xkICx5MQ
回避しやすくなるんだったっけ?
299
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 21:15:02 ID:8w2NCl7s
近距離攻撃特化型もいいぞ
倒しきれないと披露が嵩んで悲惨なことになるが
300
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/18(水) 21:38:20 ID:V07VxCMs
バースト攻撃の強い使い方が分からない
いつもバースト使わずにEX攻撃使ってるわ
301
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/19(木) 02:11:13 ID:RDY7Xqlw
>>297
,298
エアストライクは疲労と引き換えに(対空攻撃が来てない限り)無条件回避
真面目な攻略では攻撃予測が全包囲攻撃だった場合のカウンターコマンドだと思う
もちろん空中戦得意だからと調子乗って飛び回って触手の餌食になるロールプレイでも使いまくる
>>300
EXの方が後から付いたんだっけ? 本来は強撃みたいな扱いだろうけど、特にSPフルバースト実装後は役目として浮いちゃってる気はする
>>291
ごめんなさい直した気になってた…今夜中にパッチ上げておきます
302
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/19(木) 03:03:55 ID:RDY7Xqlw
(無条件回避じゃないわ回避率大幅up)
303
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/19(木) 07:21:21 ID:RDY7Xqlw
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4129.zip
・バグ修正
・共通設定に下の句ジャンル指定追加
・戦闘画面UI(コマンド一覧表示モード)の改善
304
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/19(木) 08:35:57 ID:RDY7Xqlw
https://www.south-plus.net/simple/index.php?t1725857.html
中身未確認ですが中国版GVTの最新バージョンurlを発見したのでメモ
こちらと同じく互いの拡張部分について可能な範囲でのマージを試みているようで、他にも独自にバグ修正したり追加要素入れたりしているようです
305
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/19(木) 09:03:34 ID:RDY7Xqlw
細かい箇所は今夜確認しますが、前回翻訳分の取り込まれキャラ救出に関しても最新バージョンではあらためてイベント化されている(イベントが複数独自に追加されている?)ようです。すげえ力作…
306
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/20(金) 02:23:03 ID:F1qmAuXM
セーブデータ互換切れ問題の修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4131.zip
FLAG:0の仕様変更に伴う問題が中国版で指摘されていたため、
内部バージョンを405に&互換処理内に修正コードを入れました
その他はあまり弄っていませんがそれなりに重篤な問題なので一旦アップロード
現在の中国版ですが各所に追加された処刑イベントに留まらず古風ベースの独自口上まで作られており、だいぶ大規模に独自進化しているようです
(口上翻訳はさすがに困難なので当面の予定には入れませんが)
307
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/22(日) 19:29:34 ID:ol1VqyLw
一番好きなバリアントなので更新があって嬉しい限り
それはそれとしてバグ?報告です
【バリアント】
>>306
【エラー内容】n人目の行動で自由行動を選択しており、そこでナンパからのレイプ(@PASTIME_NANPA_RAPE)が発生すると、その後脱出しても拉致されても、n+1人目以降の行動が発生しない
@ENCOUNT_CITIZENでFLAG:45に値が代入されていることで、@EVENTSHOPに戻ったときに襲撃中判定されてしまっていることまでは確認しました
オプションで「クズ市民との戦闘」をオンにしています
【エラーの再現性】あり
とりあえず@ENCOUNT_CITIZENでFLAG:45に触らないようにすれば解消しますが、それでいいのかどうか……
308
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 02:28:09 ID:3n.aOLMA
>>307
①ボス襲撃イベント(戦闘)はTRAIN→SHOPと遷移する
→ターンを確実に終了するために、戦闘直後のSHOPでは続く行動判定等をスキップする
②ターン内発生の戦闘(vsクズ市民)もボス襲撃イベントと同じフローを辿るようにした
この複合で出たバグのようです、完全に見落としてました…
①の判定に使うフラグを変える(ターン終了時に発生している戦闘を内部でフラグ分けする)と後の拡張性を持たせつつ直りそうな気がするので、その方向で修正してみます。
309
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 05:08:25 ID:3n.aOLMA
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4134.zip
(たぶん)直りました
310
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 10:24:57 ID:5nUS1O/Y
触手幼体の群れとの戦闘で触手幼体が張り付いて触手拘束具になってしまうイベントを作りたいので、
TENTACLE_MOB_1_無形(触手幼体の群れ).ERBを見ていました。
それで【専用ルーチン(性行為)】に追加するのだと思うのですが、どう追加するかがわかっていないで教えていただけないでしょうか。
311
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 19:27:34 ID:2u6Lgs5k
>>300
遅レスだがバースト攻撃は武器カスタマイズすると特性が変化し様々な追加効果が付く
まあ通常スタイルのままだと地味だけども
312
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 21:00:22 ID:50i1s.K2
>>308-309
早速見てくれてありがとう!
>>310
ゲームバランス的にどうなのかという点はともかくとして
既存のイベントで言えば戦闘終了時の@SUBEVENT_BATTLE_SETTENTACLECLOTHがあるけど
それをそのまま真似して戦闘中に装備を変更することが問題ないかといわれると正直分からない
313
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 22:06:03 ID:NWoKes/k
不具合報告です
【バリアント】
>>309
【エラー内容】敵の攻撃を回避しても状態異常になるときがある
粘液発射
メカ触手はアームの先から腐臭のする体液をピンポイントに放った!( 遠)
杏奈は粘液で全身が[べとべと]になってしまった!
MISS!
杏奈はそこにはいない!
状態異常
× 杏奈に粘液が纏わり付いて離れない…
杏奈の衣装が少しずつ溶かされていく!
衣装に1の損傷を受けた!
314
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 22:37:07 ID:3n.aOLMA
>>310
・ザコの独自コマンド
実はGVTのザコは基本的に「専用コマンド」を使用しません(ボス触手の技番号の流用)
見かけ上の独自技は地の文のみ差し替える形で実装されており、追加効果なども地の文側に記述されています
・被弾口上
GVTの被弾口上は技番号ベースで呼び出し先を分岐しています。上記仕様も専用技追加(口上側の負担)を避ける目的で採用されたはず
この点ちょうど触手宮と正反対で、あちらはまず「性ダメージ」で大きく口上呼び出し、分岐をどこまで細かく取るかは口上作者側の裁量になっています。一長一短ね
・強制装備変更
地の文に
>>312
をコピペして更新関数を呼び出せばそのまま動くと思います
ただGVTの触手拘束具は状態異常ではなく(戦闘力不足のヒロインをゲームオーバー方向へ誘導する)呪いの装備なので、文字通りザコである触手幼体の攻撃としては凶悪すぎるかも。載せるならHARDCORE限定とかにする方が自然かな?
・装備の一時変更
「今回の戦闘中のみ衣装変更」については、クズ市民戦テンプレート(作りかけ)内部に関数の呼び出し例が記載されています
戦闘前イベントでの利用を想定していますが、戦闘中呼び出しでもたぶん動くんじゃないかな(試してない)
>>313
明らかにバグですね…ちょっと調べてみます
315
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/23(月) 23:19:01 ID:50i1s.K2
>>307
の件、
>>309
のバージョンだと
ターン終了時にFLAG:48を立てた後、次のターン開始時にFLAG:48を折る処理がないので結果的に再発してるっぽいです
度々申し訳ない
316
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/24(火) 04:44:41 ID:wBIUTiu6
>>315
あー、本当ならターン終了処理末尾あたりに必要な初期化忘れですね…
今夜あたり
>>313
と纏めて修正版上げます。
317
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/24(火) 13:09:35 ID:wBIUTiu6
(本当なら→本当だ)
318
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/25(水) 02:36:31 ID:sCo4oBmw
>>313
はメカ触手側の体液を吐くコマンド地の文に直接状態異常判定が書いてあるのが原因みたいです
(他の敵は衣装を破くコマンド=ほかく)
319
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/25(水) 02:40:52 ID:sCo4oBmw
途中送信
他のザコ敵はすべて衣装を破く=捕獲前提となっており回避が発生しない、ボスの場合は体液を吐く命中時のみべとべと判定が発生するので正常動作が保証されている…とかだと思うんですが、これまでコマンドの成否判定を気にした事なかったので朝までコードとにらめっこします
>>315
は手元修正済みです、申し訳ない
320
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/25(水) 06:42:11 ID:sCo4oBmw
一通り直した(つもり)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4136.zip
↑で説明した内容盛大に間違ってました、「ザコ触手の独自技には2000番以降が割り当てられている」が正しい説明です
すまん
321
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/25(水) 16:39:10 ID:aPU3NTo2
原因が探り切れないけどとりあえず不具合報告です
【環境】
>>320
【エラー内容】SURVIVALモードでのプレイ中に発生
ボス触手と遭遇する可能性がある状態で、複数人が出撃し、1人目がボスを撃破したとき、2人目の戦闘開始時に無限ループが発生する場合がある
何度か試してみた限り、敵の名前が 1 となっていることが大半ですが、一度だけ直前に撃破したボスの名前だったこともあった
敵の名前が 1 となっているときのFLAG:11の値は、テストした限りでは毎回7でした
【エラーの再現性】あり ただし、正常に雑魚触手と遭遇・戦闘開始する場合もあり、毎回ではない
以下はログです
キャラ1は一方的に触手を殲滅した
キャラ1は経験値を165%得た
キャラ1はレベルが2上がった
修練Pを148P手に入れた
3406$を手に入れた
触手の欠片を3個を手に入れた
防衛力が914上昇した
人気度が3上昇した!
キャラ1の身体の底に疲労が蓄積した……(+1)
【キャラ2の行動:出撃】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
1 Lv.4 と遭遇した!
・・・・・・・・・・・・・・・
SYSTEM\コンフィグ\CONFIG_SYSTEM.ERBの527行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
RETURNF LOCAL
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CONFIG_CHECK_BALANCE_F(SYSTEM\コンフィグ\CONFIG_SYSTEM.ERBの524行目)
関数呼び出しスタック:
↑ゲーム内_戦闘処理\FORECAST.ERBの85行目(関数@ATTACK_PLACE_DECISION内)
↑ゲーム内_戦闘処理\ENEMY_ACTION.ERBの885行目(関数@SELECT_TENTACLE_ACTION内)
↑ゲーム内_戦闘処理\BATTLE_TRAIN.ERBの132行目(関数@EVENTTRAIN内)
322
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/26(木) 01:09:06 ID:k8IKu3xQ
>>321
ザコ敵エンカウントのデバッグ機能(番号手入力)が動作していなかった(しなくなっていた?)のを
>>320
で修正したのですが、発生箇所からして副次的になんかエラー産んでそうですね…
ちょっと見てみます。
323
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/26(木) 05:56:06 ID:k8IKu3xQ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4139.zip
①前日追加分の記述が問題だらけ
②不正な番号の名前取得時にRESULTS未初期化
③不正な触手番号で戦闘突入時に無限ループ
ややこしい原因でした。とりあえず①②を修正
③はつまずいている箇所分からずだったので、代わりにエンカウント関数の段階で弾くようにしておきました
324
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/26(木) 07:18:34 ID:D/juCqV2
eraGVT_社会派触手ニュース版231025でザコ敵が擬態クズ市民しか出てこないようです
325
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/26(木) 07:57:06 ID:k8IKu3xQ
>>324
前日のバージョンは派手にバグっていたので、修正した(つもりの)
>>323
を試してみてください。今度こそ修正したつもりですが、修正し損ねていたら今夜再々々修正掛けます…
326
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/27(金) 17:16:13 ID:WpS9GGYg
日数制限解除が機能してない気がする
327
:
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:2023/10/28(土) 04:04:04 ID:ovPpNx8Y
修正し損ねていたので再々々修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4140.zip
「現在戦闘している敵の種類」の判定に関わるフラグが歴史的蓄積で増えてなっておりコード難読化していたため、思い切って関数に一本化しました
>>326
確認&修正しました、判定の方ばかり気にして引き継ぎ時のフラグ立てを見逃してました…
328
:
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:2023/10/29(日) 23:52:07 ID:39xrdAEg
バグ報告です
【環境】
>>327
【エラー内容】NORMALモードをプレイ中に発生しました
1.ゲーム開始前の個別キャラメイキングの画面を出入りすると戦闘ステータスがどんどん増加していく
2.1体目のボス触手を倒すと「全てのボス触手を殲滅しました!ラスボス触手が出現しました!」とアナウンスが出る
その状態でザコ触手との戦闘がONの場合、一人目のキャラしか行動できなくなり、日数が進まなくなる
ザコ戦闘OFFの場合は探索度は上がるがK触手と遭遇時に「【エラー:BOSS_3'GETNAME'のTENTACLE_ACCESS関数失敗】 Lv.7 と遭遇した!」
と表示され無限ループに陥る
329
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/30(月) 02:14:42 ID:HBFLRgGo
>>328
直しました(どちらも単純な見落とし)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4144.zip
330
:
あなたの名前を入力してください
:2023/10/31(火) 03:14:53 ID:fa.dSPl6
バグ報告
【バリアント】
>>329
【エラー内容】汎用でないCSVキャラでスタートした場合、TURNEND時に性耐性がMAXBASE・BASE共に1になる
CHARA_MAKE_DEFAULT.ERBの15行目16行目をコメントアウトするか、その前の行に
BASE:SELECT:性耐性基礎 = BASE:SELECT:性耐性
を挿入すると修正出来たので、
CSVで性耐性基礎が設定されてないのと、非汎用キャラの性耐性基礎を設定する処理が他の場所におそらく存在しないせいではないかと
331
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/01(水) 19:01:27 ID:BvSW4t5U
>>331
統合時の見落としだと思われるので、ちょっと初期(自動生成)キャラ専用の処理/csvキャラ共通の処理それぞれ差分取って見直してみます…
332
:
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:2023/11/04(土) 17:01:04 ID:/eSrN4RM
不具合報告
【バリアント】
>>329
【エラー内容】状態_無事の場合ステータス表示2ページ目「素質・性成長」の状態欄に[処女]と表示される
状態_無事がCFLAG:0 == 0のため、以下部分でTALENT番号0の処女が参照されています。
ERB\ヒロイン関連\CHARA_STATUS.ERB 2408行目
CALL PRINT_TALENT_CATEGORY, "状態", ARG:1, ARG:2, -CFLAG:ARG:0
333
:
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:2023/11/06(月) 01:22:06 ID:Aw5Reytc
>>332
確認しました。
(生存状態はCFLAG値であってTALENT管理ではないのでそもそもPRINT_TALENT_CATEGORYで扱われるべきではない気もしますが)
【-CFLAG:ARG:0】の部分を【-998等の適当な負の値,CFLAG:ARG:0】、関数側で-1〜-11に割り当てられている分岐を-998の子分岐にする方向で直りそうです
334
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/06(月) 05:10:13 ID:Aw5Reytc
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4152.zip
修正更新
この所内部ばかり弄っていてややあれだったので自前と輸入合わせて若干テキスト増やしてます
335
:
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:2023/11/06(月) 16:16:27 ID:N9ez/UFc
eraGVT_社会派触手ニュース版231106
出撃の戦闘終了時
ゲーム内_戦闘処理\BATTLE_COM_AFTER.ERBの186行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
CLEARBIT FLAG:101,FLAG:11 - 1
エラー内容:第2引数がビットのレンジ(0から63)を超えています
現在の関数:@SOURCE_CHECK(ゲーム内_戦闘処理\BATTLE_COM_AFTER.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
336
:
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:2023/11/06(月) 21:21:48 ID:Aw5Reytc
>>335
ザコの番号でボス生存フラグを折ろうとしている(何を相手に戦闘を終えたのか誤って判定されている)バグだと思います、出入り確認してみます
337
:
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:2023/11/07(火) 03:13:09 ID:qeId2TsQ
更新お疲れ様です。
>>332-333
の件ですが状態_無事の際に直前に表示された素質が状態欄に再度表示されるようになっていました。
以下のように状態_無事の際はCALLされないようにしたところ修正できました。
IF CFLAG:ARG:0 > 0
CALL PRINT_TALENT_CATEGORY, "状態", ARG:1, ARG:2, -998,CFLAG:ARG:0
ENDIF
338
:
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:2023/11/09(木) 20:06:15 ID:ZlQSfyxU
>>329
では解消されていた、キャラメイク出入りでパラメータが増加する現象が
>>334
で再発しているようです。
339
:
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:2023/11/10(金) 03:55:38 ID:N9/avRC6
>>338
ERB\SYSTEM\キャラメイキング関連\FIRSTSETTING_CHARA.ERBの321行目で、
CALL CHARA_MAKE_FINALIZE(ARG)
してるからっぽい
そこだけカットしても、
\ERB\SYSTEM\キャラメイキング関連\CHARA_MAKE.ERBの139行目と
\ERB\ゲーム内_イベント発生\オープニング処理.ERBの138行目で
CALL CHARA_MAKE_FINALIZE
しているから、実プレイ開始時のデータがキャラメイク終了時のデータよりも増加してるっぽい
CHARA_MAKE_FINALIZEの呼び出しはどこか1箇所に限定した方が良いと思う
340
:
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:2023/11/12(日) 13:01:15 ID:WhBHSE/E
最近はnikkeのキャラを作成して遊んでます
浸食どころか妊娠するけど
341
:
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:2023/11/18(土) 14:55:43 ID:awJr0OCg
【本体バージョン】eraGVT_社会派触手ニュース版231106
【エラー内容】
悪落ちキャラやザコ触手との戦闘がスキップされる
以下新規データでプリセット「高橋退魔団」を使って検証したときのログ
【綾子の行動:拠点防衛】
──────────────────────────────────────────────────────
綾子はパトロールを行っている……
綾子は独特の雰囲気に息を呑む・・・
視界の先に現れた影は、綾子にとって決して遭遇したい相手ではない。
しかして綾子は静かに頷く。
これもまた、戦う者の運命であると、綾子は覚悟を改めるのであった・・・
アンネリースと遭遇した!
・・・・・・・・・・・・・・・
「駄目… あたしじゃ説得できない!」
「迎えに来てあげたわよ」
「まだ自分をだましているのね? 触手様の素晴らしさを教えてあげるわ……」
妖精の群れ Lv.22 と遭遇した!
(空を飛ぶ小さな妖精の群れ、ちなみに両性具有である)
(個々は打たれ弱いが囲まれると逃げるのは大変なため、油断禁物)
(群れの規模に応じて最大HPが変動する)
・・・・・・・・・・・・・・・
──────────────────────────────────────────────────────
FLASH NEWS:《道行く女性が突然触手服で悶絶…識者は着用前の確認を呼び掛け》
──────────────────────────────────────────────────────
インターミッション 2日目(火) 昼資金:15123$ 防衛力:5635 人気度:2
──────────────────────────────────────────────────────
342
:
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:2023/11/24(金) 23:47:51 ID:xOP27HUk
初期キャラメイクでふたなりって選択できないんだっけ?
343
:
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:2023/11/25(土) 06:51:30 ID:neEBGZME
>>342
トロフィーで解除すると出来た気が
344
:
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:2023/11/27(月) 11:50:54 ID:4cucSIKk
質問すみません。AA口上を表示するにはどうすればいいでしょうか?
345
:
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:2023/11/30(木) 04:11:00 ID:eBAER0iQ
>>335
と
>>341
未修正ですがとりあえずいくつかバグ修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4180.zip
341は基本セット(ザコ戦オプションOFF)かつ初期素質に悪堕ちが含まれているケースが頭から漏れていました
たぶん余計な悪堕ちオプション参照がどこかにあるので削れば直るはず
335はまだ問題個所特定できていません…
346
:
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:2023/11/30(木) 04:15:04 ID:eBAER0iQ
>>344
専用口上持ちキャラに関してはステータス画面の口上設定(女性汎用等)を何度か押しているうちにオプション出ると思います
キャラメイク時点でデフォルトが専用口上になっていないのはバグかも(未確認)
347
:
あなたの名前を入力してください
:2023/11/30(木) 11:51:30 ID:lkTcOpW.
>>345
>>341
は悪堕ちキャラかどうか関係ないと思う
おそらくだけど、ERB\SHOP_ACTION.ERBの149行目でボスエンカウントが発生した場合に170行目のELSEに行くけれど、
そこで判定なしでモブエンカウントを呼び出すことで、ボス触手が確定した状態でしかもモブ触手まで同時に呼ぼうとすることになって
内部フラグがおかしくなって強制的にTURNENDになってる気がする
348
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/01(金) 00:24:50 ID:WSyH4PK.
>>341
を修正してみようといろいろやってるけど拠点防衛時ってボス触手って出ないのが本則だったっけ?
一応仮修正で拠点防衛時に雑魚戦闘発生までは出来たけど、防衛力が低いと普通にボス触手も出てくるようになったり
以前の防衛時だとどんなに防衛力低くてもボスは出てこなかった様な気がするけど
システム的にはそれ以前から一応エンカウント率計算で防衛時でもボスは出てくる設定だったっぽい
349
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/01(金) 02:09:49 ID:WSyH4PK.
eraGVT_社会派触手ニュース版231130用防衛時雑魚触手戦闘不可バグ仮修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4182.zip
ということで
>>341
を仮修正
一応防衛時に雑魚触手と戦闘出来るようにはなりました
ボス触手出てくるのが仕様かどうかわからないので動作が変更になる可能性はあります
350
:
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:2023/12/01(金) 05:33:55 ID:jbpztKdY
元の仕様だと襲撃イベント以外ではボスは出てこないのが正しいんじゃないかなぁ
351
:
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:2023/12/01(金) 06:01:16 ID:cUtzPuC.
防衛でボス出たら出撃の意味が無いのでは…?
352
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/01(金) 10:42:17 ID:WSyH4PK.
そうなんだよね、自分もボス戦はない方が良いと思う
ただ、本体の処理に防衛時ボス出現率なんていうのが、実は別人版0.16のころ?から埋めこまれてたのが今回の仮修正で顕在化したからどうしようかと
ENCOUNT.ERBの148行目あたりに
SIF CFLAG:100 == 予定_防衛
RETURN 0
をいれれば、防衛時にボスは出なくなる
162〜175行目、317〜321行目はカットした方が良くなるけど
それか、防衛開始処理とかの手を入れられてるをeraGVT_社会派触手ニュース版230405verにまで差し戻せば、ボスは出てこなくなる筈
今回のはあくまで仮修正と言うことで、現在面倒を見ていらっしゃる方の判断にお任せします
353
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/02(土) 03:34:55 ID:rLIeCgcU
防衛でボスはそれっぽいシナリオがないと違和感あるかもね
強敵が攻めて来た感を出すなら群れのオヤブンみたいなちょっと強い個体の雑魚を用意するとかかな
354
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/03(日) 20:57:21 ID:g9PYzcFA
>>335
ってFLAG11を152行目でも-1してるのに186行目でも-1してるからエラー吐くのでは…?通りすがりなので全然見れてないけど
355
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/04(月) 21:18:16 ID:kwrLgZ5Y
>>335
はラスボス出現後の戦闘でラスボスかどうか判定忘れてる(雑魚戦後にラスボス撃破時の判定呼んじゃってる)のが原因っぽい
関数自体はもうあるからすぐ上からコピって"LASTBOSS"で呼べば解決しそう
356
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/06(水) 22:14:25 ID:yn9/54vQ
なるほど
160行目に IF ENEMY_TYPE_CHECK_F("LASTBOSS") == 1
175行目にENDIF
で動くようにはなったかな。ラスボス倒してみるか
357
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/06(水) 23:21:35 ID:yn9/54vQ
駄目だった、倒しても延々とK触手とやらと戦わされるな。
ここでエンディングを呼び出せば終わりって事で良いです?
358
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/09(土) 14:32:33 ID:i.21Sn.k
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4187.zip
直してみた
とりあえずデバッグコマンドでHP削りつつ開始〜二週目裏ボスまで確認
359
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/18(月) 23:08:19 ID:gZEZxuGY
>>358
おー動いてる。。。
ところで無理くりボスまで突貫したんで一人捕まってしまって、支援要員としてロボ購入したんですが、
パーティに組み込めないわ、パーティの人数を減らすことはできても元の人数に増やせないわでいったんロードしたんですが、仕様ですか?
360
:
あなたの名前を入力してください
:2023/12/19(火) 15:36:06 ID:NcQQNKpI
なんかキャラが増えると?行動選択画面でのキャラ番号が飛んでおかしくなるバグがあるね
飛ばされた番号以降のキャラは選択できなくなる
一括での行動指定はいちおう可能だが…
361
:
あなたの名前を入力してください
:2024/01/05(金) 20:12:51 ID:JgbOa3fs
完堕ち悪堕ち時の名乗り改竄
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4238.zip
>>359
,360
変な挙動は全てバグ!
今回未修正ですが既知のバグファイルに記録しておきました。
362
:
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:2024/01/15(月) 23:03:08 ID:zU/LMrLQ
エラー報告です
ヒロイン関連\CHARA_STATUS.ERBの1304行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
LOCAL:0 = 100 * LOCAL:0 / LOCAL:1
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@SHOW_STATUS_BASE_DETAIL(ヒロイン関連\CHARA_STATUS.ERBの979行目)
関数呼び出しスタック:
↑ヒロイン関連\CHARA_STATUS.ERBの968行目(関数@SHOW_STATUS_BASE_DISPBATTLE内)
↑ゲーム内_戦闘処理\BATTLE_SHOW_STATUS.ERBの12行目(関数@SHOW_STATUS内)
363
:
あなたの名前を入力してください
:2024/02/11(日) 13:31:05 ID:wc8sdZxU
連休なんで授業中のエロイベントで各種経験が付くパッチをつくってみた
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4303.zip
364
:
あなたの名前を入力してください
:2024/02/11(日) 17:03:42 ID:VKt2.70Y
連休というだけで嬉しいのにパッチもだなんて……乙
365
:
あなたの名前を入力してください
:2024/02/11(日) 22:10:38 ID:XDrZYIlk
エラー報告です
バージョン:
>>361
のeraGVT_社会派触手ニュース版240105.zip
エラー内容
パーティが6人未満かつ控えに動作可能なキャラがいる場合に控えをパーティに加入できない。
パーティの番号が1,2,4,5のように連番になっていない場合に一部仲間が正しく選択できない。
原因:
ERB\SHOP.ERBの24行目の以下の文でパーティの人数より大きい値を選択できなくなっている
TARGET=MIN(TARGET,CHARANUM_ACTIVE())
対応案(動作は確認しましたが、ほかの箇所での影響は未確認です)
上記原因の前行に以下を挿入する
SIF !GROUPMATCH(CFLAG:TARGET:0, 状態_無事, 状態_出産直前, 状態_育児中)
366
:
あなたの名前を入力してください
:2024/05/04(土) 11:13:31 ID:4ZxzzTTI
未訳テキストの乳首ピアス周りがエロ過ぎる
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