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【変身ヒロイン】eraGVT開発スレ【触手】第10支部

1あなたの名前を入力してください:2022/07/24(日) 23:16:30 ID:ixwpmR3c
女の子を操作して触手と戦ったり犯されたりするバリアント、
「eraGVT」およびその派生作品を扱うスレです
変身ヒロイン対触手みたいなよくあるエロゲジャンルの
テンプレートバリアントを目指しつつ、単体でも遊べるゲーム作りで開発を進めています

●本体最新版(β3):現在ダウンロード不可

┣━eraGVT 別人改造版0.386-4:ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1029.zip

┗━eraGVT_社会派触手ニュース版220630:http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3376.zip
   ※現行最新バージョン

ご意見、ご感想お待ちしています
何か不具合を見つけた際には【本体バージョン】【導入パッチ】【発生状況】を添えて
当スレにバグ報告をして頂けると非常に助かります

※eraGVTは「サークル獏」様製作の eramaker を元に作成した調教ゲームですが、
 サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので
 サークル獏様および佐藤敏様に eraGVTの件で問い合わせ等を行わないで下さい

 前スレ【変身ヒロイン】eraGVT開発スレ【触手】第9支部
 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1593236743/

93あなたの名前を入力してください:2023/04/05(水) 23:47:12 ID:HW/ArcBw
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3843.7z

強制休憩になる体力を定数化・置き換え(抜けがありそう)
口上などのCFLAG:0を文字定数に置き換え(全ファイル見たわけじゃないので絶対に抜けがある)

94あなたの名前を入力してください:2023/04/06(木) 00:36:12 ID:WQxloRw.
周回時に周回キャラ0にしてやり直す時に、キャラ相関関係つけられないのが不便なので、周回でも出来るように昔の処理に戻してる
自作CSVでキャラ間に相関関係入れてるけど、相関関係処理に入らないとCSVで設定した相関関係が認識されないし
CSVで相関関係(相性)設定してるのが自作CSV以外にいないから関係ないけど

って思って一応調べたら、初期セットで相関関係がCSVに設定されてるチーム(髙橋対魔団)いたのね
このチーム、普通に選んで普通に遊ぶだけだったら、キャラ間に相関関係が設定されてるって事に気づかないプレイヤーが大多数になりそう

95あなたの名前を入力してください:2023/04/07(金) 23:24:11 ID:G3u7b0Cg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3845.7z

ERB\ゲーム内_イベント発生\オープニング処理.ERB
@MODE_SELECTを見やすいように整理
チュートリアルを@TUTORIALに分離

FLAG:0の値を文字定数に変えようと思ったけど、FLAG:906も併用している今は下手に変えると逆に混乱しそうだな
下の要素の組み合わせを2進数でFLAG:0に組み込めばFLAG:906を使わずにもできるのでは?コンフィグみたいに
要素を足したい時も簡単だし
EASY(今は無いけど一応)
NORMAL
HARDCORE
一人プレイ
周回引継ぎできない
ボス撃破期限無し
実績取れない・エンディング無し
ゲームオーバーにならない
プレイヤーの新規作成と引退が可能
敵の攻撃で基礎ステータスが減る

96あなたの名前を入力してください:2023/04/09(日) 00:20:44 ID:TgK58xVs
あるいは判定用の関数作るのもいいかもね

97あなたの名前を入力してください:2023/04/11(火) 08:56:48 ID:JSvAChoM
久しぶりに遊ぼうと思ったのですが開幕鍛錬しようとするとHPが全快でも体力が足りない為休憩してしまうのですが仕様でしょうか?

98あなたの名前を入力してください:2023/04/11(火) 22:20:28 ID:gbianGOk
>>97
ERB\汎用関数\コモン関数.ERB
@CHECK_ACTION(ARG, 対象)
の中の

LOCAL = RESULT
SIF BASE:対象:体力 < LOCAL



LOCAL:1 = RESULT
SIF BASE:対象:体力 < LOCAL:1

に変えると正常に動きます

99あなたの名前を入力してください:2023/04/12(水) 15:22:01 ID:992.0NCg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3851.7z

※注意 このパッチを入れると以前のセーブデータはバグって使えなくなります
GLOBALセーブは大丈夫なので引継ぎはできます。できるよね?

ERB\ゲーム内_イベント発生\オープニング処理.ERB
制限日数関連を@SET_LIMIT_DAYに分離

ERB\ゲーム内_戦闘処理\COMMON_TENTACLE_DATA.ERB
数値などを弄った。既存のモードを選んでる限りは変わらないはずだけど
係数のかけ方などが思ってたのと違う可能性が高いので要確認

ERB\汎用関数\コモン関数.ERB
@CHECK_ACTION(ARG, 対象)
>>98

ERB\SYSTEM\コンフィグ\GAME_MODE.ERB
作成

他の編集した場所は「GAME_MODE_CHECK_F」か「GAME_OPTION_CHECK_F」で検索すればわかります

100あなたの名前を入力してください:2023/04/12(水) 17:51:19 ID:992.0NCg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3852.7z

難易度easyを適当に実装
・ターン終了時の支出が1/2
・敵の知性が0.75倍
・拠点防衛時のエンカウント率が下がる

もしすぐ遊びたければデバッグモードで起動して「☆カスタムモード」を選んでください

ERB\SHOP_TURNEND.ERB
ERB\ゲーム内_戦闘処理\FORECAST.ERB
ERB\ゲーム内_戦闘処理\ENCOUNT.ERB

101あなたの名前を入力してください:2023/04/12(水) 20:21:48 ID:992.0NCg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3853.7z

ERB\SHOP.ERB
@SHOW_SHOP
編集。一括設定時、一言メッセージを喋るキャラのステータスが表示されるように

102あなたの名前を入力してください:2023/04/16(日) 19:41:50 ID:T9FjHr06
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3860.7z

ERB\SYSTEM\コンフィグ\GAME_MODE.ERB
@GAME_OPTION_CUSTUM
1ボス毎の制限日数を表示するように
ERB\ゲーム内_イベント発生\オープニング処理.ERB
@MODE_SELECT(引継ぎフラグ=0, 引継ぎ人数=0)
編集
ERB\ゲーム内_イベント発生\エンディング\SUCCESSION.ERB
モード選択でMODE_SELECT(引継ぎフラグ=0, 引継ぎ人数=0)を使うように

103あなたの名前を入力してください:2023/04/18(火) 17:21:07 ID:aqGbBHeU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3862.7z

ERB\ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERB
魅了経験に対するFEATの効果を
@CALC_CHARM_FEAT(対象, ARG)
という関数にして分離。魅了経験に関わるFEAT追加の手間が大幅に減る

ヒーローショー部分のFEAT効果は条件がよくわからなかったので触ってない
書き間違いか、何らかの意図をもってこう書いたのかすらわからない

104あなたの名前を入力してください:2023/04/18(火) 19:15:48 ID:aqGbBHeU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3863.7z

ERB\ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERB
ERB\ゲーム内_ターン実行処理\ACTION_GATHER_INFORMATION.ERB
ERB\ゲーム内_ターン実行処理\ACTION_PASTIME.ERB

魅了経験に対するFEATの効果の内さっき分からないって言ってた奴を@CALC_CHARM_FEAT2(対象, ARG)を作ってそこに纏めた
魅了経験に関わるFEAT追加の手間がまた減る

105あなたの名前を入力してください:2023/04/19(水) 07:36:06 ID:EnawN8no
>>103
未了経験って確かアイドルデビューのイベントに影響してて100に到達するとイベント発生してたはずだから、
デビュー前は未了経験99までしか上昇させないようにするための処理では?
あとは未了経験が低いほど上昇する確率が上がるように設定してるっぽい

106あなたの名前を入力してください:2023/04/19(水) 17:29:51 ID:MuyRb1Pw
>>105のおかげで何をしたいのかが分かった

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3868.7z

ERB\ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERB
@CALC_CHARM_FEAT → @CALC_CHARM_FEAT_IDOL(対象, ARG)
@CALC_CHARM_FEAT2 → @CALC_CHARM_FEAT_OTHER(対象)
魅了経験 の条件式を「>=」と「<」だけに統一した。切りのいい数字になってわかりやすくなった

ERB\ゲーム内_ターン実行処理\ACTION_GATHER_INFORMATION.ERB
ERB\ゲーム内_ターン実行処理\ACTION_PASTIME.ERB
CALC_CHARM_FEAT2(対象) → CALC_CHARM_FEAT_OTHER(対象)

107あなたの名前を入力してください:2023/04/25(火) 16:39:00 ID:S2SUy3rQ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3876.7z

ERB\SHOP_TURNEND.ERB
TALENT:不老長寿による自然回復処理を見た目だけ変えた
CFLAG:0、CFLAG:100の値を文字に置き換えた

クズ市民に監禁された場合は体力気力性耐性が0にならない判定でいいのか気になったけど放置

108あなたの名前を入力してください:2023/04/26(水) 21:21:29 ID:uSTUmK/I
リファクタリングありがたい…

109あなたの名前を入力してください:2023/04/30(日) 22:14:45 ID:uoLaZYyE
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3885.7z

※このパッチを入れると、一人称を手入力、キャラ名にしてた場合はバグる

ERB\DIM.ERH
#DIM CONST 一人称_最大 = 20
を追加。この値+1だと「キャラ名」。この値+2だと「手入力」だという判定

ERB\SYSTEM\キャラメイキング関連\FIRSTSETTING_CHARA.ERB
@FIRSTSETTING_CHARA_MAIN, ARG, ARG:1 = 0, ARG:2 = 0
修正。体重辺り
@FIRSTSETTING_CHARA_SELFCALL, ARG
改造。クリック数は減ったし直観的に操作できるようになったと思う。

ERB\口上\口上システム関係\SELF_CALL.ERB
@SELF_CALL_LIST(PRN_VAR, SHW_VAR)
追加。一人称を追加する時はここだけを弄ればいいようになった。「己(おれ)」「我(われ)」を追加
@SELF_CALL(SELF_OPTION, SELF_LENGTH, SELF_TARGET)
分離。@SELF_CALL_LISTに置き換え


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