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東方MWS総合環境議論スレ
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東方MWS全体を俯瞰しての調整とか議論とか要望とか。
主に、複数のエキスパンションを跨ぐ内容に関わる話し合いの場として利用してください。
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http://ux.getuploader.com/thmws/download/168/thmws_168.zip
花映塚イラスト2枚追加版
っていうか本当に一括どうするの?
どのファイルを具体的にどう触ればいいかわかる人がせめて解説してくれればできんこともないのに
現状では何一つわからないわけだから、協力できることすらありません
それと前にも(他人の)配信で一度言っていたとおり、花映塚のセットとしての形を大体は揃えたと考えているので
今回の更新以後は花映塚に対する積極的な介入・調整を行わず、修正追加削除要請スレで出た意見は異論がない限りそのまま適用します
また、他の方が花映塚をいじりたいという事であれば管理も譲るのでお気軽に。
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http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/47577
15日24時迄にあがってた分の一括
(ただしMWSで古い本家カードが見えなくなったという報告もありました
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http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/47657
COGが使えなかったので修正
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遅くなりましたが一括お疲れ様でした
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/2/%E6%96%B0%E6%96%87%E8%8A%B1%E5%B8%96%E3%81%A7%E3%81%83%E3%81%99.txt
新文花帖に目を通させていただきました。ピッカー様よろしくお願いします。
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もこてん配信のコメントより追加追記
>新文花帖・氷の妖精、チルノ
「U、@の上からが氷カウンターを1つ取り除く:以下の2つから1つを選ぶ「@を対象とする呪文1つか起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。」
「@をブロックしているか、@によってブロックされているクリーチャー1体を対象としそれを戦闘から取り除く。」
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緊急用の文花帖〜小町修正版〜をうpしました。
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/10/%E6%96%87%E8%8A%B1%E5%B8%96.mse-set
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/13/4%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3201012.rar
大変ご無沙汰しておりました。修整の目処がある程度たちましたので、4エキスパンションの案を上げさせていただきます。
修整案通りに出来なかった物もございますので、もう一度性能的微修正等のご意見を頂戴して、最終調整を行いたいと思います。
なお、ナズーリンはタップコストに加えて『それが土地でない』を加えます。星蓮船はそれだけの為に入っていますが、
ロダから落としたのが最新版かいささか疑問が残りますので、もし違うようでしたら最新版ファイルへ誘導をお願いたします。
>紅&妖の方 大変お疲れ様でございます。今回は反映する余裕がございませんでした。大変申し訳ございません。
来年に入ってから時間が出来れは、色々検討・場合によってはお話をさせていただいて、ギミックの取り入れから最悪再分離まで考えたいと思います。
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/14/next.zip
黄昏+α、何度目の正直か分かんないけどどうせ狼少年
ミスチェックは最低限充分したつもりだけど自信ゼロ
色々と敗北したのと体調崩した可能性が高いのと合わさって、
今回、デザインの理由を問われてもマトモに答えられない可能性高いです
要するにあたまどうかしてる
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黒タイタンはメタに切り込んでなくはない気もしないでも無いけれど……どうなんでしょ。どうだっていいか。
浮遊霊 ちょいとたまよりコストを上げて見ては? >>コモン
霊想「大地を鎮める石」 >>地震ならプレイヤーに入っちゃだめですかエリコメさん
ヴァンパイアクロウ >>後ろのプラスマイナスの統合
黄昏は見た感じ、自分的にはこれぐらいかなー。
やたらに派手でややこしいファッティが多くて、もっとスリムに出来ないのかなと思うぐらいです。
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ごめんなさいプレイヤーに入ってましたIyhさんごめんなさいごめんなさい……
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ちょっとやっている事をちょくちょくはっきりしておかないと、色々宜しくない事になるという教訓を得たので早めに書きます。
紅魔妖々統合は廃案とし、私は紅魔郷・永夜抄・統合文花帖・風神録をやらせていただきたく思います。
特に紅魔郷に関しては臨時という事で、次回の正式一括まで作業を致します。
紅魔の講評については既にmokotenさんにお願いたしましたが、妖々夢はmokotenさん並びに配信※欄の皆さま?が作っておられるようですが、
どういう特徴や方針があるのか大まかな説明を付けて現状MSEをいただければと思います。紅魔・永夜の制作に反映いたします。
それでは、よろしくお願いいたします
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緊急?一括用 黄昏&マリチュ抜き外来(で、いいんですよね?)
分かっちゃいたけどサイズふざけんなって事で外部拝借
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/116354.zip&key=thmtg
さて、鬼が出るか、蛇が出るか……
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/17/%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB.zip
COGに《紅蓮地獄》収録予定なのを完全に忘却してたので外来だけ上げ直し
《冥符「紅色の冥界」》を省いた代物です
なんかもう、何と言えばいいのかわかんないけどごめんなさい
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/18/COG.rar
COG一括用パッチです
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http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/52000
緊急一括パッチ
主な更新内容は黄昏フロンティア関係統合・一部の赤・白黒カードの修正
エラーが起きた等、報告あればすぐお願いします
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一括お疲れ様です
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TWFの基本土地5種を入れたデッキをうふ符でロードしたとき、正しく読み込まれない症状が発生しています
MWSでの使用には問題ないようです
担当の諸氏には確認をお願いします
#nonno氏配信より
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英語名が Plains (1) とか Island (1) になってないとだめ
MWS側に合わせるため読み込み処理が妙なせいですゴメンナサイ
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新・妖々夢概要予定
イ:総数145枚の小型エキスパンション
ロ:新キーワード「春度」を導入。
あなたが、あなたの墓地にあるこれと共通する色を持つ呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを追放してもよい。
そうした場合、あなたがその呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
ハ:一部カードの変更(大きなものだけ記述)
○Artコモン人形サイクルをアンコモン昇格
○レティのクリーチャータイプを「エレメンタル・妖怪」で統一
○伝説超頑強ちぇんは、J先生の案により効果が変わって緑へ
○虹川三姉妹が一部色変更+コスト見直し+効果一新
調整段階なので何かご質問があれば、mokotenまでお願いします。
また上記内容から変更する場合も御座います。そのときはまた追って記載します。
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次回一括(2/4?)に関して私が聞いた話
[DSS]文花帖と[SYO]書籍録の儚月抄以外の部分が統合
[IPN]永夜抄と[SYO]書籍録の儚月抄部分が統合
本家の同型再録であった[THB]外来記が廃止(それらのカードはどこへ?単純に削除?)
[ESD]紅魔郷に新キーワード能力「急襲」採用予定
[PCB]妖々夢の担当がmokoten氏へ変更
[PCB]妖々夢に採用予定であった新キーワード能力「春度」見送り
一括作業は前回に引き続きnon氏(他に一括作業を引き受ける方が現れなければ)
他にもあれば書き込みしてくださると何かと都合がよいと思います
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妖々夢新案をうpしました。
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/26/%E5%A6%96%E3%80%85%E5%A4%A2%E6%96%B0%E6%A1%88.zip
これについてご質問があれば、こちらのスレ、もしくはmokoten配信があればそちらでもどうぞ。
案の詳細は、同梱のReadmeをお読みください。
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>>940乙
>>939
外来記のカードは、既に幾つかが他エキスパンションに再録されてる
主にCOGだがフレーバーが合致すればそれ以外にも…それこそ>>940に《白銀の束縛者》(レティ)等
そうやって拾われなかったカードはこのまま削除される 何が消えるかは今の所不明瞭
紅魔郷は、案を出してるだけの人と、ピッカーしてる人の2人がセット作成してた
後者は現在、急襲採用に肯定的ではなかった記憶
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>>940 超乙
紅魔郷に折角キッカーが出たから、妖々夢にも春度とかの調整と合わせて使えたらいいね。
今回は大まかな削りだしをやって、その辺は次回以降おいおいになるだろうけど。
紅魔郷のキッカーは、どうだろう。あそこまで自由度が高い事をやっていいかは少々疑問には思う。
紅魔郷の急襲や文花で一時期上がってた撮影は、ピッカーが使用に耐えるレベル(というかアイディア?)ではないって指摘してて、お流れになったおぼえが。
外来記残してほしい的カードは、新案スレとかに書くのがいいのかもしれないですね。
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現在外来記に残ってるカードの行き先、おおむね役割重視で調査してみた
間違ってたら指摘よろ
既に残ってる:
《向日葵妖精》(COG)
《帰化》(PFV)
《魔精の氷塊》(TWF)
残りそう:
《一閃の霊剣士》(→MDG)
《光り輝く妖精》(→《妖精メイド》)(→MDG/ESD)
《白銀の束縛者》(→PCB)
《結界破りの式霊》(→PCB)
《兎の物あさり》(→《大図書館の読み漁り》……性能に極小の変更あり)(→ESD)
《沈静する妖精》(→MDG)
《紅魔の布告》(→《悪魔の布告》)(→MDG)
《メイドの狂信者》(→MDG/ESD)
《なけなしの春》(→《不屈の自然》)(→MDG)
《恋色魔法結晶》(→《彩色の星》)(→ESD)
《旧史「旧秘境史‐オールドヒストリー‐」》(→IPN)
消えそう:
《風神様への供物》
《なかった事に》
《傷魂「ソウルスカルプチュア」》
《命運の掌握》
《亡舞「生者必滅の理」》(IPNに《破滅の刃》収録?)
《意識と無意識の魔境》
《月眼「月兎遠隔催眠術」》
《死価「プライス・オブ・ライフ」》(ESDに《閉じ籠る少女》……?)
《迷い晴れぬ魂》
《炸裂する鬼拳》
《嘲る兎》
《稗田の記憶》
《マジックミサイル》
役割とは別だが、あのイラストの基本土地5枚も今の所消失濃厚
COGが基本土地4枚ずつ入れようとして失敗したのとか…
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急襲さん?(正直この名前はどうかと思う)そのほかの皆さまお疲れ様です。
現況の紅魔郷とそれについて考えた事色々を資料としてあげておきます。
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/28/esd.rar
しかし、これ以上大型エキスパンション増やさなくても……なにがあったし。ともあれ、ディスられても引きずらず一歩一歩経験を積んでください。
てか、1日時点で評価ファイルあがってるとか板に書いてありました?? めっちゃそれ待ちだったんですがー。
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>944
おつかれさまっす。次回配信で見させていただきやす。
一応紅魔は間に合いそうという事なのでそのままお任せ致します。
さていつの間にか東方MtG公式ブログなるものが発足。
http://touhoumtg.blogspot.com/
こちらで告知、集客、愚痴などを行う予定。
なんせ東方MtGwikiとか動いてないし。配信の流れで作ってしまったよ。
どっちにせよ、新規参入者には狭すぎる玄関だったのでいい機会だと思う。
複数人での管理をしています。おれも管理してー!という人は、mokotenまで。
そして次回一括〆は、ミラディン包囲戦に合わせ2/4だそうだ。(画蔵氏曰く)
各エキスパ担当は早めの提出をお願い致します。ギリギリとか許早苗!
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えっと、情報の行き違いで申し訳ない。
紅魔案は、「急襲の人」の大型で一括目指す事になりますた。
Jadeさんとの話で決定事項。これ最終決定。
そっちが間に合いそうになかったら・・・という保険話も出てるが、何がなんでも急襲の人通すぞ。心せよ。
頑張れ、急襲の人。
944は参考になればという事でうpされたそうです。うん、ご参考に。
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>>東方MtG公式ブログ
公式を標榜し、新規の入り口にしたいというなら間違っても愚痴なんか書かないようにお願いします
公式と銘打ってる以上、投稿者がそのつもりがなくても外部には東方MTG(MWS?)公式としての発信に見えるから
あとラベルの統一、今はいいけどじきカオスになる
他にはmokoten氏が投稿してる導入ガイドもそのうち下に沈んでいくから上部のページに『Guide』かなんか作って移したほうがいいかもしれない
ともあれ、個人的なブログじゃないんだから変な事を書かないってのが一番大事と思う
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>947
失礼、愚痴はこちらでやろうそうしよう。
ラベルはちょっとわからない。もうちょっと経たないとね。
導入のガイドは考えておきます。沈みかける前までには。
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>>946
了解しました、心して取り組みます。
Jade.氏には私の勝手な行為のせいで多大なご迷惑をおかけしてしまった事を深くお詫び申し上げます。
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/29/%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%83%B7%E6%A1%88.zip
現状の紅魔案を上げておきます。
英訳に関しましては、私の英語力が残念なせいで大半がローマ字というなんとも情けないことになっておりますがご了承ください。
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/30/3.rar
ひとまず言われた部分を直してみました。
>>949
どうぞお気になさらず。英語はhttp://alcom.alc.co.jp/translate こういう所でそのまま英訳していくだけでも大分違いますよ。
紅魔案に同封したテキスト何かが、少しでもお役にたてば幸いです。
一気に頑張らずとも、1つずつ作って、勉強していってください。
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現状のままいけば自分が一括をするようになると思うので告知
次回一括〆について以下のように設定します。
ピッカー用〆:2月3日中
案〆:1月31日中
案〆努力目標:1月28日中
物言いがつけられたカードに対して修正を行いたい場合、可能な限り2月2日中までに、案提出者が修正案を出してください。
極めて簡単な修正で済む場合に限り、一括パッチ作成のついでにこちらで対応する場合もあります。
〆を1秒でも過ぎたら次の一括に回します。
以上。
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/32/re.%E9%BB%84%E6%98%8F%E6%AD%A6%E9%97%98%E5%8A%87.zip
とりあえず現状の黄昏案
今回は大掛かりに動いてはいないけど小さい事でも済まない程度?
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>>950
遅ればせながら乙
量が量なので、可能なら配信などにリアルタイムで顔出して調整に協力して頂きたいです
重要度高、恐らく致命的な要修正点
[永B]対岸の誘い
修整はEOTまで、永続させる気なら-1/-1カウンターX個に
[永B]誘蛾の亡霊
妖案の同名カードと齟齬あり、mokoten氏と要相談
[永HD]復讐の紅魔、レミリア・スカーレット
飛鳥氏の絵は現在二次利用不可能だそうです
[永MH]操神「オモイカネディバイス」
[風R]「無双風神」
現一括のCOGの同名カードと齟齬あり 次回こうなるの?
[文B]真夏の昼の幽霊行列
繰り返す行為は対象を取る事を繰り返せないので、墓地から唱えた時に意図した機能を発揮できないかと
[文B]闇を蠢く妖怪
[文CL]悪魔の館、紅魔館
紅案の同名カードと齟齬あり、急襲の人と要相談
[文R]メイドの突撃隊
紅案の《メイドの奇襲隊》とイラスト被り、急襲の人と要相談
こちらに入れるなら絵師欄も
ここから比較的重要度低め
[永HD]満月の守護者
[文MC]すべてを砕く者
これくらい表向きのキャラが伝説ならキャラ名がつくべきでは
[永R]富士の猛火
[永R]愛宕の炎
[永HD]狂気の月の兎、鈴仙・優曇華院・イナバ
[永HD]臆病な玉兎
[文W]護法の慈僧
[文R]散符「朧月花栞」
[文G]陽光を浴びる者
絵師欄
[文W]御柱の山神
弾幕値と注釈文
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/33/%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%83%B7%E6%A1
配信で指摘された箇所を修正しました。
メイドの奇襲隊に関しましては、こちらでイラストを抜いておきました。
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/34/Chronicles+of+the+Gensokyo.zip
COGこんなもんでいかがですかね
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永夜サーガに目を通させていただきました。
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/35/%E6%B0%B8%E5%A4%9Cdis.doc
一括まで時間もないので、参考になるか分かりませんが目を通していただけると幸いです。
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妖々夢(多分)最終案です。
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/36/%E5%A6%96%E3%80%85%E5%A4%A220110128.zip
○誘蛾の亡霊(永B案)、明け方の春風(永HD案の「永夜の終焉」が同型)に関してはこちら準拠でお願いします。
(理由:どちらも元から妖々夢にあったものであるため)
もしご相談があれば、さすがに時間もないので急ぎお願いします。
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/37/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%83%B7.zip
紅魔郷調整版です。
問題が無ければこれで調整を終了いたします。
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/38/3.rar
>>953様並びに>>956様と配信の皆さま、大変お世話になっております。
永夜文花風神を諸々見て直したので上げております。
屈折光の幻覚と、無双風神は、COGの方に合わせます。画蔵さん宜しくお願い致します。
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>>959
軽くみた感じ。個人的意見。
文花帖
静寂の妖精(緑)
この色での無条件cipエンチャ破壊はいかがかと。しかも生物2/1つき。環境でエンチャントが強いといっても・・・
テューンの戦僧以外なら、近年でいえばARBの「クァーサルの群れ魔道士」あたりか。賛美の2/2だが、(1):生け贄が必要。
基本、このマナのコモンでこういうカードは生け贄に捧げて壊すものが多い。緑はなおさらその傾向である。
白なら一考だが、正直緑でやってほしくはないカード。普通なら生け贄が妥当。
天蓋砕き(マルチ)
エンチャント1つかアーティファクト1つを〜>アーティファクト1つかエンチャント1つを〜
氷塊の牢獄(青)
妖々夢にクリスタライズシルバーあり。しかも現行は土地のマナ能力まで封じるもの。
妖々夢はそれを修正していますが、そちらはどうしますか?
カード名合わせはどちらでもいいですが、能力に関しては出来れば妖々夢の案で行きたいところ。
永夜
難題「蓬莱の弾の枝‐虹色の弾幕‐」(マルチ)
2段目テキスト文がずれてます。カード名のせいっぽい。
せっかちな霊剣士(赤)
レアリティ直してもらったが、やっぱ強いねw
コントロール死んでくれ言ってるし。速攻なくてもいいね。
永夜の術(HD)
2枚のカードを見て。そのうちの〜>2枚のカードを見て、そのうちの〜
虚像(HD)
墓地に置かれた時>墓地に置かれたとき
臆病な玉兎(HD)
呪文や能力の対象になった時>呪文や能力の対象になったとき
霊酒さらい(HD)
出すなとは言わんけど、他のカードが涙目になるのはちとヤダなってところ。ただでさえ弱いファクトもさらに涙目だし。
緑or赤単色2マナコモンで、デメリットなしでシャッター+2/1ほどの生物出てくるカードは、多分本家にはない。出てないだけか、出してないだけか・・・
まあハイブリッドになると感覚おかしくなるのでなんとも言えん。
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>>959
乙彼様
時には辛辣に言う事もあるけど、許さないとか言う気はないからね
んでもって、ごめん見落としてた
[文HB]妄執剣「修羅の血」
修整EOTまで
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>>958
紅魔郷
《幻世「ザ・ワールド」》
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。最終フェイズ以外のフェイズを1つ選ぶ。そのプレイヤーの次の選ばれたフェイズを飛ばす。」「プレイヤー1人を対象とする。最終フェイズ以外のフェイズを1つ選ぶ。そのプレイヤーの次の選ばれたフェイズの後に、追加の選ばれたフェイズを加える。」
冗長だけど多分こうなる気がする
>>959
永夜W
《清浄な亡霊》
いずれかのクリーチャー
→ クリーチャー
《天宇受売命の霊威》
0に軽減する
→ 軽減する
ニュー文花帖W
《砕かれた月の記録》
砕かれた月の記録が墓地から唱えられている場合、
→ 砕かれた月の記録を墓地から唱える場合
かなー、この辺の挙動はよくわからない
ニュー文花帖U
《密着取材》
それが持つ能力が起動されるたび、
→ プレイヤーがエンチャントされているクリーチャーの起動型能力を起動するたび、
ニュー文花帖R
《想起「うろおぼえの金閣寺」》
FBでも対象いないと打てないぽいけどそういう挙動でいいのかな
ニュー文花帖G
《見越し入道》
あなたがソーサリーをプレイできる時にしか起動できない。
→ あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
あと今更すぎるけどモードは一行とか
カードの強い弱いは実際に対戦してみてから修正すりゃいいと思うので特に何もないです
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ピッカーの皆さま乙です。紅魔郷に関してつらつらするよ。
W悪魔を払う巫女→祓う
W札撃ちの巫女 滅茶苦茶強いというか無理。レアリティ的に。アンコモンかつ4マナ以上。最低限、カードを消費せず繰り返し使える除去はアンコ以上は今は鉄則。
M妖魔夜行 エキスパンションテーマにも関係なく、全環境これ1枚だけで使うトークンは出来れば増やさない方が。トリリトンみたいに強く想像できる能力ではないし。
UMパーフェクトフリーズ ザワールド ダイアモンドブリザード 全体タップやターン飛ばしが多すぎる。
ザ・ワールドは、アンタップとドローを飛ばしたらほぼタイムワープ。それがこの柔軟性にこの安さは狂ってるとしか。
U凶刻のメイド サイクルとはいえ、青はこの様にプロテクションを持てる色でもなければ低マナ域にこんな強力な生物がいる色でもない。これはゲームの調整上サイクル化で無視できるカラーパイではない。
U水符「プリンセスウンディネ」は地霊殿と同じでもよかったんじゃあ?
U箸にも棒にもかからなそうだし、フレイバー的には、対象を自軍生物に限定して5マナぐらいにする方がいいのでは。
G覇気纏いの武人 花映塚とかの花妖怪はどうなるんでしょうか? この手のが2種類は流石に勘弁。
G鳥目な巫女 コモンが単一色を参照してるし、それだけのデメリットでシングルシンボルで3/3は石器時代のカードかと。後、紅魔郷でもセリフはあるけど、永夜のイメージがやっぱり強いんじゃないかな。
M幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 回避能力なし1/1&当たると2枚落ちるスペクターってのは、振れ幅が大きすぎるカード。
このアイディア自体は凄く面白いから、まずレアだし、それを踏まえてもうちょっと色々能力を付けてあげるべきカードだと思う。
Aレヴァ剣 トランプル付いて10枚は多いんでないか。幻想郷の破壊者の再来になりそう。もう少し何とかできませんか。
A魔装甲の書架 これがコモンはいくらなんでも酷いんじゃないでしょうか。コモンは基本的にこういう不正に戦場にカードを残す効果は一回限り。
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紅魔郷の続きだけど、以下は今回の一括には関係ない話として。
急襲はMTGのメカニズムにするのは無理があるというのはいわれてるし、今回のセットを見ても強く感じます。
急襲自体無理なカードも多いし、変に基本土地サイクリングをまぎれさしたり教示者カードを入れたり、強引なサーチ能力があったり、
セットを纏めるはずの新キーワードが、逆にセットのカード同士の関係をバラバラにしてる。
それ以外にも、コモンにセット内容ともMTGのプレイとも上手く合致してない孤立したカードがいくつか見られましたが、その中で思いついたのが、急襲が唱える事を許可するタイミングを、「あなたがこのカードを公開したとき」にする。
これなら、ライブラリーの上から数枚を、パーマネントの能力でアドを失わず低レアリティで安く公開したりする事も可能だし、ハンデスに対応したり出来る。
また、急襲最大の問題「ライブラリのいくつものカードが最初から手札にあるかのような扱いになる」という、マローがデザイン初期に犯した失敗の二の舞という指摘もかわせる。後はルール上の問題がどう解決されるか。
もうひとつ、サーチ自体が多くの問題を抱えているのに、サーチ出来た所で唱えるのにマナがかかりすぎる問題。
蘇生の様に、1ターン限定にすれば、急襲コストを低く抑えられるのではないでしょうか。
この二つのアイディアのいずれかまたは組み合わせを利用し、最低アンコモン以上に持たせるカードを抑えれば、使える能力になるかもしれないと思うのですがどうでしょう?
後は、緑パチュリーのパーマネントの色を参照する能力があったけど、緑の美鈴系クリーチャーやジャイグロで色を変える能力に対して、そいつが呪文の色参照になっちゃったのは残念。
カード同士のシナジーがバラけてしまって、セット内で色が変わる理由も呪文の色を参照する能力も意味が無く、どっちのカードも存在意義をなくしてしまってる。パチュリーが、美鈴のフィルターから唱える他色呪文では遠すぎる。緑の軸として美鈴が色を変えられる事を活かせる能力が欲しい。
すべての色を持つインスタントがコモンに、またレアの美鈴もすべての色を持つアイディアがあったけど、これらを使うとリミテでも構築でも使える凄くいいデザインが出来るはず。
青なら、ドローのたび強化される主軸能力を持ったパチュリーがアンコに居るのをルーター能力を持った部品コモンカードで支援したり。魔道書ロードも、魔道書が墓地に行くたびワンドローワンディスぐらいつけても罰は当たらなそうな弱さだし。
黒や白なら強いフレイバーを持つトークンがいるから、それを使って何かできそうだし。、急襲のアイディアはレア→それを支援するアンコモンという高レアリティの少ないシナジーに無理なくまとめて、
青緑白黒で挙げたような、低レアリティで自然に出来る事をメインに据えてセットを今後まとめていくと道が開けそうだと感じました。
後は、コモンに多色カードがあるのにコモン土地が多色を支援して無いのが微妙。シルバードラゴンが居るのに全体のコモンアーティファクトの占める割合も小さい。ぐらいでしょうか。
いずれにせよ、やる事堪える事が多いピッカー作業ですが、その分得る事もあるはず。画蔵さんのCOGとか先達のピッカーも見習いつつ、次回に向けて頑張ってください。
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>>963
>U箸にも棒にもかからなそうだし、フレイバー的には、対象を自軍生物に限定して5マナぐらいにする方がいいのでは。
何の事なのか分からないけど、青でフレイバーで自軍限定って事はフォーオブアカインド?
あれは基本的に通ったら勝てる、箸や棒にかかっちゃいけないカードに近い、5マナって月光扇子部屋直行レベルだと思う
>M幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 回避能力なし1/1&当たると2枚落ちるスペクターってのは、振れ幅が大きすぎるカード。
《ディミーアの巾着切り》という、回避なし2/2&通ると差し引き2枚分のカードアドを取る多色レア生物がいる
ルドビレ自体が1/1二段攻撃で実質2/1以上である事を考えれば、巾着切りを大きく逸するカードではないと思う
>Aレヴァ剣 トランプル付いて10枚は多いんでないか。幻想郷の破壊者の再来になりそう。もう少し何とかできませんか。
デモコン理論に基づいて言えば、3回くらいまではライブラリー壊させても殆どのデッキが微塵も困らない
で、配置3装備3の装備品が4回も通ってたら破壊者云々以前の問題じゃない?
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>>4アカ
カード名失礼。自軍限定にすれば、コピーして強いクリーチャーを先に出して維持しておく必要もあるんだけど、それなら6マナぐらいでもいいんじゃないかなとは思う。
>>ルドビレ
別のカードでもいつか言われてた気もするけど、2枚捨てさせるのと、1枚捨てさせて1枚引くのは相手のハンドにかかる圧力が違う。
アンコというレアリティがおかしいのもさることながら、生物のパワーも高いし、相手に与える時間と選択肢の猶予が巾着切りの倍以上違う。
あ、あと、紅魔館はダメだと思う。アーボーグとかの1色支援だけならいいけど、黒赤だけ構築レベルで多色のマナ基盤を安定させる土地が1種類多いのは勘弁。
それも1枚で以降色拘束(笑)になる様な。無色マナ能力+コウモリ出るって感じのとかに変更を。
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ああルドビレアンコか、ってか「まずレアだし」ってそういう意味か
手札破壊も言われて見れば仰る通り、確かに駄目だわ
アカインドは強い奴をわざわざ維持しなくても、適当なクリーチャー対象でも充分過ぎるほど強いよ
バニラ象辺りからして既に3/3が3体って6マナで許したくない領域
もちろん能力までコピーするのがそんな事より遥かに重要で凶悪なんだが
紅魔館はあれ構築で安定するレベルか? マナ安定の代償にそれなりのライフ喰ってるし、自身は絶対ライフ喰うし
あと、コウモリがやたら住んでる紅魔館ってあまりイメージに合わない
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/40/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%83%B7.zip
指摘で上がってた箇所を大体修正。
時間のねじれについては、配信でCOGとは別フレーバーで収録という話に。
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/42/%E5%B0%8F%E5%9E%8B%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%83%B7.zip
とりあえず急襲関係は全てなくして小型にしてみました。
やはり急襲はMTGのゲーム性を根本から否定しているようなものかもしれませんので、大型に問題があるようならこちらでいくのが無難かもしれませんね。
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>>968-969乙です
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/119812.zip&key=thmtg
黄昏一括用
・《引き裂く妖魔》は結局《戦慄の魔術使い》系回避能力に。他は言われた通りの筈?
・今更レンジストライクはアンコ以上とか言われても対応できる訳なすび
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/89288.zip&key=thmtg
おまけ?臨時でピッカーもどきと言うか地星修正一括用
・能力についてはルール上問題があったものを除いて一切変えていない筈。エソテリアとか知るか
・二次使用不可能になった絵の削除。多分阿桜氏だけ
・魔人復誦→魔神復誦、超撥水からかさお化け→超撥水かさかさお化け
・書式修復
・伝説白蓮:コストの払い方は《閃光》辺り参考。
sacらせ能力については、「手順を繰り返す」はまず1回行われた手順に対してのみ行われるようなので。
・キングクラーケン殴り:対象取ってからモード選択はアウト。
かと言ってそれぞれ対象を取ってモード呪文にすると双呪で最大2体対象に取れてしまうので……
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>>959
文花帖G 春乞いの儀式
妖の「春の訪れ」と全く同じ効果なのは仕様?
>>969
気功使いの守り手
急襲がないのにライブラリーから唱えられた時の能力が残ってる
水行の魔道書
誤字「水行の魔道書がが」
ツェペシュの幼き末裔、追いすがるメイド
書式
「あなたは「〜はそれに〜点のダメージを与える」ことを選んでもよい。」に
悪魔の館、紅魔館
マナ能力がマナシンボルになってない
禁弾「過去を刻む時計」
フォグやエターナルブルーがすごいことになりそう
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/43/%E7%B4%85%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%B0%8F%E5%9E%8Bmse%2B%E6%97%A5%E8%8B%B1%E5%AF%BE%E8%A8%B3%E8%A1%A8.zip
紅魔郷の大型と小型両方のMSEと日英対訳表です。
どちらの方がいいのか分からないので、とりあえず両方上げておきました。
急襲が環境にどのような影響を与えるかは未知数なので、とりあえず一回入れてみるなら大型、危険なので無理とのことなら小型の方で。
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/44/mcsmofmdg.rar
風神録・文花帖・永夜抄ほぼ本決まりになります。
殆どは長らく板や配信で見ていただいた案ですので致命的な部分はほぼ大丈夫とは思いますが、
問題あればよろしくお願いいたします。>>971は対応済みです。紅魔郷の「がが」は私のせいかもしれませんすみません。ゾンビフェアリーはゾンビがついたままです。
先日の配信まで、お手数をおかけいたしまして申し訳ございませんでした。この場を借りてお詫びいたします。
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妖々夢の一括っぽいパッチセットです。
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/119902
PASS:mokoten
一応自力で作ってみた。動きはする(っぽい)
出来るだけ一括の人の労力を軽減するため作ってみたが、色々抜けてるところあり。
そのまま使うのは危ない予感。結局労力使わせるハメになるか。
おまけでMBSもつけてある。
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/46/%E7%B4%85%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
紅魔郷一括用のパッチです。
配信にて小型にする方が無難との意見がでたので、急襲は見採用となっております。
パッチの作成は初故、これできちんと動くかは分からないので、もし動かなかった場合は同梱のMSEと日英対訳を使ってパッチ制作をお願いいたします。
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配信で出た文花帖の突込みどころ
今回直さなきゃいかんのではないかというもの
・名無しの本読み妖怪
・流石にちょっとこのイラストどうにかならんですかね
・輝ける日の光、サニーミルク
・他のあなたが〜は「あなたがコントロールする他の〜」
・偏向シェイパーはまずくね? 3マナ生物ではヤバい感じに強すぎね?
・メイドの狂信者
・p/tが見えない
・雷撃の龍魚、永江衣玖
・衣玖さんがブロックしたときの挙動が誘発しているはずなのに書いてない
・エリコメ曰く、「@がクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、@はそのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、@のパワーに等しい。」っぽい
・神風の記録
・FBコストで「アンタップ出来ない」と効果を書くのは正しいのか確証が欲しいです
・妖精の奇襲隊
・2マナ2/1速攻でメリ無しですらコモンには存在しないのに、+αはできそうにないから自身を1/1にして修整を全体に
・紅魔郷ではメイドの奇襲隊になってるらしいですが
・危険な手品師、十六夜咲夜
・〜をブロックしているクリーチャーがいない場合、〜はブロックされていないかのように防御側プレイヤーに〜じゃ駄目なん?
・有難いお話、四季映姫・ヤマザナドゥ
・エリコメ曰く、「あなたの対戦相手がコントロールする発生源があなたか@にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは1点のライフを失う。」
・棒符「ナズーリンロッド」
・モード選択でこのサイクルでは他にない謎の改行が
・魔理沙の魔道書
・魔道書は生物タイプだから部族にするか無くすかしないと
次次回以降でもいいけどいつか直してねというもの
・取材班特権
・このテキストの長さはコモンのやることじゃない
・静かなる月の光、ルナチャイルド
・ちょっと次回皆でmode2悪用してみますね!
・ニュースハウンド
・こういう変わったことをするのはコモンじゃない
・狡猾な記録者
・コモンでこのp/tでフライヤーってどうよ 3/3でも十分じゃないの?
・畏怖と威嚇が混じってるのってすげぇ嫌
・メイドの狂信者
・このFTのどこがファナティックなんですか
・星符「巨星墜つ」
・コモンで8点とか書いたら駄目だと思うんですがー
・臆病な霊剣士
・お化けを怖がっているはずのみょんがマナ・コストを参照するのはフレーバー的におかしい
・呪いの藁人形
・テキスト長すぎて読みたくない。少なくともコモンやアンコモンの長さじゃない
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http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/98287.rar
Pass:ftmm
>>976に指摘されているミスほか、いくつかのミスを修整した、文々。を通したパッチファイルになります。
カードの性能、テキストのミス、パッチの実働についての不具合等ございましたらよろしくお願いいたします。
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/47/%E7%B4%85%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
文花帖のメイドの奇襲隊の変更に伴い、こちらでも修正しておきました。
>>975は削除しましたので、あちらをDLされた方はお手数をお掛けしますが再DLをお願いします。
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http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/45/COG%E4%B8%80%E6%8B%AC.zip
COG一括用……多分これでいけるはず……!
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どすれ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/11022/1296662496/
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http://www1.axfc.net/uploader/S/so/92725.zip
血と涙の一括
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>>981
超乙
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>>981乙です
ウフ符・MWS共に正常に機能していると思われます
以下報告:
1:以下のカードの英訳がエキスパンション間で統一されていません
《「ブレイジングスターのような鬼ごっこ」》
《禁忌「クランベリートラップ」》
《祈願「厄除け祈願」》
《八重霧の渡し》
《メイドの奇襲隊》
《メイドの狂信者》
《妖精メイド》
《歴史隠し》
《金符「シルバードラゴン」》
《盾人形》
《陰湿なメイド》
《天空の妖精》
《最も澄みわたる空と海》
《風の号外》
《八雲紫の行動計画》
2:以下のカードが同名で異なる性能になっています
《浮かれた魔法使い》(タフネス)
《八重霧の渡し》(サイズ等全体的に)
《メイドの奇襲隊》(タイプ)
《金属の猫イラズ》(モードの順序、流石にこれが影響するケースはまずないと思うが…)
該当担当者は次回一括時までに確認・他方と相談の上で統一お願いします
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>>981
ご苦労様だぜ・・・感動した!
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一括おつかれさまです
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毎度一括作業お疲れ様です!
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>>983
>《陰湿なメイド》
こちらが先なので、問題があるとすればCOG側
>《浮かれた魔法使い》(タフネス)
再録されたのを完全に忘れていた状態でいじったのでこちらが原因
構築で使えるカードではないし、リミテなら尚更問題がないと思うので次回一括での修正に回します
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誤植:大樹の住処のマナ能力の、緑マナ・シンボルが抜けております。
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>983
《天空の妖精》
次回MDGに合わせますわね。
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>>983
>《メイドの奇襲隊》
>《メイドの狂信者》
>《妖精メイド》
>《金符「シルバードラゴン」》
英訳については次回までに修正しておきます。
>《メイドの奇襲隊》(タイプ)
これつきましては、名前からしてもおそらく紅魔郷の方が正しいかと思われます。
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英訳、誤植、性能差諸々、ご迷惑をおかけしております。次回までに修整いたします。
あと、気付いた事から少しだけ。細かい誤植ばかりです。もっとまとめてからかいた方がいいでしょうか……
TWF風雲駆け抜けるもの:テキスト内のカード名を~か@に。
TWF龍の光る眼・PCB伝説ルナサ:通常は「各ターンに1回のみ起動できる。」
PCB PW霊夢:通常は「アップキープ「の」開始時」
COG シルバードラゴン:テキスト内に「、」の部分が「,」に。
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>>983
>《祈願「厄除け祈願」》
Curceってただの画蔵氏のスペルミスじゃないですかやだー
>《盾人形》
私は以前IMPからコピペして以来英訳を変えてない筈?
COG発足とどちらが先かは記憶にないですが、とりあえず訳変更?の認識と意図を答えて頂きたいです>画蔵氏
>《金属の猫イラズ》
これは完全に私情が原因ですね、ごめんなさい
行数を減らして見栄えをよくするのと、creature spell→noncreature spellの順の方が纏まってるかなって主観からでした
呪文に双呪を与える効果、他の呪文が打ち消された時に誘発する能力を持った呪文などが創られない保障はないので、統一はしたいと思います
特に言及がなければこちらが戻しますが、一応念のため?どちらに合わせるかの意見確認を頂けるとありがたいです>画蔵氏
>>991
報告ありがとうございます 《光珠「龍の光る眼」》対応しました
《風雲駆け抜けるもの》はすべてLEGENDNAMEを用いている筈……?他カードとの間違い?
>>989-990
個人的には、《天空の妖精》は本家らしくWelkinを用いているPCB、《メイドの狂信者》はMaid FanaticであるESDの方が正しいと思うのです
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ぼごでんざん;;
ゆゆこの絵これ途中って言ったやつじゃないですあk;;
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993
おおう・・・差し替えたと思ったが!
スマヌーorz
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>>992
>カード名
完全に何かの間違いです本当にごめんなさい。
天空の妖精は《Welkin Faerie》 メイドの狂信者は《Maid Fanatic》に合わせます。狂信者は語順に先入観があったようです。なぜかいわれてたFTも残ってるし……orz
COG関連については、MtG的英訳テンプレ(Fairy×Faerie○みたいな)事も含め、軽く相談して決めたいと思います。
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うーうー
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