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職業性能議論スレpart6
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
特定の職に対する煽り、中傷は厳禁です。
次スレは>>970が立ててください。
妄想はこちらでどうぞ
アラド戦記妄想スレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/l50
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2
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さげてたわ
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一部スレでポンは男グラや阿部以下のぶっちぎり底辺って騒がれてんだけどこれホンマなん?
2次覚醒あるのに弱いってのはちょっと信じ難い
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ポンは弱い弱い騒いで強化貰う職だから
実際向こうでスーパー居合強化貰ってたし
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人口多いせいでヘンなの沸く率高いからね
しょうがないね
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ストのLD火力50%カット記念カキコ
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33%カットなんだよなぁ・・・
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その前に強拳の弱体かなんか入って結局50%くらい下がるんじゃね
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あまり居合い強化しないでくれよ
絶望の10F毎に出てくる鬼剣士がほんと腹立つ
嫌いな奴のドッペルゲンガーの居合い食らって一撃死した日には立ち直れなくなりそう
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>>4
ポン使ってるけど強さは真ん中ぐらい
迅速を要所で発動させればそこそこ装備でも攻撃力出せる
移転でぶっ壊れエピが多数でるからそれを持ってるなら最強職だと思う
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カイザーと女念はもっと弱体しろよオラ
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向こうじゃポンの人口多いみたいだけどこっちじゃあんまり見ないよね
鬼だけで見て阿修羅>バカ>ポン>ソウルって感じ
あ、村ですみません
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カインは阿修羅そのものを見ないが
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絶望の鬼剣士は85エピ刀を持って輝く
33%の確率で受けたダメージの3333%を相手に与える能力でどんな相手でもイチコロさ!
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阿修羅はスキルの性能を下方修正する前に重過ぎるエフェクトを改善するべきだと思うわ
野良PTの城における網と2次覚醒は絶許
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阿修羅はこれから女格闘家と同等かもしくはそれ以上の強職になるけど強職厨はそこまで飛びつかなそう
一発必中!敵は死ぬ!みたいな職じゃないしね
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ちょっと前はポン結構いたし自分もメインの1つ
でも今じゃ埃をかぶっている
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>>15
絶望のx0階でそれと守護とギレイモとヌゴル皮膚持ってたら発狂しそう
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>>16
大体阿修羅がいると城1の沸きがとんでもない事になるんだよな
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>>19
全く同じ装備の阿修羅が韓国の絶望に湧いたらしくて晒されてたな
嫌がらせにしてもやりすぎだろw
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合戦でも阿修羅のせいでボス殴れないことあるんだよな
エフェクトくっそ重くてうざすぎ
サモ以上の迷惑
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阿修羅は基本パーティいれないようにしてるわ
あとソドマス
もちろん職エフェクト的な意味でね
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サモは多少画面が見辛くなるだけで重さは特に感じないな
阿修羅の網と2次覚醒、ネクロの覚醒、喧嘩のPHBはPTでは禁止で良いと思うよ
本人や他のメンバーは良くても、リダにかかる負荷が半端ないからね
城1、6、3(ぶっぱ)で網を使う阿修羅は自分がリダの時に阿修羅と組んだ経験が無いんだと思うよ
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異界PTなら問題ないんじゃね
合戦みたいに競ってるわけじゃないし
合戦で阿修羅入ってきたら即抜けしていいレベル
ありゃ公害だ
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女鬼辺りからスキルエフェクト作ってる奴変わったのか?ってくらい重いんだよなぁ
エフェクト削るパッチ入れないと相当キツい
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昔はやけどのスキルエフェクトが重かったしなんかあるんじゃにか
重いのは男明治かららしいけど、俺はわからんけど
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男明治辺りからとりあえず派手にしとけば良いだろ的なのは感じられるな
ネタ切れなんだろうけど
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ノートからデスクトップに変えたら気にならなくなったけどね
それでも網は密集してるとこで使うとやや重い、雷神は問題ない(使ってないけど)
多分感電が悪さしてるんじゃなかろうか
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純粋な処理に負荷がかかってるんじゃね
剣神の心剣とかメカの多重ヴァイパー、スパローのような感じで
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公式ブログでメインの人口率が公開されてるな
普段全く見ないポンが一位、ソドマスが2位という意外な結果に
聖地でもよく見かけるけどソドマスって強いの?
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女スピが女性キャラで最下位なわけないだろ
かなりライトユーザーが多く投票してるかがわかる
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>>32
しかし11キャラ以上持ってるユーザーが回答の半分以上を占めてるよ
女スピは持ってるユーザーが多いけどサブ扱いなのかもね
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この結果をどう見るか
女格闘全盛期の今でも男女鬼剣士が圧倒的票を集めてるな
強職厨なんて実はいなかったんじゃないか
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日本の場合
鬼は鬼改変の時点で圧倒的な数になって
あれからずっと多いな
レンジャーは元から多かったけど再改変、女銃、異界実装で増えていって最多数になった
スピはフラグレ時代が終わったら急速に減り、再改変で弱体して完全なる過疎職に
異界実装からしばらくしてニル着替えが活躍するのを見たやつが作り始めたって感じ
スピを愛で続けてきた古参は少なそう
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エフェクトの話で男メカ出ないんだなw
メカ自体だけではなくロボティクスのエフェクトが重いってのは知られて無いようで
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だっていないんだもん
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男メカってくっそめんどくさいイメージ
常時出来ないラプターを頑張ってスイッチングして火と光属性強化してランド連打・一斉爆破しまくるだけ
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敵の動きをあまり見なくていいのは楽だぞ
あと基本的にフリーだから逃げようと思えばすぐ逃げられる
(ただし移動して逃げるだけであって範囲スキルやHAで凌ぐのは苦手)
やる気が無い♂メカが多いけど、異界PTで大地4浮かせハメBBQなんかは男メカが最もできる機会が多い
攻撃範囲がありそうで火力ムラが結構あるのと
瞬間火力はない(出すまでに時間がかかる)のがネックかな
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>>33
野良異界だとポンもソドマスもよく組むぞ。
普段全く見ないってどこだ
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メスグラと学者メインで使ってる人多い割にここで全く話題に上がらないね
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話題性がないだけだろ
どっちもスイッチングあると鬼強いぞ
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女鬼はワンサカいるけどポンはその半分以下かな
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ここ最近1ヶ月で三次でよく組むのは氷結、ガイザー、念帝、阿修羅、女剣二種
まったく見なかったのがクルセ以外のプリ、男格闘、ポン、レン、メカ、ネクロ
ちなみに村
なんとなくだが三次通い終わったスイッチ強職がいなくなり、大転移の改変期待のサブ組が稼働してるのかも
あと村はポンが少なくて阿修羅が多いきがする
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アベタイマインファもごろごろいるけどどこで人口調査してんだ?
むしろクルセが一番少ない気さえするが
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どこでってこないだのアンケートだからユーザーの自己申告だろ
そもそも人口調査じゃなくてメインキャラが何かって内容だぞ
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よく間違えてるの見るけど何を思ってガイザーと言うのか
きになります
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>>35
女銃実装の時は、メスピは決闘はよかったが、狩りは一番弱くて空気だったからな
異界実装で、クロニクルさえ揃えれば金掛けなくてもニールで養殖ができるようになったから、
確かにサブで育てた人が多そう
で、いざニールになったらニール撃つだけでつまらんっていう人も多いから、
持ってる人が多くてもそういうポジションなのかもな
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>>48
何いってんだこいつ
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苦労して手に入れたテラキャノンやヌゴルマズルを装備しても
感電弱体後のスピの足元にも及ばなかった職があるらしい
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養殖してると結構バルキリー入ってくるけどなぁ
装備見てると9割方スイッチニル目指してて残り1割が弾って感じ
バランシングでグレネードがクソ強くなったって前スレに動画張られてたけど
プロミテーブとか三次単品グレ系列付けてるの全く見ないんだが微妙なのか?
俺のスピは男だからいまいちグレ型メスピの実態がわからん
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>>50
時代がむちゃくちゃになってんぞ
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>>51
現状のプロミセットはあんま強く無いし
火力的にはニルのほうが上だと思う
異界も明らかにニルのほうが向いてる
ただクロ無しにしてはメスピのブーストしたグレは強すぎ
真古代はボス以外はグレ投げまくるだけでサクサク進む
逃げながら投げられるし、凍結耐性MAXじゃない敵なら大抵凍る
バスターショットも地味に火力高い
俺の場合は装備とスキルスタイル変更がめんどくさいからほとんどニル装備
スイッチ実装から弾特化⇔ニルやってたけどいつからかめんどくなった
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このスレ別にageなくても良くね
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一位のポンだけどさ、異界やレクイエム、思い付く俳人の名前を数えるだけでいかにライトユーザーが特典目当てにアンケートしたか察しろよ
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ライトユーザーも俳人も同じプレイヤーだから
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ポンはトップバッター補正もありそうだな
NPC人気投票のセリア的な
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メインはどれかって投票でメスピが少なかったって話だから、
メインにしてる人は少ないって話じゃないの?
スピが人気ないって話じゃないだろ
実際実装時のめすぴスレは、かっそ過疎だったぞ
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今時全体的に職スレなんて過疎だろ
豚共以外
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実装時の話だろ
読まずに適当にレスしすぎだわ
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今のスレで人気あるのメイジ系だけだよ
実装時のスピスレは過疎ってたなそういえばw
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阿修羅は自分の存在意義分かってない奴が多い印象だわ
余計な事せずに大人しく拘束しとけと何度思った事か
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阿修羅はクロ揃ってから強いな
不動で大抵の敵は沈む、何も揃ってない阿修羅は素直に拘束に集中してれば良いよ
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ttp://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=htii1234&logNo=80207532088
こういうのはリスト作者の私見も入ってくるだろうけどさ
阿修羅こんな評価貰えるまで強くなっちゃうの?
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クルセが入ってるのが不自然すぎるだろw
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韓国産のはどれもクルセが最上かその1個下に入ってるよ
PTで組みたい度、頼りになる度を重視してリスト組む風潮があるんだと思ってる
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というかこれ何のリストだ?
PTに欲しい職?
単純にツヨショク?
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>>67
下の方にPT申請受託率・寄与度・ダンジョン内性能云々って書いてあるからどっちもじゃね?
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そりゃ支援クルセなのにソロでの戦闘力なんか見て評価しないだろう
chromeに翻訳してもらったけど総合評価みたいなもんだな
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>>64のリストにローグがいないような気がして3度上から見直したけどやっぱりいないよな
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男銃が低い辺りちょっと古い階級表だな
ttp://jmun731.tistory.com/227
5月版だとこんな感じだった 大激変持ちポンと農夫は神クルセと同格という見解
あくまで個人ユーザーの考えみたいだからあてにはならんけどね
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日本はこれから大転移が来るところだから
見るなら大転移後で男銃二次覚醒前のでいいな
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こういうのは理由をしっかり書いてくれないと参考に出来ない
ただ結論だけ書かれても鵜呑みにするか否定するかしか出来ない
根拠が書かれていればそれについて考えることが出来る
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バガボンドは揉みくちゃに弱体されまくってるらしいな
まあ当たり前だけど。
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日本だとスイッチがあって状況がだいぶ変わるからな
むしろここの下位に位置していた方がチャンス
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これの表で使ってる絵って日本アラドでの芸術祭のやつか・・・?
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bskどっちでも下位だから強化きてたのか
日本だとスイッチの恩恵で全然弱いとは思わんけど
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インファとローグなんとかしてくれ
息してないぞ
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農夫が神位置とかいったいどうなっとるのか
スイッチあれば全能神になってしまうやないか
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大激変型のポン豆腐はスイッチなんか使わないよ
基本技熟練強化が乗る技でだけ戦うわけだし
大激変はもう下方食らったけどね
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参考までに弱体後おいときますね
タイトル:弱体された空斬で真ビル38秒
装備:大激変
うp主のコメント:35秒まではできる
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58862338&rtes=y
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頭おかしいエピ含めたらいろんな職がこれぐらいのスピードになるんじゃないか
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ならないから大麻が最上位にいるんですなー
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これはさらに弱体入るだろうね
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85エピ防具5か所集めてそれならまだ理解できるが
肩防具1つ装備しただけでこの火力はさすがに再調整不可避
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バグとしか思えん領域やな。挑戦状値上がるわ。
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強職厨はこれから大麻に群がる訳ですね
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農夫豆腐は不遇が長すぎたし強職時代もないからこれくらい良い気がする
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別に不遇ではないから。
いっつもこういうの沸くよなー
「ずーっと不遇だったんだからこれくらい許してあげてーw」
いや、バランシング上そういう問題じゃねーから。
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初めて過剰持ちの無クール成仏を見た時は鼻水出る位の衝撃だったんだけど、
魔退魔って不遇職だったの?
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誰も気にしてない そんな職
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豆腐は異界だとなかなかいい火力出せるけどレベリングの難易度が超不遇だった覚えがある
今違うかもしれないけど
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豆腐は弱いよ。
装備が揃えば弱くないけど、それは装備揃えたらどの職も強くなれるゲームだから。
ちなみに韓国の階級表で退魔師が1体しか入ってないものは
より強い農夫のほうしかリスト入りしてないパターン。
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学者実装の頃豆腐作って育てたが 通常ダンジョンはどこ行っても相性の悪いところが無くてあんまり苦労しなかったな
成仏が使いやすい
布防具だが 制圧や玄武で足止めして一方的に攻撃できるから楽だった
瞬間火力の無さが弱点だと思うけど 不遇というほどでもなく なんというか空気
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農夫はスイッチの恩恵大きいけど豆腐はかなり微妙だからな
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数十秒かけて白虎敷いたところで敵が即死するわけでもないし今のアラドに付いてこれてない
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五芒星描けばボスも即死らしい
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>>94
学者実装の頃の豆腐って
成仏範囲広くないし位置固定だし
白虎クール長すぎ設置に時間かかりすぎてPTだと使う暇もなかったり
カスやん
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実装からアッパー調整はされているが話題にも上がらない職
それがtouhu
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一応アクションゲームだからね
設置スキルメインで戦う職は基本人気ない
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豆腐はドリルのない学者みたいなイメージ
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魔退魔も昔から十分な性能だったろ
ネガるのもいい加減にしとけよ
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じゃあどうしてこんなに今のアラドに豆腐が少ないんですかね
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強くて叩かれる職は大勢いるけど、ここまでsageられる職も珍しいな
個人的に不遇キャラ大好きだからスロットに空きが出来たら作ってみるわ
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少ないイコール弱いってどんな超次元理論だよ()笑う
キャラクターに魅力がないだけだろ
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いや少ないイコール弱いで合ってるよ何か違う?
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>>71
これ1番下にいる女鬼ってソドマス?
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クルセ:バフ強い、支援のみっていう形ができる唯一の職
インファ:すごい弱いと評判、操作感も割と変わってる方
アベ:後実装でイベントあったし、触ってる人も多そう
大麻:豆腐と農夫って大まかな振りが分かれてるってことでとっつきにくそう
ってイメージ
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>>107
最下位のほうが物理ソドマス、その上にいるのが魔剣発現特化ソドマス
所詮は個人作成の表だし、ソドマスを最下位に入れちゃってるしで俺はこの表信じてない
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全然違うな
ネクロが良い例だろ
糞強いけど動きが単調で付け替えだるすぎるから人口少ない
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豆腐の火力自体は確かに悪くないよ
ただ今のアラドに求められてるのは瞬間火力であって持続火力ではない
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なるほどーソドマスが1番下にいる時点でおかしいもんね
あくまで個人のアレなのね
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退魔なんて超とっつきやすいだろ
とっつきにくいのはバトクルね
SP配分が滅茶苦茶ややこしいし付け替えだるすぎるし超晩成職
初心者はまずやらないほうがいい
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農夫は単純操作でHAがいっぱいついてるから初心者がとっつきやすい
豆腐は設置するスキルが多いし柔いからいまいちやりにくい
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女プリーストだったら使ってたって人は多そう
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農夫はやってて激しくつまらないのが問題
もっさりしてるしクールタイム長いし
豆腐は使いにくいのが問題
成仏の距離調整とか設置とかある程度マップによって慣れが必要
そこをストレスと捉えるか爽快と捉えるかは人次第
でも10人中9人くらいは豆腐使ったらすぐ投げると思う
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かつてこれほどまで豆腐の話題が継続したことがあっただろうか
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1年以上豆腐と組んだ覚えがない
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豆腐は異界前まではまだ我慢できる
そこから先は絶望あるのみ
農婦も結構きついがクロがまだ恵まれてるから我慢できるし強くなる
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レク来た辺りの時に豆腐育てたけどカンストまで特に苦労なかったぞ
光刀鈍のポンが好きだと短クール小技でがんがん攻めてく豆腐も合う・・・と思う
あと実際豆腐やると成仏の弱さにすごいがっかりする
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豆腐ってネガルほど昔から弱くないだろ
柔らかいのは布職全般言えることであって
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昔は強かったけどそこから大した変更されないまま来たからショボくなった
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布職の多くには防御スキルあるんで
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うまく敵をハメるよう設置しまくってようやく出せる超火力を
他の職らは簡単に広範囲を伴って出せるからあまり使われない職なのかも
同じ狩場で延々狩り続けるMMOとかなら日の目を拝めた職かもしれない・・・
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豆腐は犬拘束やプチ支援など器用貧乏なことできるけど
火力面じゃ光魔法職の中で完全に劣化婆、てかボマーにすら劣る、念豚とは比べてはいけない
設置したら強いとか言うのは理論上だけであって
他職と比べて攻撃当てにくいしめんどくさいんだよな
豆腐が設置してる間に他職はもう敵倒してる
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なら農夫や他の光魔法職やれよバカかこいつ。やりたくてやってるんなら愚痴は愚痴スレでやって、どうぞ
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正論だな嫌なら他キャラ使えでFAなんだよな
そもそも大麻自体が微妙なんだし
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タイマの話題は飽きたけどそんなにキレる事でもないだろ
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>>126
スレタイ読めないのかな
スレチなのはおまえさんだよ
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強いと思うものを強い、弱いと思うものを弱いと言う
またはそれについて賛同したり否定したりするスレで合ってるわけだが
なんでプッツンしたの
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職性能「議論」スレなんだから具体的な数値出して他の職と比較しようぜ
まあここまでそれがまともにされたのなんてせいぜい1.2回だけど
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なんか今のアラドだと防御力なんてどうでもいいよね
ギミックで職関係無く即死したり割合減少するし火力さえあれば何でも解決できるし
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極端に防御が高ければ通用する場面ならあるが
大抵は回復飲んでれば防御力なんて大差ない
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防御力よりHPが重要かもしれんなぁ
革職はQP体力振らないとカンストしてHP25000程度
布より1-2割程度マシってくらい
軽と重甲職はHP大量にあって頑丈なイメージ
板金職のクリエや阿修羅は逆にHPそんな多くなくころっと死んじまってるイメージ
軽甲職の中でもネクロ婆とソドマスはHPが少なめで死にやすい気がするけど
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板金で増幅全身11くらいだと不死を覚えるぞ
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ネクロは常にクルセの防御バフがかかったぐらい固いよ
全身レガ+10で物理と魔法90%軽減だからね
防御バフ+3と全身レガ+11にすれば物理と魔法100%に届くみたいだけど
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ネクロは武器より防具で化けるね
低レベルでもいいから桃過剰すれば防御はカンストするし
儀式だって何もしなくても知能が2000以上あがる
力特化アバ揃えて力増幅なら知能が3500以上あがるから1人クルセ状態
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ネクロって力あげると知能あがるの?
意味不明だな
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バフで力を知能に変換する
今は知能上げるより力上げた方が知能が上がる不思議な職と化してる
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しかも知能と力増幅両方とも乗るからかなり高くできる
ネクロスレで知能7000の動画が上がってた
バトクルが知能高くできるのと同じ仕組み
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バトクルはボス部屋でのみアポカリで知能10000いくよ。
もちろん精神と知能増幅してアポカリ転職称号まで付け替えしてだけどね
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別に10000もなくても敵倒せるんで無駄ですね
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ドラゴボの戦闘力みたいな数値だなあ
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他所でもよく言われてるけどここでも言うよ
その略称ほんとやめなさい
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略し方が酷すぎて一周回っても駄目だと思った
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その略し方凄くゆとり臭がする
とりま、みたいで
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今の子供はそんな略称で呼んでるん??
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エフエフファイファンから存在するネタみたいなもんだろ
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かわいいなぁと思っていた職場の後輩が
「俺さん、なるはやでお願いします」と言ってきて
ゆとりだなぁと思った三十路です。
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むやみやたらに略そうとするからな
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チバレイとか1文字しか減ってねーだろみたいなのといっしょ
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おれも話に混ざりたいが…そろそろスレッド違いすぎますぜ皆さん
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そう熱くなるなよ
ルーム・エア・コンディショナーでもつけて頭冷やせよ
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この>>153のスベった感が凄くイイ
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略せばゆとり、全部言えば滑り、どうすりゃいいの
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>>153
滑ったって気にすんな
ドント・マインドだぜ
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>>155
極端な例を出しすぎとちゃいますかね
一般的に略されてるエアコンをわざわざ全部書くのは寒いと思われるのはしょうがないし
なるはや()とかあきらかな造語も寒いでしょ
それに略するのってゆとり関係無いだろ
団塊の世代なんかでも変な略し方したりしてるやつはいた
クルセって最近異界でみないけどどうしたの?
異界卒業しちゃった感じ?
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クルセいなくてもワンパンなので雑魚にした需要が無い
わざわざ雑魚の養殖をするボランティアは少ない
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支援クルセならサイレンス3次9セット以外クソ弱い(改変後含めて多分そう思われてる)
のだが、これを集めるのが異常にマゾかったためやむなく長期間通い続けるクルセが多かったのだ
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>>158
4人PTでワンパンできる人って養殖してる人が多いと思うんだけど
野良でもたまにいるけどさ
自分はワンパンできる職じゃないからいてくれたほうが楽だわ
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>>157
普通に今日も2,3日前も組んだぞ。
他に珍しくアベと大麻も組んだ。
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クルセは開発も無関心で支援はパラディンに傾いているので支援は弱体弱体弱体 バトルスキルを微強化と見放されているのです
クルセ以外の3職はスタイルを改善されてる傾向がとても見受けられるのにクルセだけ完全放置
放置なのに火力インフレに伴い支援スキルの弱体 もう散々だよ。9セット/3・6セット以外使い道なくて装備のオリジナリティも全くないし
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でもパラディンって結局実装未定になったよね
プリはあと3か月待てば二次覚醒来るからそれの内容次第だな
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以前に発表されたアプデ予定表はもうダメだろう
島流しでネオプル瀕死状態だからな
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小さい事は気にするな ワカチコワカチコ
と
ドンマイケル
どっちが良く滑りますかね?
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支援クルセはNBで思いっきり強化受けたのに不満なのか
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おもいっきり強化って何?
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強化なんてされてないけどな
ヴァウ迸る持ちが微強化で持ってない人は3割程度弱体
大転移でヴァウ迸る持ちも持ってない人も1〜2割また弱体
煽るのもちょっと調べてからにしような
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どこから強化受けたって情報を手に入れたのか気になる
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2行目はNBのテス鯖だとそんな感じだったけど本鯖じゃ全然違う数字で来たぞ
代わりに3行目の弱体待ちは合ってる
やってなくて知らん職にはあんま口ださん方がええで
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いや合ってるけど
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自分がやってない職をイメージ伝聞で叩くのがこのスレでしょ。
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それはお前の勝手な偏見だろ
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いや合ってるけど
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>>174
NBで女格作り始めたけど不満がある強職厨とみた
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やだこの人エスパー・・・?
間違ってるけどね
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いや合ってるけど
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つまんねー流れだな
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サモはアラドにて最強!覚えておけサモ!
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どんなにチート性能でも自分のメイン職を叩く奴なんているわけねえだろ。
隔離肥溜めスレだし好きに言えばええやん。
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スゥセミの4日前の配信見てたら
「現在のTOP4? 一切弱体化受けてないDK、カイザー念、あと最近だとレンジャーかな?」
レイヴンそんな強いのか
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>>181
名前出すのってどうなのよ
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弱体うけてもカイザー様と念帝様が最上位に君臨してるんか
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アントンのお陰でまた上がる可能性出てきたし他の職も強化期待できそう
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アントンとか一発食らったら瀕死、2発で死亡だから
純近接のカイザー様はご愁傷様だろう
インファは・・・
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そんな職なかった
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スト様は無敵だらけだし
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ストがアリスターならインファは亀田
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俺が今までやった職業評価投下する
♀メカ かわいい上に面白い 最高のキャラクター
♀念 強いからやってるだけの職業 PTでは支援・壁などやる事が多いので意外と楽しい
DK 糞職1コンボシステムがゴミ はっきりいってつまらん
学者 糞職2 設置がめんどい 火力なさすぎ
ローグ糞職3 ありえんくらいつまらん上に弱い ヒットエンドとかいうゴミシステム不要
bsk もっさりしすぎてつまらん
ソドマス それなり エンシェ揃ったら面白いかもしれない
クリエ 楽だからやってるだけのクソ職
♀スト つまらん
ネクロ 飽きた
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個人的な楽しい楽しくないを語るスレじゃないよ
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インファはパリィあるやん!
プロが使えばノーダメ余裕
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まさかまた男レンが最上陣に食い込んでくるとはなあ
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ソロ性能職業性能格付け(内申点式・日本ver) 男銃2次覚醒実装現時点予想
5
女スト 女念 男レン 男ニルスピ 女ニルスピ 物理退魔 DK
4
ポン BSK 阿修羅 バガボンド 女グラ 男スト 男弾スピ 女レン 女グレスピ 女メカ 氷結師 エレマス バトルクルセ ネクロ クリエ
3
ソウル ソドマス デモスレ テンプラ 男念 女喧嘩 男メカ 女弾スピ エレボマ サモ 魔道 物理BM 魔法BM 魔法退魔 アベ
2
男喧嘩 男ラン 物理BM ローグ
1
男グラ 女ラン インファ 支援クルセ
バトルクルセ(ネクロ)は5でもいいかもしれない。スイッチ・支援用クロニクル併用が相性良すぎ。でももっさりしてるからやっぱり4。惜しい。
GONやコレクトあるので独立職を優遇して格付けしてる
バガボンドは最近本家の弱体されようが酷過ぎるので5はつけられない
レンは廃人向けTA性能に長けてるから譲歩してランク付けしてる。並装備だと普通にザコい
重甲職はチートの75エピが控えてるのでアベBSKあたりはもっとあげてもよかったかも。だがランチャー、てめえはだめだ
個人的に内申点6を1つ付けれるなら物理退魔を推したい。アレは日本で来ちゃいけないレベルのぶっ壊れ
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物理bmが2匹おるなぁ
農夫さんは大激変もだけどクロ改変でスイッチの恩恵をフルに活かして大回転がとんでもないことになるな
あと廃人向けTA性能に長けてるといえばローグかな
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どうでもいいことだが支援クルセがグラらんいんふぁと肩を並べるとはな
ソロ性能って言ってるんだから支援クルセはもう論外でしょ
いや、ほんとどうでもいいことに突っ込んでしまった
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ソロ性能の何をもってしてそれを言えるのだろうか
基準がバラバラ過ぎる
ワンボタンで倒せるならグラも5だし、TA準拠ならニルスピが5はありえない
ミドルユーザーレベルを基準にするなら武器は桃以上なら12ないし13
魔法封印は14にアマブレ
防具はクロないしレガ
クリはGONとかで固定しないと議論もクソもない
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ランク付けしたがるのはいいけど一つ一つの職に詳しい理由書いていけよ。
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ソロ性能が何を指してるのかどのレベルの装備を想定しているのかすら分からんから何も言えないなこの表
ソロ性能なら召喚職が高いんじゃねえの?
畜生ダンジョンのアントンだって適当装備のカオスが廃装備のストと同じところまで行けてたし
まあそこでどっちも死んでたがな
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二次覚醒したのにブラ☆マイ☆ずいぶん低いんだな
その頃には火炎ニル修正入ってニルスピの地位も1ランク下がってるだろ
バガボンテンプラはスイッチングとの相性が分からない限り正確な評価は付けられない
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インファってシャドー装備しっかりしてる人は強職とは言えないまでも結構強いと思うんだけどなあ
一撃で一部屋粉砕みたいなのが出来ないとやっぱ評価されないのかな
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インファの立ち回りは
スイッチシャドーで敵の硬直上げて
浮く敵はとにかく浮かせ維持
浮かない敵はシャドーのヒット硬直でスローかけつつ、敵の攻撃判定が出そうならパリィかHAスキルで耐えろ
って感じなんだけどこれがなんとも微妙感ある
他の物理職と違ってぶっぱ技が無く敵に密着し続けないと火力でないからこうするしかないんだが・・・
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他職にはできない圧倒的コンボ数と爽快感、コレでしょ
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韓国の今基準で更に日本ver謳ってるならバレルは今じゃデストロイヤーの上だと思うが
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遠州灘沖 人 工 地 震 くる〜
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二次覚醒しているのに一次覚醒の同一職に負ける職業があるってホンマ?w
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そんなやつおらんやろ〜〜〜www
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大まかには当たってるでしょ
スピはどんな敵相手にも同じ作業で倒せるお手軽さで5だと思う
にしてもスピって何やらせても強すぎだろ
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スピは強職ってより器用職だと思う
並み装備で何もしなくてもそれなりで1点特化すると化ける
しかも特化できる幅が弾ニルマイングレなど広い
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あとゴンあってスイッチングもある日本でロードオブレンジャーも控えてるのに5はありえいってニルスピさんそりゃないで〜〜〜〜〜〜〜〜
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>>208
一点特化して化けるならもはや強職じゃないか
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インファはどう考えてもgonの相性もスイッチの相性もいいし弱い訳ないですがな
今弱い言ってるやつはやったことなくて以前のイメージで言ってるかヘタクソ
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そんなん言われても弱いもんはしゃあない
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じゃー逆にインファより弱い職を10職くらいあげてみよか
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バグだらけのダークロード()さんのことは許してあげて><
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インファやったことないんだろ
このスレってよくやったことないのにイメージと先入観だけでものをいうやついるからな
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インファ弱いから w
影トーテムあれば2かな?ってくらい
なおもう入手不可能の模様
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ソドマスデモスレは過大評価だな。あいつら普通に雑魚。異界レクイエム適正も低いし
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デモスレはスイッチとの相性が致命的に悪い
バフもリアルタイム適用とかいう糞性能やし
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ソドマスは雑魚なのは間違いない、%職の中じゃローグインファポンレンの次に弱い
デモスレは割とマシなほうじゃないか?
高威力Q技を複数持ってるしスイッチ乱舞があるし
クロニクルで特化すればケツ魔人や群舞も相当やばいスキル
ソドマスと違って覚醒技の使い勝手が非常にいいし
%職の中じゃ豚と女メカに次ぐ中堅職だと思う
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時空閃とポンレン舐めすぎだろ
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ソドマスとデモスレはどっちも雑魚だしPTでも役に立たない
ほぼ毎日リーダーやってるけどソドマスデモスレインファランチャー♂メカあたりは空気だと感じる
だからと言って蹴ったりする訳でも無いけど
レンは邪魔になるようなスキルないし装備いい人が多いから印象が良い ポンは斬鉄と拘束が有難い
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PT戦で空気といえばエレ。
スペックは高いんだが、キャスト+チャージで、攻撃開始が遅いから仕事した気にならない。
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ランチャーが空気ってのは一見短所に思えるが実は長所
印象に残らないと言うのはギスギスした野良異界においてとても大事な事のように思える
ローグは火力は相当頑張らないと空気だけど、ソニックだけで食っていけるからPTでは好印象
覚醒の引きずりも好印象
表ではいつも最低ランク常連だけど、PT適正と言う話になってくるとローグはもう少し上かなと思う
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格豚勢とニルスピが敵キャラを一瞬で蒸発させてる今は
よほど高火力な職か拘束職じゃない限り空気にならざるを得ない 悲しい職格差だわ
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豚がおかしすぎるんだよ
倍率がローグインファレンポンの10倍以上あるとか狂ってるとしか思えん
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まあここで豚豚言っても始まらんよ
個人的には出る杭を打つよりも底上げ調整の方が良いと思うな
今現在不遇な職を全部超強化するだけで良いと思うんだが何を躊躇っているのだろうか
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>>225
何しれっと、ローグとポンいれてるのさw
レンとインファに比べて、その2職はスイッチの恩恵あるから、普通に強いじゃろ
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二次覚醒→調整で出た杭を打つ→二次覚醒→…
全職終わるまで繰り返しっすわ
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ポンのスイッチ恩恵とかゴミじゃなかっけ?ローグはクソやばいけどさ
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三次覚醒一斉実装の時間だああああああああああああ
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ローグにスイッチの恩恵?
寝言は寝てから言えよ
ソニックに2次クロの一撃がない上に
掴めない敵には緑ソニックは完全に役立たず
とスイッチとの相性が最悪レベルなんですが
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B面にシャドワがあってもA面はさて何を装備しようか…ってレベルだもんな
改変が来たらスパイが輝くと思うんだけれども
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インファはシャドーを独立、スキルレベル、クロニクル乗せたまま表で属性、攻撃力を参照できるスイッチ超優遇職やでw
ニルには負けるが、セット9での伸び率はアウトレ超えるやろw
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出る杭は打ちまくるさ
ダンジョンのバランシングするより簡単だし
後インファが弱いのはバランシングが迷走しまくってるところにもあるし、最近のダンジョンコンセプト全く合ってないのもある
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最近の開発からは狂気に近い物を感じる
島流しの恨みでアラドを道連れにしたいのだとしか思えん
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その開発担当者が今月30日の24時間生放送に出演するらしいな
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シャドーはスイッチと相性いいけどじゃあどうやって沢山シャドーに殴らせるかとなると
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インファはPSある奴が楽しむための職だって散々
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インファは手数が多い多いというイメージがついてるけど
スキルだけで見るならマシンガン・ハリケーン・クライマックスぐらいしかなくて
ハリケーンは長クール・対単体微妙、クライマックスは対単体のダメージがクソすぎてシャドー含めても火力になってない
セットが揃ってるならクールが短くなったゴジャも入ってくるがスキルのクール中は?と問われたら通常連打で…としか言えなくなる
まぁこれら含めてもちゃんとシャドー特化出来てたら戦えないレベルではない
問題は開発がインファの職性能を全く理解できてなくて果てしなく無意味なスキルをゴリ押ししてくること
お前のことだよディバイン
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インファよりローグのほうがひどい扱い受けてるよ
掴めない敵とは何ぞやってほんま思うんだけど
せめてソニックでどんな敵にも乱舞出来るならまだましなんだが
それでも最弱なのは変わりないけど
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でもある程度装備良くなってくると、掴めない敵でもインファよりローグのが強く感じる
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掴めないソニックの倍率を見てみれば分かるよ
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阿修羅が4でワロタwww
ちゃんと見てるじゃんwww
強化パッチ後は各豚共の上を行くぜ謙虚なナイト
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開発が職の特性を把握していないという点ではBMの対オブジェに射出できないのも変更して欲しい
この話する度にお前強いんだから我慢しろよとかチェプレあるだろとか敵巻き込めとか
そういうことを言う奴が絶対に出てくるけどそういう話ではなく、なんでこういうのを頑なに放置しておくのか
コンボ増えろとまでは言わないからせめて射出ターゲット可能にしてほしいわ
サモちゃんはずっと昔にオブジェに狙って当たるようになったのになぁ
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セミちゃんによれば阿修羅は 「ベスト4には入らないけどベスト8になら入るかも」
最上位陣ではないけど出世に大成功したよね
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阿修羅は韓国だと実装されてから10/31のパッチまで賤民扱いだったからなあ
超強化されて一気にTOP3まで駆け上がったのに殆ど批判されなかったのは今まで前例がなかったとかなんとか
日本だとスイッチのおかげもあって不動特化で生き残ってたけど韓国だとさぞかし辛かっただろうな……。
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割と異論ないランキングで草
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ソニックアサルト
掴める→ソニ66,000%+HE30,000%
掴めず→ソニ25,000%+HE30,000%
これに表面の赤ソニック赤HEをかけた時の数値がだいたい現状の最大%になる。ヒットエンドのおかげで前ほど弱い感じは無くなった
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HE込みとは言えグラ君のwcsに比べたらかなり強くてわろた…
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グラチャソと小倉なぜ差がついたか、慢心環境の違い
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>>248
掴めるの66000%+HE30000%(赤除外)には疑問
1発1800%なのに66000%ってどれだけ殴ってるんだよって思うわ
緑回数増加全力で載せて50000%くらいだわ
HEに関しても3200×5.2だから20000%ってところだろ
これはちょっと盛りすぎ
男グラは火力コンセプトだったのにどうしてこうなった・・・
反撃を削除して
代わりに空気を掴んで投げて衝撃波ダメージアップとかにしてくれ
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男グラはPTで白い目見られるのがコンセプト
女グラのほうが火力出て拘束力あるとか放棄してるよ調整を
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こないだオスト育てるためにシンダの男格闘の転職PV見たけど
その中で小倉くんの特徴として挙げられてたのは敵の無力化だったな
あながち間違ってはいない
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味方の無力化の間違いじゃねーの?
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小倉くんが覚醒?使って全員の技スカったことあったな。
別に責めないよ。開発がバカすぎる。それでまだ職増やすし。
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PTメンバーは味方じゃないってことか
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小倉とかサモとか男メカ入れるやつって自業自得ってもんだろ
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>>251
スキルブースト全然してないならその程度。俺のスキル画面で乱舞一回2200%HE4000%だから現実的に可能な数字は出してるぞ
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職性能比べてんのにスキルブーストの話してどうすんの?
比べるならスキルブースト無し同士で比べるべきなんだろ
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ここのスレって全一クラス基準で話ししてるわけじゃないのか勘違いしてたわ
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ブーストの有無も性能のうちだろう。スキル+1の伸びも性能を語る上では大事。
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>>1に書いてある通り装備どころか職性能すら日本ベースか韓国ベースか自由なので基準なんてないよ
誤解されるのが嫌なら条件は明記した方が良い
でも最近はスイッチ再販を筆頭にスキル宝珠もプラチナエンブも楽に入手できたから
頭の中ではブースト前提にしてるよ
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ブースト有りで考えるべきだよな
スキルレベルをどこまで上げられるかも大事なところだし
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しっかり揃えてもないのに雑魚雑魚言ってるならそれこそ前提の条件書いとけよとは思う
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>>258
スキルブースト込だったのか
そりゃすまなかったね
でも赤付与の話してる以上
スキルブーストの分赤付与枠減るものして考えないとあかんな
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防具自体でスキルブーストするつもりで…?
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スキルブーストしたとこでローグが底辺すぎて笑えないのには変わりないけどな
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>>265ブーストの数値に装備は含まれてない。達人アバエンブ宝珠オーラ
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全1全2クラスになると馬鹿げた強さなのにな
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まあ全1()のカイザー、念帝に比べりゃゴミみたいなもんだな
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ローグは武器+18くらいもてばネンストよりTAでタイムだせるんちゃう
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理想の装備が揃った状態ランキングと
武器予算300M、プレアバ華麗エンブ刺し、防具アクセは2次3次(1付与)単品ランキングは完全に別物だからねぇ
件のローグだって超装備揃ってると瞬間火力、範囲攻撃、攻撃速度、移動速度全部揃ってるからTA上位よ
真レシュ4部屋目がソニックだけで終わって真レシュ5部屋目がチャージアスラントだけで終わるの見た時は流石に違うゲームしてると思いました
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喧嘩ちゃんは心無い人に女格って事で豚豚叩かれてるけど、
二次覚醒しておきながらなんやかんや中堅になっちゃってるんですねぇ・・・。
武功の弱体となぁなぁな味付けのハイブリ要素が響いてんだろなぁ。
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勘違いしてるのか分からんけど豚は女格闘の体型のことで性能の話じゃない
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ガチで体型の事言ってるなら豚にくびれがあるかって。
足は太いけどな、まぁ初期キャラだししゃーない。
言っても虚しくなるだけ。
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武功弱体してこれといったスキルもないのによく中堅保ててるなって感じなんじゃが
スイッチもあまり活かせるような職じゃないし
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喧嘩屋と門主のカット違いすぎるし多少はね?
-
まぁ豚とかいいつつみんな女格闘家でシコったことあるから
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男グラのソロ性能最低評価とかふざけてんの?
ぶっこ抜きぶっ飛ばしアンドぶっこ抜きのPT性能最低キャラがソロ性能も最低とかどうしろってんだよ……
このランキングが相対評価だとしても支援クルセと同程度ってのはねーわ
敵の無力化っていう点ではしっかり仕事できるんだしさ……
-
男グラが特別強いとも思ってないけど、ランキング自体はたいしてアテになるもんじゃない。一部職が抜けて強いだけで他はどれも似たようなもんだし
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格闘家がみんな快凪体系だったら良かったと何度思ったことか
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格はリアリティーのある足なんだと思うことにしてる
-
開発的には足細くしたいんやろなぁ。
静月実装した時に開発だか運営だかのインタビューで、
「このキャラは足が細いですね?」って質問されて、
「本当に強い人の足は細いと思うんです!」とか答えよったし。
漫画家の絵柄の変化みたいなもんだと思えば。
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支援クルセって絶望簡単に登れるんだぜ
フルバフして殴られるだけでね。
最近ではSP緩和でハンマーもMが流行りだから支援クルセのみでもダンジョン回ることは可能
-
復帰したばかりなんだけど、カイザーって何?
職の名前?武器?プレイヤーの名前?
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女ストライカーの2次覚醒の名前
2次覚醒は現在の日本では男鬼剣士と女格闘だけ実装されてる
スレ違いっぽいから後は自分で調べなさい
-
さんくす
メス格闘まで2次きたのか
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ぶっちゃけこんな豆腐みてぇな敵しかいねぇのに職差もくそもなくね?
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豆腐みたいに感じるまでの装備レベルの差でしょ
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装備ならやっぱ職関係ないな
-
無強化魔法封印で行ってみろよ
60台から禿るで
-
職と適正武器以外は全て同じ条件で一つのダンジョンを回ったとする
一方は一つのダンジョンを1分でクリアした
一方は一つのダンジョンを2分でクリアした
職差ってのはこういうことであって、結局は装備でしょって結論は
後者が前者を上回る為に、運用資金や時間、装備が揃って初めて言えること
-
TAだけがすべてではないと思うんじゃが
-
A職はどんな敵も1撃で倒すけど準備とクールの問題がある
B職は火力そんなに高くないけどそのDを周る分の火力はありクールも速い
結局Bの方がタイムは速い。さてどちらが強い?
-
そういうのはどっちも同じ条件で比べるもんだろバカか
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>>295
お前の中ではどのレベル帯においても全ての職が最高の装備をしていて等しく最強なんだな
仮にお前が金持ちの家に生まれ服も車も最高級だったとしても、
元のスペックがチビで不細工だったら金持ちのイケメンにはかなわんだろ
-
全身増幅18のインファと無強化カイザーだとインファの方が強いから最強職はインファとかそんなスレにしたいの?
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不毛なハゲスレ
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論理上最高とかになるとそれこそ青天井だから不毛だけど
セット6or9とエピ武器は揃えてるぐらいは前提にしておきたいと思う
固定職は精練7で決着つくけど%職は強化値どのぐらいが常識的な範囲なのか
-
12くらいじゃないか
今話題の韓国テス鯖で配布されたエピ武器が+12らしいし
-
先生基準でいえば、ニルスナーより女レンのがタイム早い
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%職なら80紫+13が300M以下とお手頃価格で入手難易度低いから、ここらへんを目安にしてる
-
先生って不正者でマイビデオのあいつ?
先生は先生でもありゃ反面教師だろがw
人間ああなったらお終いって意味の
-
不正者基準はないわな
升er基準にしてるのと一緒じゃん
-
その人は今は不正者なの?何年前かの話をしてるなら過去の話過ぎてどうでもいいし、この話はスレ違いじゃないか?
-
確かに一見職業性能には関係ないが
ニールの場合真古代では、
セカストクールー刺激Pの減少分×部屋数 + 移動その他ロス分(移動しながら撃てない)=クリアタイム
になるので、その超有名な不正者レベルでさえ、どんなに頑張ってもTAでは限界があるって話
なのでニールはお手軽養殖向けだが、TA向けではないと言われている
-
TA向きじゃないからスピは最強クラスではないニダ!
ねーよww
-
>>293を読め
TAだけで考えたらニルは〜って言ってるだけだろ条件反射だけでレスすんなよ
-
俺が思う強職ってのは
第一にプレイヤースキルがいらない、次点で装備に金を掛けなくていいって感じかな
スピなんて下手くそなプレイヤーでも思考停止でニルスナ撃ってれば終わるし
装備にも大した金がかからない
まぁTAやその他要素を気にする人もいるんだろうからあくまでも一個人の意見として
-
その基準だと攻撃範囲狭くて当てるのに技術が必要なカイザーは強職ではなくなってしまう
-
動かない障害物からスタートして全画面ノーボタンで全滅させるスキルをクール20秒毎に打てる職は弱かったのか
-
>>310 あくまで一個人の意見ってわけだから必ずしもそうではないだろ 最後まで読みなさい
仮に上手く扱えたらめちゃくちゃ強いけど操作難しくて万人に使える職があったとして
今のアラドでダンジョンクリアにそこまでの技術は求められてないからなぁ
-
>>311
ノーボタンじゃないんだよなぁ
-
万人に使えない ね ミスったわ連投すまん
-
>>312
だからその基準だとって言ってんだろ
よく読みなさい
-
不正や詐欺を一度でもやってて、今はやってないからもう言うな
というやつらの頭が理解できん
そういうのは一度でもやったら一生言われても文句言えんよ
アントンとか見てると、新異界と同じく
攻撃できる時間が限られるから、瞬間火力が重要になってくるな
こうなってくるとスキル開始から終わりが長いスキルはどんどん不利になっていく
手数攻撃をひたすらやって火力を出すインファとかますます冷遇じゃないか
-
不正がどうのこうのはスレ違いなのでどっか別の場所でやってね
-
先生て何か不正したの?
-
すぐ前のスレが読めねえのかハゲ
別でやるか本人に聞いてろ
-
スレx
レスo
-
不正したとかしないとか正直詳細も知らないし関わらないからクソどうでもいいが
職性能とか超難度のDの話になるたびに「先生が〜」「先生なら〜」ってなるのが鬱陶しい
じゃあ仮に誰かが不正無しの超課金で全身増幅15〜16にしたとしたらそいつのやってる職が最強なのか?
不正の事を抜きにしても一個人名を上げて◯◯基準で言うなら〜って意見そのものが不毛
ましてやそれがきな臭いプレイヤーなら尚更のこと
-
センセイガーって人はどの職でも増幅しまくれば最強だからこのスレ見る必要ないと思うの。
-
で、お前は増幅しまくった職の使用感教えてくれんのか?
先生の方が余程有用だわ
-
全身増幅+0と+10と+11・+12・+13を基準にしたランキングも必要か?
-
超廃装備の人の検証でその職の性能の参考になるんかえ?
まあ時間の門の時のスピのぶっ壊れがわかったけどさ。
先生のことで書き込んだの間違いだった、すまん。
-
なりますが何か?
-
お前がそう思うんならそうなんだろ、お前ん中ではな
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このスレは並装備でしか比較出来ない縛りでもあるんか?
-
そんな縛りは無いがわざわざ特定個人の名前を出す必要性も無い
誰が強いだどうだはどっか他所でやってね
-
>>328
皆 日頃「たった数百回の試行回数で確率を語るとは云々」って言う癖に、
全アラド人口において数人しかいないような極一部の廃装備のサンプルを引き合いに出して
職の上下関係について比較してそれで納得なのか、という話だろう
並装備と言えば語弊があるし、各職における最も分布の多い平均的な装備で比較するべきだな
廃装備コンテストになると職の性能云々よりも個人の資産や運の要素が大きくなるからな
そういう向きが好きな人は強者議論スレにでも行けば良いのでは
-
性能ではニルスナ>>>女レンだけど
極めれば女レン>ニルスナになるってことでもういいよ
-
+20とかもったら%は誰でも強そうだもんな
-
アンチも信者も晒し行け糞ども 特定個人でオナってんじゃねぇよ
-
お前オナったこと無いの?
-
オナるっていう煽り言葉覚えたてで早く使ってみたかったんだろうなぁ
かわいい
-
見抜きいいっすか?
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だめです><
-
レクイエム実装時は学者がダントツで早かった印象あるな
合計火力では凄まじいけどドリル学者ではTA性能に限界があるってことだな
-
一つの技に頼るスタイルの職はTAで語るならどうしてもね
>>331は言い方はアレだが間違ってはいない
舞・MHS・覚醒・ガンホ・移動射撃、高威力の技で蒸発させられる廃レンなら
同じぐらいのステータスした廃ニルスピより早いと思う
ただ最近は物魔両刀型を稀に見るからそっちも含めるのなら判らない
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廃レベルのTAは強職議論的にはどうでもいいんだ
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スレチだったら申し訳ありません。
バトル寄りのクルセか農夫を作るつもりです。
リアルの都合上、毎日異界に行くことは厳しいと思っています。
アバは知り合いから上級セットを売ってもらう予定です。
また、新規で作るつもりためスイッチがありません。
決闘はたまにしかしませんが、絶望は登りたいです
装備やクリの予算の合計が400〜500m程度で、↑のような状況の場合どちらがおすすめでしょうか。
よろしくお願いします。
-
スイッチなしでクロニクルもあまり集めないならDKクリエ以外は何の職でも大差ないよ
40くらいまで育てて楽しいと思ったほうをメインにしたら良い
-
なぜかスピとか全員火炎ニルスナ持ってるの前提で強い強い言われるよね
いや、実際殆どの人が持ってるけど。大転移後はレンとかもロードオブレンジャー前提にならないと不公平だよね
-
運営がまたエピックをユニクロ化させるようなばら撒きイベントでも開けば
ロードオブレンジャー前提にもなるんじゃね
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ロードオブレンジャーを使いこなせるのはニルスピであってレンじゃない
ニルスピはもしもしするだけだから別に問題ないけどレンはきついで
-
>>342
そうでしたか。
持ってる方の意見が聞ければとも思いましたが、大差無いということでしたら両方試すのも良いですね。
ありがとうございました。
-
廃人基準で評価するにしても全身14増幅で〜とか言っても殆どの職でその基準に達してる人が居ない現状ほとんど意味ないから10増幅か11増幅ぐらいで考えたほうが分かりやすいんじゃないかとは思う
-
ハイブリクルセで異界多少って修羅の道じゃね
攻撃スキルが少なく貧弱な分はクロ特化で何とかするってことだぜ
異界通えない人にはお勧めできない
身内がいて支援に回せばいいって程度ならお勧め
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これからインファを作ろうと思ってるんだけど、具体的にインファの何が弱いの?
%が低いのか、優秀な技が少ないのか、クロニクルが弱いのか、そこらへん誰か教えてくだしゃい
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職紹介スレでどうぞ
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スイッチあって裏面にストーンフィスト9仕込んだら普通に中堅ぐらいだよ
スイッチないならシャドー中だけ中の下かな、シャドーないときはお察しレベル
具体的には攻撃範囲がそこまで広くないわりに高いとは言えないスキル%、クロニクルも今のメタの1スキル特化はすこし厳しい
インファの特性の一つの回避も真王ぐらいしか発揮は難しいかな。
ただ集敵も多いし楽に浮かせっぱなしにできるから浮く敵は封殺で適正の一般ダンジョンは比較的楽な部類かと
-
そうだった、そっちのスレがあったね、ありがとう
-
>>351
わざわざありがとう
なるほど、じゃあスイッチがない現状だとちょっと厳しそうだね
でもそこまで弱過ぎないってのとスイッチ再販きたら希望が持てるって事だね
インファ楽しそうだし育成頑張ってみるよ、ありがとう
-
大転移でエレマスつよくなるんだっけ?
-
いいえ
-
黒改変でつよくなるんだっけ?
-
いいえ
-
大転移でおっぱい大きくなるんだっけ?
-
大丈夫です大きくなりません
-
安心した
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>>310
今更だけど
別にカイザーって大した技術いらんと思うわ
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全自動追尾全滅スキルが主力だしな
全職No1無敵超火力集敵覚醒他もろもろあるし
-
ヘヨーもシビアで最強ローはカウンター宇宙とか
昔はそんな感じだったけど今じゃただのぶっぱ職やな
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LDは50%火力カットされるのにまだ最強の座に居座ってるからな
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まさか二次職来てんのに強職じゃない奴なんてないやろ〜wwwwwwwww
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常時HAという時点で楽しいもくそもないだろ
-
その理屈はおかしい
-
敵が豆腐より柔らかくなったのに職さも糞もねぇ
-
許さないサモォ
-
喧嘩アベネクロ
こいつらの話題なさ過ぎて情報不足なの助けて
-
>>370
男喧嘩でよければ。
弱職はいろいろと話されてはいるが、全部ネタの域を出ない。
男喧嘩は冗談ではなく、本当に弱すぎる。
まずダメージソースの半分が出血だが、出血ダメを出すには力+知能と素の独立+精錬だ。
これ以外に伸ばす方法は無い。増幅などは一般人は全身10ぐらいが限界だろう。だから火力が伸びない。
ダメージソースの半分がこれなのに、ダメ増加、ダメ追加などができず仕様に嫌われている。
ディレジエやへリックスなど、状態異常完全無効の敵がいることも忘れてはならない。
また投擲クールという独自のものを採用してるので、他職で有意義な精神刺激などもほぼ意味なくなる。
唯一誇れるものはスイッチマウントだが、これも3次ボスなど効かない敵が多い。
♀と違いグラウンドタックルの緑付与がなぜか移動距離増加というネタ付与なので話にならない。
気絶にいたっては85レベルで挑発した80レベルの3次の道中に、ブロック投擲をしても気絶しないことがある。
ちなみに85レベルでのブロック投擲状態異常レベルは100だ。意味が分からない。
男喧嘩とはとことん仕様に嫌われたキャラなのだ。
だが来月韓国で、状態異常の仕様の変更をすると発表されたので、そこだけは期待している。
-
男喧嘩はゴミクソ弱いのに話題にすらならなくてマジで滑稽
-
NB前ならまだしも今の男喧嘩が弱すぎるってのはねーよ
状態異常ほぼ無効の敵もバルカンも入らない敵ももちろんいるけど両方当てはまる敵なんていないだろ
ダンジョンによって装備付け替える脳もないかそれとも他職の成り済ましネガキャンか
-
あ、ドラゴンは両方当てはまってるけど報酬装備に有用なものないから除外ね
-
>>373
いや、バルカン効く敵には強いよ。唯一誇れるスキルって書いてるぐらい。
ただ効かない敵にはほんと雑魚だから。例えるならシャドーのないインファぐらい。
出血重複させても30万とかそんなもんよ。
2次覚醒来たときに、状態異常ダメ増加&時間増加みたいなバフでも来ないとさすがに無理。
-
一時期気持ち悪いくらいいた学者&bskも今じゃ本当見なくなったな
スイッチ再販来たのに話題にもらならなかったし
強職厨は豚にうつったのかね
-
異界養殖するとネンストの申請ばかりでマジ気持ち悪い
-
以前にDNFのバルカンが異常なダメージ出してる動画が出回ったせいで
ニワカが男喧嘩は弱くねーからwwwって騒ぐんだよ
動画勢マジで糞だわー
-
開発:なんだ男喧嘩強いじゃん弱体弱体っと
-
韓国情報スレより
来月にあるキャラクターバランシング2次アップデートでは、モンスターの状態変化の公式自体を変更する予定だそうですね。
既存の状態変化攻撃が持っている弱点を適切に補完することができるか期待がされます。
そのほかにもキャラクターバランシング2次アップデートの内容を盛り込んだ開発者ノートが来週ぐらいに公開される予定だそうです。
-
男格闘系は強い弱い以前に不人気すぎてスルーされてんだよ
運営も男格闘にリソースかけるのは無駄だと思ってるからノータッチ
多分2次覚醒も男格闘男明治すっ飛ばして先に女鬼の作るし
後で指摘されてそういやこんな職あったんだなと手抜き内容になるか完全スルーして別コンテンツ作るのに力入れる
-
男喧嘩育成は楽だったり楽しかったりしたけど
極めるとなるとなぁ・・・
-
男喧嘩が強いか弱いかで言われるとまぁ弱いと認めざるをえないが>>370を男喧嘩の総論にされるのはちょっとね
>まずダメージソースの半分が出血だが、出血ダメを出すには力+知能と素の独立+精錬だ。
>これ以外に伸ばす方法は無い。
腕輪にハートネックの歯、バグナッグ・オーメン・ルイゼなどの補助装備、モルジアナのヒットリカバリー分のダメ増加、
廃装備だが凝縮した思念球、スカーの爪 結構あるんですが
>気絶にいたっては85レベルで挑発した80レベルの3次の道中に、ブロック投擲をしても気絶しないことがある。
NBから50セットぐらい三次2Hに通ってたけど絶対に気絶しない相手以外にかからなかったことは一度もないね
アバ上着だけ挑発にしてレベル11の挑発で三次通うような超ライト層ならわからんけど
-
おっと>>371だった
-
まともにお金かけてやってる人なら>>371みたいな極端なネガキャンレスなんて書けん
本当に心の底から>>371の内容思ってんならなんでその職やってんのって話になる
-
強いかと言われれば?マークが浮かぶけど悲観するほど弱くもないっしょ
投げれる敵はマウント、投げれない敵はNBでクール短くなった投擲ぽいぽいで問題なし
>>371は気絶かからないことがあるって言ってるけど具体的にどの敵?
挑発15で三次もレクも行ってるけど、気絶無効の敵以外で挑発込みで気絶しないことがあるのなんてランゼルスくらいなんだが
-
いつもの弱い→いやそこまで弱くないよの流れだけど
弱い職はどこにいるんですかねぇ
-
男喧嘩は決闘強いからいいだろ
-
強い弱い以前にほとんど見かけない
極たまに養殖に入って来て2次覚醒名で職がわからず装備覗いてしまうくらい
-
強いか弱いかは、しっかりと理由もそえて説明してくれないとわからんな
喧嘩君が弱い理由はよく解ったから、弱くないよって人はどの部分が強いのかを説明してほしい
具体的には、この程度の装備ならバルカンでメカタウをワンキルできるよ!!とか…
出血極めたらこれくらいダメージ出るよ、でもいい
-
相対的に弱い
絶対的にそこまで弱くない
-
闇の刃とスカルナイトでお財布には優しいと思う
-
喧嘩君の強さというか長所はワンキルとか超火力とか純粋なダメージにはないんだよな
安定性というか、汎用性というか……こればっかりはちょっと説明が難しい
たとえエピ武器とかセットとかが揃ってない、それこそ全身3次単品に針赤だけ付けたような凡装備でも
2次3次問わず気絶と網と投げを駆使してHソロも可能に出来てしまうしレクもビル悲鳴ノイア幽霊あたりは普通に行ける
投げられるなら実質常時気絶、投げられなくとも網の硬直をうまく挟めばやっぱり常時気絶で完全封殺が可能なのがでかい
ただセットエピ武器過剰増幅を基準にすると他の職でもワンキルとかで無理やり安定させられる場所が増えてくるので
その領域になってくると伸び代が少なく、(出血と投げ両方が効かない敵相手だと)火力不足という不利な部分が目立ってくる
ある一定の強さまでは簡単に辿り着けるが超火力ワンキル前提のトップ層目線で言うなら魅力はあまり無いという感じ
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HPが100あるボスがいて、
A職は例外なく1秒間に1回1ダメージ与えられる
B職が例外なく10秒に1回10ダメージ与えられる
どっちが強いかっていうとどっちもどっちだけど、実際はこんな極端な話ではなく・・・
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私も喧嘩君だけど悲鳴幽霊より王司令部のほうが楽。投げられるから
王適正が上位。つまり喧嘩君はつよしょく
レシュなんてなかった
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男喧嘩 真ビル
A面・ダーティ6set(アクセ3箇所肩靴補助)上着針青付与パンツ腰針赤付与
B面・ストリートアローン6set(首指肩パンツ腰靴)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23433497
草生えた
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最近はタイムこそ全てみたいな人が多くて悲しい
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正直、以外と強いなと思った
もちろん火力面じゃないけど安定面とか
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ワンキルできないから弱いとかおっしゃる方もいるしな。悲しいぜ。
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上の動画を見たかぎりでは、弱いという感想しか出てこない
強いと言われてるバルカンですら2ゲージ程度の威力だし・・・
ワンサイドゲームを強いという意見もあるだろうけど、そこは個人の感じ方の違いだな
ストでLDをクール待ちしながら進んだってワンサイドゲームだw
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>>400
いや、マウントは9セット無いと、6だと半端になっちゃうかな。
裏に9セット、表にバルカンなりマウントなり強くする単品がいい、ビルならね。
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10秒以内でカタを付けられる職がいる以上、10秒以上かかる職は弱いと取られても仕方のないこと
火力の安定供給ができることがどれだけ強いかっていうのは別ゲーだとよぉ〜くわかるんだけど、
アラドだと安定供給より爆発力のほうが求められるゲームスタイルとユーザーの大半が求めるステータスだから、
喧嘩の評価が低くなってしまうのは仕方のないこと、敵がもう少し耐えてくれるゲームならまた別の評価があったはず
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そこでアントンですが状態異常が全然効きませんが7月の二次バランシングで改善されるようです
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武極2次覚醒とカイザー弱体化がDNFで来てると思うんだけど
あっちではどっちの方が評価良いの?
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男格の二次覚醒なんか来てるの?
メイジもプリーストも女銃も二次覚醒してないのに?
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汚格闘なんて最後の最後まで後回しだろ金にならんし
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二次覚醒は実装順だって話だったろ。
やっと初期3職である男ガンナーまで実装終わった・・・んだっけ?
まぁそれはどっちでもいいやとにかく次は、
メイジ→プリ→女銃→シーフ→男格闘家→男メイジ→女鬼の流れになるはず。
外伝勢は知らん。
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すいません勝手に武極2次覚醒来てると思い込んでました
新しくキャラ作ろうと思ってカイザーが候補にあったんですが弱体化は致命的ですか?
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>>408
スイッチがある日本では最強
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「新しく」って言葉があるのに何故スイッチ有りでの話をしてるの?
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スイッチ再販はほぼ間違いないし良いんじゃない?
スイッチ無い状態でもトップクラスに強いから安心して作りなされ
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スイッチ再販ほぼ間違いなしってマジ?どこ情報よそれー
ラグとかその他バグが直った状態での再販なのかしら?
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間違いなしかどうかはしらんが公式
今回のファーストサーバーでのテストで、
動作に問題がないと判断した場合は、
後日スイッチングの再販売を行う可能性がございますので、
動作検証にご協力をお願いいたします。
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で、お前らとしては問題ないの
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?
問題って何がやねん
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順番に切り替わる仕様から
一気に全部切り替わる昔の仕様になってる
ように思うんだが
多少おかしくてもスルーすれば再販されるから報告するなよ!!!!!!!
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って言うからなおさら報告したがる奴居るんじゃないの?w
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スイッチは再販しないと新規のモチベ下がりまくりだから運営としてもバランスはとりあえず放棄で再販したいんだろーな
まあコレクト箱の時点でSAO逃してる俺からしたらモチベ下がりまくりだが・・・・・
再販ハヨ
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SAOを超えるコレクト箱出せばいいんだろ?余裕余裕
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武極は炎の脚状態だとかなり強い DNFの評価が高いのもうなずける
ちなみに武極ジャイアントは二次覚醒らしきものが既にネタバレしてる 信憑性は五分五分だけど
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まあ男格闘はヘクトWCSして気長に待ってればええんや
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新規ちゃんはスイッチの意味も重要性もんなわかってないから下がるモチベもないわな
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まぁバグラグ状態で実装されても困るけどな
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二次覚醒しているのに一次覚醒しかしていない職業があるらしい
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今のおっさん達の性能はどんな感じですか?(廃装備でもなく、スイッチも無い場合)
過去ログ見て、インファの倍率とクロが恵まれてないのは分かりました。
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全身魔法封印スイッチ無しなら
クルセ大麻阿部はそこそこ
残りは生ゴミ
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クルセは初心者ならマジでやめとけ
支援極でやるなら全然いいけどバトルとなると物凄く膨大な量の金を要するし、対価が悲しすぎる
但し惜しげもなく云百億ゴールドとかければD内知能12000、アポカリ込みで15000と反射もダメ1にする頭おかしいぶっ壊れ不死職にもなれる
契約との相性が凄まじく、伸びは全職ナンバーワン。装備整えるのに必要な資金もナンバーワン
付け替えすればするほど強くなるので毎回の付け替えがクソ面倒。
支援職だからだけど圧倒的なステータスにするバフがあるのにバトルスキルの性能がクソザコ 宝の持ち腐れ
速度も遅すぎるのでTAや養殖にはむかない。まさにオッサン
瞬間火力も無く、広範囲スキルもない。ちょっとミスるとすぐグダる。通常とか振っちゃう。クロスクラッシュ外したりしたら火力激減
何かと不毛で面倒な職
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>>426
つまり、インファが生ごみでそれ以外はそこそこだと・・・
>>427
ありがとうございます。
そんなお金はありませんので他職にしようと思います。
アベもあまり良い扱いを受けてないみたいですし、農夫を最有力候補としたいと思います。
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なんかインファけなしたいやつの自演にしか見えない
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各職スレの過去ログ読んだならここの意見なんて読まんでもどれがどんな感じか分かるやろ。
てかなに、どんな感じですか?って聞いてるけど
その質問の仕方で転職先聞いてるつもりなの?
インファが生ゴミとか言ってる奴いるけど、実際攻略に困ったりするレベルじゃない。
時の強職と比較したり、上目指そうとすると大変だけどな。
選んだオッサン職でどこまでやりこんで、PT組むつもりがあるのかないのか知らないが、
適当にカンスト目指す程度ならどれ選んでも大して変わらん。興味ある奴やっとけ。
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将来のアプデを見据えるなら農夫でいいよ
今でも金かければ十分強いし
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ここで下方評価の職が二次死放置立てて、全然埋まらないのが可哀想でPT入ったら強くて鼻水出た
下方っつってもやっぱ装備次第なんだな
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NB前の弱職業はホント弱かったけどNB後はそうでもないからね
強職はお金かけなくても強いだけでお金かけた弱職は弱くない
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全体的に確かにそうだけど例外的にオグラあたりは金かけても弱いよ
スイッチとの相性も悪いし第一PT適正が無さすぎてかわいそう
棒にも箸にも突っかからない感じ。魅力的なスキルが何一つ無い
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男格は男念だけよく見るし強いよね
ストと喧嘩も極まれにに見るけど小倉はマジで組んだ事ない
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今まで不遇職と散々PT組んだけど男格はNBからストだけ頭抜き出た感じがするよ
ちなみに二次異界で組んだ養殖主は男銃だった
ボス全てワンパンで沈めてたから強いんじゃね?って思って俺もカンストの同じ職持っててそれなりにクロあるから二次野良行ったけど火力差に愕然とした1/10もダメージ出せない差ってなんなんだ?
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男念なんかより男ストを一番見る気がするが・・・
装備そろえたヘクトは100万%出るから十分強いぞ。韓国でも評価はかなり高い
覚醒もかなり優秀
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ベルセルク拾ったら男念もえらいことになる
男ストは時間85エピでヘクトがえらいことに
小倉さんはもはやどうにもならない
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韓国で強化来てへんの?
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100万%ってヤバイな、せいぜい10万とかだと思ってたわ…
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100万%とか本当だったら、火炎ニルスナ17発の5倍ぐらいのダメージでんじゃん
まじで装備もそろえず、不遇不遇言ってる奴がおおすぎだろ。今は装備揃えればどの職も強い
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もしかして両手に武器持って2倍、回転を加えてさらに4倍みたいなトンデモ理論で100万%?
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100万%の装備詳細を知りたい
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100万%って魔法封印14持ってりゃいかなる敵もワンパンなんだが
現状20万%程度でオズマやバカル倒せるし
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10万の間違いだろ
あまり揚げ足を取ってさしあげるな
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10万%でもそんなヘクトってあるの?
俺のヘクト特化させても4万%程度だし
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テス鯖で女格闘弱体入ったんだな
♀ストグラの強拳パワホは♂以下にまで下がった
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弱体は知ってたけどそんなに下がったのか
まあすきる
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途中送信してしまった
スキルに差があるから性能は覆らないとは思うけど
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念はどうなったんかな
男ストはQ依存率が高くて死亡がだるかったが、
炎の脚のおかげである程度の装備ありゃQ禁止でも困らんだろうな
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念はクロ改変含めて爆砕が弱体化
蓄念にクール付いた
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まー男銃に続いてメイジプリと2次覚醒続いていけば豚共の時代は終わるとおもうよ
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ブタ共の簡単全滅スキル群より優れたスキル持つキャラなんて作れんのかい
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普通→ぶっ壊れ→地味と来たから次の2次覚醒はまた普通からじゃね?(適当)
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男銃の二次覚醒はわりとぶっこわれてるよ。弱かったのは男鬼だけ
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男鬼は新しく二次覚醒したキャラよりだいぶ弱かったので〜ってどんどん強化してもらえる美味しいキャラ
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弱いといわれてた雷神も強化強化で普通に強くなったけどな
弱体されたみたいだけど
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阿修羅のクライクラウン持ちを見ると確かにぶっ壊れてると思う
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阿修羅スレでは不動切る人がちらほら出てるくらい今回の強化はぶっ壊れ
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確かランチャーがパッシブで力500上昇と全重火器火力100%アップっていうキチった性能だったような
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さすがに盛りすぎだな
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デストロイヤーの重火器改造で強化されたスキルはシュタ、グレラン、レーザー、強化火炎の4つ
増加率は最初の段階ではどれも100%くらい増加してたけど本鯖では若干調整入ったとかなんとか
詳しいことは分からない 筋力強化で力は約500上がる
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若干どころかかなり弱体したはず
テス鯖では76〜90%位の重火器強化だけど本鯖実装で30%〜40%程度
バスタービームも実質機能してないし床ドンスキルのみって感じ・・・
一方女ランのエキストの威力は男の2.4倍
男の頼みの綱だった陽子も女のが1.5倍近いダメージ出ててほぼボロボロ
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やっぱ女キャラ優遇したほうが儲かるんだろうな
普段は硬派ぶってるDNFユーザーもブヒには勝てなかったか
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だったら女プリースト実装するんだよおうあくしろよ
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硬派だけどゲームで男のケツを眺める趣味はないんで持ちキャラは全部♀
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ゲームやるときに女でも男でもケツなんてみねーよ
お前が異常なだけ
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2Dのゲームでケツがーって理由はおかしい
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俺もはじめは女キャラ作ったけどアラドの女キャラ気持ち悪くて今は男キャラしかやってない
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自分と同じ性別じゃないと分身感がないからやる気でない
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自分と異性別じゃないと愛着が湧かないからやる気出ない
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アラドに居る女なんて10割ネカマだろ
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オフイベだと一割くらいは居たらしいがな
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エルブンナイト早くやりたい
-
男キャラはわりかしまともにできてるよなアラドは。
男メイジはちときもいが
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というかキャラメイキングも無いし性能も違うしなのに♂♀どうこう言われてもね
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>>476
これ
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キャラメイキング制だったらプリも冷遇されなかった可能性が
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>>475
男格闘家とかいうカクカクモーション。
お前が女キャラ嫌いなのは分かったけど、そんなの主張されても困るんだよ。
お前の好みなんてどうでもいいし。
-
メイジ使いがつれたな
職は恐らくエレマス
-
プリが不人気なのはやっぱ見た目のせいなの?
一定層あの見た目のためにやってるのも居るだろうけどさ
まったく性能一緒の女プリが来たとしたらそっちは人気職になるんだろうか
-
二次覚醒前後の女格闘を見る限り見た目より性能
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>>482に同調しそうになったが思いとどまった
なんでや念帝ちゃんかわいいだろ
-
二次実装でどんな壊れスキル付いてもまず二次覚醒するまでに
もう一つ壊れスキル無いと結局増えんで一時のブームで終わりそう
あとディーバのカットインカッコよくて好き
-
プリが二次覚醒で最強職になったらプリだらけになったりするのかね
それはそれでちょっと嫌
-
異界実装から少し経ってドンと増えた職といえば
レン男女 支援クルセ ソウル
元が少なすぎてドンってほどじゃないが増加率は高かったスピ
70キャップいっぱいまで支援クルセはそこそこの数いた
要するに強ければ作られるんだな
-
何をいまさら当たり前のことを
最終的に俺つえーしかすることのないゲームで強い職を求めるのは当たり前田のクラッカー
-
俺つえーしかすることないってそれはお前の偏った価値観だろ。俺はそうは思わないけどな
-
>>480
残念だが俺は男女比半々のエンジョイプレイヤーだ。妄想も大概にしろ。
女格も男鬼もオッサンも俺は全職やってる、退魔に関しては物理と魔で2キャラ居る。
後はケツと小倉と武極とDK、エレとおばばと女レンとローグとソドマスか。特に優劣とかはねぇ。
つまらん価値観を軸にわけのわからんレッテルを貼って回るな。
-
うわきめえ
-
強職変わる度に一から作ってクロニクル集め直して
9セット揃えてるとかならなかなかすごいと思うわ。
異界行くの面倒
-
じゃあいかなければ?
君が9セット揃ってなくても誰も困らないし。
-
何一々噛み付いてるの生理なの?
-
もうちょっとオブラートに包んで聞いてやれよデリカシーないぞ
-
女の子の日なの?
-
そうわよ
-
更年期でしょ
-
>>488
俺つえー以外になにするんだ、全身青字縛りでもすんのか
-
最終的にユーザーが何を求めてるのか分かってればそれが答え
つまり強さ、俺つえー以外ゴールはないよ
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ネトゲにゴールって概念をもってプレイしてるんなら向いてないからやめたほうがいいと思う
-
俺つえーにゴールは無いから多少はね?
-
ネトゲにゴール無いって死ぬまでやり続ける気なのか
-
アラドの動画なんかは基本的に俺つえーを見てほしいっていうものだしな
-
ネトゲやソシャゲってサービス終了時位かね、全員一致でゴールと言えるものは
後はやめ時がそのやめる人のゴールだとしても他人には関係ないし
ゴールは無いって言い分も正しいと思うけどな
-
ネトゲにはまだゲーム要素があるが
ソシャゲにあるのは札束チャンバラだけ
-
目くそ鼻くそよ
-
アラドとかゲーム性が糞だったら課金どころか即アンインストールなんだが
ソシャゲはゲーム要素がないからソーシャルゲームではなくソーシャル集金ツールかソーシャル札束チャンバラと呼ぶのが正しい
-
どうでもいいから他所でやれ
-
案外ここでもいい案件よ
職差が無きゃソシャゲと目くそ鼻くそどころか目くそ目くそだし
-
何いってんだこいつ
-
>何いってんだこいつ
議論放棄ね、ばいばーい
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〜がなきゃって言い方でしかdisれない河合荘な人なんやろ察してやんな
-
ソシャゲの話がOKかどうかなんて議論するまでもねーだろハゲが
-
じゃあ実際職差が一切なかったらこのゲームやんの?
-
何その無意味なたられば
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やんねーよな
-
職性能の議論じゃないなら他所でやれ
-
これは「何言ってんだこいつ」と言わざるを得ない
-
まぁその程度だろうよ、職差が一切なかったらこんなゲームやらねえよな
-
なにが言いたいかよくわからなけど自分のためにも巣に帰った方がいいよ!
-
巣はここなんだけど
-
職差と個性は違うだろ
職ごとに個性を持たせてキャラの強弱バランスを取るのが開発の仕事
そのバランスが取れていないからここで議論される
お分かりか
-
個性を持たせつつ、キャラの性能差は少ないのが思想だな
まあネオプルにそんな能力があるわけないんだけど
-
そうだな、思想だな
-
クルセとタイマどっちか強い?
-
どっちも強い
-
こんだけキャラがいるから差が出るのは仕方ない。
問題は、あからさまに優遇されているキャラと冷遇されているキャラがいる事だろう。
前者は強すぎても弱体化がなかなかされず、弱かったらすぐに強化入る。
後者は弱すぎても強化されず、強くなったらすぐ弱体化入る。
-
優遇→男鬼
冷遇→男格闘
同じ男キャラなのに酷いもんやで
-
なんだか「お前の職強すぎるわ・・・」「俺の職弱すぎるわ;;」的なの多いな
もっと建設的にいこうぜ
アラド始まり7年経ってこのスレにテンプレでも立てろか?
-
とりあえず状態異常職は迷惑だからアントンくんなよ邪魔だから
-
♂喧嘩の悪口はやめて!
-
動画とか見る限りでは完全に詰んでるって領域では無いと思ったけどね
男喧嘩が映ってる物が一つも無かったから推測でしかないけど
女喧嘩がチラホラ入ってきてて普通に出血・毒がほぼ全ての敵に入ってたのと
ネームドとボスの半分ぐらいに網の拘束が掛かってたのは確認した
出血と拘束さえ入れさせてくれるなら男喧嘩でも火力は出せるしダメージ増幅率も3倍は掛かるからとりあえず文句はない
-
喧嘩はこれから上方修正来るよ
どのレベルまで上がるかは分からないけど
-
てか書いてる途中に事前告知来てたわ 以下抜粋
状態異常スキルとそのスキルを主力に使用する文字は、特に男/女ストリートファイター
について多くの方々の指摘をしてくださったことをよく知っています。
ので、この機会に大々的に改善が行われる予定です。
今までアラドの状態異常は、大きく二つの構造的問題を抱えていました。
最初に確率の問題です。
状態異常スキルの全体的な確率が高いため、モンスターが一定の無力化状態異常に
抜け何の緊張感を与えることができないという問題がありました。これを解決するための苦肉の策で
状態異常免疫モンスターという不合理なモンスターが増え続ける問題がありました。
二番目には、文字に投資しても状態異常スキルは十分に強くならない問題です。
状態異常攻撃スキルは武器/独立攻撃スキルに比べて、強くなることができる手段と効果が
不足しました。
これらの問題を改善するために議論されている状態異常の再編方向を申し上げます。
状態異常がかかるモンスターは限らない状態異常に陥る、
状態異常免疫モンスターは状態異常に全くかからない問題を解決するために、
ダンジョンの難易度別に中途点を見つける方法をテスト中です。
状態異常にかかるモンスターが無限メイズ状態に陥らないように調整する一方、
状態異常免疫は削除する方向で進めています。
ただし、これらの状態異常の改善により、今までメイズ状態異常がかからない敵まで
すべての状態異常がかかるようにされて、モンスターパターンにエラーが多く発見されています。
これらのセグメントをすべて検索して修正することに多くの時間がかかっており、
更新の適用が遅れることがある点、ご了承お願い致します。
次に、状態異常を主力で使うキャラクターの育成と投資の方向の変更点です。
ジェリョンで状態異常スキルの攻撃力を%で増加するように変更する予定であり、
力/知能ステータスの合計が状態異常攻撃力に影響を与える効果が大幅に増加するように変更
予定です。
これらの改善の方向は、男/女ストリートファイターを考慮したものです。
ストリートファイターは武器/独立/状態以上の3つの攻撃方法の両方を持っているので、
キャラクターの成長、投資の方向が分散される問題がありました。
だから、状態異常攻撃力の増加は、三種類の攻撃力の両方を増加させることができる力/知能ステータスに
力を与える方向が望ましいと判断しました。
これらの改善作業は、男/女ストリートファイターの性能向上に大きな貢献をするものと期待して
ており、この他にも男/女ストリートファイタースキルの利便性向上の作業も進められています。
-
小倉「」
-
デモスレの改変クロニクル見てきたけど
クロンの軍隊9で敵一体につく群舞の数が3個も増えるとかマジやばいぞこれ
現状クロン6+TPで一体につく数がMAXで3だけど、改変後は5に増える
今のでも割りと弱くないのに改変後はワンチャン隠れ強職に昇格するでこの職
-
開発bsk大好きすぎるやろ
また強化かいな
-
今のスト豚ほどぶっ壊れるとは思わないけどな
弱体化した後の豚にすら勝てるか怪しいから問題ない
-
バサカって一昔前は強職の代名詞みたいな感じだったんだがなぁ
これといって弱体化してるわけでもないのにすっかり空気になってしまった
-
デモスレはスイッチで1スキル特化させることが難しいからなぁ
クロニクル改変後のDNFでも評価そんなに高くないし、強職とまではいかないだろう
-
純%職の中ではかなり強いほうだと思うぞ
スト豚>>>>>>>女メカ>デモスレ>その他>>>>>ローグ、インファ、アベ
だと思っている
スト豚と女メカの間に強職の壁があると言えばそれまでだが
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デモスレは純%じゃないがなそれに火力出すのに制限があるしスイッチとの相性は絶望的
にブーストできないくそバフせいぜい中堅どまりだぞ
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ソドマスはどうなん?
-
デモスレは装備揃えてもこんなもんか?って感じがすんのよね弱いわけじゃないけども
使えるスキルは豊富で回してけば強いんだけど1スキルでドーンてのが無いせいか
-
♀喧嘩は一旦弱体してからゆっくり調整考えるって扱いやな。
武功は確かに強かったけどさらにGKとベノムの弱体来るとは思わんかった。
魔法に対する救済あるんかねえ。
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デモスレは韓国でも不遇職扱いだから、そのうち強化されると信じてる
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GKベノム弱体は一度公表したけどなかったことになったんじゃなかったか
-
韓国wikiのアントンDの攻略情報翻訳しながら見てたけど高評価の職名が並んでて
クリエ女念クルセなんかの定番職の中にジャイアントって書いてあってびびったわ
わざわざ注釈に、男格闘の実装史上始めて歓迎されたダンジョンだろうとまで
ネクスナとかの硬直が受けたのかね?
-
ネクスナ程度だったらアルベルトで男女皆覚えられるしそれ以外の技相性がええのんとちゃうの
小倉くんも遂に日の目を見るんやな感動的やな
-
でも最終ダンジョンで高評価だと弱体の危険性も出てくる
-
小倉君ブーム来るか・・・?
-
ネクスナが強いからだろう
ttps://www.youtube.com/watch?v=NGfDfnErEns
-
拘束ゲー嫌いのネオプルだしこりゃ修正される
いやネオプルじゃなくても修正するか
-
あーそうかステーブルが改変で硬直が相当伸びるんだったな
女グラでもいいけどネクスナだけやるなら関係ないか
-
元々全身青緑ネクスナで武器トンファーだったら一生ネクスナ可能だよ
ちなみに全身青緑膝蹴りの武器トンファーでも同じ事できる
-
無敵ギミックが不評なので、HPと敵の攻撃力あほみたいに増やして難易度あげました→硬直で死ぬまではめられる
結局、投げや硬直すると無敵みたいな新異界みたいなギミックは必要だったということだな
-
まあ小倉の紹介ムービーにあったコンセプト?の通り
敵の無力化を遺憾なく発揮できてよかったじゃないか
-
動画みるとほんとクソDに見えるわ
犬2 みたいなギミックを増やしたらいいんじゃないですかねぇ
-
犬2こそ誰得ギミックだろw
-
お前らの評価しているギミックて何なの?
文句ばっかじゃん
-
そんなん人それぞれよ
まあこの話はスレチなので
-
廃人は完全無視できるけどそれ以外は普通にやるしかないギミック
雑魚が必死にギミックこなしてるのを鼻で笑いながらすっ飛ばせるのがいい
-
5秒or4分のガウニスは火力を試される良いボスだな
とは言えあいつ職相性がハゲしすぎんよ
-
×火力を試される
○運を試される
-
ガニウスは開幕ぬっころせなくなるんでしょ?
-
>>565
変わりに一回目のパネル踏み終わった瞬間に1〜2秒程無敵が消えるからその間にぶち殺せる
-
アッシュコアみたいな敵が攻撃できない状態になってたら無敵みたいにしとけばいいのに
-
1秒も無敵消えるなら余裕だな現在は1〜2フレームくらいだろ
-
>>566
無敵はがれた所に長い投げ入れたらどうなんの?
-
遮断される
-
9セットx2が必要みたいだけどついにポンがバグ無しで強く
132 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/07/05(土) 21:38:33.77 ID:7XfMVMb+
(ё)ワイつっよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=qMx6G0Xs5tw#t=108
ttps://www.youtube.com/watch?v=QO9DkPLh_zs#t=107
139 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/07/05(土) 22:02:59.48 ID:CQ3s4psb
つまりミロクイーグルアイ9セット装備時に違う種類の武器に持ち変えると10秒間攻撃力が45%増になる
この状態で更に持ち替えたり他の9セットに付け替えたりするとまずいことになる
144 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/07/05(土) 22:08:46.89 ID:iPboZmjj
定期的にお着替えして常に火力1.45倍ってことか?
150 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/07/05(土) 22:18:11.57 ID:CQ3s4psb
1.45倍だけなら違う種類の武器に変えるだけでいい
効果が10秒続くのでその間に攻撃技に特化したセットに変えてると▄▅▆▇█▓▒░('e')░▒▓█▇▆▅▄▃
-
スイッチあるこっちじゃ持ち替えも容易だし、これはやばいな。
-
ミロ9で迅速持ち替えのバフ掛けてから別セットに付け替えてるだけで9セット×2が必須ってわけじゃないな
動画だと居合系スキル特化の一騎当千9にしてるけど別にスペース6とか二付与衝特化でもいい
ただミロ9の効果に迅速バフが5秒伸びる効果があるから実質15秒ごとの持ち替えでいいし
5月のバランシングで居合がバカ強化されたから結局は一騎当千9になるかも
これにまだ大激変があるってんだから…
-
調べてみたら居合がクール15秒、一騎当千が居合クール-30%
この動画の人となると10.5秒ごとにカンストダメージの居合をぶっ放せるってことか?
バケモンかよ
-
一騎当千9だと極居合に通常居合のクール初期化効果があるから
居合、極居合、居合ときてから10.5秒やで(白目)
-
ぽんちち刀出血、小剣衝みたいな仕様の抜け道みたいなバグもどきおおくねw
-
今回は仕様っぽいw乗算するべきとこが加算になってましたって可能性はあるけどw
でも15秒ごとにスイッチして武器変えてまたスイッチとか、古代なんちゃらも付け替えたりぽんちち忙しくなるな
-
クロニクル18セット分必要の晩成型だし
着替えと持ち替えが忙しいのもある
強いけど強いキャラがやりたいだけならわざわざ選ぶ必要はないかな
-
でも日本アラドで一番人気職やんポンマス。ウジャウジャにおるで
-
ポンにはバルムンク持ち全コマンドの猛者もいたな
忙しいのが好きな職だな
-
ライト層が意外と多いんだろ
異界PTだとポンはそんな多くないぞ
豚はほぼいつもいて、その次に女鬼が多いってくらい
-
職スレで一番進んでるのポンだしな
-
ポンは太古昔から一番多い厨職で有名だろ
次いでレン
-
正統派の剣士みたいなのはライトな人が多いイメージあるね
-
そりゃ実装当時からあるジョブだしな
-
鬼職は急にバランシング並みの強化ちょくちょく入るのがおかしい
-
ポン使いは多い割には課金に貢献してないイメージ
課金に大きく貢献する職だけ選択的に強化してんじゃね?このチョソ開発は
-
そんなわけねーだろアホ
-
イメージ()
-
いま増幅書安いとはいえポンに使おうという気がおきぬ
バランシングで有用クロニクルの振れ幅が大きい、武器種も同じく
装備の移り変わりが激しいポンで増幅出来る人すげーなって思う
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今なら1セット一万ちょいでしょ
ならメインでやってる人はぽんぽんやるでしょう
-
上手いこと言ったつもりですかあなた
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ぽんだけに
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ぽんなところに突っかかられましても困るトァー!
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は?
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そういうのいいんで、
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今ならパッケ3つ買ってアバ売ればそれだけで増幅書5個分確保できるからな
6セット入れ替えるだけなら6000円強でいける
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大転移目前だけどいまだに真ビル1分切り動画がない職おるん?
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けつ
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>>598
サモはないんじゃないか?
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無転職!なんでもねぇよ
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ゲームごときに諭吉突っ込むとか信じられないんだが…
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>>602
俺は逆に課金せずに楽しめるのがすごいと思うわ
周りに負けたくないしtop層に入りたいから常に課金してる
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>>600
サモはビル2部屋目に限り全キャラ中最速で、1分切り動画も上がってる
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でっかい釣り針だなぁ
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♂スト 1:19:97(刺激)
♂グラ 1:25:88
♂弾スピ 1:29:01 (♂ニルスピ 1:03:93(刺激))
魔退魔 1:29:89(刺激)
♂喧嘩 1:31:17
サモナー 1:33:11
某ブログからワースト順に抜き出したけど・・・もうなんというか・・・
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>>606
なんのタイムだ?
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真ビル
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>>608
それはわかる
なんのタイムだ?
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何が言いたいの?皮肉のつもりなら通じるように言ってくれ
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さもちゃんはもう少しでAI改変だしクロもかなり強くなるみたいだから許してあげて
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改変(改善とは言ってない)
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>>609
youtubeとニコニコ、つまり日本の真ビル動画から各職のベストクリアタイム
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>>613
いつの時代だよ
もっと速いぞ
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まじかーまぁこっから抜粋しただけなんやけど
ttp://araarado.blog9.fc2.com/blog-entry-1016.html
参考までに動画urlプリーズ
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阿修羅つい最近1分切り上がってたな
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ワースト順に抜き出したって書いてあるやんけ
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>>615
ストとか普通に1分きってるけど
47秒のやつ上がってんで
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TA自体職差があるよな
発動までに少し時間かかるようなスキルもあれば
豆腐やサモみたいに準備が色々とあるキャラもいるし。
・TA早い組
・PT輝き組
・強決闘組
・見て楽しむ組
最後のだって一応「性能」だろ?w
TAを最終目標にするならTA向けのキャラを使えばいいだけの話
そもそも装備偏向俺TUEEよりもPSを求められるのがアラドだと思ってる
長く楽しもうぜ
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男ストで1分どころか50秒きってる動画なんかあったっけ?
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>>618
目、腐ってんの?
ワースト順て書かれてるやんけ
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ニコニコに上がってた女レン38秒は抜けない
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>>618
頭腐ってんの?
現時点で上がってる職別の動画のベストタイムを基準にランキングで並べてるページやんけ
すでに47秒の上がってんのになんで1分19秒がベストになってんだって事だろうが
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>>621だったわ
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>>624
ヒント: 男と女
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>>624
>>618
痛々しい
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ネンストとっとと弱体しろや
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どっちもキャラデリでいいよ見た目きっもいし
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嫌ならやめろッス
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課金しないゴミもやめろっす
無課金野郎のデータがHDDに存在するだけで気分悪いっす
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金庫拡張はしてるからセーフ
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現在進行形で月に諭吉入れないやつは無課金扱いっす
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ひょっとして面白いこと言ってると思ってる?
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2次覚醒してない職としてる職比較しちゃだめだろ
男ガンナーだって2次覚醒でアホみたいに強くなる
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男ガンナーって強いのか?
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韓国の評価だとレンジャーとメカは中堅からトップクラスまで評価上がってるし
ランチャースピもそのワンランク下になるけど確実に評価は上がってる
バガボンカイザーが弱体入ったからってのもあるだろうけどね
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あっちのレン(レイヴン)は最上位陣入りって評価は良く見る
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2次覚醒で化けそうな職って女レンだよなー
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レンってか乱射は強いなー
バースト6+ウェブリーでクールタイム13.8秒で51000%出せて、ここにデスバイとスタイリッシュとウェブリーの火属性追加と物理銀弾が乗る訳だし
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男レン「女レンのマルチつえーなーいいなー」
女レン「男レンの乱射つよすぎだろマジねーわ」
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その二人交わりし時
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女レンのMHSはどれくらい%あるの?
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100万%だって誰かが言ってた
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アラドとDNFじゃスイッチで職性能あまり比べられないが
今のDNFのダメージディーラーの評価順は、
くのいち > 魔王 > 女スト・男レン > 女レン・バカボン ・・・・
という感じかな。
コスパの評価では魔王がダントツ。
くのいちはあのままクロニクル実装したらぶっこわれすぎるからたぶん弱体化。
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魔王ってなにさ
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>>642
契約してエンブレム指して3000%×9ぐらい
ただ銀弾合わせると4000%ぐらいで、これが9発撃てる
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ナイト⇒カオス⇒魔王
MHSはスイッチでさらに強化できるからな
クイック&デッドセットでさらにドン
-
なぜ魔王だけ覚醒名だし
パーフェクトな人は火力ランキングから外れたの?
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女レンのMHS対男レンの乱射だったら
ウェブリーの発射数80%増加とクイック6の威力80%増加を美味しいところ取り出来る女レンの勝ちな気がする
何%出るんだろうか
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DKは相変わらず上位じゃね
強いはずだけどdnf内でほんと見ないからわからん
話題にもあまりでないし
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レクイエムソロで余裕だし、異界も行かないもんな。
見かけるところがない
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エルブンナイトがコンボさえ完璧なら相当な火力とクールでTAも上位勢に食い込むらしい
ただそのコンボが超難度すぎる
横に広いゲージの中で左右に動く棒が成功ゾーンに入ったタイミングでスキルを使うんだが
コンボを繋ぐごとに成功ゾーンが狭くなっていって五コンボ以降はゲージの長さを100とするなら15ぐらいしか無くなる
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ガウニス開幕毎回当てられるアラドプロなら大丈夫大丈夫へーきへーき
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何そのカバルみたいな
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アラドは遊びじゃねえんだよ
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エルブンのあれの有効判定は短い時でゲージの5分の1程度
バーの開始位置と速度は一定
バーが左端から右端に移動するのにかかる時間は0.5秒
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戦いながら目押しプレイって超大変そう
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大変なのもあるけど取って付けたようなそんなシステムつまらんだろ
楽しめるものなら操作難しくたって人は付くよ
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このゲームって操作難しくて大成した職なんてねーけどな
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操作難しくて大成したエピ武器なら
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楽しめるより、見た目と強さで人は選ぶ
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ロードオブレンジャーはマジでいらん
あんなんで一番得をするのはニルスピだし
レンジャー用武器にするなら物理攻撃力60%増加で良かったのに
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女レンのスイッチMHSはクィック分まで合わせると確かにやばい
やばいけどそこらへんの念とかストがMHS打ち終わる前に駆逐するから結局空気感が半端無い
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女レンのマルチが空気とかそりゃねーぞフラッディアさんWWWW
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念とストと比べたらまあ空気になるのはしゃあないわな
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ストは大転移で30%くらい弱体くるけどそれでもまだ強職やな
もれなく10%弱体する固定職はご愁傷様
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ストのTPライトニングダンス弱体ってテス鯖に入ってたっけ?
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男銃のことなんですが、レンジャーとメカだったら
狩り(PT)ではレンジャー>メカ
決闘ではレンジャー<メカ
って感じですかね?
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狩は装備具合とダンジョンギミックにもよるから一概には不当で表すことができません
決闘は相手との職性能にもよるから一概には不等号で表すことができません
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しかし本家で男女レンの評価が上がった理由は何なんだ
蹴りにもデスバイ乗るようになった事? それともアントンが%職かつ過剰優遇ダンジョンだからか?
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デスバイの効果はリアルタイムじゃないから付け替えできることが大きいと思う
スキルレベル上げて緑付与クロニクルでかければ、火力が倍以上になるチートバフですし
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レンに限らず男銃は二次覚醒の際に上方修正バランシングもされてるしな
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向こうじゃビュレ9で鉄甲ブーストしたスピがレイブンに鉄甲供給しまくってアントンDを超スピードでクリアする動画が上がったせいか
何故かスピの装弾供給を削除しろとかいう騒ぎになったりしてたりする
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えらく単純脳だなw
弾装供給は元々いらなかったとは思うが
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そりゃ銃限定だから持ってない人の嫉妬が凄まじいんだろう。
ところでそんなすごい効果あるの?
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鉄甲弾の物理ダメージ分にもデスバイの効果が乗る
ビュレ9鉄甲弾の4000%ぐらいにデスバイ乗った上で86発装填されるから移動射撃とか乱射がとんでも無く強化される…らしい
レイブン自体二次覚醒パッシブで物理攻撃力上がるから相乗効果が凄まじい事に
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まずこのスピがおかしいっすね
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まあ削除でいいと思うわ、元々誰も使ってなかったんだし
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現状800%で24発の銀弾でも鬼強いしなレンジャー
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乱射と移動射撃一発一発がHS化するのか そりゃ強いわ
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レイブンが神職になったからこそか
ただ叩かれだしてるから男銃も女格の後を追うかもな
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特定の2職が組まなきゃ最強じゃないなら別にいいんじゃねーのと思うけどな
組むの前提なら今まででもバランス崩壊クラスの強さの奴いただろ
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日本のスピの場合は徹甲いらんからますますレンとの相性いいな
ビュレ無しでも2000%強あるし
乱射で5万、徹甲で10万近く出てそれぞれにデスバイが乗って倍化
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インファはスキル威力弱いから覚醒は強め
レンはバフ強いからスキル弱め
そんな設定もあったかもしれない
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どんな状況でも生き残れるスピはやはり汚い
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スピはそろそろ痛い目をみるべきだな
さすがに調子乗りすぎ
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>>683
動画のやつはそれにポンの斬鉄と拘束、クルセのバフで瞬殺ゲーだったのね
アラドでそのPTだとスイッチニルスナの固定400万くらいも加わるのか
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インファにも何か供給してやれよ将軍様
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Dnfの最新強職ランキングとかってないですか?
探してるんですが過去のしか見つからないです
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拳にフラッシュマインを装着して殴るインファ
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拳が爆発したインファ
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たとえインファ打に徹甲弾供給できたとしてもレンと比較するまでもなく全く活かせてないから無駄
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ガンナー縛りやめて範囲バフにしてくれたらいいんちゃうかな
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インファに雷鳴とか汚い雷鳴的なスキルがないのはおかしい
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もうマスタリーでついてるよ
光ってて範囲広がってる
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ガンナーではなぜかランチャーだけ2次覚醒込みでもバレルより弱くなりそうな感じだよな
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バレルは本家で陽子エキスト100%増加されたけど
さすがにそれはない
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バレル
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58913547&q=%EB%9F%B0%EC%B2%98
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ウヨキャノン85重甲エピに85エピ補助魔法石、闘神セットだろこれ
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vsボスだけはサテライトでダウン奪える男ランのが安定してるな
女はやっぱり覚醒中動けないのが性能的に微妙だよな
二次覚醒で化けそうっちゃ化けそうだけど
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男はサテライト+サイズミックウェーブでメカタウ相手ならほぼ完封できるレベルでダウン奪える
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>>699
重甲じゃなくて革だと思うよ
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数年後、二次覚醒によりドラスレ中に動けるようになり、元気に走り回るバレルの姿が
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日本じゃ間違いなくデストロイヤーよりバレルの方が強くなると思うけどね
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尚、実装は5年後の模様
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男鬼の二次覚醒小分けされた時はどうなる事かと思ったが
この調子なら女銃まではそんなかからないだろ
くの一も早かったしアプデラッシュで開発死なないといいけど
やっつけ感はあるけど
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韓国階級表6段階のうち
2番目に位置するデストロイヤーと
5番目に位置してるヘビーバレルが同等かそれ以上になるとは思えないな
いくら日本に来たとしても
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ちょっと話題変わるけど
天ぷらやクリエって魔法職で安全に攻撃出来るのに防具が板金っておかしくね?
豆腐も同じ魔法職だけど被弾率高いし火力も劣る上に図体デカくて足遅いのに布
常識的に考えたら天ぷらクリエが布で魔法大麻が板金なのが妥当だろうが
この糞開発は頭が狂ってんのか?
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開発「退魔師は板金マスタリーあるだろ?」
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狂ってるのは糞なお前の思考回路な
グダグダ言ったところでマスタリーなんて今から変わるはずないんだから今更なこと抜かすなダボ
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思考停止の猿がご発狂してるようで
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>>711
だったら素晴らしい思考のお持ちのお前がこのゲームを変えてくれよ
何も出来ずにここで愚痴を言ってるだけならお前も試行停止の猿の仲間入り
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退魔師が鎧着込んでるってのが、イメージとしては無しなんじゃないかな。
クリエは胸がプレート、天麩羅はライトニングさんっぽい見た目なんで、それで納得している。
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今はランが革きてポンマスが板金着る時代だからマスタリーなんてムシムシ
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物理退魔と比べるとあまりにもアレだよな
瞬間火力ないわ設置に時間かかるわ布だわでいいとこあったら教えて欲しいぐらい
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日本でもマスタリ無視支配者セットなんてざらにいるしな
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始めたばかりのお金ない人でもお手軽にやれる職って何ですか?
外伝キャラは合わなかったのでそれ以外で
よく言われる女ストとか念はお金かけなくてもそれなりには戦えますか?
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育成ならどの職もそれほど不自由しないから自分の向き不向きで選べ
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1次覚醒くらいまでならどの職もアバ無しでも割と簡単にいける
それ以降もっていうんならサモ
今時間の扉でレベリングしてるけどNアバだけでもあくびしながらH通い出来てる
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しかも今日の大転移でAI大幅強化やったねサモちゃん友達増えるよ
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お金かけなくてもそこら辺の職が束になっても敵わないのが豚
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>>増えねーよタコ
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エレタコが友達になりたそうにこっちを見ている
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女格闘は今日のアプデでだいぶ弱体入るんだよなぁ
強拳急所狙い等バフ大幅弱体のスト、パワホジャイアントスイング大幅弱体のグラ
毒門大幅弱体の喧嘩、ようこそ爆砕弱体のネンマス
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毒門弱体化すんのか、むっちゃ強かったし仕方ないか
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豚とスピはもっとボコボコに弱体すべき
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ようこそ爆砕も弱体すんのか
豚はもっとしろ
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一番弱体されるのは女格闘のなかでも割と控えめだった喧嘩っていう
メイン火力のブコウが35%弱体に無敵削除っていう仕打ち
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いやでもあれなんの職業かわからなくなってましたし
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無敵広範囲通常してるだけっていう
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通常ワンループ21000%出てたんだっけ
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>>728
無敵削除は妥当でしょ
通常攻撃が無敵になってる時点でおかしい
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あのーソドマス・・・
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とりあえず女格闘はみんな弱体化されるほどぶっ飛んでるんですね
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♀豚喧嘩「は?」
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職業格差は過去のアラドで最も大きかったな
転移で少しは改善されただろう
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毒門は2次覚醒故のクロもスイッチも無いのが痛い
無敵が異常だっただけで、火力的には見た目の%ほど強くなかったのにな
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にしても豚二次覚醒Aは無敵が多いような
鬼は無敵あったっけ
-
鬼ってほんとめんどくせーな
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二次覚醒に限って言えば無敵はポンの流星だけ あれも場合によっては叩き落されるけど
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デモスレのケツなんとか舞って分身出すスキルは無敵あったのに削除されたぞ
狩だけなら無敵でもなんでもいいだろ決闘で削除すりゃ問題ない
本当この屑開発には呆れるわ
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>>740
阿修羅の雷雷無敵だったろ、大転移で行動可能になって無敵消えるが
-
武功の火力が出なくなるからって二次覚醒として武功が実装された以上、
使うほかないのだから骨抜きにされるのは困るんだよ。
武功の合計%がちょっとばかし高かろうが、喧嘩ちゃんにステ上げるバフなんてねーし、
マスタリのある爪の攻撃力は%由来の火力職であれば通常選ばれないバランスタイプの武器種。
火力職並の%が用意されてようが実際の火力は火力職と比較すれば大きく見劣りするものになる。
防御力減少効果もポンの一次覚醒Pの斬鉄式にすら劣るしな、持続も時間も重複回数に、効果量さえも。
そんな状況からお前40%も%削るんだぜ。攻撃時無敵がHAに変わるって所は当然としても、だ。
ちょっと持って行きすぎじゃあないのか。
なんの為に武功というスキルを実装したんだって事になるだろ。
期待していた75アクティブと80アクティブは共に火力スキル枠だが、
設定された火力はイマイチで、物理魔法に混同に加え%と固定で混合(一打目は物理の%、二打目は魔法の固定という配分)。
当然拘束としては一切使えないし、使い勝手はかなりよろしくない。
破陣砲に至っては始動にHAも無敵も無いので乱戦向けの範囲スキルの筈なのにクソ潰されやすいという欠点持ち。
期待されていた調整も物理%部分のみ強化という具合。
PHBといい、武功とブロックボムを除けば50で覚醒して以降、
覚えるスキルはどれも使いにくかったり、そもそも使う意味が薄かったりするスキルばかりだ。
印象だけで文句言うんじゃないよ。下らんレッテルばかり貼りやがって。
-
つまりどういうこと?通常ゲー最高って事?
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喧嘩ちゃんはかわいそうということ?
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80魔法14ローグの俺の数倍の速度で
80魔法12喧嘩がガウニスゲームのキューブをバンバン割ってんだが
喧嘩が強すぎるのではないのだとすれば、火力職であるはずのローグって一体・・・
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まあ何言ったところで弱体化されるんだし
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オブジェ相手に無視なんて効果薄いんだから14だろうが12だろうが誤差だっての
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ゴミ四天王の中でも最弱のローグと比べるのはちょっと可哀そうだったかすまん
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二次覚醒での武功の強さは実際突出していて元が元だけに目立ったよ、
でもその実他は割とお粗末な出来だったわけさ。
破陣も暴毒もそこそこ派手でかっこいいけどさ、喧嘩ちゃんにとっては別に使わなくても・・・っていうスキルでしかない。
そこから武功をガッツリ弱体して、おざなりな他の部分を補正・強化しないとなったら、
二次覚醒ってなんだっけ状態になっちゃうんだよ。二次覚醒で得た強みを全部持っていかれる形になる。
それは流石におかしいやん?
まぁカットインのかわいさは変わらないし、喧嘩ちゃんやめないけど。
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持続20秒にしてくれていいから火力25000%のままにしてくれたほうが良かったわ
破陣と暴毒は毒魔法攻撃力の部分が話にならんぐらい弱い
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ttp://i.imgur.com/ebeqNJg.jpg
DNF二次バランシング前の階級表をエキサイト翻訳にぶち込んでみた
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喧嘩ちゃんが発ガン物質で両隣がインファと小倉ってどういうことやねんクルルァ!
二次覚醒してるねんで?
bskさん同クラスだけど、どうせすぐに救済されるんだろ・・・。
いいなぁ豚とか叩かれない連中はよぉ、ホイホイ強化してもらえてよぉ!
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学者と喧嘩の扱いがこっちと同じで安心した
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bskひくすぎだともうが
スイッチなしならそんなもんか?
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ガンとか核廃棄物とかひでえ・・・
ってネンタン弱体してこの評価なの?
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最近bsk育てたけどレベリングはインファよりひどいレベル
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レージすれば終わる癖に何抜かしてんだ
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女念と喧嘩はかわいいのにストとグラはなんで可愛くないの?
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ttp://i.imgur.com/Gf3LSjM.jpg
ストちゃんかわいいよ
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>>759
お前らそう思うならお前の中ではそうなんだろ?
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退魔除外で泣いた
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>>760
バガボンドのがカットインとのギャップにきゃわわ
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女メカが最底辺とかどんだけナーフ食らったんだよ?
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DNFで女メカが弱いのなんて前からだろ、向こうはスイッチ無いし
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スイッチないなら女メカ有利なはずだが
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インファ日本独自調整でシャドー威力5割減の快挙を成し遂げる
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インファスレがお通夜ムードに。
なんと厳しい男坂よ。
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向こうではスイッチできないけど、こっちだとスイッチできるみたいなスキルはひたすら強くなるな
ロリサンとかスプサイとか
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影スイッチインファの前でそんなこと言えるの?
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徹甲供給の危機がまさか本当に来るとは
供給するときは%下がるか、供給された弾にはデスバイ乗らないようにするとかか
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>>758
横からスマンが、お前bsk触ったことないだろ?
レベリング中のbskでアウトレしてたら終わるとか無い無い。
装備ガッチガチならわからんが。
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異界の強いbskしか見てない感じだよな
適性+10で育成中だが70超えた辺りから結構しんどい
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男銃2次覚醒くるから作ったはいいが
なににしようかなぁ
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レベリング中でレージだけってレガシー増幅に桃石増幅くらいか
あでも70からなら死放置で9セット揃えて増幅までしたのかも‥
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きっと60異界時代から装備集めていたんだよ。間違いない
そうじゃないと、レージだけでレベリング楽勝なんて恥ずかしい事言える訳ないだろ!!
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つっよいbsk
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ブルマン9持ってないやつは人じゃない
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HS1-友人でしゃがまずにメカ量産できるプライム
射撃系スキルがさらに強化されるレイヴン
サポート系スキル豊富なコマンダー
パッシブ2種で火力増し増しデストロイヤー
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次の時代の寵児はレンジャーみたいだしそれ作っとけばいんじゃないの
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レージで終わるは嘘乙だけど、レベリングは楽なほうじゃねーの
過剰いらないし、苦労した記憶ないぞ
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アルティ3揃うまでダルくて仕方なかった
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火力よりも暴走以外の安定的な移動速度がものすごく欲しかった
まぁお陰で異界行く気のない冒険団用なのにレガシー装備になったわけだけども
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あっそ
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レン作ってもどうせ半年後にはナーフされるだろうがな
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カオスってつえーのか
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格差画像見るとカオスは上の方でいいのかな
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プリ二次覚醒はよはよはよはよ
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カオスは火力超ぶっ飛びキャラだぞ
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>>752
さもにゃんが上流階級とかマジかよ
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日本の場合強職ってのは能力の高さ以上にスイッチとの相性が大事なんだなと思った(小並感)
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スイッチとかいう癌にしかならない糞仕様
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これ今スイッチが仕様変更とか入ったりして使い物にならなくなったらやっぱ怒って辞めるんかな廃ジンは
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向こうの開発もC-kitを考慮して調整なんてしてないだろうしな 向こうじゃ微妙でも
スイッチと相性のいいスキルは弱体もされずとことん伸びてるのが現実
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向こうのプレイ動画って戦闘中にど真ん中にインベ出して着替えだすからすげーわ
さすがに毎回やってるわけじゃないだろうけど
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ジャップも手動ポチポチ着替えはニルスピ以外でも結構いたんだぞ
スイッチ実装されたらクール短すぎるせいで
手動(というよりマ○ロ)でバフ付け替えしてスイッチでクールリセットして手動で元に戻す
つーことやるのが出てきたけど
手動需要からスイッチ提案したならいいがクール短すぎるのがあかん
なぜ修正しないのかわからない
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スイッチ開発当初はA面とB面でスタイルを分けて戦うことを想定してたんかね
実際は1スキルブーストゲーになったが
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まあそうだろうな
精々バフブーストとかだと思ってたんだろ
ユーザー主体だから運営の思い通りとはいかない部分も多いだろうな
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全部リアルタイムにしない開発が悪い
ワンスキルブーストみたいな悪用するやつも悪いからBANで
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さすがに釣り針でかすぎる
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空斬が神風3に潜竜M、基本熟練・空斬強化Mで衝撃波だけで20000%越え
クール短くて発動時HA付きで範囲高威力
激変なしでもこれとか開発頭おかしい
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まあバランスはとれてないよな
大麻のスキル誰も知らないからこういう事平気でやるんだろ
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まあこんだけ叩かれてるしいずれ再弱体くるでしょ
運営はいろんなスキル使うよう調整することは明言してるし
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というか韓国では弱体されてる、今のアラドはこの弱体化前のやつ
前の格闘のぶっ壊れほど認知されてないのは、まあ職人口がな・・・
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スキル名だけじゃ大麻の話だってわかんなかった、そんなになってんのかアレは今
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出席フリーパスランダム箱ってなんですか?
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マルチして関係ないスレで聞くなよ
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韓国じゃ廃人が動画を上げるとそれを馬開発が鵜呑みにしてその職が弱体されるらしい
だからあっちじゃ動画を上げるのも命懸けだとか
弱体された恨みで動画廃人が刺されてもおかしくないお国柄ですし
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くうざんだけで真ビル30秒の動画上がってるのに放置なのはなぜなんですかねー
動画とか関係なしに開発が無能なだけだよ
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大激変の弱体じゃなくて空斬の弱体で終了したよ
アッパースキル弱体とか前代未聞だね
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>>809
大幅に弱体してるんですが
このスレのゴミって情報遅延多すぎ・・・
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プリーストの改変だし仕方ない
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今決闘場全体がラグいから仕方のない部分あるのに一々白チャしてくるやつちょくちょくいるんだよな
サブの低レートの話だけど
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ごばく
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ボマで真ビル36秒出してた
これって日本の動画だと最速じゃないか
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2部屋目 装置を破壊できれば20秒台行けるんじゃね
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破壊して36秒だろ
ここまで来るといくら装備良くても職性能の壁が出てくるんだろうな
範囲優秀なボマが超装備を付けた結果があれ
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日本で最速とか言うとまた職を越え、国境を越えと例の人がキレそう
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破壊してって言っても破壊に時間かかりすぎてるからなぁ
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かかりすぎって…
これ超えられるのって例の大激変持ち大麻くらいじゃないか
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防御力0のオブジェクトに対して広範囲に一瞬で4000万ダメージ出せるなら短縮は望める
固定職でもかなり難しいので%職でこれをできるのはかなり限られる
-
ストネンは弱くなったのか?
-
今はバガボンドの時代だろ(期間限定)
-
4000万で壊れるようになったのかな今?
大転移前は8000万くらいは必要だったと思うけど
-
カシヤスのスキルレベが最近2上がったせいなのか、前は三つ目が壊れたり壊れなかったりだったのが大転移で安定して壊れるようになった
多少エレバン点灯とかサボっても安定して壊れるからかなり柔らかくなってるとは思う
具体的な数値はわからんが
-
バガボンドちゃんは韓国でフルボッコに叩かれまくって弱体しまくったからな
今は下手したら並以下という弱職っぷり()
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並以下って力どれだけ上がるの?500くらい?
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弱体化されまくっても上位らしいよ
五気の力上昇がトータルで30%減るけど、それでも2000以上は上がる
ブーストしたら弱体化後も2500くらいは余裕じゃないかな
-
インファ君の5倍ですね
スキルの威力も倍以上ですね
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インファ使いはそれくらいじゃへこたれない
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インファってストキンを迸るで強化するくらいの熱量持ってるやついねーよな
不毛すぎる出費だけどw
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男銃2次覚醒来るって聞いて
レンジャー作ろうと思って
リア友にそれ言ったら
カスだから止めとけって言われたんだけどやっぱり弱いの?
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NB来てからは強い
2次覚醒ではトップクラスに強い
カスなのはNB前までだね
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2次覚醒後の男レンはトップクラス
最強かどうかは分からんけど
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今の日本の♂レンは少なくとも中堅以上の性能はあるでしょ
NBでデスバイの増加量上がってスタイリッシュ使えばさらに10%上乗せできるわけだし
二次覚醒は銃4職の中で一番成功してるんじゃないかな 特にこれと言った無駄スキルが無い
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動作が短いのも悪くない、エフェクト細かく作ってあるのにお構い無しの速さ
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カスペってイメージがすっかり定着しちまって男レン作る気になれない
印象悪いやつばっかだったしな
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NBでデスバイが3割くらい強化入って主力の乱射も2割くらい強化
銀弾の物理化とデスバイ適用で瞬間火力がかなり伸びた
スタイリッシュの追加で全体底上げ。そしてスキルのクールが全般的に縮んだ
2次覚醒でさらに乱射が強化されたうえに強化リボルバーで全体底上げ
HSがパッシブで超強化されて範囲攻撃機能も付いたしミルマッハにもデスバイ乗るようになったから小技も充実
2次覚醒アクティブ2種は使い勝手、火力ともに優秀
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デスバイキックは女だけや
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7月22日投稿の韓国の職別評価(理由は読めんかった)
【王族】
クルセ・DK・女念・カオス・男レン・女スト・男メカ
【貴族】
阿修羅・バガボンド・女グラ・男スピ・男ラン・男念・アヴェ・
エレ・サモ・学者・氷結・ネクロ・BM
【一般】
他多数
【障害】
たいま・女メカ
・・・女メカ何があったんだろ
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他職が何かしら強化されてる中で女メカだけ一切強化無しだからな
一人だけ過去の遺物状態
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退魔こそなにがあったんだ
そんなに弱体されたの?
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豆腐なんかも成仏が1ヒット増えたくらいであと放置だな
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男も2次覚醒時に射撃スキルだけでなくすべてのスキルにデスバイが乗るように変更されてる
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レンってカスになったんじゃないっけ 最近復帰したけど
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貴族入りしてるサモは犠牲型で鞭打ちが評価されてるんですかね…?
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♂メカ上の方いるの初じゃね
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アベが貴族に入ってるのが意外
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>>840
忘れられた小倉さん
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♂メカは二次覚醒の神パッシブとリミッター解除のアクティブスキルが強すぎワロタだしな
ロボに属性強化等乗るようになったのもでかい
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小倉くんはアントンとの相性の良さで無事一般昇格果たしたから(震え声)
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アントン以外は……?
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アベってそんな強化されたの?
いつの間にか上位にきてるけど
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メカ追加増加乗らないのにやるね
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アベ鎮魂10での3次9セット3種比較ビルTA動画
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=7088871&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=3
超装備ってわけでもないのに結構強い
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阿部はスイッチない韓国だとつよいよ
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>>840 追記
これら認識は真古代Dを元に作られたものである。
王族
狂気のオーバーバランス状態にある職
装備が多少悪くともPTに入りやすいほどの認識がよい
貴族
一般的に強いと呼ばれる職であるが、その存在は2種類ある
①認識がよく強い職
阿修羅・女グラ・エレ
②認識は悪いが実際は強い職
アヴェ・ネクロ・学者である
一般
これらは特別強いわけでもないが、悪いくもない。
一般の中にも中級と庶民に分かれるが多いので省く
障害
全体的に認識が悪い
ほめるところがない
高難易度D限定だがクリエイターの弱体化がひどく、
障害に判定されている
現状の四天王は、クリ・たいま・インファ・女メカ の画像が並ぶ
インファは庶民の下から三番目で、男喧嘩がさらに下にいたのだが、
なぜインファなのか・・・何かインファに恨みでもあるんだろうか
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次のバランシングがきたら
俺は王族になるんや!
by bsk
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クルセがずっと王族か神ランクだがよく弱体化されないな
まあおっさんだし支援職だし弱体化したら何も残らないのは分かるけど
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純支援職他にいないしな
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エレって強いの?
大転移でfvv弱体来たし微妙な印象しかないんだが
なんか強化されるん?
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クリエイターとかヌルゲー筆頭じゃねーか
ウッド、ハリケーン、ストーム削除でもされたのか?
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日本に実装された魔法の大激変ってエピ肩、最初から基本技増加量3倍なんだな
ぶっ壊れの5倍を体感することはできなかったか
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>>862
アントンで強いからいろいろ弱体入ったとか聞いたけど
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ファイアウォール弱体化
アイスストーンの硬直撤去
ウッドとドローのゲージ消費大幅増加
拘束職としての機能を失った
火力面が少し上がったが弱い
クレームがひどくてアントンだけの適応になったとか
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>>861
バランシングで強化入って元の威力に戻ったで
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階級表貼っつけるなら個人が主観だけで作成したやつなのかアンケートを元に作成したやつなのか書いてくれや
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クリエはアントンで大暴れしすぎたね
運営も本気で開発したマゾダンジョンだから即大幅弱体食らったね
当分強化は無いだろうな
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>>866
日本ではまだきてないよね?
いつ来るかなあ
覚醒技も威力下がったみたいだし(T_T)
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だがエレには1か月後に大幅な強化が訪れる・・・かもしれない
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と聞いてエレ天はじめましたびっち〜
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業者の星クリエが弱体されたら10万通の苦情が業者から来るからな
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いつまでこのゲームが続くか分からんけど
今後クリエはエンドコンテンツでいじめられる可能性があるってことだな。
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一般ユーザーだけな
クリエ使う目的は別なんだから影響なし
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>>クリエ使う目的は別なんだから影響なし
クリエをみながら シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシドピュッ シ シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシ
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女キャラなら大抵シコれるけどクリエは無理だわ
見た目メイジなのに声がオカマ臭くて無理
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>>875
(うわ・・・・)
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豚と幼女は無理、クリエとかブサイクすぎて人外レベルだし
女銃と女鬼もエロいけどやっぱりシーフが一番ヤバイ
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お前はプリーストやってろ
今の夏パッケアバつけてな
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男喧嘩どうにかしてくれよ
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男喧嘩くん救済で状態異常ステータス依存を強化したら他も強化されたでござる
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NBの時もそうだったけど状態系の改変で得しているのが結局強職のスピっていう
火傷、感電、凍結、気絶、暗黒って感じで殆ど何でも使えるし
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男喧嘩って大麻並みに影薄いよな
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喧嘩くんは今が一番強い
これから最弱筆頭まで弱くなるから覚悟しとけよ
割とマジで時間の門まで戻るで
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ま、まだテス鯖だし……
いやホントマジで頼んますわ、開発さんよ…
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テス鯖まんまで実装したら暴動起きるだろうな
男喧嘩は日本では少ないけどあっちだとバルカンの動画の影響でそこそこ人口多いって話だし
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千眼の投擲クール弱体だけは絶許
クール潰しにローと念弾しまくる喧嘩くんには戻りたくない
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そんな酷いことになってんのか
ちょうどイベントで喧嘩君作ろうとしたが
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主力スキルの針の投擲クールタイムがいきなり3倍に伸ばされて、威力は出血込みで3〜40%くらいしか上がってない
他のスキルを使っていけば前と同じかそれ以上のDPSが出せるとか開発はほざいてるけど全然そんなことはない
おまけに頼みの綱だったバルカンまで威力が40%くらいダウン
これが意図的な冷遇じゃなかったらなんだというのか
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喧嘩ってそんなことばかりされてねえか?
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喧嘩ちゃんも大幅弱体されたしな
全部念が悪い
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喧嘩ちゃんは二次覚醒で雷鳴パクったから念様の逆鱗に触れて超絶弱体入ったってきいた
黒幕は念帝
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ただ網のダメージ増幅は修正されないと全職中最強のバフになるからそこは仕方ないかもしれない
例の動画の2300万バルカンを超えるダメージを日本の男喧嘩がマナミス+10で出してたし
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状態異常がここまで弱いのはフラグレスピが大暴れしすぎたからだよ
バランス取りにくいから弱めに設定してるんだと思う
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韓国で網が修正されたのは男喧嘩+支援兵がかけまくって針4本カンストダメ出してる動画が悪そうだな
しかし韓国の天水ユーザー見ると結構諦めてるなぁ。
彼らが頑張ってくれないと喧嘩君またいなくなってしまうから頑張って欲しいんだけど……。
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強力な戦法の動画が上がり次第調整ってのもなんだかなあ・・
スキルの性能を極限まで高めた発想の賜物なのに
尖り過ぎは確かに問題だけど削りすぎて皆、平たんなのもつまらないね
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やり方が極端過ぎるわ…
毎度の事だけど新職が強すぎんだよ
バランス考えないと板挟みになるだけなのにどうして毎回学ばないんだ
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新職強くしないとプレイされないからなぁ
強さのインフレはどこまで行けば気が済むのか
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新職は強いのは当然だろ、そうしなきゃやる人が居ないからな
んで弱体化までがセット
強職厨はまた変えるし、その職が気にいった奴らは残る
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ひとつのスキルに片寄ってる職は運営もよく思ってないって公言してるし針の弱体はその調整でしょ
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男喧嘩持ってないからよく分からんけど
弱体に対して強化が釣り合ってないから嘆いてるんじゃない?
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やっぱ喧嘩って糞だな
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僕は喧嘩ちゃんが大好きです
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何か今の職って万能だよなあ
拘束集敵も出来るし天ぷらバガボンクリエは火力も出る
同じレベルの人と野良で言ったけど何もする事無くて虚しくなったわ
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男格闘転職出来るアイテムとか来ないかな
これから弱体するとわかってても金かかる男ストを金かからない男喧嘩に変えたい
そういや男ストってどんな位置ですかね?
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クリエは別枠、アントンでは弱体入ったし異界にも行けないしな
新職は強過ぎるからこれから徐々に調整入って行くでしょ、毎回そんな感じ
後は放置されっぱなしの職に光を当てて欲しいね、男格やインファ、女銃あたり
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インファは二次覚醒の予定決まってるし、少し辛抱していればいいからまだいい
それ以降の特にテコ入れ入ってない女銃と男格闘辺りは一番きついし先行き不安
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男格闘は弱体入るんじゃないの?
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インファは放置される事無く独自仕様で弱体化食らったんだよなあ
放置しといてくれよ(我儘)
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独自仕様ってか中途半端なとこまでアプデきただけだって聞いたが
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あっホンマ…
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持続時間が20秒じゃなくなり攻撃力が半減したと聞いたが、DNFで言うところのNB2の内容をそのままマイナスした能力だな
ttp://blog-imgs-59-origin.fc2.com/f/i/n/finalerosso/8_20130620122435.png
↑DNFのNB2 インファの改変内容
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インファもセンシュラカンも持ってないし興味もないからどうでもいいや
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先に最終強化バージョンが来てたんだけど急に半端なバージョン上書きした
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ここで話題になってるのに職スレは沈黙状態の喧嘩君
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>>904
鬼女はどれもMPなくなることが全くないよな。
MP回復剤()
まあ大転移後、妖精の代わりに魔法陣になって固定?で出るし、
MP切れることはないだろうけど。
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さて・・・31日の改変で男喧嘩復活なるか・・・
テス鯖の内容そのままきたら、むしろまた謎の弱体化なんだが
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今回の男喧嘩弱体の問題は開発側は本気で強化だと思ってそうな点だな
ユーザーと開発の間の認識の違いがより一層浮き彫りになった
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バガボンドの異常な弱体っぷりもネンストの修正不足と大激変の放置
運営しっかりしちくりー
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いうてもバガまだ上位やし
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念ストクルセは削除でいいよ
こいつらのせいで無駄に難易度上がってる
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女念で例えるなら二次覚醒スキル全削除して、爆砕のクール3倍で攻撃力8%増加、
練気の攻撃力35%弱体化、その代わりに畜念と獅子吼を攻撃力20%増加させたって感じ
「お前ら爆砕しか使わないから弱体化したけど畜念と獅子吼挟めばDPS変わらないから楽しくプレイしてね^^」ってのが運営のお言葉
通るわけねぇだろこんなもん
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>>922
爆砕は元からワンパンで敵が消し飛ぶスキルだからそれはちょっと違うかな
針は何回も投げまくってダメージ稼ぐスキルで、そのクールが3倍になってるのが問題
ブロックが40%上がろうが毒瓶が75%上がろうが針には到底敵わないんだよね
申し訳程度にタックルが20%上がってるけどそれで?っていう感じ
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クルセ削除して各職の自バフ系はまとめて全職共通スキルにしたらいい
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クルセとか言うパーティに寄生しないと何もできないゴミカス
バトルクルセ強制でいいよもう
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一番金かければキチガイ性能出せるのもクルセなんやで
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さっさとバガボン弱体きていいよ
まじ邪魔なんで
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結局女鬼は全員糞職だったな
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クルセがいるせいでエンドコンテンツがクルセ基準で調整される
こんなやついても害悪でしかない
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そうだクルセは削除しよう
女念のカイは大転移で半分に大幅弱体
クール戻して全員にかけられるようになったが、それでもカイのPT恩恵は弱体だな
支援職はこの調子で削除しよう
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支援クルセは極めようと思えばとことん金と手間がかかるな
体力増幅A+B装備 体力エンブ装着アバ
精神増幅A+B装備 精神エンブ装着アバ
を用意し、これをPT員の物理系には体力装備でバフ、魔法系には精神装備でってわざわざアバまで全部入れ替えてバフをする
体力精神が影響するのはヒールやメロディのHPMP系だけでよかったんじゃないかって思うわ
昔は影響しなかったんだけどなんで啓示系のバフだけこんな仕様にしたんだろうな
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支援職の魅力はそこだからな
ただ殴ることしか脳の無い人には分からない楽しさ
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韓国の場合ナイトの実装とバガの弱体ってどっちが先に来たんだ?
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クルセ削除とかかわいそうなこと言うなよ。
エンドコンテンツはソロ専用にすりゃいいだろ。
そうすればPT面に寄生するやつを排除できる。
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もはやネトゲやってる意味がわからんな
まあレクがエンドコンテンツな今は大して変わらんか
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アクションゲームだから別にネトゲじゃなくても楽しめる
定期的にアップデートがあり、市場があって取引出来るオフゲだと思えばいいんだよ
PTなんて画面ごっちゃごちゃになったり他人が勝手に敵倒したりとわけ分からんし、面白いとはまったく思わん
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クルセイダーがソロに特化すると普通に強職クラスの火力と性能出せるぞ
パーティー適性は糞低くなるけど
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3次養殖してるクルセとかいたしな
体力特化クルセが多く魔法職はわりと泣いてる
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スイッチあ以上どの職もソロいけるし
支援クルセーガーとか言ってるのに笑える
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買ったこと無いけどやろうと思えばスタイル切り替えでバトクル支援クルどっちもできるんじゃないの?
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必須装備の聖イシュ板金上着の売れ行きが悪いところを見ると
少なくともNB頃から新規クルセめっさ少ないんだろうなぁという印象
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実はもう必須じゃなくなってるって言う
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したらばだとクルセ嫌われてるよなー
身内で遊ぶ時クルセで行くとすっげぇ喜ばれる、イケメンになった気がするかららしい
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したらばじゃ念嫌われてるけど実際はPTで念でこないと文句言われるわ
息吹カイ当たりの支援装備で行くとPTメンはしゃぎまくりでこっちが恥ずかしくなる位
爆砕装備もいいけどああいうのはソロでやるべきだな
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支援念と組めると最高にテンション上がる
亀裂のゲーム中とかはしゃぎまくっちゃう
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男格闘とかカクカクの枚数足りてない職なんて誰もやらねえわ
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爆砕装備で行ってるよ身内の時は
雑魚キャラしか出して来ない寄生根性の連中だから大喜び
こいつらメインキャラはレクやヘル警備で疲労ないからPTには絶対出さない
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ネンストってさらに弱体予定ある?
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ストは今後LDの特性スキルから攻撃力増加オプションが消される
そのかわりLD自体の攻撃力が10%増えるので実質LDは40%の弱体化が入る
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>>948
この時点だとまだDNFだと神職だから弱体有り
LDの弱体を40%と間違える子多いけど27%ぐらい
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TPの強化分はクロニクルと違って加算だっけ
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>>950
どんな弱体なのか詳しく
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念も爆砕が10%下がるんじゃなかったか?
練気TPも下方修正あったような。
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爆砕は更に10%下がるから合算で28%の弱体化
練気はTP2ごとに威力5%上昇が消える
爆砕ばっか注目されるけど蓄念連続で撃てなくなったのが一番きつく多くの新規念が辞めてってる
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はい♂喧嘩死亡ー
フォーラムに10ページ以上文句のトピック立つくらいのバランシング内容だったのにほぼ変更無しで本鯖実装とか頭沸いてんのかこの開発は
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だから男喧嘩とかどうでもいいってw
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そうだな
俺もリベクロー+12つけて力2300まで上げてダーティ9揃えて真GONも付けてるけどどうでもよくなったわ
おとなしく運営推薦の女念メインにするけど強職厨とか言うなよ?
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別にお前が何をメインにしようとどうでもええがな
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人気職なら会社に殴り込みに行くLV
でも島だから無理か
まさかこのために?
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わろた
自然の要塞やな
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>>957
お前も女念叩きたいだけのクズやん
さっさと全キャラデリって弱体予定の女念はじめれば?
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そんなので切れるなよハゲ
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開発変わってからろくなことないからわかりきった結果
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女鬼の中でこれからいちばん強くなりそうなのはどの職でしょうか?
装備にお金はそれなりにかけられる前提でお願いします!
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一番スレの勢いある職
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今職業ランキング作るならどんな感じになるん?
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SS クルセ 農夫 ネクロ
S バガボン 阿修羅 ニルスピ ♀念 ♀スト 内藤 氷結 サモ
A ♂念 テンプラ エレ 弾スピ バトメ BSK ♀レン ボマ ソドマス
B 学者 ♀グラ ♀喧嘩 ソウル ポン ♂♀ラン ♂レン ♂スト デモスレ
C アベ ♂喧嘩 ローグ インファ
? ♂グラ
別ゲー クリエ
今のアラドってあまり差がない気がする
アントンきたらランキングはひっくり返るけどね
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農夫、阿修羅、バガボンあたりは頭ひとつ抜けてる印象
ポンは過小評価でランは過大評価
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日本でのランキングは確かにちょっと気になるな
スイッチ含めたランキングになるだろうし
ただこういうランキングは難しいから条件を付けなきゃ難しい
武器はリベ12精錬7、防具は有用クロ9セットとかかね
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ランキングとか全職全クロニクル揃えた人が一人で書いたもんじゃないと意味ないやろ
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農夫とバガボンってそんなに強いのか?
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♀レンは…
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ネクロって強いと思うけど農夫に並ぶレベルなの?
あと支援クルセも別ゲー枠の気がするけど
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農夫の強み
無双撃:クール8秒部屋7割の範囲orクール13秒部屋丸々の範囲、単発火力、8万%〜
大回転:クール15秒前後、持続火力、15万%〜
空斬:クール2秒5万%〜?大激変含めて特化したら10万余裕で越えるのかな?
修正予定だが韓国トップは真王の騎士を鎧状態で2パンチ
真玄武:デバフ+拘束 本体は自由に動ける
他にデバフが成仏と制圧札、苦手な手数も三次ギミック程度なら成仏と鳩で楽勝
バフは熱情と覚醒パッシブで力1000〜 熱情とストキンでスタック知らず
武器の基礎値が高い上に武器マスタリーまである
弱点
器用貧乏、属性、移動速度
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>>970
次スレ
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向こうではアベさん評価高いのになんで日本だとこんなに低いんだ?
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数が少なすぎてNB前の強さしか知らないだけだと思うよ
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少なくともローグインファと同格はありえない
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ローグはマジ救いようがない
掴めない敵にダメージが落ちるって糞仕様が存在する限り日の目を見ることはないだろう
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アベはスイッチ恩恵日本だとほとんどねえから
そんな評価上がることがない
日本と韓国を一緒で語るのは駄目
大転移来てわかったことは固定職はだいぶ弱くなったことくらいかな
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ローグはスキル少なすぎんだよ
しかもメインスキルは範囲がハリケーンしか無いし
Y軸に弱すぎ
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釣り?
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女メカとか今は下から数えた方がはえーよな
この前神の子とか雑談かどっかで言われてて草はえた
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ローグインファよりは間違いなく強い
ワンパン火力はないけど色々器用なこと出来るし使いやすい
攻撃しながら動ける数少ない職であり問題の火力の無さを過剰武器で補えば優秀な警備員となる
そもそもこのゲームは遠距離職優遇しすぎ、近接職は豚みたいな超火力ないとただのゴミだし
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アベってそこまで弱いかね
前クルセ有りだけど権能だけでネイトラムワンパンしてる人見たから、見かけないだけで強いと思ったんだけど
>>981
それそのままローグをインファに置き換えても違和感無くて草生える
てかえっくれるとソニックある分まだましだと思うんだけど
一応インファは影つけてマシンガンがまともな火力なってるか
TP込マシンガンとアンリミ9の影と合わせれば26700%+260000くらいのダメージでそこそこ火力はでるか
でも強職とは比べてはいけない(戒め)
>>984
銃職は過剰ありきの武器攻撃力と%だからそんなもんでしょ
967にメカ書いてないのが悲しいな・・・
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クール2割減るアイテムが捨て値に満たない値段で買える今、おばばの評価は下がるんじゃね
メカドロやバイパー早く打てたからどうしたって話だし
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スピが弾とニルしかないが男のマインと女のグレはどうなんだ?
韓国じゃニルスイッチ出来ないから弾と二分する人気らしいが日本で特化してる奴いないのか
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遅くなったが次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1406799709/
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弾は裏面だけで特化できる
グレマインは表面だけ
つまり弾スピに含まれる
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遅いが乙
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なるほど、要するに魔スピでひとまとめってわけか
それなら納得
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今のローグ強いぞ?
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>>985 おれのステだとシャドー1発456%+9218でデュラン9の効果で2.5倍の1140%+23045が1打につき入る
TPMマシンガンだと17HITでシャドーのみで19380%+391765のダメージ+マシンガン自身の12050%で合計31430%+391765だよ
ここに属性とかしっかり乗るしクールは10秒だから数値上は弱くはないはずなんだけどうん弱いね
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ジ・エンドとアンストッパブル9を揃えたローグはやばい
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どの職も装備揃えれば強いでしょ
一部、仕様バグとしか思えんぶっ壊れがいるってだけ
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ローグインファはアラドのシステムと噛み合ってないのが最大の問題
ローグは掴めない敵にはほぼ何も出来ないし(コンスタント9とかあれば別だが)
インファは超近接職で攻撃範囲が激狭なのにそれに見合った見返り皆無
防御力高くして狩りだけ常時アーマー状態とかでもいい気がするインファは
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インファ充分つええから
GONと影のトーテム無いやつが弱い弱い言ってるだけ
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他職が同様にGONと有用エピ持ってたら結局負けるやんけ
職比較じゃなくて敵モンスターとの比較だったら頑張ってもどうしようもないキャラはいない
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インファの近接リスクってそこまで言うほどでしょうか
STGとかでいうならまだわかるけど
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ローグは掴めなくても火力でるんだけど
下手なだけじゃないのか?
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