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デーモンスレイヤー・剣魔Part2
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デーモンスレイヤーは魔人を扱う剣士たちを指す。
しかし特に他の人々との違いという点ではあの「魔剣」を使用して敵を征圧することにある。
その魔剣は「プノム」と呼ばれ、その魔剣の長さが元の剣身より10倍以上長くまるで生きている生命体のように自在に動く。
魔剣プノムには隠された秘密があるが、それは魔剣がいくつかの「魔人」たちの集合体であるということだ。
魔剣を扱える事ができるようにする「剣魔ダイムス」の力、剣自体を成して剣を動かさせる「魔剣プノム」の支配力、そして鋭い刃を担う小型の魔人「剣人ケルクス」の収束力が合わさって一つの剣となる。
剣魔ダイムスは肉体を失ってエナジーに構成された魔人であり、元々は非常に強力な剣士だったと伝えられている。
デーモンスレイヤーたちは剣魔ダイムスの契約で魔剣プノムを扱う事ができる力を借りてくることができるのである。
魔剣プノムはブルンクス南部で一番初めに発見された「蛇」の姿をした魔人でどう見ても剣のようには見えなかった。
しかし下級魔人である「剣人ケルクス」を幻惑して操ることができ、プノムは自身の身体に剣人ケルクスを纏い、剣身を自由自在に伸ばす一つの剣として誕生する事ができる。
デーモンスレイヤーはこの3種類の魔人たちを扱う事ができる強靭な精神力を持っていなければならない。
そうでなければデーモンスレイヤーは少しずつ魔に溺れてダイムスに肉体を奪われたり、プノムに精神支配をされてしまうだろう。
デーモンスレイヤーについて語るスレです。
次スレは>>950か>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
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<共通スキル>
・魔性
パッシブスキル 拡張ショートカットの左からON/OFF可能。
異界など不意の拘束を防ぐ為、厄介なDではOFF推奨。
・昇天剣
男鬼剣士のアッパースラッシュにあたるスキル。
・暗黒斬り
男鬼剣士の鬼斬りにあたるスキル。モーションが異なる。
クールタイムが長い割に火力が望めずので基本的に不要。
・矢輪剣
男鬼剣士の波動剣地烈にあたるスキル。
・剣幕
男鬼剣士のガードにあたるスキル。
・泰山圧制
男鬼剣士の崩山撃にあたるスキル。
異なる点は空中でのみ発動可能でHAがつかない。
転職後のスキルのクールタイム埋めに振る人もいる。
・連環撃
男鬼剣士の断空斬にあたるスキル。
異なる点はZ軸の判定が劣るが、Y軸の判定が若干有利。ジャンプキャンセルを行わない限り最大回数まで攻撃する。
泰山圧制同様クールタイムの埋めにどちらかM推奨。
・回転撃
レンジャーのリベンジャーに似たようなスキル。
発動できれば被ダメージを抑えられるので1だけ取得する場合も。
・処断
投げスキルではあるが無敵判定が活用しづらい。
しかしながら複数の敵を捕らえる事が出来る。
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<転職スキル>
・破天勢
デーモンスレイヤーのトレードマークスキル。基本的にこのスキルを発動しなければ転職スキルは発動出来ない。
使用する武器に左右されずリーチは一定になり、通常攻撃モーションも4回に変わる。
スキルレベルを上げれば的中、ヒットリカバリー、出血レベルと確率があがるが1以上の投資は各自判断。
・蛇腹剣-発
湧き上がる場所がキャラクターから離れているが中距離スキルが多い為問題はない。
HAがつき短クール、TP込みで6000%程になるためM取得が望ましい。
・狂暴化
M必須。防御力を犠牲にして移動速度、攻撃速度、力を上昇させる。
・蛇腹剣-無
前方に蛇腹剣を三回振り回し、吹き飛ばすスキル。
リーチや範囲はかなり優秀だがダメージに対してSPが惜しい。
・蛇腹剣-締
前方多数の敵を纏め浮かばせるスキル。
掴めない敵には浮かばせる工程が発動せず、千切るダメージも適応されない。
詠唱時HA+途中無敵があり次に繋げやすいので、プレイスタイル次第ではMも有効。
・死刑助手
蛇腹剣を回転させた後前方へ伸ばし突き、当たった敵を一定の距離だけ引き寄せる。
1か所に纏めるスキルではないので、発動後囲まれないように注意。
・暴流螺旋
主力基本技。発動中HA。
無色Qを使わずダメージ、範囲、クールタイムに優れた良スキル。M推奨。
・蛇腹剣-強
M取得時の増加ダメージは魅力的だが取得は好み。
魅力的なTPスキルが多い中、このスキルにTPを割くのはオススメできない。
・血魔人
HPを一定量消費してガロアを発射する。
ダメージの与え方や爆発までタイムラグがあり少し特殊でありながらも、火力としては優秀でM取りたい。
HAがないので潰されないように注意が必要。
・血禍乱舞
詠唱中HAでキャンセルが出来ない為、場所によっては要注意。
M必須。
・血至群舞
幻影を5体召喚し、それぞれが敵につき蛇腹剣-発/無、死刑助手、暴流螺旋、血禍乱舞を発動させる
クロニクルセット等を使えば投資に値するスキル。
・剣魔撃殺
前方に跳躍した後、再度スキルキーを押すとダイムスが連続空中斬りを行う。
<覚醒スキル>
・貪欲の燔祭
魔性の発動確率及び発動条件のHP上限を高め、鎖にかかった敵に追加固定ダメージを与える。
敵を倒すごとに一定確率で霧を生成し、それを吸収するたびにスキル攻撃力が上昇する。
※バグ? 追加ダメージが適用されておらず、また攻撃力増加もおかしい為 現状は自動取得の1止め。
・暗然剣:ギガブレード
前方に三段突きを行った後、ケルクスを召喚し、最後に突進し爆発を起こす。
発動中無敵であり全HITした場合のダメージはトップ。
3レベル - 突きの多段ヒット回数と攻撃速度増加。
6レベル - ケルクス打撃時の爆発生成。
9レベル - 爆発の攻撃範囲増加。
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<TPスキル>
・破天勢強化
通常攻撃の頻度が少ないデーモンスレイヤーとしてはメリットがあまりない。
・蛇腹剣-発強化
1レベルマスターで湧き上がる剣の数が2つ増え間隔が減少する。
1レベルでMなのでTPの節約にもなり火力も期待できるが、ディレイも増える事に注意。
・蛇腹剣-無強化
1レベル毎の攻撃力増加量は10% TPが惜しい。
・蛇腹剣-締強化
1レベルマスターで掴み不可の敵にも千切る攻撃力が適用されるようになる。
弱点を補完してくれるスキルだが、ダメージは増加しない点に注意。
・暴流螺旋強化
主力の基本技である為投資する価値は十分にある。
・死刑助手強化
1レベル毎の攻撃力増加量は10% TPが惜しい。
・蛇腹剣-強強化
元々の上昇量が少ない為、効果の非常に薄いスキル。
・血魔人強化
ダメージ間隔が減少し、M取得時は持続ダメージが倍になるがTPを費やすかどうかは難しい
。
・血禍乱舞強化
主力スキルである為、是非ともM欲しい。
・血至群舞強化
1レベルマスターで1つの敵に1つの幻影が2個までつくようになり、敵を認識する範囲が拡大される。
取得する価値は大いにある。
・剣魔撃殺強化
連続斬りの回数が増加。M取得時は10回も増加する。
プレイスタイル次第では取得も有りうる。
<推奨アバター>
帽子髪:好み
顔胸:攻速
上着:凶暴化
下着:好み
腰:好み
靴:力
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>>1に入れ忘れましたすいません
前スレ デーモンスレイヤー・剣魔Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1362679210/
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いちおつ
はぁ25日が待ち遠しい
武器何にしようかなー
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>>6
26日だろ?俺はその日有給とった。
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>>7
遅くなりすぎわろた
幾らなんでも二日も入れないなんて事はないでしょw
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気合い入ってんなww
まあ25日だよなー…深夜辺りかね
おらわくわくがとまんねぇぞ!
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29日に有給取った。
さすがにそこまでは臨時メンテナンスないと信じたい。
土日月で高笑いレベルまで持っていきたい
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期末試験と被るんだよなぁ・・・はぁ
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やっぱりニートがなんばーわん
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24日半休と25、6休み取ってるわ
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仕事ってそんな簡単に休みとれるもんなの?
バイトとかならわかるけど
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基本的に有給は取らさないといけないからな
とるって言えばあっそって言われる
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同じような有給の取り方してる人に話しかけたらアラドやってたりして!
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自分の会社は有休がないので
休みが取れない分、睡眠を削ります
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ブラック乙
後1週間楽しみだな
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この国は1割の有給消化しろというホワイトと9割の有給0サビ残毎日ブラックに支えられて生きている
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高笑いのためにデモスレやろうと思ってたけど光剣ソドマスでポンちゃんごっこも楽しそうに思えてきた
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光剣・・・?
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ニートじゃないけど家で好きな時間に遊べる俺に隙はなかった
今ですか?女鬼に備えて必死でサブ回してます
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ぴかり剣を使う女剣士はどんな感じになるんだろうな
個人的には阿修羅互換あたりに光剣マスタリー持たせて欲しいな
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高笑いよりエースパァダァァアァ!!↑↑の方が好き
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デモスレはキチガイ可愛い
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血魔神はケツマジンでいいのかこれ
漢字だと見た目いいのに読みが酷いとかはやはり中二病に犯されている故か
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エルガイム的にブラッドテンプルを推すぜ
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エルガイムなんて知ってる奴ここに9割程度しかいないと思う
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ギガブラスターとかいう捏造武器が
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>>25
いいね、キチカワ
流行るよ
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とりあえずそろそろ名前候補をいくつか探さないとな・・・
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24,25,26とか休みとってるやつはメンテを予測できていない愚か者
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とらなきゃ11連勤で死にそうなんだよ!仕方ねーだろ!
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デモスレのクリーチャー何がいいかな
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ボボ
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スタイルのいい色っぽいねーちゃんの後ろにヘルハウンド居るとかっこいい気がして買ったぜ
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新ビル
ttp://www.youtube.com/watch?v=emQ8gKiijUk
ゴブH
ttp://tvpot.daum.net/v/v88c0YuEAUY45YM34dJQIMM
城H
ttp://tvpot.daum.net/v/va3c5gQ5D11gQ5gTLfeeoeU
犬H
ttp://tvpot.daum.net/v/v2b4fQy4MO4QyQQyaPiqQqr
大火災U
ttp://www.youtube.com/watch?v=aJ9HWPaJBDw
グランディーネU 剣魔3+ブロンクス3
ttp://tvpot.daum.net/v/vc21cjgjGZbCbGrNbGVYDbO&outKey=V129cd8ca6e50dd56cabc01d2991dd77d6e0886c42e779057d03f01d2991dd77d6e08&width=720&height=438
前スレの動画
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イメージ的にはヘルハウンドより四つん這いのプリだな
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>>28
スパロボ出てたし知ってるやついるかも
ってよくみたら9割かよ
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ACEにも出てたな、1のOPでのシールドバンカー?がカッコよかったわ
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デモスレだと思ったらエルガイムスレだった
レッシイかわいいよレッシイ
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いや、ここ厨ニスレじゃなかった?
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凡装備の動画見つけたんで貼るね
ttp://www.youtube.com/watch?v=FspFoHoiHJg
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韓国の動画全体的に音量でかくね?
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下手なのと火力無いせいかすごい弱職に見えてしまう、武器いくつなんだろ
そういえば日本は早期バスター削除でアハハハハ連打は味わえないのか
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2次異界セット
◆魔剣の騎士セット
▼3set
破天勢攻撃力20%増加、出血レベル6増加、出血確率5%増加、ヒットリカバリー40増加
蛇腹剣-発攻撃力20%増加
▼6set
破天勢攻撃力30%増加、出血レベル6増加、出血確率10%増加、ヒットリカバリー70増加
凶暴化移動速度5%増加、攻撃速度5%増加
蛇腹剣-強の攻撃力増加率5%増加
▼9set
暴流螺旋多段ヒット数50%増加、クールタイム20%減少
剣魔撃殺ジャンプ中の打撃物理攻撃力70%増加
蛇腹剣-強の攻撃力増加率5%増加
◆魔人の囁きセット
▼3set
処断攻撃力15%増加
蛇腹剣-発の湧き上がる回数2増加
▼6set
血魔人攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
血至群舞攻撃力20%増加
蛇腹剣-無の衝撃波攻撃力50%増加、衝撃波範囲30%増加
▼9et
剣魔撃殺攻撃力20%増加、ダイムス大きさ30%増加
血至群舞の幻影数3増加、クールタイム20%減少
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◆剣魔の加護セット
▼3set
血禍乱舞の攻撃力25%増加、クールタイム15%減少
▼6set
暴流螺旋の攻撃力30%増加、クールタイム15%減少
血至群舞の幻影数1増加、攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
▼9set
剣魔撃殺の攻撃力30%増加、クールタイム30%減少、ダイムスの大きさ20%増加、ジャンプ移動距離20%増加
狂暴化の力増加量15%増加
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3次異界セット
◆クロングの軍隊
▼3set
血至群舞の幻影数1増加
蛇腹剣 - 発の湧き上がる回数2増加
▼6set
血至群舞の幻影数2増加、敵につく最大幻影数1増加
蛇腹剣 - 無攻撃力25%増加、衝撃波範囲30%増加
死刑助手攻撃力30%増加
▼9set
血至群舞の幻影数2増加
暴流螺旋の振り回す数50%増加
血禍乱舞多段ヒット数50%増加
◆ガロアの沼
▼3set
血魔人クールタイム30%減少、攻撃力15%増加
▼6set
血魔人のHP消耗量10%増加、ガロアの痕跡大きさ25%増加、痕跡持続時間30%増加、爆発攻撃力50%増加、移動速度減少率2%増加
捕食者ガロアの敵感知範囲20%増加、1回にとりつくごとに攻撃回数1増加、維持時間25%増加、クールタイム15%減少
▼9set
血魔人ガロアの痕跡大きさ30%増加、痕跡で敵につく時間50%増加、痕跡で敵につく時間50%増加、クールタイム15%減少、無色キューブかけら消耗量1増加
捕食者ガロアの感知範囲25%増加、ガロア多段ヒット攻撃間隔50%減少、ガロアの最大に移動して憑く回数1増加、ガロア1回で憑くごとに攻撃回数2増加、無色キューブかけら消耗量1増加
◆ブロンクス魔人の憤怒
▼3set
血禍乱舞フィニッシュ攻撃力100%増加、多段ヒット数90%減少、クールタイム65%減少、MP消耗量65%減少、無色キューブかけら消耗量1減少
凶暴化移動速度3%、攻撃速度3%増加
▼6set
剣魔撃殺多段ヒット数6増加、フィニッシュ物理攻撃力80%増加、クールタイム15%減少、無色キューブかけら消耗量1増加
凶暴化の力増加量10%増加
▼9set
逆天のプノム発動時、HP消耗量50%増加、ケルクス多段ヒット回数3増加、ダイムス連続斬り回数7増加、フィニッシュ爆発大きさ30%増加、フィニッシュ爆発攻撃力50%増加、クールタイム15%減少、無色キューブかけら消耗量1増加
蛇腹剣 - 発攻撃力12%増加
蛇腹剣 - 締攻撃力12%増加
暴流螺旋攻撃力12%増加
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↑乙です
そういや異界セットの貼りがなかったねw
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剣魔の加護6セットが強そうだけど
2次の6セットとかこっちじゃ揃うの半年から1年かかりそう
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3次セットがテスサバでなかったらしいから
剣加護+猛攻暴流螺旋で当面はいいのかな?
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職としては%版BSKって感じなのかな
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エスパーダってスペイン語だよな?
いっそ全部の技スペイン語で叫んでほしかったわ
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エスパーニャァ~♪冒険ーとーユーめをもーとめーて♪
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あ?
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スペイン語ならオッパイのペラペラソースっていってほしい
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あ?
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バイオ4の空耳だな
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>>40
ACEは3で終わったんや…
そしてACE終わる前にエルガイムとレイズナーのリストラされたのが嫌だった
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オッパイに便乗して聞きたいんだが、デモスレのオッパイって大きさどの位なのか、凄く気になるのだが、
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Cカップやな(適当)
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ExcellentのEだね
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ブリリアント!
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大きさは
デリラ>豚格>シーフ>女銃>エッースパァァダァァアァ!!>越えられない谷と山>♀魔かな?
個人的にはローグさんのが好きです
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メイジの前にクリエだろ
メイジは無だけどクリエは申し訳程度にあるイメージ
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スク水アバだと角度もあってえげつない出っ張りになってるよな
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2013の水着アバ見たら
女銃>>シーフ>女剣>豚格>>>>>>>>♀魔かな
2013の女銃のビキニ方やばかったわ
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格豚の体型が一番好きです
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シーフよりも女銃のが大きいよ
それとメイジはいつだったかのサマーパッケのビキニ着ると谷間できる
メイジは無じゃないよ
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なんで性的な話題が出ると品評会になるんですかねぇ?
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>>69
ビキニアバみて考えを速攻改めた
女銃だけ顔と同じくらいある
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ここ何スレだっけ?
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なんでプリーストがあがってないんや。
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ダイムスの鳩胸に抱かれたい
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あかん
下着白アバでねえ、、
もう3種揃った人はいるのかな?
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>>73
それはまさかおと・・・いやなんでもない
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>>75
女鬼以外で開けても交換可能なのか?
前の下着箱は交換不可だったから24日まで我慢してるんだが・・・。
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今回の女鬼下着箱は一回あけると交換可からアカウント帰属になってもう一回あけるとどうなるんだ
アバ自体は競売にないってこと交換不可なのかな?
そもそもアカウント帰属状態の箱をあけること自体まだできないのかな?
試してないからわからんめん
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アカウント帰属の奴の説明で24日以降に女鬼でのみ開けれますって書いてるやろ
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皆はソドマスかデモスレ、どっちに力入れる予定?
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このスレで聞いている以上、答えは分かっているだろう?
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流石… 頑張って行きましょう
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今回の下着箱まとめ
ランダム箱(交換可能)から3色の下着箱(アカウント帰属)になり、24日以降に女鬼でのみ開封可能
毎度の下着アバの事なのでデモスレお姉さんで開いた後交換不可の解体不可だと思われます。
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その中にアバター能力変更券は入ってますか?
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運営にでも聞けハゲ
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ほら、ご褒美だぞ
ttp://tvpot.daum.net/v/ve43coAA4OOBhAB2hsoVmuu
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音声だけ聞くとなんだこのメンヘラ女って思ったけど、ゲームの中で聞くと意外と違和感ないね
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>>86
思ったよりも合ってるな
期待が持てるわ
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そう感じる人も居るんですなー…
やっぱり本家の方がしっくり来て、残念です。目玉の高笑いが若すぎる!
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>>75 17個割ってようやっと出た。。。赤黒ばっかで萎えるよね。
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>>90
マジでか!?
白だけ確立低いのかね?
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かくいう私は、アバ目的で2パッケ買ったら白が出た
確立が低いわけでもないんじゃない?若干、無責任な発言だけど
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>>91 自分が聞いた感じでは、白は出にくいらしいと。。92のようにかるーく出してる人も居るみたい。
前回の下着は白だけルーレットだったので、出にくいのでは?とギルメンと話してました。
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>>86
ヒャッハーしねぇ!
エスパーダ!
地獄が(ry
がねぇぞ!!!!1
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ファファファ…しねい!
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>>90
下着箱さっき一回目開けてみたけど白色出た
結局は運だよ…
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>>96
物欲センサーがダメなんだろうな。。きっと。。
農夫もそうだった・・欲しいものは何も出んかったし・・
ヒキを分けて下さい・・
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当たるまで割れ
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下着って色だけの問題だよね?色によって能力変わるっけ?
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個人的に赤下着は猪木カラーなのでNG
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>>86
インターフェース差し替えてるからボイスまで差し替えに聞こえてくる
てか結局デモスレの紹介動画はうpされずか
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どうせダンジョンでたら赤くなるし赤でいいんでないの?
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下着箱ってもう開けられるんだ。
てことは下着アバは取引可能か垢帰属なんだね。
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開けずとも箱の名前に色が書いてあるよ
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私も1回目で白だった。ギルメンに羨ましがられたけど結局は運だと思います
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これでクローンアバがあれば最高なんだがな
日本じゃクローンレアしかないから・・・
>>101
何言ってるのかわからないが女鬼のボイスはアラドverだぞ、ダイムスはDnFのままっぽいけど
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お前ら相当説明を読まないみたいだから書いとくけど
下着箱は空けとかないと24日のアプデで期日アイテム一斉削除の対象になるかもしれんから注意な
すくなからず色確定した女鬼しか空けられないやつまでは空けとけ
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お前の知ってる下着箱の期限と俺の知ってる期限は違うものらしい
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>>107
説明100回読み直してこい
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残り6日って表示でもされてない限り24日に消える可能性0じゃね?
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>>107
説明を読んでないのはお前だよノータリン
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>>107
削除くらうのは24日が期限のアイテムだけだぞ
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107へのフルボッコぶりに泣いた
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違うよ こんなときこそ高笑いですよ
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レス見て開けてみたら、黒と白だった。
コレクターじゃないけど赤もほしくなるな
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>>107
バーカバーカw
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>>107
カーバカーバw
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>>115
自分はコレクターじゃ無いけど、下着箱の結果は赤8黒10白1だったよ。参考程度にエスパーダ(赤目)
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地獄がっww
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お前をっww
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トァーーーーーーーーーーーーーー--ッwwwwwwwwww
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あ?
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あの、PVまだですか
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>>106
これ日本のデモスレボイスなの?
オーッホッホッホ!!(韓国)
おっほほ ほほほ♪(日本)
なんだよこれ・・・
韓国Verに差し替えるしかねえよ
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もう正直話すことないよな
しょうもない話題で繋いじゃうくらい
話題振りってわけじゃないけど、
うわさの70exってどっかでみれる?
どんだけネタなのか見てみたいのだけども
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>>125
ネタすぎて敵に使ってる動画が殆ど無い、実用性皆無
3部屋目あたりをどうぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=fHp08160UQ8
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さて一週間きったわけだが装備なに用意した?
俺は魔法石補助武器宝珠da!
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何を用意すれば良いかわからない僕はモルジハルギ過剰ラトリア過剰氷河ちゃん!
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>>127
僕は12執行者光ちゃんととろん称号ちゃん!
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壺開けたらデビフレが出た
転送装置はよ
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利根川先生おねがいします。
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農夫のおかげでデビフレとカリベラどちらも出たけど過剰にしたらどっちも即効で壊れて天に召された
過剰にできたら残しておいて次回の転送の際移したかったけど+10にしかならないんなら過剰執行者の方がいいな
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リベ+12、寒気12、モルジ、補助魔法石宝珠、ヘルバウンド、ハルギだけだ…。
魔法石買おうかな…。
でも、高笑い聞いてソドマスに移行しようか考え中
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ヘルバウンドってすげーバインバインしてそうだな
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かかったな!ヘルバウッ……なっ!?
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メイストしかまだ準備してないや
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ゴルカからメイストしか用意してないわ
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みんな準備する水準高くてわろた
俺はしっくりくるか不安だからハルギと称号用意してないや
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何も用意してません(小声)
まだソドマスとデモスレどっちに力入れようかも決めてない
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えっどっちもでしょ
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たんぱつならソドマス
基地ならデモスレ
行く道を選べ
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たいしたものは用意してないけどイベントに期待してる
韓国の女鬼実装イベントかなり魅力的でスチームも同方式で入れてきたし女鬼実装後のイベントも似たような感じになるんじゃないかなぁと
期待をあさっての方向に裏切るのもネクソンだけどね
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とりあえず70まですっといけるようなイベントだったら嬉しい
カンストまでのモチベーションが持てばそれで
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お荷物になってたアリシア力増幅をデモスレで使おうと思って
13執行者光OP付きを買ったんだけど
ほもほもデモスレって属性は何でもありで良かったのかな
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>>144
大丈夫。存分に活躍できる
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みんな短髪短髪言うけどアバ買ったら同じじゃないですかー
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>>145
了解ありがと
ろくに調べずに買っちゃったから
実は闇技持ちです。とかだったらどうしようかと思った
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次に来るであろう転職アバでカットインに合わせた見た目になるからのー
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ソドマスにもデモスレアバを着せるデモスレイヤー多いはず
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次が転職パッケだといつから錯覚していた?
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ハルギ高いからラキにしようかと思ったけどどっちも大して変わらなそう
つーかラキを装備してる人を見たことない、存在してるのかしら
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存在期間短かったしハルギあるしでかなり稀有なアイテムには間違いない
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そもそもアレの入手がチョロインさんのレガ壷のみだっけ
アクセのアレ割ってる人みたことないなぁ
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クロの指輪とかも全然見ないな
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装備考えてみたけど剣魔は2次の6セットが優秀だから
実質的に有用装備が二ヶ所あればいい
魂
ハルギ
魔女上着
あたりを2次装備のドロップ次第で選択すればいいな
まぁ指首上着を除いて6セット集めるのにどれくらいかかるかわからないが…最低でも1年かな…
クロニクルボックスはよ
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SDクリあるんだし魔女上着いらなくね?
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恐らくまた初心者パッケに詰め込むだろうな、女鬼のSDクリ
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>>157
もう恒例ですよね、内藤とクリエでやっちゃって味をしめてるんだから
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次の転職パッケに増幅書がついてくるという噂を聞いたんで
ラトリアとかモルジ眷属を無強化のままにしてる私は勝ち組??
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1200円でリセットできるんじゃが
今増幅してない時点でむしろ負け組なんじゃが
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向こうは知らんけどこっちの運営がそう易々と入れるとは思えない
契約系7日or15日やアメハンとかと入れ替えられてるだろう
転職パッケで気になるのは追加スキルブースト付与宝珠がパッケ付属とは別にセリアで300kで売られるかどうかだ
それの有無で付与されるスキルの価値観大きく変わるで・・・
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>>159
運営が"そのまま"持ってくればの話な
そしてそのまま持ってきた事例がほとんどない
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肌ソケットもそのまま来るかどうか
最悪ごみ箱行きだろう
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◆スチームパンク工業生産品ボックス(交換不可)
以下の課金アイテムが登場するボックスです。
・装備増幅ボックス(純粋な黄金増幅書、90%+10確率増幅券のうち1つが得られる。)
・スチームパンク称号変更券3枚(黄金のからくり時計に変えたいときに使用する券。)
・マスター契約パッケージ7日(達人、覇王、キューブ、成長の契約4種)
・開放の鍵10個
これが韓国のスチパンパッケについてたアイテム
既にパッケ自体が日本独自仕様になってるからなぁ
24日以降黄金増幅追加されそうで怖くてパッケ買えないわ 期間が異様に長いし
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>>160
今増幅したらいくら飛ぶと思ってるの?コスパ考えようよ子供じゃないんだから。
>>162
今回のパッケに入ってなかったんで次来るかと予想したんですがねぇw来るといいですね・・
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SDつけるくらいなら真つけて魔女上着のがよさげ
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ヘルハウンドなので装備するとしたら魔女上着かな
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なんでみんなそんな魔女上着持ってる前提で話し進めてるの
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転送装置来ることを信じてるから
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魔女上着はまだ現品出るやろ!
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>>165
えっ、まさかまともに増幅すると考えちゃったの・・・?
ラトリアとかモルジを無強化のままにしてる(笑)準備の良い勝ち組の人なら
普通に銀行屋の黄金増幅書で増幅しておくでしょ?
そこで増幅してない時点で勝ち組でもなんでもないよ
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マギイベのおかげで力増幅ソロモンと眷属器確保してあるけど
メインですら無増幅補助魔法石なたわし
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俺も生のソロモンと眷属器は一個ずつ取っておいたけど・・・
正直ソロモンをデモスレには勿体無くないか?
ソドマスなら属性変換で光と水を使い分けたりとかできるし悪くないとは思うけど
デモスレなら属性単色で決め打って65属性石でも持たせたほうがええんじゃなかろうか
まあ子馬が欲しいとか言われたそれまでだけどさ
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問題はその単属性をどれにするか、だな
寒気や氷河の過剰用意してる人は水で決まってるんだろうが、執行者とかを用意してる人は
その変換での属性に合わせてたのかな
決められないという理由でソロモンを付けるのはやっぱ勿体無いかな、抗魔目的で割り切ってるなら別だけど
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下着割ったら白出た
パッケ買おうと思ったけど下着アバだけでいいかな
どうせ70で止めるし
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フローレ&ホリーミスリル装備させる予定の俺ガイル
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ホリミス売ってジクハルの足しにしたほうが良くね?
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光>水>火>>>闇
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下着箱7個割ったけど白4赤3。。。黒をください。。。
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真っ白な下着が強制的に赤く染まるのか
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何それ興奮する
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俺は白か赤ならどっちでもいいかな、と思って開けたら赤が出た
まぁいっかーと思ってここ見たら>>100の「猪木カラー」見て気が変わった
最初の込みで合計三回開けたけど三連続赤だった そっとアラド終了した
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下着アバって交換可能なの?
下着アバしか入ってない?
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自分のレス番から100引いた辺りをよく読んでみよう
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火って駄目なの?
耐性高いやつおおいのかな?
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ぱっと思いついただけでも3次異界は微妙
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火:強化費用◎ 耐性持ち×
(メジャーで安いが重要な所で耐性持ちが多い)
水:強化費用◎ 耐性持ち◎
(今まで水付与カード無かったりした関係安く、耐性持ちが少ない。ぼっとがカード量産してるのも大きい…)
闇:強化費用○ 耐性持ち△
(費用は火についで安めだが、これも耐性持ちが重要な所で多い)
光:強化費用× 耐性持ち○
(強化が異界モンスターのばかりで費用が馬鹿にならない。耐性持ちはちらほら居るが、弱点な敵が多い方)
かな?
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闇: ソウル、ネクロ、エレマスのスキルなど属性抵抗を下げる手段が豊富
ささやきが使いやすく安価なため武器に別の付与をしつつさらに属性を乗っけることが容易
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火 3次と工業に抵抗高いやつ多い ボッティ安い 真メカタウがある 大地3
闇 いいところなし
水 若スカ安い コスパは火以上ある
光 光耐性低いやつ多い 金かかるが最強
まあ敵によるけどこんな感じ
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闇は抵抗高い敵が多い印象だけど、ささやきポーションが安価だから育成中のお手軽付与に良いかもね
ただし、アンダーフット抜けた後が条件か。
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水一強やな
執行者14にOPで水つければいけるやん
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水は属性石が高いのさえクリアできれば
水付与も安いし属性強化カードもそこそこで良好
光は属性強化を最高まで高めようとするときついけど
偶然[光]OPでも引ければ属性石安めだし
属性+9カードくらいで纏めるなら実は結構安価
だから個人的には水と光は手元の材料次第でどっちでもいい感じかな
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ソドマスなら属性剣の水のニードル、光の雷どっちも強いからまさにどっちでもだが
デモスレは属性無いから迷うなぁ、やっぱり水かな、キャラを考えれば闇っぽいんだがのう
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うーん…サリストあるんだけど、
火はなんか最終装備としてはなしな感じっぽいですね……
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火強化はデビルオブフレア持ってる人くらいしかしなさそう
無難に行くなら水だろうね
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OPで光がついちゃったから光強化にするけど
資金的に不安になってくる
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え・・・?力増幅のサリストの涙+12とかできちゃったんだけど、
これって最終ならない・・・?
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あ、107さんちーす
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説明読まないからそんなことになるんだよ
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そのサリスト24日に消えるから密封解いておいたほうがいいぞ
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も、もういいじゃないそれは・・・
悪かったよぅちゃんと見てないの俺だったよう
友達に煽られて華麗箱とか下着箱必死に開けてたから勘違いまっさいちゅうだったんだよう
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ところで、皆さんクリーチャー用意してますか?
24日にSDクリも販売されるのかな
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SDクリが来る可能性は大だろうな
問題はどういう方法で販売してくるか
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執行者14にやっと水ついたわ・・・
ラトリアも買ったし、あとは称号なんだが、とろんにするかゴールドぜんまいにするか迷ってる
ムラァだから練紅玉+3なんて出回ってないし、モルジアナなんて手が出ないんですわ・・・
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初心者パッケじゃないかな?
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14売ってモルジ買えばいいのよ!
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>>204
執行者14もってるのにモルジ買えねーのかよ
+0でも買っとけよ
あとゴールドにするなら桃ゼンマイのがいいと思う
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>>204
練紅玉+3なら倉庫に眠ってるで?
気が向いたら売ろうかと思ってたやつ
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ユニークゴールド時計に狂爆あるんか
出回ってないところからすると、女鬼実装後のパッケに導入なんかね
モルジ0 ,買おうとは思ったけど、いかんせん能力が低すぎやしないかね
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%職称号ランキング
モルジ3>モルジ2>モルジ1>モルジ0>他
0でもモルジ強すぎやで
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>>209
ttp://arad.nexon.co.jp/campaign/campaign236.asp
の称号タブの下のほう
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モルジ0弱すぎとか言うヤツはどんな数値で計算してんだ?
普通に0でも最強クラスでコウマも付いてる破格の称号だぞ。
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力辺りは増加ダメに比べりゃお飾りもいいとこだもんな
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執行者14持っててモルジ弱いとか・・・・・・香ばしいな
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モルジは強化値に関係なくヒットリカバリ1400で15%増加だからなぁ
固定職は無強化と+3でだいぶ差が出るだろうけど%なら無強化でも妥協できるな
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全スキル15%威力増加なんてマジキチもいいとこだからな
強い強いと言われてたとろんの1.5倍の効果に加えて武器攻撃、固定攻撃増加
抗魔もついてて異界で装備するならさらにとろんや他称号との差が開く
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未だに指輪だけ決まらない・・・
やっぱハルギ安定か
みんなはアクセどんな感じにする?
俺はネックレスは魂で腕輪は悲鳴の予定
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ハルギ魂あとは6セットかな
それまでは魔法封印でいいやってかんじ
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%物理職だとハルギ以外の指輪はクロ除いて有用なのが早々ないからねぇ・・・
単純に攻撃力が上がるオシリスとかクリが上がる若者の覇気、死の選択、ラキのボーンリング
これくらいか?
大抵の物じゃ最終的にクロニクルで潰しそうだな
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久々にニコニコのデモスレ動画見て回ったわ
アラドじゃ最初からアバ有りだし余裕そうだね
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アクセなんて2、3次クロでええんやないのかい・・・?
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アクセは選択肢がいっぱいあるから悩むよ
ネックレスは魂使う人多そうだね転送装置がきてくれれば楽できるんだけど
またしばらくは来なそう
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武器 寒気13か執行者14
首 魂追跡
補助と魔法石 マギパッケージのやつ
で残り7箇所だから剣魔3ブロンクス3とあとはハルギかなんか強そうなエピ防具かねぇ
軍隊9とか沼9も面白そう
早く水曜になってくれないかのう
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形体出血メインで持て余してるから移してみようかな
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それは止めた方がいいと思う、bskと違ってデモスレの出血はそこまで強くないし数も少ないよ
確か破天勢と暴流、血禍の3つだけでそれぞれ3、1.5、2秒しかないし出血性能を向上させるスキルもないから微妙だと思うよ
まあ、実際にやってみないとわからない部類ではあるけどさ・・・
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デモスレのホウザンもどきにも出血確率100%オーバーの衝撃波をつけよう
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今回パッケの女鬼専用称号がどんくらいの相場になるかでモルジ付けちゃうか決めるかな
女鬼で買えば交換不可で付いてくる可能性も少しはあるよね…でもネクソだし期待出来ないか
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執行者を属性狙って変換してたらアマブレ出たんだが・・・デモスレはそこそこ手数あるし発動し易いんだろうけど
アマブレって拘るほど重要かな?効果が強力なのは理解してるけど異界や真古代でも通用したっけ
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>>228
レクイエムでは弾スピですらほぼ発動しなかった+二秒くらいで消える
ついでに女鬼実装付近でクールとか修正されてるはず
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桃ゼンマイ出現率が100%なのかどうか気になるな
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ネクソンは信用できる
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ヘイストとアマブレは効果時間+10秒クールだとか何とか
実際24日になってみないと分からんが、手数は多いがクールの関係でガンガン発動させるのは無理かもな
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>>229>>232
そっかぁ、クール適応もあったの忘れてた・・・4mで出てきたからイベントの業師で2%狙おうと思ったけど
もう少し頑張って属性狙うことにするよ、ありがとう
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もうすぐ実装だからいろいろ調べてきたけど%職だったのか・・・
ハルギが値上がりしてるのはそのせいだったのね
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ガシャーンにハルギ突っ込んだアホ運営がいるのもそれのせい
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低レベル装備なのに強すぎてみんな欲しがるから入手手段なくそう!ってやった開発が一番アホ
お陰で産出がなくなったから上位互換か代替品出るまで値下がるとは思えない
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強すぎるので5エピは消しますついでに5桃紫も消します
ネタ切れなので紫は全部封印にします
ゴミ能力のクロニクルは削除します。有用なのも混ざってるけど知りません
三次異界あたりから開発もやけくそになってるな
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そういう理由でなくなったのか
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あれ、クロニクルは結局不要品削除じゃなくて装備Lv上げて全部改にする為に通常のみ削除されただけじゃなかったか?
ハルギも下位互換だけど増幅が出来るラキのボーンリングやクロの指輪とかあったが
どっちも端数Lv装備であったためラキは壷のみ、クロは完全削除だもんなぁ・・・
寧ろ固定職が上位にのさばってる現状ハルギは復活させてもいいと思うけどな
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ハルギを売って50mでアバ買いあさったあのころ
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辞め時か…
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いい加減クロニクルの名前変えて欲しいわ。
改しかないなら改いらんやん。
全てのクロ装備から改外せよ。
こういう細かいとこ気になるわ。
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改じゃないのもありますが
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参考迄に皆さんのデモスレの名前なににするか教えてくれませんか(ニヤニヤ
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病んでる女
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元ネタであるウィップしかないやろ
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卍血蝶†戦姫卍
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急に笑うよー
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>>244
シモン・ベルモンド
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ψ悪姫ψ
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おいおい本気にする人出るぞw
そんな私は蛇魔★姫伝です
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聖天使☆悪姫
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憑かれ気味
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ご主人様 が出来るならこれをヘルハウンドには俺のイニシャル入れるつもり
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ダイムスさんが助けてくれる70特性がきゅんっときたからデモスレやろうかと思ってたけど
ネタ扱いされてて泣けてきた・・・ちくしょう・・・
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破天勢解けちゃうのがなぁ・・・
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\コノトキヲマッテイタノダー!/
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プノムの溢れ出る小物臭
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鞭使いといえば某ヴァンパイアハンター一族から名前をもらうしかないだろう
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不死鳥イベントちゃんとくるのかなー?
80武器は用意したがさすがに10毎に過剰用意するのは馬鹿馬鹿しい
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>>259を読んで
上に落ちる変態
って名前にしたくなったが入り切らない畜生
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そこは逆手を取って 下に登る変態 でいいんじゃね?わかる人には直ぐ分かりそうだが
・・・安直過ぎかw
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そもそも変態ってNGワードじゃないのかね
inしてないからわからないけど
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名前だと知らないけど、チャットでは普通にうてた
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そろそろベルモンドさんの称賛はそこまでだ
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2次覚醒技はグランドクロスか。
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なんか知ってるやつ多いな
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ムッ
-
ムッ
-
ホァイ
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デーモンスレイヤースレかと思ったらヴァンパイアハンタースレだった
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80桃大剣も属性付与カードも高すぎる
不死鳥武器来たらみんなスキルで属性付けれるソドマスに流れそう
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>>272
そんなあなたにキューブの契約
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過剰執行者で属性当てればいいんじゃね?大体1.8〜2mで付くから
目当ての属性出ずにずっと回して24mくらいやったけど
闇4回、光3回、火1回、アマブレ2回、ウェポブレ1回遭遇したわ・・・一番欲しい水属性に全く会えなくて泣いた
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80桃は確かに高いけど、高すぎるってことはないだろw
他のユニークに比べると高いけどな。付与カードは安いです(白目)
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若スカカードとか30mで売ってるんだからその分追加ダメなりアマブレなり付けた方が得だと思うんだが・・
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ttp://images.hangame.co.jp/hangame/core/pubarad/home/bg_home.v03.jpg
やったねデモスレちゃん公式のTOP背景独り占めだよ
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若いスカサ安すぎるよなあ
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アラドHPにアクセスするたびにデモ姉の太ももが待ち構えてるとかむねあつ
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おちんこ剣を振り回すデモスレか
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若いスカサカード盲点だったw
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アマブレはアプデでクール追加されるからなぁ・・・
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ソドマスも武器に付与しなきゃ属性乗らないスキルが結構あるんじゃなかったっけ?
バグだったような気もするから今はどうかしらんけど
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正直何にも用意してなかったけどさっき強化オーラ来たから執行者強化したら13きた!
やる気上がってきたわー
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14にしちゃいなよ
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ttp://up.jeez.jp/?id=012142
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80封印につけるとしたら属性ということですが
強打はどうなのでしょう?
悲鳴と併用しないから微妙という感じでしょうか?
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モルジと重複しないから意味ないんじゃないっけ?
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や、闇属性でがんばるお!
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>>277
どうみても30代すぎてる・・・
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18くらいのクソガキよりババアが敵ぶっ飛ばしてるほうがリアルやろ
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ババアって言うとデモスレの事がメカの事かで争う時代がくるの?
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おねねだから
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さて、明日の夜にはオーホッホッホッって叫んでるおネェ様達が大増殖か
何の準備もしてないけどデモスレやるよ!
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明日のこの時間に鯖が開いてる可能性は結構低い
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まあ間違いなく未定延長→23:50鯖解放→寝糞「バグが見つかったので臨時メンテ入ります^^」→キムパ
の黄金コンボだろうなぁ
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明日ドラクラフラゲ出来そうだからクソメンテだったらそっちで暇潰す、神メンテだったら女鬼しゃぶりつくす
完璧や!ベルトアクション充や!
-
>>277
いい乳だし熟女好きな俺にはご馳走ですわ
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若スカサ安くなったんだなー
水属性を変換で狙おうとしてたけど腕力会心にして水付与したほうが安上がりになりそうだな
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>>297
アラドやってるとドラクラがかなりモッサリに見えて様子見することにしたわ…
昔はキャプテンコマンドーとか好きだったんだけどな、慣れって怖いわ
それはともかく、ネクソンも極稀に時間通りに仕事するから10%くらいは時間通りに終わる可能性があるぞ!
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3次2付与の確率
鎮魂がリベレになる確率
つまり・・・
-
動画みてデモスレのほうが面白そうだからやろうと思うけど
%みたいだから大剣でいいのかな?
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デモスレはクリエイターより強いと聞いたから作るけど
属性付与とかしないとやっぱ弱いんかな
-
大剣でいいんだけど、同じ質問多すぎるで過去スレ読むことも覚えてね!
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こういうのが過去ログよまんで質問するのはいつまでたっても変わらんな
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アゲもしもしよりかはマシだから許してあげよ?
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期待age
どれだけ待ち望んだかわかるか?
♂格闘の時みたいに通常振ってなにこの糞グラ・・・と失望させないでくれよ?
-
君らは上着の能力何にすんの
やっぱ乱舞?
-
バフがリアルタイムだから、上着はバフにしようかなと思ってる
-
今まで14武器を使ったことないんだが、デモスレだと13と14じゃ、世界が変わるくらい火力に差が出るんかね?
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クロニクル無しで一切金かけないでどの程度強いか
クリエクラスやらやるけどそれ以下ならやらない
デモスレは属性付与、強化、クロニクルで化けるから
装備集めないとそこまで強くなさそうな気がする
-
そもそも完全固定職でクロニクルが元から無いクリエと
%職でクロニクルがある女鬼を比べるのがおかしいと思うんです><
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ヒャッハー盛り上がってるところに燃料追加だぁ!
ttp://tvpot.daum.net/v/XWtx0g1BbXc%24
血魔人だけでいいんじゃないかな
-
>>311
あなたのやるやらないとか興味ないのでいちいち書き込まないでください
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ストローク武器が来るか、不死鳥武器が来るか なにも来ないか
執行者以外の武器用意してねぇ・・・
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>>315
本家で不死鳥きたし
なんらかの武器が来ると
信じたいッ…!
-
DKもクリエも来たんだから、女鬼だけ無しとかありえないでしょ
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女鬼は人気ありそうだし武器用意してやらなくても勝手にみんなやるだろと高を括って何も来ない可能性も考えていただきたい
-
専用アクセや補助、魔法石クエがくるのかどうかのほうが気になってる
武器は適当にそろえられるが上記のやつは変えが効かないしね
-
専用リョーシカに物理クリティカル系の異名を入れてくれると非常に助かる
-
デモスレのアバって頭帽子知能 靴力でいいんでしょうか
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なぜ知能?
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インテリなお姉さまって素敵やん?
-
動画見てなんとなく魔法職ってイメージ
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デモスレはキチガイ脳筋物理職
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一部のスキルに出血効果があるからじゃない?
bskと違ってそこまで出血が重要なファクターではないから気にする必要はないと思うけどね
なによりbskと違って敵の出血耐性下げる能力持ってないし
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ttp://www.youtube.com/watch?v=ObJxW2dkQI0
ハゲども急げー
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ないなーと思ってたら今更かよwwww
動いてるところみるとやっぱボイスだけで聞くより案外しっくり聞こえるもんやね
後ダイムスさんが楽しそうでなによりです
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そういえばDnFでだとイベントで攻撃時確率で剣魔撃殺が発動するアクセが貰えたけど
こっちでもそのイベントやってくれるかねぇ・・・
-
課金アイテムになって出てくるんじゃね
銀行家みたいな形でもためらうことなく買ってくれるってわかっちゃったしいくらでもやりたい放題できる
-
違う形だけどかなり有用アクセがそのまま来てるな
-
しかもモルジが爆死しない形でな
-
不死鳥確定
-
追加ダメージ・・・だと・・・?
まぁ表記間違いでダメージ増加でしたってオチなんだろうけど
-
60lvまで
失敗したら0から
-
DnFと違って金が溢れてるアラドじゃ15まで強化する人は多いんじゃない?
-
つーかホットタイムもきとるがな
ネクソンどうしちゃったの?
-
不死鳥きちゃったじゃないかよーバカー!!
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まー12のままでも80までは使えるやろ
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バーニングって強壮飲めねえじゃねえかよぉ・・・
くそお・・・・
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無駄に金取られそうなつなぎよりは70まで使えるストロークがほしかったよ
-
ホットタイムってのが良くわからないんだけど、
16−20時の間に放置してるだけでいいんですか。
-
放置してるだけでいいなら俺もやれるんだけど
ちょうどその時間帯仕事なんだよなぁ…普段は土日に仕事なんてないのに。
-
腕輪が土曜日でよかった・・・
日曜は外食予定だったからまず無理だわ・・・
-
バーニング疲労度じゃないから飲めるんじゃね?強壮剤
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放置するだけじゃダメなんじゃない?
時間内に↓にボタンでてきてクリックしなきゃいけないってオチな気がするよ
-
武器マスが ない
-
ポチらなちゃダメだぜって雑談で言われてるね
ダメージ増加じゃなくて追加だし、喉から手が出るほど欲しい・・・
飲み会か腕輪か真剣に悩む
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仕事かどうかでどうにもならなくて悩むならわかるけど、たかが飲み会かよw
-
飲み会でしょ!(ゲス顔)
-
飲み会にノーパソ持ち込みだな
-
「あなたが剣魔…?こんな砂漠の真ん中にダイムスという剣魔が住んでいるなんて...デマではなかったよね。」
誰ひとり探しに入ったことのない不毛な大地を響かせる太い声が私を緊張させる。
私は捕まえた野鼠を手入れすることを止め、素早く声のする方へ振り返った。
「あぁ!生きた目をした奴に出会ったのはどれぐらい振りだろう。なかなか楽しめるかもしれん!」
運命というものは何の前ぶりもなく訪れる。突然現れたこの非凡な男に強く惹かれる自分を感じる。
肌を突き通すような鋭気。
全身に勲章のように刻まれている剣傷。
大切に管理された血の香りを放つ二本の宝剣。
鬼と言っても納得できそうな奇怪な外見の剣士。
まさに猛者の中の猛者。血で剣を濡らすもの…征服者カシヤスが目の前に立っている。
どれだけ嬉しいことだろう?最強の剣士が私のような名の無い剣士の下品な名声を聞き、券を交えようとこの遠い道を尋ねてきたということが。
「ちょうど新しい剣術が完成したところなのだ。それを自慢する相手を探さなくてもよくなったとはどれだけ嬉しいことか。」
虚勢を張る私の言葉に若干の震えを感じる。心臓が破裂しそうに鼓動している。そのせいで体中の血が逆流しているようだ。
「この感じ、嫌いではない…。夢の中でも待ち望んでいた強者との出会いによる高鳴りによるものであろう…」
そうやって自分自身を慰めて「魔剣プノム」を取り上げた。
プノムは微妙に震えていた。ケルクス達も動揺していることが感じられた。
「ほぉ〜。それが君の剣なのか?面白いな...生きている魔剣とはな。動きの予測が難しそうだ。」
カシヤスは腰に付けた二本の剣を引き上げた。
圧倒されてしまいそうだ。
両手に剣を握っただけなのに大気が歪むような威圧感が感じられる。
今日私はこの場で命を落とすのだろう。
カシヤスの顔から悪戯な笑みが消える、真剣なまなざしで剣を握り直し私との距離を徐々に縮めてくる。
私も彼に対抗するためにプノムを地面に突き下ろす。
この技をマスターするためにどれだけの歳月をこの砂漠で費やしたのだろう。カシヤスにすべて見せてやる…。
今日この一度の立ち合いで私の剣術は完成するだろう。
-
そして剣魔、ここに眠る。
- 嵐の丘にいる鬼剣士の墓石から
゙" "''" "゙" ゙"/::ヽ____ ヾ"
゙" ゙" " ゙"'' ゙" |ヽ/:: ヾ''"
゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |::: | ゙ "
゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l: ぽんちち |
゙" ゙" "゙" ゙"|: :|: の墓 | ''゙"
゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l |、wW"゙"
゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "'
゙""' ゙"''" "゙"WW''―――――――wwww' ゙"゙''
-
やはり60,70スキルは鬼覚醒と同時か
-
これバーニングの経験うpってミンタイ勢にも適応されるの?
されるようだったらミンタイとレベアッポパッケ買うわ
-
今回バーニングに経験値うpはない
ステうpのみ
-
イベントはどんどんショボくなるな
-
まぁそれでも育成キャンペーンまでの猶予が一ヶ月以上ある上に覚醒までだから
だらだらやってもクリア出来そうで良かった良かった。
-
夏商戦に向けての士気高揚飲み会(笑)だから迷うんだ
仕事だったら諦めつくんだけど・・・
上司もアラド大好きだから正直に話して逃亡に一縷の望みを賭けるわ
-
飲み会の途中で抜けて、また戻ってくるってのはダメかな?
2次会に間に合えば大丈夫じゃない?
抜け出した理由は言えないけど・・・
-
その日は突然腹痛になるって決めてるだろ
-
これでイベントしょぼいとかどんだけだよ
-
物の価値がわかってないんだろ
-
はーい増加ダメージに表記直ったからモルジとろん組は安心してね
-
>>364
モルジアナは15%だからどっちでも関係ないし増加だととろんだけ爆死なんじゃ
-
?
追加だったら腕輪称号両方付けられるのに何言ってんだ?
-
オマエコソナニイテイルンダ
-
安心して別キャラで受け取れるわ・・・
-
そして次のタイアップで追加ダメージ称号が来てとなりそうで
メインで受け取るか悩むぜ
-
超越で移動出来るらしいから追加称号とか来ても安心やで
-
とりあえずメインで受け取って、必要に応じて移そうかな
デモスレはクロセットで装備欄埋まっちゃうし その都度金がかかってしまうけど
-
あれ?アカウント装備じゃないのか・・・この腕輪
-
>>366
追加だったら最終装備決定だったし良かったのにな…いつものネクソンだったんだよ…
DJ_BROTHERS5/[アラド戦記]ダンジンブラザーズ 2013/07/24(水) 16:59:21 via web
ホットタイムイベントの!土曜日プレゼントの!ブレスレット効果は!増加が正解 (;´・Д・)!
WEBページに!しばらく誤った表記が記載されたせいで、誤解と混乱を招いて!申し訳ない…(*_ _)。 #カディン #アラド戦記
-
は?本家のイベント持ってきただけだろこれ
オンタイム腕輪って元々増加ですしおすし
-
ですしおすしって久しぶりに見たw
-
w
-
やすしきよしがどうしたって?
-
いくよくるよ?
-
さぁ作るでぇ
-
女鬼パッケの称号、ユニ出る確率どうなんかね
ちょっと人柱になってくるわ
-
アバの買い手なら任せろ
-
上着は凶暴化一択でええんかな
-
女鬼剣士の上着オプションは、現在下記スキルが選択可能となっております。
・属性の小剣マスタリー
・快速のブレードマスタリー
・賢固の大検マスタリー
・破砕の鈍器マスタリー
-
どうやらユニは100%らしい
上着は凶爆にした
-
ユニ100%はではない
2個買って1個目がユニ称号で2個目はシルバーだった
-
一個目は確定で二個以上はでないとか?
-
テンプレの上着アバ推奨に凶暴化って書いてあるけどそんな能力なくない?
狂爆化でいいの?
てか白下着って能力選べるんだな
-
表記の微妙なずれは翻訳との問題
-
パッケの色AとDで悩むうううう
-
>>362
疲労度回復と経験値だよ
バーニングにそれ以外に価値は無い
-
秒の位の数字
1..A 2..B 3..C 4..D 5..E
6..F 7..
-
パケ1個目でスチール称号でたんだが。
-
パケ一個目でゴールドだったわ、ユニークほしかった
-
パケアバの下着スキル選べないの俺だけ?
-
武器なににしようかかれこれ小一時間
-
パンツアバはなぜか基本の3つだけだな
-
転職直後から攻撃範囲広くてめっちゃサクサクや
-
ゴブパのゴブリンがめっちゃスピードアップしてて笑った
いきなり+12のユニーク武器は強いなぁ
-
期待してなかったけど紅玉アバひどいわ。武器アバも七日制限だぜ
-
sageの位置間違えてますよー
そんな私は回線がクソなせいでまだアップロード中です
-
>>399
開ければ無制限。
ってか期限付きのは交換できたのか、売ればよかった。
-
何をアップロードしてるんだ…
-
大剣か鈍器でいいよな
-
テンプレがしっかりしててありがたい。作った人ありがとう
-
大剣一択だってよ
-
攻撃範囲広すぎぃ!何このサクサク感
あと、女鬼は他のと違って転職を実際に体験させてくれるんだねぇ
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それいいよね 最初 は?敵強すぎシンダ・・・・と思ってたら勝手に復活してびっくりしたわ
それにデモスレ??? と思ったらデモスレになってたし その後にソドマスにもなれた
-
投げスキルない感じ?
-
>>408
処刑と締があるよ
-
この処刑ってスキル、ダウンしてても当たるな
-
処刑(直球)いいゾ〜
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このキャラそういや物理バックはいるのか?
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泰山圧制強いけどバクステとかジャンプしないとスキル発動しないのな・・・
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テンプレにはそれか段空の変わりみたいなスキルのどっちかを上げるのがいいみたいだな。
俺は段空のほうにしたよ
-
転職くっそ悩む
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ひよこ9匹集まってもクーポンもらえないんだけどオレだけ?
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方法の所クリックか…自己解決したわ…すまない
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初歩的で申し訳ないですが、物理と魔法どっちですか?!
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処刑をよく見たらダイムスさん?がちょこっと出てきててくっそ可愛かった
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蛇腹剣ー発とかクールみじけーY軸広すげー
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血禍乱舞のボイスが無いんじゃがー
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集敵も攻撃範囲も優秀だなぁ
これはカンストまで頑張れそうだ
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うーむ上着と下着のスキル迷ってアバかえねー韓国のだと狂爆化?と書いてあるからこれでいいんじゃろか
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攻撃範囲くっそ広いな。
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>>420
凄いよね
見た目より相当広い
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上着はなんとか爆でいいの?迷って買えないw
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パッケ買うならバグの補填でアバ能力変更券もらえるんだからとりあえず買っときゃええやん
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狂暴ブーストするべきだろこれ
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デモスレ「ドーモ、バーサーカー=サン。デーモンスレイヤーです」
bsk「ドーモ、デーモンスレイヤー=サン。バーサーカーです」
こんな事が思い浮かんでしまうなんて、俺はもうダメかもしれない
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ソドマス系スキルだけど連環撃使いやすいね 11レベルで切る回数1回増えたし
30になって血禍乱舞覚えたけど終始無言・・・
レス見てるとやっぱ高笑い未実装っぽいな 早いとこボイス入れろ寝糞!!
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鈍器もらってしまった;;
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>>431
一応交換できるよ
ひよこ押して再度支給押せばいける
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こんかいの不死鳥武器ってかなりやらないと120日分なんて無理だよな・・・
無限ストロークみたいにアイテムとして何個もスタックできるわけじゃなくて、1回9匹溜まったら羽受け取らないとひよこ増えないんでしょ?
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>>433
他キャラでも増えるで
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どのスキルも男グラの攻撃集中と同じバグ抱えてる気がする
出した時か直後に移動すると不発だけどクールは入る奴
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16で転職しちゃった/(^o^)\
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>>436
関係なくね?
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>>433
他キャラ放置でも増えるし、他キャラの適正でも10回できるから結構ゆるくね?
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いまだにシステム理解してないやつおおすぎ
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Lv34でフィニッシュや・・・
久しぶりにアラド満喫したわ
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ああ、これたのしい・・・
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緊急メンテ後にアバ購入してもパンツアバに力上昇とかなかったんだけど同じ症状のひといる?
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公式告知でも見ればいいよ
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蛇腹剣無って微妙なのかな
序盤だからかもしれんが広範囲攻撃で使いやすくて優秀に感じる
レベル上がってくると火力不足になるんだろうか
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ソードマスターは弱体食らって乙るって聞いたけどこっちはどうなの?
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>>444
>>3
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どっちも弱体は受けてる
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>>445
向こうは瞬間火力が悪即斬頼りだったから弱体が結構痛いけど
こっちは色々使って火力出すタイプだからそこまでダメージはない
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スキルの%低下より、バスター削除の方が正直痛いくらい
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今のアラドって覚醒でスキリセ無いんだっけ?
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あるよ
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あるのかサンクス
なら覚醒前はひと通りスキル取ってって試せるな
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アバターをとるかSDクリーチャーをとるか
うーむ
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ついてくるインベ拡張券売ればちょうどいいよ
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そんな高く売れるのかアレ
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処刑ってあれ一般的投げスキルなんだろうか?
敵掴んだ後にうしろから殴られて中断したんだが
それにしても何しゃべってんだかわからんスキル多いな。聞き取れん
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上着はきょうばく、下着は力でよさげ?
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締の多段気持ちいいな
助手は思ったより範囲狭くて使いづれぇ…
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>434 >>438
それが大変じゃないか・・・そんなにリアル気力がもたない
女鬼の疲労だけで精一杯だ
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疲労469で35フィニッシュ…
強壮剤だしたけどまじで使えないのな
明日は朝からはミンタイ分しか疲労使えないからペース落ちるなあ
夜になったらまた疲労回復薬使えるが
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みんな頑張りすぎだろ
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頑張る気まんまんだったけど闇の玄関で力尽きた
バーニングとか週1あればいい
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疲労バーニングじゃないのにしんどさないやろ
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デモスレってオーラ黒だよな?
ちょいちょい金つけてるのはなんだろう…
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bskのイメージのせいじゃないかな
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衝撃波に賭けてるんだろ
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よく見たらドンキーコングだった
よくある話だ
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ソドマスが武極だとすると、デモスレはジャイアントだな
強い弱いという意味じゃなく、異性職の影響で一見固定に見えるが実はバリバリの過剰職だという
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その例えはちょっとわかんないです
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こいつもうダイムスに乗っ取られてやがる・・・!
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ダンジョン前にいるたくさん鬼女たちから、一斉にダイムスさんが沸きあがって笑える
かなり臭そうな光景
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騎士団戦闘記録書のLv30からどうしてる?
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無かったことにしてる
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大賢でもいいってことは鈍器でもよかったりしませんかのう
ダメだと怒れるヘラクレス君がおこになるんだがのう
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だからさー
そういうのはOPによるってどの職でも言われてるでしょ?
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>>467
普通にドソキーユングって読んでしまった
うん 一旦寝よう 俺疲れてるんだ
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>>472
物理クリ1%的中1% or 属性強化5属性抵抗-20
どっちもゴミすぎて悩むなw
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天界強壮使えるバグとやらがあったらしいけど、それ抜きで現時点で覚醒まで行った人って居るのかな
メンバー全く使ってないし秘薬飲み忘れも3回ほどあったからかなり適当な育成だったけど
それでも錬金やらイベントやら課金の疲労薬全部飲んでもまだ42だ
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デフォルトの名前が松田さんになった
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>>478
いないって自分で証明してんじゃんw
僕は2日疲労全部で34だよ
自販機の回復バグてて表記は12?実際は40くらい増えるんだね
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今日の分の疲労回復クールが明けたら覚醒できる予定だよ
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昨日いくつぐらい行ってれば、今日覚醒いけるんだ・・・
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SP足りなさすぎわろりんちょ
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実際自分で動かしてみると、血魔人が使いづらいな。出が遅くて・・・
2次は剣魔の加護3or6
3次はクロング9
あたりが俺のスタイルにあってそうだ。暴流螺旋特化セットが無いのが残念。
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自由決闘のほうで試したけどこっちだと決闘限定クリアにならないのか
あまくはないな
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デスノート?
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テンプレに泰山圧制は崩山だと書いてあったが、
思うにどっちかってーとアッシュなんじゃねえかと・・
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まぁモーションは崩山だけど感覚は完全にアッシュだよね
皆気づいてても言わなかったんだろうけど
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空中でしか使えない、衝撃波が出るとことか見てると確かにアッシュ互換に見えるが
一応コマンドは崩山なので崩山互換と思ってください
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コマンド面倒だからZに変更して完全にアッシュ感覚で使ってるわ・・・
バクステから出しても衝撃波でて便利な、これ
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衝撃波より斬り部分の多段ヒットがダメージソースだから結局ジャンプして使うことになりそう
序盤は固定の方が強いからいいんだけど
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結構ダメージ出るしね
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バクステから出しても多段ヒットするんじゃが
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断空の方が使いやすくね?
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まじかよ・・・みんな泰山上げてるのか。俺連環上げちゃったわ・・・
強いのなら覚醒後に泰山にするか・・・
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泰山上げてないんだけど、上げるべきなんかな
鞭各種m 連環mでspカツカツなんだが
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鞭は発と死刑と螺旋だけMだなぁ
あーめんどくさいなーと思った時用に締1だけ
無は1取って合わなかったんで1のまま
連環と泰山便利すぎて切れない
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ジャンプしないといけないのが使いにくい
ジャンプ必要ない職なのにテンポが悪くなるから段空にしたな
bsk見たいな地上始動なら使ったんだが…
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デモスレでキャスト長いスキルってあります?ないならアバターを精神にしようかとおもっとります
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>>489
いやいやコマンドで互換性を問うとかおかしいだろw
確かにマイライフで情報流れた時は崩山の互換ってことだったから素直に従ってたんだろうけど、
いまどきコマンドは自由に変えれるんだから使用感が大事だと思う。
空中使用で衝撃波、バクステからの使用が可能・・・どう考えても多段ヒット持ちの高性能アッシュです。
テンプレの変更点に追加よろ。
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無は切りだな、不死鳥強すぎるから2HITぐらいでも殺しきれるけど
適正紫に持ち替えると死んでくれなくてめんどくさい、火力不足
締はまとめ用に1、火力もそこそこだしMにしてもいいと思うけど
投げられない敵には性能駄々落ちなのが痛い、優先度下げてSP余ったらって感じ
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連環も泰山もMだな
これからSP足りなくなってくるんだろうがそうなったら
締・無・死刑を削っていく感じか
連環って最大3回までなんかな?
増えるなら上げてくけど増えないなら3回んとこで止めるかもね
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特性ファイアロードばりに無で一部屋終わるし近距離のAPCにフルヒットして中距離作りだせるから無好き
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血至群舞を考えると蛇腹剣系 処刑助手は出来るだけ取りたいよな
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>>502
exrpgのスキルシミュ見る限り10ごとに1回づつ増えるみたい
ただクールも0.2づつ増えてくからあげすぎると小技としては使いにくくなるかも
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締はTPでつかめない敵にもちぎりが当たるみたいだな
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俺は連環も泰山も1もとってないな
締、無、死刑を使ってるな。
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技名覚えるの面倒なんだよ!状態で困っています
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パッケージのアバターの部位ごとのおすすめ能力ってありますか?
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泰山はバクステアッシュ感覚で隙消しできるから1あると便利かな
締につなげるとカッコいい
HAないからジャンプしてまで使うスキルじゃない
連環は断空よろしく移動スキル
デフォ3だと嬉しかったんだが・・・
イベントの基本スキル威力増加があるから強い
結局乱舞ゲーにするんだから乱舞が当てやすく強い形に持っていきたい
だから蛇腹強はM必須なんじゃねえかと
持続も120秒で手間がない
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スキル名はなれるしかない
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助手って使いにくくないか?
締はつかめる敵には強いけどつかめない相手がきつすぎる・・・
つかめる敵を巻き込めばつかめない奴にも千切る当たるのかな
職と関係ないけど、ナタリアと城主クエの奴でコイン2枚も使ったわ・・・あんなに強いとかないわー
発1発で死んだぞ
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助手って実はあれ当たり判定がなんか自分の周りのほうが強い気がする
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助手Y軸範囲広いから適当にブッパしてる
高レベルになったら助手螺旋とか楽しそうかな
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みなさん武器はやっぱり大剣なんですかね?
刀のメリットってないんでしょうか・・・
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メリットはヒットストップが少ないことじゃね。
ほとんどが大剣みたいだけど、
あんたの好きにしたら?
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物理クールが若干短くなる、ヒットストップの影響が少ない
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>>509
過去ログ参照しなさい
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てんしろベヒサクサクすぎる
ポンちゃんだとあんなに辛かったのに
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大分強いとは思うけど、+12桃抱えて低レベル適正なんてしたことねーからな
ポンちゃんだって天城いくとき+12桃抱えてたら絶対強かった
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スキル一覧見る限り拘束スキルってないんかな
互換ってわけじゃないけど、デモスレ=BSK ソドマス=ポンのイメージだったから
便利な拘束が一つぐらいあるかと思ってたんだが
ソドマスにもBBQみたいな打ち上げがあるだけ?だよね
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適正武器持って狩りしてみたらいんじゃね
-
2キャラ目の女鬼は辛いぞ
1キャラ目で楽々してるから余計に
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まぁそうだよな
このキャラはあんまり攻撃速度なくてもいいがやっぱり攻撃するときに遅いといらいらするな
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>>512
あれはびっくりしたな。
支援兵がいなければ即死だった
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ホットタイム腕輪ってまさか永久とか一年じゃないよな・・・
仕事で貰えないの確定なんだけど、これ貰えないせいで一生この差がつくとかだったらさすがに萎える
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永久だと思うけどダメージ増加だし言うほどじゃないでしょ
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永久だよ
でも増加だからモルジつけてるキャラには意味ないし垢に1個だし
リアルマニー投入してモルジでも買えば追いつける差だわ
-
じゃあ仕事やめろよ
-
昨日の適正消化のイベアイテムもらい忘れてた・・・
間に合うのかすげー心配だわ
-
>>530
俺も忘れてたわw
適正10回で2日分延長できたんだな・・・女鬼しかやらないから間に合うか心配だ
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>>530
いざとなったらあれ別キャラでも集められるんだぜ?
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俺昨日だけで10日伸びたし余裕だろ
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連環って最大3回なんかな
Lv11で3回に増えたから4回になるならM振りもいいなぁ
あとキャラレベル37くらいから一気にSPきつくなった
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そろそろハルギが必要かそうでないかの議論が勃発する頃か
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蛇腹強はMにすべきなのかねぇ
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Q技が全体的に強いな
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>>過去ログのどのへんに書いてあります? 探したんですが全部の部位はのってなかったかと
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>>4
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これはひどい
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テンプレ見ない子はなぜ探したと言い張るのか
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12武器 鈍器にしたんだけど
もしかしてやっちゃった?俺しかいねえ
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再受け取りできる
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過去ログって言うから前のスレ見てなかったんだろうと思ったら前スレのテンプレにもあった
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デモスレ楽しすぎる
乱舞が縄跳びっぽいけど
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みんなレベル上げ早すぎんよー
デモスレ強いし楽しいわ レクイエムソロいけるぐらいになりたいがどうか
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2日でやっとレベル30
秘薬10個もらえるの忘れてた・・・
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30って迷妄+疲労回復を2日続けたの?
今日だけ疲労回復使ったけど29でフィニッシュだ・・・帰還の20%UPあるのに
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刀にした奴はなんで刀にしたんだろう
出血?鞭で出血するじゃないか
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2日で29だとミンタイなし勢か?
ミンタイかなりでかいで
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ミンタイ無い人かもしれないだろ
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称号は一時とろんでいいか・・・ちょい値下がったし
イグニスの値上がりが凄い アバも買えねーわ
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ソドマスを必死こいてやる予定だったけどお試し転職?みたいなので
デモスレ楽しかったからこっちやったけど技範囲広くて爽快だな
-
決闘限定大量にでたから1:1ちょっと行って来たけど、お手玉合戦つまんなすぎワロタ
10秒お手玉してもされても1/5も減って無いとかなんだこれ
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>>547
秘薬10個なんてもらえたっけ
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>>555
横断キャンペーン
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>>556
忘れてたわ…ありがとう
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攻撃モーションとかって攻撃速度早くしたらすごくサクサク攻撃できるのかな
まぁ今は敵が一瞬で死ぬからその後のモーションがうざいだけか・・・
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>>542
なんとなく俺も鈍器もらった
とりあえず鈍器で続けてみようと思う
-
その昔
50レベル青字超過剰のリボルバーを
装備していた
ランチャーをこいつアホwwwwwww
と言っていた無知がおってのう・・・
-
>>554
射程と範囲はガチだけど、攻撃の出が遅いのと
HAが決闘だと殆どなくなってるからめちゃくちゃ辛いわ
螺旋潰されすぎで泣きたい
-
つまりなんでもいいからとりあえず15にしろ ってことだな!
-
お試し転職は死なないとダメって知らなかったからできなかったわ…
普通にチーズ食って体力回復させてクリアしてしもたわ
-
>>563
割と攻撃通るから死にイベントだと気づきにくいよな
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ここまで矢輪剣の話題無し
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アレ一応Mってみたけど、正直使いようがないぞ。
Y軸あるわけじゃないし威力があるわけでもない、
デモスレはそもそも圧倒的な射程があるから尚更いらないよ。
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一つ質問があるのですが
凶暴化ってリアルタイムなんですかね
キャスト時決定ならブースと兼ねてユニ称号かおうかと思うのですが・・・
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>>567
残念ながらリアルタイムです。
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デモスレで今のスチームパンクアバのオーラはやっぱアッシュになるのかな?
ゴールドで独立高いより物理付いてる方がいいかなー
まぁ覚醒で貰える専用オーラ見てからか あまり期待出来ないが・・
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リアルタイムらしい。前にも同じ質問が出て誰かがドヤ顔で説明してた記憶がある
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テンプレ作成者なのですが、ついに実装し皆様の意見が段々見えるようになってきたので
暇を見て話題に上がったところ等ちまちま修正しています。
当然煮詰める段階でないのは承知ですがレス番を見て再度投下してもいいですか?
まだいらねーよとか、これ直して等意見いただけると幸いです。
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お試し転職は、勝手にHP減って行って勝手になったな
ダメージ1発受けて死亡とか、びっくりしたわ
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乙です
暗黒斬り → 暗黒斬
剣幕 → 剣膜
処断 → 処刑
狂暴化 → 狂爆化
細かいけどスキル名をあわせたほうがいいかな、と
-
覚醒でレテもらえるとはいえそこから適当にスキル振れないな
まぁリョーシカないから慌ててレベル上げることもないけど
-
なるにはなったがコマンドも技の性能もわからんから
全く使わずに女鬼版断空斬だけで全て乗り切ったインファ
-
いまだに狂爆化への違和感が拭い去れない 狂暴化の方がしっくりくる
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>>573
レスありがとうございます。
スキル名と使用感(泰山圧制はバクステでもできます)及び
不備のあった狂爆化TPスキル欄の追加。覚醒9LvのOP修正、
あと細かなニュアンスをいじってあります!
見易さとか、推奨スキルの表記法 テンプレスキル振りなどが気になります・・・
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>>576
暴と爆が同音だからしょうがない
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被曝を被爆と書く奴も許せない
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明らかな誤訳ですね
スレでは打ちやすい狂暴で通す人が多いだろうな
注釈入れたほうがいいかも
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決闘のデモスレは範囲も広いけど、自分の当たり判定も広いらしいな
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火属性付けてジャングル行くと分かりやすいけど
死刑とか無は前方に伸ばしてる鞭の方まで当たり判定があるみたい
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育成中の武器貰えたので、用意してた桃大剣売ってメッセセット買ってみた。
攻撃範囲広いから、カウンターとりまくりで火力大幅アップだ
女鬼実装でスキル付くかもと思ってた、BSK防具セットが無駄になっちゃったよ
みんなは何用意してた?
-
時間とアラドを楽しむ心・・・かな
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競売で色々検索してたら女鬼剣士レアクローンアバターフルセット箱なるものがあった
本国であった課金イベントの交換不可レアクローンセット箱のやつがこっちにもくるのかな?
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スキルレベルを上げると便利になるスキルってある?
連環の回数が増えるくらい?
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>>585
そんなのあったっけ?
にしても課金でレアクローンセットとはどんな感じなんだろ 交換不可だが欲しい
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そのまま持ってきてるから表示されるだけで実装されるかは全くの別問題
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確か向こうの月一のアイテムだったと思う
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バカスカダウンさせるからバカルの城と相性悪そうだな…
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異界は養殖でいいです
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そういえば昨日メインの方で3次行ってソドマスとデモスレの単品見かけたから
2次、3次セットの効果確認がてらクロンター行ったら3次セットはないんだね
2次セットはあるっていうのに
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60,70スキルに関する効果があるからその辺実装と同時だろうね
ちなみに効果は>>48にあるよ
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デモスレ力持ちだね
lv19で73kg持てるんだけど
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全キャラ重量限界増えた気がする
-
オーラは 灰色のやつがおおいなぁ値下がったし買うかぁ
ゴールドとどっちがいいか知らんが
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そういや%職だから 物理攻撃を上げるために灰色か ゴールドは独立だけだから固定用か
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装備なんて、もらえるやつでどーとでもなる
と思って何もしてなかった
-
ゴールドはしょんべんみたいな色だから
他の色にしたほうがいいとおもうよ
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興奮してきた
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貰えるオーラはどんなに雑魚でも穴さえあれば文句無し
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穴…!?
興奮してきた
-
1週でイーブルアイの右目左目が揃ったでござる
さすがデモスレ
-
レベル30の選択式スキル?何貰った?
というか属性+5とクリ+1じゃ吊り合わない気がするんだが
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このスレで無の評価低いけど個人的には敵の掃除にすげー便利なんだよなぁ。
通常攻撃してるみたいに使いやすい
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高レベルじゃ辛いんじゃないの?火力が
テンプレにもそうかいてるし
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高笑いの声が出ないぞ・・・
俺だけ?
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自分で笑えばええんや
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男メイジもしばらく無言になった時期があったよね
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>>608
気持ち悪い言われた
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最近は中身見てないけど、男メイジの時の音声ファイル覗いたら
韓国verは1スキルに1voceなんだが、男メイジから1スキルに2-3voceなんよ。
っでファイルの中には声用意してるんだけど、クラの中身は向こうからそのまま持ってきただけだろうし
1スキルに複数ボイスから抽選っての対応し忘れてるだけじゃねーかなって予想
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阿部のときも後になってスキルボイスが出るようになったのもあったよね
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個人的に使いやすい蛇腹剣無と締がマイライフだと1推奨ってのがなー
高レベルはやっぱ辛いんかな
締は異界だと投げられないの多いから通用しなさそうだけど、無は捨てがたいのう
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無は見た目の数字よりもダメージ出しやすいからM振りじゃない?
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あれ、無って三連振りだっけ・・・
突き刺して刺だすやつが発か
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発は納得のMだけど無は確かにいまいちな感じがするよね
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やっぱ動画で見るのと自分で動かしてみるのとスキルの印象が違うね
発が火力はもちろん思ってた以上に縦軸広くてM推奨も納得でしたわ
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発のダメージがすげーのはわかるんだが、無がすげー使いやすい。
発全然使わずに無ばっか使ってる。締はかなり限定的な場面でしか使わないな。
無と死刑助手するだけで一部屋終わる。通用するのは多分今だけだろうが・・・。
強でダメージ伸びるし覚醒まではM振って様子見。それ以降はSPと相談。
-
ちょっとレベル上がってくると無はやっぱ火力低いって感じがした
-
武器が12なせいで強さがわかりにくいよね
まぁ適正の無強化でも装備すればわかるんだろうけど面倒でなぁ
-
とりあえずスキル1、2個ふってあたりゃ敵きえちゃうからな
無強化適正やってみないとな
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無はモーションとかパシーンてSEが気持ちいいから威力弱めだけどよく使っちゃうね
覚醒まではMにするかね
覚醒ではギガブレードでSP取られるから振る余裕がなくなるんだと思う
-
二キャラ目にデモスレしたけど無アバ大剣だと通常攻撃連打に割り込まれて序盤からかなりキツいな
-
無と発の縦が広くて最高だな
クールも短くて良い
-
死刑助手無駄にMP消費たけーな。
無は縦広くてMP消費も死刑の4分の1。
-
個人的には死刑助手が使いにくいなあ・・・
最初の回転は当てにくいしHAもないし引っ張りもまとめてくれるわけでもないし
引き寄せた後締めでも使えばまとめられるけどそれなら最初から突っ込んで締すればいいし
-
>>625
無レベル1 807%+1678
死刑助手レベル1 2113%
死刑がフルヒットした前提だけど威力が桁違いだからMP消費も妥当かと
-
>>573を読んで処女膜を連想したヤツはオレだけでいい
-
はい
-
血至のコピーが死刑も無も使うから、迷い無く両方Mにしてる
-
無は死亡とかがパシーンで全部片付くのがすごく気持ちいい
-
破天勢のボイスが「私の女の子」って聞こえた
そろそろ寝ようかな・・・
-
おまおれ
-
狂爆化のボイスは「私は痴漢だ」に聞こえてしょうがないから俺も寝る
-
>>627
助手のフルヒットって伸ばす前のぶんぶん動作中のも?
締Mにしたいけど、掴みがネックすぎる・・・TPはカツカツっぽいから振れないだろうしやっぱ1推奨なのかな
-
なんかきょうばくかって暴走みたいにウオオオオとかいうわけでもないし
キャストがあるわけでもないから地味でかけわすれるな
まだレベル低いからか移動速度うpなんかの効果も体感できなくてなおさら
-
血魔人って面白そうだけどSPに余裕がないんだよなぁ
-
やっぱりみなさん武器って大剣なんですか?ヒットストップがすごい気がして刀にしてみたい気もするんですが
イベントを進めちゃってて中々武器を初期化する気持ちになれなくて・・・
刀と大剣でヒットストップって全然変わるものなんでしょうか?
よろしければ刀の方の使用感を聞かせてもらえませんか?
-
拾った白字武器を自分で使った方が早い
-
ソドマスと決闘やったんだけどくそげーだったわ なんだあれ 浮かんでるだけで死んだわ
そしてこのHAのなさなんだこれ なんもできねぇ
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血魔人は単発の火力ならトップだな
まだ使い方がわからんけど極めたら強そう
-
>>37の大火災Uの動画で頭の上をぐるぐる回ってるスキルってEX?
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最初に大剣受け取ったけど船出たあたりから刀にしたな
やっぱヒットストップと速度は結構変わるもん
どうせワンスキルで敵が消えるしサクサク進めるから序盤は刀がよさそう
ただまぁ武器の性質上最終武器に刀は無いだろうな
-
ん?不死鳥武器て変えれるの?無限に?
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>>644一回交換したらもう貰えなかったから一回だけだと思う
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なるほど
80までは不死鳥でいけそうだけど刀だとどうなんだろうな・・・迷うなあ
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ざっと計算してみたけど不死鳥15とリベ12が近い威力になるっぽい
作るのにかかる金額考えたら不死鳥15のが楽かな
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レクイエムだと無視値ゲーなんでしょ?
じゃあ不死鳥最高や
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リベレが2200mとして
12にするのに保護券6枚くらいと強化費で700mくらいか
3000mで15はできるのだろうか
-
なにこれTPないの…
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強化オーラなら或いは…
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50で強化すれば50桃相当の強化費だしいけるかも・・・?
+15は異次元としても+13か14にはしておきたいな
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あついね!考える事自体楽しいねやっぱり新職は
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確か期限付き+12不死鳥武器の再度受け取りって1回限りだっけ?
流石に何回も出来たら100k払うだけで+12からやり直しになるし・・・そうなのかなぁ
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>>654 その場合は無期限もやり直しの30日からなのでは?
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>>655
確かに累積期限は30日からやり直しだけど、最初からそのつもりでいるなら不死鳥の尻尾使わずに溜めておけばいいだけじゃない?
そして13以上に出来てから尻尾を消費すれば累積期限初期化されても問題なし
再度取得で尻尾も削除されるのなら厳しいけどね・・・
-
上で俺も聞いたけど1回限りだってさ
-
なかなか素敵な考えですね!
でも、例え13行けたとしても最終的に15にするのですから・・・
結局、いつもの地道な腹立たしい強化をする事になりますね^^;
-
ていうか9まで100%だっけ?
地味に面倒だった強化称号が簡単に手に入るな
-
いや9は100%じゃなくないかな・・・?
強化称号がそこまでかわりますか?体感じゃ気休めかと
-
>>657
やっぱり1回限りなのか、ありがとう
単純な強化での勝負となると+11以上は当然として+10も地味に鬼門になりそう
-
あと2時間くらいで50になれるし
とりあえず強化破産してくるか
-
デモスレって古代系のダンジョンとかってキツそうだけど、どうなの?
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例えばどこがきつそうだと思うのかが分からん
-
>>660
気休めだとしても、古代桃やリベレ、エピを過剰する時は称号つけたり強化の扇使ったりするだろう
-
>>665 確かに・・・変な事に突っ込んでごめんよ。気を悪くしたならごめんなさい
-
例えば 王の炎とかビルのイヴァンとか 無敵技が少なく感じて・・・レンとかずっとやってたせいかな・・
-
王の炎は覚醒で薙ぐ
ビルのイヴァンは自爆前に殺しきるよ
-
王は・・・バスターがあれば楽だったんだけどね
炎をバスター締でずっと投げ続けてそのまま倒しきった動画があったからなぁ
-
なるほど、参考にします
-
まだ30だけど結局名前忘れたけど変なの地面に垂れ流してまとめて突き刺すような投げっぽいのしか投げないの?
あれ無敵どころかHAですらないしエレちゃんの仲間が増えるのか
-
処刑?は無敵あるっぽい?使いづらいから何とも
-
締が一応投げの部類になると思うよ、さっきも言ったけど王でバスター締で
ずっと投げ続けてたけどその間カウントによる爆発ずっと締による無敵状態で回避してるし
-
締って無敵付いてたんだね、強すぎて被弾しないからわからなかった
無敵あるならゴブ5は締でいけるとしてリレーは散歩かな
-
オズマのギミック飛ばしはできるのだろうか・・・
出来てもシビアそうだな
-
無や発で押し出せるしリレーもできないことはないんじゃない?
-
>>535
ハルギで思い出した
俺農夫に持たせるつもりで25?位のカウンター50%up防具置きっぱなしだ
すでに40だけど装備させてみよう
-
>>677
喧嘩セット防具のメッセクォドラットセットか、また懐かしい物を
と言いつつ自分もドラゴニックスキンセットを残してあったりする
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連環Lv21で切る回数4回になった 移動としても使えるな
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移動スキルにそんなに振りたくない
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移動だけじゃないんだなこれが
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デモスレやってるとUMVC3のゴーストライダーを思い出す
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締に無敵がついてるっていうかこのスキル投げスキルですし
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でも連環はLv上げる毎にクールが0.2秒伸びるからLv21でクール8.8になってないか?
余りクールが長くなりすぎるとそれはそれで微妙に思えてくるが・・・
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投げなのに無敵が付いてないスキルを持つ職がいるらしい…
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おっと、ダブルピアスさんはちゃんと無敵ついたぜ
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よし!グラは拘束だから関係ないないな!
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そういやゴブボス前は締でやってたっけ
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45スキルだめだ
使いにくいし威力低い
俺切るわ
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ファッ!?
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45LVを切る・・・だと・・・!
まぁ、自分がやってそう思ったら切るといいね!
自分の感覚は大事にしないとね
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お、おう45きるのもアリだな
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45スキルが存在すらしないエレマスの悪口はやめろ!
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剣魔は締の後連打してればつながるからカッコイイって感じが出る
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狂爆化が不発する時があるのですが、私だけなのでしょうか?
ダンジョン入ってすぐとか、クール終わってすぐに使用すると不発することが多いです
剣を鞭に変えるスキルを使っていても不発します。バグでしょうか?それとも仕様で不発の条件なんてありましたっけ?
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45切りとか
嘘だろ…?
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移動すんのに便利だし(気絶)
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もういいだろ!45スキルは俺は当然Mだし使いにくいと思ったこともないし
威力が低いと思ったこともないしボスにあてりゃそれだけで死ぬけど!
でも弱いと思う奴だっているんだから切ったっていいだろ!
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血魔人バグ治れば取るべきかな
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そろそろスキルのテンプレが出来てもいいころだと思うんだな
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覚醒してもないのにさすがにそれはない
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45で捨てるのってフィニッシュダァァァァwwwwwぐらいしか思い浮かばないな
>>695
本家だと狂爆じゃないが蛇腹強が移動キー押しながらだと不発するバグあったみたいだから同じバグじゃないかな
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自分は死刑助手が不発化するな
個人的に使いにくくてあんまり使わないから大して困らんけど
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スピラッジに45スキル当てたら全部空振りしたのはワロタ
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スピラッジに使うとはるか上空に出現する
びっくりしたわ
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>>700
もう700超えましたし、今日帰ったらテンプレ修正案投下しようと思います。
少し吟味出来れば改善したいので。
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不死鳥14、無視値1400ちょいだってよ
執行者準備した意味ないじゃん
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執行15にすればええやろ
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>>707
もう14にしたひといんのか
いくらかかったんかな強化費用
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気合で無制限+15つくれば執行なんて空気同然さ
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鈍器か刀で悩んでて現在鈍器
再取得したら、ひよこポイントも初期にもどるとか
もう鈍器でいけってことかよ
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あれだよな、15っていうのは金かかるとかいうより
果てが見えないから辛いんだよな。
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無視値が14執行と同等といっても基礎値が200近く差が有るからな・・・
その差を埋めるとしたら+15にするしかないのかねぇ
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まあ俺みたいなザコはそもそも執行14すら用意できてないんだけどな、
せいぜい執行13を2本もってたぐらいだわ
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コマンドで出してると45当てたいとこうまく当てれない
塔少し火力足りなかったから低レベル技降ったらSPタリナーイ
覚醒はMしたい
6070がまだないから高レベルになるとSP浮いてきて振れるかなと思ってる
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不死鳥武器のLv60時の+12の強化値がわかれば+14とか+15の強化値算出できるんだけどなぁ
普通の桃と同じなら60桃大剣の強化値から計算すればいいのか
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泰山全然使ってないから切るのもありかねー。ほーざんとちがってやりづらい
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雑談スレより転載
不死鳥ブレード+14 (レベル50時点)
物理無視 1026
魔法無視 1134
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もう14とか・・・
ところで失敗しても壊れないらしいが、やっぱり失敗したら0に戻るの?金が・・・
強が悩みどころなんだけど、みんなとってる?
攻撃力増加率低すぎだけど高LVになるとかわるのかな?そもそも30なりたててSP問題がよくわからんし
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とってるお、むしろ泰山とか連環とかガンムシして
強と強の強化に関係してくる無とかをガンぶりしてるお
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戻るに決まってるだろ
1G分くらい強化機ぶち込んで大剣15にしたけどレベル60で無視2025だったよ
他の武器でもそうだけど無視値は完全に60桃=85紫だと思う
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お、15にしたんか、1Gでいけるなら案外楽そうだな。
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>>709 30mで14なってその後100mつかっても13に1回しかならなかった模様
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強化費用ハゲしすぎる
インフレマネーの回収目的かと思ってしまうな
まあ13執行者が買える300m程度を予算として
その間で14、15になったら使ってあげる感じかなぁ
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最初に支給された期限付きのを強化してエエのん?
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うん
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よくしらねーけど、それ強化する→失敗 ってなったらもう1本もらいなおして強化できるんじゃねーの
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よくしらねーけどじゃねえよ
イベント内容百回読み直してこい
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なんで俺が怒られてんの?
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再支給は一度まで
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こらっ!たかし!
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再支給は一度までって当たり前だろ。
そんなの書いてあるじゃん。
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まぁ落ち着け
OK?
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そうだな。
まあ何に対してキレたのかわかんねーけど
どうせ単発だしなんもかんがえてねーか
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UrTx85yQ0君はそろそろ黙ったほうがいいと思うよ、スレのためにも
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最新30レスのうち8レスもしてる人に単発ガーとか言われちゃったわ
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街歩いてるとデーモンのほうが圧倒的に人いる気がする
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いや、15?16?挑戦してぶっ壊れたらもっかい貰えばいいじゃんって言いたかったんじゃないか
単発IDの奴もなんかすげーキレてっけど何にキレてんだよ・・・
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塔養殖で小銭稼ぎ→不死鳥武器強化→ループ
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両方作ってみたけど転職時点ではデモスレのが使いやすかった
ソドマスはテンプレがスキル説明そのままっぽくて結局何とればいいのかサッパリで放置した
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>>738
そういうことだ。まあ言い方悪かったね。
とりあえず挑戦してみて戻ったら再支給のもう1回もらえば12からもう一度強化できんじゃねーの?ってことだな。
まあ何にキレてるのかわからないやつのほうが人間多いからしょうがないな。
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16で失敗したらその時点で不死鳥イベント終わるってどっかにあった気がする
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ソドマスもデモスレも両方やっててどっちも面白いけど
イベント武器と元々のキャラ性能で序盤〜中盤の敵が即死しちゃって
取るべきスキルが決定しにくい
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言ってる内容より
「よくしらねーけど」って無責任に言ったからイラ来たんじゃね。
よく、文末に「知らんけど」って入れるのと同じ。
本人からしたら責任取りたく無いor間違ってたらゴメンって意味なんだろうけど
じゃあ、そんな不確かなレスすんなよって思うし。
何かデータや考察等の裏付けが提示されてたら別だけどね
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>>737
ソドマスの転職体験だとメインに使われないスキルばかりで
面白さが伝わりにくいからじゃないかね
何より属性剣すらなかったのが一番ダメだと思う
あれだと初見の人だとまずデモスレ選ぶだろうね
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>>743マジこれ
新しいスキル覚えるごとに適正無強化青字を使って使用感確かめてる
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大阪人はよく語尾に「知らんけど」をつけるよね、知らんけどw
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ソドマス地味そうだからデモスレ選んだけどなんかこれじゃない感があるんだよなあ
なんか前衛というより中距離魔法職みたいなかんじっつーかさ・・・
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いつからデモスレが前衛だと錯覚していた?
剣士でありながら範囲攻撃が豊富ってコンセプトです
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>>748
阿修羅さんの悪口言うのはやめようや
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あーーそうだな阿修羅に近い感じがする
12で敵がとけるから余計つまんなく感じるのかもしれん
今後に期待
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ソドマスに不死鳥渡したから、紫未強化でやってるけど
それでも余裕だから困る
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お前ら、デモスレとソドマスどっちが楽しくて強いと思った?俺は迷ってる。
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限定やろうと決闘行ってみたがソドマスに勝てる気がしない
俺が弱すぎなのかな…
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>>753
両方育てて両方覚醒とかスキル揃うまで行ってるひとが
そもそも少ないと思うのだがw
デモスレさんはともかく
ソドマスは半月や閃光覚えるのが遅めだし
なかなか比較しづらそう
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最低でも85で全スキル出揃わないとなんとも
クロニクルもあるし
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決闘だと不死鳥が機能してないっぽい?適正紫のがダメ高い
締の下段判定が異常に強いから、コンボミスって落としても寝てる状態から拾える、直で締じゃなくて通常12→締とかでダメ稼ぐ
上下から螺旋当てて拾って適当コンボ→締→適当コンボ、正面からだと出遅いしHA無いしで無理
無限入場回数がLvupでリセットされるの有難いんだが、一日で無限15回目とか俺のやる気がマッハ
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なんでここで大阪が出てくるんですかねぇ・・・
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>>758
他人を見下すのに何故理由が必要なんですか
二言目にはニートだのなんだのしか出てこない人たちもいるし多少はね?
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狂爆化じゃなくて暴走してんな
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ホント武器を抜かしてもスキルの高性能っぷりがハンパないよなぁ・・・そりゃバランシングなんてやるわけだよ
lv1の時点で数千%のスキルだらけだわ低クールで範囲も判定もヤバイわバフ優秀だわ、え?これで非Qなの!?ってスキルもあるし
立ちコン辛いのが難点も出てくるだろうけど実際動かすとチートっぷりがよくわかるな
ただボイスは隣の芝は青いとかそういうレベルじゃなく聞けば聞くほど本家のがいい
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大阪とニートのくだりは良く分からんかった
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>>759
?
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キャーハハハみたいなボイスのスキルってなあに?
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>>764
今、そのボイスは封印されてます・・・
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なんで封印されてるんですかねぇ・・・キチボイス期待してたのに
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地獄がお前を呼んでいる!はでもスレでいいんだよね?
あれが聞きたいがために作ってるんだからねっ
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>>702
ありがとうございます 気をつけてみます
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女鬼ですらなかった
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壊れてしまえぇえええ!はどのスキルなの??絶対Mるわ
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シーフも言ってるけどなんかあんのかなあれ
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えええそうなんですか
デモスレを作った意味が…
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>>772
ボイスは告知無しに、On/OFF になったりするから、待ってればそのうち来ると思う。
氷結もピースの うりゃりゃりゃりゃー! が初期はあって、一時期消えてたけど、また復活したりしたから。
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EXスキルという可能性もある
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残念ながらデモスレのEXはかなり残念
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ガロアプノムよりまだ覚醒の方が
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>>767
ギガブレード使った時に3分の1の確率で叫んでくれるよ
>>770
血禍乱舞使った時に4分の1の確率で叫んでくれるよ
でも今はバグで血禍乱舞のボイスが適応されてないよ
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プノムスキルの設定はいいんだけどねダイムスさん萌えだし
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ボマ君とかずっと目が疼かなくなったままだし下手するといつまでもこのままの可能性
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決闘じゃソドマスに勝てる気がしねぇ・・・範囲攻撃こっちより優秀ってどういうこっちゃ
しかも1発なんかくらったらお手玉されるし
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居合いっぽいのがきついけどこっちにも乱射みたいなあれあるし
つかんで持ち上げる奴?が何気に縦軸あって強いぜ
ただ助手処刑はどうなんだろうな・・・いらんきがする
乱射みたいなのもまさかのHA梨だったし
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決闘の相手がソドマスじゃなければ強いんだろうけど、今ソドマスしかいないからなぁ(~_~;)
全然エピックできねぇ
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テルケッチャー
-
スキルテンプレ微修正したのをあげていきます。何か意見あれば次スレまでに加筆できればなと。
スキル振りの方向性や優先度などはまだ模索中とは思いますが…
<共通スキル>
・魔性
パッシブスキル 拡張ショートカットの左からON/OFF可能。
異界など不意の拘束を防ぐ為、厄介なDではOFF推奨。
・昇天剣
男鬼剣士のアッパースラッシュにあたるスキル。
・暗黒斬
男鬼剣士の鬼斬りにあたるスキル。2段階となりモーションが異なる。
クールタイムが長い割に火力が望めずので基本的に不要。
・矢輪剣
男鬼剣士の波動剣地烈にあたるスキル。基本的に不要。
・剣膜
男鬼剣士のガードにあたるスキル。
・泰山圧制
男鬼剣士の崩山撃モーションのアッシュフォークにあたるスキル。
空中でのみ発動可能でHAがつかない。バックステップからでも発動可能。
転職後のスキルのクールタイム埋めに振る人もいる。
・連環撃
男鬼剣士の断空斬にあたるスキル。
異なる点はZ軸の判定が劣るが、Y軸の判定が若干有利。ジャンプキャンセルを行わない限り最大回数まで攻撃する。
泰山圧制同様クールタイムの埋めにどちらかM推奨。1以降10Lv毎に攻撃回数増加。
・回転撃
レンジャーのリベンジャーに似たようなスキル。敵の背後に周りHA攻撃。
発動できれば被ダメージを抑えられるので1だけ取得する場合も。
・処刑
投げスキルではあるが無敵はなくクセがある。
しかしながら微拘束、寝ている敵や複数の敵を捕らえる事が出来る。
-
<転職スキル>
・破天勢
デーモンスレイヤーのトレードマークスキル。基本的にこのスキルを発動しなければ転職スキルは発動出来ない。
使用する武器に左右されずリーチは一定になり、通常攻撃モーションも4回に変わる。
スキルレベルを上げれば的中、ヒットリカバリー、出血レベルと確率があがるが1以上の投資は各自判断。
・蛇腹剣-発
湧き上がる場所がキャラクターから離れているが中距離スキルが多い為問題はない。
HAがつき短クール、M取得が望ましい。
・狂爆化
M必須。防御力を犠牲にして移動速度、攻撃速度、力を上昇させる。
リアルタイム依存で常時発動可。
・蛇腹剣-無
前方に蛇腹剣を三回振り回し、吹き飛ばすスキル。
リーチや範囲はかなり優秀だがダメージに対してSPが惜しい。
血至群舞にかかわる為プレイスタイル次第ではMも有効。
・蛇腹剣-締
前方多数の敵を纏め浮かばせるスキル。
掴めない敵には浮かばせる工程が発動せず、むしるダメージも適応されない。
詠唱時HA+途中無敵があり次に繋げやすいので、プレイスタイル次第ではMも有効。
・死刑助手
蛇腹剣を回転させた後前方へ伸ばし突き、当たった敵を一定の距離だけ引き寄せる。
1か所に纏めるスキルではないので、発動後囲まれないように注意。
・爆流螺旋
主力基本技。発動中HA。
無色Qを使わずダメージ、範囲、クールタイムに優れた良スキル。M推奨。
・蛇腹剣-強
M取得時の増加ダメージは魅力的だが取得は好み。基本的にはM推奨。
但しこのスキルにTPを割くのはオススメできない。
・血魔人
HPを一定量消費してガロアを発射する。
ダメージの与え方や爆発までタイムラグがあり少し特殊でありながらも、火力としては優秀でM取りたい。
HAがないので潰されないように注意が必要。
・血禍乱舞
詠唱中HAでキャンセルが出来ない為、場所によっては要注意。
M必須。
・血至群舞
幻影を5体召喚し、それぞれが敵につき蛇腹剣-発/無、死刑助手、暴流螺旋、血禍乱舞を発動させる
クロニクルセット等を使えば投資に値するスキル。
・剣魔撃殺
前方に跳躍した後、再度スキルキーを押すとダイムスが連続空中斬りを行う。
<覚醒スキル>
・貪欲の燔祭
魔性の発動確率及び発動条件のHP上限を高め、鎖にかかった敵に追加固定ダメージを与える。
敵を倒すごとに一定確率で霧を生成し、それを吸収するたびにスキル攻撃力が上昇する。
※バグ?(DnFでは修正済みだが要検証)追加ダメージが適用されておらず、また攻撃力増加もおかしい為現状は自動取得の1止め。
・暗然剣:ギガブレード
前方に三段突きを行った後、ケルクスを召喚し、最後に突進し爆発を起こす。
発動中無敵であり全HITした場合のダメージはトップ。
3レベル - 突きの多段ヒット回数と攻撃速度増加。
6レベル - ケルクス打撃時の爆発発生。
9レベル - 下ろし突きの攻撃範囲増加。
-
これに関しては実装していないので不必要ですかね・・・
<TPスキル>
・破天勢強化
通常攻撃の頻度が少ないデーモンスレイヤーとしてはメリットがあまりない。
・蛇腹剣-発強化
1レベルマスターで湧き上がる剣の数が2つ増え間隔が減少する。
1レベルでMなのでTPの節約にもなり火力も期待できるが、ディレイも増える事に注意。
・狂爆化強化
常時発動可能だが更に時間が延長され、効果も高いのでM必須。
・蛇腹剣-無強化
1レベル毎の攻撃力増加量は10% TPが惜しい。
・蛇腹剣-締強化
1レベルマスターで掴み不可の敵にもむしる攻撃力が適用されるようになる。
弱点を補完してくれるスキルだが、ダメージは増加しない点に注意。
・爆流螺旋強化
主力の基本技である為投資する価値は十分にある。
・死刑助手強化
1レベル毎の攻撃力増加量は10% TPが惜しい。
・蛇腹剣-強強化
元々の上昇量が少ない為、効果の非常に薄いスキル。
・血魔人強化
ダメージ間隔が減少し、M取得時は持続ダメージが倍になるがTPを費やすかどうかは難しい。
・血禍乱舞強化
主力スキルである為、是非ともM欲しい。
・血至群舞強化
1レベルマスターで1つの敵に1つの幻影が2個までつくようになり、敵を認識する範囲が拡大される。
取得する価値は大いにある。
・剣魔撃殺強化
連続斬りの回数が増加。M取得時は10回も増加する。
プレイスタイル次第では取得も有りうるか。
<推奨アバター>
帽子髪:好み
顔胸:攻速
上着:狂爆化
下着:好み
腰:好み
靴:力
-
おつ
tp実装されてないんだね
-
>>787
今日覚醒まで出来たのですが何もアイコンが無かったです。
60と70のスキルも無いので追加しておきませんでした(あっても微妙だけど
-
決闘の糞クエどうしてるの?
これ今の時期無理臭くない?
-
物理クリはMとるべきですか?
-
逆に今の時期を逃したら決闘好きな人しかいなくなるんじゃないの?
決闘慣れしてる人のサブが多いかしらんけど
粛々と回数をこなしてればそのうち下手同士でマッチングしてくれるさ
武器は不死鳥より適当な魔法封印の方がダメージ出るって話だからそれも忘れずに
-
20回ぐらいやって1/3ぐらいの確率で勝てる人と当たれたよ
でもたまにソドマス、他職の決闘好きと当たって俺のストレスがマッハになったよ
でも多分今行っといたほうが良いと思う 決闘好きが増えるともう無理な気がする
-
個人戦で超チキンプレイしてなんとか一勝もぎとれたわ…
経験値欲しいとはいえ1:1での勝利は無理臭いな
ちまちま削りあっても俺の方は全然削れて無いという絶望
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同じレベルの鬼女同士ならなんとかかてるよ
でもアバ有り無しで大分違うしタイムアップもおおいかあだるい
でも決闘限定6個くらいやるだけで経験地半分うまった
-
2pc八百長マッチングするまで放置でクリアしたわ…
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ハイテク大剣使うと捗るかも
補正で物理攻撃950くらいになってた
-
質問なのですが、アバ上着のスキルって凶暴化がオススメって
書いてありますが、メインスキルの血禍乱舞ではダメなのでしょうか?
皆さんは凶暴化ですか?
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こだわりあるなら好きにすればいいんじゃない
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テンプレだけど、QスキルにはQスキルって書いたほうがいいかも?他のとこもそうなってるし
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なんだよ決闘クエって・・・勘弁してくれ
1戦がダンジョン2回分くらい時間かかる上に倒す倒されるじゃなく時間制限で終了とか
まさか初段まで糞エピ続くんだろうか?地獄過ぎる
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9級→8級→決闘ポイント30で終わり間に会話のみもある
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今はスルーでもいいんじゃないかな
そのうちアプデで変わるのだろうし、今よりはマシになってるよきっと
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>>801
勝ち点30で終わるのか!?サンクス!!ホント良かった・・・
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数回勝ったら後は負けでええし
同じようなのしか居ない今の内やで
深夜で9級なのに2段と当たる事が一回あったし
ガチ勢とそのサブしか居なくなったら・・・?
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狂爆化は常時無理くないか
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クール40秒で持続40秒だしね
常時っつーかほぼ常時だな
-
決闘はレベルが低くて装備が整っていないから時間かかるだけっぽい
増幅過剰のメインでやったらQスキル一発で相手のHP5割近く減って引いた
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絶対的にHAが足りない
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クエあったから仕方なしに決闘行ったけど浮かせコンボばっかりでつまんねー事この上ないな…
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Qスキルもほかに比べて死んでるからね決闘
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ダイムスさん決闘で使うと気持ちいい
-
ダイムスの暗黒盆踊り貼り付けるのがこんなに面白いとは
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最初こそ剣魔撃殺使いにくいなと思ったけど
部屋移動の後にすぐさま剣魔撃殺で切り込んでからのってパターンができつつある
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飛び込みがいいよね
スキルモーション長いスキル多いから同時攻撃できるのも良い
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スキルコマンド入力でクールタイム減少するから常時いけるっしょ
-
盆踊りにガロア、ファンタズマ、オーッホッホ重ねられるから夢がひろがりんぐ
-
どっちもやってるけどスドマス楽しい
-
>>817
わざわざこのスレで言うことではない
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すれ違いだった
-
>>805-806
TPの強化MAX(Lv5)まで取るとクールそのままで効果80秒まで伸びる筈
しかし凶爆化、コマンド入力したらたまに効果発動しないのやめてほしいな
コマンド入力した瞬間に方向キー入力するとなりやすい気がするけど、発生条件がよく分からん
-
凶爆 スペース
破天 ↑スペースにしてる
-
45スキル地味だと思ったら敵に張り付くのね
-
血魔人の説明よく見るとガロアじゃなくてガルロアなんだな。
つーかこのスキル意外と一撃の火力高いな。蜘蛛Hのボスこれ一発で沈んだ
-
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KDf
スキルシミュの中の人ありがとう
しかし覚醒Aが有用な職はほんとカツカツになるねこりゃ
-
盆踊りワロタ
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おい 慣れれば決闘ソドマス余裕だったぞ
常に暴流螺旋だけ狙っていけ
-
暴流→締→無→オーッホッホ→分身バラマキ→起き上がり狙ってケツ魔→盆踊り→暴流→発
この流れが決まると最高に気持ちいい
-
スキルシミュできたのね ありがと中の人
っていうか45スキルが使い方わからん・・・ 敵通り越して一人で剣振り回してる
それと血魔神がすぐ爆発する時とシないときはなんなのかな
-
飛んだらもっかいスキルで斬りつけ
-
張り付けたい敵の頭上でスキルキーを押さないと着地点で空振るだけになっちゃうよ
-
暴流螺旋⇒締のコンボはまじで♀レンの乱射以上に強い
-
血魔人は集団に向けて放つと即爆発して
単体だと持続しているね
-
>>799
ふむふむ。言われてみれば確かにそうですね・・・付け加えておきます!ありがとうございました。
稀に特定スキルが発動されない不具合などの現象、特定できれば注意書きで添えられそうですが、
今のところ断定できるパターンはないですよね。
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>>829>>830
やっぱりそれであってるかありがとう
適当に連打したらすぐ終わったからそれかと このスキル強いよね
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決闘ってたいけんでしてる?
刀にしてるけどたいけんのがいいんかな
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自由で少し戦ってみたけどあまりのクソさに帰った
-
60 70EX追加された時ってSPリセットたぶんないと思うから覚醒したらスキル振り慎重に考えようっと
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すごいいまさらな気もするけど
凶暴化はコマンドで出してもクール変わらないからな?
-
どうせ覚醒全員自動取得の時にリセくるだろうし気楽にいこうや
-
覚醒分のSP返還だけじゃないの
-
>>784
凄く細かいことで申し訳ないんだけど
>・暗黒斬
男鬼剣士の鬼斬りにあたるスキル。2段階となりモーションが異なる。
クールタイムが長い割に火力が「望めずので」基本的に不要。
ここ「望めないので」か「望めず」に書き直したほうが自然じゃない?
-
>>840
同時に新スキル実装とかスキルSP変更とかもあるからリセットしないとおかしなことになる
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スレチになるかもしれないけど
1レベル上がるごとに無限の祭壇入場回数初期化になるの今日知った
どうりで覚醒してる人とかいてなんでこんなに早いって思ったけどそういうことだったのか
でも、一日何十回も無限行ってたら体力的にも精神的にもきついなw
-
だいぶ前のスキル前提取得技の必要レベルが下がったときと喧嘩のグランドキック導入されたときもスキルリセットされなくてとりたければ自分で課金するしかなかった
あれいこうは大型の変化ばかりでSP戻ってきたけど小幅の変化だとSPリセないかもしれない
-
オーホッホッホはいつ直るんだろうなぁ・・・ハァハァ
-
スレを見る限りじゃ締か無を1にするのが良いみたいだな。
どっちもMとりたいけど・・・無は使いやすいし範囲も広いし群舞にも使われてるからやっぱり1にするなら締かな・・・。
王の遺跡のj炎以外なら締が1でも何とかなるだろ・・・。
-
俺は死刑助手前提にするかなあ
低いのにあたらないし使いにくい
-
破天勢MがLv20で的中4%、リカバリ166、出血Lv75 確率26% 時間3秒 ダメージ1161
的中目的に振るのもちょっとアレだねえこりゃ、出血未実装だし
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死刑後ろの敵にも前の敵にもあたって威力もクソ高いのに切るのかぁ
自分は40レベルだけど雑魚処理にめっちゃ使ってるわ
締がつかいにくい TP1があればトレない奴も取れるらしいがどうなるか
シミュ使ったけどsp足りなさすぎた
-
>>849
威力は申し分ないんだけど、どうしても背の低い敵にはがら空きになっちゃうのがちょっとなー
俺は46だけど、無も背後にあたるしある程度まとめてくれるから重宝してるんだー、シュミだけどなw
-
血至群舞の5スキルはM確定だから無も発も死刑も切れないな…
契約の分でスキル取りすぎるとSPカツカツになっちゃうけど
適性レベルのスキル振りすればそんなギリギリじゃないね
-
・矢輪剣
男鬼剣士の波動剣地烈にあたるスキル。
他のスキルはともかくコレ地烈に当るスキルって言い張るのはきつくね?
性能似てる所なんかある?
-
それは俺も思った
強いて言えば無属性魔法スキル、多分阿修羅ポジションの一次スキルになるんかなって予想が立つ程度か
-
泰山もどっちかってーとアッシュだよね
-
ポジジョンとしては地烈だけど使い勝手は完全に別物だな
-
矢輪剣y軸狭すぎ
-
ソドマススレのやつをもってこればいいよ
-
テンプレにあるけど連環泰山っているかなあ
強振って短クール技に無発死刑助手あればいらん気がするんだけど
不死鳥武器のおかげで感覚麻痺してるからかもわからんが
-
バーニング抜いて戦えばええんじゃないかのう
-
>>858
俺は覚醒後に切るよ
転職後のクールタイムの埋めってことは低レベのスキル少ない時にいいよってことなのかも
-
連環は移動技として使えるのを考えると切るとストレスがありそう
いらなくねって判断もすごくよくわかるけど
-
>>785
蛇腹剣-強の説明おかしくね?
-
泰山はともかく連環はないと育成もめんどいし、移動もめんどいわな
-
アラドマイライフのプログ書いてる人は泰山M振ってるって書いてたな
無Mより泰山Mの方%デカいし3秒でクールのつなぎになるって書いてた
から覚醒前だけど泰山Mでプレイしてるわ
-
まあ、連環と泰山は人によるんじゃないの
取らないと地雷ってスキルでもないんだしさ
-
割と複数の敵がY軸から密着してきたりすると、頼れる攻撃が爆流螺旋くらいしかないけど
通常バクステ泰山あればそれなりに範囲が広いから使える
でも別にいらないかも
-
契約M、TP無しで
泰山 379% 衝撃 独立*11.37 3.0秒
連環 665%+独立*13.29 6回 13.7秒
無 1239% 衝撃 独立*12.39 6.8秒
-
今は連環使ってるけど覚醒後は切らないとSP足りねぇ
血至群舞のために関連スキルは全部欲しいし
-
連環切りはないだろ
-
余裕で切ってる
-
M振るとクールが伸びまくって使いにくいから1だけにしてるな。
-
斬り回数が3に増える11止めかなと思ってる
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今のところはデモスレのスキル取得は結構好みが出るよね
スキルの使用感や威力だけじゃなく、血至群舞用とか
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まさかの覚醒アクティブもボイス無しでした
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じゃあ俺は21止め
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キチボイスは課金対象になりますとかネクソンあるある
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血魔人切ろうか・・・そしたらいろいろSP足りるんだがなあ
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血魔人は切ってるな・・・
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連環は強が乗らんしなあ
移動は便利だが色々と迷う所
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ぶっちゃけ血魔人使いづらいしいらない感
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血魔人はバグ治るまでいらねーな
バグ治ればUファーマンワンキルできる基地スキルだがね
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もっと高レベルになると活きてくるんだろうけどなー
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短クールでlv1からアホみたいな威力だし貴重な単発(ちょっと違うが)高火力で俺はm確定かなぁ
使いにくさはあるし爆発範囲もめっちゃ狭いけど、当てるだけなら敵を転ばさないのはイイところ
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近くで打って潰されちゃうケツ魔人ちゃん
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とりあえずQは全部Mった
あとは無、発、連環(21)、狂爆、爆流、物理クリM 他1or0
しばらくこれでいいや
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ボイス関連のバグは日本独自でランダム再生用のファイルを増やして
xmlファイルの書き方をどこかミスってるんだろうね
今回の血禍乱舞の分だけ修正したファイルが斧に上がってるけどこの手の話はNGだっけ
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うん
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血魔人は古代Dでよく使う
王ビル悲鳴しかまだ行ってないけど
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血魔人は遠隔みたいに使える。
持続短いけど
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決闘なら血魔人は全く不要ぽいですよね
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前デモスレ決闘みてたけどコンボに組み込んでたぞ
全く不要ではないでしょ
わりと遠くまで届くからぶっぱしたっていいし
最後の〆にぶち込めば数秒後の爆発から再コンボいけるし
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>>429
ゆゆ式かよ
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血魔神決闘でかなり使ってるよ
軸あったらブッパしといたりコンボ締めに締から血魔神爆発待って攻めいくとかなかなか使える
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書いてて思ったけどまるまる言われててワロタ
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目に付いた連環、矢輪、暗黒、泰山、強の説明及びQスキル消費個数、転職スキルの近・遠距離判定について(要らないかな?)修正しておきました。
皆様のレス参考になりありがたいです。これはいつ頃再うpした方がいいでしょうか?
・暗黒斬
男鬼剣士の鬼斬りにあたるスキル。2段階となりモーションが異なる。
クールタイムが長い割に火力が望めず基本的に不要。
・矢輪剣
前方に向けて複数の剣気を飛ばす。
多段ヒットするスキルだが他に取るスキルがあるので不要。
・泰山圧制
男鬼剣士アッシュフォークにあたるスキル。
空中でのみ発動可能でHAがつかない。バックステップからでも発動可能。
転職後のスキルのクールタイム埋めに振る人もいる。
・連環撃
男鬼剣士の断空斬にあたるスキル。
異なる点はZ軸の判定が劣るが、Y軸の判定が若干有利。ジャンプキャンセルを行わない限り最大回数まで攻撃する。
泰山圧制同様クールタイムの埋めに振る場合も。1以降10Lv毎に攻撃回数増加。
・蛇腹剣-強
M取得時の増加ダメージは魅力的だが取得は好み。基本的にはM推奨。
<転職スキルの判定について>
蛇腹剣-発:突き刺しは近距離判定、突き上がる剣は遠距離判定
蛇腹剣-無:近距離判定、衝撃波は遠距離判定
蛇腹剣-締:近距離判定
死刑助手:近距離判定
爆流螺旋:近距離判定
血禍乱舞:近距離判定
血魔人:遠距離判定
血至群舞:各スキルの判定そのまま適用される
剣魔撃殺:ジャンプ攻撃は近距離判定、ダイムスは遠距離判定
暗然剣:ギガブレード:すべて近距離判定
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決闘の断空、走った方が速いんですが
どうなってんですかね
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強が通常キャンセルできることに何の意味も見出せない…
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かっこいいでしょ?
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>>898
素振りしてからホームラン宣言してるデモスレちゃんって想像したわw
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決闘はソドマスはスキルのHA全部維持に対してデモスレは大半が決闘補正で削除されてるからきついってレベルじゃねーなっこれ
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蛇腹剣強って10レベルマスターなのか
覚醒アクティブは一応ボイスあるけど、打撃SEのせいで「エスパd・・・」ってなる
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血禍乱舞かな?あれもHAなかったしな
無敵お手軽投げがあるからいいだろってことなんかな
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まぁ範囲が異常だしHAないのは分かるけどソドマスはおかしいわチャークラは見切ってガードすればいいけど他は出したもん勝ちみたいになってる
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発にHAついてるだろ(ゲス顔)
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しかしソドマスに回転撃されるだけという(泣)
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他は出したもん勝ちってどういうこと?
他の攻撃はガードできないか見てからガードは無理なほど速いってことか?
デモスレもガード引っぺがす攻撃十分にあるとおもうんだが
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既出かもしれんけど
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途中送信ごめん
泰山はコマンド変更でZ(デフォルトだとアパスラ)にしておくと
地上だとアパスラ
空中(バックステップ)だと泰山になるのでSCの節約になるかも
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マジかよいいこと聞いた
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それ思いつかないやついたんだな
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泰山は崩山よりアッシュだろって思った人はやってそう
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決闘でアパスラがあたらない
生当てもダウンにも範囲がバグってるとしか思えないほどあたらない
あと男bskのフレンジ状態の通常、女鬼だけダウンしてても全段当たるよね
被弾判定は明らかにバグってる
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アパスラは締で引き寄せた時のコンボくらいにしか使わないな
つーかそれ以外だと中々使う機会がない
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破天勢1じゃ結構スタック目立つから真クリ付けてるけど
みんなはクリーチャー何つけてる?SDクリが多いんかな?
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血魔神切りが多いのがびっくり・・・
めちゃ高火力なのに まぁ使いにくいけどボス相手とかだといいしなぁ
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俺は詳細知らないけど、血魔人にバグあるならそのこともテンプレに書いといたほうがいいんじゃね
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集団にぶちこんですぐ爆発する時は強いんだけど
ボス単体にあてて爆発まっててもノーダメ?っていうくらいダメージでないことある
ていうかノーダメなんじゃないのかなよくわからんが
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大地みたいに1体と30秒〜1分お世話になるなら最初にケツ魔人貼っていいかも
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当てたあとに痕跡が出るだろ?
あれに本来は高い固定ダメージがあるスキルなんだ
今はそこがバグってるわけ
治った血魔人↓
ttp://m.tvpot.daum.net/clip/ClipView.tv?clipid=51680383&page=1
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>>914
魔法封印に集中付ける
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テンプレの覚醒Aの「全HITダメージはトップ」ってデモスレスキル中でトップって意味?
全職覚醒中トップ?
あとスキルブーストは発動時だけでいいのかな
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決闘のコンボ参考にしたいから誰か韓国の決闘動画あげてくんないkなああ
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レベルアップで祭壇回数リセットされるのって仕様なの?
ネクソの別ゲーで回数制限D回せるバグで大量BANでてたけど
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デモスレのスキルって全部攻撃速度関係なくねこれ
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>>921
2次スキルの中ではです。他職との比較はしていませんがそれでも女鬼2職トップクラスの様です。
リアルタイム依存かどうかは検証しないと私はちょっとわからないですね。
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そういえば血魔人あっちのウィキに
ちなみに打撃可能な時につけて置くと、その後ろにモンスターが無敵であってもすべてのパターンを無視して強制的に硬直を与えた後、ダメージを与える。
そして、これを利用して複数のパターンを強制的にキャンセルさせることができる。
しかし、これはバグに近いプレーで、状況に応じてバッカルが退社したり、2匹がされているか、して情報提供が複数報告されている。
特定のモーションを取るクリアとなる異界ダンジョンの場合は、できるだけ使用を控えなければならない必要がある。
ってあるけど異界じゃ使わないほうがいいのかね
あと群舞も
4月中旬が過ぎた現在、ヒョルジ群舞を使用すると、モンスターが固まるバグが起こった3ヶ月が過ぎた後にまだ存在している。
モンスターが固まった場合には、パーティーメンバーの中からランダムに1人が死ななければなら解けるので、運が悪ければ、すべてのパーティーメンバーが死んでなければならない(...)魔性を切っても発動する脾臓、デスルが異系ダンジョンでは非常に忌避される理由の一つ。
ってあるんだけど今のとこと敵が固まるってことはないんだけどなった人いる?
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>>923
異界の回数リセットされるのも前からだし仕様じゃないの
>>925
M取る価値ありそうでSPの使い道に悩むな…
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>>926
日本のデータがどこまで適応されてるかですよね。
今のところ血魔人でおかしいことにはなっていませんが、
一度だけ無限で進行不能になったことがあります。
魔性自体もバグがあったみたいですので、もうレスも詰まっている為次スレで異界いける人も出てきそうですし
要検証といったところですかね。
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>>919
詳細ありがとう
爆発だけでも結構強いのに、バグ治ったらすごいなこれ
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韓国動画も見ないで、覚醒技がどんなものかワクワクしながらやってたら
城宮でサイラスとか言う奴とナタリアを戦わせたらサイラスがいきなり覚醒みたいな技使ってきて萎えたわ
ったく、こんな序盤で覚醒使うとか楽しみにしてるやつ萎えるっていうか……
覚醒くらい隠せいってーの!
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血魔神のあれ強かったのか
にしても 血魔神→ベトベトくっつく→爆発
血魔神→すぐ爆発
これがようわからん まぁ爆発だけでもくそ威力いいのにね
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ついた敵を倒すと爆発するっぽい。
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スピの遠隔とかと同じっぽそうに感じたな
雑魚につけて爆発だけボスに当てるとさくさくだった
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>>932
あぁだからボスにはついたままなのか
LV1ごとの上昇率がぶっとびすぎてMにせざるを得ない
やっとLV36までいったけど、覚醒したとかいう人もいるし恐ろしや
はやく無期限不死鳥13上にして、もう1つの不死鳥武器も強化して他キャラに渡したい
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ケツ魔人・・・
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ギガブレードって何か連打とかある?
なんか違和感ある
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>>932
雑魚敵はつけた瞬間死ぬから爆発してたのか・・・
とするとつけただけで死なないキャラはその今バグの奴でどんどん減っていくわけか
なのにそれがないとすると 高レベルになるといらねーな
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アガレスの無敵にケツ魔人が通るなんてことはなかった
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すごく気のせいかもしれないんだけど覚醒すると覚醒前より街でのダイムスさんの出現頻度高くなってない?
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>>926
バッカルが退社で草生えた
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連環は使いやすいけどスキルレベル上がるとクール増えるのがだめだな・・・
3回斬りになる11で止めてあとは泰山Mにしたほうがよさそうだと思った
だが既に覚醒してレテ使った後だったという悲劇
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どうしても連環も泰山も使いにくくてとれない自分がいる。
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血至群舞はどうやって%計算すればいいんだろうか
死刑助手とかどの部分の威力を参照してるんだ?
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血魔神つけたら殴った分だけべとべと落ちてるのかな
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デモスレの覚醒A強いな 入口Uのヘッドレスナイト覚醒だけで倒せた
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それ不死鳥が強いだけや
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質問なんですが、デモスレってペル・ロス・グローリーって必要ですか?
もともと昔bskで使用してたのですが、デモスレは力より攻撃力と聞いたものでどうしたものかと・・・
初心者的な質問で大変申し訳ありませんが、ご教授いただければ幸いです。
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どこかでご教授じゃなくてご教示だって聞いたことがあるな
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>>926のケツ魔人バグとやら体験したことあるかもしれない
蜘蛛ボスにケツ魔人使ったところで無敵潜りされたんだけど
丁度飛び上がって画面から消える直前に爆発、ボスは無敵中のはずだけどダメージが当たった
その後いつもより降りてくるのが遅かったな。クリアできたけども
う〜ん・・・群舞もなのか?主力に致命的なバグでしかも直ってないとかスゲー困るな
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ご教授はご教示の更に畏まった版
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群舞ってクローンがそのままデモスレと同じ仕様のスキルじゃないの
それに攻撃力補正かけてるだけかと思ってたんだけど違うのかね
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>>950
ご指導ありがとうございます
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取得してる元スキルの何%足されたのが群舞じゃないのか?
例えば発500%だったら群舞発の%が200%だとすると、500%の200%ってことで1000%とか?
群舞の乱舞が50%くらいだったら元のスキルよりダメージが下ってことかな?
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>>948
それ前に不思議におもって調べたんだけど、教授でもいいみたいな感じだったんだよなあ
日本語むずかしい
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ネトゲ知識は専門的だから、むしろ教授の方が合ってると思う
知らない人に、ペルロスを理解してもらうには
ペルロスの説明から、アラド戦記というゲームの説明
アラド戦記の力の説明、アラド戦記の力の重要性と
専門的なことを大量に説明しないと分からないだろうからねぇw
ペルロスの必要性に関しては、魂追跡があるんで必要ないです
ペルロス買う金or売れば一生分に近い霊魂買えるでしょうw
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魂も良いんだが取るのが糞めんどくさいんだよなぁ・・・。
多分俺はクロニクルのセット装備つけてるは・・・。
つーか今クロニクル販売で能力見てみたんだけど、3次のセットが販売されてない。
2次はあるけど。3次は未実装なのか?単品はあるけどな。
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皆様のご意見ありがとうございました。
では売ってほかの装備を充実させたいと思います!
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今回のダメージ増加腕輪って、とろんやモルジと重複しないから意味ないよね。
ハルギはステアップ系なんで重複するんだろうけど。
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せやな
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称号を属性にして腕輪でダメUPでもええんやで?
-
モルジ魔女上着約束腕輪悲鳴首レシュ腰グラム大剣とSDクリと追加ダメ異名でもつければ完璧
-
はたして追加ダメ異名とは何だったのか
-
次スレ立てるならこんな感じの説明にしたいけどどうか
>>1省略
<共通スキル>
【魔性】
初期から取得しているパッシブスキル。1レベルマスター。
発動すると拘束効果とおまけ程度の即死効果がある。クールは5秒
拡張ショートカットの左からON/OFF可能。
異界など不意の拘束を防ぐ為、厄介なDではOFF推奨。
【昇天剣】
下から斬り上げる攻撃。発動時ハイパーアーマー。
火力には期待できないので初期の1のままでよい。
【暗黒斬】
闇属性の2連斬り。
クールタイムが長い割に火力が望めないので不要。
【矢輪剣】
前方に向けて複数の剣気を飛ばす。
多段ヒットするスキルだが他に取るスキルがあるので不要。
【剣膜】
剣を使って攻撃をガードする。
1あると便利かもしれない。
【泰山圧制】
空中でのみ発動可能
空中から斬り下げ攻撃と着地時地面に衝撃波を発生させる。
斬り下げ時ハイパーアーマーはないので高い場所から攻撃すると潰されることも。
バックステップの高さからでも発動可能。
使いやすく比較的クールが短いので転職後もMまで振るのもあり。
【連環撃】
前方に前進しながら斬撃を行う。
ジャンプボタンでキャンセルを行わない限りスキルの最大回数まで攻撃する。
スキルLv10あげる毎に1回斬撃回数が増える。(Lv11で3回、Lv21で4回・・・)
スキルLv1あたりクールタイムが0.2秒増えるので注意。
泰山圧制同様クールタイムの埋めにどちらかをMにするのもあり。
移動用と割り切ってもいい。
【回転撃】
被弾時発動可能。発動すると宙返りして反撃を行う。
発動できれば被ダメージを抑えられる可能性もある。
【処刑】
投げスキルではあるが無敵判定が活用しづらい。
しかし、複数の敵を捕らえる事が可能。
威力には期待できないので1
-
<転職スキル>
【破天勢】
デーモンスレイヤーのトレードマークスキル。基本的にこのスキルを発動しなければ転職スキルは発動出来ない。
使用する武器に左右されずリーチは一定になり、通常攻撃モーションも4回に変わる。
スキルレベルを上げれば的中、ヒットリカバリー、出血レベルと確率があがるが1以上の投資は各自判断。
【蛇腹剣-発】
湧き上がる場所がキャラクターから離れているが中距離スキルが多い為問題はない。
HAがつき短クールで主力。基本的にM推奨。
【狂爆化】
M必須。
防御力を犠牲にして移動速度、攻撃速度、力を上昇させる。
持続=クールなので常時かけ続けるのが好ましい。
【蛇腹剣-無】
前方に蛇腹剣を三回振り回し、吹き飛ばすスキル。
リーチや範囲はかなり優秀だがダメージに対してSPを投資するかは考える必要がある
前提の1は必須。
【蛇腹剣-締】
前方多数の敵を纏め浮かばせるスキル。
掴めない敵には浮かばせる工程が発動せず、千切るダメージも適応されない。
詠唱時HA+途中無敵があり次に繋げやすいので、プレイスタイル次第ではMも有効。
【死刑助手】
蛇腹剣を回転させた後前方へ伸ばし突き、当たった敵を一定の距離だけ引き寄せる。
1か所に纏めるスキルではないので、発動後囲まれないように注意。
手を伸ばすためか本体のあたり判定も大きくなっており潰されやすい点にも注意
【暴流螺旋】
主力基本技。発動中HA。
無色Qを使わずダメージ、範囲、クールタイムに優れた良スキル。M推奨。
【蛇腹剣-強】
10レベルでマスター。
M取得時の増加ダメージは魅力的だが取得は好み。
【血魔人】
HPを一定量消費して前方にガロアを発射する。
ダメージの与え方や爆発までタイムラグがあり少し特殊でありながらも、火力としては優秀。
発動までに時間があり、発動時HAがないので潰されないように注意が必要。
※バグがあるので使用の際は注意
・現在憑りついたあと継続ダメージが発生しないバグがある?
・強制硬直で敵の挙動がおかしくなることがある?
【血禍乱舞】
前方広範囲に蛇腹剣で乱打する。
攻撃時HAだがキャンセルが出来ない為、場所によっては要注意。
高威力広範囲なのでM必須。
【血至群舞】
幻影を5体召喚し、それぞれが敵につき蛇腹剣-発/無、死刑助手、暴流螺旋、血禍乱舞を発動させる。
幻影攻撃の%自体は習得している他スキルレベルの威力に依存し、血至群舞のスキルレベルを上げると威力比率を上げることができる。
敵1体に対し幻影が1つまでしかつかないので見た目に反し、単体戦では弱い点に注意。
1でも他スキルをM習得していればある程度威力は出るので1止め、もしくはさらに威力を上げるためにM取得もあり
【剣魔撃殺】
前方に跳躍した後、再度スキルキーを押すとダイムスが連続空中斬りを行う。
癖があるが、ダイムスが攻撃中でも本体が動ける点が利点。
Mまでとればダメージも期待できる。
<覚醒スキル>
【貪欲の燔祭】
魔性の発動確率及び発動条件のHP上限を高め、鎖にかかった敵に追加固定ダメージを与える。
敵を倒すごとに一定確率で霧を生成し、それを吸収するたびにスキル攻撃力が上昇する。
※バグ? 追加ダメージが適用されておらず、また攻撃力増加もおかしい為 現状は自動取得の1止め。
【暗然剣:ギガブレード】
前方に三段突きを行った後、ケルクスを召喚し、最後に突進し爆発を起こす。
発動中無敵であり全HITした場合のダメージはかなりのもの。
3/6/9レベル取得したときに追加効果を得る。
3レベル - 突きの多段ヒット回数と攻撃速度増加。
6レベル - ケルクス打撃時の爆発生成。
9レベル - 爆発の攻撃範囲増加。
--ココマデ--
誰か血至群舞の上手い説明おしえてくれ
特性パッシブ、6070スキル、3次クロはないから特性は省略
-
群舞は敵が密集してる時に使うとかなり強いんじゃないだろうか
締とかでまとめて使ったら凄いことになりそうだ
-
こうしてみるとスキルがめちゃくちゃ2次異界に特化してるよね
3次は行かなそうだな
-
2次セット威力30%upクール15%減ばっかりで夢が無い
-
>>895ですがテンプレ他に作っている方も居そうなので、私は再うp控えておきますね。
よろしくお願いします。
-
テンプレがなんていうか悲観的だな
悪いとこ書くのはいいけど強い面も付け加えた後に釘をさすほうがいい
たとえば群舞なら
対集団に対し高い制圧力と火力を発揮する。しかし敵1体に対し幻影が〜
みたいに
-
血魔人がまさに三次向けスキルじゃん
-
ギミックこれで飛ばせと言わんばかりの素敵な3次
*ブロンクス魔人の怒り
3セット
血禍乱舞フィニッシュ攻撃力100%増加、多段ヒット数90%減少、クールタイム65%減少、MP消耗量65%減少、無色キューブのかけら消耗量1個減少、
凶暴化移動速度、攻撃速度各3%増加
次スレよろしこ
-
修正
【蛇腹剣-強】
10レベルでマスターのバフスキル。持続120秒。
蛇腹剣-締/無 死刑助手、暴流螺旋の攻撃力が増加する
M取得時の増加ダメージは魅力的だが取得は好み。
Lv10で増加率は締:11% 無:10% 死刑助手:8.1% 暴流螺旋:7.3%となる
【死刑助手】
蛇腹剣を回転させた後前方へ伸ばし突き、当たった敵を一定の距離だけ引き寄せる。
1か所に纏めるスキルではないので、発動後囲まれないように注意。
手を伸ばすためか本体のあたり判定も大きくなっており潰されやすい点にも注意
高威力広範囲なのでM取得もあり。
【暴流螺旋】
プレイヤー本体の周りを蛇腹剣で攻撃するスキル
発動中HAであり、キューブ消費なしのスキル、ダメージ、範囲、クールタイムに優れた良スキルなのでM取得推奨。
【血至群舞】
幻影を5体召喚し、それぞれが敵につき蛇腹剣-発/無、死刑助手、暴流螺旋、血禍乱舞を発動させる。
幻影攻撃の%自体は習得している他スキルレベルの威力に依存し、血至群舞のスキルレベルを上げると威力比率を上げることができる。
多数の幻影による同時攻撃の圧倒的手数と広範囲スキルによる制圧力を誇る。特に対集団戦だとそれが顕著となる。
しかし、単体戦では敵1体につき幻影が1つまでターゲットしないという弱点がある。
1でも他スキルをM習得していればある程度威力は出るので1止め、もしくはさらに威力を上げるためのM取得もあり
-
>>950
次ハゲ
-
群舞で多数を相手にするとして、関連スキルは必須
対単体には盆踊り
血魔人なんていらなかったんや!
-
>>949
蜘蛛は追加ダメージじゃなかった?
さっきHPギリギリで潜られてめんどくせーなと思って飛び上がりに通常当てたら追加ダメージだけ入って倒したもんで
降りてくるの遅かったのは鈍化効果あるから何とも言えない
まぁ楽観はできんのだけど
-
強の説明が発抜けてるぞ
-
発を入れて正しい数字に修正
【蛇腹剣-強】
10レベルでマスターのバフスキル。持続120秒。
蛇腹剣-発/締/無、死刑助手、暴流螺旋の攻撃力が増加する
M取得時の増加ダメージは魅力的だが取得はSPと相談。
Lv10で増加率は発:11% 締:10% 無:9% 死刑助手:8.1% 暴流螺旋:7.3%となる
特に他になければもう立てますん
血魔人のバグの説明は検証中の一文を付け加えときます
-
ダークナイトスレだかにあったスキルごとにある転倒・下段・上段の判定の有無もあると便利かもしれない
転倒と下段だらけだが
-
乙
かなりよくなったと思う
-
デーモンスレイヤー・剣魔スレPart3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1374920838/
>>978
流石に精査する時間がなかったので今回は省略
-
>>980
乙っす
-
>>973
たててくれたからいいけどわっちゃわっちゃやってて横から来た人が950立てするとテンプレ滅茶苦茶になるぞ
どれ採用していいかその辺の誘導もないし
-
>>980
乙っす
強の説明が二つあるっす
アバの説明がなくなったが困るのは上着の質問ぐらいか?
-
あと細かいが1の前スレのリンクの前に前スレっていれたほうがいいかなーと思った
-
なにこの急激な過疎…
-
職スレなんて知りたいこと把握したらさようならだからな
何か変化でも起きない限りは流れ遅いのが普通
-
50までやったけど崩山に当たるスキルは序盤と無限で活躍したが通常Dではすっかりお役御免になってしまった
断空斬はまだ現役、リセもらってスキルどうしようか悩むわ
-
俺はもうスキル振り決まってる。
ただ、これから60スキルが来るとまた変わってくるかもしれない・・・。
-
ちょっと質問なのですが
不死鳥ブレードでデモスレやっている方は居られますか?
居られたら大剣との使用感の差異を報告して頂ければ有難いです
(デモスレでブレード使用を考えていますので)
-
デモスレは今のところ大剣以外の選択肢はないんじゃないかな
とりあえず転職まで不死鳥ナシでやってみて破天勢使ってから大剣とブレード持ち替えて比較すれば答えがわかると思う
-
bskは固定多いからブレードでも全然問題ないけど、デモスレは%も普通にあるから大剣がいいと思う。
俺はアバなしでやってるけど正直今のところ速度に不満はない。無アバ大剣装備にしたら早いくらいだ。
これからアバつけて攻撃速度早くなるのが今から楽しみだわ。まぁ、大剣はヒットストップがあるからそれが気になるならブレードでもいいんじゃない?
-
デモスレもソードマスターも大剣でやってるけど予想以上にブレードとの速度差無いように感じる
-
思った以上にSP余裕
-
強がM推奨じゃないとかありえない
蛇腹剣だけじゃなく螺旋も強化範囲なのに
螺旋は特化にも選ばれる主力スキルだぞ
-
Mにすれば発のダメージ推定だが11%にもなるしなぁ。
他のスキルも強化されるし、俺的にははずせないな。というより強削って他に何優先するのかと。
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>>977にあるとおり上昇幅が小さめだからね
SPの都合上削ったりは普通にありえるでしょ。何も切れってんじゃないんだから
-
でもこれもしかしたら群舞にも効果あるんじゃね?どうなんだ?
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強削るくらいなら他に削るべきスキルは沢山あるんだよなぁ・・・
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死刑なんて余裕で1
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埋め
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