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戦国IXA ツールスレPart42
■前スレ
戦国IXA ツールスレPart41
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15829/1541258079/
荒らしは管理人が即出禁にするので注意
mokoで最寄り陣に変更ボタンが利いてなくね?
moko外すと普通に使えるんだけど
このせいで1時間合流多発してるんだが
http://whitecats.dip.jp/up/download/1551504380/attach/1551504380.zip
IxaMokoPack ver 10.17.2500.8 Chrome版
2019/03/02
・クエストのポップアップ消去
・距離5未満、5以上、10以上で到着時間のところに色分け表示を追加
・.children().eq(0) → .children().not(".sidebox_badge_icon").eq(0) を反映
2019-02までの全データ
https://writening.net/page?ir7DVg
編集用パス abcd
白くじが100枚表記になってるのは10枚の間違い?
それとも100枚がデフォならどこいじれば10枚にできますか?
モコファイル→contents→ixa-moko.user.js左クリからの編集→メモで開けたら編集から検索で「白くじ10枚引き」と検索→
その下4,5列目に
var possible_num = shirokuji_possible_num($('#ig_boxInner')),
capa = Math.min(100, possible_num);
とあるので100という数字を自分の設定したい数字を半角で入れ直してください
数字以外いじっちゃうとエラー起こすので注意!
入れ直したらメモの上部ファイルから上書き保存でおk
あとは拡張からモコ拡張リロードし直せば反映されます
強化ツールの修正 参考程度に
個人的に0.0.4を触って当方では動いてるんだけど、他に良い方法があれば教えて頂けると助かります。
- manifest.json内の「http」「s」を付けて「https」に変えた。2ヵ所、短いから直ぐに見つかる。
- sengokuixa.AutoSynthesis.js内で、
イベント対策に「let postData = {」の最後に「ad_id: $('input[name="ad_id"]').val(),」を追加した。
sub_idの下、88行目になるのかな。 これだと通常の時でも動く。
- ついでに // 銅銭確認 の下 200を500に変更 210行目ぐらい。
お困りなようなので・・
クロノスでハンゲ鯖が再ログイン時に毎回エラーが出てたので
再ログイン出来るように手直ししました・・・
IxaSche0390ファイルを基にしております。
他は未確認ですが拡張機能にエラー表示は出ておりますが
再ログインもしますしハンゲ鯖においては問題なく動いてます。
もし よろしければお試しください。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1550479401/attach/1550479401.zip
領地の横にでてる赤バルーンが邪魔して領地情報を読み取れなくなってるせいだった
個人的には
$('span.sidebox_badge_icon').remove();
で対処したがちゃんとした対応は識者に任せる
↓
73行目あたりの
// ^ Plugin
// === Storage ===
の間に差し込めばいけると思います。
が、他に影響あるかはわからないので自己責任でー
なお同様のことが原因で動かないと思われる一括訓練もこれをやれば動きます
非破壊的な対処法として、こちらでどうでしょうか?
ソース内全てを対象に一括置換
.children().eq(0)
↓
.children().not(".sidebox_badge_icon").eq(0)
最近だと、不具合は運営オリジナルの機能の方が多い。
なので、mokoをOFFして確認をまずお願いします
2019年3月新武将 データ収集の協力をお願いします。
必要なら 上・内藤義清 序・今川氏豊も。
// 【極】虎哉宗乙
// 【極】華陽院
// 【特】世瀬蔵人
// 【特】彦姫
// 【特】鐘捲自斎
// 6月上旬までの期間限定
// 【極】今川氏輝(取引不可)
// 【極】高山右近(取引不可)
// 【極】虎哉宗乙(取引??)
保守
保守
保
め
ん
て
保守
したらばにも保守いりの?
誤字ったw
たぶんふよう
イベント後のまとめて隠し玉のad_idは何ですか?
>>22
metaの2949行目の先頭に
//を付けて //ad_id :20190201, にする
idは合成キャンペーン時に使うだけだね
・距離5未満、5以上、10以上で到着時間のところに色分け表示を追加
で新しく出来た色の付いた〇も今まで通りの内チャへの距離と速度の貼り付けで同じなので
色の付いた〇の方を外チャへ貼り付けで転記出来るように距離と速度のコピーには出来ないでしょうか?
m無知ですいません。2949行目ってどのあたりでしょうか?
>>25 の追加で
すみませんが距離5未満・5以上・10以上の数字を変更するのはどこをいじれば良いでしょうか?
よろしくお願いします。
>>27
http://whitecats.dip.jp/up/download/1551762561/attach/1551762561.zip
IxaMokoPack ver 10.17.2500.9 Chrome版
2019/03/03 ←日付間違ったままですがご容赦を・・・
・部隊配置の盟主城に役職者の直配備を考慮した修正
・白くじを指定枚数引けるようにしました
・距離によって到着時間のところに色分け表示を出陣設定にて距離を設定できるようにしました
全出陣のボタン消えてます
moko不具合大杉
>>29 すみません。バージョン同じですがこちらで直っています
http://whitecats.dip.jp/up/download/1551765575/attach/1551765575.zip
IxaMokoPack ver 10.17.2500.9 Chrome版
2019/03/05
・部隊配置の盟主城に役職者の直配備を考慮した修正
・白くじを指定枚数引けるようにしました
・距離によって到着時間のところに色分け表示を出陣設定にて距離を設定できるようにしました
早速の対応ありがとうございます
>>31
ありがたや〜
白くじを指定枚数引けるように⁇
>>29 白くじを指定枚数引けるのは便利です。ありがとうございます。
まず設定と各種機能一通り試してみてそれでもわからないなら疑問として書き込むならいいけど
明らかにぱっと見でわからないとか安易な書き込みはやめようよ
ここでの前ログ確認しないで同じ質問が多いのも一緒だけどなるべく自分で拾って解決する努力も
してほしい
やはり外チャへの転記は難しいのかなぁ?
>>31
細やかな修正ありがとうございます
●も横の時間も同じリンクだしね
白クジの枚数設定とかいる?
引くときに選択できるのならわかるけど
部隊配置の盟主城に・・・の修正ってどうかわったのかな?
>・距離によって到着時間のところに色分け表示を出陣設定にて距離を設定できるようにしました
何も設定しないと問題ないですが、設定すると上手くいかないように見えます…。
弄ってみた感じでは設定した値は文字列で判定のところで数値じゃないので判定おかしくなってるっぽい?
白くじを指定枚数引けるようになり助かります。
更新のたびに200枚設定に直していたので
ありがたいです。感謝
そんなに空き枠あるのお前くらいだと思うぞ
100で十分だし多いなら閉じる押して止めればいい
何でもかんでも詰め込めば運営が変更掛けたとかに修正個所が増えて面倒になるぞ
ソース直さずにカスタマイズできて便利じゃん
別に20でも50でも好きな数入れられるんだからいいだろ
お前が修正するわけでもないのにガタガタぬかすな
ただ拾いに来てる乞食には何を言っても無駄
>>40
13751行あたりを以下の変更試してみてください
distance_warning = options.distance_warning_mod ? options.distance_warning_mod : 10;
distance_caution = options.distance_caution_mod ? options.distance_caution_mod : 5;
↓
distance_warning = options.distance_warning_mod ? parseInt(options.distance_warning_mod) : 10;
distance_caution = options.distance_caution_mod ? parseInt(options.distance_caution_mod) : 5;
クロノスで開始ボタン押したときとスケジュールが実行されるときに、
開かれているのが影城主(本城主)だったら本城主(影城主)に切り替える判定をやりたいんですが、
どなたかわかる方教えて頂けませんか?
ランクアップするときに、スロット番号選択が記憶されなくて
毎回選択しないといけなくなってるんですけど、これ直りますか?
前期終盤は、1番までって記憶されてそのままセットするだけで済んだのですが
moko神様、どうかよろしくお願いします<(_ _)>
選択した部隊で出陣 全部隊 閉じるのアイコンの位置を
精鋭部隊【攻撃】 選択中の拠点に部隊を配置し、出陣します、アイコンをこの位置に
移動できませんか よろしくお願いします。
>>49
// 全出陣 実行
$('#mk-all-submit_btn').on('click', conf_all_troop);
}
//ここから
var $h3 = $('#send_troop_panel_wrap').find('h3.in_send_troop_base:eq(1)');
if ( $h3.length ) {
$h3.before( $('ul.btn_control').css('padding-top', '10px') );
}
//ここまで
// テーブル
$('body').on({
>>50
横からですがありがとうございます
元の位置(下部)のボタンも残して置くことはできますか?
>>50
加勢の時、専用があると中途半端な位置になる。
:eq(1) を :last に変更。
>>51
var $h3 = $('#send_troop_panel_wrap').find('h3.in_send_troop_base:last');
if ( $h3.length ) {
$h3.before( $('ul.btn_control').clone().css('padding-top', '10px') );
}
クローンの挙動に関して、テストはしていないm(_ _)m
最寄りの拠点から部隊出撃
sengokuixa.jp/map.php#/send_troop<座標>
↓
sengokuixa.jp/map/detail.php<座標>#send_troop
移動先のURLを上記のように変更したいのだけど
IxaMokoPack10.17.2500.09の19179行目
'<a href="javascript:void(0);" id="nearest_depa" url="' + '#/send_troop?' + coordinate + '">最寄りの拠点から部隊出陣</a>' +
をどう直して良いか教えてもらえませんか?
>>52
ありがとうございました!
>>50
アドバイスありがとうございます。
>>52
クローンの全部隊出撃ボタンが反応しません
再度の修正・これでどう?
var $h3 = $('#send_troop_panel_wrap').find('h3.in_send_troop_base:last');
if ( $h3.length ) {
$h3.before( $('ul.btn_control').clone().css('padding-top', '10px') );
$('li.moko_btn_list a').eq(0).attr('id', 'mk-all-submit_btn2');
// 全出陣 実行
$('#mk-all-submit_btn2').on('click', conf_all_troop);
}
>>57
その場所に変更すると元からあった下の全出陣ボタンが反応しなくなります
場所変更ではないけど?// 全出陣 実行が同じだったからか?
// 全出陣 実行
$('#mk-all-submit_btn').on('click', conf_all_troop);
}
//ここから
var $h3 = $('#send_troop_panel_wrap').find('h3.in_send_troop_base:last');
if ( $h3.length ) {
$h3.before( $('ul.btn_control').clone().css('padding-top', '10px') );
$('li.moko_btn_list a').eq(0).attr('id', 'mk-all-submit_btn2');
// 全出陣 実行2
$('#mk-all-submit_btn2').on('click', conf_all_troop);
}
//ここまで
// テーブル
$('body').on({
>>53
'<a href="javascript:void(0);" id="nearest_depa" url="' + '/map/detail.php?' +
coordinate + '#send_troop">最寄りの拠点から部隊出陣</a>' +
上記と13500行ぐらいを変更
// j$
$.post(array.land_href, function(html) {
location.href = url;
// location.href = '/map.php' + url;
});
return false;
>>60
ありがとうございます
正解のurlに飛べるようになりました
メインで一括訓練出来ない原因突き止めました
4262行
$('#complete_quest_popup').remove();
↓
$('#quest #complete_quest_popup').remove();
↑関係なかったみたいです・・・
>>59
出来ました!ありがとうございます。
>>62
元のままでも一括練兵出来ているけどどうしてだろう?
//2019.3
"攻.班寅集.B":["攻.弓隊襲撃.F","-.戦陣 無双.A","攻.班寅集.B","特.風狂幻術.B","特.戦陣 阿吽.A"],
"防.万世に続く礎.B":["防.殿名人.E","特.戦慄ノ美姫.D","-.戦陣 無双.-","防.万世に続く礎.B","攻.衝角.C"],
"防.流言飛語.D":["防.弓隊堅守.F","防.死地絶走.D","防.流言飛語.D","防.諜君蹴撃.B","防.煉獄ノ盟約.B"],
"防.カタストロフ.D":["防.弓隊堅守.F","防.歩き巫女.D","防.カタストロフ.D","特.新館御料人.B","防.援槍飛檄.B"],
"攻.鐘捲流.D":["攻.槍隊進撃.F","攻.軸道理算.D","攻.鐘捲流.D","攻.戦鬼紅刃.B","攻.戦巧者.D"],
"攻.神童ノ円舞曲.‐":["攻.謀殺.D","特.風狂幻術.B","特.遁世影武者.B","特.宿木.B","特.今川仮名目録.A"],
"特.静寂ノ福者.‐":["攻.聖戦の進軍.D","攻.夢買い.A","特.彷徨う福音.B","特.御用商人.C","特.戦陣 轟砲.A"],
確認をお願いします。
コスト圧縮スキル入り部隊を「お気に入り部隊」で配置しようとするとコスト内に収まっていても配置できません。
今までならばコストギリギリの部隊でも4部隊配置後に改めて1部隊配置で対処できましたが、
各部隊にコスト圧縮スキル持ちが居るとそれも無理なようです。
「部隊タブ」の「強襲デッキコスト」の様に圧縮前の部隊コストを仮想で設定できれば回避できそうですがどうでしょうか?
検討よろしくお願いします。
>>59
精鋭部隊の登録が無い時、表示がやはりおかしくなるので
下記の方が良いかも。何回もすみませんm(_ _)m
// 全出陣 実行
$('#mk-all-submit_btn').on('click', conf_all_troop);
}
//ここから
var $h3 = $('#send_troop_panel_wrap').find('h3.in_send_troop_base:last');
if ( $h3.text().indexOf('精鋭部隊') != -1 ) {
$h3.before( $('ul.btn_control').clone().css('padding-top', '10px') );
$('li.moko_btn_list a').eq(0).attr('id', 'mk-all-submit_btn2');
// 全出陣 実行2
$('#mk-all-submit_btn2').on('click', conf_all_troop);
}
//ここまで
// テーブル
$('body').on({
>>68
ありがとございます
部隊編成画面でデッキ1部隊解散するたびに兵士編成画面に飛ばされるんですけど以前みたいに
デッキに部隊残ってる場合そのまま部隊編成画面にとどまったままにする方法を教えてください
神様にお願い。
プレゼントボックスに入ってる武将にも
追加スキル候補が表示される様にして頂けませんか。
修正ついでにお願いします。
一括兵士訓練が出来ない
影垢は出来るのに本垢では
「総合情報取得中...」と表示されて止まってます
それは兵舎でリセットすれば治るかと、ずっと前からある既出。
一括兵士訓練でリセットか失礼
ここに部隊を配置するボタン、機能していなくないですか?
>>67
精鋭部隊に登録、精鋭部隊の全部隊タブにして
仮想配置用データ登録を押して登録。
お気に入り部隊表示後、精鋭部隊にすれば
コストが減った状態で登録されてるから配置できる。
面倒だけどw
>>76
防御なら、運営のUIで精鋭一括配置できるw
75です
部隊の配置はできるんです
出城を選択中に陣に敵襲きて、ここに部隊配置ボタンを押しても
部隊配置されるのは出城という状態です
なかなか敵襲がこないから検証が難しいというw
この問題は既出で解決されてないだけだよ
W4-5の本城主のみで一括兵士訓練が出来ない
影やW2-3ではできる。
W4-5では以前から兵施設を見失うことがあって
たびたびリセットしてたが、現状完全に見失ってるみたい
リセットする画面が出てこなくなった
【トラブル解消方法】
1. 画面右上の"Mokoの設定"をクリックします(設定ダイアログが開きます)
2. 全般1の"localStorageの一部をクリア実行する
3. そのままの状態で画面を一度再読み込みして下さい(設定値のみが初期化されます)※カードデータ等の記録データは保護されます
4. すべての設定項目を確認、任意で選択して下さい
5. "設定する"をクリックして下さい(設定が保存されます)
6. 内政画面に移動して所領を一巡して下さい
※ 上記の操作ができない場合、又は問題が解決しない場合はWEBブラウザの設定から該当するCookieを削除して新規で使用して下さい
>>76
おお。仮想配置の使い方を全く理解していませんでしたが問題解決しました。
ありがとうございました。
「ここに部隊を配置するボタン、機能していなくないですか?」
機能してません。
早々の改善を。敵襲が来ると対応が出来ません。
>>2
ここで指摘済みなのに無視されてるよ
>>82
1〜6の手順どおりにやって機能が回復しました
ありがとうございますmm
敵襲:部隊配置ボタン1
mokoの「ここへ部隊配置」ボタンが隠れている?
$.post('/facility/unit_status.php?dmo=all', function(html) {
var FightBotbox = $('div.ig_decksection_innermid').find('div.ig_fight_dotbox');
//ここから変更
var FightunitTitle = $('div.ig_fightunit_title2');
$('<span id="enemyMenu" style="margin-top: 2px;">' +
// var FightunitTitle = $('div.ig_fightunit_title2').find('h3');
// $('<span id="enemyMenu">' +
//ここまで
'<div class="view">ここへ部隊配置</div>' +
敵襲:部隊配置ボタン2
>>85 前スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15829/1541258079/976
尚、下記文中のパラメータを加工は
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15829/1541258079/985
敵襲のみだが、先ほどのpostの上に以下を
//ここから
$('div.fight_alliance_btn').each(function() {
var $a = $(this).find('a:eq(0)'),
a_href = $a.attr('href');
if ( a_href.length ) {
var v_id = a_href.split('myselect=')[1],
change = '/village_change.php?village_id=' + v_id +'&from=menu&page=' + encodeURIComponent( a_href );
$a.attr('href', change);
}
});
//ここまで
$.post('/facility/unit_status.php?dmo=all', function(html) {
>>87 レイアウトが乱れるかも。調整は誰かヨロ。
>>85 前スレ → >>85 前スレ以下が対応
全スレ976のやつを書き換えると、常に部隊配置の選択拠点が未設定になるのは何故でしょうか?
対処法あったら教えてください
リンク書いたけど、自分はパラメータを加工してるので
それは検証してなかった。以下では?
if($('#myselect').val() !== ''){
↓
if($('#myselect').val() == '' || $('#myselect').val() == '0'){
>>91
できました! いつもありがとうございます!
>>91
前スレに書いた後で間違いに気付きましたが、反応が芳しくなかったので自分のソースだけ直して放置してました。
GETパラメータmyselect未指定での#myselectの値はその2つだけですね。
>>91
いろいろとありがとうございます。
合戦中に報告書→敵の拠点の座標クリックした時、直接表示することは可能なのでしょうか
アドバイスお願いします。
前スレ 977さん
ありがとうございます。
17章天のテーブルの残りも追記して更新しました。
・追加分
"攻.天戦無窮.S": ["-","-","-","防.天謀海神.S","-"],
"防.天謀海神.S": ["-","-","-","防.天謀海神.S","-"],
>>66
3月分ありがとうございます。以下にメンテしてまとめました。
https://writening.net/page?5pMC5m
Pass: abcd
間違い等あれば修正のご協力お願いします。
[変更点]
・未付与のスキルのレアリティ付与
・聖戦の進軍のレアリティ修正(D->B)
・戦陣 無双のテーブル追加
moko神様へ
次回の配布版で更新かけて頂けるとありがたいです。
合わせて、前スレ 767に関する修正もお願いします
全部隊の小隊長をはずすボタンの挙動がおかしいね
1部隊だけしか外れないしどの部隊が外れるのかが固定じゃない
選んでる1部隊目が外れたり2部隊目が外れたりする
どっちが外れてもそのままもう一度押すと対象が存在しませんになる
>>96
自己レス
流言飛語のS1を修正
諜君蹴撃
↓
謀君蹴撃
合戦中に報告書→敵の拠点の座標クリックした時、直接表示することは可能なのでしょうか
アドバイスお願いします。
座標は全てリンクが張られているから、「直接表示」とは何なのか具体的に言ってもらわないとアドバイスのしようがありません。
標準のリンク先はここだけどここのリンクに変更したいとか、合戦報告書の2ペイン表示のように表示の仕方自体を変えたいとか・・・
Moko 10.17.2500.9
部隊編成にて
兵編成ボタンからの兵種変更の挙動ですが
1武将目は正常
2武将目→変更ありませんのPOPが1回出てから変更される
3武将目→変更ありませんのPOPが2回出てから変更される
・
・
10武将目→変更ありませんのPOPが9回出てから変更される
みたいになります。
自分の環境問題でなければ修正お願いします
>>97
「外す 全部隊」「外す この部隊」
ともに正常に動いています。
ver.を確認してね
>>101
その挙動は未確認なのでどの部分かもう少し詳しく教えて下さい
>>102
上部 「部隊」クリック
全武将クリック
兵編成(赤ボタン)クリック
武将の窓のプルダウンで兵種を変更(例 なし→武士
閉じる
別の武将で
兵編成(赤ボタン)クリック
武将の窓のプルダウンで兵種を変更(例 なし→武士
↑ここから挙動がおかしくなる
以上 よろしくお願い致します
>>103
兵種の変更有無に関わらず、小窓開いた回数だけonchange等のイベントが残るようなので以下でどうでしょう?
idの部分一致ではイベントが上書きされずにいくつも残り続ける?
このあたりの挙動は詳しく分からないのでidの直接指定に書き換えました。
if (location.pathname == '/card/deck.php' &&
!$cardWindow.find('#tb_one_set_link_' + cid).length) {
var $table = $cardWindow.find('#table_posi');
html = '<span id="tb_one_set_link_' + cid + '"> (<span>1</span>) </span>';
$table.find('input.input_kazu').after(html);
- $('span[id^="tb_one_set_link_"]').on('click', function() {
+ $('#tb_one_set_link_' + cid).on('click', function() {
$('#unit_cnt_text_' + cid).val($(this).find('span').text());
return changeNum(cid);
});
- $('select[id^="unit_id_select_"').on('change', function() {
+ $('#unit_id_select_' + cid).on('change', function() {
if (!$(this).val()) { $('#unit_cnt_text_' + cid) .val(0); }
return changeNum(cid);
});
$('#unit_set_link_' +cid).on('click', function() {
changeNum(cid);
return false;
});
- $('input[id^="btn_change_"]').on('click', function() {
+ $('#btn_change_' + cid).on('click', function() {
return max_check(cid);
});
}
例によって行頭「-」の行は削除、行頭「+」の行は追加で、
それぞれの「-」「+」は取り除いて下さい。
>>104
修正確認しました。
現在問題なく動いております。
有難う御座います。
いくつか修正出たのでまとめておきます
http://whitecats.dip.jp/up/download/1552181729/attach/1552181729.zip
IxaMokoPack ver 10.17.2500.10 Chrome版
2019/03/10
・最寄りの拠点から部隊出撃の修正
・敵襲時の部隊配置ボタンの修正
・表示サイズ大でMAP画面クリックのサブメニューが離れる現象を修正
・部隊編成の兵編成ボタン操作時に操作回数-1回ポップアップがでる現象を修正
・スキルデータ更新(2019年3月9日)
DL出来ない?
エラー
ID が不正です.
IDが不正です.と表示された場合、そのファイルは削除された可能性があります。
ファイル転送サービス 白猫アップローダー
http://whitecats.dip.jp/up/download/1552181631/attach/1552181631.zip
これじゃないかな
お手数かけます。ありがとうございます。
エラーポップアップはずっと昔から何度も指摘があって、
でも直してもらえず、半ばあきらめていました。
とても助かります。
加勢部隊出陣洗濯時 複数にチャック入れれるように出来ないでしょうか?
報告書または合戦報告書の敵の拠点の拠点名(座標)クリックした時に地図画面に飛ばすにはどうしたら良いのでしょうか?
現状、map/detail.php? に飛んでいる → map.php? に飛ばしたい
お手数かけます。ありがとうございます。
エラーポップアップはずっと昔から何度も指摘があって、
でも直してもらえず、半ばあきらめていました。
とても助かります。
metaについてですが2949行をad_
idに書き換えましたが動きません。
何か見落としがあるでしょうか?
>>115
あれはプログラム細かく色々書き換えないといけないから
ソース配布してる同盟に入らないと今は使えないぞ
あざっす(^-^)
イベント終わったら使えんくなりましたのでまたイベント待ちます(>_<)
>>115
参照 >>23
イベント期間以外はコメントアウトしとけって言ってるみたい。
わたしゃ使ってないので嘘こいてたらごめん。
>>115
ただad_idの前に //を入れるだけです。
//ad_id :いま入ってる数字そのままでOK
になってますか???
他はいじる必要はなくまとめて隠し玉は普通に動いています。
皆さんありです(^-^)
色々触りすぎてメタメタになりポップアップも出なくなり疲弊しましたw
イベント中に使ってたメタを探しに旅に出ます(>_<)
見つかったら再チャレしまし。
ありがとうございました(o^^o)
前スレ286さんのファイルでメタは動きました。
んでadidの前に//を入れましたがランクを上げますループになります>_<
うーむ…プログラムは難しい(^^;)
何はともあれありがとうございました。
>>113
私も教えて欲しいです、よろしくお願いします
(参考意見)出陣の距離警告について
運用で対処できることで、実装をどのように考えたによりますが、
20マス超えたら赤にしたいとすれば,20.01とか指定しないと20が赤色になってしまう。
21だと20.2などは警告されないからな。
>>123 細かい運用は考えておりませんでしたが需要ありそうなので対応考えました
「>=」部分を「>」にしたのと小数点対応。13773行あたりの修正
distance_warning = options.distance_warning_mod ? parseInt(options.distance_warning_mod) : 10;
distance_caution = options.distance_caution_mod ? parseInt(options.distance_caution_mod) : 5;
if ( i_distance >= distance_warning) {
$(this).addClass('distance_long');
} else if ( i_distance >= distance_caution) {
$(this).addClass('distance_middle');
} else {
$(this).addClass('distance_short');
}
↓
distance_warning = options.distance_warning_mod ? parseFloat(options.distance_warning_mod) : 10;
distance_caution = options.distance_caution_mod ? parseFloat(options.distance_caution_mod) : 5;
if ( i_distance > distance_warning) {
$(this).addClass('distance_long');
} else if ( i_distance > distance_caution) {
$(this).addClass('distance_middle');
} else {
$(this).addClass('distance_short');
}
>>113
合戦報告書のリンクでmapに直接飛べるようにできたけど
他にもリンクがmap/detail.phpに飛ぶ部分が
あるので、「ここを中心に地図表示」をプルダウンから
外に出してみた。多少は良い?
移動した部分に他の表示があったら、
また考えますw
// 地図 全般
function mapCheck() {
if (location.pathname != '/map.php' && location.pathname != '/map/detail.php') {
return;
}
//ここから
// ここを中心に地図表示を移動
if (location.pathname == '/map/detail.php' && !$('img[alt="内政"]').length) {
var clone = $('#control_toggle_btn').find('li:eq(0)').clone();
$('#box').find('div.base_name').append( clone )
.find('li').css({'float': 'right', 'margin-top': '5px'})
}
//ここまで
// 空き地戦力表示覧
>>107 >>110 MOKO ver.10ありがとうございます。
質問
チャットへ時間だしをすると「-66,103距12.24時05:07速154」このように表示されます。
・ 速度は小数点以下も必要では?
・ 17章からは着弾時間は無意味なので省いても良いのでは無いか?
この2つを考えて「-66,103 距離12.24 速度154.3」の様に変更した方が実用的では無いでしょうか?
>>107 >>110 MOKO ver.10ありがとうございます。
質問
チャットへ時間だしをすると「-66,103距12.24時05:07速154」このように表示されます。
・ 速度は小数点以下も必要では?
・ 17章からは着弾時間は無意味なので省いても良いのでは無いか?
この2つを考えて「-66,103 距離12.24 速度154.3」の様に変更した方が実用的では無いでしょうか?
>>127
前スレにもいたようなので見てほしいが、25文字制限がある
その例では-xxx,-yyyが考慮されていない
全情報出し版の時間は共闘での目安になる
座標が要らない案など紆余曲折を経て、速度の小数点は入れれなくなった
そもそも、出陣タブのチャットの到着時間を��のチェックを外せばご所望の形になると思うが
>>127
時間が判らないと出る瞬間も判らないから欲しい
>>127 出陣の中の該当箇所のチェック外したら希望のものになりませんか?
>>125
ありがとうございます。
>>128 >>130 設定で選択できるのが知らなかった。 問題解決、ありがとう。
>>125 様
自分の編集の仕方が悪いのか、特に変化ないような...
もう少しいじってみます
ありがとうございました
直接地図には飛ばない。ここを中心に地図表示がすぐ押せるようになってる
名声がいつ回復するか分かるようにできませんか?
準備期間になって急に一括兵士訓練が固まるようになったのでどうしてかな?って
思ってたら兵舎を作ってる支城に例の赤い数字を既読してないからが原因みたいぽい
です。これ本丸・支城だけでもいいので一括既読ボタンとか作れませんか?
赤マーク邪魔だね
一括練兵、クロノスにも影響してるし
自分も一括既読熱望します
大昔 拠点巡回機能ってのがあったけど
復活させたら赤マークに対して有効な気がする
やる気が起きんけど・・・
>>136
一括兵士訓練についてはixa-training.user.js内を
前スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15829/1541258079/953
で解消できるかと
>>139
です。
それで問題なく動いてます。
>>139
136です。恥ずかしながらプログラム扱えないので次回moko更新時にでも
そのへん書き換えていただくと助かりますm(_ _)m
陣張りする時に表示される
アクション
表示するアクションはありません
警告・敵襲の履歴の表示を折りたたむ事は可能ですか
分かる方居ましたらアドバイスお願いします。
>>142
適当に畳んでみました。
ついでに畳んだ中のアイテム数を横に書いてみました。
ついでに「ここを中心に地図表示」が入ってる箱を初期状態で開けてみました。
開閉ボタンとして付けた三角マークは開閉動作で反転しません。それとなく気分だけです。
// 地図 全般
function mapCheck() {
if (location.pathname != '/map.php' && location.pathname != '/map/detail.php') {
return;
}
$('img[alt="ここを中心に地図表示"]').parents('div.toggle_btn').removeClass('close');
$(".base_btn_toggle div.log_title .new_worldmap_mappanel_body").toggle();
$(".base_btn_toggle div.log_title p.title").append('<a class="accordion_btn"></a>');
$(".base_btn_toggle div.log_title p.title").append('<span> (<span class="count"></span>件</span>)</span>');
$(".base_btn_toggle div.log_title p.title span.count").each(function(){
$(this).text($(this).parents('div.log_title').find('ul>li').length);
});
$(".base_btn_toggle div.log_title").on('click', function(){
$(this).find('.new_worldmap_mappanel_body').toggle();
});
>>143
アドレス有難う御座いますm(_メ_)m
助かります。
自分の敵襲と同盟員の敵襲が同時に来ていて同盟員の方が着弾が早いとき、サイドの敵襲ランプの下の「敵襲まであと00:00:00」の数字が同盟員の敵襲の時間になるけど、ここは自分の敵襲までの時間にできないでしょうか?
私は結構混同してしまって慌てることが多いので...皆さんどうなんでしょう
W45のNPC兵数違うところがあります…
自分で修正してたMOKOからここでの新規版に乗り換えてうぎゃー(>_<)となった。。。
使わせてもらっている手前文句も言えず、やり場のない ふんがー! だけが残った。
…一応報告まで。
同盟員を表示させなければ良い
W45のNPCが違う模様。
>>145 敵襲フィルタから設定できんの知らんのか?
ん、いや、同盟員敵襲消せるのは知ってるけど、消したら消したで困るので...
ランプは点灯してほしいけど、時間表示に自分の敵襲より優先して出てこないで欲しいっていう
>>145 >>150
チャット欄の時間を持ってくれば、自分の時間になると思うけど・・・
チャット欄開いとけば?
同盟員敵襲、ランプがブルーなんだw
同時だと時間表示のランプでないのか?
陣攻撃は表示されてほしいけど(接近がわかるから
村砦への攻撃だけ消すボタンが欲しいね><
機能選択は開いたままで
アクションは元に戻してほしいです。
人によって好みが違うので難しいですが
>>151 ああ、チャット欄の敵襲表示がありましたね
普段使わないので忘れていました。それで何とか頑張ってみます
ありがとうございます
>>155
仰せのままに。余白とかも少し調整しました。
// 地図 全般
function mapCheck() {
if (location.pathname != '/map.php' && location.pathname != '/map/detail.php') {
return;
}
$('#control_toggle_btn').removeClass('close');
$('.map_detail_log').css('min-height', '100px');
$('.base_btn_toggle:not(.action_log) div.log_title .new_worldmap_mappanel_body').toggle();
var $toggleItem = $('.base_btn_toggle div.log_title');
$toggleItem.find("p.title").append('<a class="accordion_btn"></a>');
$toggleItem.find("p.title").append('<span> (<span class="count"></span>件</span>)</span>');
$toggleItem.find("p.title span.count").each(function(){
$(this).text($(this).parents('div.log_title').find('ul>li').length);
});
$toggleItem.on('click', function(){
$(this).find('.new_worldmap_mappanel_body').toggle();
});
>>157
ありがとうございますm(_メ_)m
序のランクアップ作業がつらすぎます・・・
なんとか短縮できるよう改善できないでしょうか?
moko神様よろしくお願いしますm(_ _)m
moko神様に検討お願いいたします。
1日の間に白くじ何枚引いたのかをカウントする機能があれば、
1000枚引きましたエラーでイラッとすることがなくなります。
moko神様よろしくお願いしますm(_ _)m
髪は死んだ(´・ω・`)
>>160
高度なことはできないので
くじの履歴50ページめに直接ジャンプできるようにしてます…
30,40,50ページめぐらいにリンク張っとけば大体OKじゃ?
課金くじいっぱい引く人は駄目だけど。
>>162
そういうリンクは取引に付けてほしいな
>>163
なるほど。くじ履歴と取引とPBのリンクの例を報告、3500行目前後を修正。
html += '<li id="戦国くじ" class="mk_sub_menu"><a href="/senkuji/senkuji.php">くじ合成</a>' +
'<div>' +
'<a href="javascript:void(0);" id="comp_1">合成【スキル強化】</a>' +
'<a href="javascript:void(0);" id="comp_2">合成【スキル追加】</a>' +
'<a href="javascript:void(0);" id="comp_3">合成【スキル削除】</a>' +
'<a href="javascript:void(0);" id="comp_4">合成【ランクアップ】</a>' +
'<a href="javascript:void(0);" id="comp_5">合成【特殊合成】</a>' +
'<a href="/union/union_history.php">合成履歴</a>' +
'<a href="/senkuji/senkuji_history.php?p=1">くじ履歴</a>' +
'<a href="/senkuji/senkuji_history.php?p=40">くじ履歴@800枚目</a>' +
'<a href="/senkuji/senkuji_history.php?p=50">くじ履歴@1000枚目</a>' +
'<a href="/card/card_album.php">カードアルバム</a>' +
'</div>' +
'</li>';
html += '<li id="取引" class="mk_sub_menu"><a href="/card/trade.php">取引</a>' +
'<div>' +
'<a href="/card/exhibit_list.php">出品中</a>' +
'<a href="/card/bid_list.php">入札中</a>' +
'<a href="/card/trade_card.php">出品</a>' +
'<a href="/card/trade.php?t=name&s=price&o=a&p=10">取引P10</a>' +
'<a href="/card/trade.php?t=name&s=price&o=a&p=20">取引P30</a>' +
'<a href="/card/trade.php?t=name&s=price&o=a&p=100">取引P100</a>' +
'<a href="/card/trade.php?t=name&s=price&o=a&p=200">取引P300</a>' +
'<a href="/user/present.php?res=1&p=25">プレゼントボックスP25</a>' +
'<a href="/user/present.php?res=1&p=50">プレゼントボックスP50</a>' +
'<a href="/user/present.php?res=1&p=100">プレゼントボックスP100</a>' +
'</div>' +
'</li>';
多分資源MAX100万越えで100%になったら表示が乱れるので、気になる方はタイトル縮めてね。
クジ履歴は数字を自分でいじって調節したら使いやすそうですね。
ありがとうございます。
取引のリンクがデフォルト(武将名・最低落札額:昇順)の100ページ目とかにに飛んでしまうので
ソートをデフォルト以外で使えるように出来ないでしょうか?
取引のリンクはカードno.昇順で使えるだけでも良いのでよろしくお願いします。
白くじのカウントmokoで引いた枚数のみだけど、とりあえず日付変更の動作確認も含めて完了。
console上で出せるとこまで出来ましたが、画面どうしましょう?
<div class="b_cm_need">にappendするには幅が足りないし、
<div class="b_cm_text">の説明テキスト取っ払って置き換えちゃいましょうかね?
>>165
/card/trade.php?t=name&s=price&o=a&p=10
の部分をかえたらいいですよ。たとえば
/card/trade.php?t=name&s=no&o=a
s=のところがソーティングの種類の模様。
そのほかの場合も、見たい画面を手動で出したあとで、ブラウザのアドレスバーのところから抽出するといいです。
朝起きたら白くじだけ機能が死んでた
>>164
ありがとうございます。追加して使用中です。
>>167
ありがとうございます。神様の決めたところで十分でございます。
変更箇所が多くて書ききれなかったので手持ちのソースをUPします。
ベースは10.17.2500.10で、passは「193」です。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1552792578/attach/1552792578.zip
デフォルト値の変更など個人的な変更箇所も多いので、白くじのカウント機能だけであれば
「// @start white_lottery」から「// @end」までの範囲6か所が対象で、
1枚以上引いている場合にブルの吹き出しメッセージを変更するようにしました。
日付をまたがって引いた場合にはカウントできないので、参考までの情報として下さい。
その他変更箇所
・デフォルトオプション変更
・エラー対策で数箇所変更
・15章 合流時の拠点変更無効化
・15章 「付近の合流を検索する」メニュー追加
・2-3鯖(17章14期)NPC数修正
・キーバインドの変更「z」:「出陣、全部隊」→「ランクアップ合成」
・拠点プルダウンのリンク変更、全て内政モードに
・サイドメニュー、拠点破棄時間の表示
・出陣ショートカットに領地攻撃ボタン追加
・出陣時ボタン名が違う場合の対策変更
・合戦モードレイアウト変更
・白くじカウント機能追加
いつも更新ありがとうございます。
でも今回中身がixa-moko.userしか入ってません。
バージョンアップではなくただの亜種なのでixa-moko.user.jsだけです。
わかりました。ありがとうございます。
亜種をアップしてくれても導入しにくいので
出来れば変更点別にお願い出来ないでしょうか?
面倒だとは思いますが何とかよろしくお願いします
>>175
導入しにくいならお前が導入しなければいいだけだろ
何偉そうに書いてんだよ
175の言い分もわからないではない。
私もそう思っていますが、お願いできることではないと考えてます。
修正するにおいて私が持っている重大な問題点としては、
・MOKOが巨大になりすぎてエディタで版間の違いの検出ができない
があります。
でかくなってい原因であるデータ部分のみ別ファイルにできないかと思うのですが、、技術無く…
>>176
偉そうに見えるお前の目がおかしいぞ
今まで既出の分で入っていないのがいくつかあったから
まとめてくれてる人たちがまとめやすいようにお願いしただけなのだが
急に出てきて気持ち悪いやつだな
あらら 消えてますね><
荒れたから消されてしまったのでしょうか?残念です
まとめてみた
https://writening.net/page?4tmaXR
>>171
いつもありがとうございます
>>176
君が不要
>>180
ありがとうございます。
白くじ不具合でている方いませんか?
お前のせいだ
不具合は出てないけど180さんのまとめを見ながら修正しても白くじ関連だけ特にどこも変わっていないように見える...
>>171
>>184
同じく// @start white_lottery」から「// @end」までの範囲6か所
を修正しましたがブルの吹き出しも変わりありません
削除passも193はさすがに消されてしまったようなので再UPです。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1552820030/attach/1552820030.zip
自分で普段使ってるソースなので、同じになってもよければ10.17.2500.10のファイルに上書きするだけで動きます。
(もちろん元ファイルのバックアップは忘れずに)
適用後にmokoの「○枚引き」から引いた回数をカウントして、1枚以上の時にここに出しています。
https://gyazo.com/0e1fb3a6bf8a8181a136d0c81157d67d
>>186
〇枚引きで引くと確認できました。
すごく助かります!ありがとうございます。
自動スキル上げで引く事がほとんどなので
スキル上げで引いた分も合算出来たら凄く嬉しいです
>>186
私も確認できました
ありがとうございます!
>>188
スキル強化画面のもカウント対象で拾っていますが、
自動スキル上げは使っていないのでそちらの改造はまた誰かにお願いします。
白くじカウントとかmokoに盛る程の機能じゃないと思うよ。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1552836249/attach/1552836249.zip
PASS:193
白くじを数える単体ツール。他のツールと干渉しないし、これだけで使えるよ。
おらは、白くじ制限がかかった時点でこれをこさえて使っています。
欲しい人はどうぞ。
できる人はmanifestでまとめればいいしね。(実際そうしているのを切り出した)
これ入れると「毎日気楽に」をクリックして数秒待てば
本日引いた白くじの数を履歴からカウントします。
連打とかすると先行入力されたりするので、1回だけクリックしてくれ。
>>171 >>180 >>186
10.17.2500.10の改善、ありがとうございます。
色々と有ったみたいですが、無事に導入出来ました。
>>191 元気に動いており、猛烈に便利です。 感謝!!!
(バカな私は「毎日気軽に」を探してしまった。すぐ上にあった)
これで面倒で使い難いリンクを消せる。
>>191
ありがとうございます。
同盟員の拠点を記録で陥落チェックができないのですが
皆さんは正常に起動してますでしょうか?
いままで使ったこと無かったけどいま試してみたら使えないようですね
>>194
// チェック実行の所
url: '/map.php',
↓
url: '/map_if.php',
>>196 ありがとうございました
すみません
moko最新版お願いします。
ダウンロードできません
>>196 いつもすみません ありがとうございました。
兵士編成で0にしたときの
「武将の兵数を「0」にすると〜」がでないようにするには
どこいじればいいか教えてください
兵士の一括編成の画面の項目に基本兵種を追加するには、どうしたらいいですか?
お教えください。お願いします。
https://i.gyazo.com/3157aa57bf48c919ce371308734faca0.png
具体的にこれ以外のどこに追加したいのでしょうか?
大殿討伐に向かった部隊が出陣中に表示されないのは、本体のバグか。
ツールのせいじゃないので念のため書いとく。
プレゼントボックスに残ってる武将のスキル・テーブルを表示させる事は出来ないのでしょうか?
>>202
そのページの少し上の一括編成の中の、編成内容の項目です。
正二位か
>>205
>そのページの少し上の一括編成の中の、編成内容の項目です。
「一括編成」ボタンで表示される擬似サブ画面の中のことね。
一覧に無い兵種=所持していない兵種だから、0セット以外の使い道が無い?
作っても便利と思えないので実装はしないですけど↓の手順で一応できるかと思います。
(雑賀衆持ってない状態で、雑賀衆を0セットできることを確認)
1. 兵種セレクトボックスを右クリックから"検証"をクリック
2. select要素の中の、選択中option要素のvalueを適当に変更
3. 実行ボタンをクリック
value値: 兵種
------------------
321: 足軽
322: 長槍足軽
323: 武士
325: 弓足軽
326: 長弓兵
327: 弓騎馬
329: 騎馬兵
330: 精鋭騎馬
331: 赤備え
333: 破城鎚
334: 攻城櫓
335: 大筒兵
336: 鉄砲足軽
337: 騎馬鉄砲
338: 雑賀衆
345: 焙烙火矢
346: 穴太衆
未所持兵種を0セットした武将は、mokoのon/offに関わらず
以降通常の兵種変更が一切効かなくなるバグが発生したのでやっぱり実装しない方がよさそうです。
>>202
>>205
>>208
あれっ、そいう話なの?
「基本兵種」を指定してあれば、プルダウンで「基本兵種」を選ぶことで、
指定され兵種がセットできるという希望ではないのかな。
深読みしすぎ?
まあ、その辺書いてないから実装もできないけどね。
赤バッチがあると一括練兵の情報取得うまくいかないな。
ver 10.17.2500.10
合戦中で時間が取れないので手動で本領と支城だけバッチ消して対処中。
あと、データ壊れたらリセットも併用。
>>204
プレゼントボックスでスキルを見る必要性がわからないが、
ついでにプロフ等でも見れるようにしてみた。
前にウィンドウ表示と同時に出るようにしたのを
アップしたが、表示できないよだったので、
今回は、カード裏面(右側)クリックで表示する。
また、ダメだったらm(_ _)m
https://writening.net/page?pr5VfD
>>211
>プレゼントボックスでスキルを見る必要性がわからないが、
合成用にストックしているカードを確認するためだと思いますが、
Wikiとか見ることができるのであまり需要はないというのがこれまでの考え。
だから、当初よりWikiを検索するボタンが出してると理解している。
しかし、Wikiも積極的に更新する方が減少しているので、新し目の武将だと
見つからないことが多くなったのも事実。
あと、データが増えすぎて重たいってのもあるかな。
(mokoも、やがてそうなるんじゃないか)
まあ、誰かが調べてくれるからできることなので、やはり見つからないものは
自ら調べて共有することが大事なんろうな。
>>211
便利です。
ありがとうございます。
>>211 欲しかった機能が復活しました。 16章から消えて苦労してました。
常に100枚以上はストックしてるので調べるのが大変でした。大いに助かります。
プロフの方も上手く表示されています。
>>211
これは便利
ありがとうございます
>>211
とても役に立ちます。
ありがとうございました。
同盟陣に敵襲来た時にお知らせ表示は可能ですか
アドバイスお願いします。
警告・敵襲の履歴の赤い奴を一括で既読にするボタンを作って頂けないでしょうか
一括既読があると防衛陣にチェックが入ると敵の接近が判りやすくなるからいいね
加勢好きには必須だね
s2合成最後の追い込みのため試行錯誤しながらmeta導入
>>121 は左の空白も消して一番最初に//ad_id :20190201,で動きましたよ
まとめて隠し玉使う際、経験値を上げる武将カードのチェックボックスにレ点が入っていませんが、
デフォルトで全てのカードにレ点入力済みにするのは可能でしょうか?できればご教授お願いします
ちな導入したmetaは前スレ>>286 の1.6.2.1ヴァージョンです
>>221
同じくもしも出来るなら
範囲指定が出来るだけでもありがたいです。
ロックしている小姓が混ざってるとか。
>>221
ブックマークレット チェックボックスでどうぞw
https://stabucky.com/wp/archives/642
自分の環境では、これでチェックできた。
>>225
おおー 便利!
>>225
ありがとうございます導入できました
metaのどこに入れましたか?
何ヶ所か試しにいれてみましたが
入れる場所によってはmetaが止まったり
普通に動いてもチェックが入っていなかったりです
>>228
// 合成対象一覧
で、カードリスト作成後の次に挿入すればよいのでは
私には全チェックできるほど手持ちがないのでこのままでよい。
すみません
最近、moko公開してないのですか?
>>229
出来ました
ありがとうございます
metaで高橋P使うためにはどこ修正したらいいのでしょうか?
クロノス0390が時々予約を全部忘れてまう
今のところ再現性がないからどんな状況でそうなるのかまだ未確認
mokoを使用してます。プレゼントボックス内で、資源を種類別・量別にソートする機能はつけられないでしょうか?
序盤にこれがあると、蔵の容量に見合った資源量がすぐに見つかって便利だと思うのですが。
ガラパゴス化やめて
要望はmokoよりixa運営陣にいえ😂
>>232
// 小姓の隠し玉/小姓の応援/高橋P
登録されているので使えると思うけど、ロックしているのでは?
これ以外も、ここに追加すれば使えると思うのだが。
当の昔に処分したので、実際にどうなるかわからん。
>233
本城主と影城主が切り替わっただけではないのか?
>>237
そこの高橋P消せば使えるよ
>>234
>序盤にこれがあると
序盤は資源が無くて、選ぶ余地がなかったと思います。
研究をするために蔵も容量アップを始めていましたし。
多分、クエストの達成順番があっていないのだと思います。
まあ、容量以上の資源受け取りの際に、警告があればいいとは思っていますが。
一度、一括受け取りを何気に押してしまいえらい目にあいましたが(苦笑)
>>234
選択で資源だけにしたらオートページャーもあるし不要かな
だいたい量の少ないのは前の方にあるからすぐわかるしソートかけるほどのものでもないと思うけど
全体が分からないとソートはかけられません。
ページ内の8件の中だけだと目視で十分で、
全体をロードしてからだとサーバに無駄に負荷かけることになるし、
ソート条件の設定ボタンとかもいろいろ必要な割に現状のレイアウト踏襲となればとても使いやすものにできないかと・・・
画面右の状態のところで
合流待機中の部隊の色を変えたいのですが
待機中と合流待機中が一緒になっててうまく行きません
どうすれば良いのでしょうか教えてくださいお願いします
どなたかmetaの最新版をアップしていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
メンテ明け、微妙にUIが変わっていますね。
合戦しないと分からない部分もあると思いますが注意が必要かも。
変更前 変更後
★0:「-」 ⇒ 「-」(隠し候補が出現しません)
★1:「1%」 ⇒ 「-」(隠し候補が出現しません)
★2:「2%」 ⇒ 「-」(隠し候補が出現しません)
★3:「3%」 ⇒ 「4%」
★4:「4%」 ⇒ 「8%」
★5:「5%」 ⇒ 「20%」
限界突破:「15%」 ⇒ 「40%」
極限突破:「30%」 ⇒ 「100%」
どうやるとS2合成が100%になるのか
先生教えてください
極突餌にしても100%にならないんですが
他の候補を全部消さないと100%にはならないのでは?
メンテ前、
S2の隠し候補は、天の特殊候補とちがって、100%を超えると確率が按配されてた。
>>246
質問スレへどうぞ
>>247
質問スレでどうぞ
>>244
https://github.com/moonlit-g/sengokuixa-meta
最新版は変わりなくここにあります。
>>244
meta事態がもう更新終了してんだから自分で何とかしなさい。
自分で改修出来ないなら使わなくてよろしい。それか自同盟内の誰かから貰え
metaは隠し玉専用としてしか使って無いので別になくてもいいでしょ
改修のやり方等は今までも散々スレにあがってたんだから遡って調べればわかるでしょ特に専ブラ使ってたら
余計に探しやすい筈
>>243
それ変更出来たら良いな!とは思っていました
でも難しいのかもしれませんね
//2019.4
"特.商器偉才.-":["特.算命術.D","攻.剛勇無双.B","特.質実剛健.B","特.武人の浄財.C","特.武功浄財.A"],
"特.医神.-":["防.才知徳行.D","防.総構え.B","特.一期一会.C","特.天の福音.C","特.茶人の教え.F"],
"特.忌炎.-":["特.暁光.D","攻.御母の神意.B","特.新館御料人.B","特.忌火.B","特.赤鳥ノ舞.A"],
"攻.三叉戟炎舞.-":["攻.騎馬隊進撃.F","攻.両杭繋ぎ馬.D","攻.乗り崩し赤牛.B","特.三叉戟炎舞.-","攻.騎迅強襲赤.B"],
"攻.鵺ノ接吻.-":["防.弓隊堅守.F","防.没落ノ強弓.D","防.傾国ノ美姫.B","防.鵺ノ接吻.-","防.白夜ノ才姫.B"],
"攻.反攻.D":["攻.槍隊襲撃.F","攻.大身槍.D","攻.反攻.D","攻.火将ノ熊手.B","攻.常世虫.C"],
"防.逆虎落.D":["防.騎馬隊堅守.F","防.兵器布陣.E","防.逆虎落.D","防.不退ノ防戦.B","防.比類なき忠功.D"],
"攻.土津霊神.A":["特.暁光.D","特.戦陣 破軍.A","攻.夢買い.A","攻.土津霊神.A","特.戦陣 無双.A"],
"攻.一騎当千ノ兵.A":["攻.騎馬隊突撃.F","攻.気骨の士.D","特.質実剛健.B","攻.一騎当千ノ兵.A","攻.騎龍 轟攻陣.A"],
//"防.白月ノ歌
//"防.今子龍
とりあえず持ってる武将と画像で確認できた武将の分だけアップ
>>252
ありがとうございます!
三叉戟炎舞のS2は誤字ですかね?
//2019.4
特.商器偉才.A:["特.算命術.D","攻.剛勇無双.B","特.質実剛健.B","特.武人の浄財.C","特.武功浄財.A"],
特.医神.-:["防.才知徳行.D","防.総構え.B","特.一期一会.C","特.天の福音.C","特.茶人の教え.F"],
特.忌炎.-:["特.暁光.D","攻.御母の神意.B","特.新館御料人.B","特.忌火.B","特.赤鳥ノ舞.A"],
攻.三叉戟炎舞.B:["攻.騎馬隊進撃.F","攻.両杭繋ぎ馬.D","攻.乗り崩し赤牛.B","特.三叉戟炎舞.B","攻.騎迅強襲.B"],
攻.鵺ノ接吻.B:["防.弓隊堅守.F","防.没落ノ強弓.D","防.傾国ノ美姫.B","防.鵺ノ接吻.B","防.白夜ノ才姫.B"],
攻.反攻.D:["攻.槍隊襲撃.F","攻.大身槍.D","攻.反攻.D","攻.火将ノ熊手.B","攻.常世虫.C"],
防.逆虎落.D:["防.騎馬隊堅守.F","防.兵器布陣.E","防.逆虎落.D","防.不退ノ防戦.B","防.比類なき忠功.D"],
攻.土津霊神.A:["特.暁光.D","特.戦陣 破軍.A","攻.夢買い.A","攻.土津霊神.A","特.戦陣 無双.A"],
攻.一騎当千ノ兵.A:["攻.騎馬隊突撃.F","攻.気骨の士.D","特.質実剛健.B","攻.一騎当千ノ兵.A","攻.騎龍 轟攻陣.A"],
//"防.白月ノ歌
//"防.今子龍
"防.悲運散桜.D": ["防.槍隊守備.F","特.戦慄ノ美姫.D","防.聖者ノ調.D","防.悲運散桜.D","防.花椿.D"],
//2019.4
"特.商器偉才.-":["特.算命術.D","攻.剛勇無双.B","特.質実剛健.B","特.武人の浄財.C","特.武功浄財.A"],
"特.医神.-":["防.才知徳行.D","防.総構え.B","特.一期一会.C","特.天の福音.C","特.茶人の教え.F"],
"特.忌炎.-":["特.暁光.D","攻.御母の神意.B","特.新館御料人.B","特.忌火.B","特.赤鳥ノ舞.A"],
//"防.白月ノ歌.-":["特.暁光.D","防.御母の神意.B","特.新館御料人.B","特.忌火.B","特.赤鳥ノ舞.A"],
"攻.三叉戟炎舞.B":["攻.騎馬隊進撃.F","攻.両杭繋ぎ馬.D","攻.乗り崩し赤牛.B","攻.三叉戟炎舞.B","攻.騎迅強襲.B"],
"防.鵺ノ接吻.B":["防.弓隊堅守.F","防.没落ノ強弓.D","防.傾国ノ美姫.B","防.鵺ノ接吻.B","防.白夜ノ才姫.B"],
"攻.反攻.D":["攻.槍隊襲撃.F","攻.大身槍.D","攻.反攻.D","攻.火将ノ熊手.B","攻.常世虫.C"],
"防.逆虎落.D":["防.騎馬隊堅守.F","防.兵器布陣.E","防.逆虎落.D","防.不退ノ防戦.B","防.比類なき忠功.D"],
"攻.土津霊神.A":["特.暁光.D","特.戦陣 破軍.A","攻.夢買い.A","攻.土津霊神.A","特.戦陣 無双.A"],
"攻.一騎当千ノ兵.A":["攻.騎馬隊突撃.F","攻.気骨の士.D","特.質実剛健.B","攻.一騎当千ノ兵.A","攻.騎龍 轟攻陣.A"],
こっちでおねがいします。
>>255
白月ノ歌 ?
>>254
追加・修正ありがとうございます。
>>256
並び的にコピペしながら作ってた残骸だろうな
//2019.4
"特.商器偉才.-":["特.算命術.D","攻.剛勇無双.B","特.質実剛健.B","特.武人の浄財.C","特.武功浄財.A"],
"特.医神.-":["防.才知徳行.D","防.総構え.B","特.一期一会.C","特.天の福音.C","特.茶人の教え.F"],
"特.忌炎.-":["特.暁光.D","攻.御母の神意.B","特.新館御料人.B","特.忌火.B","特.赤鳥ノ舞.A"],
"防.白月ノ歌.-":["防.鉄壁の備え.D","防.才知徳行.D","防.柳眉倒豎.D","防.天麟朧月.B","防.廟算合従陣.S"],
"攻.三叉戟炎舞.B":["攻.騎馬隊進撃.F","攻.両杭繋ぎ馬.D","攻.乗り崩し赤牛.B","攻.三叉戟炎舞.B","攻.騎迅強襲.B"],
"防.鵺ノ接吻.B":["防.弓隊堅守.F","防.没落ノ強弓.D","防.傾国ノ美姫.B","防.鵺ノ接吻.B","防.白夜ノ才姫.B"],
"攻.反攻.D":["攻.槍隊襲撃.F","攻.大身槍.D","攻.反攻.D","攻.火将ノ熊手.B","攻.常世虫.C"],
"防.逆虎落.D":["防.騎馬隊堅守.F","防.兵器布陣.E","防.逆虎落.D","防.不退ノ防戦.B","防.比類なき忠功.D"],
"防.今子龍.D":["防.槍隊備え.F","防.一国忠言.D","防.今子龍.D","防.忍祖千里眼.B","防.不死鳥.B"],
"攻.土津霊神.A":["特.暁光.D","特.戦陣 破軍.A","攻.夢買い.A","攻.土津霊神.A","特.戦陣 無双.A"],
"攻.一騎当千ノ兵.A":["攻.騎馬隊突撃.F","攻.気骨の士.D","特.質実剛健.B","攻.一騎当千ノ兵.A","攻.騎龍 轟攻陣.A"],
"防.悲運散桜.D": ["防.槍隊守備.F","特.戦慄ノ美姫.D","防.聖者ノ調.D","防.悲運散桜.D","防.花椿.D"],
これで全部かな?
復刻の津田だけ表示されないんだけど、なぜだろう?
>>243
これでどう?
// 合流待機は待機にする
data[i].status = '待機';
state_flg = true;
// $mt_unit.css(unitStatusColor(data[i].status));
//ここから
if (data[i].img_src.indexOf('mode_wait.png') != -1) {
$mt_unit.css(unitStatusColor(data[i].status));
} else {
$mt_unit.css({'background-color': 'skyblue', 'color': 'black'}); //カラー変更箇所
}
//ここまで
} else if (data[i].img_src.indexOf('mode_return.png') != -1) {
地図上から「ここへ部隊を配置」を選択しても、
VM92823:3049 Uncaught TypeError: Cannot read property 'data' of undefined
at getSelectBaseData (<anonymous>:3049:19)
とエラーになります。
どうやらその陣に、サイドバーのお知らせ数みたいなの(警告・敵襲の履歴)が
出ているとうまく動かないようです。
こちら対処方法ご存知の方、いらっしゃいますでしょうか?
同盟員の敵襲表示の「砦・村」は表示不要なんですけど「陣」への攻撃は見たいんですが
モコで対応するのって可能なんでしょうか?
>>261
確認は出来ていませんが導入しました
>>230
>>262
https://1.bitsend.jp/download/04a1e04694feb354e434b7b236622396.html
良ければどうぞ♪
>>264
ファイルがありません・・・
>230です。
すみません。
DLできませんでした。
再アップ
https://1.bitsend.jp/download/eb23cb0f76a727d2bc1dccf51aeb89e5.html
>>261
ありがとうございます
凄く分かりやすくなりました!
>>267
ありがたや
>230、266です。
またDLできませんでした。
再UPお願いします。
影用のKhronosは、どこを変更すれば良いでしょうか?
影買ってみたのですが、
今使用しているKhronosでは、いつの間にか本城主に切り替わってます
使用している Khronosは10.0.39.0です
宜しくお願い致します
一括兵士訓練が突然動かなくなりました
・mokoの全部クリアを実行してみましたが
「厩舎」の訓練時間を取得中
・
・
「兵器鍛冶」の訓練時間を取得中
総合情報取得中・・・で止まってしまいます
対処方法を教えてもらえませんか
また最新mokoをUPして頂ければそれでも試してみたいと思いますので
UPお願いします
既出でしたらすみませんが、盟主やってると防衛時にまとめて隠し玉って動きませんか?
もしそうだとしたら対策ってあるのでしょうか?
>>272
毎度おなじみ、合戦時警告の未読数表示の所為のようです。
訓練施設のある所領の赤文字を消せばだいじょぶかと。
Mokoは久しくixa-trainingいじってなさそうなので最新版でもたぶん同じ。
あれぇ?
確かに総合情報取得で止まってたのが赤の吹き出しを消したら動くようになったんだが、
真っ赤っかなのに問題なく動く鯖があるねぇ。
嘘こいちゃったかもしれないね。すみませ〜ん
javascript:void=0
設定画面すら開けんw
いつからこうなったんだろう?
キャッシュクリアしたらmoko使えなくなった。
274さん、275さん
赤の吹き出しはどうやってけすんですか、教えてください
既出でしたらすみません
>>278
吹き出しのある城、陣の拠点情報を見る
>>275
動くことがあるけど、拠点名がおかしかったり、
施設レベルが変でうまく分配されないことがあります。
おそらくキャッシュとかの具合で不安定なのだと思います。
クロノス併用でも挙動が違うと思います。
>> 278
これってゲーム本体のサポートに聞くべきだな。
ユーザに十分な説明もなく機能を追加するというのは、コンテンツを
提供する側としてはよくないことなので、どんどん運営に質問した方が
良いかな。
かなりの初心者以外なら
それくらいは人に聞かなくても普通はわかるけどな
修正
"防.天謀海神.S": ["-","-","-","防.天謀海神.S","-"],
↓
"防.天謀海神.S": ["-","-","-","防.覇獄竜王.SS","-"],
"防.覇獄竜王.SS": ["-","-","-","防.覇獄竜王.SS","-"],
教えてください
クロノスの最新版は
IxaSche0390ファイル
なのでしょうか?
最新版提供指定可能あだけるとありがたいです
よろしくお願いいたします
>>284
最新版、提供していただけるとありがたいです
よろしくお願いいたします
>>267
すいません、再アップお願いいたします。
>>259
特.商器偉才.A です
>>272
合戦中でもバルーンに関係なく動いてますよ
>>287
ありがとうございます
>>271
私はlogin.jsを旧バージョンのものに入れ替えて使ってます。たぶん10.0.37.0のものです。
272・278です
>>279 さん、ご教授ありがとうございます
>>288 さん、動く場合もあるみたいです、同じ環境で別鯖は動いてます
>>282 さん、1期からやっている超初心者ですm(_ _)m
なんかたまにmokoが反応しなくなることが増えたんだけど
運営弄ってきてる?
おま環
>>291
うちはノートン削除したら普通に戻った
部隊を全部隊解散する時
盟主へ直接配置している部隊や童をそのまま解散しないようにできませんか?
moko神様どうかよろしくお願いします
>>294
それは、全部隊解散を選ぶのではなく、
この部隊を解散を選ぶことでできますよ^^
全部隊解散は言葉の通り、すべて解散してもらわないと困ります。
盟主へ直接配置している部隊や童を残して
解散させたい部隊が複数あるなら「選択部隊を解散」があればいいのかも
>>289
うまく動いているならそれでいいのですが…
元のままでは h 以外は再ログインできないのでは?
影城主なんかなかった頃のコードに戻してどうなんだろ?
だいたい10.0.37.0のソースを持ってる人っているのかな?
>>271
ミクシィとゲソてんGMOで遊んでて、一つに影城主を作ってしまった私がやっていることを述べます。これがベストだなどというつもりはありませんが、何日も予定の追加だけで放置しても動いています。
0)Khronosは10.0.39.0のレイアウトを自分用に変えたもの、肝は変わってません。
1) 影城主用にユーザープロフィールを別に指定したブラウザ(私はIron。Chromium系ならOK)を作ります。
デスクトップにあるブラウザのショートカットをコピーしてプロパティを開きリンク先にオプションを加えるだけです。
起動オプション --user-data-dir をググってください。たくさん情報が出てきます。
Chromium系のブラウザはプロフィールファイルを共用しているものがあるので、ブラウザを変えてもプロフィールが衝突してしまうことがあります。ブラウザは一つでいいのでこの方法をお勧めします。
2) 影城主専用に設定したブラウザには強制的に影城主にしてしまうコードを突っ込んだ「moko」にします。
「影城主の設定があって本城主であれば、城主を切り替える」
// 影城主への強制切り替え
if ($(".other_owner_block")[0] &&
document.body.className === "current_owner_main") {
location.href='/user_change.php';
}
どこに入れてもいいのかもしれませんが、私は
// storage key の変更
の前に入れてます。もっと適切なところがあれば教えてください。>>先達様たち。
影城主専用mokoは別のバージョンナンバーにしたほうがいいと思います。
(私は今 10.17.2501.12 にしてます)
>>294
盟主へ直接配置を残すだけなら
解散したい自拠点を選択して、内政→合戦に切り替えて
運営のUI(総解散)を使えばできる。
mokoで童もなら以下かな(全部隊解散 Array内)
unit_name = $html.find('#ig_deckchoice').find('li.now').text();
deck_num--;
//ここから
var $alliance = $html.find('li.now.alliance'),
$warabe = $html.find('#id_deck_card1_front').find('span.rarity_warabe'),
a_frag = false, w_flag = false;
if ($alliance.length) {
if (window.confirm('直接配置の部隊を残しますか?')) {
a_frag = true;
}
}
if ($warabe.length) {
if (window.confirm(unit_name + '(童)を残しますか?')) {
w_flag = true;
}
}
if ($img.length && !a_frag && !w_flag) {
//ここまで
// if ($img.length) {
変更箇所を1箇所にまとめたくて
確認ダイアログでの対応になったw
童は部隊長の時のみ。
直接配置は未テストm(_ _)m
>>298
乙〜
でも後でまとめてくれる人いるならこの機能は要らなくない?
混ぜないでくださいお願いします
直接配置できる人ってみんなできるわけでもないし
直接配置とか敵襲の直前にするものでしょ
童に関しては解散のこと考える前に童含んで登録した精鋭部隊を
部隊セットできるようにしてもらえたほうが嬉しいわ
>>299
どうしても精鋭部隊からセットしたいなら、
デッキの部隊の所属を選び直せばできるぞw
例えば盟主戦の防衛中で陣払いの時に
>>294 みたいなリクエストが出るのはよく分かるんだが、
>>299
そりゃ直接配置できない人には関係ないよね としか(´・ω・`)
必死に陣払いする人だけ組み込んで使えばいいんじゃね
本領落ちてると一括兵士訓練出来ない?
>>303
出来ますよ♪
>>304
俺環かぁ><
>>305
例の赤い数字既読してないから一括兵士訓練できないのでは?
あと、合戦準備期間“前”でも「陣張り攻撃」のチェックボタン配置していただくと
ありがたいです。
これこそ私だけかもわかりませんが、防衛側の時、準備期間開始“即”陣張りが
しにくくなったような・・・・。なにか仕様変わったのかな?
問題なく動いてるけどなー
>>306
あぁー!
ありがとう
gnB9owGMさんの改修に期待
>>309
期待とゆーよりお願いしたいm(__)m
2鯖のmetaのad_idは 20190501 で合ってる?
<input type="hidden" name="ad_id" id="ad_id" value="20190501">
全鯖それでいいんじゃない
鮭延秀綱
A 弓隊急襲:F
B 葵ノ戦姫:D
C 絢鳥:B
S1 清貧ノ悪源太:B
S2 質実剛健:B
花びらがNaN表示なのはmokoの問題?
まとめて隠し玉のIDって今日の日付じゃなかいのかな?
動かないけど動いてる人いるのならどこかミスってるのかな
誰か検証お願い
>>315
>>311 に書いてあるのでいいっぽい。
全鯖は見てないけど1、4-5は同じだった
>>309
基本農民なので盟主配置関連は検証不可のため他の人におまかせです。
陥落時の訓練とかは、その時にもし覚えてたら・・・
とりあえず1週間ほど引退してきます。よいお年を〜
>>316
ありがとう動きました
出陣したあと出陣状況画面ではなくMAPにするにはどこを弄ればいいかわかりますか?
>>311
これってどこにいれるの??
前は2949行目にいれてたけど
>>320
input type="hidden" name="ad_id" id="ad_id" value="20190501"
これは入れるのではなく検索して出て来たのを書いたのだと思います。
なので今まで通り2950行前後のad_idの行を
ad_id : 20190501,
にするだけです。
//2019.5
"攻.清貧ノ悪源太.B": ["攻.弓隊急襲.F","攻.葵ノ戦姫.D","攻.絢鳥.B","攻.清貧ノ悪源太.B","特.質実剛健.B"],
"特.足鼎賢女.B": ["防.槍隊備え.F","特.二葉心.D","特.戦慄ノ美姫.D","特.足鼎賢女.B","特.戦陣 轟砲.A"],
"攻.慈雨の如く.D": ["攻.騎馬隊進撃.F","攻.再起ノ智勇.D","攻.慈雨の如く.D","攻.戦鬼紅刃.B","攻.思慕超俗.B"],
"防.犬神払い.D": ["防.弓隊守備.F","防.歩き巫女.D","防.犬神払い.D","防.傾国ノ美姫.B","特.新館御料人.B"],
"防.長凶会日.D": ["防.兵器布陣.E","防.釣瓶撃ち.D","防.長凶会日.D","防.静謐ノ歌.B","防.常勝の采配.B"],
"特.摺きれ久留子.A": ["特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 破軍.A","特.戦陣 無双.A","特.戦陣 轟砲.A","攻.破軍星.SS"],
"防.心頭滅却.A": ["防.以心の采配.D","特.愛民ノ采配.D","防.玄武の落延.B","防.心頭滅却.A","防.万端の用人.B"],
//"-.金トラの贈物.-": ["防.違い鎌.D","防.梅花繚乱.D","防.軍神の奏.B","防.武神八幡陣.SS","-"],
5月新武将はこんな感じかな?
すみませんが、昨日pcぶっ壊れて先ほど購入してきました。
どなたか最新版のmokoとクロノスのUPお願いできないでしょうか?
よろしくお願いします。
http://ixa193.web.fc2.com/mk/index.htm
>>324
ありです
どなたか最新版を…
上のサイトは更新すらされてないので・・・
最新だけどなに言ってんだ?この人のブログはMOKO常に更新されてるぞ
最新版ってなにを求めてるんだ?
最新版の先じゃねw
スキルとか追加されとるん?
>>321
>input type="hidden" name="ad_id" id="ad_id" value="20190501"
>これは入れるのではなく検索して出て来たのを書いたのだと思います。
蛇足だが...既存のオブジェクトから値を入れるなら以下。(既出のはずだが)
ad_id: $('input[name="ad_id"]').val(),
「20190501」を「$('input[name="ad_id"]').val()」
と書けば、「input type="hidden" name="ad_id" id="ad_id" value="20190501"」の
値(value)をコピーすることになるから値が変わっても常に使えるよ。
因みに「input type="hidden" name="ad_id" id="ad_id" value="20190501"」が
存在しないとundefine となりますが、キャンペーン期間外はad_idという
クエリパラメタは不要なのでそのままで動きます。
JQueryが間引くのか、サーバサイドで無視しているのかは知らないけど検証済み。
まあ、いつでも動くってことだよ。
「」の中身はJQueryの書き方、domの例だとこんな感じですね。
(例1) document.querySelector("#ad_id").value
(例2) document.getElementById("id_id").value
(例3) document.getElementsByName("id_id")[0].value
他にも検索できればなんでもええのだが、
存在しない場合の結果が違うのでそこは注意が必要です。
>>326
Version 10.17.2500.10より新しいの有るの?
>>330
ありがとうございます。
20190501 では正常に動くのですが $('input[name="ad_id"]').val() では
https://i.gyazo.com/c372b4eff764c9c5c5faff49dece039c.png
https://i.gyazo.com/fd2e3b2d26c49113a6789b3020a5ae03.png
正常に動かないのですが他にいじる場所があるのでしょうか?
IxaMokoPack10.17.2500.12
に5月武将のスキルテーブル入れたmokoです。
IxaMokoPack10.17.2500.13
良ければどうぞ
https://1.bitsend.jp/download/f15cd73617c5e51384d36698cb623a42.html
アップロード日時: 2019/05/04 5:09
ダウンロード期限: 2019/05/05 残り1日
>>333
ありがとう
もう消していいよ
最近のmokoってたくさん引くときは白くじはどこから引くの?
前は銅銭500の横あたりに表示されてた
>>332
metaのまとめて隠し玉は無理だと思うけど。
特殊合成画面でカード(上げる以外)セットした状態で
あれば出来そうだけど、その状態で動くかなあ?
>>335
Moko設定で数値を設定。
>>336
どもです
>>333
サーバー落ちてるんかな。。。
グルグルが止まらない。
ホワイトアウトのまま><
>>338
どうやらwinうぷでーとの影響だったらしく、再起動したら普通にダウンロードできました。
>>332
ごめん、隠し玉の方でしたね。
レベルアップ(sengokuixa.AutoSynthesis)と勘違いしてました。
metaはスクリプトの種類が違うので、素直にdomで書いた方が通ると思います。
こちら、chrome+Tampermonkey 4.8でsengokuixa-meta.user.jsを
書き込んで実行して下記の記述なら値が取れました。
document.querySelector("#ad_id").value
>>333
ずっとグルグルして落とせない・・・
OS変えてもダメっぽい
鯖が落ちてるんだろうか
>>341
ブラウザではなくOS変えたの?
みなさんいろいろありがとうございます。
Firefox・meta でまとめて隠し玉使用の場合
2500行目辺りのad_idの行を
ad_id: $('input[name="ad_id"]').val(),
に変更して
特殊合成→小姓・餌をセットした状態で
まとめて隠し玉の稼働を確認出来ました。
イベントごとにF12でad_idを検索するのが面倒な人は
ad_id:20190501,
↓
ad_id: $('input[name="ad_id"]').val(),
へ変更を
またmokoをアップしたBitSendの鯖自体が重いようです。
期限まで削除はしないので夜にでも再度試して下さい。
ずっとグルグル
>>333
ありがとうございます!
一つ、お願い!
Readme.txtが有りません。更新部分を教えて頂けませんか?
2500.10までしかなかったので、2500.12のReadmeでも助かります。
少し我慢してたらDL出来たけど>>341 はOS変えてまで出来んのならPC買い替えたほうが良くないかw
最近のアップロードサイト重いの多いですな
ごめんなさいDL出来ました。
>>347
無料サービスなので同時実行数が少なくて大勢が来ると対応できないでしょうね。
それだけROMさまが多くて、需要があったってことでしょう(^ ^)
>>333
>>345
まとめ等、編集お疲れ様です。
編集していただいている方に要望があります。
修正前を//コメントにし、新規分を追加され見やすいように見えますが、スパっと削除してもらった方がサイズが小さくなり比較・確認作業が楽です。
また、追加分にインデントを正しくつけてもらうと見やすいので気にかけていただければと思います。
よろしくお願いします。^^
戦国IXA用 自動合成(sengokuixa.AutoSynthesis)の白くじ1000枚制限で
だんまりになるのを回避してみた。
XHR通信の直後で引いたカードを取り出している箇所がundefinedになるので、
セレクタ.commandsolのspanエレメントが0(存在しない)なら期待した
レスポンスでないと判定してみました。
他にもっと良い方はあると思いますが、一応1000枚引き終わったら戻って
来るようになります。
function cast(t, n, token, deferred) {
(省略)...
}).then(function (html) {
// くじを引いた結果でないレスポンスの場合は、1000枚制限と解釈して終了する
if($(html).find('span.commandsol_').length === 0){
exit('---白くじ1000枚制限?---');
return deferred.reject();
} // 1000枚チェックここまで
let cardId = $(html).find('span.commandsol_').attr('id').match(/card_commandsol_(\d+)/)[1];
moko神様へ
同じカードの強化が連続で出来るもう一度ボタンのように
失敗した同じカードのランクアップが連続で出来る
もう一度ボタンは出来ないのでしょうか?
>>352
失敗しないので、検証できてませんw
// ランクアップ合成成功後 特殊合成 経験値一括
function setCardToSpecial() {
if (location.pathname != '/union/rankup_result.php') {
return;
}
//ここから
// ランクアップ合成失敗後 もう一度合成
if ( !$('img[alt="合成成功"]').length ) {
var ls = location.search;
var card_id = ls.split('&')[0].replace('?cid=', '');
var $img = $('img[alt="戻る"]');
var src = $img.attr('src');
$('<a href="javascript:void(0);" id="rankup_again">' +
'<img src="' + src.replace('btn_back', 'btn_again') +
'" alt="もう一度合成" title="もう一度合成">' + '</a>')
.css('margin-right', '15px')
.on('click', function() {
return $.form({
type: 'post',
url: '/union/rankup.php',
data: PostData.union(card_id, '4')
});
})
.insertBefore( $img.parent() );
}
//ここまで
var $level_star = $('span.level_star');
if (!$('img[alt="合成成功"]').length || !$level_star.length) {
return;
}
>>353
ありがとうございます。
すごく助かります♪
あともし出来るなら
いつも未設定にランクアップ餌が入っていて未設定の一番上から使っているのですが
もう一度ボタンを押すと全武将にもどってしまいます
合成前に選択してる画面に戻る事はできますでしょうか?
検討おねがいしますm(__)m
どんだけ楽すんねん
神様お願いします
部隊行動のログなのですが、1回のみの表示にできないでしょうか?
特に重いに連続で流れて、非常に邪魔なので、、、
もしくはミニマップのように画面外に回避させる方法でも良いかなと。
ここらへんの部分だと思うのですが〜
// 行動完了
if (comp_flag) {
if (!$('#ig_fightlistmenu').length) {
moko_notice(makeLog('部隊の行動が完了しました', unit, '部隊'));
}
>>355
いきなりどうした
出てこなくて良いから今まで通りロムってなさい
>>354
運営のUIは、カードグループ等を記憶してたと思うので、
PostData.unionのselect_card_group:が無ければ
出来るかな?unionを兼用したかったが、別にした。
ダメだったらm(_ _)m
>>353 の以下を変更
data: PostData.union(card_id, '4')
↓
data: PostData.unionAgain(card_id, '4')
以下は新たに追加
btn_change_flg: ''
};
},
// スキル強化
unionLevelUp: function(union_type) {
↓
btn_change_flg: ''
};
},
//ここから カードグループ選択なし
unionAgain: function(selected_cid, union_type) {
return {
base_cid: '',
add_flg: '',
new_cid: '',
remove_cid: '',
p: '',
selected_cid: selected_cid,
deck_mode: '',
union_type: union_type,
btn_change_flg: ''
};
},
//
// スキル強化
unionLevelUp: function(union_type) {
>>358 以下は新たに追加
これは、別の場所です。
かなり前の方。
>>358
出来ました!
すごく便利です!!
ありがとうございます♪
消されてるのか…最新版DLできない。。
http://ixa193.web.fc2.com/mk/index.htm
この人って>>326 でしょ?
またそれ貼ると最新版よこせってなりそうw
>>333 でわざわざ貼ってくれてんのに
DLしなかったノロマは放っておけばいいよ
>>363
ここからmoko拾って宣伝に使ってる
強襲専用部隊作成の時に精鋭部隊がセットできません
どなたか教えて下さい
>>366
登録してる精鋭部隊が強襲部隊のコストを超えているのでは?
コストが超えていると部隊にセットボタンが黄色く光らない。
366です
新しいmokoにしたら解決しました
>>367
書き込みありがとうございました
>>343
アドバイスありがとうございます。
依然にも同じ提案をいただいて、チャレンジしましたが、うまくいきませんでした。
今回は使い方が記載されていたので、理屈がわかりました。
コードはあってるようです。
私の使い方が悪かったみだいです。
貴重な投稿ありがとうございます
>>362
のURLの管理人さんへ
mokoを万人がDLするのが気に入らない人が悪意で誹謗中傷しているだけで、殆どの人は普通に感謝していますよ。
アップローダーにうpされた瞬間にスレにいない人はDL出来なくて当然みたいなマウンティングを取りたい人からすれば、全てのユーザーに手を差し伸べる貴方のサイトは邪魔で仕方ないと思います。
悪意のある発言をしている人は自分の誹謗中傷でmokoがいつでもDL出来る場所が無くなれば良いと思って故意に暴言を吐いているので、
可能ならそのままサイトを続けて頂いて、そういう連中の期待通りの展開にならなければ良いなあと思います。
>>370
何を言ってるのかわからないが>>326 見ればわかるけど
この人は更新すらされてないブログ紹介するなみたいな事言ってたから
この人のブログちゃんと毎回新しいMOKO更新してるぞって言ってあげただけ
それを親切に貼ってくれた>>362 にも載せてくれてるブログ主にも失礼じゃないのか?
気に入らないとかじゃなくてあんたも同類だけど少し前のレス確認してMOKOの場合
何が最新なのかあんたの場合なんでこんな風になってたのかを確認してからレスりなさいよ
どっちもどっち
mokoが必要な人は賞賛するし、必要ない人は罵倒するだけのこと
ここはmokoが必要な人のためのスレだと思うが、
必要ない人が罵倒したとしても、
私はmokoが必要なのでmokoのありがたさはなんら変わることはありません
どっちもどっちって答えは無いんじゃないか?>>326 >>361 この人2回目で>>362 の人にまた同じブログ紹介されてるでしょ?
その後このブログから飛んで落としたかしらないけど紹介主、ブログ主に対してお礼の一言も無いじゃん
私はMOKO自分でいじって使ってるけどこのブログ主のおかげで色々ソース拾わせてもらってるので感謝してるし
毎回ここで上げられた最新MOKOはかなり早く上げてくれてるからこそ「更新すらされてない」言われてて
擁護したつもりなんだがこの人のブログのMOKOはいつも最新だよって言ったのが>>370
みたいな感じに思われるとかが心外なんだが
そこのブログから落としても
ファイルの日付2月になってるけどホントに最新?
GW前に追加された武将のスキルとか登録されてる?
管理人さんへメッセージを送れそうにないから、便宜上URLを乗っけている362にレスを付ける形でエールを送ったんだけど、
便宜上レスを付けた形になる362氏でもサイト管理人でも無い人に絡まれて困惑しています
正直、ここまで会話が成立しないのは恐怖を感じるので、他の方向けに文意を箇条書きで見解をまとめておきます
・ツールスレはうp→即消しでマウンティングする風潮があり、これはスレに張り付いていない人にとっては好ましくない
・サイト管理人氏はそれを即座に拾い、万人が安定してDL出来る状態にしている事は大きな貢献で感謝されている
・うp→即消しをしたい人はサイト管理人氏を不快に思っているので、様々な誹謗中傷をするだろうがポジショントークなので気にしなくても良い
・広告とか言ってる人は声が大きいだけ。そういう連中の望む展開にならないよう、サイト管理人さんは多数の感謝の気持ちを持っている利用者の存在も認識して欲しい
というか、保管庫管理人さん(ややこしいので今後こう呼ぶ)が返事しているな(375は読む前に書いた)
というか、ツールスレって気がついたら5chじゃなくなったのですね
したらばに移住した経緯を軽く調べたが、荒らしがスレを荒らすからNG設定が自分で出来る掲示板を立ち上げた感じかな?
それにより当時の荒らしは排除されたが、5chみたいに合議制ではなくワンオペになったせいで別の弊害も発生した感じか
スレの流れに沿ってmokoのある場所を指し示す形で保管庫のURLを貼ったのが保管庫管理人さん本人である場合は、自サイトの宣伝だと誤解された不幸な行き違いの可能性もあるけど(そうだったとしてスレの流れを読んで荒らしではないと理解して欲しいけど)、
それ以外だとちょっと出禁の理由が思いつきませんね
いずれにせよIXAというゲームも知らない5chの削除人に認定されるのと、個人運営の掲示板で出禁されるのは重みが違う気もしますが、実際問題書き込みが出来なくなって萎える気持ちは理解出来ます。
おっしゃる通りIXAも斜陽なのは確かなので保管庫管理人さんが今後閉鎖をするのかどうかわかりませんが、これまでのご尽力に感謝いたします。
ありがとうございました。
moko神様にお願いです。
防御部隊を精鋭登録して使っています。
陣防御の際は6部隊フルコストで、本領&出城防御の際は5部隊フルコスト+童4です。
ただ、童4枚を精鋭登録しても「部隊にセット」ボタンが反応してくれません。
mokoを解除した状態であれば正常に反応してくれます。
mokoオリジナル機能お気に入り登録からはセットできるのですが、昨今の中入り
高速武ノ美部隊による敵襲速度を鑑みると、何セットも登録しているお気に入りは
開いて選択配置までの時間的ロスが大きく、どうしても精鋭登録からの一括セットに
頼る事になってしまいます。
前振りが長くなって申し訳ありません。
※童を精鋭登録からセットできるようにするには、どこを弄れば良いのかアドバイスを
いただけると嬉しいです。
>>377
合戦モード(拠点情報詳細)からセットしたら?
童の部隊を精鋭の防御に登録しておいて、
敵襲画面の敵襲表示テーブルで
本領&出城の拠点をクリックすれば、
合戦モード(拠点情報詳細)になる。
「全部隊を配置」は、選択が無い分かなり速いw
>>378
本領&出城の拠点を→目的地の本領&出城を
>>378 さま。
なるほど!そのやり方があったのですね。
次戦以降実践してみます。
アドバイスありがとうございました。
>>362 の人はゲーム内の知り合いだけど、mokoを作った人ではない
あくまで小手先の作業ができる程度の人
置いてあったものも基本ここの流用物
moko神って人ではない。念のため教えておく
訳の分からない因縁をつけてるのは例の顔文字じゃないか?
>>375
>>376
まあ自分のブログのアドレスだけを毎回貼ってるとなると
ブログでなんと言おうが宣伝以外の何ものでもないけどな
>>383
感謝こそすれ
宣伝だとはちっとも思ってないけど??
(仮に宣伝だったとして、何か問題?)
まあグレーツールだし常時晒されてるのもどうなんだ?
出来ればここでアップされてサクッと拾って
ササッと消えた方がいいんじゃね
最新mokoがアップされるのは新武将が出た後だから
メンテ後数日だけ見にくれば良いだけだしな
ブログ主は自分で作ってのせておけばいいんじゃね
いろんなサイトから情報パクってるから嫌われてるんだろうし
最新版って攻撃時の全出撃ボタンなくなってない?
あれ地味に便利だったのに。。。
>>386
? ver 10.17.2500.13にはある
設定で外してない?
保管所の管理人って63+64で嫌われてた粒あんってキチガイだろ
もうIXAなんか終わってしまえw
誰も頼んでいないのに自己サイトに転載して保管庫気取りはさすがにまずいと思うわ
何がまずいの?
いつでも落とせるように置いてるだけだろ?
僻みにしか聞こえない
神様になった気分オナニーだろ
きもちわりい
卑屈なお前が気持ち悪い
できる事を自分で探せ
自分でできない奴がギャーギャー喚くな
どなたかサイトで保管庫作ってください (´・ω・`)
×"防.諜君蹴撃.B" → ○"防.謀君蹴撃.B" です (1箇所)
//2019.3
"防.流言飛語.D":["防.弓隊堅守.F","防.死地絶走.D","防.流言飛語.D","防.諜君蹴撃.B","防.煉獄ノ盟約.B"],
のところ
やたらとスレが伸びてるとおもったら
ツールを独り占めしたいこすっからいアホが暴れてるのか
カード系のゲームはどこもかしこもこんなのいるもんだ
クリーンアップしたら2鯖だけ機能しなくなった;;
4、6、8鯖は普通に機能してるのに、2鯖だけ削除したり再起動してもダメでした
どなたか解決策を教えて下さい
最新のクロム版moko上げて〜♡ お願いエロい人_(._.)_
火狐とTampermonkey(共に最新版)でmokoを使ってますが
先の合戦から敵襲警報と部隊行動の終了お知らせ音がなりません
mokoは10.17.2500.13で他は不具合なく動いています
どなたか直し方わかる方いましたら教えてくださいm(_ _)m
2500.13でchromeだと敵襲警報も部隊行動の終了も鳴ってるけど
私も最新版のMokoを入手したいです。
油断して暫くここをのぞかないうちに新しいのが出ていたようです。
是非、宜しくお願いします m(__)m
って…なるよな
moko独り占め→ixa終了
>>385
に書いてあるだろ
しばらく見に来ないで古いmokoで問題無かったんだろ
毎月メンテ明けにアップしてくれてんだから
それまで黙って待ってろよ
>>402
お前みたいな終了アカが一番不要だと思うぞ
http://ixa4u.blog.fc2.com/blog-entry-206.html
悪意が善意を駆逐するわけだな・・・
・ツールスレの管理人に出禁にされた。 (フラフラな状態で殴られた気分)
掲示板で流れるからバックアップしてくれてただけなのになんでこんなことしたんだろ
IxaMokoPack10.17.2500.13.zip,
https://www.axfc.net/u/3980100
今月いっぱい有効。パスワードはありません。
スキルの自動強化ってどこから取れますか?
お教え願います<m(__)m>
>>406
ありがとうございます!!
>>406
ありがたや
>>405
まるで自分が提供元のようにふるまっていたからじゃね?
>>410
せやろか?(´・ω・`)
>>385
が全てじゃね?
>>406
神様気取りか?
垂れ流しすぎんなよ
>>412
>>406 です。
仲良くしましょうよ。たかがクソゲーぢゃないですか。
>>413
クソゲーと思ってるならここに来ないでやめれば良いと思うよ
自分もmoko使わせてもらってるくせにmokoを改修してくれている人達に対して失礼すぎるよ
>>414
ちいせぇな
>>405
前も軽く書いたけど、巨大掲示板の削除人制度も問題点が無いとは言えないけど、合議制でチェック機能や処分の差し戻しもあっただろうから個人管理は誤規制のリスク(最大限配慮してこういう言い方にする)が大きいんじゃないかな
前々スレでツールスレが粘着されて遷都した経緯は過去ログを見て把握はしたけど、てっきり巨大掲示板から巨大掲示板へ引っ越したのか?と思ってたので
保管庫管理人の発言で巨大掲示板タイプのレンタル個人掲示板へ引っ越したと気付いて驚いた
>>415
たぶんお前の脳が一番小さい
>>416
痴呆症なのか?前に書いたなら繰り返すな
宣伝ではないと言いつつ自分のブログのアドレスを何度も貼りに来てるからだろ
もうツール以外の話なら嫌われ者のブログにでもコメしてろよ
mokoが終わったら ixaも終了だね
>>417
必死だな
思ったのですが、ネット上の馬鹿な事を書き込む奴だったり、キチガイっていうのは、言って治るものじゃないからすべて無視をするのがいいのではないでしょうか?
キチガイ発言に対する批判や注意もやめれば、スレの3分の1位がツールに関係ないこの状況も少しは落ち着くのでは?
根本的に、ここはツールについて書き込む場所なのだから、それ以外は返答する理由がないのでは?
みんなが見なかったことにすれば少しは楽なのではないでしょうか?
馬鹿な事を言ってる人に対して注意してあげるのもとても大事だと思います。が、ネット上の奴らは、「数が多い上」に、「ネットからの発言では改心しにくい」です。
そんな無謀なことに、一般常識がある優しい人たちの労力を使うのはもったいないと思います。これからは何か馬鹿なことを言ってたら(ここだとツールに関係ない話)
「あの野郎!なんてこと言うんだ!自分が文句言ってやる!」ではなくて、『あぁ〜、、、なんか言ってんなぁ〜』と考えて、無視して見て下さい。
ちなみにこの文章も無視ですからね、「それな!」とか「うるせぇ!当たり前だろ」って書きこんじゃだめですよ。
ツールに関係ない事は全部無視!ですよ<m(__)m>
IxaMokoPack10.17.2500.13 の再upお願いします
どうせ終わるなら最後までまったりやりたいもんだ
http://whitecats.dip.jp/up/download/1558259715/attach/1558259715.zip
pass:193
これかな
422ではないけど再アップありがとうございます
http://neo.vc/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=37937
消えないように他のローダーにもUPしておこう PASS:193
アホがmoko独り占めしたくて浮かれてるからな
経緯はわからんがそこまで独占してたんだろか
手柄を横取りって発想自体がいまいちわからんがブログで広告稼いでたってわけでもなさそうだし
まあ別に誰かが保守し続けてくれる分にはかまわんけど、飽きずにずっと続けてくれい
>>427
逆じゃね
>>427
逆じゃね
むしろ、アフィだらけのしたらば管理人からしたら
「手柄横取り」って発想になるんじゃね
としか思えない
>>429
広告はしたらば本体の管理だから板を作ってもアフィリエイト収入は無い
君は頭が悪いからそんな的外れな想像しか出来ないんだよ
発言するなら少しは調べてからにしろ
とにかくツール以外の話は別の場所でやれ
山凸ツールの話でもしようぜ
>>424
貴方は神だ!
>>418
張ってる人と管理人は関係ないんじゃね
ワイも関係ないけど1.2回うrl貼ってたで便利だったから
コード書かれてもいちいち所持しているモコ修正する気にならんしな
いつまでもしつこいぞ
324と362が保管庫本人が自分でアドレスだけ貼りに来てたやつだろ
そうじゃなかったらどうやって出禁になったんだ?
ちなみに324の時点では2500.10で古かった
その後333で拾ってブログ更新して362で再度アドレスアップ
ブログに載せたいなら最低でも自分で
神様がアップしてくれたソースをmokoに入れてブログに載せろ
あと断りもなく他のブログから引用して記事書くな
やってることは需要があるからとかそれでお金を稼いでないからと
映画やテレビを違法アップロードしてるやつとたいして変わらない
>>427
独占してたのは最初のうpをDL出来て、再UPするなとか言ってる奴ね
>>434
何言ってんだコイツ(´・ω・`) 鏡見て言え
>>434
アホな独占厨房キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>437
アップロードもまともに出来ないお前が一番知能が低いと思うぞ
かなり惨めなリアルを生きてる臭いがするクサッ
>>436-438
あなた達はもう荒らしのレベルですよ
ツール以外の話は控えましょう
違法じゃないんだから違法アップロードとは明らかに違うだろw
権利も無いし商用でもない明確に違うっしょ
作成者だって使ってもらいたいから公開したんだろ?
作り手だったら分かると思うんだけど
使われなくなる方が悲しいぞ
1 パスは出来るだけ付けないで下さい。
どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してるzipがあるので)
2 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。
出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。
3 うp神は24時間スレを監視してください。
私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)
贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m
自動スキル強化ツールが欲しいので、どなたか乗っけていただけますか?
ツールはいくらでも再アップしてやるよ
どアホなツール独占厨がいる限りな
毎日覗きにくれば見逃す事無いでしょう
IXAは毎日やるんでしょ
神様が24時間監視しろって流石に何様になりますよ
独占賛成派じゃないですよ
皆が両極端にならず仲良く使う事を願うものです。
独占してるわけじゃなくて、努力もしないクレクレ厨にムカついてるだけ
ツール独占厨とか運営なんじゃね?って邪推しちゃうわ
だとしたらツール無くす方針はゲーム自体が衰退する事が分かっていないよね
今のixaは手間がかかる過ぎるからツール無いとやってらんねっつーのに
自然なUIに沿った設計になっていないんだよね>オリジナルIXA
部隊発射後の出陣状況画面なんて昔は普通にブラウザの範囲分は全部見られたのに
先月わざわざ3部隊だけに絞ってスクロール仕様にしたり
画面遷移過程で連続して押す事が想定されているボタンをわざわざ離れた位置に配置したり
PC画面は横長スマホ画面は縦長使いが多いのに、それを逆転させて画面設計したり
故意に使い辛くしているようにしか見えない
すまぬ、クッキー削除でsage所間違えた
>私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)
>贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m
お前、何様?
言い回しは丁寧だが内容は横柄極まりないぞ。
そのうち、更新されたら自動通知する機能が欲しいとか言い出すクチだろ。
>>449
ネタに決まってんだろ、釣られんなよ・・・
424>>
ありがとうございます。
貴方のような方がいらっしゃる限りここもまだまだ捨てたものじゃないです。
この手のツールは問題が起きてない限りは無理に更新しなくてもいい
何かおかしいと思ったらスレを覗け。そういう状況ではスレが伸びてるはず
問題がないときの平時のチェックなんて1日1回10秒もあれば十分
まだやってたんだ。。。
//復刻
"特.天魔軍神.S": ["防.洞察.B","特.掃天封壁陣.SS","特.幽冥主宰大神.SS","防.天鎖燎原陣.SS","特.式神ノ冥王.SS"],
"特.拘纓ノ神軍.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.覇王征軍.SS","攻.天穿神滅.SS","攻.天神破軍.SS","特.式神ノ冥王.SS"],
"特.天下千剣.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.戦陣 無双.A","特.無双英傑.SS","攻.八千矛神.SS","特.式神ノ冥王.SS"],
"攻.荒破閃神.SS": ["-","-","-","攻.荒破閃神.SS","-"],
復刻の3種類のスキルテーブル
幽冥主宰大神のS1わかる人いるかなぁ〜?
424>>
本当にありがとうございます。
感謝の言葉しかないです!
>>309
かっこわるww
どなたか自動内政ツール乗っけてくれませんか?
どなたか自動内政ツール乗っけてくれませんか?
http://whitecats.dip.jp/up/download/1558864271/attach/1558864271.zip
社長からのやつですが・・・
pass:193
ありがとうございます!
>>459
いつまでもたれ流さずに期限くらいつけろよ
垂れ流しすぎると運営に対策されやすくなるだろ
社長からとかキモすぎるわ
どなたかスキルのレベル上げを半自動でやってくれるツール乗っけてくれませんか?
Mokoじゃやなの?
違うんです(´;ω;`)
https://gyazo.com/077f643bca2a93feaff8c7392a7fe41c
正式名称は分かりませんが今は亡き『IXA初心者のデータ保管庫』では「自動スキル強化ツール」って呼んでました。
https://gyazo.com/85e77db373485f7eb2c6b42a04b20b76
違うんです(´;ω;`)
https://gyazo.com/077f643bca2a93feaff8c7392a7fe41c
https://gyazo.com/85e77db373485f7eb2c6b42a04b20b76
これが欲しいんです(´;ω;`)
??
MOKOじゃなくて自動スキル強化ツールってやつが欲しいのです(´;ω;`)
ああ、それなら持ってるよ
あ、、何度もすみません<m(__)m>
表示されてなかったので、無駄にいっぱいしゃべってました
467さん
どうかお恵み下さい。(__)
>>469
これか?
https://okurin.bitpark.co.jp/d.php?u=48c0bWDdNkH8CMJ
459のクロノス一部修正されてないと思われる
前スレ867に修正方法載ってるからお困りの方は修正してね
469です。只今仕事から戻りました〜(`・ω・´)ゞですが。。。
470さんに乗せてもらったものが、
https://gyazo.com/4b1c31eec051007a6c9746a00df31252
ダウンロードできなくなってました(´;ω;`)
大変申し訳ないのですが。どなたか、再度あげてもらってもよろしいでしょうか?<m(__)m>
MOKOを使用しているのですが。「ここの最寄りの拠点」の欄が突然消えてしましました。
どうやったら復活するのでしょうか。
(一部の鯖ではあるのですがメインの鯖だけ「ここの最寄りの拠点」がなくなってしまったのです><)
>>473
「ここの最寄りの拠点」と一緒に「ここの詳細」も消えているようなら
おそらく直前のローカルストレージ絡みでこけてるので、
「LocalStorageの一部をクリア」で直るかと思います。
>>472
https://okurin.bitpark.co.jp/d.php?u=355b0jE3NYCDMVJ
以前のままで変化無し。アップデートではない。
強化ツールを持ってない人のみでよろしく
475さんありがとうございます。
やっと目当てのものが手に入れられました。
感謝申し上げます。<m(__)m>
mokoが変になったらまず
moko設定→全般1→一番下の
https://i.gyazo.com/9c4ca9632b562cac9f6eb3f0d8683431.png
一部クリア→直らなければ全クリア
を試しましょう。
>>475
再うpを・・・
mokoでカード一括破棄はどこにありますか?
あ、解決しました
またmyselectとchangeDirectAssignを弄ったっぽいね
何をやっているんだろうな、ここの運営
mokoでも影響が出てるんじゃない?
>>478
https://6.gigafile.nu/0609-c640b75ca9c09633ebb47bbf2581c71df
アップデートではないよ。
前からある強化ツール
混み合っててログインできんのだが
スキル強化ツールってmokoつけてると使えない?
mokoとスキル強化ツールは関係ないが、
質問するならバージョンくらい書いた方がいい
てかそれ、もこ切ったら動くというの?
>>484
スキル強化ツールには
ad_idを自動で取得するものと
手動のものがある
ad_idについては散々既出
>>482
ありがとうございます!
どなたかmokoをあげて頂けませんか?昨夜いきなりPCのハードディスクが壊れ、立ち上げることが出来ません。
バックアップを採る暇もなく困っています。
どうかよろしくお願いいたします。
釣り針ですか?(´・ω・`)
>>488
>>488
https://37.gigafile.nu/0704-bb64ca222fdf55e8f4d6df1be5c8631b3
モコ、前からあるの。アップデートではないよ。
>>491
有り難うございます。(*'-'*)
お陰でで助かりました。
既出かもしれないですけどまとめて隠し玉がずっと使えない状態なんですけど
誰かわかる方いますか?
以前のレス試したけど直らないのですが詳しい方お願いします
出来たらMOKOに移植出来るかも知りたいです
イベント終わったからad_idが入ってるとダメだよ
MOKO移植はできないことはないんだろうけど、それなりに難しいんじゃね
移植できた話とかないからね
とりあえず今使ってるMETAだと隠し玉使えないので使えてるMETAあればいただけないでしょうか?
ほんとに使用出来なくて困っています。よろしくおねがいします
使えないメタ上げてみて
https://github.com/moonlit-g/sengokuixa-meta
ここからのですけど
>>497
それって更新終了後全く触ってない状態のやつだよね?
ここのやつは過去スレにも隠し玉の復活方法載ってたはずなんだけど…?
>>497
で、これからどう修正したのか教えてもらっていいか?
そのままじゃ使えないのは知ってるよな?
http:// → https://
//2019.6
"攻.眉月進軍.D": ["攻.槍隊突撃.F","攻.大貉.D","攻.眉月進軍.D","攻.予覚の残香.B","攻.戦巧者.D"],
"防.怨望烈火.D": ["防.兵器布陣.E","防.黄母衣衆.D","防.怨望烈火.D","防.神虎吼陣.B","防.聖者ノ調.D"],
"特.御三家ノ才.D": ["防.玄武の陣.E","特.二葉心.D","特.御三家ノ才.D","特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS"],
"防.二虎競食ノ計.B": ["防.槍隊堅守.F","防.黄母衣衆.D","防.東方ノ薬師.D","防.二虎競食ノ計.B","特.仁将無双.B"],
"攻.葵鬼狂刃.B": ["攻.弓隊襲撃.F","攻.筋違い角.D","攻.狒々退治.D","攻.葵鬼狂刃.B","攻.日本丸咆哮.B"],
"攻.隼人演武.A": ["特.戦陣 破軍.A","特.金鵄八咫烏.A","特.鉄砲商人.A","特.隼人演武.A","特.戦陣 無双.A"],
"攻.三魁悲将.A": ["攻.騎馬隊突撃.F","攻.両杭繋ぎ馬.D","攻.抗龍.B","攻.騎龍 轟攻陣.A","攻.騎迅強襲.B"],
"防.三矢の絆礎.A": ["特.戦陣 阿吽.A","防.洞察.B","防.川並衆.B","防.三矢の絆礎.A","特.戦陣 破軍.A"],
"防.盟約の儷姫.A": ["特.戦陣 阿吽.A","防.盟約の寵姫.B","防.万端の用人.B","防.盟約の儷姫.A","特.戦陣 破軍.A"],
"特.黄昏る福音.A": ["特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 無双.A","特.彷徨う福音.B","特.禄寿応穏.A","特.戦陣 破軍.A"],
"防.祿壽應穏.A": ["特.戦陣 阿吽.A","防.洞察.B","特.禄寿応穏.A","防.祿壽應穏.A","特.戦陣 破軍.A"],
6月新武将と復刻4人のスキルテーブル
オートスキル強化ツールの最新版お持ちの方いましたら、うpお願いしますm(_ _)m
>>501
御三家ノ才のS2違くね?
>>499
前スレの286で動くんじゃないの?
>>503
ありがとうございますm(__)m
"特.御三家ノ才.D": ["防.玄武の陣.E","特.二葉心.D","特.御三家ノ才.D","特.戦陣 破軍.A","特.愛民ノ采配.D"],
だれか一番おNWEのmokoぷりーず たのんます
説明NWEはイタリアのプロレス団体
>>506
スキル入れたのをアップしようと思ったけど
>>491
がまだダウンロード出来るからそれで良いかな
10.17.2500.13使用中
13日のアプデから兵士編成でカードに兵を振り分けようとすると兵はカードに収まるが
所持兵数の数字はそのままになってしまていていちいちリロードしないと処理出来なくなっています
全兵種ではなくて兵種で言うと赤と武士だけ処理出来ていないようです
同じ症状の人も確認しているのですが対処方法わかる方いればお願いします
アプデ後から全体的に読み込みがおかしいので運営の不具合であるのかなと思っていますが・・
>>509
https://i.gyazo.com/d00c1dd19c9163492da36f7ef2743159.png
この画面とは違うところでかな?
いろいろ試してみたけどそういう症状が出ないのでもう少し詳しく
>>510
そうですね
https://gyazo.com/149bb84258cc272106b875f24a9928b9
↑これが振り分ける前です(赤104の所に1000入れます)
https://gyazo.com/b6f4a676e8af1d69f21c6e66b9fb71a5
↑これが入れた後です
1000入れたので左の数字が0になるはずですがそのまま1000のままです
このまま違うカードに1000入れようとしてももちろん「待機中の兵士が不足しています。」
と表示されます
私の場合は赤と武士だけなのですが他のパターンもあるかも知れないです
https://i.gyazo.com/7f65d9b7d6ed4f6081ee2db491a231d6.png
残兵がゼロになるような状況で↓兵1をクリックすると
https://i.gyazo.com/57d1e40348811650a15b3a13d524ad24.png
武士・弓騎馬・赤備えのみ残兵ゼロのままでリロードしないと更新されないですね
どうして上級だけなのか
今回の期間限定兵の関係でしょ
同盟員も同じ事言っていましたが読み込みも全体的におかしい時もあって
リロしないと表示されない事もたまにあり私も合戦前に直してくれと
運営に一応不具合報告も出していましたが動いてくれなそうです
>>513
そういうことか^^;
ホント余計な事してくれるな
鯖が重いのも直ったと思わせておいて激重だしな
βテストですって! 来期はどんな改悪があるのやら…(-_-;)
刷新毎に応急策がでるまで一時的にmoko不全になるのほんとストレスだからなぁ
兵士編成、リロードしないと表示反映されないのを確認しました
補充等編成そのものは完了している模様です
右クリックからの名称変更出来なくなったんだが、俺だけか?
右クリックからの名称変更機能が使えなくなったのって俺だけ?
いや、俺だけだよ
//2019.7
"攻.三斎流具足.B": ["攻.騎馬隊突撃.F","攻.夜叉進軍.D","攻.赤童百鬼.B","攻.三斎流具足.B","攻.騎迅強襲.B"],
"防.天山龍喰ノ采.B": ["防.槍隊守護.E","防.金蘭の契り.D","特.仁将無双.B","防.天山龍喰ノ采.B","防.常勝の采配.B"],
"攻.惜別ノ叛逆.D": ["防.玄武の陣.E","特.暁光.D","攻.惜別ノ叛逆.D","特.戦陣 破軍.A","特.愛民ノ采配.D"],
"攻.源氏蛍.D": ["攻.槍隊襲撃.F","特.二葉心.D","攻.源氏蛍.D","攻.赤備 鍾馗.B","攻.豪槍 御手杵.B"],
"防.鬨ノ鐘.B": ["防.槍隊守護.E","防.参謀傑士.D","防.鬨ノ鐘.B","防.波瀾ノ夕立.B","防.華玉神恵.B"],
"攻.天正ノ楠木.A": ["攻.鉄砲隊挟撃.E","特.愛民ノ采配.D","特.三海老将.B","攻.天正ノ楠木.A","特.戦陣 轟砲.A"],
"攻.喰代ノ梟忍.A": ["特.戦陣 破軍.A","攻.猿臂ノ術.B","特.飛び六方.A","特.遁世影武者.B","攻.戦陣 一閃.A"],
//"防.根来鉄砲衆.-":
津田監物は不明
>>522 サンクス
ローカルストレージの全クリでもダメ。ブラウザ変えてもバージョン変えてもダメ。色々やってみるわ。
>>524
これ
if ($(this).attr('href') == '/map/detail.php?' + url) {
// if ($(this).attr('href') == '/land.php?' + url) {
>>525 感謝!
で、何行目あたりでしょう・・・?
>>526
ページは独自改造で不明。
// 拠点名称変更 の10行目。
ページではなく行数w
久しぶりで書き方が悪かったw
右クリックからの名称変更機能の不具合は
// 拠点名称変更 の10行目。
if ($(this).attr('href') == '/land.php?' + url) {
↓
if ($(this).attr('href') == '/map/detail.php?' + url) {
>>529 おかげさまで直りました。迅速な対応に感謝です!
>>529
おこぼれ頂戴しましたm(__)m
>>523
ありがとう!そして追加どうぞ〜
//2772 極 津田監物
"防.根来鉄砲衆.A": ["防.伝来ノ島筒.D","特.戦陣 轟砲.A","特.武装商船.A","防.根来鉄砲衆.A","攻.衝角.C"],
//童
//1812 童 源五郎
"防.表裏比興.-": ["特.六鳴土蜘蛛.S","特.戦陣 無双.A","特.天綾の誓約.SS","特.式神ノ冥王.SS","-"],
//1813 童 虎之助
"攻.肥後の虎.-": ["攻.天虎招雷.S","特.戦陣 無双.A","特.天綾の誓約.SS","特.式神ノ冥王.SS","-"],
>>532
ありがとうございますm(__)m
今のところはβでも動いてるね
敵襲音鳴ってる?
>>521
俺も使えないわ
>>535
なるけど前より鳴り始めるのが遅くなったような気がする
敵襲ランプが点灯する方が早い
これだけ遅いとベタからの攻撃は守れない
metaのまとめて隠し玉の ad_id って、また変わりました?
ていうか、消えました?ソース表示でも出て来ません・・・
↓該当箇所
<input type="hidden" name="base_cid" id="base_cid" value="98687077" />
<input type="hidden" name="added_cid" id="added_cid" value="102283310" />
<input type="hidden" name="use_cp_flg" id="use_cp_flg" value="" />
<input type="hidden" name="union_type" value="5" />
<input type="hidden" name="exec_btn" id="exec_btn" value="" />
<input type="hidden" name="sub_id" id="sub_id" value="" />
</form>
</td>
</tr>
</table>
<div class="addslot">
<p class="mb10 mt10 fs16"><strong>追加スロット一覧</strong></p>
<div class="center">
追加スロットにカードが選ばれていません<br />
追加スロットを選択すると、カードをまとめて合成することができます </div>
<br />
まとめて隠し玉は普通に使えますよ
ad_id:20190501,
↓
ad_id: $('input[name="ad_id"]').val(),
ありがとうございます。
他にも書き換える部分があって、そこが直ってなかったのが原因でした
自動山凸ツール、どなたかアマギフ1.5kで使わせて下さい。
自分でのみ使用。メールにて
moko神さま お願いです
取引のお気に入り検索で保存した項目を
並べ替える事が出来るようにはならないでしょうか?
イメージとしては、
兵士編成の // お気に入りソート登録 で、
保存したソートの並べ替えが出来るようなイメージです
髪は死んだ(´・ω・`)
わっ、やだぁ。
まだこんなのやってる人がいる。。。ば。…。
>>540
metaで使えるやつですか?
まとめて隠し玉使えないな…
2949行目を>>540 さんのやつに変えればいいのかな?
してみてダメだったら教えてね
meta隠し玉動いてる?
使えなくなってますね
meta 2949
ad_id : 20190701,
これで隠し玉いけた
>>551
動きました。
ありがとうございます。
ありがとうこちらも動きました
自動スキル上げが失敗しましたになるんですが
修正必要ですか?
ad_id の前の// 消せばいけました
あれー使えてたのに隠し玉が表示されなくなった
var.1.6.2.1
httpsと前スレ287のとmeta 2949行目 ad_id : 20190701,
弄ったけど他弄るところあります?
>>543
並べ替えはめんどいので、新しいもの順でどう?
function dealFavoriteView() {
var html = '<option value="">お気に入り検索・ソートを選択</option>';
for (var key in favorites_trade) {
html += '<option value="' + favorites_trade[key] + '">' + key + '</option>';
}
$select.html(html);
}
↓
function dealFavoriteView() {
var html = '<option value="">お気に入り検索・ソートを選択</option>';
var tmp = ''; //追加
for (var key in favorites_trade) {
tmp = '<option value="' + favorites_trade[key] + '">' + key + '</option>' + tmp; //変更
}
html += tmp; //追加
$select.html(html);
}
隠し玉また使えるようになりました
何が原因だったのやら
広域マップってどこから見るんでしたっけ?
>>559 自己解決orz
>>543
chromeだとIXAページでF12押して上のメニューからApplicationを選ぶ
ixamoko_favorites_tradeの右側に値が入っているのでそこを編集
コピペしてテキストエディッタで編集するのがおすすめ
>>561
知ったか君は不要
>>557
543ですが、
お手を取らせましたが、
ちょっとイメージと違うのかなと^^;
取引で、マネ素材とかS素材、B素材etc.まとめて並べてるんですが、
後からカードが追加されると並びが崩れてしまうので
並べ替えができたらと思ったわけです
>>561
F12→application→local storage→ixaのページ→ixamoko_favorites_trade から
value値をテキスト編集したら、
▶︎が開かなくなって
お気に入り検索自体が出来なくなりました
>>557
お手を取らせてすいません
>>564
うちの環境では並べ替えできてますので”,”区切りの位置、スペースの数等確認してみてください
テキストエディッタでバックアップしながら触るのをおすすめします
↑ちなみに{"")などの記号を消しちゃったりカンマなどの位置がおかしいなどで
▶︎が開かなくなる状況は再現できました
>>562
君が不要
JSON編集慣れてない人はここいらのツールで構文チェックどうぞ
https://lab.syncer.jp/Tool/JSON-Viewer/
ここを中心に地図を表示するをクリックした時に(↓・+)の表示
チャットの座標をクリックした時も(↓・+・★)の表示
出来るようになりませんか アドバイスお願いします。
意味がわからない
もう少しわかりやすくよろ
すみません(^^;
https://gyazo.com/495c6b71f749ee3c4dcaf5ac62b250a4
チャットの座標をクリックした時に画像のようにしたいのですが
マークが出る方にしたいのですが
出城・本丸・支城・村に
文章的にもよく言ってる意味がわからないけどどこを中心にしてるかマークを付けてくれって事?
はい そうです
よろしくお願いします
何回も書き込みすみません
チャットに書き込まれている座標を
クリックした時にターゲットに
何らかのマークが表示されるようにしたいのです
それなら元から地図画面の中心に何か「✖」みたいなのを付けておけば良いのかな
はい 教えて頂けるとありがたいのですが
PCの画面に蛍光ペンで印をつける
蛍光ペンだとすぐ消えちゃうじゃねーか
油性ペンおすすめだぞ
どなたか私に最新のmokoを授けてください
お願いします<(_ _)>
いまのところ変更ないよ
今PCぶっ壊れた人の為に保管庫みたいなとこあるの?
>>580
持ってるバージョンは?
前に垂れ流してるやつがいたから
毎月スキル追加して出してくれてたのに
出してくれなくなった
PCぶっこわれたとか底辺な嘘
信じてるやついるのかよww
お前みたいなゴミがいるからこのゲームが廃れるんだなw
早めに消えろよw
>>582
自分でwebストレージとかで保管すればいいだけの事では?
工夫しろよ
580です
お騒がせしてます。
私新参でしてmokoチェリーだったので一度は体験したいなと思っただけです。
もらえないならもらえないで構わないです、お騒がせしました<(_ _)>
新参が最新版なんて言い方するかよ
運営なんか弄ったか?
所領の建設/研究が新規のものに反応しないな
表示拠点選択の欄の縦の間隔が広くなったね
line-height: 1.5;
が追加されてる
Metaが動かなくなった(><)やばし。
GitHub
ttps://github.com/moonlit-g/sengokuixa-meta
から入れなおしてURL登録したら何となくMetaが動いてる状況になったけど、
ad_id : 20190701,
にしても
「小姓の隠し玉を使用します」で止まって動かない。
私だけ?? & 何か設定忘れてることあります??
タスケテ〜
fast-uploader.comここだと「お名前com」に繋がって落とせません。
>>592
まとめて隠し玉使えてますよ。
Metaつかうならフォックス昔のやつにしないとダメなんだよね
更新禁止にしてても勝手に更新しやがる
Tampermonkey使えばよろし
隠し玉以前にmetaが動かないという体たらく
別に更新されたわけでもないのに
刷新のたんびにあたふたしてるわ
>>297
いまさらながら導入
懸念されるのは放置鯖入ってしまいログインボーナス期間リセットされてしまうことか
気を付けないと
そのまえに新章でモコが反応しなくなるか
明日向けに自動内政ツール下さい
前期のツールがなくなってしまって・・・
じゃあ引退するしかないな
592です
復活! 間に合った
PCリブート +
FireFox最新版に更新 +
Tampermonkeyインストール +
ttps://github.com/moonlit-g/sengokuixa-meta 再ロード +
Metaスクリプト中のhttp://*.sengokuixa.jp をhttps://に変更
ヒントいただいた方ありでした!
4鯖だけmeta認識しない方いらっしゃる?
自己解決
metaは動かんな
id 0801
mokoは大丈夫っぽいかね
新章で合成テーブルが出なくなってるのは私だけですか?
mokoは部隊タブでオートぺージャーでにするとぺージ遷移するとそれ以降が兵編成やカードがポップアップできなくなる
ぺージャーオフにすればとりあえずはいいので大丈夫かな
まとめて隠し玉のad_id 0801 で動かんな
20190801 で動きました
編成画面でカードクリックしたときに開かない・・・?
隠し玉 20190801 で動かないです
どなたか教えて
↑です、4-5鯖は20190701で動きました
W8で、moko使えるようになるにはどうすればいいですか?
>>607
17が終わるまで以下で。
// 出品中フラグ
var exhibit = $('#btn_gounit_' +card_id).length;
var $div = target.find('div.parameta_area_back div[class^="skill"]'),
name_list = [],
lv_list = [],
str;
//↓を追加
if ( !$div.length ) { $div = target.find('div.parameta_area_back div.ig_skill_box') }
>>615 解消しました。いつもありがとうございます。
2鯖のad_id教えてください
614
自己解決
>>608
$cardWindowのデータの場所が変わった。
待機武将一覧だけしかわからないが以下で表示できる。
ifの前のig_boxInnerをboxで良いような気もするが
検証してないので。
readNextPage.flag = true;
var $html = $(html).find('#ig_boxInner');
if (location.pathname == '/card/deck.php') {
//↓を追加
$html = $(html).find('#box');
metaが動かない・・・
metaのまとめて隠し玉が毎回動くときと動かないときの差がわからない…20190801にしてるんだけどなぁ
Khronosもエラーだらけだな。
再ログイン出来ない。予約内容が消える。
>>622 同じ症状です。
新章への適応バージョンお持ちの方いらっしゃればUPお願いしますm(_ _)m
兵士の一括編成が駄目っぽいです。
スキルテーブルも表示されないね
新武将データ追加しようとしたら気付いた
空地はこれから試してみます
あー
4枠目のせいか
余計なことを
>>619
ありがとうございます
これでオートぺージャーの場合は機能しますね
boxをfindして入れ直しで現状は良いかと。
自分は使わないんですがリンクをajaxにだと2ページ以降目がダメなままですがそっちのルート覗いてみます
>>625
>>615 で対応できています
空き地は過去の15章と同じ気がしますが確認していただくと助かります
>>625
私2メインで見ちゃってた。失礼しました。
1は空き地兵数もっと増えてるので確認お願いします。
meta使えてる人、使い方教えてほしいです。
武将のワイド表示がずれてるんですが 修正方法教えてください
なんだかメタ隠し玉が動くようにみせかけて全然動いてくれないっす><
ad idの後ろも直してるんだけど無理っぽい><
メタad id変えるだけで動くけど?
ですね
動きますね
632さん 633さん 634さん どなたか
sengokuixa-metaをUPしてもらえませんか
どこかが違うのだと思うのです
同じく、問題なく動いてる奴を挙げてほしいですね
必死だなm9(^Д^)
temper monkey 入れ直したら動きました。
ありがとうございました。
部隊配置画面で武将カード選択すると並びがずれるので
ボーダーを2px→1px、マージンとパディングの記述を除去して使ってますが、
2pxのまま調整できる方いますか?
'.mk_keep_leader { border: 2px solid darkorange !important; margin: -2px 0px 6px 4px !important; padding: 7px 5px 0px 7px !important; }' +
'.mk_keep_platoon { border: 2px solid greenyellow !important; margin: -2px 0px 6px 4px !important; padding: 7px 5px 0px 7px !important; }' +
↓
'.mk_keep_leader { border: 1px solid darkorange !important; }' +
'.mk_keep_platoon { border: 1px solid greenyellow !important; }' +
隠し玉 メインは動かない、影は動く
もちろん両方、小姓に保護はかけてない
もうわからん
マクロでも勉強しようかな
普通にmetaは使えてる。
期間はずっとできる表示にして
合成→特殊→小性→武将 このページのまま 「クエスト」のまとめてで普通に動く
自動内政がタイムアウトされてしまうので・・・見直し
mokoの武将のスキル表示がされないので問題を探す・・見直し
あと・・・なんかやりづらい場所はどこだろう
髙橋Pとかその辺に保護入れてチェック外してないんじゃない
metaは前スレの>>286 が使えるのではないかと。
meta Firefox57以降での使い方
metaのソースを準備(コピペ用)
Firefox最新版をインストール
アドオン「Tampermonkey」を追加
FirefoxのURL窓右側の「Tampermonkey」マークをクリック
新規スクリプトを追加を選択(Tampermonkeyのエディターが開きます)
不要なソース(最初に入っている、1行から15行までのテキスト)を削除
metaのソースをコピペで貼り付け
「エディター」タブ「ファイル」から「保存」を選択
これ見ながらやってみたけどダメだった?
どとこがおかしいのかわからない。
おしえて。偉い人<(_ _)>
>>627
空き地は兵数だけでなく、兵士の攻防力が18章で
変更されてるから、微妙な差だと負けるかもw
>>639
その症状はブラウザの拡大・縮小するとで起こるね。
(100%でない)
自身の環境で直すしかないと思う。
>>641
>mokoの武将のスキル表示がされないので問題を探す・・見直し
>>615 に書いたけど?合成テーブルではない?
khronosもみていますがどこをいじったもんだか・・・多分微妙なとこの修正だけなんだろうけど><
>>645
>>639 のは、極限の3スキルで高さが変わったからか。m(._.)m
>>645
合成もでしたね^^;ありです^^
スクロールしてからの2ページ目からが、反映されないことがあったのですが^^
教えていただき解消されました^^ありです
getSelectBaseData 系が全滅なのかな?
修正めんどいな
だれかGreasemonkeyの3.17持ってたらあげてくれまsねんか?
公式の過去ログからkieerundesu...
>>644
chromeでやってみれば?
mokoの最新版ってどこからダウンロードできますか??
前期まで修正してくれてた人達引退したんだろうか
深刻に終わりが見えてきたね
盆休みじゃないかな
取りあえず今期大殿のスキルまとめてくれよ
>>639
'.mk_keep_leader { border: 2px solid darkorange !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
'.mk_keep_platoon { border: 2px solid greenyellow !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
これでどうかな?
>>656
ありです。俺環ではズレなくなった
但し15章でなんちゃってで動いてるだけですが
なので国も空地も15章参照www
『待機武将一覧をワイド表示にする』を『横4列表示』にすると3列に、『横5列表示』にすると4列になるんですけどどうしたらいいですかね
inline-block を設定していけば直る。つうか運営のスタイル設定さぼり過ぎ
インチキだけど、6列表示にすれば5列になるよw
バランス悪くなるけど・・・
なして15章なんだろう?わけわからん
修正方法教えて下さい
プログラムとかわからないけど
/* 部隊編成:ワイド表示(4列) */
↑ここのwidthってやつを
4列1000px
5列1250px
6列1501px
にしたら表示された
>>656
ばっちりです、ありがとうございます!
あとwikiのNPC空き地/十八章(十五期)にも書きましたが
NPCの防御力で天狗のみ未検証なので、こちらも検証して下さる方募集中です。
>>661
素人なんで理屈は分からないけどixa-login.userの
var chapter = {
1: '16',
2: '17',
3: '15'
を
var chapter = {
1: '16',
2: '17',
3: '18'
にして、ixa-moko.userの
// 国 とか // 兵種 とか // "章_期" とか case 'chapter_change_mod': とか
の所に18章のデータを追加して使ってる
>>664
そういえばそんなテーブルありましたね
何とかなりそうです
ありがとうございます
兵士の数値も弄らないとダメか…
いろいろありそうですね。
meta、どうやってもここでとまります。
https://gyazo.com/270c4aa6d2b1d29da52d0839708d2b51
かいけつさくはあるんでしょうか?
ある
>>668
おしえていただけないでしょうか?
よろしくおねがいします
>>668
こたえらえれないなら「ある」とか書かないでください
出先だから帰ったら書こうと思ったが気が失せた
>どうやっても・・・
ということは色々試したんですかね?
まず何を試したのか言ってくれないとね
こたえらえれないなら「meta、どうやってもここでとまります。」とか書かないでください
>>672
全くもって同意
id:sQtrsR02はバカすぎて答える気にならんね
>>670
マジレスすると過去ログ読めば答えあるよ。
ひとつふたつ読むだけだからすぐ答え見つかる
動きました
ありがとうございました
>>664
はい、そこ修正しました。
長いのでこちらに書いた。
https://writening.net/page?XtEKR2
間違っていたら指摘してください。
>>656
参考にして書き換えたのですが
三列の右上のカードを部隊に配置すると
https://gyazo.com/05420ef78dd2310c490a9b327f467d69
左下二枚が黒くなる
アドバイスお願いします。
>>678
残りの3つ、
mk_keep_captain,mk_cardarea_select_first,mk_cardarea_select
も同じ値に書き換えてどうでしょうか。
>>678
丁寧にありがとうございます。
個人的な意見として17章はもういらないと思います。
8月13日(火)12:00までですし次回刷新時に邪魔になるので
>>679
確認してみたら三か所の数値変更して無いところがありました
改善されました
アドバイス有難う御座います。
ベース完成
皆さまありがとうございました。
合戦関係は始まってみないと判らないので
当面はスキル表示関係ですね
あークロノスもか
Ironで今期用に修正したmoko、今まで使えていたmoko(10.17.2500.13)などが
昨深夜からいきなり使えなくなったのですが
他にそういう方いらっしゃいますか?
Chromeでは普通にmokoは動いているんですけど…
286行目がなぜかエラーになる
その行を貼ったらわかる人いるんじゃないかな
スキルテーブル wikiから出力する方法ってありませんでしたっけ?
>>687
あたら便利ですねぇ。
WikiはEUCなので文字コード変換しないとならず自力は断念したことがあります。
JavaScriptからWebAPIでコード変換できるライブラリが存在しますが、量が多すぎて実用的ではありません。
スプレッドに一旦貼り付けてから加工する方が楽です。
合戦までの集中講座中に
スキル候補周辺が動くものが頂けたらありがたいのですが
極限スキル枠が加わったことで難しいですか?
クレクレ君で申し訳ありませんが。
10.17.2500.6 で、その辺りが完全に死んでます( ;∀;)
>>687
getSkillData というスクリプトがありますが
今のmokoの形式に対応してないですね
まずWikiの武将追加スキル一覧が更新されてないとお話にならないという。
>>687
以前誰かがなんか作ってた気がする・・・
どこかにあったかなぁ・・・
MOKOとは関係無いみたいだけど加勢専用部隊セットした本城や所領を選ばないと加勢出来なくなってるぞ
めんどくせえんだけど
>>690 ,692
getSkillDataってあるのですか?
形式が違うぐらいなら直せますがソースあるかな?
>>691
Wikiを直すのはそれ程難しくない
時々書かせてもらってます
そこから取り込めるならWikiの更新屋もモチベ上がるかも
>>692
所領の選択というより距離20以上で出陣画面に加勢専用部隊が表示されなくなった?
違った・・・距離ってわけでもないな・・・
スレチだけど城選択中は距離関係なく加勢部隊表示されて送れる
他の所領選択中はそこから20以上だと加勢部隊表示されない
何回か試した感覚でいうと
やっぱいまいちちがうな
何にしても不具合だからそのうち治るっしょ
>>693
本体の新仕様か?
同盟員、同盟員以外、自分試しましたが、お城には加勢できませんでした。
支城、村はには加勢できる。
出陣できる部隊が表示されないのですよね。
今期、お城はノーガードでいこうw
>>694
ソース持ってるよ
今の仕様に修正して頂けるのならお渡ししますが
未修正のソースが拡散されると面倒な事になるのと
本人が落とせないとかになるのでロダは避けたいです
捨てアドヨロです
とは言え
ここでアド晒すのもねぇ
判断はお任せしますw
今季はアップロードしてくれる親切な人いないのかな?
>>700
>>701
m8805396218@gomen-da.com
すぐに消せるあど
>>703
送った
>>700
さんきゅー
chromeしか使わないからそっちだけ試してみます。
もし、うまくできたらここにアップして良いのかな?
それともお返しするだけ?
ちなみ、703のアドはもう使えません。
というか受信できませんので。
暗闇の中に一筋の光が見えた。
>>699 専用セットした場所が問題かと思ってたが確かに本城だけ送れない不具合らしいね
アップはまだ合戦始まってるわけでもないし今の時点で重大な修正はないから少し我慢しなさい
>>705
UPして良いのでは
しかしスキル表示がうまくいかないわ
var cid = $(this).attr('href').match(/\d+/g)[2],
$cardWindow = $('#cardWindow_' + cid),
この辺がうまくいっていないのは判ったけど
この先が遠いw
>>708
どこの部分?
>>709
色々触ってるからアレだけど
// @version 10.17.2500.13
9700行付近
$('body').on('mousedown', 'a[href*="inlineId=cardWindow_"]', function() {
var cid = $(this).attr('href').match(/\d+/g)[2],
$cardWindow = $('#cardWindow_' + cid),
data = get_card_data($cardWindow),
name = data.sname[0],
cid は表示して取得確認
name = data.sname[0] はダミー"肥後の虎"で以後表示を確認
デフォに戻すと「データが存在しません」
ここまで
>>705
Wikiから追加スキルデータを取り出す...
興味のある人向けのカキコです。
現状動作は確認しました。
操作説明がなかったのでコードから操作方法を導き出したけど、これは職人用に作ってあるだけで、万人向けではないことはわかりました。
フォーマット変換のアイデアはスプレッドで実現しているので時間があれば実装できると思います。
https://gyazo.com/3809e8c96ef13b3a0a78cc969b45249a
これかな?
// カード Window
function get_card_data内
name_list = []が空なのを確認
素人にはこれ以上無理
あとは頼みます
>>710
data.sname[0]でスキル名が取れてないみたいです。
バージョン違いですが、オートページャ無効ならこれで動きました。
moko初めて触るのでやり方微妙だと思いますが、強引にスキル名引っ張りました。
「ここから〜ここまで」の箇所を貼り付けてみてください。
// @version 10.17.2500.04
$('body').on('mousedown', 'a[href*="inlineId=cardWindow_"]', function() {
var cid = $(this).attr('href').match(/\d+/g)[2],
$cardWindow = $('#cardWindow_' + cid),
data = get_card_data($cardWindow),
name = data.sname[0],
getBasic = function(name, o, no) {
// 18章 スキル表示用 追加 ここから
// スキル名を取得
let $card_area = $('body').find('div.ig_deck_smallcardarea')
$card_area.each((i, el) => {
let $target = $(el)
//cardId取得
let $unitGroupType = $target.find('div[id^="unit_group_type_"]')
let cardId = $unitGroupType.attr('id').match(/\d+/g)[0]
if ( cardId == cid ) {
// スキル取得
let $deckSection = $target.find('div.deck_section')
let $skill = $deckSection.eq(3).find('p')
let skill_name = $($skill[0]).text()
name = skill_name.split('L')[0] // LV○を削除
console.log(name)
return false
}
})
// 18章 スキル表示用 追加 ここまで
var a = [];
>>712
それね。
スキルテーブル表示を始めた当初の形式。
現在の形式にするにはスキルランクも必要ですね。
それと区切り文字。
>>713
前に書いたけど。>>615
17は終わるから以下で良いかと
// 出品中フラグ
var exhibit = $('#btn_gounit_' +card_id).length;
var $div = target.find('div.parameta_area_back div.ig_skill_box'),//ここが変更
name_list = [],
lv_list = [],
str;
>>716 上のはスキル表示不具合。
追加でもう1つ
オートページャの追加分のポップアップ不具合は>>619
>>717
神様ありがとうございます
完全に見落としてました
恥ずかしい
カードのステータスあげようとするとずれて裏画面になってすぐ戻瀬なくて不便だ・・
>>719
上の方しか従来どうりの反応しないようになった。
スキルの説明が伸縮するようになったからだね。
デッキ右上の裏面の切り替えでワイプ切り替えするようにもなってる。
これも新機能かな?
余計な機能だ。
これで合ってる?合ってるなら8月新武将も作るわ。
//18章新天
"攻.大一大万大吉.": ["特.戦陣 破軍.A","特.式神ノ冥王.SS","攻.天神破軍.SS","攻.天翔演武.SS","特.十字飛車.A"],
"攻.堕天ノ神謀.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.式神ノ冥王.SS","攻.覇王絶世.SS","攻.天翔演武.SS","攻.天羽々斬雷.A"],
"攻.帝釈天 白虎.S": [特".戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","特.式神ノ冥王.SS","攻.帝釈天 白虎.S","特.十字飛車.A"],
"防.閻魔ノ聖断.S": ["特.戦陣 破軍.A","防.天弓星宿陣.SS","特.無双英傑.SS","防.閻魔ノ聖断.S","特.戦陣 無双.A"],
"攻.穢土滅国.": ["特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","攻.天翔演武.SS","攻.天香山命.SS","攻.天羽々斬雷.A"],
"攻.躑躅ノ花ノ如.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","特.式神ノ冥王.SS","攻.躑躅ノ花ノ如.S","特.十字飛車.A"],
"攻.金陀美ノ武士.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.覇王征軍.SS","攻.天翔演武.SS","攻.金陀美ノ武士.S","攻.天羽々斬雷.A"],
"特.六衢ノ盟約.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.無双英傑.SS","特.式神ノ冥王.SS","特.六衢ノ盟約.S","特.戦陣 無双.A"],
"攻.天謀爆裂ノ調.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.覇王征軍.SS","攻.天謀爆裂ノ調.S","攻.天香山命.SS","特.十字飛車.A"],
"防.千重波ノ賦.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.無双英傑.SS","特.式神ノ冥王.SS","防.千重波ノ賦.S","特.戦陣 無双.A"],
"特.四海無双ノ兵.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","攻.天翔演武.SS","特.四海無双ノ兵.S","攻.天羽々斬雷.A"],
"防.天閃輪廻.S": ["特.戦陣 破軍.A","防.天弓星宿陣.SS","特.無双英傑.SS","防.天閃輪廻.S","特.戦陣 無双.A"],
連投すまん。一部訂正。
"攻.帝釈天 白虎.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","特.式神ノ冥王.SS","攻.帝釈天 白虎.S","特.十字飛車.A"],
>>715
Wikiからmoko用のスキルデータコードを生成するツール。
修正できた。
こうでいいかな?
https://bit.ly/2YWYqW5
しかし、Wikiはまだ更新が追いついていない。
ここには修正できる人はいるのかな?
補完
"攻.天香山命.SS": ["-","-","-","攻.天香山命.SS","-"],
"攻.天羽々斬雷.A": ["-","-","-","攻.八目鳴鏑ノ奏.SS","-"],
"攻.八目鳴鏑ノ奏.SS": ["-","-","-","攻.八目鳴鏑ノ奏.SS","-"],
"特.十字飛車.A": ["-","-","-","特.騒速ノ神撃.SS","-"],
"特.騒速ノ神撃.SS": ["-","-","-","特.騒速ノ神撃.SS","-"],
8月新武将宜しくです
Wikiの武将追加スキル一覧からixa-mokoのスキルデータコードを生成する拡張。(バージョン2.0)
Google Chromeバージョン: 76.0.3809.100(Official Build) (64 ビット)で検証。
https://bit.ly/33rEr1e
あいことば=COMMENT
※ixa-mokoを修正できる方、できればIXA Wikiを更新する方にDLしてほしいなぁ
>>724 助かりました。
//2019.8
"攻.古ノ美将.B": ["攻.槍隊襲撃.F","攻.三人衆.D","攻.戦陣 一閃.A","攻.古ノ美将.B","攻.吉凶禍福.B"],
"防.絶 無双壁.B": ["防.槍隊守護.E","防.黄母衣衆.D","攻.戦陣 一閃.A","防.絶 無双壁.B","防.不退ノ防戦.B"],
"防.命運ノ渡し.D": ["防.槍隊堅陣.F","防.火牛鬼.D","防.命運ノ渡し.D","防.閃光破陣.B","防.鳳凰の采配.B"],
"攻.二絡釣撃ち.D": ["攻.弓隊急襲.F","攻.筋違い角.D","攻.二絡釣撃ち.D","攻.賢王訓戒.B","攻.義龍双乱撃.B"],
"特.諸刃ノ蛇行剣.D": ["防.玄武の陣.D","特.二葉心.D","特.諸刃ノ蛇行剣.D","防.仏敵討伐.B","防.総構え.B"],
"特.征天ノ六大将.A": ["特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 破軍.A","攻.夢買い.A","特.遁世影武者.B","特.戦陣 無双.A"],
"防.叛鍾ノ聲.A": ["特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 破軍.A","防.万端の用人.B","防.叛鍾ノ聲.A","防.闘戦経.A"],
"特.龍砕軒不便斎.A": ["特.傾奇御免状.A","特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","攻.天焉神軍.S","攻.戦陣 一閃.A"],
"攻.尾張の耆宿.A": ["特.二葉心.D","攻.気鋭ノ謀臣.B","攻.中入り.A","攻.尾張の耆宿.A","攻.下弦ノ翼龍.A"],
"防.東国一ノ美女.A": ["特.戦慄ノ美姫.D","特.戦陣 無双.A","防.白夜ノ才姫.B","防.東国一ノ美女.A","防.傾国ノ美姫.B"],
"特.最愛ノ妾.A": ["特.暁光.D","特.戦陣 無双.A","特.忌火.B","特.赤鳥ノ舞.A","防.傾国ノ美姫.B"],
>>721
太田道灌 スキルランクが欠けてますね
"攻.穢土滅国.": ["特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","攻.天翔演武.SS","攻.天香山命.SS","攻.天羽々斬雷.A"],
↓
"攻.穢土滅国.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","攻.天翔演武.SS","攻.天香山命.SS","攻.天羽々斬雷.A"],
これもか・・・すまん。
"攻.大一大万大吉.": ["特.戦陣 破軍.A","特.式神ノ冥王.SS","攻.天神破軍.SS","攻.天翔演武.SS","特.十字飛車.A"],
↓
"攻.大一大万大吉.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.式神ノ冥王.SS","攻.天神破軍.SS","攻.天翔演武.SS","特.十字飛車.A"],
スキルテーブル表示の作成ありがとうございます。
カードをクリックすると無事スキルテーブルが表示されるようになりましたが、
ただ、スキル追加時にカードをクリックするとスキルテーブルが表示されません。
どのようにしたら追加時にもカードクリックでスキルテーブルが表示されるようになるか、
お解りになる方がいましたら、是非教えて下さい。
MokoとWikiの武将追加スキル一覧でどのぐらいのスキル登録数に差異があるか、
手持ちの10.17.2500.10ベースで比較してみた結果、
134のスキルがWikiには未登録とわかりました。
今月分も加えると150弱のスキルがWikiの武将追加スキル一覧にはありません。
ただ、Busho/武将スキルにはちゃんと登録されているものが多いです。
Wikiを更新するのは大変だ>_<;
>>726
お疲れ様です。
復刻天 補完
"攻.井伊ノ女地頭.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","攻.八千矛神.SS","攻.井伊ノ女地頭.S","特.天綾の誓約.SS"],
"防.西國戦姫.S": ["特.戦陣 破軍.A","防.天弓星宿陣.SS","特.無双英傑.SS","防.幽冥主宰大神.SS","特.天綾の誓約.SS"],
//細川ガラシャ(No.1983)のABCがない
//"防.悲運ノ宝珠.S": ["特.戦陣 破軍.A","-","-","-","特.天綾の誓約.SS"],
織田の饗宴 豊臣の饗宴 徳川の饗宴 は Aが変更になっているが
判別不能(真田のお年玉と同様)
>>726 感謝、
細川ガラシャ(No.1983)
"特.悲運ノ宝珠.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","攻.覇王絶世.SS","攻.八千矛神.SS","特.天綾の誓約.SS"],
ttp://www.ixawiki.com/index.php?BushoCard%2F1983%BA%D9%C0%EE%A5%AC%A5%E9%A5%B7%A5%E3
>>677
この通りに入力して編集したのですが、エラーになります。
どなたか解決策を教えていただけませんか。
https://gyazo.com/355dd59c02af298c5f1343d37b8ffe65
>>733
一見
273行
} → },
かな
>>734
ありがとうございます!見落としていました^^;
無事改善されました。
部隊編成の画面で下にスクロールして黒い画面が表示されるのは656,679の方々のおかげで解決しましたが、スクロール画面で兵種・兵数設定がうまくできません。
解決策が分かる方、どなたかご教授おねがいします。
>>736
>>619 やった?
>>737
619を参考にしたら無事できました。 ありがとうございました。
ベースの設定がうまく行かないです。
https://gyazo.com/759f56a2afcf3fc794eef9629d3da05e
var data = login_data.chapter >= 18 ?
$.extend(true, {}, soldier_data['npc'], soldier_data[18]):$.extend(true, {}, soldier_data['npc'], soldier_data[16],) ;
SOLDIER.mainData = data;
ここいれて
switch (key) {
case 'chapter_change_mod':
var stage = {
'17': '日ノ本燎原〜下天に棲む勇胆の将〜',
'18': '戦国異伝〜諸国に輝く将星の乱〜',
};
ここいれたけど
上のギャ像のとこがかわらないのはどこが間違ってます?
わからないので教えてください。
ixa-moko.user.jsじゃなく
ixa-login.user.jsの方かな?
var chapter = {
1: '16',
2: '17',
3: '18'
}[chapter_num];
ありがとうございます。
変えたけどだめでした><;
他になにかありますか?
>>741
「// クッキーに登録した 章・期の取得」あたり
書き換え前の15章で記録されてそうだから、
シークレットモードで18章が表示されたらクッキーの削除でどうでしょう?
色々試していますが新章で武将のスキルがでてきません。
解決法を教えてくださませんでしょうか?
ページャー使うと兵編成できないの地味にきついな
moko神さま。
18章での武将スキル表示対応とオートページャーでのカード表示、兵士編成に
対応できるmokoのアップを心待ちにしています。
編集スキル皆無なのでmoko神さまだけが頼りです。m(_ _)m
>>725
すみません、
以下が出てダウンロードできないのでパスワードが違うかもしれないです…
ダウンロードパスワードが間違っています.
IDが不正です.と表示された場合、そのファイルは削除された可能性があります。
>>746
あいことばにCOMMENTと入れてない?
入れるのは上の方のCOMMENT欄にあるやつだったw
編集くらい自分でやったら?
メモ帳で編集するだけやん
moko神様に失礼
神ってーのは一方的にお願いされるもんだ
神に奉仕してる人間なんていないだろ?
そういうもんだ
色々試していますな方々へ
>>615
>>619
>>656
>>677
>>679
>>749
ツッコミどころだらけだけど、スレでいう神はただの都合のいい人って意味になっちまってるな
神の怒りにふれないように最新版アップ以外の改修者にも感謝しとけよ
前スレのmeta入れてみたら表示がおかしくなるんだけど対策ありますか??
metaはもうずっと更新されてないから常用するもんじゃない
まとめて隠し玉が必要な時だけ使う
>>752
mokoと一緒に動かしてない?
>>725
困ったときの再起動
>>750
感謝!あらかた問題片付きました
もう一つだけ質問いいでしょうか、他者の城など右クリした時に
”ここの最寄りの拠点”と”ここの詳細”の追加の項目が隙間が空いて表示されて選択できません
何か修正方法はありますか?
>>725
のべ100人以上ダウンロードしてくれたようですが、情報共有します。
基本スキルにないスキルが登場するとレアリティがundefinedになった。
そして二次候補も検索できないのでそのあとが続かない。
>>756
前スレの768で対応しているのでは?
>>758
修正できました!したらばは前スレ生きてるんですね、よく見るようにしますm(__)m
スキルデータありがとうございます。
編集してみたけど何故か復刻天と18章新天のみ表示されない。
他は表示されるだけど…
すいません、自己解決
>>731
西國戰姫は「戦」も旧字体の「戰」のようです。
moko関連の詳しいことは分からないので運用に関係なかったら申し訳ない。
連投すみません。上位の方のプロフを見て自己解決しました。表示されなかったので修正。
"防.西國戦姫.S": ["特.戦陣 破軍.A","防.天弓星宿陣.SS","特.無双英傑.SS","防.幽冥主宰大神.SS","特.天綾の誓約.SS"],
↓
"防.西國戰姫.S": ["特.戦陣 破軍.A","防.天弓星宿陣.SS","特.無双英傑.SS","防.幽冥主宰大神.SS","特.天綾の誓約.SS"],
>>725
あいことば=COMMENT
ダウンロードパスワードが間違っています
なんでかな?
>>764
747参照
やったけどだめでした。
根本が間違っているのでしょうね。
すみませんやって見たけどだめでした><;
https://gyazo.com/c00f724f19cdb9b3f62f6b6dec540546
何が違うのか分からない あいことば=COMMENT ?
>>768
君の入力数は7文
COMMENTに書かれている文字があいことばだよ
9文字ね
アップローダー画面のCOMMENTの下の文字がパスワード
過去ログ読まないやつ多いな
>>769
有難うです
頭悪くてすみません(^^;
あいことば wiki2moko
https://gyazo.com/af618f9e5851fe3287e826d279e5fa4e
エラーになります
>>746
>>745 です。
ありがとうございます!ダウンロードできました!
>>747
>>746 です。
ありがとうございます!ダウンロードできました!
全部隊解散
全部隊解散
IxaMokoPack10.17.2500.13をベースに
>>615
>>619
>>656
>>677
>>679
と前スレの768を適用済みです。
部隊の配置前は「全部隊配置」「全部隊解散」のボタンが表示されているのですが
全部隊配置後に「全部隊解散」のボタンが表示されないという症状です。
どこを直したらよいでしょうか?
>>779
まず>>82
クロノス4-7の再ログインがエラーになるね
最近プレイしたワールドに反映されればログインできるようになるとおもう4-7
>>782
あ、そこを読みに行ってるんだ 確かに今は反映されていない
とりあえず14.0.1系は再ログインできてるっぽいのでこっちを使います
>>779
部隊の配置前に全部隊解散ボタンは出ないよ
こんにちは初心者です
https://gyazo.com/37375dd9b3e5f794444e1f461448dabc
Local Storage全クリアしたら空地必要戦力でなくなりました。
これを出す方法教えてください。ソロなので聞く人いましぇん
オプション→地図から空き地戦力登録機能を使用するにチェックして
空き地に凸って報告書から手動登録して埋めていけ
785です
>>786 先輩あるがとうございます
いろいろ参考になりました
クロノス使える方になりました^^
まとめて隠し玉で決定・キャンセルボタンがなぜか出なかったけど、位置変えたら
治ったわ。
779です
レス有り難うございます。
>>780
ローカルストレージ一部削除実行してみましたが変わらず...
>>784
ご指摘感謝です。それは了解しています。
症状の説明が少し足りなかったので追加を
chrome バージョン: 76.0.3809.100(Official Build) (64 ビット)
IxaMokoPack10.17.2500.13をベースに
>>615
>>619
>>656
>>677
>>679
と前スレの768を適用済みです。
部隊が1つも登録されていない → 「全部隊配置」「全部隊解散」のボタンが表示
部隊が1つ以上〜4つまで
部隊が登録されているデッキ →「全部隊解散」のボタン表示なし
部隊が登録されていないデッキ →「全部隊配置」「全部隊解散」のボタンが表示
という感じなので、部隊が登録されている時の表示に問題があると思うのですが
修正する場所がわかりません。
https://gyazo.com/1e9a044037206471d152b3b25663cf87
どこかがずれてボタンが見えなくなっているとは予想しています。
何度もすみませんが、分かる方よろしくお願いいたします。m(__)m
ここまでの修正で部隊編成画面でのスキルテーブルの表示はできるようになったのですが
合成画面だと表示されません。
どこを修正したら出るようになりますか?
>>790
https://gyazo.com/81e356280896f0a77b50e597ce669203
ここか
mokoのプログラムで触ってはいけない場所を変えたか
ローカルストレージの全クリ
クロームのキャッシュの全クリ
思いつくのはそれくらいかな?
>>792
返信有り難うございます。
設定のところ、,チェック済みです。
キャッシュはほぼすべて消したので
残るは編集ミスですかね。
もう一度最初からやってみます。
有り難うございました m(__)m
>>793
まず修正してからその現象が起きてるのか元々なってたのかがわからないけど
修正してからならたぶん編集ミスだと思う
私も全部修正したけどそのような事は起こってないので確認してみれば?
>>793
エラーになっていないかチェックしてますか?
表示されないなどは、その処理に行き着く前にエラーが起きていることが多いです。
エラーの原因は修正ミスの可能性が大ですがw
まずは、拡張機能(chrome://extensions/)で「エラー」と表示されていないか確認。
あと、キャッシュについては、Googleにログインしているなら、
消さなくてもプライベトーブラウズモードや違うアカウントで
Chromeを起動すれば新(サラ)な状態になって、
mokoの設定からスタートできます。(プラットホームもサインイン要)
ゲストウィンドウを開くでもオk。
ユーザー管理は右上ユーザーのアイコンをクリックすれば表示されます。
この方法はキャッシュを消したくない時に便利です。
>>795
あ、ゲストは拡張機能を使えんかw
Google垢がないならプラベートだな。
IxaMokoPack10.17.2500.13 chrome用 再アップして戴けませんでしょうか?
スレ参考に様々対応してみましたが、スキルは表示されない、兵を編成できないなど
多くの不具合がなおりません。
どなたか最新版をダウンロードさせてくださいませ。
どうぞよろしくお願い致します。
>>795
>>796
ご親切に付き合ってくださり感謝です^^
途中で書いてしまいましたが、
エラーチェックは行っていますが、何もでていないので大きな間違いは無いような気がします。
あくまで気がするだけですが。
再度作成して直した結果、直りました^^;
やはりどこか間違っていたようです。
追加で質問ですが
>714
も適用したほうがよいでしょうか?
IxaMokoPack10.17.2500.13 chrome用 再アップして戴けませんでしょうか?
専用サイト見つけましたが
https://ux.getuploader.com/20161120/download/78
パスがわからずダウンロードできず・・・
アホですいません。
>>801 こんなmokoのまとめ初めて見た。ダウンロード数も少ないし違和感ヤバいな
ただクロノスとか最新なんだなちゃんと
>>800
定番ソフトで既に使っているかもしれませんが、
編集時に使うとミスも減ると思うのでお勧めです。
秀丸 (テキストエディタ)
https://hide.maruo.co.jp/software/hidemaru64.html
サクラエディタ (テキストエディタ)
https://sourceforge.net/projects/sakura-editor/
WinMerge (差分比較)
https://winmerge.org/?lang=ja
IxaMokoPack10.17.2500.13
そのままぐぐれば出てくるぞ。FC2ブロガーがリンク残してる
>>725 パスワードが違うって言われるんですが、ダウンロードできた方みえますか?
大文字や小文字、色々試しているのですが><
>801
私も同じくパスワードが分かりませんでした。
なぞかけ?
>>725
使用できるようになったが
15行目がエラーでボタンが表示されません
15:expand.parentNode.removeChild(expand);
getSkillData.user.js:15 (無名関数)
wiki2mokoって入れてダメだったの?コピペミスじゃない?
>>807
15行目はしょっぱなのコードで手は入っていないですね。
おそらくページが正常に読み込まれていないのではないでしょうか。
使い方にあるURLのページですか?
>1. 戦国IXA WIKIを開き、武将追加スキル一覧のページを表示する。
> URL http://www.ixawiki.com/index.php?%C9%F0%BE%AD%C4%C9%B2%C3%A5%B9%A5%AD%A5%EB%B0%EC%CD%F7
14行目 var expand = document.getElementById('aswift_0_expand');
これがundefinedになっていると想定します。
ADブロックではじかれてません?うち最初それでエラーはいてた
>>809
回答ありがとうございます
Kinzaではうまくいかないのでironでやってみたらいけました
ブラウザによってできるできないがあるのかもしれません
>>810
回答ありがとうございます
ADブロック、設定した覚えはないけど
ブラウザによって自動で設定されたりするのかな
ありがとうございます。
コメント欄をコピペ。という意味でしたか><
DLできました。でもいつもの”パッケージ化されていない拡張機能・・”
から入れるのではないんですね。どうもエラーで弾かれますね。
知識不足ですみません。
ブラウザですか・・試してみますね。ありです。
>>800
>714
も適用したほうがよいでしょうか?
そのままコピペするつもりなら、しなくていいと思う。
>>812
AdBlockって複数あるんやな。
過去にも相性悪いことを経験しているので今は使っていないのだ。
代わりにうざい広告は自作のAdBlockで消しているw
試しにAdBlock Inc.を試した。
確かにAdBlock入れたら、getElementById()がnullを返してきた。(14行目)
それでAdBlockメニューからThis don't this pageを実行したらボタンが正常されました。
次更新する機会があれば、AdBlockは要注意なことを明記するZ
あと、リバースプロクシあたりもページを書き換える恐れがあるので注意じゃな。
>>725
>>816
情報共有
【制限事項】
AdBlockなどオリジナルコンテンツを加工する拡張機能と併用する場合、
誤動作する場合があることを確認しています。
同様にプロキシ等でコンテンツを加工するようなサービスを利用の場合、
誤動作する可能性があります。
(各種コンテンツフィルター類)
これmokoも同じやで
なぜか・・・急にmokoおかしくなった><
スキル表示されないし・・「 moko設定 」消えたしw
朝になって何が起きたw
>>818
引退勧告やろw
もちょっと調べてから書こうや
winの更新の後動かんなったが動き出したってのがあった
基本IP弾いて更新しないんだけどしばらくしてなかったんでした時に
理由はわからんが更新するまで動いてたからそれしか思い浮かばなんだ
ページャー絡むとスキルがでないね。
なんか考えられることあります?
すみません、不躾で
>>821 もうそれとっくに解決してるから前レス読み返して修正してな
819じゃないけどもちょっと調べてから書こうや
ttp://blog.livedoor.jp/nichepcgamer/
こういうとこまめにチェックして変なアプデは手動で弾いた方がいい
>>822 すみません。対応したつもりがまだだった><
調べろっていうアドバイスさえもありがたいです。
スキル追加押した時に武将をポップアップするとスキルが表示されないです。
どこの行に何を追加すれば表示されますか?
わからないのでご指導よろしくお願いします。
>>825
自前で何とかしようとする努力は認めるけど
>>822 ね
>>615
>>619
>>656
>>677
>>679
と前スレの768を適用
まあ頑張れ
18章の変更点とは関係ないですが機能追加です。
盟主の座標記録をまとめて行えるボタンを追加しました。
盟主交代などでゴミが残ると邪魔なので、国単位で全削除を行ってから記録しています。
国別格付 > 同盟総合・戦功 > 「サマリー[盟主情報]」ボタン > 「座標記録を盟主座標で書き換え」ボタン
function showLeaderSummary(data_list) {
〜 中略 〜
$tbody.html(
$('#summary > tbody').find('tr').sort(function(a, b) {
if ($(a).text() > $(b).text()) {
return 1;
} else {
return -1;
}
})
);
// ここから
// 盟主座標の記録
$('<input type="button" value="座標記録を盟主座標で書き換え" />').css('margin-left', '20px').on('click', function() {
var country = $('SELECT[name="c"]').val();
var country_name = $('SELECT[name="c"] > option:selected').text();
var map_list = getStorage({}, 'ixamoko_map_list');
$.each(map_list, function(index, val){
if(index.match(/\d+$/)[0] == country){
General.coordDelete(index, val);
}
});
$('#summary > tbody > tr').each(function(){
var name = $(this).find('td:nth-child(3)').text();
var coord = $(this).find('td:nth-child(2) > a').attr('href').split('?')[1];
General.coordRecord(coord, name);
});
alert(country_name + 'の座標記録を更新しました。');
}).insertBefore('#summary');
// ここまで
}
}
// 書状|報告書|合戦報告書:詳細 上部のナビを生成
function createDetailNavi(target) {
>615の
//↓を追加
if ( !$div.length ) { $div = target.find('div.parameta_area_back div.ig_skill_box') }
って
//if ( !$div.length ) { $div = target.find('div.parameta_area_back div.ig_skill_box') }
を追加すればいいの?
連投?すいません
次はどこが間違いかわかりません><
見よう見まねでやってみたけどうまくいきません。
ご指導お願いします。
/* 一括配置 */
'.mk_captain_mood { cursor: pointer !important; color: white !important; border-color: white !important; }' +
'.mk_captain_mood_button { cursor: pointer !important; margin: -1px 5px 0px -1px !important; color: white !important; border: 2px solid #00B5E7 !important; }' +
'.mk_keep_leader { border: 2px solid darkorange !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
'.mk_keep_platoon { border: 2px solid greenyellow !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
'.mk_keep_captain { border: 2px solid #00B5E7 !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
'.mk_cardarea_select_first { border: 2px solid #00B5E7 !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
'.mk_cardarea_select { border: 2px solid lightgray !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
826
ありがとうございます。できました。
書き込み分は修正済み(と思う)
やはり合成テーブルがうまくいきません。
スキル追加画面でカードを押して追加できるスキルを見ようとすると、
データが存在しません
ってなってしまう。。。
>>828 努力しようとするのは認めるけど理解が足りてないのが残念w
// 出品中フラグ
var exhibit = $('#btn_gounit_' +card_id).length;
var $div = target.find('div.parameta_area_back div[class^="skill"]'),
name_list = [],
lv_list = [],
str;
//↓を追加
if ( !$div.length ) { $div = target.find('div.parameta_area_back div.ig_skill_box') }
に書き換える事なんだが・・
そこを理解してないとここのスレを見ている意味もなくなる
変更したちゃんと更新した?
>>829
>>679 の残りの3つ、って書き方が誤解を招いてると思うけど正しくは「'.mk_keep」関連3つ目の
「'.mk_keep_captain ・・・」の数値を同じ数値にしろってことかな
その下の2つ「'.mk_cardarea・・・」の数値も同じに変えてるからおかしいんだと思うよ
でも私はそれで理解出来てるから問題ないけどw
う〜ん難しいな〜^^;
盆休みで時間あったから自分でやってみようと思ったけど、
言語の理解してないと厳しいですね〜
A→Bまで書いてないと私には無理そうな^^;
昔、アクセスで簡単なマクロ組んだりはしてたので、
こういうのは嫌いじゃないけど、おっさんになると
なかなか頭にはいってこないね><
意見くれた方ありがとう
>>827
ありがとうございます
>>835
一回書き込むと訂正できないし教える方も多少言い方間違えても理解出来るだろうと思って
しまうからそこは教えてくれる人のなにが言いたいかを汲み取りながら修正する場所見ながら
おかしいなと思えばある程度言ってる意味が理解出来ると思うよ
例えばこの文だと
17が終わるまで以下で。「←こう書いてるんだから以下が修正する所なわけだからその中には説明は無いはず」
// 出品中フラグ
var exhibit = $('#btn_gounit_' +card_id).length;
var $div = target.find('div.parameta_area_back div[class^="skill"]'),
name_list = [],
lv_list = [],
str;
//↓を追加「←ここが勘違いした場所で説明では無くこう書きなさいってことね」
if ( !$div.length ) { $div = target.find('div.parameta_area_back div.ig_skill_box') }
もし説明無しの書き方として表すなら
//if ( !$div.length ) { $div = target.find('div.parameta_area_back div.ig_skill_box') }
って書くよね?
文章って難しいけどこういうのを理解して頭柔らかくしないと理解するのが困難
私もこういうの好きだけどかなりおっさん、職業もまったく関係ないしPCいじり始めたのも10年前くらいだから
プログラミングとか全然わからんw
827助かる。827さんうちと同じような同盟にいる感じがするわ
最新版どこかにupしていただけると非常に助かるのですが・・・
よろしくおえんがいします。
国別格付 の 同盟総合・戦功 、同盟武功・その他 の画面で
「サマリー[盟主情報]」というボタンが2つ出ているのですが
何か違いがあるのでしょうか?
https://gyazo.com/e326fd9cf5b4070d9eeba68d67b2aef7
https://gyazo.com/f2ac2e0cff3a98f1a9262d717115d455
>>839
上位同盟に所属していると毎回盟主記録ぽちぽちが面倒だったので作りました。
統一戦での全国の上位10同盟まとめて書き換え・・・までは必要無いですね。
あと、ID:gnB9owGMはプロバイダ変更により死にましたので選手交代です。
>>841
同じような要素で片方非表示で作られているので
両方の下に「サマリー[盟主情報]」のボタンができているようです。
<p id="table1_submenu" class="submenu" style="">
<p id="table2_submenu" class="submenu" style="display: none;">
とりあえず以下の修正で1つになるかと思います。
$('<input type="button" value="サマリー[盟主情報]" />').css('margin-left', '20px').on('click', function() {
nowLoading();
Info.title('情報を取得中...');
return leaderListSearch(search, max_page, 0, 1, '');
}).insertBefore('#ranking_table'); // insertAfter('p.submenu') から変更
function leaderListSearch(search, max_page, num, page, data_list) {
>>827 ありがとうございます、助かります。ボタンが2つ見えていましたが >>843 の修正で1つになりました。
>>834 私も >>679 を3つ全て書き換えるという意味だと解釈してました。
「mk_keep_captain」1つだけで良かったんですね^^;
>>843
ありがとうございます!
IxaMoko 10.17.2500.13を編集して運用しようとしたら認識しなくなってしまった。
>>823 これもアンインストールしたけど認識しないので、真っ新な2500.13を
拾ってきて運用しても認識せず。
仕方ないからもっと古いVerの2500.09拾ってきて運用してみたら認識したので
使ってる。
わかる方いたら教えてください。
>>824
認識ってどうゆうこと?
訂正
>>846
認識ってどうゆうこと?
自分も急に1時間前くらいからモコ使えなくなったな
■よくある質問
・mokoがChromeに「アプリ、拡張機能、ユーザースクリプトはこのウェブサイトから追加できません。」
ってエラーメッセージでインストール出来ないよ(´・ω・`)
Chromeの仕様変更
ツール→拡張機能のページにドラッグ
※Googleポリシー問題は後述
・metaがインストール出来ないよ(´・ω・`)
Firefox専用。Scriptish入ってるか?
・mokoが特定のワールドだけで動かなくなっちゃったよ(´・ω・`)
Chrome→環境設定→詳細設定を表示...→プライバシーのコンテンツの設定→全てのCookieとサイトデータ
火狐→環境設定→プライバシー→Cookieを個別に削除
w○○.sengokuixa.jpなど該当ワールドを削除
そのワールドの設定はやり直しになる
・moko5系と10系はどう違うの?
改修者が違う。好きな方使えばよし。
・mokoがchromeで使えなくなっちゃったよ(´・ω・`)
Chrome側の改悪で
「Chrome Web ストア」以外にホストされた Chrome 拡張は使えなくなる、Google がポリシーを実施
http://internetcom.jp/webtech/20140604/2.html
対策は下記のどれか
google chrome → Tampermonkey経由でmokoを有効にする
http://snows-life.com/ixa/ixa-tool/sengokuixa-moko/report7589.html (現在観覧不可)
Chromeを使うのを止めてChromium系のブラウザ(SRWare Ironなど)に切り替える
ttp://www.srware.net/en/software_srware_iron.php
>>846
それ変にいじってファイルが壊れてるんじゃないかな(壊れてないか確認したほうがいい)
私も以前に経験あるけど新しいの落としても元のファイルがなんかしらで残ってると
壊れたままで認識したはず
完全に削除してから入れ直さないと無理なはず
やり方忘れたけどw
>>844
また「mk_keep_captain」1つだけで良かったんですね^^;
って書くと勘違いされるから結論的に書くと1つだけじゃダメ
>>656 やってから>>679 の対処なんで「mk_keep」関連の3つの値を直すって意味だから
間違えないように
/* 一括配置 */
'.mk_captain_mood { cursor: pointer !important; color: white !important; border-color: white !important; }' +
'.mk_captain_mood_button { cursor: pointer !important; margin: -1px 5px 0px -1px !important; color: white !important; border: 2px solid #00B5E7 !important; }' +
'.mk_keep_leader { border: 2px solid darkorange !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
'.mk_keep_platoon { border: 2px solid greenyellow !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
'.mk_keep_captain { border: 2px solid #00B5E7 !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 5px 0px 7px !important; }' +
'.mk_cardarea_select_first { border: 2px solid #00B5E7 !important; margin: -2px 0px 6px 4px !important; padding: 7px 5px 0px 7px !important; }' +
'.mk_cardarea_select { border: 2px solid lightgray !important; margin: -2px 0px 6px 4px !important; padding: 7px 5px 0px 7px !important; }' +
が正解
>>848 ファイルを読み込まなくなったって事です。
>>850 色々と詳しく解説ありがとうございます。
当方chrome使用でcookieの削除した後にIxaMoko 10.17.2500.13が使えなくて、
IxaMoko 10.17.2500.9が使えたので訳がわからなくなってしまいました。
>>851 ありがとうございます。
エラーメッセージが出ないのでファイルは生きているものだと思ってました。
壊れているかの動作確認の仕方がわからないので潔く削除しました。
拾ってきた真っ新なIxaMoko 10.17.2500.13を試したら運用出来ました。
教えてくださった方々、ありがとうございました。
ごめん間違った訂正
/* 一括配置 */
'.mk_captain_mood { cursor: pointer !important; color: white !important; border-color: white !important; }' +
'.mk_captain_mood_button { cursor: pointer !important; margin: -1px 5px 0px -1px !important; color: white !important; border: 2px solid #00B5E7 !important; }' +
'.mk_keep_leader { border: 2px solid darkorange !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
'.mk_keep_platoon { border: 2px solid greenyellow !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
'.mk_keep_captain { border: 2px solid #00B5E7 !important; margin: -1px 0px 7px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
'.mk_cardarea_select_first { border: 2px solid #00B5E7 !important; margin: -2px 0px 6px 4px !important; padding: 7px 5px 0px 7px !important; }' +
'.mk_cardarea_select { border: 2px solid lightgray !important; margin: -2px 0px 6px 4px !important; padding: 7px 5px 0px 7px !important; }' +
が正解
微調整おつですw
動いてるmokoを他のPCに移すと動かず困った。
iron59をiron75にアップしたら動くようになって一安心。
参考まで。
修正箇所直して、スキルは無事表示されるようになりました。ありがとうございます。
2500.13を修正しているのですが、サマリー機能が消えてしまい、>>843でご記入頂いた修正箇所も直したのですが、
その前の<p id="table1_submenu" class="submenu" style="">
<p id="table2_submenu" class="submenu" style="display: none;">が検索してもヒットしません><
どの部分に差し込んだらよろしいですか?
すみませんわかりました。申し訳ありません。
以前との変更について行けてなかっただけでした。
>>852
自分的には、mk_cardarea_select_*の2つについても
margin及びpaddingを書き換えてください、なつもりでした。
実際、うちのは書き換えて問題出てないので。
mk_cardarea_selectは、選択中の部隊へをクリックした際に
表示される青枠/白枠なので一瞬カード枠動くだけで書き換え
なくてもさほど問題は無いと思います。
>>615
>>619
>>656
>>677
>>679
を適用して
キャッシュと過去章の定数系を消さずに使ってたんですけど、
キャッシュ消したら9章だけMoko認識しないんですが、
どなたか原因に心当たりないですか…?
>>860
9章だけ→ワールド9だけ
>>861
設定ボタンが出ないってこと?
ログイン時に設定が出ないのは、なんらかの設定が既にされている時。
この場合はローカルストレージをクリア。
設定ボタンが出ない場合は、mokoの初期処理(ボタンを出すまで)の過程で
スクリプトが止まった、ドロップ(終了)した。
後者はデベロッパーツールで適当にブレークポイントを仕掛けてステップ実行すれば
止まる場所が特定できます。
Chrome画面(IXA表示中)に右クリックから検証を実行すると
デベロッパーツールが起動。
Consoleを選んでMessageをクリック。
VMxxxx:2で「Load... MokoMain」があれば事項する気があることの証。
このVMxxxx2 をクリックするとソースが表示される。
「console.debug('Load... MokoMain');」の行をクリックしてハイライトにする。
行番号(2だよね)をクリックして背景が青くなればブレイクポイント設定完了。
Webページを再読み込みさせるとここで停止する。
デベロッパーツールでステップオーバー(矢印が・を飛び越えるアイコン)を
ぽちれば1行進む。
これを繰り返して停止、終了した行を調べる。
ここまでできたら、その行をここに報告する。
そして次の指示を待つ。
>>861 以外の人も、
これ、面倒だけど、99%救出されると思います。
ある程度修正済みのmoko
提供してくれる優しい方
いませんかー m(_ _)m
初心者には皆様の高等な
やり取りについていけない
でもmokoは使いたい・・・
切実なお願いです
本当によろしくお願い致します
wikiスキルリストの修正方法わかんないんだけど、
たとえば新天の直江の初期スキル、閻魔ノ聖断を追加する時は、
複合防カテゴリの下の方に
防:閻魔ノ聖断 | [S]| 戦陣 破軍[A] | 天弓星宿陣[SS] | 無双英傑[SS] | 閻魔ノ聖断 [S] | 戦陣 無双 [A] | 直江兼続(1145)
って行を作る感じであってる?
最新verまだ誰もアップしてないんだ?
10日以上経ってこれなら終焉も近いな・・・・
丁寧に修正方法書いてあるのにそこまでする必要性あるのかね
合戦始まって問題なければアップされるかもね
ここを参考にしながらMoko修正して何とか使えるようになりましたww
皆様、有難うございます!
ページャーとかスキル部分の修正はやったけど
取引の並び替えとか、合流待機待ち関連とか入れてないのあるからなあ・・・
実際現在の修正案と新スキル全部入れた人とかいるんやろか
>>869
>取引の並び替えとか
スクリプト、もうあるの?
>合流待機待ち関連
これは不具合?
最新版と簡単に言われても取り込むべき変更点の精査はもちろん
readme.txtの変更やインデントやコメントの整備など
直接変更に関わるもの以外でいろいろすることがあります。
t/tfd2d2さんのは丁寧に作ってらっしゃったので、自分のソースとのマージ作業がやりやすく
>>107 の10.17.2500.10をベースにさせてもらっています。
とりあえず動いてるけど
>>677 の18章の兵種データだけ修正したらエラー吐く…
なぜだろう…
>>872 考えられる単純なところが2つ。
1、追加・修正した兵種データのどこかに , が抜けてたり付いてたり。
2、以下の修正をしていない。
var data = login_data.chapter >= 15 ?
$.extend(true, {}, soldier_data['npc'], soldier_data[14], soldier_data[15]) : $.extend(true, {}, soldier_data['npc'], soldier_data[14]);
SOLDIER.mainData = data;
↓
var data = login_data.chapter >= 18 ?
$.extend(true, {}, soldier_data['npc'], soldier_data[18]):$.extend(true, {}, soldier_data['npc'], soldier_data[16],) ;
SOLDIER.mainData = data;
>>873
いじってみましたけど
うーんどこがどう違うのかわからない時点で手が出せない^^;
とりあえず正式版が出るまで動いてるのを使います、ありがとうございましたm(_ _)m
>>868
お疲れ様です^^
しばらくこのままでもいいのではと思います。
修正の仕方やら、どうしたらわかってくれるかなど
いろいろと勉強になりますね。
結構ここ見てスキルアップにつながってると思います
皆様、指導ありがとうごさいます。ペコリ
>>871
なんとか修正できました。ほんと勉強になります。ありがとうございました。
>>863
同盟に入る
>>865
何回同じこと言いに来てんだ
アップしてバカみたいに何週間も垂れ流す奴や
お前みたいな頼み方も知らないやつがいるから
いつまでたってもアップされない
あ〜兵種データのとこも修正しないとなのか、忘れてたなあ
いや〜1回失敗したけど、何回もココ読み込んで修正出来ました。
皆様ありがとうございます。
概出だったらごめんなさい。
>>523 スキルランク相違 鬨ノ鐘.B"→鬨ノ鐘.D"
×→"防.鬨ノ鐘.B": ["防.槍隊守護.E","防.参謀傑士.D","防.鬨ノ鐘.B","防.波瀾ノ夕立.B","防.華玉神恵.B"],
〇→"防.鬨ノ鐘.D": ["防.槍隊守護.E","防.参謀傑士.D","防.鬨ノ鐘.D","防.波瀾ノ夕立.B","防.華玉神恵.B"],
>>677 をやろうと思ったら、こんなエラーが・・・(やる前です)
https://gyazo.com/a1f3a73682c16902c1c1b5ecdc053495
教えてください。
>>827
自己都合でMAPの「座標記録」のリストに同盟の順位情報が欲しかったので追記と、
あと順位でソートしてから記録するように変更しました。
$('#summary > tbody > tr').each(function(){
var name = $(this).find('td:nth-child(3)').text();
var coord = $(this).find('td:nth-child(2) > a').attr('href').split('?')[1];
General.coordRecord(coord, name);
});
↓
$('#summary > tbody > tr')
.sort(function(a, b){
var a_num = $(a).find('td:nth-child(5)').text(), a_num = (a_num === '筆頭') ? 1 : parseInt(a_num);
var b_num = $(b).find('td:nth-child(5)').text(), b_num = (b_num === '筆頭') ? 1 : parseInt(b_num);
return ((a_num > b_num) ? 1 : -1);
})
.each(function(){
var name = '【' + $(this).find('td:nth-child(5)').text() + '】 ' + $(this).find('td:nth-child(3)').text();
var coord = $(this).find('td:nth-child(2) > a').attr('href').split('?')[1];
General.coordRecord(coord, name);
});
>>880
配列の先頭の
18: {
を消すと同じエラーになったのでそこいらの確認と、あとは>>734
>>882 ありがとうございます。
なかなか・・・うまくいきません・・・
もう少しいじってみます。
>>862
>>861 はキャッシュを消す方法を変えて再度キャッシュ消したら認識できました。
お騒がせしました…
>>803
情報有り難うございます。編集の際の参考にさせて頂きます。
>>815
回答ありがとうございます。適用せず使用します。
回答くださった皆さん
亀レスで申し訳ありません。m(__)m
ほい
"特.報恩謝徳.S":["特.戦陣 阿吽.A","攻.戦陣 一閃.A","攻.天焉神軍.SS","防.天弓星宿陣.SS","-"],
>>886
"特.報恩謝徳.S":["特.戦陣 阿吽.A","攻.戦陣 一閃.A","攻.天焉神軍.SS","防.天弓星宿陣.SS","-"],
↓
"特.報恩謝徳.S":["特.戦陣 破軍.A","攻.戦陣 一閃.A","攻.天焉神軍.SS","防.天弓星宿陣.SS","-"],
>>887
ごめんなさい。
修正ありがとうございます。
割と懇切丁寧に教えてくれる人が数人いるから、これでわからないなら
もう誰かがupするまで傍観してろ
mokoの自動部隊登録で
1部隊だけにする方法ありませんか?
4-7鯖(18章6期)の空き地戦力・・・13章10期データ転用。
"18_6": [{ "star": 1, "value": "01100", "npc": { "農民": 25, "野盗": 5 } }, { "star": 1, "value": "10100", "npc": { "農民": 25, "抜け忍": 5 } }, { "star": 2, "value": "00201", "npc": { "農民": 20, "浪人": 5, "抜け忍": 5, "野盗": 15 } }, { "star": 2, "value": "11020", "npc": { "農民": 20, "浪人": 10, "抜け忍": 10, "野盗": 10 } }, { "star": 3, "value": "11101", "npc": { "農民": 45, "野盗": 85 } }, { "star": 3, "value": "11110", "npc": { "農民": 45, "浪人": 85 } }, { "star": 3, "value": "11110", "npc": { "農民": 45, "抜け忍": 85 } }, { "star": 4, "value": "31141", "npc": { "母衣衆": 165, "農民": 500, "野盗": 35 } }, { "star": 4, "value": "13100", "npc": { "海賊衆": 140, "農民": 485, "抜け忍": 70 } }, { "star": 4, "value": "21101", "npc": { "雑賀衆": 175, "農民": 525 } }, { "star": 4, "value": "11310", "npc": { "国人衆": 150, "農民": 495, "浪人": 105 } }, { "star": 5, "value": "10601", "npc": { "雑賀衆": 525, "浪人": 265, "抜け忍": 265, "野盗": 265 } }, { "star": 5, "value": "24010", "npc": { "国人衆": 780, "海賊衆": 130, "農民": 390, "浪人": 325 } }, { "star": 5, "value": "04160", "npc": { "国人衆": 235, "農民": 235, "浪人": 390, "野盗": 780 } }, { "star": 5, "value": "02620", "npc": { "海賊衆": 825, "母衣衆": 140, "農民": 410 } }, { "star": 5, "value": "32010", "npc": { "雑賀衆": 175, "浪人": 850, "抜け忍": 425 } }, { "star": 5, "value": "60201", "npc": { "国人衆": 200, "母衣衆": 875, "農民": 335 } }, { "star": 6, "value": "46232", "npc": { "武士": 1155, "国人衆": 720, "抜け忍": 2160 } }, { "star": 6, "value": "26132", "npc": { "母衣衆": 2035, "雑賀衆": 140, "野盗": 1760 } }, { "star": 6, "value": "33531", "npc": { "海賊衆": 1845, "農民": 1105, "野盗": 1600 } }, { "star": 6, "value": "32210", "npc": { "国人衆": 1515, "浪人": 1515, "抜け忍": 1515 } }, { "star": 6, "value": "53311", "npc": { "国人衆": 2320, "雑賀衆": 290, "浪人": 1740 } }, { "star": 6, "value": "11450", "npc": { "海賊衆": 2015, "雑賀衆": 125, "抜け忍": 1635 } }, { "star": 7, "value": "22230", "npc": { "農民": 1575, "野盗": 11025, "鬼": 160 } }, { "star": 7, "value": "52222", "npc": { "弓騎馬": 1810, "抜け忍": 9065, "野盗": 905 } }, { "star": 7, "value": "12610", "npc": { "武士": 1715, "浪人": 10265 } }, { "star": 7, "value": "910651", "npc": { "農民": 650, "浪人": 2600, "抜け忍": 2600, "野盗": 2600, "鬼": 650 } }, { "star": 7, "value": "33341", "npc": { "農民": 725, "抜け忍": 7230, "鬼": 725 } }, { "star": 7, "value": "15152", "npc": { "赤備え": 1680, "野盗": 10045 } }, { "star": 8, "value": "22700", "npc": { "母衣衆": 2205, "野盗": 4130, "鬼": 1105, "天狗": 5 } }, { "star": 8, "value": "72221", "npc": { "国人衆": 2450, "母衣衆": 1225, "雑賀衆": 1830, "浪人": 7335, "鬼": 125, "天狗": 5 } }, { "star": 8, "value": "27213", "npc": { "国人衆": 515, "海賊衆": 1545, "雑賀衆": 515, "抜け忍": 4115, "鬼": 1025, "天狗": 5 } }, { "star": 8, "value": "33342", "npc": { "鬼": 1445, "天狗": 725 } }],
>>891
4-7鯖(18章6期)全部確認してないですけど、
自分で空き地登録で登録したのとは、8の33342は違いますね…
多分これかな
,{"star":8,"value":"33342","npc":{"鬼":1265,"天狗":635}},],
昔アップされてた影用Khronosを久しぶりに入れてみたら、
再ログイン時にKhronosのタブごと閉じたり、「ワールドは開けません」とエラーが出て動きません。
修正箇所分かる方いますでしょうか?
>>894
ワールド選択画面で、「最近プレイしたワールド」に表示されていないワールドにログインしようとして発生しているのであれば、下記の修正で動く筈です。原因が違っていたら、私には分からないです。
login.js:
$a = $('DIV.main_server A[title="' + gWorld + 'ワールド"]');
↓
$a = $('DIV.subserversTable A[title="' + gWorld + 'ワールド"]');
ワールド1、moko10.17.2500.13ベース 18章対策導入済み
>>615
>>619
>>656
>>677
>>679
と前スレの768を適用
19日に切り替わってから突然mokoが機能しなくなりました。
何人かに使ってもらっていますが、同じ症状で止まっているようです。
クロームのキャッシュクリアやクッキーの削除、再導入など試してみましたが改善せず。
コンソールで表示されるエラーと ---のあとの部分は該当箇所のコードです。
1つめのエラーは //国 ところで出ているようです。
どこの修正が必要か、ご教授頂ければ助かります。m(__)m
---------------------------------
Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of undefined
at Function.each (jquery-2.1.3.js:2)
at <anonymous>:253:7 --- $.each(data, function(key, value) {
at MokoMain (<anonymous>:257:5) --- })();
at <anonymous>:22245:3 --- })(j213$);
each @ jquery-2.1.3.js:2
(anonymous) @ VM12118:253
MokoMain @ VM12118:257
(anonymous) @ VM12118:22245
---------------------------------
prototype.js:1 Uncaught TypeError: Cannot read property 'indexOf' of undefined
at cmt.js:9
at prototype.js:1
at prototype.js:1
at Array.forEach (<anonymous>)
at Array.each (prototype.js:1)
at Array.findAll (prototype.js:1)
at c (cmt.js:9)
at Object.l.Y (cmt.js:9)
at Object.l.wa (cmt.js:9)
at e.ia (cmt.js:24)
(anonymous) @ cmt.js:9
(anonymous) @ prototype.js:1
(anonymous) @ prototype.js:1
each @ prototype.js:1
findAll @ prototype.js:1
c @ cmt.js:9
l.Y @ cmt.js:9
l.wa @ cmt.js:9
e.ia @ cmt.js:24
e.w @ cmt.js:25
e.init @ cmt.js:11
h.onload @ VM12614:3
load (async)
f @ VM12614:3
(anonymous) @ VM12614:5
(anonymous) @ VM12614:8
(anonymous) @ tag.js:8
g @ tag.js:6
f @ tag.js:6
(anonymous) @ tag.js:9
g @ tag.js:6
f @ tag.js:6
(anonymous) @ tag.js:9
g @ tag.js:6
w @ tag.js:9
X.t.wait @ tag.js:11
(anonymous) @ tag.js:47
c @ tag.js:47
tag @ tag.js:47
tag @ tag.js:48
tag @ tag.js:54
(anonymous) @ tag?site=jdvwBAD%2Cj…E2ODk0ODY=REFZUw:19
b @ tag.js:41
r @ tag.js:3
emit @ tag.js:41
domready @ tag.js:55
(anonymous) @ tag.js:58
load (async)
b @ tag.js:66
h.onDOMReady @ tag.js:67
Ma @ tag.js:58
l.initializeSite @ tag.js:69
ma @ tag.js:58
(anonymous) @ tag.js:68
r @ tag.js:3
l.configureNewSites @ tag.js:68
(anonymous) @ tag.js:69
(anonymous) @ tag.js:69
修正前のmoko10.17.2500.13も同じ症状出ますか?
出ないなら修正箇所の間違い。タイプミスあったのかもよ
出陣する時に部隊の左側に出る簡易選択の
攻撃
陣張
-
-
↑ここに同盟陣張を加えたいのですが教えて下さい
>>896
巻き込みホスト規制されてるので(何とかして欲しい!)、ケータイから。
コンソールでエラーが発生しているとの事ですけど、実際にコードのどこがエラーになっているのか、スクリーンショットをGyazoか何かでupしてみては?
>897
ノーマルのmoko10.17.2500.13は動きました。
2回修正したので、以前の修正は間違いないと思い込んでいました (^^ゞ
>899
そうですね。
一応解決しまして!?
18章対応分を導入する際に不要な箇所を削除/コメント処理していたのを復元しました。
// 国 の14/15章の大名家の記述を削除していた物を復元
// 設定の見出し の14-16章のコメント処理を解除+18章のコメント「// 2019/08/10A」を「// 2019.08.10A」に置換え
これで元のように動くようになりました。しばらく動いていたのは一部キャッシュから読み込んでいたのかもしれません。
ともあれ、ご教授頂き感謝です m(__)m
合戦地でクロノスのデータ消える? 過去ログので治るのかな
自己解決古いバージョンだったぽい
どなたかやさしいかた、修正済みの
mokoのUPおねがいします
プログラムの修正まったくだめなんです
よろしくおねがいします
修正って
ここのレスをコピペするだけやろ
//2019.8
"攻.大一大万大吉.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.式神ノ冥王.SS","攻.天神破軍.SS","攻.天翔演武.SS","特.十字飛車.A"],
"攻.堕天ノ神謀.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.式神ノ冥王.SS","攻.覇王絶世.SS","攻.天翔演武.SS","攻.天羽々斬雷.A"],
"攻.帝釈天 白虎.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","特.式神ノ冥王.SS","攻.帝釈天 白虎.S","特.十字飛車.A"],
"防.閻魔ノ聖断.S": ["特.戦陣 破軍.A","防.天弓星宿陣.SS","特.無双英傑.SS","防.閻魔ノ聖断.S","特.戦陣 無双.A"],
"攻.穢土滅国.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","攻.天翔演武.SS","攻.天香山命.SS","攻.天羽々斬雷.A"],
"攻.躑躅ノ花ノ如.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","特.式神ノ冥王.SS","攻.躑躅ノ花ノ如.S","特.十字飛車.A"],
"攻.金陀美ノ武士.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.覇王征軍.SS","攻.天翔演武.SS","攻.金陀美ノ武士.S","攻.天羽々斬雷.A"],
"特.六衢ノ盟約.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.無双英傑.SS","特.式神ノ冥王.SS","特.六衢ノ盟約.S","特.戦陣 無双.A"],
"防.千重波ノ賦.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.無双英傑.SS","特.式神ノ冥王.SS","防.千重波ノ賦.S","特.戦陣 無双.A"],
"特.四海無双ノ兵.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","攻.天翔演武.SS","特.四海無双ノ兵.S","攻.天羽々斬雷.A"],
"防.天閃輪廻.S": ["特.戦陣 破軍.A","防.天弓星宿陣.SS","特.無双英傑.SS","防.天閃輪廻.S","特.戦陣 無双.A"],
"攻.古ノ美将.B": ["攻.槍隊襲撃.F","攻.三人衆.D","攻.戦陣 一閃.A","攻.古ノ美将.B","攻.吉凶禍福.B"],
"防.絶 無双壁.B": ["防.槍隊守護.E","防.黄母衣衆.D","攻.戦陣 一閃.A","防.絶 無双壁.B","防.不退ノ防戦.B"],
"特.龍砕軒不便斎.A": ["特.傾奇御免状.A","特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","攻.天焉神軍.SS","攻.戦陣 一閃.A"],
"攻.尾張の耆宿.A": ["特.二葉心.D","攻.気鋭ノ謀臣.B","攻.中入り.A","攻.尾張の耆宿.A","攻.下弦ノ翼龍 .A"],
"防.東国一ノ美女.A": ["特.戦慄ノ美姫.D","特.戦陣 無双.A","防.白夜ノ才姫.B","防.東国一ノ美女.A","防.傾国ノ美姫.B"],
"特.最愛ノ妾.A": ["特.暁光.D","特.戦陣 無双.A","特.忌火.B","特.赤鳥ノ舞.A","防.傾国ノ美姫.B"],
"防.命運ノ渡し.D": ["防.槍隊堅陣.F","防.火牛鬼.D","防.命運ノ渡し.D","防.閃光破陣.B","防.鳳凰の采配.B"],
"攻.二絡釣撃ち.D": ["攻.弓隊急襲.F","攻.筋違い角.D","攻.二絡釣撃ち.D","攻.賢王訓戒.B","攻.義龍双乱撃.B"],
"特.諸刃ノ蛇行剣.D": ["防.玄武の陣.E","特.二葉心.D","特.諸刃ノ蛇行剣.D","防.仏敵討伐.B","防.総構え.B"],
//復刻
"攻.井伊ノ女地頭.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","攻.八千矛神.SS","攻.井伊ノ女地頭.S","特.天綾の誓約.SS"],
"特.西國戰姫.S": ["特.戦陣 破軍.A","防.天弓星宿陣.SS","特.無双英傑.SS","特.幽冥主宰大神.SS","特.天綾の誓約.SS"],
"特.悲運ノ宝珠.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","攻.覇王絶世.SS","攻.八千矛神.SS","特.天綾の誓約.SS"],
間違ってたら訂正お願いします。
>>898
10.17.2500.13では確認してないが、
以下でどう?
establish_camp: '陣張',
reclaim_attack: '開拓',
↓
establish_camp: '陣張',
establish_alliance_camp: '同盟', //ここ追加
reclaim_attack: '開拓',
誤建てして落とされたら目も当てられないから使用注意な気もする
個人的にはあくまで個人利用で次弾まとめるときには無くてもいいかなって思う
>>905
松永が抜けてる?
"攻.天謀爆裂ノ調.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.覇王征軍.SS","攻.天謀爆裂ノ調.S","攻.天香山命.SS","特.十字飛車.A"],
あと下弦ノ翼龍のあとに半角スペースが入ってます
>>906
ありがとうございます
できるようになりました
下の方の'ul.mk_sumid_move
li.btn_move_ここ追加して選択時に色が着くようにしました
感謝感謝
211: 名無しさん :2019/03/24(日) 14:37:15 ID:5parJnjQ
前期のこれと同じようにプロフ等でもスキルを見るようにするには、どこを直せばいいのか教えていただきたい
プレゼントボックスでスキルを見る必要性がわからないが、
ついでにプロフ等でも見れるようにしてみた。
前にウィンドウ表示と同時に出るようにしたのを
アップしたが、表示できないよだったので、
今回は、カード裏面(右側)クリックで表示する。
また、ダメだったらm(_ _)m
https://writening.net/page?pr5VfD
合戦がらみで
プロフからの陣レベルアップがうまく動作していないね
要修正かな
>>910
入れてあれば、直さなくても出ると思うけど。
裏面スキルの所より上をクリックして出る。
大変申し訳ありません。下の方をポチポチしてました。(^^;)
>>908
ありがとうございます!
松永溶かし済みですっかり忘れていましたw
合成専用スキルも追加して修正。
//2019.8
"攻.大一大万大吉.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.式神ノ冥王.SS","攻.天神破軍.SS","攻.天翔演武.SS","特.十字飛車.A"],
"攻.堕天ノ神謀.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.式神ノ冥王.SS","攻.覇王絶世.SS","攻.天翔演武.SS","攻.天羽々斬雷.A"],
"攻.帝釈天 白虎.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","特.式神ノ冥王.SS","攻.帝釈天 白虎.S","特.十字飛車.A"],
"防.閻魔ノ聖断.S": ["特.戦陣 破軍.A","防.天弓星宿陣.SS","特.無双英傑.SS","防.閻魔ノ聖断.S","特.戦陣 無双.A"],
"攻.穢土滅国.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","攻.天翔演武.SS","攻.天香山命.SS","攻.天羽々斬雷.A"],
"攻.躑躅ノ花ノ如.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","特.式神ノ冥王.SS","攻.躑躅ノ花ノ如.S","特.十字飛車.A"],
"攻.金陀美ノ武士.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.覇王征軍.SS","攻.天翔演武.SS","攻.金陀美ノ武士.S","攻.天羽々斬雷.A"],
"特.六衢ノ盟約.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.無双英傑.SS","特.式神ノ冥王.SS","特.六衢ノ盟約.S","特.戦陣 無双.A"],
"攻.天謀爆裂ノ調.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.覇王征軍.SS","攻.天謀爆裂ノ調.S","攻.天香山命.SS","特.十字飛車.A"],
"防.千重波ノ賦.S": ["特.戦陣 破軍.A","特.無双英傑.SS","特.式神ノ冥王.SS","防.千重波ノ賦.S","特.戦陣 無双.A"],
"特.四海無双ノ兵.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","攻.天翔演武.SS","特.四海無双ノ兵.S","攻.天羽々斬雷.A"],
"防.天閃輪廻.S": ["特.戦陣 破軍.A","防.天弓星宿陣.SS","特.無双英傑.SS","防.天閃輪廻.S","特.戦陣 無双.A"],
"特.十字飛車.A": ["-","-","-","特.騒速ノ神撃.SS","-"],
"攻.天羽々斬雷.A": ["-","-","-","攻.八目鳴鏑ノ奏.SS","-"],
"攻.古ノ美将.B": ["攻.槍隊襲撃.F","攻.三人衆.D","攻.戦陣 一閃.A","攻.古ノ美将.B","攻.吉凶禍福.B"],
"防.絶 無双壁.B": ["防.槍隊守護.E","防.黄母衣衆.D","攻.戦陣 一閃.A","防.絶 無双壁.B","防.不退ノ防戦.B"],
"特.龍砕軒不便斎.A": ["特.傾奇御免状.A","特.戦陣 破軍.A","攻.神光征軍.SS","攻.天焉神軍.SS","攻.戦陣 一閃.A"],
"攻.尾張の耆宿.A": ["特.二葉心.D","攻.気鋭ノ謀臣.B","攻.中入り.A","攻.尾張の耆宿.A","攻.下弦ノ翼龍.A"],
"防.東国一ノ美女.A": ["特.戦慄ノ美姫.D","特.戦陣 無双.A","防.白夜ノ才姫.B","防.東国一ノ美女.A","防.傾国ノ美姫.B"],
"特.最愛ノ妾.A": ["特.暁光.D","特.戦陣 無双.A","特.忌火.B","特.赤鳥ノ舞.A","防.傾国ノ美姫.B"],
"防.命運ノ渡し.D": ["防.槍隊堅陣.F","防.火牛鬼.D","防.命運ノ渡し.D","防.閃光破陣.B","防.鳳凰の采配.B"],
"攻.二絡釣撃ち.D": ["攻.弓隊急襲.F","攻.筋違い角.D","攻.二絡釣撃ち.D","攻.賢王訓戒.B","攻.義龍双乱撃.B"],
"特.諸刃ノ蛇行剣.D": ["防.玄武の陣.E","特.二葉心.D","特.諸刃ノ蛇行剣.D","防.仏敵討伐.B","防.総構え.B"],
//復刻
"攻.井伊ノ女地頭.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","攻.八千矛神.SS","攻.井伊ノ女地頭.S","特.天綾の誓約.SS"],
"特.西國戰姫.S": ["特.戦陣 破軍.A","防.天弓星宿陣.SS","特.無双英傑.SS","特.幽冥主宰大神.SS","特.天綾の誓約.SS"],
"特.悲運ノ宝珠.S": ["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","攻.覇王絶世.SS","攻.八千矛神.SS","特.天綾の誓約.SS"],
強襲ができない
>>915
mokoの「この拠点に部隊配置」のリンクが強襲するボタンに被ってる気がする。
私の場合は強襲ボタンの左端クリックすれば行けました。
>916
ありがとう兄貴! moko神さまの降臨までダメかとおもった
>>909
お手数ですが、着色対応されたコードの修正内容を具体的に教えていただいてもいいですか?
いま修正中のMOKOにそのコードをコピペして組み込みたいのですが。
>>918
陣張を流用しただけですので色は陣張と同じ色になっています
'ul.mk_sumid_move li.btn_move_establish_camp:hover { background-color: mediumVioletRed; }' +
'ul.mk_sumid_move li.btn_move_reclaim_attack:hover { background-color: limeGreen; }' +
↓
'ul.mk_sumid_move li.btn_move_establish_camp:hover { background-color: mediumVioletRed; }' +
'ul.mk_sumid_move li.btn_move_establish_alliance_camp:hover { background-color: mediumVioletRed; }' +
'ul.mk_sumid_move li.btn_move_reclaim_attack:hover { background-color: limeGreen; }' +
>>919
有難うございました。
お蔭様でエラー無くコードの修正ができました。
>>915
やっつけ仕事気味に修正(ボタン除去)
enemyPlacementPoint(); // facility/unit_status
↓
// enemyPlacementPoint(); // facility/unit_status
もったいぶらないで早くmoko上げてくれ
18章から兵士編成から武将をクリックするとスキルの「データが存在しません」と出ます
影用のクロノスなんてあるの?
どこか残ってる場所あれば教えて下さい
>>921
楽になりました、ありがとうございます。
>>923
>>750 にまとめられてる修正で直りません?
その台湾クラン2度目のBAN食らってるのいるのなw
30日だってさ
みなさま、mokoについての解説ありがとうございます。
いろいろ勉強になります。
まだまだ理解できない部分も多いですが、これからもよろしくお願いします。
IXAするよりmoko弄ってる方が楽しくなってきましたw
皆様のお陰で何度もミスりながらもログを見直して修正が出来ました。
有り難うございます。ただ1点だけアドバイスお願いします。
プロフカードスキルデーター
https://gyazo.com/43651638939944e57b73b01e2ebe901a
編成時のカードデータ
https://gyazo.com/552d51f97801a12d379446e3afddbfb0
スキル追加合成の時追加カードセットしたとき
https://gyazo.com/3dddc602bb4641615f13890994563f34
ところが追加カードをセットしていないとき
https://gyazo.com/82307a3d9dbb8ed0ee85394c70c2bb19
データーがありませんになります。
よろしくお願いします。
三好のデータ入ってないだけとかじゃないよね…
覇信長も同じようにデータが存在しませんってなるの?
もうmoko上げなくていいでしょ
moko使用者の方が少なくなれば普通にそっちの方をBANする可能性が上がるしね
末期のゲームだし体裁整えましたみたいな感じで最後にBAN祭りやるかもしれない運営だ
三好のデーターあります。
https://gyazo.com/c0ad487c62f02ed039910b09c7ed55f6
覇信長もこれです。
https://gyazo.com/8ffa85f3ee43b60e858c3f62f8e1f5f8
>>931
ツールスレ全否定だなw
一応再現しました。714さんの修正部分じゃないかな
615さんの修正も行ってるのだったら、714さんの修正部分消せばテーブル見れると思う
>>935
ああ、それそのままだとそうなったはず
>>885
>>935
有り難うございます。
>>714 さんの修正部分削除したら出来ました。
https://gyazo.com/5e6a8cad3640b441f46234a78bb6cb92
助かりました。m(_ _)m
>>931
mokoの使用者が減ったら使用者がBANされるって事かね?
何を言ってるのか全く意味が分かんないけどw
今さらBANしたいならすればいいし、されても終わりを見届けれないだけで屁でもないわw
俺は天の邪鬼だから、そんな事言われたらうpしたくなったわww
もうちょい精査して問題なさげなら上げるわ
>>938 に同意
ってかやめたいけどやめれないので
いっそBANしてくれ〜 www
金もバカな運営の資金になるより
自分の為に有意義に使えるわ〜
うむ、自分もBAN覚悟で使ってる
ダメになったらそれはそれで踏ん切りつく
優しくmoko貰えないと思ってる方に説明しますと
只今調整中で少し重くて鯖に負荷がかかっています、なのでこのスレで知恵を貰っているところなのです
mokoを世に出してるの誰か知ってますかぁ
出来上がるまでしばらくお待ちくださいm(__)m
こんな末期な課金ゲーでBAN祭りとかあり得ないだろ〜
しかもMOKOなんて初期から使ってるぞ
初期でBANしてればこんなに末期まで盛り上がるツールでもないだろうし
あくまでもMOKOは支援ツールだしな
MOKOで二つ質問をお願いします。
.13をベースに前スレ >>768 とこのスレの >>919 まで適用済です。
1.戦国くじの連続履歴アイコンが表示されません。
LocalStorageの全削除しても変化無いです。
対応手段はありますでしょうか?
2.強襲ボタンが配置ボタン?と重なってしまっている現象が出ていますが(>>916 の現象に同じ)、
これを直す具体的なコードを教えていただけませんでしょうか?
質問ばかりで済みませんが宜しくお願いします。
*今までテキストエディタでコピペで修正させてもらっていましたが、
自分でも開発できる様に環境を整え中です。
>>943
2は>>921 に出てます。
>>944 さん
コメント有難うです。言葉足らずで失礼しました。
>>921 の対応は「ボタンをなくす」対応で、これでは強襲ボタンが使えなくなり困るのです。なので敢えて適用していません。
強襲ボタンを活かしたまま位置をずらす等の対応方法があれば、どなたか伝授していただけないでしょうか?
という話でした。
>>945
>>921 の対応は、ボタンと書いてあるけどmokoのリンクを無くすだよ。
リンク(ここへ部隊配置)
両方のはこんな感じかな。
$('<span id="enemyMenu" style="margin-top: 2px;">' +
↓
$('<span id="enemyMenu" style="margin-top: 2px; left: 300px;">' +
再度
強襲ボタンを活かしたまま位置をずらす等の対応方法は、
こんな感じかな。
$('<span id="enemyMenu" style="margin-top: 2px;">' +
↓
$('<span id="enemyMenu" style="margin-top: 2px; left: 300px;">' +
>>947 さん
早速有難うございます!
後で適用します。
追加ボタン無色透明だったので使うなら色の設定も必要でしょうか?
<div class="view" style="-webkit-appearance: push-button; color: buttontext; width: auto;">ここへ部隊配置</div>
いろいろ検証する時間なかったので、あとお願いします。
>>949 さん
有難うございます!
ケータイからなのでコードは貼れませんが、きっと行末に「 +」が要りますか?
>>950
行頭と行末に「'」をつけて、さらに行末に
「 +」をつけた事でエラーが消えた様です。
ケータイからなのでコードを貼れなくてすみません。
アドバイス有難うございました!
>>523
別ノ叛逆は特だね。
"特.惜別ノ叛逆.D": ["防.玄武の陣.E","特.暁光.D","特.惜別ノ叛逆.D","特.戦陣 破軍.A","特.愛民ノ采配.D"],
もーこがみーー もーこがみーー
はーやーくー あーげーれー
moko神様への祈りが足らんのじゃ〜
moko神様、ご降臨下さいませ〜 (人●´ω`●)
祈るのじゃ ただひたすらに祈るのじゃ
さすれば いつの日か 願いは叶うであろう
広域マップが使えるようにならないでしょうか?
問題なく使えてるような
MOCO神様〜我らの願いを叶えて下され〜
>>956
どのように使えないのでしょう
盟主城が出てくると使えるかな、陥落すると消えていくとか・・・
「広域マップ」説明不足で申し訳ありません。
そのままの状態では使えるのですが、「同盟員の拠点を記録」をした上で広域マップを表示させると、画面が真っ黒になってしまいます。
どこをどのように直せば良いか、分かる方いらっしゃれば、教えてください。
>>960
同盟員の拠点を記録は正常終了しているのですね?
以前のチェックが終わらない>>196 のことではないですよね。
敵襲が来た時、この拠点に部隊配置 を押しても今選択してる拠点に部隊配置されてしまって、敵襲が来た拠点に部隊が配置出来ないな。
はい 同盟員の記録はできます。(前期まではちゃんと動いてました)
記録すると、マップ自体も表示されなくなってしまい、記録を消すとマップと自領だけは、表示されます。
失礼します
18章に対応しているmokoはもうあるのでしょうか?
あれば貼っていただけると幸いです
ぐぐって出てくるバージョンので動くよ
スキルやオートページャー部分なんかを直したい場合はスレを読んでね
急ぎの場合は同盟員や知り合いから貰うのが早いと思う
>>947 さんの修正を適用したところ、自分の攻撃に対して相手の強襲が来た時に「ここへ部隊配置」の文字が相手の城主名に重なるという現象が起きました。
修正によるものなのか、修正前でも起こるのかは確認できていません。解消方法があったら教えて頂きたいです。
初歩的な質問ですみません
○○○○
↓
○○×○
に変更
みたいに変更点をレス頂いてるようですが何行目かわかりません
みなさんはどうやって探してるんですか?
>>967
さくらエディタ、秀丸エディタ、Visual Studio Code(お勧め)あたりのテキストエディタを使って
このスレに貼られている修正前の内容を一行分まるっとコピーして検索して、
修正後の内容に置き換えるといいですよ。
「この城主の状態・詳細を見る」で出る情報内の 一戦撃破 と 一戦防衛 が反映されません
改修方法おわかりでしたら、ご教授お願いします
過去スレから引っ張り出してきたけど
data.crushing = $td.eq(10).text().trim();
data.defense = $td.eq(11).text().trim();
↓
data.crushing = $td.eq(12).text().trim();
data.defense = $td.eq(13).text().trim();
で私は直りました。
>>970
ありがとうございます
治りました
>>970
横から失礼します
これでやってみたんですが攻撃防御破壊などは更新されるんですが
一戦攻防がなんかでないんですが何が違うんだろう
>>968
ありがとうございました
何とか頑張ってやってみます
https://www.axfc.net/u/4000695
手持ちのソース整理しましたので、本日 12:00まで公開します。
18章に合わせてバージョンを10.17.*** から10.18.***に送りました。
変更点は10.17.2500.10からのものになります。
自分用のカスタマイズが多分に含まれていますので、設定初期値など気になる方は前バージョンから差分確認して戻して下さい。
IxaMokoPack ver 10.18.2500.01 Chrome版
2019/08/28
・拠点プルダウンのリンク変更、全て内政モードに
・合戦モードレイアウト変更
・合流時の拠点変更無効化
・付近の合流検索追加
・合戦時の領地攻撃ショートカット追加
・白くじカウント機能追加
・プレゼントボックス内のカード、スキル候補の表示
・「ここの名称変更」修正
・設定初期値変更
・キーバインド変更 'z'→ランクアップ合成
・キーバインド変更 特殊合成1枚目のカード選択後'Enter'→一番最初のカード選択
・キーバインド変更 特殊合成確認画面'Enter'→合成実行ボタンクリック
・キーバインド変更 特殊合成結果画面'Enter'→2画面ヒストリーバック
18章『戦国異伝』対応
・スキルデータ更新(2019年8月19日)
・兵士能力、3すくみ変更
・オートぺージャー修正
・カード選択レイアウト変更
・強襲時の「ここへ部隊配置」レイアウト変更
・合流待機色変更
・ランクアップ合成失敗後 「もう一度合成」追加
・盟主座標の一括記録機能追加
乙です
有難うございます
スレ内でも西國戰姫が防だったり特だったりしてるけどどっちが正しいんでしょ
クロームだけどDL始まらない…
IEでいけました
お目汚し失礼
ありがとうございました。多謝。
ありがとうございます!
>>974
ありがとうございます
ただDLしたmoko動かないんですが私だけかな?
キーワードは何だろ?
>>974
ありがとうございます。
私もそのままでは動かないようです。
動かない例でよくあるのが
過去Verオフにしないことによる干渉と
ブラウザの再起動をしてないことかな
4-7鯖と8鯖は動くけど他は動かないです
所領が増える度にクロノスのデータが書き換わるのですが、修正された方おられますか?
何処を触ればいいのでしょうか?
キーワードがわからないあほに救いの手お願いします
動か(せ)ない奴はあきらめろって事だな
【トラブル解消方法】
1. 画面右上の"Mokoの設定"をクリックします(設定ダイアログが開きます)
2. 全般1の"localStorageの一部をクリア実行する
3. そのままの状態で画面を一度再読み込みして下さい(設定値のみが初期化されます)※カードデータ等の記録データは保護されます
4. すべての設定項目を確認、任意で選択して下さい
5. "設定する"をクリックして下さい(設定が保存されます)
6. 内政画面に移動して所領を一巡して下さい
※ 上記の操作ができない場合、又は問題が解決しない場合はWEBブラウザの設定から該当するCookieを削除して新規で使用して下さい
193
990様
ありがとうございましたm(_ _)m
シークレットモードで確認すると確かにエラー出ていました。
帰ってからになりますが見直しておきます。
>>992
お手数かけますがよろしくお願いいたします。
ブラウザCookieを削除後ブラウザ再起動で動きました。
板汚しすいませんでした。m(__)m
最新版ありがとうございました!
エラー出るような中途半端なの上げんなよ
二度手間になるからさっさと直して上げなおせよ
完璧かよ
白くじカウントとかナチュラルすぎてどこに書いてあるかわからんかったわw
公式設定にしか見えねぇ
もう二度とupらない
>>662 の手直しするといいかも。
自分の環境では6列1500pxで問題ない。
>>996 のような心無いバカ発言する様な奴がいるので
修正版はUPしなくていいと思う。
なのでいきなり完璧版をUPしなくて良かったと思う。
うっ 時間切れDL出来ない (ノ_・。)
再度上げてほしい・・・m(_ _)m
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