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DQ大辞典を作ろうぜ!!93
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ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/
作成・更新ルール
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%BB%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB
投稿形式は↑の投稿ルールを見るかスレの雰囲気から判別してください。
登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
作品名の数字には半角数字を使用してください。
また、特に新規項目では文末に水平線(----)を忘れずに入れるようにしてください。
皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても構いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。
また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。
■前スレ(5ch)
DQ大辞典を作ろうぜ!!92
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1610457734/
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この前デスパークの記事で暴れたから規制してもらったんだが、DQ10の編集は規制されてなかったぞ
管理人に聞きたいんだが規制はいつまでだ?
もし永久規制なんだったらDQ10ごと規制してくれ
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そりゃそうでしょ
そもそもDQ10大辞典は別の管理人だし
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>>877
規制の期間は未定です。
姉妹サイトのDQ10大辞典はこことは運営を別とするサイトであり、私が管理しているわけではないので、あちらでの規制要望をここで私に出されても対応はできません。
なお、今回の規制の目的は主に二つ。一つはあなたにここに来てもらうこと、もう一つはその上でルールを理解・遵守して頂くことです。
そのため既に半分は目的を達成しており、あとはあなた次第でもあります。
現行のルール・注意事項を全て把握し今後はそれに従うと約束して頂けるのであれば規制解除を検討しますし、このまま永久規制がお望みであればそのように対処致します。
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もちろん約束する
この前色々迷惑かけたけど今回の規制ですっかり懲りたし、どうせ規制されてんのならDQ10ごと規制してくれなんてイキりすぎた……
手のひら返しでみっともないけど規制解除お願いします
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どちらかといえば私を永久規制してほしいですね...
・ホメロスについて編集合戦を長期にした挙句意味不明な発言を繰り返した
・dq10辞典含めて散々キャラクター等の死に拘った
・等々迷惑しかけていないので....
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周りに迷惑をかけている自覚があるなら自力で改善する努力しろよ…
ここみたいなネットの一サイトならともかくリアルだと居場所無くすぞ
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もうないです。自閉症スペクトラム障害のこともあり精神病院への入院を検討中です。
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>>811
>>812
>>867
1行目はバックアップ(28・30)からおおよその経緯は確認できました。こちらは確かにCOに関するルールに抵触していますね。
ただ、編集差分ログで確認できる限りでは削除を行ったのは1回のみで、かつこれ以外の編集を一切行っていないようです。
現時点で規制を実施しても特に効果はないと思われるため、今回は規制等は見送ります。
今後同一人物と思われる編集者から同様の編集が確認できるようであれば、改めて規制を実施する予定です。
2行目は>>812の言う通りで、特に問題はないと判断します。
>>849
ベースとしてはDQ10に関することなので、ゲームと同様にそのような方式を用いる方針で問題ないかと思います。
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>>872
これ当該箇所はだいぶ前に私が書いた部分ですね。
そうした理由は>>873の言う通りで、元々は3段階ローテの6つのスロットの内わけが表組みのよう(2回目の行動候補が2つともバギマ)になっているため、結果的に2回目の行動はバギマで固定になる…といったような意味合いであのような記述にした(更に言うと同時に編集した【ナプト】と同じ書き方にした)のですが、
じゃあ他のモンスターもスロットの内わけの詳細を書いているのかと言うとそうでもないので、あの書き方は変えてしまってもいいのかとも思います。
>>862
"彼女の「レッツ・ステップ・3・2・1・イェー」の掛け声に合わせて、パーティ全員が思わずつられて手拍子してしまい、行動を止められた。"
"本編ではこの「自分の踊りに合わせて踊らせ動きを止める」というさそうおどりは今のところ存在しない。"
書いてあったこと自体は完全に間違いなのであくまで想像でしかないのですが、エンプルのさそうおどりの描写からするとこれたぶん言いたかったのは下記みたいなことだったのでは…とも。
"「自分の踊りに合わせて踊らせ“ず”動きを止める」というさそうおどりは今のところ存在しない。"
"「自分の踊りに合わせて(踊り以外の)リアクション(手拍子)をさせ動きを止める」というさそうおどりは今のところ存在しない。"
本編のさそうおどりは一貫して「敵がつられて踊る」というもので、エンプルが使ったような「敵がつられて手拍子(踊りはしない)」みたいなタイプのさそうおどりは存在しません。
外伝を含めるとヒーローズのマーニャのそれ(踊らせずに自分に引き付ける)が、「つられて踊らせない」タイプと言えるかもしれませんが。
そういう意味では、「本編にはエンプルが使ったようなタイプのさそうおどりは存在しない」というような内容は、書いてあっても良いような気もします。
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>>880
約束して頂けるとのことなので、先ほど規制を解除致しました。ご確認ください。
改めて、現行のルール・注意事項の把握と遵守をお願い致します。
>>881
本当に永久規制を希望されるのであれば、以下の二つの行程を実行してください。
1:テストページを編集(試し書きエリアに何かを書いてすぐに消すだけで構いません)
2:テストページを編集したことをここで報告し、併せて正式にご自身の規制申請を行う
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【Pearly Gates】に関しては、引き続き独立項目として残すものとします。
マンガ・アニメ等の関連作品の記述解禁については、概ね>>859に記載されている方針で問題ないかと思っています。
一応7/10まで様子を見て、特に問題が無さそうであれば正式にルールとして明記する予定です。
アーケードに関してはオンライン作品と性質が似ている部分もあるようでいて、その実現状は即日解禁となっている感があるように思います。
ただ、コンテンツ的な特徴なのか、アクティブユーザーの数の関係なのかは分りませんが、今のところ大きな混乱も問題も生じていない印象があります。
こちらも7/10まで意見を募り、このまま即時解禁を正式ルールとして問題なさそうであれば、そのように明文化しようかと考えています。
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ありがとう、そしてすまなかった
デススパークの件も粘着する理由はなくなったし、あんなのはもうまっぴらだよ
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「非公式設定」のページにあるアベル伝説関連
今動画配信で見ているところなので
内容を充実させたらいずれは「アベル伝説」の
ページとして独立させたいと思っています
というかそもそもここに載っている作品群のほとんどは「非公式」ではないような気もしますが…
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確かにそれ俺も引っかかってた
改名していいよね
もしくは「堀井雄二監修作品」かどうかで分ける?
それも乱暴だし、非公式って名前やめるだけでいいと思うけど
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ドムドーラのDQ1(FC)の説明で、【ガライの墓】をクリアして【まほうのよろい】を買った後は、ってあるけど、
魔法の鎧買える程ゴールド貯まっているのなら、ドムドーラ周辺の敵でも平気だと思うが。
(リムルダール周辺の敵とも遣り合える=鋼鉄の剣(最低鉄の斧)と魔法の鎧くらいは入手しているハズ。レベルもそれなり)
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【ナカマ】の余談「ドラクエは時々オカマネタを入れてきた」的な記述。
「オカマ」にはビビアンの誘導があったけど、「DQ4のビビアン」一例を挙げただけで「頻繁」は弱いと思うぞ。
かといってデミーラの「オホホホ!それでわたしを倒したつもり?」はオカマネタに入るか?
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【オホホホ!それでわたしを倒したつもり?】で思い出したけど、記事内によるとあれ実際は「オホホホ。それで わたしを たおしたつもり?」なんだよなぁ…
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【異世界の迷宮】(トルネコ3)の関連項目(ゾーン)について。
昔、1〜10Fの【初心ゾーン】と11〜15Fの【強化ゾーン】というページがあったと思うのですが、あれらって何で削除されたんですか?
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>>892
リメイク版DQ2の【ぱふぱふ】(オカマ)
DQ3のおっさんの【ぱふぱふ】ネタ
リメイク版DQ4の【ビビアン】
DQ5のルドマンのプロポーズネタ
DQ6の【クリアベール】の宿屋のオカマ
DQ8の同性愛ネタ
シリーズ恒例の【ギャルになりたいじいさん】
堀井は基本的にゲイをジョークのネタにしてるよ。
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かといって、いちいち全部例示するのもアホらしい(ときどきそういうの見るけど)。
【ビビアン】1個例示しとけば事足りると個人的には思う。
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>>889
>>890
ここはたしか随分と前からこの名称でこの分け方なんですよね。
確かに「非公式設定」というページ名は掲載内容にそぐわないため、リネームが妥当かと思います。
あとは新たなページ名を何にするかですね。
>>892
【ナカマ】が意味するところの所謂オネエ系の「オカマ」……外見が男性で内面・口調が女性のケースだと、
【クワット】【ミチル】【オルゴ・デミーラ】【クインローザ】辺りが挙げられるかと思います。
逆に【ビビアン】はこれらとはちょっとタイプが異なるので、そもそもここで一例として挙げるには不適な気もします。
上記のような「オカマ」が“頻繁に”ネタとして使われてきたと言えるかどうかは数的には微妙かもしれませんが、
「男性同士の――」のように間口を広げると>>895で挙がっているようなもまで色々と含まれてくるかと思いますので、そういう意味ではそれなりに多いと言えるのではないかと。
>>894
過去に本スレで議題に上がったことがあり、その結果不要と判断するに至り、私が削除を実行しました。
細かい理由・経緯などは、過去ログを参照にしてください。
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【フローラ】
の
女王の方が新アニメ38話で名前だけ出てきたタイミングの少し前ということで実にギリギリ。
って記述よくわかんなかったので消して、クロスブレイドの内容書いておきました。
ゲームやってる人としては笑いどころ?よくわかんないネタを書くよりゲームの内容書いてほしいなと思ったり。
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アベル伝説を見ていて思ったのですが、
元没モンスターのリザードマン(Ⅲの開発時にデザイン)はⅤなどの同名モンスターとは外見が別モノなので
【リザードマン(没モンスター)】に分離し、没の方を元にしたアベル伝説関連の記述もそちらでやる形にした方がいいかと思いますがどうでしょう?
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>>891
なんが誤解がある気がする
ガライの墓の攻略レベルと魔法の鎧(もちろん鋼鉄の剣も)があれば
もちろん「ドムドーラ周辺の敵を狩ることは可能ではある」けど
「まだメルキドまでたどり着くには少々厳しい(のでドムドーラ周辺で経験値稼ぎになる)」というのが本題
まあ魔法の鎧を買える時期は王様送りの回数によっても結構違ってくるだろうし
成長期なのでそれによって1レベル違えば印象も結構違ってくるだろうな
語弊があるようであれば多少表現を見直してみるけど…
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>>868
その続きだが
歩行者が勝手に動き回る原因が、フラグが初期化していなかったのが原因らしいが
その初期化がOPで城へ母親と向かうシーンで行われていたからバグが初期化できるらしい
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タクトの更新がしばらく止まっているのは理由があるのでしょうか
外伝作品(ビルダーズ2除く)でも不遇とされてるハーゴンが珍しく強かったりと興味深いのですが
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自分で編集すればええんやで
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DQ大辞典のヴェルザーの記事を見ていて、自分の知識にはない記述があったのでソースを探しています。
ご存じの方がいらっしゃいましたらソースをご教示いただけませんか?
具体的には「バランとの闘い」の項目中の以下の2つの部分です。
1.『以前よりも強靭な肉体をもって復活出来る特殊能力が備わっている』
2.『転生の輪』
手持ちの資料はコミックスとムック本のみで、コンビニ本はありません。
そして該当しそうな部分はコミックス36巻p14のヴェルザーのセリフくらいしか見当たらないのですが、
そこには「以前より強靭な肉体をもって復活」といったことを示唆するセリフはありません。
ググってみたところ、DQ大辞典の記述をそのまま持ってきたようなブログやツイッターばかりがヒットします
(日常生活で使う頻度が低いであろう「強靭」というワードを使っている)。
現在の記事と若干記述の差異はありますが、DQ大辞典(第二版)のヴェルザーの記事(最終更新:2013年10月16日 20:21)が
この件に関して私が見つけられる最古のものでした。
この第二版の記事が正しいのであれば、2013年10月以前のソースが存在するはずです。
また、「転生の輪」という単語はそれ自体ダイの大冒険中に出てきた記憶がありません。
これはダイの大冒険の用語というより、言葉のあやのようなものでしょうか?
ネット上で1・2の確かなソースについて言及しているものは、探した範囲ではありませんでした。
また、1に関しては疑問を呈する意見が5chの過去スレで散見されます(サイヤ人とごっちゃになってるんだろう、など)。
大辞典の内容なのでこちらで質問させていただきました。どうかよろしくお願いします。
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ダイの大冒険の記事全般
おかしな記述多いから誰かやる気ある人が全部整理した方がいいと思うわ
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なんか「【呪いのモチーフ】を聞くのが苦手な人はミュートにしよう」みたいな文言が各所で散見されるんだけど、あれなんなん?
冗談のつもりで大袈裟なことを書いてるにしてはクドいし、ガチで個人的に苦手な人が書いてるんだとしたら、そんな個人的な主観の話を書かれても…って感じなんだが。
そら、どうしてと聞きたくない苦手な音は誰しもあるだろうが、そんなこと言い出したらレベルアップや宿屋のテーマが耳障りと感じる人もいるだろう。
それとも、俺が知らんだけで「あの音だけはミュートしたい」って人が主流なの?
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唐突に失礼します
【ちりょくのかぶと】の記事で「奇特な」という言葉が使われていましたが
意味が二つあることを考慮して、編集し言い換えました
共有したほうがいいと思ったので一応報告します
【奇特な】
1 心がけなどが優れていて感心なさま。
2 非常に珍しく、不思議なさま。
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呪いのモチーフは作曲者自身が嫌われるように作った、自分でも聞きたくないって言ってるくらいなんだから不快に思う人が多くてもおかしくない
黒板を爪で引っ掻いた音程ではないにしろ多くの人が嫌がる音でしょ
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「メダル景品完全版」という項目名、なんでわざわざ「完全版」を冠しているんですか?
まるで元々「(無印)」や「β版」があったかのようなタイトルじゃないですか
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ダイの大冒険の記事が最近盛り上がってるようなので書かせてもらいますアバンの記事で
劇中で説明はないが、魔王を倒したアバンがカールを去ったのは、心無い者たちによる陰謀という設定が付いた。つまりはマトリフやバランと同じである
と記事に書かれてあるのですがこれはパーフェクトブック125Pに書かれてある
アバンは何故実力を隠すのか?
前大戦において魔王を倒したアバンだがその後英雄として崇められていた様子はない。普段もわざと自らの強大な力を押し込めるような態度である。
謙虚な性格に加え強さが疎まれる場合もあることを知っているのだろう。大戦後フローラと結ばれなかった理由もそのあたりにあるようだ。
秀ですぎる能力を押さえるような態度。眼鏡もダテだ。
アバンの記事の内容は上の記述を参考に
アバンがカールを去ったのは魔王を倒した強さが疎まれ心無い者達による陰謀で英雄として崇められずアバンがカールを追い出されフローラと結ばれなかったという設定の解釈になっていると思いますが
自分はアバンがカールを去ったのは自分の強さが疎まれる場合もあることを理解しており更に謙虚な性格に加え自分の力をひけらかすような真似をきらいすぐ自らカールを去りフローラと結ばれず
英雄として崇められなかったのも魔王を倒した後も表舞台から消え家庭教師として旅に出てもわざと能力を押さえるような態度だったからという設定の解釈もある気がします
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https://www.monster-strike.com/news/20210711_3.html
モンスターストライクでのダイの大冒険コラボ開催が発表されましたが、
記述についてはダイの大冒険の項目内で、イベント開始後に簡素な形で、という形式でいいのでしょうか。
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>>910
解釈云々じゃなくて
ダイ好きTV#3の原作者による設定開示の内容では?
つべで割と最近観た記憶があるわ
貴族の嫌がらせで国を去ることにしたって
なんにしても見返すか
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>>912
ダイ好きTV#3よりかなり前に書かれてた気がするけどソース書かれてないからなーその設定
ダイ大関連はこんなこと原作や設定で書かれてたり言われてたか?ってのが多すぎるんだよな
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>>908
俺が言いたいのは不快に感じるにしても「わざわざタイミングはかってミュートするほどか?」ってことなんだけどね。
でも、もしかして作曲家とか絶対音感のある人には耳を塞ぎたくなるほと不快な音程なんかね。一種の感覚過敏みたいなもんなのか。
俺には全くわからんけども。
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>>909
同意。
【カジノの景品】に合わせて
【ちいさなメダルの景品】でいいかと思います。
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>>914
それほど呪いのモチーフがプレイヤーに嫌われている、っていう意味の一種のギャグというかシャレ的な記述なのかも知れない。
…まあ別に面白くはないし過剰表現だとも思うけど、書き換えを要するほど問題のある内容とも思わないな。
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やみしばりのイルルカSPのとこにこの記述の追記をお願いします↓
「なお、10のVer.2.0以降の雑魚モンスターで本作に参戦したのはこいつのみとなっている。」
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代筆を頼むならなんで自分でやらないのかも書けよ
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ntbrタグが実装されたようですが扱いはどうしますか?
自分は使用禁止でいいと思います(認めると絶対乱用する人が出てきそう)。
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【ドラン】で、実態に合わなくなり不要と判断した以下のコメント一文を削除しました。
//かいしんのいちげき・つうこんのいちげき、は「実際のゲーム内の表記」に合わせて平仮名にしています。
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>>919
個人的にはあってもいいですがスレッドに事前提案するべきだと思います。
用語辞典ですしネタバレも当然取り扱います。このwikiはキャラクター名で調べると結構上位に表示されるのでプレイしている人が見てしまう可能性も捨てきれません。
なのでスレッドで提案があった場合設置するべきかの議論を個別に行えばよいと思います。
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精霊王のタクトのページが武器のサ行から飛べないけど
せいれいおうって読み方じゃないのか?
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それに限らず11で初登場のアイテムはまだ一覧に載ってないのが結構あったりする
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>>891の件はあれ以降特にご意見がないようですので
適当に表現を見直してみました
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今、アベル伝説関連でリンク切れをいくつか発生させていますが、それらは近いうちに自分で立項する予定としてリンクをしているので、
リンクを外さないでもらえると助かります。
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結局>>859の正式ルール化の話はどうなったんだ?
またダイ大アニメのローラー更新してる輩がいるんだけど
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「魔法陣」を「貼る」になっているところがあったけど
展開するものだからたぶん「張る」だよね??
「魔法陣」なんて辞書に載っていない単語なんで何とも言えないけど…
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>>927
普通の「陣」は「張る」ものだし、魔法陣も「張る」で良いと思います。
トルネコ3の成長タイプの項目の「ステータス上昇値」の表なんだけど、
表のレベルの刻み方が何を基準にしているかイマイチ分からないので、備考欄なりCOなりで解説してほしいです。
実際トルネコ3プレイヤーで、GBA版トルネコ3公式ガイドブック下巻の成長タイプ別能力値成長表とも見比べてみたけど
やはりよく分からないので、
知っていれば分かるものではないと思う。
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トルネコ3の成長タイプはレベルじゃなくて経験値を基準にしてる。
経験値1000、1万、10万、100万、999万でどれだけのレベルに到達して、ステータスがいくら成長するかを分かりやすくしたつもり。
例外として、攻撃・特殊タイプはLv2までの必要経験値が10万と多すぎるからレベルを基準にした。
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項目見たけど、個人的には理解しづらい気がする
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>>899
宝石モンスターとしての「リザードマン」は、どちらかと言うと「没モンスター」ではなく「アベルの伝説に登場する正規モンスター」という扱いの方が良いような気もします。
項目名を【リザードマン(アベルの伝説)】とし、内容はまず【リザードマン】から「アベルの伝説」分離する形をとり、そこにデザイン元がDQ3の没モンスターであることを記載する…という案です。
>>901
単純に書き手が居ないのが理由です。
書くにしてもがっつり詳細な記述はルール上できないため、書き甲斐がないというのが書き手が少ない理由の一つではありそうですが。
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「非公式設定」のリネームについて
現状特に代替案は上がっていないようなので、私の方から一案として現在の「非公式設定」を「その他」とすることを提案します。
専用ページのある「ダイ大」「ロト紋」以外の、「その他」の二次創作関連の設定やキャラの項目(リンク集)…ということで、メニューバーでの並びも現状のまま「ロト紋」の下とする案となります。
>>909
初代のサイトを見る限りでは、先にメニューバーにこの名でリンクだけが作られていたように見えますね。
その後第二版になってからそのままの項目名でページが新規作成され、そのまま今に至っているようです。
なので特に「完全版」を冠する必要性はないかと思われます。
「ちいさなメダルの景品」に改めて良さそうですね。
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それと、メニューバー絡みの別件でいくつか
まず【カジノの景品】について。この項目ですが、現状どのカテゴリ一覧にも掲載されていません。
ページの役割としては「メダル景品完全版」とほぼ同じかと思うのですが、
ちいさなメダルの方は一覧のページということで項目名に【】が付かず、メニューバーにリンクが掲載されている一方で、
カジノの方は独立項目として項目名に【】が付いている代わりに先述の通りどのカテゴリ一覧にもリンクがありません。
この辺りの扱い・形式を統一するなら、【カジノの景品】も項目名から【】を外した上でメニューバー(「ちいさなメダルの景品」の下あたり)に掲載する形式をとるのが妥当かと考えています。
特に問題が無さそうであれば、そのように形式を変更する予定です。
次に「DQ6遊び大全」について。
調べてみたところ、これぺージの作成順が「DQ6遊び大全」→【あそび】の順だったようなのですが、
内容的には【パルプンテ】と同様に【あそび】に各キャラの遊びの詳細を掲載する形式でも良かったのではと思っています。
また、基本的にメニューバーにあるのはリンクページなのですが、そういう意味でも「DQ6遊び大全」は少し毛色が異なります。
もちろん、当時情報提供を行った功労者が居たこともあって現在の形式になったという経緯があり、結果として今なおその名残が残っているのも事実かと思いますので、「このままの方が良い」という意見が多いようであれば現状維持でも問題ないと思うのですが。
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最後に最近実装された『ntbrタグ』についてですが、これに関しては現状「使わなければならない」というほどではないかと思います。
どの程度のものを「隠すべきネタバレ」とするかの線引きも難しく、事前提案や議論を必須のものとしてまで導入する必要性は薄いと考えています。
なので、当面の方針としては「使用禁止」とする予定です。
マンガ・アニメ・アーケード周りのルール(>>887)の整備も時間が取れ次第明文化する予定ですので、今しばらくお待ちください。
それと、次スレはここが950を越えたあたりに私の方で作成しておきます。
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【シャンパーニの塔】のリメイク版の見出しのところに
>最上階にてカンダタ一味が2つの宝箱を開ける前に、壁抜けしてこちらが先に宝箱を開けると、左からは【かわのぼうし】が入手できるが、右は空っぽである。壁抜けをせずとも、開ける前に【とうぞくのはな】を使うと、しっかり「2個あるようだ」と反応する。
と書き込まれてるんだけど、どの機種のどういう裏技を使ったのかも書いてくれないと真偽を確かめられん。
そもそもこの辞典の【壁抜け技】にはリメイク版DQ3での記載がない。
真偽不明として一旦コメントアウトして編集者をスレに呼び出してくるわ。
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>>915
そうですね……「完全版」を付けないとダメな理由がないならば、リネームを申請しようと思います。ありがとうございます。
>>932
ありがとうございます。「過去に無印・完全版の名称による言い争いがあった」といった事件がないようで安心しました。
それでは、【】は使わずに、以下の項目をリネームしてもらえないでしょうか?
「メダル景品完全版」→「ちいさなメダルの景品」
「【カジノの景品】」→「カジノの景品」
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CO状態で行われていた議論スレへの案内(>>935の件)を無視した差し戻し編集、及びCO文の無断削除行為が確認されたため、当該編集者を規制しました。
件の記述を最初に行った編集者とはIPやSMSトークンが異なりますが、UAのみほぼ一致している様子です。
最初:Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/91.0.4472.124 Safari/537.36 Edg/91.0.864.70
今回:Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.102 Safari/537.36 Edge/18.18362
なお、【シャンパーニの塔】における該当箇所は再びコメントアウトにし、新たに注意喚起を追記しました。
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>>937
すんません。それ俺です。
一度、コメントアウトにしたあと、自分なりに調べてみたら「壁抜け」とやらのやり方はわからないものの、内部データで確かに皮の帽子が入ってるのを確認したので編集した次第です。
本人が来て「壁抜け」の方法を教えてくれればいいんですけど、たぶんそんな裏技・バグはないのではないかと。
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>>938
スミマセン、文面が微妙に変わっていたのを見逃していたようです。
先ほど規制を解除しましたので、ご確認ください。
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アバンの祖父のいわれで思い出すのがドラクエ8のエジェウスで
エジェウスが高台のところに住んでいた理由がわからないでもない
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【海賊の家】の岩バグの件
かなり加筆されたので単独ページにしてもいいのではと思います
海賊の家に限った事項でもなくなってきたし
【海賊の家】のページのバランスの問題もあるので
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>>941
言われてみれば確かにそうですね…
項目名さえ妥当であれば個人的には良いんじゃないかと思いますが
定着した呼び名って何かありましたっけ?
内藤氏の話では何と呼ばれていたか確認できますか?
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検証お願いします
アンドロイド版DQ7やってますが
1個目は1/16で心を落とすはずのくさった死体やエビルタートルと
100戦以上しても心を落とさないです
アンドロイド版では「1個目の心は落としやすい」設定は消えてるでしょうか
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>>943
まもののエサは入手した?
手に入れてないなら絶対出ないぞ
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>>944
返信ありがとうございます
まもののエサは持っていてスライムの心は入手済みです
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>>943
単純に運じゃないですかね?
私も何度かDQ5やってますけど一回だけ
ゴーレムが仲間になるのに50回以上戦闘したことありますし
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dq10辞典で提案されていて共感したのでこちらでも提案させていただきます。
リンク重複ルールを各ページ1か所だけではなくそれぞれの見出しにつき1つずつ+表やリストにもつけるという風に改定してみてはどうでしょう?
その見出しだけを見たいという人もいるかもしれませんし表を見て飛びたくてもリンクを探さなくてはいけないというのは手間だと思います。
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>>946
もちろんそうかも知れませんが
15/16(ドロップなし)が200回連続で出る確率って
0.0002%と天文学的な確率なんです
私が天文学的に運が悪いと考えるよりは
1/16というデータが違う方が現実的だと思うのですよね
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>>948
もしかして心を落としてほしいモンスターを先に倒してないだろうか
心は宝箱ドロップと同じく最後に倒したモンスターからでないと落とさないからそこを見落としている可能性がある
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>>949
必ず最後に倒してます
2回ぐらいは混乱自滅で最後じゃなかったこともありますが
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他の情報もあげときます
・「つきとばし」などのバシルーラ系の技は使ってません
・心以外のアイテムは落とします
・こちらにとうぞく、かいぞくなどの職業がいます。もしかして「ぬすみ」判定をすると、「心確率アップ」判定が消える?
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DQRに登場する「レグナード」の項目を作ろうと思ったのですが、初出のDQ10では「常闇の竜レグナード」表記です
この場合は初出表記準拠で【常闇の竜レグナード】とするか、大辞典内で扱う作品を優先して【レグナード】とするか、どちらが適切でしょうか
ちなみに類似例としてDQ10初出の特技である「邪竜神の叫び」はイルルカSP準拠で【邪竜神のさけび】となっています
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>>947
自分もこの意見には賛成です。
自分も【不思議の宝物庫】や【まぼろしの洞くつ】のページでは見出し1個につきリンク1個にしていたので…。
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「編集に際しての注意事項」に「コメントアウト状態で編集理由を残す形で編集を行う」とありますが、これは//を使って変更や削除をした理由を書いてはいけない、ということでしょうか?
また、「このページのこの部分を変更・削除した理由は何ですか?」などの質問や相談はここで行っても宜しいのでしょうか?
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【ビアンカのリボン】で「SFC版では手に入らなくなることがある」という解説をしているのになんでPS2版の裏技の話が始まるんだろう
もしかしてあの袋システムがあるPS2版もビアンカのリボンが手に入らないバグが直ってなかったの?
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ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p825939698
俺たちはとんでもない勘違いをしていたようだ
CDシアター版DQ6の主人公の名前「ウィル」ではなく「ウイル」だわ
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確かにどこの情報を見ても、現物のボイスを聞いてもウイルのようですね
普通に考えれば単純にウイルの記事を立てて分離独立させることになりますが、
CDシアターのウィルに関する記述は
>CDシアター版DQ6の主人公の名前として使われている。
>ちなみにSFC版では名前入力で小さい「ィ」を入れることができないため、再現不可能である。
の2文だけなので記事をつくる必要性が感じられません。
同じく外伝作品だけで主人公名として使われているアレフ、アレス、アレルの記事も無いようなので、
単純にウィルの記事から削除するだけでいいのではないでしょうか。
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よし、明日だ
「『ウィル』のままで正しい」という証拠が明日までに上がらないならば
明日、【ウィル】に「CDシアター版DQ6の主人公ウイルとは異なります」といった訂正を入れたり
CDシアター版6の行を「ウィル」から「ウイル」に置き換えたりするわ
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明日って…一週間くらいにしとけよ
ここを毎日見てる人ばかりじゃないだろうし
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https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%82%A8%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%80%91
【エビルマウンテン】の記事に書かれてある
本来はこのダンジョンでは「死の塔」というBGMで使われるはずだったらしい……。
ってソースどこよ
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過去に既に議論されていたら申し訳ないのですが、ドラクエ7のほのおのツメの記事について、追加ダメージはギラ系と書かれてあります。
しかし3ds版攻略本ではメラ系と書かれてあって、情報が食い違っています。
ps版に関してはギラ系であることは検証できたのですが、3ds版を持っていないため自力では検証できません。
どなたか代わりに検証を行っていただけないでしょうか?
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>>707
規制解除してください
ルールがよく分からないので質問したら規制されるのは納得できません
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>>959
それもそうだな……よし、8/6(金)の12:00までだ
8/6までに「CDシアター版DQ6の主人公の名前はウイルではなくウィルである」という証拠が上がらなければ
俺はネットに転がっていたこの画像を元に、ウイルに修正する作業を決行する
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>>707
規制解除してください
ルールがよく分からないので質問したら規制されるのは納得できません
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>>947
これ前から思ってたなあ
頑なに1ページ1リンクにこだわって下の方の見出しの表にあるリンクわざわざ消して
歯抜けになってるのとかかえって不自然だと思うし単純に不便だ
一方で「このリンク必要ある?」みたいなよく分からない所に貼ってあるリンクもあるんだけど
(文章途中の何の脈絡もない部分の「アイテム」みたいな基本用語にリンク付けてるのとか)
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>>707
規制解除してください
ルールがよく分からないので質問したら規制されるのは納得できません
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ttps://dragon-quest.org/wiki/Dragon_Quest_VI_CD_Theater
こんなところがあったんですね
全然知りませんでした
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現状、仮にシアター版6の主人公がウイルである確定的な証拠がないとするとしても(私はもう確定していると思いますが)
ウィルである証拠が見当たらないのは確かなのですぐに消去して構わないと思います。
そんなものを6日まで残さなければならないのならば、いま私がUFO発見など意味不明な記事を書いたとしても
同じだけ残さなければならないことになるでしょう。
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>>707
規制解除してください
ルールがよく分からないので質問したら規制されるのは納得できません
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test
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test
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>>911
そのような形式で問題ないかと思います。
>>941
内容的にも文量的にも、【海賊の家】から分離して独立項目化するのが妥当そうですね。
現時点で特に明確な呼称が存在しないようであれば、項目名はシンプルに【岩バグ】などでも良いのではないかと思います。
>>947
このルールは採用しても良いかと思います。
特に問題点や反対意見等が出なさそうであれば、ルール改定を実行する予定です。
>>952
当辞典で扱う作品での表記を優先し、当該モンスターの項目名は【レグナード】とします。
>>954
どちらもその解釈で相違ありません。
>>962
ルールが分かっていないことに対しての規制なので、ルール(ご自身が規制された理由)を理解して頂けたことが確認できない限りは規制を解除することはできません。
それと、同じ内容の書き込みを複数回行う行為は控えてください。今後同様の行為が繰り返されるようであれば、今度はここへの書き込みの規制を検討することになります。
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CDシアター版DQ6の主人公の名前の件について
私の方でも可能な範囲で確認してみましたが、CDシアター版DQ6の主人公の名前は“ウイル”のようですね。
よって、8/6を待たずに修正作業を始めるべきと判断します。編集できる方、ご協力をお願いします。
なお、特定個人の判断で議論期限を設けたりすることは「編集に際しての注意事項」で禁止としているのですが、
今回の件に関しては議論や結論というよりは誤字の指摘と事実確認といった意味合いが強いかと思いますので、今回は問題なしと判断します。
とはいえ諸々含めて「議論」であると言えなくもないかとも思いますので、そういったルールが存在するという点はご留意ください。
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予定している追加ルールやリネーム関することでいくつか
「作成・更新ルール」に追加予定の「アーケード作品」「マンガ・アニメ作品」に関するルールは、以下のような記述にする予定です。
>現在連載中のマンガ作品に関しては、作品概要などの基本情報以外の内容(本編の進捗状況や新キャラクターなど)については、その内容が収録された単行本が発売されるまで記述禁止となります。
>同様に放送中のアニメ作品に関しても、当該作品のDVDやBlu-ray等が発売されるまでは、最新の内容の記述は禁止となります。
>アーケード作品に関しては、制限を設けていません。追加されたばかりの最新情報であっても、即時解禁として記述が可能となります。
特に問題が無さそうであれば、後ほどこの内容で正式に「作成・更新ルール」に追記する予定です。
また、併せて下記のルールも追記予定です。
・強調(太字)・取り消し線・下線・文字色変更等の文字装飾に関しては、過度の使用は極力控えてください。
・『ntbrタグ』を用いたネタバレ回避表現は、原則使用禁止です。
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リネーム関連では、「メダル景品完全版」と【カジノの景品】についてちょっと確認したいことが。
これ、それぞれ【ちいさなメダル】【カジノ】の記事内に組み込まれている方が利便性は高いようにも思え、
また「歴代の景品」を一か所にまとめておくメリットはそれに比べて低いのではないかと思ったことがあるのですが、
この辺り他の方々はどう思われているのか、率直な感想が知りたいです。
現状のままが良いという意見が多いようであれば予定通りリネーム等を実施したいと思いますが、
もし仮に統合してしまった方が良さそうであれば、そちらへの方針転換もありかと考えています。
また、「DQ6遊び大全」に関しても現状維持を支持する声が多くないようであれば、こちらも【あそび】への統合を予定しています。
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次スレを立てました
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61053/1627768402/
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