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「カスタムメイド3D2」改造スレッド その8

1名無しのご主人様:2016/03/17(木) 18:44:18 ID:EpQG2J4Y0
MOD制作者が情報・意見を交換するスレです
MODの使い方は過去ログを見ても分からない場合は
最新の関連スレで聞いてください

wiki
カスタムメイド3D2攻略wiki
ttp://seesaawiki.jp/cm3d2/

前スレ
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1452053654/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1447428811/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1445294932/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1443619940/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/

関連スレ
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1448970030/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1444743897/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1440682102/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/

2名無しのご主人様:2016/03/18(金) 19:37:04 ID:4NFgmN4k0
http://i.imgur.com/DNtzpTy.jpg

文字MOD。
5文字くらいはいるやろと思って作ったら頂点数30,000、シェイプキー合計250以上
テクスチャサイズは3Kbyteしかないのにモデルのファイルサイズが70Mbyteとか
何かすごいことになったンゴ・・・

どうでもいいけどやっぱツィッターは垢間違えての誤爆が怖いから
スレに書く方が楽ンゴねぇ。

3名無しのご主人様:2016/03/18(金) 19:58:49 ID:sGfTFf2.0
>>2
文字は元にする書体で大幅に頂点数が異なる(出版用なんかだと桁違いに多い)から、跳ね払い等飾りの少ない書体を選んでみるといいかも。
それとコエカタマリンみたいに膨らまさないでベラッペラの板にした方が負荷は小さいかもしれん。
頂点の間引きはできんこともないが目視で調節しないと細部が破綻するから難しい。

4名無しのご主人様:2016/03/18(金) 20:07:37 ID:v0L85rYw0
複数メイド撮影ver15.0で、夜伽ユーティリティ1.14.0.2使うと
16人目からこんな感じなのですが(http://i.imgur.com/nMHRdHr.jpg)
皆さんも同じでしょうか?

5名無しのご主人様:2016/03/18(金) 20:19:43 ID:VUTOYlLY0
>>999
この機能、プリセット情報を使ってスタートアップ画面にメイド呼び出してます。
プリセットがない場合は、チェック機能入れてるからエラーでないはずだけど、
プリセット作った時の衣服がない場合は、エラー出ると思います。
現状どうしようもないので、別のプリセット使ってください。

6名無しのご主人様:2016/03/18(金) 20:22:10 ID:N8zD/gCU0
>>5
前のを消して、プリセットを作り直せばいいのですね。

7名無しのご主人様:2016/03/18(金) 20:27:48 ID:RbA4a35E0
(前スレといいポンポン狸はコテハンにしたんだろうか…)

8名無しのご主人様:2016/03/18(金) 20:32:42 ID:N8zD/gCU0
>>5
作り直したけどダメですな。
症状変わらずです。

9名無しのご主人様:2016/03/18(金) 20:37:13 ID:HrxEvpTE0
同じく
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
というエラーが出てお出迎え出来ません・・・

10名無しのご主人様:2016/03/18(金) 21:37:52 ID:MFcvkHsY0
>>9
たぶんそのメッセージ別のプラグインのせいだと思われる
WaitingForYou.Plugin.dll外しても出ないかね?

11名無しのご主人様:2016/03/18(金) 21:43:01 ID:OLIj7ukE0
> WaitingForYou.Plugin 1.0.0.0
面白いですね!
「お出迎えモード」の問題についてですが、手元では以下のプリセット読み込みを

characterMgr.PresetSet(maidn, characterMgr.PresetLoadFromResources(Path.GetFileNameWithoutExtension(welcomeMaidList[welcomeMaidList.Count - 1].Preset)));

以下のように修正すると期待通りの動作となりました

var wmlp = welcomeMaidList[welcomeMaidList.Count - 1].Preset;
var preset = characterMgr.PresetLoad(Path.Combine(Path.GetFullPath(".\\") + "Preset", wmlp));
characterMgr.PresetSet(maidn, preset);

ただし、実際のコードとしては、恐らく追加でリソース判別が必要だろうと思います。

12名無しのご主人様:2016/03/18(金) 22:32:56 ID:uyqqjZfE0
拘束最高! (テンプレ)

先日言っていたbodymod統合のアレがなんとか組みあがりました
やっぱアラが多かったです
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/181/cm3d2_f_181.rar
 
問題があれば報告ください(解決できるとは言っていない)

13名無しのご主人様:2016/03/18(金) 23:10:19 ID:/AXhJwOk0
>>12
完成したんですね、お疲れ様です!さっそく使わせてもらってますが、痒いところに手が届いてる感じありますわ

14名無しのご主人様:2016/03/18(金) 23:19:35 ID:HrxEvpTE0
>>10
外すと出ないですね・・・
○○準備中・・・
と出た後に出てくるので

15名無しのご主人様:2016/03/19(土) 00:04:51 ID:a/1F0vPU0
>>12
さっそく使わせていただいています。ありがとうございます。

以下の環境ですが快調なようです。
Windows10 pro
CM3D2 ver. 1.26.1
シバリス環境

16名無しのご主人様:2016/03/19(土) 00:17:16 ID:rwiW0ksQ0
>>14
VR環境じゃないと出る別プラグインのエラーとはまた別でしたか。それは失礼しました

ttp://i.imgur.com/aae2kWk.jpg
後、となるとこうじゃないんですね
.csを>>11さんので書き換えて、AutoCompileフォルダに突っ込むのがいいのかしら

17名無しのご主人様:2016/03/19(土) 00:52:18 ID:x6MdwkzU0
>>16
そうですね、そのお迎え準備中の後に出てきて止まります。

一度全部消してインストールしなおしたりもしたんですけどダメだったので、原因がわからないです。

18名無しのご主人様:2016/03/19(土) 00:56:49 ID:o/SJj.HY0
>>11
でてきたー。ありがとー。

19名無しのご主人様:2016/03/19(土) 01:28:03 ID:x6MdwkzU0
>>11さんのやり方でAutoCompileに.cs入れたら出迎えてくれました!

>>16さんアドバイスありがとうございましたー

20名無しのご主人様:2016/03/19(土) 03:55:14 ID:y7UzqJno0
初めて書き込みますスレチだったらすみません
blenderで髪の毛を制作していたんですがいざ.modelでエクスポートしようとすると
ウェイトが割り当てられていない頂点が見つかりました、終了します
とでてしまいます。見たところウエイトはきちんと塗られてるように見えるのですがどのようにすれば
解決できるでしょうか
初心者でまだ右も左もわかりませんできれば易しい言葉で教えていただけるとありがたいです

21名無しのご主人様:2016/03/19(土) 04:24:39 ID:oM3v9b7A0
>>20
WeightPaintモードに切り替えて、ツールシェルフのOptionタブのShow zero weightセクションをActiveに切り替えて黒くなった頂点がないかを探してみたりなんかはしなかった?

22名無しのご主人様:2016/03/19(土) 04:26:08 ID:oM3v9b7A0
おっと、俺は英語で使ってるので分からなかったら英語に一旦切り替えて確かめてみてくれ
こういう時やチュートリアルの時などは日本語と英語の行き来をワンボタンで切り替えられるよう設定しとくと楽だ

23名無しのご主人様:2016/03/19(土) 06:59:07 ID:yi82AuW20
夜伽ユーティリティの製作者様、いつもお世話になっております。
可能ならば複数メイド撮影で13人目以降でも対応する仕組みへの変更
ご検討下さい。

24名無しのご主人様:2016/03/19(土) 07:42:18 ID:4g.ITQ6Y0
>>20
前スレ523とかじゃない?
過去ログ検索したの?

25名無しのご主人様:2016/03/19(土) 08:00:59 ID:xHdqAa4U0
>>20
上の人も書いてるけど前スレの 523 からの流れ読んで自分のモデル確認してみて。

>>21
今の Converter のバージョンだとウェイトが割り当てられてないエラーの時は
エディットモードに入ってその頂点を選択した状態になってくれるから確認するの簡単。

26名無しのご主人様:2016/03/19(土) 08:17:40 ID:xHdqAa4U0
>>12
統合おつかれさま。
りどみの量も多いし大変だったねこれ。

>body002_moza.modelとbody002_moza_I_.menuの役割について本気で分かってないです。
>多分デフォルトボディに戻す際、mozaの指定をbody002_mozaに飛ばして色々と問題を
>回避するファイルだとは思うのですが、
>それが着せ替えボディに変更する際にも使われているのかどうかとかもうサッパリ。

あぁこれはただ単にゲーム起動中にモザイクモデルを書き換えた時の更新用です。
自分の手元だと body001_moza.model を書き換えてしばりすで同名上書き読みこみしてるんだけど
前にそれをふたなりち○ぽにしたり顔にもってって顔モザイクかけたり(?)
色々試したときにボディ切り替えでモザイクも読みこみ直すようにしてて、そのままになってるというオチ。

27名無しのご主人様:2016/03/19(土) 09:00:12 ID:dzxI/Fac0
CameraUtility 勝手版 2.1.1

FPSモードのクラッシュ修正しました。
すみません、リリース前に確認せぇという。

https://github.com/Milly/CM3D2CameraUtility.Plugin/releases/tag/v2.1.1.0

28名無しのご主人様:2016/03/19(土) 10:59:41 ID:GuVK/kWE0
>12
別bodyを選択するたびに服装と顔がリセットされてしまうのは私だけですか?

29名無しのご主人様:2016/03/19(土) 12:13:24 ID:wNegYlnQ0
>>11
ありがとございます。
こっちでは普通に動いちゃってたので、原因に気づけませんでした。

すみませんが、コード借りて直します。

30名無しのご主人様:2016/03/19(土) 13:11:31 ID:oXFSmnzAO
>>28
りどめに書いてねぇ?

31名無しのご主人様:2016/03/19(土) 13:26:10 ID:d97BN3Zc0
>>12
乙です
エディットした後のポートレートがローアングルからの斜め撮りになるんですが
このMODの仕様でしょうか?

32名無しのご主人様:2016/03/19(土) 13:32:26 ID:4tt3WxEs0
twitterを見てたら、skinのUVがひどくてタトゥーの画像が歪む云々(意訳しました)というのがありましたが、
belnderで外部エディターを使えば、blenderがUVマップにちゃんと画像を貼ってくれます

http://madeinpc.blog50.fc2.com/blog-entry-758.htmhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/notice_mail.cgi/game/55179/1458207858/l

3332:2016/03/19(土) 13:42:06 ID:4tt3WxEs0
http://madeinpc.blog50.fc2.com/blog-entry-758.html

urlがおかしかったので、貼り直し

34名無しのご主人様:2016/03/19(土) 14:13:06 ID:tZHKN3PY0
WaitingForYou.Pluginでエディット画面でプラグイン有効化すると、複数メイドプラグインでの
1+U/Oでの操作が効かなくなり、メイドが回転しなくなるのは仕様ですかね?
プラグイン無効化すると、普通に回転するんですが。

35名無しのご主人様:2016/03/19(土) 14:58:29 ID:y7UzqJno0
>>25
ありがとうございます問題解決しそうです

36名無しのご主人様:2016/03/19(土) 16:58:05 ID:xHdqAa4U0
>>32
いや、UV展開した線がどうしても身体にそって丸く歪むところがでて
外部エディターだとまっすぐに線が引けないから
こんな感じで3D物体に投影するみたいにテクスチャを貼りつけたいって事じゃね?

http://i.imgur.com/9qjdOFO.jpg

37名無しのご主人様:2016/03/19(土) 17:13:47 ID:CBOEnRuI0
よかった他の人の環境でも動くのを確認して安心しました

>>26
おおわざわざお答えありがとうございます
割とフランス人の箱的な物だったんですね
おかげで一つスッキリしました

>>31
もし今までその現象が起こっていなくて
今回BodyMod切り替え統合と30767_ksk_body3(又は代用の30767_ksk_body_default)を入れてから起こるようになったのでしたらこれの影響である可能性が高いですね
実は同じ現象はこちらでも長いこと確認しております
(ただ自分は割と早い段階から30767_ksk_body3入れていて、時期を前後して他のプラグインやらなにやらを大量に突っ込んだので、何が原因で発生するようになったのか断定できない。できにくい! なのですが)
非常に胡乱で信頼性の低い対処法として

 エディット画面抜けてセーブしてタイトル戻ってロードしてエディットに入ってあと撮影プラグインでポーズさせたまま抜けたり入ったりなんやかんやすると

いつの間にか治っている(ドヤァ
という方法があります
bodyきせかえの影響でポートレートがズレるというのは思いつかなかったのでちょっと自分も過去ログ漁ってみます

38名無しのご主人様:2016/03/19(土) 18:35:14 ID:d97BN3Zc0
>>37
なるほど
Body着せ替え時に空気椅子みたいなポーズになるので
それが原因だったり?と思ったりも
撮影プラグインでポーズさせたまま抜けたり入ったりで治るという
のもポーズに関係ありそうなのかなと予想

39名無しのご主人様:2016/03/19(土) 21:07:14 ID:YATdIdDk0
>>23
対応しました
あんま需要ないかなと思ったのでサボッてました
ただしマスク機能は相変わらず複数メイド撮影プラグインでは使用できません

40名無しのご主人様:2016/03/19(土) 21:46:37 ID:xHdqAa4U0
http://i.imgur.com/Kq5ruv0.jpg

テクスチャペイントで3D物体に投影するみたいにテクスチャを貼りつける方法を
いろいろ試してたらなぜかスパンキングしていた。意味わからん。

>>38
そういや確かにポートレートがズレる事が多いですね。
あんま気にしたことないから原因も調べてなかったなぁ。

41名無しのご主人様:2016/03/19(土) 22:04:52 ID:yi82AuW20
>>39
素早い対応、ありがとうざいました。
SS撮影時に顔関係が凄い重宝しています。

42名無しのご主人様:2016/03/20(日) 02:40:52 ID:MoP4V9q60
>>40
スパンキングワロタ

43名無しのご主人様:2016/03/20(日) 08:13:08 ID:RHE3MLSw0
>>42
スパンキング痕の刺青ほしい人いる?
拘束は好きだけどリョナは苦手だからグーパンとか青痣までは作るの無理だけど。

44名無しのご主人様:2016/03/20(日) 10:50:08 ID:MoP4V9q60
>>43
せっかくだから欲しい

45名無しのご主人様:2016/03/20(日) 20:00:56 ID:PkMZoIjk0
pixivにMOD使った無修正の動画貼ってる馬鹿たくさん居るな
こういう馬鹿のせいで叩かれるというのに

46名無しのご主人様:2016/03/20(日) 22:53:36 ID:FJLzN8yI0
眉毛が髪の毛を透過して見えるようにするにはどこで設定すればいいのかな

47名無しのご主人様:2016/03/21(月) 00:42:33 ID:K6EhZgNo0
リアルフェイスに拘ってたら、アニメ顔の眼球に違和感感じ始めてワロタw
大きさはともかく、半月状の目って冷静に考えたら怖いよな…

48名無しのご主人様:2016/03/21(月) 01:12:18 ID:DbpvLzX.0
リアル髪っぽいのは結構きたわ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org309505.jpg

49名無しのご主人様:2016/03/21(月) 01:19:13 ID:NVfG0/W.0
つか下半身がエロすぎて素晴らしい

50名無しのご主人様:2016/03/21(月) 01:40:21 ID:hYl8d4aI0
エロい尻やな

51名無しのご主人様:2016/03/21(月) 03:46:17 ID:UTq5DglI0
以下プラグインの書き方についての質問です。ご存知の方がいらっしゃればアドバイスを頂きたいです。
また、このような質問が不適切であれば質問スレに移動します

プリセット読み込みのテストプラグイン(質問用)
http://pastebin.com/YVzzJPdA
「P」キーを押してダイアログを出したあと、左クリックすると選択したプリセットを読み込みます

質問:
CM3D2.WaitingForYou.Pluginが面白かったので、プリセットの読み込み部分を抜き出して実験をしています。
実験をしているうちに、GameMain.Instance.CharacterMgr.PresetSetを実行したあと後始末等をすべきか
否かが分からないことに気づきました。特に何もしなくても良いものでしょうか?

付記
・GameMain.Instance.CharacterMgr.PresetListLoadを実行したあとに
Resources.UnloadUnusedAssetsの実行が必要なことは、PresetMgr.csを見て分かりました
・CharacterMgr.LoadPresetNPCを見る限りでは、何もしなくても良い感じにも見えるので迷っています

52名無しのご主人様:2016/03/21(月) 06:45:54 ID:hT5y2bBo0
>>45
具体的にどこで叩かれてんのか教えてくれよ

53名無しのご主人様:2016/03/21(月) 11:51:00 ID:AVWpSZ320
触れんなバカ

5432:2016/03/21(月) 14:26:35 ID:Kpdu25BI0
>>36
どちらも投影面への描画と思いますが?
話しが逸れますが、投影でなく曲面に描画するには
seamを使って歪の少ない展開をさせてUVマップで弄ればよいのでしょうが
skinの場合、元のUVマップへ変換できないとダメなので、blenderでは厳しいですよね?

55名無しのご主人様:2016/03/21(月) 15:26:57 ID:CkKS/Mtc0
>>54
あぁほんとだ、ページの2番目にテクスチャペイントについて書いてあったね。ごめんよ。

http://i.imgur.com/cD3WeN7.jpg

その方法をちょうど思いついて試してたからこんなテクスチャしか無いけど
この左側みたいに、投影するんじゃなくて曲面にそってテクスチャ貼りつけたいってこと?

56名無しのご主人様:2016/03/21(月) 18:56:01 ID:K6EhZgNo0
>>48
どこで上がってるの?

57名無しのご主人様:2016/03/21(月) 19:53:46 ID:ZnI16k6U0
案内所いけよ、さすがにスレチ

58名無しのご主人様:2016/03/22(火) 00:51:27 ID:qUujcl160
案内所ではまず見つけた所で聞けって話になってきてるな

59名無しのご主人様:2016/03/22(火) 01:24:18 ID:2mUhDF1U0
まず自分で探せよ……

60名無しのご主人様:2016/03/22(火) 07:49:48 ID:YxWSjxJI0
いつの間にか玉なしふたなりmodあがっててワロタ
でもこれふたなりロダの人じゃないのか

61名無しのご主人様:2016/03/22(火) 09:12:13 ID:eMuZH3MY0
いや、れどめに書いてあるとおりデータ使ってもらって全然かまわないんだけど
カラバリの _my ってなってるのってウチのメイドさんの肌色に合わせたヤツで

 あとで自分で改良するときに別になってると探すのめんどうだから
 公開する.zipに入れちゃえばええわhahahha

って同梱しただけのヤツだから他の人がもらっても困るやろ(困惑

62名無しのご主人様:2016/03/22(火) 09:49:33 ID:rdj1.0860
ご主人様用だと思ってたわ

63名無しのご主人様:2016/03/23(水) 01:35:50 ID:9XD8uQeM0
夜伽ユーティリティの作者様、
Chu-B Lip環境にて大量のInvalidCastException が出ております。

まずルーム選択画面の直前でシーン番号10に切り替わった直後、下記のログが8回吐かれています。

InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
at (wrapper managed-to-native) object:__icall_wrapper_mono_object_castclass (object,intptr)

at CM3D2.YotogiUtil.Plugin.YotogiUtil.GetFieldValue[YotogiManager,YotogiPlayManager] (.YotogiManager inst, System.String name) [0x00000] in <filename unknown>:0

at CM3D2.YotogiUtil.Plugin.YotogiUtil.InitSkillData () [0x00000] in <filename unknown>:0

at CM3D2.YotogiUtil.Plugin.YotogiUtil.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0

(Filename: Line: -1)

次に夜伽に入ると、夜伽から脱出するまで、大量の InvalidCastException が出続けています。
ご覧の通り、原因はおそらく同じ箇所のものです。


InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
at (wrapper managed-to-native) object:__icall_wrapper_mono_object_castclass (object,intptr)

at CM3D2.YotogiUtil.Plugin.YotogiUtil.GetFieldValue[YotogiManager,YotogiPlayManager] (.YotogiManager inst, System.String name) [0x00000] in <filename unknown>:0

at CM3D2.YotogiUtil.Plugin.YotogiUtil.InitSkillData () [0x00000] in <filename unknown>:0

at CM3D2.YotogiUtil.Plugin.YotogiUtil.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0

内容的に2804行目の
ypm = GetFieldValue<YotogiManager, YotogiPlayManager>(ym, "play_mgr_");
if (ypm == null)
return false;

あたりで期待と違う値が来ているのではと思えますが、細かく追いかけてはいません。
なにぶんログを埋め尽くすありさまでして、何卒善処頂けましたら幸いです。

64名無しのご主人様:2016/03/23(水) 13:09:12 ID:vnMe4CSo0
http://i.imgur.com/2xasbeB.jpg

こんな風にUV展開するみたいにメッシュ自体を平面化する方法知ってる人いたら教えて。
狭い範囲なら人力でまっすぐにして調節すればやれない事は無いんだけど
肩の丸い部分とか尻の割れ目とかだと人力でやるの無理すぎた。

既存データでUV配置がいじれないMODのモデルでもこれができれば
3D物体にテクスチャ投影じゃなくてハンコ押しができるようになるから
需要はあるだろと思ってアドオンとか探したけど全然見つかんなかったわ。

65名無しのご主人様:2016/03/23(水) 15:21:41 ID:nivTkhZY0
>>64
S+XYZ(平面化したい方向軸)+0
でもこの太腿みたいな円でやると二重になちゃうアル

66名無しのご主人様:2016/03/23(水) 16:44:47 ID:vnMe4CSo0
SZ0とかでやると頂点間の距離が保てないから投影と同じだよね。

http://i.imgur.com/f7K3Yca.jpg

この右太ももみたいにメッシュを平面化できれば丸い所でも
テクスチャがハンコみたいに歪みなくグルっと押せるでしょ。
普通にSZ0でやっても左太ももみたいに投影と同じになっちゃう。

で、太ももくらいなら手作業で平面化できるけど複雑な場所だと無理だから
UV展開するみたいになるべく頂点間の距離を保ったまま平面化できるツールとか
ないかなぁという訳です。

67名無しのご主人様:2016/03/23(水) 17:05:43 ID:nivTkhZY0
あーなる、ごめんソレは知らないです

68名無しのご主人様:2016/03/23(水) 19:09:45 ID:E5OP.CK60
これじゃあかんのかえ?

ttp://i.imgur.com/mScuxxb.png
ttp://i.imgur.com/CoVlU71.png
ttp://i.imgur.com/us7liLl.png
ttp://i.imgur.com/gT6qWSm.png

69名無しのご主人様:2016/03/23(水) 19:26:38 ID:E5OP.CK60
ごめん、1枚目忘れて。
この方法だと別に普通の円筒使っても転写できるわ

ttp://i.imgur.com/bsi5d3E.png

70名無しのご主人様:2016/03/23(水) 19:27:57 ID:XFkDgRuY0
>>68
あなたはまさかBlender本スレのコンポジットでNPRの人?

71名無しのご主人様:2016/03/23(水) 19:30:12 ID:vFrnR3jw0
blenderすげえな

72名無しのご主人様:2016/03/23(水) 19:51:54 ID:5fTBa5860
なにこれすごい
カスメのエディット画面で切り替えながら微調整しながらしてた俺が原始人みたいやないか

73名無しのご主人様:2016/03/23(水) 20:01:24 ID:nivTkhZY0
blenderすごいけど、機能多すぎてこういう知識は一つずつ蓄えてかないと・・・
勉強になります

74名無しのご主人様:2016/03/23(水) 21:02:55 ID:vnMe4CSo0
>>69
http://i.imgur.com/WqGrVnn.jpg

割れ目に転写しようとしたらうまくいかなかったでござる。
でも太ももとか腕とか単純な円筒の身体のパーツなら楽にできるわぁ。
テクスチャベイクなんて使ったことが無かったので色々試してみます。
ありがとう。

75名無しのご主人様:2016/03/23(水) 21:29:22 ID:CjhrMyXg0
ランダムイキスクリプトの作者様、非常にお世話になっております。
れどめに「意見あればしたらばに」とあったので書き込みさせていただきます。
フェラ版や乱交版、詰られや寝取られ版も是非作って頂ければと切望します…

76名無しのご主人様:2016/03/23(水) 21:53:23 ID:E5OP.CK60
>>74
1枚目忘れて、って書いちゃったけど、複雑な形ならやっぱりBodyをコピったメッシュから転写したほうが良いかもしれない

77名無しのご主人様:2016/03/23(水) 22:32:26 ID:vnMe4CSo0
>>76
http://i.imgur.com/k7cfR51.jpg

そうですね、けっこう適当に切り取ってシーム付けて展開しただけだけど
尻の割れ目にそったプリント具合とかばっちりな感じ。
巨乳時のメッシュに合わせて転写とかもできるから1枚目のやり方のほうがいいですね。

78名無しのご主人様:2016/03/23(水) 23:19:22 ID:C3ej7aUo0
>>63
申し訳ありませんが当方Chu-B Lipを所有していないので対応することができません
少し前のバージョンではChu-Bでそのようなエラーが起きるという感じはなかったのでゲーム本体の更新の影響なのかもしれません

もしかしたらソースファイル中を「YotogiPlayManager」という文字列で検索して、見つかった個所を全て「YotogiPlayManagerWithChubLip」に置き換えると直るかもしれません
(全12カ所)
まったく動作検証していないので全然ダメかもしれません

79名無しのご主人様:2016/03/23(水) 23:50:25 ID:9XD8uQeM0
>>78
お返事ありがとうございます。改造程度の心得がないわけでもないので、なにかわかったらお知らせしますね。

80名無しのご主人様:2016/03/24(木) 01:44:43 ID:mRFVrx020
>>78
置換してコンバイルしたところInvalidCastExceptionは出なくなったのですが、
今度はArgument Exception: Couldn't bind to method 'OnUndressingEvent'が大量に出るように。

ILSpyで比較してみたところ、OnUndressingEvent関連の記述がごっそり抜けているようです。

81名無しのご主人様:2016/03/24(木) 02:50:58 ID:u21sf6GE0
>>80
ろだEに人柱版として想像でエラー修正した版をあげました
マスク関係の機能(OnUndressingEvent)がどうなっているのか分からないのでChu-B版ではこの機能は使えません

82名無しのご主人様:2016/03/24(木) 03:02:49 ID:GlhWxedM0
kupabodyで中出しの時に膣内部に精液テクスチャ貼りたいんだけど
seiekiのmodelとtexture見てもワイヤーフレームと何も描かれてない透過pngだけしかない
どこ見ればいいんじゃろか

83名無しのご主人様:2016/03/24(木) 03:26:37 ID:GlhWxedM0
スレ間違えた。スマソ

84名無しのご主人様:2016/03/24(木) 07:14:18 ID:AchfeFxMO
>>82
resource.asset内
spexx
seieki.ks
秘部
@TexMulAdd

追加すれば増えるとは思うけど、内面に貼れるかはわかんないです

85名無しのご主人様:2016/03/24(木) 07:32:05 ID:PwENPTak0
>>82
貼ったテクスチャをアニメーションさせる訳か…!
FaceCameraを流用した、断面MOD誕生か∑(゚Д゚)

86名無しのご主人様:2016/03/24(木) 08:03:32 ID:Lya3PmtI0
>>85
断面mod!?
全面的になって指示します

87名無しのご主人様:2016/03/24(木) 08:03:54 ID:mRFVrx020
>>81
どのみちフック出来ないのでは使えないのでそれでよいかと。帰ったら試してみますね。

88名無しのご主人様:2016/03/24(木) 09:28:10 ID:mRFVrx020
>>81
と思ったら出掛ける前に時間ができたので入れてみました。
おかげさまでCBL1.26+しばりす環境でエラーが出なくなりました。ご対応ありがとうございます。

Chu-B Lipお持ちでないとのことでお礼兼ねて報告ですが、基本的にシーン番号が全部違ってて14でなく10だったり(YASDの人が最新の一覧上げてます)本編用のスクリプトがごっそり無かったりの違いはありますが、夜伽に関しては興奮度とか理性などのパラメーターが画面から無くなっててスキルは名前だけ並んでいて全解放状態になってる代物です。
メニューにある便利機能は一通り動作しているように見えます。夜伽後の感想なんかは画面自体が出ないので動いてないです。性感帯とか性癖・スキルLvなんかも設定してもちくわ操作が優先されて効果ないのではと思われます。

使い始めて間もないので細かいところは分からないですが。目の開度とか視線追跡なんかを弄れるだけでも色々捗るので。
マスク機能が使えなくなっているとのことですが、この機能、UNDRESSINGパネルの設定とは独立して一時的に衣装変えれるって機能ですよね?マスクボタン押してパネル出した状態で着衣操作できてるような…男ブツ消したりヘッドドレス外したりは出来てます。

89名無しのご主人様:2016/03/24(木) 16:21:59 ID:ThEb0Vco0
膣からゴポって溢れ出して垂れる精液とか最高やね

90名無しのご主人様:2016/03/24(木) 16:33:07 ID:m8Jb85jc0
その点においてはいまだに3Dカスタム少女の方が良い

91名無しのご主人様:2016/03/24(木) 16:34:19 ID:3cdq8SWY0
それあった気がするけど

92名無しのご主人様:2016/03/24(木) 19:00:47 ID:knyppI9Q0
>>51
たぶんだけど、しなくていい
そこまで詳しくないので個人意見としてしか言えないけど

93名無しのご主人様:2016/03/24(木) 23:20:09 ID:u21sf6GE0
>>88
特にエラー等なさそうなら次バージョンに組み込みますね
衣装マスクは初期化処理が無効化されるだけでマスク自体は効くみたいです
しかしChu-B本体の夜伽中衣装マスク機能とたぶん連動しないと思います
(この機能自体ない?)

94名無しのご主人様:2016/03/25(金) 00:11:00 ID:l/H0YeTA0
>>93
CBLじゃない方と動きを比べてみました。
例えば本体の方のパンツを脱がすアイコンを押すとマスクパネルのパンツのチェックも外れるところ、
CBLの場合はアイコンを押した時点ではチェックボックスに反映されず、マスクパネルを何か操作した時点で衣装すべての状態が同期されました。まさに本体からの衣装脱がしイベントが伝わってない動作ですね。

どこか別のインスタンスから受け取れるのかとも思いましたが、
grepかけた限りOnUndressingEventの文字列が見つかったのはYotogiPlayManager.csだけですね。これの型変換に失敗してたわけですからそれを解決しない限りどうしようもないというところですか。このクラス、通常版とCBLで差分無いんですよね……

95名無しのご主人様:2016/03/26(土) 01:04:57 ID:wdDly6DQ0
>>68-69に併せて、プロジェクション(視点から投影)も活用すると、テクスチャベイクの前作業が楽になって複雑な形にも使えるかも?
http://i.imgur.com/PaGukWJ.jpg
http://i.imgur.com/bZzm3cO.jpg
http://i.imgur.com/eY4wqcu.jpg

96名無しのご主人様:2016/03/26(土) 01:07:04 ID:s4b140f20
YotogiAtmosphereの作者さまへ
公式で無理っぽいと言われていた男複数配置ありです(見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない>>神感謝
れどめにありましたのでこちらで報告までに

>選択ボタンを押すと選択可能なモーションが表示されます。ただし、存在しないモーション(DLCやプラスパックなど)がある場合は
>エラーとなるか、モーションしないかもしれません(未確認)

しばりす最新
本体ver1.25
DLCなどで存在しないモーションだと無限ループエラー出るようですね
http://i.imgur.com/9ERqDVu.jpg

それ以外の機能は問題なく動いているので慎重に扱いつつも楽しませて頂いてます

97名無しのご主人様:2016/03/26(土) 01:20:51 ID:s4b140f20
す、すんません間違えてtnp写ってる方上げちゃいました、画像訂正
http://i.imgur.com/5f772rY.jpg

98名無しのご主人様:2016/03/26(土) 09:48:54 ID:um.PJbVE0
>>95
それだと正面以外から見たときに端が歪むから意味ない

99名無しのご主人様:2016/03/26(土) 10:48:26 ID:g4l1CUCE0
>>96
ありがとうございます!
エラーに関してはハンドリングできるかとか、色々試してみたいと思います

100前スレ844:2016/03/26(土) 20:58:36 ID:zLCONtIM0
前スレでVIP接待を追加できないかもにょもにょしてましたが、なんとか形になったんでFロダにアップしました
鬼畜系なので人を選びますが、ほかに自作VIPつくってみたいと考えてる人の一助になれば幸いですわい。

大丈夫とは思いますが、うっかりDLメイドのボイスとかモーション使って動かない、とかあった場合は報告してくれると助かります。




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