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「カスタムメイド3D2」改造スレッド その5
MOD制作者が情報・意見を交換するスレです
MODの使い方は過去ログを見ても分からない場合は
最新の関連スレで聞いてください
wiki
カスタムメイド3D2攻略wiki
ttp://seesaawiki.jp/cm3d2/
前スレ
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1443619940/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/
関連スレ
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1444743897/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1440682102/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/
2chのカスタムメイド3Dシリーズ Part114からこちらに質問に来ました。 ID:l5QpTbRB0 と ID:emhdhNyz0 です。
改造質問スレに質問したのですがこちらの方が詳しい方が多いと誘導されたので質問させてください
以下が質問スレの内容です。
【どうなってほしいのか】
夜伽時に靴下(タイツ)をパンツずらしのように破り。(理想的には靴下カテゴリのままで)それを配布出来る形にしたい。
【現状】
靴下のモデルを元に製作したタイツとやぶれタイツの2種類を作り、menu、model、texture、mateも用意 。
【何をしたらそうなったのか】
「CM3DDataViewer」を使ってmenu欄に、リソース参照 パンツずらし ○○.menu の行を追加しましたがそのままでは夜伽時に破れタイツに変わらずでした。
そこでmenu中心にカテゴリを全てmizugiやpanz等に変更したりその中の一部のカテゴリ等に変更したりしてみましたが、
破れタイツのモデルには変更されるも上着などが表示されなくなったり、夜伽会話時にタイツの表示がされなくなったり、エディット画面に戻るとタイツの表示が無くなっていたりと
どうしてもmenuの変更だけでは問題を解決することが出来ませんでした。
そこでお聞きしたいのですが、menu等の変更によるカテゴリが靴下のままでの夜伽時のタイツやぶりは可能なのでしょうか?出来るのであれば教えていただきたいです。
あとプログラミングの知識は皆無でコンパイルも良く分かっていないレベルです。
【OS(bit数も)】Win7 64bit
【本体のVer】1.13
【ReiPatcher等のVer.】
【質問する前に確認したスレとレス番】
改造の初歩的な質問スレ その1、2
改造についての質問スレ その3、4
要するにタイツをビリビリに破りたい!!出来ないなら諦める!!です。
>>2
ちょうど同じようなネタで前に試したんですが
靴下カテゴリだとリソース参照の変更は多分無理ですけど
妥協してパンツ経由にすれば一応はできます。
>>3
ありがとうございます、menu欄のカテゴリをpanzに変えるやり方でしょうか。不具合はありませんでしたか?
靴下カテゴリだと難しそうですね。
そういや作成関連はもうここで聞いた方がいいのか
>>4
タイツの人ですよね。SS撮ってて遅くなり申した。
http://i.imgur.com/ymXzeDj.jpg
タイツ側の .menu は一切いじってません。
縞パンをはいてますが、この縞パンのズラシの pants002_zurashi_i_.menu の
------------------------------------------------------------
additem pants002_zurashi.model panz
additem real_stkg001_yabure.model stkg
マテリアル変更 panz 0 pants002.mate
マテリアル変更 stkg 0 real_stkg001_z4_yabure_01.mate
------------------------------------------------------------
additem とマテリアル変更を追加して、パンツがずれるときに
タイツも一緒にずらしてます。
なので、ずらしタイツ専用のパンツを作って一緒に配布しないといけません。
まぁその辺が妥協かなぁという感じ。
もっとスマートな方法があるといいんですけどね。
なるほど、パンツかスカートが同封してある衣装MODなら他の部位も同時に"めくれ"状態にできるのか
横からだけどありがとう
>>7
要するに「ストッキング破りたかったらこのパンツ履いて(はーと)」って感じですね。
衣装セットだともっとやりやすいですね、スカートめくれと同時に全身ボロボロにしたり。
タイツと前穴アクセサリが共存できると色々と捗るんだけど
難しそうですか?
>>4
ちと無理やりだけど、タイツ破れを別カテゴリに設定して、それをmskitemで隠すっていう方法は?
背中とかしっぽとかあの当たりは普通のメイドの見た目ならあまり使わなさそうなカテゴリだし。
こうすれば通常タイツを履かせている時は破れタイツは表示されないし、
通常タイツを画面下の着脱アイコンで脱がせれば破れタイツが表示されるはず
少し用事できて遅くなりました。
>>6
おおなるほど、additemに追加という方法もありましたか
普通の縞パン時は普通のタイツをadditemさせるんですかね、光がさした気がします。
>>10
こちらも目から鱗ですアイコンで破ければ体位変えるごとに戻る不自然さが消えますし自分で破ってる感も出る
いいかも。
すごいですありがとうございます、これを踏まえて実際に試してみます。
>>9
破れのmenuも maskitem accXXX したままになってました。
そこの行を消してもらえればすぐに共存可能だと思います。
日付変わってました
>>11 は
>>2 ID:iLWPBE.g0
です。
>>12 トリップつけたほうがいいんじゃないか
>>11
>>10 です。
自分で言って試した見たところ、このようにモデルがズレてしまいます。
http://i.imgur.com/gaaMOt8.png
stkgカテゴリだと普通に表示されるので、なにかしら原因があるんでしょうがなにが原因かはちょっとわからないです。
トリップ出来たかな。
>>14
ズレてますね、他のカテに移した時は大丈夫だったんですけど。
>>14
破れを背中カテにして試してみました、こちらの環境ではズレることなく表示されていました。
エディット画面ではマスクも出来ましたが、夜伽シーンになるとなぜか最初から破れ状態になっていました。
>>6
の方法では夜伽シーンでも正常に破れ確認できました。
これを更にパンツ透明化して別のパンツを履かせられたら最高かなと思いました。もしかして水着でやればいいのかな。
思考停止してきたのでまた検証したいと思います、丁寧にSSまでして下さって協力ありがとうございました
>>16
あれ、私も背中で試したところ、エディットでも夜伽でもちゃんとマスクできてて、
靴下を外したら破れタイツが表示、背中を外したらタイツ完全脱ぎ状態になりましたが…
記述は破れてないタイツのadditem以下が
additem real_stkg001.model stkg
maskitem accXXX
maskitem accsenaka
マテリアル変更 stkg 0 real_stkg001_01.mate
消去node設定開始
消去node設定終了
で、破れのほうは配布状態でのstkgをすべてaccsenakaにしただけです。
テクスチャ色変えの実験(歯車メニュー内にアイコンが追加されます)
http://pastebin.com/ChesA85b
http://i.imgur.com/EgDJnP3.jpg
エディット画面内でテクスチャの色変えをするテストコードです。実験用なので、パラメーターの保存はありません。
保存したテクスチャは ModExport 下に PNG で保存されます
基本的な操作は以下のような感じです
・操作したいテクスチャを見つける
・他のパーツと色をあわせるときは、Hueを30度単位で変えて合う色を見つける
・彩度が高いときは、Saturationを下げるか、OutputMinを上げる
・明るいときは、OutputMaxを減らす
>kf-cm3d2さん
上記のコードからGUI等の定型処理を削除し、AlwaysColorChange内で動作するようにしたものを作って
kf-cm3d2さんのgithub上のリポジトリに対してPRを送りたいと思っているんですが、守備範囲的に許容可能でしょうか?
予定にはテクスチャ読み込みがあったので、ゲーム内でのテクスチャ変更は想定している用途と違うのかな、とも思っています
>その4-942
ありがとう。なるほど。うーん、バニラをもとに改造フォルダー全体をアップデートするようなものも入れたほうが良いのかなあ。
環境を壊しそう(例:バイナリエディタで変更していたアセットを勝手に上書きとか)なので迷います。
アップデートへの対応は、しばりすやシンボリックリンク型のほうが良いかもしれない
>>17
menuを見直してみたらマテリアルの欄のカテを変更していないという、単純なミスでした。
それで試してみたところ正常に靴下を外せば破れに変更されるし、背中を外せば裸状態に出来ました。
不具合も見られませんでしたし。これが現状でのベストな方法だと思えました。
ご意見下さったお二人に感謝いたします。一人では到底思いつかなかったでしょうから非常に助かりました。
タイツは更なる改善が出来次第、破れとともにアップいたします。
>>11
無事、前穴アクセサリ表示できました
本当にありがとうございました。
http://iup.2ch-library.com/i/i1529977-1445439866.png
透け踊り子ドレスを作っていますが、乳首のマスクを除去して表示させると飛び出るので
ブラを大きくしてブラ内に入れても乳首の透けが強い感じです。
思わず、乳首は発光させてるのかと疑ってしまいます。
>>21
手間かもしれないけど乳首マスクしてテクスチャ側にうっすら描くのはどうだろうか?
>>21
水着にある網柄ボディストッキング、あれのmateとか参考にするといいかも。
確認してないけど、水着とか下着は透過モデルにテクスチャ貼り付けて、mateで透明度を調整してるっぽい。
同じ透過モデル使ってても、Rimpowerの値がビキニと網柄だとかなり違うから、そのあたり調整してみてはどうでしょう。
>>21
それはしたくないやり方なのです
ブラは大きくしないと、乳首がブラから飛び出るのでするとして
α値をできるだけ大きくして乳首が見えにくくするいう感じで行くのがいいかと思いました
>>23
ありがとうございます
その辺りの数値調べて検討してみます
>>18
はいはい、ぜひ取り込んでみたいです。
こちらを見て急遽アップしましたが、テクスチャを選択・適用する機能を試し
はじめていたところなので、ちょうどよいです。
READMEにも書きましたが、今のは残しつつ、Mod制作支援寄りに、画面で
確認しながら調整〜保存までできるもの名前を変えて作りなおそうと思って
ます。
実装は約束できませんが、こんなことができたら等意見いただけたらと思っ
てます。
一番困っているのはGUIで・・・だいぶわかってきましたが、めんどくさい。
コーディングの8割方はGUI調整にとられているような・・・
なんか時間をかけず簡単に使いやすいもの作る方法ないですかねえ。
Mod関連で質問なのですが
WikiにあるネットワークインストーラーとDeflarcを入れました
エディット画面に移行すると
TypeLoadException: Could not load type 'PackType'
TypeLoadException: Could not load type 'PackType'
とCMDにでてブラックアウトします
どう対処すればいいのか教えてください
>>27
スレ違い、適切なスレに
テンプレ読まないと回答もらえないから、注意するように
このスレレベル高い
参考までに、本業さんとか専門学校の学生さんばかりなのか、独学なのか…
C#でunityのコードいじってる人もblenderでモデリングしてる人もどっちも独学ばっかじゃない?
自分は衣装MODだけだけど、エロい服作りたいと思ってたらいつのまにかblenderが使えるようになってた。
エロは偉大だな
独学とはいってもぐぐれば先人の人らがやり方丁寧に書いてくれてるからな、まねするだけで大体覚えた
プログラミングやモデリングなんかはみんな独学でしょう
学校で習っても新しい技術はどんどん出てくるので
独学で出来なきゃ本業なんて無理
普段はMMDの人形モデル作ってるけどそういえばモデリング覚えたの、
カスメ無印でMODつくりたかったからだ…
初歩的な話であれなんだけどmod用のアイコンってみんなどうやって作ってんの
白背景にパーツのみの画像って撮れる気しないんだが
>>35
blenderでレンダリングしてるよ。
帰宅したらSSうpる
ユーザー設定>テーマ>グラデーション上の項目を白に変更
ツールシェルフ>表示>グリッドフロアのチェックを外してXY軸をオフ
Ctrl+Spaceでマニピュレータの矢印を消してSS撮ってる
自分の場合カメラとライトの設定面倒だからいつもこれ
>37
プレビューで済ますならこのオプションが便利だぞ
http://i.imgur.com/ilwCPWz.jpg
ああ、ほんとだ
今までいちいちポチポチしてたよ
あとOpenGLでレンダリングすればプレビューをアンチエイリアス処理したものが出力される
最終的には縮小するからどっちでもいいけどね
http://i.imgur.com/m8vjHco.jpg
縮小しない時はそれがよさそうやね
blenderは使いこなせてない機能が多すぎる
自分もレンダーシェイディング派だったけどバック白にして
>>40 の方法で撮った方がよさげだなぁ。
http://i.imgur.com/0edRHRk.jpg
三点照明とかいうのを真似た
http://i.imgur.com/zLzWgMK.jpg
けどサンライトも配置
http://i.imgur.com/zmQ8OTv.jpg
背景が青くなるけど、むしろパッと見てMODと分かるから良いんじゃねと
http://i.imgur.com/q42unsB.png
背景色変えるのは良さげだな
入れた後探しやすくなるだろうし
確かに見つけやすくなるねコレ
>>21
透過物いくつか作ってる時に分かったんですが、アイテムのみを透過させるにはoutlineをTransに変えるだけでなく
[CM3D2]適当ツールまとめのmate編集でいう値2(他ソフトだと2行目)も透過物の名前に変更すればそれのみを透過し、
一方乳首や下着等には乗算されて表示されます。
今回の踊り子ドレスの場合だとmateが3種あり透過mateの値2がDress028_mizugi3なのでこれを他の2つの値2に置き換えるだけです。
これでmateのcolorのα値を下げるだけでも下着や乳首などには乗算されて綺麗に表示されると思います。
透過のmateが無い場合はそのカテゴリかもしくは水着なら上着等の透過同士競合しないような物の透過mateの値2を持ってくれば良いだけです。
これはほとんどの衣装に対応可能かと思います。
鎖拘束セット対応拘束服いただきました。
拘束セットのおかげで2倍3倍も楽しめる・・・マジ感謝です。
メタセコは使えるがblenderは全然なので解説も非常に参考になります。
これでkupa対応ボディを拘束ポーズに改造できるようにチャレンジしてみます。
ありがとうございましたー!
ちょいと報告?を
カスメwikiにてuploaderのrssがなくなってました、4時ぐらいには確認できていて現在もない状態です
特に何も消したことについてどこかに言及されてるわけではないので一応ここに連絡を・・・
迷惑でしたらすいません
代わりにUploaderまとめのリンク貼ったみたいだな
>>26
ありがとう。やってみます。PRはmasterに送って良いでしょうか?
GUIはこったものを作ったことが無いのでよく分かっていませんが、
GUILayoutを積極的に使って、Rectの計算を減らしてみてはどうでしょう?
特にGUILayout.BeginHorizontal .. EndHorizontalを使うと、パーツの再利用もしやすくなります
また、拙作ですが以下のDynamicPluginLoaderを使うと、GUI調整時のゲーム再起動の回数をかなり削減できます
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/tree/develop/DynamicPluginLoader
あ、本当だ
なぜかプリロダのリンクだとずーっと思ってました
勘違いすいません
おかげさまでkupa対応ボディを拘束ポーズにすることができました!
すごく丁寧な説明だったんで1発でできました。
神MODと神MODの融合・・・素晴らしい・・・
>>46 昨日の人とは違いますが感謝です。
Mizugi012_1が透過なのでそれを値2指定すれば透過できました
透過100%でもうっすら膜みたいなのが出来たので、大丈夫そうですね
ロダの胸空きセパレートで実験してみた結果。
http://imgur.com/Nmviod9
>>52
作り方.txt参考にしてもらってありがとうございます。
ただ、ボディを作るのは想定外だったんで説明してなかったんですが
鎖骨の Clavicle から手の Hand までの各頂点ウェイトを 0.0001 でもいいから
残しておかないと menu のnode消去で消えなくなるので服を突き抜けやすくなります。
注意してください。
>>50
はい、masterでOKです。
GUIはいろいろ参考にさせてもらいながらぼちぼちやってみます。
>>46
なるほど・・・materialのrenderQueueを直接書き換えてみたらレンダリング
順序が変わるのは確認しました。
ちょっとおっかけてみたら、1.13以降?なら、prioritymaterial.arc内の
*.pmatファイルでrenderQueueの制御するようになっているので、
このファイルを用意して読み込ませてやれば個別に設定できそうですね。
ImportCM#ReadMaterial内で、
GameUty.FileSystem.GetList("prioritymaterial", AFileSystemBase.ListType.AllFile);
でprioritymaterial.arcを読み込み処理しているので、ここを任意のフォルダ
の.pmatを読み込むように改造できれば・・・
sybarisで読み込みできるようにならないですかね?
つ ArchiveReplacer pmat対応版
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/45/cm3d2_45.zip
KissYourMaid v0.2.3.5 に更新です
フェラ時に顔がずれると各所で好評だったので対策してみました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/22/cm3d2_b_22.zip
フェラ・イラマ・シックスナイン等のモーションを特定して、
該当モーションの再生時には、顔の追従状態を解除するようにしました
(目の追従は敢えて残してます、フェラ時に自分の方を見てくれるのは良かったので・・)
使ってくれてる方がいるのか正直不安なのですが、
他にも動きが変になる状況がもし有ったら、そのスキルをご報告いただけると幸いです
>>57
乙です、簡単にしか確認してないけどお口系スキルの時はちゃんと咥えてくれました
お気に入りプラグインなので密かに応援してますよ〜
>>58
ありがとうございます!
不具合のご報告ばかり目にしていたので本当に嬉しいです
>>46
まだ自分で未確認ですが、どうもありがとうございます
今回は、ブラを不透明にして、5色ほぼ完成です。
脱ぎ掛け裸(透け)Yシャツも作製中なので、まずそちらに適用したいと思います。
http://iup.2ch-library.com/i/i1530771-1445554651.png
ここのアドバイスのおかげでRimPowなどを弄って散乱光をいい感じにできました
>>55
意図的にヘッダ壊したpmatをしばりすで読み込ませたらちゃんとエラーになったから
現時点で普通に対応してるっぽいけど、試した?
>>61
それは追加?上書き?
自分で試せばすぐ分かることをわざわざ聞くのは質問スレでも嫌われると思うぞ
>>57
常駐させています。これないともはや生活できません
捗りまくりです
フェラ系、顔ズレ問題なくなっています
個人的にフェラ時目で追っかけられるとダメなので、なんとなく以前のバージョンでHキー対応してますがw
本当にありがとうございます、感謝
>>64
恐れ入ります…!
こっち見てくるor見てこない、で奉仕のスタンスが変わるので、確かに好みが分かれそうですね…
フェラ時に目の追従を行わないようにする設定、iniファイルで指定できるようにしました(v0.2.4.6)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/24/cm3d2_b_24.zip
身も蓋もない名前ですが bDontLookAtMeInFellatio=False という行が追加されるので、
このFalseをTrueに書き換えて起動してもらえれば、フェラ時の目の追従が無くなります
http://imgur.com/9iqbV6a
http://imgur.com/msEH6jF
http://imgur.com/LzYLzYZ
透けブラ不採用版完成してアップさせました
どうもありがとうございます
あと、ress028_z1_mizugi2.mateの_toonRampがnullになっている問題点を見つけました
MODでは自分で書き足しましたが、何気に腰布が地味になっています
男性モデルをフタナリ女性モデルに置き換えようとがんばってるけどどうにもボーン周りがうまくいかない…
>>67
お、独り言かな?
どの辺がうまくいかないのか具体的に分からないからエスパーだけど
body001 のデフォの腕まるめて足まげてるポーズを
mbody の仁王立ちにうまく適応できないってこと?
【修正のお願い】
ConsistentWindowPosition
【内部的な現象】
ConsistentWindowPositionの記録したウィンドウスタイルにWS_DISABLEDが記録されました。
【外部的な症状】
(FastFadeにて)タイトル画面まで進みますが、クリックを一切受け付けません。
【再現方法】
記録の再現:再現できません。推測ですがロード中やフリーズの強制終了かエラー終了で発生するのではないかと思ったりします。
読込の再現:iniファイルからstyleに0x08000000(十進数:134217728)を(論理和ですけど)足せば再現できます。
【頻度】
発生したのは初めてです。極稀ではないでしょうか。
残念ながら、エラー終了か強制終了か通常終了か覚えていません。
【提案】
以下の部分を
Win32.SetWindowStyle(hWnd, (IntPtr)style);
このように
const uint WS_DISABLED = 0x08000000;
Win32.SetWindowStyle(hWnd, (IntPtr)(style & ~WS_DISABLED));
>>68
あー…素人なんで独り言っすね
助言頂きたいっちゃ頂きたいんだけどなにもかも勉強不足でどれから聴けばいいのかわからなくて
カス子あたりからひっぱってきた女3Dモデルを男データに書き換えちゃおうと思ったんですが
単純に入れ替えるだけではボーンとのリンク?みたいなのがうまくいかないみたいで悩んでまっす
状況も満足に説明できないのでわりかし泥沼化…
>>56
ArchiveReplacerでできたんですね。確かに適用されることを確認しました。
でもpmatのままじゃなくて、独自のテキスト形式なんですね。
わかりやすいけど、Modフォルダでmenu等読めるようになったことから、
pmatも公式で読めるようになる可能性もあるわけで、できればpmatで
読めるようにならないかなあ、と。
>>61
追加だとダメですよね?
存在するファイル名だと確かにそうなりますけど。
>>65
おお、個人的に対応してもらったみたいでなんか申し訳ないです
True設定で問題なく視線固定しました。現在無事に賢者モードです
嫁が可愛くて仕方なくなるプラグインマジありがとう。今後も期待してます
>>50
テクスチャの色の変更処理、マージさせてもらいました。
それだけだとなんなので、renderQueueの変更をテスト実装しました。
RQスライダーで変更できますが、保存には未対応です。
Aを変えて透過した後、RQ変更で順序が変わるのがわかるかと。
本体起動時、ログみたいなcmdが一緒に立ち上がるのですが、これを立ち上がらないようにすることって出来ますか?
>>74
スレチ
>>75
すまん素で気が付かなかった
ごめん
鎖拘束セットに入ってる30767_ksk_wearを入れるとエディット画面で、
Exception 30767から始まるエラーの赤文字が羅列されますけど、コレは仕様ですか?
ネットワークインストーラーもどきのzipファイル展開失敗再現できたので報告
Windowsの圧縮フォルダの無効化をした環境だと失敗します
ttps://i.gyazo.com/005deabdd7fef8901d2fe6d75542857e.png
>>77
しばりすのみインストールした環境だと再現しないので
(ReiPatcher を入れてないのでコマンドラインログが出なくて当たり前ですが)
解凍したファイルをどこに置いたとか、何ていうエラー文字が出てるとか詳しく教えてもらえますか?
>>70
頂点ウェイトの設定(ボーンとのリンク)なら Converter にクイック・ウェイト転送ツールがあるので
それを使うとできるけど、最初は普通の服とか作ってマテリアルやテクスチャや頂点ウェイトや
シェイプキーの扱いに慣れた方が楽ですよ。
>嫁貼ろだ管さん、CM3D2 MOD ろだ管理者さん
その4-972を参考に、板関連のアップローダーの全ページの巡回を行ってgithub上でRSSを公開するスクリプトを稼動させています
https://github.com/neguse11/rss_gatherer
RSSの例:https://neguse11.github.io/rss_gatherer/cm3d2.rss
問題があれば停止しますので、教えてください。仕様は以下のようになっています
・getuploaderへのアクセスは、1つのアップローダーに対して1時間に1回です
・RSSフィードをユーザーが取得する際は、githubのみで処理が完結します。getuploaderへのアクセスは行いません
・生成されるRSSはgetuploaderのものと似せてあります。RSSの記事へのアクセス時は通常通りgetuploaderへ移動します
・履歴は残さないので、問題があって削除されたファイルの情報が残ったりすることはありません
・スクリプトの実行と結果の格納はHerokuとGitHubの無料枠で行っているので、誰でも運用可能です
>>69
詳細なレポート&デバッグありがとう。修正します。
メインウィンドウに WS_DISABLED をつけられることがあるとは知らなかった……
>>73
ありがとう。お手数おかけしました。MODのプレビュー&テンプレート出力は良い方向かも。
そういう意味だとFileSystemWatcherを使って、テクスチャの自動ロードを実装するのはどうでしょう?
一旦テクスチャを読み込むと、あとは外部でテクスチャを書き換えて保存するたびに自動でゲームに反映するとか
>>78
うおーそれかーありがとう。これで抜け毛の数も減るよ!!
シェルの機能だから丸ごと無くなっちゃうんだね。zip展開ツールを探してきます
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
>>71
.pmatのままでも使えるはず
>>81
案1
msiパッケージ落としてきて
msiexec /quiet /a 7z920.msi targetdir="%TEMP%\_7z"
案2
.NET Framework 4.5ならばzipファイルが扱える
- ビルドする
- WMF5
案3
そもそも圧縮フォルダの無効化はユーザー自身がわりと面倒くさい事やらないといけない
環境依存じゃ疑惑
// ただしマイクロソフト公式見解は
// https://support.microsoft.com/ja-jp/kb/2679832
透過処理関係でお聞きしたいです。
透過処理をしたスカートでパンツを透過させたいのですが、
パンツの種類によって正しく透過したりしなかったりしています。
例えば、プリティフリルパンツは正しく透過しますが、スノーフリルパンツは
正しく透過しません。
どうやら、OutLine指定されているパンツ(プリティフリル)は正しく透過し、Trans指定されている
パンツ(スノーフリル)はうまく透過できていないようです。
そこで、スノーフリルの方もmodelとmate共にOutLineに変更してみたのですが、
モデルオブジェクトの一部が灰色で見えてしまうようになり、透過具合も変化ありませんでした。
Transになっているパンツも正しく透過されるようにしたいのですが、
何かうまい方法はありませんでしょうか。
http://i.imgur.com/KEmgtrO.png
http://i.imgur.com/4ZKPffT.png
http://i.imgur.com/7XsrI8d.png
>>84
前提としてtrans指定されている下着類は股布のラインとか装飾が凝ったヤツで、ポリゴンテクスチャーでは細部を再現できないものが多い。大まかなモデルを作成し、テクスチャーで細かい部分を再現してます。ですのでtrans指定からoutlineに変更するとその大まかなモデルの輪郭が現れてしまいます。
目的のものを透過させたいのであればtrans指定は変えず、テクスチャーの不要部分を切り取るなどで再現されては?
鎖拘束のは旧メイド服なんちゃら赤エラーでるね
でも神MODだから気にせず使ってるけど
>>84
このスレのログを見直して下さい
>>77 ,86
確認しました。
menu ファイルの setumei の項目に何も書いてないとこの赤字エラーが出るみたいです。
てかバニラの旧メイド服のめくれの menu ファイルのままなんだけど何でエラーやねん。
menu ファイルの修正だけで上げなおすのもアレなんで、エラーが出てたお詫びがてらに
着衣拘束にしてほしい服の要望なにかありますか?
もちろんバニラの衣装限定ですけど。
http://i.imgur.com/ihdatEm.jpg
SSは全然関係ないけど無印からの移植テンプレテスト。
最新のしばりす32bit版だとエラー出て起動しないな
>>88
確認ありがとう
裸ワイシャツに一票
>>90
じゃぁそれで。出来たら修正と一緒に上げます。
>>91
楽しみに待ってます
>>84
pmat案件な気がする
すみません、ありがとうございます。
>>85
テクスチャを工夫して再現しても透過具合には変化がないのが現状です。
>>87
ArchiveReplacer pmat対応版のことでしょうか。
導入してみましたが、指定の場所に.txtを置いて起動すると「すでにハッシュが登録されています」と
表示されて先に進みませんでした。ARPluginフォルダについて言及が
なかったのでCM3D2_KAIZOUフォルダ直下にそのまま置いているのですが、
これが問題でしょうか。
>>94
スカート透過はこれmodel弄ってる?それともそのまま?
>>94
既存マテリアルをpmatで弄ろうとするとそうなる事もある
基本的に自分で追加したマテリアルの方を弄るべき
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575262.jpg
>>94
スカート全透過でパンツもtrans部分のみ透過しました。
こういう事では無いのですか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575285.jpg
こっちがoutlineのままのパンツの場合
ありがとうございます。
>>95
スカート透過はmodelいじっています。カスタムプロパティでTransに変更しました。
それからmateもTransに修正した後、Texの透過率をgimpで変えました。
>>96
そうだったんですね。検討してみます。
ちなみに、txtファイルに記述する数値はpmat編集.exeにおける値2のこと
でいいんですよね。
>>97 >>98
これですこれです。スノーフリルも全部正しく透過できているようですね。
どうやったのか教えて頂けないでしょうか。
着衣拘束服、裸ワイシャツ追加&旧メイド服修正うpしました。
エラーとかあったらまた教えてください。よろしく。
http://i.imgur.com/WM6Sxjs.jpg
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
>>99
>>46
に書いたようにmodelとmateのoutlineをTransに変えて、適当ツールでmateの値2を透過物の名前に変えて(スカートならDress003_skirt2とか)、
あとは透過するためにcolorのα値を下げただけです。modelとmateしかいじってません。
値2は適当ツールで変えるだけで出来ます。
かなり丁寧に書いたつもりだったんですけど・・・キャプ付じゃないと判り辛いのかな。
>>101
1.デフォルトで透過指定(Trans)なmate(競合しないカテゴリー)を探す。
2.その名前を透過させたいOutlineの値2 に入れれる
3.OutlineをTransへ変更する。
4.Modelのカラー
RGBα(α=不透明度)の順
テキトーに調整
Mateの設定と合わせる
モデル側で透過とカラバリの調整可
テクスチャはこだわり箇所とか細部調整とか
こんな感じで合ってる?
>>102
質問者じゃないけど、ワンピースならDress015_onep_1がTransもってるやつだなって試したらビンゴだったわ。
そういう仕組みだったんだなぁ。
>>102
はい、そうです。
4のカラー調整は画像ソフトで透明度を下げていれば要りません。
それが面倒でしたので上の画像はmateのカラーのα値を下げました。
>>100
ありがとうございます。修正版感謝です
アップローダーにしばりす用MaidVoicePitchあるけどこれって
AddModsSlider無いと自由コメントで指定しないといけないんじゃなかったっけ?
できないって人出てきそう
>>106
フリーコメントの機能も外したって言ってたからスライダー必須だと思う
というか説明にAddModsSliderの入れ方まで書いてある
>>102 >>104
無事、思った通りに透過できました!!
ありがとうございました!
cm3d2_b_34
相も変わらずギャルでスミマセン
前スレ746(cm3d2_94)の「美嘉アイとハイライト」を同梱させていただいたので報告いたします
ろだに最初に上げた2つがどうやらパスを打ち間違えていて削除出来なかったので容量食って申し訳ないです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575806.jpg
>>109
お役に立ててよかったです。
時間取れたら、一目で分かるような画像で説明した物をあげる事にします。
>>104 >>109
出先でうろ覚えで書いたので、大体合ってて良かったです
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/14/cm3d2_b_14.zip
ろだBの乳首露出セパレートメイド服
公式画像を差し替えパターンだったので、色々追加して設定した肌になるようにしました
http://i.imgur.com/ErECsxu.png
http://i.imgur.com/201iImb.png
ただ、一応DLC(無料)なのでどうしたもんかな
modelをセルフで用意してもらえば規約的にセーフなんだろうか
>>112
ロダにも迷惑かかるから無料だとはいえDLCは避けた方が無難だと思う。
>>113
やっぱそうだよねぇ。このスレヒントにすれば誰でもできるしお蔵入りね
ありがと
>>114
まじか
その衣装使わせて貰ってたけど差し替えが残念だったのに
自分で頑張れるかな
無料MODならそのことに誰も触れてない間はセーフだろうね
しかし惜しいMODをなくしてしまったな
改造で世界が変わりました
有志の皆さんありがとうございます
>>115
・TEXに描かれた乳を消して透明PNG
・セパレートの元ファイルコピー&全部リネーム(中身含む)
・値2とOutline (スレ参照)
・ブラを隠す(アクセサリーも隠し必要なら左右)
こんな感じ
乳部分だけ出したシールを透明なブラに貼付けてるだけね
衣装デザインするから誰かモデル作ってくれないかにゃ(ちらちら)
先にデザイン見せてくれないと作れるかどうか分からん。
こういうのは、むずかしいけど、うまく行けば素晴らしいよねぇ
>>112
遅レスですが、バイナリの差分作成ツールでも使えば[オリジナルデータ必須]になるから問題ないかと。
たとえばudm差分ファイル作成ツールで実行ファイルにして差分適用とか。
ただし、オリジナルが1バイトでも修正したら適用できなくなります。(バイナリモードの欠点)
ちなみに該当MODは未確認です。
ポーズのアイコンどうやってつくってるんだろう
小物ですが、キー操作でカメラの向きをメイドさんの顔・胸・股間に合わせるプラグインを作ってみました
Vキーをシングルタップで顔、ダブルタップで胸、トリプルタップで股間…と言った感じで注視点?が切り替わります
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/46/cm3d2_b_46.zip
http://i.imgur.com/VBQMems.png
http://i.imgur.com/AsLSKWi.png
夜伽シーンでメイドさんの顔に一発でセンタリングできると良いなと考えて作ったのですが、
胸や股間にも合わせられる様にしたら色々と捗ったので、宜しければ試してみて下さい
俺は膝が好きなんだ!くるぶしが好きなんだ!という方がいらしたら済みません、一応試したんですが省きました…
何か不具合や、実用的な使い方がありましたら教えてもらえると幸いです
>>124
おつ
プラグイン・パッチ専用のアップローダがあったらいいな
しばらく離れていると最新版や新作の把握が大変だ
>>83
pmatを_Dataに置くと、「すでにハッシュが登録されています」とエラーが
表示され、以降エラーでまくりで起動できませんね。
最新のsybarisで「pmatの追加に対応した(かも)」とありますが、こちらも
Sybaris/GameData以下、Mod以下等置いたものの読み込まれていない
ようです。
置く場所とか何かあるんでしょうか。
>>124
頂きました
これは地味ながら便利だね
キー操作は1クリックごとに順々に変わっていく方がやりやすそうかな
>>126
「すでにハッシュが登録されています」
は既に別の名前のpmatが対象マテリアルを指定している場合にでます
ArchiveReplacerの場合は同名ファイルは上書きされるので
既存のpmatと同じ名前にすれば回避できます
一番いいのは既存マテリアルはいじらん事な気がするけど生成ツールは無いのか…
>>124
>>127
早速ありがとう
元々1クリックごとに順々に変わっていく方式で作っていたので、設定ファイルで選べるようにしておきます
どちらが一般的に使いやすい方式なのか判断つかず正直迷っていました
キーを連打する方式にしたのは、
途中でカメラを移動すると、次に何処に切り替わるか分からなくなる事があったので、
連打回数で見たい部位を対応させれば、確実に望む位置に飛べるかなあと考えた為です
ただ、連打って頻繁にやると、疲れますよね…
>>128
自作MODで、menu/mate/model/tex/pmatすべて名前変えているので、
別のpmatが対象マテリアルを指定していることはないと思うんですが・・・
自作MOD用に追加したいので、既存のpmatと同じ名前ではダメなんですよ。
>>130
適当ツールのpmat編集exeでの値1
実際はターゲットマテリアルのファイル名のハッシュなんだが
これの値がユニークじゃないといけないんだけど、何を設定してます?
>>131
ああ、そうでした・・・ReadMaterialのソース読んどきながら・・・
無事適用できました。ありがとうございました。
>>127
上記対応しました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/47/cm3d2_b_47.zip
1クリックで確実に顔に飛べるのが大事だったので、連打方式がデフォルトです
お手数ですが、ゲーム起動時に作られるLookAtYourMaid.iniを編集して、bUseDoubleTapをFalseにしてあげて下さい
次回起動以後、1クリックごとに順々に変わっていく方式になります
>>133
早速の対応ありがとうございます
ばっちりです
>>133
これはいいものだありがとう
CM3D2.IKCMOController.Plugin
https://github.com/CM3D2-01/CM3D2.IKCMOController.Plugin
http://i.imgur.com/UwHFfnz.png
エディット画面でメイドのポーズ弄るプラグイン作りました。
頭の角度操作の球体は多分首に埋まるので引っ張り出すか、
出来ない場合は身長下げて取り出して下さい。
ついにポーズエディターきちゃったの?
http://i.imgur.com/T9RzWUz.jpg
「男性モデルをフタナリ女性モデルに置き換えたい」って人の書き込み見て
この手の書き込み何回か見たけど百合属性無いし興味ないなぁと
最初は思ったんだけど、考えてみたら
男性モデルをウチの嫁のモデルに置き換えたら、そこらのご主人さまのメイドを
寝取りまくってくるってこと? 興奮してきたwwww
という具合に脳内に電流が走ったので試してみた。
オリジナルのシェイプキーが使えないから体が細すぎるけど
その辺り修正してチ○ポつけたら使えそうかな?
>>136
乙です、早速ですが旧ろだのOutlineSwitch 0.0.1.3が入ってるとメニューアイコンが出ないようです
当該プラグインを除外すると正しくアイコンが表示されるのも確認しています
>>139
それでか
アイコンの場所は有るのになんでだろうとずっと悩んでました
>>138
これはすごいw
妙にエロいです
>>138
ペニバンとふたなりちんぽを使い分けできたら最高
>>136
すごくいいですね
EditSceneUndoとも競合してるみたいです
>>138
ご主人様入れ替えMOD来たら再開するつもりだった。
>>138
これは期待せざるをえない
>>139 ,143
知らぬ間に色々プラグイン増えてるな。ちょっと調べます。。。
稼動確認だけして放置してるけどmbody差し替えは特に難しくないと思うよん
差し替えるmodelを骨位置に合わせる調整とシェイプキーは新しいbodyをキチンと割り当てし直せば普通にいけちゃう
ちょっと見難いけど
http://i.imgur.com/9F8svZR.jpg
>>136
SkillCommandShortCut外したらアイコン出てきました
EditSceneUndoなんてプラグインあったのか
Wikiに載ってないものってわりとあるんだなあ・・
>>136
SkillCommandShortCut、TextureModifier、OutlineSwitchと歯車を使ってる
プラグイン全て外したら表示された
GearMenu使って歯車登録しているものは共存出来ているのでそこら辺かも
>>149
githubでここをスレ内検索すれば、大体のプラグインは手に入るよ
>>150
あぁなるほど。過去ログ確認したら歯車ボタン追加が正式に取り込まれたのか。
GearMenuを使うように変更します。
できるだけWikiにまとめたいね
>>133
これはとても良い物ですね。ありがとうございます
習作かつ単色ですが、懲りずに改造衣装です。
http://i.imgur.com/y1niAL0.png
http://i.imgur.com/yyn8D4s.png
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/49/cm3d2_b_49.zip
ケツ叩くと痛々しいほど真っ赤になるんだけど変化させない方法ない?
ぷりろだ昨日からずっとサムネイル画像が取得できてないけど、
負荷大きいんだろうか
vpの追加日焼け肌なんだけど藻消しできる?
マルチで聞くな
>>142
ふたなり苦手な人もいるから股間ディルドいいっすねー。
>>CM3D2-01さん
今のところプラグインのライセンスって特に何も決められて無いですよね?
改変や再配布が可能であれば、何らかのライセンスを決めていただけると嬉しいなと
>>147
そうそう、差し替え自体は楽。
元の mbody.model のポリゴンが少なすぎて肌の頂点ウェイトを滑らかにするのがめんどかった。
http://i.imgur.com/iJrr3pq.jpg
百合MODあげました。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
ついにきたか!!!!!!!!!!!!!
>>162
いやんw
拘束の人に犯されちゃった///
>>162
おおおおおおお…!
毎度スキルパックでレズ待ちしてる者としては最高です!!!!
属性ないとのことで喜びの声を伝えてもフーンかもしれないんですが…
それでも!それでもありがとうございます!
百合っていうかタチが変に中性的で本物のレズビアンっぽい
ご主人様って結構がっしりしてるのな
>>162
これはスバラシイ!
お姉様って感じでほんと淫靡
>>160
ライセンスと言ってもそもそも非公式Modだからなぁ。各自の判断で、としか。
とりあえず一筆READMEに入れておきます。
某ゴールディさん思い出した
何かこう…ガッチリ感が
assetbundle作ってbg.arc内にぶち込んで
SceneEditInfo.m_listBg 弄ってやれば背景追加できそうだけど…
3Dのやり方よう分からなくてテストデータが作れない…
あ、そもそもassetbundle作成がproオンリー臭いから
そのへん色々やらんと無理か
既存の一個潰して空の背景作ってアクセサリー枠で追加とかどうかな
3D背景とかMMDにいろいろあるからblenderで読み込んでからエクスポートすればいい
>>119
スクストの菜森まなちゃんのバトルスーツなんかどうですかね…?(チラチラッ
http://i.imgur.com/lLXvwa0.png
http://i.imgur.com/3odjfg6.png
http://i.imgur.com/6s7j9ls.jpg
http://cm3d2pre.ry-all.net/ のぷりろだの管理人さんいる?
昨日からずっとサムネイルが読み込めない現象が起きてるんですが、
なにか障害でも起きているんでしょうか?
>>174
かなり前から音信不通状態だからもうここは駄目だと思うよ
広告がアダルト設定してないんで忍者の広告でちゃってるんだよな、これ収益発生してないしそれすら気づいてないからもう見てないと思う
ぷりろだ無くなってもツイッターでプリセット公開すればいいだけだしな
だらだら見れる場所がなくなるのはちょっと
>>155
ろだの夜伽ユーティリティ最新版を試してみてね(宣伝)
ビンタ痕とかを消せます
最初から傷ひとつ付かないわけじゃないですが
>>173
「デザインするから」って言って公式画像コピペするくらいなら
最初からきぼんぬしてみんなに叩かれた方がいっそ潔いと思います。
誰かテクスチャ代わりにやってくんねーかなみたいな時はある
>>179
流し読みしてるせいか宣伝さっぱり知らなくて
ろだで知って入れてみたが便利だなこれ。ありがとう!
>>179
横からだけど相対位置の調整を使わせてもらってます、ありがとう
ちなみにご主人様モデルのスケーリングなんて出来ないものでしょうか?
別におねしょたプレイがしたいとかじゃないんだけど、
自分が小柄なせいかcamerautilityで主観視点にした時に目線が少し高く感じるので・・
>>179
ありがとう
百合MODの反応がけっこうあって驚いた。
みんな百合百合してんのかぁぁああああ。
>>166 .169
御主人さまのボーンそのまましか使えないんで
肩幅も広いし背も高いし、ガタイがいいのが難点ですね。
183 の人も書いてるとおりプラグインでどうにかなればいいんですが
衣装MOD側だとどうにもなんないなぁ。
>>185
マッチョ姐さん大好物なので個人的にはありです
ありがとう
http://imgur.com/Sju5vTC
透け踊り子ドレスの金属ブラ版も作製し完了
それに合わせて、グローブ以下、オリジナルをこねくり中
あの膨大なデータの蓄積をどうにか有効活用したいってことで
無印の CM3D から移植するためのテンプレート .blend ファイルをうpしました。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
多少は無印から移植するのが楽になると思います。
CM3D2CameraUtility.Pluginってしばりす対応してます?
全然関係ないんだけど、しばりすをしばずりに空読みする
縛りっす
勘違いしてる人が多いけど、CM3D2CameraUtility.Pluginを含む
多くのプラグインを読み込んでるのはUnityInjectorであってしばりすじゃない
そしてしばりすはUnityInjector本体を読み込む機能を持ってるってだけ
母艦がReiPatcherかしばりすかの違いであって、UnityInjector自体に差異はない
なのでその質問自体がおかしい
それ以前にここでする質問でない
不要って言われてもコンパイルにreipatcher使うんだから結局入れといた方がよくねってなる
>>185
月並みな言葉ですが女性化凄い良かったです!
姐さん系もとてもいいのですが
ふつーのメイドさん顔とかも出来ちゃったりするんでしょうかこれ?
>>83
おー。msiexecで展開! x86版もあるしこれかなあ。
あと外部からシェル使わないでとMSが言ってるのは知りませんでした
>CM3D2.OutlineSwitch.Plugin作者さん
C#のコードを読む能力が低いため、CM3D2.OutlineSwitch.Plugin.ButtonsがGearMenu.Buttonsを継承している理由が分からず、困っています。
素朴な考えとして、単純にPlugin.Buttons.Add内からAdd()ではなくGearMenu.Buttons.Add()として呼ぶように変更することで、
継承の必要は無くなるのではないか? というところで理解が止まっています。
可能なら、継承している理由を教えてもらえないでしょうか?
>>195
ウチの嫁もふつーのメイドさん顔なんですがそれは・・・
http://i.imgur.com/aW4sjyr.jpg
ネタは置いといて、公式トップの3人の顔をプリティに差し替えたのは
顔と体(いちおう衣装も)を作ろうと思ってます。今のとこ金髪の顔だけ。
誰かおしっこMOD…(ボソッ
お前が作れば神になれるぞ
>>194
何か勘違いしてると思うけどReiPatcherはコンパイルに必須じゃないよ
CM3D2.IKCMOController.Plugin 0.0.1.2 に更新しました。
ttps://github.com/CM3D2-01/CM3D2.IKCMOController.Plugin
操作の変更点は画像で i.imgur.com/mvECNlm.png i.imgur.com/DlUt1eu.png
エディット画面の他、デイリー画面、夜伽画面でも操作できる様になりました。
複数メイド撮影プラグインで表示されたイドも操作可能になりました。ただし現状、メイドのIK操作は排他。
マウス操作でもコレ↓くらいは配置できます。
i.imgur.com/zB0Ql5k.jpg (ポーズのネタ判る人居るかな。。。)
ただまだ手足の軸回転は出来ないので、細部を詰めたい人はやっぱ複数メイド撮影プラグインという感じ。
後ついでに夜伽体位も変更可能。基本の3体位も↓な感じで弄れます。
i.imgur.com/GA4LRXg.png
変更点以上。SS撮影・夜伽の補助に使ってくだせぃ。
↑の画像リンクがアレなのは「逆引きできないホストでは〜」とか出て書き込めなかったので。。。申し訳ない。
ぎ、ギニュー特戦隊・・・?
IK初期化機能が地味に嬉しいです、更新おつかれさま!
夜伽中にも動かせるの捗りすぎてやばいw
せっかくVRにも対応してるんだし、初期化はEscから別のキーに変えた方がいいかも
VR版はEsc押すと問答無用で落ちちゃうからw
>>205
ソースファイルも同梱されてるからキー設定 自分で変えたらいい
別にそれは構わないけど、せっかくPluginFilterにVR版を入れててバイナリまで用意してくれてるのに、
初期化を使いたい場合はVR版保持者全員がソース書き換えて使わないといけないくらいなら最初から変えてもらった方がいいんじゃねってこと
>>203 ご明察w
>>205
そんなバグがあったのか。VRは環境がないからなぁ。
最初は右クリにしようかと思ってたんだけど、カメラ操作で誤爆しそうなのでとりあえずESCって感じで。
キー変更は考えます。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/61/cm3d2_b_61.zip
バニースーツの脱がし差分です
http://imgur.com/BEiy3R0
>>201
更新お疲れ様です。早速使わせてもらっています。
モデル全体の移動と回転が出来るだけで、かなり出来ることが増えますね。ありがとうございました。
私事ですが、前スレなどを参考にして、ワンピースカテゴリに完全透過のベルトボンデージを追加することに成功しました。
maskitemを全て無効化してあるので、全裸はもちろん、下着や水着しか着ていないのに恥ずかしがらないメイドを作ることが出来るようになりました。
わかりやすく説明してくださった先達に感謝の意を表します。
で、MODとしてろだに上げたら、需要はあるのでしょうか?
多少かじれば誰でも作れそうではありますので、少し迷うのですが。
>>196
まず、何かの製作者さんでしょうか?
そして、修正か何かしているのでしょうか?(目的がよく分かりません)
>CM3D2.OutlineSwitch.Plugin.ButtonsがGearMenu.Buttonsを継承している理由が分からず、困っています。
サブクラスの内容をスーパークラスに追加したくないからです。
ソースの中では、CM3D2.OutlineSwitch.Plugin.Buttons と CM3D2.GearMenu.Buttons に分けています。
スーパークラスは余所様からコピペしたもので、更新があれば差し替えるため原形に近い状態で残しています。
サブクラスはスーパークラスに機能を追加した物で、リソース名を指定してアイコンを読み込んだりしています。
この場合はローカライズのようなものです。
>素朴な考えとして、単純にPlugin.Buttons.Add内からAdd()ではなくGearMenu.Buttons.Add()として呼ぶように変更することで、
>継承の必要は無くなるのではないか?
クラス化せずに呼び出し元で処理するという事ですか?
極端な事を言えば、イベントやコールバック以外のメソッドを分割せずに長文を書く事もできます。
しかし、.NETはJITコンパイラで最適化されますので、無理に集約せず機能別にクラス分けする書き方が一般的です。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/62/cm3d2_b_62.zip
さっきうpしたバニースーツの修正版です
>>197
すばらしすぎます…!
いっそ男性モデルもメイドカスタムみたいに弄れた楽なのにな
>>201
これを応用して髪の突き抜け対策は難しいですか?
衝突判定じゃなくて空中に浮かせるだけでもマシになると思うのですが
>>212
いいですね〜
>>210
需要はあると思いますよ
あまり難しく考えなくてもいいかと
>>210
恥ずかしがる、恥ずかしがらないってのは.menu項目にある特殊衣装の水着、下着のカテゴリ弄れば容易に変えられたと思うけど。
>>210
需要があるか無いかなんてうpしてから考えればいいんだよ!
おしっこMODっていえばCM3D2ってアニメで動かしてるのってあるの?
無印だとテクスチャのフレームずらしてテクスチャアニメが作れたけど
2だと全部ボーン作って動かさないと無理っぽくね?
>>211
失礼しました。GearMenu作者です。以下でコードの検討をしています
https://github.com/neguse11/CM3D2.GearMenu/issues/2
(OutlineSwitchへのレビューが目的ではなく、使用状況から学ぶためのものです)
書いた時点で想定していたのは以下のような使用方法でした
https://github.com/CM3D2-01/CM3D2.IKCMOController.Plugin/blob/dd7fcf4e217e2e48308fc8f62188d398fe444cca/CM3D2.IKCMOController.Plugin.cs #L570
が、コードの構成上不便なので変更したということが良くわかりました。詳細な解説ありがとうございます
>>210
是非、配布をお願いします!!
>>217-219
ありがとう。今出先なので、帰ったら上げようと思います。
そういえば、めくれとかずらしは作ってないけど、大丈夫かな?
menuのそれっぽい箇所はコメントアウトさせておいたけど……
無印にあった精液プラグイン作ってくれたら嬉しい
お前が作るんだよ
お前が作者になるんだよ!
>>223
一から作るのは面倒だから改造OKのなら移植するよ。
http://i.imgur.com/5fL9oOT.jpg
体スライダーを何に使うか悩んで、どうせなら体と胸と両方にしてみた。
おすもうさんっていうか、商店街とかにいそうなおばちゃんの体型に。
http://i.imgur.com/TQEa19Y.jpg
捕食作業中かな?
・・・・・・・あれ?
なんか意外と良いかもしれない・・・
なんか汚ッサンの種付けプレスっぽいなw
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
無印の精液プラグインってどんなんだっけか
>>227
>>230
完全に一致
>>210 です。
ろだBに全透過ワンピースをうpしました。
使用した方の中で、バグ発見などありましたら、ご報告よろしくお願いします。
>>221
ありがとうございます、公開しました。
http://imgur.com/o5X2FHy
http://imgur.com/t2s7Rb7
http://imgur.com/n7ozwEx
透け踊り子の改良をしていて、ブラ除去版を作っていたら、
半脱ぎバニーに刺激を受けて、ずらしのときだけブラが外れる版も作製する気に
ふと、ブラ完全なし版とブラカップを組み合わせれば、完璧ではと思ったけど
半脱ぎ版でないと、ニップル、絆創膏とかの組み合わせが不可能だと気付いたので、
従来版、ずらしのときだけ脱げる版。カップなし版と胸カップだけを提供するのが一番という結論に至りましたが、
全部で35アイテム、グローブ、ストッキング、サンダルで15アイテムを合わせて 50アイテム
極力、テクスチャーを共有するので、倍の40M位になりそうです
考えてみれば、従来版は(カップなし版+胸カップ)でカバーできそうですね
>>235
半脱ぎ差分をパンツカテゴリにおけば解決できるのではないでしょうか?
>>236
どうもありがとうございます
胸カップだけを水着カテゴリに残し
カップなし版をパンツkテゴリに移動させれば(パンツに移動させてもまし)
完璧みたいですね
一端、現在の完成後、
・ブラなし版のパンツカテゴリーへの移動
・カップだけの作製(3Dモデルから他を除去)
・胸の揺れでカップとブラなし版がずれるようならば、従来版も提供(ダンス用)
という感じでしょうか
全透過ワンピースですが、ボンテージでも痕跡が残るから、
イヤリングとか髪飾りあたりの小さく目立たないのが良い気がしました
あと、「裸の王様」の服みたいですね
>>239
ご報告ありがとうございます。痕跡が残ってましたでしょうか。
別のmodelを使用するように変更いたしますが、後学のために該当箇所のSS等お願いできませんでしょうか。
>>240
そちらのでは確認してないですが、一般的に透明なものでもうっすら跡が見えますので書きました
バグ報告
・メニューの説明に「ω」を入れると、エラーを起こして読み込めない。
・桃&緑のマテリアルファイル dress028_z1_mizugi2.mateの_toonRampがnull
腰布の色合いが地味
・dress028_z3_glove.texの_ToonRampがnull
・dress028_z2_glove3.texの_MainTexがnull→金の腕輪が真っ白
ωで読み込みエラーを出すのには驚きました
cm3d2「ふぐりは読み込み拒否する」
おっぱいに見立てて使ったら、このざまでした
( ゚∀゚)o彡°これではあかんのか
>>240
http://imgur.com/jYrYZr2
透明なのにうっすら痕跡が残るのは当面どうしようもなさそうなので、
MODの小さな耳ピアスを使うのが良いです
あとはほくろあたり
>>246
SS貼る時は↓みたいに貼ってくれると助かる
http://i.imgur.com/jYrYZr2.jpg
>>246
了解しました
痕跡問題あるから、ブラのみ作るのなら、同時にブラなし版のモデルも用意した方がいいですね
全裸用ワンピース、使用modelを指輪に変えたv1.1をうpしました。
1.0をダウンロードしてくださった方は、お手数ですが再度ダウンロードをお願いします。
>>246
当方でも確認しました。
なるほど、影が残ってしまうのですね。ありがとうございます。
メイドさんの主観視点(一人称視点)に変更するプラグインです
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/69/cm3d2_b_69.zip
需要がすごく限られそうですが、百合MODに未来を感じて作りました
ご主人様のモデルも自由にエディット出来る様になるといいですね…
>>183
期待する動作じゃないかもしれないけど
男モデルのスケール(と位置、回転)をいじれるようにしました
あれ、ずらしってパンツカテじゃないと反応しないのか?
menu見た感じだと差分用意してリソース指定すればなんでも行けそうだけど
スカート、パンティ、水着以外で成功したことない
>>252
おそらくずらしの種類が「パンツずらし」の1種類しかない
>>250
これはありがたいかも
ヤラレ側視点で感情移入が捗るね
>>250
うおお…百合MODの充実の可能性が広がっていく…!
ありがたく導入させていただきます!
全裸、ワンピースの応用で半裸もできるようにしたんだけど、最初からトップスとボトムスで作ればよかったんじゃね……?
話し変わりますが
ファイル名が単純だと被って干渉する可能性があるから
自分なりの識別子を付加した方が良いと思ってます
>>252
おそらくってかパンツカテ以外反応しない。
どうしてもずらしヤリたければ余り使わない別カテゴリ(スレ上であるストッキングの例)に指定して、
ずらし差分を用意してやる以外ないかな
>>250
http://i.imgur.com/VmDh36r.jpg
ご主人様も案外弄れるのよ
プラグイン使うと怖さ増しそうだけど使わせてもらいます
こえーよwww
>>250
この発想は素直にすごい
へんな性癖に目覚めたらどーするw
>>251
あ、まさにこれです…ありがとうございます!
これVR版でも動きます?パネルがF3で出ないのですがうちの環境のせいでしょうか…
>>260
これすごいな
スライダーレシピ教えて下さい
>>250
ちょっと試してみたら、サブカメラと併用しないと
どういう状態になってるのかわかりづらいかも
>>260
イイ趣味してますねぇ〜
>>263
VR版は所有していないのでわからないです
たしかVR版はGUIが表示できないとかなんとか
>>250
シルエットのご主人様でも謎の包容力を感じる……危うく帰ってこれなくなるところだった
これイケメン男モデル読み込んだら新規需要開拓できそう
思いのほか試してもらえてて恐縮です
確かに体位によって状況見えにくいのが有るんですよね・・
ご主人様がシルエットでなくなるとまた違うのかな
>>266
仰るようにGUI周りの勝手が違うみたいですね
VR版だと特に嬉しい機能なのですが…
http://i.imgur.com/kkmeYDF.png
半脱ぎ旧スク水です
パンチカテゴリに配置することで通常のスク水と併用できるようにしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/71/cm3d2_b_71.zip
>>269
乙です素晴らしい
カテゴリ名も斬新ですね
>>268
キーボードショートカットなら共通で使えると思うので
キーに割り当てる方法をちょっと考えてみます
>>270
パンチしてどうすんだよorz
ところで、もし要望があれば半脱ぎバニーも同じ仕様にして配布しますが
需要有りますかね?
ZEHI
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/74/cm3d2_b_74.zip
バニースーツ修正版です
>>274
ありがとうございます。
>>253 >>254 >>259
まじかー、まあいけるなら半脱ぎ衣装とかもう作られてるか
中身的には多分フラグ見てるのがパンツだけってとこだろうから他の部位のずらし処理もコピ改で簡単に作れそうだけどどうなんだろ
無責任なこと言ってるのは自覚してる
>>220
いえいえ、いつもお世話になってます
どうやら釈迦に説法をしていたようです
今後もよしなに〜
>>276
何したいのかよくわからんけど
パンツと一緒にトップス等のずらしmodelを呼び出すことはできるぞ
>>210
「全裸用全透過ワンピース」ですが
指輪ならば、できたらテクスチャーにアラビア語でも適当に入れて
しっかり視える「羞恥心をなくす指輪」の提供もありの気がします
(その際、shininess, rim光の設定をして金属っぽくお願いします)
説明分は、「その指輪をはめた者は羞恥心をなくし、裸のままでも平常心を保てられます」とか
あと、タイトルは実現手法より目的の方を強調した方が良い気がします
例えば、「羞恥心をなくすアイテム(指輪)」とか
説明として
「その指輪をはめた者はあたかも服を着た気分になって
羞恥心をなくし、裸のままでも平常心を保てます」
だと、実現手法も暗に説明できますね
踊り子衣装着せてると、「こんな服着せて変態」といつも言われてますのでw
この羞恥心なくすアイテムは結構重要です
何様?
馬鹿殿さま
>>281
そういう設定は自分のブログかツイッターなどで説明していただきたい。
>>297-281
不可能では無いのかもしれませんが、基本は踊り子衣装と重複しますし……。
指輪を選択した理由は、DLCでなく、その中で一番影が目立たなさそうだったからです。
後で全透過トップス、ボトムスを含めたv1.2に差し替えますが、今のところ指輪を装飾する予定は私にはありません。
readmeに書いてあるレスを参考にすれば、適当ツールまとめのみで透過衣装は作れますので、ぜひご自分で挑戦してみてください。
全裸用衣装MODをv1.2に差し替えました。
既存のワンピースカテゴリの他に、トップスとボトムスカテゴリにも、投下した服を追加しました。
>>226
無印のupkiss1827のreadme見たらオールOKっぽいから
良かったらお願いします
夜伽ユーティリティ作者さんへ
エディット画面で歯の項目を選んだ時に口を開かない不具合があるようなので報告しておきます
Blender初心者です。現在kupa対応body(二次絵的盛マンの方)に使用できる
パンツが欲しくて既存のパンツのモデルをなんとか修正できないかと悩んで
います。
何か便利な機能や参考になるサイトをご存知の方はいらっしゃいませんか。
(それとも既に作ったことのある方がいればどうやったか教えてほしいです。)
>>288
アレが干渉してたのかぁ 何かなぁとは考えてたけど放置してた
>>289
初歩的だから対象を確認していませんが、
モディファイアからシュリンクラップでもすればいいんじゃないかな。
(無印のツール製作で説明した事あるけど、操作画面はググったほうがいいと思う)
シュリンクラップはオフセット入れないとパンツが破れるから少しだけ大きくして適用。
ボディに対して食い込み過ぎるなら後から頂点を滑らかにする。
ウェイトペイントで状態を確認してから、ウェイトマップがそのままでいいか、ウェイト転送するか、ウェイトペイントするか決める。
最後は身体を曲げてもパンツが破れないか確かめる。
衣装オートチェンジャー作者さん
クッソ楽しく使わせてもらってるんですけど、プリセットを何百種類も登録してると
ポチポチやるのがだいぶ辛いので、一括で「全部登録/解除」みたいな
ボタンがあると嬉しいです。
ご一考をお願いします。
>>291
シュリンクラップという機能があるのですね。
流れを教えていただき有難うございます。
ウェイト系は用語としてもまだ良く知らないので調べながら挑戦して
みようと思います。
>>286
マジックアイテムみたいで面白いっすな
>>268
男モデルのスケールと回転をキーボードで操作できるようにしてみました
が、今ひとつ使いづらいかもしれません
簡単な文字情報でも画面に出せると分かりやすいと思うのですが
VR環境がなく検証不能なのでどうにもできません
>>288 >>290
すみません修正しました
ただし歯選択と口関係のチェックのオンオフの順番次第で若干妙な動作になります
支障はないはずなので勘弁してください
>>285
http://i.imgur.com/tww1JFG.jpg
ワンピース属性にした髪飾、鼻輪(「不知恥」のアイテム)を踊り子衣装で着けてみました。
エラーもないし、エディット終了時に撮影されるプロフィール画像にもしっかり無羞恥アイテムはあるのですが
実際には登録されていません
どうもプロフ撮影後、チェックしていて弾かれたようです
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/83/cm3d2_b_83.zip
やる気満々で無駄に凝った髪飾り作ってしまったので、1つでは寂しいので全4つ作りました
踊り子衣装はメイドには不評みたいなようで、プライド高い性格の場合、ひどく罵らられるので
実現できればよかったのですが、難しいのですね
CM3D2.UserEditExtension.Plugin
ttps://github.com/CM3D2-01/CM3D2.UserEditExtension.Plugin
プレイヤー編集画面でシェイプキーを弄るプラグイン作りました。主に男mod製作者&使用者向け。
mbody.modelにある任意のシェイプキーのスライダーが自動的に表示されます。
例えば、"cock_length","cock_thickness"というキーを持つbodyだとこんな感じ。→ ttp://i.imgur.com/yr8qMvB.png
男bodyは特に初期化とかされないみたいで、そのまま夜伽に行けば弄った体型でプレイ出来る模様。
ttp://i.imgur.com/fyGsXVp.png
一応編集画面で簡単な値のセーブロードを行います。全セーブデータ共通。
ついでに CM3D2.UserEditExtension.Plugin 0.0.2.3 に更新しました。 以下変更点。
ttps://github.com/CM3D2-01/CM3D2.IKCMOController.Plugin
* 上半身角度のIKハンドルを追加。
* 各IKハンドルマウスオーバー時にスクロールで捻り回転を出来るように変更。
* ハンドルをドラッグすると回転は初期化されます。位置を決めてから捻って下さい。
* IK初期化ボタンをESCキーからマウスホイールクリックに変更。
* 頭部ハンドルの初期位置をポーズ角度に沿うように修正。
* 有効化時にメニューボタンの文字色が変わっていなかったバグ修正。
>>295
乙です 仕事が速い
軽く夜伽含めて遊んでみましたが問題ないようです
>>295
修正乙です。今のところ、別に問題ありません。
+大口最高です。SeiekiPluginと併用するとグッとエロくなります。
http://i.imgur.com/9JzbPjg.jpg
百合MOD その2うpしました。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
作り方のtxtとテンプレblendファイルが入れてあるので
ある程度モデルがいじれる人なら自分で御主人さま作成ができると思います。
http://i.imgur.com/7NT8owq.jpg
夜伽ユーティリティの男スケール機能が百合MODと相性よすぎて笑った。
作者さんありがとう。
>>301
さっそく寝取られたw
更新が早くて日々楽しみです
>>242
接吻さんへのエラー報告は速攻で確認メール来てました
深夜なのに仕事頑張ってるようです
あと、次回アップデートで修正するとのことです
こんなんでも言ったら対応するのな
ギリシャ文字読み込めないのはフォントでも無いんだろうと思ってたわ
>>295
キーボード操作ご対応ありがとうございます、完璧です…
次回以降、Chu-B Lip環境でも動くように、下記についても対応いただけないでしょうか
・ PluginFilter追加 … PluginFilter("CM3D2OHx86"), PluginFilter("CM3D2OHx64"), PluginFilter("CM3D2OHVRx64")
・ 夜伽シーン判定追加 … シーンレベル14 だけでなく、シーンレベル10 も夜伽として判定する
欲を言えばなのですが、変更したスケールを記憶できるオプションが有るとありがたいです
調整したいスケールは基本いつも同じなので、毎度変更しなくて済むと楽だなあと‥
>>asm256さん
ちゃんとしたパッチには程遠いですが、「Uploaderまとめ」にプレビュー画像をつける実験コードを書きました
http://pastebin.com/NynTe82g
getuploaderでのアップロード時に、コメント欄に画像ぽいURLを入れることで、
「Uploaderまとめ」がそれを認識して画像を出すというものです。
今のテーブル表示は簡潔で密度が高くてとても良い(常用しています)ので、
別タブに<div>でグリッドを作って出すビューがあったりすると面白いのかなと思いました。
http://kissdiary.blog11.fc2.com/blog-entry-617.html
メタセコのMQO形式をゲーム内のMODコンパイルでモデルにできるってことなのかな。
敷居が下がるだろうからMOD職人増えるかもしれへんね。
メタセコか orz
MMD育ちが喜びそうではあるな
Uploaderまとめ改造版(「画像」タブ追加)
http://jsfiddle.net/62nk17re/
>>308 の続き。getuploader内の説明文に画像(jpeg, png, gif)ぽいURLがある場合、その画像を表示します。無い場合はネコ画像になります。
reload内の(function(){...})(); が改造での追加部分です。改造以外の部分は、先頭にwitelistを合成した以外はもとのままです。
MMDは知らないけど無印の職人さん達はメタセコの方が多かったから
作る気になる人が増えるかもしんない。
ゆーて個人的にはConverterさんのお陰でBlenderから離れられる訳が無いですが。
パーティーメイド買ったときにバージョンアップ1.5にしたらCSV展開できなくなった??
tool更新待ちかな?
ネトインもどき対応待ちかね
詳しく調べてないけど、1.15だとReipatcherもしばりすも動かないね
しばりすは一応起動出来るけどエディットに進まないし
Reipatcherは起動時のメーカーロゴでクリックするとエラー吐いて止まる
http://i.imgur.com/z0BhRAg.gif
>>315
しばりすならこれで一応動くぞ
292 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 23:23:18.58 ID:/rpExcdz0
しばりすのポーズ関連のdllはずせばエディットにははいれたぞ
もちろん荒ぶる鷹とかはつかえなくなるが今回のアプデでポーズ追加されてたようだしその関連なのかもしれんな
しばりすならポーズ関連外せば動くけどmodによってはエラー吐くようになる
止まりはしないようだけどさ
エラー報告はここでええんかね?
>>316-317
確認しました、Sybaris.PoseLoader2つ外すと行けるね
UnityInjector系のプラグインもちゃんと動いてるように見えます
(複数メイドだけ動かないのはこっちのミスだと思いたい)
アプデはここで様子見てから決めるかな・・・
まぁアプデ毎に何かしら問題が出るのは、最早当然って感じだしなぁ
特にMODの数が多ければ多いほど、懸念材料は増えちゃうし大変だ
今回は0.01だけしか数字上がってないけど
かなり内部的には変更きてる印象
ヤンデレの準備とかもされてるし
>>319
こちらもMultipleMaids動かないというか昼・夜パートともにF7起動出来ないな
起動時のデバックウィンドウでは読み込んではいるんだが…製作者さん対応待ちかね
アプデしたらMOD類動かなくなった
更新待ちかなー
しばりすの対応速度ワロタ
お疲れ様です
>>292
全選択/全解除ボタンを設置しました
>>307
指定の通り対応してみました
男エディットまたは夜伽終了時にその時点の男スケールが保存されます
PluginFilterも追加しましたがそもそもこれって必要なんですかね
削除しても問題なく動いているように見える
この辺の仕様がよくわかってません
1.15は動作未検証です
そもそもmodって本体がアプデされたら対応待ちになるもんだろ
>>326
わー!
素早い対応ありがとうございました!
いろいろ捗ります!
>>328
すんません衣装オートチェンジャーにちょっとバグがあったので
もしアレならダウンロードし直してください
それと衣装オートチェンジャーと夜伽ユーティリティは1.15でも大丈夫そうです
ReiPatcherが動かないのでしばりすで動作確認
1.15からarcの暗号化・復号化を追加したんで
その影響がReiPatcherにも来てるのかもしれない
usagireiがHFでarcがわけわからなくなってるって切れてたし
UnityInjector単体で動くのはしばりす使えばいいから撮影系は問題ないけど
AddModSliderとかPatcher必須なものはちょっと時間かかりそう
公式パッチ1.15に対応をしたものを開発ブランチ(develop)に入れました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/develop/DEVELOP.md
** バージョン 1.15 以降専用です **
** 1.00〜1.14 では動作しません **
・VoiceNormalizerがパッチに失敗していたのを修正
問題が無ければ夜帰ってきてからmasterにマージします
>>331
え?つーことは1.15でもReiPatcherは動くんだ
しばりすでReiPatcherレス化のMaidVoicePitchは1.15でも普通に動いてたし、
よく分からんやつはそっち使った方が楽かもな
なんか本当にわけわからんな
複数メイド撮影の製作者様、
是非、次の更新の際には、口の開け閉めの追加を、宜しくお願い致します。
>>333
マジか
それなら勇んでアプデできるわ
先日Blender2.76aが公開されたけど、↓のバグが解消されたもよう
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1443619940/838
2.75の人はそれを使い続けるか、一つ飛ばして最新使うのを推奨
百合MOD作者さんにお願いですが現行のロダに転載させてもらってもいいでしょうか
ご主人様のタイプが増えてほしいんですが自分で作るのは正直無理だし
DL数の多いロダに転載すればご主人様データを作る人が出るんじゃないかという
自己中丸出しの理由ですが・・・
もし転載してもいいなら注意することなどあれば教えてください
荒らし認定されるレベル
その熱意を3Dソフトにも向けような
現行のロダってどこだ?
煽りよる。
>>338
百合属性の無い作者です。
れどめに書いたとおり readme.txt を書き換えないなら転載してOKです。
現行のロダって ux.getuploader.com のかな。
自分の MOD を全部転載されちゃうとロダを分散してる意味がなくなっちゃうので
(容量的にとか)まぁその辺は気をつかってもらえると助かります。
>>326
恐れ入ります、更に使いやすくなりました
あ、衣装オートチェンジャー…すごくお世話になってます
いつもありがとうございます
PluginFilterの追記ですが、Chu-B Lipでプラグインを認識させるのに必要でした
UnityInjectorやしばりすの方などで、気を利かせてくれる様になっていたら分かりませんが…
>>342
ありがとうございますありがとうございます
勝手なお願いをしてすみませんでした
arc関係の更新が影響してるなら、Deflarcが問題でReiPatcherは問題ないってことなのかな
>>10 氏の方法により破れタイツ等を追加したVer.2をアップ出来ました。
他の方々も助言ありがとうございました。今後のMOD作りに生かせると思います。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org584097.jpg
>>346
これは本当にいいものだ・・・。
こんなに素晴らしいものをありがとう・・・ありがとう・・・
作者さんの許可あるから後からとやかく言うのもなんだけど
ご主人様自分で作れるような人は常にここ見てると思うんだけどな
作ったとしてもそれ配布するかつったらまた別の話だし
このタイツ愛は素直に尊敬する・・・ウッ・・・
確かにあれが上がってても自作用キットって思われるだけで
出来たモデルを上げる奴はいなさそうだな
誰も上げなかったら転載した人がやる気だして自作するかもしんないし
この先誰かが上げる上げないとかまぁどうでもいいよね。
>>337
見逃してた、情報ありがとう。さっそくバージョンアップだ。
http://iup.2ch-library.com/i/i1535497-1446278679.jpg
ぽっちゃり
こういうエラー画面が出て起動しないんだけど俺だけかな?
https://gyazo.com/1d6186006676a98c2b523fefc409e52f
>>331 のも試したけどだめだった
>>353
ReiPatcherの方で非対応なのがあるっぽいのでパッチ色々外して特定してみては?
>>331 は開発ブランチ版 (develop) なんだが、
まさか正式版 (master) で試して動かないとか言ってるんじゃないだろうな
すまん もう一回やり直したら起動できた
どっかでミスってたみたいだ
>>353 と同じ状況から色々試したけど直らなかった
直す方法誰かしってる?
mqoいじれるようになったの?
ってことは1みたいにツールでmqo抽出できるようになる?
>>357 俺はパッチ当てるとこでCM3D2_KAIZOU_DEV←ここを消すの忘れて実行してた
CM3D2.AddModsSlider.Plugin 0.1.2.17 に更新しました。
ttps://github.com/CM3D2-01/CM3D2.AddModsSlider.Plugin
以下変更点。
* スクロールビューのレイアウト変更。
* Undoボタン追加。ボタン押下でエディット画面開始時の値に。
* Resetボタン追加。ボタン押下で当該valueタグの規定値に。
* Inputフィールド追加。スライダーの値をキーボードで入力できる様に。
* modタグ単位で各スライダーを開閉できるように変更。
* valueタグdefault属性省略時にtype="scale"の規定値が正しく設定されていなかったバグ修正。
* 上記に伴ってModsParam.xmlの修正。(format="1.21")
前に報告のあった「ModsSliderパネルを表示すると重くなる」件だけど、
どうやらスクロールビューをホイールでスクロールした時に発生する模様。ちょっと直し方が判らないので、
初期状態ではスライダーを表示させない、と言う対処療法にしました。(表示スライダー数が少ないとマシ)
尚、重くなった状態はスクロールビュー内をクリックorドラッグで解消する様です。発生したら試して下さい。
cm3d2_plugins_okiba の master を更新しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md
** バージョン 1.15 以降専用です **
** 1.00〜1.14 では動作しません **
・公式バージョン 1.15 対応
・VoiceNormalizer : パッチに失敗していたのを修正
・EditSceneUndo : 歯車メニューボタンとGUIを追加
・MaidVoicePitch : プルリクエスト#2をマージ。スライダーが増えます
・MaidVoicePitch : SKTPOSを修正 (その4>>925 )
・ConsistentWindowPosition : ウィンドウスタイルにWS_DISABLEDが指定された場合は無視するように修正 (その5>>69 )
>>359 同じ事したら動きました
ありがとうございます
>>360
おつ。ちょっと時間的に近すぎたのでokibaのほうは、明日0.1.2.17に更新します
>>363
乙です。早速導入しました。
masterにmore-bonesの奴取り込まれてたのか。ModsParam修正しておきます。
>361
バニラ1.15から、もどき導入OKです、ありがとうございます。
ただ、1.14環境(ReiPatcher+UnityInjector+Deflarc)からmaster.zip解凍からの導入は、
パッチは通りますがゲームは立ち上がりません。
上記環境からDeflarcを抜いてReiPatcherを当てなおすと問題なく導入できました。
arc暗号化の影響でDeflarcがうまく動作しないようになったのかもしれませんね
1.15環境からもどきいけた!
>>358
http://kissdiary.blog11.fc2.com/blog-entry-617.html
スタッフブログに説明のってるけど、これ mqo や menu ファイルから
モデルをコンパイルする機能はあるけど、デコンパイルの機能ないから
配布されてるサンプルをベースにするしかないっぽい。
・・・それ無理じゃね?
1.14環境で複数メイド撮影ver7.2を使うと
TypeLoadException: Could not load type Typeと起動時に赤文字で表示されますね
1.15なら何も問題ないのかな
>>367
今回の買うか迷ってるんですが、現時点ではMOD作成はブレンダー使いじゃないと無理?
MODやカスメ2のデータを1のようにmqo形式に変換して(まずこれができるの?)再度カスメ2のデータとしてMOD作成ができるのかどうか教えて下さい
>>368
ちゃんとメモ見たのか?あとさげろ
>>369
アップデートからまだ24時間しかたってないのもあると思うけど
メタセコに関してはスタッフブログの情報しかないから >>367 に書いたことしかわかんね。
307 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 23:45:39.84 ID:Uex/Ngnv0 (PC)
本体がアップデートされる
↓
MODが動かないと騒ぐ
↓
MODがアップデートされる
↓
数日後、本体をアップデートしなかったヤツがMODが動かないと騒ぐ
↓
本体がアッp(ry
配布中のサンプルmqoファイルを手持ちのメタセコで開こうとしたら読込エラー
現行のmqoファイルはVer3.16じゃ無理だったか
>>370
あぁ対応っていうのを、1.14でも使えると勝手に解釈してたよ
※メタセコイアのバージョンは4.5.2に対応しています。(64bit推奨)
ブログの短い説明くらい読め
Ver1.15のmaidvoicepitch、夜伽入ると肩マッチョ復活してない?
俺だけかな
ReiPatherがダメなんじゃなくてパッチ対象のDLLがダメだったのかぁ
DLL更新でいつもの方法でいけました
>>376
確認してみたけど肩マッチョなりますね
でもプレイに突入すると直るみたい
1.15にしたら、何故か新しい子を作ろうとすると黒画面のまんまでエディット画面行かなくなるんですけど、
何がいけないのかがよくわからない・・・
>>379
しばりす入れてるんなら最新版にはしたかー?
>>380
あっ、最新版出てたんですね
アップローダーに上げられてたの見逃してました
最新のにしましたら無事エディット画面いけました
ご迷惑おかけしました、ありがとうございます
CameraUtility.Pluginの夜伽時一人称視点 Fキー押しても反応ないんだが
↑でもなにか言いかけてた人がいるっぽいが
前のバージョンで死んでた?久しぶりに使ったら反応ないから…
同じ症状の人他にもいたら更新待ちかな
自分だけなら質問の方に持って行くわ
>>369
旧ロダにメタセコでの作り方のドキュメントとか上がってた記憶、今までも一応作れたんじゃねえかな
公式ツールの機能はまだちょっと微妙っぽいか?
微妙と言うか説明が少なすぎる。
初挑戦でも分かるようなチュートリアル的なものはないのかな。
コンパイルしてもmodelが作成されず、なんか数字の羅列だけの意味不明のエラーを吐きまくるんだが何が悪いのかさっぱり分からん。
>>382
エスパーすると
CM3D2.LookYourMaster.Plugin.dllを導入したから
でも分からんなりにスレに結果を書いていかないと無印勢もMMD勢も参加せずに
やっぱり分からないで終わっちゃうから頑張れ。
>>382
某男モデルで新規にアイコン追加されてるのは反応しないけど、バニラからある男モデルでは使えたよ
複数メイド撮影すげー良いMODだけど、ショートカット覚え切れん・・・(おま脳)
GUIでの操作も組み込んで欲しいわぁ
自分はサブディスプレイに置いてにらめっこしてるけどプリントアウトしたらええねん
スマホで写真撮ってみろよハゲ
MaidVoicePitchプラグインがいつの間にか手、腕のスケーリングが加わってるのに
今気づきました。
ほんと作者様には大感謝です
開発ブランチ(develop)を更新しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/develop/DEVELOP.md
・@PropSet等スクリプトがフックできていなかったのを修正 (その5>>376 , >>378 )
・AddModsSlider を 0.1.2.17 へ更新 (折りたたみ, Undo, Reset, 数値入力等が追加されています)
>>364
対応しました。ModsParamはちょっと修正したのでPR送りました
>>365
レポートありがとう。週末作業するそうなので、対応を待ちましょう
>>376 , >>378
レポートありがとう。developに修正を上げました
private static だった BaseKagManager.GetMaidAndMan が public になっていて、
それが原因でKAG(.ks)スクリプトのフックが動作していませんでした。
外部から使いやすくなるので、いじる側から見ると歓迎できる変更だと思います
>>391
動作しているようで何よりです。パッチを書いたk8PzhOFo0さんに向けて感謝の念を送ってください
>>UnityInjector.Attributes.PluginFilter
まだまだバリアントが増えそうなので (LeapMotion版が出ても驚きません。Pepper版が出たら驚きます) 、
外しちゃったほうが楽だと思うんですがどうでしょう?
将来新たなバリアントが出た場合でもとりあえずチャレンジャーにまかせて、
「動いた」「動かない」などのレポートをできる余地を残しておけると良いんじゃないかと思います。
UnityInjector内での処理はUnityInjector.PluginManager.LoadPlugins_DLLにあって、
実行条件は「PluginFilterが無ければ、無条件で実行」||
「PluginFilterがある場合は、実行ファイル名と文字列比較して、一致するものがあれば実行」となっています
乙です
master最新版とAddModsSlider0.1.2.17当ててみましたが、脚の位置調整(THIPOSだっけ?)が表示されてないみたいですね
master最新版のもどき導入で表情が笑顔のままになっちゃうんだけど(瞬きはする)
CM3D2.MaidVoicePitch.Pluginを外すと普通に動く
表情関係の固定スイッチはONにしていない
こんな症状はうちだけですかね
ああ今質問スレ見たら↑と同じこと書いてる人がいたけど別人です
>>395
それ、自分です
本スレでも同じ症状書いてたのは一人だけでそれ以降も話題に出てなかったようですし他は自分だけなのかなぁと質問スレに書きました
もどきは同じ感じですししばりすならCM3D2.MaidVoicePitch.Managed.dllを外せば機能しましたがやはりMaidVoicePitchは使いたいですしね
>>392
沢山の方の努力の賜物にはとても感謝してます。
微力ながら、ダンスとかえっちとかで映えそうな髪飾りをアップいたしましたので
よければお使いください。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/108/cm3d2_b_108.zip
法線から45°くらいでリム光が飽和するよう調整してます。
ダンス用のライトアップがないのでそれの微力な代わりという感じです。
http://i.imgur.com/xxLeayI.jpg
http://i.imgur.com/9d4AOsS.jpg
さらに、三日月と星型髪飾りも作ろうとしていて、星をBlenderで作って
エクスポートしようとしたらウェイト定義されてないと警告するので重み編集しようとすると
モディファイアはOFFですで先進まない …orz
そこまで作れるのにmodelいじれないのが驚きだよ
なんとも言えんがメッシュとボーンをペアレントして自動ウェイト設定でいいんじゃね
Blenderでそんなエラー見たことないな
>>398
全部の頂点にウェイトを割り振ったはずなのに「ウェイト定義されてない」って出たときは
ボーンデータに無いボーン名を頂点に割り振ってる事が多い(と思う)。
髪飾りを新規にインポートしてその頂点ウェイトのボーンを自作のアクセサリに全コピー
インポートしたアクセサリのメッシュを全部削除して自作のアクセサリを結合
当然インポートしたアクセサリのアーマチュアと自作メッシュはペアレントになってるので
エクスポートするときにアーマチュア内ボーンを参照のオプションでいける(と思う)。
「重み編集」?ってそんな名前のモディフィアあったっけ?そこはちょっと意味がわからん。
>>394
>>396
あ、確認してみたら自分も同様の症状出てるわ
エディットまではできるけど、
何故かDress050_z5とDress050_z6のアイコンのtxtがないっていうエラーを吐いてしまう。
フォルダ検索かけても該当わからないです
一体どのMODなんだろ
>>361
パッチ当てのVoiceNormalizerで失敗します
新規でもダメでした
バージョンは1.15です
>>385
>>387
使える条件があるのね・・・
しばりす初期状態でもFキーだけ使えなかったわ
ありがとね
>>403
質問スレで出てたけど、電気街MODの限定配布のデータを1.15ではチェックしてるらしい
公式の修正を待つかバージョン下げるしかないな
>>394 , >>395 , >>402
レポートありがとう。現状の master は KAG (.ks) スクリプトのフックに失敗していて、
@Face, @FaceBlend タグの動作が停止しているので、それが原因だと思います。
developでは修正したので、masterに反映するまでもうちょっと待ってください
>>404
レポートありがとう。ReiPatcherの実行中にエラーが出るということでしょうか?
もしそうなら、どんなエラーが出ているのか気になるので、ログかスクリーンショットをどこかに上げてもらえますか?
電気外に行った選ばれしご主人様にのみ許されたアップデーターなわけだ
多分、急ぎで作ったんだろうなぁ
物作る会社として、デバッグ、互換性確認しないのはあかんでしょ
めんどくさいから、まだ1.14なんだが
公式の情報見る限り
DLCに対するパッチつき暗号化arcが今回のパッチには含まれてて
電気外DLC(限定色なし)を持ってると限定色ありのパッチが自動で宛てられてるんじゃね?
パッチなんてものを暗号化するって事は……
>>404
それ俺も1.15にmaidvoicepitch当てるときに出た。調べたら
ヴァニラのManegedフォルダにいつ入れたか分からないけど
CM3D2.ExternalSaveData.Managed.dllとかのMOD用のdllの日付が古かったから
三つ消したらパッチ当てれた
>>410
ウチもアンインスコ後に残るの全部消して再度やったら出来ました
何かしら毎回トラブル起きるなもどきつかってると
>>407
あ、確か2015/07/08か3のdllだったから
ヴァニラにmaidvoicepitch入れてた頃のファイルが残ってたのかな?
>>411
>何かしら毎回トラブル起きるなもどきつかってると
死ねゴミカスが
>>411
自分でヴァニラになんかしておいてもどきで毎回トラブル起きるな(キリッ
とか何様だよ・・・
>>413
>>414
なんか気に触ったなら謝るよ
ごめん
ろだBももう容量70%か
早いね
もどきで何かしら失敗する時は、大半が自身の落ち度だと思う。環境や手順など最終確認してから報告するべきです。
うまくいかない時はバックアップとってから
もどきの新規インストすればほぼ問題なくなる
>>417
ですね
セーブやpreset辺りでも更新に不具合出るって勉強になりました
他人様が作ったものを利用させて貰っておきながら難癖つける神経がわからない。
自己責任とかそれ以前の問題ですね。荒らすつもりはないのでこれ以上は控えますが。
↑僕はキメ顔でそういった
>>420
あーもどき作者さんに文句言ってるように見えてたのか上で怒ってた人は
それは申し訳ない
作者本人が怒るならまだしも、なんにもしてないただ使ってるだけの奴がぷんすか怒るのは筋違いだと思うが
まあいいか
>>423
この流れでそういうのは俺が携帯から自演してるように見られそうだからやめておくれ
俺の言葉足らずがきっかけだし
CM3D2CameraUtility.Plugin115で動いてる人いますか
非を感じてるなら黙ってろと
>>425
さっきcsからやりなおして入れたけど普通に動いておるよ
>>425
win7 64bit 1.15で動いてるよー
>>423
そういうMOD警察みたいのずっといるからなー
ChangeMotionの作者様、設定ファイルでキー設定を変えられるようにして頂けませんか…
毎回ソースの書き換えはきついっす
ろだDろだEの投入が急がれる
>>399
幻想のスタジオとかいじったことはありますが、本格的にMODはやってなかったので
前作のMODは近寄りもしなかったのですが、今回、公式がサポートして導入が簡単だったので始めました
>>401
どうもありがとうございます
単純に頂点のウェイト編集の仕方を知らずにできなかっただけでした
全体の仕方としては、ご指摘通り、すでにあるボーンを借りてます
まだ、colorの値がtex, nullと変なところがありますが、一通りできかなり進捗しました
あと、孤立頂点作ったので、クリーンアップというコマンドあるらしいのでグーグル先生に相談中
>>410 , >>412 , >>419
レポートありがとう。バニラの直接改造はスキルが足りないので考慮にいれていなくて、サポートできないです。ごめん。
また指摘のとおり、バニラに同名の古いファイルが入っていた場合、パッチ時に上書きコピーで古い側を使うのでうまく動作しません
セーブデータ(SaveData\*.save)やプリセットファイル(Preset\*.preset)が更新に影響するというのは初めて見たので、
できればどのような問題が出たか教えてください
あと雑談ですが、カスタムメイド3D2は 7/24 発売、ExternalSaveData と対応 MaidVoicePitch は 8/26 にその2-426, 427 に投稿したのが初出なので、
通常の環境でコンパイルしたものであれば、DLLのタイムスタンプはそれ以降になると思うので、時計の設定やファイルシステムを1度チェックしたほうが良いかもしれません
>>411
レポートありがとう。アンインストール時にはバニラのディレクトリの内容はセーブデータ以外は完全に消えると思っていました。
どのディレクトリにどんなファイルが残っていたのか、もし分かれば教えてください
顔だけの刺青ってもうあるっけ?
ぶっかけMODで試してたらできるようになったけどサンプル見たい人いる?
獣口がタトゥーなんじゃないっけ
というか口紅もホクロもタトゥーと同じ仕組みだから作ること自体は問題ないはず
ホクロのカテゴリ完全に忘れてた。
必要ないね、ありがとうありがとう。
待て待て何か別の手段で作ったんなら興味あるぞ
>>376
俺もそれになって困ってるとこ。
いや、恥ずかしいんだけどホクロを完全に忘れてて「テクスチャ合成のマテリアル番号は
face.model のマテリアル対応だから 5 にすれば顔のテクスチャに合算できるぜ!ヒャッハー!」って
当たり前のことで喜んだだけ。
こんな事に気がついても応用っていったら、目や目のハイライトと違って
マテリアルは左右別々になってるから非対称にできるくらいか。
http://i.imgur.com/qRgmdvI.png
また悪魔娘が捗りそうな
なんかCM3D2 Tool更新されとるな
1.15使えるようになったとか?
普通に分解できたから1.15でも使えるな
【CM3D】カスタムメイド3Dシリーズ ヲチスレ part2 [転載禁止](c)2ch.net
5 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2015/10/04(日) 16:16:19.80 ID:/nzUluLC0 [1/4]
ここは作戦本部
世のため人のための残る標的はuv管理人
(あとはヒマがあったら艶娘かな、いまのところ)
管理人は下手に突くと荒らし連打になるだけなので、
今後彼が何かする都度uv管理人の仕業だって指摘してあのロダの人気を下げるてのは如何でしょう?
【CM3D】カスタムメイド3Dシリーズ ヲチスレ part2 [転載禁止](c)2ch.net
469 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2015/10/12(月) 09:25:34.58 ID:tcMTy4FQ0
散々やらかしてきた狼中年が疑われるのは何も不思議はない
むしろロダ閉鎖するまで全部uvのせいにしろ
AddYotogiSliderの作者様
前用バイブにKupaの反応がなかったため、できましたら
private int checkGroupKupa(string s) のif文の修正をお願いします
それから、個人的に Kupaの最小値を変数化して iOrgasmCount の増加に連動させてみたら
何度か逝くと微妙に閉じきらなくなる、とっても不謹慎な事になりました
素人が大変失礼ながら、ご参考にしていただけたらと…
>>430
キーの設定を外部ファイル化しました。それ以外の変更点はありません。
ChangeMotion ver.1.4.0.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/119/cm3d2_b_119.zip
ちょっとこれからリアルが忙しくなりそうで、更新できなさそうなんで、
誰か引き継いでくれる人がいたら嬉しいな〜、なんて(チラ)
今年も年末がやってくる
cm3d2_plugins_okiba の master を更新しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md
・公式パッチ 1.15 以降専用です
・@PropSet等スクリプトがフックできていなかったのを修正 (その5>>376 , >>378 , >>394 , >>395 , >>402 )
・AddModsSlider を 0.1.2.17 へ更新 (折りたたみ, Undo, Reset, 数値入力等が追加されています)
>>394 , >>395 , >>402
修正したので、時間があるときに試してみてください
おお数値入力!ありがたい
http://i.imgur.com/kBb2KIK.jpg
最近になってやっとベイク使い始めたけどこれめっちゃ便利なのね。
使ったことが無い人も一度ググって試したほうがええで。
AOベイクもいいけどヘミライト置いてマテリアル消してフルレンダーもなかなかいい
もちろん両方混ぜてもいい
>>287
ぶっかけMODうpしましたんでどんぞ。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
>>449
更新お疲れ様です
とりあえず同じシーンでは表情が付くようになっていることを確認しました
対応ありがとう
>>451
テクスチャ描くにあたってしわ(というか影)が描きやくすなるってこと?
立体見ながら描けるのはいいね
適当にググったらテクスチャに事前に光源計算したの焼き込みするみたいよ
それ出力して調整するなら確かにシワとか影が描きやすくなるって意味は同じだけど本来はレンダリング負荷軽減みたいだし
>>455
>>451 のテクスチャでいうと襷の赤い所と胸当ての黒いところだけフォトショで範囲指定して色塗り
あとの陰影は全部 Blender のベイクの機能で付けただけで一切他のツールで加工してません。
>>453
ぶっかけMOD感謝です。イイ仕事してくれてます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org587906.jpg
はじめてテスクチャ以外も弄ってみようとブラジャーメタセコで表示してみたら
ブラの下にブラがあるんだけど何用なんでしょうか?両方弄らないとだめなのだろうか
minとMAXじゃね
>>457
すげえなそれ。ほとんどオートで陰影つけられるのか。
参考になります
>>449
更新お疲れ様です
先程アップされたReiPatcherレス化の方でも表情の修正が確認できました
両者のお早い対応に感謝します
YotogiUtilを入れると夜伽時にメイドが上にずれてるんだがこういう仕様かな?(正常位や騎乗位で竿が尻の方にずれる)
MaidVoicePitchは入れてるけど身長とか限界突破もしてないしYotogiUtil入れただけで設定も初期のまま
YotogiUtilを外すした状態なら元の位置にもどるんだけども
ぶっかけModすんばらしい
CM3D2.Seieki.Pluginでこのテクスチャ使えないかな
>>447
マジ感謝です
>>446
報告サンクス。修正しました。あとKupaの件についても取り込みました。
ついでにAutoAHE/BOTE/KUPAの各種数値をiniで設定できる様にしたので、
数値弄りたい人はどうぞ。 ttps://github.com/CM3D2-01/CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin
テクスチャ差し替えで行けるんちゃう
CameraUtilityって選択してる頭によって男主観の場所微調整とかやってるのかな?
Full Male Body Replacement入れてると主観に出来る頭部と出来ない頭部がある
YotogiUtilをつかわせてもらってるんですが髪を上げるを使用した時
ツンゴスメイドウェアだと服の腕の部分まで上がってしまいます
>>469
どうも一人称視点切り替えは不安定な気がする
最近いつのまにかできなくなってたんだけど
セーブデータによって出来たり、その出来てたデータでまた出来なくなったり
百合MODとデビルマンMODを外して男の顔を選択しなおしたら出来たり、
その状態で再起動すると出来なくなったり
色々試してるけど何が影響してるのかよーわからん
>>463
修正しました
メイドがズレるのではなく男がズレていたみたいです
この修正に伴い、夜伽中の男のパラメーター変更は「メイド位置自動/手動調整」か「キー操作を男用に」の
いずれかのチェックがオンになっている場合にのみ可能になっています
この仕様がちょっと微妙なのでまたすぐに修正版を上げると思います
>>470
衣装にも干渉するものがあるんですね
いくつか試してみたら腰リボンとかヒラヒラしたパーツのいくつかは干渉しますね
演算はゲーム本体で行っているのでこれは仕様としか言いようがありません
あと最近のバージョンを新規に入れた場合、ダンス音量の設定が保存されないようになってたのも修正しました
>>467
痙攣機能をAutoAHEから独立させることは出来ないでしょうか?
どうしてもあの白目が苦手で、それでも痙攣の破壊力には抗えず、表情を毎回「まぶたギュ」に変えています。
どうか、アヘ顔が好きではない派にも痙攣機能を使わせてください
細かい個人の性癖にまで答えてたら大変そう
>>473
実は自分もアヘ顔があんまり好きじゃない
作者も大変だなこんなの相手するの
そんなに変な要望か?
俺も思ってたけどなまあわざわざ直して貰おうとは思わんかったけど
http://i.imgur.com/1anqCzo.jpg
http://i.imgur.com/mBV8yxa.jpg
Blenderで初めての星型髪飾りのエクスポートに成功して、これはテクスチャーが単色にするつもりなので
より手のかかるToLoveるのペケ型髪飾りを作ってみたら、モデルがなくてテクスチャーを他のアクセサリーに移すだけ・・・
どうしてこうなった?
Blenderでは正常に表示できてるし、
エクスポート結果の容量も元データのネコ型髪飾りと同じなので
原因があるにしてもちょっと想像が付かないです
menuの方になんかあんじゃね
2ヶ月近く前に手に入れたウエディングドレスMODのパンツ透過問題
パンツがダメならパンスト履けばいいじゃないと思って透過しないの探したらエレガンスメイドタイツが透過しないことに今更気づいた
そのままだと違和感がすごいから色だけペイントでやっつけで変えてみたらいい感じに
http://i.gyazo.com/cccbd1ecfc49db7447c6622ad7b274a8.png
新規導入のmaster.zipの展開に失敗しましたにまたなっています。
板間違えました。失礼しました
>>480
パッと見ではmenuの問題も分かりません
なので、model未改造の三日月、完全新作の星型でアイテム実装してみて
段階チェックしてこうと思ってます
あと、前髪アクセで
delitem acckami_2_
delitem acckami_3_
と余計なお世話のコマンドが入ってますが、なにか理由があるのでしょうか?
実際、削っても問題なさそうです
menuのmodel指定が間違ってるとしか思えないがな
>>485
すみません
additemが抜けてました
blenderでいっぱいいっぱいで、やってしまいました
delitemがmenuに入ってるのは、例えば上着を着た時に水着やワンピースを着たままだと重なってしまうだろう
それを防ぐために脱衣させるのをmenu側で指定してる
>>481
実はこの透過問題は >>101-104 で解決方法を教えてくれた人がいたので
手元のだと治ってるんですが、めんどくさがって修正したのをうpしてないという。
>>460
オブジェクトの構成みたらモーフってなってたからつまりそういうことか
言葉から理解しないといかんな
>>473
追加された .ini の瞳上昇最大値、瞳終端値を下げればいいのでは?
自分は全体-10で気にならなくなったが、全体-20から-30にでもするとか
それも許容できないなら全部0でも
>>487
一般的にはそうですが、頭は干渉しないはず・・・
と思ったら、
delitem acccKami_2_
delitem acccKami_3_
をメニューで実行させないと正常に表示できない感じ?
でも、このdelコマンドがあっても、横髪の髪飾りはなくならないです
もしかして、すごく不思議な実装してる?
additemを加えて、
delitem acccKami_2_
delitem acccKami_3_
をそのままで問題は一応解決しました
>>488
作者殿か?いつも各MODお世話になっておりますぜ
透過問題これで解決するのね
>>472
対応して頂いてありがとうございます
ろだBの物を早速入れてみましたがDLLが1.6.0.0のままっぽい?
>>473
>>490 の方法試してくだせぃ。
iniファイルの NormalEyeMax OrgasmEyeMax OrgasmEyeMin 各種を全部0にすれば瞳の移動はなくなります。
ただAutoAHEの絶頂中FaceAnimeは適用されるので、そこも思う所があれば、
OrgasmFace, OrgasmFaceBlend を好きな表情に変えてください。
>>494
中出し回数によってお腹が大きくなる設定があるととてもすてきです
その着眼点は良いな
autoBoteで実装済みじゃないっけそれ
実装済みだね
>>494
473です
すみません、まさに今回実装されていたのですね。
お騒がせしました。きちんと動作しました。
>>493
ありゃホント?
動作調整したのをあげたのでそちらをどうぞ
>>497
確かに実装済みですね。使ってみたらとても良いものでした
でも、1回のボテ量に変化をつけられて
人外が1回でポテるとかできればもっとよいです
あと、ダンスと他の音量差はほんとひどいです
接吻さんで実装しないと実現できませんが
お腹の大きさをコントロールできれば、浣腸もすごいことになりそうです
>>500
yotogiutl1.6.1.0で無事夜伽時の竿の位置とダンス音量変更の記録・呼び出しを確認しました
更新お疲れさまです&ありがとうございました
もしかしてbody001_mozaにunderhairのmodelを移植してテクスチャでまんまんを描けば
肌の色とは独立して色調整可能なまんまんが実現するんじゃね?
YotogiUtil1.6.1.0報告
メイドの身長を高くすると(具体的には168cmくらい)男が消えます(初回はなぜか表示されていた)
以前からフェラ時に少しズレる感じでしたが、今回からは完全に消滅します、身長高いメイドだけ。これはれこれで斬新ですが
>>504
それじゃKupaが動かんw
テクスチャ自分で新調したほうがいいよ
CM3D2_Female_Uncensor-(Rx)は書き込みが甘くて(?)、いじると全然違うし
>>481
https://i.imgur.com/ZCDnRpP.jpg
一応こんな感じでほかの下着でも行けるようになるます。
衣装の中に色々埋まっちゃうのは仕様なのかな?
YotogiUtilの人に質問
ダンス音量の機能は
ダンス終了後configの音量がスライダーの値になるんですけど
これは正常なんだろうか
この機能の意図してるのはダンス前とダンス終了後がゲーム内Configの設定の音量で
ダンス中だけこのプラグインの音量設定になるって思ってたんだけど
>>508
横からだけどダンス中に設定いじってませんか?私はエディット画面で事前に設定していけましたが
readmeより
>ダンス直前のBGM値を記憶しますので、ダンス中にゲーム内コンフィグで音量操作した場合でも
>ダンス直前の値に戻ります。
http://imgur.com/1tPm45G.png
思ったより干渉ひでえわ
>>506
具が影色の影響受けすぎて作った肌色使えないのどうにかしたくてな
kupaはまた考えるわ
>>509
>>509
いじってないですね ダンス中はプラグインで設定した音量になるんだけど
ダンス終了後の感想聞くところではconfig音量になるんだけどオフィス画面のとこに戻ると
プラグインで設定した音量になってしまう
バージョンはYotogiUtil 1.6.1.0
フェイスの口元を弄った物を製作してるんですが、口元のみを他フェイスに移植する方法があれば助力を頂きたいです
http://i.imgur.com/Wms4iWG.png
ツイッターやってないのでここで宣伝させて下さい
某版権風の衣装をろだBに上げました
http://i.imgur.com/7jJe3KK.jpg
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/130/cm3d2_b_130.zip
>>513
もらいました。ベルトの質感がいいっすね。
>>513
やっぴー☆
お疲れ様です
>>511
そうでしたか
こちらも同Verですが夜パートに戻っても元の音量のままでいけてますね
前のVerから上書き導入したならUnityInjector\Config\YotogiUtil.xmlゲームを終了した状態で削除して再起動でYotogiUtil.xmlを作成・設定しなおしてみてはどうでしょう?
>>513
頂きました、公開して頂いてありがとうございます
素人の質問ですまん。
新しいYotogiSliderのcsファイルコンパイルしようとすると↓のエラーが出るんだけど、
何が原因なんだろう?
オキュラスで使うため、AutoAHEがデフォで有効になるように
いつも改変してたんだけど……。
―――――――
CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin.cs(1212,17): error CS0012: 型 'ExIni.IniFile'
が参照されていないアセンブリで定義されています。アセンブリ 'ExIni,
Version=1.0.2.1, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
への参照を追加してください。
―――――――
>>517
参照追加してないんだろ
>>518
すまん、解決した。
コンパイルする際のコマンドに、ExIni.dll追加すりゃよかったのね…。
アプデした関係でしばりすにぶちこんだ一部のプラグインまたダメになってる気が
撮影関係とかが機能しない・・・
>>512
頂点動かした範囲の一回り外側まで範囲指定して Shift+D > P:選択物 で別オブジェクトに取り出し。
移動先のオブジェクトの頂点のダブる部分を削除しておいてから Ctrl+J で結合して重複頂点削除。
>>453
ついに来たかっ!(ガタッ
ありがとう!
>>453 リクエストしといてなんだけど
同じカテゴリのアイテム同時装備できると嬉しい
>>523
仕様で1カテゴリ1アイテムしか無理だけど、ちなみにどれを同時装備したいん?
>>521
ありがとうございます、おかげでメッシュ・シェイプの移植が出来ました
割と手間がかかりますが、地道にやってくしかないんですかねー・・・
>>525
解決策「○○顔しかないのは仕様です」
まぁ手間ゆーても多くて5回でしょ、顔が6つだから。
>>520
俺のとこはプラグインのほとんどが死んだ
どうしよ
わかりやすい画像のおかげで寝起きの頭で簡単にできた
ありがとうございます
おかげでパンツもガーターも選び放題だぜ
ちょっと離れてたから聞きたいんだけど
Ver1.15にしてからCM3D2ToolとDeflarc使えないって聞いたけど、もどき使っただけじゃ
ビジュアルパックとか藻消し出来ないのは今も変わらず?
>>529
基本的なのは質問スレで聞いた方がいいぞ
ちゃんと1から読んでテンプレ使って質問するんだぞ
>>530
あそこは煽りたいだけの奴が居たりして聞きづらいんだよ・・・
改造は1.14までしてたし、現verもどき使ってもテクスチャ差し替えが出来るかだけ知りたい
聞けばできますか?じゃなくて試してから聞けよって言われるのがオチだろうな
しばりす使ってCM3D2ToolとDeflarcも抜きで藻消し出来たしもどきでも出来るんじゃねーの
1.15になったのを機にもどきやめてしばりすに移行したけど
藻消しはしばりすのほうが楽だし簡単だと思うがな
>>531
余計な発言で次の質問者が痛い目見るハメになる事を考えろ
そもそもあれ荒らしの隔離スレだろ
>>524
無印とは仕様が違うってことかな?
帽子カテゴリは狐耳使いたいから髪ぶっかけを別カテゴリに欲しいかな
バイブ作ったMOD作った人みたいにいろんなカテゴリにあるといいんだろうけど
それは大変そうだ
>>507
このSSでめっちゃ分かりやすいね。
なんかウェディング好評みたいだから修正とアイテム追加して上げなおすかなぁ。
>>536
無印の時は同じカテゴリから何アイテムでも重ねて付けれるのが
カオスで楽しかったんだけど、2だとそれ無理なんですよね。
カテゴリ複製くらいだったら簡単にできるんで自分でやってみてください。
1、_30767_sprm_hair.menu をコピーして適当に名前を変える
2、適当ツール(http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/44/cm3d2_b_44.zip )の
[CM3D2]menu←→txt変換.exe でテキストファイルにする
3、テキストファイルの中の acchat を headset に置き換え(3か所)
4、再度 [CM3D2]menu←→txt変換.exe を使ってメニューファイルにする
これでヘッドドレスの方にもアイコンが出ると思います。
メタセコで編集してブレンダーにインポートしてmodelをエクスポートするとなぜか位置がズレるんだけど何が原因か分かる人居る?
メタセコ上で近接頂点をくっつける(距離0.5)をやって、他にも重なる面が無いかとかチェックしてるんだけど何がダメなのかさっぱり分かりません。
よくわからないけど使うソフトはどっちかに絞った方が楽だと思う
カテゴリ増やせるようになると楽なんだけどな
1カテ複数装備無理になったから腕と手袋とか前髪と帽子とヘッドドレスとか同カテゴリでよくね?って物わざわざカテゴリ分けてたんだな
Modとかで数が増えるとかえって探しにくいよな、類似カテゴリ
そいやハンドアイテムのアイコンは存在してるのにメニューに割りついてないよね
嫁イドでハタキとか貰った人はメニュー解放されてるんだろうかね
メタセコ試してみようと思ってKISSのサンプル .mqo を開いたら
[morph] だらけで眩暈がしてきた。
上着だと胸、胸垂れ、腕、腹の4つで、しかも無印のモーフと同じで
全部同じ頂点数・順番にしないとウニ化するとか、きっついなぁこれ。
無印の時は胸モーフだけで、しかも別オブジェクトにしてあっても面倒だったのに。
メタセコにも確かモーフ機能あったはずなんだけどな
メタセコフリーだとそうだよね。
なので旧ロダにあったmodelをブレンダーからメタセコにエクスポートして
メタセコで編集してからブレンダーにインポートしてから
ウェイト設定してmodelにエクスポートする方法をとってるんだが
エクスポートしたmodelの位置がズレるんだよ。
たまにズレない事があるんだけど条件がまっく分からんくて苦労してる。
どの時点でズレてるって思うんだよ
エクスポート→インポート繰り返してもズレてる?
それともゲーム内のみ?
エクスポートしてインポートするとたまに位置とか角度がずれてるけどその変形が適用されてるわけじゃないからゲーム内では問題ない
とかいうよくわからないことは起きる
えーとゲーム内で思いっきり離れた位置の表示されてるので、何だコリャと思って
作ったmodelをもう一度ブレンダーにインポートしたらエクスポートしたときとまったく位置が変わってる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org590347.png
こんな風にすごい上に行っちゃう。
ちなみに下に行っちゃったことある。
行っちゃったこともある
バグ?報告ー
衣装オートチェンジャーでプリセットの衣装チェンジのみを使用してるんだけど、
下着だけはプリセット通りになってないように見えます
下着つけてるはずのプリセットが何故かノーパンノーブラになってたり
下着つけてないはずがボンテージの下にパンツはいてたり
仕様だったらすみません
>>549
オブジェクト名が「tsuno1_mqo」とかだけどその名前でエクスポートできたの?エラー出すはずだけど
オブジェクト名のボーン名がオブジェクト位置の基点になるから結構重要だよ
というかもしかして「Import/Export Blender addon」使ってる?
ああ。ごめん。訳分からんから色々試してた最中の画像だから正確じゃなかった。
正しくはこう。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org590374.png
CM3D2 Converterっていうやつ使ってる
>>554
オブジェクト名は問題なさそう
じゃあ中心点はズレてないか?
参考にインポートした「acchat006.model」の中心点とズレてたらアウト
元のオブジェクトと自作オブジェクトの中心点ってこと?
そういう意味ならズレてる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org590399.png
具体的に言うと、これを
http://i.imgur.com/JQkYCKj.jpg
この位置にするべき
http://i.imgur.com/B9nOYbT.jpg
Shift+Ctrl+Alt+CとかShift+Sとか使って
カーソルを原点にスナップってやつ??
ごめん。ブレンダーが訳分かんなくてメタセコに逃げてるんでブレンダーの機能よく分からないんだわ。
そうか、なら仕方ない
あーなるほど。理屈は分かったけど修正の仕方がわからんな。
元データはボーンのとこに中心点があるけど作った方は0座標にあるからその差分ずれるのか。
さて原因は分かったのでブレンダーの入門サイトでも探すか。
>>470
やっぱり気になったので衣装は干渉しない機能を無理やり実装してみました
ただし副作用があります
>>505
修正しました
メイドの身長が一定以上だと男が空中に浮く仕様らしく、これを考慮していませんでした
それと男が消失するというのは再現しないのでわからないですが、
怪しそうな点を変更したので直ってるかも
>>508
うーん
いろいろやってみたけど再現しないですね
すみません保留ってことで
他にも同様の方がいらっしゃいましたら報告してくれるとありがたいです
>>551
「プリセット」の読み込みで下着が変化しない、ということでしょうか
それならば仕様で、「下着セット」以外はすべて衣装のみのチェンジになります
衣装オートチェンジャーは「オート」で着替えるのが主目的で、
衣装と下着は切り離したほうが都合がいいのです
キャラMODで衣装と下着がワンセットになっているようなものだとあまり向かないですね
最新のokiba-masterでupdate.batしてからcompile-patch-and-go.batでやったけど、
1.15環境で当てるとエディット画面にいく所で確実に暗転したまま進まなくなるね
参照先のバニラに方に問題があるのかと思って最初からやり直したけど結果は同じでした
きっとこんな不具合は俺だけで、もう修正されないと思うからしばりすのプラグインリダイレクトに移行します
>>563
しばりすのアップデートしてない落ちでは?
>>562
確認しました。無事に長身メイドちゃんの前にご主人様が現れました。
消失したのではなく、もしかしたら上空で腰振ってたのかもしれませんw修正ありがとうございます
個人的感想ですが、髪を上げる機能が素晴らしいですね。これでやっとポニーが使えてます。ほんとありがとう。
おおぅ
弓道セットダウンロードしてウキウキで使ってみたら既存の袴系とは微妙に干渉するのねこれ
……修正って自力で簡単にできるようなものなんじゃろか
>>538
説明の詳細ありがとう
自力でできそうだからやってみる
>>553
横からだけど Import/Export Blender add-on って駄目なんです?
モデル修正しようとしてたらBlender2.76で爆裂ウニに悩みまくって、
今は2.73(CM3D2 Converter)で恐る恐るやってますが、みんなウニ対策どうしてるんだろう…
>>566
どこかおかしかったらSS見せてくだされ。
>>568
Converter さんのシェイプキー強制転送機能で治ります。
シェイプキーのパネルリストの Basic 以外を選んでる時に
頂点を消したり増やしたりするとなる事が多いので
シェイプキーをいじる時以外は Basic にしとく癖をつけた方がよいです。
と偉そうに言っても自分もよくウニになります。
>>570
ありがとう、やってみます
不慣れなBlenderでウニ連発して超凹んでました
LW3D使わせてくれよぉ…
ウニ状態で待機モーションの呼吸動作が入ると、
ドクッドクッって脈打ってるみたいで、バイオハザードに出てくる様なクリーチャーに見える。
>>569
ああ、いや、MOD自体がおかしいとかは一切無いです
単純にDLCの袴系ボトムと合わせるとテクスチャがぶつかり合うのを自力で修正できるかなぁというだけで
冷静に考えたら既存の袴系トップはボトムと鑑賞しないように腹のあたり切り取られてるんだから
そのへん自分でモデル削ったらなんとかなると思うのでやってみます
>>513
レベルたけー。ツイッターデビューして欲しいんですけど。
公式でモデル作れるようになってボーン関連は進展すんのかなあ
ボーン位置弄れないとロリ幼女同士のレズ作れないから困る
AddModsSlider作者様に質問です
現状スライダー調整をした数値は単体モデルのみの適用で別モデルへ変更した数値のコピー(再読み込み)は出来ない仕様で合ってますでしょうか
この場合、別モデルでプリセットを読み込んだ際ModsSliderによる数値変更は再度設定する様になると思います
そこで、自ロダへプリセットを投稿するにあたり差し支えなければプリセット用に初期値を変更したModsParam.xmlを添付したいと考えているのですが宜しいでしょうか?
>>513
ttp://s1.gazo.cc/up/160717.png
背中、破れてる?
CameraUtility.Plugin急に使えなくなって焦ったがどうやら原因は男モデルの入れ替えにあるっぽいねこれ
元からある何らかのメッシュを削除して完全に入れ替えたモデルだと
プラグインが主観視点の参照に使ってるプロセスか何かが出来なくて機能自体使えなくなるっぽい
下図の様に、円柱状のボタンを中央に付けたカーディガンを作っているんですが、
胸を大きくするにつれて、胸付近のボタンのメッシュがひしゃげてしまいます
基本的なことだったら恥ずかしいんですが、
ウェイトペイントなどを上手く調整すれば解決できるものなのでしょうか‥
http://i.imgur.com/XDasOWv.jpg
http://i.imgur.com/E83wY4c.jpg
http://i.imgur.com/LjyRDju.jpg
ver1.15になってからなのか前からなのかわかんないけど、ボーンにアタッチしてるやつがしばらくポーズとらせてると急に離れだすんだけど同じ症状の人いる?
>>576
ModsParamで初期値弄るより拡張セーブデータの数値部分コピペでいいんじゃない。
あっちもXMLだよ。
>>579
シェイプキーのmunelを選択して編集モードでいじれば良いと思う
ボタンの形を手っ取り早く戻したいときはmunelして編集モードにしたあと、ボタンの頂点を全部選択。
んでCtrl+V押した後任意のシェイプキーを選択部に合成でbasisを選べばおk(なお追加からはチェックを外す)
その後ボタンを埋もれない位置へ動かしておけば胸でかくしても位置が変わるだけで形はひしゃげないんじゃないかな
うぇーん。中心点を元データと揃える方法がわかんないよぅ。
>>582
ばっちりです・・!
他のシェイプキーでもひしゃげるのがあったので同様に直してみます
分かりやすいご説明、ありがとうございました
現実逃避に左右の羽を鎖骨に割り当てて動かしてみた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org591322.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org591323.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org591324.png
CameraUtility.Pluginの改良頼む
一人称視点好きなんだが〜
modelの方で対応するべき問題なんでは?
結局中心点の移動はわかんなかったけど強引に完成ー。
ヒントくれたU3KJUaW60に感謝。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org591454.png
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/144/cm3d2_b_144.zip
>>579
ボタンを別マテリアルにした方が良いような。裸ワイシャツ参考に。
modで猿ぐつわ作って口の動きを止めたいんですが、スクリプトでLipsyncの制御は可能でしょうか?
@OpenMouth maid=0 close だとイマイチしっくりこなくて
黄金聖闘士ポイのキター。おもしれー
なんかこう髪だけ伸縮するのは難しいんかな
>>562
回答ありがとうございました!
衣装と下着は別なのですね、理解いたしました。
衣装は多少残念ですが、了解ですー。
>>563
こっちも同じ。
エディット押してから10分位待てばやっと始まる感じ。
1.151になって急に重くなった
10分ってそれはいくらなんでも遅すぎww
ページフォルトでも発生してんのかな
>>594
作者です。1.15のときは正常で、1.151にすると重くなったのかな? 今のところ情報がなくて状態がわからないです。ごめん
>>587
拡張セーブデータのxmlを覗いた所AddModsSliderの数値も保存されていた様でしたのでコピーしてプリセットを適用した所、別モデルへのコピーが出来ました。
こちらのプラグインファイルは盲点でした…アドバイスありがとうございます!
AddModsSlider作者様にはご迷惑をおかけしました…
ロダの旧スクずらし(パンツカテゴリー)MODのバグ取り上手くいかんのだが、理由わかりませんか?
どのカラー選んでもずらしで紺だったり、旧スクと併用すると、旧スクが勝手に脱げたりしております。
無印で作った固定ローターを少し改良して2でも使えるようにしているのですが、
テクスチャの表示が変です。。。
他にもアイテムは複数作っている中、こんなことは今までなかったのですが、
原因に心当たりのある方はいらっしゃらないでしょうか。
http://i.imgur.com/ScA5RHH.jpg
作り方は、メタセコで作ったデータをblenderにインポートしてます。
mateやmenuは、うまくいってるデータから変な違いがでないよう編集しています。
面の裏表が揃ってないのでは とエスパーレス
>601 レスありがとうございます。
メタセコ内で面は統一できており、裏表反転させてもダメでした。。。
ChangeMotionと夜伽ユーティリティが競合してる気がする
ChangeMotionが入ってるとエディット画面でキャラをWASDで移動出来るんだけど
夜伽Utilを1.6.2.0にしたら動かせなくなった
xmlを消して設定ファイルを作り直してもダメ、ChangeMotion側を前のverに戻してもダメ
で、今度は夜伽Utilを1.5.0.0に戻してみたら動かせる
だから最近の更新で何かが干渉してるんじゃないかなー、と
>>597
ご心配お掛けして申し訳ない。
元々スペックギリギリなのが最大要因なので遅いのは仕方ないとは思ってるんだけど、
1.14まではエディット突入にそこまで時間かからなかったから…
1.15は試さず1.151に直に移行したので、1.151のパッチが原因なのかなと
もどきで軽量化頂ければかなり嬉しいけど、そろそろPC買い換え時かなぁ
7 32bitだし。
>>599
メニューとかカテゴリがバラバラだったので、1からやったほうが早いと思って、
materialを水着から持ってきて”mizugi001_hannugi”とかにリネーム
menuも新たにパンツの物をベースにして書き直して、
modelはずらしがmaterialが3つもあったのでblenderで1つに指定。
で白水着で試してみてようやく正常になりました。
>>602
面と面が近すぎることによるアウトラインの極太化とか?
アウトライン0にして見れば?
>>597
自分も同じ症状でました
1.151にすぐしてしまったのですけど1.15なら大丈夫なんですかね?
F5キーのスライダーも出なかったのですがこれはおま環だと思います
>>607
自分も全く同じ状態です
F5でスライダーも出なくなりました
とりあえず気になったから俺もクリーンインスコ>1.151>もどきMasterで新規KAIZOU作成&導入でエディット画面1分とかからず入れて身長限界突破もできたぞ
ちなみにWIN10にした貧弱な4年前のミドルスペックな
止まる人は構築環境やらエラー時のデバックウィンドウのSSとか報告した方がいいじゃないか?
>>605
回答ありがとうございます
model増やさないためにはブレンダーでいじらないとダメっぽいですかね?
(一応、テクスチャを直接モデル側で指定したら行けるみたいでした。カラー分model要)
数日blenderと戦い続けて、とりあえず既存モデルをいじるときは
・ポイントは多少増やしてもいいけど減らすとウニ
・辺を溶かして分割しなおすと綺麗に
・五角形以上の恐怖
はよくわかったよ…
ポイント減らして(崩れた)テクスチャ張替えたいけど、参考サイトが見つからずに凹み中
1.151 で重くなるって言ってる人達は質問スレにいってテンプレに沿って質問しないと収集つかんぞ。
こっちの改造スレだともちろん各ツールのバージョンは最新、クリーン再インスコ済みで話が進むから
その辺りのこといちいち確認しないし。
>>611
>・ポイントは多少増やしてもいいけど減らすとウニ
シェイプパネルのリストの中の ×「全シェイプキーのウェイト消去」をして
Basic を選択して頂点を減らせばウニらない。
あとウニっても Converter さんのシェイプ強制転送を使えばだいたい治る。
(必ず治るとはいってない)
>・五角形以上の恐怖
エクスポート前に多角形の面に Ctrl+T する癖つければOK。
>参考サイトが見つからずに凹み中
Blender テクスチャ でググれば参考サイトいくつも出てくると思うけどいかんのか?
大した技術ないからシェイプ強制転送でどうにもならなかった時途方に暮れる
>>611
blender UV展開 でぐぐると幸せかも
ウェイト転送でさっくりやって細かい所修正する時に
ウェイトペイントモードで手塗りしてると何か幾つかの頂点が勝手にピンク色になって
その頂点だけ何もウェイト弄れないわ何のボーンにも追従しないわっていう状態になる時が結構あるんだが
blenderってこんなにバグバグなのか
機能だけならすげーと思うんだけどこの不具合が致命的過ぎてウェイト修正する気にならない
うまくいかなくて混乱してるのかもしれんが
Blenderのせいにしてる時点で自分の頭がおかしいと気づけ
>>613
>>615
ありがとう
あっちこっち調べながらやってるんですが、把握できてない所が多すぎて必死です
スレに還元できる所までなんとか頑張ります
>>617
手塗りで普通にウェイト塗ってて頂点がランダムに急に変になるのがblenderのせいじゃなかったら何なんだ…(´・ω・`)
ウェイトペイントでピンクって何だよSS見たいわ
普通にお前が使いこなせてないだけだろ
>>620
じゃあ今再挑戦すっから、再現確認取れたら見せる
うーんこんな時に限って滞りなく終わってしまった(´・ω・`)
また再現したら報告するわ
>>602
A:全選択>CTL+N:ノーマル>面の向きを外側に揃える、は試してみたよね?
両面表示になってる所があると上手く行かないから片面にしてるけどそれかな?
kupa対応ボディってお腹の数値低いとアンダーヘアーとちょっと干渉するのな
いや、てかそもそもが細かい所の修正でウェイトペイント手塗りって
そこからおかしいと思うんだけど。
どの服を転送元にしてどのあたり修正してんの?
>>626
それが嫌で
>>627
普通にやったら脇の辺りとか上体のボーンがウェイト取りすぎたりして若干おかしくなるだろ
後は服や靴についてる変形しないべきアクセサリを複数ボーンでウェイト持ってるから
どれかのボーンに100%追従するように修正したり
>>629
>普通にやったら脇の辺りとか上体のボーンがウェイト取りすぎたりして若干おかしくなるだろ
Tポーズ使えは脇は楽。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
>後は服や靴についてる変形しないべきアクセサリを複数ボーンでウェイト持ってるから
>どれかのボーンに100%追従するように修正したり
編集モードで Ctrl+L とかで頂点選択してプロパティ(N)の頂点ウェイトで
基準にする頂点を選んでウェイトをコピーした方が楽じゃね?
ウェイトペイントでチマチマ塗るのが好きならそっちでいいとは思うけど。
関係ないけどロダの名前でわろた
>>631
思ってても何も言わなかったスレ住民はきっとやさしい人達だと思います。
>>630
アドバイスどうも(´・ω・`)
アナルしっぽ作ろうとしたらどのボーンに関連つけても変な動きする。
尻尾カテゴリ使ってるなら試しに背中カテゴリ使ってみれば
ダメだった。骨盤や背骨もダメだった。
>>610
blenderといってもクリックするだけで簡単に出来ますよ。
アドオンの”CM3D2 Conberter”を有効にしてmodelのインポート。
https://github.com/CM3Duser/Blender-CM3D2-Converter
であとは画像のままマテリアル削除してエクスポートだけです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org593348.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org593350.jpg
ああ。あとaccxxx系を元データにしても無理だった。
と言うかよく見ると公式の尻尾もポーズや身長によって位置変わってるし。
>>638
ケツ穴に突っ込んでずれないようにしたいってこと?
うんそう。
accanalのmenuとmodel参考にしたらいいんじゃない
GameData\menu\menu\dress\accanl\accanl_analvibe_i_.menu
これを書き換え
-------------------------------
0
assets/_accanl_analvibe.txt
ピンクのアナルバイブ
accxxx
ピンクのアナルバイブ
メニューフォルダ DRESS
category accxxx
catno 0
priority 30767
name ピンクのアナルバイブ
setumei ピンクのアナルバイブ
icons accxxx001_i_.tex
onclickmenu
additem accAnl_AnalVibe.model accxxx アタッチ body アナル
--------------------------------
あとは accAnl_AnalVibe.model とアイコンを自前で。
もちろん書き換えっていっても accanl_analvibe_i_.menu に上書きすると
多分プレイ中にアナルバイブ使えなくなるからメニューもモデルも全部別ファイルにしてね。
そうか!プレイで使ってるモデルか!これは盲点だった。ありがとう。とりあえずやってみる。
髪のmod作るとカラーパレットの問題が悩ましいな
全色分のtex用意するのが一番お手軽だけどアホみたいにかさばるし
エラーもバグも出さずにカラーパレット削る方法はないもんか
>>645
帽子カテゴリで呼び出せば良いだけ(´・ω・`)
前髪と後ろ髪用に本来はないdelめぬーを足してハゲにしたあと帽子扱いで髪を呼び出す
目の縁を黒く塗って公式MOD化させたいのですが、
pixlrを使って黒く塗っても
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org593569.jpg
縁がグレーで表示されます。
黒で表示させるためにはどうすればいいでしょうか。
>>646
なるほど
とんちだなもう
>>641-643
ありがとう。ちゃんとケツ穴に固定できた。
しかしテクスチャ反映されない新たな問題発生w
とりあえず、しばりすが1.151に対応してくれないと撮影とかがはかどらない・・・
反映されないというか元のアナルバイブのテクスチャがmateを無視して割り当てられてる感じか?
エラーも出てないし。なんだろう。
1.16…
バージョンアップ不具合は作者の対応を待つか質問スレへどうぞ。
>>651
メニューにマテリアル変更が無ければ .mate は関係ない。
blender のテクスチャプロパティの _MainTex と _ShadowTex の
画像パネルのとこのファイル名を変更してないってことは無いよね?
>>637
SS付きで説明ありがとうございます
明日にでもブレンダー導入からがんばってみます
>>652
VP適用してない人は見送り安定ですな
http://imgur.com/W1haICP.jpg
http://imgur.com/a9bH0NO.jpg
http://imgur.com/uer36Pf.jpg
初めてのBlender作品。星型は中央の高さを上げたら発光が良くなかったので、
中央をフラットにしてもおかしいままなので、作り直すことに。
その際、綺麗な正五角形にするため、座標値を調べて数値入力したはずが、異様に小さくなりました
数値的におかしくなさそうなのに、発狂しそう
本スレで1.16いろいろ報告してくれてる人いるけどここの人らにとってはすぐ理解できる範囲とかだったりで
そういう報告的なのはここでは書かない方がいいのかね?
http://i.imgur.com/FAb7OcK.jpg
透け踊り子の方はモデルを弄らない版はほぼ関税目前で問題なくできる予定ですが
scarlet leapを躍らせてみたら、暗いところでキラキラで
動画を上げたら、cm3d2の良い宣伝になりそううな感じです
>>655
星型、2番目のSSみたいになるのは重複頂点が削除してない気がする。
小さくなったなら拡大すればいいだけ。
あとプロポーショナル編集がONになってるんだけど、これ把握してる?
>>658
uv展開する前に重複頂点があるのは確認していて、重複除去を試みましたが出来ませんでした
プロポーショナル編集は把握してませんでした。どうもありがとうございます
>>659
頂点の結合、何種類かやり方があるんだけど最後の修正的に使うなら
まとめたい頂点を全部選択して Alt+M で結合メニューを出して後はお好みで。
1.16
Deflarc&もどき環境は問題なく動く模様。
1.14のしばりす環境の人が1.16にしてそのまま使えたりしない?試してないけど
>>662
しねーよ馬鹿
Sybaris.Poseうんたらかんたら抜いたら使えるぜよ
あくまでも使えるだから誤解しないでね
1.15に対応のしばりす
1.16でも問題なく動いてる気がするんだけど…
なんか問題があるのか?
>>665
エディット画面で止まる、664が言うようにポーズ関連殺せばいけるけども
1.15の時もにたような事あって公式ポーズ追加とちょうどしばりすでポーズファイル入れれるようになった時期と被ったのもある
速攻対応版のしばりすだしてくれたけども
>>666
ポーズ関連抜かなくてもエディタで止まらなかったぞ
それが本当なら何か別のプラグインが邪魔してるってことかな
もどき環境を1.16にVerUPしてから
update.batして
compile-patch-and-go.batを実行したら
PersonalizedEditSceneSettings
PersonalizedEditSceneSettingsPlugin.cs(138,84): error CS1061:
'SceneEdit.PVBInfo' に 'info' の定義が含まれておらず、型
'SceneEdit.PVBInfo'
の最初の引数を受け付ける拡張メソッドが見つかりませんでした。using
ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
PersonalizedEditSceneSettingsPlugin.cs(144,51): error CS1061: 'SceneEdit' に
'm_dicPose' の定義が含まれておらず、型 'SceneEdit'
の最初の引数を受け付ける拡張メソッドが見つかりませんでした。using
ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
PersonalizedEditSceneSettingsPlugin.cs(145,73): error CS1061:
'SceneEdit.PVBInfo' に 'info' の定義が含まれておらず、型
'SceneEdit.PVBInfo'
の最初の引数を受け付ける拡張メソッドが見つかりませんでした。using
ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
失敗:コンパイル中にエラーが発生しました
となり、PersonalizedEditSceneSettingsPluginのコンパイルが通りませんでした。
一応報告まで
1.15から変更されてそうな点
・フェード処理
・ポーズ
・ダンス
変更された点
・kag/tjsにタグがいくつか追加
・tjsのGetMaidStatus関数で身長が取得できるようになった
謎
レンタルメイドとかバトルとか未使用の何かが混入してる?
ダンスが内部的になくなってフリー(?)に変更されてるような
>>667
情報どうも
ん〜、本スレも見てみたけどまんま俺の症状と同じだわ
1.16にしてからF7で複数メイドも機能してないし拡張セーブのエディットのポーズ&背景記録も機能してないからおま環かもしれない
>>670
1.15の時からちょくちょくレンタルメイドの名前がデバックウィンドウに出るんだよな
ほら 動いてるだろ
http://i.imgur.com/n2EGmO9.png
>>672
マジか・・こりゃあまじでおま環か
こっちは
TypeLoadException: Could not load type 'PoseVoiceBgInfo'.
が出まくって止められるわ・・
>>672
バージョンは一回起動・終了してconfig.xmlの
<!--CM3D2 Config-->
<Config Version="116">
ってとこ見た方がいいよ
俺も1.16+しばりすだとpose関連抜かないとエディット画面に入れないわ
抜けばエディット入れるけどAddModsSliderの首や腕などの一部スケーリングが機能してない?
それこそおま環かもしれんけど…
>>674
そこにもバージョン書いてあったのか知らなかった
割と動かない人いて
むしろ俺は何で動いてるのか不安なんだけど…
ゲームの録画を検討してた結果、
Windows10はゲーム録画機能を持つことをグーグル先生からご教授
win+Gで録画などのコンソール表示
Win+Alt+Rで録画のON/OFFで MP4を出力してくれます
とりあえず、アップ用のファイルは作製完了
新しいしばりすのおかげでポーズ維持したままエディット入れた・・作者さんありがとう
相変わらずTypeLoadException: Could not load type 'PoseVoiceBgInfo'.が出るけど
これはもどきの>>669 の人の報告にも同じような記述あるしプラグイン側なのかね
初しばりす導入で1.16ダメっぽいなと思ってググってたら>>678 の書き込み見つけてアプロダ更新したら来てた!
ベストタイミング!
ありがとう作者さん
678の同じ記述ってのはエディット画面表示されてから出る
MissingFieldException: Field '.SceneEdit.m_dicPose' not found.
at CM3D2.PersonalizedEditSceneSettings.Plugin.
の方だった、紛らわしくてすまん
うわぁぁぁぁぁぁん!やっとできたぁぁぁぁぁぁぁぁ!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org594191.png
>>681
おめでとう
そして素晴らしい
1.16
Deflarc&もどき環境>>669 のエラーが出るため、作者待ち。
しばりす環境>>アプロダに更新済み有り(ReiPatcherレス化プラグイン一式は不明)
output_log見たら
TypeLoadException: Could not load type 'PoseVoiceBgInfo'
はCM3D2.MultipleMaids.Plugin.dllだったわ・・そういえばF7効かんって自分で書いてたんだった
重ね重ねすまない
Editの件はしばりすの1.16の↓が原因だった
- これによりSybaris.PoseLoader.dllとSybaris.PoseLoader.Patcher.dllは不要になったため、実行前に**必ず**削除して下さい
>>603
修正しました
ほかのプラグインで移動させる場合、メイド位置自動/手動調整をオフにしてください
しばりすで1.16俺もF7で複数でなくなったな
1.15に戻すか
win7 32bit
1.15は問題なかった1.16から
しばりす最新版でしばりす専用ポーズ押すとruntime error
プラグインはNoMosaic CameraUtility ChangeMotion3つだけ
>>688
上にも書いてあるけど Sybaris.PoseLoader.dllとSybaris.PoseLoader.Patcher.dll は削除したか
馬鹿は質問スレで質問しろ
馬鹿に反応する奴も同罪
おーこわ
質問スレ行かせて煽るつもりなの見え見え
>>586
作者じゃないけど、CameraUtilityの一人称視点を手直してみた
これで大体は動くはず
http://pastebin.com/NxzuFaUe
ちょっとでも突っ込んだ話になるとここに泣きつくじゃんあのスレ
あそこアプデ検証の一つもできなさそう
煽りは別のスレでどうぞ
>>693
Ver1.15ですが、動作確認しました。Thank youです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org594690.jpg
1.15に夜伽パック2を入れてから、maidvoicepitchを入れると、すごくズレるね
バニラ
FARMFIXをONにしたらある程度直らないか?
cm3d2_plugins_okibaの1.16対応版をdevelopブランチに入れました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/develop/DEVELOP.md
1.16以降専用です。1.00〜1.151では導入できません
・PersonalizedEditSceneSettingsでのポーズの操作方法を修正
>>596
なるほど。遅いけど動く、という場合にGCの可能性は確かにありそう。タスクマネージャか何かで監視してみるのは良いかも
>>604 , >>607 , >>608
うーん、まだ状況がよく分かりません。とりあえず 1.16 への対応が先になりますが、可能なら以下を試してみてください
(1) OS、プロセッサアーキテクチャとメモリ量を教えてください (例:Windows 7 Pro SP1 / 32bit(x86) / 512MB)
(2) バニラの 1.151 は期待通りに動作しますか?
(3) また、(2) の際にエディットに移行するまではどれくらい時間がかかりますか?
(4) 改造フォルダー内の、ModおよびModExportフォルダーをリネームして実行し、動作が変わるかどうかを見て、結果を教えてください
(5) 1.14 の時点との差で一番疑わしいのは EditSceneUndo なので、CM3D2_KAIZOU\UnityInjector\CM3D2.EditSceneUndo.Plugin.dll を一時的に UnityInjector フォルダーの外に出して無効にし、動作が変わるかどうかを見て、結果を教えてください
>>609
確認ありがとう。手元で再現しないときに検証してもらえるのは大変助かります
>>661
確認ありがとう。1.15対応版のまま DLL を再コンパイルしていない場合、実行時にPersonalizedEditSceneSettingsからエラーが出ていると思うのでログを確認してみてください
>>669
レポートありがとう。修正したので、可能なら試してみてください
>>670
ありゃーフェードも変わってたのか…… とりあえずFastFadeは動作してるぽい(?)ですが、異常に気づいた人が居れば教えてください
>>697
レポートありがとう。ただ、こちらに読解力が無くて状況が良くわかりません。ごめん
>>689
削除した。
そもそも削除しないとエディット画面すら入れない
>>686
おお、修正されてる!
他に報告のない、おま環に近い問題を拾ってくれてありがとう〜
>>699
おつかれです 早速試してみたけど問題なく動きました
ただ
CM3D2.AddModsSlider.Plugin.cs(31,30): warning CS0414: フィールド 'CM3D2.AddModsSlider.Plugin.AddModsSlider.UIRootHeight'
は割り当てられていますが、その値が使用されていません。ってのがでます
コンパイルも成功って出るし動作も問題ないんですが一応報告まで
>>693
マジ感謝
これでハッカドール
>>688
補充:一応ChangeMotionではポーズを取れる、エラーが出ない。エディット画面で選ぶとエラー出る。
環境でポーズ追加プラグインの問題だと思うが
一部の超有能に支えられてる環境だよね改造って
自分も貢献したいけど公式MODで精一杯
テスト用MODをMODフォルダから除去後、
そのMODを付けたメイドをエディットしようとしたら読み込みエラーでフリーズ
その後、変なエラーメッセージでるので未改造フォルダのシステムデータをコピーしたら
1.16になってしまい、現在、デバッグウィンドウすら出ない大はまり中 ・・・
>>699
更新お疲れさまです
こちらも今のところ挙動に問題ないのですがエディット画面でBGを変更するたびに
Cannot cast from source type to destination type.
と赤字で表示されます、背景の記録・呼び出しは出来ていますが一応報告
>>705
無駄なレスしまくってる自分が言うのもなんだけど今みたいなアプデ直後の挙動報告とか出来る範囲で不具合報告すれば開発者さんも喜ぶんじゃないか?
>699
対応ありがとうございますdevelopでコンパイル通って起動を確認しました。
1.16用しばりすとも同居できます…が、Fastfadeが動作していません。
起動直後のログで赤字が出たのが下の通りです
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/StandalonePlayerGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 56)
GameMain::LoadScene SceneADV
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/StandalonePlayerGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 56)
UnloadTime: 0.305387 ms
Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0 / Dirty serialized files: 0)
Unloading 35 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 5827.
Total: 9.557968 ms (FindLiveObjects: 0.147272 ms CreateObjectMapping: 0.072582 ms MarkObjects: 8.878223 ms DeleteObjects: 0.115047 ms)
TypeLoadException: Could not load type 'PoseVoiceBgInfo'.
at CM3D2.MultipleMaids.Plugin.MultipleMaids.OnLevelWasLoaded (Int32 level) [0x00000] in <filename unknown>:0
TypeLoadException: Could not load type 'PoseVoiceBgInfo'.
が赤字です。
一応、報告まで
複数メイド撮影ver7.3
エディット画面の
F7がChangeface
F3がYotogiUtil
ボタンかぶってるんだな;;
プラグイン増えてきたことによってボタンが重なってえらいこっちゃなってきたのねん
てかみんなこのプラグインは何ボタンって覚えてる?
システムクラッシュ前にMirrorFloor.Pluginを試しましたが実に良いものです
Nキーで呼び出しまので、複数メイド撮影プラグイン下では使えますません
出来たら、複数メイドで鏡が実装されるととてもありがたいです
下用、後ろ用、横用とか3枚以上あると更に素敵です
>>708
手前みそでわるけども
TypeLoadException: Could not load type 'PoseVoiceBgInfo'
は>>684 つまり複数メイドの1.16版で消えないかね?
さっきの報告ですが、ReiPatcherのini書き換えを間違ってました。
ちゃんとDEV用に修正して、全部の動作確認できました。
ありがとうございました。
>711
複数メイドを7.3に更新して解消しました。
混乱させてしまい申し訳ありませんでした。
>>709
現状使用されてるキーまとめとか結構需要あるかもな
まとめるの大変だけど
本体の更新直後は各ツールバージョン対応してから報告しようよ
CM3D2verUP > しばりすしんだーあれしんだーこれしんだー > 対応がはやいツールが更新
> 神対応ktkr さすが○○ > でもあれ動かん しんだー > 他ツールが対応したら治りました
毎回この流れなんだけど
エディタで好みのキーに書き換えてコンパイルするだけなのに
>>715
開発者さんにしたら今みたいな報告範囲はわかってる人ならすぐ気づくからいちいち報告しないで対応版つくるから待っててという感じかね?
無駄な情報は混乱&スレの消費になるから控えた方がいいのかな
少しでも恩返しってほどじゃないけど判断材料あった方がいいかなと思ってたんだけど
developブランチを更新し、>>702 , >>707 の対応を行いました
>>702
確認ありがとう。対応しました。その警告自体は無害なので、放置してもらってもかまいません
>>707
確認ありがとう。対応しました。修正リストに入れていたはずが、チェックから漏れてました…
>>708 , >>712
確認ありがとう。動作しているようでなによりです
1.15以降動かなくなったままのプラグインってまだあるのか?
もうないから安心してアップデートして欲しい
>>717
長文書くのもだるいから週末ごとの本体verUPのスレの流れみりゃ分かるだろ
ここは冗談で言った事が次の日に対応されちゃってホント神々しい
>>721
なるほど余計な世話だったか
次からは大人しく黙って様子見るわ
>>669 と同じ状況でコンパイルに失敗する
>>699 で修正しましたとあるけどどうもアカン
おま環かもしれんが
VP入ってるのにF3で踊ってくれない。何故だ。
>606
確認してみると、面が重なってました。
メタセコの「重なる面を削除」をしても該当なしだったので気付きませんでした。
ということで、アップしました。是非使って下さい。
http://i.imgur.com/tAtRZyT.jpg
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/166/cm3d2_b_166.zip
AddModsSliderのTHIPOS表示されてない?
>>725
1.15→1.16にしたら踊ったで
>>637
教えて頂いた通りにやってできました。ありがとうございました
>>699
>>604 です。以下回答します。
(1) OS、プロセッサアーキテクチャとメモリ量を教えてください
A.Windows 7 homePremium / 32bit(x86) / 2GB)
(2) バニラの 1.151 は期待通りに動作しますか?
A.エディット移行時、プリセット展開時はやはり遅いです。
(3) また、(2) の際にエディットに移行するまではどれくらい時間がかかりますか?
A.8分です。ちなみに改造版は14分かかります。起動等、他の移行時間についてはバニラと改造で大差ありませんでした。
(4) 改造フォルダー内の、ModおよびModExportフォルダーをリネームして実行し、動作が変わるかどうかを見て、結果を教えてください
A.試しに「Modj」にリネームしたところ、modを読み込まない代わりにエディット移行が3分ほどに速まりました
(5) 1.14 の時点との差で一番疑わしいのは EditSceneUndo なので、CM3D2_KAIZOU\UnityInjector\CM3D2.EditSceneUndo.Plugin.dll を一時的に UnityInjector フォルダーの外に出して無効にし、動作が変わるかどうかを見て、結果を教えてください
A.目立った変動なし
4.の結果からするに、単に増えすぎたmod(0.98GB)を読み込むのに時間が異常に掛かっているということなのでしょうか。
※以下捕捉です。
導入プラグインはCameraUtility2.0.1.2、ChangeMotion1.4.0.0、もどき1.151版、AddYotogiSlider0.0.3.6です。喪消しはせず。
メモリ2GBとかガベージコレクトだろう…
32bitOSでMOD積んでメモリ浪費するタイプのゲームは無理がある
まぁ、クライアントの作りを工夫すれば大分変わる気もしないことはない
メモリ2GBとか要求スペックに届いてないんですがそれは…
OS Windows® 7/8/8.1(32bit/64bit)
※32bit版OSでは演出が異なる場合が有ります。
CPU Core i5 (4Core) 2.5Ghz 以上
メモリ 必須:3GB以上(32bitOS)/推奨:8GB以上
ビデオカード 必須:DirectX 11 対応GPU(GeForce GTX 400 シリーズ以上 or Radeon HD 6000 シリーズ以上)
推奨:GeForce GTX 500 シリーズ以上のミドルレンジ〜ハイエンドクラス
無理があるというか、スペックぎりぎりどころか必須環境にすら達していないんだから当然っすな
オフゲーのMODはメモリ消費が激しいからとりあえず一番容量でかいの買っとけは基本っす
化石PCは窓から捨てろっす
粗大ごみ使っといて軽量化してくれなんてよく言えるな
恥を知れ
煽らない煽らない
ひと休みひと休み
アペンドで破れメイド服出たけど、公式は脱がし差分を作る気があるのかね?
>>730
メモリ不足 プログラム側でどうこうできる問題でない
ちなみにEDIT画面入るだけでこのゲームだけで2Gメモリ使ってる
そら遅いわ
改造スレのみんなはすごいと思ったら寄生してすぐ煽る人もいるね・・・
メモリ2GBでもぶっちゃけ仮想メモリすこし増やせば全然問題ない
いや流石にメモリ2Gで問題ない、ってのは語弊が在るというより「嘘」と言っていいかと・・・。
ロードの度にティータイムを取る奇特な人以外は。
いくら何でも遅すぎるなー
HDD死にかけてるんじゃないのか
いやはや申し訳ない
仰せの通り窓から捨てるっす
これでエディット以外の場面ではカクツキもないしロードも遅くないから、このスペックでながら甘えておりました…
環境的に寝転びながらプレイできるノートの方がいいけれど、デスクトップの方が確実ですよね
でも推奨とか必須って
このゲームに関してはあまり気にしなくていいくらい軽いんだよな
テストしてないから動かなくても文句言うなって意味な感じで
外れてても結構ぬるぬる動く
エディット以外の場面ではカクツキもないしロードも遅くないなら
メモリ不足でスワップしまくってるだけかも?
とりあえずメモリ増設してみてもいいかも?
>>717
個人的には同種の情報が無い際のレポートは助かります。スレ内の意見の結論が>>723 なのであれば、バグレポートの際は捨てアカを作って、下記のgithubのissuesを使ってください
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/issues
>>724
ありゃー。>>699 で告知したdevelopブランチを取得した状態で>>669 と同じエラーが出るのであれば修正ミスです。以下のコマンド等で取得したdevelop.zipのSHA1を教えてください
-- ここから下をコマンドラインで入力 --
cd /d C:\KISS\CM3D2_KAIZOU
certUtil -hashfile cm3d2_plugins_okiba-develop\develop.zip SHA1
-- ここより上をコマンドラインで入力 --
cloneしているのであれば git log -1 などでコミットハッシュを教えてください
>>727
AddModsSlider本体では0bc271c以降 https://github.com/CM3D2-01/CM3D2.AddModsSlider.Plugin/commit/0bc271c9bb6e95ef8e6486828b27b3692be982a6
cm3d2_plugins_okibaでは1318ea2以降 https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/commit/1318ea272628d8d931252aa31ee9477dda4bb371
でTHIPOSが出るようになっています。以下のコマンドで ModsParam.xml 内の THIPOS の存在を確認してみてください
-- ここから下をコマンドラインで入力 --
cd /d C:\KISS\CM3D2_KAIZOU
findstr "THIPOS" UnityInjector\Config\ModsParam.xml
-- ここより上をコマンドラインで入力 --
>>730
確認ありがとう。(3)と(4)を見る限り、Modフォルダーを読まない場合に改造版でのエディットシーンの読み込みが14分から3分に改善されるということは、Modフォルダー内のファイルが最大の要因に見えます。
次に、>>732 でも指摘されていますが公式の動作保障環境を満たした状態で実行してください。特に今回のケースでは以下の2項目が強く影響するかと思います
・必須:3GB以上(32bitOS)/推奨:8GB以上
・※ノートパソコンや仮想マシンでの動作は保障致しかねます。
動作環境を満たしていない状態について、これ以上の推測は作者の技量が不足していて、できません。
よって>>594 == >>604 さんについては、この問題に対する作者からのレスは以上で打ち切りにさせてください。時間をかけて調べてもらった返答がこれで申し訳ないです
>>726
いいね!拘束最高! (。+・`ω・´)b
MODが増え過ぎてどこにどのデータがあるのかわからなくなってきたぞ
>>744
とんでもありません。ぼやきに近いレスに懇切丁寧にご回答下さりありがとうございました。
他レス下さった方々もお騒がせしました。来年発売の��には現環境では対処出来ないであろうことも容易に想像されるので、メモリ増設あるいは買い換えを真剣に検討しますです。
>>747
文字化けしました。
来年発売のプラスです。
>>746
今作のModは作者別とか部位カテゴリ別とか自分が見やすいフォルダ分けしてればそこまで探しにくくもないだろ
エディット画面の事ならmenuいじれば任意の配置に整列できるし
公式MODはMODフォルダに直置きじゃないと読み込まなかった(と思う)からそうしてたけど最近は更にその下にフォルダを作ってそこに置いても読み込むようになったんだな
整理が便利になったけど昔のMODは整理できないからぐちゃぐちゃになってる
公式Modのフォルダ分け認識はしばりすの機能だな
もどき環境の奴でも公式Modとポーズ追加に引かれてとりあえずしばりすも入れてる奴は多いだろうさ
公式のは整理めんどいしぶちこんでるだけだわ
ベレッタポーズ変えてもずれないんだな
好き
cm3d2_plugins_okiba正式版(master)を更新しました
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md
*** 1.00〜1.151 では動作しません ***
・公式パッチ 1.16 に対応しました
CM3D2.AlwaysColorChange.Pluginからの派生として、CM3D2.ModAssist.Plugin
というものを作ってみました。
装備中のアイテムをベースに、各種パラメーター等を調整・Mod出力すること
に特化する予定です。
まだまだ作成中で、バグやできないこと多数ありますが、とりあえず動くところ
まではきたのと、時間があまりとれない中ほそぼそと作っているので、完成し
てからなんていってたらいつまでたっても公開できないので、現状で公開する
こととしました。
使ってみていただいて、感想とかいただけるとありがたいです。
https://github.com/kf-cm3d2/CM3D2.ModAssist.Plugin
書き忘れました、neguse11さん、GearMenu使わせてもらってます。
TextureModifierも近いうちに反映させていただく予定です。
便利なものありがとうございます。
>>753
作者だけど、一部のポーズにするとなんかずれてしまってそのままズレっぱなしという、おま環なのかそれとも何かが悪さしてるのかよくわからない不具合があるんですけどそういうことないならやっぱうちの環境のせいかなぁ。
デビ娘の人の武器とかも後で追加されたポーズでずれるやつあるしな
>>757
日本刀ともどもありがたく使わせてもらってるぜ、ありがとな
UnityInjectorとしばりすを併用するのと、
しばりす経由でUnityプラグイン使うの、
どっちがゲーム読み込みを速くしてメモリ節約できるんだろう
>>758
あ、新ポーズにそういうのあるのかもね。サンクス。
楽しんでもらえて何よりです。
http://i.imgur.com/1lcF0vA.jpg
ベレッタのボーンにアタッチって初めて知ったわ、これ楽だし面白いね。
参考になりました。ありがとう。
>>760
とりあえずベレッタだけだけど俺の環境(VPあり)でみた、ズレるのは手をへそ下前で掴んでるポーズ(指先チョンチョンの左隣)だけでポーズずれが起きてる
一旦発生するとエディット画面に入りなおしても違う武器でもずれたままになるわ、なぜか左手装備はズレないが
>>755
お疲れ様です。
AlwaysColorChange 楽しく使ってます。
ModAssistの方は使ってみたら下の画像のように途切れている状態でした。
ウィンドウモードで本体Ver1.13です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org596849.jpg
>>759
>>192
>>763
自分の環境では全部表示されていたので気づきませんでした。
スクロールバーを出すように修正しました。
>>760
すまん、>>762 は指チョンチョンのもう一個左隣のやつにこやかに左手振ってる感じの(Pose_23)だったわ
デビ娘計画の武器でも同ポーズでずれるしなんだろうな・・
宣伝失礼。艦○れのロック機能をモチーフにした首輪5点をろだCに上げました
よろしければどうぞ
http://i.imgur.com/eU2hWNd.jpg
http://ux.getuploader.com/cm3d2_c/download/1/cm3d2_c_1.zip
>>754
https://github.com/neguse11/cm3d2_plugins_okiba/blob/master/INSTALL.md
より新規インストール(64bit)をコマンドプロンプトで実行すると
C:\WINDOWS\system32>mkdir C:\KISS\CM3D2_KAIZOU
サブディレクトリまたはファイル C:\KISS\CM3D2_KAIZOU は既に存在します。
C:\WINDOWS\system32>
C:\WINDOWS\system32>cd /d C:\KISS\CM3D2_KAIZOU
C:\KISS\CM3D2_KAIZOU>
C:\KISS\CM3D2_KAIZOU>powershell -Command "(New-Object Net.WebClient).DownloadFil
e('https://neguse11.github.io/i/64','.bat')"&.bat
"管理者権限を確認しています..."
"エラー:管理者権限が無いため、実行を中止します。"
"ゲーム本体のインストーラーを実行した際と同じユーザーで実行してください。"
となりダウンロードに失敗します。
CM3D2_KAIZOUを一度消し、バニラからコピーするなど手順をやり直してみましたがダメでした。
関係ないと思いますが、準備事項で「公式パッチを 1.15 まで適用してください」とありますが、
現状で新規からやろうとするとメーカーHPでの過去パッチは1.13までしか公開していないので1.16の状態でやりました。
自分なりに調べてみましたがわからないので改善方法教えてください。
コマンドプロンプトを管理者権限で立ち上げろ
しかしなんで今回から管理者権限要求するようにしたんだろう
単純に何らかの原因で圧縮ファイル解凍やファイル生成が失敗するパターンが多いからやろ
>>768
俺もこれで困ってたんだけど管理者として実行しても無駄だった
ゲーム本体もそれをインストールしたユーザーと同一。ちなみにwin10・・・
ネットワークインストーラーもどきを実行すると
CM3D2_KAIZOUのフォルダは生成されて起動もするけど
F5押しても画面右側にスライダーが出ないし
エディット画面の挙動がおかしい
>>768
僕もこれでした…
ユーザーを変えて管理者用のプロンプトでやってみましたが変わらず…
win8.1でもちろん1.16にしています
4kテクスチャ対応タトゥーを試してみた
標準肌、2k肌、4k肌で見え方かなり換わる
標準肌
http://i.imgur.com/V21qhTU.jpg
2k肌
http://i.imgur.com/6GxWt4B.jpg
4k肌
http://i.imgur.com/t9Gp6zp.jpg
最低でも2Kじゃないとキツい感じだなあ
>>774
4kは入れたてホヤホヤって感じで
2kは馴染んでちょいボヤケた刺青って感じだね
何が違うのかが分からん
>>768 , >>771 , >>773
レポートありがとう。管理者権限チェックは廃止したので、もう一度試してみてください
>>772
状況がよく分からないので、質問スレ等で聞いてください
>>769
>しかしなんで今回から管理者権限要求するようにしたんだろう
>>770 で指摘されているとおりで、トラブルを減らそうと思って入れましたが逆効果でした
>>778
しばりすのUnityInjectorが競合してました
申し訳ない
>>681 が欲しくて全裸待機してるんだけど、まだうpされてないのかな。
一旦服着たほうがいい?
風邪ひかない程度にあったかくしてそのままで
>>761
折角自重したのにやりやがったwwww
アタッチ便利っすよー。バイブとか特に。
>>766
同じのでズレるね。他の腕ボーンアタッチでも起こるからもうユーザー側でなんとかできる代物ではないのかなと。
トリオダンス躍らせると二人目と三人目は左手ずれたりするし、多分それぞれのポーズだのモーションだので時々腕のボーンがおかしくなる不具合があると思ってる。
>>777
マジで言ってるのか
2K肌と4K肌は影の色もちゃんと変えたほうがディテールアップするよ
けどデフォ肌のお腹周りの影の付き方も好きだから甲乙つけがたい
俺も分からんってか比較するなら距離統一するべきなんじゃ
ズームしていってるし
お前は拡大もできんのか
距離違うしライトを正面から当ててるんで陰影分からんし、比較対象はタトゥーの滑らかさくらいじゃね
>>774
ずいぶんはっきり違いがでるね
4kにしたくなってきたわ
タトゥーみてるんじゃないの?
実際本体で見たら全然違うんだけどねツルツル感とか
通常肌もいいとこあるし好みで別れるんじゃないかな
先の画像でタトゥー以外でわかるなら凄いね
ぶっちゃけタトゥー部分以外大差無いように見えるんだけど。
タトゥー部分は差すごいわかるけど
いろいろと見える人達なんじゃね
ほら、あなたのメイドの後ろにも・・・
あぁタトゥーのSSのつもりで貼ってるのに肌の質感を見てたのか
タトゥーの違いを見せてるのに違いが判らんっていうから理解不能だったわ
>>778
>>768 で改善をお願いした者ですが、ダウンロードからコンパイルまで全て成功しました。
もらうばかりで恐縮ですが、いつも素晴らしいプラグインをありがとうございます。
アプデ無事終わったと思ったらMOD側が対応してなくてフリーズしてしまった
大変だな今回は
自分が対応できてないんじゃないの
>>797
かなー
しばりすフォルダを初期状態にしたらエディット画面行けたんだけど
れどめを読まないやつが多すぎる
お説教したいマンはもう他所いけよ
デバッグログに表示されるエラー内容すらエスパーしないとならんからアドバイスなんて無理やで
皆苦労してるみたいだから躊躇してたけど1.16当ててしばりす等各種入れてみた
問題無く動く
皆一体何と戦ってるんだ
皆ではない
迷ったら再インスコorバニラコピーからのプラグイン入れ直し
面倒臭がらずやりゃ八割は解決する
試しにしばりす環境で4K入れてみたけどやはり夜伽の精液表示が出てこないな
SS撮る分には問題ないけどReipatcherでパッチ当てるしかないのか
>>801
わからんならそのままスルーすればいいじゃない
>>453
いまさらながら試してみましたが
導入するとほくろカテゴリにアイテムをはずすアイコンが2つになります
また顔のぶっかけもはずすことができないみたいです。プリセット変更ではずせますが
とてもいいMODでしたので一応ご報告
>>807
アイテムはずす2個になるのが気になるならフォルダ内の_i_hokuro_del.menuはずせばいいんじゃないかな
ぶっかけ外すにはぶっかけMODアイコンが非選択状態のときに顔かえるとか肌の色かえるとかでテクスチャの入れ替えすればはずれるよ
>>807
手元だと再現しません。うーん。
あれやってる事は簡単で、ホクロと顔ぶっかけを同時に重ねられるように
テクスチャ合成のスロット番号を別にしてます。
ホクロは1番、顔ぶっかけは3番。刺青が2種類重ねられるのと同じ方法です。
でオリジナルの _i_hokuro_del.menu だと1番しか消さないので
3番の顔ぶっかけも消すように書き換えた同名ファイルが
30767_sprm フォルダの中に入れてあるっていうだけです。
バニラと同名のファイルだから上書きさてアイコンは1つだけしか
出ない筈なんですけどなんでじゃろ。
公式modフォルダにおいてるだけだと思うけど
最初はついていけたがだんだんとついていけなくなってきたぞ技術革新に…
いろいろゴチャゴチャしだしてもう何がなんだか整頓つかない状態なんで一度整理したいんだけど
今はしばりすいれときゃ取りあえずある程度MOD使える感じだろうか…?
KAIZOUフォルダ作って色々してたんだけどポイできるならSSDの容量のためにポイしたい
>>810
あぁそういえば公式MODフォルダだと同名ファイル上書きしなかったね。
忘れてた。
そんな訳でしばりす環境で使ってください。
>>809
自分はしばりす導入しないでそのままmodフォルダにいれてつかってますたぶん>>807 も一緒じゃないかな
撮影のときにしかぶっかけしてなかったので>>808 の方法でちょっと手間かかるけど問題なく使えてたんであまり気にしてなかった
>>811
最近になってdeflarcからしばりすへ移行したけどmodは今までと同様に使えたよ
公式verの更新の時もファイル差し替えくらいだからKAIZOUフォルダも不要になったし
最近のmodの凝りようがすごくて自分のは見せられる出来じゃないからDLCの服とか弄ってるくらいでろだにうpとかしなくなったな
kaizouフォルダなし運用は
何やってるか分かってる人ならいいんだが
初心者だと再インストール必要になって面倒くさい
しばりすのdll外せばバニラに戻るんだから余計なことしなけりゃ再インストールいらんでしょ
まぁ余計なことしちゃうのが初心者でもあるが
でももどきはやっぱりバニラと分けておける個別管理できる安心感が違うとおもうんだ
いや俺も初心者にならしばりす薦めるけどね
結局Assembly-CSharp.dllしか書き換えないんだからそれだけバックアップ取ればいいやって
改造用フォルダ消して自力ReiPatcher+しばりすに移行した
>>814
おお㌧
しばりす一本に移行しようと思う…
バニラに戻す気はないんだけどやっぱ素人じゃ管理しきれないわ
ExternalSaveDataが必要なMODはシバリスだけじゃ駄目なんじゃない?
ExternalSaveDataの為にシバリス以外をフル導入したけど
それも今やエラーが出てどれが悪さしてるのか特定出来ない
時間も無いし再インストール時間も無いし手詰まりだわ
>>820
>>820
時間がないならゲームしたりしたらば読んでる場合じゃないと思うんですがそれは。
しばりすだけ入れてるけど ExternalSaveData が必要な MaidVoicePitch とか普通に動いてるよ。
>>822
まとまった集中した時間が取れないと言ってるのですが
仕事が終わって帰って色々してたら、時間が無いんですよ
つぎの休みに作業してみようと思うけど、パソコンの複雑な操作が苦手なんでまたあの作業するのかと思うと鬱になる
お前の愚痴は知らん
>>822
>ExternalSaveData が必要な MaidVoicePitch とか普通に動いてるよ。
コンパイル済みのExternalSaveData無いのに、シバリスでコンパイルできるんですか?
時間が取れないのはただの言い訳
煽りよる。
>>825
しばりすだけっていうと間違いか。
cm3d2_b_124.zip しばりす用ReiPatcherレス化プラグイン一式
cm3d2_b_154.zip 1.16 対応しばりす本体
>>813
>>814
あーなるほど理解しました公式modフォルダに入れていました
ありがとうございます
未だにdeflarcしか使って無くてスレがしばりすしばりす言って喧嘩してる意味がわからない
>>827
愚痴だとか言い訳だとかおちょくって、煽ってるのはどっちですかね?
>>825
つーか 今はエロイ人がコピペするだけでExternalSaveData
含むReiPatcher必須プラグインが動くようにしてくれてる
>>830
いやオレもそっちに言ったつもりなんだけど、メイドさんでも見て落ち着こうな。
>>830
皆、時間をなかなか作れない中苦心してる人は君だけじゃないんだぞーて事をいいたいのさ
まぁ必要以上に厳しい言い方してるとは思うけど解決できる物も提示してくれてるし落ち着こうぜ
>>831
答える人で言ってる事がチグハグなんですが?
煽ってます?
何時からこのスレでこんなやりとりするようになったの?
元住人が消えて質問スレになったみたいだな
変なのは黙ってNGで良いんじゃないの
同じこと言ってね
済みませんが只でさ疲れてるので煽りに付き合ってられません
もう書きませんので失礼します
828
すみません訂正
>>812
>>813
さん宛てでした812さんパラディン衣装セットでダンス楽しませてもらっています
複数メイドの作者様。プラグイン増えまくってショートカットの被りが激しいので、
次回更新の際には設定ファイルをxml化してくださると助かります。
めんどくさいけど名前はちゃんとつけようって感じだなMOD環境移動は
>>838
いえいえ、原因も分かったしよかたです。
素肌に鎧って・・・なんかこういいよね。
自分は移植しただけだけど、オリジナルを作った方のセンスがすごいですよね、あれは。
拘束とぶっかけの製作者さん、本当にありがとうございます
嫁イドの奴隷化が止まりません
>>841
なんか移植作ばっか褒めているみたいになってしまって申し訳ない
拘束セットや百合MODも大好きです楽しみにロダチェックさせてもらっていますよー
すみません酒飲んでたので今度は名前欄を間違えた・・・
×207
○807です
精液を付けたままにするMODを使ってなにかできないかなって思ったら
すごくアカンやつできてしまった・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org599227.png
>>845
ヒエッ・・・
これアカンやつや
エラー出さずに髪のカラーセットを減らす方法見つけたわ
説明がややこしいからサンプル作った
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/185/cm3d2_b_185.zip
簡単に言うとadditemする前に条件分岐使って無限色のmenuを読み込ませて
colorsetの指定をちょっと変えて無限色だけがカラー選択に並ぶようにしてる
なんかもっとスマートな方法もありそうだけど
>>847
おつ
新規髪として追加してみたけどmenu,model,texture(mugen3種)の5ファイルだけでいけた
他のカラーからの切り替えもエラー無しでできてる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org599536.jpg
ただ、ファイル数少なすぎて俺が盛大にやらかしてる気がしてきた
>>845
なぜ赤くしようと思ったのか…
髪コリジョンのテスト
http://pastebin.com/NJsE8hUE
コリジョン玉(THitSphere)をやけくそにでかくしたので、すっかり髪型が変わってしまってるけど、調整すればなんとかなりそうかな? 課題は
・玉の大きさを調整
・玉を増やして1個あたりの大きさを減らす
・前腕にも玉をつける(逆効果かも)
あたりかなあ。改変再配布等は自由にやってください
夜伽ユーティリティ作者さん、いつも使わせてもらってます。
顔シェイプの nosefook を1.5くらいにした強制鼻上げってできますか?
>>848
いやいや、それで想定通りだよ
フリーカラーのテクスチャだけ作って済ませたいってのが目的だからね
髪MODはtexture描き変えないで既存の流用するだけならtextureなんて同梱する必要もない
mate、model、menuの3点だけで行けるせいぜい300kもありゃいい楽ちんで軽いMODなんだけど
カラバリ削る作業が必要とかよくわらんです
勘違いした
>>853 は忘れて下さい
http://imgur.com/gBPlKIO.jpg
http://imgur.com/Z51Sslx.jpg
http://imgur.com/azPclgo.jpg
星型の髪飾りを作っているものですが、星の大きさが公式の三日月位の大きさだと
星のまばたきを表現できそうにないので、小さくして三連星のヘアピンにしたところ、なぜか巨大化
インポートしてみたら確かに巨大化してる
慣れてないせいで、予期せぬことが頻発
>>855
1枚目右の拡大縮小の欄に注目されたし
0.304倍になっているが、エクスポートすると1.000倍に戻る
解決するにはオブジェクトを選択してCtrl+A→拡大縮小
これで現在の大きさが1.000倍にセットされるんでいけるはず
原因は、縮小させた星がエクスポートの際に元の大きさに戻っているみたいなのですが
これは仕様でしょうか
>>856
ありがとうございます
インポート、エクスポートで問題解決できたのを確認できました
OJT式でやってるので、基本的なところ知らずにグーグル先生に聞きながらなので
基本的なところが完ぺきではありません
編集モードで拡大縮小すればオブジェクトの拡大縮小倍率は変わらないので、回転とか位置変更とか拡大縮小は編集モードでやるといいよ
1.16に上げてからもどき導入後エディット画面に行こうとすると
https://gyazo.com/807ffae3e9be27fa558331fc8da3e0de
と出て進まないのですが、なにが原因かわかる方いますか?
ふと思ったけど、踊り子ドレスのカップの下半分位をカットしたのはありですね
http://imgur.com/mdMKgIL.png
星型髪飾りでトラブってる際、それなりには憶えてブラだけ取り出すとか簡単にできるようになりました
ここはいつから日記帳だったり質問スレになったんだ?
問題あるのか
バージョンアップ後のカオス状態な時なら話は別だけど
特にメインの流れが無いなら日記帳でもいいと思うけどな。
人の雑談読んでてMOD作る気になること多いし。
まぁ >>861 が論外なのは同意。
DLCベースの公式MOD形式での配布ってまずいかなぁ
隔離の質問スレだったのにそっちでギチギチに締め付けすぎて結局隔離所から出てくるんじゃ意味がなぁ
>>867
共有ロダ使わずに自己責任で自ロダで配布するならいいんじゃないかしらー。
>>869
共有ロダにあげるのは流石になんか言われてもあれだしそうするかなー
>>870
後はれどめにDLCベースなので転載、改造、データ利用厳禁
公開の責任はすべて私が負いますって書いとけば大丈夫じゃないかしらー。
>>871
そうするわ。まぁ、mod形式だと元データないと絶対に動かないからまぁそこまでめくじらはたてられないだろうけど、テクスチャ入ってるからダメって言われたらそこまでだしなー
公式1.16【VR環境ReiPatcher&UnityInjector まとめ 】
①バニラからCM3D2_KAIZOU等の改造用ファイルを作成
②通常の状態でネットワークインストーラーもどき最新を当てる
③通常でコンソールやスライダーが表示されるか確認する
④改造フォルダ\CM3D2x64_Data\Managedの以下のファイルを
【ExIni.dll】
【UnityInjector.dll】
【CM3D2.MaidVoicePitch.Managed.dll】
【CM3D2.ExternalSaveData.Managed.dll】
【CM3D2.VoiceNormalizer.Managed.dll】
【他Deflarc等のReiPatcher用DLL】
改造フォルダ\CM3D2VRx64_Data\Managedにコピーする
⑤パッチを当てる対象となるAssembly-CSharp.dllを変更する
ReiPatcherのCM3D2x64.iniの
AssembliesDir=%cm3d%\CM3D2x64_Data\Managedを
AssembliesDir=%cm3d%\CM3D2VRx64_Data\Managedに書き換え
⑥パッチを当てる
⑦もどきで入るUnityInjectorフォルダの【CM3D2.ConsistentWindowPosition.Plugin.dll】を削除
⑧起動してみる コンソールと追加スライダー出たらだいたいOK
http://i.imgur.com/NUlrQym.jpg
※もちろん完全対応してないから、
これでも動かないUnityInjectorプラグインも多い
4Kテクスチャは手動で入ると良い。
>>865
いいね。こういうフォローが作りての後人を助ける感じがする
>>851
ちょっと見てみましたが、数値は1か0(オン/オフ)の決め打ちで
毎フレーム書き変えているようなので数値の調整は無理っぽいですね
何かやりようがあるかもしれませんが今はちょっと思いつかないです
>875
便乗になるんですが、口を開いた状態(キーシェイプ:moutha)での固定ってできますかね?
しばりすさん更新おつ
しばりす無いと生きていけないので旅立つ先でもご自愛ください(´・ω・`)
しばりす151110版だけど
Chu-B Lipでの正常動作確認
ポーズのエラーが出なくなってたよ
なんやかんやでしばりす移行組(もどき併用)が増えてきた印象があるわ
oggの読み込み修正してきたぽいが質問スレで昔出来てたのに音声調整できなくなったって人いたし作者も見てるんか
しばりすさん更新おつです。
コールドスリープ使用可能の人の技術はさすがですわ
しばりす作者がヌカコーラ中毒にならない事を祈ろう
あとCに上がってるDDR出来るやつシビアすぎわろた・・・ジャストのつもりなのに4桁点出まくる
もどきとシバリスの併用の仕方がわからん!
気合
音ゲープラグインワロタ
何処に進んでいくんだこのゲーム
武器MODが増えてきてるし、そのうちFPSかTPSにまでなったりしてな
FPS型カスタムメイドオンラインとか震える
そうか!カスタムメイド3D2とはゲームエンジンの事だったんだ!!!
まじかよUnity最強だな
しばりすれどめにSybaris.PoseLoader.dllとSybaris.PoseLoader.Patcher.dll削除してって書いてあるけどその二つのファイルってどこにあるんですかね
音ゲープラグインすげーけどコ○ミに訴えられそうだなこれw
BMSとかあるし平気っしょ(適当)
音ゲー化
そして次はゲーセン繋がりで娘達が戦う格ゲーに
武器がある程度でアクション化するならカスタム少女は今頃skyrim化してる
しばりすの作者さんはれどめで宣言までしてるからFallout4からしばらく戻ってこれなそうだなw
最近何か変だなあと思ったらブルームマックスにしても大してブルームかからなくなってた
うーん、何が原因なんだろ
しばりすの作者はウェイストランドに旅立ったのかw
(・・・あっちでもMOD作ってくれないかなぁ)
>>875
ノーズフック用に鼻を上向きにしたいので 0/1 の固定でもいいので
対応してもらえるとありがたいです。
夜伽ユーティリティ1.7.0.0使ってると微妙に位置がズレてるっぽい
ほんと少しなんだけど、ディープスロートとかフェラ系やってると口とズレてるのが分かる
夜伽ユーティリティを外すと直る
しばりす用プラグイン一式は、あとSkillCommandShortcutさえくわえてくれれば、もどきが完全不要になるのになぁ
AlwaysColorChangeでタトゥーの色変えをしたいんだけどできないかな?
>>899
もどきから持ってくればええやん、あれ不具合で入れ直しする事もあんまりないし
しょうがないとはいえ、もどきで不具合出ることが多いからもう怖くてしばりすしか信じられない
>>901
なんでしばりすなのに俺のには入ってるんだろうと思ってたらもどきからしばりすに移行したときに移してただけだったのか
なんかありがとうすっきりした
>>902
逆だわ。ずっと前からモドキを愛用してるから、
もう更新止めますって言われるのが凄く怖い。
しばりすは初期のバージョンが最新のカスメでも普通に動くところが凄いわ
Reipatcherが必要無かったり既存のプラグインとは仕組みが違うせいなのか分からないけど、
これがあるから停止の心配は全然してない
最近動かなくなってたのもポーズが原因で本体はそのまま使えたし
>>897
実装しました
>>876
「強制口開け」ではダメなのでしょうか?
ちょっと違いがわかりません
>>898
すみません、どのようにズレているのかわからないので
よければ身長の数字を教えていただけませんか?
あと一応男のサイズが1(スライダー真ん中)以外になっていないかを確認してみてください
金属胸カップ版などを加えた透け踊り子ドレスセットv2をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_c/download/7/cm3d2_c_7.zip
よければ、お使いください
星型髪飾りの設定が手間取りそうなので、こっちを先に仕上げました
>906
申し訳ない!実装していたんですねっ
甘えを言うと、もう少し大口で固定したいので、
主要なシェイプキーがそれぞれスライダーで調整できるといいですね…変形は加算する形で…
>>873
レポートありがとう。実行ファイル名に「VRx64」が含まれている場合、ConsistentWindowPositionが動作しないように修正してdevelopブランチに入れました。ただし動作未確認です。ごめん
キャラクターを数センチにしたらご主人様の部屋とか台所でも広大なマップになるな
某FPSのマップみたいに
http://i.imgur.com/luOkY3a.jpg
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
夜伽ユーティリティさんが鼻上向きを足してくれたんで鼻フック。
モデルとテクスチャは拘束職人さんのMODから全パクしました。
拘束最高っ!(って言えってレドメに書いてあるんです・・・)
ちょいと聞きたいんやけど、エディタ画面までどんぐらいかかる?
Modに1.73G入ってて1分ぐらいなんだけど
SSDで12〜13秒HDDに入れてた頃は1分弱
もどきを使ってたころに余分なものが入ってないバニラで試したら2秒くらいだった
今はそのころよりDLCとか増えたからも少しかかると思うModは3.55G
やっぱ挿れすぎると重くなるんやね
最新verで大体30〜60秒だったはず、PCの調子によって結構変わる、ちなHDD
MODのフォルダは2.75GB
いまだにSSD使ってないことに驚きだよ、一度に読み込むの多いから変えると全然違うぞ
ちょいとSSD試してくる
Mod入れまくってエディットが遅いのも問題だけど更にDLCとか入れてると起動も結構遅くなって困る。
試しにテクスチャとかのarcを展開して他のModと一緒に入れたら何故か早くなったけどarcは起動するときも読み込んでるのか?
もどきしばりす使用のmod3GBでロードSSDで10秒かかんないぞ
昔カスタム少女でMOD5Gくらい入れててクソ重かったの憶えてる
アレ以来不必要なモノは入れないようになった
>>911
拘束最高っ!
MMDから髪型持ってこれるのかな
SSD一個余ってるからカスメ用につなごうかな・・・
>>921
試しにどの髪型を持ってきたいかゆーてみ
>>923
デフォのミクさん
exportのボーン情報で躓いてるけどやっぱ無理かな
あ、blenderね
デフォってどれだよ、お前はURLも貼れんのか
>>926
MMD本体DLした時に最初から入ってる奴
>>926
お前の方がとんちんかんなのかよびびるわ
衣装オートチェンジャーの全選択/解除ボタン利いてないの俺だけ?
押すとその場では反映されるんだけど、エディット終わってもう一度エディット入ると、
もともと選択してた衣装以外は未選択になっちゃう
おま環だったらごめん
>>929
バグですすみません修正しました
>>912
入ってるModとかの量とか肌が通常肌か4K肌かとか
Editに入るのが初回かどうかとかで変わるよ
通常肌だと初回で10秒かからないし2回目以降だともっともっと早い
4Kだとそれなりに時間がかかる
SSDだとそんなもんModは3.2Gくらい入ってる
試しにと思ってMMD本体DLしたけど .mmd から .pmx への
変換方法が分からん。ぼすけて。
一応釣られてみる、MMDで何がしたいのかわけわからんけど
.mmdって.pmdの事かな.pmdはPmxEditorで.pmxに変換できる
AddYotogiSliderで、速度を変更してもすぐ100%に戻るのはどうしてですかね。 話題にもなってないから自分だけの事なのかな。
フィニッシュ時にav男優も真っ青の高速ピストンを速度落とすとちょうど良かったのだけれど。
わしもやで
>>932
blenderのプラグインでPMDも読み込めるぞ
それで行けるかはわからんけど
裸Yシャツを半透過(ブラ無効キャンセル、テクスチャ不透明度90%)にしてみたら
うっすら透けのブラと、モロ透けのブラでなぜか違いが出るのね
それから、中の素体の腕が消えちゃうw
>>937
消去nodeで腕が指定されてるからそこを消せば腕出てくると思うぞ
メイン画面から複数メイド撮影ver7.3を使用後、二人目以降のエディットを終了すると
首がガクッとオチて、パネル写真が下からのアングルになるんですけど、
おま環ですか?
>>938
ほんとだ、UpperArm指定を見落としてました
ありがとう
>>910
ガチャフォースとかああいうの思い出した
質問なんですが
メイドをいつでも裸に出来るプラグインって有ります?
VIPなんかの時にワンタッチで服が脱げるようなのが理想なんですが
色々探してもみつから無いのでちょっと質問してみました
>>933 ,936
情弱ですまんかった。.mmd ってプロジェクトファイルなのね。
MMD 本体にデフォルトのミクさんのモデルデータが無かったから
どこにあるんだろうと思ったら旧式の .xx がモデルデータだったというオチ。
>>850
ぬ? これはさりげに
いい仕事なのでは?
>>912
>>904
自分も前からもどきだけだったけど、試しにしばりす入れてみたら全然重くない、むしろ軽いし、導入更新も楽だし、男modも使えるわで、今はしばりすオンリーかな〜
しばりすおんりーでもどき環境の作り方今だによくわからんから併用してる。
しばりすいいよね
自分も無しじゃいられないわ
ただ忙しくなるから
本体バージョンアップで対応が必要になっても
更新が遅くなるってreadmeに書いてあってちょっと心配
しばりすは、スレその4での開発中止話や重かった話、
最近の更新遅くなる話で尻込みして使ってないなあ
開発中止は荒らしのデマで本人なんも関係ないぞ
みんなボランティアでやってることだからね
開発熱が冷めてしまったり飽きてしまったら他のことしたくなるだろうし、
いつまでも同じ場所にはいられないんや
まぁYASDとか作者さん行方不明ですし…
でも不具合ガーとか言ってんなら再インスコして大人しくしばりす使うべき
>>949
結局デマだったのか、それは失礼しました
更新遅くなるってのは半分冗談だと思うけどなw
>>937
http://i.imgur.com/4sJWNZP.jpg
たぶん同じことやっていて、そのままのモデルでは上腕の一部がYシャツからはみ出るので
Yシャツのほぼ全部を法線方向に拡大させて解決と思ったら、
他のキャラではまだ解決できてませんでした
http://i.imgur.com/vaAxooG.jpg
他のモデルでもモーフキーはないみたいなので
ちゃんとした人体ボーンを移植すればよいかなと思ってます
(初心者なので間違ってるかもしれません)
Yシャツのほぼ全部と書いたのは、
Yシャツの胴体内側の頂点は法線逆方向に移動
首と腕のカラーとシャツの腕内の頂点はそのままにしました
色々なプラグインを使わせてもらってる身としては
ほぼ毎週のようにあるバージョンアップに伴うトラブルに対応している努力には頭の下がる思いです
ボランティアなのを考えれば、いつギブしても文句など言えません
151110版のしばりすから同名menu上書きしなくなった?
他は問題なく上書きされてんだけど、151110版更新後からmenuだけダブるようになった
おま環ならそれでかまわないんだけど
ゲーム本体の更新ペースが早すぎるんだよな
1ヶ月に1回くらいでいいだろと思う
やる気があっていいじゃん
つうか、内部の仕様が流動的というかふわふわしすぎなんだよ
VPだの性格DLCだので仕様の追加が必要なのはわかるが
その辺が本確定するまで色々変更ありすぎて面倒くさい
>>934-935
Pin止めしないと戻るよ。
ループモーションって初回再生とそれ以降でアニメーション変わってるんだよな。
pin止め??
質問スレではないけれど、どういう事かな。
修正もないしバグじゃないとは思っていたけど方法あるのね。
機能があるなられどめに書いてあるやろ
>>962
スライダーの右のチェックボックスをクリック。
pin止めしてても特定のタイミングで速度戻っちゃうことあるけどね
右チェックボックスか〜気付かなかった。明日帰ったらやってみます。ありがとうございました。
>>930
ありがとう愛してる
すんません質問
朝起こしに来るイベントとかプレイルーム行くイベントを任意に発生させることって可能でしょか?
たまに見たくなるんだけど
プレイルーム行く前のイベントってのは
部屋行くまでの道で盛っちゃうやつです
>>968
ks弄れば可能だけど
回想系はいずれkiss運営が出すと言ってたから素直に待ってるのが吉だと思う
あら予定があるのね
素直に待ちます
blender のミラーモディフィアで頂点グループ名の末尾が L,R だけじゃなくて
名前の途中にある L,R も反転してくれるアドオンってあるかな?
cm3d2 のモデルだと Bip01 R Finger0 とかってなってるのが多いから
反転するのが大変で大変で。
>>972
末尾が.L.Rじゃないと左右対称とみなさないのはBlenderの仕様だから難しいけど、
名前を仕様に合わせたものに変換するのは可能。
Blender-CM3D2-Converterに実装してみた
http://i.imgur.com/6O5K5gm.jpg
https://github.com/CM3Duser/Blender-CM3D2-Converter #%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E9%A0%82%E7%82%B9%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E5%90%8D%E3%82%92cm3d2%E7%94%A8blender%E7%94%A8%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%8F%9B
>>973
おおおおおぅ、そう、前はこれ手作業でやらないといけなかったから超面倒で。
簡単にミラーできるようになりました。いつもありがとうございます。
http://i.imgur.com/C4R5rDZ.jpg
>>974
言う必要なさそうだけど、出力時には元に戻す必要あるから気を付けて
そのうちインポーター時/エクスポート時にオプションでボーン名変換するようにするかも
>>974
スゲーw あらゆる面でレベル高すぎる
>>975
オプションでボーン名自動変換いいっすねー。
>>976
モデルは他作者さん作のMMDからの移植です。
むせる。
どんどんメイドからかけ離れていく……w
いいぞ、もっとやれ
>>974
ソイツの肩は赤く塗らねぇのか?
アンドロイドメイドそろそろ来るか
肌に装甲の線入れるだけでいつでもいけるのでは
>>974
求めていたMODパーツがそこにあった
オールバックの前髪、良すぎる
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1447428811/
ちょっと早いかもだけど次立てておきました
>>979
貴様…塗りたいのか!?
http://i.imgur.com/KxxXWxA.jpg
もっとバランス悪くなるかと思ったらコレはコレで。
アリだな。
この後はSTTCに行くかRSCに行くかだけだな。
リーマンカスタムもいいな。
たびたびでほんと申し訳ないんだけど、
衣装オートチェンジャー、プリセットに下着込みで登録してあるのに
衣装変更させると別の下着をつけてるんだけど
これはバグなのか設定ミスなんでしょうか
>>986
それは仕様だと、れどめに書いてある筈だが?
前スレかここの過去レスにも似たような質問なかったか?
同プラグインを導入して楽しんでる一人としては、
mod作者さんのモチベを削ぐような質問は
なるべく避けてほしいな
すでに荒廃した世界に旅立たれているかもしれないしばりす作者様へ
少ないだろう32bit環境なのであれですが4、5日まで使えていたはずの
別作者様の男MODがエディット画面でメニューが出なくなっているのに気がつきいろいろ試したてみた所
バニラ 1.15にロダに残っていたしばりす 151031版だとメニューが出るようになりました
(バニラ 1.16に最新版しばりす&しばりす 151031版で試した時男エディット上記不具合)
多分ロダから消えている一つ前のしばりす 151107版だと使えていたと思いますが消してしまった為検証不能です
おま環だったらすみません
VIP夜伽作成チュートリアルスクリプト試させてもらった。おいらのような独占厨には福音になるねこれ(≧∇≦)
胸糞悪くなるバニラのVIP夜伽を、全部書き換えてやりたいぜ!
事故って台詞聞いたりデフォのイベントが再生されたりしそう
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/200/cm3d2_b_200.zip
ここでblenderの使い方などでさんざんお世話になった髪飾りが出来ました
よろしければ、お使いください
問題の根本は、立体のエッジ部分の頂点の法線が内側と異なるためでした
細く縁取りして問題はなくなりました
>>988
気になって試してみたら俺のも消えてた
151107版に戻したら男メニューでたから151110版に問題があるかもね
>>957 でも151110版でmenu云々ってあるからそこらへんうまく機能しとらんのかな
百合modの作者に全俺が感謝
おうちょっと尻出せや
>>983
建て乙
ksファイル編集のチュートリアルスクリプトが面白かったので支援。
役に立つか分からんですけど ogg ファイル名とセリフテキストのキャラ別txtをうp。
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
>>992
どうも男モデルでオリジナル上書きのファイル
上書きするタイプは駄目くさい
ただ百合mod抜けばとりあえずメニューは出る
テクスチャが反映されんけど
男mod突っ込んでるけど普通にメニュー出るぞ
別のmodとかプラグインと競合してるんじゃね?
コンソールでエラー出てるなら内容書くとか、
環境をもっと晒すくらいの手間はかけようぜ
151110版で試したら俺の環境でもメニューでないな
faceの登録数上限の10を超えてますって出るな
しばりすがわるいのか本体が悪いのか俺にはわからん
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1447428811/
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