したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

東方叙事詩人柱スレ

1蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/10/10(土) 13:24:05
このスレでは東方叙事詩の人柱版をプレイして、人柱版のバグ報告、雑談などをしてもらうスレです。
人柱版なので何が起こっても泣かない。なるべくフリーズするようなバグは排除しているはずですが、何が起こるかわからないので、ある程度は自己責任でお願いします。
まぁよっぽどじゃないとそういうことは起こらないので、皆さんのテストプレイをお待ちしております。

2蒼破 ◇krsRF/LAnQ:2009/10/10(土) 13:34:09
東方叙事詩1.12人柱版です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/98198.zip&key=civtoho
突貫工事で連休に間に合わせた感じなので、根本的なミスがあるかもしれませんが・・・
とりあえず起動と、数ターン経過での問題はないようです。

やったこと
各文明のボスユニットの追加。
スペル、スペカの修正。
詳しくは一緒に出てくる更新履歴をご覧ください。

やってないこと
ボスユニットのグラフィックの実装(全員小町で代用)
スイカスペカの修正
各国の色の変更
指導者魅魔の追加
交渉セリフの追加
交渉音楽の追加
etc・・・

もしマルチなどでプレイされる際は新ユニットは無しにすれば新しい仕様でプレイできるはず。
もっと根本的なところで抜けているとだめですが・・・

3名無しの指導者:2009/10/10(土) 17:24:06
氷精がいきなり強くなりましたね、レティの改善能力は高いしリグルは1匹でスタック壊滅できるし。

4名無しの指導者:2009/10/10(土) 18:09:15
新キャラの3Dグラが全員小町なのは突っ込んだら負けなのだろうか

5名無しの指導者:2009/10/10(土) 19:11:27
>>4
お前さん説明書読まないタイプだろう

6名無しの指導者:2009/10/10(土) 23:14:12
間接攻撃を優先的に受けてくれる護衛みたいな昇進が欲しくなる。

7F:2009/10/11(日) 00:04:02
人柱版では相変わらずカスタムオプションがずれるようなので、即パッチ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33613.zip&key=civtoho

中のAssetsフォルダを、Mods/jojisiフォルダの中に入れて上書きしてください。
これをあてないと、叙事詩で追加されたカスタムオプションが一つずれます。
具体的には、万里禁止がピラ禁止になり、マルチ用補正が無双モードになってしまうはず。


それと、輝夜Phanスペルによるアイテム「ミステリウム」の仕様をちょっとだけ公開します。
基本的には拾ったユニットに経験値+1ですが、一部特殊な効果をもつユニットが存在します。
例えば大科学者だと、大科学者と引き換えに黄金期が発動しますし、
スパイの場合は昇進「士気」がつきます。
ただし、大科学者の効果は1ゲーム中に1回しか使えませんし、
ユニットAとBがいて、どちらか一回しか使えないというものもあります。
ユニットAが効果を発動させた場合、その後はAが拾ってもBが拾っても特殊な効果は出ません。
他にも、特殊な効果が発動するには条件の存在するユニットもおり、
そういうユニットは拾っても経験値が+1されなかったりします。

こちらから公開する仕様はこのくらいですが、
プレイヤーの皆さんが見つけた効果をwikiや掲示板に書き込むのは一向にかまいません。
現時点で十数人分用意されているので、探してみるのも楽しいかもしれません。

8名無しの指導者:2009/10/11(日) 02:20:50
バージョンアップお疲れ様です
すぐさま試してみました。

追加ユニットで気づいたものだけ
・輝夜の「エイジャの赤石」
  1ターンの使用制限が無い 連打で世界中山だらけ
・輝夜の「ミステリウム」
  建物が歩ける 仕様かな?
  「ミステリウム」自身で拾える 仕様かも?
・紫の「次元波動超励樹起縮退半径跳躍重力波超光速航法」
  相互通行条約を結んでいない相手の都市でも問題なく飛べる(次のターンに外に出るけど)
  あれ、名前バグってる?、長くね?

9名無しの指導者:2009/10/11(日) 03:11:07
バージョンアップお疲れ様です。
ちょっと気になった所


・輝夜の都市防御回復
AIの行動が弱くなる可能性があります。
AI砲撃→都市防御回復→AI砲撃→都市防御回復とループになるかも。
エイジャの宝石と同じくらいのディレイを設けたほうがよさげかなと思います。


移動力1のユニットしかいない文明に
移動力2のユニットを一人設けて欲しいです。
そこで文明の中で一番微妙なポジションにいるキャラが
移動力2になることが好ましいと思います。
例えばうどんげとか…。


主に使用してる文明が永遠亭なので
他の文明に移動力2キャラを誰にすればいいのかとか
よく分かりませんが是非御思案お願いします。

10名無しの指導者:2009/10/11(日) 03:16:02
あれ一部削除したまま送った模様です。
「移動力1云々」の前に

・間接攻撃おもしろいです。
システム的に間接攻撃専用ユニットは
移動力2あるキャラが担当しやすそうなので

11名無しの指導者:2009/10/12(月) 08:19:08
てゐEXとパルスィEXの比較なんですが、偉人出すことだけ考えるとパルスィ弱くなりすぎじゃ?
不幸やら諜報+50%の違いはあるけど、この頃の偉人出力に比べれば大した差じゃないし

てゐ:すべての専門家3人無償の専門家1人 不幸+1不衛生+1
パル:スパイのみ2人 諜報+50%

12名無しの指導者:2009/10/12(月) 08:28:16
よく見たらさとりEXもてゐの下位互換っぽかったw
バランスって難しそうだ

13名無しの指導者:2009/10/12(月) 15:19:04
まさかここまで作りこんだverupがあるとは思わなんだ、
貴公のせいで睡眠時間がなくなったのだぞ!(+4)

14蒼破 ◇krsRF/LAnQ:2009/10/13(火) 13:27:39
エイジャの赤石のターンディレイで地球が温暖化どころでなくやばいですね・・・
おそらく単純ミスです。

輝夜の都市防御回復でAIが止まりますね・・・
これにもちょっとディレイを追加します。

紫スキマワープ
式自身が視界の通っていないところへはいけないはずなので特に悪用はできないはず・・・?
名前は仕様です。某ロボットアニメのワープの正式名称ですっておねぇさま

てゐEX
パルスィは諜報50%が結構強いと思うんですよ。本家と違ってあの時代でスコットランドヤード以外でEP増幅施設があるので、スパイ経済をしやすいという。
逆に永遠亭だとスパイより科学者を雇ったり、商人を雇ったりして化学税率を上げるほうが有効な気も
さとりハウスは無償のスパイ二人を屑都市で雇え、EPのおまけもついてくるスペルと考えれば・・・?

それはそうとリグルのスペカ、Phがやばすぎるのでこれも修正を入れる予定です。
改善破壊はとりあえずなくして、都市防御の削る量も低くする予定です。

遠距離攻撃の実装で移動力2のユニットの価値が結構上がりましたね。
永遠亭だとやっぱり候補はうどんげなのかな・・・今のバランス的に

15名無しの指導者:2009/10/13(火) 17:56:56
>>14
人柱版だとさとりの無償スパイが1人になってたので、
どの専門家も無償で1人貰えるてゐの下位互換に見えたのですが

16名無しの指導者:2009/10/13(火) 18:49:36
前にてゐEXで無償商人は別にいらないかなぁと発言した者です。

元々てゐEXは色んな専門家を雇えるのが凄く便利だと考えてます。
無償の専門家は嬉しい強化ですけども、なくてもいいかなぁ。
飯があればどの専門家でも雇えるという個性はあるんですし。

にとり教育もどき、嫉妬経済もどきなど他の文明の特性と被っちゃうのが問題。

17名無しの指導者:2009/10/13(火) 19:17:47
皆さん今回の人柱版の各文明ごとのバランスってどう思います?

18名無しの指導者:2009/10/13(火) 20:02:26
酷いレベルでバランスがとれている

19名無しの指導者:2009/10/13(火) 20:07:23
>>18
同意

20名無しの指導者:2009/10/13(火) 20:11:29
氷精と指導者レティは別文明なんじゃないかと思った
1人だけ内政スペル持ってる感じ
パターン化の時代から、ただの丘鉱山が食料2ハンマー5コイン3に化けるとか笑えてくる
食料資源なくても丘さえあれば生産都市
ルーミアのEXと比べると悲しくなる
都市タイルから食料出るから冷凍カエルも作る気が無くなる

21名無しの指導者:2009/10/13(火) 20:36:35
変更されるみたいですねレティ
氷精が強いのが嬉しい自分としては少し悲しい。
バランスはシングルだとAIが可哀想になってきますね(天帝とかは考えないで

22名無しの指導者:2009/10/14(水) 01:05:07
レティさんは強い子だからもうこれでいいと思うようにした
氷精弱かったから一人くらい強い指導者がいていいと思ったけど、さすがにバランスブレイカーか・・・

23名無しの指導者:2009/10/14(水) 01:09:26
施設残ったままなのはやりすぎじゃないかなぁ
まぁ普通の草原から雪ダルマまでは結構手間かかるけども

24蒼破 ◇krsRF/LAnQ:2009/10/14(水) 12:41:58
>>15
私自身が修正箇所を忘れていたというミス。
てゐは今までの効果で十分っぽいのかな?私自身が結構カースト制度でやってるのでてゐEXが空気スペルかと思いきや結構使われていたようで。

改善が破壊される場合レティ以外が使うと砂漠を平原化できるだけの能力になりますねぇ。
ただ改善を破壊しないと結構危険な能力に・・・
雪だるまをP2じゃなくて残機1+P1にしようかなっと思うと今度はレティさんでやったときに強すぎる?
雪原雪だるま+指導者レティで残機3P1。
内容的には生物学後の平野農地
他の指導者だと残機1P1
うむ・・・悪くない気もしてきた。

>>18
褒め言葉として受け取るべきか反省すべき点として受け取るべきか難しいところですねw
AIが貧弱なのはご愛嬌。ひとつ上のレベルをお試しくださいですね。

25名無しの指導者:2009/10/14(水) 17:22:45
下降修正するなら、むしろレティの固有のほうじゃないかな
ただでさえ金融なのに、どんなタイルでも自給スクエアにできるのが強いんだし
レティ以外の指導者なら、現状でも雪だるまだらけにはできないわけで

26名無しの指導者:2009/10/14(水) 20:08:55
レティOCCをして思ったことが
OCCなのに最終的に都市圏を氷土化するのにかなり時間がかかりました。
21マス×4T(全部平原だとしても)で81Tかかります。
蓬莱人でやっていたのですが、最終的にハンマーが欲しい場合に改善を変更出来ないというのも辛いです。
また改善荒らしにとても弱いなという感想でした。
マルチでスパイとかを使われて壊された時にはなきたくなるんじゃないかなと。

27名無しの指導者:2009/10/14(水) 21:45:05
>>26
それだ!スパイで改善荒らしてやればいいんだ!

2826:2009/10/15(木) 03:42:31
言わなければ良かったww

29名無しの指導者:2009/10/15(木) 03:57:30
逆手を取って、雪だるまがある雪原なら農地や小屋を建てるようにするのはどうなん?

30名無しの指導者:2009/10/15(木) 07:20:04
>>26
ひまわり畑と比較すると1ターン伸びただけでこのスペック差、とは思わない?
雪原保安林ゆきだるま=食料2、ハンマー2、無償技術者雇用でハンマー2、コイン+3
草原工房カースト国有=食料2、ハンマー4
そもそも改善を直す必要すら見えない

都市タイルの食料+2コイン+2ハンマー+2の時点で妹紅PHの上位互換なわけだし
EXなのにPHと比べてるのが既にアレな気がする
マルチは分からないけど

31名無しの指導者:2009/10/15(木) 09:50:51
タイルあたりの食料がレティと他とで2も違うのがバランスを取り辛くしてるんだと思う
なので食料の部分で雪だるまから-1にするとか、固有の雪原のボーナスを減らした上で調整するのはどうでしょ

それからやっぱり他国での雪原化は強いね
隣国を遅らせておいて都市を奪った瞬間良立地に化けるのは凶悪すぎると思うw

32名無しの指導者:2009/10/16(金) 09:01:59
>>30
スペカは3枚同士で比べないとキャラメイクの幅が狭くならないか?

33名無しの指導者:2009/10/17(土) 16:57:38
ひまわりはどんな土地でも草原になるんだぜ

34名無しの指導者:2009/10/17(土) 20:21:34
蓬莱人形にドールズウォーが付かないんだけど不具合かな

35蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/10/17(土) 21:09:36
バグ報告色々ありがとうございます。
東方叙事詩1.12人柱版βです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/99159.zip

αからの変更点
重要な書き忘れ:国カラーを変えました。ご注意ください。
人柱2からの変更点
建造物:時計台に不衛生-1を追加
社会制度:カリスマ統治の維持費を0
ボスユニットの成長方針に遠距離攻撃ルートを追加
リグルPhanスペルを変更
 召喚ユニットをリトルバグからファイアフライへ
 ファイアフライは射程2で、爆撃ができない
萃香スペカ
 ボーナスでの移動力+2を撤去
 昇進による移動範囲+2はそのまま残ってる
 (これまで5〜6だったスペカ使用直後の移動力が3〜4になる)
レティExスペル
 味方領土以外では使用不可
 雪だるまを設置すると改善が破壊される
  だるまの仕様はいまだ調整中なので、1.12公開版でおそらく性能は変わる予定
・内気功2−3が取得できなかった問題を修正
・エイジャの赤石を使用してもスペル使用済みがつかなった問題を修正
・ミステリウムの「1ゲーム中に1回だけ」の効果が、メインメニューに戻っただけではカウントがリセットされていなかった問題を修正
  人柱1ではCiv自体を再起動してから新しいゲームを始める必要があった
・アリスPhanスペルで蓬莱人形に「ドールズウォー」の昇進がつかなかった問題を修正
東方ユニットの昇進の取り方に砲撃ルートの追加
AIの昇進ルート選択の実装
 東方ユニット生産時にランダムでルート選択
 首都で復活した場合再抽選(結界による復活などではルートは変更されない)
基本操作によるスタックへの弾幕耐性の実装(複数あれば効果は重複する)
スペルルートAI東方ユニットによる火符使用の実装(ダメージ上限無し)
 火符を使用するタイミングは、ターンの開始時かターン終了時
・新規追加ボスユニットのグラフィックを仮に追加
 動きません。アニメーションもしません。とりあえず区別のしやすいように。

雪だるまは特殊地形ではなく改善として小屋のように成長させるのも面白いかなぁと

36F:2009/10/17(土) 21:12:04
人柱βについての補足を追記します。 ついでにage


・東方ユニットの昇進について

これまでは「コンバットルート」と「スペカルート」が主要な昇進の取り方でしたが、
今回より「砲撃ルート」が新しくルートとして確立しました。

砲撃ルートは「遠距離攻撃」の昇進を軸とするルートで、間接攻撃がメインになります。
間接攻撃は「反撃・迎撃を受けない空爆」のようなもので、SAM歩兵などにやられることはありませんが、
改善破壊などの爆撃はできず、その射程は丘陵や森林の影響を受けます。
基本的には1ターンに1度しか砲撃を行えませんが、
2以上の移動力と電撃戦があれば移動力の続く限り砲撃が行えます。

副次的損害をもつユニットの場合、間接攻撃にも副次的損害が適用されます。
「砲撃ルート」には副次的損害の増える「弾幕」系昇進がおいてあるので、
どのキャラでのある程度までの副次的損害は獲得可能です。
なお、ルートの最後には移動力+1、電撃戦の効果を持つ昇進が用意されています。

また、「基本操作」に「同スタックの味方ユニットの弾幕耐性を上昇させる」効果が追加されました。
基本操作1〜6でそれぞれ効果は1〜6%、合計でも21%ですが、
効果は重複するため、複数の東方ユニットをコンバットルートに進めるとかなりの耐性が得られます。


・ルート選択について

コンバットルート、砲撃ルート、スペカルートには若干ですが相性があります。
相性関係は コンバット<砲撃<スペカ<コンバット… となっており、3すくみになっています。

コンバットルート
基本操作に同スタックへの弾幕耐性効果が追加されたことにより、スペルへの耐性がかなり上昇しています。
ただし、砲撃をされると大抵の場合真っ先に削られてしまうことが多く、通常戦闘がやりづらくなります。

砲撃ルート
厄介で強力なコンバットルートの東方ユニットを安全確実に削ることができ、特にAI強化モードで重宝します。
相手がスペルルートの場合、例え耐久力を削ったとしてもスペルの威力は変わらないのでさほど効果的ではありません。

スペカルート
砲撃をされてもスペルの威力は変わらず、相手が砲撃ルートならば弾幕耐性が強化されている心配はありません。
ただし相手がコンバットルートの場合、弾幕耐性が強化されているため、召喚系などでなければ効果は効き辛くなります。
召喚系にしても、強力な敵のコンバット東方ユニットに真っ向から挑む必要があります。

東方ユニットは3人まで使用することができますが、
誰をどのルートに進ませるかはこれまで以上に悩ましいものになるはずです。


・AIの東方ユニットについて

これまでのAI東方ユニットはコンバットルートしか選択してきませんでしたが、
今回より「砲撃ルート」と「スペカルート」も使用してくるようになります。
どのルートになるかは生産時にランダムで決定されますが、
倒されて首都で復活した場合はルートが変わる可能性があります。

AIのコンバットルート
これまで通りで変更はありませんが、基本操作によるスタックへの弾幕耐性ボーナスはあります。

AIの砲撃ルート
基本的にプレイヤーのものと変わりません。

AIのスペカルート
プレイヤーのものとはまったく異なります。
現在のところ、ユニット固有のスペカやスペルなどは使用してきません。
その代わり、「周囲1マスの敵対ユニットにCAレベルと同数の割合ダメージを与える」という効果の、
パチェの火符のようなスペルを使用してきます。
もちろん1ターンに1度しか使用できませんが、下手に接近すると手痛い反撃を受けます。


これまでのように「適当にあしらってもなんとかなる」ということは少なくなるはずで、
対AI戦での難易度はおそらくそれなりに上昇している、はずです(''*

37名無しの指導者:2009/10/17(土) 21:31:25
これって実質的に1.118、1.119なんじ・・・いや、なんでもない

38F:2009/10/17(土) 21:32:29
人柱版βでも相変わらずカスタムオプションがずれるようなので、またパッチ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33613.zip&key=civtoho

中のAssetsフォルダを、Mods/jojisiフォルダの中に入れて上書きしてください。
これをあてないと、叙事詩で追加されたカスタムオプションが一つずれます。
具体的には、万里禁止がピラ禁止になり、マルチ用補正が無双モードになってしまうはず。

公開版ではきっと直ってる、はず

39蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/10/17(土) 21:32:35
例によって>>7を入れ忘れていました・・・
>>7を入れないと>>7のような事態になります。

40名無しの指導者:2009/10/17(土) 21:36:36
更新おつです
AIは航空ユニット使うの下手だったから、
コンバット以外を上手く使えるのかなあ

41名無しの指導者:2009/10/18(日) 00:07:53
乙です
フランのExスペルの表記が暇つぶしのままでした
効果はちゃんと変わってます

42名無しの指導者:2009/10/18(日) 12:42:23
氷精にカリスマいない…当然といえば当然だけども
レティさんの固有志向を調整もとい変更するならば
プチカリスマ志向みたいなのに変更ってのはどうでしょうか。
取得経験値減少のみの固有志向。
それもカリスマよりは減らない。

1ボスだけど黒幕(自称)だから弱めのカリスマ志向みたいな…。

43名無しの指導者:2009/10/19(月) 16:18:26
確認はしていませんが魅魔のスキル砲撃射程+3は
コンバットルートのままでしょうか。

44F:2009/10/19(月) 19:31:54
>>43
コンバットルートのままです。
スキルをとってから倒されて、さらに砲撃ルートへ進むと射程9が得られます。
運が悪いとAIもこの様な行動をとってきます。

射程9で副次付きの一方的な攻撃ができるという、なんというチート。
でも、ステルス爆撃機の射程は12だったりします。公式チート。

45蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/10/19(月) 22:25:32
砲撃ルートに関してFさんのブログで1.12での方針が示されております。
長いですが、興味のある方は意見などをもらえるとうれしいです。
・・・とはいえたぶん実装してみないと分からないと思いますが・・・

46名無しの指導者:2009/10/21(水) 20:54:30
マルチで入れるのを悩む方もいますので最新版人柱+パッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/99713
パスは civtoho です

47F:2009/10/24(土) 15:52:37
それなりに大きなバグが見つかりました。
AIの東方ユニットが火符を使ってくることがありますが、
プレイヤーの東方ユニットも勝手に火符を使ってしまうことがあるようです。

使わない子は使わないのですが、使う子は使ってしまうので注意が必要です。
周囲1マスに敵対ユニットが居なければ使用することはないので、
「敵に隣接したままターン終了しない」ようにすれば、とりあえず防げます。

48名無しの指導者:2009/10/25(日) 00:25:40
なぜかスペルが使えないときがあったんだけど原因それだったのか
確かになんかエフェクトがでてたな

49名無しの指導者:2009/10/25(日) 05:11:00
スペカ使ってないのに使用済みがずっと残るのはこれのせいか

50蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/10/25(日) 06:54:07
上記のバグ修正とシューティング(砲撃)ルート、スペカルート、コンバットルートの設定をした東方叙事詩1.12人柱版3を公開します。
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/100184.zip&key=civtoho

変更点は
・映姫様のグラフィックを仮採用
・白玉楼のカラーCHERRYのセカンドを黒に
・氷精連合のカラーをblueに
・特殊地形雪だるまをなくしました。
・地形改善:雪だるまを追加しました
基本P+2。毛皮から☆+2点+3・鹿から☆+3点+3・銀から☆+2点+5
・基本操作に「部隊戦闘力上昇」の効果を追加
・「スタックボーナス」の昇進を追加(前提昇進は基本操作5)
 KEY名はPROMOTION_TEMP_STACK_BONUS
・副次的損害を与えるユニット数を増やすことができる昇進「○Wayショット」を追加
・スペカルートを選択したAI東方ユニットが水符も使用するように
・副次的損害を軽減するスタックボーナスを難易度系昇進から得られるように
・砲撃ルートの「弾幕」系昇進の効果が15,25,40%に減少
・AI指導者の使用する東方ユニットの昇進ルートが確率(それぞれ15%)で固定されるように
 例えばあるAI指導者がスペカルートを選択した場合、その指導者の使用する東方ユニットは
 常にスペカルートの昇進ルートを取るようになる。


バグフィックス

・プレイヤーの東方ユニットが勝手に火符スペルを使用していた問題を修正
・フランExスペルの説明文が間違っていたのを修正
・パルスィスペカのCAL1〜11の間の説明文が古いままだったのを修正

1.12人柱版としてはこれを最後にしたいところ
おまけ:新スキルツリーと各ルートの関係図
ttp://blog-imgs-24.fc2.com/s/o/u/souha85/SKILLTREE3.jpg
ttp://blog-imgs-24.fc2.com/s/o/u/souha85/20091025003849528.jpg

51名無しの指導者:2009/10/31(土) 04:00:25
バグでなく改造途中なだけかもしれませんがバグ報告
「お燐が猫化した状態だとアップグレード費用が1G固定」
「核による砂漠化がまったくおきない」

52F:2009/10/31(土) 19:16:49
>>51
猫化おりんのUG費用はただの設定ミスですね、直しておきます。

核の方はちょっとわからないですね…
単にXMLのミスかも知れませんが、多分違うと思われます。
おそらくはBtS3.17対応化の際に使用した、SDK用の非公式パッチなどが原因だとは思いますが、
正直パッチの全貌を把握していなかったりするので、その中にそんな内容があったのかもしれません。

言われてみれば核だけでなく工場なんかでも砂漠化するはずなのにしませんし、なんか妙ですねぇ。

53名無しの指導者:2009/11/03(火) 19:55:27
まあでも工場とかで砂漠化進むとかどう考えても改悪だよn・・・おっとだれかきたみたいd

54名無しの指導者:2009/11/03(火) 21:51:39
いやでもRoMなんかじゃあってあたりまえのものだったよな。>工場とかの汚染による砂漠化

まぁそっちよりFfHのアルマゲドンカウンターのほうがもっとひd・・・おっとだれかきたみたいd

55蒼破 ◇krsRF/LAnQ:2009/11/13(金) 23:10:34
東方叙事詩1.12本バージョンを公開しました。
今までテストプレイにお付き合いいただき、ありがとうございます。
このスレは次の人柱版が出るまではとりあえず休眠ということで、1.12本バージョンはバランス報告やバグ報告等はここではなく各スレにお願いします。

最後に人柱3から変更された点を書いておきます。人柱版に協力していただいた方はご参照ください。

・シヴィロペティアに東方ユニットの項目を追加
・STGルートで例えば5Wayショットは「砲撃1人+副次4人」だったのが、「砲撃5人」になるようになった
・カスタムオプションのマルチ用補正が「東方ユニットの経験値獲得確率+5%」に変更になった
・難易度Hard,Lunatic,Extra,Phantasm昇進取得時にレベル+1されるようになった
・CAL強化の効果がCAL+15%になった
・難易度系昇進から経験値獲得確率上昇の効果がなくなった
・経験値獲得確率に時代によるブースト補正がかかるようになった
・難易度系昇進およびチョン避けシリーズから副次的損害を軽減する効果が削除された
・難易度系昇進に「同スタックの味方ユニットに砲撃回避ボーナス」を与える効果が追加された
・呪文志向によるCAL+1の効果が削除された
・チョン避けシリーズに砲撃回避の効果が追加され、弾幕耐性の効果が多少減少した
・内気功2,3から戦闘力増加の効果が削除された
・1.117以前から戦闘による副次的被害を与えることの出来るボスユニットの、副次的被害を与えるユニットの数が少なかったのが、1.117以前と同じになりました。
・STGルートのアイコンを実装しました
・1.117に近いレベルへの高速化
・みまスキルの設定(射程+3 ダメージ+30% 弾数+1)
・ケロスペカ弱体化(CAL4まで飯が増えず、CAL12から飯2) 多分1.125で要調整
・STGスキルの前提が遠距離攻撃1だったのを2に修正
・チョン避けシリーズおよび難易度系昇進で副次軽減効果が残っていたのを削除

バグフィックス
・おりんのPhanスペルが正しく発動しないことがあった問題を修正
・蓬莱人形と猫モードおりんのUGコストが正しくなかった問題を修正
・天子の固有志向による厭戦感情補正の値がおかしかった問題を修正

56蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/12/29(火) 02:15:42
東方叙事詩1.121をバージョンアップしましたが、同時に東方叙事詩1.122の人柱版のテストプレイもよろしくお願いします。
東方叙事詩1.122人柱版1
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/107403&key=civtoho
1.121と混在するのを避けるためフォルダ名をjojisitestにしています。
音楽以外のデータが入っているので解凍してMODフォルダ内に入れてもらえればプレイできるはずです。
(音楽データを入れたい場合は
CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\jojisi\Assets\Sounds\Diplomacy
から
CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\jojisitest\Assets\Sounds\Diplomacy
にmp3を移してもらえれば音楽が鳴ります。)

簡単にこの1.122のコンセプトを言うと、スペカを昇進「スペルカード」ではなく、「Power」を消費して使用するという風以降のシステムのようにしてみるというものです。
あふれたPowerは経験値に還元されるなど、スペルカード意外にも恩恵があります。
Powerの増やし方は、
スペルカードの昇進をとる(Power+0.5)
ボスユニットで砲撃する。
ボスユニットで勝利する。
ボスユニットと同じスタックのユニットが戦闘する。
ダメージ系のスペルカードで相手に損壊を与える。
等で増やすことができます。
詳しい変更点は解凍したときに出てくる変更点というテキストを参照してください。
どういったところを注目しながらテストプレイしてもらいたいか等も書いてあるので、最初の10行ぐらいだけでも読んでもらえると助かります。

57蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/12/30(水) 00:53:49
ちなみ5日まで音信不通になるので、それまで返信とかできないと思います。
それまでに何かお気づきの点があれば書き込んでください。

58名無しの指導者:2010/01/02(土) 22:27:37
更新お疲れ様です。
何度か遊んでみたので個人的に思ったことをば。

1:パワー制について

パワー消費型になった事で、消費型スペカはかなり使いやすくなった印象ですね。
コンバットやSTGは昇進一つが惜しいので、スペカ昇進の取り直しはせず、1ゲームに1発だった必殺技が1戦争に1発くらいまでなら使えるようになった感。
ただ1ゲームに1発の切り札、くらいのノリで設定されていたスペカも連発数が増えたと考えると、バランス調整が大変そうですね。
特にスタックを完全に溶かす系(黒染めの桜・ヒガントゥールとか)や内政系・付与系(河童ロボ・フジヤマヴォルケイノ・青鬼赤鬼など)は消費パワーをいじらないと完全にバランスブレイクするかと。
解決法としてはおそらく、(1.強力なもののコストを高くする(2.使用回数によってコスト増加(3.CAレベルに応じてパワー消費量が増え、ラストスペルは一気にパワー消費が跳ね上がる、辺りが考えられるかと。個人的には3。


2:ジッグラト

人間の里の裁判所がジッグラトに変更になったのは、やや戸惑う感じですね。
単に私が宗教ルート無視して法律→官吏の直通ルートをよく選択するのが原因なだけかもしれませんが。
こちらは慣れの問題かもしれません。


3:動作

遊んでみたのは10ゲームほど(うち2回はマルチ)ですが、特にバグ・動作不備などはないようです。

59名無しの指導者:2010/01/03(日) 17:46:22
・追記
その後、ジッグラトを意識して宗教ルートに行ってみたら、普通に強かったという印象です。
戸惑っただけみたいですね。

60名無しの指導者:2010/01/05(火) 14:59:50
隣が里というだけでR対象になってしまう。
序盤から中盤にかけての凶悪な文化はなんとかならないもんか。
モニュメント+図書館で対抗しようにも負けは見えてるし…。
というか文化志向+1組よりも文化が出るのはどうなんだw
ミスティアとか虹川三姉妹が文化で押されてるのには吹いた。

61蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2010/01/06(水) 22:28:39
<<58
内政型・召喚系については、戦争をしてボスユニットのPowerを貯めない限りは使用回数は減っているはずです。
スタックを完全に溶かす系は確かにヤバそうですね。見落としていました。

動作検証ありがとうございます。

ちなみ人間の里ですが、各指導者の分という感じでUBを追加しています。
図書館阿求、大学メリー、研究所蓮子という感じです。
ただ、その辺でバランスを考えずに追加した性で序盤の文化が恐ろしいことになってるので、やはりどこかを別のUBにした方が良さそうですね…

62名無しの指導者:2010/01/08(金) 18:24:35
バグ報告というか良く分からない現象です。

スタック内の紫が慧音の砲撃を受けたところ、
紫が完全に消滅しました。
首都にも戻らず、軍事のユニット一覧からも消えました。
セーブデータで確認したところ、何度やっても起こりました。

関係あるかわかりませんが、森羅結界の昇進はついていましたが、
発動しなかったようです。

63F:2010/01/08(金) 19:59:57
>>62
ひょっとして、紫のスキルを取っていました?
あのスキルが砲撃に対して効果を発動したために、
そういう風になってしまったのかも。

だとしたらまた根の深いバグになりそうな…

6462:2010/01/09(土) 01:19:31
>>63
取ってました。
えっと……大変そうですけど、解決されることを祈っています。

65名無しの指導者:2010/01/11(月) 12:41:58
妖怪の山OOC 蓬莱人 最小 標準 5文明 パンゲア 八坂様、266ターン宇宙船勝利
初手ケロちゃんでCAレベル上げつつ首都にひたすらスペル使用
最終的難易度昇進全部取るとにPowerが1ターンに0.2溜まるようになるので終了時はCA58、5ターンに1回 +7、+8、+15に
終了時に首都のマスが食料151 ハンマー187 コイン320のとんでもないことに
ハンマーも研究力生産分だけで基礎326の+234%で1088ハンマー、研究スライダー100%で3326、合計4414ビーカー
パーツ生産だとハンマーが1200超えてほぼ1ターンでどのパーツも生産可能とかえらいことに
研究は教育あたりからずっとぶっちぎりでした、勝利時は全研究終了してましたがAIは科学的手法が完了したあたり

首都マスがえらいことになるので資源以外は改善不要と面白いことに
パワー消費2倍になっても十分強い感じがします

66名無しの指導者:2010/01/11(月) 12:45:52
追記:河童ロボもバカみたいに出せるんですが生産がほとんど1ターンで終わってしまうので
にとりスペルは結局3回ぐらいしか使いませんでした

67名無しの指導者:2010/01/11(月) 13:18:03
>>65
叙事詩では未来までやったことないけど、そのCAレベルとパワーの溜まりやすさだと
輝夜スペカ使ってたらAIがずっと無政府状態になるんだろうか

6865:2010/01/12(火) 08:03:36
>>67
やってみました
永遠亭OOC えーりん 皇帝 パンゲア 最小 標準 5文明
初手かぐやでスペル打ちつつ難易度昇進取得、その後CA+15%取得
電気(230ターンぐらい)あたりでCAが50超えて全文明5ターン停止で5ターン毎にPow溜まるのでずっと俺のターン、AIの研究は完全停止
372ターン宇宙勝利 (↑の妖怪の山OOCはケロちゃんのお陰で100ターン以上勝利が早いです)
輝夜 Lv24 CAレベル213 停止確立1704%
文化と諜報出力も停止するので相手の都市文化破壊し放題、研究見放題です

参考画像
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/70145
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/70146

69名無しの指導者:2010/01/12(火) 08:08:05
追記:
CAレベル+15%が思ったよりすごい
ケロちゃんの方は難易度昇進しか取ってなかったのでCA昇進をがんがん取ったらもっと恐ろしいことになりそう
その前に勝利して終わるから輝夜ほどは上がらないけども

70名無しの指導者:2010/01/12(火) 12:08:51
気持ち悪いくらいの出力ですねw

71名無しの指導者:2010/01/12(火) 13:55:50
書き忘れていましたが65と68は無双モードONです

72名無しの指導者:2010/01/12(火) 14:37:13
なんだ無双か

73名無しの指導者:2010/01/12(火) 14:45:54
最小に5文明もいれて、自分はOCC無双モードとかやったらAIより研究ぶっ飛ぶのは仕方ないような

74名無しの指導者:2010/01/12(火) 19:44:36
最大マップで帝国志向だらけにすればいいんじゃないかOCC

75蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2010/01/13(水) 01:08:54
無双モードはその名の通りボスユニットで無双がしたい方向けとなっているので、ぶっとぶのは割と仕様です。
ただ、無双じゃなくてもケロスペカが1.121以上の回数を使えそうなのは確かに問題ですね。

1ターンの価値重い未来では、7ターンに一回ぐらいスペカが使えないと、寂しいかなと言うバランスになっていますが、逆にその位置だと攻撃系のスペカは攻撃すればPowerのたまりは早いし、内政系スペカだとたとえ未来でも7ターンに一回使えるだけでも十分酷いですね。
もうちょっと未来付近のPower補正は考えようと思います。

ついでに言うと、ケロスペカのバランスを整えるには、藍様みたいに建造物でパンが+X とかにすれば首都無双ができなくなるのですが、それはそれで寂しいですよね?

76名無しの指導者:2010/01/13(水) 09:19:45
>ケロちゃんスペカ
使った時にそのタイルの総産出量が一定以上になっているなら補正をかけるとかはできないっすかね?

77蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2010/01/13(水) 23:36:12
>>76
可能だとは思いますが、それでも首都21マスにバラけて打てば結局は同じことに
どちらにしても輝夜の例もあるので終盤のPower補正はちょっと変えることになると思います。

ちなみ、ケロちゃんスペカは妖怪の山分裂時に、穣子パンと静葉コインで、諏訪子ハンマーとそれぞれ分担して分けようかとも考え中です。
星の追加とかいろいろたまっているのでいつそうするか分かりませんが…

78名無しの指導者:2010/01/14(木) 12:36:05
未来でスペカ使う機会なんてほとんどないからその辺基準にされても困るっちゃ困るけど。

79名無しの指導者:2010/01/14(木) 23:49:43
上の方でケロちゃんが強いって話があったので無双モード無しで検証してみた。
パンゲアOCC,天帝、非攻撃的AI、他全て標準、妖怪の山、諏訪子(宗教・呪文)
首都・川沿い・米・平原牛、資源はさっぱり沸かなかった。(文化園に銅・鉄・アルミ・石油無し)
立ち上がりが遅くアレク失敗・外交問題で宗教も結局設定できず平和主義未採用・教育研究中にパルパルが自由主義獲得、阿求に音楽をもらう、間違って風祝演舞を陳腐化させる等、トラブルもあったが宇宙勝利
東方ユニットは諏訪子・にとり・御柱様の順番で作成
終始、技術のキャッチアップに追われて、初の独占技術は無線通信。その後、土壇場で追い抜いた。
生物学取得で衛星・幸福問題解決後に一気に研究力が伸びた。
攻められなかったが防衛はにとりの河童大量生産と神奈子のカリスマで何とでもなった感じ。

印象としては、現在のバランスでは確かにOCCでは強力無比ですね。最終研究力は3500程度
唯一の欠点は妖怪の山OCCは固有テクノロジーの解禁が遅く、ケロちゃん作成前に蛮族弓兵に滅ぼされるってとこかなw
農業→畜産(牛)→石工術→採鉱→青銅器(蛮族が侵入し始める)→河童の発明(何故か蛮族斧が出てたりする)

通常プレイでは序盤の極端な出力の増加にはならず、衛生・幸福の問題もあってゲームバランス崩壊ってほどでは無いと思う。
ただ、難易度が下がっちゃうのがちょっと心配です。

80名無しの指導者:2010/01/17(日) 20:09:10
ケロの本当の恐ろしさは文化勝利の時だと思うんだ

81名無しの指導者:2010/01/19(火) 20:24:02
やってみたが魔理沙とアリスのペアやばいな。
魔理沙の恋符「マスタースパーク」をアリスの人形を満載した都市で使うと味方へのダメージでP1以上入るようになる。
1以上増加するから弾幕耐性超えて1撃死するようになるまで毎ターン使い続けることが可能。CAレベルがぶっとんだことになってしまう
さらにあふれたPは経験値に変換されるから昇進も大量につけれる。

82蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2010/01/19(火) 22:56:38
>>81
なんというアリマリ
その問題に関しては味方にマスパが効かないようにすれば解決しそうです。
でもそれだけユニットがいれば永遠にスペカを打ち続けれますねぇ・・・強化AIの入っていないAIとかだと永遠とリサイクルできてしまうかも・・・?

>>79
なるほど・・・山の場合の勝利の鍵はOX+公園か!
OCCだと首都の出力がハンパなくなるのでどうしても難しいところですね…
無双無しだとケロちゃんスペカどの程度使えました?というか首都マスの出力がどの程度になりました?

83名無しの指導者:2010/01/20(水) 03:54:33
今日試しに国王、ほぼデフォ設定でやってみたのですが
途中辺りから共通規格をどの文明も取らず
NPCの最高戦力が胸甲騎兵+マスケ+東方キャラと言う形で
此方は歩兵と海兵隊で蹴散らす形になり、最終的に
鉄道前で制覇勝利になり、そのまま圧勝してしまいました。
何故かNPCが火薬と活版印刷とった後→民主主義ルート→鋼鉄ルート→
物理学ルートに行く形で物理学取ったら生物学→医術に行く始末。
共通規格は最後まで独占でした。

此方、指導者は魔理沙、相手は
ミスチー、フラン、天子、お空、人間の里の黒い帽子の子(名前忘れ)、幽々子様です。
人間の里の子は途中滅亡。フランは途中攻められて属国(宗主はミスチー)
たまたま、内政型の指導者が固まったのかな?
仕様なのか解らないので念のため報告です。

84名無しの指導者:2010/01/20(水) 17:45:38
79じゃないけど山OCCやってきた。大きさ速度その他すべて標準。難易度天帝。指導者諏訪子
最終出力はパン67ハンマー85コイン136。ピラミッドありアレクなし。

初期立地は川沿い牛羊羊石炭と森16.文化圏内に銅鉄石油あり、アルミなし。
半島の先に位置して根元をチルノが抑えてたからかなり怖かったが山放置して6文明世界大戦始めてくれたから結局非戦。
勝利1ターン前のビーカー出力が3472.内ハンマーで生産してるものが800〜900ほど

バランスとかには関係ないけど勝利2ターン前に2大大国間で核戦争が起きた。そのまま無事宇宙へ逃げたが。

8579:2010/01/20(水) 22:18:51
おいすー。楽しませてもらってます。上の方と対して変わりませんが調べてみました。
>>82
宇宙船発射時出力3389(内ハンマー579)
ずーっと使い続けていた平原牛マスのみの最終出力はパン64ハンマー83コイン131
全体の出力はパン118ハンマー171コイン254(専門家によるビーカーと同等程度の出力)
諏訪子のCAレベルは50までいきました。(パン+6、ハンマー+7、コイン+13)
序盤の立ち上がりについては、アレク・自由主義失敗で判る通りかなりのんびりです。
幸福と衛生の壁が立ちはだかります。(もちろん非哲学で天帝OCCの技術力についていけるのは驚異的ですが。)
本領は後半、グローブ座と国立公園建造後になります。(ニトリの技術力で1ターン建造)
防衛については、ニトリ製河童300体のデススタックがいたので、核でも落ちなければどうにでも・・。

最後に1点気になることが。
CA50状態で地霊殿こいしのロールシャッハテストを使用すると諜報ポイントが毎ターン75000程手に入ります。
・・・・未来技術盗み放題です。(CA30でも毎ターン3900)

86名無しの指導者:2010/01/21(木) 23:36:35
人間の里OCC 指導者幽香、蓬莱、極小パンゲア、5文明
ある程度小町のCAレベルが上がったら全文明に宣戦、小町のスペカを打つ。パワーたまるので繰り返し
結果は東方ユニット以外ほぼ全滅、あとは幽香の連続戦闘と映姫の砲撃連射だけで征服勝利
スペカ打つだけで小町の経験値が400越えました

87名無しの指導者:2010/01/22(金) 00:31:57
奇しくも86と同じく小町無双やってきた。設定標準 マップパンゲア 首領 人間の里OCC
全6文明と接触後即全文明に一斉宣戦。直後からスペカ毎ターン使用。
結果50TにしてCAレベル43 経験値685という壊れ具合。その後無人の都市をチャリオット軍団が蹂躙していった

スペカでのP上昇値には上限を設けるべきだと思う

88名無しの指導者:2010/01/22(金) 08:20:11
必要なPをCAに比例させた方が良いかも?

低レベルだとすぐに溜まるが高レベルだと中々溜まらない様にする
これなら前半からそこそこ撃てて
広範でも連発は出来なくなる

89名無しの指導者:2010/01/22(金) 23:38:32
格闘ゲームだとゲージを使う必殺技では基本的にゲージが溜まらない仕様になっていたと思う
(一部例外があるがその例外は即死永久コンボ上等の世紀末バランスな事が多い)

それを真似してスペカではそもそもゲージが溜まらない様にしたらどうだろ?
スペカは放出専用

スペルなり通常戦闘なり砲撃でpowを溜めてスペカで放出

90蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2010/01/24(日) 20:18:32
人柱のテストプレイにお付き合いいただきありがとうございました。
ブログの方で1.122を正式リリースしました。
まだちょっと勇み足かもしれませんが、あんまり調整ばっかりするのもあれなので…
とりあえずPower制度を浸透させてからまた大々的にスペカスペルの変更を行うかもしれません。

とりあえず現代以降のPower獲得修正を減らしてみました。
ケロちゃんについてはAIが内政系のスペカを使わない以上非戦で楽々勝ててしまうのはちょっとやむえません・・・
もうひとつ上の難易度やノー再生成等でチャレンジしてみて下さい。
あと無双モードは割とバランス破壊前提です…

Power上限は結局設けない事にしました。
しかし小町のスペカについては射程無限と言うことから、Power取得を他のダメージ系のスペカと比べ1/5にしました。
他のダメージ系のスペカなどで連続使用があまりにひどい場合はPower取得上限を考えようと思います。


とりあえず次のスレで1.122人柱版からの変更点を書きます。

91蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2010/01/24(日) 20:21:48
1.122人柱からの変更点

スペルのPowerコスト設定
スペルTextにPowerコスト分の追加
砲撃ダメージ調整(弱体化)
工業化時代以降の経験値取得/ターンの確率補正を下方修正
 100,110,125,150,180,220,270,350%から
 100,110,125,150,175,200,225,250%へ
現代以降のPower回復率補正を下方修正
 100,110,130,150,170,200,300%から
 100,110,130,150,170,190,230%へ
東方ユニットの復活ディレイを2ターン増加
東方ユニットの砲撃ダメージ上限を設定、UGで段階が上がると上限アップ
 段階の順に、50 60 70 80 90 99
スキマワープに人数制限を追加。CALと同数までで、ユニットはランダムで選択
 紫だけは必ず一緒にワープしていく

テキストを更新
 弾幕系
 追加のディレイ昇進
 スキマワープ

バグフィックス
・早苗スペカでPowerの減らない問題を修正
・レティPhanスペルが使えなかった問題を修正
・ペディアでCAL3以下にするとフラン、アリス、永琳が上手く表示されなかった問題を修正
・天帝以上のAI強化モードの場合、東方ユニットが決死結界で復活するたびに桜花結界がついていた問題を修正
・マスパが味方と中立にあたらないように
・マルチ補正時は全スペカにターンディレイ+1
・小町スペカの効果によるPower上昇率を減少および、経験値+1の効果をなくし、入ってくるお金も10→5に変更。あとターンディレイも+1
・ボスユニットの昇進を色分け 一部スキル等はそのまま
・ボスユニットの復活ディレイを2ターン伸ばしました。
・首都が遷移される固有遺産を首都が遷移されないようになりました。
・人間の里から棚畑を排除
・リグルPhantasmのファイアフライにダメージ上限
・レミリアPhantasmの熱狂から移動力+1を排除 代わりに吸血鬼の眷屬に移動+1
・パチュリーのPhantasmのシルフィホルンに都市襲撃-100を追加
・組織志向の強化
 ユニットのUGコストを−33する精鋭の昇進を付与
・宗教志向をうわばみ志向に変更

92名無しの指導者:2010/01/27(水) 22:11:16
正式版公開されてたんですね

人柱版で恐縮ですが、Powerの仕様を見て思い立ち
妖怪の山を使いFfH2のシダー文明で御馴染みの戦争経済をやってみました。

感想ですが、
Powerの自動回復が早く
戦闘による上昇が少ないため
全体的に戦闘を避ける戦術が強すぎる気がします。

現状、戦闘では0.03前後ですが
連続攻撃6〜10回を全勝したくらいで1.00(現在の4〜5倍くらい?)溜まるなら
「スペカのために戦争をしかける」という選択肢が出くるかな?と思いました。

後はPowerの自動回復は極端に少なければ
「昇進を使ってPowerを上げる」or「戦争でPowerを上げる」の二者択一になったりしますね

93名無しの指導者:2010/02/12(金) 08:14:07
>>92
それはそのユニットが都市防衛に対応していない&敵の数が少ないからだと思います。

対応している
アリスとかだと都市防衛で連続勝利でPを回復させてスペルカードの使用
が可能です。(LAKE 最大 8文明 首領 破壊的な蛮族 攻撃的AI AI強化 自主的OCCで確認 )
蛮族と戦争しかけてきた奴相手にP回復させて上海蓬莱を大量作成
AIが長弓を出す頃には戦闘力20上海がいるのでそいつで凹って属国にするなり滅ぼすことが可能

蓬莱はなるべく溜め込んでアリスがファンタズムスペルを使えるようになるまではお留守番
昇進はゲリラ3を目指す
すると80%撤退するスーパー蓬莱が完成
上海は都市襲撃をひたすら強化する都市襲撃上海と戦闘術+行軍の野戦&進軍上海
に二分化

衛生兵は大量に湧く大将軍を使って
戦士をレンジャー3付きのスーパー衛生兵にすることができます
上海蓬莱のお供ならこいつが最適

さらに大量に湧いた場合は2マス移動にすることも…
代議制だと大将軍経済も可能

その場合のアリスの使い方は固い丘都市に
「アリスよりやや弱い」防衛ユニットそれなりをつけて篭城
アリスは先制攻撃を延ばすと無傷勝利が増えて連続で勝利しやすくなってP回復が早まる

うまくすると防衛ユニットを一切作らずに勝利可能です。
弓術イラネ 斧も馬もイラネ 世襲制の場合に戦士が大勢いれば十分
労働者すらイラネ どうせ改善は蛮族と敵に荒らされ放題

都市に篭城出来るか出来ないかがスペカを好き放題使えるかどうかの分かれ目
ただし篭城出来ない奴でも篭城出来る奴と一緒に篭城する事で「おこぼれ」を貰うことが可能

これを山で使うとするとOCCもしくは自主的OCCで早苗と一緒に篭城するのが良いのではないかと思います。
指導者が神奈子だと丘都市なので凄く硬い。

94勝ち馬情報を簡単GET!:2010/02/18(木) 00:52:34
空メを送るだけの簡単登録。
勿論登録は無料。しかし、その
情報力は競馬関係者も驚くほど。
この機会にあなたもいかが!

95ご主人様にKISS 無料携帯ゲーム:2010/02/24(水) 16:55:09
「ご主人様にKISS 甘くせつないメイドラブストーリー」は恋愛ゲームです。この
ファンタジーを経験することにより、あなたの恋愛経験値はUP

96モンテズマ様にKISS 有料PCゲーム:2010/02/24(水) 18:24:01
「モンテズマ様にKISS 甘く切ない奴隷制ラヴストーリー」は戦争ゲームです。この
ファンタジーを経験することにより、あなたの宣戦経験値はUP

97名無しの指導者:2010/02/26(金) 05:02:44
96で思いっきり吹いたwwwww

98名無しの指導者:2010/02/26(金) 16:03:31
>>96
くっそwww

99F:2010/02/27(土) 01:47:52
広告消そうかと思ったけど面白い流れなので残しておきますね

100名無しの指導者:2010/02/27(土) 15:36:34
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3805162
このモンテ妻さんですね、わかります


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板