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戦国MOD「関東動乱」(仮)

1maki:2010/10/09(土) 14:52:31 ID:h7bC0nW6
有志によるMOD制作を進めていきたいスレ

概要は↓wikiにて
http://www16.atwiki.jp/kantoudouran/

・3Dオブジェクト制作できる方
・ModuleSystemの書き換え関連手伝って頂ける方
・時代考証、戦国の歴史に詳しい方

等々、是非お気軽にご参加くだされば幸いです。

2名無しさん:2010/10/09(土) 15:17:07 ID:2AoJTA0.
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/121696&key=sengoku
OSP + CC最新 + Diplomacy最新 + Formations and AI + Yuias氏装備 + TEWとTEWEの要素を少し
のファイルです。
歴史やらバランシングやらは苦手なので、troopはデフォルトのままです。
そういうのが得意な方にお任せします。
ちなみにfactionの数は幾つになるか決まっていますか?
決まっているのでしたら、予めその数分を用意しておきます。
ただfactionは一つ増えただけでも結構負荷が高くなるので、なるべく少なめが良いかも知れないです。
あと、あんまり色々とTEWEから持ってくると良くないと思って以下の機能は実装しなかったんですが、
もし実装しても良いようなら、実装します。

-武器切り替え命令
-オリジナルの武器切り替えスクリプト
-スカーミッシュ
-槍衾
-パトロール増強
-建設時間短縮
-コンパニオン一覧
-初期陣形の設定機能
-落馬ダメージ
-トリガー間隔を空けることによって戦略画面での負荷を軽く

CCからは以下の機能を削っています

-CCの遠くの街、城、村は見えなくなる機能
-CCの酒場のNPCの名前が話しかけるまで分からなくなる機能

それと個人的にはIRCかSkypeが有ると楽です。

3kamina:2010/10/09(土) 17:36:34 ID:qZIs2uWo
wikiには参加申請したんですが一応こちらでも挨拶しときます。
モデリングでお手伝いしたいと思ってます。

modの世界観的に新規のモデルが大量に必要になると思うので、
あと数人はモデラーさんの協力が欲しいとこですね。

4maki:2010/10/09(土) 20:49:36 ID:h7bC0nW6
>>2
本当にありがとうございます。
TEWEの要素もあるベースならきっといいMODになると思います。

Factionは悩んでいるところです。まずはNativeの6個を北条とかに書き換えて
進めてみようかと思いますが、小豪族をプレイヤーが次々滅ぼすという楽しみ方も
考えております・・・。とはいえBrytenwaldaまでは多くならないと思います。

chatの用意も進めますね。

>>3 kaminaさん
ありがとうございます。承認しておきました。
私自身、3Dモデリングの分野はまったく未知の世界なので
経験者の方がいらっしゃると本当にありがたいです。
とはいえ、最終的には膨大なオブジェクト数になるので
kaminaさんだけにご負担がかかる事を避けたいのですが、
モデラーさんをどういった形で募集すればいいのか悩むところです。

5maki:2010/10/09(土) 23:25:32 ID:h7bC0nW6
手持ちの資料をスキャンしたりして画像ファイルを詰め込みました
kaminaさんと、シーンエディットを手伝ってくださるmountcrowさんの
お役に立てれば幸いです。

本のコピーのスキャンなので見にくいのはご了承下さい・・・。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/139393&key=mbw

その他、資料になりそうなサイトをいくつか載せます。
ttp://www15.ocn.ne.jp/~nanao/visit_castle/sakasai_jyo.htm
ttp://www15.ocn.ne.jp/~nanao/visit_castle/takane_jyo.htm

ttp://fukuihis.web.fc2.com/remains/re100a.html

6maki:2010/10/10(日) 00:27:14 ID:h7bC0nW6
>>2
質問なのですが、Native国家を二つの国に分けるという事も可能ですか?
その場合、首都の設定?ってどうなってるのでしょうか

例えばPravenはハルラウスの領土に設定されているだけなのか、
別の記述でSwadiaの首都としてゲーム内で機能しているのか・・・?

ModuleSystemはどこに何が書いてあるのか難しいですね・・・

7名無しさん:2010/10/10(日) 00:56:41 ID:2AoJTA0.
>>6
二つに分けるというのは、途中から分裂するということですか?
予めその二つ目のfactionを用意しておけば、恐らく可能です。
また、軽く見た感じだと首都という概念は多分有りません。

8名無しさん:2010/10/10(日) 01:34:34 ID:vFne3FP6
>>5
おお、助かります。
リンク先のような所にも実際にカメラ片手に行ってみたいのですが、中々そういう訳にもいかず・・・。
とりあえずは作れそうなものからチマチマ手をつけてるところです。

9maki:2010/10/10(日) 06:19:44 ID:h7bC0nW6
>>7
ありがとうございます。
一応城・ロードを元々のNativeの数のまま書き換えて、必要なら追加していく形をとっています。
その際、たとえばベージャーであれば街2個ずつの二つの国家にしようかと思いまして。

>>8
資料はもっと用意できればまた詰め込みにしますね。
これはM&Bより大分以前からの個人的な趣味ですのでw

あとオブジェクトの必要になりそうなパーツと優先順位といったものをwikiに載せておきますね。
もちろんkaminaさんの気分次第で取り掛かっていただいて構いません。


またmountcrowさんがTEWの江戸城を作った際に、こういうパーツが欲しかったなあ
と、思ったものがあれば教えて下さい。

10maki:2010/10/10(日) 09:03:48 ID:h7bC0nW6
ちなみに無印のMOD「Onin no Ran」も覗いてみたのですが、
海外製で未完成という事もあり、使えるものはなさそうでしたw

なぜか桐箪笥だけぽつんとよくできてましたがw

11名無しさん:2010/10/10(日) 11:53:56 ID:OA4aVvoA
多分無印で天下布武ってMODを昔どこかで見つけたんだけど
意外と素材になりそうな物あった気がする

12名無しさん:2010/10/10(日) 13:08:35 ID:wt6qADzU
中華サイトにあったよ

13名無しさん:2010/10/10(日) 14:23:59 ID:2AoJTA0.
>>11
見てみましたが、意外と素材になるどころか完成されてますねw
正直これの日本語訳だけで良い気もしてきた

14maki:2010/10/10(日) 15:03:08 ID:h7bC0nW6
>>11
うはww
まったく知りませんでした Warbandにはなってないのかな?

15maki:2010/10/10(日) 15:10:24 ID:h7bC0nW6
今まで中華のM&Bサイトを覗いた事もなかったんですが、
http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=3&page=1&filter=type&typeid=12
ここでいいのかな?

16mountcrow:2010/10/10(日) 15:27:39 ID:fbPOiICQ
ども遅くなりました
PCを初期化する羽目になったせいですorz
天下布武modで使える素材があるなら使いたいですね

オブジェクトについて概ねmakiさんと同じ考えです
台形の盛り土があると作りやすくなります
堀や塀の土台、北条の堀障子に使いたいので

17maki:2010/10/10(日) 15:37:38 ID:h7bC0nW6
うーんDL方法がわからないですねえ
Rayfileってのが大分怪しいツールみたいw

18mountcrow:2010/10/10(日) 15:48:07 ID:fbPOiICQ
RaySourceってのが必要っぽいですね
ttp://gothand.blog21.fc2.com/blog-entry-214.html
違法系にも使われてるようなw
さすが中華w

19kamina:2010/10/10(日) 15:58:19 ID:eDw9jUNE
>>16
すみませんが、台形の盛り土というのはどのような・・・
エディッターモードで地面を凸らせるという訳にはいかないんでしょうか?

20maki:2010/10/10(日) 16:01:42 ID:h7bC0nW6
>>19
http://www16.atwiki.jp/kantoudouran/pages/18.html
この画像みたいな「土塁」ってやつですね
石垣がまだ無かった頃の城のメイン構造です

オブジェクト化するのがいいのか、エディットモードで出来るか
少しテストしてみますね

21maki:2010/10/10(日) 16:24:02 ID:h7bC0nW6
改めてTEWの江戸城を見せていただいて、かなり工夫されてる事がわかりますね〜
板塀なんかはarena_barrierの流用でこのままいけますし木橋も大丈夫

土塁に関してもアンドゥ機能がないので大変ですけど、
ひとまずこのままエディットモードでの地形作成で行きたいと思います
kaminaさんの負担を減らす為にオブジェクトは極力色んなとこからぶっこぬきますねw

今のところどこにも無さそうなのは、竹で出来た塀や垣と、
やはり一番は日本風の建物ですかねー

22名無しさん:2010/10/10(日) 16:42:46 ID:2AoJTA0.
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/71146&key=sengoku
天下布武のミラーです
あとMBRにRunico氏の刀パックも有ったので、一応貼っときます
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2228

23mountcrow:2010/10/10(日) 16:51:17 ID:fbPOiICQ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/97036
地形の限界はこういう狭い部分が調整が難しいので
あると時間の節約にはなるんですがなんとかしますね

今作る場合欲しいのは建物と屋根ですね
屋根は代替可能ですが、作業にかなり時間がかかりました
建物は代替不可能なのでそれっぽいの設置しただけですので

24名無しさん:2010/10/10(日) 17:01:25 ID:eDw9jUNE
>>20
ああなるほど、多分分かりました。
これだったらモデルをおこすのもそれほど手間ではなさそうですし、
オブジェクト化した方がやりやすいのであれば、全然作りますよ。
単にエディッターモードで作った方が融通が効くかなと思っただけなんで。

>>21
その都度欲しいオブジェクトを書いてもらって、こちらで見積もり(?)
をするような流れを作ると効率が良いかもですね。

竹関係は一通り作る必要がありそうですが、テクスチャあったかな・・・。
青々としたものならすぐ用意できそうなんですが、良い感じに枯れたのが
中々見つからなくて。

建物は・・・頑張りますw

25名無しさん:2010/10/10(日) 17:15:21 ID:eDw9jUNE
>>23
なるほど。これだったら同じテクスチャ使い回しで、いくつかの形状を用意しとくと良いかも知れないですね。台形と、台形のくの字に曲がった奴と、あとどんな形状があるといいんだろう?

今からちょっと作ってみますね

26maki:2010/10/10(日) 17:44:40 ID:h7bC0nW6
>>22
ありがとうございます 刀パックいいですねTEWにも入ってるものですか?
天下布武、のっけから大河ドラマ風林火山のBGMとものすごい日本地図で笑いましたw
しかし、家紋の旗はすごいですね!ほぼイメージ通りですよ
被ってるものを置き換えて、全てを長方形の形にすればすぐ使えますね
もっとすごいのは甲冑です くやしいほどよく出来てます
Onin no Ranから抜いた鎧と並んでるので出来が一目瞭然w

あと兜扱いの美人顔きめえwww 顔でかいww

やはり街や城はNativeのままですねー

27maki:2010/10/10(日) 17:57:19 ID:h7bC0nW6
>>23
屋根つきの土塀があれば、土塁の上に並べるだけでだいぶ城っぽくなりますね
http://www.asahi-net.or.jp/~ju8t-hnm/Shiro/Kantou/Ibaragi/Sakasai/index.htm
↑ところどころ矢を撃つ狭間が空いているこんなやつです

>>24
お手数かけます
なるべく必要最低限なものからお願いしたいと思います。
あくまで最終目標ですが、全ての城や街のシーンを作り変えたいですので、
なるべく汎用パーツの組み合わせでパズルのように出来ればと思います。

カーブしている構造などは、直線のパーツを斜めに被らせて表現するなど
継ぎ目が目立たなければ、エディットの際に工夫でカバー出来ます。

28mountcrow:2010/10/10(日) 18:12:54 ID:fbPOiICQ
>>25
ありがとうございます
あると大変助かります

>>27
自分が作ったやつは屋根と堀だけで和風ですからねw
他のオブジェがあればより和風に作れまずよ

持っている本の一部をスキャンしました
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/139465&key=mbw

29maki:2010/10/10(日) 18:26:31 ID:h7bC0nW6
>>28
資料ありがとうございます
IMG_0006.jpgにあるような置き盾や竹把は、TEWのパヴィスと同じものとして登場させたいですね

あと攻城戦自体のゲーム設計なのですが、いわゆる城壁をひたすら守るだけのNativeのものから、
城の構造を利用した「障害物の多い野戦」という解釈で出来ないかを検討してます。
結局勝敗は敵兵の全滅で決まりますので。

問題は防衛側が指揮を取り辛いという事ですよね・・・。
兵が引っかかったり、上手く言う事を聞いてくれるかも未知数ですのでボツる可能性もあり。

30mountcrow:2010/10/10(日) 18:36:54 ID:fbPOiICQ
>>29
それは面白そうですね

以前試したので引っかかることは最小限には可能です
問題はマップで障害物や高低差が表示されてないので指示は難しいことでは?
あとAIの場合防衛をどうするかですね

31kamina:2010/10/10(日) 20:09:06 ID:eDw9jUNE
とりあえずですが台形盛り土、くの字盛り土を作ってみました。

Nativeのモデルと置き換えてるので、フォルダをModule以下に入れてもらえば
すぐにモノを確認できます(チュートリアルの画面にばらまいておきました)

それぞれcastle_battlement_a.14、castle_battlement_a_destroyed.14
と置き換えています。

パス:mbw
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/87753.7z

もっとこうしてほしいとか、他にこういうモデルが欲しいとかあったら
報告ください。

32名無しさん:2010/10/10(日) 20:11:58 ID:eDw9jUNE
すいませんパス間違って登録しちゃったみたいです。
うpしなおすのでちょっと待ってください。

33kamina:2010/10/10(日) 20:15:14 ID:eDw9jUNE
今度は大丈夫だと思いますmbwです
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/87754.7z

34mountcrow:2010/10/10(日) 21:33:35 ID:fbPOiICQ
おお、凄いですね!
この台形が欲しかったんですよ

修正して頂きたい部分が二つあります
・斜面はゆっくり登れるぐらい
・色はground texture paintにあるpathと同じ
櫓や塀の土台にも使うためです
よろしくお願いします

35maki:2010/10/10(日) 21:45:12 ID:h7bC0nW6
>>31
こんなに早くありがとうございます!
ちょっと試してみました
http://www16.atwiki.jp/kantoudouran/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=dorui.jpg
大きさは適当ですが、少し偏平にしてみました。
やぐらっぽいものも置いてみました。

色は土色というかもっと茶色でおkです。

36kamina:2010/10/10(日) 23:40:16 ID:eDw9jUNE
指摘頂いた点を修正しました。
テクスチャの色味は可能な限りpathに近づけたんですが、
テクスチャそのものが結構違ってるので、どうしても違和感があるように思えます。
他に適当なテクスチャが現状手元に無い為、当分はこれで我慢していただければと思います。
パス:mbw
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/87782.7z

37maki:2010/10/11(月) 00:51:23 ID:h7bC0nW6
>>36
全然大丈夫ですよ
ばっちりだと思います

ちなみにテクスチャは縦×横何pixel以上なら使用に耐えうる感じですか?
竹など、ネットで高解像度なものがあれば探してみます

38mountcrow:2010/10/11(月) 00:57:12 ID:fbPOiICQ
おkですよ
多用すれば目立たなくなりますし
大雑把ですが本来はこんな感じになります
ずれも最小限なのでグッドです
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/97091
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/97096

39maki:2010/10/11(月) 11:37:27 ID:h7bC0nW6
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,139947.0.html
なんじゃこりゃーw

http://fotky.com.ua/public/view/full/25812
門とかいい感じですねえ

40mountcrow:2010/10/11(月) 11:45:59 ID:TXKIsWAM
外人の作った日本(笑)ですねw
確かに素材としていいものがありそうですね

41mountcrow:2010/10/11(月) 12:35:42 ID:TXKIsWAM
makiさん汎用的な砦程度の城みたいのはいるでしょうか?
少し城の資料は揃ったので手を付けれそうなので

42maki:2010/10/11(月) 13:55:33 ID:h7bC0nW6
>>41
そうですね、縄張り図がわからない城などは汎用のシーンで代用してもいいですね

現在の私の作業の進捗ですが、
http://www16.atwiki.jp/kantoudouran?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=%E5%90%8D%E7%A7%B0%E6%9C%AA%E8%A8%AD%E5%AE%9A3.jpg
こんな感じに実際の地図とにらめっこして座標と名前を書き換えております
CCの日本語ファイルも書き換えてるので一部の勢力・ロードも日本語化してます

http://www16.atwiki.jp/kantoudouran?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=%E5%90%8D%E7%A7%B0%E6%9C%AA%E8%A8%AD%E5%AE%9A2.jpg
今の悩みどころは、羽生城 Dramug Castle 37の近郊の村として羽生 Tebandra 67としたつもりなのですが
位置をずらしたからなのか、騎西城 Chalbek Castle 12の近郊となっている事です。
他の場所でも起こっているのですが、街や城・村の所属先の記述はどこのpyファイルに書いてあるのか調べ中です

もう一つは、
http://www16.atwiki.jp/kantoudouran?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=%E5%90%8D%E7%A7%B0%E6%9C%AA%E8%A8%AD%E5%AE%9A.jpg
マップエディター内で山の岩のようなテクスチャを貼ったつもりが、
ゲームだと全て雪に変わっていることです。これも原因がわからないので苦戦中。

とりあえず地名の書き換え、日本語化がすんだらひとまず一まとめにして
皆さんにお渡しします。ベースは>>2で作っていただいたMODパックのままです。

43maki:2010/10/11(月) 14:10:32 ID:h7bC0nW6
ちなみに37とかの数字は、module_parties.pyの、("castle_37","Hanyuu_Castle" 〜
などの数字です。手直ししやすくする為メモってます。

あとは勢力数は10個でひとまず決定しそうです。
ロード数は増やさず、今のサラン・カーギットとかを分割して小勢力とする感じです。
この場合も街の所属を新勢力に変えるのはどうやるのか調べ中・・・。

44kamina:2010/10/11(月) 17:43:09 ID:26088tE6
お疲れ様です。
いくつかモデルを追加したのでデータうpしときます。
パスはいつも通りです。
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/111996

具体的には
旧来の盛り土の長方形、9の字に加え、正方形を用意。
更にそれぞれのビッグサイズを用意。

ビッグサイズを用意したのは、エディターで著しくスケーリングした場合、
テクスチャが引き伸ばされて残念な見た目になってしまう事を軽減させる為と、
チマチマスケーリングするより、適宜サイズを選んで配置出来た方が
効率が良いだろうとの判断からです。

あと桜の木を追加しました。

今回からDouranフォルダ以下にDouran_ID対応表というファイルを用意してあります。
そちらに”どのIDがどういうオブジェクトに置き換わってるか”
を書いておいたので参考にしてください。

いつも通りおかしなとこがあったら指摘願います。

>>37
作るオブジェクトの大きさやどのようにUVを割り当てるかで大分違ってくるので
一概に解像度だけでは判断出来ないんですが、
そうですね、まぁ256×256以上が目安でしょうか。

モデラーさんが欲しいというのは本当なんですが、すぐに人手が補充されるとも思ってないし、
モデリングは当面はこちらに丸投げしてもらって構いませんよ。
あまりmakiさんのやる事が増えると大変だと思うので。

45mountcrow:2010/10/11(月) 19:07:51 ID:TXKIsWAM
お二方お疲れ様です
盛り土に関して非常に満足です
これだけあればかなり楽に土塁が作れます

ひとます汎用の山城の概観はできました
あとはオブジェクト次第で完成に向けれます
できる部分から作っておきます
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/97158

46名無しさん:2010/10/11(月) 21:27:37 ID:2AoJTA0.
>>42
多分もう解決してると思いますが、
村が所属する街や村やファクションは、script_game_start内の# fill_village_bound_centersと書かれている直下で処理が行われています。
処理は二段階に分かれていて、#pass 1で城へ村を与え、#pass 2で街へ村を与えています。
見た限りだと城の場合は一番近くの一つの村を占有するようになっています。
SSが無いので分かりませんが、そうなってしまう原因は恐らく左下の騎西城の近くに村が無く、更にpartyのIDが羽生城より若い為だと考えられます。
#pass 1内の(try_for_range, ":cur_center", castles_begin, castles_end),は、ID順に処理を行っていくので、一番近くの村が羽生だとそうなってしまうんでしょう。
思いつく解決策は、騎西城の近くへ村を置いてあげるか、それぞれ一個ずつ個別に指定していくかですかね。
前者の方が楽ですが、もし後者で行く場合は
#pass 1内の
(try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end),
(neg|party_slot_ge, ":cur_village", slot_village_bound_center, 1), #skip villages which are already bound.
(store_distance_to_party_from_party, ":cur_dist", ":cur_village", ":cur_center"),
(lt, ":cur_dist", ":min_dist"),
(assign, ":min_dist", ":cur_dist"),
(assign, ":min_dist_village", ":cur_village"),
(try_end),
の部分を
(try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end),

(neg|party_slot_ge, ":cur_village", slot_village_bound_center, 1), #skip villages which are already bound.
(store_distance_to_party_from_party, ":cur_dist", ":cur_village", ":cur_center"),
(lt, ":cur_dist", ":min_dist"),
(assign, ":min_dist", ":cur_dist"),
(assign, ":min_dist_village", ":cur_village"),
(try_end),

47名無しさん:2010/10/11(月) 21:39:06 ID:2AoJTA0.
って途中で書き込んじゃいましたorz
(try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end),
(neg|party_slot_ge, ":cur_village", slot_village_bound_center, 1), #skip villages which are already bound.
(store_distance_to_party_from_party, ":cur_dist", ":cur_village", ":cur_center"),
(lt, ":cur_dist", ":min_dist"),
(assign, ":min_dist", ":cur_dist"),
(assign, ":min_dist_village", ":cur_village"),
(try_end),

(try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end),
     #add begin
(assign, ":continue", 0),
(try_begin),
(eq, ":cur_village", "p_village_67"), # village_67(羽生)の場合にチェック
(try_begin),
(eq, ":cur_center", "p_castle_37"), # 現在試している城はcastle_37(羽生)かチェック
(assign, ":continue", 1), #もしcastle_37なら処理を続ける
(else_try),
(assign, ":continue", 0), #違う場合は続けない
(try_end),
#他にも村を追加する場合は
(else_try),
(eq, ":cur_village", "p_village_xx"), # village_xxの場合にチェック
(try_begin),
(eq, ":cur_center", "p_castle_xx"), # 現在試している城はcastle_xxかチェック
(assign, ":continue", 1), #もしcastle_xxなら処理を続ける
(else_try),
(assign, ":continue", 0), #違う場合は続けない
(try_end),
 #上記の部分を村ごとに追加していきます。
(else_try),
(assign, ":continue", 1), #特定の村に該当しない場合は続ける
(try_end),
(eq, ":continue", 1), #:continueが0の場合は続けない
#add end
(neg|party_slot_ge, ":cur_village", slot_village_bound_center, 1), #skip villages which are already bound.
(store_distance_to_party_from_party, ":cur_dist", ":cur_village", ":cur_center"),
(lt, ":cur_dist", ":min_dist"),
(assign, ":min_dist", ":cur_dist"),
(assign, ":min_dist_village", ":cur_village"),
(try_end),
と改変すると多分いけます。
試してないのでもしかしたら動かないかも知れないです。

48maki:2010/10/11(月) 21:50:07 ID:h7bC0nW6
>>44
おお、桜があるだけで随分華やかですねぇ
街や村の雰囲気作りに役立ちそうです
私も今後openBRFの勉強もして、天下布武のデータを使えるか調べるくらいはしたいですね・・・

>>45
この一枚だけで堅城っぽさ出てますねー
よければ登場が決定済の躑躅ヶ崎館や小田原城も大きさの検討あたりから
お願いできますでしょうか
ちなみに村はほぼ架空で行く予定です。

49maki:2010/10/11(月) 21:54:07 ID:h7bC0nW6
>>46
いやー、まったくわからなくて頭を抱えていたところなので非常に助かります!
こういう処理だったんですね・・・
とりあえず全ての城と村をセットで配置してみる事から試してみますね。

50maki:2010/10/11(月) 22:04:05 ID:h7bC0nW6
ついでにscripts.pyの、#Give centers to factions first, to ensure more equal distributions
っていうのがファクションに街を割り当てているという解釈で大丈夫でしょうか?

ファクション増やしたり、城の所属先を変える場合はここを書き換えればいいのかな?

51名無しさん:2010/10/11(月) 22:19:28 ID:2AoJTA0.
>>50
多分それで大丈夫です

52mountcrow:2010/10/11(月) 23:09:53 ID:TXKIsWAM
>>48
数増やすにはきついので躑躅ヶ崎館は流用で行こうかと思います

小田原城について北条時代の縄張りは3つしかないです
どれも構造的に矛盾があるので参考にできないですね
城郭都市になったのも秀吉の小田原攻め前のようですし
江戸時代の小田原城を中世風するのでいいでしょうか?

53kamina:2010/10/11(月) 23:12:45 ID:26088tE6
>>45
後城周りで必要なのは門、数パターンの土塀と櫓、家ってとこですかね?
あ、城もいるのか

資料等見る限り門と土塀と櫓は手持ちのテクスチャで作れそうな印象なので
一週間以内で上げられるかもしれません。(駄目だったら笑って許してください)

まぁとても明日明後日で作りきれるものではないので、ぼちぼち手つけていきますね。
今日はもうTEWEやろうw

54mountcrow:2010/10/11(月) 23:41:29 ID:TXKIsWAM
>>53
あと柵ですね
冊←日本風のこんな感じなのがなかったので
それだけあれば完成できますよ

一週間以内にできましたらイソラにアィーされる権利をあげますw

地道にやればできますからね
自分もTEWEで戦いは火力だよプレイしますw

55maki:2010/10/11(月) 23:58:32 ID:h7bC0nW6
>>51
ありがとうございます また色々教えていただければ幸いです

>>52
実際の縄張りの再現については難しい点ですので、ある程度参考にする程度で大丈夫です。

あとは街の場合、店やギルドマスターがいる街路のスペースが必要になりますので
城をバックにふもとの城下町っぽいシーンを作りたいと考えてます。
あまり広いものを作るのは大変なので、Nativeのように入れない場所などを作る感じでしょうか・・・
まだ自分で試作できてないので、曖昧で申し訳ないです。

>>53
小さめの門や塀、家は城だけじゃなく街のシーンにも使えるのでお願いします。
http://hanayumi.nengu.jp/03asakur/P7260024.JPG
↑イメージはこんな感じです

一週間とは早すぎるくらいですw
あくまで有志のMOD作りですので、ご自分の時間に余裕がある時に
お手伝いしていただければ有り難いです。

56mountcrow:2010/10/12(火) 00:17:04 ID:TXKIsWAM
>>55
わかりました
江戸時代の小田原城を元にしておきます

街のシーンと街の攻城シーンは別途なのでサイズは問題ないですよ
街にする城について教えて頂けば作り変えやすいようにしときます

57maki:2010/10/12(火) 00:39:27 ID:h7bC0nW6
>>56
平時と攻城戦時の2パターンは大変だと思いますので、
なるべく流用したり手を抜くw、方法を考えたいですね

現段階でNativeの街を置き換えてある城の一覧です
平井城のようにマイナーで遺構が無いものは自由でw
とはいえ往時は鎌倉を凌ぐ繁栄だったらしいです

小田原城Jelkala
玉縄城Yalen
河越城Veluca
躑躅ヶ崎館Praven
平井城 Sargoth
岩槻城 Wercheg
沼田城 Tihr
古河城(御所 Reyvadin 
関宿城 Curaw 
結城城 Rivacheg
宇都宮城 Khudan

58mountcrow:2010/10/12(火) 19:54:00 ID:ay5H3uDg
攻城戦や捕虜救出クエストも考えると悩みますね
平井と躑躅ヶ崎で実験しないといけませんね

59maki:2010/10/13(水) 00:51:37 ID:h7bC0nW6
そうですね
大体今回のシーンの作り方で色々テストできれば、地形とレイアウトの違いで
街や城を増やしてはいけると思うのですが・・・。

基本建物が平屋なので、高い城壁や家で視線を塞いでごまかせないのがなんともw

http://www.castlefan.com/index.html
ご存知かもしれませんが、高根城、足助城などの復元された戦国山城の
写真が多くあるので参考までに。

60mountcrow:2010/10/13(水) 01:34:15 ID:aeA9iQOM
誤魔化し方を色々試す必要はありますね

知らなかったのでありがとうございます
足助城の縄張りを見ていて柵などを壊れるオブジェクトにできないかなーと
土なので登られる前提の構造になっている部分もあると気づいたので

61maki:2010/10/13(水) 10:52:46 ID:h7bC0nW6
無印で壊せる柵があったような気がするんですが
WBではどうなってるのかな?

一部倒れてる感じにして進入路にしちゃってもいいですけどね

62mountcrow:2010/10/13(水) 11:21:59 ID:7tiXWG72
scene_propsを検索した中ではなかったはずです

長篠の戦いや真田丸の戦いみたいに柵に取り付く攻撃側、排除する防御側
というのを作れたらリアルっぽくて面白いかな、と思ったので
後回しで全然構わない提案です

63名無しさん:2010/10/13(水) 15:22:37 ID:P4K6B53w
カカシの設定にコピーしてti_on_scene_prop_destroyで
ローカル座標を基準に90°回転させれば倒れた風になるかな

64名無しさん:2010/10/13(水) 17:54:17 ID:2AoJTA0.
>>60
問題はAIが破壊可能なプロップを攻撃してくれない事なんですよねぇ…
敵AIがそのプロップの周りに集まってきたら勝手に壊す(ように見せる)事は出来るんですけど、
凄まじく重くなってしまう罠orz

65kamina:2010/10/13(水) 18:09:45 ID:K4nj2MUk
>>60
castle系のbrfに入ってるcastle_xxx_sally_door_xxxという破壊可能ドアの
描画とコリジョンモデルだけを任意のモデルに置き換えれば、とりあえず破壊可能には出来ますね。
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0517.jpg
理論上はどんなオブジェクトでもいけるかと。

66kamina:2010/10/13(水) 18:29:12 ID:K4nj2MUk
置き換えるならこれだけで良いんですが、
新規で追加するとなるとなんかscriptを仕込む必要があるのかな?ちょっと調べてみよう。

67mountcrow:2010/10/13(水) 18:35:55 ID:L6XGb/rY
>>64
それは城兵配置で調整するしか今のところないですからね
その分entrypointを余計に使用してしまうのできついのですが、
曲輪部分にすれば無駄にならないので
でも破壊可能なオブジェを攻城側の敵兵判定にできないのでしょうかね?

>>65
おお、素晴らしい
門、柵、木塀の3種が破壊可能と不可能な2パターンがあれば十分ですね

68名無しさん:2010/10/13(水) 18:55:37 ID:2AoJTA0.
>>66
scriptという訳では有りませんが、module_scene_propsの"pavise"辺りをコピペして、
モデルをpaviseから別の物に指定して行けば簡単に新しい破壊可能なプロップが作れると思います。

>>67
scene_propsは全て中立で固定みたいなので、片方の勢力に攻撃させるといったことは恐らく不可能です。
が、透明なエージェントを破壊させたいプロップに埋め込めば、もしかしたら行けるかもと思ったので今試しているところです。
これで上手く行くなら負荷もそこまで高くなく敵が普通にプロップを攻撃して壊れるので自然な感じになりそうです。

69kamina:2010/10/13(水) 19:32:30 ID:K4nj2MUk
>>59
遅れましたがリンク先良さげですね。参考にさせてもらいます。

>>67
竹束は必要ないですか?頃合を見てモデルをおこそうかと思ってるんですが。
最初から設置されてたら不自然かな?

>>68
アドバイス有難う御座います。paviceから持ってこれるかやってみます。
透明エージェント実現出来たらかなりすごいことになりそうですね。

70mountcrow:2010/10/13(水) 19:49:18 ID:L6XGb/rY
>>68
なるほど
そう簡単にはいかないんですね
できるようになったら幅が広がってより面白くできますね
すごく楽しみです

>>69
竹束は必要なのでお願いします
ただ攻城側や野戦で使用するのがほとんどのようです
なので攻城櫓のように平時は消える設定の方がいいかと

71maki:2010/10/13(水) 21:39:58 ID:h7bC0nW6
壊せるオブジェクトが増えるのはいいですね!
攻め手のプレイヤーに攻略ルートを色々探ってもらうという楽しみ方を提供できそうです

あと関係ないのですが「本屋」を廃止して、特別なNPCから伝授してもらう
免許皆伝の巻物的な存在にできないかなと考えております。
普段は目に見えない賊アジトみたいに、「忍びの里」「隠者の庵」「落ち武者の隠れ家」などがあり
名声やスキル値の条件で目に見えるようになり入場が可能
そこのNPCからの試練として本をもらえる、といった感じです。

とりあえずシステム的にどうすれば実現可能なのかは調べてないのですが
プレイヤーの旅をより楽しくする為の寄り道先、というイメージです。
忍びの里にしかいないコンパニオンなんかも出来ますかね・・・

72maki:2010/10/13(水) 22:03:53 ID:h7bC0nW6
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/117595&key=mbw
資料になりそうな画像追加です。
荒砥城や田峯城など、復元モノです。

73mountcrow:2010/10/13(水) 22:20:58 ID:IJI9ds/g
>>71
資料提供ありがとうございます
それは面白そうですね
風魔衆とか上泉信綱を出してもいいかもしれませんね
となると詩人は単純に和歌ですかね?

平井城めちゃ大きいですorz
戦国の城は千人単位が篭城できるのでnativeの比じゃないですね
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/97380

74maki:2010/10/13(水) 23:35:18 ID:h7bC0nW6
これはすごいですね!
鮎川まで再現していただいて最高です
各シーンの規模については実際数百人単位でのゲームですし、
少しデフォルメする方向ですかねー

しかしRus13のMODのクソ広い街とかどんだけかかって作ったんでしょうねえw

75kamina:2010/10/14(木) 00:42:00 ID:K4nj2MUk
>>70
了解です。作ったモデルをゲーム内にどう反映させるかはまだ分からないことだらけなので
一旦置いておくとして、竹束もモデリング候補に上げておきます。

>>71
食料にも兵糧丸のような忍者の携行食があるのもいいかも知れませんね。
他に食料となると稗、米、干飯、梅干、漬物辺りになるかな?

>>72
見やすいアングルのものが多いですね、すごく有り難いです。

>>73
木賃宿で300文払って剣聖が仲間になるとか・・・鳥肌ものですねw

76maki:2010/10/14(木) 02:24:33 ID:h7bC0nW6
>>75
竹束と同じく、木の盾もパヴィスのグラ替えでお願いします。
こちらは雑兵に装備させて、野戦で展開するイメージです。

食糧や交易品も日本のものに置き換えたいですね。
兵糧丸は一個で100くらいあって長持ちするとかw
とはいえ作業の優先度から、アイテム関連は後回しで大丈夫です。

ちなみに、風魔や上泉信綱のような強力なコンパニオンは
上記のように特別な場所に行かなければ雇えない、兵糧丸もそこでしか売ってない
みたいな感じにしたいですね。
普通のコンパニオン→お金払うだけで雇える 低レベルで今まで通り自由にカスタマイズ
ユニークコンパニオン→すでに成長済、能力は偏り気味だがその部分は強力
などなど・・・

77kamina:2010/10/14(木) 15:41:21 ID:WiOzoCGg
>>76
木盾とはどういうものでしょうか?
調べてみたんですが出てこなくて・・・。

斜めになってる据え置き型のもなら、似たようなのがNativeでありますが、
あれとは違うのかな?
何か参考になるようなリンクがあるようなら頂けないでしょうか。

78maki:2010/10/14(木) 19:50:00 ID:h7bC0nW6
あ、すみません
http://blog-imgs-16.fc2.com/t/e/i/teitodennoumou/20071207163240.jpg
でっかいただの板ですw 墨で上部に二本線があったり、家紋があったりします

パヴィスよりもっとシンプルな形で大丈夫です。

79mountcrow:2010/10/14(木) 20:41:58 ID:60QxelNE
平井城基礎工事終了です
できる限り史実に基づきました
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0522.jpg

次は古河公方館にかかります

80名無しさん:2010/10/14(木) 21:52:17 ID:2AoJTA0.
一段落ついたのでスクリプトのバージョン2をアップしておきます。
(pw:mbw)http://up01.ayame.jp/up/download/1287060700.7z
天下布武からリソースを大量に拝借して実装し、実験的なスクリプト(破壊可能プロップを攻撃させる物と置き盾用のスクリプト)を追加しました。
スクリプトの挙動がこんなもんで良いのか一度見て頂きたいです。
詳しい情報はreadmeに載せてあります。
あと他に何か実装するようなスクリプトは有りますか?

81maki:2010/10/14(木) 22:04:47 ID:h7bC0nW6
>>79
これはすごいw
歩き回るのが楽しそうですね

地名と座標の書き換えの作業は地味ですが、半分くらい終わりました。

82maki:2010/10/14(木) 22:11:51 ID:h7bC0nW6
>>80
なんと!新.verありがとうございます!
早速テストしますね

今のところ10のFactionが決定したのですが、今後負荷を試しつつ増やす事もできますでしょうか
ちなみに、scripts.pyのPlayerFactionはリストの一番最後ですか?(今で言うと7番目

83名無しさん:2010/10/14(木) 22:46:55 ID:FtKEvrSI
>>80
天下布武の作者に許可とったの?

84mountcrow:2010/10/14(木) 23:44:21 ID:60QxelNE
>>80
乙です
早速試してみます

>>81
あともうちょっとですか
書き換え終わればシーンも配置可能なので楽しみですね

古河公方館もできました!
典型的な連郭式の上に単純な構造だったので一気にできました
東西長さ700mなのでマップサイズ最大でも入らない広さでした
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0526.jpg

85名無しさん:2010/10/15(金) 01:37:41 ID:WiOzoCGg
>>78
画像有難うございます。
構造もバッチリ分かりました。思ったよりシンプルですね。
これなら直ぐ作れるかも知れないです。

>>79
>>84
こういうリアルな作り最高に好きです。
早く歩き回りたいです。

>>80
乙です。仕事早いですね。有り難くテストさせて頂きます。
あと質問なんですが、プレイヤーの4つある装備スロットを
内部的に5つに増やすというような事は可能でしょうか?

86名無しさん:2010/10/15(金) 06:24:59 ID:2AoJTA0.
>>82
scripts.pyのリストの最後というのが良く分かりませんが、
game_startでcultureの設定をしている部分の話でしょうか?
プレイヤーの国はcultureで言うと7に当たるので一番最後で合っています。
また、kingdomだとPlayer Supporters Factionがプレイヤーの国(現在プレイヤーが所持している兵士全員)になります。
それとPlayerFactionはPlayer Supporters Factionとは違い、プレイヤー自身のみが所属するfactionなので、
基本的にあまり使う事は有りません。

>>85
恐らく無理です。

>>83
makiさんも本スレで仰っていますが、これはリリースしたという訳では無いのでまだ許可は取っていません。
一応リンク先は削除しておきます。

このような誤解を与えてしまうのを防ぐためにも、
開発中のソースのダウンロードパスワードはプライベートの物を使用したいと思うんですが、いかがでしょう?
もし宜しかったら、フリーのメールアドレスでも良いので連絡先を教えて頂きたいです。

87maki:2010/10/15(金) 08:51:32 ID:h7bC0nW6
>>84
沼地の要害っぽさが出てて最高ですね〜

>>86
cultureってのが何を示しているのかよく理解してなくてすみませんw
とりあえずFactionを10に増やしたら、この部分PlayerFactionを7→11に変更すればいいのかな?と思いまして。

開発用の様々なファイルのやり取りの為のパスワードですが、
皆さんが@うぃきに参加して下さった際の申請メールアドレスに
私からメールしても大丈夫でしょうか?
題名は「甘糖童爛もっど」で送ります

88名無しさん:2010/10/15(金) 16:44:55 ID:bKvMSPCo
>>86
やっぱ無理ですか・・・了解です。

>>87
メールの件了解です。

89kamina:2010/10/15(金) 16:45:46 ID:bKvMSPCo
名前入れ忘れました、失礼。

90kamina:2010/10/15(金) 17:00:04 ID:bKvMSPCo
ああ、連投ですいません。
天下布武の甲冑、兜等、昨日初めて確認したんですが、
すごくクオリティ高いですね。城町のマップアイコンなんかも作ってありますし。
紋章→家紋も自分も考えてたアイディアなので、流用できる分はさせてもらいたいとこです。

まだその程度しか確認できてないんですが、許可もらうのって中国語になっちゃうのかな?
翻訳関係がボトルネックなのならば、modスレ辺りで翻訳してもらう方を募集してみるのは
どうでしょう?

91名無しさん:2010/10/15(金) 19:26:13 ID:bKvMSPCo
それとお願いというか提案なんですが
今まで私が作ってアップしたオブジェクトなんですが、差し替えを行っていた
MeshID(castle_battlement_a.14とか)のモデルは元のNativeのモデルに戻してしまって、
全て新規のIDで登録し直しても良いでしょうか?

恐らくmountcrowさんが進めてたシーンエディットをやり直さなきゃいけなくなると思うんですが、
固有の分かりやすいIDにしとかないと、追加オブジェクトが増えてきた時エディッティングや
ソース弄りでどのオブジェクトが何のIDが混乱してしまいそうですし、
なんだかNative置き換えのまま作業していくのは気持ちが悪いのです。

92mountcrow:2010/10/15(金) 19:54:40 ID:60QxelNE
>>87
メールについて了解です

>>91
それについては賛成です
今後増えたらどのオブジェかわからなくなるので
やり直しになる部分は修正予定の部分なので問題ないですし

93maki:2010/10/15(金) 22:11:29 ID:h7bC0nW6
>>90
家紋旗については、作業がひと段落したら取り掛かりたいですね。
あと兵の背中に立てる旗を、CCの機能とするか、
天下布武みたく旗付きの鎧を用意するかは検討ですね。

追加要素は今後も色んな箇所で出てくると思うので、新規で大丈夫です。
いずれ変更点を全員で把握できるtxtにしましょう。

94kamina:2010/10/17(日) 03:20:37 ID:vPkZf.I.
お疲れ様です。
以前のモデルのID登録し直し&いくつかモデルを
新規で追加したのでファイルをアップしました。

主な追加、変更点は
盛り土を新規IDとして登録し直し
ベースをsengoku_v2に
盛り土と同じ形状の石垣を追加
破壊可能オブジェクトとして竹束(2種)を追加です。

他にもいくつかありますが同梱のreadmeをご覧になってください。
パスは例のアレです。
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/117843
変なとことかあったらご指摘お願いします。

95mountcrow:2010/10/17(日) 13:43:38 ID:eLPSPvwc
テクスチャ読み込みでエラー起きます(><)
unable to open texture file Texture¥Morituti3a_n.dds
となります
おそらくMorituti3a_n.ddsがないせいかと

96kamina:2010/10/17(日) 18:41:11 ID:vPkZf.I.
>>95
うわすみません。これでどうでしょうか?
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/93109
他の方が間違えるといけないので最初に挙げた奴は削除しときます。

97mountcrow:2010/10/17(日) 19:57:02 ID:W/JFncX6
起動できました
石垣や竹の色がいい感じでした
竹束に狭間から鉄砲撃ちたいと思うぐらいよかったです

98kamina:2010/10/17(日) 20:13:58 ID:vPkZf.I.
>>97
竹束なんですが、大きさってどうでしょうか?
一応資料で高さ1mとあったので、そのくらいにしたんですが、実物を見たことがないので・・・。
今木の枠に斜めに竹束を並べたものを作ってるんですが、
この大きさのままだと隠れても上半身が丸見えになってしまうんですよねw

屈んで使うのが前提だったのかな・・・
まぁスケーリングしてもらえば良いだけなんですが。
今作ってるのだけちょっと大きめにしときましょうか?

99名無しさん:2010/10/17(日) 20:19:05 ID:vPkZf.I.
ああ駄目だ、これだけ大きさ変えると色々面倒事が出てくる。
すいませんやはり同じ大きさで揃えます。

100mountcrow:2010/10/17(日) 20:32:39 ID:W/JFncX6
種類がいくつかありますからね
楯、据え置き型、車で運ぶ矢楯など様々なので
wikipediaには1.8mぐらいと書いてありますね
1mは手で持つ楯用で、据え置き型は1.8m以上なのでは?

101kamina:2010/10/17(日) 22:39:10 ID:vPkZf.I.
>>100
盾として使う用途があるって知りませんでした・・・。
今日アップしたものを盾(防具)としても登録しておきます。
これはTEWEのパヴィスのように設置出来る様にした方がベターですかね。

据え置き型に関しては大きくした方が良さそうですね。対応しましょう。
流石に1.8m用だけのためにテクスチャから作り直す気力はないので、
ベースモデルを大きくするだけにしときます。

あと竹束単体、竹束5個もそれぞれ1.8mを用意します。

102mountcrow:2010/10/17(日) 23:08:07 ID:3b./HG/2
手明(てあき)と呼ばれる補助雑兵が楯持ちなどの仕事をやっていたらしいです
そういった兵が楯をもって移動して他の兵の補助をしていたようです
推測ですが、それ用かと

パヴィスと同じでいいと思います
おそらく接近するときのための小型の設置楯なのでは?
持ち運びやすく、しゃがめば隠れるサイズですので

よろしお願いします

103maki:2010/10/17(日) 23:11:17 ID:h7bC0nW6
お疲れ様です!
っと、申し訳ないのですが、手違いでv2の本体を削除してしまいまして
よろしければ、全部混みのデータを頂ければ幸いです・・・すみません

ちなみに私の方は、登場地名が全部決まって、座標も全部書き換えましたので
ワールドマップの作りこみに入ります
未だに山のテクスチャが雪なのは変わらないのですが・・・

その次の作業はロードの数・名前決めと、領土の振り分けって感じです。
(能力値・装備はあとまわしで・・・)

それにしてもこれは古い地名だろう、と思ったら合併の際に公募で決まった名前だった・・・
みたいなのが多かったですw
素人調べなので突っ込まれないといいなw

104kamina:2010/10/17(日) 23:28:59 ID:vPkZf.I.
>>102
今見てる1mの竹束は重さが14キロと書かれていて、
これを片手に構えてもう片方に武器を持って・・・というのは相当ハードだなと思ってたんですが
なるほど盾専門がいるなら納得いきますね。

105名無しさん:2010/10/17(日) 23:33:52 ID:vPkZf.I.
>>103
分かりました、取り急ぎベース込みのモノを用意します。
ファイルサイズ大きくなりますが頑張って落としてくださいw

106kamina:2010/10/17(日) 23:57:27 ID:vPkZf.I.
>>103
アップ終わりました。
たぶんそのままmodules以下に放り込めば動くと思うんですが、
もしおかしいようなら報告ください。
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/47763.7z

107maki:2010/10/18(月) 00:24:34 ID:h7bC0nW6
お手数かけます。問題なく起動できました
石垣もいい感じですねー!

楯持ちの雑兵なのですが、軍が全員○○「歩兵長」ばかりになるのが嫌なので
下級兵が自然に軍隊に混ざる、下っ端ならではの仕事を与えたいと思ってます。
攻城戦の際も矢玉を受ける係として、死んでもオサイフに響かないという(ひどい

108maki:2010/10/18(月) 00:32:19 ID:h7bC0nW6
ちなみに竹束が登場した原因としての鉄砲の話ですが、
舞台が関東という事もあり、紀州・堺などと比べてそこまで普及しておらず
かなり高価なものだったようです。
いわゆる百人組みたいなのが整備されたのは江戸時代以降です。

とはいえゲームなのでプレイの幅を広げる為に鉄砲隊は編成できるようにした方がいいですかね
アップデートや給金が高いとかまあ色々できますが、皆さんどうでしょう?

109mountcrow:2010/10/18(月) 00:36:07 ID:3b./HG/2
新しくしたPCのデータ移転やっと終了しました
これで攻城戦のテストも以前の何倍もスムーズにできます
以前のだと良くて20fps程度が今は120fpsですから><

>>107
下級兵士に役割があるのはいいですね
あと下級兵限定に部隊分離して略奪できるとかもあると戦国っぽいかと

110mountcrow:2010/10/18(月) 00:58:36 ID:3b./HG/2
>>108
鉄砲隊はあるのがいいです
戦国の鉄砲隊はロマンなので
実際川中島の戦いでも武田信玄は少ないですが、揃えて使用していましたし
資料から推測してリアルっぽさ重視だと500人中10名ぐらいの比率かと

111kamina:2010/10/18(月) 01:13:03 ID:vPkZf.I.
>>108
自分も概ね同意見です。
1543年伝来説を正しいとするならば、関東動乱が1545前後
種子島では一年のうちに数十丁生産されたとありますので、
極めて高価ではあるが、入手は不可能ではない、という程度が妥当かもしれません。
(竹束作っちゃったし)
何よりやはりロマン的な意味合いで出さざるを得ないでしょうw
クラスとして銃持ちが出てくるのは流石に不自然ではあるんですが・・・
給金をアホみたいに高くする前提で、出して欲しいですね。

種類としては細筒、中筒辺りがあればいいのかな?

112名無しさん:2010/10/19(火) 13:18:33 ID:QoVd/tB2
んならば、雑賀衆や根来衆のような、鉄砲傭兵はいかが?

113mountcrow:2010/10/19(火) 17:09:25 ID:8eJhx6cw
改めて持っている資料を読んで見ますと鉄砲伝来は1541〜44年らしいです
1549年には信長は鉄砲稽古しています
また信長公記には信長は1553年500丁の鉄砲隊編成とあります
畿内の情報網を持っている大名、武田や北条は少数入手していたかと

TEWEのように武器を買って持たせる程度でいいかもしれません
当然鉄砲弾薬の値段と給金はめちゃ高くでw
実際の値段ですと慶長年間で鉄砲は米9石ぐらいらしいです
米をパンにして単純計算でM&Bだと7万デナルぐらいです

114maki:2010/10/19(火) 20:28:49 ID:h7bC0nW6
>>112
アイデアありがとうございます
普通に兵をアップデートしていく正規兵とは違う、独自の特化した性能を傭兵には持たせたいです。
(Nativeの騎馬傭兵みたいな劣化スワディア騎士じゃなくw)
畿内から流れてきた設定で鉄砲衆の傭兵は使えますね。

正規兵の場合はやっぱり皆さんの意見のように高価で高威力、だけど使い方が難しい役どころがいいかもですね
2chのMODスレにあった、爆音で馬がひるむってのも可能なら面白そうです。

115名無しさん:2010/10/19(火) 23:54:50 ID:2AoJTA0.
突然ですみませんが、関東動乱は海外(公式フォーラム)で公開するつもりは有りますか?

116maki:2010/10/20(水) 00:31:35 ID:h7bC0nW6
>>115
それについては、いい物が出来れば多くの人にやってもらいたいものの
英語翻訳や要望、サポート、色々考えるとどうかなぁと思います
あちらでウケるニンジャなどは出てこないし、shogunMODもありますしね

とにかくまずは形になって、日本のプレイヤーに公開してからですね

117kamina:2010/10/22(金) 03:39:19 ID:Rcsu8clE
>>113
7万デナルですか・・・50年経った慶長でその値段なら、
生産が始まったばかりの1545年時点では、更に相対価値は高かったのかもしれません。

あと今日色々見てて思ったんですが、武器として
管槍と弭槍出したら面白そうだなと思いました。

管槍は突きオンリーだけど、スピードがかなり速く、威力も高い
弭槍は武器切り替えで弓/長柄の切り替えが可能

どちらも良い感じに一癖あるので、
登場させると面白いと思います。

118mountcrow:2010/10/22(金) 21:34:59 ID:urgObero
>>117
おそらくそうでしょうね
あと一合戦分の弾薬代100発分で同じくらいだったそうです

管槍と弭槍はいいですね
管槍は突きで速い槍は少ないですし
弭槍は弓や槍としていまいちですが、弓だけもたせればいい利点がありますね

あと長巻なんかもいいのでは?
徒歩の雑兵や供回りによくもたせた威力ある武器なので
上杉や織田はそういう雑兵部隊編成していましたし

119maki:2010/10/22(金) 21:42:40 ID:h7bC0nW6
どうしても日本の文化オンリーになるので
武具のバリエーションがあるのはいいですね

あと見た目のコーディネートでも楽しめるように、拵えだけ違う刀とか余裕があれば追加したいです

120mountcrow:2010/10/22(金) 22:01:16 ID:urgObero
あと思いついたのは母衣なんかもあればいいですかね?
色変えれば種類増えますし

121kamina:2010/10/23(土) 04:39:04 ID:Pnu4ZRBI
>>118
長巻いいですねぇ、フォルムが独特でデカイので、存在感あると思います。

母衣は自分も考えてたんですが、天下布武の旗付き胴丸みたく
胴防具とセットにするのが良いかも知れませんね。
で母衣がある分防御+1とかw

ざっと調べた感じだと、馬廻りから選抜された少数の者だけが纏っているパターン
が多そうなので、クラスに母衣持ちを出すなら上級クラスだけにするのが
良いのかなー。

色が黒、黄色、赤しか確認出来ないのだけど
これ以外の色もあったんでしょうかね?

>>119
色んな種類の拵えがある方が良いですね。
刀身を使いまわして柄とかだけ作り変えるなら、新規で起こすより手間はかかりませんし。

122mountcrow:2010/10/23(土) 08:04:27 ID:urgObero
>>121
母衣は武功のある者の指物のようですね
武田信繁など一部武将と優秀な武士だけのようですね
なので上級クラスでいいと思います
調べてみると秀吉の白母衣衆や加藤嘉昭の紫母衣、浅黄母衣もあったようです
徳川時代に紺色もあるようなので紺色もあったかもしれません

自分としては元は弓矢避けなのでヘッドショット用に頭部防御upがw

123名無しさん:2010/10/23(土) 10:01:51 ID:Pnu4ZRBI
>>122
母衣なんですが、ものすごくサイズの小さい盾扱いにするのはどうでしょう?
ああでもそれだと腕のとこにレンダリングしちゃうのかな・・・ちょっと調べてみます。
ああでも銃弾防いじゃったら変ですよねw
やっぱ無難に頭防御微upになりますかねー。

おお、そんなに色があったんですね、助かります。
とりあえずですがここまでで挙げられてる武器や防具を作成予定リストに加えておきますね。

色々とアイデアは出てくるんだけど作業が追いつかないw

124maki:2010/10/23(土) 11:05:55 ID:h7bC0nW6
http://up01.ayame.jp/up/download/1287799133.zip
マップですが、形は大体決まったものの、橋が渡れないので苦戦中です。
Editorとゲームでは微妙にずれてたりするんですよね・・・

とりあえず中途半端ですが、形だけでもイメージつかめれば。

>>母衣
ほんとに余裕ができたら、母衣や馬印を持った旗差足軽なんかも欲しいですが
今のところはアイテム関連は後回しにせざるを得ないですね・・・
一番楽しいところなので後に残して頑張りましょうw

125mountcrow:2010/10/23(土) 16:08:01 ID:urgObero
>>123
できる範囲で作っていってください
自分も城どんだけあるの!と思いながら作業なのでw
でもできていくのが楽しいですw

>>124
うほ!いいマップ
ゲームできるようになったら面白いだろうなとニマニマしてしまいました

ひとまず陸地の上に橋をかぶせてはどうでしょうか?
やっていた他のmodがあった気がしますが
質問した方がいいかと思いますが・・・

126kamina:2010/10/24(日) 04:53:02 ID:YQfrbhdU
>>124
おお、すごいです!
関東在住なので堪らんすなぁ・・・。

あと個人的な要望になってしまうんですが、
TEWEにあったコンパニオン一覧とインベントリのアイテムソートは
すごく便利だったので、可能であれば移植して欲しいです。

127名無しさん:2010/10/26(火) 08:38:19 ID:UplR3MxA
http://www.youtube.com/watch?v=ClfAWjNZBnY

128mountcrow:2010/10/26(火) 16:38:25 ID:3A77BlcI
こういうの出るんだなあ
合戦で違和感あったのは騎馬隊に騎馬武者だけしかいないってとこですかね
徒歩が護衛に付くのが普通だったので
再現したらよりリアルかもしれないですがどうでしょう?

129maki:2010/10/26(火) 18:32:23 ID:h7bC0nW6
いやーいいですね〜
ファンタジー化した無双みたいなの作ってないで光栄も本気出して欲しいw

馬の口取りもそうですし、徒歩武者も基本的に従者とペアを組んで戦っていたそうなので
再現できればすごいですが、どういうスクリプトになるのか見当もつきませんねw

ちなみにマップですが、山のテクスチャは皆さんどうなってますか?
全部雪になってしまってます?

130mountcrow:2010/10/26(火) 22:10:11 ID:3A77BlcI
MODスレの書き込み見たのですがマップについて解決しましたか?

131kamina:2010/10/27(水) 09:02:27 ID:yuwBP9nY
>>127
凄すぎるw
うちのPCでやったら発火するなぁ・・・。

従者ですが、従者専門のクラスを設けて
プレイヤー側で指示を出して騎馬隊などとペアで運用するとか・・・そういう感じなら
比較的実装しやすいかも知れませんね、クラス作れば良いだけなので。

アップグレード等の仕様がまだあまり分かってないので、
そこら辺の処理で一緒くたに出来るのかも知れませんが・・・。

>>129
全部かどうかは分かりませんが雪になってますね、高いとこが
でも別にこれでも違和感ないような・・・。
modスレの書き込みによると仕様のようですし、このままで良いような気もしますが。

132maki:2010/10/27(水) 22:47:11 ID:h7bC0nW6
http://up01.ayame.jp/up/download/1288187089.zip
橋の下に陸地テクスチャ隠す感じで、渡れるようになりました

>>131
私は高いところというか全部真っ白な状態です・・・
kaminaさんの環境だとどんな感じか、よければSSを撮ってみていただけないでしょうか

133mountcrow:2010/10/27(水) 22:51:18 ID:3A77BlcI
進捗がないように見えるのはまずいので軽い報告
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0543.jpg
河越城です
ちょっと小さくなった気がします(汗
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0544.jpg
あと躑躅ヶ崎館で桜植えたので赤備え気分で記念撮影w

134mountcrow:2010/10/27(水) 23:11:11 ID:3A77BlcI
渡れるようなっていました(^^)

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0545.jpg
自分のはこうなっています

135名無しさん:2010/10/28(木) 00:04:15 ID:2AoJTA0.
>>129
スクリプトで制御すれば出来無くは無さそうです。
徒歩兵士を護衛に付けるというのは、騎兵は突撃時以外は走らずに歩いてたんでしょうかね?

>>133
おお、凄く雰囲気出てますね!
完成が楽しみです。

高所が雪になってしまう問題なんですが、
雪の地面を使わないのならいっその事雪のテクスチャを他のものと置き換えてしまったらどうですか?

136mountcrow:2010/10/28(木) 00:48:36 ID:3A77BlcI
>>135
できるかもしれない!?
ぜひ試してもらいたいです
再現したものはお目にかかったことないので

そうみたいです
西洋と違って体格がポニー並みで蹄鉄もないので長距離が走れず、突撃力も低かったためのようです
そのため引き摺り下ろされるのを守る徒歩兵士は不可欠みたいです
あと長篠の戦いの丘陵地域では突撃力が足らないので下馬して戦っていたようです

137kamina:2010/10/29(金) 10:02:03 ID:SfmxaKwU
>>132
すいません、多分mountcrowさんのと同じような感じです
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0549.jpg
橋渡れるの確認しました。

138maki:2010/10/29(金) 12:02:25 ID:h7bC0nW6
ありがとうございます
テクスチャ置き換えってどうやるんでしょうね・・・
ひとまずマップはこんな感じでいきますね

>>133
河越城すごいですね!縄張りがそのまんまですw

139mountcrow:2010/10/30(土) 02:20:18 ID:hGnjt.p.
>>138
ありがとうございます
このマップなどを使って城作りをもう始めていいのでしょうか?

140maki:2010/10/30(土) 12:50:38 ID:h7bC0nW6
そうですね、今後変更があるとしても、map.txtを上書きすれば大丈夫だと思います。

城や街についてはNativeとの置き換え一覧を用意しました
http://ux.getuploader.com/MnB/download/238/%E9%96%A2%E6%9D%B1%E5%8B%95%E4%B9%B1.txt

141mountcrow:2010/10/30(土) 16:42:17 ID:hGnjt.p.
>>141
読み方わからない城もあったので助かります
これで作業が楽になります

wikiに各々の作業の進捗を書いてはどうでしょうか?
お互い何をやっていてどこまで進んでいるかわからないです
それと早い人いたら刺激になりますし、wikiがもったいないのでw

142maki:2010/10/31(日) 06:32:35 ID:h7bC0nW6
そうですね、ログインすれば自由に編集できますので
どんどん読みやすくしていただいて大丈夫ですw

とりあえずの短期目標なんですが、ある程度限定した内容で一度公開して、
それを見てもらってモデラーさんなどを追加募集できれば、なんて考え中です。

143kamina:2010/10/31(日) 09:55:37 ID:1ZjUIxZ.
すみませんモデル製作遅れてしまって。
無理に取り組むと後が続かないので
敢えてゆるすぎるぐらいのペースでやってます。

どうかご理解、ご協力のほどを・・・。

144mountcrow:2010/10/31(日) 12:24:13 ID:hGnjt.p.
>>142
わかりました

>>143
はわわ、ごめんなさい
そういう意図の発言でしたわけではないので
応援や人増やすにしても製作状況がないと困るなと思ったので
他にも外部の人が進展しているのを見てもらった方がいいかなと思ったので

城作りがひと段落できれば勉強してモデリングのお手伝いしようかと思っています
ゆっくりまったりと作ってください^^

145mountcrow:2010/10/31(日) 14:27:45 ID:hGnjt.p.
メニューなどwiki少し弄っておきました
おかしなところの構わず修正してください^^

146kamina:2010/11/01(月) 15:03:54 ID:mu7CdypI
>>144
ああ、すいません、余計気を使わせてしまったみたいで・・・。
確かに進展状況をある程度は公開するようにした方が良いかも知れませんね。
wiki修正乙です。

147maki:2010/11/01(月) 21:27:06 ID:h7bC0nW6
さっそくありがとうございます〜
私自身年末で忙しくなったりしてますし、
皆さんもマイペースで頑張っていきましょうw

148mountcrow:2010/11/11(木) 20:09:47 ID:D5Jc2Cc6
将軍modを見てみました
知識と資料不足なのか今のところは残念な感じでした
雰囲気が出る五重塔や竹林などを作ったりしているのはよかったです

あと破壊オブジェをAIが攻撃できるのはかなりいいですね
ないのと比較すると防衛配置がかなり変えられる上に兵士認識になるので誘導に利用できそうです

149名無しさん:2010/11/11(木) 20:34:40 ID:2AoJTA0.
おお、将軍modはAIが障害物攻撃するんですか?
どうやってるんでしょうかね…

150mountcrow:2010/11/11(木) 21:12:14 ID:D5Jc2Cc6
書き方悪かったので失礼
破壊オブジェについては関東modの話です
せっかく作って頂いたのに感想書き忘れていたので

151kamina:2010/11/13(土) 02:29:17 ID:hKmsN/CA
>>148
竹林はまだ作ってないんですが、私が個人で製作するゲームの方でも使う予定なので
出来次第こちらにコンバートしようかと思ってます。

152mountcrow:2010/11/16(火) 00:57:48 ID:XfBmYBWw
>>151
いいですね
竹束が良かったので楽しみにしています
桜と竹以外で日本的な樹木は松と梅ですかね?
これだけあればシーンはかなり良さそうですね

153名無しさん:2010/11/20(土) 18:56:16 ID:M1wRapIY
杉とかクヌギも地味だけど林を作るのには必要だと思うんだ

154kamina:2010/11/21(日) 02:55:06 ID:pLa7qBZk
>>152
松梅も私が作ってるゲームの方で作る予定です。
なので出来次第コンバートしようかと思います。

後小さい物だと笹か椿辺りを持ってくればより雰囲気が出るかも知れませんね。
あんまり種類を増やすのも負荷や作業量等で問題が出かねないので、
SmallTree的な物は1種類に留めておくのが良いかなと思っています。

>>153
杉(厳密にはヒノキ)はすでに作ってあるので後はコンバートするだけになってます。
クヌギは現状テクスチャが用意出来てないですが、
自分のゲームでも使う事を見据えて検討してみます。

155名無しさん:2010/12/10(金) 09:11:34 ID:Q3Hj.ZT2
>>136
 当時の日本軍馬の体格がポニー並みというのは悪質なデマで、当時の軍用馬は東西殆どの国でポニーサイズの馬が使用されていました。
当時の日本軍馬は体高は低いですがばんえい競馬でつかわれるような筋肉質の太い馬が軍用にされており、当時の武芸書にも槍突撃の仕方が書かれているなど西洋騎士と同じ使い方が出来ないというわけではありません。
また蹄鉄が無いのも道の舗装がされていない日本では殆ど関係がありません。

156名無しさん:2010/12/10(金) 23:30:43 ID:R3/6KcMY
日本で騎兵が発達しなかったのは起伏が激しく平地が少なかったってのもあるけど
馬産システムが確立されていなかったため、繁殖地はあれども自然交配
更に優秀な馬から先に徴用されてしまい、能力の劣った馬の血が広がるというループのせいで
フル装備の武士乗っけて元気に駆け回れるだけの軍馬の数を揃えられなかったのが一番の理由だってどっかで見たことがありますね。

一応騎馬だけで編成された騎馬突撃を目的とした部隊もあったようですが、備(現代で言う大隊的なもの、200〜600人の部隊、複数の組で編成、組は20〜50人)の中に1組
それも各備に1組以上あるとかじゃなく、数千の軍の中に騎馬隊を持った備が1個あるかどうか
それもほとんどの場合は馬廻がそれに該当する部隊だったようで、実質騎馬突撃を目的とした部隊を運用した大名は存在しないといっていいようですね。

157mountcrow:2010/12/11(土) 13:06:32 ID:HnBcN50g
自分の意図としてゲーム的に騎兵無双がない方がよいというものであえて体格や蹄鉄を引き合いに出しました
逆に騎兵がすごい弱体化もないバランスがいいようにしたいという考えです
このあたりが史実的に妥当ではないかと思うので
これは問題ないでしょうか?

158名無しさん:2010/12/11(土) 18:55:29 ID:aRwNGK6I
騎兵無双にならないよう調整はMODによって色々ありますね・・・どれが理想なんでしょうか
NE系、TEWE…槍の壁、TEWEはさらに落馬ダメージ
Cave…馬の耐久力ダウン+突進力をアップ
POPやBaS…パイクなど歩兵長柄武器の長さを300前後の多めに

159kamina:2010/12/11(土) 20:10:40 ID:kPQ4zL.E
お久しぶりです。
その方面には明るくないのですが騎兵そのものがあまり運用されてないような
書かれ方をされてるサイト、本が多い気はします。

騎兵そのものの弱体化については良く分かりませんが、>>156さんの指摘されてる
騎兵の運用状況を鑑みると、存在する騎兵の絶対数は、nativeよりも減らした方が
妥当なのかなという気はします。

160名無しさん:2010/12/11(土) 20:21:49 ID:6WtU/UJI
騎馬兵がレベルが高ければ絶対数は少ない。問題ナッシング

161mountcrow:2010/12/11(土) 20:40:12 ID:HnBcN50g
>>159
お久しぶりです
動乱トップページの着流しはkaminaさんが作ったのでしょうか?
欲しくなる立派なやついいですね

騎兵比率と関係して大名ごとの特色が必要なのでは?
ゲーム的に差別化しないと面白くないですから
武田なら騎馬武者最強の赤備えみたいに

162kamina:2010/12/11(土) 21:36:03 ID:kPQ4zL.E
>>160
確かにそうですね。アップグレードの最上位に据えて、多量の経験値が必要
というふうにするのも手だと思います。

>>161
報告遅れてすいません。
長い事何もしていなかったので作成中ですが画像をアップしました。
まだ完成ではないのでファイルのアップはもう少し待ってください。

大名毎の特色は明確に打ち出した方が良いかも知れませんね。
ただ私はその方面も疎いもので・・・。

どなたか大名毎の特色を簡単でも良いのでまとめてもらう訳にはいきませんか?
他力本願という訳にはいかないので私も出来るだけ勉強しますが、
詳しい方にやっていただいた方が早いので・・・。

163mountcrow:2010/12/12(日) 01:23:29 ID:HnBcN50g
>>162
お気になさらずに
大変素晴らしいので急がず満足いくものを作ってください
楽しみにしております

自分も詳しくないのでどなたかにやっていただけるとありがたいですね
または>>155さんや>>156さんみたいに知っていることだけでも教えていただけると助かります

164名無しさん:2010/12/12(日) 01:23:45 ID:R3/6KcMY
>>161
156で騎馬隊なんていなかったよなんて言っちゃってますが、確かにゲームとして騎兵なんていないよにすると面白みないですね、ましてやM&Bですし
兵種とかは講談重視のほうが面白そうですね、もっとも編成を妄想できる講談があるのが武田と北条くらいしかないという問題もありますが・・・。
あと156を書いた後少し勉強しまして、少なくとも武田には騎馬突撃を目的とした騎馬隊が編成されていたようです
信長公記の長篠の所に「武田軍の騎馬武者が50騎程突撃してきた(意訳)」という記述がありました、嘘言ってすみません。

>>162
各大名の兵種の特徴も講談ベースじゃないと付けづらい所ですね・・・、どこも似たような編成でしょうから・・・
講談混ぜてOKであれば
武田:騎兵と投石歩兵(小山田家の兵は投石が得意だった)が特徴
北条:歩兵メインだが強力な騎兵もいる(黄備、黄地八幡こと北条綱成)
那須:騎馬多目(那須七騎の「騎」だけでイメージ)で弓騎兵がいる(那須与一ネタ)
他のところは中々イメージ沸きません・・・
登場大名家以外であれば、力を見せることなく滅亡してますが六角の弓兵は優秀だったという話です
戦国時代でも弓は主力だったはずですが、何か影薄いですよね。

165mountcrow:2010/12/12(日) 14:49:03 ID:pwCnWlJE
>>164
間違いは誰にでもあるのでお気になさらずに
このように意見を言っていただけると助かりますので

投石歩兵ですか、これは面白いかもしれませんね
いやはや、助かります
信長公記の作者は弓が上手かったとかくらいしか知りませんね
鉄砲のせいで影薄いんですかね?

166kamina:2010/12/12(日) 22:29:06 ID:xw/YhUR.
>>163
有難うございます。鋭意進めます。

>>164
有難うございます。大変参考になります。
他のメンバーさんの意見も伺う必要がありますが、自分としては騎兵や大名毎の特色は
講談ベースに考えるのが良いかなと思います。

武田の投石部隊は自分も聞いた事があります。
透波を用いた諜報戦、奇襲戦も有名みたいなので、
武田は忍者部隊が入っても面白いのかな?と思います。

有名所だとイメージが固まりやすい感じですが、問題はマイナーな大名ですね・・・。

167mountcrow:2010/12/12(日) 23:46:48 ID:pwCnWlJE
>>166
忍者は出したいですが、合戦で出てくるのは違うかなと思うのですが
登場させるなら諜報クエストのようなもの専用の方がいい気がします
どうでしょうかね?

わからないマイナー大名は武具や馬などで差を付けるしかないですかね
金砕棒みたいな特徴的なものを装備させたりとかで

あと必要かと思ってBGM用の音楽を集めています
音楽変えるだけでも雰囲気が違うと思うので

168kamina:2010/12/13(月) 19:41:21 ID:M8TyOeDQ
>>167
ああ、確かに戦闘がメインになる兵士に忍者が入るのは違和感出そうです。
諜報クエ的なものでチラっと出るくらいが説得力はあるかも知れませんね。

音楽は無料素材的な物を利用されてるんですか?
形になったら是非聞きたいです。

169mountcrow:2010/12/13(月) 20:00:57 ID:pwCnWlJE
>>168
音楽は無料素材ですので安心してください
できたらアップしますので合わないところの指摘してください
センス×な人間なんでw

170kamina:2010/12/13(月) 22:31:23 ID:M8TyOeDQ
>>169
あ、別に著作権どうというのはあんま気にしてなかったです。
単にどうやって調達したのか不思議に思っただけなので。

非商用目的の配布okなら問題ないですよね多分。
クレジット明記とか必要だったりしますが。
いずれにせよ、お互い気長に行きましょう。

171名無しさん:2010/12/13(月) 22:37:39 ID:2AoJTA0.
現実的じゃないかも知れませんが、戦闘時に忍者は最初は出現せずに
途中から敵後方か敵リーダーの付近で出現するというのはどうでしょう?
尤ももう少し捻らないと単なる使い捨てユニットになってしまいそうですが

172mountcrow:2010/12/13(月) 22:46:23 ID:pwCnWlJE
>>170
深読みし過ぎましたw
大概のものは非商用目的ならokでした

そうですね
楽しみながら作っていきましょう

173mountcrow:2010/12/13(月) 22:52:53 ID:pwCnWlJE
>>171
面白いアイデアですね
システム的にできるのでしょうかね?

174名無しさん:2010/12/13(月) 23:11:31 ID:2AoJTA0.
ふと思い付いただけなので可能かどうか分かりませんが、多分実現できます
ただやはり史実にもそぐわないでしょうし、ゲームバランスとしても微妙な気がしてきました…

175名無しさん:2010/12/14(火) 14:11:03 ID:cw1vHhUE
木や岩で近づくと煙と共に忍者が出てきて攻撃するってシステムはどっかのMODで見たな
他にも馬を止める罠や、HPが一定時間徐々に減る毒矢や倒れて動けなくなる痺れ矢をキーで選択できた

176mountcrow:2010/12/14(火) 19:20:07 ID:pwCnWlJE
>>174
でも伏兵としてなら面白いかもしれませんね

>>175
それはちょっと見てみたいですね
罠なんかは使えそうな気がします

177名無しさん:2010/12/14(火) 21:22:34 ID:cw1vHhUE
各言語圏のMBサイトを巡ってる時だと思うからロシアの日本MOD(元寇?)のスレッドに有ったかも知れない
spawn_agentやreplace_scene_propsなどをうまく活用してるのかも

178mountcrow:2010/12/14(火) 21:58:16 ID:pwCnWlJE
ロシア語はさっぱりわかんないですよねえorz
ありがとうございます
また見つけたら教えてください

179mountcrow:2010/12/16(木) 21:26:55 ID:PF/lxLi6
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/82348.7z
予想外に早くmusicの編集できました
ゲーム内での試聴用なのでnativeのは抜いております
passは例のやつです

180名無しさん:2010/12/17(金) 16:57:37 ID:4eNmucTo
>>127
突っ込みどころ多すぎてやばい

181名無しさん:2010/12/18(土) 11:54:57 ID:2AoJTA0.
>>179
おお、いい感じですね!
特に戦闘BGMなんてバニラのより盛り上がりそうで好きです。
完成が楽しみです。

182mountcrow:2010/12/18(土) 15:50:03 ID:rarapXOg
ありがとうございます
選択悩んだ戦闘BGMを気に入ってもらえてよかったです
あとは音量の調整などで暫定的に完成とします

183kamina:2010/12/18(土) 19:44:20 ID:lDP0k60g
>>179
まだあまり聞けてないんですが、かなり良いんじゃないでしょうか。
てかここまでがっつり変えてるとは思いませんでした、びっくりです。
闘技場のBGM聞いてたらラストサムライ思い出したw

184mountcrow:2010/12/18(土) 23:10:58 ID:rarapXOg
>>183
ありがとうございます。
集めたら結構数が揃ったのではりきって変えてしまいましたw
映画や大河ドラマっぽい曲を選んでいたので、その通りイメージが浮かんでよかったです。
ちなみに集めた曲には和ロックや和ヘビメタとかもありましたがやっぱり合いませんでしたw

185kamina:2010/12/26(日) 16:32:56 ID:LerXH7b.
お疲れ様です。いくつかモデルが出来たのでうpしておきます。
今回は似たような見た目で違うIDになってるモデルがいくつかあってややこしいので
スクリーンショットを同梱してあります。参考にしてください。

例のごとくsengoku_v2の差分のみなので、何か抜けてるかも知れません。
すみませんがエラー吐いたらエラーメッセージも一緒に報告お願いします。

あと、一応竹束を置き盾として置けるようにしたんですが、
何故か元からあるパヴィスの方が置けなくなったりで(一種類しか指定出来ない?)
不完全な感じです。

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/123119.7z

頂点カラーが持ち込めなかったり、リギングが上手く当てれなかったりで
中々苦労してますヽ(;´Д`)ノ

186名無しさん:2010/12/27(月) 13:34:17 ID:M1wRapIY
http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/1b/58/kt032292n58/folder/382995/img_382995_58970405_0?1266982586
戦国時代の馬鎧だとか

187mountcrow:2010/12/27(月) 15:01:02 ID:KgDIL2hI
>>185
お疲れ様です
帰省中なんで画像しか見れてないですが、素晴しいです
竹林に囲まれた屋敷とか作りたくなりました
これだけオブジェあれば野戦マップなら作れるかもしれませんね

自分なんか作りかけの忍城の天正絵図の小さい画像発見して見ると本丸構造がまったく変っていて、(゚д゚)になりました
お互い大変ですが、ゆっくり作っていきましょう
kaminaさんのモデルは本当に素晴しいので楽しみにしています
新しいモデルの使用報告は遅くなると思いますのですみません

>>186
頭部の竜?が気になりますねw
これ実戦用なのか
自分が本で見たやつは普通のやつだったのでなおさら

188kamina:2010/12/27(月) 16:10:58 ID:Z9iE37qY
>>186
むう、うちでは文字化けして見れない。
ちょっとググッてみたんですが、川越歴史博物館のサイトで見れる馬鎧とは
違いそうですね。気になるな。

>>187
帰省了解です。良いお年をお迎えください。

先に言い訳しておきますと、着流しは歩いた時等に
リギングの問題で背面の帯辺りが著しく歪んでしまいます。
プレイヤーに着せると目立つと思います。

自分で作ってるゲームであればウエイトの設定を弄れば済む話なんですが、
M&Bにおいてはウエイトの設定の仕方が分からないので、モデルの形状そのものを
歪まないように修正しないといけません。

一応見た目を損なわない程度に修正したんですが、どうしても上手くいかず…。
かろうじて正面から見る分には変ではないので、とりあえずこれでうpさせてもらってます。

あと竹林なんですが、今回Tree1_bと置き換えてるんですが、
これだと配置する際に桜(Tree1_a)とランダム?で出てくるようになってしまう為、
(aかbかはエディター上ではランダムで選ばれる?ぽいですね)
この仕様だとかっちりしたエディットがしずらいと思うので、
追加する樹木に関してはaとbを同じモデルに統一しようかと考えてます。

他にもちょこちょこっとモデル追加をやるつもりなのでそこら辺が済んだら近々で
もう一度うpします。

189mountcrow:2010/12/27(月) 17:02:11 ID:KgDIL2hI
>>188
ググったら似てるので川越歴史博物館のを正面からの画像かもしれませんね

たしかに背中帯の歪みは目立つかもしれませんね
いいやり方が見つかれば他の着物の作成も楽になると思うのでゆっくりとやってください

ランダム配置ですか
麦や草なんかだと大きさや数がランダムで変っていたのでそれ用の仕様なんですかね?
TEWCastleで大量に設置する時にあると楽でした

あと感想としてデフォの木は二股や曲がりくねったのがまったくないのでそういう木もあるといいかと
他に木の根がないので森作っても平坦部分がかなり広く違和感がありました
TEWCastleの森マップかヴィンクード城外の森散策していただくとわかると思います
これはモデラーの苦労を無視したシーン製作側の我儘ですがw

了解です
kaminaさんのクリスマスプレゼント兼お年玉をありがたくいただきます
良いお年をお迎えください

190kamina:2010/12/31(金) 15:41:32 ID:.htn7QkY
>>189
>あと感想としてデフォの木は二股や曲がりくねったのがまったくないのでそういう木もあるといいかと
>他に木の根がないので森作っても平坦部分がかなり広く違和感がありました

樹木の形状なんですが、要望されている形状に近い樹木画像がもしあるのなら
うpしていただけませんか?説明だけだとなんとなくでしかイメージ出来ないので、
モデリングをどうしようか迷ってしまうんですw
ただその場合ゼロからモデル起こすことになると思うので、時間がかかると思います。

根っこについては検討させてください、大変だというのもあるし、
ちょっとこっちで確認したい事があるので。

根っこにしても樹木の形状にしても、モデリングが大変なのとポリゴン数が多くなってしまうのが
ボトルネックになるかと思います。

191mountcrow:2010/12/31(金) 17:59:28 ID:KgDIL2hI
無茶な要望を出してすみません
負担が大きいなら却下でかまいません
例えば梅ですが上記のようなイメージです
http://www.yado.co.jp/hana/miyazaki/tenryubai/tenryubai01.jpg
http://www.omekanko.gr.jp/ume/photo/midokoro/kamakura_l.jpg

根っこについてGround Texture Paintでテクスチャの貼り付けでできないでしょうか?
確かにモデリングがかなり負担になるので考え直しました
イメージ的にこのような感じです
http://farm4.static.flickr.com/3155/2506460816_07d6251ff6.jpg

192名無しさん:2010/12/31(金) 18:08:21 ID:.htn7QkY
個人的なメモ
LODを持たせた樹木モデルに関して

ポリゴン数が多いモデルの場合、影が生成されない?事がある。
恐らくLODモデルからの切り替え時に影の処理が高負荷過ぎて
オミットされてるのではと推測。
竹モデルで発生したが、ポリゴンを減らす事で回避できた。

tutorialのシーンでは大丈夫だが、周囲の描画モデルが増えたら
また再発するかも知れない。

193kamina:2010/12/31(金) 18:48:29 ID:.htn7QkY
>>191
了解です。とりあえずウメはそちらの2種類の形状に近い物を作ろうと思います。
二番目のはデカイですね、桜かと思いました。
ちょっとすぐには取り掛かれないのでしばらく時間をもらう事になると思います。

>根っこについてGround Texture Paintでテクスチャの貼り付けでできないでしょうか?
根っこが地面から出ているかのようなテクスチャを塗ってそれっぽく見せるって事ですよね。
確かにそれならこちらも大助かりですし、負荷についても考えなくて良さそうです。

しかしテクスチャを用意したとして、使わなさそうな砂漠とかのテクスチャと差し替えるとか、
そういう感じになるんでしょうか?
一応新規でGround用テクスチャが追加出来るか確認してみます。

194kamina:2010/12/31(金) 19:47:48 ID:.htn7QkY
一応brf内やソース内をGroundTextureの名前で探してみましたが
それらしき物が見つからず…。
ひとまずはNativeで使わないGroundテクスチャを決めて、それと差し替えるという形で組み込む
という感じでいいですかね?

195mountcrow:2010/12/31(金) 21:07:34 ID:KgDIL2hI
お手間かけてすみません
villageが石畳だったはずなのでそれと差替でお願いします
石畳は必要になったとしてもオブジェで代用できるので

梅について屋敷や神社にて使用、根っこについて山城の林にて使用
を想定しています
よろしくお願いします

196kamina:2011/01/04(火) 22:06:13 ID:R8vsmS/s
お疲れ様です。
いくつかモデル修正&追加しましたのでうpします。
着流しの歪み修正とか柵追加とかです。
詳しくは同梱の更新履歴をご覧ください。
根っこ地面はちょっと待ってください。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/307757.7z

197moutcrow:2011/01/06(木) 23:06:00 ID:KgDIL2hI
おお、お疲れ様です
予想外に早くて驚きました
徐々にオブジェクトが増えてきたので城作りが楽しみです

そういえば第一回の公開はどのくらい作業が進展したらするんでしょうか?

198名無しさん:2011/01/07(金) 18:03:01 ID:2AoJTA0.
makiさんがどの位着手しているのか分からないので、私も前のリリースから殆ど弄ってない状態なのですが、どの位で公開するんでしょうかね
あとあまり使うようなアニメーションでは無いですが、恐らくOSPの正座と胡座のモーションが有ったので次のリリースで実装してみます
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2457

199mountcrow:2011/01/07(金) 21:27:21 ID:KgDIL2hI
やっぱりmakiさんのお考えと作業状況がわからないと困りますね
弄ろうにも弄れませんし。
再度細かく話合い→分担→各々作業→定期的な報告→作業終了で公開
という形にした方がいいですかね?

アニメーションですか、いいですね
室内で立ったままとかだと結構寂しいですから

200mountcrow:2011/01/11(火) 00:17:21 ID:KgDIL2hI
makiさんにメールを出してみました
今週まで返事を待ってみることにします

第一回公開への作業として
・ロードの設定(数、所領、武装)
・troopの暫定的設定(兵科、武装をひとまず日本風に)
・会話を戦国風にする
ができたぐらいでと思うのですが
モデルや機能は出来次第追加してバージョンアップでいいので
皆さんどうお考えでしょうか?

201kamina:2011/01/13(木) 12:44:03 ID:sIKeh83k
>>198
おお、素晴らしいです、楽しみにしてます。
自分もアニメーションを弄れないかと試行錯誤してるのですが、
開発環境的に厳しそうです(メタセコイアなので)

>>200
私自身はある程度形が出来ているのなら公開のタイミングはいつでも構わないのですが
天下布武の利用許可云々はクリアしとかないとマズイんじゃないかと思うんですが
そこら辺はどうなってるんでしょうね?気になります。

202mountcrow:2011/01/13(木) 14:49:05 ID:KgDIL2hI
>>201
ああ利用許可の問題がありましたか
cimoさん(合っているかな?)すでに利用許可はとっていらっしゃるのでしょうか?

http://ux.getuploader.com/MnB/download/296/troop.txt
troopについてこのように考えました
差別化は無理矢理な感じが(汗

203名無しさん:2011/01/13(木) 21:58:59 ID:AJpZocxk
>>202
おお、面白そうですね!
正直時代考証がどうなのかっていう所は、あんまり分からないんですが、
見てるだけで絵がイメージ出来るというか、兵の名称とかも雰囲気あって良いんじゃないでしょうか?
武田強そうだなーw

204mountcrow:2011/01/14(金) 19:06:22 ID:KgDIL2hI
あと上杉家滅亡後に上杉謙信軍を登場と統一前ぐらいに織田家を登場させたいなあと思っています
織田家のみ鉄砲持ちかつ兵力も多く、ラスボス的な存在にしようかとw

205名無しさん:2011/01/15(土) 00:29:07 ID:avTZz82k
>>202
取りました

206mountcrow:2011/01/16(日) 14:40:26 ID:KgDIL2hI
>>205
ありがとうございました

現在の計画
↓faction設定(文化と国の数を増やす)
↓各家の兵士設定←今ココ(残りは装備とアップグレードのみ)
↓武将の設定(親族設定のやり方わからない)
↓領土の設定
↓他troops設定(コンパニオン設定や商人などの装備変更)
makiさんと共同でできればよかったのですが連絡がつかないですね
できれば分担して作業早く終らせたいです(´・ω・`)

あと書き溜めた思いつき(自分ではできないものばかり)
・天下三名槍の御手杵を結城持ちに。
・江雪左文字も出したいかも。
・天下5剣や天下三名槍を出すのも一興
・BaSのように野戦マップを変える(大規模だと陣地ありマップ)
・攻城戦に攻撃方法や防御方法の選択を入れる(兵配置を変えたシーンで同じ城でも戦い方を変えれるように)
・決戦:場所を決め決戦の合意をする。勝てば名声や諸侯友好度などうp?
・米買占め:篭城期間を3日にする。金-20000ぐらい?
・離間策:噂を流し敵君主と諸侯の友好を下げる。コンパニオン派遣。成功率=100-(友好度-説得スキル×説得スキル)?
・青田狩り:城攻め前のコマンド。味方の士気up、食料入手、残虐諸侯の友好up? 城や街友好down
・誘引:城攻めで敵諸侯と会話し挑発。成功すると城から討ってでる。兵力と説得スキルが関係?
・ワールドマップでのAIの戦闘設定 戦略スキルと兵力で勝敗作用?
・政略結婚:別の国にもちかける。友好度が高いと成功しやすい。成功すると同盟。
・王位継承者や王の子とも婚姻可。
・戦国らしく側室も持てるようにする。
・奴隷による鉱山開発。(caveのパクリ。武田の金山とか)

207kamina:2011/01/19(水) 09:31:18 ID:D6d9aVoQ
>>205
お疲れ様でした。任せっきりになってしまってすいませんでした。

>>206
色々まとめて頂いて助かります。
makiさんにも色々事情があると思いますし、私としては
参加出来る方達で出来る範囲で進めれてば良いかなと思います。

出して頂いた武器は作成予定リストに加えておきますね。

208mountcrow:2011/01/19(水) 19:47:58 ID:HbMKRkIk
>>207
趣味でやるから忙しくなってできなくなるのは仕方ないですからね
本音は飽きたとしても連絡だけはきっちりとということでw

現在の計画(独断と偏見で考えたのでおかしいところは異議あり!とw)
↓faction設定(文化と国の数を増やす)
↓各家の兵士設定←今ココ(残りは装備のみ)
↓武将の設定(親族設定のやり方わからない)
↓領土の設定
↓他もろもろ(並行できる作業も含めて)
・他troops設定(コンパニオン設定や商人などの装備変更
・アイテム設定(調節や食料・交易品など追加)
・戦国風の会話など日本語設定
・賊の設定
・他に紋章など細かい点
・城などシーン作り
・新規システム追加(方針に反しない限りできる方が好きなように追加で)
・モデリング(もう一人出来る方がいれば楽になる)
・マルチ用(製作に余裕があれば)

アイテムについて装備変更作業している現在、装備の差別化が難しい感じです
突きや振りの威力、突きのみや縦振りなど調節で差別化すれば差異ができそうかと
織田家やプレイヤー用(特殊な商人で売買?)に火縄銃の追加

領土設定までしたら参加者にデータupします
一応遊べるようになると思うのでこのあたりを第一回公開にしようかと
できる範囲をやるだけでいいので公開で参加者が増えるといいんですが

209mountcrow:2011/01/20(木) 20:58:04 ID:HbMKRkIk
投石と弓
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0611.jpg
騎兵と歩兵
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0612.jpg
こんな感じになります
なぜ鎧の色が変わるのかわからないです

210kamina:2011/01/21(金) 12:19:02 ID:Hy1sbXLo
>>209
お疲れ様です。大分見栄えがするようになってきましたね。
良く知らないのですが鎧はいくつか持たせてたらランダムでその中から選ぶとかではないのですか?

装備の差別化は難しいですかね…装飾は別として、性能面ではある程度似通った装備になる方が現実的ではあると思いますが。

見た目や造りが同じような武器なら片方だけが異様に強くなるとかいうことは物理的に有りえない訳で、ゲームだからその方が面白いじゃないかという考えもあるとは思いますが、だからこそあえてそこにこだわる事でNativeや他modにはない個性が出せるのではないかな、という考えもあります。

211mountcrow:2011/01/21(金) 20:37:22 ID:HbMKRkIk
>>210
CNの旗付のはランダム設定で他の鎧に変わるのかもしれないです
アイテム画面上で赤色のやつだけにしたのですが…
戦国らしい雑然とした感じなので放っておきます

なるほど。
その方がいいですね
他家にない上級兵だけ差別化する感じでいいかもしれませんね

あと上級兵の賃金をかなり高めに設定しておきたいですね
足軽など下級兵を多く使わせるために

あと越後上杉と織田家を入れたアップグレードツリーです
http://ux.getuploader.com/MnB/download/297/troops.txt

212mountcrow:2011/01/21(金) 20:58:51 ID:HbMKRkIk
txtを確認してみたら古いmodulesourceで弄っていたためにアイテムのずれができていたみたいです
すみません

213jiki:2011/01/21(金) 21:26:06 ID:htPPfSE6
Japan1580の作者です
現在別ゲーに手を出していて開発には参加できませんが
家紋(bunner)をまだ作って無い様でしたらうちのMODに入ってる家紋を使ってもかまいません
実際の軍旗は白黒赤黄青の原色系が大半だったみたいなので後から置き換えた方が雰囲気は出ると思います

下地の色をnaviteから流用したのはscriptに記述のある裏地の色を書き換えるのが面倒だったからですが
紋章付き鎧を消してるので無駄でしたw

214kamina:2011/01/22(土) 11:46:02 ID:zN8uXqiw
>>211
早速LDさせてもらいました。時間出来たら目通しますね。

問題解決できたみたいで何よりです。
しかしmountcrowさんちょっと頑張りすぎなのではヽ(;´Д`)ノ

>>213
大変助かります。有り難く使わせて頂きます。
Japan1580ちょっと遊ばせて貰いましたが綺麗にまとめてありますね。
参考になります。

215名無しさん:2011/01/22(土) 11:46:43 ID:zN8uXqiw
×LD ○DL

216名無しさん:2011/01/24(月) 00:08:26 ID:1erWItOk
>>209
紋章を家紋にするだけで雰囲気出るなぁかっこいいわー

217mountcrow:2011/01/26(水) 21:23:52 ID:K4f7R3W6
>>213
ありがとうございます

やば、途中から間違ってmoduleでなくてtxtでtroops弄っていました(;TДT)ノ
わーいやり直しだorz

あと国追加の一通り作業がさっぱりわかりません
できれば代わりにやっていただけるとありがたいです

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0614.jpg
新オブジェによる躑躅ヶ崎館now

218kamina:2011/01/28(金) 21:10:46 ID:HNtfF/MY
>>217
了解しました。私も追加のやり方知ってる訳ではないのですが調べてみますね。
とりあえずJapan1580の家紋を組み込もうと思います。

画像ですが頂いた資料かなり再現してますね。感服しました。
やはり建物、塀はオリジナルの物を用意したいとこですね。頑張ります。

久しぶりにTEWEやってたけどやっぱ面白いっすね。

219mountcrow:2011/01/28(金) 22:12:23 ID:K4f7R3W6
よろしくお願いします
troopとその関連の追加変更、武将選定と追加に専念しておきます

kaminaさんのモデルのクオリティが高いおかげです
建物と塀ができますと周辺の町並追加に移行させる予定です
楽しみに待っています

TEWEいいですよね
バトルサイズ1000でカーギットにフルボッコされたことがトラウマですw

220名無しさん:2011/01/30(日) 18:56:52 ID:KN.mI9Is
楽しみにしてる
お前らもJapan1580も頑張れー

221mountcrow:2011/01/30(日) 22:36:32 ID:K4f7R3W6
>>220
応援ありがとうございます


各大名の兵設定完了。
build_moduleで竹束と片鎌槍がnot definedとなってtroopsのエラーを起きます。
外せば問題ないのですが
txtで弄ればいいので次の作業に移ります

222mountcrow:2011/01/31(月) 19:38:55 ID:K4f7R3W6
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200186
できているtroopsとfactionをひとまずupします

223kamina:2011/02/01(火) 20:41:13 ID:cR3OHqfE
お疲れさまです。
実は先日からネットが止まってて、ファイルのやりとりはちょっと無理そうです。
なるべく早く復帰します。バナー組み込みはほぼ完了しました。
全て組み込む事が出来なかったんですが代わりに20 ,30新規の家紋を作って追加しました。

224kamina:2011/02/01(火) 20:43:48 ID:cR3OHqfE
220さん頑張ります

225mountcrow:2011/02/02(水) 21:26:02 ID:K4f7R3W6
>>223
了解です
早く復帰できるといいですね

関東の武将はよく知らないので武将設定に苦戦中
wikipediaと戦国大名研究の二つ頼りです
他にいいサイト教えてエロい人

226名無しさん:2011/02/04(金) 18:26:45 ID:YD/3IiNw
天下布武の最後バージョン持ってますけど、必要の方はご連絡ください。
天下布武はもう更新しないと聞いてます。warbandへの移植プランもないらしい。
okenme@foxmail.com

227kamina:2011/02/04(金) 19:15:11 ID:cR3OHqfE
武将は私も詳しくないので、、面倒でなければ図書館で本を借りるというのも手かと思います。

今マップ上の橋を渡れるようにしたり賊が陸の上に出現するようにしてます。賊の隠れ家アイコンが牛になってしまうー。

他にもロード画面追加したりしてるので、近日中にファイルアップします。

228mountcrow:2011/02/04(金) 20:45:30 ID:K4f7R3W6
ありがとうございます。そういう手もありましたね
でも以前やっていたフリーゲーでかなりマイナー武将まで設定していたのが見つかったのでそれを参考にします
残り10人ほどです

マップ気になっていたのでやっていただけてありがとうございます
楽しみに待っております

229kamina:2011/02/06(日) 00:05:33 ID:cR3OHqfE
こちらこそtroop追加大変楽しみです。
今手掛けてる作業の変更点ですが
多すぎるので今のうちから思い出せる分書いておきます。


バナー組み込み、追加
樹木LOD復活
裸時にふんどし装着
木盾数種類追加
マップ橋渡れるように
マップ上の雪を無くした
ロード画面等の修正追加


問題点
弓を作ったがフレームをセットする方法わからず。OPENbrfでcopyframeでは無理?
賊の隠れ家の出現位置等の修正方法わからず、partiesじゃない?

230mountcrow:2011/02/06(日) 08:08:36 ID:tC9tx5Z6
お疲れ様です
女性もふんどしなのか!?とつい思ってしまったw
これで木盾を盾持ちに持たせれますね

すいません今更ですがokitateについてせっかく組んでいただいたのですが外して頂いた方がいいかと
史実再現と野戦ではかなりいいのですが、攻城戦だと微妙な感じになりそうなので
盾が使えない現状だと追いはぎ並の存在ですし、使えるようにしても障害物になるので…
それよりはshild持ちを歩兵弓兵騎兵に次ぐ第4番目の兵科に分類して陣形最前列にできないでしょうか?

作業について報告です

troopsにて君主6人の追加、国追加に必要と思われる各大名の牢番など追加と和装化
武将120人の選定終了
languageのtroopsで武将名前置と各大名の兵日本語化

領地の割当の選定
これを完了するとたぶん国追加作業に移れます

231jiki:2011/02/06(日) 08:24:30 ID:dkeH/Qwk
parties下の方の 〜 spawn_point だと思います
私はmapエディタで手抜きしてるので間違ってるかもしれませんが・・・
出現場所は毎回ランダムにずれるので見つからなかったのかもしれませんね

賊の種類と国は初期設定ではリンクしてるので自由に配置してしまうと
ギルドクエでの討伐で遠征させられてしまう事になるので注意してください

マップ上の雪をなくしても村や城の雪は消えないのでそこを修正してないなら違和感が出るかもしれません
Japan1580はそれに気が付いて消した雪が復活したりしてますw

232kamina:2011/02/10(木) 22:30:43 ID:hioYi4qE
>>mountcrowさん
作業お疲れ様です。
女性は襦袢でも着せようかと思ってます。現状はNativeのままです。

関東動乱追加ファイルアップしました。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/5/20110208sengoku_v2kamina.7z

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0635.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0634.jpg
主な変更点は上で書いた通りです。
あと菊池槍を追加したんですがこれは手直ししたい所があるので後日アップしなおします。



>>jikiさん
バナー有難うございました。
今回自分でもバナーテクスチャ作ったんですがどうしてもjikiさんの物程
綺麗に作れませんでした。

〜spawn pointの座標三箇所ですかね?
町城等はここ弄ると想定どおりの配置になるのですが、
賊だけは位置がおかしくなるようで…。

町や城の雪に関しては新規で城や民家モデルを作る予定なので
一応考えないで大丈夫だと思います。

自分もMapEditor使ってるんですが地形の編集しか出来ず…。
やはり無印フォルダ作ってそっちでゴニョゴニョする方が良いのでしょうかね?

233kamina:2011/02/10(木) 23:18:46 ID:hioYi4qE
新規で作った盾モデルに紋章反映させる事って出来ないんでしょうかね?
せっかく家紋がいっぱい使えるので木盾に反映出来たら最高なんですが。

やってるmodとかご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?

234kamina:2011/02/10(木) 23:23:59 ID:hioYi4qE
連レスすみません。
mountcrowさん作って頂いたtroops,fanctions頂きます。
うおー普通に楽しみだw

235名無しさん:2011/02/10(木) 23:54:51 ID:1erWItOk
すげーフンドシがまぶしいwww

236名無しさん:2011/02/11(金) 00:03:19 ID:6mom8vi2
フンドシかっけえ…

237mountcrow:2011/02/11(金) 00:30:18 ID:kQj4KCro
kaminaさんお疲れ様です
新アイテムなど確認しました
troops.txtは番号順なのでmoduleから再生成し直さないとtroopsは装備ずれが起きますので気をつけてください

オープニングの画像など差し替えでいい雰囲気になっていてすごく良かったです
長巻や木盾なんかいい感じなので早速装備させます
と く に 褌 に感動しましたw
陣羽織のように上半身だけ着る羽織があれば漁村とかの村人みたいな感じができそうですね

こちらの報告として、村がえらく北条氏に偏っていて武将の数と合わず領土の割当てが遅れています
領土と武将の数が同じところも出ているので後日村を再配置する必要があるかもしれません
とりあえず領土に無理矢理合わす方向に修正しています

238mountcrow:2011/02/11(金) 00:48:36 ID:kQj4KCro
書き忘れていました
アイテムの石の攻撃力を20ぐらいに修正しておいて頂けないでしょうか?
投石兵はそれ基準に豪投を設定してますので

239kamina:2011/02/12(土) 00:03:55 ID:cR3OHqfE
そのままtroop上書きしたら足軽がウェディングドレス装備になりました、、。
頂いたソースをうちのに上書きしてもビルドでもエラー出ちゃいますね。
ソースなんとか統合してみます。

陣羽織的な装備の追加も良いアイデアですね。検討します。

石威力了解です。

大名や領土周りは数が多くて大変でしょうね。

ゆっくり取り組んでください。

240mountcrow:2011/02/12(土) 00:29:43 ID:kQj4KCro
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/6/troops.7z
新アイテムで修正バージョンです
ソース段階でビルドすると長巻や木盾などエラー起こして生成できません
troops変更したためscriptと互換がないのでそこもエラーが起きます

領土で困ったことが発生しました
足利城、羽生城、館林城に付属する村が完全にずれ込んでました
本来は、足利城と桐生村、羽生城と羽生村、館林城と佐貫村、なんですが
足利城と佐貫村、羽生城と沼田城隣の行田、館林城と羽生村となっていました

他にも皆川が唐沢山城所属で宇都宮領土にできないのもあります
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0636.jpg

ソースが見つからないので修正ができないのですが(汗
飛び地もないことがないのでこのままいきましょうか?

241名無しさん:2011/02/12(土) 00:36:12 ID:FgZS30mA
きたきたw更新乙

242名無しさん:2011/02/12(土) 16:57:03 ID:6mom8vi2
に…忍城

243mountcrow:2011/02/12(土) 19:45:01 ID:8bP9Ikyg
沼田城でなく忍城でした
武田  15
北条  14→15?
上杉  11→13?
足利  13
結城  12→9(領土足りないため)
佐竹  12→11(領土の関係で鹿島氏を千葉氏所属)
小田   8
千葉  11→12
里見  12
宇都宮 12
武将数はこんな感じになりそうです
あと上杉氏とあぶれた結城氏家臣を別武将に入れ替えのみです

244kamina:2011/02/13(日) 07:21:00 ID:cR3OHqfE
取り急ぎアイテムに関してレスです。

アップした私のソースからmodule item.pyだけをそちらのソースに上書きしてビルドしてみてください。念のため二回ビルドしてみてください。装備品はitem.pyにしか手を加えてないです。

245mountcrow:2011/02/13(日) 07:36:27 ID:8bP9Ikyg
装備させるとやはりitm_Ngamaki1 is not definedとなってtroops.txtがそのまま生成できません
装備外せばエラーでないのですが

246kamina:2011/02/14(月) 13:42:51 ID:cR3OHqfE
私のmodule_items.pyの書き方が悪かったみたいです。アイテムを常に最後尾に追加しないとビルドしてもID_items.pyにID追加してくれないんですね、店売りは普通に出てきてたので気づきませんでした、すみません。

申し訳ないんですがファイルのアップは明日明後日になるため、もしご自身で修正するのであれば、module_items.pyの私が追加したアイテムの記述を(全て最初に#Douran_〜と書いてます)
一番最後の[″items_end″,〜の前に全て移動してビルドしてください。成功してればID_items.pyに反映されます。

247cimo:2011/02/15(火) 00:19:25 ID:2AoJTA0.
お久しぶりです。
ちょっと忙しかったのでこちらは12月から2月に掛けて殆ど更新出来てませんでしたが、これから少しづつでも進めてくようにします

>>240
直すならテキストを元にソースを書きなおすしか無いでしょうねぇ
どちらにせよmodule_partyのソースがないと後々不便ですし、これから進めていくことにします

248cimo:2011/02/15(火) 00:30:04 ID:2AoJTA0.
と思ったらしっかりとソースは同梱されていましたorz
ところでJapan1580のmapとソースは使わせて頂いても良いんでしょうか?

249mountcrow:2011/02/15(火) 01:11:11 ID:8bP9Ikyg
>>246
なるほどそれが原因ですか
あと片鎌槍も同じエラーだったはずなのでその修正もお願いします

>>247
おお、お久しぶりです
では現状は今のままで完成次第入れ替えということで
cimoさんに国追加をして頂いてもよろしいでしょうか?
scriptを弄ったことがないのでいきなりこのレベルをやるのは難しいので
その間にtroops全部の和装化や武将の個性付けをしようかと思うので

250kamina:2011/02/15(火) 07:40:44 ID:cR3OHqfE
218
お久しぶりです。
ソース自分はもらってないきがするんですが、cimoさんだけもらってるとかかな。

219
片鎌槍てmeshID解りませんか?別にこっちで調べられなくもないんですが大変なので、、。

251kamina:2011/02/15(火) 07:55:54 ID:cR3OHqfE
218→248
219→249
の間違いです。

252cimo:2011/02/15(火) 20:35:33 ID:2AoJTA0.
>>249
国追加の処理やっときます

>>250
すみません、japan1580の最新版をダウンロードしたらsourceフォルダが有ったので勘違いしてしまいました
どうもpartyはデフォルトのままみたいですので、やっぱりソースに直す作業から始めますね

253cimo:2011/02/15(火) 22:56:05 ID:2AoJTA0.
度々すみませんorz
マップとpartyは>>132でmakiさんが作ってくださったのを使うんでしたね
失礼しました

254mountcrow:2011/02/16(水) 00:19:29 ID:8bP9Ikyg
>>250
meshIDですか?どのように調べればいいのでしょうか?

>>252
ありがとうございます
所領配置のためのメモと武将のfaction設定が出来次第upしておきます
partyのソースはなしですか…よろしくお願いします

255kamina:2011/02/16(水) 22:10:00 ID:cR3OHqfE
252
よろしくお願いします。
やはりソース無しですか、、、。仕方ないですね。


254
troops.pyで呼び出す時に書いてるIDでいいです。

256mountcrow:2011/02/16(水) 23:40:56 ID:8bP9Ikyg
>>255
item ID kataKama_yari
item name KataKama_Yari
Meshs [("katakama_yari",0)]
お手間をかけさせてすみません

よろしくお願いします

257cimo:2011/02/17(木) 06:51:51 ID:2AoJTA0.
>>256
片鎌槍は元々kengekiの物みたいですね。
試したところitemIDに大文字が入っていたのが原因みたいで、全て小文字にしたらエラーは無くなりました。
今回のリリースでは修正済です。

とりあえずpartiesのソース化が終わって、新troopsとfactionsのソースでコンパイル出来るようになったので一応リリースしておきます。
それと少しですが、ソースに関しての解説も付けておきました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/205968

あとmountcrowさんには申し訳ないんですが、追加して下さった兵種のIDを全て改変しました。
具体的にはIDの文頭についている単語がfaction名と一致しなかったり、一律になっていなかったりしたのが個人的に少し辛かったので、
勝手ながら全てのtroopIDの文頭にそのtroopのfactionを明記するようにしました。(fac1_,fac2_,fac3_...等)
もし前回のリリースから大分進んでいて、私の物とのマージが面倒でしたら、
どこかにmodule_troopsだけ上げて頂ければマージして再アップします。

258cimo:2011/02/17(木) 06:54:48 ID:2AoJTA0.
ついでに、独断で実装するわけにもいかないので今考えている追加機能も貼っておきます。
もし世界観に合わないなかったり、冗長だったりで止めておいた方が良さそうな機能/MODが有ったら教えてください。

-MODのMoreMetalSound
-戦闘前に命令や戦闘に参加させる兵士を設定を設定出来るようになるMOD
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,141283.0.html
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,139752.0.html
-条件を満たしたら村/街/城で上位の兵を兵種別に雇えるようになる
-竹束=パヴィス?を設置出来るようにし、AIも適切なタイミング(今の所は弓で待ち伏せ、撃ち合いしてる時を想定)で設置してくるようになる。
-シールドバッシュ
-逃げ撃ちモード
-建物の建設時間短縮
-コンパニオン一覧
-落馬ダメージと槍衾
-パトロール隊
-AI用の武器選択スクリプト
-完全カスタム可能なプレイヤー国の軍(得意な兵種を選べて、制限付きながらステータスを弄れて、アイテムを変更出来て…)
-プレイヤーのステータス再振り
-火矢
-士気バーと士気スクリプト
-一定時間毎に使われていない馬を消す
-旗付きの鎧の旗の種類をランダムにする
以下、mountcrowさんの案から比較的簡単に実現可能そうな
-攻城戦に攻撃方法や防御方法の選択を入れる
-米買占め:篭城期間を3日にする。金-20000ぐらい?
-離間策:噂を流し敵君主と諸侯の友好を下げる。コンパニオン派遣。(ただ、あんまり意味無いかも?)
-青田狩り:城攻め前のコマンド。味方の士気up、食料入手、残虐諸侯の友好up? 城や街友好down
-誘引:城攻めで敵諸侯と会話し挑発。成功すると城から討ってでる。兵力と説得スキルが関係?
-ワールドマップでのAIの戦闘設定 戦略スキルと兵力で勝敗作用?(あんまり複雑にすると重くなるかも?)
-奴隷による鉱山開発。(caveのパクリ。武田の金山とか)

259kamina:2011/02/17(木) 17:28:22 ID:cR3OHqfE
257
早速の対応お疲れさまです。
また片鎌槍の対応も有り難うございました。
ネットが繋がってないのですぐにはファイル落とせないんですがなるべく早く落とします。

追加の機能、ほぼ問題ないと思うのですが、旗指物は可能であればランダムでなく、兵種毎かなんかの区切りでカッチリ固定してしまった方が良いかと思います。旗は敵味方の区別をするために挿してた物なので、集団毎に統一してしまったほうが現実的ではあるかと思います。

しかしこれだけの機能が実装されるかもしれないとは相当すごいですね。

260tianzhao:2011/02/17(木) 20:54:22 ID:WchvuYUU
こんにちは。 <Kanto unrest>は、著者、私は中国のM&B MOD"天下布武"モデルです。
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=90492&amp;extra=page%の3D1

をモデル化が参考にされていないかどうかはわからない他の戦士の数もあります(私は新しい骨を使用していますので、モデルはもはや更新されます。)私は、フラグが石弓で作られたものを参照して問題になりました背中の兵士も置き換えることができますので、解決されています。
ものを参照するための効果の前にキャプチャフラグが(兵士たちは長い手紙でモデルを撮影した私は、ゲームOLの他)

http://i677.photobucket.com/albums/vv138/lyjtlada/Image00148.jpg
http://i677.photobucket.com/albums/vv138/lyjtlada/fbdb9ddf.jpg

261mountcrow:2011/02/18(金) 01:31:45 ID:8bP9Ikyg
>>257
お疲れ様です
改善していただきありがとうございます

troopsとtroops日本語化、領土を変更したscript、factionの日本語化修正を同梱しました。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/15/sengoku+v2.1+mc.7z

>>260
翻訳が不正確なのでわかりにくいですが、旗付鎧の旗が著作権問題があった、ということですかね?

262tianzhao:2011/02/18(金) 20:14:06 ID:s/Bb8IF6

>>261
ものを参照すると、それだけで、彼らは練習の旗の下にする私を示しています。その他のMODが自動的に呼び出さゲーム、フラグだけでなく、物事を参照してフラグをキャンセルするためのオプションするより良いアプローチがある。
モデルのスクリーンショットはちょうどショーのために(自分の椅子のMODをプレイするために修正されました)です。 MODが自分がああ新しいモデルで使用することができます。

BY google翻訳

263tianzhao:2011/02/18(金) 21:03:31 ID:s/Bb8IF6
>>261私が言っている旗指物は、私個人のやり方です。
ほかのMOD作者は旗の事を自由に使います、取り消しの選択も出来ます。
あのキャプチャーのフィッギュアは展示用な物です(自分が遊びで二次創作するMODなので)
あなたのMODは、新しいフィッギュアでも使ったら?

264mountcrow:2011/02/18(金) 21:55:14 ID:P4j8Cv0.
>>263
たぶん、意味がわかりました。変なことを言ってごめんなさい。
古い旗指物のモデルは旗を自由に選択できない問題があった。
しかし、新しいモデルはその問題を解消した。
だから新しいモデルを薦める、ということでいいですか?

265cimo:2011/02/19(土) 21:09:38 ID:2AoJTA0.
>>259
そうですねぇ、ロード毎に固有の旗を決めるか敵味方だけで旗を決めるか悩みますが、
どちらにせよある程度は固定しないと再戦したら旗が変わってるだとか、プレイヤーの部下の旗がころころ変わったりしそうで嫌ですね。

>>260,262
おお、まさか天下布武の作者さんがわざわざしたらばまで来て頂けるなんて有難い。
どうやってこのスレのアドレス知ったんでしょう?
翻訳が少しアレなので内容はイマイチ掴めませんが、最新の天下布武だと旗指物が修正されてるという事でしょうかね?
イマイチ貼られているURLを見てもDL先が分からなくて苦労しますw

>>261
大量のロード追加お疲れ様です。
なんだかお二人に面倒な作業ばかりさせているようで申し訳ないです。

266mountcrow:2011/02/19(土) 23:23:56 ID:P4j8Cv0.
>>265
旗の設定はお任せします
こちらこそスクリプトなどを任せっきりにして申し訳ないです
やっていただいて本当にありがとうございます


商人など装備変えていて気づいた点で日常服の装備が足りないですね
このサイトにあるようなイメージで装備合わせているのですが
ttp://www.iz2.or.jp/fukushoku/f_disp.php?page_no=0000099
ttp://www.iz2.or.jp/fukushoku/f_disp.php?page_no=0000081
他にも武士用の直垂や貴婦人用の打掛や打掛腰巻
負担になって申し訳ないのですがkaminaさんよろしくお願いします

267kamina:2011/02/20(日) 22:24:39 ID:mAXDxWV.
>>266
今知り合いのpcから書かせてもらってるのであまりゆっくり返信できないで
申し訳ないのですが、今手がけてるモデルのSSを貼っておきます。
すいませんがアップはまだです。
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0643.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0642.jpg

しばらくプレイした印象だと、今回作ってるモデルを含めても、まだ日常服系が足りない感じなので
(というか足りないとこばかりですが、一つずつやっていきます)

頂いたURL等参考に追加するモデルを検討してみようと思います。

268kamina:2011/02/21(月) 13:26:51 ID:cR3OHqfE
257 にアップいただいてるv2.1に261のソースを上書きしてビルドすると下記のエラーが出ます。

Error: Unable to find object:trp_kingdom_5_pretender

ERROR:Illegal Identifier:trp_kingdom_5_pretender

これが2回表示されます。パスの指定くらいしか弄ってないと思うんですが
対応法分かる方ご教示願います。

ちなみにcimoさんの分だけだとエラー無しでビルド通ります。

269cimo:2011/02/21(月) 18:24:37 ID:2AoJTA0.
>>268
module_troopsにkingdom_5_pretenderを追加してやればビルド出来るようになります
私はとりあえずkingdom_9_pretenderをkingdom_5に改変して使ってます。

そういえばpretenderは結局今ある分だけで良かったですか?
もし全部の国の分が欲しいのだったら枠を追加しますが、どうしましょう。

270mountcrow:2011/02/21(月) 19:30:54 ID:P4j8Cv0.
>>267
新装備がいいですね。楽しみです。
あと素肌に直接腹巻や胴丸着込んで賊風味なんか欲しいかと

>>269
pretenderについて史実設定重視するとたぶん当てはまる人物がいないんですよね
お家騒動がなかったのでkingdom_5の代わりに9にしたので
現状分でいいかと自分は思います


賊の種類と装備をどうしようかと考えているところです
正規兵の足軽とまんま同じだとゲーム的に面白みがないので
どなたかのアイデアが欲しいところですね(´・ω・`)

271名無しさん:2011/02/21(月) 19:43:10 ID:6mom8vi2
野伏は裸に直接鎧着てるイメージ

272kamina:2011/02/22(火) 18:46:54 ID:cR3OHqfE
269
9を5に変えて無事いけました。有り難うございます。
270
素肌に胴丸は自分も考えてたのでそのうち作ります。いかにも賊っぽいというか、ちょっと着くずした感じの装備がもっと欲しいので、そういった装備も増やしたいと考えてます。一応ssのSarashiも7人の侍の野武士の格好を参考に短パンさらしに籠手ハイダテのみ装備というような感じです。

273mountcrow:2011/02/27(日) 20:01:52 ID:UbifVj.M
>>271
ひとまずほぼ和装化完了しました
party templates弄りながらtroops確認しているところです

274kamina:2011/02/27(日) 21:38:36 ID:cR3OHqfE
お疲れさまです。
遅くなりましたがv2.1のロード和名化もお疲れさまでした。

270の服の要望も了解です。

一週間以内をメドに追加武器防具をアップしようかと思い作業中です。

275mountcrow:2011/02/27(日) 22:11:50 ID:UbifVj.M
書き損ねて変になっていたw
>>271
ご意見ありがとうございます

>>274
ありがとうございます
では追加武器防具と合わせてからupします

報告として
戦闘で部隊の位置を指定しても中心にしたいところよりもかなりずれるのでcimoさん修正をお願いします

276kamina:2011/02/28(月) 23:45:08 ID:cR3OHqfE
提案なんですが、装備用の木盾と竹束は盾スキル必須にしませんか?
現状だとプレイヤーとコンパニオンだけnativeの感覚で気軽に装備出来てしまうので、なんだか違和感があります。

troopで専門職になってるくらいですし、簡単には装備出来ないようにした方が、盾持ちの存在理由が出ると思うのですが、どうでしょう?

もしやるなら木盾小が1、木盾大が2、竹束が3ぐらいで考えてます。

あと勝手に追加してしまったんですが石だけだと中盤以降弱すぎなので、石の上位武器として大きな石と石もっこを追加しました。
良ければ使ってください。
ああそれと、、大変申し訳ないのですが、管理上の問題で私が追加した装備品に関してIDを変更する事にしました。基本的には頭にDou_〜と付けただけですが例外もあるので、何が何に変わったのかを全部txtにでもまとめて次回アップするファイルに同梱します。

277mountcrow:2011/03/01(火) 00:48:31 ID:YFNHytxU
なるほど、確かに盾スキル必須にした方がいいですね
好きなようにできるカスタム兵を追加するのであればプレイヤーだけ盾持ち歩兵ができる問題が生まれますし
必須スキル数値はもう1、2上でいいかもしれません

それと関連して脇差系など短い刀やmumei_katana_uchigatana以外の刀は両手持ちだけにした方がいいかもしれません
盾と併用して使えて攻撃力も高いので

石追加についてちょうどよかったです
弓兵の攻撃力が高い感じなのでバランスとって騎兵の馬のランクを上げたため投石が弱体化してしまったので
IDについて了解です

不具合?の報告です
戦闘AIについて敵騎兵が突撃してきても前衛の手前かぶつかるあたりで減速して停止してしまいます
そのせいで投射で騎兵が倒されます

278kamina:2011/03/05(土) 19:58:56 ID:cR3OHqfE
盾スキルとりあえず2、3、4にしときました。

刀も言われたようにしておきました。

諸事情あってファイルのアップ10日以降になりそうです、お待たせしてすみません。

あと橋上と砂浜での戦闘時に専用の野戦マップに入るようにしてみました。勝手に色々やってすいません。
シーン内の完成度がまだ低いですが徐々に作っていきます。

今回は少なくとも
module_item.py
module_scene.py
module_scene_props.py
に手を加えてるのでいずれかを弄っている場合各自で統合していただく必要があります。多分cimoさんに手間をかけてしまうと思うんですが宜しくお願いします。

279mountcrow:2011/03/06(日) 22:22:52 ID:aVin4F9Y
了解です

街所属の村は諸侯に与えたら所属が変わるのが判明したので
鹿島治時を史実に沿って佐竹氏に戻しました
knight_8_12からknight_6_12に

280kamina:2011/03/10(木) 23:47:17 ID:cR3OHqfE
了解です。
長柄槍なんですが、織田家が用いていたと思われる6.3mの朱槍を用意しました。私の持ってる本だと当時の長柄の基準として武田5m、北条4.5mとなっていたようなのでそれらも作ろうと思います。

281mountcrow:2011/03/11(金) 00:22:19 ID:Magpbj5o
おお、史実長さ長柄ですか、いいですね
攻撃力は突きは弱めで叩き強め設定がいいかと思います
ご存知かと思いますが、しなるので突きには不向きで隊で拍子を揃えて叩くらしいので
槍衾とこの長柄だと騎兵弱体化しそうですね(ノ∀`)

282名無しさん:2011/03/11(金) 01:59:45 ID:YMI8Q3x.
横から口を出してすいません
何かのModで4.5Mの長柄を使っていたのですが、接近されると突きはスピード補正で威力-99%になり、
また、後列の味方は、前列が邪魔をするので史実のような穂先を揃えた『槍衾』にはならず、
馬も歩兵も槍にあたっても前進してくるので、使えなかった覚えがあります
一度テストされてみてください

283282:2011/03/11(金) 02:09:06 ID:YMI8Q3x.
叩きつけも、柄が地面にあたり、45度で止まってしまったきがします

284kamina:2011/03/12(土) 04:39:20 ID:cR3OHqfE
皆さん地震は大丈夫でしたでしょうか?今日明日でネカフェに行ってファイルをアップするつもりだったのですがこんな事になってしまったので明日以降になります。

281
はい、そのように設定してあります。槍衾よりももしかすると一列にならんで振り回してる方が強いかも知れませんw
理想としては各大名毎に当時の長柄槍の基準の長さに揃えたいのですが、長さが調べられるかどうかがネックです。基準そのものはあったと思うのですが。

282
突き威力を基にダメージ算出するなら、あまり突きを弱くしすぎる訳にもいかないですね。まあここら辺はテストするしかないですね。槍毎に長さや威力にバラツキが出そうなので落とし所が難しそうです。

後振った時に柄が地面に当たるということですが、6.3mで確認してみましたが、どうやら地面と武器とは当たり判定をとってないようです。穂先が何かのオブジェクトに引っ掛かったのではないでしょうか?

285mountcrow:2011/03/12(土) 07:15:14 ID:U/CifC.E
怪我はなかったですが、物全部落ちて電子レンジ壊れましたorz
都内でまだよかったです

長さとして全体的に2間半から3間ですが、全大名が規格を完全統一していたか怪しいかと
武田家でも規定がない時期や規定された長さが時期によってまちまちなので
長さをいくつか用意するだけでいいかと

威力のついてはcimoさんが槍衾導入したverで突きをテストしてみるしかなそうですね

286kamina:2011/03/12(土) 08:53:59 ID:cR3OHqfE
自分も都内でほったて小屋みたいなとこに住んでますが、奇跡的に何も壊れたり倒れたりはなかったです。
お怪我されてないようでホッとしましたが、電子レンジは地味に痛いですね(^^;
長柄について助かりました。とりあえず数種類のみ用意します。

287cimo:2011/03/15(火) 09:59:52 ID:EPrIVpLA
地震大変な事になっていますね。
私は愛知だったのであまり揺れませんでしたが、皆さん無事でホッとしました。
ちょっと今プロバイダを変更している所でしばらくネットが使えないので、私もネカフェからレスしています。
AIは今最新バージョンに更新しているので、一緒に原因を調べておきます。
あと、長柄槍の槍衾なんですが私が使っている現状のスクリプトだと、
馬の速さと槍の長さのみがダメージに影響しているので、通常攻撃の突き等は全く考慮していません。
この辺も変更を加えたほうが良いでしょうかね?

288mountcrow:2011/03/15(火) 22:15:03 ID:msgsx7t6
無事でよかったです
武器の攻撃力を組み込んでないならば変更必要ないかと思います
攻撃力も入っているならそれも考慮する必要があると思ったので

槍の種類が増えるので差別化したいところですね
長柄が長さと槍衾が長所で、短所が近接と突きが弱い
十文字槍などがバランスのよさ
長巻が威力強いけど、速度遅め
といった感じかなと思うのですが、テストしてみないとわからないですね

289cimo:2011/03/18(金) 15:39:32 ID:m2u7tMvU
旗指物と木盾なんですが、予め用意されてるテクスチャでなくてプレイヤー(或いはパーティーリーダー)のバナーを使うようにしたらどうでしょう?
試しに木盾4種と旗指物4種用意してSSを取りました。
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0655.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0654.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0653.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0652.jpg
もしいい感じなら旗指物の種類を追加していきます。

290kamina:2011/03/18(金) 22:03:33 ID:cR3OHqfE
289
自分もそれをやりたかったんですが、やり方が分からなかった為諦めてテクスチャを用意してました。
やって頂けると本当に助かります。これでかなり戦場の雰囲気出ますね。

291名無しさん:2011/03/18(金) 22:43:01 ID:eF..Hssw
サムライが盾持ってる姿見ると違和感感じるのは俺だけ?

292mountcrow:2011/03/18(金) 23:37:11 ID:fPgflrw.
>>289
いい感じですね
よろしくお願いします

>>291
現状武士に持たせる予定はないので安心してください

293名無しさん:2011/03/19(土) 07:53:16 ID:sDOKQ7tk
なるほど把握しました

294kamina:2011/03/19(土) 11:47:48 ID:cR3OHqfE
>>291
盾について詳しく説明しますと、troopについては盾持ち専用の兵種がありまして、それ以外の兵種は一切盾を持ちません。(で合ってますよね?)

また店売り等で手に入る盾も装備するのに最低でも盾防御スキルが2以上必要になる予定です。

295cimo:2011/03/19(土) 20:56:53 ID:m2u7tMvU
>>290
そうだったんですか
今後もモデル追加時には使うでしょうし、一応今回バナーを表示するようにした手順と成果をまとめておきました。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/33/how_to_tableau.zip
もし良かったら参考にしてください。

296mountcrow:2011/03/20(日) 19:02:13 ID:FyuEPqf2
守備兵の配置箇所増やせないか調べたらmission_templatesで城だけ見つけたので該当箇所コピペで弄ったらできました
これで攻城戦で各櫓や各曲郭など細かく守備兵を配置できそうです
あと待機指定のentry point1を、例えば歩兵と騎兵で1と4に分けたりもできればいいんですが

297cimo:2011/03/20(日) 19:47:33 ID:m2u7tMvU
mtef_infantry_first、mtef_archers_first、mtef_cavalry_firstを使えば出来ませんか?
私もentry pointはよく分からないので何とも言えないですが、多分これでフィルターを掛けたのを何個か作ればそこに特定兵科が集中すると思います

298mountcrow:2011/03/20(日) 20:22:31 ID:FyuEPqf2
なるほど
ただentry point10の歩兵・騎兵は指定位置待機の箇所が見つけれてないので

城のentry point増加については下記以下部分でした
"castle_attack_walls_belfry",mtf_battle_mode,-1,
"You attack the walls of the castle...",

entry pointをある程度自由に弄れれば援軍箇所を複数できるのですが
前々から守備配置箇所増やしたいと思っていた部分が見つけれたのでよしとします
細かく配置できないのがネックでしたので

299kamina:2011/03/21(月) 17:35:11 ID:cR3OHqfE
ファイルアップ遅くなってすみません、出来るだけ急ぎます。

>>295
わざわざ有難うございます。落としたら活用させて頂きます。

300名無しさん:2011/03/22(火) 00:23:25 ID:3oeFcEiU
>>295
部外者ですけど落としたいのでパス教えて頂けませんか?

301mountcrow:2011/03/23(水) 00:35:17 ID:rGiXouYU
>>299
お気になさらずに焦らずにやってください
こちらも城を作ったりとかしているので

302cimo:2011/03/23(水) 20:10:35 ID:8yeLs7Qw
>>300
kaminaさんのモデルとテクスチャも入っている上、他の方のファイルと共通のパスワードなので残念ですが私の一存で教えることは出来ません。
バナーを表示するにはtableau_materialを使うんですが、これはnativeにも含まれている盾の物を参考にすれば簡単に方法は分かりますので、
module_tableau_materialsとそれに使われているリソースを見てみてください。

303名無しさん:2011/03/23(水) 20:38:55 ID:EWu9ADEY
ありがとうございます見てみます
あつかましい事を言ってすみませんでした

304kamina:2011/03/26(土) 15:43:17 ID:UV8pAzRw
ファイルアップしました。
上でmodule_scene_props.py変更してるって書いてますが多分変更してません。
その代わりmission_template.pyに手を加えてます。(竹束のIDを変更しただけです)
色々追加してるのと時間があいてしまったのもあって、どこかミスがあるかも知れないので
もしエラー等あったら報告お願いします。

詳細は同梱のリスト等参照ください。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/35/20110326sengoku_kamina.7z

305cimo:2011/03/27(日) 17:55:14 ID:8yeLs7Qw
>>304
お疲れ様です。
特にエラーは有りませんでした。

306mountcrow:2011/03/28(月) 11:57:23 ID:7ZZTvhMM
>>304
お疲れ様です
頂いたファイルをそのまま入れて起動させたらunable to open texture file Teture\KidateCustomS1.ddsとエラーが出てプレイできませんでした
修正をお願いします

307kamina:2011/03/28(月) 16:11:55 ID:UV8pAzRw
>>306
修正版アップしました、これでいけるでしょうか。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/37/20110326sengoku_kamina%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%88%86.7z

308mountcrow:2011/04/03(日) 14:55:50 ID:7ZZTvhMM
遅くなって申し訳ありません
修正版でできました。ありがとうございます

少し使ってみて細かい点もありますが、新装備について気になった点です
織田長柄槍について馬上でも使えない方がいいかと
あと横振りが出来るのでNPCだとひっかかりやすいと思います
振りがC属性になっていたのでPの打撃に変えた方がいいかと

サラシについて実質裸なので腹巻より胴体防御が高いのが違和感がありました

大きな石もっこは威力がかなり高いのが気になりました
ヘッドショットしたら180ぐらい与えられたので

弓について命中率少し下げたのがいい感じでした

309kamina:2011/04/05(火) 20:31:59 ID:cR3OHqfE
>>308
アドバイス有り難うございます。いずれも納得のいく指摘だったので言われた通りの修正をこれから行おうと2、3日中にファイルアップしようと思います。

310mountcrow:2011/04/06(水) 21:34:45 ID:7ZZTvhMM
>>309
間違え訂正PではなくBが打撃でしたね

報告としてbuild moduleしますと装備でエラーが起きました
cimoさんが以前書いていたはずの大文字が原因のエラーかと思います
実際item IDをDou_Sarashi→dou_sarashiに修正してみたらエラーが起きませんでした
ですので製作したもののitem IDを小文字に修正をお願いします

311kamina:2011/04/09(土) 07:16:05 ID:cR3OHqfE
>>310
了解しました。
私の方ではどういう訳かそのようなエラーが出なくて、発生メカニズムがイマイチ解らないんですが(生成されたID_item内IDは装備品は全て小文字に変換されてる)、module_item.pyに記述してるitemIDの元?みたいな所を全て小文字にしてみます。

武器のバランス調整と合わせてアップしますのでもうしばらく待ってください。

312mountcrow:2011/04/09(土) 21:23:28 ID:7ZZTvhMM
itemIDはソースだと大文字、txt変換したのは小文字になってました
おそらくtroopsの方でもたせるとこちらのは大文字から小文字にitemIDが変換されないので該当itemがないことになりエラーが起きるのかと
了解です。お手間を掛けますがよろしくお願いします

313kamina:2011/04/10(日) 15:21:36 ID:UV8pAzRw
修正版アップしました。

http://ux.getuploader.com/MnB2/download/43/20110409sengoku_kamina.7z

ちょっと夏くらいまで忙しくなりそうなのでモデル作成についてはすみませんがペースを落とします。
上のような細かい不具合の修正等はそんなに手間じゃないので出来る限り対応しますので、
何かあったら報告お願いします。

314mountcrow:2011/04/17(日) 20:54:15 ID:7ZZTvhMM
以下のやつが大文字だったのでkaminaさんの方でも修正お願いします
自己修正しましたのでファイルのupは必要ないです
修正 dou_oda_nagae"Y"ari dou_kikuchi"Y"ari dou_"H"uku2

ただ木盾だけ小文字に直してもなぜかエラーが起きます
自分だけですかね?

私の方ではコンパニオンの設定関連でlanguageを一通り和風化している最中です
他にも上杉と織田の武将追加などもやるのでupはまだかかりそうです

315kamina:2011/04/24(日) 04:31:52 ID:cR3OHqfE
>>314
お疲れ様です。
報告有り難うございました。修正しときます。

このエラー規則性がつかめなくて何がなんだかわからないですね、、、時間ある時に確認してみます。

316kamina:2011/04/24(日) 04:37:37 ID:cR3OHqfE
あとLauguageの作業も了解です。ゆっくり取り組みまれてください。

317mountcrow:2011/04/25(月) 21:54:55 ID:7ZZTvhMM
ありがとうございます
最近忙しいのでちまちまと進めていきます


本などからメモった各地特産品です

交易メモ
上野 鋳物 桑
下野 鋳物 絹
武蔵 茶 藍 海苔 醤油
伊豆 紙 鯛 鰹
相模 鋳物 刀剣
下総 馬 いわし 醤油
常陸 絹 牛馬 紬 粟野春慶塗
上総 布 あわび
安房 貝 鰹 のり
甲斐 ぶどう 山桃 柿 木材や木炭など?

油は畿内が特産。
塩特産は海岸地域?

北条氏交易例
江戸湾(品川など)→栗橋城(茨城)利根川 たこ 鯛 なまこ
三田氏交易例
奥多摩→八王子や滝山中継地→江戸湾→鎌倉 材木 木炭 和紙 漆 鷹

蔵米集積ルート(北条)
沢山城(周辺の村から年貢)→江ノ島→小田原城または遠征の兵糧米などに

318名無しさん:2011/05/02(月) 03:50:51 ID:MSEf48gE
なーんにもできませんが、応援です。作品期待しております。
負担にならないペースで頑張ってくださいね〜。

319kamina:2011/05/02(月) 10:06:00 ID:cR3OHqfE
>>317
おお、これは助かります!交易品はほとんど手付かずだったので。

このリストを参考に交易品モデルを作りますね。

しかしこうしたリストは当時の生活が伺い知れるようで大変興味深いです。



>>318
有り難うございます。
かなりちんたら取り組んでますw

320mountcrow:2011/05/02(月) 22:08:36 ID:7ZZTvhMM
>>318
ありがとうございます
リリースできたらプレイして意見感想を頂けたら嬉しいです

>>319
あとnativeのキャベツ的な位置づけとして大根あたりですかね
材木や藍などnativeで流用できそうなのは使って楽してください

確かに興味深いですね
今と違って昔河川が主要な通商網になっていたなんて考えられませんですし

321名無しさん:2011/05/03(火) 20:03:12 ID:X/8wcKiI
大根ムシャムシャって一気に珍遊記なイメージが・・・

322mountcrow:2011/05/04(水) 02:04:28 ID:7ZZTvhMM
まあ漫画的にはギャグなイメージがありますからねw

でも調理方法も多いですし、漬物もあります。
病気に強く育てやすく、栄養価もあり、葉も食べれて春秋収穫できますから当時は重宝した野菜なのかもしれません。
江戸時代には関東の江戸近郊である板橋・練馬・浦和・三浦半島辺りが特産地らしいです。

戦国期の一般的な野菜は、カブ、サトイモ、豆類、ゴボウ、ネギ、レンコン、瓜、キュウリ、ナスあたりですかね
ま、ゲーム的に追加する必要ないと思いますが。

323名無しさん:2011/05/17(火) 22:59:22 ID:JDF9cZlE
遥か昔に日本MOD作ろうぜとか言い出して放置したやつです。

いい加減なんとかすっぺと思ってしたらばのぞいたら
こんなwktkなMODが作製中とのことなので何もできませんが
陰ながら応援だけでも

324名無しさん:2011/05/18(水) 03:09:27 ID:y3LlFRsE
尾張武士三人に三河武士1人
尾張武士五人に甲斐武士1人
ってのが時代物小説にのってました
尾張武士が天下の武士とやりあえたのは火縄銃と織田さんのおかげ?

325名無しさん:2011/05/18(水) 14:27:20 ID:KYuRTK/A
>>324
もっと色々と読んでみるとおもしろいよ。

326名無しさん:2011/05/19(木) 00:27:09 ID:masRGKYo
小田原城についてですが
西ヶ谷恭弘 「日本の城」に戦国期の想像図が結構詳細に載っています。

327mountcrow:2011/05/22(日) 23:50:37 ID:7ZZTvhMM
>>323
応援ありがとうございます
少人数で開発してますので作業はゆっくりですが楽しみにしてください

>>326
情報ありがとうございます

328mountcrow:2011/05/23(月) 23:41:00 ID:7ZZTvhMM
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/59/sengoku+v2.1+mc2.7z

越後上杉と織田を加えたtroopsと戦国風?にしたlanguageです。
scriptで領土部分とコンパニオンの部分を修正しました。
修正・メモのtxtに書いております。

遅くなって申し訳ありません。
一番手間がかかったgamestringsが一度消えてしまったのでorz
あとはよろしくお願い致します。m(__)m

329kamina:2011/05/24(火) 22:52:44 ID:cR3OHqfE
>>328
お疲れさまです。
なるべく早めにダウソします。


最近まったく手をつけてないですすみません(^q^)

330mountcrow:2011/06/20(月) 23:28:29 ID:/OlmwblI
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/62/tsutsuji.7z

ちまちま弄っていた躑躅ヶ崎館の城下町を追加しました。
攻城戦マップはまだ未完ですが。

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0713.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0714.jpg

331名無しさん:2011/06/21(火) 00:11:42 ID:wghs1gsI
おっ久しぶりにきた おつです

332新米搭乗員B:2011/06/22(水) 22:42:11 ID:XSIqRwus
何もしてない自分が突然話に入って悪いのですが
皆さんが作られている城は割と大きな城が多いので、その大きな城を有効的に使うために敵の出現ポイントを多くして町の一部しか戦場にならない、ということにはならないようにしてみてはいかがでしょうか?
もうすでにその様な対策がしてあったのならごめんなさい。

あと、出来ればパリィと防御の違いをハッキリさせてほしいです。パリィをすれば敵の隙を作ることができカウンターがしやすくなるように。。。今までだとパリィも防御もあまり違いがなかったので本当に出来ればの話ですが明確な違いを作ってほしいです。
知識も無いし、そのような作業がどれほど難しいのかも分かりませんが少しだけ夢を語ってみました。すみません

333kamina:2011/06/25(土) 22:08:25 ID:UV8pAzRw
>>330
お疲れ様です。
ようやくネット環境を利用できたので328と合わせて今ダウソさせてもらいました。
躑躅ヶ崎館のSS、資料のイラストを彷彿しました、流石です。

いい加減放置し過ぎてるので私も折を見て作業を進めたいと考えてます。

>>332
コメントどうもです。
前半についてですがとりあえずはmountcrowさんに作って頂いて、
リリース後にユーザーサイドからの要望としてそういった意見が多いようなら
パッチで対応、というような流れになるかも知れません。

後半ですがWarbandでは実際にはパリィは実装されてないです、、、よね確か。
想像ですが事前情報としてそのような話があったものがそのまま話だけ残ってる
のではないかと。
チャンバーブロックというのはありますが防御とは全く違いますしね。

またmodでそういった事に手を加えるのは難しいのではないかと思いますし、
実際我々の間でそういった変更は現在予定していません。

334mountcrow:2011/06/27(月) 21:04:50 ID:Ht2lekA2
>>332
意見ありがとうございます。
言いたいことはわかるような気がするのですが具体的に述べていただけないでしょうか?
敵の出現ポイントというのは、攻撃時と防衛時のどちらのことなのでしょうか?
また街の一部以外も戦場になるというのはどういうことを示しているのか?
例えば攻め手が二手に分かれて戦闘が起きる、または防衛側で郭毎に守備兵が配置されているのか、など。
具体的な配置例を図で示してくださると助かるのですが。
私が思いついてできる範囲のものはTEW.Castleでやっておりますので。

>>333
お久しぶりです。
kaminaさんのおかげでいいものが作れてます。
今後追加されたものは躑躅ヶ崎館に入れてお渡しします。

柵も壊せる柵を追加して頂けないでしょうか?
柵と塀は壊して城内侵攻していたので、攻城戦用として別途欲しいのですが。

335kamina:2011/06/29(水) 22:23:00 ID:cR3OHqfE
すみません、>>328なんですがどこがどう変わってるかが分からなくてソース統合が無理そうなので、そちらの現時点でのソースを全部いただく事は出来ないでしょうか?txtじゃないと無理なものはtxtで構わないので、お願いします。

私の方は以前ファイルupしてからソースにほとんど手を加えてないので、その方が楽というのもあります。

あと柵は以前作った物を別途壊せる柵として登録すれば良いのでしょうか?

あと塀を丁度今作ってるんですが、これも別途壊せる物を用意した方が良いですか?

336mountcrow:2011/06/30(木) 23:08:44 ID:vMoOiGJ6
>>335
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/250453.7z
どうぞ。現時点での私のソースです。
プレイ時にエラーがでますが、私にはお手上げ状態ですorz
現状支障はないのでひとまず無視しております。
あと先日upしたコンパニオンの設定部分にエラーがありました、すみません。
修正したあとのやつです。

はい、別途という形で柵と塀をお願いします。
例えばsaku Sとsaku S destructibleという感じで。
柵についてはSのみを追加していただければ十分です。
よろしくお願いします。

337kamina:2011/06/30(木) 23:39:59 ID:cR3OHqfE
>>336 有り難う御座います。多分無理だと思いますが、エラー修正出来るか見てみます。柵も了解です。

338mountcrow:2011/07/14(木) 21:09:56 ID:67CZpyYM
平井城です。
まだ未完成ですが、大体はできたので。
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0718.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0719.jpg

339名無しさん:2011/07/15(金) 10:07:50 ID:dZQImDFA
相変わらずすげーなw乙です

340名無しさん:2011/07/15(金) 11:29:08 ID:ZY6lXmNM
要求スペック高そう(´・ω・`)

341kamina:2011/07/16(土) 00:18:17 ID:cR3OHqfE
>>338
お疲れ様です、ペース早いですね。

こちらは進めるといっときながらちょっとしか進んでません(かろうじて進めてはいます。)

前回アップしていただいたデータの感想ももうちょっと待ってくださいね、、なんかいろいろすみません。


>>340
装備品、アイテム、静的オブジェクト等はバニラのものと差し替えになるものがほとんどなので、アイテムを純粋に追加するmodと比べれば使用メモリについてはそこまで増えないと踏んでます。

342mountcrow:2011/07/17(日) 00:28:18 ID:A2AB/S4Y
>>341
シーン作りは数こなしてますのでこれだけに集中できれば比較的に早くできますので。
お時間に余裕があるときで構いませんのでお気になさらずに。


城と町を含んでいるので広さとオブジェクトの数が多いのでどうしても容量が大きくなりますね。
削る必要があるかもしれません。
ちなみに平井城は、城、家臣屋敷、町並み(寺、田畑、市)で構成してみました。
史実だともっと防御力ないと思うのですが、試しに柵を大量に使ってみました。
結果上田城のようなフルボッコされましたw
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0721.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0722.jpg

343名無しさん:2011/07/18(月) 19:29:17 ID:A4eBlvv6
うわー。めっちゃやりたい・・・。
2人だけで作ってらっしゃるので作業大変だと思います。
いつか関東動乱をプレイするのを楽しみに待ってますのでがんばって下さいね!

と、応援だけしかできないROM専でしたが書きこんでみました・・・。

344kamina:2011/07/20(水) 13:11:06 ID:cR3OHqfE
>>342
こないだ頂いたソースでしばらくプレイしてみました。
大分形が見えてきましたね。しかしこれだけの作業量、本当にお疲れさまですm(__)m

おしなべて弓投擲が強力になっているものの、竹束部隊の前ではほとんど無力だったりとか、ここら辺のバランスはリアル重視で調整した割には意外と面白くなってきてると思いました。


城は確かに重くなる可能性が有りそうですね。lodを組み込める物は組み込んで作ってますが、lodをセット出来ない物も多いので、、、後はスクリプトとかbattlesizeの比重も大きくなるのかなと思います。



>>343
有り難うございます。
応援頂けるだけでも十分励みになってます。

345kamina:2011/07/23(土) 16:41:57 ID:cR3OHqfE
mountcrowさん、今以前cimoさんに教えて頂いたバナーを木盾や指物に反映する作業をしてまして、今まで甲冑が同じでも指物の柄が違うだけで別のテクスチャ、モデルを用意してた所を一つのモデルで使い回せるようになってきてます。それに伴いmodule_itemや各brfに登録されてる不要になったモデル等を整理してるとこです。

既にtroopsで使われてるidに関してはidを変えないようにしてますが、module_itemがかなり変わるので、itemを参照するような作業についてはすみませんがちょっと待っていただけますか。

346mountcrow:2011/07/23(土) 19:23:39 ID:Jkzopkag
>>343
応援ありがとうございます。
こういう書き込みはモチベーションが維持できますのでありがたいです。

>>344
ありがとうございます。
cimoさんが元を作って頂いていたおかげで最低限弄ればいいだけでしたが。

確かに意外とバランスがとれてましたね。
馬弱体化も必要なくなりましたしね。

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0723.jpg
宇都宮氏の家臣横田氏の上三川城です。
遺構は本丸のみで、最大広さは東西400m、南北1000mだったそうです。
本丸しか不明でしたので、あとは好き勝手に弄りました。
館から発展したタイプは地形改造が少なくて楽でした。

>>345
了解です。
平井城でitemをそれなりに使用してますので変更後のうpで確認してから平井城をうpします。
同時に上三川城もお渡しすると思います。

347名無しさん:2011/07/24(日) 00:00:26 ID:n6BnzWTI
MODがんばってください。
デバッグならまかせてください!

348名無しさん:2011/07/26(火) 12:31:38 ID:n6BnzWTI
デバックで思ったけど、
wikiか何かでチェック表公開して、
皆でチェックするってどう?

349kamina:2011/07/28(木) 15:18:12 ID:cR3OHqfE
>>348
ありがとうございます。

チェック表ですか。
基本的にこちらで把握出来る不具合はこちらで対応する事になると思うので、もし協力をお願いするとすればこちらで把握しきれない不具合の報告という事になるでしょうか。

350名無しさん:2011/08/05(金) 16:10:41 ID:jVY5Idm6
了解です。楽しみに待ってますね。

351kamina:2011/08/14(日) 02:54:02 ID:cR3OHqfE
盗賊の隠れ家が牛アイコンになって大量に出現する問題があったんですが一応修正出来たっぽいです。

作業急いでますのでもうちょっとお待ちください>mountcrowさん

352kamina:2011/08/14(日) 04:35:32 ID:cR3OHqfE
あと現在作成中及び今後作る予定のモデルリストを書いておきます。

バナー反映で無い、いわゆる異形指物。香車、切り裂き、月輪、天衝、いろは等。

バナー反映木盾、一本しない、二本しない、三本しない、バナー反映する胴。

長柄武器。同田貫、御手杵、大薙刀、首級付き薙刀、熊手、戦闘用大鎌2種

太刀。小烏丸

種子島

兜複数(変わり兜優先)

陣羽織。ビロードマント

胴装備。半ケツ出してる腹当、大鎧、魚鱗札具足、鎧直垂、その他諸々

建物。沢山

樹木。松、梅

食い物、交易品。沢山

城に立ってるデカイ旗(バナー反映無理そうなので固定で数種類)

髪モデル数種類

出来ればボイスもオリジナルのにしたい。

353kamina:2011/08/14(日) 04:46:43 ID:cR3OHqfE
書き忘れ。
弓をいくつか追加。花形武器なので沢山用意する。

矢。描画時に弦巻をセットで描画する、矢筒は全て空穂及び箙に置き換え。

資料揃えば馬鎧

長柄。武田と北条に基準槍。

大根の葉っぱの写真が手に入らない。

354mountcrow:2011/08/15(月) 22:14:02 ID:4ajO5BYo
>>351
おつかれさまです。
アイテムが増えると色々と楽しみですね。
ビロードマントは信長専用ですねw

大根の葉はググったら見つかりませんかね?
あのギザギザ。

ちょっと私事で忙しくて私は余り弄れてません。
でもいい資料になる本を手に入れたのでそれ参考に修正したりしてます。

355kamina:2011/08/16(火) 08:22:00 ID:cR3OHqfE
お疲れ様です。

マントは一応完成したんですが、信長公に相応しい良い物が出来てると思います。

あと今熊手を作ってます。威力は低い代わりに転ばせ効果があってリーチが長い長柄となっています。

絵巻しか参考資料がない為デザインは結構適当です。
ネットで大根葉はそういえば調べてなかったかもです^_^;今度調べてみます。

私の方は映画の天と地とを観まして、参考になりそうなシーンが結構多かったのでいくつかSSを撮っておきました。


蛇足なんですが先日テストプレイをしてたら林賊に混じって何故か織田兵が出てきて長柄兵に3m位離れた所から叩き殺されましたw

356kamina:2011/08/16(火) 12:06:16 ID:cR3OHqfE
すみません、ゲームバランスで2点ほど調整したい所があるのですが、やってみても良いでしょうか?


・打物武器威力30%程度アップ
弓がリアル寄りな高めの威力なのに対して、打物はゲーム的な一撃が低めな設定でバランスが悪いように思える為。また弓がやはり強すぎるように思える。


・防具の重量をもっと現実的な物に

現在の設定だと具足系の胴装備の多くが20~30kg?になっており、これは実際は6~7kg(胴5kgハイダテ600g籠手1kgとして換算。大鎧、鉄製具足は除く)しかないのが相場なのでそのように修正したいです。

胴以外の装備も可能な限り現実的な重さにしたいです。

また移動速度が速くなることで相対的に飛び道具の命中率を下げる効果、騎兵の優位性を下げる効果も微小ではあるでしょうが狙いです。

357kamina:2011/08/16(火) 16:40:13 ID:cR3OHqfE
今ちょっとテストしてみたんですが打物威力アップに関してはやっぱり止めとこうと思います(^_^;)ちょっと大味になりすぎるというか、、、つきましては防具重量の見直しについてやって良いかどうか連絡いただきたいです。

358mountcrow:2011/08/17(水) 00:30:40 ID:5Lwvqpi2
>>355
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/123264
図解武器の日本史という本から熊手の簡単な図と解説ですのでどうぞ。

防具の重量調整については賛成なので調整をお願いします。
アスレチックの差があんまり反映できていないと思ってましたので
Caveのノルド蛮王みたいな軽快さまでは必要ないですけどねw

林賊に織田足軽?
き、きっと織田家の脱走兵ですよw

359名無しさん:2011/08/17(水) 07:43:11 ID:MOGkMT4E
ここ見てるとwktkが止まらない
応援してます

360kamina:2011/08/17(水) 10:54:47 ID:cR3OHqfE
>>358
おお!助かります。
今度ダウンロードしますね。

重量の方も修正します。

昨日は薪割り斧を作りました。七人の侍で平八が使っていた薪割り斧を参考にデザインを起こしました。
あと鍬と鉈と鉞も作ろうと思います。

それとニューゲーム時のPCの初期装備を適当な物に変更しました。丸木弓とかナマクラ脇差しとか。


織田鉄砲兵が裸で突っ込んでくるのを見て、早く装備作ってあげなきゃと思いました(^o^;)



>>359
有り難うございます。
頑張ります。

361mountcrow:2011/08/17(水) 21:28:57 ID:wlJ8NPTM
>>359
応援ありがとうございます。

>>360
おお、お疲れ様です。
薪割り斧は雑兵と農民に持たしたいですね。

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/106743.zip
358のも含めて同本に載っていたものを槍や鎌、鉞などスキャンしました。
寸法など記載もあるので参考にどうぞ。
竹槍4mもあるとは・・・。

織田家の設定は後回しにしてますからね(涙

362名無しさん:2011/08/19(金) 14:03:53 ID:4bMla4dE
いつの間に結構進行してますね。応援してます。
質問なんですが、今川家は出さないですかね?
wiki見る限り、mapは駿河あたりまで、作っているみたいだし・・・・
1945年くらいなら、結構北条あたりと戦してるし・・・・
武田や織田や上杉でるんなら、出してほしいなあと、思う。
今川家の王位請求者が松平の竹千代で、成功したら、
徳川家に代わるみたいなギミックがあったら、胸アツだと思う。

363名無しさん:2011/08/19(金) 14:47:18 ID:4bMla4dE
1545年でしたw
スレ汚しすいません。

364kamina:2011/08/20(土) 15:04:09 ID:cR3OHqfE
>>361
有り難うございます。
今度ダウンロードしますね。


>>362
国の設定等はmountcrowさんの管轄なのでmountcrowさんの降臨をお待ちください。




鉈と鍬と以前リクもらってた褌&二枚胴と笠と素足に草鞋作りました。

後草刈り鎌作ったら一旦アップしようと思います。

熊手なんですが、いくら殴っても相手が転ばず、、。威力がある程度無いとダメなんでしょうか?そこら辺仕様が良くわからない。

365mountcrow:2011/08/20(土) 16:14:13 ID:nzQdZRu2
>>362
増やすよりはまず関東動乱を公開できるようにするのが目標なので現状はできません。
それと城増やすとそれがかなりきついので。

>>364
お疲れ様です。
うろ覚えですがマルチスレにて振り下ろしの盾持ちへの防御崩し成功率の話で重量も関係してるとか書いてあったはずです。
そのあたりも試してみてはどうでしょうか?

366kamina:2011/08/22(月) 21:07:34 ID:cR3OHqfE
>>365
色々試してはいるんですが検証するのが面倒だったりでとりあえず熊手の設定は後回しにして、それ以外の部分に手をつけてます。

後バランス調整でまた提案なんですが、馬及び刀や甲冑、半弓以上の弓等のabundanceの値を30程度まで下げてみて良いでしょうか?
はっきりとabundanceの仕様はわからないんですが、どうも店売りや戦利品として取得出来る確率に影響するみたいで、現状だと1、2回追いはぎ狩りするだけでキャラの装備がある程度揃ってしまうので、序盤はもう少し入手確率の高い草鞋とか竹槍とかで戦って欲しいというかw

実はもうその設定でテストプレイしてるんですが、個人的には悪くないバランスなんじゃないかなと思ってます。

367kamina:2011/08/22(月) 21:41:32 ID:cR3OHqfE
ちなみに着物、笠(陣笠ではない方)、草鞋、農具、木盾、竹束、石シリーズ、丸木弓等は生産性が高い、もしくは流通量が多かっただろうという事でそのままのabundance値です。

368名無しさん:2011/08/23(火) 22:37:03 ID:RBI2aa0U
ttp://vkontakte.ru/note15620141_10296729
ロシアも頑張ってる

369mountcrow:2011/08/23(火) 23:34:14 ID:Rabrm.TU
>>366
アイテム関連はお任せいたします。
バランスがよほど悪くなければかまいませんので。

370kamina:2011/08/27(土) 02:31:24 ID:cR3OHqfE
>>368
携帯からなので見てないのですが以前見たアジア圏が舞台のmodでしょうか?
とても楽しみにしてます。

>>369
了解です。
あとすみません、報告が遅れて申し訳ないのですが、troopの賊関係の調整に手を加えてしまってます。

今回かなり広い範囲を弄ってしまってるので、mountcrowさんの方で以前アップしてもらったソースから変更している箇所があるのなら、こちらでソースの統合を行いたいのですが、変更ありますでしょうか?

371kamina:2011/08/27(土) 03:01:20 ID:cR3OHqfE
現状の報告もしておきます。
troops賊の所持アイテムレベル等見直し、spawnpoint調整。方向性として弓オンリー馬オンリーの構成は無くし、出現する地形の特性をより活かした構成にした。

賊の隠れ家マップとして竹やぶを追加(現状林賊と弓馬賊の隠れ家マップとして採用)重いです。

橋上マップは作り直した

藁頭巾、手拭い、鉞、毒矢、毒手裏剣、土俗面、バナー反映腹巻き胴丸等追加。

馬はもっと希少価値が高いように思えるので初期装備では持たないようにし、値段を4倍にした。

その他色々と調整。

372mountcrow:2011/08/29(月) 01:23:06 ID:xt7dGdNQ
>>370
賊は適当に特色出してみただけなので問題ないですよ。
ソースは弄っておらず城作りに専念しています。

現在は河越城の曲郭・堀と柵をようやく設定し終えたところです。
完成したのは躑躅ヶ崎館、平井城、上三川城です。

upを楽しみにしております。

373kamina:2011/08/29(月) 18:52:14 ID:cR3OHqfE
>>372
ああ、良かった。
城だけならこちらのアップするファイルを全部上書きするだけで大丈夫だと思います。

おお河越城来ましたか!
かなり楽しみです。
史実城が出来てくれば城戦も胸が熱くなりそうですね。


あと馬の大きさや速度等のステータスを、調べられた範囲で当時の馬に近づけてみました。高さ100cmから145cm程度、体の小さい馬ほど遅くて安くしてあります。

情報が小出しになってしまって申し訳ないです。
ファイルアップの準備を急ぎます。

374kamina:2011/08/29(月) 19:12:14 ID:cR3OHqfE
メモ
北条氏政の管理していた御料牧場の年間馬産数が200ー300頭との事、この数が軍馬だけの数なのかそれ以外の用途の馬も含めた数なのかは分からないが、他に牧場があると鑑みてもかなり馬は貴重だったのではないかと推察される。

375mountcrow:2011/08/31(水) 23:51:50 ID:/BAwD5CU
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0732.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0733.jpg

城部分は大まかには完成しました。
あとは城下町部分と細部、ゲーム用の設定だけです。
実寸よりは小さめになってしまいました。
けど大きすぎても活用しきれないのと重くなるので結果オーライということに。
半分空堀の障子堀にしてみました。

376kamina:2011/09/02(金) 04:21:02 ID:cR3OHqfE
>>375
おお、早くゲーム内で拝見したいです。

ファイルアップもう少し待ってくださいね、余計な事し過ぎたせいで作業量が思ったより増えてしまって(^_^;)

377kamina:2011/09/04(日) 05:55:20 ID:cR3OHqfE
ゲーム内通貨ですが貫だと高過ぎて色々都合が悪いので文に変更させてもらいました。

あと兵の給金ですが、当時の大工や人夫への給金が1日100文弱程度なので、雑兵で100ー200文程度、週1000文前後という風にしたいのですがやり方わからず。
馬は5000ー50000文程度。

武具着物等はかなりおおまかにしか分からず。とりあえずかなりざっくりと値段設定してます。

食べ物は量に依りますが今の値段をそのまま文にするだけで丁度良い感じになりそうです。

店の所持金増やしたいのですがこれもやり方分からず。

種子島は一丁1000両で買った話に基づいて1両=4貫とすれば4000000文ぐらい。

378mountcrow:2011/09/04(日) 21:57:03 ID:QRjIEJMc
自分でも高いと思ってましたのでありがとうございます。

兵の給金についてはCtAに付属していたmod tutorialに記載があります。

店の所持金についてwikiに関連がありました。
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/131.html
を参考に探してみました。
module trigger内のRefresh MerchantsやArmor・weapon・horse sellersなどにある
(lt,reg(6),900),
(store_random_in_range,":new_gold",200,400),
部分が該当箇所かと思います。

379kamina:2011/09/05(月) 02:59:10 ID:cR3OHqfE
>>378
あ、2点とも自己解決しておりました。
報告遅れてすみませんm(__)m
店の所持金の方なんですが、これは現時点ではそこで使われてるScriptAddGoldという関数?の算出式をより額が大きくなるように変更してます。こちらを弄っておけばクエストの報酬も大きくなるので。

あと奴隷売買についても調べたんですが、当時はかなり盛んに取引されてたんですね。資料で売買されてる金額だと安すぎるので少し色をつけました。

一応身に付けてる装備を一緒に売り払ってる、という設定で、高いレベルの賊ほど良い装備なので高く売れるという感じです。(無理矢理な感じですがこうしないと捕虜管理スキルが要らなくなってしまう)

もう少し全体的にバランスをある程度整えたらそちらにお渡ししますね。

380名無しさん:2011/09/07(水) 21:12:46 ID:UOgb7c3c
無印であった「1866」っていうMODでは、お金がドルとセント両方使われてたよ。
セントがいっぱいになったら自動的にドルに繰り上がるみたいな。
あれが使えれば文と貫で計算できて丁度よさそうな気がする。

381kamina:2011/09/09(金) 11:19:53 ID:cR3OHqfE
そのようなmodがあるとは知りませんでした。確かに文貫表示のがリアルですし、見易いというのもあると思います。

アドバイス有り難うございました。今度やり方を調べてみます。

382kamina:2011/09/18(日) 00:26:29 ID:cR3OHqfE
簡単に進捗の報告をしておきます。

◎NPCの背の高さにバリエーションを持たせた。(男女6種類ずつ)

◎プレイヤーの背の高さはキャラメイク時に男女それぞれ3種類の中から指定可能。初期ステータスに影響あり。

◎弓の命中を95→90に、但し威力を1ずつアップ。

◎木盾2種の耐久度をやや下げた。

◎全ての槍を盾を構えたままでは使えないよう変更。
◎説得スキルの名前を仏門スキルに変更、能力を強化。

◎村で日中のみ野良仕事を手伝えるようにした。働いた時間やパーティサイズ、農具所持数、友好度などで補正あり。

◎仏門スキル1以上で法衣を所持していれば街村城で托鉢が行えるようにした。金食べ物等ランダムで入手。スキルレベル、行う場所の繁栄度や時間で補正あり。

◎村との友好度が2以上あると宿を借りれるようにした。

383kamina:2011/09/18(日) 00:54:52 ID:cR3OHqfE
以下は今後の予定です。
どこまで可能かは別にして思いつくだけ。

●新しいロケーションの追加。河原、雑木林、竹林。(アイテム探索メインの非戦闘マップ

●仏門スキルを持っていると仏の道を説いて賊との戦闘を一定確率で回避可能に。
●戦闘突入時のそれぞれのリーダーの戦略スキル差分で一定確率で奇襲が発生(野戦のみ)。奇襲方法はあらかじめ選択しておく事が可能。

●釣りができるようにします!

●街に鍛冶屋、竹細工屋を追加。

●戦闘中兵士が逃走しやすくする。逃げ出した兵士は話しかける事で一定確率で戦列へ戻るように

●旗等装備中のみ士気に影響を与える装備の追加

●ランダムで発生するイベントの追加。スキルによって選択肢や展開が変化。

●技術者スキルを持っていると村で灌漑について指導を行えるように。

●知性が高い場合街や村で読み書きを教えられるように。

384kamina:2011/09/18(日) 01:34:41 ID:cR3OHqfE
●新しいロケーションとして神社を追加。武具を寄進する事で一定期間士気が大幅にアップ。神社については要考証。

●戦闘時にトキの声を上げる事で士気上昇。

●鶴翼とか車がかりとか出来るようにする。




それとこちらで原因が良く解らないエラーが起きる事がありまして、その対策として大変申し訳ないのですが、今まで作ったscenepropsのidを全て変更しました、scenepropsについては今後変更は多分無いと思うのでどうかご了承くださいm(__)m詳細はファイルアップ時にお伝えします。

385mountcrow:2011/09/20(火) 22:17:40 ID:7ZZTvhMM
お疲れ様です。
身長変えれるとは素晴しいですね。
キャラの特徴が出そうでいいですね。

こちらは一週間ぐらい弄れない状態と細かい修正であまり進んでません。
残り3割で河越城は完成します。

scenepropsについては了解です。

386kamina:2011/09/21(水) 02:35:17 ID:cR3OHqfE
お疲れ様です。
それぞれ取り組み易いペースで行きましょう。
しかし会話は本当に細かく時代考証されてますよね、読んでて楽しいです。

兵の支払いがかなり高くなってしまってるので生産施設意外に不労所得が得られるシステムを考えてます。高利貸しとかが良いですかね?謙信とかもやってたみたいだし。

あと生産施設のビロードは酒屋に置き換えるのが妥当かなーとか思ってます。

酒屋が儲かってたと言うことくらいしか解らないのですが。

387mountcrow:2011/09/23(金) 22:38:10 ID:2WpX9l02
ありがとうございます。
褒めて頂けると頑張った甲斐がありました。

不労所得について私も高利貸しくらいしか思い当たりませんね。
また別に戦国らしく略奪で稼ぐようにするとか。

生産施設として他には瀬戸物などですかね。
城館に結構瀬戸物や中国産の白磁・青磁など陶磁器や在地の土器なんか見つかるので流通していたようです。

河越城はあとちょっとで完成というところです。
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0734.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0735.jpg

388名無しさん:2011/09/25(日) 00:35:25 ID:3pitlbZo
製作者の皆様、本当にお疲れ様です。
完成ゆっくりと楽しみにしております^^

389kamina:2011/09/26(月) 03:41:31 ID:cR3OHqfE
>>387
成る程乱取りですか。
形式を重視するのであれば城を落として手に入れた際に領土の村に対して行える、という風にするのが良いかもしれませんがそれだと条件が厳し過ぎるので、村の敵対行動の項からいつでも行えるようにしても面白いかもしれません。

奴隷、アイテム、お金を沢山取得出来る代わりに村の繁栄、友好、勢力の友好が大きく減少、とか。


あと生産施設ですが瀬戸物、酒はとりあえず決定として、材木、反物なんかも座で商売してたみたいなので登場させるといいかも知れませんね。




>>388
応援ありがとうございます。頑張ります。

390mountcrow:2011/09/28(水) 00:27:09 ID:2WpX9l02
>>388
応援ありがとうございます。

>>389
略奪はそのあたりが私もいいと思います。

他には相物座(干物)ですかね。
品ごと細かく座があるようですが。
生産施設について座の関係から株を買うために初期費用は高めでその分収入多くする形だといいかもしれませんね。
または町の友好度で生産施設作れるという条件付けるとか。

攻城戦のentrypointを増やしてみようかと今色々試して把握しているところです。
攻城側は2または3箇所にすることで包囲または挟撃みたいな配置にできるかもしれません。

391mountcrow:2011/10/04(火) 22:48:21 ID:2WpX9l02
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0737.jpg
emtrypointでの配置箇所増やしてこういう感じにはできました。
こう分散配置ですとプレイヤーにとって指揮がやりにくい問題が。
あとバトルサイズ小さいと一箇所あたり兵が少ないので防衛力が落ちますね。
画像はバトルサイズ500です。

392kamina:2011/10/05(水) 02:32:26 ID:cR3OHqfE
>>390
生産施設ですが軽く調べた感じ結構手間がかかりそうです。原料の値段、出来上がりの加工品の値段等から利益を算出してる?みたいで、関連する設定項目がかなり多そうです。
ですがこのままにする訳にはいかないので追々形にしていこうと思ってます。


乱取りは前レスで書いたような仕様であればそんなに手間がかからなさそうなので早めに実装を目指します。

城戦ですがまだあまり解ってないんですが、少しずつ戦闘時のスクリプトも弄りだしてるので、要望あれば挙げていただければ可能であれば対応します。

393kamina:2011/10/05(水) 02:46:59 ID:cR3OHqfE
友好度が無いと生産施設が買えないというのに関しては多分実装出来るのでやってみようと思います。

394名無しさん:2011/10/06(木) 11:20:12 ID:o2thzT3g
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0739.zip
1枚だけど参加

395名無しさん:2011/10/06(木) 11:34:51 ID:wAK72ryY
>>391
攻城戦のシステムをよく理解していないんですが
援軍として出てくるポイントを再配置していくことは不可能なんでしょうか?

たとえば初期配置では大手門の周りに配置して、
その数が減って出てくる援軍は二の丸
最後は本丸にたてこもるような配置にすることはできないんでしょうか?

396mountcrow:2011/10/06(木) 22:45:31 ID:2WpX9l02
>>392
生産施設は思ったよりは手間がかかるものなんですね。
よろしくお願いいたします。

>>394
本当にありがとうございます。
大変助かります。
そういえば顔とかはcimoさんが黒髪だけとか少し増やしただけで基本は変えてなかったでしたっけ。

>>395
entrypoint15が防衛側援軍なので、16・17…と増やして援軍回数の順番ごとに振り分ける形ということですかね?
私はやりかたわからないのでできるのかわかりませんが、できるなら野戦の援軍配置にも使いたいですね。


報告として、包囲配置して攻城戦できるために防衛側の歩兵騎兵を指定位置へ待機をひとまず突撃に変えました。
あとmtef_archers_firstなどを使って攻城側の歩兵騎兵投射兵ができるだけ固まるようにしてみました。

397名無しさん:2011/10/07(金) 12:27:38 ID:kk40Te1U
気が付いたら凄く進んでる気がする・・・!
皆様の意地にはただただ感服するのみでござる。
世界観やら戦力やらの考察であれば私もある程度は協力したいと思っています。
作成に関してはからっきしなのでその程度しかお手伝いできませんが頑張って下され!

398kamina:2011/10/07(金) 17:32:48 ID:cR3OHqfE
良く考えたらnativeでも友好度0以上じゃないと生産施設買えないですね^^;

もしかして友好度が高いほど高価な生産施設が買えるようになるとかそういう感じでしょうか?

あとこちらの進捗として、○戦闘開始時に相手との戦略スキル差によって一定確率で奇襲が行えるようにしました。普通に突撃するか奇襲を仕掛けるかは任意で選べますが、どのような奇襲を行うかはその時の地形によって決定されます。
(どういう奇襲になるかは選択肢で分かるようにしてあります)
また敵も奇襲を仕掛けてくる場合があります。

橋上(河原)、平野、森はすでにほぼ奇襲用マップが完成していて、あと砂浜と竹やぶを作る予定です。

またこの仕様を受けて一部賊にも戦略スキルを持たせてます。抜け忍と旧打物馬賊は高めの戦略スキルを持たせてます。

○キャンプメニューから今いる地形に応じた行動がおこなえるように。

地形の種類は平野、森、河原、砂浜、竹やぶの5種類で、それぞれ材木の切り出しや釣りがおこなえます。またキャンプ画面にいまいる地形が表示されます。

いちおう形は出来てますが取得出来るアイテムとかがまだ揃ってないです。


>>397
考察して頂けるだけでも非常に助かります。
気が向いた時だけでもご意見いただければと思います。

399kamina:2011/10/15(土) 16:47:54 ID:cR3OHqfE
進捗です。

会合衆との会話から土倉業を行えるようにしました。一口5貫文からで、現状はいくらでも増資出来ます(そのうちバランスを見て上限を設けます)投資額5貫文辺り収益250文が基本値ですが、±200文のバラツキがあります(商売柄バラツキは大きいだろうということで)
また現状収支報告には何も表示されません。表示関係のスクリプトを見たら目が潰れそうになったので後回しにしてます。(現状は週一回いきなりお金が手に入ります。)



PCキャラメイク時に上昇するスキルや熟練度の値がランダムで決まるようにしてみました。
といっても完全なランダムでなく選択肢によって上昇するスキルや熟練度の項目を確定→値をランダムで決定。という感じです。
結構最終的な値に幅が出るので納得いかなかったらリロードしてください。


また親が旅商人、自身が行商人、武家の従者、学僧のいずれかの場合最初から土倉への投資をしている状態でスタートします。
親が旅商人、自身が武家の従者の組み合わせが一番投資額が大きくなる可能性が高いです。

投資無しのスタートだと隊の維持が尋常じゃなく難しいので特に初プレイ時は上記の土倉持ちスタートを推奨したいと考えてます。



捕虜管理スキルを廃止、代わりに芸能スキル(パーティースキル)を追加。
何日でも休み無しで行軍出来るのは変に思えたので行軍時は一定時間経過ごとに士気が下がるようにしました。キャンプや街、村で休息する事で士気が回復します。

芸能スキル所有者がいるとレベルに応じてこれらの士気の減少値、回復値に+補正がかかります。

また今後街などで見世物をして小銭を稼いだり、楽器等の追加も考えてます。


捕虜は単純にパーティーサイズ3人ごとに1人確保可能性という風にしました。

400名無しさん:2011/10/16(日) 03:14:51 ID:w7v/pMtc
乙ですー、日本製の和物MODってことで非常に楽しみにしてます。
どうか無理せずがんばってください

401mountcrow:2011/10/16(日) 23:48:15 ID:2WpX9l02
>>399
お疲れ様です。
生産施設の友好度について高い施設ほど高い方ができればいいかと思います。
重要な利権なのでその方がリアリティがあるかと。

色々追加要素が増えてすごくいいですね。

こちらの進捗として、宇都宮城に手をつけているところです。
二の丸部分まで完成で残りは街部分のみですね。
本丸部分は関東によくある初期城館なので汎用に使用しようかと。

>>400
応援ありがとうございます。

402名無しさん:2011/10/22(土) 22:21:17 ID:h1s7oYr.
港町を持ってると何かしらの利益が!とかもあったらいいですよねえ
本当にお疲れ様であります

403名無しさん:2011/11/04(金) 01:46:38 ID:Rew/JsTM
乙です
こういう技術ある人本当すごい
完成したら是非遊ばさせてください!

404mountcrow:2011/11/06(日) 23:16:36 ID:2WpX9l02
>>402,403
ありがとうございます。
頑張って完成目指していきます。
そのときはよろしくお願いします。

進捗です。
musicとsoundを追加しました。
musicはほぼ全般で、soundは町や村での環境音を入れてみました。
http://dl.puny.jp/file/download/089913785131648177/

405kamina:2011/11/16(水) 02:25:14 ID:H58KTesc
>>394
有難う御座います。使わせていただきます。

>>400
応援有難う御座います。

>>402
小田原等を領地下に置いてる場合、特殊な利権が発生するという事でしょうか?
あまり良くは分かりませんが、水上関所の関税とか、そういう事ですかね?

>>403
ありがとう御座います。頑張ります。

>>404
城シーン作成も合わせてお疲れ様です。

勝手に色々追加してしまってすみません・・・。
あと現時点では正規盾持ち兵が盾を持ってないですが、
これは問題なければこちらでこちらで持たせても構いませんがどうしましょうか?



こちらの進捗です。
・髪テクスチャを変更
・女性用髪モデルを一つ追加
・女性の顔テクスチャをいくつか変更
・闘技場の模擬試合にプレイヤー以外も参加出来るように。
・模擬試合の武器選択に石を追加。
・全ての賊が野戦時にフォーメーションを組んでくるように。(field_tacticsを有効化)
・野戦マップのサイズがランダムで選ばれるように
(いつも開戦→接敵までの間隔が一定なのが不満なので)

・長柄武器として竹槍(250cm,420cm)を追加
・長柄武器として御手杵を追加
・長柄武器として数打ち物の菊池槍を追加。弱いです。

以下は作業中
・おかしくなってたアップグレードツリーの修正
武田-足利辺りまで済
・矢の置き換え、弦巻追加

406kamina:2011/11/16(水) 02:53:17 ID:H58KTesc
・既知の問題
自動アップグレードの不具合。
プールに入れたアイテムをコンパニオンに自動装備させようとするとアイテムが消失する事がある
弓、矢でのみ確認。それ以外は問題ないか?該当scriptを読むも原因判明に至らず。

・松姫が天然キャラに
平井城の近くに来ると「ここが小田原ですか〜」等と喋り出すように
ちょっと見ただけだとちゃんとscriptの指定は小田原になってるような。
他で問題になってる箇所がある筈なんですがまぁとりあえず放置。


以下撮りためてたSSです。
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0753.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0754.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0752.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0751.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0750.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0749.jpg

407mountcrow:2011/11/17(木) 01:20:09 ID:2WpX9l02
>>405
おつかれさまです。
新規装備どれも素晴らしいですね。
マントがかっこいいですね。

盾についてはソース段階でなぜかこちらだとエラーが起きるのでkaminaさんの方でお願いします。
松姫の会話については私の方ではきっちりとなってました。

不具合
pretenderに出会ったときの会話がずれてました。
troopID変えたのでそれが原因だと思うのですが。
pretender部分のtroopIDとscriptを初期のに戻すかもしれません。

408kamina:2011/11/17(木) 02:14:48 ID:cR3OHqfE
>>407
マントは止め絵で見ると悪くないんですが、特殊な形状のせいであまり綺麗にリグを割り当てられてないので、動くとマントを突き破って甲冑が見えたり異次元空間が見えたりしますw

盾持ちに持たせる盾ですが、小と大どちらを持たせましょうか?


pretenderについて了解です。対応についてはおまかせします。



補足
御手杵…結城城の御前試合で優勝した場合に一回だけ手に入るレア武器という風にしたいかなと考えています。同様に小田原だと正宗、躑躅ケ崎だと最強クラスの馬、という感じでその地域にあった賞品がもらえるようにしたいなと考えてます。

409kamina:2011/11/17(木) 19:35:54 ID:cR3OHqfE
いただいた音楽データ組み込みました。module_music.py内73行、75行の2箇所で本来mtf_sit_travel|mtf_module_trackとなる所でmtf_sit_travelmtf_module_trackと区切りが抜けた状態になっておりました。一応報告しておきます。


音楽については前回の更新であらかた置き換え終わったのだと思ってたので、なんというか新鮮な気持ちでプレイできています。
本当にお疲れ様です。

410mountcrow:2011/11/17(木) 21:57:17 ID:2WpX9l02
マントから異次元空間とは恐ろしいw

大の盾は相模、上野、足利、結城、常陸、織田の盾持で残りは小型のでお願いします。
細かくてすみませんが、こういうので差別化をしておこうかと思いますので。

賞品はいいですね。
やりこみ要素となるのでいい考えと思います。
御前試合に出てくるNPCを強化してもいいかもしれませんね。

module_musicについてありがとうございます。
ちなみにsoundにはお経唱えている声も町の音に入れてますw

411kamina:2011/11/18(金) 21:05:34 ID:cR3OHqfE
>>410
盾持ち言われたように設定しておきました。
設定した後で盾持ち落武者と2回位戦いましたが文字通り盾突き戦になって脳汁出まくりでしたw


お経は予想以上に雰囲気が出ますねwこれで街のシーン作りが進めばバッチリかと。

412kamina:2012/01/04(水) 02:19:32 ID:cR3OHqfE
遅くなりましたが明けましておめでとうございます。
今年も焦らず着実に制作を進められたらと思っています。

今年の大河は平清盛だそうで…関東動乱より時代がさかのぼりますが楽しみにしています。

413名無しさん:2012/01/10(火) 21:57:10 ID:iC7clPrI
応援してます。完成時には是非プレイさせていただきたいです!

414mountcrow:2012/01/11(水) 23:34:44 ID:2WpX9l02
遅くなりました。
明けましておめでとうございます。
積んでいたゲームに浮気したりなどでいつの間にか時が過ぎてました。
中途でいいので今年は公開できるようにしたいところですね。

>>413
応援ありがとうございます。
頑張ります。

415名無しさん:2012/01/14(土) 23:35:18 ID:HrEGEfbM
ついに公開クルー
楽しみに、待つぜ(迫真)

416kamina:2012/01/17(火) 09:39:56 ID:cR3OHqfE
>>413
ありがとうございます。
基本的にリアリティ重視ですが、出来るだけ多くの方が楽しめるような内容にしたいと考えてます。

>>414
そうですね。中途にはなりそうですが今年中に一区切りつけたいです。

>>415
出来るだけ急いで、
かつあまり負担が大きくならないように、、という事で、大変ではありますが製作を進めています。

417kamina:2012/01/24(火) 16:54:51 ID:cR3OHqfE
すいません、今母衣を作ってるんですが、
これは千葉打物騎兵、織田の黒赤、北条に五色、だけで良いでしょうか?
千葉を何色にするかと北条はどのtroopに装備させるかアドバイス頂けないでしょうか。
地黄八幡も装備させるんですかね?

418mountcrow:2012/01/28(土) 23:33:41 ID:C2tSnC42
遅レスになって申し訳ありません。
あと佐竹の坂東猛者に装備でいいかと。
色は家紋の逸話から象徴的なものとして千葉が黒で、佐竹は白ですかね。
う〜ん、地黄八幡と騎馬武者両方にしましょう。
北条は関東動乱の主人公みたいなもんですから贔屓でw

母衣は織田以外でどう使われていたのかはっきりとわからないので困りますのね。

419CHEN_DONG:2012/01/29(日) 02:48:52 ID:.C34BLt6
Happy new year!I represent Chinese “the Japanese Warring States fans” to salute to you,
simultaneously hoped that plays as soon as possible to your game!
Come on! japanese friends

420名無しさん:2012/01/29(日) 12:47:08 ID:DJrWocHs
【意訳】
come on! 動乱はよ! come on!

421kamina:2012/01/29(日) 21:22:29 ID:cR3OHqfE
>>418
了解です。
北条は地黄八幡に黄色、騎馬武者に残り4色としておきましょうか?

武将毎に備えの色が決まってるのが本来のようですがそこまで再現するのは面倒なので取り敢えずこのような方針でw

関係ないんですが小田氏治さんの再現度が素晴らしいです…10倍の兵相手に単独突っ込んでいって他の武将が仕方なく(?)加勢しているのをたまに見かけますw

>>419
Just wait please.

422mountcrow:2012/01/29(日) 21:43:12 ID:C2tSnC42
北条の色分けはそれでお願いします。
再現できるのが理想ですが、手間がかかりますから仕方ないですね。
さ、さすが小田氏治さん。弄らずに再現できるとはw

>>419
Thanks for comments.

423kamina:2012/01/30(月) 17:25:51 ID:cR3OHqfE
氏治さんのステがlv23のアスレチック10経路探索10という変態スペックなんですが、これはmountcrowさんが設定したのではないのですか?makiさんがやったのかな。
いずれにせよ、氏の逸話を考慮して良く表現されてると思います。

424mountcrow:2012/01/30(月) 23:17:20 ID:C2tSnC42
戦国ちょっといい話・悪い話読んだ後にそういう設定したかもしれません;
負け戦の逃げ延び回数考えるともっと高めでもおかしくない気がしますけどね。

425名無しさん:2012/01/31(火) 02:24:29 ID:4bMla4dE
2chで密かに人気の小田氏治さんの再現ぱねぇ
完成楽しみにしてます。

426mountcrow:2012/02/04(土) 22:45:10 ID:C2tSnC42
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0766.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0767.jpg

攻城戦部分以外について宇都宮城できました。
大きすぎて外郭が入りきらなくなったので二郭までです。
一枚目奥の練兵場部分をアリーナにしてみたのが二枚目です。

kaminaさんの方ではmodule_scenesは変更してますでしょうか?

427kamina:2012/02/05(日) 00:11:25 ID:cR3OHqfE
>>426
お疲れ様です。このだだっ広い感じ良いですね〜。
しかしこれでも"城"なんですね。
module_scenes.pyですが野戦マップ関係で色々と手を加えています。

もしmountcrowさんの方でも弄りたいという事であれば一通り変更していただいたmodule_scenes.pyファイルをアップしていただければ私の方のソースに統合してしまいますが。

428kamina:2012/02/05(日) 00:51:19 ID:cR3OHqfE
>>425
頑張ります。

429mountcrow:2012/02/05(日) 23:55:35 ID:C2tSnC42
ありがとうございます。
太田金山城とかもっと広いんですよね〜。

数ヶ所ぐらいなので、申し訳ないですが統合をお願いします。
あとmodule_mission_templatesも出来次第一緒にupします。
これは攻城戦の兵配置増やした部分となります。

430kamina:2012/02/07(火) 05:18:14 ID:cR3OHqfE
>>429
了解しました。
では出来次第アップ宜しくお願いします。
作られるかどうか分かりませんが、個人的には小田城が見てみたかったりw

431名無しさん:2012/02/10(金) 00:36:10 ID:masRGKYo
ふと、思ったのですが
武将たちの名前は
姓+諱なんでしょうか?
時代的には
姓+官職か姓+名乗りの方が自然な気がしますが

432kamina:2012/02/10(金) 10:04:20 ID:cR3OHqfE
>>431
現時点では両者が混在してるような感じです。
私が設定してる訳ではないのではっきり言えませんが、全てを後者で統一するとなるとかなりの武将の役職名を調べないといけないんじゃないかなと思うので、作業量的にどうなんだろうか、、mountcrowさんからご意見頂きたいとこです。

433kamina:2012/02/10(金) 10:06:24 ID:cR3OHqfE
役職じゃないや官職っていうんですねorz

434mountcrow:2012/02/10(金) 19:40:48 ID:C2tSnC42
私が官職や通称入れたのは雰囲気を出すためぐらいという目的で入れました。

当時に合わせて苗字+官職又は通称だと、官職や通称がわからない人物もいたり、誰かわからない場合があると思ったので。
調べるのも大変だったのもありますけどw
例えば、北条相模守、北条左衛門佐、北条左衛門大夫とありますと同じ北条氏である氏康、氏堯、綱成の三人がわかる人しかすぐにわからないはずです。
また代々同じ官職を名乗っていると諱とかないと誰かわからないですからね。
以上のように私は考えて作ったのですが。

435kamina:2012/02/11(土) 08:50:05 ID:cR3OHqfE
名前について良く知らずでしゃばってしまっているのですが、確かにmountcrowさんが挙げてくださった北条氏のような場合知ってる人じゃないと分かりにくいかも知れませんね。
現時点で部分的に設定されてるような、名字と名前の間に○○守とか入るだけであれば大分分かりやすいとは思うのですが。

436名無しさん:2012/02/14(火) 23:38:31 ID:n2SWJeKc
横から失礼します。
すんごいおせっかいっていうか、耳障りかもしれませんが。

自分も同人ゲームとかやったことあるんですが、
「あれはどうなの?これはどうなの?」ってのは、
どこかで「仕様です」と打ち切って、
後のバージョンアップ時に入れるぐらいにしとかないと、
多分、時間はいくらあっても足りないと思います。
・・・自分はそれで、作品3ヶ月伸びて、グダグダになったことがあるので。

開発の皆さん、応援してます。
がんばってください。

437kamina:2012/02/16(木) 08:54:12 ID:cR3OHqfE
>>436
ご意見有り難うございます。
とても耳が痛む話ですが、私も昨年同人のお仕事の手伝いをさせて頂きまして、
ある程度は速度を優先した作業体制を重視してる、つもりです。

一つ大きな違いがあるとすればやはり商業ベースではないと言うことでしょうか。

年内配布というのを一つの目処にしていますし、
最初から完璧な形で出すのは作業量的に難しいと思いますので、そこら辺は腹をくくっています。

438名無しさん:2012/02/16(木) 12:33:28 ID:DJrWocHs
たしかにそうですね。
歴史に詳しくないから、武田晴信、服部石見、前田利益…と並べられてもピンとこない

わかる名前が大事ですよね

439mountcrow:2012/02/18(土) 01:01:21 ID:C2tSnC42
>>436
ご意見ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

>>438
わからないと面白くないですからね。
またご意見あればできるだけご要望にはお答えします。

作成できたScene関連のファイルです。
結局攻め手の配置は増やせませんでした。
増やした場合諸侯と一緒に攻めるとなぜか全員出てきましたので。
あと古河御所も完成したので同梱しました。
ちょっと縦長なってしまった気がするのですが。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/354247.7z
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0770.jpg

440kamina:2012/02/19(日) 01:56:25 ID:cR3OHqfE
>>439
お疲れ様です。
古河御所こんな感じだったんですね、思ってたより城毎に特色がありそうで良いですね。

攻め手の配置選びについてはこちらでも実装出来ないか試してみます。何度かテストをしてるんですが、まだ上手くいってないです。
昨日今日と種子島を作ってて、ゲーム内への組み込みまで合わせて8-9割済んだ感じです。

2日で作った割にかなり良く出来たと思います。

他にも色々と進捗があるのですが、後日まとめて報告しますね。

441mountcrow:2012/02/20(月) 23:49:05 ID:C2tSnC42
地形や縄張り見ながら作ると意外とそれぞれ違うんですよね。
特色あるのはいいですが、作るのは大変ですね。面白いですが。

種子島は楽しみですね。
城攻めやっていると飛び道具が脅威なので種子島装備だとどれだけ被害が出ることかw
楽しみにしています。

442mountcrow:2012/03/03(土) 22:47:51 ID:C2tSnC42
結城城完成しました。
結城軍物語にて「西は大河を構え、四方の総堀広く深ければ、大船が浮かぶが如く」
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0773.jpg

upは他にいくつかできてからにします。

443kamina:2012/03/04(日) 01:01:59 ID:cR3OHqfE
>>442
お疲れ様です。
相変わらず良い景観ですね馬乗って散策したい(^O^)
こちらも作業進んでますが携帯の調子が悪いので報告は今度まとめてします。あしからず。

444名無しさん:2012/03/12(月) 12:23:33 ID:9eIKlQq2
んー毎度毎度凄いな。これは期待(・ω・`)

445mountcrow:2012/03/27(火) 23:17:46 ID:C2tSnC42
小田城です。
郭間の移動経路や北・東の外郭部の詳細がよくわからなかったので苦戦しました。
本丸南虎口は臆病口と呼ばれているので、おそらくこの搦め手から氏治さんは城を脱出したのでしょう。
詳細に残っているかで南北で防御力が違いますが、逃げ口をきっちり確保しているみたいに見えるので丁度よくなった気がしますねw
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0784.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0785.jpg

446kamina:2012/04/12(木) 12:38:51 ID:cR3OHqfE
>>445
遅くなってすみません。
楽しみだった小田城手掛けて頂いて大変感謝してますm(__)m小田城がないと始まらないので…w

なんか近くというかほとんど敷地内みたいなとこにデカイ寺院があって危なくなったらそこに逃げこんでたんじゃないかという話がありましたね。どの程度信憑性があるのかは分からないですが。

447mountcrow:2012/04/18(水) 22:27:55 ID:C2tSnC42
馬場城、のちの水戸城です。
北部を流れる那珂川と南部に広がっていた千波湖を天然の堀とし、約30mの台地に築城された城。
江戸時代の縄張りを参考に江戸氏時代を想像して作成しました。
縄張りだけだと台地以外の高低さが不明なので適当に作りました。
スクリーンショットは千波湖からの馬場城。

あと結城城、小田城、馬場城のファイルです。
あとはよろしくお願いします。

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0794.jpg
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338391.7z

448kamina:2012/04/19(木) 23:35:43 ID:cR3OHqfE
>>447
お疲れさまです。
そういえば馬場城という事は牧場か何かあったんでしょうかね。
ファイルDLする際にこちらの進捗も報告致します。

449mountcrow:2012/04/22(日) 20:45:52 ID:C2tSnC42
>>448
了解です。
元が馬場氏(大掾氏)の居城だったので馬場城と呼ばれていたようです。
佐竹氏が江戸氏から奪い取って居城にした際水戸と改めたそうです。
次は忍城か太田城作成に。

450kamina:2012/04/23(月) 00:07:10 ID:cR3OHqfE
失礼しました。
俺はてっきり大きな馬場(牧場)でもあったのかとorz次回作も楽しみにしてます。
こちらもちょっと忙しいのですが出来るだけ早く報告致します。

451kamina:2012/04/24(火) 00:46:35 ID:meYbk22Q
進捗報告です。
更新量が多いので書きためてた更新履歴をアップしておきますので、
詳細はそちらを確認いただければと思います。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/339842.txt



・3Dシーンで遠景に使われるマップ(outter_terrain)を、日本の地形データから起こしたモデルに変更しました。
但し諸事情で関東ではなく九州のデータを使ってます。


・草や木など一通り和風な物に置き換え(松、根笹、南天等)
木は一本辺りのポリゴン数を抑える代わりに本数を増やして、より茂った感じが出るようにしてます。

・各武将の年齢を1545年時点のものに(途中)
逸話等残る武将については出来るだけイメージにあったステータス、装備、顔になるよう作業中です。
但し1545年時点での年齢を考慮して、若い武将は戦闘スキルを高めに、老齢の武将は知性魅力系のスキルを高めにしています


http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0796.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0797.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0798.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0799.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0800.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0801.jpg

引き続き頂いたソースの統合に入ります。

452名無しさん:2012/04/24(火) 15:16:58 ID:3T9yVDSw
素晴しいクォリティだなぁ。

453kamina:2012/04/25(水) 21:30:41 ID:cR3OHqfE
小出しですみませんが矢の置き換え予定を書いておきます。一部作成済み。

征矢(+1)
鯖尾(+3)
平根(+4)
ワタクリ(+5)
定角(+6)

本数はいずれも24本です。

454mountcrow:2012/04/25(水) 22:45:41 ID:C2tSnC42
>>453
お疲れ様です。
かなり変更があって素晴らしいですね。
マージ後にファイルを頂けないでしょうか?
どのくらい変わったのか気になるのも当然あるのですが、変更部分で城の細かい修正も必要そうなので。

455kamina:2012/04/26(木) 00:10:43 ID:cR3OHqfE
>>454
ソース統合はもう済みましたので、異常無いか確認して出来るだけ早くアップします。散々お待たせしてすみませんでした。

今回変更点が多すぎて前回からの差分だけを抽出するのはとても無理なのでModuleファイルを丸ごとアップしようと思います。

456kamina:2012/04/26(木) 21:42:42 ID:tIRmqKl.
ファイルアップしました。
実は>>439のファイルをDLし忘れておりまして、急遽知り合い宅でDLして統合しました。
その為、動作確認が出来ていません。すみませんがおかしな事があったら報告お願いします。

ビルドも出来てないのでまずビルドからやってください。
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/104416.7z


あとこちらは追加した草や木、その他シーンオブジェクトです。
シーンエディター上でのIDを画像に合わせて書いてますので役に立ててください。
尚、前回までに追加していた桜等もIDが変わってますのでご確認ください。

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0814.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0813.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0812.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0811.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0810.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0809.jpg

457mountcrow:2012/04/27(金) 13:37:21 ID:C2tSnC42
>>456
早々にありがとうございます。
get_object failed for body:bo_morituT_small
とエラーが出ます。
以前のと変更があったせいでしょうかね?

458kamina:2012/04/27(金) 13:46:10 ID:cR3OHqfE
>>457
確認します、しばしお待ちを

459kamina:2012/04/27(金) 14:11:39 ID:cR3OHqfE
ソース統合でミスしてるみたいです。ビルドも通らないですね。早急に統合し直します。出来れば今日中にアップします。

460mountcrow:2012/04/27(金) 15:54:52 ID:C2tSnC42
素早い対応ありがとうございます。
よろしくお願いします。

461kamina:2012/04/27(金) 20:21:29 ID:tIRmqKl.
アップしました。詳細はreadme参照ください。
上手く動いてくれると良いのですが
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/157722

462mountcrow:2012/04/27(金) 22:36:37 ID:C2tSnC42
>>461
ありがとうございます。
少しやってみたところdou_zaimoku2が透明以外には現状問題ありませんでした。
柵が変更されているので修正に手数がかかりそうですね。(汗
攻城戦シーンは作り直しということに。

463kamina:2012/04/27(金) 23:43:20 ID:cR3OHqfE
>>462
zaimoku2 はこちらも把握してたんですが報告し忘れてました、そのうち直します。

柵なんですが、
シーン内に配置したオブジェクトは、これはもしかしたら新規にScenePropsを追加する度にずれるかも知れません…。

もしかしたら末尾に追加する様にすれば既存の物はズレないかも知れないんですが…後日確認しておきます。

464kamina:2012/04/28(土) 01:01:45 ID:cR3OHqfE
すみません城シーンの手直しはちょっと待ってもらえませんか?
もしかしたら手直しする必要ないかも知れないので。柵だけチマチマ手直しするのは精神的に堪えると思うのでw
極力そうならないで済むようにします。
今日はもう寝るので明日確認して報告します。

465kamina:2012/04/29(日) 01:40:39 ID:cR3OHqfE
>>mountcrowさん
上書きする前の古いデータをお持ちでは無いでしょうか?
もしお持ちであれば、ID_scene_propsとmodule_scene_propsを頂きたいのですが。

466mountcrow:2012/04/29(日) 02:08:08 ID:C2tSnC42
ちょうど寝る前でよかった。
たぶんこれですかね?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341219.7z

467kamina:2012/04/29(日) 02:30:44 ID:cR3OHqfE
>>466
素早い対応有り難うございます。
出来れば明日中にDLさせていただきます。

468kamina:2012/05/05(土) 01:13:33 ID:tIRmqKl.
IDズレ修正しました。たぶんこれで元通りになると思います。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/342996.7z

469mountcrow:2012/05/05(土) 20:57:55 ID:C2tSnC42
>>468
お疲れ様です。
元通りに柵がありました。
すみません。シーンが重くなるのはサイズが大きい上に地形改変多々も原因かもしれません。
オブジェクトの数も自然と増えますし。
といってもサイズ最大でも半分以下くらいの城がごろごろですから難しいですね。
久留里城や本佐倉城は広いかつ複雑で悩んでいるくらいですし。

470kamina:2012/05/11(金) 13:16:19 ID:cR3OHqfE
シーンが重いのについてはこちらで改善案があるのですが、
諸事情ですぐには試せない為、とりあえず後回しで取り組んで頂ければと思います。
極力そちらに負担にならない方法で考えています。

471mountcrow:2012/05/27(日) 23:59:31 ID:C2tSnC42
風邪ひいたり、忙しかったりでようやく忍城完成。
かなり大きいのを半分以下にして収まりました。
これでも大きいですが。
「水郷也、館のめぐり四方沼水幾重ともなく芦の霜がれ二十余町四方かけて水鳥おほく見え渡りさまなるべし」
http://www1.axfc.net/uploader/Img/link.pl?dr=9443383437&amp;file=Img_143126.jpg

次は太田城と。

472kamina:2012/05/29(火) 20:52:01 ID:cR3OHqfE
お疲れ様です。
芦とは植物の葦の事ですかね。
周囲にそのような地形がある城が多いようですし、
橋上のような固定マップとして湿地帯のような
マップも用意した方が雰囲気出そうですね。

473mountcrow:2012/05/30(水) 01:09:34 ID:C2tSnC42
その葦のようです。
確かに湿地戦闘マップもあるといい感じになりそうですね。

474名無しさん:2012/06/21(木) 00:32:14 ID:X3MJHKak
塀とか建物の3Dモデルって需要あるかな…?
簡単なもので良ければ作ってみたいです

475mountcrow:2012/06/22(金) 23:05:52 ID:P6ApmetI
需要ありますので、作っていただけると本当にありがたいです。
モデルはkaminaさんが担当なのでkaminaさんと相談となります。
塀や虎落(もがり)、柴垣などあると雰囲気がますますよくなりそうなのですが。

476kamina:2012/06/23(土) 00:53:21 ID:cR3OHqfE
>>474
絶望的に人手が足りてないので、手伝って頂けるのなら大助かりです、
是非お願い出来たらと思います。

とりあえず私のメアド書いておきますので、
詳細についてはこちらに連絡頂ければ返信します。

ただしこちらの事情で現在小まめにメールの確認が出来ない為、
急ぎの要件に関してはこちらに書き込んで頂ければと思いますm(__)m

477474:2012/06/23(土) 05:28:30 ID:UsP8zkk2
>>お二方
お返事ありがとうございます。
…が、当方MOD製作の知識は皆無なので(オイ
少し時間をくださいませ。いろいろ試してみます。
作ったオブジェクトをBRFで出力すればいいのかな…

お二方ともご苦労様です。
お忙しいと思いますが、お体に気を付けて!

478kamina:2012/06/23(土) 19:34:49 ID:cR3OHqfE
>>477
私の場合はモデリングツールからはobjとして吐き出して、
OpenBRFを使ってBRFファイルに取り込み、というような流れでやってます。

無印wiki等参考にして頂ければ基礎的な事は解るかと思いますが、
解らない事等あったら聞いてください。

479kamina:2012/07/15(日) 00:40:57 ID:cR3OHqfE
進捗です。
織田の武将の年は史実通りにすると若くなりすぎるため、史実+20歳に設定しました。

他チマチマ手加えてますが、それはまた後日報告します。

コンパニオンの追加がうまくいかないorz

480mountcrow:2012/07/16(月) 00:11:30 ID:P6ApmetI
お疲れ様です
こちらは太田城完成して、現在は岩槻城作成中です。

481mountcrow:2012/08/13(月) 00:46:59 ID:P6ApmetI
進捗です。
岩槻城と沼田城完成し、次は関宿城にとりかかるところです。

482kamina:2012/08/13(月) 06:29:45 ID:cR3OHqfE
お疲れ様です。大分城シーン作り進みましたね。

こちらの進捗ですが、
●一部troopの装備の見直し
●武将毎の個別のステ装備設定
●前言ってた神社システム実装
●フィールドマップを実際の地図の高さデータから作ったものに変更
(合わせて村街城の位置も出来るだけ実際と同じになるよう修正)
●御前試合で優勝時レアな武具がもらえるように、
●防具をいくつか追加
等々色々平行しながらやっております。

毎度の事ながら色々中途半端に手をつけてしまいます…。

483kamina:2012/08/13(月) 06:40:06 ID:cR3OHqfE
上で書いたようにベースを作ったmakiさんには申し訳ないのですがマップは新たに作り直させて頂きました。起伏が極端なのがどうしても気になったもので…まあ平野部の起伏は私が大きくしちゃってたんですが。

484kamina:2012/08/28(火) 04:29:53 ID:cR3OHqfE
現在いただいてる街城シーンの軽量化を検証しています。
恐らく一番軽量化に効果があるのはもっと地形コードのマップサイズを小さく、ポリゴンサイズを大きくする事だと思うんですが、
これはシーンエディットも0から作りなおさないといけなくなるみたいなので、既に作ってあるシーンに関しては上記程の軽量化は期待出来ませんが
私の方でメインに使う一画を決めてしまって、それ以外の行く事がなくなるエリアのオブジェクトを極力削除しようかと思うんですが、構わないでしょうか?

また城戦で使うシーンに関しては、一画に絞る事は同じなのですが、例えば南門周辺に絞ったシーンと北門に絞ったシーン等複数用意しておいて
プレイヤーが任意で戦うシーンを選べるようにしておけば、負荷を減らしつつ遊びの幅を広げる事ができます。
ハイスペック向けに全域描画するシーン(つまり今もらってるシーン)を別に用意しても良いです。

485mountcrow:2012/08/29(水) 00:44:39 ID:P6ApmetI
ポリゴンサイズも関係あったとは知りませんでした。
ポリゴンサイズを大きくして、マップサイズ変更後の地形弄りだけすむなら手直しできないことはないですが、
簡単にできそうなのをちょっと弄ってみます。
ひとまず、完成した分をお渡します。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/371849.7z

486mountcrow:2012/08/29(水) 01:04:52 ID:P6ApmetI
上記のには地形コードの書き換え忘れがありました。
こっちをダウンロードしてください。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/371854.7z

487kamina:2012/08/29(水) 13:59:19 ID:cR3OHqfE
確認はしてないのですがポリゴンサイズを大きくするとその分細かい起伏が作れなくなるんじゃないかと思います、
そうなった場合空堀等細かい起伏の再現が難しくなるかも知れません…。

もしそうなるようでしたらポリゴンサイズは今のままで結構です。

軽量化にあたって必ずしわ寄せがどこかで来るので判断が難しいですね。

488kamina:2012/09/07(金) 02:38:15 ID:IBP6oGZc
>>mountcrowさん
アップ頂いたファイルダウソ致しました。
明日以降確認させていただきます。

進捗です。
野戦シーンにおいて戦闘開始前に
特定の兵料(弓兵、歩兵、騎兵)を優先的に出陣させる事が出来るようにしました。
部隊規模が50人以上、戦略スキルが1以上ある事が条件です。

またこれは不具合を防ぐために、
連戦になった場合、それぞれの兵料選択を一回ずつしか出来ません。

またこの兵料選択は、敵武将も行ってきます。
この場合、敵武将の勢力が得意とする兵料、及び戦闘シーンの地形を考慮して
兵料選択を行います。(規模50人以上、連戦時には一回ずつ、という条件は同じ)

また自軍と敵軍の戦略スキルに差がある場合、
戦略スキルが高い側は、相手の兵料選択を”見破れる”可能性があります。

プレイヤー側が見破った場合は突撃前の画面で相手の兵料選択が表示され、
AI側が見破った場合は、必ずこちらの布陣に対して有利になるような兵料選択を行ってきます。
してきます(こちらが歩兵であれば弓兵、騎兵であれば歩兵・・・等)
また敵に見破られた時の戦闘では退却する事が出来ません。

言葉だけでは解りにくいと思うので一度実際にプレイして頂きたいと思います。
個人的には悪くないシステムだと思うんですが・・・。
これ以外の変更点も見て頂きたいので、頂いた城シーンの統合を行ったら、
早めにお渡ししたいと思います。


それと提案なのですが、
11月-12月を最初の配布時期の目処という事にしたいのですが、どうでしょうか?
恐らく中途での配布となってしまうかと思うのですが、
一度配布までこぎつけてしまった方が良いような気がしてます。
なにより待ってる方に冬休みに遊んで頂きたいので。
(待ってる方がまだいらっしゃるか不安ですがw)

489名無しさん:2012/09/07(金) 13:47:41 ID:AAVsD90k
wktk待ってますよ!

490名無しさん:2012/09/07(金) 22:41:37 ID:y8HVQeCE
楽しみに待ってます!

491名無しさん:2012/09/08(土) 08:43:58 ID:v6XDRFPQ
凄い進歩ですね!
正座して待ってます!

492名無しさん:2012/09/08(土) 13:31:50 ID:GlPEfeP.
製作お疲れ様です
楽しみにしてます!

493mountcrow:2012/09/09(日) 13:05:53 ID:P6ApmetI
>>488
お疲れ様です。
兵科選択は面白そうですね。
選択しだいで完勝したり、フルボッコになりそうで。

配布についてその時期で賛成です。
このまま自然消滅しないためにもとりあえず配布時期決めて配布したほうがよさそうですね。
待って頂いている方々もいらっしゃるようですし。

入れ替え出来てない城シーンについてひとまず汎用などにして配布ということに。
町シーンで残っているのは難しいのばかりなのでかなりかかそうです。

494kamina:2012/09/10(月) 12:49:13 ID:cR3OHqfE
進捗書いてなかった分です。

戦闘シーンでプレイヤーと敵武将が一定距離以内に近づいた場合、
互いに生きていれば、敵武将が名乗り口上を言うようにしました。

地黄八幡の旗を実際のデザインに近い物に。
バナーにも同じ物を追加。
統合しているmodのモデルでスペキュラ、シェーダの設定がされてない、
もしくは正しく動いてないように思えるようなものをざっくり最設定。

盗賊のリーダー、悪漢等を適当に日本語名に。

UI、Tips等で使われる単語も極力日本語に(スキル→技能等。ちょっと分かりにくいかも)

江戸、小田原、土浦、本佐倉で船を購入出来るように。船上戦闘シーンは固定の物を用意。海賊もいます。仕様上香取海と太平洋しか行けませんが速いので便利。

追加装備
手甲鈎、薙鎌、玄翁、熊手(モデル差し替え)、
着物+籠手(胴装備)、腕装備の籠手は全て作った物に差し替え、4種類に増やした。



今後導入予定システム
温泉、金山銀山、茶器等

495神名:2012/09/16(日) 06:15:38 ID:cR3OHqfE
現在頂いたファイルの統合をして、問題ないか確認したり、それぞれのシーンの軽量化シーンを作成したりしてます。

城街シーンについてですが、デフォルトではmountcrowさんの作ったリッチなシーンを使って、
重いという方には私が作った軽量化バージョンのSceneObjファイルを上書きして使ってもらう、というやり方でいきませんか?

あとシーン内で使うモデルの作成もある程度優先的にやった方が良いですね、色々既存モデルを和風に見立てて作成されてらっしゃるので、なんだか申し訳なくなってしまいました。



その他進捗
・書物名称及びモデル置き換え(済)
平治物語、源氏物語、男衾三郎絵詞など…モデルは8種類ほど作って足りない分は使い回し。私の環境だとシーンエディタのitem_kindsが文字化けして読めないので、シーン配置用にscene_props(spr_dou_book_xxxx)としても追加してあります。


・食べ物いくつか追加(中途)
梅干し、握り飯、味噌汁、味噌、わかめ、酒


・松の天然ボケを修正。

・御○杵と備○○船は所持している間だけ名声がアップするように。今後茶器等の追加も考えてます。

・姫の名前を和風に(中途)

496名無しさん:2012/09/16(日) 14:02:08 ID:4CUl/IxM
関東動乱心待ちにしてます。

ずっと気になってたんですが関東動乱の兵士は統一兵装なのかな。
ブレトワルダみたいに各兵士バラバラな装備をしてたほうが、時代的にもマッチするしいいと思う。

個人的には寺社勢力とか一向宗(関東には少ないけど)も一勢力としてとか、賊として出すと戦国期っぽくていいと思う。

497mountcrow:2012/09/16(日) 18:02:49 ID:P6ApmetI
>>495
変更修正本当にお疲れ様です。
軽量化についてそれでいきましょう。
モデルについて特に欲しいのは塀ですね。
ないと日本の城として柵だけは寂しいので既存ので誤魔化してますが。
岩槻城の既存ので無理矢理作ってみたのはそれっぽくできましたけど作るのにかなり手間がかかりましたから。
よろしくお願いします。

汎用の城三つ完成させました。
再現と違って好き勝手にできるので楽ですね。

>>496
ご意見ありがとうございます。
ただ戦国時代の軍装はどの程度統一されていてバラバラだったのかよくわからない点があるのですが。
徴兵時に必ず持参する項目もあったり、不備があれば貸与したりもあったりするので。

498神名:2012/09/16(日) 21:21:29 ID:cR3OHqfE
>>496
ある程度はバラついてるんですがあまりやりすぎるとどこの勢力も同じような感じになってしまう為、
正規兵についてはある程度統一してます。例えば佐竹、千葉でしたら源平ですので、
古風な坂東武者というイメージで薙刀や半首+烏帽子を装備してたりとか、そういう感じです。

また寺社勢力、一向宗については勢力としては存在しませんが、
なんらかの形で出てくるような気がしなくもないですw

499神名:2012/09/16(日) 21:43:23 ID:cR3OHqfE
>>497
作業お疲れさまです。
塀の方急ぎ作成致します。
あとシーンtown_wallのEntryPoint配置なんですが、
これはもしかして現在のホットスポットに一番近いEntryPointが選ばれて、
そこに援軍が出てくるようになってるんでしょうか?
0、10、11、15が攻撃側ですかね?

500kamina:2012/09/17(月) 00:51:50 ID:cR3OHqfE
確認しましたが攻撃側:0 守る側:10、11、15、40~46って感じで、15が守る側のメインのスポーン位置ですかね。
どっちか判断出来ないとこに3もありますが、これは何か違う時に使うのかな。配置はしとかないとまずそうですが。

501kamina:2012/09/17(月) 02:22:59 ID:cR3OHqfE
やっぱり40番台は全部配置しないとダメですね、
nativeのデータでは46までしかなかった気がしたけど…。
3は防衛側が打って出てくる時にスポーン位置として使う奴ですかね多分。

502mountcrow:2012/09/17(月) 13:34:53 ID:P6ApmetI
攻撃側0、守備側は10が歩騎兵集合地点、11がプレイヤー+主力位置、40~46(47~49まで追加)、15が援軍、3が打って出る配置です。
細かいところでは40、44、45が投射ばかりの配置となってます。
ついでに関連についても調べたやつコピペしときます。

あと城内や牢屋からのpassageが狂って牢屋からでれなくなったりしてました。
こちらの環境だけなのか確認をお願いします。

Passages
1 - ----
2 - Castle
3 - Town Centre
4 - Tavern
5 - Shop
6 - Arena
7 - Prison

In castles;
0 - Inside
8 - Courtyard

Entry Points
Entry points are quite simply points where theplayer or an NPC enters a scene. Simple? NO WAY. There's a very ocmplex system of which numbers go with which specific NPCs, and woe betide those who do not follow it. For any NPCs you add, you can simply define the point number you want to use (up to a max value of 60), then simply slap the point down where you want it ingame. However, for guards, guildmasters, lords, and so on, the troops HAVE to have particular points in place to deploy correctly.

The following points are in every scene of thier type, some are required, the green ones are just accepted conventions;
Villages;
0 - Player
11 - Village Elder
30 - 40 - Village Walkers
45 - Fugitive from Lord quest

Town Centres;
0 - Player whn entering on foot
1 - Player when entering on horseback
11 - Guild Master
23 - Castle Guard
24 - Prison Guard
25&26 - High Level Guards
27&28 - Low Level Guards
30-40 - Town Walkers
9 - Armor Merchant
10 - Weaponsmith
12 - Horse Merchant

Castle Indoors (In cities or in castles)
0 - Player
6&7 - Guards
16-24 - Lords

Castle Outdoors
40-42 Guards

Taverns
0 - Player
16-24 - Tavern Mercenaries, Travlers, etc.
9 - Tavern Keeper
0. Besiegers spawn
1. Player in courtyard
2. Player outside castle
3. Defenders sally out (should be placed outside the castle if they can't rush out through the gate).

7. Player outside prison

10. Where defenders gather. Should be in front of the ladders/siege tower, where the besiegers attack. Reinforcements will also move towards this entry point and stand ground.
11. The main force of defenders - this is where the largest group of (infantry) defenders spawn

15. Reinforcements. Make sure there's good room.

23. outside castle entrance
24. Prison guard (in front of the prison)

41/42/46/43. defenders on walls.
40/44/45. Defenders in towers (mostly ranged troops)

Siege towers have entry points 50-55 or something.

503kamina:2012/09/18(火) 01:22:32 ID:cR3OHqfE
>>502
うおおありがとうございます。すごく助かります。
確認してみましたが、town_centerから牢屋(7番)は行けなくなってますね。center→城、城→centerは問題ないです。
あとtown_wallの47ー49のように、nativeと仕様が変わってる箇所って他にもあるんでしょうか?

モデルについて、塀の方完成しました。小さい奴と長い奴の2種類のみです。くの字型は大変手間がかかりそうなので、今回はパスさせてください。
狭間付きなので街に使う塀は別に用意した方が良いかもしれません。

あと五輪塔と食べ物の干飯も追加しました。出来るだけ早めにアップします。

504mountcrow:2012/09/21(金) 00:15:14 ID:P6ApmetI
>>503
申し訳ないですが、運悪くPCが壊れて修理に出したのでしばらく弄れませんorz
データはバックアップしてたので、作ったばかりの城データは大丈夫でしたが。

他に変更箇所はありません。

505kamina:2012/09/21(金) 03:58:57 ID:cR3OHqfE
>>504
PCトラブルは仕方ないですね、まあ直り次第形に出来るとこまでやって配布しましょう。
バックアップはご無事なようで安心しました。

modを弄ってると、何故か壊れて欲しくない時に限って壊れるんですよねw

実はうちもちょっと前からGPUかなんかがおかしいらしくて、
常に画面にノイズが入ってたり弄ったテクスチャにまでノイズが入ったり
戦闘時にまともにプレイ出来ないほど重くなったりとトラブル続出中です^^;
先程安いグラボをぽちったので、これで直ると良いのですが…。

変更点無しとの事了解しました。

塀なんですが、狭間付きの城用の塀と、狭間無しの街用の塀、それぞれ2種ずつ用意しました。
あと、以前欲しいと仰てた柴垣と虎落も2種ずつ用意しました。

506mountcrow:2012/09/24(月) 23:42:21 ID:P6ApmetI
>>505
お疲れ様です。
PC直りました。
passagesの不具合でなぜか城だけなってますね。
街の方は問題ないし、数字も合っているのに。
どこが原因だろ?

507kamina:2012/09/26(水) 02:37:03 ID:cR3OHqfE
mission_template辺り確認すれば原因が分かるかも知れませんね。今度確認してみます。

ファイルのアップどうしようかと思ってるんですが、今mountcrowさんが作業して頂いてる分のアップを待って統合してからの方が良いでしょうか?

そちらがアップまだかかるなら先にアップしようかと思うのですが。

508mountcrow:2012/09/26(水) 22:32:34 ID:P6ApmetI
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/381217.7z
castleを汎用に置き換えしたものです。
統合してからでお願いします。

509mountcrow:2012/09/28(金) 14:53:04 ID:sFi4snOQ
module_scenesひどいミスしてました。
古いバージョンのやつを更新してupしてしまったので、castle部分のみコピペで統合してください。
他がおかしくなるので。
すみませんでした。

510kamina:2012/09/28(金) 17:11:07 ID:cR3OHqfE
あ、了解しました。
もうちょっとしたらダウソします。

511kamina:2012/09/29(土) 00:16:07 ID:IBP6oGZc
ファイルダウソしました。
後関東動乱のプレイ動画うpしたんですが、2chスレが規制で書き込めないので
こちらにリンク貼っておきます。
http://www.youtube.com/watch?v=KVHM-FEHSKA&amp;feature=g-upl

512名無しさん:2012/09/29(土) 09:39:37 ID:z1YwQVSU
関東動乱期待!

投石も鉄砲もあったんですね。

513kamina:2012/09/29(土) 18:09:37 ID:cR3OHqfE
>>512
投石は石もっこや振りずんばい等、
細かい形状は違いますが当時実際に使われたと思われる物を揃えてます。
投擲武器は全部石ですw

鉄砲は史実的には出さない方が良いんですが、
ロマンが詰まってるので限定的に出す事になりましたw

514kamina:2012/10/01(月) 21:51:17 ID:IBP6oGZc
ファイル統合したものをアップしました。
http://www1.axfc.net/uploader/F/so/84346

515mountcrow:2012/10/02(火) 23:45:13 ID:sFi4snOQ
お疲れ様です。
さっそく新しいモデルなど使わせていただき、一部の城少し豪勢にしようかと思います。

516kamina:2012/10/03(水) 00:14:54 ID:cR3OHqfE
毎度大きいファイルサイズで申し訳ないです。

あと書くの忘れてたんですが同梱している
ssフォルダのtensyuという画像をご覧頂けますでしょうか?

天下布武に入ってたモデルだと思うんですがこれ必要なら
もう少し細かいパーツに分けてscene_propsに登録しますが、
どうしましょうか?

私には史実的に有りなのかどうかなのかがさっぱり判断出来ない為、
ご確認頂けたらと思います。

517mountcrow:2012/10/03(水) 01:36:06 ID:sFi4snOQ
魅力的ですが、関東では時代的には合わないかと。
そもそも天守は織豊系城郭のものなので。
パーツとしても瓦葺きなので寺院か、できて御殿くらい豪勢ですから。
使いたいけど使える城が今のところない感じですね。
大天守だけなら石垣消して一階部分だけにして廊下など付ければそのまま御殿になりそうな感じですね。

518名無しさん:2012/10/03(水) 10:51:22 ID:pjlcFIK6
リリースはこれからですよね?
日本を舞台にしたMODがでてたのでうっかり間違えそうになった。
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249816.0.html%0A

519kamina:2012/10/04(木) 00:24:15 ID:cR3OHqfE
>>517
なるほど。このままだと難しい感じですかね。
いずれにせよ建物は作らないとならないので、私の方でも資料等集めてみます。
汎用の城シーンでちょっとプレイしてみましたが軽くて助かります。マップサイズ小さいのかな。


>>518
リンク先私のガラケーではテキストしか見れないんですが、
関東動乱はまだリリースしてないので別物です。

520mountcrow:2012/10/04(木) 01:48:44 ID:sFi4snOQ
汎用はサイズや地形改造が最小限なので軽いのだと思います。
軽量化sceneについてまだ全部見ていませんが、牢屋のpassageなどが指定されてなかったので修正しておきます。

御殿ですと、二条城や掛川城、川越城のものが江戸時代のものらしいです。
また桂離宮なんかは江戸初期頃の建築があるので参考にいいかと思います。

521kamina:2012/10/06(土) 00:44:43 ID:cR3OHqfE
>>520
passage等も適宜修正したつもりだったのですが抜けがあったかもしれません。すみません。
桂離宮手持ちの本で見たんですが古書院とかいう奴でしたかね。
比較的大きく写真が載ってますがいかんせん一枚しかないので、これだけで3dにおこすのはきついですね。
もうちょっと調べてみます。

ちょっとした進捗。
戦闘開始時に出陣してるコンパニオンがいる場合、セリフを喋るようにした。
戦闘の優位性によって話すセリフが変わります。

あまり演出過剰な感じにしないように気を付けてセリフを決めたんですが自信なし。

敵武将の名乗りも同様に優位性によってセリフが変わるようにしました。

522kamina:2012/10/10(水) 23:25:22 ID:cR3OHqfE
進捗です。
通常、戦闘時にプレイヤーが負傷すると自軍の兵は自動で突撃になりますが、
プレイヤーとコンパニオン達の訓練スキルの合計値が10以上の場合、
友軍や敵AIなどと同じようにフォーメーションを組んで戦うようにしました。
10以下の場合はこれまで通り突撃になります。

それとまだ途中なんですが、野営画面から
自部隊の兵士をレベル順に一発で並び替える機能をつけました。
兵士が増えてくると並び替えが大変なので…。
但し一般兵はどうしても並び替え後に経験値が変わってしまう場合がありそうです。
詳しくは更新履歴に書いておきます。


後出来るかどうか分かりませんが独自の陣形保存機能を出来たらつけようと思います。

523mountcrow:2012/10/11(木) 00:26:57 ID:sFi4snOQ
お疲れ様です。
こちらは江戸城完成させて、岩槻城のアリーナも作ったところです。
アリーナでの装備ってどこで設定してあるのでしょうか?
装備に合わせて作ろうかと思いますので。

524kamina:2012/10/11(木) 04:48:16 ID:cR3OHqfE
>>523
御前試合であればgame_menu内のtournament_join_next_fight内の
(call_script,"script_set_items_for_tournament",〜
の後で書かれてるアイテムと、module_script内の
script_set_items_for_tournament
というscript内で書かれてる
(mission_tp|_entry_add_override_item,〜
の後の方に書かれてるアイテムだったかと思います。
模擬試合の装備は多分mission_templates内のarena_melee_fight内でドバッと書かれてる奴です。



御前試合の装備の傾向は上で書いたscript_set_items_for_tournamentをコールする時に設定してるみたいですが、街のオリジナルファクションで傾向が決まるみたいですね。

各勢力に合った装備にしたいならこちらでざっくり設定しておきますが、どうしましょう?

525kamina:2012/10/11(木) 10:45:57 ID:cR3OHqfE
一応御前試合で勢力毎の色が出るように調整しておきました。細かく見てないのでまだ微調整が必要かも知れませんが。

526mountcrow:2012/10/11(木) 23:38:59 ID:sFi4snOQ
>>525
教えていただきありがとうございます。
アリーナについては参考になるものがないので適当に作ってみます。

527kamina:2012/10/12(金) 00:53:31 ID:cR3OHqfE
>>526
宜しくお願いします。
他にも変更点あるので一度ファイルお渡ししましょうか?

528mountcrow:2012/10/12(金) 14:16:32 ID:sFi4snOQ
よろしくお願いします。

529kamina:2012/10/13(土) 05:40:48 ID:cR3OHqfE
>>528
了解しました。
ちょっと忙しくなりそうなので分かりませんが、
出来るだけ2、3日中にアップします。

530kamina:2012/10/21(日) 13:13:01 ID:IBP6oGZc
ファイルアップしました。
細々と手を加えてますので、更新履歴の方ご確認ください。
http://www1.axfc.net/uploader/F/so/85039.7z

531kamina:2012/10/21(日) 14:59:08 ID:IBP6oGZc
後今後本体の最新バージョンへの対応をします。
やったことないのでもしかしたら手間取るかも知れません。

それと配布日なのですが、12月12日にしませんか?
あまり年末にずれ込むのもアレですし、覚えやすいのでw

これからちよっとgekokujoを遊んでみます。

532mountcrow:2012/10/21(日) 23:57:40 ID:sFi4snOQ
>>531
お疲れ様です。
バージョンアップよろしくお願いします。
確かにきりがいいので12月12日でいいと思います。

533mountcrow:2012/10/30(火) 22:30:36 ID:sFi4snOQ
進捗です。
ひとまずアリーナについて一通り完成しました。
できるだけそれぞれ違うようにしてみました。

534kamina:2012/10/31(水) 19:11:53 ID:cR3OHqfE
>>533
お疲れ様です。

こちらはバージョンアップの前に兵種選択システムを見直したり、
戦闘シーンのみでの演出として夏場たまに台風が発生するようにしたりしてます。
台風と言っても天気が悪い時に雨風の音が激しくなるだけですが。

535kamina:2012/11/05(月) 04:39:30 ID:cR3OHqfE
街から牢屋に行けない問題解りました、
すみません、托鉢のスクリプトが悪さしてたみたいです。
ただ因果関係が良く解らないので、とりあえず街と城での托鉢は出来ないようにします。

536バーバリー バッグ:2012/11/05(月) 17:06:15 ID:mFCabCt2
今日は よろしくお願いしますね^^すごいですね^^
バーバリー バッグ http://burberry.suppa.jp/

537mountcrow:2012/11/08(木) 00:14:00 ID:sFi4snOQ
>>535
お疲れ様です。
こちらは小田原城に手をつけたところです。
北条時代は不明なので江戸時代の広くて三の丸までぐらいでかつ縮小サイズとしました。

538kamina:2012/11/08(木) 12:14:04 ID:cR3OHqfE
>>537
お疲れ様です。色々配慮しただいて有難うございます。
名城小田原大変楽しみです。

539kamina:2012/11/09(金) 23:35:14 ID:cR3OHqfE
大分前に作った門の上に付ける櫓?なんですが、
シーン内で使われてないようなのですが、何か問題ありましたでしょうか?
もしかしてAIが狭間を使わないんですかね?

540mountcrow:2012/11/11(日) 01:29:06 ID:sFi4snOQ
AIの狭間の使用は問題ないですよ。
すみません、最近のシーン作りで櫓門使うの忘れていただけですw

ついでに要望として、現状城毎に豪勢な城、前線の砦のような城を分けて作れないので、
屋根付の門や逆井城で復元されている櫓門、井楼などあるといいんですが。
逆井城の小屋みたいな櫓門の櫓部分だけパーツとして作って頂けると、
サイズ変更で城壁に沿う多聞櫓や家として応用も可能かと思うのですが。
贅沢ですが、塀も色違いで完全木目と逆井城のような白壁と木目半々のも欲しいですね。

541kamina:2012/11/11(日) 04:14:43 ID:cR3OHqfE
>>540
井楼櫓、他聞櫓と家を兼ねる建物、塀2種、
の4種類という事で良いですかね?

他聞櫓、家の建物ですが、戦国資料016.jpgの戦国時代の櫓の項で描かれてる、
左側の櫓を参考にすれば良いですかね?狭間が付いちゃうなら家用は狭間無しの物を別に用意した方が良いのかな。

542kamina:2012/11/11(日) 04:26:02 ID:cR3OHqfE
あ、あと屋根付き門と櫓門ですかね。
櫓門について形状が良く解らないので至急資料集めてみます。
井楼については後部のみむき出しになっていて上部は面毎に狭間が開いている感じにしようと思います。

543kamina:2012/11/11(日) 07:17:45 ID:cR3OHqfE
連レスすみません。
坂井城の復元された井楼櫓の画像がてにはいりそうなので、
井楼についてはそちらを参考にします。

544mountcrow:2012/11/11(日) 15:25:35 ID:sFi4snOQ
戦国資料016.jpgってどれのことですか?
格子窓を狭間代わりとすればいいと思います。
櫓門について自分も資料見つからないです。
戦国時代くらいの復元は青柳城と逆井城のものくらいで、内部と城内側の画像が見つからないですね。
たぶん、対称になっていて井楼と同じで梯子で登れる箇所だけ空けてあるだけかと思います。
内部は太鼓櫓や多聞櫓から推測して、風雨を凌げればいいぐらい程度の小屋かと。

545mountcrow:2012/11/12(月) 00:27:24 ID:sFi4snOQ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2672484.7z
塀や門などの種類について簡単に書かれた資料です。
少しは参考になるかと思うのでupしておきます。

546kamina:2012/11/12(月) 05:17:05 ID:cR3OHqfE
>>544
以前どなたかがアップしてくれた画像で、mountcrowさんも持ってるかと思うんですが、ファイル名リネームしちゃってるかも知れないので近い内にしアップします>戦国資料016

とりあえず塀から作成始めようかと思います

547kamina:2012/11/12(月) 05:18:31 ID:cR3OHqfE
>>545
有り難うございます。参考にさせていただきます。

548mountcrow:2012/11/13(火) 23:02:35 ID:sFi4snOQ
よろしくお願いします。

549バーバリー 財布 メンズ:2012/11/15(木) 05:22:53 ID:kq./KCvQ
はじめまして。突然のコメント。失礼しました。
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550グッチ バッグ:2012/11/15(木) 09:31:48 ID:TLP2fpOQ
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551モンクレール:2012/11/16(金) 04:57:38 ID:cT5RRTbA
突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました!
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552kamina:2012/11/16(金) 10:04:30 ID:cR3OHqfE
>>548
すみません、ちょっと作業量的に厳しいのと、資料が十分に揃えられそうにないため、塀2種、屋根付き門、井楼櫓の4つだけでも良いでしょうか?他にも髪モデルやらなんやら作らないといけないので…。

553mountcrow:2012/11/17(土) 00:51:03 ID:sFi4snOQ
無理を言ってすみません。
それだけあれば外観もかなり変わってより戦国らしくなるはずなので十分です。
要望をお受け頂きありがとうございます。

櫓門について甲府城の櫓門の復元の採寸資料と上田城のものの画像が載せてあるサイトを見つけました。
逆井城のものはこのタイプをそのまま小さく簡素にしたものと思われます。
参考になるかわかりませんが、とりあえずURLを書いておきます。
ttp://www.mmdb.net/usr/digiken/kofuyamate/paged2/kofujo_yamate-png-sekkeizu.html
ttp://museum.umic.ueda.nagano.jp/johogura/yaguramon.html

554kamina:2012/11/28(水) 15:12:46 ID:cR3OHqfE
俺のやる気スイッチが連打し過ぎで壊れてしまってるのでもうしばらくお待ちください。
存外に滞ってしまってますが12日配布は動かさずいきたいと思います。

555mountcrow:2012/12/02(日) 00:58:05 ID:sFi4snOQ
了解です。
こちらの進捗として小田原城完成、土浦城がもうちょっとというところです。
小田原城にのんびり時間かけすぎてしまいました。

556名無しさん:2012/12/06(木) 23:04:13 ID:A7pO1jDc
配布まであと少し、武者震いが(ry
お二方ともここまで本当に御苦労様です。
多忙とは思いますが、お身体にだけは気を付けて。
一日千秋の思いでお待ち申し上げます。

557名無しさん:2012/12/06(木) 23:06:28 ID:slHqY7ao
皆さん頑張って!^o^
正座して待ってます

558kamina:2012/12/08(土) 07:38:54 ID:5SYJJkMQ
>>556-557
お二方とも有難うございます。

これからv1.153への対応をやってみますが、
想像以上に難しそうなので、もし時間かかりそうなら
初回はとりあえず現行のv1.132でいこうと思います。

559kamina:2012/12/08(土) 10:38:20 ID:5SYJJkMQ
あとmountcrowさん、現時点で出来てる分のデータをいただけないでしょうか?
もう後4日なので、頂いたデータをこちらで統合して、
アップするだけにしておきたいと思います。

560kamina:2012/12/08(土) 11:15:50 ID:5SYJJkMQ
>>553
頂いた資料拝見しました。
かなり細部まで見れるみたいで、本当に助かります。

質問なんですが、上田城の復元櫓門についてなんですが、
これは白い窓?(ふすま?)みたいなとこって開けられるんでしょうか?
開けられるなら開いた状態で、内装も込みで作った方が良いですかね?
内側の木窓みたいのだけ開いてる?ような写真はあるんですが、外側も開くのかな?

561mountcrow:2012/12/08(土) 17:28:24 ID:sFi4snOQ
>>556-557
ありがとうございます。

>>559
わかりました。
UPするのは今夜にしようと思ってましたので確認してからUPします。

外側の白いとこが防火のための漆喰になっている扉と窓かと思います。
扉は開いたままで内装込みの方が家にできるのでいいかと思います。
内側しか開かないかと。
格子窓なので元は外からの侵入を防ぐようになっているのと敵からの矢弾を防ぐのも兼ねているのかと思います。

562mountcrow:2012/12/09(日) 00:12:16 ID:sFi4snOQ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2707314.7z
統合をよろしくお願いいたします。

あと小田原城の画像も貼って置きます。
http://www46.atpages.jp/aiii/img/src/1354979361547.jpg

563kamina:2012/12/10(月) 08:20:39 ID:mvlR66SQ
すみません、そちらで持たれている関東動乱用のreadmeを頂いても良いでしょうか?
なんかこちらで持ってたのを間違えて削除してしまったみたいで・・・。
>>530をダウソしようかと思ったんですが、docomoの速度規制を受けているせいで
落とし終わるまで6時間以上かかりそうなものですから・・・。

564mountcrow:2012/12/10(月) 12:29:49 ID:sFi4snOQ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2709452.txt
どうぞ。

565kamina:2012/12/10(月) 15:12:51 ID:mvlR66SQ
すみません良く探したらありました。
ちなみに>>564のreadmeではなくて、関東動乱_readme.txtというファイルなんですが、
もしかしたらそちらに渡し忘れてたかも知れません、
だとしたらすみません。

先ほどmountcrowさんから頂いた分を統合して、
バージョン1.153への対応作業を少しやってみたのですが、
やはり非常に難しい為、とりあえずは1.132対応という事でいきます。
1.153への対応はそのうちということで…。

566mountcrow:2012/12/10(月) 21:49:20 ID:sFi4snOQ
見つかってよかったです。
検索してもでないのでたぶんもらってないので削除になっていたら書き直しですからね。

バージョンアップについてわかりました。
公開がまず大事なので。

567kamina:2012/12/12(水) 11:20:47 ID:IBP6oGZc
アップしました。
http://kie.nu/CGU

568名無しさん:2012/12/12(水) 11:44:51 ID:OqcmnM4.
upお疲れ様です!

ありがとうございます!!

569kamina:2012/12/12(水) 11:52:05 ID:IBP6oGZc
規制かかっててこちらになってしまいすみません。
一応もういっこ用意しました。pass:aii
http://koldr.jp/ri5

570mountcrow:2012/12/12(水) 13:23:44 ID:sFi4snOQ
UPお疲れ様です。
ここまで漕ぎ着けたのはkaminaさんご尽力のおかげです。

571名無しさん:2012/12/12(水) 16:06:08 ID:wAK72ryY
皆様お疲れ様です。

さっそく遊ばせていただいています。
いくつか気になったことがあるので報告しておきます

1.武器と防具の価格差が10倍ぐらいあるのですがこれは仕様ですか?

2.昇進コストがマチマチ、雑兵から1段階昇進で3貫程度なのに、
  足軽頭から共侍への昇進が1文等々

572名無しさん:2012/12/12(水) 16:44:17 ID:3bA2KiHk
皆様お疲れ様でした。

不具合報告やフィードバックをする場として関東動乱のwikiを建ててもらえないでしょうか。

573名無しさん:2012/12/12(水) 17:06:46 ID:NaHDVmBw
うわーすごい!1年半くらい前からこっそり覗いてワクテカしてましたけれども
予想を大幅に超えてました。待っててよかったー
ちなみにwikiって確かもうあったよね?

574名無しさん:2012/12/12(水) 18:30:20 ID:n/yWsgv.
やったぜ。

575名無しさん:2012/12/12(水) 18:39:14 ID:xL.d60dI
プレイしました。 
まだ追いはぎを追いはぐ段階ですが、すごいリアルですね。
なんというかSAMURAIじゃなくて侍って感じで、
いきなり織田とどっかが滅びましたがwww
ひとまず。こんなすばらしいMODを作ってくれて、ありがとうございました。

576名無しさん:2012/12/12(水) 20:59:26 ID:LfWN24ec
1.132持ってないので1.153にぶっこんでプレイしてますが
生い立ち設定で没落した武士を選ぶと紋章選択で暗転するようです
駄目だった人は他の生い立ちで再トライしてみてください

待ちに待ったリリースをお預けかと焦りましたが無事楽しめそうです!

577名無しさん:2012/12/12(水) 21:01:14 ID:3bA2KiHk
416 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2012/12/10(月) 12:00:11.77 ID:GkSLAfaB [1/2]
関東動乱は1132っぽいんよ
今のうちに用意しとくんよ
v1.132 http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1132.exe


↑これを別フォルダにインストール+日本語化したらおk

578名無しさん:2012/12/12(水) 21:03:03 ID:vQT.kVF.
>>576
modスレ行け
やり方全部書いてあるから

579名無しさん:2012/12/12(水) 21:57:26 ID:LfWN24ec
>>578
お恥ずかしい限り
誘導ありがとう

580名無しさん:2012/12/13(木) 01:48:07 ID:6EDK3mO.
please give me "日本語化したらおk",I cann't found this......

581kamina:2012/12/13(木) 07:57:24 ID:nU7KJ1k2
寝てました。
皆さんレス有難うございます。
思った以上に楽しんで頂けてるみたいで、2年頑張った甲斐がありました。

>>570
いえ、皆さんのお力添えあってこそです。
特にメンバーの方達の手助けがなければここまで形にはならなかったでしょう。
mountcrowさんも私の我侭に長い事付き合って頂いて、本当にお疲れ様です。

>>571
1.仕様です。
武具に限らず取引出来るアイテムの値段は、
分かる範囲で実際の当時の取引価格を参考に設定しています。

2.れどめに書き忘れてたんですが、兵の昇進費用の計算は
昇進先のtroopの装備品の値段 - 昇進元のtroopの装備品の値段
となっています。
同系統の装備が複数ある場合はそれらの平均値を加算してます。
取引技能による補正有。

昇進先が二股になってる場合は仕様上どちらかの値段が両方に適用されてます。1文になるのは昇進元の装備品の値段の方が高い場合です。
レベルは関係ありません。

>>572
こちらを使ってください。
http://www16.atwiki.jp/kantoudouran/
プロジェクト発足時に作られたんですが、
wikiまで編集してる余裕なくて、ほとんど手付かずのままになってるので、
皆さんの手で編集進めて頂けると助かります。

582名無しさん:2012/12/13(木) 11:54:10 ID:4mlZlziI
>>577
1.132助かります。
旧バージョンは1.131しか持ってないもので。

583名無しさん:2012/12/13(木) 12:29:04 ID:3bA2KiHk
wikiの方に不具合報告とフィードバックのページを作らせて貰いました。

584名無しさん:2012/12/13(木) 16:09:52 ID:5/W5INl.
>>580 http://ux.getuploader.com/MnB/download/138/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96Mod_%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E7%89%88%282010_08_28%29.zip

585名無しさん:2012/12/13(木) 21:28:43 ID:6EDK3mO.
I am sorry,I cann't downlowd that......could you send it to my email?
I represent love Japanese culture of the Chinese people thank you !!!
my email: chendong5566@hotmail.com

586kamina:2012/12/13(木) 21:47:07 ID:nU7KJ1k2
>>585
Do you want the Kantoudouran mod?
Is it OK although it corresponds only to Japanese?

587名無しさん:2012/12/13(木) 21:49:41 ID:6EDK3mO.
I want to this "日本語化したらおk",but I cann't downlowd that......
could you send it to my email?
Thank you!!!

588kamina:2012/12/13(木) 22:35:01 ID:nU7KJ1k2
>>587
I understand.
Please check your E-mail.
I appreciate cooperation of tianzhao.

589名無しさん:2012/12/14(金) 00:36:39 ID:6EDK3mO.
I want to this "日本語化したらおk
my email: chendong5566@hotmail.com
Thank you!!!

590名無しさん:2012/12/14(金) 00:57:47 ID:3bA2KiHk
さっき始めて街攻めしたのですが、さすがに城の作りがいいですね!
弓兵の配置やら門やら、徐々に奥に攻め込んでいくようになっていてとても楽しめました。

591kamina:2012/12/14(金) 13:01:31 ID:nU7KJ1k2
>>583
遅くなりました、有難う御座います。

>>590
mountcrowさんの作り込みのお陰です。

592mountcrow:2012/12/14(金) 23:16:54 ID:sFi4snOQ
>>590
楽しんで頂けてよかったです。
不具合がありましたら報告お願いします。
バトルサイズは400人のみでチェックしてるためそれ以外については考慮してませんので。

593kamina:2012/12/15(土) 03:42:17 ID:8te0Fieg
modスレ>>626さん、>>656さん
アドバイスをもとに記述の修正を行った所、
上手く動くようになったみたいです。
助かりました、有難うございます。

594kamina:2012/12/15(土) 19:08:27 ID:JDiyhX2M
modスレ書き込めないのでこちらで。
いくつか報告頂いてる不具合の中で、暫定的な対応方法があるものを書いておきます。

・船が川の上流に沸いて海に出れない。
乗り降りをする度に船の出現位置が変わるので、何度か乗り降りすれば海側に出現する事があります。

・船から下りられなくなった。
野営画面(野営じゃなくても別画面開くならなんでも良いかも)→フィールド画面に戻る→船から降りる、を繰り返してみてください。

595としあき:2012/12/16(日) 18:50:56 ID:lVQOYQS6
馬上で槍を装備してもランスチャージ体勢を取らないのは仕様でしょうか?

596kamina:2012/12/16(日) 21:12:08 ID:JDiyhX2M
>>595
関東動乱ではなくwarbandの仕様として、ランスチャージは馬上で一定速度以上の時に対応するキー(デフォルトではX)を押さないと発動しません。

また関東動乱でランスチャージを行うには以下の条件も確認する必要があります。
・長さが200〜400の槍を装備している事。
・乗っている馬が一定速度以上の速さで走れる事。
多分高めのランクの馬じゃないと無理です。

597名無しさん:2012/12/16(日) 21:29:49 ID:vQT.kVF.
ランチャーの槍あったのか・・・
短いのばっか持ってて気づかなかったわ

598kamina:2012/12/17(月) 15:48:41 ID:JDiyhX2M
すみませんどなたかmodスレへ転載お願い出来ないでしょうか?
以下modスレへの返信です。

>>499
構いません。

>>704
装飾子は関係ありません。
装備していなくても所持していればカウントされます。
同じ種類の農具でも重複してカウントします。
但し部隊数を上回る数はカウントされません。

例:部隊数10人で農具を30個持っていたら、
農具補正としてカウントされるのは10。

一般兵の持ち物なども参照しますので、
農具を持っている雑兵などを大量に雇うのが、
一番経験値が増えます。

599kamina:2012/12/17(月) 16:00:25 ID:JDiyhX2M
すみません書き忘れがありました。

野良仕事について
上記の要素+働いた時間が、もらえる経験値の上限になります。
実際に与えられる経験値は
0〜上で算出した上限経験値 の間でランダムに決まるので、
条件を揃えたからと言って必ずしも高い経験値がもらえる訳ではありません。

600gonbe:2012/12/18(火) 14:05:04 ID:wAK72ryY
育成していくと、長柄足軽がどんどん供侍になって言って
歩兵戦力が侍主体かつ、弱体化していくのが気になったので
treeを少しいじくってみました。勝手にごめんなさい

http://ux.getuploader.com/MnB2/download/187/troops.txt

ただupミスってレドメを別にあげてしまっていますorz
あとユニット名の日本語化もしていないです。重ね重ね申し訳ない

601としあき:2012/12/18(火) 17:40:17 ID:lVQOYQS6
ところでコンパニオンの田代美喜、女性の筈なのにグラフィックが男なのはどうしてでしょうか。
おやま?

602名無しさん:2012/12/19(水) 00:16:11 ID:KYE7TdkY
普通に男だろ

603名無しさん:2012/12/19(水) 02:41:41 ID:3bA2KiHk
男の武将がログだと彼女って表記されてるね

604kamina:2012/12/19(水) 10:11:23 ID:kYXXu5zI
>>600
アップグレードツリーに関しては現時点で変更するつもりはないので、
本体組み込みという訳にはいきませんが、
個人で配布されるのは当然構いません。

>>601
田代三喜は男性という想定です。

>>603
原因が分からないので絶賛放置中です。

605kamina:2012/12/19(水) 17:18:33 ID:kYXXu5zI
武将のデータ集積にご協力ください。
http://www16.atwiki.jp/kantoudouran/pages/22.html

関東動乱で、まだステータス等がちゃんと設定されていない武将の
年齢逸話等書き込んでください。参考にしてtroopの設定を行います。

現在というか、もう結構前から二人で作業をしている為、
少しでも効率良くmodの完成度を高める為、ご協力お願い致します。

606mountcrow:2012/12/20(木) 00:19:23 ID:sFi4snOQ
シーンの色々な修正と音楽の音量調整しました。
攻城戦での初期位置を弄って画像のようにできるようにしました。
防衛がきつくなるので援軍について従来のように一箇所のままです。
防衛で試してみて600対2000で1400ほど倒せたのでたぶん問題ないはず。
これはkaminaさんに渡すためのものなので他の方は落とせません。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2721836.7z
http://www46.atpages.jp/aiii/img/src/1355929567922.jpg

607名無しさん:2012/12/20(木) 13:37:10 ID:Y9WWD4XA
ほとんどwikipediaからの抜粋ですが、秋山信友の情報と武田方武将の家紋を入力しました。
こんな感じでいいですか?

608kamina:2012/12/20(木) 14:01:12 ID:kYXXu5zI
>>607
バッチリです。有難うございます。
秋山さん辺りはすぐに設定出来そうですね。

609kamina:2012/12/20(木) 14:42:30 ID:kYXXu5zI
>>607
ああ、すみません、スキルなのですが、
関東動乱では捕虜管理→芸能、説得→仏門と変更しています。
仏門は説得の機能も兼ねているので良いのですが、
芸能は隊の士気を維持する為のスキルで、
捕虜管理とは全く別物になっています。捕虜は部隊数の三分の一で固定になってます。
出来ればその辺り考慮していただけると設定しやすいです。

610名無しさん:2012/12/20(木) 14:48:47 ID:kb6Qro5g
御前試合で敵味方の区別が付きにくいのが気になりました

611kamina:2012/12/20(木) 15:02:32 ID:kYXXu5zI
>>610
私もそう思います。妥当な代替服がないのでそのままなのですが、
今後どうにかします。

612kamina:2012/12/20(木) 15:10:26 ID:kYXXu5zI
>>606
お疲れ様です。
先ほどDL済んだので現行の奴に統合します。

街で賊からの奇襲を受けた時に、
ミニマップOFFでも強制的にミニマップを表示するようにしました。
あと最初の商人から受ける街で戦うクエの時も表示するようにします。

あと上記の戦い時に堀に落ちてしまうと上がれなくなる為、
xx_centerのシーンの堀周辺にai_limitterを置いて落ちないようにしようと思います。

613607:2012/12/20(木) 15:24:43 ID:Y9WWD4XA
>>kamima氏
了解しました。以後気を付けます。

614kamina:2012/12/20(木) 19:46:19 ID:kYXXu5zI
>>613
なんか偉そうになってしまってすみませんorz
気楽に取り組んでいただいて構いませんので。
私が最初にテンプレ的にいくつか書き込んだりしてるんですが、
あれ位適当でも全然構いませんのでw

出来るだけ個々の負担は軽微にしたいので、
沢山の人に手伝ってもらえるよう、呼びかけを行っています。

615名無しさん:2012/12/20(木) 20:33:36 ID:NaHDVmBw
これって織田家と越後上杉家は存在しないんです?
ちょっとやってみたら、武将データはあるみたいだけど家自体がないみたいで・・・
こっち側の環境が悪いのかもしれませんが。

616名無しさん:2012/12/20(木) 21:17:31 ID:RH5mak/Q
>>615
時間勧めればそのうち出る

617kamina:2012/12/22(土) 17:19:32 ID:JDs4exdE
この時代のスパイスに相当する高級特産品って何が良いでしょうかね。
金とかタバコとか舶来の反物とか朱漆とか検討してるんですが・・・。

618名無しさん:2012/12/22(土) 19:11:42 ID:nvnhcUEI
お氷様はどう?
時代劇で飛脚が運んでるのみたことあるよ。江戸の将軍様に運んでた。
時代がくだりすぎかな?

619kamina:2012/12/22(土) 19:49:48 ID:JDs4exdE
タイムスクープハンターで見た事あります。ちょっと調べてみたんですが、
かなり古い時代から献上氷という制度はあったみたいなんですが、
戦国期に献上氷が行われた記録がほとんど無いみたいで、
廃れていたのではという見方があるみたいですね。
それに、天皇に献上されるものですから一般の流通経路で売られてるのは、
なんかちょっと変な感じがしますし・・・。

620名無しさん:2012/12/22(土) 20:15:52 ID:Tzo8jFdk
茶器は?

621kamina:2012/12/22(土) 20:30:55 ID:JDs4exdE
茶器は別で手に入るレアアイテムとして出そうかと思ってまして・・・。
まぁそれほど有名なものでもなければ売っててもおかしくないような気もしますね。
うむむ・・・。

622名無しさん:2012/12/22(土) 20:34:39 ID:WbcW0YDY
白砂糖はどうですか

623名無しさん:2012/12/22(土) 20:49:25 ID:nvnhcUEI
うんち、おしっこ
肥として

624kamina:2012/12/22(土) 21:19:51 ID:JDs4exdE
>>622
調べた感じ一斤250文という資料があるみたいですね、
7kg弱で2500文、思ってたより大分安いですが、
悪くない価格帯だと思います。

武将が他武将のもとに遊びにいく時に手土産で携えたりもしてますし、
これでいこうかと思います。

ゲーム内に出すのであれば、30kg単位10貫程度で一つという事にして、
交易でガバッと儲けが出せるようにした方が良さそうですね。
現状での交易では全然儲けにならないと思うので。

皆さんアドバイス有難うございました。


>>623
肥として出すなら畑システムも実装しないと・・・、
実装宜しくお願いしますw

戦場では怪我人に食わせたりしてたみたいですが、
流石に食い物として出すのはちょっとどうかと思いますしねw

625名無しさん:2012/12/22(土) 21:22:18 ID:T8czMzdU
漆器いいですね
あとは絹・・・はありましたね
反物とかどうでしょう

626mountcrow:2012/12/22(土) 22:52:36 ID:sFi4snOQ
「戦国日本の津々浦々」というサイトに特産物や港、商人などが載せてあります。
具体的には蜜柑が小田原の特産品であったなど書いてあります。
あと好感度大幅up用の贈り物の超高級品としてなら伽羅(香木)かと、1斤で13貫文強なので。
沈香でも1斤5貫前後ですので。
武将にとっては鎧兜の脱臭になり、女性にも喜ばれた一品かと。

627kamina:2012/12/22(土) 23:43:02 ID:JDs4exdE
>>625
漆器も良いですね。国名でもありますし、検討します。
反物は出すつもりではいるんですが、高級品となると絹になりますかね。
とりあえずベルベットの置き換えで出すような感じになるかもしれません。

>>626
リンク先すごく参考になりそうです。有難うございます。
ミカン当時既に栽培されてたんですね、知りませんでした。
高級フードとして出すと良さげですね。
伽羅は確か江戸期ですがフィリピンかどっかでしか採れなくて、
世界中が欲しがったんだけど、日本とポルトガルかどっかとしか取引
しなかったと本で見た覚えがあります。

伽羅なら特産品扱いではなくて御膳試合の景品にして、
所持中名声か魅力があがるようにして良いかもですね。

628名無しさん:2012/12/23(日) 00:27:21 ID:nvnhcUEI
武器や防具の材料になるもので
竹(矢)
鷹?の羽(矢)
馬の尻尾?(弦)
うるし
槍の柄(ヒノキ、かしの木など?)

農業システムを組み込むとなると欲がでますね。市場にはまとまった量の食糧が出回っていないなど、調達が厳しい環境になれば戦争にも面白みがだせそう。城への備蓄とかできたりして。
支配下の村で農民に作らせる感じですか。

629名無しさん:2012/12/23(日) 00:40:14 ID:T8czMzdU
城への備蓄で思い出した
アイテムの米が一つ30/30だったと思うのですがこれを60/60に出来ませんか?
大部隊で軍務に就いて移動してると、消費スピードに購入がついていかなくて地味に大変

630名無しさん:2012/12/23(日) 18:53:38 ID:WbcW0YDY
modによっては乾パンがあるから乾し飯(糒)と言うのはどうすか
要望しすぎかな

631名無しさん:2012/12/23(日) 19:24:58 ID:K8pqhtXY
昔ながらの一俵60kg.ですね

632kamina:2012/12/23(日) 19:29:25 ID:w3r/.xhg
>>628
竹、樫、杉でしたら既にあります。
漆は、そうですね、上で出てる漆器の原料という扱いで
出しても良いかも知れません。

農業システムは・・・やりませんw

>>629
wikiでも似たような質問があったので返事を書いておきましたが、
米だけでなくて、全体的にバランスはまだまだ詰めます。
ただ消費速度が遅くなるかどうかは分かりません、そこ基準では調整しないので。

>>630
干し飯の事でしたら既にあります。

633名無しさん:2012/12/23(日) 20:16:00 ID:Itgtgk5w
今十年くらい前の高校の日本史資料集引っ張りだしてきたけど、どうやら水銀が高級品だったそうだぞ

634名無しさん:2012/12/24(月) 09:29:43 ID:exxvRP7E
>>629
コンパニオンの荷物入れも使えるから
そこまで含めて食料を買い込めば、
頻繁に買い足さなくてもいいんじゃないかな。

635kamina:2012/12/25(火) 13:39:18 ID:U3q5Cq6I
>>633
治療薬やら白粉やらで結構使われたようですね。
しかし取引価格が見つからず…。
検討はしてみます。

636gonbe:2012/12/26(水) 14:38:12 ID:wAK72ryY
布関係はこの時代だと
麻(大麻)、カラムシ(苧麻)、絹が国産されていて、木綿は怪しいみたいですね
産地としては絹織物は関東だと伊豆諸島(八丈)、常陸(結城紬)
カラムシから作られる上布は越後
麻から作られるヘンプについては不明
大麻と苧麻がまとめて麻と呼ばれているのでややこしい
木綿だと相模、武蔵
染料としては藍やベニバナは栽培されみたいですがほかは野草の類なので
商業流通していたかは怪しいと思います

あと、工具はそのままでも問題ないとも思いますが
変えるなら、鋳物とか武具(鎧、兜ではなく量産品の矢じりとか)はどうでしょう

他生産物関係だと
大豆から味噌とか、木材(薪)から陶器とかどうでしょうか?

637kamina:2012/12/26(水) 20:53:35 ID:tiTtePdQ
>>636
大変参考になります、有難うございます。
工具→鋳物は良い置き換えだと思います、検討してみます。
木綿はてっきり流通してるのかと思ってたんですが、怪しいのですか・・・。

生産施設は原料商品の選出だけでなく、
ランニングコスト含めて原料→商品でちゃんと利益が出るように
値段人件費等考えないといけないので、まだ時間かかりそうですが、
参考に致します。

638名無しさん:2012/12/27(木) 08:51:12 ID:gXq5zEao
忍者についてなんですけど、
合戦に登場するのはやはり違和感がありますが、
街や村に入る時に時々出現する野盗のように、プレイヤーと武将の関係が特定以下の状態で街や村に入った時に刺客として現れる・・・
といった具合で登場させることはできないでしょうか。

また、同じく街や村に入った時、名声が高いと決闘を申し込まれる・・・といったイベントがあると面白いんじゃないかなぁ・・・と思います。

時代にそぐわなかったらすみません。

639kamina:2012/12/27(木) 15:51:15 ID:U8nwFIEM
>>638
忍者についてはこれ以上やってしまうとNINJAになってしまうので、
現行の抜け忍でギリギリです。
本当は忍者刀も持たせたくないのですが・・・。

また刺客としてのイベントですが、
わざわざ別個で用意しても現行の賊の奇襲と大して変わらないと思うので、
現行のイベントを弄って、敵対武将が治める街に入った場合は
奇襲を受ける確率が高くなる、という風にはしても良いと思います。

決闘についてですが、
街で野良試合みたいな事を出来るようにはしようかなとは
考えています。実装はまだ先になります。

640kamina:2012/12/27(木) 15:53:01 ID:U8nwFIEM
×敵対武将
○プレイヤーとの関係が一定以下の武将

です。

641kamina:2012/12/27(木) 19:49:44 ID:U8nwFIEM
mountcrowさん、年末までに次期バージョンをお渡し致します。
回線速度規制食らってるので、v0.80からの差分のみお渡し致します。
見ていただいて特に問題なさそうであれば、
年明けにでも皆さんに配布したいと思っています。

642kamina:2012/12/27(木) 19:59:23 ID:U8nwFIEM
もしお忙しいようであれば、そのまま配布しちゃっても構わないのですが、
先に見て頂いた方が良いかと思いまして。
そのまま配布でおkという事であればお知らせください。

この更に次のアップデートは間を空けたいと思っています。

643名無しさん:2012/12/27(木) 20:04:37 ID:T8czMzdU
>>638さんではありませんが、忍者を使って他国の諸侯に寝返り工作したり、
他国の街の情報や諸侯の性格を調べたり出来るようにしてはどうでしょうか。
新しい機能というよりは、独立後のコンパニオンメニューに独立前でも忍者NPCからアクセスできるようにするといった感じで。
忍者に依頼するたびにそれなりに費用が掛かったとしてもゲーム上のメリットは十分だし
この程度の内容ならNINJA化と言うほどでもないんじゃないかな?

644名無しさん:2012/12/27(木) 20:07:25 ID:T8czMzdU
>>617
鷹狩り用の鷹なんてどうでしょう

645mountcrow:2012/12/27(木) 23:11:35 ID:sFi4snOQ
>>642
そのまま配布で構いませんよ。
今ノロウイルスか何かにかかって吐き気や軽い腹痛などで体調悪いのもあって確認する余裕がありませんので。
年末から旅行もあるのに早く治さないと…。
ではよろしくお願いします。

646kamina:2012/12/28(金) 02:29:05 ID:U8nwFIEM
>>643
提案して頂いたアイデアにかなり近い事は検討しております。
ただ、先にやっておきたい事がかなりあるので、実装するにしても
後回しになるかと思います。気長にお待ちいただければという所です。

>>644
鷹ですか、ちょっとどのくらいの値段で取引されてたのか調べても分からないのですが、
もし参考になる資料等ご存知でしたら教えて頂けないでしょうか?

>>645
了解しました。
ポカリ飲んでお大事になさってください。
一応更新履歴だけは先にお渡ししますね。

647名無しさん:2012/12/28(金) 03:23:04 ID:T8czMzdU
>>646
私も調べてはみましたが、献上品になっていたぐらいのことしかわからず・・・
すみません

648kamina:2012/12/29(土) 19:48:52 ID:oQVsK18Q
中国のM&Bコミュニティみたいなとこで関東動乱のスレが立ってるみたいです。
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=352956&amp;
extra=page%3D1

会話を翻訳して追ってみたんですが、
どうも現在中国語化を進めようとしてくださってるみたいで、
違うの国の方に遊んでいただけるというのは、かなり嬉しいですね。

649名無しさん:2012/12/30(日) 10:45:52 ID:4mlZlziI
良いですねぇ
Kamiaさんとうとう世界進出ですか

650kamina:2012/12/30(日) 17:19:33 ID:oQVsK18Q
>>649
どうも関東動乱に組み込まれてる天下布武というmodが
あちらではかなり有名みたいで、>>648のスレも
天下布武のコミュの中みたいなとこに立ってるので、その恩恵が大きいですかねw
関東動乱自体の評価はまだみたいですし。

651kamina:2013/01/01(火) 07:26:09 ID:LF8sz5.I
ちょっと遅くなりましたがmountcrowさんお約束の物です。
見られてるか分かりませんが、一応上げときます。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2738454

652ソン:2013/01/01(火) 19:53:12 ID:eBtq5TbU
今東京に住んでる中国人留学生で,ソンといいます。
今M&B中国語サイトでは,日本戦国を背景にしているMOD:天下布武の制作が停滞して進まない状態にありますが(総監督の流水无心様は姿を消したまま,もう二年余),ほかの職人達はまだ頑張っている様子で(ちなみに260は武具の作者TIANZHA(日本語に翻訳すると,天照になります)のようですが),もしよかったらあちらに一度連絡を試みたらどうですか?もしかしたら喜んでMODの制作に協力してくれる実力者がたくさんでるかもしれませんよ
私のメールはszq2120228@163.com,もしよかったら連絡してください。

                                日本戦国大好き

653名無しさん:2013/01/01(火) 21:21:00 ID:GWNrLPJA
防城戦が楽しすぎるw

654名無しさん:2013/01/01(火) 23:44:57 ID:8iBZxx6Y
梯子で城壁超えるのもいいけど、こういう曲輪を取りっこするような平面的な戦が日本らしくていいんじゃないか。

655gonbe:2013/01/02(水) 15:39:27 ID:wAK72ryY
おそレスですいません

木綿ついてなんですが、木綿布の流通自体はこの時代にはすでにあったと
考えていいと思います(中国、朝鮮からの輸入があったので)、
ただ木綿の栽培についてはよくわからなくて関東での木綿取引の記録の初出
が1570年ごろなので、1550頃の木綿栽培についてはまだ始まってなかったかもしれないし
、始まっていたかもしれないという意味で怪しいです。

656gonbe:2013/01/02(水) 15:57:17 ID:wAK72ryY
あとTroop.txtをみてて気になったのですが
相模(北条の)武者ユニットのレベル設定がずれてる? 

特に槍足軽大将、徒歩供侍と徒歩武者のレベルが
大将19供侍24武者14になってる。
騎馬供侍も昇進前の槍足軽大将と同じLv19ですし

自分が落としたファイルが破損しているだけかもしれませんが

657kamina:2013/01/02(水) 17:15:44 ID:0iCv7O4Q
とりあえず>>656だけレスします。
すみません、こちらの設定ミスですorz
次期バージョンこれからアップしますので、そちらでは修正されてます。

658kamina:2013/01/02(水) 20:49:43 ID:0iCv7O4Q
v0.80→v0.82へのアップデートファイルをアップしました。
pass:aii
http://up8.kouploader.jp/?m=dp&amp;n=koupb2306

####更新履歴####
####v0.82####v0.80とのセーブデータの互換性はありません。

・readmeに書き忘れてた説明、仕様等書き足してるので、前回遊ばれた方も一応目を通してください。

・相模徒歩武者のレベル設定ミスを修正。
相模徒歩武者の熟練度及びレベルの設定し忘れ。 def_attrib| level(28), wp(220),

・野営シーンをいくつかオリジナルの物に変更。

・城戦時のspwanpointを変更。
攻城戦の防衛側歩騎兵の待機位置を二箇所に変更。
騎兵がentry_point9、それ以外を10。
攻撃側の初期位置を二箇所追加。(4が歩兵、5が投射多めに含む)
これらによって開始初期は二箇所同時に攻城戦が可能。
ただし、防衛し辛くなると思われるので援軍は一箇所のみのまま。
あと防衛側の待機位置をさらに二箇所追加。
これに合わせてsceneも変更。
不具合
sourceで防衛側entry_pointの一番上が援軍位置になるため15を上に記述。
攻城側でときどきPCの配置箇所のみ兵がでない現象(小田原城のみ?)

・奇襲発生率を霧が濃い時程高く、薄い時程低くなるようにした。
戦略スキル差分が大きいほど発生しやすくなるというのはそのままです。
またある方法を使うと連戦時に何度も奇襲が出来てしまっていた為、今回からは連戦の場合は、
奇襲をすると次の戦闘では2分1の確率で奇襲が出来なくなるようにしました。

・兵種布陣の見破り発生率を霧が濃い時程低く、薄い時程高くなようにした。
奇襲の逆です。見通し良い程見破りやすいだろうということで。

・村からの税収がおかしくなってたのを修正。

・音楽の音量を小さめに調整。
85dbから80dbに音量を小さく。

・本佐倉スタートで最初の戦闘からは進めるようにしたのですが、
最初に商人と会話した後旅籠に商人が出現しない為、
最初のクエストを進めたい場合は本佐倉スタートは選ばないようにしてください。

・街で賊に奇襲された時及び弟救出の後町で戦う時だけ強制的にミニマップを表示するようにした。
但し後者はなんか知らんけどやたら重くなる事があるみたいです。まぁ一回だけなので・・・。

・v0.80までは長さ200〜400の槍のみ槍突撃が可能でしたが、v0.82からは長さ180〜400で可能にした。
あと槍突撃可能な槍は武器説明部分にそう表示するようにしました。

・上記に合わせて坂東猛者、地黄八幡の槍を変更。いずれも槍突撃可能かつやや短めの物に。突っかかりすぎてたので・・・。

・狭間有り塀の狭間をAIがもっと使うように、気持ち大きくした(コリジョンモデルのみ)

・台風の発生率を低下。

・コンパニオンの戦闘シーンでの会話発生率をやや上昇。

・馬の大きさを間違えていたので修正

・塚原ト伝の会話を修正、及び新規コンパニオン3名追加(一休沢庵、与平、柳生宗厳)
会話まだまだ未完成です。

・村での徴兵時の仕様を変更。v0.80では主人公の魅力と名声で頭金が安くなるという仕様にしていたんですが、
今回からは魅力と名声に加え、村との友好度も影響するようになります。影響の度合いは 友好度>>魅力=名声 です。
人間関係大事ということで。またお金を持っているのにお金が足りないと言われる不具合は修正済みです。

・軽量化ファイル適用時、躑躅ヶ崎スタートで商人の弟助けた後に町で戦うクエで敵がおかしな所にspawnする問題を修正。

・食べ物関係のデータをより現実的なものに調整。

・御前試合で敵味方の区別が付けづらいのを修正。

・一部武将の装備、ステ等更新。wikiまとめてくれてる有志の方に感謝。

・一向一揆の旗を間違えてたので修正。

・追加装備
雑面、花かんざし

・追加食べ物
蜜柑、砂糖

・追加道具
伽羅、絹

659kamina:2013/01/02(水) 21:44:39 ID:0iCv7O4Q
>>652
レス有難う御座います。
天下布武modがそういう状態になっているとは知りませんでした。
もし協力して頂けるというのなら、モデルの作成等お願いするかも知れません。
人手が足りてないので大変有り難い申し出です。
近いうちにメールを送るかも知れません。

>>655
成る程そういう事ですか。
そういう意味で怪しいというのであれば、出しちゃっても良いかなという気もしますが、
今は作業の流れの中で一つずつやっていくだけですね。

660名無しさん:2013/01/02(水) 22:12:44 ID:GWNrLPJA
>>658
皆さんお疲れ様です
早速更新して遊ばせて貰いますね

661名無しさん:2013/01/02(水) 22:25:07 ID:Itgtgk5w
更新して前のバージョンのセーブデーターでプレイしたら、花かんざしを付けたハゲがそこに居た…

662名無しさん:2013/01/03(木) 00:35:26 ID:jlwFzt1g
そりゃ、セーブデータ互換じゃないって書いてある
Troopかitemの番号がずれてるでしょ

663kamina:2013/01/03(木) 03:20:32 ID:W0DYlFFs
一応0.82のフルバージョンです。
英語圏への宣伝という事でNexusにうp。
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3899/

664名無しさん:2013/01/03(木) 06:21:58 ID:EXV/wEsE
更新お疲れさまです
税収の修正が非常に嬉しいです
brytenwaldaにも劣らない大作modですし翻訳されればあちらでも人気になるでしょうね

665kamina:2013/01/03(木) 09:18:28 ID:W0DYlFFs
>>664
brytenwaldaと並べられるのは恐縮です。
英語化は手伝ってくれる方が現われれば是非、という所ですね。

666名無しさん:2013/01/03(木) 20:29:45 ID:kjGOpzPo
頂きました。ver落としてプレイしてみま

つかNexusあったんだな
オブリみたいに盛り上がって欲しいわ

667kamina:2013/01/04(金) 03:42:23 ID:MvzQRqqc
すみません、0.82ですが、差分にもfullの方にもファイルのミスがありましたorz
もうちょっとしたら上げますorz=======================

668kamina:2013/01/04(金) 13:57:20 ID:S3gkRS1I
fixファイルです。
ごっそり間違えてましたすいません。

0.80→0.82_fix パス:aii
http://up4.ko.gs/index.php?m=dp&amp;n=koupf2685

0.82_full_fix
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3899

669名無しさん:2013/01/04(金) 19:08:02 ID:sF6lGZ2U
関東動乱はクレジットにCustomCommanderが入っているとありましたが
これはCustomCommanderの日本語化ファイルをあてなくてもよいのでしょうか?

670kamina:2013/01/05(土) 00:11:54 ID:GaUyJV8Q
>>669
遊ぶ分には当てなくても問題ないです。
所々英語になってる文章がありますが、
これがCC日本語化を当てる事で日本語化されるかどうかは分かりません。
CC組み込みは他の方にやっていただいたので、私はCCの機能がどれなのかも知らないで作業してるので。

またそもそもCC日本語化と併用出来るかどうかも分からないです。

最終的には通常日本語化+関東動乱だけで
全て日本語になるようにするつもりです。

671名無しさん:2013/01/05(土) 00:26:04 ID:sF6lGZ2U
>>670
ご回答有難うございました、了解です

672kamina:2013/01/05(土) 21:31:26 ID:OHJrb47Y
すみません、どなたかmodスレへ転載お願いします。
いつまで規制なんだこれ・・・。

>>974
導入の仕方が違います。0.80からアップグレードの場合は、
0.80→0.82→fixの順に上書きです、三つとも入れる必要があります。
説明不足で申し訳ないです。

673mountcrow:2013/01/05(土) 23:33:44 ID:sFi4snOQ
>>672
UP等お疲れ様です。

あと城の修正です。
盗賊に襲われた時に距離が離れすぎていた部分を修正しました。
少なくとも前よりはましかと。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/190/SceneObj.7z

674kamina:2013/01/06(日) 09:54:46 ID:OHJrb47Y
>>673
お疲れ様です。
これで賊奇襲で時間がかかりすぎるという事は大分減りますかね。
頂いたシーンをもとにちょっとずつ軽量化のシーンも作り直そうと思います。

675mountcrow:2013/01/06(日) 13:42:06 ID:sFi4snOQ
>>674
軽量化シーンはこちらでやりますので、他に専念してください。

食料についてですが、麦は復活させていいかと。
秋に植えた麦が熟する春に軍事行動するってのが本にありましたので。
冷麦やうどん、山梨だとほうとうで食べてますので。
あと生産と関連してお菓子は米から煎餅や餅、団子は米でも麦などで作られます。
他食べ物としてヤマイモ、サトイモ。

676kamina:2013/01/07(月) 01:38:00 ID:OHJrb47Y
関東動乱出演者募集
####顔画像募集####
##関東動乱内でキャラの顔テクスチャ及びメッシュとして使われる顔画像の提供を募集しています##
募集人数:若干名
性別:問わず
年齢:15〜80歳位
※世界観を大事にしたい為アジア圏の方のみ対象とさせて頂きます。

##用意していただくもの##

・ 顔画像
正面、側面の二枚。解像度1024x1024以上で、
出来るだけはっきり写っているもの。拡張子はなんでも良いです。
髪が長い方は束ねる等して眉や目が隠れないようにしてください。
送っていただいた画像は顔テクスチャ作成以外には使用しません。
スクリプトで弄れる範囲に限界がある為あまり再現度は高くありません。
あーなんとなく雰囲気あるかなーぐらいです。

・クレジット用のお名前


##作業の流れ##
kamina555@gmail.comまで顔画像二枚とクレジット名を送る。

問題なければこちらで画像を基に顔テクスチャ及びメッシュを作成、
ゲームへ組み込み。

677kamina:2013/01/07(月) 01:41:38 ID:OHJrb47Y
>>675
有難うございます。お言葉に甘えさせていただきます。
麦は私も使おうと考えていました。
とりあえず確実に作るつもりでいる食べ物は、芋がら縄ですね。
あと干し肉の置き換えでウサギでも出そうかなと。

678gonbe:2013/01/07(月) 13:33:27 ID:wAK72ryY
干し肉はそのままでもいいのではないでしょうか
流通量はともかく何らかの(牛馬以外の猪とかの)干し肉はあったでしょうし
(好まれていたかはまた別ですが)

むしろ問題は牛肉かと

芋がら縄ついては資料を見る限り、この時代一般的に食べられていたとは思えないのですが
なまじ、資料に記載があるので現代で過剰評価されている感もありますが
本質的には米や糒(俵)についてくる(こともある)おまけぐらいの位置づけだとおもいます

その他、食糧について

酒はどぶろくのような濁酒と一応濾過した酒の2種が少なくともあったはずなので
酒をもう一種だしてもいいのでは?

梅干し以外の漬物類は?


いずれにせよ、ある程度のところで抽象化しないと逆に現実味が失われるかと


あと、資料調査程度はお手伝いできるかと思いますんで御申しつけを

679名無しさん:2013/01/07(月) 16:43:39 ID:WbcW0YDY
あの
麦とエールが市場に出回ってるんですけど導入失敗でしょうか
それと不具合報告はWikiとこちらとどっちがいいですか

680falx13:2013/01/08(火) 00:16:47 ID:SSTwU9LM
カミナ親愛なるこんにちは
都市や村のあなたの美しいシーンが大好きです。我々はここでウクライナとロシアのサイトで 壬辰 戦争、日本、韓国、中国に対して修正を開発しています。我々は協力にご招待いたします。私はあなたが私達にあなたのモデルと都市のシーンのいくつかを使用することができます願っています。

Hello dear kamina
Love your beautiful scenes of cities and villages. We here at the Ukrainian-Russian site http://rusmnb.ru/index.php?board=75.0 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,139947.210.html are developing the modification on Imdzhinskoy war Japan, Korea and China. We invite you to cooperation. I hope you will allow us to use some of your models and scenes of cities.

681kamina:2013/01/08(火) 02:34:41 ID:mfCk09bs
テクスチャだけではどうにもならない為顔メッシュの方も和風にしてみました。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/191/kantou_kao_new1.jpg
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/192/kantou_kao_new2.jpg
副産物↓
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/193/kantou_kao_miss.jpg

問題としてはモーフィング用のフレームを28個も用意しないといけない為
ベースメッシュが出来るまでの作業が大変な事と、
LODを用意するにしても顔メッシュの頂点数が少し増えてしまう事ですね。

いくらグラは二の次といっても、
Nativeのポップコーンが破裂したような顔はもううんざりorz

682kamina:2013/01/08(火) 03:02:17 ID:mfCk09bs
>>678
ご意見有難うございます。
干し肉はあっても違和感無いと思うんですが、
うさぎとか雉とかのがなんとなく雰囲気出るかなと思っただけです。
ブリテンワルダのような狩りシステムももしかしたら組み込むかも知れないし。

牛肉なんですが、家畜を屠殺するシステムがある為、変更してない状態です。
変更したいなと思うんですが、どう変えるかという所がまだ定まらない状態です。
変えるとしたら家畜の牛を何か違う生き物に変えるか、
屠殺を出来なくするとかしないと整合性が取れないかも知れないです。

芋がら縄は・・・どうしますかねえ、確かに一般流通として出回るのは
違和感あると思うんですが、兵糧としての知名度が高いと思うので・・・。

お酒は、2種類あるというのは何かで見てたんですが、
敢えて2種類用意する必要性を感じなかったので1種類だけになってます。
今後他に出すような食べ物の種類が増えない場合は検討するかも知れません。

漬物はもう一種位は出しても良いかなと考えてはいます。
特にこれというのは思いつかないんですがorz

683kamina:2013/01/08(火) 03:05:57 ID:mfCk09bs
>>679
現行バージョンでは正しく導入していても麦とエールは出てきます。
上で話が出てますが麦は使う予定です、エールはなくしますが。

不具合報告は両方見てるのでどちらでも構いませんよ〜。

684kamina:2013/01/08(火) 03:43:20 ID:mfCk09bs
mountcrowさん、私が軽量化ファイルを作るときに気をつけていた点を一応書いておきます。
対象のscnファイルのファイルサイズが元のサイズより100kb~200kbほど減らせるかどうか。
削除対象オブジェクトは大きさの割りにポリゴン数が多いもの(私が作った柵、門、木、竹束etc)を優先的に削除。

後最初の頃はentrypoint等を移動したりしてますが、
今回みたいに根元のファイルに変更があった場合作り直さないといけないので、途中から面倒臭くなってやっていません。
あくまでもオプションファイルなので、ざっくりオブジェクト削除するだけで良いかと思います。

685mountcrow:2013/01/09(水) 00:18:49 ID:sFi4snOQ
>>684
助言ありがとうございます。
簡単に削るだけにしときます。
木目塀が増えましたのでその修正優先してますので。
破壊できる木目の塀追加して頂けるとありがたいです。

顔が予想以上にリアルで思わず笑ってしまいましたw
美人はどうなるかwktkです。

6860G:2013/01/09(水) 02:39:11 ID:BY9.n4wE
>>スタッフの皆様
開発作業お疲れ様です。
Brytenwaldaの翻訳に参加していた0Gと申します。

Brytenwaldaが一段落したので、よろしければ翻訳作業を手伝わさせていただきたいのですが、
なぜかうちのPCでは英文ファイルを抽出しようとするとエラーを吐いて強制終了してしまい、
翻訳対象のファイルを入手できません。
もし英文ファイルをお持ちなら、ろだにうpしていただけないでしょうか?

687kamina:2013/01/09(水) 05:03:29 ID:8alqr5TA
>>680
Hello falx13.
If you do not forget the statement of a credit, you can use the model and scene of the Kantoudouran.

688kamina:2013/01/09(水) 05:23:30 ID:8alqr5TA
>>685
了解です。忘れないうちに破壊出来る塀追加しときます。
整形次第で美人も作れるようにはしたいですが、
あくまでもリアリティ優先でやってるので、どこまで出来るかは分かりませんw

>>686
ご助力非常にありがたいです。なんとか英語化は形にしたいです。
英文ファイルの抽出というのは、具体的にはどのような作業なのでしょうか?

689名無しさん:2013/01/09(水) 05:31:55 ID:GWNrLPJA
wikiのフィードバックでCaveの隠れ家の話が出てましたが
未プレイで分からないとのことなので勝手ながらここで少し解説させていただきます。

Caveにはワールドマップ中央に隠れ家という名前の村があり、そこに入りメイドと話すと隠れ家メニューにアクセスできます。
画像
メイドとの会話メニューの内容は
・持ち物の整理
・倉庫の整理
・兵士を預ける
・結婚式(後述)の準備
・地下牢獄に囚人を入れる
・各地の洞窟への抜け道
・メイドを着替えさせる

このほかに鉄鉱山を手に入れていると鉱山の責任者を呼び出し
捕虜の兵士を工夫として預けたり採掘した鉄や宝物を受け取ることが出来ます。

wikiで出ていた「城を盗って直ぐに城へ行くと婦人たちを隠れ家へ」と言うのは
隠れ家を見つけていて(見つけるまでは使用できない)+自分で城を攻め落とした場合に
落城後の城内婦人との会話に手錠をかける項目が増え、捕虜にすることができ
その捕虜を隠れ家の地下牢獄に入れることが出来る。というものです。
地下牢獄は諸侯とコンパニオンも入れることが出来、脱走や本国からの解放依頼もありません。

ここに入れた諸侯/婦人は装備とインベントリへのアクセスが可能になります。
また地下牢獄での会話メニューには決闘メニューがあり、決闘によって関係(友好度)と服従度が上下します。
関係が高くなると捕虜となっているコンパニオンと元コンパニオン諸侯をPTに勧誘できるようになります。

隠れ家での結婚は正妻とは別扱いでコンパニオン、王位継承者とすることができます。
結婚までの流れは
→決闘メニューの死闘で服従度を上げる→服従が上がると大人のプロレスごっこwができるようになる
→プロレスを繰り返して友好度を上げ、十分友好度が上がったらPTに勧誘し会話メニューから結婚
隠れ家で結婚した相手とプロレスをすると一定確立で子供ができ
元服ぐらいの年になるとコンパニオンとしてPTに登場します。

結婚のできない諸侯と婦人、姫はプロレスして友好度を上げて解放するなりエロスを上げて奴隷として売るなり・・・



この隠れ家システムを関東動乱に持ち込むのならwikiのほうにも少し書きましたが
隠れ家を村や街に建設できる館に変更、隠れ家での結婚はコンパニオンと婦人/姫を側室として迎える機能に。
プロレスシステムはカットするとして
変わりに正室側室それぞれ一定確立で子供ができて15年ぐらいで元服する。
こんな感じなら世界観壊さずにいけるんじゃないでしょうか。

6900G:2013/01/09(水) 08:22:44 ID:BY9.n4wE
>kamina様
言葉足らずで申し訳ありません。
未訳部分を洗い出すため、wikiにある手順のとおりに英文の抽出をしようとすると、3)を実行したときにエラーのウィンドゥが出て
Warbandが強制終了してしまうのです。(new_languageフォルダも作成されず)

(以下引用)
翻訳対象のファイル(英語)は以下の方法で抽出します。

1)Mount&Blade Warbandを「英語で」起動し、翻訳したいmodをゲームスタートします。
2)キャラを作成するかロードするかして、キャラが動かせる状態になったらAlt+Enterを押します。
3)ゲーム画面がウインドウモードになるので、上段のViewからCreateLanguageTemplate>Defaultを選択します。
4)C:\Program Files\Mount&Blade Warband以下にnew_languageが作成され内部に翻訳対象のファイルが格納されます。

691gonbe:2013/01/09(水) 12:26:49 ID:wAK72ryY
>>682
確かにウサギや雉のような鳥獣があるほうが雰囲気は出ますね
種類を限定せずにジビエぐらいのくくりで出してはどうでしょうか?
(適当な日本語が思いつきませんが、鳥獣とか?狩猟肉とか?でしょうか)
資料を見ると鶴や白鳥から小鳥までのありとあらゆるものが食べられているようなので
狩猟システムも魅力的ですが現行の採取システムの採集物として組み込んではどうでしょうか?
また、野草類も採取できると面白いかもしれません

酒についてはもともとワインとエールがあったので、それに対応させてという
ぐらいつもりでしたが確かに冗長かもしれませんね

芋がら縄についてはなんですが芋がら(縄)に限らずに乾燥野菜
(大根の葉を干したものなど)は広く利用されていたようなので
その代表として芋がら縄を出されるのもよいのかもしれません

漬物については大根、瓜(奈良漬のような)ものがあったようです
ただ、漬物はこの時代の主な保存技術なのでおそらく
ほぼすべての栽培野菜が何らかの漬物に加工されたとおもいます。
種類を限定せずにただ漬物として出されたらよいのではないでしょうか?

たしかに牛は殺して肉にできるので牛肉はこのままでは消せないですね。
いくつか思いついたのは、
牛肉と限定せずに狩猟で得られる肉と共通化させるとか
牛の代わりにloot時に農民(人取された捕虜として)が得られるとかどうでしょうか?

692gonbe:2013/01/09(水) 12:39:50 ID:wAK72ryY
長くなったので分割しましたが

Ver0.82についてきた食べ物データを拝見したのですが
いくつか気になる点があるので書いておきます

米の消費が少なすぎるのでは?
一食あたり120gだと0.8合ぐらいで現代的にはこれぐらいなのですが
戦国時代の1日当たりの米の消費量は5合を標準としているので
あまりにも少なすぎるのではないでしょうか?
握り飯もこれに合わせて増えますが
(現代人的には一日5合は多すぎますが、ほぼ米だけでカロリーを賄うとこれぐらい必要になりますし)

酒の消費量が(感覚的には)多すぎるのでは?
現行の一食350gだと一日6合ぐらい飲んでいた計算になるのですが
ただこれについては酒の消費についての資料がないので

ただ、もとの想定がわからないのでなんとも言えないですが

これについてはデータをfixしてお渡しできると思いますので
必要であれば仕様をお教えください

693kamina:2013/01/10(木) 01:33:42 ID:8alqr5TA
>>689
細かい説明有難う御座います。
関東動乱向けの仕様も私は良いと思います。
ただ実装にあたってソースをどう弄れば良いのか見当も付かず・・・。
館用にinterriorシーンも必要なのかなという感じですね。
とりあえず姫を日本人に見えるようにするのが先ですorz

694kamina:2013/01/10(木) 02:32:19 ID:8alqr5TA
>>690
途中までしか確認してないのですが、
関東動乱をNihongoで起動してCreateLanguageTemplate>Defaultでnew_languageを作成。適当にフォルダをリネーム。
Native1.132を英語で起動してCreateLanguageTemplate>Defaultで
new_languageを作成。適当にフォルダをリネーム。

両方をWinMerge等で見ながら関東動乱側のファイルでNativeにはない、
独自に追加されたテキストだけ残して後は削除。
独自のテキストだけになったらそれを英語に翻訳。

という流れでは駄目なんでしょうか?

695kamina:2013/01/10(木) 02:52:14 ID:8alqr5TA
>>691-692
まぁ獣肉とか、そういう感じでも良いですかねぇ。
狩猟システムはまだ未定なのでなんとも言えないですが、
上でも書いてますが、ブレトワルダの狩りはかなり良く出来てると思うので、
実装する時はあれに似た形になると思います。
野草の採集については出来るようにするつもりです。
(出来れば3Dシーンで)

漬物は漠然と漬物という形で良いかなと思います。

牛肉の代わりに獣肉が手に入るようにすれば
とりあえず違和感は消せますかね。

お米の消費量についてはご指摘の通りだと思います。
お酒の消費量はビール缶が350mlぐらいだった気がしたので
350にしただけですw

んーファイルはですね、
txtだとビルド前のソースと統合できないので無理ですし、
(出来なくはないですがソースと別にtxtを保守していかなきゃいけないのは実質不可能。)
moduleファイルでも更新がある度に受け渡しして整合性確認しながら
統合して・・・とかそこら辺の保守がかなり面倒なので、
もしよければ0.82に同梱してる食べ物データを修正していただいて、
出来次第こちらに渡していただく、という形でお願いしても良いでしょうか?

食べ物データ以外の点に関してはその都度こちらでご意見いただくような感じで。

696gonbe:2013/01/10(木) 17:11:14 ID:wAK72ryY
食べ物データの件了解です。

ところでMax ammoの計算なんですが消費量1単位は兵士1人/24hで計算していいんでしょうか?
確か、標準設定では3人/17hだったような気もするのですがはっきりしなくて、すいません

もう一つ、ただの思いつきなのですがキャンプメニューから米を消費しておにぎりを生産するような
ギミックを組込めないでしょうか?(生米を炊飯しておにぎりを作るようなイメージで)

6970G:2013/01/11(金) 01:17:58 ID:BY9.n4wE
>>694
とりあえず、
 1.現在英語で表示される箇所が日本語で表示されるように修正
 2.会話などの表現の見直し、長すぎて画面から「切れる」文章の修正
 3.英訳版の作成
の行程で作業ができればと思っています。
ただ、翻訳に協力するなどと大口をたたいておいて何ですが、私の英語力は実はとても低いので、
3は固有名詞を置き換える程度で勘弁してください。

で、今は1を進めているんですが、英語が表示される原因としては、
 1.まだ該当箇所が日本語に訳されていない
 2.日本語データと英語データが異なっている
の二つが考えられます。
1の場合は訳せば済む話ですが、問題は2です。

例えば、(※以下はわかりやすく説明するために作った例です。実際のデータは違います)
英)dlga_member_personal_action:member_equipment|Let me see your equipment.
日)dlga_member_personal_member_equipment|装備を見せてくれ
といった感じで、英語版と日本語版で「dlga_member_(以下略)」の内容が異なっていると、
この部分は英語で表示されてしまいます。
こういった点を洗い出すには関東動乱の英文を抽出して付き合わせるのが一番手っ取り早かったのですが、
それが私のPCではなぜかできなくて困っているところです。

それとご提案のあったNativeとの比較ですが、こちらは実際に
(Native1.132日本語版)
dlga_member_talk:member_trade|装備をみせてくれ。
(関東動乱)
dlga_member_personal_action:member_equipment|装備を見せてくれ
というように、同じ日本語でも、「dlga_member_(以下略)」が異なっているものがあるので、
簡単に比較ができないです。

698名無しさん:2013/01/11(金) 02:10:56 ID:MDGCBhmU
鎖帷子や鎖頭巾とか実装できますかね?
太平記にはすでに記述されているらしいので存在していると思います。
竹棒もたんぽ槍にしてはいかがでしょうか?竹やりと存在が被ってるので

699kamina:2013/01/11(金) 03:10:05 ID:8alqr5TA
>>696
Max_ammoの仕様については確認していなかったので、
3人/17hに合わせて変えて頂いても構いません。
料理・調合のようなシステムについても今後実装は考えています。
ただこれはすごくシンプルなシステムにします。

>>697
関東動乱の英文抽出やってみたら出来ました。
良く確認してなくてすみません。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/194/en.7z
後はこれを日本語ファイルと比較して適切に翻訳しなおせば大丈夫・・・のはず。

700kamina:2013/01/11(金) 03:38:31 ID:8alqr5TA
>>698
鎖帷子について:戦国時代という雰囲気を壊さないように実装するなら
抜け忍の鉄板仕込みの着物のように、着物の下に着ている、
という設定で形にするのが精一杯だと思います。(つまり見た目はただの着物)
流石に抜け忍がNativeの海賊みたいな格好になるのはおかしすぎるので・・・。

たんぽ槍について:画像を見てみたんですが、
この時代使われたかは分かりませんが、ちょっと近代的過ぎるというか、
江戸時代っぽさがあるというか・・・。
竹棒の置き換えであれば、関八州古戦録等で良く出てくる樫棒が良いんじゃなかと思います。
まぁあれに出てくる樫棒は人智を超えた破壊力を持ってますが・・・。

7010G:2013/01/11(金) 08:04:17 ID:BY9.n4wE
>>699
ありがとうございます。
一通りチェックして、未訳部分を訳したらうpします。

702kamina:2013/01/11(金) 10:46:00 ID:8alqr5TA
>>701
負担にならない程度にやっていただければ構いませんので、よろしくお願いします。

703名無しさん:2013/01/11(金) 23:46:52 ID:B.wD/4vI
>>700
返事ありがとうございます。鎖帷子ですが、忍者用というより下級兵士用で
着物の下に着るものから、鎧下に金属片を縫い付けたもの、火事装束っぽいものいろいろあるようです。
幕末の写真にも下級兵士が着ていたので足軽装備のバリエーションも増えるかな・・と。
忍者も独自開発ではなく一般に流通している装備を流用していたのでは?
ただし例によって個人的な”思い”なのでソースはありません すいません

704名無しさん:2013/01/13(日) 22:02:07 ID:sHfv1Bgk
盾持ち兵士が限定なのがいいね!
弓騎兵が非常に強力な兵種に化けてる

盾無連中を丘の裏に伏せてみるのが楽しい

705kamina:2013/01/15(火) 18:22:15 ID:8alqr5TA
>>704
当初盾持ちはどのように出すか、難しい所でしたが
良い落とし所に落ち着けたかなと思っています。

7060G:2013/01/19(土) 02:24:34 ID:BY9.n4wE
kamina様
日本語データの修正をある程度行いましたので、ろだにうpしました。
うpしていただいた英語版と比較してみたところ、日本語ファイルでは抜け落ちている箇所が多くありましたので、
補った上で日本語化しています。
なお、factions.csvの最後の2行はなぜか日本語ファイルにのみ存在していました。

それから、訳にあたって勝手ながらユニット名をそれっぽくなるように以下のようにいじりました。
気に入らなかったり、時代と合わないようでしたら修正しますので教えてください。
ユニット名の変更(ニューゲームをしないと反映されないかもしれません)
・人狩 → 人さらい
・奴隷追い → 人追い
・奴隷狩り → 人狩り
・奴隷潰し → 人潰し
・奴隷長 → 人狩りの頭領 (このへん、奴隷という表現が当時使われたのか疑問に思ったので修正しました)
・衛兵 → 番兵
・奴隷商 → 人買い
・農民(農夫) → 百姓
・農婦 → 女百姓

このほか、何か気になる点があったら報告してください。

707名無しさん:2013/01/19(土) 07:34:34 ID:le1tQFVk
"trp_knight_3_11_pl惣社|長尾景房"
はtrp_knight_3_11_pl|惣社長尾景房じゃないの?

7080G:2013/01/19(土) 09:30:49 ID:2IzaKyP.
>>707
ご指摘ありがとうございます。
troops.csvは何カ所かそういうところがありそうなので、
修正した上で今晩あたりにうpし直します。

7090G:2013/01/20(日) 05:10:51 ID:BY9.n4wE
修正版(13_1_20)をうpしました。
(13_1_19)には致命的なミスがあったので、そちらを導入した方は申し訳ありませんが差し替えてください。

710kamina:2013/01/22(火) 09:48:53 ID:8alqr5TA
>>709
作業有難う御座います。
動作確認問題なければ、次期バージョン以降で組み込みさせていただきたいと思います。
troop名の変更については私は問題ないですが、一応mountcrowさんにも確認して頂きたいです、

711名無しさん:2013/01/22(火) 22:21:33 ID:bShS9WY.
>> 関東動乱チーム皆様

本当に素晴らしいMODをありがとうございます。

何かお手伝いできればと思ったのが半分、個人的興味半分でですが、
v0.82fix 時点でのアップグレードツリーを埋めてみました。

その工程は我々が1週間前に過ぎた道だ! とかでしたら笑ってやってくださると助かりますw

また、talesforum の方でやり方を書いたフォーラムを見つけたので、
アップグレード分岐がある際に、コストがそれぞれ別になるようにしてみました。

微力ながら、もしお役に立てましたなら、幸いです。

参考画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3872096.jpg.html

http://ux.getuploader.com/MnB2/download/198/Update_Trees_for_v0.82fix%28fanmade%29.7z

712名無しさん:2013/01/22(火) 22:42:57 ID:/tbAEBP6
ニューゲームの時の、「学僧」での説明文なのですが、仮にもお坊さんが酒や女性や喧騒を求めて街を練り歩くのは生臭すぎると思います…

713名無しさん:2013/01/22(火) 23:45:28 ID:ob0hWB/.
>>712
むしろ戦国時代の破戒僧ってそんな感じじゃない?
酒も女も喧嘩もしない青坊主が、冒険者としての一歩を踏み出すとは到底思えない

714711:2013/01/23(水) 00:09:36 ID:bShS9WY.
すいません。

>>711 のファイルですが、デバッグ用のメッセージを一部コメントアウトし忘れていたのと、
readme を入れ忘れていました…

ゲーム進行には影響ないのですが、、
場合によってはログが埋まる勢いになると思うので、
再度アップさせて頂きました。

お手数をお掛けして申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします。

715711:2013/01/23(水) 01:58:06 ID:bShS9WY.
連レス、連再アップ申し訳ありません。

またコメ消し忘れがあった上、昇進一覧の中に、ならず者頭領達の追記を行なっておりませんでした… orz

本当に度々で申し訳ないですが、直した物を再アップ致しました。
どうぞよろしくお願いいたします。

716mountcrow:2013/01/24(木) 01:10:01 ID:sFi4snOQ
>>709
作業ありがとうございます。
私の拙いものを修正して頂き大変助かりました。
気づいた点で修正したものです。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/206/%E9%96%A2%E6%9D%B1%E5%8B%95%E4%B9%B1v0.82%E3%80%80%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E7%89%88%EF%BC%8813_1_20%EF%BC%89M.C%E4%BF%AE%E6%AD%A3.7z

>>711
私ではその部分はわからないですが、手伝いをして頂けてありがとうございます。

>>712
真面目な僧侶の方には申し訳ないですが、>>713さんのようなイメージで文章にしております。

717kamina:2013/01/26(土) 01:05:32 ID:8alqr5TA
>>711
めちゃめちゃ助かります。
ツリー表示scriptが面倒臭すぎて武田家作った時点で気が狂いそうになってたので・・・。
しかも分岐毎に分けてコスト計算まで出来るようにして頂けるとは、感謝の言葉もありません。

今ガンオンに嵌ってるのでもう少し先になりますが、確認次第組み込みさせていただきます。

>>716
作業お疲れ様です。組み込みさせていただきます。


あと、蛇足ですがこの時代の僧は、宗派で違うかも知れませんが、
お酒は普通に飲んでたようです。修行の一環で一時的に断酒したりはしてたみたいですが。昼間から飲んでる記録もありますw

718名無しさん:2013/01/26(土) 22:27:30 ID:4CUl/IxM
般若湯と僧坊酒でぐぐれ

719名無しさん:2013/01/28(月) 03:19:41 ID:P1fI.ItM
比叡山焼き討ちの前の記述でも
普通に遊女が大量にいて生臭坊主にうんざりしたらしいな
お稚児さんだから問題ないというわけでもないだろうがw

720名無しさん:2013/01/29(火) 21:17:09 ID:N89qOS.I
人間カネ持ったらやることは同じだな

721名無しさん:2013/01/31(木) 02:51:11 ID:cBrGEzMQ
報告書から昇進一覧を表示、で見られる各家ユニットの性能一覧なんですが
結城家から下が正しく表示されません。織田家ユニットに至っては一覧に名前も出ません
各家ユニットの得意分野がよく分からないので修正してもらえないでしょうか

722kamina:2013/02/08(金) 09:03:31 ID:8alqr5TA
>>721
>>711さんが修正してくださったので次期バージョンではちゃんと見れるようになる予定です。

723名無しさん:2013/02/13(水) 06:11:37 ID:NaHDVmBw
不具合報告です。
村から牛を盗もうと思って敵対行動を取ったのですが・・・
村人たちにバレて戦闘し、負けてしまったので戦闘後、退却しようとしたんです。
そしたら退却するみたいな選択肢をいくらクリックしても反応しません。
仕方がないのでこちらが動ける間は農民達に虚しい特攻を挑むしかありませんでした。

その後、こちらが完全に戦闘不能になり、村人達は我々を追い払った的なログが出たのですが
そこで選択出来る「次へ」をクリックしてもこれまた反応がありません。
ですのでフィールド画面に戻れないので、詰んでしまう状態になりました。

もう既出であれば申し訳ない。他に発見したらまた書いておきますね。

724名無しさん:2013/02/19(火) 02:25:16 ID:Hy.oYSyo
岩槻城の攻城戦で敵味方のリスポン位置がずれているのが正常にわかずマトモに戦闘になりません

725kamina:2013/02/19(火) 15:17:09 ID:8alqr5TA
>>723
報告助かります。
未確認でした、今後対応したいと思います。

>>724
関東動乱のバージョンと軽量化Objを使っているかどうか教えていただけますでしょうか?

726名無しさん:2013/03/05(火) 10:33:30 ID:YL1QqCJU
NPCの兵が無尽蔵すぎるwww
一瞬にして1万オーバーとかやる気なくすわ

727名無しさん:2013/03/05(火) 10:46:12 ID:Hy.oYSyo
プレイヤーの徴兵数を増やして対応したらいいと思うの

728名無しさん:2013/03/08(金) 00:39:36 ID:PoV9/8fM
食べ物に雑穀類が欲しいな・・・米より粟や稗が下層民の主な食事だったのだし
バニラの小麦的扱いが良いと思う

729ヴィトン 財布 メンズ:2013/03/11(月) 07:19:06 ID:S8d3h8fc
はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 ヴィトン 財布 メンズ http://louisvuitton.gamagaeru.jp/

730名無しさん:2013/03/23(土) 23:25:18 ID:cTx2fn/M
>>726
まるで信長の野望だw
というかそれってちゃんと全部と戦えるのか?w

731名無しさん:2013/03/25(月) 17:19:01 ID:cTx2fn/M
2chの方ではフリーランサーが導入された物まで出たからやってみたけど
結構面白いね。弓矢の攻撃力が妙に高かったり、馬の背丈が低くて小回り効くのがリアルだw
御前試合(トーナメント)の掛け金が高いのはありがたいね、序盤から身一つで金が稼げる。

それに武家階級で始めると定期的に多額の金もらえるけど、兵士の給料たっかいなぁ…しかも自分一人でも給料要るし。
あと頻繁に士気減るのな、隣の城下町まで行くだけで半分以上士気減るw

732名無しさん:2013/04/03(水) 17:44:09 ID:cTx2fn/M
質問です。
佐竹家が魚鱗の陣形で突っ込んで行ったり
戦術や訓練の高いプレイヤーが倒れると残された兵士が陣を組みますが、
戦闘中に能動的に陣形を組ませることはできないのでしょうか?

733名無しさん:2013/04/08(月) 10:12:05 ID:Fh9MSN.g
日本の騎馬武者は馬上で取り回しが良い短い槍を好んで使っており、かつ馬上戦技としてランスチャージのような槍の操法が伝えられている事を鑑みると
騎馬武者が馬上戦闘する場合は短い槍を構えてすれ違いざまに引っ掛け斬る(ランスチャージ)という戦法が取られた筈です。(無論、集団戦闘では下馬する)
よって、今作のランスチャージではむしろ長い槍ではランスチャージができないようにし、馬上では短い槍が有利、下馬した場合は長い槍が有利になるよう設定するとよいかと思います。

734名無しさん:2013/04/08(月) 13:05:30 ID:cuPMSXeo
長い槍は歩兵専用にしてもいいかもね

735名無しさん:2013/04/09(火) 21:48:44 ID:Fh9MSN.g
馬上で長槍を構えて突撃する武者はコレジャナイ感が強いですし、見栄え的に槍の長さ140〜200くらいにしてみてはどうでしょうか

736名無しさん:2013/04/10(水) 21:05:21 ID:PwekoNRw
不具合報告です。
村の村長に話しかけ、この辺りで一旗あげようという若者はーの項目を選び、兵士を増やそうとしたのですが、4人募集し、通常であれば4×10文で40文のところ、全財産の395貫を取られました
既出かもしれませんが、一応報告です。

737名無しさん:2013/04/17(水) 20:57:16 ID:pAlwHw.g
めっちゃ面白い!開発陣様方ありがたやありがたや。

738名無しさん:2013/04/30(火) 22:33:37 ID:83ZblxXY
カスタム傭兵システム搭載するともっと面白くなるかも?
忍者軍団とか鉄砲隊とか巫女軍団とかで遊べるしね

739名無しさん:2013/05/05(日) 10:50:59 ID:vLc6Lq8.
2chに貼られてたフリーランサーやったけどすっごい面白いです
昇進時に装備回収されない&新しいのくれないバグがあるけどね
次のバージョンではデフォで入ってるようにしてもいいね

740kamina:2013/05/05(日) 15:25:56 ID:/Vs3KHgY
久しぶりに覗きました。
フリーランサーを組み込んでくれた方がいらっしゃるみたいで、感謝の言葉もありません。
現在体調が悪い為、簡単にレスさせていただきます。

>>726
城の守備兵数についてはどうにかしたいなと思っています。

>>728
食べ物については生産施設との兼ね合い、史実との摺り合わせ等で
選出に時間がかかっています、雑穀類についても考慮はしています。

>>732
7陣形を組めるようにしたいとは考えていたのですが、
陣形周りのscriptが非常に難しい為テストすら行えていない状態です。
そのため現時点では実装は難しいです。
AIが陣形を取るのはそういうmodを組み込んでいる為です。

>>733-735
馬上長槍は騎馬武者が相当長い槍を振りかざしている屏風図を根拠に
、実際は相当長い槍を使ったのではないか?という推察がされている本を見たものですから、そういった事も参考に設定しています。
普通に考えれば短い方が使いやすそうではありますが・・・まぁここら辺はもう少し資料をあたってみて検討出来ればしたいです。

>>736
こちらでも把握しておりますバグです。
村のメニューから徴兵を行ってください、そのうち村長との会話からは徴兵出来ないようにします。

>>738
検討します。

741名無しさん:2013/05/08(水) 15:29:51 ID:48YIB9g2
4月末にダウンロードして、気づけばプレイ時間150時間超えてた…

プレイさせてもらってることに感謝です…

742kamina:2013/05/10(金) 14:28:44 ID:/Vs3KHgY
>>741
こちらこそ遊んでもらえて光栄です。

今後の展望について好き勝手に書いてみようと思います。
次のバージョンでどの程度が実装されるかは分かりませんが、100%は無理です。
尚次期バージョンは夏以降出せたらいいなと思っています。

*キャラの顔メッシュを和風のものに差し替え
*キャラの髪モデルを和風のものに差し替え
*PC、コンパニオンの初期ステを少しだけ高めに
*初期土倉投資額を少し多めに
*アップグレードツリーの表記を正しいものに
*フリーランサーの統合
*湯治場の追加
*生産施設を世界観に合った物に
*交易品食べ物道具を世界観に合ったものに
*本体の対応バージョンを更新
*守城戦において、予め矢や弾を備えておいた数だけ補充して使えるように
*フィールド上でNPCに物を売れるように(行商)
*調理、調合システムの実装
*釣りが出来るように
*探索、伐採などを3D画面で行えるように
*春に竹やぶで探索をすると竹の子が採れるなどというように、
季節の概念を加える。
*武将のステータスを史実に沿ったものに
*新しい武具、建物、その他オブジェクトの追加
*一部賊の兵装、名称の変更
*街で野良試合を行えるように
*城のAI守備兵数を少なくする
*賊の上位(国巣など)に固有の装備を持たせる

743名無しさん:2013/05/10(金) 14:49:06 ID:JKfA/H22
武将によってAI違ったら面白そう

744名無しさん:2013/05/10(金) 15:58:17 ID:To7ExDkQ
豪商プレイが楽しすぎるwwww

745名無しさん:2013/05/11(土) 03:34:51 ID:LBMP7Tiw
夏以降かぁ、楽しみだな

746kamina:2013/05/11(土) 18:10:09 ID:/Vs3KHgY
顔メッシュ&テクスチャ置き換えおおむね完了です。
一応モーフィングも出来るようにしてあります。
女性の顔モデルが破綻してしまう事があるんですが、原因不明な為とりあえず放置
http://www46.atpages.jp/aiii/img/src/1368263248202.jpg

747名無しさん:2013/05/12(日) 00:58:35 ID:iJleGHYY
お疲れ様です
日本らしさアップですね

748名無しさん:2013/05/13(月) 16:02:37 ID:dpmlghJU
ゲームを始めるときの出生等を決めた後に画面が真っ暗になってしまうのですが
どこかのやり方を間違えてるのでしょうか?いきなりすいません

749kamina:2013/05/13(月) 16:40:54 ID:/Vs3KHgY
>>748
導入の仕方をどこかで間違えてるのかも知れません。
分かりにくくてすみませんが、導入方法です。
http://www16.atwiki.jp/kantoudouran/pages/23.html

一般的なやりかたとしては本体ver1.132(古いバージョンなので注意)を日本語化→0.82→0.82_fixの順に導入になると思います。

750kamina:2013/05/13(月) 16:47:50 ID:/Vs3KHgY
書き方が悪いのでもう少し詳しく書いておきます。

本体ver1.132を日本語化

v0.80が有る場合、v0.80→v0.82差分→v0.82差分_fixの順に上書き

v0.80が無い場合、v0.82_full→v0.82_full_fixの順に上書き

本体verが1.132以降では遊べません。

751名無しさん:2013/05/13(月) 23:03:32 ID:dpmlghJU
>>750
分かりやすく教えていただきありがとうございます。
早速、上記の方法で試そうと思います。

752名無しさん:2013/05/14(火) 00:58:05 ID:2YzgIgYQ
GWに導入させて頂きました。
久方ぶりに徹夜するほどはまりました。
MOD作者の皆様方ありがとうございました。
今後の展開を一ファンとして楽しみにしております。

753名無しさん:2013/05/14(火) 10:45:30 ID:03CDezAQ
久しぶりに制作者様の書き込みが見られて嬉しい限り
夏以降の更新楽しみにしております
お体にお気をつけて

754sac lancel pas cher:2013/05/16(木) 08:35:44 ID:lz2GI8I.
Because we tend to were and so busy together with the move (and coping with the arrival associated with a new baby just a little over a month later), we didn! ̄t crop up open those boxes for a long time. sac lancel pas cher http://www.saclancelpascher.biz/

755>>751です。:2013/05/18(土) 09:08:20 ID:dpmlghJU
無事に何とか起動することができました。
前にも書きましたがもう一度、丁寧に教えていただきありがとうございました。
これからも頑張ってください。

756名無しさん:2013/05/19(日) 00:03:36 ID:cUc.Se32
関東動乱MODが公開されたと聞いて、早速インストールしてプレイしました。
戦国時の関東勢だけでなく、織田や越後等のキャラクターがたくさん居て、気づいたら朝迎えてました。
753さんと同じく、今後の展開を楽しみにしています。

757名無しさん:2013/05/19(日) 20:37:27 ID:dpmlghJU
槍突撃はXですよね?

758名無しさん:2013/05/20(月) 02:43:32 ID:ncPt0V1M
>>757
関東動乱MODの馬は基本的に遅いので他のMOD程簡単に槍突撃できません。
プレイヤーの乗馬スキルをできるだけ高くして、
馬具付南部馬位の速さの馬に乗ることで平地なら槍突撃できると思う。

759sage:2013/05/25(土) 20:19:36 ID:r9yu/2Zk
1週間ほど前に始めました。
織田家とかいくつかの武家が開始早々滅亡しちゃうんですが
これはバグというか要調整項目?
一応報告です。

760名無しさん:2013/05/26(日) 00:09:45 ID:NGpitDeI
本来、関東大名でない織田家の武将に織田家ユニットを扱わせるための苦肉の策かと

761mountcrow:2013/05/27(月) 01:35:29 ID:zx3.1X1U
お久しぶりです。
他の事や城の修正などをしていたらいつの間にか時間が過ぎていました。
本佐倉と小金を追加、海上戦の船を関船っぽくしてみたり、攻城戦のシーンを二通り作成しました。
岩槻城の大手と小田の搦め手は堅いのでお薦めです。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2915932.7z

>>759
ありがとうございます。
織田をラスボスみたいに統一前に出せたらいいなとひとまず入れているためです。
現状できていないので。

762kamina:2013/05/27(月) 04:01:09 ID:/Vs3KHgY
>>761
お久しぶりです。
選択肢で城戦シーンを選べるというのは自分も考えてたので有り難いです。
デフォルトで大手を使って選択肢で搦め手を選べるようにする形で良いでしょうか?

こちらの進捗です。統合が済んだら一旦お渡ししますね。
・顔メッシュを和風のものに差し替え

・PCの初期値をほんの少しだけ高くなりやすいようにした

・コンパニオンの初期属性値を少しだけ上昇

・破壊可能な木目塀を追加(dou_hei2_dstr)

・睡蓮を追加(dou_suiren1)Plantで追加するとランダムシーンで地面に生えてしまうのでScenePropsとして追加してます

・アップグレードツリーをほぼ正しいものに。また昇進先が二股になってる場合でもそれぞれ費用が正しく算出されるように。

・Freelancer、Companions Overseer(KDFL)の統合。KDFL独自の仕様についてはKDFL_readmeを参考にしてください。
ただし統合にあたって休息時の速度が早すぎる為通常の速度に戻しています。

・一部troop名の変更

・火矢(dou_fire_arrows)、焙烙玉(dou_houroku)、闇夜の打ち(dou_yamiyo_no_uchi)、菱(dou_hishi)を追加
いずれもscriptとしては範囲攻撃ですが、それぞれ特徴があります。

【火矢】
効果範囲、ダメージともにランダムで大きく変わりますが、弾数が多い分下2つほど強くはないです。
着弾時に発生する炎エフェクトの大きさでおおよその効果範囲が分かります。
雲の量が60以上の時は延焼は発生しません。
武田、宇都宮、千葉の上位弓兵及び海賊が使います。
火器熟練度が高い程ダメージの上限が高くなります。

またdou_add_firepointというScenePropsを追加していまして、
これの近くに火矢が着弾するとdou_add_firepointの中心点から大きな炎エフェクトをしばらくの間発生させます。
エディターでdou_add_firepointを配置しておけばどこでも炎が発生しますが、
このオブジェクトの大きさを変えても火矢を検出する範囲が変わるわけではありません。
なので混乱を防ぐためにも大きさは変えない方が良いです。
またシーンエディター上ではdou_add_firepointは白い球体になってますが、戦闘中は非表示になるようにしてます。
(現時点ではwallの時のみ。非表示処理を追加して欲しいシーンがあったら教えてください。)

【焙烙玉】
投擲4以上、いわゆるてつはう。
効果範囲はほぼ一定で、ダメージはランダムですが範囲武器の中で最も強いです。
雲の量が60以上の時は効果範囲、ダメージが半減し、熟練度による補正もなくなります。
里見の上位投石兵が使います。
火器熟練度が高い程ダメージの上限が高くなります。

【闇夜の打ち】
投擲3以上
棒手裏剣を複数まとめて投げてるという設定です。
範囲もダメージも火矢より大きく焙烙より小さく、安定していますが、
上2種と違い、範囲内全ての敵にダメージを与えるのではなく、
範囲内の敵最大3体にダメージが入ります。天候の影響はありません。
あの人達が使います。
投擲熟練度が高い程ダメージの上限が高くなります。

【菱】
投擲1以上、いわゆる撒き菱。
ほぼダメージがない代わりに範囲内の敵を最大4体まで怯ませる事が出来ます。
工夫すれば役に立つかも?
あの人達が使う他、ある場所でも手に入ります。


・城戦時に攻め手側のAIが門や壊れる塀に近づいた場合攻撃するようにしました。
現状dou_saku_s_dstr、dou_gate1m、dou_hei2_dstrの3種を攻撃するようにしています。
またこれらのscenepropsは壊れた時に地面に倒れるようになってましたが、
地面の遥か下の方に移動させるようにしました。じゃないと倒れた後も攻撃してしまうので。

763名無しさん:2013/05/27(月) 18:22:13 ID:sUZpxCjQ
作者さん各位
お疲れ様でごんす

764名無しさん:2013/05/28(火) 19:16:50 ID:1GLbRfz6


765mountcrow:2013/05/28(火) 21:55:09 ID:zd3YDkjM
>>761
デフォは大手で搦め手選択可能という形でお願いします。

firepointは面白そうですね。
油に引火させて敵兵を巻き込む感じができそうですね。
頂いたら楽しんで作らせて頂きます。

766kamina:2013/06/01(土) 08:19:19 ID:/Vs3KHgY
えーすみません、
色々と追加出来そうな事が増えたので統合もう少し時間ください。
一応今やってること簡単に書いておきます。

戦闘時の集団戦法・・・斉射、三段撃ち、乗り切り、盾持ちに任意の兵料をガードさせる、等
陣形・・・八陣形及びカスタマイズした陣形の展開(備)

767名無しさん:2013/06/01(土) 19:09:12 ID:4CUl/IxM
かなり期待してます

768名無しさん:2013/06/06(木) 00:34:57 ID:.QExB3yM
すごくwktk
夏が楽しみです

769名無しさん:2013/06/06(木) 20:21:10 ID:l5Cj29tE
夏まで全裸待機

ところで鉄砲兵って雑賀衆を捕虜勧誘する以外に安定して揃える方法ってありますか?
いっつも手に入れる以上に兵が殺される上にせっかく勧誘した雑賀衆もその日の内に何人か脱走するしで
なかなか鉄砲兵のみの部隊が作れません

770kamina:2013/06/06(木) 23:40:37 ID:6O56COKo
>>769
書いて頂いた方法以外だと僧兵大将からのアップグレードでなれる根来衆を揃えるぐらいでしょうか。
史実だと関東で鉄砲が使われだすのが1569年頃からみたいなので、
あんまり鉄砲持ちを揃えやすくするのもアレなんですが、
例えば街で雇える傭兵の種類を選べるようにしておいて、
一定時間プレイ後に鉄砲持ちの傭兵も候補に加わるとか、
そういう風にはしても良いかなと考えています。

771名無しさん:2013/06/07(金) 01:21:59 ID:l5Cj29tE
>>770
丁寧な回答ありがとうございます
今は頑張って根来衆15人に雑賀衆50人連れて歩いてます
ついさっきあんな質問しといてなんですが
カスタムバトルでも色々な組み合わせを試してみましたところ鉄砲持ちが強すぎるので
雰囲気重視ならこのままでも全然大丈夫だと思いますよ

まさか武田の騎馬隊を織田鉄砲隊が100対100の同数にも関わらず
たった25の損害で壊滅させるとは思いませんでした

772Artiffwreni:2013/06/07(金) 06:11:19 ID:yr6lJAVM
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773LipGorGrieple:2013/06/10(月) 13:28:15 ID:RVCKQjdE
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774Mourfzook:2013/06/16(日) 12:54:27 ID:RVCKQjdE
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775名無しさん:2013/06/19(水) 17:59:49 ID:IQ.ukiH.
戦闘するとクラッシュするようになってしまった
戦闘開始時にエラーログがだーっと流れて、戦闘ログ自体が表示されなくなり、
その後自キャラで敵を殴るとクラッシュって感じ
CtAでもあったんだよなーこれ

776kamina:2013/06/20(木) 00:50:52 ID:6O56COKo
>>775
当環境では再現した事が無いです・・・。
難しいかも知れませんがエラーログが流れた時にSSを撮って見せてもらえれば、
何かしら対応出来るかも知れないです。

777名無しさん:2013/06/20(木) 01:27:41 ID:IQ.ukiH.
あー文句言ったわけじゃないんで、気にされたら申し訳ないっす><
前述したとおりCtAでも発生した事があり、関東動乱特有の問題ってわけでは無いと思うので、
気にされずに完成を目指してもらった方がうれしいです!

778kamina:2013/06/24(月) 10:46:43 ID:6O56COKo
Gekokujo等のモデルを使わせてもらいたいと思ってるんですが、英語でなんといって許可をもらえば良いでしょうか?
翻訳ソフトで翻訳して書き込もうかと思ったんですが、通じなかったら相手にされないかも知れないので、
もし英文作成出来る方いらっしゃいましたら作成お願い出来ないでしょうか?

7790G:2013/06/24(月) 13:55:51 ID:pdHI7Qdw
>kamina様
ご無沙汰してます。
フォーラムのブレトワルダの掲示板なんかは、明らかに英語圏ではなさそうな人がヘンな英文でメッセージを書いていて、
それでもコミュニケーションが成立していますよ。だから、簡潔な英文で要件を絞れば大丈夫じゃないでしょうか。
例えば三行で、
・関東動乱というMODを開発している。
・モデルが足りない
・Gekokujoのモデルを使わせて欲しい
こんなところでしょうか。

780kamina:2013/06/24(月) 17:01:01 ID:6O56COKo
>>779
アドバイス有難うございます。
言語の壁を大きく考え過ぎてたかもしれません。
早速書き込んでみようかと思います。

781名無しさん:2013/06/24(月) 20:00:46 ID:JNbCmZJQ
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,230171.0.html
装備モデルならOSPじゃない?

782kamina:2013/06/25(火) 09:25:02 ID:6O56COKo
>>781
良くは分からないんですが、Gekokujoへの組み込みに当たってモデルに手を加えたりしてるみたいで
(恐らくLODを作ったり、多すぎる頂点数を減らしたりしてる)、
オリジナルの方でなくてGekokujoで使われてる物をまとめて許可をもらって
流用させてもらう方が色々都合が良さそうです。

今欲しいと思ってるのは建物ですね、それ以外は良い物があればという所です。

783名無しさん:2013/06/29(土) 22:28:10 ID:uoG5VdVg
私は混乱しています。
このmodをプレイするには、
ver1.132本体にどんな日本語化出来る物を
使用すればいいのでしょうか? それはどこで入手できますか?
どなたか良ければ教えてください 早くこのmodを遊びつくしたいです

784kamina:2013/06/30(日) 14:55:56 ID:6O56COKo
>>783
ver1.132に以下のファイルを上書き
http://ux.getuploader.com/MnB/download/265/WB-JPMod_%282010_12_11%29.zip

日本語化出来たら以下の要領で関東動乱を導入
http://www16.atwiki.jp/kantoudouran/pages/23.html

これでどうでしょうか?

785名無しさん:2013/06/30(日) 16:08:47 ID:uoG5VdVg
やっとプレイできるようになりました
kaminaさん本当にありがとうございます!

786名無しさん:2013/06/30(日) 23:28:49 ID:Jk2q4ycs
導入方法がさっぱりわからないです・・・

787kamina:2013/07/01(月) 13:43:43 ID:6O56COKo
>>786
もっと詳しくそちらの状況を書いて頂かないと
ただわからない、だけでは助言のしようがありません。

ver1.132の日本語化までは出来てますか?

788kamina:2013/07/01(月) 14:21:33 ID:6O56COKo
Gekokujoの中の人に利用許可もらえたので使えそうなモデルを組み込みたいと思います。

789名無しさん:2013/07/01(月) 14:43:14 ID:l5Cj29tE
おお許可とれましたか
次のアップデート期待してます

790名無しさん:2013/07/01(月) 18:54:05 ID:d1qJsnBU
お疲れ様です!
無理なさらず頑張ってください

791名無しさん:2013/07/02(火) 00:44:40 ID:Jk2q4ycs
これを落としてきて、適当なフォルダに展開

1.132のフォルダに日本語化ファイルを上書き

モジュールフォルダに関東動乱のフォルダをいれる

プレイ

すいません。教えてください。
上記の関東動乱のフォルダってどのフォルダの事でしょうか?
v0.80でしょうか?
モジュールフォルダとは
v1.132 http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1132.exe
を落としたフォルダの中のでしょうか?

お願いします。

792kamina:2013/07/02(火) 07:32:54 ID:6O56COKo
>>791
関東動乱フォルダというのは、Kantoudouranフォルダです。
モジュールフォルダというのはリンク先から落としたexeファイルを実行してMount&blade warbandをインストールして、出来るフォルダの中にModulesフォルダというのがありましてそれの事です。

wikiの導入の項分かりにくかったので書き直しておきました。

793名無しさん:2013/07/02(火) 18:01:58 ID:QEth6Zgs
初めてやってみたけど、おもしろかったです。製作者の方々に感謝。

794名無しさん:2013/07/04(木) 10:48:12 ID:8Iv90nOA
はまるね。これこそ求めていたゲームだ。

ハグも多いけど夏まで全裸待機。

795kamina:2013/07/05(金) 02:20:32 ID:6O56COKo
>>793-794
ありがとうございます。ハグ・・・。

Gekokujoからのモデル組み込みに当たって防具の性能を設定しなおしたり
頂点数やテクスチャサイズを最適化したりしていて、大変時間がかかっています。
mountcrowさんもうしばらくお待ちください。

796kamina:2013/07/12(金) 09:20:56 ID:MMXzWGSQ
現状の進捗です。リリースまでに変更になる可能性もあります。
より遊びやすいバランス+新規要素追加+より和風に という感じです。

・顔メッシュを和風のものに差し替え

・違和感があった髪モデルを和風のものに差し替え
基本史実性重視ですがごく一部のモデルで中の人の趣味に走ってます。

・PCの初期値をほんの少しだけ高くなりやすいようにした

・コンパニオンの初期属性値を1だけ上昇、割り当てスキル見直し。
グシンが何故か割り当てていない弓術を持って始まる。該当箇所見つけられず原因不明。

・初期土倉投資額を変更。詳細は初期土倉投資額.txtを参照ください。
今回からは親も自分も商人の場合が一番初期投資額が大きくなります。

・交易品、食べ物等の値段、重さを8倍にした。
交易プレイ出来るようになってるはず・・・。

・防具の性能、分類の見直し

・戦闘で得られる戦利品の量を増やした。
非現実的に少なかったというのとゲームバランス的に

・正規の弓兵、投石兵、竹束兵の胴装備をやや弱体化した。

・全ての弓の速度を−1した。
・毒矢を除く矢の属性をcutに変更。

・全ての馬のHPを+4、装甲を+3、突進力を+1した。

・破壊可能な木目塀を追加(dou_hei2_dstr)

・睡蓮を追加(dou_suiren1)Plantで追加するとランダムシーンで地面に生えてしまうのでScenePropsとして追加してます

・アップグレードツリーをほぼ正しいものに。また昇進先が二股になってる場合でもそれぞれ費用が正しく算出されるように。
(yoidore氏作成)

・Freelancer、Companions Overseer(KDFL)の統合。KDFL独自の仕様についてはKDFL_readmeを参考にしてください。
統合にあたって休息時の速度が早すぎる為通常の速度に戻しています。

・一部troop名の変更

・城の守備兵の増え幅を小さくした。
まだ多すぎるとは思わないけど減らしすぎかも知れないのでテストしてみて再調整するかも。
とりあえず現状のバランス調整として織田と越後上杉は他より多く増えるようにしてあります。

・兵への週の支払いを大幅に減らした。
これは雑兵物語で触れられていた賃金を参考に再調整しました。
これを受けて土倉の投資額も200貫までと減少させています。
また領地からの収入は石高資料からの計算で妥当な値だと思うのでそのままです。

・盾としての脇差を追加(dou_nitou_wakizashi1、dou_nitou_wakizashi2, dou_nitou_uchigatana)
見た目がロマン溢れる二刀流っぽくなるという奴です。要盾防御1〜3.
盾サイズが横に非常に狭いので飛び道具を防ぐのはほぼ無理だと思います。
またセットで使える片手武器が少なかったので打刀から2種類程、両手専用から片手/両手兼用にしました(長さ70以下の打刀)。
一部AIにも持たせてます。
※上杉長巻大将、鬼結城、鬼野伏せり、一部武将、塚原さん

・片手武器として使える長さ70以下の刀(合口、小太刀、脇差、忍者刀、打刀一部)を武器切り替えで投擲可能にしました。
ただしAIに持たせてしまうとすぐ投げて終わってしまうため、以前の投げられない刀とは別に新規武器として全て追加しています。
武器毎の非投擲時のthrustとswingの中間ダメージが投擲時のダメージになってます。
また石等より飛距離が短く(長さが長いもの程短いです)、何より一発しかないので、あくまでも奥の手としての投擲になります。
投擲可能な刀は武器名称に投擲可能と書いてあります。AIが持っていないので店売りでのみ入手可能です。

・いくつか効果音の追加、差し替え
・環境音、天候の追加
セミ・・・夏季日中、音のみ
鈴虫・・・秋季夜間、音のみ
強風・・・四季問わず、飛び道具の命中補正有り
大雪・・・冬季のみ、飛び道具の命中補正有り
梅雨・・・5、6月のみ、火器の弱体のみ有り
天候の更新は朝4-5時頃と夜18-19時頃の一日二回行われます。

797kamina:2013/07/12(金) 09:25:01 ID:MMXzWGSQ
続き

・天候が悪い場合や夜間において飛び道具の命中率が下がるようにした。
霧が90以上、夜間、台風、大雪のいずれかの場合は、
プレイヤー以外の全てのキャラの弓、投擲、鉄砲の命中が-5されます。
プレイヤーはもともと視覚的なハンデがあるのでそのままです。
強風の場合はPC含む全てのキャラの弓の命中率が-5されます。
投擲や鉄砲は風にそこまで影響は受けないと思うのでそのままです。
雲が65以上ある場合は雨天とみなし
(実際には降らない事もありますが、雨が降るかどうかは戦闘開始時まで分からない為こうしています)
PC含む全てのキャラの銃の命中率が-5されます。
ただしscriptがややこしくて面倒になるので御前試合の時や模擬試合の時などは命中率補正はありません。
戦闘後には命中率が元に戻るようにしてますが、もし命中率が戻らないケースがあったら教えてください。

・夜の暗さをより暗くした。
上記飛び道具命中補正との兼ね合いで、夜間戦闘時にPCに視覚ハンデを与える為暗くしました。
HDR高で暗さを調整してるのでHDRオフの場合相当暗くなります。
Nativeの暗さに戻したい場合はKantoudouran v0.90/Data以下にあるskyboxes.txtを削除するか移動してください。

・火矢(dou_fire_arrows)、焙烙玉(dou_houroku)、闇夜の打ち(dou_yamiyo_no_uchi)、菱(dou_hishi)を追加
いずれもscriptとしては範囲攻撃ですが、それぞれ特徴があります。
範囲内の味方も巻き込むので注意してください。
単に私の記述に問題があるかも知れないんですが、どうもitemに持たせるscriptに元々問題があるらしく、
大量に範囲攻撃を使うキャラがいると関係ないキャラにダメージが入る事があるみたいです。

【火矢】
効果範囲、ダメージともにランダムで大きく変わりますが、弾数が多い分下2つほど強くはないです。
着弾時に発生する炎エフェクトの大きさでおおよその効果範囲が分かります。
盾を構えている相手には範囲ダメージは入りません。
雲の量が65以上、梅雨、台風、大雪時は延焼は発生しません。
結城、佐竹、宇都宮、千葉の上位弓兵及び海賊が使います。
火器熟練度が高い程範囲ダメージの上限が高くなります。

またdou_add_firepointというScenePropsを追加していまして、
これの近くに火矢が着弾するとdou_add_firepointの中心点から大きな炎エフェクトをしばらくの間発生させます。
エディターでdou_add_firepointを配置しておけばどこでも炎が発生しますが、このオブジェクトの大きさを変えても火矢を検出する範囲が変わるわけではありません。なので混乱を防ぐためにも大きさは変えない方が良いです。
またシーンエディター上ではdou_add_firepointは白い球体になってますが、戦闘中は非表示になるようにしてます。(現時点ではwallの時のみ。非表示処理を追加して欲しいシーンがあったら教えてください。)

【焙烙玉】
投擲4以上、いわゆるてつはう。
効果範囲はほぼ一定で、ダメージはランダムですが範囲武器の中で最も強いです。
盾を構えている相手には範囲ダメージは入りません。
雲の量が65以上、梅雨、台風、大雪時は効果範囲、ダメージが半減し、熟練度による補正もなくなります。
里見の上位投石兵が使います。火器熟練度が高い程ダメージの上限が高くなります。

【闇夜の打ち】
投擲3以上。棒手裏剣を複数まとめて投げてるという設定です。
範囲もダメージも火矢より大きく焙烙より小さく、安定していますが、
上2種と違い、範囲内全ての敵にダメージを与えるのではなく、
範囲内の敵最大3体にダメージが入ります。天候の影響はありません。
盾を構えている相手及び自分には範囲ダメージは入りません。あの人達が使います。
投擲熟練度が高い程ダメージの上限が高くなります。

【菱】
投擲1以上、いわゆる撒き菱。
ほぼダメージがない代わりに範囲内の敵を最大4体まで怯ませる事が出来ます。
盾を構えている相手も怯ませます。
工夫すれば役に立つかも?あの人達が使う他、ある場所でも手に入ります。

798kamina:2013/07/12(金) 09:25:38 ID:MMXzWGSQ
ラスト

・城戦時に攻め手側のAIが門や壊れる塀に近づいた場合攻撃するようにしました。
現状dou_saku_s_dstr、dou_gate1m、dou_hei2_dstrの3種を攻撃するようにしています。
またこれらのscenepropsは壊れた時に地面に倒れるようになってましたが、
地面の遥か下の方に移動させるようにしました。じゃないと倒れた後も攻撃してしまうので。
また最初から倒れた状態になっている門も攻撃してしまうので出来れば削除してください。

・奇襲の発生確率をやや上昇。悪天候程発生しやすいのは一緒です。
また夜間は発生確率が上昇するようにしました。

・姫、武将が城滞在時に胡坐をかくようにした(Japan_osp_anim_v0.2)

・熊手と薙鎌の重量を増やして、ダウンをとりやすくした。

・ノーマルマップの修正
前回までこちらの環境の問題でノーマルマップがちゃんと作れていないモデルがあったため、それらをいくつか作り直しました。主に衣服モデルの布の皴の表現です。

####集団戦法の追加############################################################################
【F8 + Num1】盾持ちに対する歩兵護衛指示/指示解除
【F8 + Num2】盾持ちに対する弓兵護衛指示/指示解除
【F8 + Num3】盾持ちに対する騎兵護衛指示/指示解除
盾を持っているキャラ全てに任意の兵料をガードさせます。
指示を出している間は対象兵料の前方に横陣で立ちます。
移動は対象兵料に合わせて動きますが、突撃させる場合は
一度指示を解除する必要があります。

【F9 + Num1】斉射構え/斉射放て
弓兵に割り当てられてる兵で、弓及び鉄砲を持つ兵が構えの指示で攻撃を構え、放ての指示で一斉に射撃を行います。
通常のAIが射撃を始めないような遠目で当てる事も出来るため、上手く使えば強力です。
またAIもfieldtactics有効時には遠目で斉射をやってきます。

【F9 + Num2】三段撃ち/三段撃ち解除
弓兵に割り当てられてる兵で、弓及び鉄砲を持つ兵が3段階に分かれて射撃を行います。解除指示が出るまで続けます。敵兵がいなくても味方が目の前にいても撃つので注意してください。

#####八陣形の追加###########################################################################

【F10 + Num1】鶴翼の陣【F10 + Num2】魚鱗の陣【F10 + Num3】雁行の陣【F10 + Num4】衝軛の陣
【F10 + Num5】方円の陣【F10 + Num9】車掛りの陣

【F11 + Num0】陣を整える
兵を再配置します。陣を展開してから味方がやられて陣形が崩れたり、増援が出た場合に陣に合流させるのに使ってください。
再配置中は攻撃に参加出来ない兵が増える為周囲の状況に注意して行う必要があります。

【F11 + Num1】陣立て指示(歩兵)【F11 + Num2】陣立て指示(弓兵)【F11 + Num3】陣立て指示(騎兵)
陣の最も前方(若しくは外側)に任意の兵を優先的に配置します。
盾持ちは指示に関係なく前方(外側)へ配置されます。
車掛りの陣に関してはscriptの関係上指示出来ません。
戦闘開始時は弓兵の指示が出ています。

【F11 + Num4】陣の間隔を狭くする【F11 + Num5】陣の間隔を広くする

#####備え############################################################################
TEWEの初期陣形を弄ったものです。
予めNum1〜Num3までの三つに記録しておいた兵の配置を、戦闘中いつでも展開する事が出来ます
歩兵、弓兵、騎兵の3兵料への移動指示、散開、密集命令をまとめてだせます。
備えの設定は 野営→備えの設定 から行えます。
また戦闘開始時はNum1に登録されてる備えを自動で展開します。
また備え設定時の移動量はcmではなくm単位なので注意してください。
【左Alt+Num1〜Num3】対応キーに登録されてる配置を展開

799名無しさん:2013/07/12(金) 15:41:19 ID:Bo7DGFzM
これはすごいなwww

800名無しさん:2013/07/12(金) 22:15:47 ID:Yys4F3V6
皆の者!
戦の準備をせよ!

801名無しさん:2013/07/12(金) 23:30:29 ID:.pbL2BwE
ほいきたぁあああ

802kamina:2013/07/13(土) 01:03:44 ID:MMXzWGSQ
すみませんどなたかmodスレに転載願います。

>>182
アドバイスと言えるほどのものでもないんですが、こちらでコードを試してみたので報告を。
一番外側の(try_begin)~(try_end)は多分意味ないんじゃないかと思います。
なのでこれを削除、後こちらではplay_sound_at_positionはエラーを吐いて音が出ないのでplay_soundで妥協。
これを矢に追加して試した範囲では動いてます。
txt間での移植については分からないです。

803名無しさん:2013/07/13(土) 02:47:01 ID:/dQcE4/2
転載済みでげす

804kamina:2013/07/13(土) 02:54:14 ID:MMXzWGSQ
有難う御座います。
wimaxだと2chに全く書き込めない?みたいでして。

805異次元の182:2013/07/13(土) 10:34:13 ID:0xT5bPyY
ありがとうございました!こちらでも謝意を

806kamina:2013/07/13(土) 11:10:35 ID:MMXzWGSQ
大して力になれずすみません。
もうご覧になってるかも知れませんが、したらば内のmod作成メモスレで
itemに付随させるtriggerについて色々書かれてます。参考までに。

807名無しさん:2013/07/14(日) 00:17:32 ID:dRRtmKDQ
これは楽しみすぎる!
一番好きなMODなので頑張ってください!

808名無しさん:2013/07/19(金) 17:55:07 ID:hhul6s6w
steam版からの起動の方法がよくわからないのですが
http://www16.atwiki.jp/kantoudouran/pages/23.html 
これには1132をさっきこぴったフォルダに上書き とあるのですが
さっきこぴったフォルダとはどれのことでしょうか??
steamのフォルダのことでしょうか??また起動するときはstemのクライアントから起動ですか?

いろいろ質問すいません。。。よろしくお願いします

809名無しさん:2013/07/19(金) 18:42:56 ID:hhul6s6w
あとver1132のURLからダウンロードしても
MOD選択するクライアントではversion1.113となってますがこれで合ってますか?
MOD選択するところで関東動乱MODが選択できなんですけど。。。。

ご教授よろしくお願いします

810名無しさん:2013/07/19(金) 21:12:53 ID:Yys4F3V6
1132をダウンロード

1132をsteamとは別の場所にインストール

関東動乱を1132をインストールしたフォルダの
moduleフォルダに突っ込む

1132をインストールしたフォルダにあるwarband.exeを木戸う

811名無しさん:2013/07/20(土) 05:02:01 ID:hhul6s6w
>>810 無事解決致しましたありがとう!!

あとプレイ中にどこかの街に入ったりした際に
自動的にお金が追加されるんですがこれってバグですか?
まだはじめたばっかで領地もなにも持ってないです。

812名無しさん:2013/07/20(土) 05:24:38 ID:O3VpzsKA
関東動乱に付属してるtxt読もうね

813名無しさん:2013/07/21(日) 21:22:32 ID:8Iv90nOA
八陣形が楽しみすぎる

814名無しさん:2013/07/27(土) 09:33:31 ID:hhul6s6w
いつも楽しく遊ばせてもらってます!素晴らしいMODをありがとうございます。
私はプログラミングの知識等はないですが、歴史が好きで時代考証等の方を
お手伝いしたいと思っているのですが担当者は足りてしまっていますか?

815kamina:2013/07/27(土) 15:08:04 ID:MMXzWGSQ
>>807
遅くなりました。有難うございます。

>>814
現時点では私とmountcrowさんの二人でメインの作業をやってまして、考証もしていますが十分には出来ていません。
時代考証ということであれば、現行の関東動乱(若しくは今後出るバージョン)を遊んでいただいて
ここはこうした方が良いんじゃないか、とかここでご意見していただくとか、
(メインのメンバーもこのスレでしかやりとりしていません)
或いは関東動乱wikiの武将の設定の項の記述をしていただくとか、
或いは参考になりそうな資料を提供していただくとか、そういう形で手伝っていただくのが良いのかなと思います。
mountcrowさんから何か他に要望があるかも分かりませんが。

816kamina:2013/07/27(土) 15:20:26 ID:MMXzWGSQ
現在城戦で大手、搦め手を選べるようにしているのですが、
どうも上手く動いてないみたいです。
これからタバコとコーヒードーピングしてscriptを書き直します。

あとゲームスタート時の大量のエラーは出なくなったんですが、
武将の名前がおかしくなるのは直ってないみたいです。

あと姫を全勢力に追加しました。
結婚まで問題なくいけるかどうかは今テスト中です。

817名無しさん:2013/07/27(土) 17:07:55 ID:XbJY4GRs
種子島手に入れるには略奪上げて織田や雑賀衆辺りから戦利品として奪うしかないのでしょうか?

818kamina:2013/07/27(土) 18:06:36 ID:MMXzWGSQ
>>817
0.82では織田と越後上杉が復興していると低確率で店売りされるようにscriptを書いてたんですが、
これはもしかしたら上手く動いていないかも知れません。
なので現行では仰ってるような方法しかないと思います。ソースを書けるのであれば別ですが。

次期バージョンでは織田上杉の復興とは関係なく、一定時間経過後に店売りされるようにするつもりです。
また戦利品の数も多くなります。

819名無しさん:2013/07/27(土) 18:14:37 ID:XbJY4GRs
>>818
なるほど。ありがとうございます

820名無しさん:2013/08/01(木) 21:56:16 ID:xHRrtWW2
武将設定、織田家武将コンプリート

821kamina:2013/08/02(金) 17:08:54 ID:MMXzWGSQ
>>820
おお、これはすごいです。
本当に有難うございます。

822名無しさん:2013/08/06(火) 22:48:09 ID:Qts79Wj6
v0.82差分をダウンロードしたいのですが、
ファイルが見つかりませんとなりダウンロードできません。
間違いだったらすいません

823kamina:2013/08/09(金) 05:56:10 ID:MMXzWGSQ
>>822
最アップしておきました。

824名無しさん:2013/08/09(金) 08:34:02 ID:Qts79Wj6
ありがとうございます!

825名無しさん:2013/08/10(土) 08:37:43 ID:lIzS4zyA
ナカナカドーシテ日本人もまだまだやるじゃないのさ
頑張ってね

826ヴィクトリアシークレット ブラジャー:2013/08/10(土) 12:09:56 ID:JZTX7p9M
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827トムフォード メガネ:2013/08/10(土) 15:22:23 ID:JZTX7p9M
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829トムフォード メガネ:2013/08/13(火) 18:17:34 ID:JZTX7p9M
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830kamina:2013/08/14(水) 14:03:26 ID:MMXzWGSQ
>>825
有難う御座います。
最近モチベ下がってるので作業お休み中です。
待ってる方には申し訳ないのですが、もう少しお待ちください。

831名無しさん:2013/08/15(木) 23:20:15 ID:8Iv90nOA
>>830
モチベ下がってる時に無理すると嫌になっちゃう。
そうならないようこっちは気にせず、気を負わずにゆっくり休んでね。

832名無しさん:2013/08/17(土) 02:39:16 ID:5jOJEwek
steam版に諸々を手順通りにインストールして、無事起動はしたのですが、
1132にする事で体験版のアカウントに戻ってしまうみたいで30日以上のプレイが出来ません。
そこで体験版を解除するためにシリアル認証フォームにsteamから発行されている
CDきーを突っ込もうとするもフォームのボックス数が足りず認証する事ができません。

認証フォーム xxxx-xxxx-xxxx-xxxx
steamCDキー xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx
入らない....

どなたかこの状態を回避する方法をご存知ないでしょうか。

833名無しさん:2013/08/17(土) 06:57:50 ID:eALP/0dE
>>832
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/17.html#id_8107a832

834名無しさん:2013/08/17(土) 16:19:22 ID:5jOJEwek
>>833
ありがとうございます!!

835プーマ ジャージ:2013/08/18(日) 01:03:00 ID:JZTX7p9M
<a href="http://jp-melissa-shoes.tumblr.com/&quot;&gt;メリッサ サンダルヴィ</a>割引クーポンhttp://jp-melissa-shoes.tumblr.com/

836メリッサ サンダルヴィ:2013/08/18(日) 04:45:14 ID:JZTX7p9M
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837ナイキランニングシューズ:2013/08/18(日) 08:52:19 ID:JZTX7p9M
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838名無しさん:2013/08/27(火) 22:57:41 ID:8ddUEW1s
マシソンじゃねーか!!

839名無しさん:2013/08/31(土) 13:04:46 ID:xHRrtWW2
そろそろ夏も終わりですが、開発の方は如何程でしょうか?
もし予定分の完成まで時間が掛かる様なら、出来ている所まででも発表して、バグフィクスやバランスとりをした方が良いかと愚考します。

840kamina:2013/09/04(水) 10:28:47 ID:MMXzWGSQ
>>839
ご意見有難う御座います。
私自身がちょっと精神的にかなりアレになってまして、ある時期から全くこちらに手をつけていません。
仰ってるような展開を考えてはいます。本来順序立てて事前に告知する等すべきと思いますが、
いきなりぽんと中途の物をアップするかも知れません、このままずるずるいくとリリースすらあやういかも知れないので。

841名無しさん:2013/09/07(土) 18:21:03 ID:Wu6Ce.eQ
初めて投稿します。
遊ばしてもらっているのですが、エラーが出てどうしたものかと思い相談に来ました。

ゲーム新規開始時に大量のエラーが出ています。
そして、ある一定の人物(初めに出て来る商人とか)に服がなく顔と手と足しかありません。
どうすれば直るでしょう?

自分は0.82F→差分で置いています。
OSはWin7です

842名無しさん:2013/09/07(土) 18:34:34 ID:euoa5WtM
M&B本体のバージョンは合ってますか?

843名無しさん:2013/09/07(土) 23:25:16 ID:Wu6Ce.eQ
841です。
>>842
はい、きちんと1.32にしてます。

844kamina:2013/09/08(日) 00:02:47 ID:MMXzWGSQ
>>841
現状正しく導入していてもゲーム開始時にエラーメッセージが出るのですが、キャラクタの描画がおかしくなるのはおかしいです。
1.132でNativeの方は普通にプレイ出来ますでしょうか?そうであれば関東動乱の導入の仕方が間違ってる可能性があります。

845名無しさん:2013/09/10(火) 21:37:07 ID:HckhQVIY
まあ、精神病んだ状態で作っても症状が悪化するだけだから
ゆっくり休んで、治して気が向いたら作って欲しいね

846名無しさん:2013/09/11(水) 20:32:51 ID:8Iv90nOA
>>845
全く同意

847mountcrow:2013/09/13(金) 20:57:20 ID:zd3YDkjM
>>844
久々に書き込み。
私もパソコン壊れて最近まで手付ける気分になりませんでしたから作る気分になったらやってください。
武将設定2家分記入しておきました。
あと久留里城完成。
余りに大きいので郭を一部省略、攻城では本丸はただの飾りとなります。
http://www46.atpages.jp/aiii/img/src/1379071424703.jpg

次は大多喜城。また複雑な地形なので時間掛かりそうですね。

848名無しさん:2013/09/13(金) 20:58:49 ID:O/Pg6SzA
山城かっけえ

849名無しさん:2013/09/15(日) 21:21:26 ID:J/CGDuJ6
山城いいね!攻めてみたい

850kamina:2013/09/16(月) 04:46:19 ID:oUKKCwPw
>>845-846
有難う御座います。

>>847
お久しぶりです。色々中途ですが現在までの分をアップしました。詳細は同梱のreadmeとchangelogをご覧ください。
そちらで見て頂いて、あと私の方で必要最低限の調整を行ったらリリースという事にしようかと思っています。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3029771

851名無しさん:2013/09/16(月) 16:12:09 ID:ER0J6qTg
来たのか…ガタッ

852名無しさん:2013/09/16(月) 20:08:01 ID:VtlMoQiA
お疲れ様です!

853名無しさん:2013/09/17(火) 12:04:01 ID:zRW7Akv6
本当にお疲れさまです...
リリース楽しみにしております

854mountcrow:2013/09/18(水) 22:14:24 ID:zd3YDkjM
>>850
乙です。
少しプレイしてみて特に問題はありませんでした。
焙烙火矢が楽しくてつい町民に投げて殺してしまいましたw
昇進一覧の宇都宮の紀清両党武士が間違っていました。

久留里城と小田原城です。
せっかくなので小田原城を豪華にしてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3032609
http://www46.atpages.jp/aiii/img/src/1379507431024.jpg

855kamina:2013/09/20(金) 05:30:41 ID:srM1devg
>>854
素早い対応有難う御座います。

これをもってv0.90配布とします。
色々不備がありますが追って対応します。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3033968

856名無しさん:2013/09/20(金) 05:39:19 ID:O/Pg6SzA
お疲れ様です
早速ダウンロードさせてもらいました
しばらくはゆっくり休んでくださいね

857kamina:2013/09/20(金) 07:11:12 ID:t7jjz99E
>>856
お気遣い有難う御座います。
ですが意見や要望等は遠慮なくいただけるとクオリティ向上的な意味で助かります。
(とはいえ全てにお答え出来る訳ではないのですが・・・。)
今回かなりテストプレイの時間が短いのでとんでもない不具合がありそうなのが怖いです。

858名無しさん:2013/09/20(金) 13:09:16 ID:K5MPuq7w
おつかれさま!!やっぱおもれー

859名無しさん:2013/09/20(金) 15:32:10 ID:8wetiBfY
お疲れさんです
恥ずかしながら最近知りました
さっそくプレーしてみて、何か気がついたら拙見を書かしてもらいます

860mountcrow:2013/09/20(金) 22:52:07 ID:zd3YDkjM
UPお疲れ様です。
あとMODスレで書かれていた不具合の修正です。
よく設定し忘れる箇所でした。
105さん報告ありがとうございます。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3034506.7z

861名無しさん:2013/09/20(金) 22:59:34 ID:TVrKZJeg
専門学校レベルですわ

862名無しさん:2013/09/20(金) 23:00:09 ID:O/Pg6SzA
ハイハイ荒らしは帰っていいよ

863名無しさん:2013/09/20(金) 23:57:03 ID:YaoisnVo
MODスレ105です
早速の対応有難うございます!
秋の夜長にじっくりと楽しませて頂きます。

864名無しさん:2013/09/21(土) 00:08:08 ID:TVrKZJeg
率直な感想を書いただけでこれかい
こういう猪突猛進型の信者のいるコンテンツは長続きしないですわ

865名無しさん:2013/09/21(土) 00:46:38 ID:oRKTVyeo
率直な感想って言うのはここがよくないとかこうした方がいいとかって言うので
君のはただ煽って叩いてるだけだよ
荒らし以外の何者でもない

866名無しさん:2013/09/21(土) 09:44:25 ID:8Iv90nOA
とりあえず土倉無しの貧乏人プレイで100日経過ー。
仕様だけじゃなく音楽とかも変わってて面白い。
八陣形まだ試してないけど楽しみすぎる。

867名無しさん:2013/09/21(土) 11:42:11 ID:ER0J6qTg
新バージョンキター!!楽しませてもらいます!

868kamina:2013/09/22(日) 15:27:54 ID:YovwRD3s
一応半月〜一月後位までに小アップデートしたいと考えています。内容としては

・八陣形を全て実装。
・八陣形、備えの機能追加
>>860の統合
・アプデまでに報告されたバグで直せるものは直す。

といったアプデを考えてます。後アプデには間に合わないと思いますが、今後の予定として
・武器の強化
・伐採場所で手に入る木材が変わる(産地として有名な所ではたくさん手に入る)
・その他諸々
等考えています。

>>866
八陣形は未完成なのもありますが、正直実用性は低いと思います。
どうしてもシステムに沿った上で使っていけるという形に出来なかったです・・・。

>>modスレ121
特記し忘れてましたがバグです。
直せたら直します。

869名無しさん:2013/09/22(日) 21:27:47 ID:IMRMtdzA
落としてみたけどやっぱこのMOD面白いなぁ
次の八陣形も楽しみだ

870名無しさん:2013/09/23(月) 23:24:06 ID:e6GYJmUs
すみません。質問なのですが…
早速新バージョンをプレイしようと思ったのですが…

主人公の初期設定を終え、「完了」をクリックすると、
ちゃりんという小判の音だけ聞こえ、画面が暗転したまま進みません…
こういう症状の原因とかわかりますか?

871名無しさん:2013/09/23(月) 23:33:22 ID:Ti4CTCnc
>>870
本体ver1.155で同じ症状が出て、ver1.132にしたら普通に進んだ


バグというか些細なことですが。あまり確認していないので再現性や実際の数値はちょっと不明です
・街や村でエールが買える
・初期から所持している源氏物語で捕虜管理が上がるとあるが、仏門の間違い?
・街で受ける誘拐された娘の引き取りのクエで、会話で要求されている身代金と、プレイヤーが受け取る金が違う
・牢屋に入る際の賄賂が選択肢では100文ですが、実際は1000文取られている(1貫失った、と出る)

872kamina:2013/09/24(火) 02:33:37 ID:pKCZLXtI
>>871
報告ありがとうございます。
いくつかは以前確認していたのですが、後回しにしてるうち作業に追われててそのままになってたかと思います。

・街や村でエールが買える
世界観にあった交易品に置き換えるか削除するかはまだ未定ですが、今後対応します。

・初期から所持している源氏物語で捕虜管理が上がるとあるが、仏門の間違い?
仏門でなく、芸能が上がります、そのうち修正します。

・街で受ける誘拐された娘の引き取りのクエで、会話で要求されている身代金と、プレイヤーが受け取る金が違う
・牢屋に入る際の賄賂が選択肢では100文ですが、実際は1000文取られている(1貫失った、と出る)
いずれもすぐ直せるかもしれないので直せたら対応します。

873名無しさん:2013/09/26(木) 20:27:32 ID:NlrizLw6
楽しく遊ばせてもらってます
ひとつ気付いた事があるので報告させて頂きます

本体ver1.132
MODのオプションの
 プレイヤーの背後に家紋を表示する
 その他の背後に家紋を表示する

これらの表示をONにすると家紋だけでなく土塁城壁や竹束盾等の設置物まで背負ってしまう

874名無しさん:2013/09/26(木) 21:43:50 ID:ER0J6qTg
あー!織田家の兵の頭が大変愉快なことになってたのはそのせいだったのか!
いくら再インストールしても治らないからどうしたものかと思ってたぜ
横からだがありがとう>>873

875kamina:2013/09/27(金) 02:13:21 ID:npaKpP5M
>>873
すみません全く気づきませんでした・・・。報告助かります。
調べてみて修正出来そうなら修正します。

876名無しさん:2013/10/03(木) 13:47:15 ID:Ti4CTCnc
ちょいと気になったことをば

・諸侯から受ける賊の棲家襲撃のクエで、クエ成功して報告直後にまた同じクエが受けられる
・捕虜にした鉄砲兵の売却価格が40貫とかで他の兵と比べて妙に高いような。織田家鉄砲兵のみで確認。鉄砲が高価ってことでしょうか
・土倉に投資すると最後だけ50貫投資できず、45貫が最大になる。45貫+5貫にすれば最大まで投資は出来るので問題はないですが

877kamina:2013/10/05(土) 01:08:02 ID:m815xERo
>>876
>・諸侯から受ける賊の棲家襲撃のクエで、クエ成功して報告直後にまた同じクエが受けられる

こちらで把握していなかったのですが、もう一度クエを受けれるというだけならそのままでも問題ないような気もするのですが、
通常のクエ受注と何か手順が違ってるという事でしょうか?

>・捕虜にした鉄砲兵の売却価格が40貫とかで他の兵と比べて妙に高いような。織田家鉄砲兵のみで確認。鉄砲が高価ってことでしょうか

そうです。readmeとかで明記してたかも知れませんが、捕虜の売価は捕虜の装備品の値段と自部隊の取引技能に左右されます、捕虜の装備品を捕虜と一緒に売ってると考えてください。

>・土倉に投資すると最後だけ50貫投資できず、45貫が最大になる。45貫+5貫にすれば最大まで投資は出来るので問題はないですが

これはちゃんとするのが面倒臭かったので仕様という事にしてますw

878名無しさん:2013/10/05(土) 03:39:33 ID:Ti4CTCnc
>賊の棲家襲撃のクエ
もう少し詳しく書くべきでした、申し訳ないです
クエの進行そのものに問題はありません
連続して繰り返せるため経験値が多く稼げ依頼者の友好度が上がりやすいということが、バランス的にどうなのかと思い報告させてもらいました

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880kamina:2013/10/12(土) 22:34:27 ID:picbBfU2
アプデですがすみませんが来年以降に延期します。
ちょっと全然取り組めてないので・・・。

>>878
連続で棲家襲撃のクエになるとは限らないはずですし、そこはまぁ別にこのままで良いかと考えます。

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884名無しさん:2013/11/06(水) 11:27:56 ID:NaD8Zt0c
皆さんお疲れ様です。
久しぶりに関東動乱をプレイしたのですが、
織田と上杉が初っ端から滅びました。
これはデフォですか?

885884:2013/11/06(水) 11:32:09 ID:NaD8Zt0c
>>759
に同じ内容がありました。
すみません。

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889mountcrow:2013/11/09(土) 23:16:53 ID:zd3YDkjM
城内と旅籠、酒屋、竹細工のシーンを和風に差し替えたものです。
http://www1.axfc.net/u/3083588.7z

890kamina:2013/11/16(土) 02:12:24 ID:PGyOLodg
>>889
お疲れ様です。その辺りまでやって頂けるとは有り難いです。
本当はもう少し小物を増やしたいのですがモチベあがらず・・・

891mountcrow:2013/11/16(土) 23:18:51 ID:zd3YDkjM
>>890
しばらくは村を差し替え作業をしておきます。
生産小屋について提案ですが、
油は胡麻で生産、大豆(・塩)で味噌、魚で乾物、木綿、漆と木材で漆器
での入れ替えはどうでしょうか?
鍛冶屋と絹織物だけそのままにすれば全部入れ替えできるかと思いますが。
ゆっくり英気を養ってください。

892名無しさん:2013/11/18(月) 10:19:03 ID:4OhwJZ02
山水画に水盤が置いてあったり
畳が一部板敷きになってたり
芸が細かくていいなあ、戦国時代っぽい

893kamina:2013/11/18(月) 18:21:30 ID:blc3AOEQ
>>891
仰る通りで良いと思います。もう少し時間をください

>>892
Gekokujoから流用してる建物については江戸時代っぽいものも多い為、作りを変えたい所も多いのですが、
余裕がないためそのまま使わせてもらってる感じです。

894mountcrow:2013/11/19(火) 01:20:25 ID:zd3YDkjM
>>892
ありがとうございます。
細かい所を良いなと思っていただけると嬉しいです。

>>893
提案を受け入れて頂きありがとうございます。

895モンクレール ダウン レディース:2013/11/30(土) 12:59:01 ID:mplFeqvY
戦国MOD「関東動乱」(仮) - Mount&Blade したらば板 モンクレール ダウン レディース http://www.pslcbi.com/moncler2014.html

896pdtubc:2013/11/30(土) 17:00:31 ID:Ku3y2kYU
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897kamina:2013/12/14(土) 22:25:47 ID:PLsKsj3U
ロールプレイの充実のためゲーム開始時に選択する親の職業を増やしてみました。
あと幼年期とPC自身の職業を増やして、頂いてるファイルの統合や生産施設の置き換え等
進めていこうと思います。
どうにも精神状態の波が激しくて・・・遅くてすみません。
http://www46.atpages.jp/~aiii/img/src/1387027244011.jpg

898kamina:2013/12/14(土) 22:36:49 ID:PLsKsj3U
多分やる
・戦闘開始時に現在の日時と時間と天気を表示する
・護衛兵の装備を完全にカスタマイズ可能にする
(TEWEの奴をそのまま移植。装備品の値段で週給が変わる)

できたらやりたいけど難しそう
・戦闘時の記録みたいなのを自動でファイルに書き出す
(誰々が首級いくつとか兵数いくつとか時間とか場所とか。書き出すかどうかはオプションでONOFF可能。
htmlかtxtで書き出し?)

などなど

899名無しさん:2013/12/14(土) 23:53:46 ID:P7dE0zbM
作業お疲れ様です
新要素、楽しみにしていますが
どうかご無理だけはなさらぬよう…

900mountcrow:2013/12/17(火) 23:46:55 ID:zd3YDkjM
>>897
お疲れ様です。
こちらの進捗としては村の過半数ほど入れ替え完了です。
当時の村がどんなのかわからないので建物を変えているだけのがほとんどですが、それっぽく見えればそれでいいので。

901kamina:2013/12/20(金) 01:49:52 ID:.JXdbDHc
お疲れ様です。
村の作業ありがとう御座います。
オブジェクトそのものに関しては考証の余地がありますが、村全体の作り等は
あまり調べようがないと思うので、それで十分です。

902mountcrow:2014/03/20(木) 21:45:59 ID:WFKsX2mI
予想以上に時間がかかって申し訳ありませんでした。
なんとか村110全て変更できているはずです。
http://www1.axfc.net/u/3199522.7z

903名無しさん:2014/03/20(木) 22:09:11 ID:bATbnuoU
七人の侍ごっこが捗るな…
期待シテルヨー

904832:2014/03/27(木) 02:37:26 ID:uoVxRntM
http://www1.axfc.net/u/3206371.zip
あれこれいじっているうちに、旧CC+WB1.143以降で貴族を選択すると、
黒画面で停止してしまうのを回避できるようになりました。
といっても、新しいCCからの持ち込みですが。
1.132基準のままであれば必要ないとは思いますが、よろしければ参考にでも。

更新楽しみにしてます。

905名無しさん:2014/03/27(木) 15:09:22 ID:vJ2Bu6mU
村110ってすげえな
>>832さん共々お疲れさまです

906名無しさん:2014/04/04(金) 14:23:15 ID:pMTpBtLE
ゆっくり待ってるよ〜

907名無しさん:2014/04/06(日) 17:54:11 ID:WnxWEjSQ
>>902
大変大きな進捗です、お疲れ様です。
私の方ではあまり進捗がないのですが>>889のファイルも合わせて組み込み作業を進めたいと思います。

>>904
1.143上で遊べるという事でしょうか?
ファイルを見せて頂いたのですが、pyファイルを統合するだけでも動かせるのでしょうか?

908kamina:2014/04/06(日) 17:55:12 ID:WnxWEjSQ
名前抜けてました。>>907は私です。

909832:2014/04/06(日) 20:09:10 ID:uoVxRntM
公開されているソースの一部を変更したものなので、
上書きしてビルドするだけで起動はします。

WinMergeで差分を取ると、変更した数行がわかると思いますが、
CCのキャラ作成プレゼンからmnu_auto_returnで帰るところを、
新規のバナー選択メニューへjumpで送るようになっているだけです。
この変更をすると、1.132でもこれまでとほぼ同等に動作し、
1.143以降でも黒画面が出なくなる、というだけです。

1.143でプレイすると、小手が売られなくなった、交易品の流通量と
価格が減った、馬の販売数も減った・・・といったことは
あるかもしれませんが、とりあえずプレイはできます。

交易品の流通と馬の販売数に関しては、スクリプトで調整し、
小手販売に関してはModule Systemの商人関係の差分更新を行わないと
おそらく解決できず、その辺が1.143以降に対応、と厳密には言えない理由です。
小手の、商人関係の更新を行うと、今度は1.143未満で動作するか
わからなくなってしまいますが。

Caveを更新してみた感じから言うと、あとは会話時の条件部分から
実行部分との間で、レジスタ系変数の値が保障されなくなっているらしい、
というのが問題になるくらいです。
それ以外はXBOXキーとかsteamトロフィーとかなので、そんなにスクリプトを
気にしなくても、1.158までだいたい動作可能になると思います。

910kamina:2014/04/07(月) 20:58:18 ID:WE53AjLc
>>909
詳しい説明ありがとうございます、助かります。
お話を伺う限り難しいかなと思いますが(特に会話のレジスタ関係)、
一応試してみて、1.143上で問題無く動くように出来そうなら対応しようかと思います。

911832:2014/04/08(火) 11:10:54 ID:uoVxRntM
会話のは、Caveで問題として発覚したのは、売却価格などを先に計算して
regいくつで会話に表示->直後の処理でregをそのまま使って支払い、
すると動く金額が変わっている・・・というようなケースだけでした。
実際、他に問題になりそうな使い道はないような気がしますし、
あまり難しく考えなくてもいいんじゃないでしょうか。
もちろん、今のまま1.132基準でもいいですしね。

912kamina:2014/04/09(水) 05:20:08 ID:6vgca5ss
>>889>>902の統合を行いました。
このように細かく作って頂いた物を随分長い事放置してしまってすみませんでした・・・。
>>832さんのデータもこれから統合してみて、問題なく動作するようならもうリリースしてしまおうかと思います。

913名無しさん:2014/04/09(水) 11:53:06 ID:XIFoXLBs
atwikiで管理権限乗っ取られ事件があったというのを恥ずかしながらついさっきまで知りませんでした・・・。
関東動乱wikiもatwikiなので皆様には閲覧を控えていただくようお願いします。
まぁ有名じゃないので大丈夫かも知れませんが、何かあっても責任取れないので。

914名無しさん:2014/04/09(水) 20:51:04 ID:kUUYi4U.
@wikiのはもう沈静化してるから大丈夫だよ
2chでは過剰反応とデマが飛び交ってたけど編集IDとそのアドレスパスワードが漏れたぐらいで
スクリプト仕込まれたりは無かったし閲覧すると何かされるとか言う類いのものじゃない

915kamina:2014/04/11(金) 20:38:10 ID:JPJgisqg
>>914
そうなのですか。まぁ大体の事はwikiを使わずとも出来るのであまり気を揉む必要もないかも知れませんが、
用心しておくに越した事はないかなと思ったので。

進捗です。
ゲームスタート時の主人公と親の職業の選択肢の増加、及び初期土倉投資額、出自による初期ステの調整。
初期ステについては以前よりランダム性を抑え目にして、職業のイメージ通りの初期ステになるようにしています。
※()内はスタート時の土倉への投資額(貫)。

旅商人(600)、行商人(1400)・・・
戦闘能力は無いに等しいが最も初期土倉投資額が高く、取引と荷物管理を取得している。

博労(親20自分20)・・・
牛馬の売り買いをする者。乗馬、取引を取得している。始めから多少土倉に投資している。

武芸者(親20自分0)・・・
火器以外の武器熟練度がかなり高く強打、盾防御、弓などを取得する場合がある。
親子2代で武芸者の場合戦闘能力が極めて高くなる。

百姓(親0自分0)・・・
只の百姓。戦う能力は低いが鋼の肉体、略奪、観測術を取得している場合がある。
親子2代で百姓の場合極めてマゾくなる。

没落した武士(80)、武家の従者(80)、退役した兵士(100)・・・
乗馬、強打、弓術などを取得している場合がある。武器熟練度が高め、土倉投資も高め。

盗賊(0)・・・
高い略奪技能を取得している場合がある。いくつかの武器熟練度が高め。

猟師(0)、密猟者(0)・・・
経路探索と追跡術を取得している。弓の熟練度が高めになりやすい。

部落民(0)、抜け忍(0)・・・
かつて忍びだった者達。投擲や火器の扱いに長けている。戦略を取得する場合もある。

歌人(親200自分400)・・・
商人の次に土倉投資額が高い。芸能を取得している。

鍛冶屋(親60自分40)・・・
非戦闘員としては武器熟練度がやや高めで鋼の肉体、強打を取得している場合がある。土倉投資もややある。


あと今はdou_add_firepointを城マップに配置してます。
田植えやったりとか出来るようにしたいですがおいおいやっていきます。

916名無しさん:2014/04/11(金) 20:44:25 ID:5xqjwBpI
お疲れ様です

田植えでフイタww楽しみに待ってます

917kamina:2014/04/12(土) 23:07:12 ID:XLOlsjy2
>>916
有難う御座います。

大変な問題を放置しておりました、PC以外のtroopの武器熟練度が設定した値のおよそ1.5倍になっていたようです・・・。
熟練度が設定通りにならない事は前から気づいてたんですが、どういう範囲でどういう変化をしているのかが分かっていませんでした。
1.5倍になる原因は分かってないんですが、面倒なので1.5倍されて丁度良くなるように書き直しました。

御前試合などは特に難易度が下がったように感じるかも知れません。
また半士半農という事で正規兵であっても下級兵は武器の扱いが未熟であったり、
基本的にPCもAIもレベルが同じであれば同じ位の強さになるという風にしたかったので
そこら辺は大分狙い通りになってきたかなという感じです。

918mountcrow:2014/04/13(日) 22:58:13 ID:9yUVFyAk
>>917
お疲れ様です。
熟練度についてなぜか数値が増えるなと思ってましたが、1.5倍になってたんですか。

田植えですか。
棚田とか村で作りたかったですが、水張った状態は難しいのと数が大変だったので諦めたんですよね。

dou_add_firepointは現状太田城だけ使用してたはずです。
城マップにも追加されましたら、他にも設置させていただきます。

919kamina:2014/04/17(木) 15:38:17 ID:CeJ9QEmM
mountcrowさん本佐倉の城(town19_castle)に入ろうとすると画面が暗転して落ちるのですが、
そちらでは入れますでしょうか?
ソースもscnファイルも頂いた物を使ってるはずなんですが。
あと忍城のwallなんですがこちらでは3gスイッチを入れていてもメモリエラーで落ちてしまうみたいです。

あと現時点での進捗です。
・野営→modのオプションから土倉の投資5貫辺りの収入値を変更出来る様にした。
・野営→modのオプションから疲労による士気低下のON/OFFを切り替え可能にした。
・熟練度調整によりAIの飛び道具が若干当たりにくくなったので矢の属性をcut→pierceに戻し、
馬の速度を-1、突撃力を+1、操作性を+1した。
但し夜間や強風時等の飛び道具命中率低下は-5→-6に下方修正。
・神社の恩恵で増えるPCの総スキル値を+3→+5に上方修正。

などなど。

920kamina:2014/04/19(土) 08:29:05 ID:8nQX5yvU
進捗です。
・野営→modのオプションからインベントリのオートソートができるようにした(TEWEから移植)
・野営→modのオプションから鉄砲、弾薬の店売りのON/OFFを切り替えられるようにした。
以前あった時間経過で店売りするというのはなくしました。

今日も出来る範囲で作業進めます。

921名無しさん:2014/04/20(日) 16:27:54 ID:sBJAR2jk
おーがんばれー
気長に待ってるよー

922kamina:2014/04/21(月) 10:02:18 ID:AOxHAI.g
>>921
有難う御座います。

少なくともv0.90からクエで得られる経験値がおかしくなっているようです。
PCには大体想定通り経験値が入ってるんですが、何故かコンパニオンには1/2とか1/6とかしか入らないみたいで、
scriptを見る限りなぜそうなるのか良く分からないんですが、もうちょっと調べてみます。

923kamina:2014/04/21(月) 15:05:16 ID:Z4a9lE.k
まだ十分にテストしてませんがadd_xp_as_rewardにどうも問題があるようなので
add_xp_to_troopでPCとコンパニオンに経験値を与えるようにしたら大丈夫なようです。

924mountcrow:2014/04/25(金) 01:11:05 ID:9yUVFyAk
>>923
レスおくれてすみません。
本佐倉についてはこちらのミスでした。
source部分のsf_indoorsをsf_generateに変更してなかったためです。

忍城のwallについてはこちらは入れるので単に大きすぎるためだと思います。
karameteの方または軽量版では入れますでしょうか?

925kamina:2014/04/25(金) 13:16:44 ID:Q2tj.Im2
>>924
本佐倉の方ソース修正で大丈夫でした。
忍城はkarameteは入れますね、軽量版は初期の頃のバージョンしか
こちらでは持って無い気がするんですがそれの事でしょうか?

色々詰めてるとこですが恐らく後数日以内でv0.93としてリリースしようかと思います。
GWなんで早めに出した方が良いですね。

926kamina:2014/04/25(金) 13:21:26 ID:Q2tj.Im2
関係ないですが忍城の搦め手の水田はすごく良いですね、すごく良いです。
0.93のChangelogについては今日明日中に発表します。

927名無しさん:2014/04/25(金) 20:13:45 ID:xL5b32fI
スゴい楽しみ

928mountcrow:2014/04/25(金) 21:56:24 ID:9yUVFyAk
>>926
karameteで入れるならAIMeshが一番負荷かかるせいみたいですね。
入れなければかなり大変な作業になってました。
とりあえずAIMeshだけ削ったの作成して近日中upします。

忍城についてありがとうございます。
村では金沢や長狭など少し凝って作ったのもありますので暇つぶしに覗いてみてください。

929kamina:2014/04/25(金) 22:44:19 ID:Z3i75hrM
>>928
どこか忘れましたが千葉の太平洋側の村がちゃんと漁村っぽくなってて良かったです。
旅籠とか城の小道具も素晴らしいですね。

宇都宮の防戦で敵がスポーンした位置からほとんど動かないです、
画像の位置からずっと弓を撃つだけになってます。
http://ux.getuploader.com/MnB/download/331/mb_warband+2014-04-25+18-23-31-87.jpg

930mountcrow:2014/04/25(金) 23:25:27 ID:9yUVFyAk
>>929
宇都宮で攻撃側で攻城を試しましたが、こちらは正常に自動突撃しました。
攻城塔攻めの城で攻城塔を設置してないときぐらいしかその現象は起きたことがありません。

931kamina:2014/04/26(土) 14:30:50 ID:ErQWhfgI
####v0.93更新履歴####
・本体ver1.143に対応。
まだver更新による不具合があると思いますが今後の事も考えてこれからは1.143で作業を進めていきます。
0.93までの作業は9割方1.132上でやってるので、1.143で遊んで不具合が出るようなら
1.132にする事で不具合が解消するかも知れません。
・ゲームスタート時の主人公と親の職業の選択肢を増やした。
・出自毎の初期土倉投資額の調整。
また初期ステータスも調整しました。以前よりややランダム性を抑えて、職業のイメージ通りの初期ステになるようにしています。
いずれも詳細は出自説明&初期土倉投資額.txtを参照ください。
・クエストクリアでコンパニオンに与えられる経験値が想定より少ない場合があったのを修正。
・強風&夜の場合にプレイヤーの投擲武器が弱体されていたミスを修正。
・troopの熟練度が想定より大きくなっていたのを修正。
なぜか設定している値の1.5倍になってました・・・1.5倍される事を踏まえた値で設定しなおしています。
・上記熟練度調整によりAIの飛び道具が若干当たりにくくなったので、矢の威力を+1、馬の速度を-1、突撃力を+1、操作性を+1した。但し夜間や強風時等の飛び道具命中率低下は-5→-7に下方修正。
・野営→modのオプションから夜間や悪天候時の飛び道具弱体化のON/OFFを選べるようにした。
スタート時はONになっています。
・野営→modのオプションから城戦時の火矢による建物への延焼エフェクトの発生数を選べるようにした。
0=延焼エフェクト無し、1=少しだけ発生(v0.90までの実装)、2=多く発生 になります。
スタート時は2になっています。
・野営→modのオプションから鉄砲、弾薬を店で販売する/しないを選べるようにした
スタート時は販売しないになってます。以前まであった時間経過での販売は無くなりました。
・野営→modのオプションからインベントリをオートソートするか選べるようにした(TEWEから移植)
スタート時は”アイテムタイプでソートする”になっています。
・野営→modのオプションから土倉の投資5貫辺りの収入値を変更出来る様にした。
1〜4999文の間で設定出来ます。スタート時は500文になっています。
・野営→modのオプションから疲労による士気低下のON/OFFを切り替え可能にした。
スタート時はONになっています。
・スタート時の季節を選べるようにした(3月、6月、9月、12月)
・太田、小田、久留里スタートを追加。
・本佐倉スタートで商人クエが進まない不具合の修正。
・troopの属性値の固定化、一部技能値を修正。
属性値をいくつ割り振るかはレベルに応じて決定、またもとから設定されているスキルの限界突破を失くすように値を
振っています。気持ち以前までより高めになりやすいですが、熟練度が大きく下がっているので気にならないはず。
・会合衆の複数の追いはぎを退治するクエで追いはぎのスポーン数を減らし、
代わりに1パーティ辺りの数を増やした(pt_many_looters)。面倒なクエなので取得経験値は2倍にしました。
(続)

932名無しさん:2014/04/26(土) 14:33:10 ID:ErQWhfgI
・村を襲う盗賊の種類が主人公のレベルに応じて段階的に強くなるようにした。
・金剛金砕棒の重さ、威力を下げ、代わりに速さを早くした。要求体力13→12に。
・宇都宮のいくつかのtroopの装備を若干変更。
宇都宮が弱すぎる気がしてたので、対策で。
・朱漆塗片鎌槍の速さ、斬り、突きを-1した。
・弓として三人張弓を追加
要求弓術5です。足利里見小田の御前試合の賞品か、地侍、国人を倒すとたまにもらえます。モデルは使いまわし。
・長柄武器として瓶通槍を追加
上杉家の御前試合優勝賞品か、野伏せり、鬼野伏せりを倒すとたまにもらえます。モデルは使いまわし。
・長柄武器として北条家長柄槍を追加
面倒だったのでモデルは中途半端な作りです。北条領での販売、北条領御前試合での賞品で手に入ります。
北条の上位長柄兵も持っています。
・結城と佐竹の御前試合賞品から火矢を削除
店売りであるし他のレア賞品をもらえる確率が下がってしまうので削除、千葉宇都宮は他に大した賞品がないのでそのままです。
・村、城、旅籠のシーンの多くを専用の物に差し替え。
・いくつかの城シーンにadd_fire_pointを配置。配置されているシーンでは火矢を使うことで建物等が炎上します。
炎上エフェクトが発生するだけでダメージはありません。
また以前までは火矢が着弾したadd_fire_pointからのみ炎が発生していましたが、
なんかしょぼいので隣接するadd_fire_pointがある場合一定確率でそちらにも燃え移るようにしました。
以前より炎エフェクト数が増えて重くなりやすいので、optionからエフェクトをどの程度発生させるか選べるようにしています。
またtownで選べる搦め手シーンについては軽量化優先なのと作業量の問題でほぼ配置してません。
・自動食料購入で1種類辺り購入設定数が4つまでだったのを10まで買えるようにした。
・雑面を河原者にも持たせた。
・今までは神社の恩恵で増えるPCのスキル値はトータル3でしたが、トータルで4増えるように上方修正しました。
各神社の詳細は神社恩恵一覧.txtを参照ください。
・盾全般の性能を調整、木盾竹束はより遅く、二刀流盾はより早く。
二刀流はあまりにも使いでがないので性能を微上げ。使い方によっては強いかも知れません。
・野伏せり、抜け忍、国人の隠れ家をなんとなくリフォーム。
国人の隠れ家はいずれちゃんとした武家屋敷みたいなのに差し替える予定です。
・コンパニオン相性表に組み合わせ例を追記。
・初期土倉投資のscriptにミスがあったので修正。
・托鉢でもらえる食べ物の変更
高価な食べ物は低確率でもらえるようになります。
・全アイテムの店売り率やドロップ率をやや増やした。
・国人、地侍のスポーンポイントを香取付近へ移動。意味なさそう。
・男性の顔テクスチャを3つ程追加
・種子島の発砲音を変更。
・地侍を歩兵オンリーに変更
・賊の人数をほんのわずかに増やした。
・scriptのslot関係を修正。
・奇襲関係のscriptを修正。

933sage:2014/04/26(土) 20:01:08 ID:HeX4X9wM
おぉ!ついに1.143対応ですか!
早速遊ばせていただきます

934名無しさん:2014/04/26(土) 20:09:56 ID:HeX4X9wM
あぁ、まだ更新履歴の更新ですね
勇み足すぎた…

935kamina:2014/04/26(土) 20:29:35 ID:R5.9A5Zg
>>934
今色々詰めてますのでもうちょっとだけお待ちください
遅くても2,3日中になんとかという所です。

936名無しさん:2014/04/27(日) 03:40:15 ID:Q.BmbQFc
わくわくが止まらない

937mountcrow:2014/04/27(日) 12:56:01 ID:9yUVFyAk
http://www1.axfc.net/u/3231366.7z
大きくても500kbちょっとまでに修正完了。
add_fire_pointについて現時点太田城大手攻めのみ。
防衛側の火矢が櫓などに当たったら出城が陥落して燃えているようになるはず。
add_fire_pointは設置して演出の仕方が難しいですね。

938kamina:2014/04/27(日) 14:53:16 ID:A6nxFhbc
>>937
お疲れ様です。
確認させて頂きたいんですが、頂いたSceneObj内のファイルは軽量版で、
作成用完全版の方は今までのデータという事で良いのでしょうか?

攻め手側の火矢でだけ燃える、という風にもscriptを書き直せば多分出来ると思いますが
敵を撃つつもりが当たらず建物に当たって不本意に燃えたというのは実際ありえそうですし、
ですがこのゲームのAIは目の前の柵に矢を30本位撃ち込んだりするので、どうするか悩むとこです。

939mountcrow:2014/04/27(日) 22:33:51 ID:9yUVFyAk
>>938
SceneObj内のtownは作成用完全版の中で容量を大きいものだけを削った通常プレイ用のものです。
入っているcastleの方は細かい修正が必要だったものだけを入れております。
作成用完全版は新たに作りたい場合用の元データです。

AIがどうしても賢くないですから難しいですよね。
まあ、燃えているところに立っている弓兵が矢を放ち続けているのもゲーム的にはありかもしれませんがw

940kamina:2014/04/28(月) 08:24:37 ID:uSGCKkBI
0.93アップしました。とりあえず一つ目のリンクです。
http://www1.axfc.net/u/3232129.7z

941名無しさん:2014/04/28(月) 13:53:56 ID:iEiQ48aw
お疲れ様です。

942mountcrow:2014/04/28(月) 23:05:37 ID:9yUVFyAk
お疲れ様です。

943名無しさん:2014/04/29(火) 06:39:08 ID:fFFTvga2
キャラメイク時の人物の背景でその後を歌人にしたときに
右側に表示されるあらましがBrytenwaldaの吟遊詩人のままだね
あなたは自分自身の第一歩を、背負った楽器とともに歩み始めた〜ってとこ

944DanielWap:2014/04/29(火) 12:26:14 ID:jGxmKvwM
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945kamina:2014/04/29(火) 17:18:43 ID:UZItoi0g
>>943
あの部分はある程度しか文章を作ってないです。
Brytenwaldaは組み込んでないので、恐らくNativeからある文章なのかな?
組み込んでる他のmodの文章かも知れませんっが。

946kamina:2014/04/30(水) 03:17:54 ID:TsgegI0.
筑波山神社で奉納を行うと効果が切れた後も統率力が+1されたままになってしまうバグがありました。
今日一日様子を見て他にバグがないようなら夜にでも修正パッチをアップします。

947kamina:2014/04/30(水) 03:22:42 ID:TsgegI0.
軽量版でしか見てませんが久留里城の城攻めは天空城ぶりが素晴らしいですね。
武家屋敷っぽいエリアも一角にあったり・・・狭い通路で焙烙玉投げ込まれまくりますがw

948mountcrow:2014/05/01(木) 00:07:33 ID:9yUVFyAk
>>947
ありがとうございます。
標高や千葉城郭研究会のものを参考にして苦労して作ったので嬉しいです。
谷間の武家屋敷は里見氏の館で、尾根先の町の上部分が武田氏時代の城と言われています。
攻城戦は北条氏との戦いを参考にしており、搦め手が北条氏が攻め込んだ獅子郭です。
調べてみると楽しめるかと思います。

949kamina:2014/05/01(木) 00:57:45 ID:GosXPD9k
修正パッチですが他に色々追加したい事が出てきたのでまとめて後日アップします。
1週間後になるか1ヵ月後になるかは分かりませんがw

>>948
武家屋敷も資料に基づいてるのですね、流石です。
他の城シーンと趣が違うので印象に残りますね。
北条里見についてもまた調べてみようと思います。

950GabiWap:2014/05/11(日) 15:41:55 ID:jGxmKvwM
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951名無しさん:2014/05/23(金) 11:17:09 ID:EMuLZ/2Y
うわ、4月に更新されてたんだ!
久々に関東駆けてくる!

952pdf files of books free download:2014/05/25(日) 22:50:29 ID:gH.EZLKk
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953kamina:2014/05/30(金) 17:54:22 ID:O2Pv1l9U
最近触ってないですが現時点での進捗を書いておきます。

・攻撃がヒットした時、食らった側の全装備の重量(武器スロ4つ含む)が重い程高い確率で転ぶようにした。
打ち物での攻撃であれば攻撃側の攻撃武器の重量、飛び道具であれば与えたダメージの大きさも転倒判定に影響します。
どちらかというと攻撃側の要素の方が重要です。また騎乗状態であればダウンしません。
結構script計算量があるので野営→modのoptionからON/OFF出来るようにしてます、デフォルトではONです。

・菱を当てた時相手がたまに転ぶようにした。

・飛び道具命中率低下scriptの計算量を少し減らした。
・飛び道具命中率低下scriptにミスがあったっぽいので修正。

・馬をほんの少し大きくした。
・馬の速度は遅くし過ぎてる感じがしたので操作性、突撃力も併せて0.90の値に戻した。

・AIが門を破壊する時に飛び道具を持っていたらちゃんと近接武器に持ち替えて攻撃するように修正(mon_hakai)。

・重藤弓、はず槍、三人張弓に盾にダメージ効果を付与。

・三人張弓にダウン効果を付与。

・大きな石もっこにダウン効果を付与。

・足利徒歩武者のサイドアームを玄翁→打刀に変更

・岩槻城→岩付城に。江戸期以前はこの書き方だった様なので。

・FL時に街で船を購入するとバグってしまう為FL時には船の購入メニューを表示しないようにした。

・賊の装備等の見直し
都知国母・・・馬に乗らないようにした。
地侍・・・やはり馬に乗るようにした。腹当てなど弱い武具も持つようにした。
海賊・・・薙鎌を装備、頭は烏帽子を無くし額当て系に統一。悪海賊は弓を無くし焙烙を持たせた。
その他ステを最調整。

・部隊の編成比率をより史実に近づけた。
十分なサンプルは得られなかった&割合を正確に反映させる事が非常に難しいので精度はいまいちです。
詳細は部隊編成比率.txtに書いてますが、どの勢力も歩兵が65〜85%程度を占めるようになり、
騎兵や弓兵は以前より少ないです。勢力によっては意外な比率になってるのでtxtをご確認ください。
武田以外の投石兵は出来るだけ少なくしました。

・応戦陣形の強化
これまではプレイヤーが倒れた時に自動で発動するだけでしたが
F8+num4でプレイヤーが存命中でもAIに応戦陣形を取らせる事が出来るようにしました。

・竹束、木盾のシーン内での設置
プレイヤーが装備している竹束や木盾をGを押すことでその場に設置出来るようになりました。
(実は竹束は以前から出来てたんですが特記してませんでした。)
城戦では役に立つと思います。

・麦、筍御飯のフードボーナスを設定。

・筑波山神社で奉納を行った際に効果が切れても統率力が上がったままになるバグを修正。


リリースはまだです。

954名無しさん:2014/05/30(金) 18:30:55 ID:vvJg.XOw
毎回内容てんこ盛りでスゲーな
wktkまってます
のんびりやってね

955download free pdf ebooks:2014/05/31(土) 21:13:04 ID:mQj.eNCw
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956名無しさん:2014/06/08(日) 00:08:32 ID:JgoqceuI
姫路城も攻めたいor守りたいけど時代も場所も違うしなあ

957LeniWap:2014/06/18(水) 14:35:19 ID:jGxmKvwM
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958名無しさん:2014/06/18(水) 21:59:00 ID:gDJnPpYs
このMODを入れて遊ぶには日本語版と海外版どちらが良いでしょうか?

959kamina:2014/06/20(金) 00:30:26 ID:Rpq5xxOY
>>958
私は海外版+日本語modで作成してますので、日本語版では遊べるかどうか分からないです。

960名無しさん:2014/06/20(金) 18:58:11 ID:gDJnPpYs
>>959
ありがとうございます、今steamでインストールしました
これで戦国の世を楽しめます
これからの季節、暑くなりますがお体にお気を付けてください

9611656655 pdf:2014/06/21(土) 02:29:10 ID:OpOReEFs
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962kamina:2014/06/22(日) 23:36:46 ID:MrhDM14A
>>960
有難う御座います

963pdf ebooks:2014/06/26(木) 00:25:21 ID:OpOReEFs
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pdf ebooks http://www.cukbooks.mobi/new_1441885.htm

964ppJpuFD:2014/07/09(水) 13:54:01 ID:x66v08e6
<a href=http://om4men.com/cfm/#s9n9o>ritalin vs adderall</a> adderall like coke - adderall withdrawal signs

965名無しさん:2014/07/10(木) 09:24:17 ID:/et87RtM
まだ更新されてるのかな?
凄く面白そうなmodだなと思い導入してみましたが上手く動きません
環境
OS:Windows 7 64bit
RAM:16GB
VGA:GeForceGTX650

症状:テクスチャ読み込み中?にRGLエラーが出てtxtファイルが足りないと出ました、何回も足りないファイルをNativeフォルダから移植した結果起動はするようになりました
起動後新規ゲームを開始すると強制終了されゲームが出来ませんでした
どのバージョンで起動しても再インストールをしても同じ症状でした
WarbandはCD版です

ご助力頂きたくレスさせて頂きます

966ppsdKJfms:2014/07/10(木) 13:47:23 ID:DXZi44tY
<a href=http://www.moonandstarsproject.org/form/tramadolonline/#mf>tramadol 50mg</a> tramadol for dogs how long to take effect - tramadol addiction pregnancy

967832:2014/07/11(金) 00:05:08 ID:uoVxRntM
>>965
エラーの内容がよくわかりませんが、txtファイルはゲームの根幹のスクリプトが
記述されているファイルです。それを移していくと、中途半端なNativeとの
混成になってしまうので、動作はしないでしょう。

そのtxtがないと言われることがもうよくわからないので、関東動乱のモジュールが
ちゃんと導入できているのかがまずは怪しいところです。
\[Warbandのフォルダ]\Modules\Kantoudouran、ときちんと入っているでしょうか。
その下には、\Modules\Kantoudouran\module.iniとすぐ入っていて、actions.txt他
txtがすぐ入っているでしょうか。
フォルダとファイルの構成を確認してみてください。

横から失礼しました。

968kamina:2014/07/14(月) 22:14:17 ID:tZik316k
>>965
遅くなってすみません、私としても>>967と同意です。832さんありがとうございます。
ちなみにCD版との事ですが、上で出てますが日本語版だと動作するかどうか分かりません。
更新はまだ一応やってますwかなり少ない頻度ですが。

969kamina:2014/07/22(火) 01:50:48 ID:C1ORJvdw
えー今日辺りからまたちょろちょろと作業再開したりしてるんですが
希望としてはお盆休み前にアプデ出来ればなぁという感じです。
やりたい事がまだまだ出てくる反面、モチベーションがどの位持つかも分からないので必ず間に合わせるとも言えない感じです。

970名無しさん:2014/07/24(木) 20:34:12 ID:coSV8/cE
仕事じゃないわけですし、できるときにやりたいことをやれることだけやるでいいと思いますよ
無理せずにね

971kamina:2014/07/25(金) 20:42:56 ID:JcEIf5Ho
次期バージョン:v0.96
配布時期:2014.8.xx

##武将、姫、仲間になっていないコンパニオンの属性値、スキル値を時間経過で増やすようにした。
troopの年齢が若い程頻繁に上昇します。また年齢が若いほど体力、俊敏性、それに対応するスキルが上昇しやすく
年を取る程知性、魅力、それに対応するスキルが上昇しやすくなります。
またこのscriptの兼ね合いで全コンパニオンに年齢を設定しました。(readmeに記載)
成長速度は非常にゆっくりです。
##部隊の編成比率をより史実に近づけた。
十分なサンプルは得られなかった&割合を正確に反映させる事が非常に難しいので精度はいまいちです。
詳細は部隊編成比率.txtに書いてますが、どの勢力も歩兵が65〜85%程度を占めるようになり、
騎兵や弓兵は以前より少ないです。勢力によっては意外な比率になってるのでtxtをご確認ください。
また矢箱持はゲーム内では弓兵扱いですが編成比率を考える上では歩兵としてカウントしています。
武田以外の投石兵は出来るだけ少なくしました。
##攻撃がヒットした時、食らった側の全装備の重量(武器スロ4つ含む)が重い程高い確率で転ぶようにした。
打ち物での攻撃であれば攻撃側の攻撃武器の重量、飛び道具であれば与えたダメージの大きさも転倒判定に影響します。
どちらかというと攻撃側の要素の方が重要です。また騎乗状態であればダウンしません。
結構script計算量があるので野営→modのoptionからON/OFF出来るようにしてます、デフォルトではONです。
##応戦陣形の強化
これまではプレイヤーが倒れた時に自動で発動するだけでしたが
戦闘中F8+num4でプレイヤーが存命中でもAIに応戦陣形を取らせる事が出来るようにしました。
訓練スキルがないと出来ないのは同じです。いちいちNPCに指示するのが面倒な場合にどうぞ。
またこれまではパーティの訓練スキルが合計12必要でしたが、合計10から使えるようにしました。
##フリーランサーで従軍状態の時に↑キー↓キーで経過速度を変更出来る様にした。
↑キーを押すごとに+20、↓キーを押すごとに-20されます。いちいち画面を開いて調整するのが面倒だったので。
##菱を当てた時相手がたまに転ぶようにした。
##強風の発生確率を少し下げた。
##飛び道具命中率低下scriptの計算量を少し減らした。
##飛び道具命中率低下scriptにミスがあったっぽいので修正。
##馬をほんの少し大きくした。
##馬の突撃力、装甲、HPを修正。総合的にやや上方修正です。
##胴装備として矢箱(を背負った腹当)を追加。
##いくつかの勢力にtroopとして矢箱持ちを追加(弓足軽の前)
戦闘中矢が補給出来るような形にする予定ですが詳細は調整中。
##AIが門を破壊する時に飛び道具を持っていたらちゃんと近接武器に持ち替えて攻撃するように修正(mon_hakai)。
##重藤弓、はず槍、三人張弓に盾にダメージ効果を付与。
##三人張弓にダウン効果を付与。
##大きな石もっこにダウン効果を付与。
##足利徒歩武者のサイドアームを玄翁→打刀に変更
##岩槻城→岩付城に。江戸期以前はこの書き方だった様なので。
##FL時に街で船を購入するとバグってしまう為FL時には船の購入メニューを表示しないようにした。
##竹束、木盾のシーン内での設置
プレイヤーが装備している竹束や木盾をGを押すことでその場に設置出来るようになりました。
(実は竹束は以前から出来てたんですが特記してませんでした。)
城戦では役に立つと思います。
##賊の装備等の見直し
都知国母・・・馬に乗らないようにした。
地侍・・・やはり馬に乗るようにした。腹当てなど弱い武具も持つようにした。
海賊・・・薙鎌を装備、頭は烏帽子を無くし額当て系に統一。悪海賊は弓を無くし焙烙を持たせた。
その他ステを最調整。
##ローディング時に表示されるヒントを増やした
##麦、筍御飯のフードボーナスを設定。
##筑波山神社で奉納を行った際に効果が切れても統率力が上がったままになるバグを修正。
##音楽素材屋 煉獄庭園さんより
戦闘、城戦、フィールド時等の音楽として10曲程追加。和風デジタルロックみたいな、良く分からんけど。

972kamina:2014/07/25(金) 20:45:42 ID:JcEIf5Ho
>>970
有難う御座います。大丈夫です。

>>971はあくまでも予定なので、リリース時に変更、追加などがある可能性があります。
また関東動乱wikiにもリリース予定ページを作って次期バージョン情報を載せてます。
ここと合わせて随時更新していく予定です。

973kamina:2014/08/02(土) 11:51:08 ID:rmgnImww
Modules\Kantoudouran\languages\ja以下に
game_menus.csv.bakなどの.bakファイルがある場合は削除してください。
何故か.bakファイルの方がゲーム内に適用される場合があるみたいです。
関東動乱に限った話ではないかも知れないんですが・・・なぜこうなるのか分からず。
拡張子の判別してないのかな・・・

974名無しさん:2014/08/02(土) 17:11:17 ID:25g/aKDk
最近M&BやってこのMODも入れてみたんですが近世日本の空気が強く感じられて大好きです
制作頑張ってください!
ところで自分は火縄銃をメインウエポンとして愛用しているのですが
今度鉄砲の種類を種子島以外にも増やす予定はあるでしょうか?

975名無しさん:2014/08/02(土) 19:12:45 ID:At1xrIpk
.bakが優先適用されるって話は前に別のMODで報告出てたから仕様なのかもね

976kamina:2014/08/03(日) 05:29:00 ID:p6GFRj7s
>>974
ありがとう御座います。区分としては近世じゃなくて中世になるかな?
種子島は元々時系列的にかなり微妙というか、普通に考えて使われていないはずなんですが
特例という事で出す事になった経緯がありまして、種類を増やすとなると世界観がおかしくなりすぎるので
残念ながら増やす構想はありません。

>>975
やはりそうなのですか・・・これは作る側は特に気をつけないといけないですね。

977kamina:2014/08/08(金) 11:42:12 ID:l4pQ61V.
今生産施設やら交易品等の見直しをやっていて、
広範囲のscriptの書き直し、中世物価データベースの確認等時間がかかっています。
リリースを遅らせるかも知れませんが、なんともいえない感じなので
またもう少し作業して判断します。

978名無しさん:2014/08/11(月) 14:51:52 ID:25g/aKDk
三人張弓に対盾ボーナス追加ってことはこれで弓騎兵プレイで
亀のように盾を持って前進してくる歩兵部隊に泣かされずに済むってことかな…

979kamina:2014/08/12(火) 15:59:47 ID:/W91MQ3Y
>>978
盾が装甲+1されるのでそれがどう影響するかという所です。
その辺りは設定は色々変えてるんですがまだ十分テストプレイ出来てないのでなんとも言えないです。

v0.96ですが作業に時間がかかっている為配布予定を8月→9月としました。
wikiのリリース予定もまだの方はご覧ください。

980名無しさん:2014/08/18(月) 23:55:17 ID:2mh6YnAA
同じ火縄銃でも国友産や、種子島産、堺産などで能力に差をつけてみるのはいかがでしょう。
これならグラフィックは使いまわせばいいですし。

981名無しさん:2014/08/19(火) 00:38:52 ID:4JJVKPnc
ゲームの開始年1545年って、国産鉄砲の開発に成功した年だよね
個人的には鉄砲はオマケ扱いの方がいい。せっかく豊富なユニーク武器の影が薄くなるし

でももののけ姫のアレはちょっと撃ってみたいw

982名無しさん:2014/08/20(水) 16:03:03 ID:gs/zwoKk
実際のとこ当時の国産銃って生産国でどれくらい性能差あったんだろう

983kamina:2014/08/20(水) 20:33:54 ID:NzfZPMnU
>>980
モデル流用でとなると設定するだけなので手間はそんなにかからないのですが
産出国による銃の違いを具体的にどう設定していくかですね。
何か根拠があってそれを膨らませるというのなら良いのですが
ただ武器のバリエーションを増やす為に架空の設定を設けるというのは
出来ればやりたくないので

984名無しさん:2014/08/23(土) 22:40:03 ID:gs/zwoKk
どっちかっていうと荘園システムの方がほしい
作業量が多すぎるから入れてくれとは言えないけど

985kamina:2014/08/25(月) 23:29:54 ID:FX/1X7no
>>984
良く知らなかったのでwikiの1257のページで概要だけ見ましたが、すごく凝ってますね。
反面作るとするとソースを移植するだけとしてもかなり大変そうではあります。

現状今やってる作業で手一杯なので約束は出来ませんが
良いシステムだと思いますし似たようなシステムで
面白そうなシステムが思いついたら作ってみるかもしれません。

986名無しさん:2014/08/26(火) 07:32:31 ID:M99c.nfY
コンパニオンガンガン連れてのパワープレイ大好きな自分は
CtAの宿屋でコンパニオンの不満解消見たいながあるとうれしい

987kamina:2014/08/30(土) 02:01:20 ID:nadaLm3Y
>>986
CtAはやった事がないのであれなんですが
オプションから選べるコンパニオンの不満解消ではダメなんでしょうか?

988名無しさん:2014/08/30(土) 05:58:52 ID:nXKxL3Lw
CtAだと宿屋の主人と話すと個別のコンパニオンと話して不満を聞くで士気+30するのがある
あとは軍全体でパーティをして士気+10にするのとか
それのことじゃなかろうか

989名無しさん:2014/08/30(土) 06:26:53 ID:M99c.nfY
>>987
返信ありがとうございます

自分の環境だとCtAでも関東動乱でも不満解消していようが
大体1000日越えてくると指揮と友人への不満を言い出すやつがいました。
それでCtAではコンパニオンに金払えば解消できる機能があったので
あったらいいなと思って厚かましいですが要望しました。

990名無しさん:2014/09/01(月) 15:39:22 ID:AsqEEM7M
次verってやっぱり現verからのセーブデータは引き継げませんかね?

991名無しさん:2014/09/01(月) 22:51:09 ID:1st/53sI
制作者様お疲れ様です
もう四年近く続くプロジェクトなのですね……ずっと待っててよかった。
リアルな戦国時代の再現度と雰囲気溢れる作り込みに感動しております。
次ver.への更新、楽しみにお待ちしています。

992名無しさん:2014/09/02(火) 21:59:14 ID:ES7zK6ck
戦闘中のBGMいいね。
あと、そろそろ次スレたてませんか?

993kamina:2014/09/04(木) 10:41:46 ID:7PB0aJE6
>>989
なるほど、CtAは不具合の対策がされてるんですね
ちょっと次期バージョンには間に合わせられないと思いますが、検討してみます。
基本的に私がやりたいシステム等を組み込む作業を優先してるので、
(というかそうじゃないとモチベーションが維持出来ない)
どうしても後回しになるかと思いますが、そこら辺はご了承頂ければと

>>990
出来ません。

>>991
そういえばもうすぐ4年も経つんですね・・・早いなぁ早すぎる
次期バージョンはどうにか今月中にリリースしたいと思います。

>>992
立てました
戦国MOD「関東動乱」 その2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45538/1409794323/l50
もしかしたらリンク間違ってるかも知れないです

994名無しさん:2014/09/05(金) 14:24:16 ID:zxxKrXos
埋めます

995名無しさん:2014/09/05(金) 15:06:58 ID:wdOOpv.g
はいうめ

996832:2014/09/05(金) 17:51:15 ID:uoVxRntM
うめるです。

少し前に見たので少々あやふやですが、CCからのコンパに不満を言わせないという機能は、
グローバル変数一つで起動する組み込みチートのようなものだった気が。
当然、CCの流れを引くCtA、関東動乱、Cave、またPBODでも同じで、そのままならば、
すべて申告をカットするだけで内部的には不満がたまり、最後は唐突に出ていくことになったはずです。
デバッグプレイ時に時間経過させている時、いちいち画面が変わるのを止めるためのものでは
ないかと考えていますが、本当のところはわかりません。

なので1000日越えたから不満を言ってくる、というような挙動はよくわかりません。
士気や、略奪嫌いなどはまた別ですが。
CtAの宿屋での話し合いも、不具合対策というよりは、マメに話し合うことで
相性を越えてコンパの人数を増やせる、というものだと思います。
やっていることも確か、不満のスロットを0にしていただけだった気がします。

うろおぼえばかりですが、ご参考になれば。

997名無しさん:2014/09/05(金) 22:43:22 ID:ES7zK6ck

越後上杉氏は関東征伐に乗り出す前だからデータだけなのかな。

998名無しさん:2014/09/05(金) 22:47:13 ID:AsqEEM7M
せっかくエルフ主人公作ったのにエルフNPCがよう人間!とか言ってくるのは改善してほしいな…

999名無しさん:2014/09/05(金) 22:57:14 ID:FtsaVSsg
その前に関東でエルフって時点で無茶ぶりではww

1000名無しさん:2014/09/06(土) 06:02:42 ID:AsqEEM7M
すみませんperisnoの話なんですがmodスレに書き込むつもりがこっちに書いちゃった…orz




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