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戦国MOD「関東動乱」(仮)

1maki:2010/10/09(土) 14:52:31 ID:h7bC0nW6
有志によるMOD制作を進めていきたいスレ

概要は↓wikiにて
http://www16.atwiki.jp/kantoudouran/

・3Dオブジェクト制作できる方
・ModuleSystemの書き換え関連手伝って頂ける方
・時代考証、戦国の歴史に詳しい方

等々、是非お気軽にご参加くだされば幸いです。

951名無しさん:2014/05/23(金) 11:17:09 ID:EMuLZ/2Y
うわ、4月に更新されてたんだ!
久々に関東駆けてくる!

952pdf files of books free download:2014/05/25(日) 22:50:29 ID:gH.EZLKk
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953kamina:2014/05/30(金) 17:54:22 ID:O2Pv1l9U
最近触ってないですが現時点での進捗を書いておきます。

・攻撃がヒットした時、食らった側の全装備の重量(武器スロ4つ含む)が重い程高い確率で転ぶようにした。
打ち物での攻撃であれば攻撃側の攻撃武器の重量、飛び道具であれば与えたダメージの大きさも転倒判定に影響します。
どちらかというと攻撃側の要素の方が重要です。また騎乗状態であればダウンしません。
結構script計算量があるので野営→modのoptionからON/OFF出来るようにしてます、デフォルトではONです。

・菱を当てた時相手がたまに転ぶようにした。

・飛び道具命中率低下scriptの計算量を少し減らした。
・飛び道具命中率低下scriptにミスがあったっぽいので修正。

・馬をほんの少し大きくした。
・馬の速度は遅くし過ぎてる感じがしたので操作性、突撃力も併せて0.90の値に戻した。

・AIが門を破壊する時に飛び道具を持っていたらちゃんと近接武器に持ち替えて攻撃するように修正(mon_hakai)。

・重藤弓、はず槍、三人張弓に盾にダメージ効果を付与。

・三人張弓にダウン効果を付与。

・大きな石もっこにダウン効果を付与。

・足利徒歩武者のサイドアームを玄翁→打刀に変更

・岩槻城→岩付城に。江戸期以前はこの書き方だった様なので。

・FL時に街で船を購入するとバグってしまう為FL時には船の購入メニューを表示しないようにした。

・賊の装備等の見直し
都知国母・・・馬に乗らないようにした。
地侍・・・やはり馬に乗るようにした。腹当てなど弱い武具も持つようにした。
海賊・・・薙鎌を装備、頭は烏帽子を無くし額当て系に統一。悪海賊は弓を無くし焙烙を持たせた。
その他ステを最調整。

・部隊の編成比率をより史実に近づけた。
十分なサンプルは得られなかった&割合を正確に反映させる事が非常に難しいので精度はいまいちです。
詳細は部隊編成比率.txtに書いてますが、どの勢力も歩兵が65〜85%程度を占めるようになり、
騎兵や弓兵は以前より少ないです。勢力によっては意外な比率になってるのでtxtをご確認ください。
武田以外の投石兵は出来るだけ少なくしました。

・応戦陣形の強化
これまではプレイヤーが倒れた時に自動で発動するだけでしたが
F8+num4でプレイヤーが存命中でもAIに応戦陣形を取らせる事が出来るようにしました。

・竹束、木盾のシーン内での設置
プレイヤーが装備している竹束や木盾をGを押すことでその場に設置出来るようになりました。
(実は竹束は以前から出来てたんですが特記してませんでした。)
城戦では役に立つと思います。

・麦、筍御飯のフードボーナスを設定。

・筑波山神社で奉納を行った際に効果が切れても統率力が上がったままになるバグを修正。


リリースはまだです。

954名無しさん:2014/05/30(金) 18:30:55 ID:vvJg.XOw
毎回内容てんこ盛りでスゲーな
wktkまってます
のんびりやってね

955download free pdf ebooks:2014/05/31(土) 21:13:04 ID:mQj.eNCw
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956名無しさん:2014/06/08(日) 00:08:32 ID:JgoqceuI
姫路城も攻めたいor守りたいけど時代も場所も違うしなあ

957LeniWap:2014/06/18(水) 14:35:19 ID:jGxmKvwM
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958名無しさん:2014/06/18(水) 21:59:00 ID:gDJnPpYs
このMODを入れて遊ぶには日本語版と海外版どちらが良いでしょうか?

959kamina:2014/06/20(金) 00:30:26 ID:Rpq5xxOY
>>958
私は海外版+日本語modで作成してますので、日本語版では遊べるかどうか分からないです。

960名無しさん:2014/06/20(金) 18:58:11 ID:gDJnPpYs
>>959
ありがとうございます、今steamでインストールしました
これで戦国の世を楽しめます
これからの季節、暑くなりますがお体にお気を付けてください

9611656655 pdf:2014/06/21(土) 02:29:10 ID:OpOReEFs
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962kamina:2014/06/22(日) 23:36:46 ID:MrhDM14A
>>960
有難う御座います

963pdf ebooks:2014/06/26(木) 00:25:21 ID:OpOReEFs
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964ppJpuFD:2014/07/09(水) 13:54:01 ID:x66v08e6
<a href=http://om4men.com/cfm/#s9n9o>ritalin vs adderall</a> adderall like coke - adderall withdrawal signs

965名無しさん:2014/07/10(木) 09:24:17 ID:/et87RtM
まだ更新されてるのかな?
凄く面白そうなmodだなと思い導入してみましたが上手く動きません
環境
OS:Windows 7 64bit
RAM:16GB
VGA:GeForceGTX650

症状:テクスチャ読み込み中?にRGLエラーが出てtxtファイルが足りないと出ました、何回も足りないファイルをNativeフォルダから移植した結果起動はするようになりました
起動後新規ゲームを開始すると強制終了されゲームが出来ませんでした
どのバージョンで起動しても再インストールをしても同じ症状でした
WarbandはCD版です

ご助力頂きたくレスさせて頂きます

966ppsdKJfms:2014/07/10(木) 13:47:23 ID:DXZi44tY
<a href=http://www.moonandstarsproject.org/form/tramadolonline/#mf>tramadol 50mg</a> tramadol for dogs how long to take effect - tramadol addiction pregnancy

967832:2014/07/11(金) 00:05:08 ID:uoVxRntM
>>965
エラーの内容がよくわかりませんが、txtファイルはゲームの根幹のスクリプトが
記述されているファイルです。それを移していくと、中途半端なNativeとの
混成になってしまうので、動作はしないでしょう。

そのtxtがないと言われることがもうよくわからないので、関東動乱のモジュールが
ちゃんと導入できているのかがまずは怪しいところです。
\[Warbandのフォルダ]\Modules\Kantoudouran、ときちんと入っているでしょうか。
その下には、\Modules\Kantoudouran\module.iniとすぐ入っていて、actions.txt他
txtがすぐ入っているでしょうか。
フォルダとファイルの構成を確認してみてください。

横から失礼しました。

968kamina:2014/07/14(月) 22:14:17 ID:tZik316k
>>965
遅くなってすみません、私としても>>967と同意です。832さんありがとうございます。
ちなみにCD版との事ですが、上で出てますが日本語版だと動作するかどうか分かりません。
更新はまだ一応やってますwかなり少ない頻度ですが。

969kamina:2014/07/22(火) 01:50:48 ID:C1ORJvdw
えー今日辺りからまたちょろちょろと作業再開したりしてるんですが
希望としてはお盆休み前にアプデ出来ればなぁという感じです。
やりたい事がまだまだ出てくる反面、モチベーションがどの位持つかも分からないので必ず間に合わせるとも言えない感じです。

970名無しさん:2014/07/24(木) 20:34:12 ID:coSV8/cE
仕事じゃないわけですし、できるときにやりたいことをやれることだけやるでいいと思いますよ
無理せずにね

971kamina:2014/07/25(金) 20:42:56 ID:JcEIf5Ho
次期バージョン:v0.96
配布時期:2014.8.xx

##武将、姫、仲間になっていないコンパニオンの属性値、スキル値を時間経過で増やすようにした。
troopの年齢が若い程頻繁に上昇します。また年齢が若いほど体力、俊敏性、それに対応するスキルが上昇しやすく
年を取る程知性、魅力、それに対応するスキルが上昇しやすくなります。
またこのscriptの兼ね合いで全コンパニオンに年齢を設定しました。(readmeに記載)
成長速度は非常にゆっくりです。
##部隊の編成比率をより史実に近づけた。
十分なサンプルは得られなかった&割合を正確に反映させる事が非常に難しいので精度はいまいちです。
詳細は部隊編成比率.txtに書いてますが、どの勢力も歩兵が65〜85%程度を占めるようになり、
騎兵や弓兵は以前より少ないです。勢力によっては意外な比率になってるのでtxtをご確認ください。
また矢箱持はゲーム内では弓兵扱いですが編成比率を考える上では歩兵としてカウントしています。
武田以外の投石兵は出来るだけ少なくしました。
##攻撃がヒットした時、食らった側の全装備の重量(武器スロ4つ含む)が重い程高い確率で転ぶようにした。
打ち物での攻撃であれば攻撃側の攻撃武器の重量、飛び道具であれば与えたダメージの大きさも転倒判定に影響します。
どちらかというと攻撃側の要素の方が重要です。また騎乗状態であればダウンしません。
結構script計算量があるので野営→modのoptionからON/OFF出来るようにしてます、デフォルトではONです。
##応戦陣形の強化
これまではプレイヤーが倒れた時に自動で発動するだけでしたが
戦闘中F8+num4でプレイヤーが存命中でもAIに応戦陣形を取らせる事が出来るようにしました。
訓練スキルがないと出来ないのは同じです。いちいちNPCに指示するのが面倒な場合にどうぞ。
またこれまではパーティの訓練スキルが合計12必要でしたが、合計10から使えるようにしました。
##フリーランサーで従軍状態の時に↑キー↓キーで経過速度を変更出来る様にした。
↑キーを押すごとに+20、↓キーを押すごとに-20されます。いちいち画面を開いて調整するのが面倒だったので。
##菱を当てた時相手がたまに転ぶようにした。
##強風の発生確率を少し下げた。
##飛び道具命中率低下scriptの計算量を少し減らした。
##飛び道具命中率低下scriptにミスがあったっぽいので修正。
##馬をほんの少し大きくした。
##馬の突撃力、装甲、HPを修正。総合的にやや上方修正です。
##胴装備として矢箱(を背負った腹当)を追加。
##いくつかの勢力にtroopとして矢箱持ちを追加(弓足軽の前)
戦闘中矢が補給出来るような形にする予定ですが詳細は調整中。
##AIが門を破壊する時に飛び道具を持っていたらちゃんと近接武器に持ち替えて攻撃するように修正(mon_hakai)。
##重藤弓、はず槍、三人張弓に盾にダメージ効果を付与。
##三人張弓にダウン効果を付与。
##大きな石もっこにダウン効果を付与。
##足利徒歩武者のサイドアームを玄翁→打刀に変更
##岩槻城→岩付城に。江戸期以前はこの書き方だった様なので。
##FL時に街で船を購入するとバグってしまう為FL時には船の購入メニューを表示しないようにした。
##竹束、木盾のシーン内での設置
プレイヤーが装備している竹束や木盾をGを押すことでその場に設置出来るようになりました。
(実は竹束は以前から出来てたんですが特記してませんでした。)
城戦では役に立つと思います。
##賊の装備等の見直し
都知国母・・・馬に乗らないようにした。
地侍・・・やはり馬に乗るようにした。腹当てなど弱い武具も持つようにした。
海賊・・・薙鎌を装備、頭は烏帽子を無くし額当て系に統一。悪海賊は弓を無くし焙烙を持たせた。
その他ステを最調整。
##ローディング時に表示されるヒントを増やした
##麦、筍御飯のフードボーナスを設定。
##筑波山神社で奉納を行った際に効果が切れても統率力が上がったままになるバグを修正。
##音楽素材屋 煉獄庭園さんより
戦闘、城戦、フィールド時等の音楽として10曲程追加。和風デジタルロックみたいな、良く分からんけど。

972kamina:2014/07/25(金) 20:45:42 ID:JcEIf5Ho
>>970
有難う御座います。大丈夫です。

>>971はあくまでも予定なので、リリース時に変更、追加などがある可能性があります。
また関東動乱wikiにもリリース予定ページを作って次期バージョン情報を載せてます。
ここと合わせて随時更新していく予定です。

973kamina:2014/08/02(土) 11:51:08 ID:rmgnImww
Modules\Kantoudouran\languages\ja以下に
game_menus.csv.bakなどの.bakファイルがある場合は削除してください。
何故か.bakファイルの方がゲーム内に適用される場合があるみたいです。
関東動乱に限った話ではないかも知れないんですが・・・なぜこうなるのか分からず。
拡張子の判別してないのかな・・・

974名無しさん:2014/08/02(土) 17:11:17 ID:25g/aKDk
最近M&BやってこのMODも入れてみたんですが近世日本の空気が強く感じられて大好きです
制作頑張ってください!
ところで自分は火縄銃をメインウエポンとして愛用しているのですが
今度鉄砲の種類を種子島以外にも増やす予定はあるでしょうか?

975名無しさん:2014/08/02(土) 19:12:45 ID:At1xrIpk
.bakが優先適用されるって話は前に別のMODで報告出てたから仕様なのかもね

976kamina:2014/08/03(日) 05:29:00 ID:p6GFRj7s
>>974
ありがとう御座います。区分としては近世じゃなくて中世になるかな?
種子島は元々時系列的にかなり微妙というか、普通に考えて使われていないはずなんですが
特例という事で出す事になった経緯がありまして、種類を増やすとなると世界観がおかしくなりすぎるので
残念ながら増やす構想はありません。

>>975
やはりそうなのですか・・・これは作る側は特に気をつけないといけないですね。

977kamina:2014/08/08(金) 11:42:12 ID:l4pQ61V.
今生産施設やら交易品等の見直しをやっていて、
広範囲のscriptの書き直し、中世物価データベースの確認等時間がかかっています。
リリースを遅らせるかも知れませんが、なんともいえない感じなので
またもう少し作業して判断します。

978名無しさん:2014/08/11(月) 14:51:52 ID:25g/aKDk
三人張弓に対盾ボーナス追加ってことはこれで弓騎兵プレイで
亀のように盾を持って前進してくる歩兵部隊に泣かされずに済むってことかな…

979kamina:2014/08/12(火) 15:59:47 ID:/W91MQ3Y
>>978
盾が装甲+1されるのでそれがどう影響するかという所です。
その辺りは設定は色々変えてるんですがまだ十分テストプレイ出来てないのでなんとも言えないです。

v0.96ですが作業に時間がかかっている為配布予定を8月→9月としました。
wikiのリリース予定もまだの方はご覧ください。

980名無しさん:2014/08/18(月) 23:55:17 ID:2mh6YnAA
同じ火縄銃でも国友産や、種子島産、堺産などで能力に差をつけてみるのはいかがでしょう。
これならグラフィックは使いまわせばいいですし。

981名無しさん:2014/08/19(火) 00:38:52 ID:4JJVKPnc
ゲームの開始年1545年って、国産鉄砲の開発に成功した年だよね
個人的には鉄砲はオマケ扱いの方がいい。せっかく豊富なユニーク武器の影が薄くなるし

でももののけ姫のアレはちょっと撃ってみたいw

982名無しさん:2014/08/20(水) 16:03:03 ID:gs/zwoKk
実際のとこ当時の国産銃って生産国でどれくらい性能差あったんだろう

983kamina:2014/08/20(水) 20:33:54 ID:NzfZPMnU
>>980
モデル流用でとなると設定するだけなので手間はそんなにかからないのですが
産出国による銃の違いを具体的にどう設定していくかですね。
何か根拠があってそれを膨らませるというのなら良いのですが
ただ武器のバリエーションを増やす為に架空の設定を設けるというのは
出来ればやりたくないので

984名無しさん:2014/08/23(土) 22:40:03 ID:gs/zwoKk
どっちかっていうと荘園システムの方がほしい
作業量が多すぎるから入れてくれとは言えないけど

985kamina:2014/08/25(月) 23:29:54 ID:FX/1X7no
>>984
良く知らなかったのでwikiの1257のページで概要だけ見ましたが、すごく凝ってますね。
反面作るとするとソースを移植するだけとしてもかなり大変そうではあります。

現状今やってる作業で手一杯なので約束は出来ませんが
良いシステムだと思いますし似たようなシステムで
面白そうなシステムが思いついたら作ってみるかもしれません。

986名無しさん:2014/08/26(火) 07:32:31 ID:M99c.nfY
コンパニオンガンガン連れてのパワープレイ大好きな自分は
CtAの宿屋でコンパニオンの不満解消見たいながあるとうれしい

987kamina:2014/08/30(土) 02:01:20 ID:nadaLm3Y
>>986
CtAはやった事がないのであれなんですが
オプションから選べるコンパニオンの不満解消ではダメなんでしょうか?

988名無しさん:2014/08/30(土) 05:58:52 ID:nXKxL3Lw
CtAだと宿屋の主人と話すと個別のコンパニオンと話して不満を聞くで士気+30するのがある
あとは軍全体でパーティをして士気+10にするのとか
それのことじゃなかろうか

989名無しさん:2014/08/30(土) 06:26:53 ID:M99c.nfY
>>987
返信ありがとうございます

自分の環境だとCtAでも関東動乱でも不満解消していようが
大体1000日越えてくると指揮と友人への不満を言い出すやつがいました。
それでCtAではコンパニオンに金払えば解消できる機能があったので
あったらいいなと思って厚かましいですが要望しました。

990名無しさん:2014/09/01(月) 15:39:22 ID:AsqEEM7M
次verってやっぱり現verからのセーブデータは引き継げませんかね?

991名無しさん:2014/09/01(月) 22:51:09 ID:1st/53sI
制作者様お疲れ様です
もう四年近く続くプロジェクトなのですね……ずっと待っててよかった。
リアルな戦国時代の再現度と雰囲気溢れる作り込みに感動しております。
次ver.への更新、楽しみにお待ちしています。

992名無しさん:2014/09/02(火) 21:59:14 ID:ES7zK6ck
戦闘中のBGMいいね。
あと、そろそろ次スレたてませんか?

993kamina:2014/09/04(木) 10:41:46 ID:7PB0aJE6
>>989
なるほど、CtAは不具合の対策がされてるんですね
ちょっと次期バージョンには間に合わせられないと思いますが、検討してみます。
基本的に私がやりたいシステム等を組み込む作業を優先してるので、
(というかそうじゃないとモチベーションが維持出来ない)
どうしても後回しになるかと思いますが、そこら辺はご了承頂ければと

>>990
出来ません。

>>991
そういえばもうすぐ4年も経つんですね・・・早いなぁ早すぎる
次期バージョンはどうにか今月中にリリースしたいと思います。

>>992
立てました
戦国MOD「関東動乱」 その2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45538/1409794323/l50
もしかしたらリンク間違ってるかも知れないです

994名無しさん:2014/09/05(金) 14:24:16 ID:zxxKrXos
埋めます

995名無しさん:2014/09/05(金) 15:06:58 ID:wdOOpv.g
はいうめ

996832:2014/09/05(金) 17:51:15 ID:uoVxRntM
うめるです。

少し前に見たので少々あやふやですが、CCからのコンパに不満を言わせないという機能は、
グローバル変数一つで起動する組み込みチートのようなものだった気が。
当然、CCの流れを引くCtA、関東動乱、Cave、またPBODでも同じで、そのままならば、
すべて申告をカットするだけで内部的には不満がたまり、最後は唐突に出ていくことになったはずです。
デバッグプレイ時に時間経過させている時、いちいち画面が変わるのを止めるためのものでは
ないかと考えていますが、本当のところはわかりません。

なので1000日越えたから不満を言ってくる、というような挙動はよくわかりません。
士気や、略奪嫌いなどはまた別ですが。
CtAの宿屋での話し合いも、不具合対策というよりは、マメに話し合うことで
相性を越えてコンパの人数を増やせる、というものだと思います。
やっていることも確か、不満のスロットを0にしていただけだった気がします。

うろおぼえばかりですが、ご参考になれば。

997名無しさん:2014/09/05(金) 22:43:22 ID:ES7zK6ck

越後上杉氏は関東征伐に乗り出す前だからデータだけなのかな。

998名無しさん:2014/09/05(金) 22:47:13 ID:AsqEEM7M
せっかくエルフ主人公作ったのにエルフNPCがよう人間!とか言ってくるのは改善してほしいな…

999名無しさん:2014/09/05(金) 22:57:14 ID:FtsaVSsg
その前に関東でエルフって時点で無茶ぶりではww

1000名無しさん:2014/09/06(土) 06:02:42 ID:AsqEEM7M
すみませんperisnoの話なんですがmodスレに書き込むつもりがこっちに書いちゃった…orz




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