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漫画講座論
このHPを始める2年間程、僕は漫画家やってました。
隔週間誌に1年程描かせてもらってました。
その頃の経験をちょっと書いてきます。
ひょっとしたら気まぐれでここを訪れてくれたあなたに。
Te:048 視線誘導の応用とコマが生み出すリズム
https://www.youtube.com/watch?v=6YYg561J-44
Te:047 「視線誘導」という技術
https://www.youtube.com/watch?v=apfDViKhK28
ドラマとは
誰にでも起こる事件や不幸を
努力と根性と勇気の力で
奇跡を起こして乗り越えていく物語の事だ
それが日々の困難に打ち勝つ心のありようとなる
自分自身への「信仰」だ
新聞王ノースクリフ卿
https://twitter.com/rootport/status/1489943701434486788
19世紀末から20世紀初頭に活躍した新聞王ノースクリフ卿いわく、大衆が興味を持つものは、究極には四つしかないそうです。
すなわち、犯罪、セックス、お金、食べ物。
『タイタニック』のような大ヒットムービーを見ると、ノースクリフ卿の見識の正しさを感じます。
この四要素が上手く盛り込まれている。
アルフレッド・ハームズワース (初代ノースクリフ子爵)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B9_(%E5%88%9D%E4%BB%A3%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%95%E5%AD%90%E7%88%B5)
アソシエイテッド・ニュースペーパーズの前身となる巨大新聞グループを創設し、「新聞王」と言われた。
1903年には『デイリー・ミラー』を創刊
『ザ・タイムズ』と『オブザーバー』を買収した。
新人漫画家と編集
https://twitter.com/i/events/1489109169047158787
参考になる話メッチャ多い
ここが変だよマンガ業界!
ttps://twitter.com/i/spaces/1ynJOZkjZkrGR
臼井 儀人(うすい よしと、1958年(昭和33年)4月21日 - 2009年(平成21年)9月11日)
2009年9月11日(51歳没)
代表作は『クレヨンしんちゃん』。本名は臼井 義人(うすい よしひと)。身長174 - 175 cm。二女の父。
犬丸 りん(いぬまる りん、本名:山崎 典子(やまざき のりこ)、1958年 - 2006年9月10日)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8A%AC%E4%B8%B8%E3%82%8A%E3%82%93
日本の漫画家・エッセイスト。東京都出身。
テレビアニメ作品『おじゃる丸』の原案者
筑波大学大学院修士課程芸術研究科・デザイン専攻視覚伝達デザイン分野修了。
1990年、『モーニング』(講談社)に連載された「なんでもツルカメ」でデビュー
2006年9月10日、自宅マンションの14階から飛び降り、隣接する5階建てビルの屋上に転落。
搬送先の病院で死亡が確認された。48歳没。
母親宛の遺書が残されており、「仕事ができない」と書かれていた
小説の書き方
http://rusalka777.blog.fc2.com/blog-entry-98.html
「物語作りの基礎」
【はじめはとにかくたくさん本を読むこと!】
「物語が作れない人」向けのノウハウ本
「物語の体操」大塚英志
www.7andy.jp/books/detail?accd=31106462
「キャラクター小説の作り方」大塚英志
www.7andy.jp/books/detail?accd=31715555
「ハリウッド脚本術」ニール・D・ヒックス
www.7andy.jp/books/detail?accd=30810675
乙一はこの本を読んで物語の構築方法を学んだらしい。
・主人公は誰か。
・特定の目的を達成するために、なぜそれらの登場人物は互いに争わなければならないのか。
・ドラマが原因で、主人公の人生はどのように変わるのか。
・あなたの主人公がもっとも幸福なのはいつか。
・あなたの主人公は、どんな能力を持ちたいのですか。
・もしあなたの主人公が自分自身について一つ変えることができるとしたら、それは何ですか?
・あなたの主人公が自分で達成したことでもっとも凄いとか考えているのは何ですか?
・あなたの主人公がもっとも大切にしている持ち物はなんですか?
・あなたの主人公の最大の無駄遣いはなんですか?
・あなたの主人公は、いつ嘘をつきますか?
・あなたの主人公がもっとも後悔していることはなんですか?
・あなたの主人公がする最初の劇的選択はなんですか?
・なぜ、あなたの主人公は、もっとも容易な手だてを取る代わりに、その選択をする必要があるのですか?
・主人公が劇的選択をすることで、まず何が起こりますか?
・主人公の劇的選択により、他の登場人物はどんな影響を受けますか?
>>916
/ ̄ ̄\ やらない夫の小説家の必衰アイテム解説コーナー
/ _ノ \
| -□-□) 小説家の必衰アイテム?類語辞典
| (__人__) 類似した意味を持つ単語を調べるために用いられる辞書です。
| ` ⌒´ノ 同じような表現を多用してしまう時、また、
| } 似ているんだけどちょっと違う表現を探したい時
ヽ } などに重宝します。小説は文章表現が命なので、
ヽ、.,__ __ノ 洗練された文章を書くために、類語辞典は必要不可欠だと言えるでしょう。
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
小説家の必衰アイテム?赤ちゃんの名前辞典
キャラクター(ただし日本人限定)の名前を
考える時に非常に役に立ちます。
名前の印象というものは、発音としての印象だけではなく、
名前に使われている漢字の意味や、
その漢字の部首の構成などで大きく変わります。
『漢字』の『感じ』ってやつですかね。
何より、似通った名前や、社会に浸透している
名前ばかりの登場人物が出てくると、
物語の面白さが半減してしまいます。
個性的な名前で、なおかつその登場人物の
性格にピッタリな名前を考えましょう。
>>916
物語の体操
https://www.amazon.co.jp/dp/4061385399
カードを並べる事でプロットを作っていく手法
オリジナルのカードや方程式を使ったユニークなプロットやキャラクターの作り方を通じて、あなたの「物語る力」を再発見し、リハビリし、発達させるトレーニングとなる全六講義に補講を書き下ろし。
【水平思考クイズ】「ウミガメのスープ」あなたはこの謎を解ける?
https://pdmagazine.jp/background/umigame/
ウミガメのスープ
ある男が、とある海の見えるレストランで「ウミガメのスープ」を注文した。
スープを一口飲んだ男は、それが本物の「ウミガメのスープ」であることを確認し、勘定を済ませて帰宅した後、自殺した。
一体、なぜ?
銀行に来た男
ある男が銀行の前に車を停め、銀行の中に走りこんだ。男は25人を動けなくし、200ドルを持って銀行を飛び出した。
一部始終を見ていた警官が男を呼び止め、「そんなことをしてはいかん」と叱咤したが、警官はすぐに男を解放した。なぜだろう?
アントニーとクレオパトラ
アントニーとクレオパトラが、エジプトの屋敷の床で息絶えていた。屍のそばには、割れた金魚鉢。彼らの体に傷はなく、毒を飲んだ形跡もない。
死亡時、屋敷には誰も居なかった。アントニーとクレオパトラはどうやって死んだのだろうか?
理想のタマゴサンド
タマゴサンドは、タクロウさんの大好物。中でも一番好きなタマゴサンドを出すパン屋へ向かったタクロウさんは、売り切れの札を見て喜んでいる。
一体、なぜ?
野原の死体
ある男が、野原で死んでいた。死体の隣には、開かれていない包みがあった。
この男の死因とは?
地下室の扉
小さな女の子が両親に「決して地下室の扉を開けてはいけない、開けたら見てはいけないものを目にする」と注意されていた。
しかしある日、両親が出かけている間に女の子は地下室の扉を開けてしまった。
果たして、女の子が見てはいけなかったものとは何だろうか?
ネームに描く絵の情報量を解説します (#6)
https://www.youtube.com/watch?v=LUPtfwicB-U
(1:00〜) ネーム用の文字の入れ方
吹き出し1つに入れる文字数
縦に9文字
横に4行が限界
物語の才能 - 面白いストーリーの作り方
https://monosai.com/
クトゥルフ神話TRPG シナリオの作り方
yawanae.esy.es/category/column/scenario-t/
よくある導入部のパターン
yawanae.esy.es/howto03/
よくあるエンディングのパターン
yawanae.esy.es/howto04/
シナリオを構成する要素
yawanae.esy.es/howto01/
序盤・導入パート → 中盤・探索パートについて → 中盤・定期イベントについて → 終盤・エンディングについて
導入の種類
探索者はシナリオにおいて、日常の世界から神話的な世界観へと誘われます。大まかな誘われ方としては、下記の2パターンがあります。
・受動型 … 探索者が何をする訳でもないのに、強制的・暴力的にシナリオへ巻き込まれる。
・能動型 … 探索者の下に謎が舞い込んでくる。探索者は自身の興味や責任感から謎へと立ち向かう。
エンディングの種類
エンディングの種類の分類は難しいですが、ザッと考えられるタイプは下記のような物でしょうか。
・戦闘 … ラスボスを撃破してクリア。
・逃走/脱出 … 絶対に敵わない強敵から逃走したり、崩壊する建物から脱出してクリア。
・阻止 … 成立直前の悪魔的儀式など、放っておけば起きてしまうだろう悲劇を事前に阻止してクリア。
・解決 … 呪いなどの何らかの問題を抱えていた探索者やNPCの、問題を解決してクリア。
・ゲームオーバー … 探索が上手く行かずに、探索者をロストしてしまいゲームオーバー。
よくあるストーリー にならないように
https://www.scenario.co.jp/online/26549/
お話作りのよくある失敗
www.youtube.com/watch?v=wLwlcitAEsA
よくあるパターン
少女マンガにありがちなこと
https://news.merumo.ne.jp/article/genre/8298218
1. 第一印象は最悪
2. 突然の再開で大声
3. 「お前がいいんだよ!」
4. ヒロインには幼馴染のイケメン男子がいる
5. 幼いころに引っ越した幼馴染と高校で再会
6. メガネを外すと美少女
7. いきなりキス
8. イケメンは捨て犬&捨て猫を拾いがち
9. ヒロインには憧れの先輩がいる
10. 男を奪い合ったライバルとすぐ親友になる
11. モデルや芸能人とすぐ出会う
12. 学校の先生と生徒が内緒で付き合う
13. 急に戦国時代にタイムスリップ
14. ヒロインが自分の悪口を立ち聞き
15. 頻繁に屋上に行きたがる
16. 少女マンガなのに意外とエロい
17. 「優勝できたらオレと付き合ってほしい」
18. ヒロインの親友が派手
19. イケメンには複雑な過去がある
20. 言いたいことが言えずにすれ違う
21. 憧れの先輩から頭をクシャクシャにされる
22. 先生たちよりも権力がある生徒会
23. 高校生の一人暮らし率の高さ
24. 最終回は「10年後」
編集者から聞いた「漫画新人賞の落選作にありがちなストーリー」似たような話を面白くするにはどうすればいい?
https://togetter.com/li/1874205
「マンガ新人賞の落選作にありがちなストーリー」
①男の子の家に美少女が転がり込む→
②分かり合えない二人→
③なんやかんやあって和解→
④しかし美少女の正体は桜の精で、花吹雪と共に消える→
⑤また来年ここで会えるさ
共感!少女漫画あるあるランキングTOP45
https://ranky-ranking.net/I0000340
主人公は全然違うタイプの女子と親友になる
気になる男子に飲みかけのジュースを奪われてドキドキ
主人公がイケメン男子と仲良くしていじめられる
ひょんなことから男女で一緒に住むことになる
俺様・ドSキャラが多い
束縛が強すぎて引く
優しい人は選ばれない
恋愛感情に疎い
高校生だけど結婚している
男に興味がない
高校生の一人暮らし率の高さ
突然の再会で大声をあげる
幼いころに引っ越した幼馴染と高校で再会
ヒロインには憧れの先輩がいる
登場人物の目がやたらと大きい
両思いなのにけんかばかりで素直になれない
同じ本を取ろうとして男子と手が触れる
最初はやさしい男子に恋しても最終的にツンデレ男子と付き合う
主人公を好きだった男子がのちに主人公の親友と付き合う
好きな人が実は兄(弟)だった
主人公が朝食のパンをくわえたまま学校に向かう
大嫌いなはずの男子について考えるとドキドキする
主人公が壁ドンされる
ふいにキスされそうになったところで「次回へ続く」
ピンチから救ってくれた名も知らぬ男子が転校してくる
ある日イケメンの転校生がやってくる
主人公のピンチに良いタイミングで男子が助けにくる
ヒロインの親友が派手
少女マンガなのに意外と際どいシーンがある
学校の先生と生徒が内緒で付き合う
イケメンは捨て犬&捨て猫を拾いがち
憧れの先輩から頭をクシャクシャにされる
イケメンには複雑な過去がある
頻繁に屋上に行きたがる
男を奪い合ったライバルとすぐ親友になる
「優勝できたらオレと付き合ってほしい」
ヒロインが自分の悪口を立ち聞きしてしまう
言いたいことが言えずにすれ違う
メガネを外すと美少女である
「お前がいいんだよ!」
いきなりキスする
ヒロインには幼馴染のイケメン男子がいる
第一印象は最悪
主人公がドジでおっちょこちょい
ブス顔設定でもやっぱり主人公はかわいい
漫画によくある「あれから数年後」みたいなラスト
https://manga-matome.com/p/2329
マンガやアニメの王道パターンの例
https://takagi-shinry.com/2015/11/28/how-to-make-many-stories/
・どこか・何かを目指す(探す)
・出会ったことの化学反応 恋愛モノ/居候モノ
・謎の解明 SF/日常モノ
・「行って帰る」話
『指輪物語』『ナルニア国物語』
スポーツもの
漫画やアニメにありがちなこと
https://omocoro.jp/matome/134179/
デスゲーム系作品にありがちなパターン
https://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2021/03/05/%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B3%BB%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%EF%BD%9E%E6%B3%95%E5%89%87%E3%83%BB%E3%83%91%E3%82%BF
・最後の一人になるまでゲームが終わらない
・戦わないで逃げるのはできない
・妙に親しくしてくるヤツは敵
・裏切りそうなヤツは裏切らない
・このゲームにやけに詳しいヤツがいる
・発狂して訳わからん事をする
・黒幕の目的が謎
・序盤に死んだヤツが生きている
・運動神経が超人
漫画でよくあるパターンの元祖を探るスレ
blog.livedoor.jp/nwknews/archives/5344665.html
漫画でよくあるパターン再73
medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1625388868/l50
漫画でよくあるパターン再71
medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1595322354/l50
ラブコメマンガに「あるある」な展開をとにかく集めまくって「最強のラブコメ漫画」を制作
https://omocoro.jp/kiji/275522/
「恋愛が進まなくて横から取っちゃおうとする奴がいる」
は「ラブコメマンガあるある」じゃなくて「恋愛マンガあるある」
くっつくかくっつかないかで本当にハラハラする展開は体感的に「ラブコメ」じゃない
最近はカップリングが最初から完成してるパターンのほうが人気出てる
・主人公は川に膝まで足を突っ込んで物を探してくれる
・幼馴染は屋根から入ってきがち
・着替えに遭遇してしまったとき「どわああああーーっ!!」と言う
・いたずらな犬が暴走してヒロインの身体中を舐め回す
・いたずらなイルカが水着を奪ってしまって…?
・脇キャラは恋愛模様の進まなさに呆れる
・両親が出張してて居ない
・親が関係を応援しがち
・あー、何なのよ、このモヤッとした気持ちは!
・「主人公のことを大好きなサブヒロイン」ってラブコメだとだいたい敗北
・4番目のヒロインに作者の性癖が詰まりがち
・露天風呂、必ず中心に主人公が隠れるでかい岩がある
・文化祭は必ずメイド喫茶
中性的な男子がメイド服を着て女の子より可愛くなってしまう
・雪山で遭難 一番いいところで救助が来る
・ヒロインのバイト先に主人公が行く
・間接キスを気にする
・最後に手をつないだ2人が「これから僕たちは歩きだしていくんだ」みたいないい感じのポエム書いたら丸く収まる。
漫画でよくあるパターン 再9
http://blog.livedoor.jp/hitokata/archives/12858936.html
少年漫画の読み切りによくある『旅人』がヒロインを助けるストーリーパターン
1:旅の途中の主人公がある地域にやって来る。
2:主人公はその地域にいるヒロインと出会う。
ヒロイン「誰よあんた!?」
主人公「ただの旅の者だ」
仲良くなる二人。
3:ヒロインが敵にさらわれてピンチに陥る。
主人公は敵を追いかけていく。
4:敵「何者だキサマ!?」
敵は主人公に攻撃すると、
『実は○○だった』と
主人公の正体が明らかになる
5:主人公は『必殺技』を出し敵を倒す。
6:主人公はヒロインを助け、
ヒロイン「ありがとう、これからどうするの?」
主人公「旅を続けるよ、またな」
主人公は旅立つ。
ストーリーテンプレート
https://storyneta.com/archives/category/template
・特別な力を得て失敗し改心する主人公
・三角関係の恋愛に悩む主人公
・持ってる特技・能力を違う分野に応用する主人公
・問題あるチームのリーダーになる主人公
・社会の現実を知る未熟な主人公
・復讐を誓う主人公
・父親コンプレックス&父を乗り越える主人公
・死から蘇る主人公
・結婚に難題が課せられる主人公
・人外の存在と結婚する主人公
・自分探しの旅に出る主人公
・『ヒーローズジャーニー(英雄の旅)』
・漫画のストーリー作りのネタとして役立つ『物語のパターン』まとめ
・ヒーローと成長の選択肢を選ぶ脇役
・隔絶された環境(クローズド・サークル)に陥る主人公
・変身ものストーリーを変身パターンで分類してみた件
・変身する力を授かり活躍する主人公
・タブー禁忌を犯した主人公
・大切なものを奪われ仇討ちする主人公
・変な生き物と出会う主人公
・境界線を越えて行って戻る主人公
・『貴種流離譚』高貴なキャラが放浪する
・少年漫画の読み切りによくある『旅人』がヒロインを助ける
・魅力的な異性キャラと同居する6つのストーリーパターン
・ストーリー冒頭でインパクトある始まり方『ホットスタート』とは!?
・欠乏状態を解消したい主人公 ストーリーパターン
・相棒との友情を結ぶ主人公 ストーリーパターン
・バカ者だが最終的に勝利する主人公
・ある日突然に人生の変化が起こった主人公
・組織と自分どちらを優先するか葛藤する主人公
・英雄・天才タイプ主人公が普通の状況へ
・難しい問題に遭遇した平凡な主人公
・『願いが叶う力』を手にする主人公
・何かを求めて旅立つ主人公
・推理探偵ストーリーもの
・【覚えておきたい】面白い漫画の4つのストーリー黄金パターン
・限定空間に『モンスター』と女の子
・魅力的ヒロインと遭遇する主人公
・第一印象が悪い相手を好きになる主人公
・挫折して再び立ち上がる主人公
・協力者から特殊能力を授かる主人公
・天才・ヒーロータイプ主人公
・急に許嫁がやってきて家で同居
・【おすすめ】面白い『居候型ストーリー』を収集してまとめてみました
漫画でよくあるパターンの元祖
アダルト・エロ漫画
https://blog.goo.ne.jp/i0208_1983
(i)裸を見られたときの女の子の反応
【疑問36-1】女「ん?どうした?」「って何をやってるんですか?服くらい着てくださいよ。」
【情報】ハレのちグゥのウェダ?
『らんま1/2』の女らんまは中身が男だから違う?
漫画の枠を外せば、アシモフの小説『はだかの太陽』のグレディアが結構古い
【疑問36-2】レイプ願望をもつヒロイン
【情報】シュメール文学にレイプされてレイプされた相手に惚れちゃったあげく
強姦罪で神界から追放されたその神を追いかけて、途中で売春?した女神ならいた。つまりかなり昔からそういうパターンはあった。
【疑問36-3】前に嫌々レイプされた時の快感が忘れられなくなって、
それ以来完全なやりまんになってレイプされ続けることを望むようになるヒロイン。
【
疑問36-4】しずかちゃんみたいにキャァキャァと女の子らしく騒ぐ
【情報】やっぱりしずかか?
(ii)その他
【疑問37-1】■肉棒とか肉壷って表現
【情報】奇面組ですでにパロディが。アタック№1辺り?
【疑問37-2】アメリカ人が日本人が生んだ奇跡として賛美している触手を使った性行為
【情報】元祖は葛飾北斎が書いたタコと海女の春画(1800年あたり?)
【疑問37-3】 漫画中で初めてセックスしたヤツらは誰?
【情報】戦前のアメリカでアングラ流通で商業コミックのエロパロが既にあった。
日本では手塚がかいている。
漫画でよくあるパターンの元祖を探るスレ
https://matome.usachannel.info/?p=444651
「あるある」シナリオはギャグマンガの素材として使える
読者が展開方向を読めるため、それを崩して「ねーよ!!」というギャグにもっていきやすい
岡田斗司夫【切り抜き】
【なろう小説】「もう完全に素人仕事の典型例ですよね...」自分でも書いてみようと色々見てたら滅茶苦茶レベルが低いことに気づいたサイコパス
https://www.youtube.com/watch?v=ilXnnSzBExs
9:54 まだ存在しないジャンル
・異世界アニメスタジオ
・異世界アイドル(芸能界)
作家さんによる『お話を退屈にしないためのコツ』単調になりがちな解説シーンでも飽きさせない工夫
https://togetter.com/li/1879923
「お話を退屈にしないためには、コップ一杯の水でもいいから登場人物に〝何か〟を欲しがらせろ」という格言はガチ。
ドラマとは〝葛藤〟である。そして葛藤とは、登場人物それぞれの〝求めるもの〟が違うからこそ生じる。
この登場人物は、人間に限らない。『ジュラシック・パーク』の恐竜や『ツイスター』の竜巻は人間を食べたいと望み、人間たちは生き延びたいと望む。
そこに葛藤が生まれる。
たとえばあなたが刑事ドラマを書いていたとする。「死体の状況」の解説シーンを書かなければならないとする。しかし、ただ情報を羅列しただけでは高確率で退屈なシーンになってしまう。では、どうすればいいか?
たとえば、シーンの開始時点で主人公の刑事のケータイを震えさせればいい。娘の通う高校からの電話だ。当然、主人公は電話に出ようとするだろう。主人公が「通話」ボタンを押そうとした瞬間、同僚が話しかけてくるわけだ。「こないだのホトケなんだが、ちょっと気になる事実が判明したんだ…」
主人公は電話に出たいと望み、同僚はホトケの状況を伝えたいと望む。ここに葛藤が生まれ、ドラマが生まれる。「主人公は電話を取れるのか?」という興味に引きずられて、死体の状況の解説を退屈せずに見ることができる。
こういうテクニックを「無理やり葛藤」と呼ぶ。
編集者から聞いた「漫画新人賞の落選作にありがちなストーリー」似たような話を面白くするにはどうすればいい?
https://togetter.com/li/1874205
「①男の子の家に美少女が転がり込む
→②分かり合えない二人
→③なんやかんやあって和解
→④しかし美少女の正体は桜の精で、花吹雪と共に消える
→⑤また来年ここで会えるさ」
でも、これが〝百貨店の精〟とか〝ガラケーの精〟とかだったら普通に面白いと(俺は)思うんだよな。
「立川高島屋……お前、消えるのか……?」って展開が。
「君たちは…?」
「私は〝タピオカミルクティーの精〟です」
「私は〝マリトッツォの精〟です」
「私は〝変な名前の高級食パン屋の精〟です」
「お前たち……消えるのか……?」
広告代理店の電○や博○堂の本社地下室では、陰陽師たちが日夜祈祷により様々な〝ブームの精〟を作り出していた。
主人公が匿った美少女は、その地下室から逃げ出してきた〝clubhouseの精〟だった。
音声SNSの再流行か、それともヒロインの自由か、主人公は究極の選択を迫られる……
そういえば、20年以上も昔の『少年ガンガン』の新人賞のページでも、審査員の言葉に
「死神が多い」
といったことが書かれておりました。
「死神が殺す対象の人間に恋をしてしまい、クライマックスで人間を助けてしまうが、その罰として人間として生まれ変わり、人間と結ばれる話」はもう勘弁してくれと審査員の漫画家さんが書いてた記憶がある
高橋留美子先生の画風が当たればそれっぽい作風のが大量に届き、ファンタジーものが当たれば大量のエルフの森が届く
●オチに「皮肉」を入れる
①浪人生の家に美少女が転がり込む
→②分かり合えない二人
→③なんやかんやあって和解
→④しかし美少女の正体はセンター試験の精で、花吹雪と共に消える
→⑤また来年ここで会えるさ
なぜ商業誌のパロディマンガはみんな麻雀を始めてしまうのか
『CITY HUNTER』の著作権完全無視パロディ麻雀漫画に本家から声がかかり公式転生スピンオフ『今日からCITY HUNTER』へ
https://togetter.com/li/1828823
『恐怖』の描き方、解説します!
https://www.youtube.com/watch?v=qCU0hbb8654
ポイント
ディテールを増やす事
黒目の中、シワ、歯、血や涙、舌、傷等
目線はカメラに
目の周りを暗く、髪を垂らし、目にハイライト
人物の顔をアップに
手の指に力を込め
背景にひび割れ、血、炎のエフェクト
大きな傷や人型を変形
『旦那が漫画家ってどんな感じ?』と聞かれた妻の回答『家にずっと受験生がいるようなもん』
https://togetter.com/li/1849231
連載が決まったり、ヒット作が出た時は合格祝い。
脱稿は模試みたいな雰囲気。
小林源文 @sakamachi21KN
ゴールのないマラソンですね。
だから作業所を借りる人も居るんだな
新人漫画家「シナリオ力つける訓練ある?」
編集「知り合いじゃない男子高校生と女子高生を知り合いにする方法を30個考えなさい」
https://togetter.com/li/1852953
チェスクロック
https://www.amazon.co.jp/dp/B01EJ35USK/
作業と休憩の時間確認に最適
ハルヒスキー氏おすすめ
「Skeb(スケブ)
https://skeb.jp/
10億円買収で話題のSkeb開発者なるがみさんに聞く、「クリエイターファースト」の開発やサービス設計の裏側と、買収の理由
and-engineer.com/articles/YD-X_REAACMAjwUR
「Skeb(スケブ)」
クリエイターへのイラストや音声データの有償リクエストができるサービスで、現在は取引高が月間2億円近く、ユーザ数は100万人を越えるなど急成長中
ドージン・ドット・タックス 確定申告サービス
https://dojin.tax/
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「毎月末に領収書や売上明細を専用封筒で郵送する」だけ!帳簿の作成から税務署への提出まで当税理士法人が行います。
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料金
月額13,200円
年間158,400円
目安
年間売上500万円未満
?ドラゴンボールの下敷きになっているのは里見八犬伝らしい
現代マンガ学講義16 視線誘導について(1)
https://blogs.itmedia.co.jp/natsume/2008/10/post-223d.html
現代マンガ学講義17 視線誘導論(2)
blogs.itmedia.co.jp/natsume/2008/10/post-5be4.html
現代マンガ学講義18 視線誘導論(3)
blogs.itmedia.co.jp/natsume/2008/10/post-2d31.html
現代マンガ学講義19 視線誘導論(4)
blogs.itmedia.co.jp/natsume/2008/11/post-aeef.html
キャラ立てについて
岡田斗司夫 切り抜き】
【教育②】この先社会は”美しい人”が社会の支配層にとって変わる。
https://www.youtube.com/watch?v=A66JS19iqTE
25:54頃
いかに人に迷惑をかける存在か自分をアピールするのがキャラ立て
それが可愛いと思われる
>>947
「魅力」とは「解りやすい欠点」の事
【トップガンマーヴェリック】◯◯なのに本当に面白くて感動しました【岡田斗司夫/切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=qN-V908ZCQg
【パリピ孔明】作り手が作品に●●を求めると途端に面白くなくなってしまうんです。としおの評価が急落した理由
https://www.youtube.com/watch?v=O50AjgwrhPM
今やるなら「西部劇」なのかなぁ
社会どころか世界中がストレスで病んでいる
中身が無い、ただのヒーローが求められている
展開は王道
「美味しんぼ」「アンパンマン」でいい
大脳(理論)に訴えかけるのではなく
小脳(本能)に訴えかけろ
ブレイキング・バッド
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%89
「チップス先生がスカーフェイスに変わる」ストーリー
舞台は2008年のニューメキシコ州アルバカーキ。偉大な成功を遂げるはずだった天才化学者ウォルター・ホワイトは、人生に敗れ、50歳になる現在、心ならずも高校の化学教師の職に就いている[1]。妊娠中の妻、脳性麻痺の息子、多額の住宅ローンを抱え、洗車場のアルバイトを掛け持ちしていても、なお家計にはゆとりがない。ある日、ステージIIIAの肺癌で余命2〜3年と診断され、自身の医療費と家族の経済的安定を確保するために多額の金が必要になる。義弟ハンクや旧友エリオットが費用の援助を買って出るが、あくまで自力で稼ぎたいウォルターはそれらを拒み、代わりにメタンフェタミン(通称メス)の製造・販売に望みをかける。麻薬取引については何も知らず、元教え子の売人ジェシー・ピンクマンを相棒にして、家族に秘密でビジネスを開始。裏社会での名乗りは 「ハイゼンベルク」。製造拠点はRV(キャンピングカー)。卓越した化学知識と品質へのこだわりによって、彼は世に比類なき高純度のクリスタル・メスを開発する。増産用の新プロセスで作ったメスは純度はそのままで独特の青い色味を帯び、「ブルーメス」 の名でたちまち市場に君臨する。ビジネスにおいても家庭においても逐次発生する危険なトラブル。大物ドラッグ・ディーラーとの提携、そして対立。家族を養い守るため、あるいは相棒を守るための必要悪を謳いながら、ウォルターは実際に悪に染まり、要求内容にも実現手段にも益々節度がなくなっていく。やがてウォルター・ホワイトことハイゼンベルクは押しも押されもせぬ〈麻薬王〉にまでのし上がり、巨万の富を築き上げるが、その過程で為した諸行為および彼自身の人格変化は、愛する家族を、愛する相棒を、償い得ぬほどに害していた。
ベテラン声優がアフレコで吹き出してしまった伝説のアニメ。庵野秀明初監督作品【トップをねらえ】【岡田斗司夫/切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=0tJo0SWgKI0
真面目なパロディは逆光を入れる事で感動的なシーンとなる
エモイ見せ場は困ったら逆光
「続編作れ」と言われたら「プリクエル(前日探)」を作れ
コミックリリーフ(英語: comic relief)、コメディリリーフ(英語: comedy relief)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%95
深刻な物語の中に、緊張を和らげるために現れる、滑稽な登場人物・場面・掛け合いのことである。
性格や言動
コミックリリーフ役のキャラクターの性格や言動は作品ごとに様々ではあるが、下記のいづれか、もしくは複数を併せ持つことが多い。
・お調子者 (滑稽な道化役、笑われ役、ムードメーカー、イタズラ好き)
・怠け者 (ドジ、いい加減、道楽者、頭が悪い、仕事ができない、意外な得意技術をもつ)
・変わり者 (皮肉めいたセリフ、憎まれ口、おどけた言動、嫌われ役、オタク)
・女好き (エッチな性格、女性にモテたい願望)
・三枚目 (上記のような性格であるため、女性からはモテないが、一部の男性には慕われることが多い。)
・作品におけるムードメーカー
・コミックリリーフと呼ばれる「笑われ役」を登場させることにより、シリアスなだけのお硬い作品ではなくなることで、作品への理解をスムーズにする。それにより、登場人物たちに親近感を沸かせることで感情移入しやすくなる、作品における「ムードメーカー」である。
・コミックリリーフ役がいないと退屈で堅苦しい印象になってしまう事が多いため、多くのエンターテイメント作品においてなんらかの形でコミックリリーフ役が配置されるのが一般的である。逆にコミックリリーフ役を排することで、作品のシリアスさを強調できるが、視聴者を引き留めるには通常よりも多くの脚本力・構成力・演出力、さらには俳優の演技力や魅力が求められる。
たとえば『ドラえもん』では、ドラえもん・のび太・ジャイアン・スネ夫・しずかといった主要キャラクターが全員が、それぞれコミックリリーフの役をこなすと同時に、シリアスな部分も持ち合わせている。
場合によっては「トリックスター」にもなり、主人公にも悪役にもなる場合もある。
主人公がコミックリリーフ役
『金田一少年の事件簿』の主人公である金田一一のように、主人公自身がコミックリリーフ役を兼ねている場合もある。
普段はバカでスケベでだらしない印象の平凡な主人公が、事件になると一転して推理の才能を発揮するというギャップが作品に面白味を与えている。
同様の例としては、『シティーハンター』の主人公である冴羽?や、『キン肉マン』『NARUTO -ナルト-』などが挙げられる。
【ワンパンマン】最新話206話考察感想【サイタマとガロウ】【ネタバレ原作】
https://www.youtube.com/watch?v=Iz_VR6NG9BQ
【画像】村田版ワンパンマン、ガロウ編のクライマックスでめちゃくちゃ面白いギャグ展開
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-51187.html
ワンパンマンの「マジちゃぶ台返し」を「話描き直し」で表現した超展開だったら胸熱
オチ
・天罰がくだる
・奇跡が起こる(ラッキーすけべ等)
・飽きて気分転換する
・ホラー(相手がストーカー化等で事件化)
・シナリオ全回収で真エンド(主人公の真実が明かされる)
参考
【おじさんと遊ぼう】変な人からリプライがきて困っています。【湊あくあ/ホロライブ】
https://www.youtube.com/watch?v=81EYhdvNMms
【マフィア梶田】
エ●漫画のお金事情が気になって稼げるか聞いたら衝撃の内容だった
【同人誌 同人作家 漫画 わしゃがなTV 声優 東京エンカウント アニゲラ 切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=iBvFQ0XlFEk
●●ができないヒロインは企画が通らない…現役シナリオライターが語る企画が通る美少女、通らない美少女
https://www.youtube.com/watch?v=qM-hseT2HqM
ソシャゲで売れないヒロインは売れない
貧乳があまり売れないようにみえるが
商業でダメなものは同人に需要が出る
日本漫画家協会、インボイス制度に反対声明 “本名バレ”のリスクなど指摘
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2207/04/news175.html
漫画家の年収ランキングTOP20!最新の収入を公開【2022最新版】
https://rank1-media.com/I0004396
1位:尾田栄一郎 推定年収31億円 『ONE PIECE』
2位:鳥山明 推定年収14億8000万円 『Dr.スランプ』『ドラゴンボール』
3位:高橋和希 推定年収6億円 『遊☆戯☆王』
4位:吾峠呼世晴 推定年収5億円 『鬼滅の刃』
5位:藤子・F・不二雄 推定年収4億6000万円 『オバケのQ太郎』『パーマン』『ドラえもん』他
6位:岸本斉史 推定年収3億2000万円 『NARUTO -ナルト-』
7位:諫山創 推定年収2億8000万円 『進撃の巨人』
8位:やなせたかし 推定年収2億6500万円 『アンパンマン』
9位:原泰久 推定年収2億5000万円 『キングダム』
10位:堀越耕平 推定年収2億3000万円 『僕のヒーローアカデミア』
11位:石田スイ 推定年収2億2000万円 東京喰種トーキョーグール
12位:井上雄彦 推定年収2億1000万円 『SLAM DUNK』『バガボンド』『リアル』
13位:古舘春一 推定年収2億1,000万円 ハイキュー!!
14位:白井カイウ・出水ぽすか 推定年収1億7000万円 約束のネバーランド
15位:平本アキラ 推定年収1億6000万円 監獄学園
16位:秋本治 推定年主1億5000万円 こち亀
17位:附田祐斗/佐伯俊 推定年収1億5,000万円 食戟のソーマ
18位:伏瀬・川上泰樹・みっつばー 推定年収1億5000万円 転スラ
19位:鈴木央 推定年収1億4000万円 七つの大罪
20位:村田雄介 推定年収1億3000万円 ワンパンマン
[第213話] ワンパンマン
https://tonarinoyj.jp/episode/3270375685361384268
ガロウ敗北
情を入れて原作改変すると成功する
最悪の未来を回避させるために究極武術で時間逆行
ガロウは力を没収されて塩の柱となるも
サイタマは過去を吹き飛ばす
人が死をかけた技は奇跡を起こす
ってのが創作の魅力
ミッションの成功
マンガが表現するべきテーマ
風刺
別に政治批判しろと言っているのではない
現代の心情、悩み、問題を描く事で読者の共感を呼び
それをエンタメとして解決する事で感動や笑いへと昇華させる
風刺(satire サテラ)
https://ejje.weblio.jp/content/%E9%A2%A8%E5%88%BA
風刺する satirize
https://eow.alc.co.jp/search?q=%E9%A2%A8%E5%88%BA
>>961
ロボットの背負っている悲しさ 手塚治虫インタビュー
https://tezukaosamu.net/jp/war/entry/127.html
手塚 もともとマンガというものは反逆的なものなんですよ。どういうものを描いてもいいし、なるべくムチャクチャに反逆して暴れたほうがおもしろいのです。たとえば美男美女を描くならば、小説でも映画でもいいわけ。マンガにそれを描いちゃったら、つまりそういうお膳立ての後塵(こうじん)を拝することになるでしょう。マンガにはマンガの役割があるのですよね。それは、世の中の道徳とか観念をひっくり返すことなのです。
手塚 そう、マンガというのはそうであるべきだと思うのです。マンガの目的というのは風刺でしょう。風刺というのは批判しなきゃいけないのです。批判して、それで笑いとばすというのが風刺なわけ。それは反逆精神ですよ。だからマンガ家とは常に憎まれっ子なの。その憎まれっ子が描くものが、ヒューマニズムじゃしようがないじゃない。
エヴァンゲリオン
聖書をパロディ元ネタにして、学園モノ作品を作ったらどうなる?
という実験作品なのでは?
【岡田斗司夫】
日本アニメ界は面白さよりも●●重視。アニメがつまらないのは「あなたのせい」
【岡田斗司夫 切り抜き サイコパス 人生相談 アニメ 幼稚化 鬼滅の刃】
現在、受けるストーリーは「セリフで全部説明する」が主流になってきている
漫画家を目指した俺が崩壊するまでを語る【夢破れた男の悲劇】
https://www.youtube.com/watch?v=40OpBqn73bI
「描くえもん」1話の元ネタか?
アシ先の先生と自分の恋人のアシ娘ができちゃってるあたり
漫画家2chスレまとめ
https://www.youtube.com/channel/UCHA6z8n1QmQVSKkIRJQKTvA/videos
使えそうな話多そう
この辺の話と実話を混ぜて「ヒューマンバグ大学」の話作ってるのかもしれんな
2ch修羅場な話【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/channel/UCO5yVR7NwJQZjwboKaL4I0A
2chリベンジャーズ【ゆっくり修羅場スレ】
www.youtube.com/channel/UCGrYAG9UyrizQAR2Hqr06cw
2ch伝説の面白恐怖スレチャンネル
www.youtube.com/channel/UCOmZMFR91PPA8yKCWfeqRtg
2ちゃんねる面白スレまとめ【ゆっくり解説】
www.youtube.com/channel/UCoRP3zFpOrbq8WZrPIkdHaQ
水曜日の2chスカッと話
www.youtube.com/channel/UCsbtz0A0vrdyuSg4fyZ6iMQ
ゆっくりホラー研究所【2ちゃんスレ解説】
www.youtube.com/channel/UChojR0kWE8rDidqyaUpf64g
【2chスレ】2ch伝説まとめ【ゆっくり解説】
www.youtube.com/channel/UC9xDpupYuT7ufhuppdc94ug
ヒット作の作り方
それまでに成功した作品のキャラや世界観を変え
化学反応を生み出すことで新規感を出し
大量の客に解りやすいエンタメを作り提供する
例 SF作品
本は西部劇やホラー映画
舞台を宇宙にし、銃の暴力や残酷性を別の表現にする(ビーム、麻酔銃、溶けて蒸発する)事により子供向けにし
話のネタや構造はそのまま残した
主人公が普段やりそうもない行動をさせたいときは
「預言者」に「〇〇すると問題が解決する」と言わせればよい
フィクションやファンタジーを作るためには、
その元となる事件(ノン・フィクション)が必要であり、
その猟奇性の理由を怪異・超常現象に置き換えると
非常にリアリティのある作品となる
マンガを作る才能
ヒットしたマンガを見て
その物語の構造の作り方と
現代においてそのマンガがヒットした理由を見抜ける能力が必要
でないと話を続けていけない
要は
マンガを描く能力が身に付いていない段階で
『人からおもしろいと思ってもらえる作り話』を作る能力が無いと描けない
いまからまんがを作ります。
https://www.pixiv.net/artworks/79359085
booth.pm/ja/items/1693144
皇士郎
https://name-recipe.info/name_id/boy/429467
きみじろう
名前を漢字で音読み化 コウシロウ
メリーバッドエンド
https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89
読者や観客側の解釈と劇中の登場人物側の解釈によって幸福と不幸が入れ替わる物語の形式を指す言葉。略称は「メリバ」。
発祥元における狭義では「相互依存を描いた物語の悲劇的な結末」という意味で、読者側から見るといわゆるバッドエンドであるが、登場人物達からするとハッピーエンド(幸福的な結末)であること。もしくはその逆の結末のことである。
沙耶の唄のとあるEDみたいな「二人にとってはハッピー、人類全体から見たらバッド」
昔あった事件を現代日本or異世界日本にアレンジして発生させる
これにより、架空の話にリアリティが生まれ、風刺(satirize サテライズ)となる
そこに伝説級のキャラをぶつける事で奇跡を起こす
ロボダッチに挑戦!/プラモ教習所#22
https://www.youtube.com/watch?v=2l1HyO7Qq1o&t=853s
オイラのユタカ版組み立ててる
Newまんが日本昔ばなし
https://www.youtube.com/channel/UChwiccMWmOoiq6OvsLAaVJA
短編話の元ネタに便利
>>977
まんが日本昔ばなし 2022
https://www.youtube.com/channel/UCRC0A50nryaajv8e4e6rJqg
まんが日本昔ばなし
Prime Video
https://www.amazon.co.jp/dp/B00X4CQMEE/
>>977
日本昔ばなし 131本
https://www.youtube.com/c/FlyingElephantStudio/featured
1975年〜1994年、TBS系列で放送されたTVアニメ「まんが日本昔ばなし」
尾田栄一郎の年収は推定31億円
https://heikinnenshu.jp/creative/oda.html
原稿料:5万円×一話20ページ×48週=
4800万円
印税:420円×3234万部(年間)×10%=
13億5828万円
原作使用料:アニメ1話30万円×50週+映画一本100万円=
1600万円
海外収入:
2億円
(編集者の予測)
キャラクターグッズ:
15億円
年収:
31億2228万円
手取りだと、約17億〜19億円
100万部以上売り上げている代表的な漫画家だと、
岸本斉史:ナルトの総売上げ部数1億2650万部なので63億円÷13年=5億
年収が約5億円+その他売上げとなります。
それ以外の有名な漫画家であれば、
井上雄彦:2億2000万円
佐藤秀峰:1億2200万円
鬼滅の刃の作者の年収
https://www.youtube.com/watch?v=E42a4SB-ibE
漫画家の年収の平均は?
漫画家の世界は、実力社会のため年収は0円〜数億となっています。
漫画家TOP100の印税が7000万、残り5200人の印税は約280万円といわれています。
上記を平均すると漫画家の平均年収は406万円となります。
2004年度の人気漫画家の推定年収
鳥山明 14億8300万円 「ドラゴンボール」
高橋和希 5億1000万円 「遊☆戯☆王」
藤子F不二雄 4億5600万円 「どらえもん」
荒川弘 4億5000万円 「鋼の錬金術師」
長谷川町子 4億4700万円 「サザエさん」
岸本斉史 3億7400万円 「NARUTO」
許斐剛 3億4700万円 「テニスの王子様」
尾田栄一郎 3億3300万円 「ONE PIECE」
やなせたかし 2億7000万円 「アンパンマン」
井上雄彦 2億2000万円 「スラムダンク」
北条司 2億 700万円 「シティーハンター」
矢沢あい 2億 300万円 「NANA」
武論尊 1億2400万円 「北斗の拳」
佐藤秀峰 1億2200万円 「ブラックジャックによろしく」
秋本治 1億2100万円 「こち亀」
弘兼憲史 1億 700万円 「島耕作」
天王寺大 8200万円 「ミナミの帝王」
高橋陽一 6900万円 「キャプテン翼」
臼井儀人 6700万円 「クレヨンしんちゃん」
ハロルド作石 5400万円 「ゴリラーマン」
石森章太郎 4700万円 「マンガ 日本経済入門」
年収4000万円「後続に夢を与えたい」WEB漫画家 やしろあずきの野望
https://www.fabercompany.co.jp/sugoi-card/special/yashiro
股間 漫画素材工房
https://pixiv.navirank.com/tag/%E8%82%A1%E9%96%93%0A%E6%BC%AB%E7%94%BB%E7%B4%A0%E6%9D%90%E5%B7%A5%E6%88%BF/
だいたい描きたいエロ構図網羅
ホットスタート
一番最初に面白い場面から始める
商業誌に載ってた漫画や単行本って自分で売ってもいいの!?※成年向けでの話
https://www.fanbox.cc/@akzw/posts/3354232
・良いんですけど、勝手にやっちゃだめです。
・かなり手間と時間がかかります。
・これは成年向けでの話です。
・漫画自体は著者に権利があるので使用できます。
・写植の権利が出版社側にあるのでそのまま利用できません。
・タイトルロゴの権利はデザイナーさんにあるので利用できません。
DL同人初心者が処女作で500部以上売り上げた方法を徹底解説
https://www.youtube.com/watch?v=ABsG70g5_nA
01:45 DL同人初心者が意識すべき3つのこと(本編開始)
02:32 抜ける絵について?
03:47 ①性癖のキーワード選定
10:56 ②ストーリー製作
15:14 ③タイトル製作
具体例
返してっ!私のクリトリス!クリボックス化されて絶頂管理された女勇者の話
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ343312.html
ジャンル
百合 レズ/女同士 SM 言葉責め 拘束 監禁 焦らし 放置プレイ
【コンテンツ】
漫画+CG集 計84ページ
画像サイズ 1600x1200 JPG形式 PDF同梱
【プレイ内容】
絶頂禁止・絶頂管理(射精管理の女版)
クリボックス化
寸止め地獄
スライム責め
乳首責め
遠隔操作
手錠
SM
調教
Pixivでのジャンル
クリボックス
絶頂管理
絶頂禁止
百合焦らし
プレイ寸止め
乳首責め
クリ責め
>>985
・性癖キーワード選定
マイナージャンルを狙う
ライバルが少なく、独自性があり、クォリティ低めの同人作品でも売れているジャンルを選ぶ
・ストーリー作成
解りやすく、法則に沿ったシナリオにする
ヒーローズジャーニーの初期3ステップが良い
https://www.gentosha-book.com/column/column247/
1. 日常 (1. The Call to Adventure 冒険への召命)
2. エッチな世界への誘導 (2. The Crossing of the First Threshold 最初の境界の越境)
3. エッチする(3. The Road of Trials(試練への道))
ヒーローズ・ジャーニー(英雄の旅)
https://www.nlpjapan.org/nlpword11.html
Calling(天命)
Commitment(旅の始まり)
Threshold(境界線)
12ステップ式だと、1〜5に相当する
https://kurashi-create.com/heroes-journey/
・タイトル作成
性癖ジャンルのキーワードを入れ、新規ユーザーの目に留まりやすくする
目に留まる
名作の宝庫【青空文庫】おすすめ作家と小説(日本文学)
https://tsutchii.com/aozorabunko-recommend-jp-literature
青空文庫
https://www.aozora.gr.jp/index.html
吉川英治の小説も読める 青空文庫の読書アプリで「伝える力」を養う
https://kurihara-office.com/160216aozora
007は現在著作権フリー
商標登録・著作権・ファスト映画について岡田斗司夫が解説します!厳しく取り締まりすぎると良質なコンテンツが生まれにくくなるよ。。
https://www.youtube.com/watch?v=J48tUaHwfY8 4:15
>>988
6:48 著作権法改定
:ストーリーは著作権者の許諾が必要
研究・開発・評論であれば自由に使用できる
8:35 ファスト映画
ミッキーマウスの著作権が2023年終了 喜べない日本の複雑な事情
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/skillup/00009/00073/
Q1 キャラクターの権利が切れると、何ができるようになるのですか?
A1 著作権には保護期間があって、それが終了すると原則として自由に使える。
1点注意が必要なのは、キャラクターの名前や図柄が商標登録されている場合などで、この場合には対象となる分野で名前や図柄をトレードマーク的に使うことはできない。
ただ逆に言えばそうでない利用はかなり広範に自由になる。
ミッキーマウスについて言えば、権利が切れるのは当初の映像作品やそこに登場したオリジナルのミッキーマウスだが、それでもこうした作品を新たに配信したりDVDを販売したりするのはもちろん、オリジナル・ミッキーに基づく二次創作やその商品化なども広く自由になる。
まさにミッキー自由化だ。
シナリオの臨場感を高めるポイント
リアリティを増す
キャラが普段どんな仕事しているか
どんなストレスや欲求を持っているか
日常あるあるなミスや事故に巻き込まれてドラマが始まるか…云々
水星の魔女
仮面かーちゃんがスレッダ愛してない、つーのは無い
クローンとはいえ実のわが子
嫌いだったら「逃げれば一つ、進めば二つ手に入る」なんて教えませんし
何より、そうして懸命になってる子供を、ご自身は嫌いになれましたか?
このファン心理を取り込めるかどうかで、作品の善し悪しが決まる
>>992
「私、こんな気持ちになれた事、感謝してる
誰かのために命をかけて戦うなんて、TVや漫画の中だけの話かと思ってた
勇気と誇りって、こんなにも自分を強くできるんだ」
「本当の勇気は生きるのを諦めない事だよ!!
現実がどんなに辛くても夢を諦めないで
希望を捨てないで
進む道を間違えないで!!
明日も来年もこの先ずっと私のそばでほほ笑んで!!
私と共に未来を生きて!!」
「すごいな君は
そんなの、とっくの昔に決めてた事なのに
君から言われると
世界が光で満たされる」
スターシステム
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0_(%E5%B0%8F%E8%AA%AC%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BB%E6%BC%AB%E7%94%BB)
漫画などで、同一の作家が同じ絵柄のキャラクターをあたかも俳優のように扱い、異なる作品中に様々な役柄で登場させるような表現スタイル
日本の漫画分野で初めてこの手法を用いたのは手塚治虫であり、彼が複数の作品のなかで、自らの友人や友人の祖父、さらには実の妹が描いたキャラクターを登場させたことに始まるとされている。
吹き出しの位置とヒゲ
https://twitter.com/fukuchi_tsubasa/status/877783162142605312
あなたの漫画を「いい感じ」にするライフハック
https://mobile.twitter.com/fukuchi_tsubasa/status/1564485790012362752
悪い例
こういうときの左下のフキダシのひげ?の付け方いつも迷う
https://twiman.net/user/1386244970/1558394191092527104
漫画家は
「寝るな 休むな くたばるな」
小学館 まんが家養成講座
フキダシとセリフ
https://shincomi.shogakukan.co.jp/training/006.html
・フキダシも同じように右から左へと読みます。
・しゃべっている人物の絵に近いところにフキダシを配置するのが鉄則
・文節で区切って改行してあげると、格段に読みやすくなります。
・巨大なフキダシ1つにすべて入れるより、2つに分けたほうが、はるかに見やすくなります。
漫画の視線誘導のコツ!コマ割りや吹き出し配置での演出方法
https://esinote.com/guide/knowledge/visual-guidance
どうも信用ならない
【漫画作成】セリフの吹き出し 最適な位置など5つの考察
https://subcham.blog.fc2.com/blog-entry-928.html
ただのシロウト考察
>>997
これを成立させるには『1コマ内で二人の人物が何度もセリフを言い合うのを避ける』というのが最重要です
フォントサイズ
https://comic.smiles55.jp/guide/10094/
商業誌は20Q、同人誌は18Q、Web縦読みマンガは22〜24Qが推奨される
Q(級)とptの比較
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14250104974
漫画の商業誌の原稿では基本が20級です。
ポイントでいうと約14.2ポイントくらい。
ぶっちゃけ、写植貼るとき(原寸)に5mm方眼とぴったり合うサイズで決定している
級数とポイントの換算表
https://homepage45.net/print/point.htm
20Q = 14.2pt
18Q = 13pt
22Q = 15.7pt
24Q = 17pt
次スレ
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