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漫画講座論

921WS:2022/04/22(金) 18:23:57
物語の才能 - 面白いストーリーの作り方
https://monosai.com/


クトゥルフ神話TRPG シナリオの作り方
yawanae.esy.es/category/column/scenario-t/

よくある導入部のパターン
yawanae.esy.es/howto03/

よくあるエンディングのパターン
yawanae.esy.es/howto04/

シナリオを構成する要素
yawanae.esy.es/howto01/
序盤・導入パート → 中盤・探索パートについて → 中盤・定期イベントについて → 終盤・エンディングについて

導入の種類
 探索者はシナリオにおいて、日常の世界から神話的な世界観へと誘われます。大まかな誘われ方としては、下記の2パターンがあります。
・受動型 … 探索者が何をする訳でもないのに、強制的・暴力的にシナリオへ巻き込まれる。
・能動型 … 探索者の下に謎が舞い込んでくる。探索者は自身の興味や責任感から謎へと立ち向かう。

エンディングの種類
 エンディングの種類の分類は難しいですが、ザッと考えられるタイプは下記のような物でしょうか。
・戦闘 … ラスボスを撃破してクリア。
・逃走/脱出 … 絶対に敵わない強敵から逃走したり、崩壊する建物から脱出してクリア。
・阻止 … 成立直前の悪魔的儀式など、放っておけば起きてしまうだろう悲劇を事前に阻止してクリア。
・解決 … 呪いなどの何らかの問題を抱えていた探索者やNPCの、問題を解決してクリア。
・ゲームオーバー … 探索が上手く行かずに、探索者をロストしてしまいゲームオーバー。




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