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漫画講座論
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このHPを始める2年間程、僕は漫画家やってました。
隔週間誌に1年程描かせてもらってました。
その頃の経験をちょっと書いてきます。
ひょっとしたら気まぐれでここを訪れてくれたあなたに。
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人が新たな力に目覚めるとき
それは人の手によって感化されなければならない
生死の境で力を出し切ったときでなければならない
イニシエーションとはそういうものだ
弓に射抜かれたり
薬を飲んだり
水没しそうになったところで
人は変わらん
人に導かれてこそ
魂は変革を遂げるのだ
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ヒットさせるために必要なものは
風刺性と価値観の転換
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岡田斗司夫ゼミ12月11日号より
http://live.nicovideo.jp/watch/lv282811422
ヒットしたらその分配分が行く方式は今まで日本に無く製作委員会の丸儲け
配分しようとしたら
「前例がない」
「稟議が通らない」
と拒絶された
「君の名は」と「この世界の片隅に」はヒットした分支払われるようにした
ワールドスタンダード方式ではそれが当然
今後のアニメは権利配分が受けられるようになる
出さない日本のスタジオは淘汰されていく
来年以降世界中の金が集まり黄金時代になる
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既得権益と前例主義がアニメ業界ぶっ壊してるんだよな
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ホラーマンガの読ませ方
カメントツの漫画ならず道
あなたの知らない世界
https://www.sunday-webry.com/comics/manganarazumichi/ep003/
怪談はツッコミ入れればギャグになる
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レポマンガって印刷所取材ネタを定番でやるよね
漫画雑誌ができるまで
https://www.sunday-webry.com/comics/manganarazumichi/ep002/
多分マンガ家を取材に慣らすための訓練だな
何かあっても下請け会社だから揉み消せるし
オイ
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ギャグ漫画の作り方
自己流4コマギャグ漫画の描き方と4コマについて思うこと
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=18218734
ギャグ漫画の作り方
tvnaruhodo.blog110.fc2.com/blog-entry-283.html
京都精華大学 ギャグマンガコース
www.kyoto-seika.ac.jp/edu/manga/gagmanga/
ギャグマンガコース教員 田中圭一が「国勢調査2015」特別広告企画のマンガを担当
www.kyoto-seika.ac.jp/info/info/topics/2015/09/15/34036/
田中圭一はもともとパロディを描くつもりはなかった? 手塚るみ子とのトークイベントで明らかに
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1603/01/news048.html
ギャグマンガの描き方――その発想方法?
wjtrj.com/archives/268
笑えて学べる!漫画の描き方ギャグ漫画『まんがの教室』
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=49519345
漫画の描き方研究所 ~嫁を漫画家にするぞ!~
oda-yuichi.hatenablog.jp/entry/2016/08/06/132734
投稿、ユーモアのネタ・コツ
www.raitonoveru.jp/howto/gyagu/05.html
漫画の読み切り短編ストーリー『7つの描き方のコツ』
storyneta.com/archives/2562
【禁断テク】現役漫画家が教える「絶対に真似をしてはならない9の漫画・イラスト裏テクニック」
youpouch.com/2012/01/27/52551/
ストーリーの作り方・よくある展開
kenkyu-labo.com/02/2_1_1.html
ギャグ漫画は作者が病みやすい
yaraon-blog.com/archives/77582
簡単に出来るギャグの演出方法!
comic-story.seesaa.net/article/153735221.html
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インタビューの極意(48分頃)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv285423556
人に「助けてくれ」と意見を聞きに行くと、たいていの人は喜ぶ
意見を否定せず「どういう事でしょう」と受け入れ、
解らない部分はちょっと聞く
キラークェスチョンをいくつか入れ
それから自分の個人的な相談をする
そうすれば話は盛り上がり、2〜3時間ではきかない
振り返って話を聞いた後、あの人はどういう人だったのかと思い返す
そうすればインタビューが自分の視点で書ける
対談とは人に話を聞くだけではない
相手を理解し、自分に取り入れる事だ
相手が偉大であればある程、自分も偉大なものを受け入れ
最後に相手と同じ目線、視点を手に入れる
それが対話だ
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今まで溜めたケーブルTVの話
ストーリーに使うんじゃなくて、キャラの個性として使おう!!
ストーリーは幕末物とか戦国物とか
日本人に解りやすく
旧約聖書でもよし
キャラは
・ベア=グリルズ
・ポーンスターズ
・CSI捜査班
・WW2エース
・動物
・UFO
・UMA
その他モロモロ
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山田玲司のヤングサンデー
ttp://ch.nicovideo.jp/yamadareiji
「絶望に効く薬」の裏話、もっとやって欲しいなぁ
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創作とは
「どうして作家がこの作品を作り得たのか」を探求し
自分で実践していく旅だ
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この国には宗教がない
ゆえに物語に宗教性を求める
合理主義や社会主義は経済的成功への近道だが
心の自由とは程遠い
そのスキマを埋めるために物語は存在する
成功と失敗を語りその体験と知恵を得る事で
人の魂は成長するのだ
それが物語の根源だ
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パラオの人達も観光に来てくれる日本人を大切にしてくれるからこそ
日本贔屓で日本向け観光産業を一生懸命やってくれてるんです
私はその姿をバカにする事はできません
マンガ家もマンガを読む読者を
日々のストレスから解放するために
エンターティメントとしての物語を大切に作り上げてきたと思います
どんなにその作業が辛く締切や順位レースに心を荒ませてきたとしてもです
それを簡単に麻薬だバカ増産だと笑う事はちょっと違んじゃないかなと
むしろそういったエンタメがあるからこそ
人間は辛い日常のストレスを発散でき
新たな日々を頑張って仕事に生活に生きていける訳です
麻薬のように使用者を怠惰で無気力な状態に陥らせず
禁断症状で気が狂う事も一般的な人ならまず無いでしょう
説教を大声で喚き散らす右翼の宣伝カーの方がよほど害悪です
個人的な報道や思想がやりたいならブログやニコ生が最適で
わざわざそれに向かないマンガを使う必要はないんじゃないでしょうか
コメントが自由に付けられるSNSは炎上しやすいのであまり向いてません
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21世紀マンガ大賞で
上が桜野みねねと峰倉かずやだったのは
自慢していいと思うんだ
峰倉かずや 最遊記
桜野みねね まもって守護月天!
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GAGの方法
特殊な状況(事件等)を作り、その場で一番やっちゃいけない事をキャラにやらせる
ニュースを見て、これが嘘だとしたら事実はどうだったかを考える
キャラが何も知らない子供という前提で話を作る
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宗教がやっているのは本能の明文化
ゆえに人に受け入れられ思想となる
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イコンのカリカチュアライズ
バスタードで天使がウルトラマンとして出てきたみたいな
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気付け
オマエのマンガとは
こうも苦しく厳しく不毛な作業に
没頭させ
一生これで食って行こうという気にすらさせる
理由とは
怒りだ
オマエを否定するすべてに対する怒りだ
それがお前の根源だ
このままでは終われない
絶対に見返す
復讐し這いつくばらせる
絶対にこの理不尽に抗う
それを無くせば
オマエの心は原点に押しつぶされ
鬱になって希望を失う
だから絶対に失ってはならんのだ
「描くえもん」を読んで
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B06XSCK3TG
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オマエの中に世界を作れ
オレが見たいのはそれだ
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物語の起点が超常であれば
後の構成は普通に殺人事件の犯人追跡で良い
推理モノ、探偵モノで超常現象の謎を解く
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主張はそれを具現するキャラクターを配置する事で設定する
第66回『桑田佳祐が消えない謎とカルテットの秘密、伝えます。
山田玲司のヤングサンデー
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv295633812
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作品の作り方
・つまらない作品をいっぱい見る
・こここうした方が面白いのにというアイデアをどんどん追加
・もとの面影がなくなったら自分の作品として発表する
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魔法使いの弟子
ttp://www.worldfolksong.com/classical/famous/sorcerer-apprentice.html
ドラえもん話の元ネタかな
ゲーテ「魔法使いの弟子」あらすじ
ドイツの詩人ゲーテによる「魔法使いの弟子 Der Zauberlehrling」フランス語版に着想を得たとされ、そのあらすじは次のようなストーリーとなっている。
とある工房に老いた魔法使いと若い弟子がいた。ある日、魔法使いの老師は弟子に水汲みの雑用を命じて出かけて行った。
水汲みの仕事をサボろうと、魔法使いの弟子は、見よう見まねでホウキに魔法をかけ、自分の代わりに仕事をさせようと思いついた。
まだ見習いで魔法を習得していたわけではなかったが、運よく魔法は大成功。ホウキは動き出し、せっせと水汲みの仕事を始めた。
十分水もくみ終わり、そろそろホウキの魔法を解かなければならなくなった魔法使いの弟子は、あることに気がづいて青ざめた。魔法を解除する方法を知らなかったのだ。
止めどなく水をくみ続けるホウキ。水はあふれかえり、工房の床は一面水浸しに。あせった魔法使いの弟子は、「止められないなら壊してしまえ」とホウキを鉈で真っ二つにするが、なんとホウキは分身となって数を増やし、前より増した勢いで水をくみ続けていく。
洪水のようにあふれかえる水。どうしようもなくなった魔法使いの弟子は万事休す、もはや絶望的な状況に追い込まれたその時、魔法使いの老師が舞い戻り、熟練した魔法でたちまち事態を収拾し、未熟で軽率な弟子を厳しく叱りつけた。
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ドラクエやうる星の元ネタは
小池一夫の人情時代劇かな
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ゲームをショーたらしめる要素とは何か
勝負 すなわち勝ち負け
解説 どちらが優勢かの判断・見極め
ドラマ 競技者が勝負に勝たねばならない理由
決着 応援してる方が負けそうになるが勝つ
これらが揃って初めてショー(見世物)として成立する
もう一つ重要なものは
勝利による主人公の歓喜、かな
ゲームそのものが人生における達成感をイメージさせ、
それを読者が疑似体験する事で会館を得る
それがスポーツマンガがヒットする要因だ
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「君の名は。」「シン・ゴジラ」がヒットしてるので次は何が来るか予想
1950〜60年代のヒット映画調べてみた
1950年代 映画(邦画)ランキング/年代流行
http://nendai-ryuukou.com/1950/movie1.html
1953年映画(邦画)ランキング
1位 君の名は・第二部
2位 君の名は・第一部
1954年映画(邦画)ランキング
1位 君の名は・第三部
8位 ゴジラ
1954年映画(洋画)ランキング
http://nendai-ryuukou.com/1950/movie2.html
ローマの休日
1955年映画(洋画)ランキング
3位 海底二万哩
1960年代 映画(邦画)ランキング/年代流行
http://nendai-ryuukou.com/1960/movie1.html
1962年映画(邦画)ランキング
4位 キングコング対ゴジラ
1964年映画(邦画)ランキング
1位 東京オリンピック
1965年映画(邦画)ランキング
9位 怪獣大戦争
1960年代 映画(洋画)ランキング/年代流行
http://nendai-ryuukou.com/1960/movie2.html
1964年映画(洋画)ランキング
3位 007/ゴールドフィンガー
6位 007/危機一発
1968年映画(洋画)ランキング
2位 猿の惑星
4位 2001年宇宙の旅
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ヒーローズ・ジャーニー
人の生理的欲求をシナリオに置き換えたもの、と定義してはどうだろう
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テレビ番組のおきまり共通パターン集
http://cozalweb.com/ctv/pat/
アニメでの定番パターン
http://cozalweb.com/ctv/pat/anime.html
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テーマとは
主義・主張の事
普通は授業で作文としてこれを書かされる
漫画・小説とは、作文ではなくこれを物語にして伝える方式を言う
普通にやると「説教」になるため誰も聞いてくれなくなる
作中で主人公が楽しい日常を送りながら
事件にあい、大切な事に気づくという形で書き表される
物語の「教訓」というヤツだ
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漫画とは風刺である
キノの旅みたいにできると鮮やか
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風刺漫画
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%A8%E5%88%BA%E6%BC%AB%E7%94%BB
現実の社会や政治を風刺することを目的とする漫画の一ジャンル
よくできたマンガは現代若者文化の風刺かな
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トイ・ストーリー ネタバレあり感想&映画脚本分析
http://kyakuhonkakikata.com/toystory
主人公は弱点を持ち、それを克服する事が物語のテーマとなる
1. 主人公は「こだわり」を持っている
「こだわり」による主人公の弱点が露呈し、その克服の旅に出る。
2. 間違った選択をして、主人公を追い込む
「こだわり」が事件により失われそうになる
”良い偶然”は、のちのち悪いことが起きる伏線となる
3. 主人公が「こだわり」を取り戻すべく試練に立ち向かう
必然と選択と決断を迫られ、主人公を困らせる
ラスト
敵を倒し、弱点も克服され、元の世界へ戻り、新しい日常を手に入れる。
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プロットとストーリーの違い
(京泊アラン)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv309725907
プロット
お話の全部を頭から終わりまで時間順に並べたもの
ストーリー
状況と人物の心情と葛藤を述べ、読者に共感させるもの
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スターウォーズの構造は『隠し砦の三悪人』
ストーリー構造は別として、キャラ設定の元ネタにしたんかな
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ニコ生岡田斗司夫ゼミ 3月8日号『マンガでわかる「アイデアの作り方」』
http://www.nicovideo.jp/watch/1426384981
・デスノートのストーリー構造を使って少女漫画を作る
非常に参考になる
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聖遺物 Relic
https://ejje.weblio.jp/content/Relic
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E9%81%BA%E7%89%A9
キリスト教の教派、カトリック教会において、イエス・キリストや聖母マリアの遺品、キリストの受難にかかわるもの、また諸聖人の遺骸や遺品をいう。
これらの品物は大切に保管され、日々の祭儀で用いられてきた。
聖遺物のうち聖人の遺骸については、正教会での不朽体に相当する。古代から中世において、盛んに崇敬の対象となった。
聖体拝領
聖餐(せいさん)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E9%A4%90
イエス・キリストの最後の晩餐に由来するキリスト教の儀式。
「エウカリスト」(ユーカリスト)の日本語訳。
「聖餐」はおもに西方の教派で使われる訳語だが、カトリック教会では「聖体拝領」、「聖体の秘跡」と呼ばれる。
日本の聖公会、プロテスタント教会などでは「聖餐式」とも呼ばれる。
正教会における「聖体礼儀」、「聖体機密」「領聖」に相当する。
「主の晩餐」の語はいずれの教派でも使われる。
いずれも、洗礼を受けていない非信徒は参加を控えるよう事前に呼びかけがある。
新約聖書には、イエスが引き渡される前に、弟子たちと最後の食事を共にし、自分の記念としてこの食事を行うよう命じたことが記されている。
これが「最後の晩餐」である。
伝統的なカトリックと正教会のキリスト教徒たちは聖餐をサクラメント(秘跡)として行ってきたが、
宗教改革以降のプロテスタント教会はあえてこれを秘跡と呼ばず、礼典という呼称を用いる
聖餐は多くの言語でギリシア語由来の語「エウカリスティア」から変化した語で呼ばれる。
日本語の聖餐はこれを意訳したものであるが、日本の一部教派では英語化したエウカリスト、ユーカリストの語で聖餐を呼ぶものもある。
ギリシア語の「エウカリスティア」 (ε?χαριστ?α) は感謝という意味の名詞である。
聖餐とは本来この式の中で聖別されたパンとワインのことを指した。
初代教会では「アガペーの食事」と呼ばれる儀式が行われていた。
それはパンとワインを分け合って、キリストの最後の食事を思い起こす典礼儀式であった
「アガペーの食事」はそれだけでは終わらず、実際に信徒たちが食事を持ち寄って共同で会食を行うことまで含まれていた。
実際の会食を伴う儀式は聖餐が典礼儀式として整備されていく中で徐々に廃れ、8世紀にはほとんど行われなくなった
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スパイダーマンの元ネタ?
トーマス・マン(東インド会社役員)
「貿易商人は"王国の富の管理者"であり
他国民と通商を営む者
当然その職務には責任と栄誉が伴う」
『外国貿易によるイングランドの財宝』
スパイダーマンの
「大いなる力を持つ者には大いなる責任が伴う」
の元ネタ?
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群像劇
日本人に好かれる話は
・忠臣蔵
・清水の次郎長
・新選組
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グランドホテル方式
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9B%E3%83%86%E3%83%AB%E6%96%B9%E5%BC%8F
「ホテルのような一つの大きな場所に様々な人間模様を持った人々が集まって、そこから物語が展開する」という方式のこと
映画『グランド・ホテル』によって効果的に使用されたため、この名が付いている
群集劇、群像劇、アンサンブル・プレイとも呼ばれる
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引用
文部科学省の引用条件としては
画像と解説の画面比率が1 : 1.1以上であれば引用条件を満たす
小林よしのり裁判で決定された
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『連載第一回にハマる鉄板の構成とは?(1:45:00頃)
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv318111089
ナニコレ ← クライマックス
生い立ち
こんな毎日(共感「不満・欲望・嫌な奴・良い奴・好きな娘・憧れ」)
きっかけ(エピソード)
挑戦
失敗
気付き(エピソード)
逆転(アイデア)
何らかの勝利(快感)
・・・でも(引き)
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『連載第一回にハマる鉄板の構成とは?(1:30:00頃)
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv318111089
主人公の発明
・熱血 ('60 梶原・永井・ガラスの仮面 '70)
・天然 ('80 アラレ・ゴクウ・マリオ・ルフィ・ミッキー)
・平凡+ラッキー ('80 あたる・達也・シマコー・キョン)
・ウツ ('90 カミーユ・シンジ)
・エモ (タキ・北の国からジュン)
・平穏+天才 (サイタマ)
次は?
マーケティングやテンプレだと現在キャラに埋もれる
今までの踏襲だと飽きられる
入って無いと解らない
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最悪のエピソードからの脱出
どろろ(呪われた出生)
ウルトラマン(航空機事故)
進撃の巨人(ゲットーという名の餌場)
96時間
IT ピエロの悪霊に呪われた街
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プロが使う! 漫画を描く為の必須の参考書!
https://www.youtube.com/watch?v=tub2Py9jVa4
場面設定類語辞典
https://www.amazon.co.jp/dp/4845916231/
性格類語辞典 ポジティブ編
https://www.amazon.co.jp/dp/4845916010/
性格類語辞典 ネガティブ編
https://www.amazon.co.jp/dp/4845916029/
感情類語辞典
https://www.amazon.co.jp/dp/4845915847
トラウマ類語辞典
https://www.amazon.co.jp/dp/4845917211/
エヴァンゲリオン×ことば選び辞典 全5巻
https://www.amazon.co.jp/dp/4058114738/
感情ことば選び辞典 00
ことば選び実用辞典 01
ことば選び辞典 02
ことばの結びつき辞典 05
難読漢字選び辞典 06
現代日本の場面設定辞典
https://www.amazon.co.jp/dp/4862554830/
キャラクターからつくる物語創作再入門 「キャラクターアーク」で読者の心をつかむ
https://www.amazon.co.jp/dp/4845918226/
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少年ジャンプ
2018 No.42までは既読
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【企画編】プロの漫画家が教える、売れる漫画の作り方①【物語】
https://www.youtube.com/watch?v=sqxwilGSAUw
【構成編】プロの漫画家が教える、売れる漫画の作り方②【物語】
https://www.youtube.com/watch?v=JiZg0F8HUiU
【キャラ編】プロの漫画家が教える、売れる漫画の作り方③【物語】
https://www.youtube.com/watch?v=U7dx7Fhs2A0
【プロ漫画家が語る】賞を取れる漫画の法則!【デビューのコツとは?】
https://www.youtube.com/watch?v=TBp9tGZdhmM
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シナリオの基礎技術
新井 一 (単行本)
ttps://www.amazon.co.jp/dp/4804801758/
所持済み
たろバウム推奨
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(売れる)テーマとは
風刺とエモーション(感動)
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RPGのシナリオ集を元に和風、現代風にアレンジとかいいかも
ソード・ワールドRPG完全版シナリオ集1
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B00D8R7CQM/?coliid=I14F599IYRV966&colid=2GRCOMBKGH9OQ&psc=0&ref_=lv_ov_lig_dp_it
ストーリータイプコレクション
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B07K72N21F/
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B07NCXL92J/
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B07PP62CGB/
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B07V5S98WW/
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B08263VTC6/
ストーリーのクオリティをアップさせる「謎」「驚き」「秘密」「危機」「障害」「期待、興奮」のつくり方
https://www.amazon.co.jp/dp/B07K66NJ1Z/
ゼロからの物語づくり! 主人公の魅力を描くためのストーリー創作フレームワーク集
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B076ZHWMLD/
ストーリー作家のネタ帳
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B0121K14U6
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B013SBJEQS
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B0162M71XI
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B01BH1F492
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キャラクターに著作権はない?権利を守るには商標登録が必要!
https://meetsmore.com/services/trademark-attorney/media/15416
キャラクター自体には著作権なし!侵害となる条件は?
著作権によって保護できるのは、実際のイラストやキャラクターが登場する小説など、制作物に限定される
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オクショウ漫画教室
【テンプレに当てはめるだけ!】思いついたアイデアを物語に仕立てる方法【漫画の描き方】
https://www.youtube.com/watch?v=vdV75MK5bmY
「幸福度」と「物語の展開」を軸に分析
1. 立身出世
2. 悲劇
3. 起死回生
4. 失墜
5. シンデレラ
6. オイディプス
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ストーリーのネタ
https://storyneta.com/archives/category/template
物語作りの参考に新しいアイデアの素材として使えるおすすめの「あらすじ・オチ・設定・ワンシーン」
15の展開に区切ったストーリー構築のテンプレート
https://webmanga.link/bs_15/
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ストパタ
漫画や小説のストーリー・プロット作りの参考になる『起承転結パターンのテンプレ』
https://johoz.com/sutopata/
漫画ストーリーの作り方、コツ、考え方 6つの要素
http://arthiro.net/%E3%80%8C/how-to-make-stories
1 1【漫画ストーリーの作り方】テーマを決める
2 2【漫画ストーリーの作り方】シチュエーションやエピソードを出す
3 3【漫画ストーリーの作り方】テーマに関連したエピソード以外を捨てる
4 4【漫画ストーリーの作り方】キャラクターの変化を描く
5 5【漫画ストーリーの作り方】物語のテンプレートを使う
6 6【漫画ストーリーの作り方】たまらなく好きな要素を盛り込む
7 漫画ストーリーの作り方のまとめ
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物語基本テンプレを覚えて面白いストーリーを作る!
https://hothukurou.com/blog/post-784
SAVE THE CAT の脚本作成術
「物語の基本テンプレ11種」〜人間の原理的欲求のどの部分を満たしているか
1 ・家の中のモンスター
例:ジョーズ・恐怖の森・five night at freddy
内容:限られた空間でモンスターから逃げる話
面白さ:人間の原始的感情、迫りくる恐怖・逃げる恐怖
オチ:逃げ切ってもいいし、殺されてもいい
工夫:いかに恐怖のモンスターを作るか。いかに追い詰めるか
2・金の羊毛
例:メイドインアビス・母を訪ねて三千里・スターウォーズ
内容:目的をもって冒険する。その過程で主人公は成長する
面白さ:冒険を通して、いかに主人公が成長するか
オチ:旅を通して主人公が成長する。
工夫:どんな経験をするのか、どう変化するのか
ラストで「いじめっこに立ち向かう主人公」を描く
3・魔法のランプ
例:ドラえもん・DEATHNOTE
内容:急に強大な何かを手に入れる。
面白さ:普段手に入らないものを使って、普段できない面白いことをやっていく。
オチ:やっぱ平凡が一番と思う心の変化。
工夫:主人公の心情的変化。
物語のオチ「やっぱり平凡が一番良い!」
4・魔法のランプ(B面)
例:闇金ウシジマくん
内容:嫌な奴が天罰を受ける。
面白さ:悪い奴が苦しめられて面白い。
オチ:更生したり、嫌な奴が死んだりする。
工夫:主人公の心情的変化。
不幸な目に会った原因は主人公に足りていない要素であり、その足りてない要素を取り戻すことで平穏な日常を手にすることができます。
5・困難に直面した平凡な奴
例:異世界転生もの(ブレイブストーリー Re.ゼロとか)・ダイハード
内容:一般人が強大な悪に立ち向かう。
面白さ:一般人がすごく頑張って強大な悪を倒す点。
オチ:強大な悪は滅びる。
工夫:強大な悪は強大であれば強大であるほど面白い
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物語基本テンプレを覚えて面白いストーリーを作る! その2
https://hothukurou.com/blog/post-784
6・人生の節目
例:キャサリン(PS3)・ドラゴン桜
内容:人生の節目に、重要な決断をする。辛い経験を得て、解決する。
面白さ:人生の節目の選択は誰にでも来るので、その共感。主人公の成長。
オチ:人生ってこういうものだ!なんで素晴らしいんだ!
工夫:忍び寄るモンスター(離婚とか)にいかに気づき、倒すか。
7・バディとの友情
例:らんま1/2、ラフ、タイガー&バニー
内容:嫌々組んでいた2人が経験を通して友情を確かめあう。
面白さ:友情を通した主人公の心情の変化。
オチ:「こんな奴と仲良くしていいのかと葛藤」「一度喧嘩などで袂を分かつイベント」「やっぱり最後は一緒だという決意」
工夫:主人公の心情変化、成長
必ず「離れ離れになるイベント」がある
最初はお互いに嫌悪感→徐々に絆構築→「嫌だけど一緒にいる腐れ縁」→離れ離れ→「お前しかいないのだという決断」→固い絆
8・なぜやったのか?
内容:事件の原因には人の心の闇があったので、それを解き明かす。
面白さ:全ての人に存在する潜在的な悪意を覗き見ること。
オチ:探偵役が観客の意思を代弁して人の心の闇を調べる。人の心の闇の確信は観客が解き明かす。
工夫:心の邪悪さをいかに探ることができるか。
9・バカの勝利
例:フォレストガンプ、サラリーマン金太郎 隠蔽捜査
内容:社会の底辺・愚直な奴が大成する話
面白さ:底辺や要領の悪いやつが大成するカタルシス。バカが実は賢者で、その方法が評価される。
オチ:大成する。友人役の奴は大抵主人公をバカにして失敗する。その後主人公に従って成功する。
工夫:社会のアウトサイダーがいかに勝利を収めるか。
「バカ」と呼ばれながらも愚直に成果を積み重ねていく主人公を見て、観客は勇気をもらう。
このジャンルの友人役は主人公の愚直な生き方を裏付ける役割であることが多い
友人は主人公の愚直さを一度は嘲笑うも、大きな痛手を負う。
そして最後は主人公の理念に沿って生きることで成功を収める
10・組織の中で
例:半沢直樹、シンゴジラ
内容:組織が狂ってる、主人公が組織にどう立ち向かうか。
面白さ:組織の中で個人がどう生きるかという悩みの共感。
オチ:主人公は新人からスタート(状況説明のため)。主人公が組織のルールから逸脱する行動をとる。最後には個人を出す。
工夫:組織の中で個人の葛藤。俺と会社、どっちがイかれてるのか!
11・スーパーヒーロー
例:アメコミ系全部 異世界系(異世界スマホとか)
内容:ヒーローは人に理解されない。その葛藤。「なぜ俺の意見が通らないんだ!」という苦悩は一般人にもあるので、共感を生む。
面白さ:周囲から誤解されつつ、それでも戦う葛藤。敵を倒す爽快感。
オチ:悩み吹っ切れて悪を倒して称賛を浴びる。
工夫:ヒーローが抱える悩みにいかに共感させるか。
スーパーヒーロー物の二作目は大体駄作というジレンマがあります。
その原因は「一作目では苦悩と葛藤があったが、二作目では葛藤しないから感情移入できなくなる」
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「SAVE THE CAT」
https://hothukurou.com/blog/post-774
タイトルとログライン(一行で内容を説明できること)が必要
・風刺(カリカチュア)、皮肉はあるか。
・イメージの広がり
・観客と製作費
・パンチの利いたタイトル
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キャラ設定
そのキャラの「売り」の事
魅力設定、と言っても良い
ただ人物のリアリティを出せばよいのではない
読者にどこを好かれるようにするかという性格・外見の設定である
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漫画の「漫」は「こっけいな」という意味です
ttps://www.kanjipedia.jp/kanji/0006588000
おもしろくないとね
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期待は裏切らない
予想は裏切る
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オクショウ
【連載決定!】漫画家になるとどうなるのか??
ttps://www.youtube.com/watch?v=HqUmuiUbKRI
法人の税額は上限25% (12分頃)
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漫画編集者「話題性さえあればクソつまらない漫画でも売れる!」
ttp://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-36906.html
https://i.imgur.com/ZD63KMfl.jpg
https://i.imgur.com/fjxlhnwl.jpg
https://i.imgur.com/vSUBYrol.jpg
https://i.imgur.com/97puLHwl.jpg
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「後半を読んでないと思うので」東谷文仁先生が『クソ編集』アンソロジー参加作品の全ページ公開。ラーメンハゲの名言を想起する人たちも
ttps://togetter.com/li/1430228
東谷文仁 @fumifum00609510
以前 前半だけ載せたけど ほとんどの人が後半を読んでないと思うので全部載せます。読んで欲しいのは後半のほうと言うか全ページ読んで話が成立するので pic.twitter.com/8dS83XrXzW
一迅社のアンソロジーコミック「クソ編集にこんなことされました」に掲載されてます。
ttps://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07N1G29BC/
クソ編集アンソロジーに参加した東谷文仁先生の毒たっぷり「ボツ」が冒頭だけで笑える。『バクマン』『幕張』を想起する声も
ttps://togetter.com/li/1312987
東谷文仁 @fumifum00609510
一迅社さんから発売のクソ編集アンソロジー(クソ編集にこんなことされました)というものに描かせていただきました。俺にこの題材で描かせていいの?と思いましたが依頼されたので仕方なく描きました。楽しかったです。冒頭だけ載せますので宜しく pic.twitter.com/jCZ71mlVcn
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読者が求めるもの
1. 主人公に事件が発生し、大変な目にあう(日常の崩壊、意外性)
2. 事件解決の方法を得る(知識性)
3. それによって事件が解決する(快感性)
主人公の性格
SAVE THE CATの原則
主人公は動物や不幸な人を助ける事で自分を視聴者に「いい人アピール」しなければならない
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期待は裏切らず、予想は裏切る
エンタメの基本
“予想は裏切り、期待は裏切らない”とは刃牙のキャッチコピー
ttps://camp-fire.jp/projects/133398/activities/75990
いわゆる『期待を裏切らないで、予想を裏切る』というのは厳密には、『読者の期待を裏切らないように、読者が考える予想を、より昇華(もしくは深化)した形で提示する』事でしかない
ttps://mypage.syosetu.com/mypageblog/view/userid/333026/blogkey/1796410/
予想は裏切れ。期待は裏切るな
ttps://masters.caravan-stories.com/posts/ojwofxyy
期待を裏切らず、不安を裏切れ
ttp://amwbooks.asciimw.jp/trial/978-4-04-865715-0/C4-02/
読者の期待を裏切ってはいけません。これは大前提です。やはり主人公にはスカッと勝ってほしい(と思う人のほうが多い)ですし、思い入れがあるキャラクターには最終的に幸せになってほしい。
ならば、そう読者が願う、思った通りの展開を描けばいい……ということになりそうですが、それだけではエンタメ作品としては失格です。
読者は、心のどこかで『アッと驚かせてほしい』とも願っています。ですから、読者の予想以上のものにする必要があるわけです。
『予想以上のものにする』ために『期待を裏切る』ストーリー展開にしないことです。それでは、ネットスラングでいうところの『誰(だれ)得(とく)展開』(『誰が喜ぶ(得する)展開なの、これ?』の意)になってしまいます。突拍子のないシナリオだったり、意味不明なキャラ設定をつければ良いというわけではありません。そういう『空気の読めなさ』を読者は敏感に察知しますから、駄作と判断されるどころか、最後まで読んでもくれないかもしれません(読者は、最後まで読み切った作品に対して初めて「評価」をするのです)。
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まずマンガの設定「こういうの描きたい」を思いついたら
それがどのパターンで具体化できるか探る事
漫画 王道パターン
ttps://www.google.com/search?q=%E6%BC%AB%E7%94%BB+%E7%8E%8B%E9%81%93%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3&oq=%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%80%80%E7%8E%8B%E9%81%93&aqs=chrome.5.69i57j0i4i37l4j0i4i30l3.15266j0j4&sourceid=chrome&ie=UTF-8
漫画 王道 展開
ttps://www.google.com/search?q=%E6%BC%AB%E7%94%BB+%E7%8E%8B%E9%81%93+%E5%B1%95%E9%96%8B&oq=%E6%BC%AB%E7%94%BB+%E7%8E%8B%E9%81%93&aqs=chrome.4.69i57j35i39j0l4.4560j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
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なぜ昔SFが流行ったか
米ソ宇宙競争で世界の興味関心が向いていた
宇宙や素粒子に科学的新発見が相次いでいた
ロケットという密閉空間で事件・事故が派生しやすく
人間の本性が出てくるドラマを描きやすい
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つまらない映画や漫画を見る事
すると不満が募り、「どうすればこの作品もっと面白くなるのか」を考える回路が働き
それによって自分の創作が出来上がる
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キャラクターからつくる物語創作再入門
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B08BR4PZLM/
キャラクターアーク(登場人物の変化の軌跡)を理解すれば物語の中で登場人物が躍動し、必然的に物語の力が発揮される、
なぜならキャラクターアークを書くことは物語を書くことと同義だからだ。
人物がたどる変化の軌跡=「キャラクターアーク」三つの基本形とは、「ポジティブなアーク」「フラットなアーク」「ネガティブなアーク」である。本書では、
・キャラクターアークを作るには、まず何を考えればいいのか
・ストーリーの構成とはいつ、どのように関係し合うのか
・キャラクターアークはどんな働きをするのか
・作品の長さや内容、ジャンルに関わらず、優れたキャラクターアークを確実に作る秘訣とは何か
を詳しく解説しながら創作者のモチベーションを上げ、キャラクターと物語構造についての理解を一気に深める内容となっている。
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センス・オブ・ワンダー
謎の描写を入れる事で視聴者の想像力を爆発させるSF手法
例 : 『トップをねらえ!』・・・「オカエリナサト」
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困ったときは逆光
『トップをねらえ!』完全解説(2020.11.29)
https://www.youtube.com/watch?v=KBwUx8Bhfp4
マジメなGAGシーンは逆光表現にすると
妙な感動が発生してシリアスな笑いが発生する
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少年探偵団 (名探偵コナン)
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%91%E5%B9%B4%E6%8E%A2%E5%81%B5%E5%9B%A3_(%E5%90%8D%E6%8E%A2%E5%81%B5%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%B3)
江戸川コナン、灰原哀、ムードメーカーの吉田歩美、コナンの不在時に探偵団の頭脳として活躍する円谷光彦、自称団長で切り込み隊長的な力自慢の小嶋元太の5人で構成されており、いずれも帝丹小学校1年B組に所属している。
由来は、シャーロック・ホームズが組織したベイカー・ストリート・イレギュラーズ[注 4]と、江戸川乱歩『少年探偵団シリーズ』の少年探偵団から。
円谷 光彦
両親とも教師。中学生の姉・朝美がいる。
実年齢の高いコナンや灰原には劣るものの、小学1年生とは思えないほど豊富かつ横断的に知識を持っている。
アニメオリジナルストーリーでは特にそれが強調されており、源義経や吉田松陰、幕末の日本など日本史や、アーサー・コナン・ドイルの『赤毛連盟』を解説。
さらに『探偵たちの鎮魂歌』では中学受験レベルの算数を用い、アトラクションの待ち時間を計算する(一種のフェルミ推定)など、論理的思考力も兼ね備えている。
名前の由来は、姉弟そろって浅見光彦から
浅見 光彦
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%85%E8%A6%8B%E5%85%89%E5%BD%A6
内田康夫の推理小説浅見光彦シリーズに登場する架空の人物。
主役として登場する素人探偵で、本業はフリーのルポライターである。
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TRPGガイダンス:シナリオの作り方
https://note.com/kodachiukyou/n/n7e7349520345
物語の要素
・導入
・障害
・達成
オープニングフェイズ
[導入] 動機の提示及び主役キャラの定義づけ
・金のために誰かから依頼を受ける
・大切なもの(あるいは人物)が奪われ、PCは奪回を誓う
・名誉/家族/生命が傷つけられた結果、PCは復讐を誓う
・所属する組織からPCに命令が与えられる
・たまたま事件の発生した場所にやってきて、好奇心から興味を持つ
・知人が事件に巻き込まれ、PCが解決に乗り出す
・とにかくPCたちのいるところに怪物が攻めてくる
ミドルフェイズ
[障害] 動機の掘り下げ、実感
導入で与えられた目的を阻害する何か
強敵・状況等
クライマックスフェイズ
BOSSとの戦い
例 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』
敵の幹部は次から次へと主人公たちの前にやってきてあらゆる動機を解説してくれる
視聴者は何の疑問も持たない
エンディングフェイズ
[達成]
目的の達成
娯楽作品では基本的に目的は達成されるべき
実験映画なら「障害を打破したがなぜか目的は果たされなかった」というオチもありえる
プレイヤー、視聴者に満足感を与える
シナリオ作成のコツ
短くなることを恐れないこと
例
■セッショントレーラー
はるか地球から召喚された勇者フォーリナー。
光輝く絶対武器マーキュリーを手に、勇者はダスクフレアを打ち倒した。
だが物語はそれで終わりはしなかった。
勇者が地球に戻るその日に、地球への門は謎の崩壊を遂げてしまう。
終わるはずだった物語が奏で始める、あるはずのなかったエピローグ。
異界戦記カオスフレアSecond Chapter『ロンゲスト・エピローグ』
人よ、未来を侵略せよ!
・オープニング:フィクサーから指令を受けて●●地方のサイバーギャング殲滅に出撃する。
・ミドル:サイバーギャングについての情報収集を行なう。
・クライマックス:サイバーギャングと戦う。
・エンディング:バーに帰還して報酬を受け取り大いに酒を飲む。
というシナリオでも、ちゃんとやればプレイ時間は2〜4時間はかかるものだし、これで十分満足できるはずである。
-
資料を体験として実感しているシナリオを描く
-
物語をおもしろくする術
人(特に主人公)を追い詰める事
そして追い詰められ狼狽し思考する様を見せつける事
-
スマホ時代のマンガ
https://www.youtube.com/watch?v=axWZx80Ug_8
1PにS字を描くようにセリフと人物(顔)を入れていく
構成は3列
1Pに5コマ程
セリフは1セリフ内に3行以下
めくりと見開き
めくりの前ラストは次のページを期待させるコマを
次は見開き
スマホ用のマンガは見開き使わない
めくりの後はセリフ・やり取りを省略し、結果の絵だけ作画する
プロは不用なやり取りを省略させるのが上手い
右ページはコマを大きく
左ページはコマを小さく
-
DL同人 必携の8冊
https://www.youtube.com/watch?v=bDiRn2XKQsg
コンセプトアーティストのための人体ドローイング
https://www.amazon.co.jp/dp/4862464068
スカルプターのための美術解剖学: Anatomy For Sculptors日本語版-
https://www.amazon.co.jp/dp/4862463606/
ちょっぴりHなおんなのこの描き方
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B...
デジタル作画法 アニメで見た空と雲のある風景の描き方
https://www.amazon.co.jp/dp/4816353763
パンツが大好きだから大至急パンツを描きたい!
https://www.amazon.co.jp/dp/B086JFGP23
マンガ家と作るポーズ集 男の脱衣ポーズ集
https://www.amazon.co.jp/dp/B01L1ASFL8/
マンガ家と作るポーズ集 男の筋肉ポーズ集
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B...
読者ハ読ムナ(笑) 〜いかにして藤田和日郎の新人アシスタントが漫画家になったか〜
https://www.amazon.co.jp/dp/B01LYKI00Z/
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[DL同人] あなたが今すぐ覚えるべき漫画プロット作成術 [FGO Drawing Stream]
https://www.youtube.com/watch?v=g8mjP8d5uYM
ハルヒスキーちゃれんじ
全てのDL同人作成者必須
-
アラン・スミシー(Alan Smithee)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%9F%E3%82%B7%E3%83%BC
アメリカ映画で1968年から1999年にかけて使われていた架空の映画監督の名前
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[DL同人] 感情移入の原則-読者があなたの漫画を読むのをやめる理由 [FGO Drawing Stream]
https://www.youtube.com/watch?v=DMMrxRfvcY4
読者の「感情」の運び方
4つのルール
・感情を設計して提示する
・モノローグで嘘をつかない
・納得できる理由を用意する
・読者の感情を溜めるコマを作る
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キャラクターからつくる物語創作再入門
https://www.amazon.co.jp/dp/B08BR4PZLM/
キャラクターメイキング
https://www.youtube.com/watch?v=xRJL6Jh4h_Q
・そのキャラが今欲しがっている物
・そのキャラに「本当に」必要な物
この違いが物語を動かすカギとなる
-
白土 三平
https://www.amazon.co.jp/%E7%99%BD%E5%9C%9F%E4%B8%89%E5%B9%B3/e/B004L0BSLA/ref=dp_byline_cont_ebooks_1
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BD%E5%9C%9F%E4%B8%89%E5%B9%B3
1964年、青林堂より『ガロ』が創刊。『ガロ』はもともと白土の新作『カムイ伝』のための雑誌として創刊されたものであり、白土はこの作品のために「赤目プロダクション」を設立し量産体制に入る。
白土は『ガロ』の設立者だったため原稿料が出ず、そのため『カムイ伝』のほかに他誌にも『ワタリ』『カムイ外伝』(ともに1965年-)などを発表しスタッフを養った。
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オッカムの剃刀 Occam's razor
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%89%83%E5%88%80
「ある事柄を説明するためには、必要以上に多くを仮定するべきでない」とする指針。
心理学
モーガンの公準
「ある行動がより低次の心的能力によるものと解釈できる場合は、その行動をより高次の心的能力によるものと解釈するべきではない」
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ウィリアム オッカム
最善の解決策は常に最も単純な解決策である
http://www.mm-labo.com/culture/WiseSaying/sa/saizennnokaiketsusakuhatsuneni.html
「オッカムの剃刀(かみそり)」と呼ばれる哲学理論で有名。
オッカムのかみそりとは、「同じような理論で、難しいのと簡単なのがあった場合には簡単な方を使うべきである。」という哲学。
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ヒーローズジャーニー
【物語の学校】ゆっくりさん解説動画 「ヒーローズジャーニー」編
ttps://www.nicovideo.jp/watch/so15897620
ちとDL同人で話題になっていたので再掲
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スターウォーズに学ぶ!熱狂を生むシナリオ作成の12ステップ
https://bazubu.com/starwars-3457.html
ヒーローズ・ジャーニーの12ステップを解説
ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール
https://bazubu.com/storytellingrules-3104.html
『トイストーリー』などで有名なピクサーのストーリーライティングの22のルールを解説
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三幕構成(Three-act structure)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%B9%95%E6%A7%8B%E6%88%90
脚本の構成
ストーリーは3つの幕 (部分) に分かれる。
それぞれの幕は設定 (Set-up)、対立 (Confrontation)、解決 (Resolution) の役割を持つ。
3つの幕の比は1:2:1である
幕と幕はターニングポイントでつながっている。
ターニングポイント (プロットポイント) は、主人公に行動を起こさせ、ストーリーを異なる方向へ転換させる出来事である
三幕構成の枠組は1979年、映画に共通して見られる基礎として、シド・フィールドによって理論化された。
フィールドの教本 Screenplay: The Foundations of Screenwritingは、世界22カ国語以上に翻訳され、数回の改訂を重ねている
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#32【ハイエロラジオ】ー売れる為のマス層研究
https://www.youtube.com/watch?v=yx5NYfJZZlI
マズローの5段階欲求説
下層の人間が共感する話にするとターゲットが多くなる
自己実現理論
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9F%E7%8F%BE%E7%90%86%E8%AB%96
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マズローの欲求5段階説とは? 知っておくべき心理の法則
https://studyhacker.net/maslow-hierarchy
人間の欲求には「生理的欲求」「安全の欲求」「社会的欲求(所属と愛の欲求)」「承認欲求」「自己実現の欲求」の5段階があります。
そして、これら5つの欲求にはピラミッド状の序列があり、低次の欲求が満たされるごとに、もう1つ上の欲求をもつようになるのです。
5つのうち最も低次な欲求は「生理的欲求」。つまり、空腹を満たすなど、最低限生命を維持したいというものです。
空腹が満たされた後で初めて、「家を造ろう」(安全の欲求)、「ほかに仲間がいないか探そう」(社会的欲求)など、次の段階の欲求へと進んでいくことができます。
1. 生理的欲求
生命活動を維持するために不可欠な、必要最低限の欲求
いわゆる「3大欲求」(食欲・睡眠欲・性欲)
2. 安全の欲求
身体的に安全で、かつ経済的にも安定した環境で暮らしたい
少しでも秩序のある、安心できる環境で暮らしたい
3. 社会的欲求
家族や組織など、何らかの社会集団に所属して安心感を得たい
物質的満足だけでなく、自分を受け入れてくれる親密な他者の存在が不可欠
4. 承認欲求
所属する集団の中で高く評価されたい、自分の能力を認められたい
「低位の承認欲求」とは、他人に注目されたり、賞賛されたりすることを求める欲求
「高位の承認欲求」では、他人にどう見られるかではなく、自分が自分を承認できるか
5. 自己実現の欲求
自分にしかできないことを成し遂げたい、自分らしく生きていきたい
理想と現実のギャップに悩み、どこか満足しきれない
欲求が完全に満たされるには、社会的に成功するだけでなく、「理想的自己イメージ」との同一化を目指す=自己実現を果たす必要がある
6つめの段階 「自己超越の欲求」
「社会をより良いものにしたい」「世界の貧困問題をなくしたい」など、自分のエゴを超えたレベルでの理念を実現したい
セレブや富豪が熱心に慈善活動をしたり、大規模な寄付をしたりしているのは、自己超越の欲求の発露
-
サイコパスなキャラ
1人いると物語がどちらに進むか予想がつかず、おもしろくなる
・おもしろいから
・できるから
・反応が見たい
・合理的だから
これだけで良心の呵責なく他人を傷つける異常行動を起こす
-
物語のキャラは「イベント」で動かす!
https://www.youtube.com/watch?v=CVqn6roeWkc
キャラを生き生きと動かす方法
※エロ同人で描くべきはSEXでありキャラの心情変化ではない
●キャラが動かないのは「連鎖反応」がないから
・キャラの感情をどう変化させていくか
物語は「感情の旅」
→感情Aから感情Bへ
心が動くのは「イベント」による
主人公のピンチがイベント
イベントとはキャラの心が変化する要因(きっかけ)
事件の発生により主人公の心は緊張状態に陥り、行動を生む
→事物によるイベント
時に大きく人を変える
大地震の発生等
困難な状況なのに助けが来ないのもイベント
楽観から不安、絶望への変化
→他者の行動によるイベント
村が襲われ故郷を奪われる
事故で命を救われる
シャンクスがルフィを救う
復讐のプロット
→他者との会話によるイベント
物語の大部分はこれ
会話は双方のキャラに心の変化を与える
会話によりキャラ同士の好感度が変化する
●イベントのコントロール
・不用なイベントはプロットから削っていく
→プロットのイベントをチェック
感情のつながりに齟齬はないか?
クリリン死亡→ゴクウがスーパーサイヤ人に
(心情はイベント相応の変化をする)
→きっかけ・決定的イベント
三幕構成で二つのプロットポイントになる
きっかけのイベントと決定的イベント
(序→破)感情Aから感情Bに変わるきっかけのイベント
(破→急)クライマックスで感情が極大に変化する決定的イベント
→推進・逆方向のイベント
物語を動かすイベント
推進イベントで物語は正方向に動き感情は幸せに
逆方向イベントで感情は不幸になる
気持ちを揺れ動かせて話を進める
恋愛ならすれ違いや誤解
→プロットの整理をする
余計なイベントはないか?
心の描写・変化に関係ないイベントは削る
イベントが必要十分であればキャラは「動く」
●心と言動は二層構造
・すべて一致させると薄っぺらいキャラになる
人は簡単に心を晒さない
状況に応じて取るべき言動を選ぶのが大人らしい行動となる
→キャラの内心を意識化
言動と分けて管理する
キャラクターがどう思っているのか、セリフの横に赤字で書く
まず作者が明確化してコントロールする
内心を明確にしないとキャラがボンヤリする
→読者に内心を知らせる
嘘つきは「嘘をついた」と言う
読者に対してはキャラの内心を伝える
→心は言動の向こうにある
見せ方を工夫する
ヒソカはモノローグで「嘘だけどね」と言う
ツンデレは顔を真っ赤にする
●感情の連鎖反応
・会話のキャッチボールがネームを作る
→感情の連鎖
二人の内心と言動の変化
メインキャラ同士が会話する事で、互いの内心が変化していく
その連鎖を描く
→掛け合いの会話
二人が議論し、話が盛り上がった所で主人公が全てを超える結論を出す
ハンターハンターの方法論(へたっぴマンガ研究所R)
→セリフがネームを作る
プロのネームがセリフだけでも成り立つ理由
最低限セリフがあればネームになる
会話のモノローグで「感情の旅」を描く事ができるから
-
物語の結末
最後は奇跡が起きる
奇跡とは物語設定の破壊である
・エヴァの無い世界をもたらす
・巨人の能力がエミルの民から消える
・魔法少女から魔法が消える
-
閉店「TSUTAYA」経営のマンガ家・島本和彦が父から譲り受けた“社長の心得”
https://www.zaikaisapporo.co.jp/news/news-article.php?id=14996
-
ハルヒスキーちゃれんじ
DL同人漫画のストーリーの作り方-欲望を起点にする物語作り
https://www.youtube.com/watch?v=KwoI0J3w3kE
・アイデアは頭の外に出せ!
・「欲望」は物語のエンジン
・ストーリー型エロとシチュエーション型エロ
感情移入の原則-読者があなたの漫画を読むのをやめる理由
https://www.youtube.com/watch?v=DMMrxRfvcY4
・物語は「感情の旅」
・読者の感情を運ぶのはキャラクター
・読者はキャラクターの感情を模倣する
・「モンタージュ技法」
・読者の感情の運び方のルール
あなたが今すぐ覚えるべき漫画プロット作成術
https://www.youtube.com/watch?v=g8mjP8d5uYM
三幕構成は物語の基本、覚えれば即使えます。
二つのプロットポイントの役割の違いを意識していますか?
・ネームに入る前にやるべきこと四つ
・シド・フィールドの脚本術のプロット構成について
・プロットは物語の骨格。三種類の物語で具体例
・おすすめの無料アウトラインプロセッサ dynalist
シド・フィールドの脚本術
NTR同人って売れるんですか?
https://www.youtube.com/watch?v=0gd9EbigVgU
・NTRジャンルって売れるの?
・三つの視点と懲罰
・NTRのメインジャンルは実は…
・「情報格差」が痛みを生む
-
ヒットさせるコツ
1. まずジャンルを見つける
2. その情報を集積する
3. シナリオをパターン化してGAGにする
ジャンルの情報を集積しているBlogがあれば
そのBlogに補足される事で一気に広まり
ヒットする
-
安彦良和式作画法
安彦良和先生のこれぞ“神業”! 背景も、メカも、どんな難しい構図も筆1本で自由自在に描き出される超絶技巧 #漫勉neo
https://togetter.com/li/1727700
「削用筆」にカラーインクをつけてゆっくりと作画
一本100円の筆を一回の執筆で3回変える
面相筆は使わない
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【絵の値段】イラスト料が低い理由とは…!?
https://www.youtube.com/watch?v=LTQXbgOPcX8
人気が無ければ作業料、あとは作家の人気次第で跳ね上がる
参考
ソーシャルゲームの場合
1枚絵 サイズB5〜A4 解像度350dpi
背景なし キャラ1体 5万円〜20万円
背景なし キャラ1体 5万円〜50万円
(10年前は下限2〜3万円)
カードゲーム
通常カード 5万円前後
レアカード 10〜30万円
人気絵師は30万円でも断ってくる
ゲーム キャラクターデザイン込み
キャラ1体 + 設定画 + 表情差分
10万円〜60万円(20〜40万円が多い)
Vチューバーの精密デザインは高い
イラスト料が決まる基準
・作業量
サイズ 絵の大きさ
絵の内容 描く物の多い少ない
納期 〆切が短いか長いか
・+α
人気(作家の広告価値)
依頼者の予算(商品売上)
ポスターや抱き枕はB1サイズ以上となり描き込み量UP=料金UPとなる
人数 多ければ作業料が増える
納期 急ぎなら通常の2倍
マンガのカラー原稿
1枚2万〜4万円
ライトノベル
・挿絵 1枚5000円〜1万円
・表紙/裏表紙/口絵×2(カラー)/挿絵6〜10枚
1冊30万〜50万円
広告案件
1件 50〜100万円 300万円超える事も
そうとう有名な流行作家にしか来ない
安い案件の交渉方法
・作業日数×1日の値段
+
・基本修正量(打合せ時間含む)
+
・追加料金
ex.
この作業には6日間かかります
私は1日あたりの作業料を3万円からと設定させて頂いているので
=「6日×3万円で18万円」
そこに、修正量と打ち合わせにかかる時間を+させて頂いて追加で「1日分の作業料」とさせて頂きたいです
ご検討頂けますでしょうか?
仕事を受ける基準
自分の将来に繋がる、おもしろいと思ったらやる
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P5変顔
古典「どおくまん」氏から「もつあき」氏に至るまで伝わる誇張表現です
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漫画家志望必読の参考書・雑誌とは?
https://www.youtube.com/watch?v=iitOUUYXOFM
漫画家オクショウチャンネル
季刊エス→https://amzn.to/3l1o6v8
月刊シナリオ→https://amzn.to/3BaORTq
月刊ドラマ→https://amzn.to/3l0NXmS
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マンガアシスタント
1P5000円
①ヘルプ料は1ページ5000円でお願い出来たらと思います
当方原稿料6000円でやらせて頂いているのでこれ以上は現状では…
コミックスがもし売れたらその時なにかしらお手当てを、みたいな
未来に期待するスタイルでお願いいたします、詐欺師みたい。
②今月のペン入れ完了原稿は来週火曜日10/20くらいから1日1〜2ページペースで
11月中盤まで30ページくらい出ます、手伝えるだけ手伝って頂ければありがたいです。
③クリスタのペン入れ完了原稿を今回の様なファイル転送サービスでおくり
それをクリスタで作業して頂き、
ファイル転送サービスでおくり返してもらうスタイルを想定しています。
他に良い方法ご存知でしたらご提案ください。
④なにかの時の連絡用にチャットツールを設定するべきか迷っています
当方過去に仕事でスカイプ、ディスコード、Slack使ったことありますが
詳しくなる前にプロジェクト終わっちゃったのでどれがいいとか分かりません、
以上よろしくお願いしますー
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創作論
重要資料本は以下3冊
・『シド・フィールドの脚本術』 シド・フィールド
三幕構成について解説
・『SAVE THE CAT !』 ブレイク・スナイダー
10のストーリータイプを解説
・『物語の法則』 クリストファー・ボグラー
ヒーローズ・ジャーニーを解説
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