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漫画講座論

827WS:2021/01/06(水) 06:17:52
TRPGガイダンス:シナリオの作り方
https://note.com/kodachiukyou/n/n7e7349520345
物語の要素
・導入 
・障害 
・達成

オープニングフェイズ
[導入] 動機の提示及び主役キャラの定義づけ
・金のために誰かから依頼を受ける
・大切なもの(あるいは人物)が奪われ、PCは奪回を誓う
・名誉/家族/生命が傷つけられた結果、PCは復讐を誓う
・所属する組織からPCに命令が与えられる
・たまたま事件の発生した場所にやってきて、好奇心から興味を持つ
・知人が事件に巻き込まれ、PCが解決に乗り出す
・とにかくPCたちのいるところに怪物が攻めてくる

ミドルフェイズ
[障害] 動機の掘り下げ、実感
導入で与えられた目的を阻害する何か
強敵・状況等

クライマックスフェイズ
BOSSとの戦い
例 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』
敵の幹部は次から次へと主人公たちの前にやってきてあらゆる動機を解説してくれる
視聴者は何の疑問も持たない

エンディングフェイズ
[達成] 
目的の達成
娯楽作品では基本的に目的は達成されるべき
実験映画なら「障害を打破したがなぜか目的は果たされなかった」というオチもありえる
プレイヤー、視聴者に満足感を与える

シナリオ作成のコツ
短くなることを恐れないこと

■セッショントレーラー
 はるか地球から召喚された勇者フォーリナー。
 光輝く絶対武器マーキュリーを手に、勇者はダスクフレアを打ち倒した。
 だが物語はそれで終わりはしなかった。
 勇者が地球に戻るその日に、地球への門は謎の崩壊を遂げてしまう。
 終わるはずだった物語が奏で始める、あるはずのなかったエピローグ。
 異界戦記カオスフレアSecond Chapter『ロンゲスト・エピローグ』
 人よ、未来を侵略せよ!

・オープニング:フィクサーから指令を受けて●●地方のサイバーギャング殲滅に出撃する。
・ミドル:サイバーギャングについての情報収集を行なう。
・クライマックス:サイバーギャングと戦う。
・エンディング:バーに帰還して報酬を受け取り大いに酒を飲む。
 というシナリオでも、ちゃんとやればプレイ時間は2〜4時間はかかるものだし、これで十分満足できるはずである。




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