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漫画講座論
このHPを始める2年間程、僕は漫画家やってました。
隔週間誌に1年程描かせてもらってました。
その頃の経験をちょっと書いてきます。
ひょっとしたら気まぐれでここを訪れてくれたあなたに。
ジャンプ
新人応募数毎年2000人
うちマンガが掲載されるの80人
連載おこせるの10人
ヒット作になるのは年一人いるかどうか
名言録
http://nekobako.sh4.jp/kikaku/goroku.html
漢辞書
http://nekobako.sh4.jp/kikaku/otoko.html
鳥山明の作画が冗談抜きですごすぎる件について
http://blog.livedoor.jp/chihhylove/archives/3947020.html
大ヒット漫画家が、秋●書店の糞っぷりを暴露
http://alfalfalfa.com/archives/1774754.html
http://livedoor.blogimg.jp/amosaic/imgs/2/0/2069a3f8-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/amosaic/imgs/3/1/31f4b813-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/amosaic/imgs/8/0/80bf835b-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/amosaic/imgs/1/9/19b4de80-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/amosaic/imgs/1/4/14e8824d-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/amosaic/imgs/c/8/c867a10b-s.jpg
サンデーまんが家 web + twitter リスト
http://d.hatena.ne.jp/GRGR/20091123 #p1
鉛筆をそのまま取り込むんですか!?やっぱり明度やコントラストを調整して、でしょうか??
鉛筆画をスキャンして明るさコントラスト調整します。
私はフォトショップで明るさ+22コントラスト+67とかにしてコマによってまた微調整します
ドクターマーチンを失敗しやすいのは絵の具のようにインクを付けて、濃くなり過ぎることではないかと思うんですが、とにかく薄めに塗りながら様子を見ていくのが失敗しない方法です。
一本あたりの単価は高いんですが、実は20色もあれば結構塗れます。
大体一枚描くのに使う筆は3本ぐらい。ホワイトも入れて4本か。
ドクターマーチンは混色すると変に固まるものがあるので、基本は透明性を生かした重ね塗りです。これがまたおもしろいんです。
http://twitter.com/ #!/atsuji_yamamoto
http://togetter.com/li/89727
これは全部鉛筆主線です
http://www.famitsu.com/comic_clear/se_mm3/
鉛筆線スキャンしてゴミを飛ばすと、微妙な描線が消えたりしない?
自分が許せる範囲まで飛ばしてあとは念入りにゴミ消していきます。白黒2値化する場合はプラグインソフト使うこともありますが最近はグレスケばかりなのでそこまでしません。
鉛筆をそのまま取り込むんですか!?やっぱり明度やコントラストを調整して、でしょうか??
鉛筆画をスキャンして明るさコントラスト調整します。私はフォトショップで明るさ+22コントラスト+67とかにしてコマによってまた微調整します
パステルでがーっと描いたスピード線を合成したりもしてます♪
ちなみに網トーンも捨てました。モアレ計算するのが面倒ですから。使うのは砂トーンと一部のガラだけです。
atsuji_yamamoto
思うんですがマンガもかつてのような甘い時代じゃなくて出版社が原稿料をしぶる時代になってます。
売れっ子でアシスタントいっぱい使える方はいいですが水のみマンガ家はゼロ戦のごとく削れる部分は極限まで削っていくしかない。製作工程もその一つと思います
マンガ学校でペン入れ教えてる方には申し訳ないですが、もうペンなれしなくてもいいんですよと若い方には申し上げたいです。
マンガ家もスタッフ制の余裕がある方と一人で描くしかない方と二極化していくんじゃないか。
その際極限まで合理化を進める模索が必要なように思っています。
masyuuki
人かの人達がミリペンでペン入れを始めた時から、その兆しはあったんですよね。
僕は入りと抜きがハッキリしたペンの線が捨てがたく、未だにペン入れを続けていますが、あれを見たときはいい時代になったと思ったものでした。
ピクサーの「脚本の書き方講座」
http://d.hatena.ne.jp/morisawajun/20110124/1295865901
最新作『トイ・ストーリー3』のブルーレイ版にも豪華な特典映像がたっぷり付いていたが、その中のひとつ「脚本の書き方講座」が、映像をまじえてとてもわかりやすく作られており、非常に面白いものだった。
まず前提として、ハリウッドの娯楽映画の多くは「映画の尺の1/4が第1幕(発端)、1/2が第2幕(葛藤)、残りの1/4が第3幕(解決)」という3幕で構成されている。ピクサー作品の場合「脚本はおおよそ100ページで、3幕の配分は25/50/25ページ」とのこと。
この特典映像「脚本の書き方講座」では、ピクサーの『トイ・ストーリー』『ファインディング・ニモ』『Mr.インクレディブル』を例にしながら、本作の脚本家が第1幕の作り方を順を追ってわかりやすく紹介している。いわく「本当に難しいのは結末でなく冒頭」。
1. 主人公の紹介。および主人公に目的を与える。主人公の好きな物、特徴づけるものを明らかにする。
まず、主人公の
・状況設定
・大切なもの
・弱点
を決める。
「弱点」とは「大切なものを愛し過ぎ、執着しすぎるとそれが弱みとなる」ということ。
・ウッディ:アンディの「お気に入り」の地位
・マーリン:良い父親であること
・インクレディブル:自分の仕事に誇りを持ちすぎること
2.「嵐雲」を起こす。あくまで嵐の兆しであり、災難そのものではない。
・ウッディ:アンディの誕生日(自分たちを脅かす、新しいオモチャがやってくる)
・マーリン:イソギンチャクの外に出ると危険だらけ
・インクレディブル:バディ・パイン(熱狂的ファンの少年)の登場
3.「大切なもの」を失う。
・ウッディ:アンディのお気に入りの座をバズ・ライトイヤーに奪われる
・マーリン:ニモ(子供)をダイバーにさらわれる
・インクレディブル:社会的に糾弾され、ヒーローの地位を奪われる
4. 主人公に「屈辱」を与え、世界は不公平だと感じさせる出来事を起こす。
・ウッディ:みんなの前で空を飛ぶバズ。旧式のウッディは恥をかく
・マーリン:(そもそも自然界は不公平な場所だから、屈辱は不要)
・インクレディブル:人助けしたのに犯罪者呼ばわりされ、地味な職業に追いやられる
5. 主人公を「岐路」に立たせ、2幕へ進む。
屈辱を受けた主人公は
a) 健全な道
b) 分別のない、無責任な選択
のどちらかを選択しなければいけないが、a) を選んだらそこで物語は終わってしまうので、必然的にb) を選んで代償を支払う羽目になる。
・ウッディ:a) 引退する b) バズを殺して、ふたたびアンディのお気に入りに復帰する
→代償:バズを連れ帰るまで家に戻れなくなる
・マーリン:a) 子供を信じてまっとうに育てる b) 過保護に育てる
→代償:子供がダイバーに連れ去られる
・インクレディブル:a) 一般市民として平凡に生きる b) 妻にウソをついてヒーロー活動を続ける
→代償:組織に目をつけられ、大きな事件に巻き込まれる
(この5. が、俗にいうところの「プロットポイント」となる)
この脚本講座はここで終わり。第2幕以降については「主人公は、失った大切なものを取り戻す旅をして、最後にそれを取り戻すと弱点も克服している」とだけ説明されている。
「アニメ化はビジネス、きっちり当てる」というスクウェア・エニックスのアニメビジネス
http://gigazine.net/news/20110203_square_enix_anime_business_forum_2011/
オプトアウト 【opt-out】
http://e-words.jp/w/E382AAE38397E38388E382A2E382A6E38388.html
ユーザの許諾無く、一方的に広告メールを送りつけること。また、それを拒否して広告を送付しないよう企業に依頼すること。ユーザの事前承諾なしに送られるダイレクトメールを「オプトアウトメール」と言う。
例えば、ソフトウェアの登録ユーザ全員にダイレクトメールを送付し、メールの末尾に「以後このメールが必要ない方の連絡先は…」と記載されている場合がオプトアウトに当たる。
無条件にダイレクトメールが送付される場合だけでなく、ユーザ登録の受付画面において「ダイレクトメールを希望する」があらかじめチェックされている状態になっている場合も、ユーザがダイレクトメールを受け取らないために能動的な行動を起こす必要があることから「オプトアウト」であるとされる場合が多い。
メールだけでなく、WebサイトにおけるCookieの受け入れや企業の収集した個人情報の扱いなどについても「オプトアウト」という概念が用いられることがある。この場合のオプトアウトは「拒否権」とも訳され、企業側の行動について拒否の意思を示す行為を指す。
オプトアウトとは逆に、ユーザが明示的に広告の受け取りを許諾することを「オプトイン」と言う。一般に、メールによる広告活動はオプトインによってなされるべきであり、オプトアウトなものは迷惑メールとして煙たがられる。
オプトイン 【opt-in】
http://e-words.jp/w/E382AAE38397E38388E382A4E383B3.html
「選択」という意味の英単語で、ユーザが明示的に広告メールの受け取りを承諾することを指すことが多い。
例えば、ソフトウェアのユーザ登録の際に「ダイレクトメールの受け取りを了承する」といった内容の選択肢を用意し、これを能動的に選んで登録したユーザにのみダイレクトメールを送付する場合、このメールを承諾を得たメールという意味で「オプトインメール」という。
これに対し、ユーザの事前承諾なしにダイレクトメールを送付することを「オプトアウトメール」と言う。例えば、登録ユーザ全員にダイレクトメールを送付し、メールの末尾に「以後このメールが必要ない方の連絡先は…」と記載されている場合である。
無条件にダイレクトメールが送付される場合だけでなく、ユーザ登録の受付画面において「ダイレクトメールを希望する」があらかじめチェックされている状態になっている場合も、ユーザがダイレクトメールを受け取らないために能動的な行動を起こす必要があることから「オプトアウト」であるとされる場合が多い。
メールだけでなく、WebサイトにおけるCookieの受け入れや企業の収集した個人情報の扱いなどについても「オプトイン」という概念が用いられることがある。この場合は、企業側がCookieの送付や個人情報の利用に関し、事前に許諾を求めること、およびユーザが許諾の意思を示す行為を指す。
オプトインの派生に「ダブルオプトイン」がある。これはダイレクトメールの送付の際に、一度確認のメールをユーザ宛に送付し、ユーザがメールの記載内容に従って確認のメールを返送し、「オプトイン」の確認手続きとする手法である。最近では、個人情報保護の観点からダイレクトメールを送付する際にはこの「ダブルオプトイン方式」がふさわしいとされている。
発行部数 2009年03月07日
http://strikers.seesaa.net/article/115266237.html
・コンプエース
発行部数:60000(公称部数?)
平均読者年齢:21.0歳
(http://www.kadokawa.co.jp/ad/index.cgi?ac=media&media_id=33 より)
・娘TYPE
発行部数(予定):90000
想定読者年齢:20代〜30代の会社員&学生
(「月刊ニュータイプ増刊 「娘TYPE」 2009年4月30日発刊予定」を更新いたしました!より)
月刊コンプエース
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%88%E5%88%8A%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B9
月刊コンプエース
http://www.kadokawa.co.jp/ad/index.cgi?ac=media&media_id=33
メディアミックス系コミック誌
発行部数 60,000
少年ガンガン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%88%E5%88%8A%E5%B0%91%E5%B9%B4%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3
スクウェア・エニックスが発行する日本の月刊少年漫画雑誌。エニックス時代の1991年3月に創刊。毎月12日発売。
1996年4月に月2回刊 (第2・第4金曜日発売)になったが、1998年4月から月刊に戻っている。
2001年に『月刊少年ガンガン』及び周辺雑誌の編集長を務めた保坂嘉弘が退社し、新会社・マッグガーデンを立ち上げる。
そしてエニックスの漫画雑誌から編集者と漫画家・作品が引き抜かれてしまうお家騒動が発生する。
少年ガンガン発行部数
http://alfalfalfa.com/archives/394144.html
1992年 25万部
1993年 35万部
1994年 34万部
1995年 41万部
1996年 23万部
1997年 -
1998年 22万部
1999年 25万部
2000年 25万部
2001年 -
2002年 18万部
2003年 20万部
2004年 37万部
2005年 27万部
2006年 20万部
2007年 16万部
2008年 14万部
月刊コミックブレイド
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%88%E5%88%8A%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89
マッグガーデンが発行する日本の月刊漫画雑誌。
中高生を中心とする10代から20代の男女を読者対象に想定している。
2002年2月創刊。
毎月30日発売。
発行部数 公称10万部(2007年2月 自社調べ)
鍋島雅治 物語の構造 01:05:00あたりから
http://www.ustream.tv/recorded/12710346
鍋島雅治
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8D%8B%E5%B3%B6%E9%9B%85%E6%B2%BB
日本の漫画原作者。代表作にドラマ化された『築地魚河岸三代目』『東京地検特捜部長・鬼島平八郎』など。
月刊コミックラッシュ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%88%E5%88%8A%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5
日本の出版社・ジャイブが2004年1月から2011年1月まで発行していた月刊漫画雑誌。
2011年3月以降は紙媒体での発行を終了し、同名のウェブコミック配信サイト及び電子書籍版として発行を継続する予定。
2004年1月26日、タカラ(当時、現在のタカラトミー)系列の出版社として設立されたジャイブより創刊。
掲載作の単行本はCR COMICSとして毎月7日に発売される
。2004年から2006年にかけての「漫画雑誌創刊ラッシュ」の一番手であった。
2011年3月号を以て休刊し、同年3月1日(4月号)より有料のウェブコミック配信サイト・電子書籍での発行へ全面移行する。
ウェブコミック・電子書籍版の価格は450円(予価)、対応OS・端末はWindows(Adobe Flashの最新バージョンをインストール)及びMacintosh(同上)、iPhone/iPad/iPod touch(iPhone OS3.2以降、2月以降に専用アプリ配信予定)、Android(2.1以降、3月以降に専用アプリ配信予定)搭載携帯電話の予定。
なお、既存の漫画雑誌が紙媒体から有料のウェブコミック配信サイト・電子書籍へ完全に移行する事例は、日本では本誌が最初とされる
月刊コミックラッシュ連載中の漫画作品 (2011年2月11日現在)
雑誌オリジナル あくまでモテる××× |
おざなりダンジョンTactics |
お義姉さんと僕。 |
cocoaの結婚 インターネット・マリッジ |
(終)しなこいっ |
新約 オオカミが来る! |
(終)声優劇場 パプリオーン! みずはらさん |
魂☆姫 |
電鬼ノ花嫁 |
DOLLMASTER |
となグラ! |
ハナコ@ラバトリー |
部室のドワーフちゃん |
ブラッシュ☆UP |
ブラフマン OverBoost |
北斗ちゃんの七つ星 |
魔法少女チキチキ |
○○デレ |
みみミミック
メディアミックス
悪ノ召使 |
ゴッドバード |
こぴはん -沙弥と沙遊の大作戦- |
ナムコ・トリビュート アンソロジー
イップス (Yips)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B9
精神的な原因などによりスポーツの動作に支障をきたし、自分の思い通りのプレーができなくなる運動障害のことである。本来はパットなどへの悪影響を表すゴルフ用語であるが、現在では他のスポーツでも使われるようになっている。
http://twitter.com/ #!/nightow/status/38998698700574720
こういう事考えてると漫画イップス来そうで怖いんだよなー。気分を変えねば。
ネーム原作賞
週刊少年マガジン ネーム原作賞 12/31
http://kc.kodansha.co.jp/SEP/02065/01/nf/youkou/
週刊ヤングジャンプ 【ネーム(絵コンテ)部門】 制限なし
http://compe.japandesign.ne.jp/ap/01/lite/yj2/
マンガ原作賞募集一覧
http://hira4.blog88.fc2.com/blog-entry-2.html
ストキン炎 週刊少年ジャンプ
2009/6/30 ネーム ページ数はキミの自由!! 作品が最高に輝くページ数で勝負できる!!
http://www.shonenjump.com/j/manga-shou/stokin.html
ネームや原作を募集
http://tiitake.blog115.fc2.com/blog-entry-160.html
ジャンプスクエア→コミックグランプリ
http://jumpsq.shueisha.co.jp/contents/supreme-manga/index.html #sg
ネーム部門なし?
ガンガンWING→天の翼賞 ネーム部門賞
http://www.square-enix.co.jp/magazine/wing/gold/
Gファンタジー→マンガ大賞 原作部門
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/prize/
漫画 on Web ネーム大賞
http://mangaonweb.com/creatorDiarypage.do?cn=1&dn=31113
「ネーム大賞」
大賞受賞者には賞金50万円
入賞30万円
佳作10万円
2月からネームの募集を開始し、4月に作品の募集を締め切り、6月くらいに結果発表
http://mangaonweb.com/creatorDiarypage.do?p=1&cn=1&dn=31110&md=1
http://mangaonweb.com/creatorDiarypage.do?p=1&cn=1&dn=31188&md=2&cat=30095
http://mangaonweb.com/creatorOCContentsDetail.do?no=31001&cn=30056
エイジコミック大賞
http://www.fujimishobo.co.jp/comic/award.php
3.原作大賞部門(新設)
「来たれ、稀代のストーリーテラー」
漫画の原作を募集します。応募形式は(1)文章、(2)ネーム、のどちらでも構いません。ただし、文章での応募に関しては、小説、あるいはアニメやゲームの脚本など、何らか商業での執筆経験を持たれる方を歓迎いたします。(1)文章で応募の場合は400字詰め原稿用紙20枚〜30枚程度、(2)ネームで応募の場合は50ページ以内でご応募ください。
これらの3部門全てで以下の各賞を決定
■大賞
正賞+副賞100万円
受賞作は本誌掲載+本誌連載権獲得
■入選
正賞+副賞50万円
受賞作は本誌掲載
■佳作
正賞+副賞10万円+担当編集
※3部門新設に伴い、受賞枠大幅拡大!! 受賞者は担当編集が直接指導。
■奨励賞
正賞+副賞5万円+担当編集
※3部門新設に伴い、受賞枠大幅拡大!! 受賞者は担当編集が直接指導。
応募〆切
2011年3月31日
オフィスユー マンガ原作部門
http://officeyou.shueisha.co.jp/sobisha/entry/main.html
大賞:10万円
編集部特別賞:1万円
■ヤングジャンプ新原作大賞
http://yj.shueisha.co.jp/prize/gensaku/
★大賞:100万円
★準入選:70万円
★佳作:50万円
★奨励賞:20万円
★入賞後も徹底フォロー!
* 上位入賞者には担当編集をつけて、1年間徹底指導にあたります。
* 2か月に1本、具体的なテーマによるマンガ原作の執筆を依頼します。
* 担当編集と打ち合わせのうえ完成させた作品には奨励金10万円を支給します。
プロの矜持
http://ameblo.jp/kenokun/entry-10771930825.html
今や、機材の進歩やバンドブームもあって、アマチュアの方々も気軽に作曲を
されるようになりました。
当然、そう言う方々の音楽も世間に発表されて行きます。
音楽経験度の高くないそのような方々の書く曲は、素直で何も迷いも無いものが多い。
正に恐いもの知らず!とでも言いましょうか。
ただ、我々プロはそんな所で勝負する事は出来ない。
プロならでは、の曲を作る必要があります。
プロしか書けない曲を。
そうでなければ我々の存在意義がない事になる。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 良い子の諸君!
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
このたびの震災により被災された方々に一刻も早い救援と援助、そして復興をこころよりお祈り申し上げます。モーニング公式サイトでは作家陣より被災者の方々に寄せられたメッセージを公開しています
東北地方太平洋沖地震に関する当サークルの支援と対応について
http://harupaca.blog42.fc2.com/blog-entry-306.html
3/11午後、宮城東北地方を中心として非常に強い地震がありました。
M8.8という日本観測史上最大の震災となっており、また大きな余震も多く、今現在も油断を許さない状況が続いておきます。
3/13開催予定だった博麗神社例大祭は会場の安全が確保されないため、開催を中止する旨の告知がありました。
詳しいことは博麗神社例大祭公式サイトをご覧ください。
http://www.reitaisai.com/
予定していた頒布物の今後の扱いについてですが、現時点では未定といたします。ご了承ください。
博麗神社社務所では例大祭の代替イベントを開催するか協議中だそうです。
公式アナウンスがあるまで、いましばらくお待ちください。楽しみにされていた方申し訳ございません。
サークルメンバー(東京、埼玉、横浜、大阪、宮崎)は全員無事の確認をとっております。
本来ならばメンバー一丸となって現地支援のボランティア活動に向かうべきですが、その分野の知識の浅い者が不用意に現地に赴くことは混乱を招く可能性があるために、見合わせております。
各メンバーは家族の安全を確保した上で、自分たちにできる支援を主体的に行なっております。
地域の緊急避難先である小学校への物資提供や、応急手当の手配、地域の一人暮らしをしているお年寄りの生活支援などを現在行なっております。
またメンバーの中には環境災害対策が専門の者もおり、緊急対策本部に参加しているそうです。
最後に、微力ながら博麗神社例大祭8のために用意しておりましたホテル費用などのサークル資金全額を、被災地募金に送らせていただきました。
被災者の方、亡くなった方のご家族に哀悼の意を表すると同時に、現地の一刻も早い復興と、一人でも多くの方が救出されることを願います。
東北地方太平洋沖地震で被災された皆様に心よりお見舞い申し上げます。一刻も早い救済と復興をお祈り申し上げます。
人の迷惑考えない奴は漫画家になれない。
漫画家は人の気持ちを掴み、好きになってもらうモノを作り出す職業だ。
電子書籍めぐるGoogleと出版社の和解案、裁判所が棄却 「Googleが著しく有利に」と
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1103/23/news030.html
Googleが書籍をスキャンしてオンラインで販売することを認めた和解案を、裁判所が却下した。
判事は「Googleが競合他社より著しく有利になる」としている。(ロイター)
死亡フラグの「さしすせそ」
先に行け、奴は俺が食い止める
死にたい奴らはここにいろ、俺は部屋に戻るからな!
好きだったぜ、お前のこと
戦争が終わったら俺、結婚するんだ・・・
そんなワケねぇだろ、俺が見てきてやるよ
敬体(です・ます調)
常体(だ・である調)
http://okwave.jp/qa/q5977380.html
丁寧調の中に「終止形の表現」を入れてもいいのでしょうか?
当然良いものです。
ただし その直前でお書きになっているように
>(統一されていれば)
ということが要請されますから この部分は他の地の文とは違います ということが明らかにわかる必要があると思います。
やりかたは カッコでくくるとか 一字下げするとかいろいろあると思います。
大人が書く小説等ですと、敬体のなかにわざと常体を混ぜ、
臨場感を強めたり感情の動きを象徴させたりする、というテクニックが
使えると思いますが、小学生のうちはまだ必要ないと思います
色紙の描き方
http://blog.livedoor.jp/clemente80/archives/51309069.html
ペン入れに使用したペンはSchoolの新ペン先(0.2mm黒)を使用。
使用する画材はコピックをメインに水彩色鉛筆やベタ塗り用のマジック・筆ペンを用意。
選んだ色の濃い目から画像のように影になりそうなところを適当に塗り塗り。
徐々に薄い色へと移行していきます。この薄い色を上塗りする時は前に塗った濃い色の部分ももう一度上から塗るようにすると良い具合に溶け込みます。
そいで3種類使ったあと仕上げとしてコピックの「0」と言うものを使用します。(コレ重要)
これで色と色の境界線をぼやかすことができます。
ただあんまり多用するとペン入れした線の境界線を越えてドンドン滲みますので注意。
これは経験を積んで慣れるしかないと思いますわ。
今回の東日本巨大地震で犠牲になった方々のご冥福をお祈りし、被害を受けられた皆様に謹んでお見舞いを申し上げます。同時に、皆様の健康と一刻も早い回復を願い、われわれはひとりひとりが出来ることから復興に向けて力を合わせていかなくてはならないと感じています。
ずっと男性だと思っていた女性漫画家ランキング
http://cache001.ranking.goo.ne.jp/crnk/ranking/026/girlcartoonist/
さとうふみや 代表作:金田一少年の事件簿
荒川弘 代表作:鋼の錬金術師
尼子騒兵衛 代表作:忍たま乱太郎
大島司 代表作:シュート!
田辺イエロウ 代表作:結界師
山本航暉 代表作:ゴッドハンド輝
槇村さとる 代表作:おいしい関係
樋口大輔 代表作:ホイッスル!
星野桂 代表作:D.Gray-man
漆原友紀 代表作:蟲師
漫画家・佐藤秀峰「”ブラよろ”をコピーして売ってもいい」
http://getnews.jp/archives/96027
ヤマカンこと山本寛「声がデカイだけの“作画オタク”が原因で現場は疲弊している」
http://alfalfalfa.com/archives/438833.html
かつて500万部を売り上げた漫画家が語る厳しい現状
http://getnews.jp/archives/109278
1980年代にコロコロコミックで連載され、子供たちから圧倒的な支持を集めた大人気漫画「つるピカハゲ丸」。
主人公のハゲ田ハゲ丸が、家族と共にひたすらセコく生きていくという4コマギャグ漫画で、単行本の売り上げは累計500万部にのぼり、テレビアニメ化も大好評で、「つるセコ」という言葉が社会現象を巻き起こすまでになった。
そんな「つるピカハゲ丸」の作者・のむらしんぼ先生(55)だが、ハゲ丸終了後も15年以上コロコロコミックで漫画を描き続けている。しかし、なかなかヒット作に恵まれず、現在、自身の暮らしにまでも「つるセコ」を余儀なくされているという。
「ずっとウソだったんだぜ!」アーティスト斉藤和義の原発批判ソングがYouTubeに
http://www.cyzo.com/2011/04/post_7004.html
この動画についてビクター側は、歌っている人物が斉藤和義本人であることを認めた上で「本人がYouTubeにアップロードしたものではなく、プライベートの動画が何者かによって勝手に流出させられてしまい、非常に困惑している」とコメント。「本人や会社の意思と関係なくアップされたものなので、削除依頼をさせていただいている」としている。
王道は、飽きられる!!
何度も繰り返されてきただけあって
・読者にも先が読める!!
・どっかで見たような話しかない!!
・パクリだろコレと見下げられる!!
ネットでググれば何でも出てくるからなぁ
むしろソレを売りにしたマンガや小説もある
「禁書」なんかはその典型で、超能力の元ネタとなった科学軍事技術や歴史宗教エピソードを列挙するだけでwikiが作られてる
言っておこう
元ネタが同じというだけのモノをパクリと呼ぶのは単に知識が無いだけだ!!
ナルトが連載している限り忍者マンガは作ってはならないのか!?
ワンピースが連載している限り海賊マンガは作ってはならないのか!?
遊戯王が連載している限りカードマンガは作ってはならないのか!?
断じて否だ!!
そこに新しい魅力が作者の手によって加えられていれば
それは読者に受け入れられる!!
「ああっ女神様っ!!」があり、「AIは止らない」があり、「護って守護月天」があった事を我々は忘れてはならない!!
あえて言おう!!
柳の下にはドジョウがいるのだ!!
魚のいない場所で釣りをする人間は釣り人ではない!!
釣りをするフリをしているだけなのだ!!
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 良い子の諸君!
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
今週のキーワード
『ブルマに中出』
コミケにありがちな誤解
http://lunaticprophet.org/archives/3583
アニメの事はよく解らないのでお任せします。by横山光輝
出来が悪かったらネットで愚痴ります。
『進撃の巨人』は1巻の現在の発行部数が118万部です。そして4巻の発行部数が110万部です。
http://betsumaga.weblogs.jp/blog/2011/05/post-7bd3.html
同人って儲かるのか?
http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-426.html
コミケ参加サークルのうち、同人だけで生活費を稼げているのは2000ちょっと。
参加サークル数からみれば、40分の一以下の狭き門。
(ついでに言うなら、この下には数十倍の地方イベントのみの参加者もいたりする)
判りやすく言い換えるなら、
『クラスで一番の成績の奴でも、受かるかどうかは微妙なレベルのレース』
「俺は同人で稼ぐぜ!」と志した100人のうちの1人か2人は同人で喰える。
競争率40倍なんて、東大法学部よりも狭き門だなコレ。
さて、自分の学校の成績を思い出した上で、、、
この過酷なレースに挑むかどうかは個人の自由だ。
配置場所 売上部数(かなり目安) 売上(一冊500円として) サークルの存在割合
島中: 1〜200部 0〜10万円 75%
島中: 200〜500部 10万〜25万円 15%
島角: 500〜1500部 25万〜75万円 5%
偽壁: 1500〜2500部 75万〜125万円 2%
内壁: 2500〜5000部 125万円〜250万円 1%
外壁: 5000部〜30000部 250万円〜1500万円 0.2%
―のこり%は欠席とする(w
消防法から考える同人イベント
http://masukun.jugem.cc/?eid=1568
イベントホール綿商会館
http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok_mensyou.htm
外見は6階建ての普通のオフィスビルといった感じで、5・6階にあるメインホールを中心に、2階を除く各階の多目的ホールなどを利用した 小〜中規模の オンリー 系の同人イベント などが開催されています。
各スペースの広さですが、1階 (広さ 127.6m2/ 3人掛けスクール形式で約84名収容)、3階 (広さ 255.2m2)、4階および5階 (メインホール/ 広さ 255.2m2/ サブホール/ 31.9m2/ 約180名収容)、6階 (広さ 218.08m2/ 約168名収容) となっています。
同人イベント・おたくイベントの開催場所
http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok_event_hall_list.html
なのフェイWiki
http://kokoron.jp/pukiwiki/index.php?%A4%CA%A4%CE%A5%D5%A5%A7%A5%A4Wiki
リリカルマジカルの歴史
博麗神社例大祭の歴史
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%8D%9A%E9%BA%97%E7%A5%9E%E7%A4%BE%E4%BE%8B%E5%A4%A7%E7%A5%AD
売れる本の作り方
・いっぱい恋をする事
・その恋を実らせること
・その方法をストーリーに盛り込むこと
みんな恋の実らせ方は知りたいでしょ?
巨匠の<ダメ絵>レクチャー
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anim.html
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime_pic/damee_full.jpg
宮崎 駿氏が『母をたずねて三千里』の時にアニメーターに配付したとおもわれる資料である。 パースに関して重要なことが適格に書かれている
<ダメ絵>撲滅キャンペーン
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime/anim02.html
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime_pic/damee01.jpg
なぜ奥行きの圧縮感を入れ込まないと自然にみえないのか?
↓
我々が常時認識している絵は、すでに 奥行きが圧縮されている絵だから。
コンテに次のような絵があったとき、どんな背景パースをイメージする?
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime/anim03.html
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime_pic/siruetto.jpg
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime_pic/rennzu.jpg
キャラの大きさも一緒、パースも一緒、カメラの高さも一緒、
‥‥しかしカメラの立ち位置とレンズ(空間の圧縮率)を代えてやるだけで画面 のイメージはこれだけ変るのである。
アニメーターはこれらの異なるイメージを全てイメージ出来、そのシーンに適切だと思われる<奥行きの圧縮率>を設定しなければいけない。
-- 実例集 --
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime/anim04.html
邪悪ヒロインのパターン
┌恋心や嫉妬が原因となるヒロイン
│ ├元々人並みの倫理観を有していた
│ │ ├ライバルに危害を加える(言葉様、二ノ宮姉妹、ねーちん、茜)
│ │ ├好きな相手に危害を加える(蜜音、夕実、ピュセル)
│ │ └世界そのものを否定する(キモウト、絵馬)
│ │
│ └元々正常から逸脱した性格だった
│ ├目的のためには手段を選ばない人間である
│ │ ├ライバルに危害を加える(奈緒美、冴、美月)
│ │ ├嘘偽り・演技を用いて好きな相手の気を引いたり他人を危害を加える(透子、瑞麗、小鈴、美桜)
│ │ ├好きな相手のために他人に危害を加える(薔子、七葉、曜子、由乃)
│ │ └異常な独占欲・依存(マナマナ、よっぴー、オルガ)
│ └精神的に幼く純粋であるため倫理観を持たない
│ ├周囲に危害を加える(美夏、紫音、樹里)
│ └異常な独占欲・依存(篠、閑)
│
├己の目的・欲望のために他人を利用するヒロイン
│ ├野望や保身のために他人を利用する
│ │ ├他人を利用する(ミキミキ、千歳、見沙希)
│ │ └主人公に恋していても野心を優先し利用する(ファル様、クロウディア)
│ ├他人を慰み物扱いする(明日菜、みく、操子、頼子)
│ └愉快犯・サディスト・快楽殺人者(ミカ、睦月、摩耶)
│
├傷つけられて復讐を目指す(悠里、楓)
│
└人外であり人間の倫理観を持たない(初音姉様、月乃、ウルリーカ、沙耶)
アトラク=ナクア
http://wiki.livedoor.jp/luc001/d/%A5%A2%A5%C8%A5%E9%A5%AF%A1%E1%A5%CA%A5%AF%A5%A2 #
深夜の体育用具室では、ここのところ連日続いた暴行が、今夜も行われていた。
被害者の娘は奏子という。気が弱い、どうという特徴がないその娘は、たった一度のレイプで全てを諦め、
犯行の写真で脅されて、暴行者たちのいうがままとなっていた。
しかし、その日だけはいつもと事情が違った。その日、校舎には中世の化け物が入り込んでいたのだ。
奏子の目の前で血祭りにあげられる暴行者たち。目を見張る奏子。
肢体から蜘蛛糸を吐き散らす、セーラー服に身を包んだそのあまりに美しい化け物に求められるまま、奏子は彼女の眷属となることを誓う。
化け物の名を初音といった。
初音は元は人間だった。数百年の昔、まだ洋夷の入り込まない時代、彼女は怪しげな地神に捧げられる供物だった。
殺されることを受容していた初音が、兄たちに連れられ地神のもとへと向かう道中、しかし初音は「どうせ殺されるなら」と
兄達にその場で純潔を汚されてしまう。初音が全てに絶望したとき、目に映ったのは怪なる大蜘蛛の姿と、血塗れとなった兄だったものの成れの果て。
少女は大蜘蛛の眷属となることを誓った。蜘蛛を銀という。
初音にとっては幸せな時間が過ぎた。しかし年もとらねば死にもしないその身にとって、百年を越える時間は退屈すぎた。
次第に銀と初音は互いに飽きはじめた。いかに愛した相手といえども、悠久の時の流れで共にいられるものではなかった。
ましてや初音を救ったことなど手遊びの気まぐれに過ぎなかった銀にとって、そうだった。
銀はあるとき、たわむれに初音を殺そうとした。それでもまだそのときまで、その身に幼い少女を残していた初音は達観し、再度絶望し、銀に深手を負わせて人里へおりた。
銀を返り討ちにしはしたものの、やはり初音も深手を受けて、眠らなければならなかった。目が覚めたとき、
銀がきっと自分を殺しにくるだろう。初音は力を蓄えなければならなかった。元より銀の眷属に過ぎぬ身の初音の力は、銀に遠く及ばない。
そうしてふらふらとさまよい見定めたのが、奏子の通う学園であったというわけである。
数々の生贄を喰らい精気を喰らって、そうして初音は力を得た。
銀が訪れる。退魔を宿命とする娘を冒し、その心を操って。
それでも初音は銀を殺し。刺し違え。
愛しげにその背を抱いた。
そのとき、奏子は初音の子を身ごもっていた。
もはや人里から離れ、奏子は我が子と眠りにつく。
我が身から、かつて愛した主を産むために。
アトラク=ナクア (ゲーム)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%3D%E3%83%8A%E3%82%AF%E3%82%A2_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
leafの『雫』、『痕』等の流れを汲む伝奇ヴィジュアルノベル。選択肢によって各登場人物の運命が激変するものの、大枠は一本道のシナリオであり、アリスソフトとしては珍しくゲーム性が薄い。
主人公・初音はあやかしの力で人の心の隙間に付け入り、贄として人の精気や肉体そのものを啜り喰らうが、カニバリズムの直接的な映像表現は無い。また、主人公の性質上、それぞれの登場人物の生死を左右する残酷な選択を、プレイヤーは幾度か迫られる羽目となる。
タイトルはクトゥルフ神話の大蜘蛛アトラク=ナクアから来ているが、本編とクトゥルフ神話に直接の関連性はない。本編では初音の他にも別の大蜘蛛が登場し、おそらくは其方がクトゥルフ神話のそれをモデルにしたと考えられる。
企画やシナリオ執筆を担当したふみゃは、高橋葉介の漫画『夢幻紳士』の1エピソードからインスパイアされたと明言しており、そのエピソードの1コマに『Atlach=Nacha』と書かれた蜘蛛のスケッチが登場する。
(ちなみに高橋葉介はそのエピソード『蜘蛛』は特撮番組『ウルトラQ』の『クモ男爵』から影響を受けたと語っている)。
比良坂初音(ひらさか はつね)
主人公の女学生。正体は400年の時を生きる女郎蜘蛛。宿敵である銀(シロガネ)との戦いで傷ついた体を癒す為に人間の姿に化けて八重坂高校に潜り込み、結界を張った。長い黒髪に切りそろえられた前髪と白い肌、赫い瞳を持ち、黒いセーラー服に身を包んでいる。性格はしとやかで妖艶で古風、そして残酷。
人の記憶を操作しているため、昼間は転校生として沙千保の教室で疑われずに生活している。再びシロガネと戦う力を蓄える為、使用されていない空き教室で標的となった贄を待つ。人の心の隙間につけ入り、傷を広げ苛み弄び犯し精気を啜り、喰らう。
日常的なシーンでは、100年ぶりに人里に降り立ったために世間知らずで、世間一般の常識からは大きくずれた行動をとることが多い。
よくある古風なお嬢様キャラになりがちな外見であるが、普段の穏やかさと人を食らう際の残忍さ、丁寧な物腰の中に魔性を感じるといったギャップが印象的で、プレイヤーに非常に人気があるキャラクターである。
深山奏子(みやま かなこ)
八重坂高校の一年生で資産家の娘。厳格な父やその命令を受けた使用人に行動を制限されている。不良達に輪姦され、脅されていたが、内気な性格と他人には相談できない事で世の中に絶望していた。八重坂高校に来た初音の気まぐれで不良達は惨殺され、結果として助かる。それ以来初音の正体を知りながらも、彼女を「姉様(ねえさま)」として慕うようになる。
高野沙千保(たかの さちほ)
八重坂高校の二年生で初音のクラスメイト。体が弱いが、穏やかで人の良い性格で、転校生である初音に対しても優しく接する。渡辺鷹弘とは幼馴染で恋人同士。
渡辺つぐみ(わたなべ つぐみ)
八重坂高校の一年生で水泳部に所属する、奏子のクラスメイト。明るく元気で人懐っこい。鷹弘の妹で沙千保とも仲が良い。
渡辺鷹弘(わたなべ たかひろ)
八重坂高校の二年生で剣道部の主将を務める生徒会長。物静かで真面目で正義感が強い。女子生徒にも人気がある。沙千保の幼馴染で恋人。つぐみの兄。
葛城和久(かつらぎ かずひさ)
八重坂高校の二年生で大阪からの転校生。不真面目で軽くて明るい性格。授業にはあまり出ない。奏子の事を気にしており、からかったりしてつきまとう。奏子には嫌がられつつも、同時に癒しにもなっている。
八神燐(やがみ りん)
八重坂高校の三年生で弓道部に所属する、八神神社の巫女。学園に不浄な空気を感じ、清めの儀式をしている。多少霊感がある為か初音のまやかしが効きにくい。
銀(シロガネ)
初音より強大な力を持つ宿敵で、僧の姿をとる。初音との戦いで負った傷を癒している。初音の結界により、今は八重坂高校にいる初音を見つけることも出来ず、結界内にも入れない。
DLの購入者アンケデータ
http://maniax.dlsite.com/questionnaire0906/result.html
http://maniax.dlsite.com/questionnaire1006/result.html
ドラえもん
てんとう虫コミックスの初版本作品と現版本作品の比較
http://www3.u-toyama.ac.jp/doraemon/part5/tbl_21.html
ネットJ「くらしの法律相談」バックナンバー
http://www.houtal.com/journal/netj/8_18.html
有名人の似顔絵や雑誌のタレント写真を個人のホームページへ掲載してもいいの?
雑誌の写真も著作物なので、著作権者の許諾を得なければ著作権侵害となります。
また、タレントなどの著名人の場合、本人の承諾を得ずに彼らの写真や似顔絵を掲載すれば、肖像権やパブリシティ権を侵害したとして損害賠償請求を受ける可能性もあります。
タレントなら肖像権とパブリシティ権も問題に
同人誌と商業ってどんぐらい儲かりますかって言われたら、
10万部以上売れないんなら同人やった方が儲かる。
できれば、20万部ぐらい売らないと割に合わない気がする。
例えば、電撃コミックスだったら1冊550円。印税10%だから1冊55円なんです。
55円てことは10万部売ったときの印税って550万、源泉徴収引かれて500万。
単行本1冊10万部売って500万なんですよ。なんかしみったれてないですか。
でも、じゃあ、同人誌で500万稼ごうって思ったらどんぐらい売ればいいかっていうと、
700円の本を1万部売ればいいかな。商業で1万部売らなきゃ稼げない金を、同人誌なら1万部で達成できる。
これだけでも理不尽なのに、マンガの単行本は200P貯まらないと作れない。
しかも、それを500円で売らなきゃいけないのに、同人誌は30Pの本を 500円で売って、誰も文句を言わない。
素人の落書き30Pを500円で買う業界があるんです。
しかも、それがトップまでいけば、コミケの壁サークルで千部から2000部。
シャッター前で5000部。とらのあなでベストセラーってとこまでいけば1万部売れちゃうんですよ。
同人でよくある表現
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1259968678/
銀杏社
http://ginnansha.com/request/request_02.html
漫画制作依頼の際にご確認いただきたいこと
制作費の目安
制作費例
<描き下ろし8Pモノクロ原稿の目安>
漫画家原稿料 10,000円×8P 80,000円
文字入れ、データ化作業費 3,000円×8P 24,000円
弊社編集料 10,000円×8P 80,000円
合計184,000円
※納品予定日の3ヵ月前に依頼があり、納品1ヵ月前に内容確定、コンテと下描きで1度ずつ内容確認を行っております。
原稿料に関しましては、一例ですのでこの限りではありません。
<描き下ろし4Pカラー原稿の目安>
漫画家原稿料 20,000円×4P 80,000円
文字入れ、データ化作業費 3,000円×4P 12,000円
弊社編集料 10,000円×4P 40,000円
合計132,000円
※カラー原稿はモノクロ原稿の1.5?2倍の原稿料とお考えください。
<全編描き下ろし単行本の目安>
(カラー1P+モノクロ160P(内、漫画152P) 合計162P)
カバーイラスト原稿料 40,000円
カラー口絵イラスト 20,000円×1点 20,000円
本文漫画家原稿料 10,000円×152P 1520,000円
デザイン料
(カバー、表紙、目次、カットページ、奥付) 150,000円
弊社編集料 1,000,000円
合計2,730,000円
伊藤タテキ シナリオ、CG、背景などゲーム制作に欠かせない業務をお引き受けします
http://www.colorwords.net/
「俺の妹がこんなに可愛いわけがない4」
「俺の妹がこんなに可愛いわけがない3」
表紙の彩色
「新約 とある魔術の禁書目録」
モノクロイラストのトーン処理(一部)担当
「とある魔術の禁書目録外伝 とある科学の超電磁砲6」が発売中です。
表紙彩色担当
漫画家 税金対策
漫画家だけど税金対策って具体的にどうやるんだよ!
http://logsoku.com/thread/raicho.2ch.net/news4vip/1290689713/
食料も服も雑貨も家電も、みんな作画のための資料ってことで経費で落とそうと思えば落とせるって
うちの担当の編集が言ってた
だからレシートはジャンルごとに分けて全保管、家計簿を付けるのが節税の第一歩
あと、積み立ての保険とかに入っておくと保険料は控除の対象になるし
いずれ返戻金が戻ってくるから合法的に節税できることになる
税理士に全部やってもらうと、年間報酬30万て言われた
連載を2本以上持ってないと無理
個人事業者のほうがいいのだろうか?
「会社から個人事業者に変更したい(個人成り)」
安易に会社を設立して後悔する人が後を絶たないのが実情です・・・・・
http://www.tky-ma.net/sub/kaku13.htm
1億稼いだら節税しなければ5000万しか手に入らない。買い物は全部
自分の金。会社を作って節税すれば6000万手に入り、家や車や旅行での
費用は全て会社名義の経費で落ちる。年間2000万経費で使っても
4800万の個人収入がある。節税するとこれだけの得があるな。
http://logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/csaloon/1290696004/
漫画家 収入と税金
http://soudan1.biglobe.ne.jp/qa3177335.html
以前、江川達也さんがテレビで、
「デビューして一年で年収5000万になった。けど、税金で7割取られた」
所得税の最高税率は現在40%ですが、江川さんがデビューした1984年当時には70%(8000万円以上)で、5000万円以上の課税所得には65%という非常に高い税率でした。
ただし、注意しなければいけないのはあくまで「課税所得」に対する税率であるということです。諸経費など控除分は差し引かれます。
漫画家の場合、極端な話紙とペンがあれば仕事が出来てしまうので、税率も非常に高いものになります。もちろん、事務所を構えて税金対策をバッチリやればそんなこともなくなりますが、デビュー当時の新人作家であれば対策が不十分でも致し方なかったかも知れません。
3.状況が同じ(課税所得が5000万円)であればそうだったはずです。
原作絵が酷くてアニメ絵が良いとエロい同人が売れる
編集者乙
いい加減にしろ佐藤秀峰
http://anond.hatelabo.jp/20090415235800
いい加減にしろ、自称漫画家
http://d.hatena.ne.jp/ululun/20090416/1239853081
住宅にかかる税金と節税対策
http://www.tttombo.com/juutakujouhou/juutakunikakaruzeikinn.html
まんが制作 とんぼスタジオ
http://www.tttombo.com/tomboseisakunonagare.html
長者番付(高額納税者)を予想するスレ
http://mimizun.com/log/2ch/csaloon/1052984742/
角川書店
伊藤敦:「涼宮ハルヒシリーズ」「Shuffle!シリーズ」「フルメタシリーズ」「キディシリーズ」「らき☆すた」
「ゲートキーパーズ」「喰霊-零-」「D・N・ANGEL」など多数
角川生えぬきプロデューサー、現アニメーション部部長
蜂屋誠一:「そらのおとしもの」、「おまもりひまり」、「H2O」、「我が家のお稲荷様。」
元アスミック・エース所属、元宣伝マン、2000年ごろから角川に出向&そのまま転職
今本尚志:「ストライクウィッチーズシリーズ」、「シャングリ・ラ」、「ご愁傷さま。二宮君」「生徒会の一存」
元ゴンゾ制作プロデューサー
小林潤香:「純情ロマンチカシリーズ」、「こばと。」、「裏切りは僕の名前を知っている」
元バンダイビジュアルプロデューサー
千葉誠:「機神咆哮デモンベイン」「かりん」「NHKにようこそ。」「H2O」、「ムシウタ」
最近はアシスタントプロデューサーやBDの担当者として専念。
退社組:立崎孝文→ティーオーエンターテインメントに移籍
===
ジェネオン・ユニバーサルエンタテイメント
川瀬浩平:「戦う司書」、「邪道魔法少女シリーズ」(小麦、ドクロちゃん、大魔法峠)、「女子高生GirlsHigh」、「ソウルテイカー」
中山信宏:「灼眼のシャナシリーズ」、「とある科学の超電磁砲」、「とある魔術の禁書目録」、「乃木坂春香の秘密」「ToLoveる」
川瀬がプロデュース、中山がプロデューサーとして携わる作品も上記に含む
小倉充俊:「薄桜鬼」、「ブラックラグーンシリーズ」、「Fate/stay night」、「よつのは」、「まほろまてぃっく」「仮面のメイドガイ」
上田耕行:「HELLSING(OVA版)」、「lain」、「灰羽連盟」、「RIDEBACK」等
松田章男:「ef tale of memories/melodies」、マリア様がみてる(第4期)、「魔法遣いに大切なこと(1,2作共通)」「会長はメイド様!」
大森啓幸:「ひぐらしのなく頃にシリーズ」、「うみねこのなく頃にシリーズ」「キャシャーンSins」「あまつき」「ToHeart2」「破天荒遊戯」等
角川の伊藤は角川書店のなかの
「旧・角川エンタ」こと今の「角川映画」の所属になるのかね?
>>1 の角川エンタは角川映画の間違いだな
去年あたりに吸収合併された
いや角川書店所属だよ
角川書店メディア局アニメーション部っていう部局だから
(別に時かけ(渡邊P)やサマーウォーズ(渡邊P)、大魔神カノン(高寺P担当)のメディア局映像部がある)
ちなみにメディア局の局長は安田氏でアニメで企画クレジットにやられる
角川エンタテインメント今の角川映画のアニメ担当者は鈴木智子Pのはず
退社組
小林潤香→角川書店アニメーション部プロデューサーへ(以下はBV時代のもの)
「シムーン (アニメ)」「LOVELESS」「CLUSTER EDGE」「好きなものは好きだからしょうがない!!」「遙かなる時空の中で-八葉抄-」
立崎孝史(角川書店より移籍)
「バカとテストと召喚獣」
TOって基本エージェントなんだよな……?
レーベルがあるわけでもないし、出向で製作委員会の幹事やってるみたいな感じか?
出資はしてるのか?
中抜きみたいなもんなのか?
よくわからん会社だ
企画の会社だな
製作委員会に名前がある場合は当然出資してる
中抜き的な要素も感じるのは確かだけど
MFとか利益率落ちるんだし、ここ噛まさないで自前でやった方がいいと思う
基本的に出資はしてる、アニメメーカー横断宣伝マンブログでも出てるし
最近はメディアファクトリーと組んでるねぇ
多分劇場版文学少女にも出資してる
なんか角川退社した人たちで作られた会社っぽいよ
ストライクウィッチーズ2
企画:安田猛(角川書店)
製作:安田猛(角川書店)、石橋隆文(角川映画)、武智恒雄(クロックワークス)、三浦亨(AIC)、阿佐美弘恭(NTTDocomo)
プロデューサー:今本尚志(角川書店)、鈴木智子(角川映画)、福田順(クロックワークス)、松嵜義之(AICスピリッツ)、原田由佳(NTTDocomo)
制作プロデューサー:田村司(AICスピリッツ)
アニメーション制作:AICスピリッツ
製作:第501統合戦闘航空団 2010
「天体戦士サンレッド」くぼたまこと先生インタビュー
ttp://jumpsq.shueisha.co.jp/contents/topic-interview/index.html
★――今は、その散歩をするのも精一杯というくらいオフ時間がないそうですが、月算でどのくらい、どんな環境で描いてらっしゃるんですか。
『サンレッド』をやっている「ヤングガンガン」さんが月2回で32ページ、あと「アフタヌーン」さんが月刊連載で8ページ、「モーニングツー」さんは隔月で12ページ…。だからまあ、月算にならすと42〜43ページですかね。アシスタントさんなしで一人でやっています。お話のボリュームにもよりますが、だいたいネームに2日・作画に3〜6日ぐらいです。着想というと、作品自体が庶民的な部分を大きく扱うものなので、日常生活を膨らませていく形が多いでしょうか。あ、そうそう、僕は70年代の古いソウルとかモータウン系の音楽が好きなのですが、そういう音楽の起承転結や、感動を産み出す為のメロディの「緊張」と「緩和」とかにインスピレーションをもらうこともあります。
★――ちなみに、オン・オフのスケジュールってどんな感じなんですか?
オフタイムは、半日以上のまとまった時間はないんです。下積みが長いせいか、仕事がないのが怖いので(笑)、今は時間があるだけ目いっぱいやらせてもらっています。スケジュールは、お昼の12時に起きてすぐ食事→仕事→3時〜4時は散歩→仕事→夜7時半におふろ→仕事→夜11時に食事…みたいにきっちり決めています。じゃないと、ぐちゃぐちゃになってしまうんですよ。
くぼた印
ttp://web.me.com/teiou/kubotajirusi/Welcome.html
ttp://kubotajirusi.cocolog-nifty.com/blog/
1984年制作の『くりいむレモン』に参加した佐倉大氏とあんのひであき氏、デビューしたばかりの江川達也氏をゲストに迎えて行われた座談会。
http://johakyu.net/lib/2007/07/2007-07-25-000520.php
北久保弘之監督が岡田斗司夫氏に「僕は押井守になりたい」と相談。
http://bit.ly/b1SVQE
独自性と新奇性と快感性が伴わないとヒットするデザインは生まれない
歴史があり、広く人に受け入れられ、かつ知られていないデザインが必用。
ラピュタのロボットが、フライシャーデザインのままでは駄作で
その顔に時計内部構造のデザインを取り入れた事で斬新性が生まれたように。
アニメの予算
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima122552.jpg
音楽アーティストの権利
http://cozylaw.com/copy/wadai/music.htm
◆著作権は音楽出版社に
歌においては作曲家と作詞家が著作者です。しかし、作曲家や作詞家は、その歌の著作権を音楽出版社に譲渡してしまうのが普通です。
というのも、作曲家や作詞家は芸術的な才能はあっても、歌を世に広め著作権を管理して利益を得るのは苦手です。著作権は、複製権、演奏権、公衆送信権、貸与権など、さまざまな権利を含んでいて管理をするのが大変なので、音楽出版社というプロに任せておく方が合理的です。著作者は歌の著作権を音楽出版社に譲渡する代わりに印税を受け取ります。
ここが著作権料と印税の違いです。著作権料はJASRACがレコードの売上などに応じて徴収し、著作権者(通常は音楽出版社)に分配するものです。あくまでも著作権料を受け取るのは、著作権者である音楽出版社であって作詞作曲家ではありません(JASRACに著作権管理を任せていない場合は異なります)。
しかし、作詞家や作曲家が依然として著作者であることに変わりありません。著作権は譲渡できても、著作者としての地位は永遠に動かせないのです。そして、著作者には著作者人格権という固有の権利が著作権法上認められています。
http://www.typemoon.org/bbb/diary/
HAL9000は至高の萌えキャラ。
「お怒りはごもっともですが、私の話を聞いてください」「確かに私はさきほどまで故障していました。ですがご安心ください。もう直りました」は、日常生活でも使っていきたい素敵ワード。とくに締め切りやぶった時とか。
『読んで泣け』第七十二回
http://web.archive.org/web/20040618121526/http://www.production-ig.co.jp/columns/kitakubo/yn_072.html
呪われし者、我が名はアニメーター
1986年1月28日深夜。
当時、職場で働いていた俺達に、
TVからスペースシャトル爆発の緊急速報が流れた。
突然の惨事に驚き、机から離れTVの前に集まった俺達はそこで、
たった今 CNNから届いたばかりのチャレンジャー号の映像を見た。
シャトル打ち上げを見送りに来た、搭乗員の家族達の目の前で、
無残にも こっぱ微塵に爆発するスペースシャトル。
TVに映し出される、粉々に砕け散ってゆくチャレンジャー号の映像。
その瞬間 俺達全員は、口をそろえてシャウトした。
『カッコイイーーーーーッ!!!』
速効でビデオに録り、何度も何度も繰り返し見る。
爆破の瞬間をコマ送りで、眼を爛々と輝かせ、嬉々とした表情で。
アニメーターになりたいと思っているあなたへ。
この、人道を踏み外した俺達の仕事がアニメーションの作画です。
『読んで泣け』バックナンバー
http://web.archive.org/web/20040605201255/http://www.production-ig.co.jp/columns/kitakubo/back.html
『読んで泣け』目次
http://web.archive.org/web/20040605050127/http://www.production-ig.co.jp/columns/kitakubo/menu.html
http://bit.ly/liOjhv
引用↓
http://bit.ly/iZ2g2T
注意書き↓
http://bit.ly/lqnKbk
第一回から↓
http://bit.ly/l3Szd7
選り抜き↓
http://bit.ly/j6lfIQ
キャラが豹変するのは追い詰められてからじゃないとダメだな
虚淵
「明日死ぬかもしれなくても、今日やっていることを『人生最期の日』のための伏線だと思えば、毎日が輝くと思いますよ」
文字の魔法使い
またはペテン師
マンガとは?
自分の興味が惹かれる対象を徹底的に研究してエンターティメント(物語)として伝える方法。
ビルドゥングスロマン(成長物語)
「魔法少女まどかマギカ」建築的考察
http://togetter.com/li/150008
魔法使いの少女の物語をビルドゥングスロマン(成長物語)として捉えればは少女が魔法使いになることを選択する結末はバッドエンド。少女は魔法使いになることを否定しなければ大人になれないからこちらがグッドエンド。
マンガ論聞いてショックだったこと
ただ特定の作家がオリジナルの方法として用いてるパターンを
文字に直して言うだけで
偉そうに
「高橋留美子の法則」とかドヤ顔で言えるんだ!!
データも統計も数式も
何もいらないんだ!!
しかも尊敬されるんだ!?
なんとなくあってりゃいいんだ!!
ポイントは、キャラにギャップと親近感を持たせる事。
ジレンマをテーマにすると名作が生まれる、という法則
哲学やパラドックス、心理学をテーマにすると学生の興味を引きやすい。
ワンオフ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%95
ある目的のために製作されたものを指す。専用品。
ワンオフは英語の"one-off"/"one off"に由来する和製英語である。
"one-off"は一度限りで終了という意味であり、一回限りの使い捨て製品(one-off dish, one-off syringe など)を指す単語に用いられる事もあるが、
日本語としてのワンオフは主に「一度限りの製造品」といった意味合いに限定して使用される。
絵を有料で頼む時に「ワンオフでつくる」ってことを微塵も理解してないんだろうなあという人はいます
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
あいつはけなした! ぼくは怒った! それでこの一件はおしまい!!
http://dabensya.sakura.ne.jp/meimonku/monku92.htm
http://d.hatena.ne.jp/gryphon/20101028/p4
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gryphon/20101011/20101011082106.gif
「剣鋭介に批評の権利があれば、
ぼくにだって怒る権利がある!!
あいつはけなした!
ぼくは怒った!
それでこの一件はおしまい!!」
出典: 藤子・F・不二雄「エスパー魔美『くたばれ評論家』」
このブログでさんざん論じた「ムハンマド風刺画」「コーラン焼却」もエスパー魔美メソッドは通じるか?
http://d.hatena.ne.jp/gryphon/20101011/p4
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gryphon/20101011/20101011082106.gif
3ds MaxとPencil+
http://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/
Pencil+ 3 は、鉛筆画のようなストローク表現を実現した3ds Max用 ノンフォト リアリスティック・シェーダー プラグインです。ペン画や色鉛筆のような描写、セル画のようなフラットな表現を可能にします。
ノンフォトリアルレンダリングで重要な ”ライン” 。 Pencil+ はオブジェクト同士の交差ラインなどを高速にレンダリング出来ます。手描き風イラストレーションの持ち味である線の「入り」「抜き」や、テクスチャーマップによってモデルデータの特定部分のラインの太さを設定するなど、アニメーションに適した機能が豊富です。 陰線を使用しテクニカルイラストレーションのような線画表現までシンプルな設定で美しいライン描画を実現しています。
『お客様は神様です』の真意
http://www.minamiharuo.jp/profile/index2.html
三波春夫にとっての「お客様」とは、聴衆・オーディエンスのことです。客席にいらっしゃるお客様とステージに立つ演者、という形の中から生まれたフレーズです。三波が言う「お客様」は、商店や飲食店などのお客様のことではないのです。
しかし、このフレーズが真意と離れて使われる時には、例えば買い物客が「お金を払う客なんだからもっと丁寧にしなさいよ。お客様は神様でしょ?」と、いう感じ。店員さんは「お客様は神様です、って言うからって、お客は何をしたって良いっていうんですか?」という具合。
俗に言う“クレーマー”の恰好の言いわけ、言い分になってしまっているようです。元の意味とかけ離れた使われ方ですから私が言う段ではありませんけれど、大体クレーマーたるや、「お客様」と「様」を付けて呼んで貰えるような人たちではないと思います。サービスする側を 見下すような人たちには、様は付かないでしょう。
「歌う時に私は、あたかも神前で祈るときのように、雑念を払って、心をまっさらにしなければ完璧な藝をお見せすることはできないのです。ですから、お客様を神様とみて、歌を唄うのです。また、演者にとってお客様を歓ばせるということは絶対条件です。だからお客様は絶対者、神様なのです」
http://b.hatena.ne.jp/articles/201005/1167
言葉だけが一人歩きし、間違った意味合いで認識されることが多くなってしまったこのフレーズ。はてなブックマークのコメント欄では、
「「お客様は神様です」の真意/演者と聴衆が一体化したときのSomething wonderfulな状況を『神』と表現したワケね。」
「フレーズだけが有名になりすぎた 」「こういう意味だったのか。真意は伝わりにくいよなあ。。」
「客と店は、あくまで対等。客を選ぶ権利だって有る。だから、選んでもらえないような客だけにはなってはいけない。」
といった声が集まっていました。
http://twitter.com/ #!/KenAkamatsu/status/99007336714219520
あ、懐かしい。赤松スタジオが昔ここにありました。西新宿オークタワーですね。1階のタリーズカフェで境さんと打ち合わせしたことある。
RT @sakaima なんかCG/SFXみたいだ。 RT @norinori_3 すごく不思議な光景でした。 http://t.co/LVcTfy9
「テーマ」を設定しただけで満足するな、ちゃんとソイツに「ケリをつけろ」@榊一郎
http://togetter.com/li/99691
ヘーゲル弁証法の
「テーゼ」→「アンチテーゼ」→「アウフヘーベン」
がシナリオに必用な気がする。
止揚(しよう、独: aufheben、アウフヘーベン)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A2%E6%8F%9A
アンチテーゼ(または対照、正反対、Antithesis)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BC
弁証法(べんしょうほう、ギリシア語διαλεκτικ?、英語 dialectic)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%81%E8%A8%BC%E6%B3%95
哲学の用語
ヘーゲルやマルクスの弁証法を意味し、世界や事物の変化や発展の過程を本質的に理解するための方法、法則とされる
(ヘーゲルなどにおいては、弁証法は現実の内容そのものの発展のありかたである)
https://twitter.com/ #!/mogura2001/status/105157828376920064
キャラは設定やバックグラウンドからは立たない。敢えて言えば「反応の一貫性と特異性」だす。
戦いの後勇次郎がバキと家族を取り戻したと思ったら原発事故起こってパンチ一発で爆発止めてそのせいで放射線障害であと半年の命になってバキに自分の全てを継がせるために世界修行に行くって展開思いついた。
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