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RTX専用スレ

1管理人★:2003/09/15(月) 06:39
開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX(仮称)専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
 ある程度使いこなされてきた方を想定しています。

412人柱さん:2003/09/26(金) 19:09
FixedTimerって何か難しいこと考えてるけど、残り時間でソートとか、
指定時間以下になると色を変えるとかにすれば見やすいんじゃない?

413人柱さん:2003/09/26(金) 19:56
>>412
議論の趣旨が分かってないぽい.

たとえば412のように残り時間でソート(上にいくほど残り時間が長いとしよう)したとしても,

極端な例: (残り時間 / トータル時間)

スキルA ■■■■■□□□□□ 50 / 100sec
スキルB ■■□□□□□□□□ 40 / 200sec
スキルC ■■■■■■■■■□ 30 / 33sec
スキルD ■■■■■■■□□□ 20 / 28sec

このように,バーの長さはてんでばらばらになるんだ.
で,これは残り時間を数字ではなくビジュアルで把握しようとする人には直感的でないのではないか,
という指摘があったことから議論が始まったの.


指定時間以下で色を変える,というアイデアは旧RoTimerの要望スレの頃から出されていて,
それについては作者タンが,スキル別の設定が必要になるがどうするのか,と聞き返してこられて
いる状況っぽい.

つまり,たとえばブレッシングを残り10秒で赤色にしようと思ったら,凍結時間10秒の
ストームガストは最初から赤色になってしまうってこと.

だから,ある設定した時間以上のスキルならこのシステムを適用するのか,それとも
スキルごとに適用をビットフラグのように設定しまくんのか,そういった方法を考える必要が
あるわけ.

で,そのへんの議論が一向に収束しないので提案はお流れになってきましたよ,と
いうのが >>362 の作者タンのお答え・・・だと思う.(´・ω・`)アッテルヨネ?

414人柱さん:2003/09/26(金) 20:25
RoTimerと違いDLLになって単独で再起動ができなくなったわけなので、
適当なHotKeyでiniの再読込ができると嬉しいなと思いますた。
Keyチェックが増えると重くなるというのならMap切り替わり時に自動で
再読込なんてのでもいいかなぁ、と妄想は果てしなく。

415Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/26(金) 22:43
|ω゚)<バグフィクスー http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a11b.zip

○凍結時間が不正だったり凍結時に落ちていた不具合を一部修正 (>>376,394,400)
○PTパッシブスキルでディレイタイマーが出た不具合を一部修正 (>>401)
○鯖内マップ切り替え(含・蝿蝶テレポ)でMinMinEffectを消すように (>>392,394)
○SPRやHPRがMaxの時も発動する場合がある不具合の修正 (>>350,406=411)
○SPRが全く出ない特殊な不具合の修正 (>>349)
 FWだけが発動直後にかき消される不具合も実は同じ原因でした (>>337=339=341)
○ワープ撃ち中の座標処理を若干修正

>>407
左右に出す場合、バーの伸びる方向は上でしょうか。下でしょうか。
それとも個別に設定項目を設けるのでしょうか。
バーは不定長の文字列(タゲの名前など)を含むため、横方向のマージンを一意に
決められませんが、左右の重なりを避けるための位置調整はどうしましょうか?
(下方向に伸ばした場合、PCのHP/SPバーや名前部分に重なる可能性もあります)
これも個別に設定項目を設けた方がよいでしょうか。
アイデアを実現させるためには詰めなければいけない部分がたくさんあります。
このあたり具体的なレベルまで煮詰まりましたら教えてください。

>>409
/effect の状態を取得する方法を教えて頂ければ可能です。

>>410
技術的には容易に実現可能ですが採用は見送らせていただきます。
お察しの通りIW1枚ハメと縦FW直火焼きを念頭に設計した機能ですが、
北さえ分かればあとは術者の判断力、が適当と考えています。


★FixedTimerについて
>>413 そのとおりです。
あと知りたいのは最大多数が何を求めるか、でしょうか

416383:2003/09/26(金) 23:43
>>383の補足
通常(線形)プロットも対数プロットも同じ1つのバーで考えてます。
こんな感じ↓

0        10s       100s
├────────┼────────┼─────
■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□
├───線形───┼──────対数──────

これなら、残り時間でソート=バーの長さの順になるし、視覚的にも把握
しやすいかなと。

もし、対数計算の処理が重い様であれば、確かスキルのみならば最大300秒
なので、計算結果を予めテーブル化して持つと良いかも・・・
300バイト必要だけどね(´・ω・`)

417383:2003/09/26(金) 23:44
ずれた・・・_| ̄|○

418たけたけ:2003/09/26(金) 23:48
★FixedTimerについて

バーの長さをn秒で固定する
n秒以上の場合はバーに変化は無い
n秒以下になったらバーを短くしていく
っていうのは?
n秒未満のスキル時間のものは 当然最初からバーが短い
n秒以上のスキルはずっと変わらないけど 横に秒数でてるからいいのでは

あるいはどっかの格ゲー(w)みたいに同一バーで折り返すとか
最初はn1色でm1秒からm2秒まで バーの下地の色はn2色
次がn2色でm2秒からm3秒まで
という感じで三回くらい折り返す
短いスキルはn3色のバーから始まったり
長いスキルはn1色のバーから始まったり
ただ問題は 色分けはスキル種によって既に決まっているから
その辺の絡みがあるので難しいかも
スキル種別の色分けを取るか 時間別による色分けを取るか
でも 種別に色分けしてても[被][PT]とか出るから
色で見分けていないという話もw
もしくはスキル種別の色から時間が短くなるにつれ濃度を薄くするとか
逆に赤くしていくとか

419人柱さん:2003/09/27(土) 00:30
>>413
ゲージの色じゃなく文字の色で変えてみたらどうだろう。
n秒以下でスキル名や秒数が白から赤とかに変えれば?

>>416
最長効果時間は増速ポーション系の30分ですが
最短効果時間はニューマで10秒です。突然1/3から始まったら焦るような。
あーでもセル設置系は他のスキルと比べないからいいのか。
見比べるのは、速度・ブレス・キリエ・マグニ・イムポ・アスペくらいか?
FixedTimerはアコプリスキルだけでいいのかも。

新2次職が10/7に控え、スキルが増えますが頑張ってください。

420328:2003/09/27(土) 03:06
FixedTimerについて
私が考えていたのはセル指定スキル(FW、IW、SW、ニューマ等)だけ対数表示にして、
その他のスキルを秒数固定にするというものだったのですが…
効果時間が短いのは大抵セル指定スキルなのでこれで解消出来ると思っていたのですが…
例外としてルアフ、サイトがあるんですが…
例外がある時点でこの案はダメか〜><

(´-`).。oO(それにしてもここまで話が進んでるとは思わなかったなぁ)

421人柱さん:2003/09/27(土) 03:17
FixedTimerについては...私個人としては現状仕様で満足しています。
欲を言えば現在は自→自スキル扱いの増速ポーションは別カテゴリにしても
いいかな?というくらいです。

バー表示位置ですが、現在はPCの上、下、またはOuterGraph位置の選択に
なっています(左右にという要望も出てますね)。
これに追加でPCに被せて表示というのは選択できないでしょうか?
どーせ戦闘中はキャラの絵なんて見ちゃいないのでコンパクトに表示できると
ありがたいです。切れかけてるバーの位置を直接クリックでかけ直しが
できますし。

422人柱さん:2003/09/27(土) 06:39
RTX、早速愛用させて頂いています。
バグ報告なのですが、時間と共に重度のフレームレート低下をおこします。
特にPTスキルを使用した後重くなりやすく、一度重くなったあとは表示されているバーの数に関わりなくフレームレートは回復しません。
現状は速度POTが切れるたびにリログする状態です。
コンセプトと使用感はとても気に入っているので、この点が改善されるととても嬉しいです。

---------再現環境-------------
CPU Intel Xeon 2.0GHz *2
VGA Matrox Parhelia 128MB
VGAドライバ 1.4.3.5
RAM 1GB
OS WinXP Pro SP1
DirectX 9.0b
RO画面解像度 1272*640

併用ツール:ろ++、自動芋

423人柱さん:2003/09/27(土) 08:00
>>422
RO画面解像度が正規で使用できる解像度では無いからでは?

それかベンチマークのDirectDrawを無理に上げようと
ページフリップ機能を外してたりしてるとか。
とにかく環境が原因だと思われ。

424人柱さん:2003/09/27(土) 09:31
>>422
今のROってメモリリーク(仕様かも知れないですが・・・)起こしていません?
今といってもコモド後くらいからですけど。
気が付くと150Mくらいメモリを喰ってることがあります。

あぁ、でも>>422さんのマシンスペックなら150Mくらい喰っても影響なさそう・・・

425人柱さん:2003/09/27(土) 09:57
>>424
リークっつーか、風景オブジェクトの多いマップで長時間狩りを続けると
データキャッシュがたまって激重になる、ってのならβ1から連綿と続くクライアントのバグ。
ログ鯖弱かった時代は一度リログしたら入れなかったから重いままプレイを続けてラグ死、
とかよくあったよ。

426人柱さん:2003/09/27(土) 10:20
>>425
データキャッシュがたまって激重になるって何だ?
風景オブジェクトはマップ切り替え時のロードしか読んでないから、ギルドエンブレムの画像データ以外溜まらないぞ?

つーか、それはクライアントの問題じゃなくてWin9x系の古いOSの話じゃないのか?

427人柱さん:2003/09/27(土) 10:40
キャッシュだか何だか知らんが漏れも同一マップ激重化はふつうにあるな。
β1組としてはもはや日常の一部かと思ってた。W2K/WXPの話な。

428!=425:2003/09/27(土) 11:36
>>426
人のデータとかも、最初に遭遇したときにメモリに読み込む。
データキャッシュ=RAM上に展開されたデータのことで、
断じて_tmpEmblem\*.ebmのデータでは無いですが?
HDD遅いマシンとかでやると画面外から人が来たときに
一瞬HDDランプが付いて固まるからよくわかると思う。

要は、メモリにデータを際限なくキャッシュとして置いて開放をしないから、
SWAPにしばしば必要なデータとかも置かれるようになって、
スラッシング発生>HDDは遅いので待ち時間発生>ラグい>あぼーん
とかになるわけ。

まぁ、もしかしたらスラッシングよりもキャッシュ管理部分の問題かも。
キャッシュにあるか検索するのに時間が掛かりすぎるとかね。

あと、雪エフェクトなんかも開放されないようだ・・・
ためしにルティエの白熊MAPで1時間ぐらいマップ移動せずにプレイしてみれ。
もしくはプロの南十字路とか人通りの多い場所で5時間ぐらい放置とか。
その後、マップ移動するときに長時間HDDにアクセスする。
それがSWAPファイルから開放orメモリに書き戻してる時間
タスクマネージャーが使えるなら使用メモリ量が減っていくのが見れるかと。
大体200MB前後は開放される。

今は無いけど、キャラデータのスプライト画像が残像として大量発生してたよね。
完全に固定狩りしてると、画面端付近に凄まじい量の人が溜まってるの(笑)

429人柱さん:2003/09/27(土) 11:45
ギルドアジトで数時間放置してるとROだけで900MBとか消費して
(; Д )   ゜゜とかなったり。

430424:2003/09/27(土) 11:56
当方しょぼいマシンなので、少しメモリが喰われただけでトホホな動作になります。
β2後期か課金直後くらいに一旦(RO本体の)メモリ問題は、修正されたような記憶があるんですが、
コモド後くらいに少し狩りすると重くなったのでタスクマネージャで確認すると数百M喰われてた次第です。

なにが、言いたかったのかというと重くなる理由はRO本体にあるんではないでしょうか?
ということでした。

431人柱さん:2003/09/27(土) 16:42
とりあえず、ROのクライアントが糞ってことでOK?
作者樣にはどーしようもないってことでOK?

432人柱さん:2003/09/27(土) 17:33
(´・ω・)ノ 重力エラー落ち報告
タイミング:マウス左押しっぱでF9押した瞬間
場所はピラ2で敵、人それなりに
エラー窓の内容一応貼っておきます
長くなってすみませんです(´・ω・`)

Module Name: C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x3f419614 - Tue Aug 19 12:14:28 2003


Exception Type: 0xc0000005

0x10009073DDRAW.dll
0x1000a871DDRAW.dll
0x00410c6fragexe.exe
0x0050cfcfragexe.exe
0x005adb09ragexe.exe
0x005bf55eragexe.exe
0x77e3eb69kernel32.dll

eax: 0x00000000ebx: 0xc101068b
ecx: 0x00000026edx: 0x00000000
esi: 0x00000008edi: 0x0012fb88
ebp: 0x0012fe2cesp: 0x0012fa10

stack 0012fa10 - 0012fe10
0012FA10 : 7C EB 61 00 38 9F 1B 00 00 BF 1B 00 00 00 00 00
0012FA20 : 4F 01 00 00 E0 AA D9 00 00 54 8A 73 E0 AA D9 00
0012FA30 : 00 B0 3B 10 B8 7E D9 00 E0 AA D9 00 00 00 00 00
0012FA40 : FE 01 00 00 E0 AA D9 00 00 12 3A 10 E0 AA D9 00
0012FA50 : E0 AA D9 00 31 38 30 30 00 B6 89 73 CC B0 3B 10
0012FA60 : A0 B0 3B 10 4A 03 00 00 49 00 00 00 5A 03 00 00
0012FA70 : 49 00 00 00 52 03 00 00 22 00 00 00 1A C6 27 37
0012FA80 : 54 00 80 3F E0 AA D9 00 00 00 00 00 5A 03 00 00
0012FA90 : 4B 00 00 00 52 03 00 00 25 00 00 00 E0 AA D9 00
0012FAA0 : E0 AA D9 00 B8 7E D9 00 E0 AA D9 00 00 00 00 00
0012FAB0 : E0 AA D9 00 00 00 00 00 00 00 00 00 88 77 D9 00
0012FAC0 : 02 00 00 00 02 00 00 00 17 00 B0 01 00 00 00 00
0012FAD0 : 10 00 90 01 21 00 8A 01 8F 57 92 86 50 4F 54 20
0012FAE0 : 81 40 31 37 39 36 00 00 25 82 6B 73 78 FB 12 00
0012FAF0 : 00 D9 AE 07 B8 86 1B 00 B8 86 1B 00 E8 DE 6D 07
0012FB00 : 08 DE 6D 07 00 D9 AE 07 EC FA 12 00 20 FC 12 00

Launch Info
00A4 00A4 00A4 00A4 00A4 00A4 00A4 0024
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Priest

433432:2003/09/27(土) 17:54
再現性
 ピラ2→3に移動はしましたがクリックしっぱでF押し エラー落ち無し
併用ツール
 ろ++,ROSCEM,rohp
環境(必要かどうか知りませんが一応)
 CPU:Duron 1.1GHz/メモリ:256MB
 OS:Win XP/DirectX:8.1/ビデオカード:SiS740 32M

434人柱さん:2003/09/27(土) 18:20
HPRタイマーバグです。
騎士であり地獄やプロにいるときと、BSでプロにいたときに
HPが満タンなのにHPRが作動してました。頻度は4割くらい。
そんなに頻繁にはならなかったのですが・・・。
重いから・・・?

435人柱さん:2003/09/27(土) 19:07
FixedTimerここまでのまとめ(その2)

○表示形式
案1:バーの長さに対して固定の秒数(指定可)を割り付ける(原案
案2:10秒(または指定可?)未満を線形表示、それ以上は対数表示 >>416=383
案3:案1を拡張して、指定時間より長いスキルはバーの色を変えていく >>418
案4:残り時間が指定以下になると、バーではなく文字の色が変化 >>419

○適用されるスキル
案1:BitFlag指定
案2:指定秒数以上のスキルを自動的に適用
案3:指定秒数以下になったらFixed化
案4:スキル個別に設定するのではなくホットキーで切替


まとめを書いていて思うのですが、これを提案される方は
1:残り時間をバーの長さで比較できるようにしたいのか
2:残り時間の少なくなったスキルを見つけやすいようにしたいのか
どちらなのかを、聞いてみたいと思います。
目的の異なる要望なら、それぞれ分けて考えた方がいいと思いますので。

436人柱さん:2003/09/27(土) 21:49
RTX最高です。
とくにminmineffect。
QMやニューマがよくわかって便利ですね。

FixedTimerの話で盛り上がってますが、
自分と自PTのバーは左上へ表示、
PT以外の他人のバーはキャラの上へ表示、
画面外へ出た人のバーは左下へ表示、
みたいな設定したいんですが
今のini設定でできますでしょうか。
できるなら設定のアドバイスを、できないなら要望として
お願いしますー。

437人柱さん:2003/09/27(土) 22:19
>>436
それいいかも。
自分的に考えたらこんな感じ?

名称をSeparateと仮定。

------------------------------------------------------------
[Separate]
Separate1X=*
Separate1Y=*
Separate2X=*
Separate2Y=*
Separate3X=*
Separate3Y=*

みたいにして、

[Position]
SeparateEnabled=1

を足し、Enabled=1の時、PTバーをセパレート1に、他人のバーをセパレート2に、画面外の人をセパレート3に表示するなら
SRT_PT_PASSIVE=1
SRT_PT=1
SRT_TARGET=2
SRT_OUTER=3
------------------------------------------------------------

みたいなのはどうかな。
原案なので指摘ツッコミよろ。

438437:2003/09/27(土) 22:23
SRT_PT_PASSIVE=1
SRT_PT=1
SRT_TARGET=2
SRT_OUTER=3

じゃなくて

POS_PT_PASSIVE=1
POS_PT=1
POS_TARGET=2
POS_OUTER=3

だった・・・

439人柱さん:2003/09/27(土) 23:44
>>435
表示形式
案1:バーが長くなって実用性ないでしょ
案2:最短と最長があまりにも差があり逆に見辛くなる気がします。
案3&案4:シンプルで一番実用的かも

○適用されるスキル
案1:AのスキルとBのスキルじゃ1目盛りに差があり過ぎて見辛いという
スキルとの見比べが発生しなきゃ意味がないと思われ。
スキル別に設定するんじゃなくスキルグループ[PTや個々・自分など]のほうがいいと思われる。
案2&3:使うとしたらどちらか片方。
案4:説明キボン

>>436
プレイヤは複数の位置を監視しなければいけなくなり、
一元管理できないので目が疲れる。一箇所にあったほうがいい。
そもそも何でその設定にしたいのか?
何で現状では満足できないのかをよく考えたらどうか?

と思うんだが、要望を出してる人たちは
本当にその要望に価値があると思ってるのだろうか?

440437:2003/09/27(土) 23:56
>>439
それは貴方の意見で、全員の意見ではない。
同じ場所にPTスキルや対人スキルとかがソートされるとしても同じ位置に増えたり減ったりするとややこしい事もある。
PTはPT、対人は対人、敵は敵、と区別した位置に表示出来るとそれはそれでわかりやすいのではないか。

もっとも、この意見も全員の意見ではなく、私個人の意見である。

441 人柱さん:2003/09/28(日) 00:15
起動した瞬間にragexe.exeのアプリケーションエラーで(重力落ち?)
アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000142)。
って言うエラーが出て強制終了します。
既出だったらごめんなさい。

442441:2003/09/28(日) 00:22
書き忘れました。
環境は
OS :Win2kSP4
CPU:Pen4 1.3G
メモリ:DRAM640MB
グラフィック:Geforce2 MX32MB
自動起動ツールはなし、INI類はすべて最新のはずです。
状況を詳しく書くと、起動→パッチウインドウ→ゲーム開始クリック→エラー
です。

443人柱さん:2003/09/28(日) 00:40
>>442
setup.exeでサウンドの設定を晒してみ。

>>439
対個人スキルとPTスキルの振り分けはすでに可能(たとえばキャラの上下で分離)。

しかし、現在の仕様では、画面隅に置く設定(OuterX/Y)が、画面外に出てしまった
キャラor敵のタイマーと、それ以外で単に画面隅に置きたい(退避したい)タイマー
との両方の目的で混用されている事実に注目。

これについてはMystle様も認識されているようで、すでに >>211 でOuterGraphX2/Y2
という提案をされている。自分もこの画面隅エリアを2つにする案に賛成。

44490:2003/09/28(日) 01:00
>>422
既出ですね。
IE6にバージョンアップすると直るみたいです。

445436:2003/09/28(日) 01:16
対個人スキルとPTスキルの振り分けじゃなくて、
例えば、自分にかけたブレス、PTMにかけたブレス等、
自分を含めた自PTへの対個人スキルを画面左上に、
対PTスキルは自分の下でも画面左上でもどっちでも、
画面外へ出た人のバーは画面左下へ。
PTM以外の他人への対個人スキルはそのキャラの上へ。
こんな設定にしたいのです。
なぜかと言うと、自PTMにかかっているスキル状態は画面左上で管理したくて、
辻とか、PT違っても例えば2PT編成で狩り等の時は、
別PTにかけたスキルも少し把握できてたら便利なので、
自PTM以外の他人への対個人スキルはそのキャラの上へ出したいって思うのです。

ただこれは私個人の希望ですし、
どうやればできるのかはさっぱりわかりませんが^^;
まぁ一個人のひとつの希望ってことです。

446人柱さん:2003/09/28(日) 01:46
>>439
>案1:バーが長くなって実用性ないでしょ

バーの長さは変わりません。例えばバーを120秒と設定した場合
60秒のスキルは最初からバー半分で始まり
180秒のスキルは最初の60秒間バーが変化しなくなります。

>本当にその要望に価値があると思ってるのだろうか?

それをみんなで話し合う場として掲示板があると思います。
なんの価値もない要望なら話題としての盛り上がりもなく
管理人さんも要望をスルーしてしまいますし。

447153・223・225:2003/09/28(日) 02:58
>>153 >>223 >>225
動作安定・解決いたしました。
今までやはりFWの残数バーが出ず、諦めて気力で補っていましたが
80a11bでついにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
完璧に動作してくれました。地面ワクの残数も、バーもきちんと定位置に出てくれました。
/minmineffectによるFWは、物凄く残数が判り易くて、
今まで怖くて切れなかった/effect切って初めてwizプレイしましたが
・゚・(つД`)・゚・
久しぶりに希望いっぱいのワクワク体験をさせていただきました

ありがとうございます……ッ!

>正常動作報告
OS:WindowsXP Home SP1
CPU:Pentium 1.60
VGA:16MB ATI Rage 128 Ultra
ドライバ: ati2mtaa.sys
メモリ:256MB
DirectX:9.0b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a
同時使用ツール:MeronR3、rohp
★補足として、Meronと一緒に起動するとよく誤動作を起こしていたのですが、
ウィンドウ制御で、前回の終了位置を保存するのチェックを入れなければ正常動作することを確認いたしました。

448人柱さん:2003/09/28(日) 04:30
Win9x系まだ動かないんすね…。_| ̄|○

449人柱さん:2003/09/28(日) 07:31
>>448
レポートする人少ないからな。
作者タンはWin98環境持ってないみたいだし、ただ ( ゚Д゚)ポカーン と指くわえて待ってても
駄目だろ。たぶん。旧TimerのときもRoAddr.dllが登場するまで半年以上対応されなかったし。

450144:2003/09/28(日) 08:31
80a11bを試してみましたが重力エラーは変わらず出ます

Module Name: C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x3f419614 - Tue Aug 19 12:14:28 2003


Exception Type: 0xc0000005

0x100060d3DDRAW.dll
0x1000a871DDRAW.dll
0x00410c6fragexe.exe
0x0050cfcfragexe.exe
0x005adb09ragexe.exe
0x005bf55eragexe.exe
0x77e414c7kernel32.dll

eax: 0x2260fb28ebx: 0x62010757
ecx: 0x2260fb30edx: 0x43c80000
esi: 0x77c28a06edi: 0x77e360e1
ebp: 0x0013fe2cesp: 0x0013f9e4

stack 0013f9e4 - 0013fde4
0013F9E4 : 57 07 01 62 00 00 34 42 80 4C 01 10 A0 FE 13 00
0013F9F4 : 09 48 E5 77 E3 87 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00
0013FA04 : 00 00 00 00 2C FA 13 00 24 FA 13 00 7C EB 61 00
0013FA14 : C8 DB 1C 00 F8 3A 1C 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0013FA24 : F8 03 00 00 E8 00 00 00 F8 03 00 00 00 00 00 00
0013FA34 : 2B 00 00 00 01 00 00 00 BC F9 13 00 90 4D E3 00
0013FA44 : FF FF FF FF 00 00 00 00 04 00 00 00 20 00 00 00
0013FA54 : 33 00 00 00 00 00 00 00 10 00 00 00 98 EA 40 0A
0013FA64 : E0 03 00 00 7D 54 8A 73 08 37 51 09 A0 37 51 09
0013FA74 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 FC 13 00
0013FA84 : DC B3 89 73 88 91 44 0A 00 36 51 09 30 FC 13 00
0013FA94 : 02 B4 89 73 F5 B6 89 73 40 38 51 09 60 73 1C 00
0013FAA4 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A0 0E 41 0A
0013FAB4 : 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 4F E3 00 00 00 00 00
0013FAC4 : 02 00 00 00 17 00 B0 01 00 00 00 00 10 00 90 01
0013FAD4 : 21 00 8A 01 20 81 40 33 00 00 00 00 F8 03 00 00

Launch Info
00A4 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Acolyte

451人柱さん:2003/09/28(日) 11:24
流れとは関係のない要望で申し訳ないのですが。
minmineffectにLVアップエフェクトの追加できませんでしょうか?

誰かがLVアップしたときに、頭上に「Base LVUP」と表示するだけでもいいので。
検討よろしくお願いします。

452人柱さん:2003/09/28(日) 13:01
>>451のLVアップエフェクト私も欲しいです・・・
自分が祝ってもらったのにほかの人のLVアップ気づかなくて(´・ω・`)

453158=152:2003/09/28(日) 16:47
画面のゴミですが、やっぱり最新版でも直っていないですね・・・
なんでだろ〜・・・
環境依存かなぁ・・・・

最近カタコン行きだして気づいたのですが、画面内の誰かがQMすると
かなりひどいことになります・・・

454Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/28(日) 20:43
|ω゚)<マイナーチェンジー http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a11c.zip

★同一MAPで狩りを続けていると重くなる現象について(>>422-431)

β1時代には既出なクライアントバグといわれていたこの不具合ですが、今回あらためて
クライアントとRTX双方の詳細なプロファイリングを行いましたので御報告します。

まず、同一MAP上で移動を続けるとクライアントのFPSが下がり続ける問題は、風景テクスチャの
キャッシングの実装がマンクルポなことに原因があります。GHや亀島のようなテクスチャの大きく多い
マップで、しかも全域をくまなく巡回するような狩り方をすると、ある段階でキャッシュのハンドリング
が悪くなり、極端に描画パフォーマンスが低下します。

RTXはROの各フレームに割り込んで(具体的にはFlip/BitBlt)オブジェクトの書き込みを行って
います。しかし、前述のキャッシュ溢れの状態になると、このフレーム間の割り込み可能な余剰時
間がどんどん短くなり、結果としてRTXに分け与えられるべき時間的リソースがほとんど無く
なってしまいます。これがコマ落ちの増悪に反映されます。

というわけで >>422 さんの状態を解決するための方策は以下のようなものになります。

1.CTRL+D でテクスチャの解像度を下げる
2.[Graph] FontAlign を 2 (≒RoTimer互換)以外にする
  → これで描画性能は 1.6 倍になります
3.[Graph] SimpleShadow=1 を書き足す(11c以降)
  → これで描画性能はさらに 2 倍になります
4.グラボの設定(テクスチャ周り)をいじってみる

1-4を色々と組み合わせて試してみてください。
これだけでもかなりパフォーマンスがあがるはずです。


★FixedTimerについて
案1-4とも技術的には問題ありません。色変わりも容易ですし、対数表示もほとんど
パフォーマンスを低下させない方法がありますから。
実装にあたっては適応方法のほうが問題です。ひきつづき御意見を。

★OuterX2/Y2について
やります。待て次号

★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139)
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)

★重力エラー窓について追加で欲しい情報
- OSフリーズか、ROフリーズか、重力エラー落ちか
- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**

455人柱さん:2003/09/28(日) 21:05
>>454
けっきょく重力がアフォでTimerの描画に足枷がかかってるってことですか……ダメジャン

自分の環境(P!!!1.2G/GF2MX/512)ではそれほど酷いコマ落ちはないんですが、
FontAlign=2→1、SimpleShadow=1 やったら確かに軽くなりました。ずいぶん違うもんですね

関係ありませんが、画面隅退避ボタンでタイマーアニメーションするんですね。
今気付いてびびりました

456人柱さん:2003/09/28(日) 22:17
ちょっと前の質問になってしまい申し訳ないのですが
私も>>151さんと同じようにフルスクリーンでならきちんと表示されますが、
ウィンドウですと、画面左上に表示されるようになってしまいます。

これを見ていて思ったのが、皆さんはROをフルスクリーンで
起動されているということなのでしょうか?

もしウィンドウモードで起動できるのなら、他のツールも併用している都合上
こちらで使いたいので、何か方法などあればアドバイスいただけると幸いです。
よろしくおねがいします。

OS:WindowsXP
CPU:Intel Pentium Ⅲ 933GHz
VGA:NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X
Sound:Creative SBLive!
メモリ:512M
DirectX:9.0b

457456:2003/09/28(日) 22:22
・・・訂正
933GHz→933MHz
ウィンドウモードで起動できるなら→使用できるなら

以上、失礼しました。

458人柱さん:2003/09/28(日) 22:59
>>456
うちはウィンドウモードでもグリグリ動いてるよー
たしかまだ解決法が出てなかったような希ガス

報告の少ないバグっぽいし、SS上げたり色々頑張ってみたら?

459456:2003/09/28(日) 23:40
レスありがとうございます。
RoTimer(RTX-80a11c)自体は普通に動いております。
コンパスを出すと、デフォルトが自身に重なって出るため
左上に表示されたニューマなどの範囲の中を歩いているので
縮小版が表示されているような感じです

設定ファイルの説明を見ている限り
座標が取得できていないのだと思いましたのでとりあえず、既出の設定として

Setup.exe にて設定できるものの画面サイズの変更設定テスト
rotimerx.ini にてScreenSize X/Y の設定
(setup.exeと同じ設定と、違う設定にてテスト)
で、どちらも効果がありませんでした。

また、他のツールを何も起動していない場合でもうまくいきませんでした。
DLL系なども、デフォルト以外ではragnarok.exeがあるフォルダに
RoAddr.dll(20030819a) ddraw.dll 以外は追加していません。

まだ、いろいろと試していますが、何かよさそうな方法がありましたら
教えてください。

460人柱さん:2003/09/28(日) 23:55
>>459
それって自分キャラの座標がスクリーン上の(0, 0)と誤認されてるっぽくない?

姑息的だけど、たとえば解像度が1024×768なら、
OuterX/Yを512と740とかに設定して、[Position]をぜんぶ4にすれば、とりあえず
動いたりしないかな

461456:2003/09/29(月) 00:26
えと、試してみましたが、バーがどこかに行きました・・・w
また、地形のminmineffectの位置は変わりませんでした。

あと、左上というのは、座標(0,0)というのではなくて
どの解像度でも大体名前のしたのあたりになるようです。

未設定時のSSです。
(消えてますが、名前やHPやLvなどが書かれたのがバーのすぐ上にあります)
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20030929001053-timertest1.jpg

rotimerx.iniに書き込んでも反映されない、というのは
どこかで数値が初期化されてしまっているのでしょうか・・・?
skinも設定してもデフォルトに戻ってしまうので、何か関係があるのかなぁ
と思っていたりもします。

462人柱さん:2003/09/29(月) 04:23
漏れの環境では
ワープ撃ちのワープ前状態になると>>461のように表示される
ワープしてしまえば実際のニュマとMinMinEffectのずれは直るけど
常時ワープ状態って事か?ワカラン

463人柱さん:2003/09/29(月) 06:33
>>461
skinが元に戻るとか言ってるが…
始めたばかりの人カイ?

使用している OS が Windows XP の場合に発生する現象。
Ragnarok.exe を Windows 2000 互換モードに設定することで解決できます。
1.Ragnarok.exe 右クリック
2.プロパティ → 互換性 → 「互換モードでこのプログラムを実行する」
 にチェック入れて Windows 2000 を選択。
上記のやり方でうまくいかない場合は、互換モードをその他(NT4とか)に切り替える。

464456:2003/09/29(月) 08:08
えーとですね。
ワープうち状態というのがちょっと試してないので分からないのですが
私の状況は、画面の左隅にかなり小さいサイズで表示されるのです。

分かりずらいと思ったので画面全体のSS (1280×768 100kBくらい)
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20030929080403-timertest2.jpg

あと、skinの直し方は、確かにそれで直るのですが
もしかしてこれってWinXPだと、全員なるのものなのでしょうか?
たまになる人がいるもの、と考えていたもので。

465456:2003/09/29(月) 08:10
補足
自分の位置が分かるように、コンパス出してあります。
(ニューマのところにかかれてあります。)

466人柱さん:2003/09/29(月) 09:03
>>464
XPと2Kは必ずなる。
Skin実装から放置され続けているクライアントのバグ
改善機能の付いたツール(RO++、DS5等)を使っていると起こらないため
それら使ってる人は気付かない事が多いってだけ

467人柱さん:2003/09/29(月) 09:11
要望があります!
速度POTの表示位置がセルフバーで他の支援スキルと一緒になっているのですが
別々にできないですかね・・・
POT Timerだけは画面の端に出したいので
あと時間の表示方法がいま ○秒の表示形態ですが○分○秒って形にはできないでしょうか?
POT Timerを30分表示してるとわかりにくいので・・・
よろしくお願いします、開発がんばってください

468人柱さん:2003/09/29(月) 09:12
>>464
640×480でもなる?

469468:2003/09/29(月) 09:21
おっと…
ウィンドウモードで動かない人でしたね。
駄レス失礼。

470人柱さん:2003/09/29(月) 09:28
>>464
そのSSを見る限りじゃ1280x768には見えないんだが…
ちなみにディスプレイの解像度はいくつですか?

471Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/29(月) 10:02
>>456=464
極めて興味深い、というと困っている456さんに申し訳ないのですが(汗)、
やっぱり面白いバグですね、これ。

スクリーンショット(>>464)を拝見すると、4つのニューマのタイマーバーがそれぞれの位置関係を正確に
保ったまま、小さくまとまって左上隅に描出されています。
しかも、MinMinEffectの枠線までもがとても小さく描画されています。
まるで、とてもとても遠くに出されたニューマを見ているかのようです。
つまり、これはカメラ距離&アングルを正常に取得できていない不具合の可能性があります。

あと、画面解像度は1280x768(1280x743)のようですが、カメラ距離が長いですね。
もしズーム上限を解除するツールの使用や改造をされているなら、それを解除したうえで
もう一度動作を御確認下さい。

★ほかに、さきほどのニュマで教えて頂きたいこと
・[Position] POS_COODS を 0 / 2 / 4 としたときそれぞれ変化はあるか
・カメラアングル(回転方向と俯角の双方)、カメラ距離、術者の立ち位置を、ニュマを出した後
 素早く変えても、タイマーバーに **全く何の** 変化もないのか。ちょっとはあるのか。
>>51 でデータ採って晒していただけませんか

472456:2003/09/29(月) 11:14
検証ありがとうございます。
まず、画面サイズですが、デスクトップは1280×1024のサイズで、その中で
ROで広い範囲を見るために横長の画面にしてプレイしています。
実際には、ろ++でウィンドウサイズを1280×768に設定して動かしています。
(SSを撮ったときは使っていませんでしたが、レジストリに残っていたようで)

また、サイズがおかしいのはPrintScreenでは、タイマーがうつらないため
Alt+Tabでフォーカスを移して、デスクトップ全体のSSをとり
それを画像ソフトで、切り取り圧縮という作業をしたためだと思われます。

現在、家にいないため、テストができないのですが、夕方家に帰りしだい
試してみたいと思います。

473人柱さん:2003/09/29(月) 11:21
>>461 >>463 >>464
skinについてはスレ違いですが
にゅ缶スキンスレ参照のこと
http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1064665570/
XP使用者で2k互換でうまくいかない人はNT4互換に設定すればOK

>>466 ツール使わなくてOKですが?

474456:2003/09/29(月) 11:42
追記
・・・あれ、もしかして、普通にうつりますかね、バー
押した後、描写されてないので、うつってないと思って
ScreenShotフォルダ見てないのですが。

・・・確認不足ですみません。

475人柱さん:2003/09/29(月) 11:47
>>473
ですが?と聞かれても。
日本語ネイティブじゃないのかな?としか答えようがない

>もしかしてこれってWinXPだと、全員なるのものなのでしょうか?
>たまになる人がいるもの、と考えていたもので。

と質問されたので(スレ違いは承知で)レスつけただけであって
何の脈略もなくそんな話はしない。

猫線希望

>>474
PrintScrnではバーは写らないように変更された
代わりに、ScrollLockあたりを押せばバーも一緒に写るようになってるハズ

あと、もう一つ確認したい事。
[RagAddress]セクション内の定義が
何らかの原因で書き換わってしまっている可能性はないだろうか?
INI編集時に誤って編集してしまった事も考えられるので
念のためそこも調べておいた方が良いかと

476人柱さん:2003/09/29(月) 11:49
PrintScreen押してもタイマー写らない
ScrollLock押せば写るよ

477422:2003/09/29(月) 13:15
開発者様:
11c使わせて頂きました。
SimpleShadow=1
で今のところ症状は改善しています。救済措置ありがとうございます。

私もb1からのプレイヤーなのですが、ここしばらく気になるほどのフレームレート落ちは無かったで、
ライアント側の事はあまり考えていませんでした。
解説を読んで,なるほどそういう仕組みなのかという感じです。
ありがとうございました。

478人柱さん:2003/09/29(月) 14:08
えっと、C使わしてもらってるんですが。ショートカット押したときにシフト押しになる機能で、
できれば、5秒押しぐらいでシフト押したことになるようにできないでしょうか?
ヒールでなくてこまってます。TT

479人柱さん:2003/09/29(月) 14:26
>>478
それがタイマー機能とどのような関係があるのか小一(ry

480人柱さん:2003/09/29(月) 14:30
むむ、そんな機能付いてたっけか?(汗

481人柱さん:2003/09/29(月) 15:00
すれ違いで申し訳ないんだが…

>>478
それRoMonitorじゃね?
もしモニターなら開発終わってるから他のツール探した方がいい

482人柱さん:2003/09/29(月) 15:09
>>478-481
ワロタ
RoMonitorかYO

>>478
かわいそうなので助言を
ファンクションキー押したまま、クリック汁

483人柱さん:2003/09/29(月) 15:16
>>478
/Noshiftじゃダメ?

484人柱さん:2003/09/29(月) 16:08
★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139)

これの検証したいんですが・・・。
まずは何をやればいいんですかね?
起動させたら落ちるので検証も何をすればいいかがわからんのですが・・・。

485人柱さん:2003/09/29(月) 16:14
要望なのですが、旧RoTimerにあったUndoやRedo機能はなくなったのでしょうか?
ビットフラグで対応するのでもいいのですが、自分でもPTMでもない人へのスキルを
表示しておきたい場合もあるので実装して欲しいです。

486人柱さん:2003/09/29(月) 18:16
>>484
>>1

487325:2003/09/29(月) 18:31
>>484
>>1の"Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方"って項目を読んだか?

488人柱さん:2003/09/29(月) 18:51
旧RoTimerにあったショトカプチ拡張機能はなくなったのでしょうか?

パッチ後はショートカットが3セットになるとはいえ、F10とF11が使えるのと使えないのでは
たった2つとはいえ大きく違いますので・・できればつけて欲しいです。

489456:2003/09/29(月) 18:52
家に帰りましたので、検証したしました。

まず、状況設定としてデスクトップのサイズはそのままで、
setup.exeにて、ウィンドウサイズを800×600にしました。
この状況下でのテストです。
SSは4つあるので、zipにて、圧縮後UPしました。(約700kB)
ウィルスなどは無いと思いますが、念のためお確かめください。
http://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20030929184822-timertest3.zip

>>51 でデータ採って晒していただけませんか
RTX-80a4のrotimerx.iniとRTX-80a4logのddraw.dllでの結果です。
sintheta=2260fb28 +4=0.000000 Z=400.000000 DL=-65.000000

次に、カメラアングルを変えた場合に対して、ですが。
についての結果ですが、こちらは
RTX-80a11のrotimerx.iniとRTX-80a11cのddraw.dllでの結果です。
rotimerx.iniはデフォルトのままで使用し、POS_COODSも設定を変えず 0 で使用しました。

画面を拡大すれば、MinminEffectも、拡大、回転、縮小などが行われます。
近距離&際下段から、遠距離&最上段までアングルを一気に変えたSSです。
timertest3(1).jpgとtimertest3(2).jpg

次は、[Position] POS_COODS を 0 / 2 / 4 としたときそれぞれ変化はあるか
についてです。こちらも上記と同じものを使用。
0 の場合は、上で使用したSSを参考にしていただければ分かると思います。

そこで 2 の場合ですが。こちらは、縮小版のキャラがいると思われる場所の
上に表示されているようです。スキルを使うたびに上に追加されていきます。
timertest3(3).jpg

4 の場合は、やはり縮小化された、デフォルトだと左下でしょうか
そこに描写されていきます。
(2の場合と比べると分かると思いますが、多少左下に描写されています。)
timertest3(4).jpg

さいごに[RagAddress]ですが、変えていません、といっても
分からないので、そのままコピペいたしました。
[RagAddress]
Recv=0x00623A70
Send=0x00623A74
Depression=0x0060fb2c
Zoom=0x0060fb30
SinTheta=0x2260fb28
CosTheta=0x2260fb30

少々長くなりましたが、こんな感じです。

490人柱さん:2003/09/29(月) 19:04
>>488
既出。過去ログ読め。

491人柱さん:2003/09/29(月) 19:10
PrintScreen使用⇒RTX写らず
ScrollLock使用⇒RTX写る

参照>>198でお願いします。

492491:2003/09/29(月) 19:12
激しく遅レス・・・_n...o

すいませぬ。

493人柱さん:2003/09/29(月) 20:04
バーを頭上に出す設定で、キャラが移動するとバーが追従して動きますが
動きが妙にカクカクしているので、滑らかに(?)動くように出来ないものでしょうか?

494人柱さん:2003/09/29(月) 20:30
>>486-487
あのエラーダイアログから全てを察せと言うことか・・・。
それはオレには無理だよママン。_| ̄|○

>>66氏と同じようなことは一応あがいてみたが・・。
まぁ、適当にぶちぶちやってみますわ。
コレ実験終わったら。再びOS再インスコかな。。

折角正しい手順でセトアプ終わったばかりなのに(つД`)・゚。
まずはググル検索逝ってきます・・・。

49566:2003/09/29(月) 20:38
>>494
"検証"の仕方となると、IE6を入れた際に入れ替わる全dllをリストアップして、
IE5環境にそれを1つずつ入れて行けば、どのdllが原因になっているのかわかると思う。
そこまでやるくらいだったらOSをデュアルブートにした方が楽な気もするけど。

496人柱さん:2003/09/29(月) 21:27
えーと愛用しつつ要望です。
POS_* = 4 で脇にまとめ表示をしている際、対象PC毎にスペースを空けるか
色を変えるかできると見やすくて助かります。お暇な折りにご検討くださいませ。

497人柱さん:2003/09/29(月) 22:14
えっと、環境によるのかもしれませんが、RTX-80a11cにて
ソート機能が動作してないようです。
RTX-80a11bでは、正常に動作していたのですが、他の方で同じ症状の方いらっしゃるでしょうか?
rotimerx.iniのソートセッションは、以下のようになっています。

[Sort]
SRT_PT_PASSIVE=3
SRT_TARGET_PASSIVE=6
SRT_PT=4
SRT_TARGET=5
SRT_SELF=7
SRT_COODS=2
SRT_MONS=1

498Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/29(月) 23:13
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a12.zip

○タイマーを分秒表示 (>>467)
○11cでソートが死んでいた不具合の修正 (>>497)
○色々と高速化
○OuterGraphX2/Y2が実装されました。[Position] で 5 に割り当てられます
 退避キーを押した場合と、画面外に出た対象のバーは、無条件に(従来の)
 OuterGraphX/Y へと集められますが、[Position] で 5 に指定されたスキル種
 は常に OuterGraphX2 に留まります。
○ScreenSizeX/Y指定の改良 (>>456さん再チャレンジ!!)

>>493
493さんのPCが十分に強まっているなら、可能です。
[RoTimer] Loop=100 の数字を小さくしてみて下さい。
20-30くらいにすると、ぬめぬめと動いて気持ちいいです。重くなりますが。
作者の環境では、10にしたところOSごと落ちました。

>>485
Undo/Redoは旧RoTimerの慢性的バー不足を緩和するために設けられた機能です。
したがってバーの数にあまり制限のないRTXでは用意されていません。

>>494-495
限りなく怪しいのはShlwapi.dllです。

>>496
ごめんなさい。見た目関連の処理追加はFixedTimerでひとまず終了です。
理由は >>454 。すでに処理速度の限界線上で仕事をしているのです。


★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139)
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)

★重力エラー窓について追加で欲しい情報 てゆうかこのごろ重力落ちする人います?
- OSフリーズか、ROフリーズか、重力エラー落ちか
- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**

499人柱さん:2003/09/29(月) 23:29
先生! ハイドしてもSPRが作動してます・・・

500人柱さん:2003/09/29(月) 23:31
先生! 分表示はPOTだけじゃなかったんですか(´・ω・`)?

501人柱さん:2003/09/29(月) 23:36
先生! 分表示は任意に切り替えられるといいです。

502407:2003/09/29(月) 23:45
すいません、暫く見れてませんでした。
授業中にでも色々と考えてみて、それからまた言ってみます。

PCのドット絵が縦長なんで、さらにその上下にバーが出て
縦長になりすぎてるような気がしたのでした。

503人柱さん:2003/09/30(火) 00:01
>>501さんに同意で、分表示は任意選択できると嬉しいです

504456:2003/09/30(火) 00:27
RTX-80a12テストさせていただきました。

さすがです! ScreenSizeX/Y指定を行ったところ、無事、動きました。

念のため、解像度を変更し、それにあわせてrotimerx.iniの
設定を直すという、作業をしてみましたが、
変則的な数値でも、きちんと表示されました。
(もちろん、サイズと設定が違う場合には、ずれましたが)

また、他のツールを同時に起動しても無事に動きました。

とりあえず、今のところ問題は見つかっておりませんので、
これで、またRoTimerライフが楽しめそうです。
また、何かありましたら報告いたしますので、
そのときはよろしくお願いします。

それでは、ありがとうございました。

505人柱さん:2003/09/30(火) 01:18
>>498
>見た目関連の処理追加はFixedTimerでひとまず終了です。
作者さんがこのように書いて下さっていますが
ログを読み直してみると、あまり盛り上がっていないような…


FixedTimerのまとめ(その3)

○表示形式
案1:バーの長さに対して固定の秒数(指定可)を割り付ける(原案
案2:10秒(または指定可?)未満を線形表示、それ以上は対数表示 >>416=383
案3:案1を拡張して、指定時間より長いスキルはバーの色を変えていく >>418
案4:残り時間が指定以下になると、バーではなく文字の色が変化 >>419

○適用されるスキルの指定方法
案1:BitFlag指定
案2:指定秒数以上のスキルを自動的に適用
案3:指定秒数以下になったらFixed化
案4:全てのスキルに適用しホットキーで機能のON/OFF切替


まとめを書いている私個人は
表示形式:案4 スキル指定方法:案1 を希望します。

506たか</b><font color=#FF0000>(TAKA/4iw)</font><b>:2003/09/30(火) 01:28
ふと、Undo/Redo関係の書き込みを見て思いついたので提案。

旧RoTimerでは、バーの数は16本に制限されていましたが
RTXでは無制限に表示されるということで、逆に制限をかける機能なんてどうかと?
PC遅い人とかで重宝する人とかいないかな〜と・・・
みなさまの意見求む。

507136:2003/09/30(火) 02:33
以前、ウィンドウモードでは正常に機能しなくてしょんぼりしてた136です。

度重なるVerUPの度に期待してはしょんぼりしていましたが、
a12を試してみたところ、ウィンドウモードでも機能するようになりました(*´Д`)
激しく感謝です。
※a12でもScreenSizeX,Yを指定しない場合は無理でした。

508人柱さん:2003/09/30(火) 03:00
えっと、質問なのですが
RTXのタイマー自体はちゃんと動くのですが、
表示場所が指定できなくてデフォルトのまま(自スキルは頭の上など)
に固定されて、退避モードにすると画面右端の中央に固定になってしまいます。
iniで設定しても全然反映されないのですが、
これはROの方で定められた解像度でないときちんと場所の指定は出来ないのでしょうか?
当方の解像度は1276*760です。

509人柱さん:2003/09/30(火) 03:12
>>508
激しく既出。

510人柱さん:2003/09/30(火) 05:05
>>505
FixedTimer関係
なんかあんまり盛り上がってないとまた流れていきそうだから・・・

別案っぽい状態になっちゃいますが、
全スキルに新たな変数1〜5とかを割り当てることによって、
表示形式を現行のまま、案1〜4を任意に指定できるようにするとか。

iniファイルが激しく長くなりますが。(´・ω・`)


現行案の中では、
表示形式: 案1
指定方法: 案1
が、希望です。

511人柱さん:2003/09/30(火) 05:10
>>505
表示形式の案4はFixedとは言わないよね…




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