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RTX専用スレ
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>>426
人のデータとかも、最初に遭遇したときにメモリに読み込む。
データキャッシュ=RAM上に展開されたデータのことで、
断じて_tmpEmblem\*.ebmのデータでは無いですが?
HDD遅いマシンとかでやると画面外から人が来たときに
一瞬HDDランプが付いて固まるからよくわかると思う。
要は、メモリにデータを際限なくキャッシュとして置いて開放をしないから、
SWAPにしばしば必要なデータとかも置かれるようになって、
スラッシング発生>HDDは遅いので待ち時間発生>ラグい>あぼーん
とかになるわけ。
まぁ、もしかしたらスラッシングよりもキャッシュ管理部分の問題かも。
キャッシュにあるか検索するのに時間が掛かりすぎるとかね。
あと、雪エフェクトなんかも開放されないようだ・・・
ためしにルティエの白熊MAPで1時間ぐらいマップ移動せずにプレイしてみれ。
もしくはプロの南十字路とか人通りの多い場所で5時間ぐらい放置とか。
その後、マップ移動するときに長時間HDDにアクセスする。
それがSWAPファイルから開放orメモリに書き戻してる時間
タスクマネージャーが使えるなら使用メモリ量が減っていくのが見れるかと。
大体200MB前後は開放される。
今は無いけど、キャラデータのスプライト画像が残像として大量発生してたよね。
完全に固定狩りしてると、画面端付近に凄まじい量の人が溜まってるの(笑)
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