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RTX専用スレ
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家に帰りましたので、検証したしました。
まず、状況設定としてデスクトップのサイズはそのままで、
setup.exeにて、ウィンドウサイズを800×600にしました。
この状況下でのテストです。
SSは4つあるので、zipにて、圧縮後UPしました。(約700kB)
ウィルスなどは無いと思いますが、念のためお確かめください。
http://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20030929184822-timertest3.zip
>>51 でデータ採って晒していただけませんか
RTX-80a4のrotimerx.iniとRTX-80a4logのddraw.dllでの結果です。
sintheta=2260fb28 +4=0.000000 Z=400.000000 DL=-65.000000
次に、カメラアングルを変えた場合に対して、ですが。
についての結果ですが、こちらは
RTX-80a11のrotimerx.iniとRTX-80a11cのddraw.dllでの結果です。
rotimerx.iniはデフォルトのままで使用し、POS_COODSも設定を変えず 0 で使用しました。
画面を拡大すれば、MinminEffectも、拡大、回転、縮小などが行われます。
近距離&際下段から、遠距離&最上段までアングルを一気に変えたSSです。
timertest3(1).jpgとtimertest3(2).jpg
次は、[Position] POS_COODS を 0 / 2 / 4 としたときそれぞれ変化はあるか
についてです。こちらも上記と同じものを使用。
0 の場合は、上で使用したSSを参考にしていただければ分かると思います。
そこで 2 の場合ですが。こちらは、縮小版のキャラがいると思われる場所の
上に表示されているようです。スキルを使うたびに上に追加されていきます。
timertest3(3).jpg
4 の場合は、やはり縮小化された、デフォルトだと左下でしょうか
そこに描写されていきます。
(2の場合と比べると分かると思いますが、多少左下に描写されています。)
timertest3(4).jpg
さいごに[RagAddress]ですが、変えていません、といっても
分からないので、そのままコピペいたしました。
[RagAddress]
Recv=0x00623A70
Send=0x00623A74
Depression=0x0060fb2c
Zoom=0x0060fb30
SinTheta=0x2260fb28
CosTheta=0x2260fb30
少々長くなりましたが、こんな感じです。
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