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要望スレ
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新機能の要望があればこちらにどうぞ。
原則としてタイマー(=計時)以外の機能はつけません。
なお技術的な情報を付加していただけると、採用される確率が飛躍的に上昇します。
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> 2、タイマーと直接関係ないですが、商人で物を売ったりしたときに、ちゃりーんと音を出して欲しい
> タイマーと関係なくてすみません(吊)チャット入室時音がなるのでいいかな〜とか……。
商人じゃないですが、一般性持たせて所持金の変化時にチャイム鳴らすと
いうのが有ってもいいかな、と思います。
他にはHP/SP全回復時にも音が出ると助かりますね、広義の回復タイマと
いうことで。回復AFK放置を減らして鯖の負担も減らせる?
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タイマー本数増、との書き込みがありましたので逆の要望を…
ブレスと増速等はPTM全員に順々にかけていくので、まとまると見やすくなるのではないかと思います。
新規スキルバーを表示して10秒以内、もしくは同一スキル使用で3秒以内ならバーを表示しない、というのはいかがでしょう?
実際使用中はブレスと増速のバーばかり、それもほとんどが同じ時間を示していませんか?
特にコモド後は増速とブレスどちらも10なら240秒で持続時間も同じなので特にそう思ってしまいます。
問題はかけ忘れた人がいても気づかない事ですが。
あと、タイマー再表示のctrl+_ですが、私の環境だと動作してくれないようです。
USB接続の98配列キーボードなんてモノを使ってるのが思いっきり原因臭いのですが。(^^ゞ
タスクトレイのアイコン右クリックからも再描画出来るようになるといいなぁ。
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>>131様
おぉ、クッキーもなんですか。輝く草は攻撃しないのでいいです(笑)
聖体、実装されたらいいスキルなんだけどなぁ。
>>134様
ブレスと増速どころかインボにアスペル、キリエもかけてますので
バーが凄いことになってます。
スキルごとにまとまってくれるとありがたいですけど、処理の軽いほうならどちらでもOKです(個人的に)
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b73i出しました。
・ダブルARの廃止
・インデュアの持続時間を修正
・SPR/HPRタイマーの挙動をより正確に
・聖体降福テスト(まずは術者のみ)
・リセットを CTRL+_ の他に右クリメニューにも
・POTのタイマー表示時間を自由設定可能に
========= rotimer.ini ===========
[RoTimer]
LongTimer=5
========= こんな感じで ========
LongTimerに指定する値は、残り何分でPOTタイマーが出現するかを示します。
すなわち LongTimer=5 は従来通り最後の5分でタイマーを表示し、LongTimer=30
とするとPOTを飲んだ瞬間に(1800秒の)タイマーが出現します。
範囲は 1から30まで。デフォルトは5です。
以下れすれす
>>120
減速は未対応です。>>126 さんが書き込まれた通りです。
.>123-4
taillさんキター
……って、cabが駄目って教えていただいたの、半年前ですよね。
そのままにしててゴメンナサイ_| ̄|○
>>127
現段階では㍉ぽ
・縦480ドットのゲーム画面で、キャラの頭上にタイマーを表示できる本数は16本がギリギリ。
・タイマー領域が広くなりすぎてregion処理が重くなる
今後チューンナップをすすめてもう少し軽くできたら考えてみます
>>128
る++の中の人キター
SPR/HPRタイマー、内部カウントを正確に反映して SPR=n 値よりも短い
秒数からも出せるように改良しました。これならいかがでそうか?
>>129
管理人はWiz以外やってませんので事情が全く分かりません。
どうでしょうと言われましても、どうでしょうと答えるより他には。
騎士様方の御意見次第で廃止するなり続けるなりします。
>>130
PTMごとの色分けというのは、スキル種別ごとの色分けは同時にはしない、
ということでしょうか?興味深いアイデアですが、もうしばらく皆さまで
煮詰めて頂ければと思います。
(管理人は、そもそもソートも色分けも4本以上のバーも不要なのです。ハイ。)
露店チャイムを実現するツールは既に存在しますのでお探しください。
>>134
同様に皆さまで煮詰めて頂ければ。
というのは、ソート機能と色分け機能はRoTimer最大のバグの温床とも
言うべき箇所で、半年近くかけてやっと安定化したルーチンですので、
ここに新たに手を入れるのは相当な覚悟がいるのです(汗)
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たしかに、バー凄まじいことになるね。
で、考えてみたが、こんなのどうだろう。
たとえばいま、
ブレス10 (Aさん) ■■□□□ 93
ブレス10 (Bさん) ■■■□□ 150
ブレス10 (自分 ) ■■■□□ 153
ブレス10 (Cさん) ■■■□□ 156
こうなるのを、
ブレス10 (Aさん) ■■□□□ 93 (Bさん +57) (自分 +60) (Cさん +61)
と、まとめる。
どうなっているかというと、バー自体は一番古いひとのものになってて
同じスキルがかかっているひとのは時差と名前だけ後ろにつけたし。
この場合、93秒後にAさんのがきれて
ブレス10 (Bさん) ■□□□□ 57 (自分 +3) (Cさん +6)
になる。
デフォルトはそれぞれ絶対時刻で、ini設定で時差にできるほうでもいいかもしらん。
バーの本数は減るので、RoTimerのウィンドウサイズ、縦を減らして横を増やせば
描画領域は確保できると思うのですが、いかが〜。
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>>136 Mystleさん
騎士もやっているのですが、ACにはクライアント自体の動作で
頭上に詠唱バーと同等のものがつくようになりました。
つまり、RoTimerにあるものまででないにせよ、ほぼ同等の機能があります。
差は、秒数での表示の有無、スキルレベルの表示の有無のみです。
私は、RoTimerから削除していいと思います。…実はもともと見てませんでした。
他の騎士さんのコメントも聞いてみたいですが。
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削除する、しないは任意でiniファイル記述でもいいと思います。
Mystleさんの意志で全然かまわない問題ですから。
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私も騎士をやっておりますが、同じくRoTimerから削除する事に賛成します。
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>ACのタイマー
確かに、使いませんねぇ、、、
騎士熟練者等は体感で覚えてるみたいですし、現在は頭上のタイマーもあるので不要といえば不要ですねー。
私は相手の攻撃に合わせるタイミングを心得てるので頭上タイマーすら見てませんが、、、w
私はACタイマーは不要である、という意見に関しては同意という事で。
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>>129
ギャー。今気付いた_| ̄|○
ごめんなさい(;´Д`)
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>>137
それはそれで名前が長いとなかなかすごそうではある。
ある程度の文字数で削るにしても複数人になるとはみ出す予感。
640*480がクライアントサイズの最小だからこの状態の時に入りきらないのは
まずい気もする。
1024*768以上のサイズのみ対応とかなら大丈夫かも知れないけど。
とは言え複数人に掛けたときは一本に纏まっていると見やすい気もする。
#誰に掛けていないかが見づらいかな?
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えー、なんか色々と説明不足だったようで....、ゴメンナサイ。
まぁ、138さんが説明してくれた通りなんですが。
さらに補足するならばクライアント側のはカウンター発動(つまりはAC待機終了)でバーが消えるとゆーのもありますが。
よーするにクライアント側とRoTimerでACのバーが2つも出るのは無駄ではないかと思ったわけでして。
実際、わたしもACのタイミングは攻撃モーションと音で測ってるのでどっちのバーも見てません。
とりあえず言いだしっぺなんで廃止にいっぴょ。
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>>143
横ピクセル数は心配になりました。
リージョン使うにしてもあんまりでかいと、普段の描画に時間がかかりそうだし。
適当に名前をつけてシミュレート(試してみたら現在、名前が先に出るのね)。
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93 (Magecian +57) (=LetsFrostDiv +60) (六甲の美味しい +61)
うわ。やば。長すぎ。
てわけで、二人目以降、2行にしたらどうなるか。
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93
└(流浪マジシャン +57) (=LetsFrostDiv +60) (六甲の美味しい +61)
まだ長いが・・・。名前、いまは半角13文字までなのを6〜8文字までにしたら
よさげにならんかな? 不味いかな? 5人くらいブレス維持もするだろうから
きつそうではあるがー。バー5本出るよりはマシな気もしなくもなく。
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騎士を使っておりますが、自分もACのタイマーは見てません。
他の方と同じく、モーションと音のみで測ってます。
タイマーがあっても困りはしませんが、無くても困らないと思います。
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あるいは 二人目以降名前じゃなくて職業で表示してみるとか。
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93 (Wiz +57) (Knt +60) (Hnt +61)
うーん、どうだろ。
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>>147
多分わからなくなるんじゃないかな?
昨日の臨公
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93 (Wiz +57) (Wiz +60) (Wiz+61)
・・・・・
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機能的にはバグる可能性が大だけどソートして一番時間が短い人だけ
バー付きにすれば見やすくなるね。
例
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93 (Magecian +57) (=LetsFrostDiv +60) (六甲の美味しい +61)
の時にMystleさんにブレス10を掛けると
(Magecian)ブレス10 ■■■□□ 150 (=LetsFrostDiv +3) (六甲の美味しい +4) (Mystle +90)
になるとか。
全員に常時スキルを掛ける場合はこの表示の方が便利そうではあるけど
バク大発生になる予感(^^;
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×バク大発生になる予感
○バグ大発生になる予感
バクが大発生しても・・・
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視認性の問題から画面右端(具体的にはX=-60,Y=-180)に
表示させてる者としては右に表示を長くされると困ります。
いや意見に反対してるわけではないですが。
個別にかかってる人を判断するのは諦めて、
[3人]ブレス10 ■■□□□ 100
と、名前部分を人数表示にするのはどうでしょう。
ショートカットキーで通常表示と切り替えられるようだとなお良し。
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個人的にはいまのままが・・・
まあ、1意見として。
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(A氏)ブレス10 ■■□□□ 93
└(B氏 +57)
└(XYZ氏 +60)
……結局縦に増えていくので話題違いかもしれませんが。
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PT組んでいる人限定(それ以外は従来通り)
***PTリスト*******************
A(グラストヘイム騎士団1F)
B(グラストヘイム修道院)
:
:
:
*****************************
上記の状態の場合、PTリストの上の人から順に番号を与える。
この場合Aさんが1、Bさんが2という具合。
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93 (1 +57) (2 +60) (3 +61)
・・・・・誰が誰だかわからなくなるかな?
クラスごとで色変えれば少しは改善?
慣れれば・・・・・・なんとかなるかもシラヌ。
ならないかもシラヌ・・・・・・_| ̄|○
それ以前に各々が取得しているPTリストの順番って一緒なのかなぁ・・・・・・
とりあえず妄想ですた。
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2列が一番しっくりきそう
その際誰だか判別さえ出来ればいいので
上の例をそのまま使って・・・
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93
└7人-(流浪 +57) (=Let +60) (六甲 +61)
└----(スペ +64) (マグネ +71) (-e i +73)
最初の4文字(全角2)程度でいいんじゃないかな
そして一列に3〜4人で改行されるとかあれば大人数でもいけそうな予感
あと人数は大人数だとかけ忘れがありえるのであると非常に便利かもしれない
このときブレス9を他の人にかけたら別の新しいバーが出るしかないかな
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横に長くなるくらいなら縦に長いほうがまだ見やすい。
今出てる案でまとめられると数値を見る領域が増えるので見辛い
それならまだ現状の縦一列の方が見やすい
ゲージの表示・非表示は欲しいかも。
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>>156
バーの表示・非表示って意外に良さそうな希ガス。
表示面積も文字だけになるから、
縦にズラズラ並んでも気にならなくなるかも…?
・バー表示
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93
・バー非表示
(Mystle)ブレス10 [93]
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数字だけってのはグッドアイデアかも
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一本のバーの上に色を変えて複数描画はどうかな。
(Mystle +2人) ブレス10 ■■◇◇○□ 93 100 120
あるいは自分のHPSPバーみたいに隣接させてコンパクトな表示にするとか。
(Mystle 他2) ブレス10 ■■□□□ ┐
■■■□□ 93 100 120 │この間隔を詰める
■■■■□ ┘
分かりにくい?
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>>136
最新の b73i 動作チェックしました。
HPR/SPR ですが残り1秒とかでダメージ受けるとゲージが一瞬だけ
表示されるような状態になってしまい、わかりにくかったです(^^;
私はAGI系騎士使用なので
「キャラ止まる(戦闘開始)>敵増える>ダメージ受ける」
のパターン、時間的に残り1〜3秒の場合が多いのです。
現状の表示状態ですと「満タンだと表示しない」と同じ感じがします。
HPR/SPR に関しては指定した時間から強制的に表示していただいた方が
私的には使いやすいと思います(^^;
#強制表示するチェックを追加するのが良いのかも?
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私としてはスキル掛けた相手の名前が全員出てないのは激しく困るので
156さんに一票。159さんの行間隔を指定というのは描画の座標計算が
重くならないなら吉かも。
できれはPT内AさんがBさんに掛けたスキルも表示できると
いいんだがそんな情報は来てないんだろうなぁ。
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もともと見やすくするのが目的じゃなくてバーの表示本数の限界数を増やすのが
目的だったんだけどな(^^;
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縦に表示はどうだ?
や た
ま な
だ か
速 ブ
度 レ
増 ス
加
5 8
■ ■
□ ■
□ ■
□ □
25 99
ズレ容赦、実際は今の表示を横倒しにしたイメージで。
ろ++でも使って横幅拡げておけば相当並べられる。
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バーの本数・視認性問題について、ちとまとめ。
参照用:問題提起レス >>127 >>134
バーの本数が足らないってのは
現在の処理速度と画面サイズでは㍉と。 >>136
プリで大人数を支援するとバーが出過ぎるのについては、
今のところ変えるにしても出てる要望として
・名前は出てないと困る
・横に伸びるより縦のがいい
・数字を見る領域が増えると見づらい
となってます。
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>162
おっしゃるとおりですが、それとは別にしても>156氏の意見は見るべきものがあると思います。
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あと、前にMystleさんがいってるが、描画ルーチンの関係で
バーの形状そのものに手を加えるのは㍉っぽい。>>30
最適化かけてるってことは、バーの新しいデザインで組みなおして
もう一度最適化ってことだから、かなり手間だね。
164書いていて思ったのが、「プリでそれほどの大支援をしたら
こんがらがって当たり前なのでは」と、いうこと。
自分ももちろんプリもちで、自分含め4人にブレス・IA、
3人にキリエ、でマニピやらアスペやら掛けようとしてバーに埋もれたのだけど。
どこか譲歩しないと、16本ゲージを使い切るような支援は普通、無理なのでは?
コモドまではこの話出てなかったので(潜在的にあったかもしれないが我慢してた)、
ブレス・IA・キリエがその原因だよね。
(長いので続く)
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(>>166の続き)
で、そもそものキリエの使い方なんだが、
今のキリエってかけたら時間切れまで残るようなものかということ。
前衛騎士orアサシンなら、かけておいて赤ダメ飛んだらもう一度とか、
Wizやハンターなら敵に近づかれたら、戦闘終了後に掛け捨てとか、
先がけヒールとして、ノックバック防止の保険としてかけるよね?
閑話休題。そんなわけで、
俺の場合は、キリエのバーは見てないんだわ。詠唱短くなったからタイミング合わせしないし。
手っ取り早くできる・・・かどうかは、Mystleさんに聞いてみないとわからないが、
「キリエを表示しない設定をiniでできるVer」を作ってもらって
本当にキリエバーが必要かどうか検証ってわけにはいかないかな?
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>167
ACのバーはいらない、って意見もあったし、各自で各スキルのON・OFFを選択できるといいかも。
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iniファイルがすごいことになりそうだけど擬似的に本数は稼げるね。
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>167=164,168
スキルのON/OFFフラグ設定を.iniにつけられることに賛成です〜
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個人的意見としては、
キリエにも表示して欲しい人としなくてもいい人がいます。
前者は前衛職ですね、どうせすぐ切れるし。後者は後衛のマジWiz。
赤ダメ見えたら表示消すというのは欲しい機能ですが、
作るのが面倒だったり処理重くなるのならいらないかな、という程度ですね。
他に、普段はフル支援ではなく、暇なときに前衛にブレスやインポジかけたりとかしたいのですが
バーが増えて見難くなるという理由で躊躇してしまってます。
というのを踏まえて、プレイ中にホットキーを利用することで一部のスキルを表示しないようにするのはどうでしょう?
・ホットキーを押した直後の自スキルを表示しない
・ホットキーが押されている間に発動した自スキルを表示しない
・ホットキーが押された場合、最後に発動した自スキルを消去
のいずれかの方法を用いるのが良いかと思いますが。
実装は面倒そうですが・・
こういう機能はどうなのでしょう? 他の人の意見も聞いてみたいです。
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さりげなく縦読みのバーは結構良いと思う
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いくらなんでも縦読みはヤヴァイでしょ。
描画面積はまったく変わらない。
むしろ、名前などはプロポーショナルできなくなるから、面積増える。
アルファベットの名前とか顔文字、記号入りどーするんですか(笑)
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こうなったらいっそう、別ウィンドウで・・・。
ムリカ。Rotimerの利点が消える。
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賛同?感謝>172
で 実際は今の表示を横倒しにしたイメージで。 と163で書いたとおりに
文字ごと横なので1件の描画面積はもちろん変わらず、首を曲げて読め!、だ。
ゲーム画面は横長だから表示位置が上なら藤棚のように数十本のバーが
垂れ下がってイイ!なのだよ>173
ま、PCの処理能力が破綻するな。
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>>163
使い勝手がどうの
っていうのは「現状のままでいい」と思ってる私には
あえてコメントを控えさせて頂くが、
単純におもしろい
と思ったw
スレ違いすいません・・・
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>>175
>藤棚のように数十本のバーが
ワラタ。いいね。ま。藤の花の見ごろは終わったがw
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ブレッシングレベル10の持続時間が120秒から240秒に変更に
なったのだけれどROタイマーではまだ120秒になっていますね。
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>>178
取りあえずRoTimerを最新のものにしてから書き込みましょう
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支援プリでバーが大量に出て困る問題は自分も直面していますが
>>170のiniに非表示設定を追加するという案に賛成。
例えば自分はブレス10と速度10をセットでかけるようにしているので
速度のバーを非表示にするだけでバーの本数を半分に減らせます。
非表示設定を追加する場合、対応する必要のあるスキルは
ブレス、速度増加、キリエ、インポジ、アスペくらいで十分と思われます。
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>>180
プリ専用ツールじゃないんだからプリスキルだけに限定しないように。
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>180
貴方はそれでじゅうぶん、というだけで、
やはり多くの人の満足を求めるために、すべての対応スキルに対応したほうがいいと思います。
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>>181-182
言ってることに間違いはないですが、プリ以外の人がバーを16本
全部使い切るという例も少ないと思うのです。
私は>>180さんと同意見で。
ついでに言えば、すべてのスキルに対応すると、
iniの中身がすごいことになりそう…
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>>183
本数問題じゃないけど上の方にACのバーが不要とかあるでしょ。
消したいスキルバーのみiniに記述する形にすれば互換性もとれるし
まぁまぁ綺麗かも。
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>>184
>消したいスキルバーのみiniに記述する形
なるほど、それもいいかもしれませんね。
消したいスキルバーがある人だけ、iniに
Inc_Agi=0
などと、決まった形を手動入力して、記述がなければ1で。
その形はオンラインマニュアル等に載せておけばいいというわけですね。
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b73j出しました。
・武器持ち替えや被弾などでスキルが中断される処理に全面対応
(2HQ/EP/アスペ/キリエ/AR/他もろもろ)
・聖体降福に正式対応(術者も範囲内のキャラもバー出ます)
・表示スキルの選択機能
========= rotimer.ini ===========
[Skill]
SM_SWORD=1
SM_TWOHAND=1
SM_RECOVERY=1
……
========= こんな感じで ========
例によってRoTimer起動→終了でrotimer.iniに新項目が追加されます。
つーか結局全職業の全スキル載っけちゃいました(汗)
(パシヴスキルとか未対応スキルとかもありますが見えないことにしてください)
1 を指定するとスキルを認識します。
0 を指定するとスキルを読み飛ばします。
従来のRoTimerの動作は全部「1」の状態にあたります。
適当にゼロを振って御自分の必要なスキルに絞ってください。
※[被][PT]バーやディレイタイマーも対象になります
以下れすれす
●プリスキルのまとめ機能案について
どの方法をとるにしても結局ゼロから描画部書き直さないと駄目みたいで
激しくモチベーション低下中_| ̄|○ゴメンナサイ
#自キャラでデバッグできないってのが大きいんですよね……
しばらくrotimer.iniでスキルを絞ってお楽しみください
※その時だけタイマーに載せないようなホットキー案は採用の可能性あり
ただCTRL/SHIFT/ALTはショトカ拡張ツールとかぶる可能性があるので
よいアイデア希望
★縦組みバーは希望が多けれb(鯖缶
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お疲れさまです。
>★縦組みバーは希望が多けれb(鯖缶
そんなことを書くと組織票d(鯖缶
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毎度毎度ご苦労様です<(_ _)>>作者殿。
で、全職体験者として常々思うに、
RoTimerはプリに最も有益なツールだと思うのデス。
モチベーション低下中との事ですので、これを機会に、
プリ育ててみてはいかがでしょう?
自分の作ってるツールがいかに素晴らしいツールであるか認識出来、
モチベーションアップする事請け合いです( ̄∇ ̄)
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>>181
プリ以外の職でバーが16本限界を突破する場合はまず無いと思いますが?
私は「バーの限界数を増やせないのなら擬似的に本数を稼ぐ」という目的で
バーの非表示という要望を出しているのであり、それが問題だと思うのなら
より有意義な提案をして下さい。
>>182
1行目がなければ、単なる要望案の書き込みだったのに、一言多いです。
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>>186
b73j、ご苦労様です、これから使ってみます。
FWはずっと消したいと思っていたので、かなり楽しみ。
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Intアコプリのレゾンデートル。
SPの続く限り辻ブレスしまくってしまくって画面一杯にバーを並べたい。
聖職者なんだから細かいことでいちいちカリカリしないように>>189
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b73jお疲れ様でした。
集中等のポットの使用時間を
「残り30分・15分・10分」っていう風に
区切りで表示できるようになると色々と目安になるんではないでしょうか?
よろしくお願いします。
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>>189
細かいこと気にしすぎると(孫みたいに)禿げますよ
先日4人PTで支援やって始めてバー足りなくなった
簡単にバー足りなくなるんですね…
> ※その時だけタイマーに載せないようなホットキー案は採用の可能性あり
> ただCTRL/SHIFT/ALTはショトカ拡張ツールとかぶる可能性があるので
> よいアイデア希望
あとはキー長押しくらいしか思いつかないかも…
メニューだと即時反応は無理ですしね
単純にホットキーでいいんじゃないかな…と思います
Alt+_とか
#個人的にはリセットをAlt+_で1つ消しをCtrl+_がいいかな…なんて思ったり
あと、スキルの非表示設定、再起動せずに有効にする方法があれば便利なんですが…
要するに設定メニューみたいなのでON/OFF切り替え…みたいな
…作るのメンドイですよね…
#rotimer.iniのみ再読み込みする機能を追加するとかで再起動なしで反映させることはできる…?
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聖職者にもイロイロ居るし。どれが正道あれが邪道みたいなことは、
人に押し付けるものではないわけで。
ネガティブなことを書くときは、自身がネガティブということを踏まえて、
ちょっと時間を置いてみよう。意外にどうでも良いことだったりするから。
〜〜〜〜
で、b73jを使ってみた雑感。
自分でやっぱり消して正解と感じたのはニュマ・FW。
でも、パーティ戦時には結局、バーが16本越える。
辻で継続性のあるスキルを他人にかけちゃうと簡単に増える。
辻しなければ、いいのだがツールのためにスタイルは変えたくないしね。
インターフェイスの限界というかんじ。
>>171のホットキー案は面白いね。マウスに登録すれば普通に使える。
入力欄の動作を逆手に取るけど、0.3秒以内のTAB2回押し検出とか。
別アイデア。某エモ支援ツールのように、マウスカーソルの位置が取れるなら
バーの上で右ダブルクリックしたら、当該バーを消せるとかも面白いかも知らん。
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アイコン右クリックからの再描画実装ありがとうございます。動作を確認しました。
というか、なかなか実際に使用する場面が発生しなくて今頃の報告で申し訳ありません。
タイマー選択表示機能は…DLしたてなので、また後日。
その時だけタイマーに載せないホットキー機能ですが、直前に表示したタイマーの削除機能があると便利そうな気がします。
未実装なので想像の域を出ませんが。
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>#個人的にはリセットをAlt+_で1つ消しをCtrl+_がいいかな…なんて思ったり
これ同意かも。
Ctrl+1〜9で下から消せるとか‥って10本以上いったら㍉か‥。
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>>189
もっと上の方で書いてます。
まぁID表示もIP表示も無いから分からないでしょうけど。
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直前に認識したスキルのバーをホットキーで消去するという案、良いですね。
もし可能であれば更に拡張してアンドゥ/リドゥできると、なお良いと思います。
ホットキー案は以下のように提案します。
描画リセットAlt+_ アンドゥCtrl+_ リドゥCtrl+/
-
リドゥだと表示だけ消して内部ではカウントしつづけてるわけで
増えると無駄(表示してない)処理が増えるような気が…
…ってそんないくつもリドゥするわけじゃないか
誤爆用で2つ3つくらいリドゥできれば十分ですね
なんかプリ専用の機能に注力して頂いていて、
こんなこと書くの1ビミョウプリとして非常に申し訳ないですが…(;´Д`)ヾ
>採用の可能性あり
期待しています><
-
なにげにプリ専用でもなかったりしますね。
辻QMはするし、張り捨ての壁魔法とか、消せるけど普段はでる、
ならば、私も使うかも。
リドゥですが、消したくないのを消したらすぐ気づくので
ひとつ戻せればそれで良いと思います。
別スキルかけたらアンドゥバッファ捨て、というところでしょうか。
(実装的には多段アンドゥはなかなかに厳しいかと想像)。
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過去ログをみて、したらば以前が参照できない分、
既出かどうか判らなかったのですが要望。
ソート機能についてなのですが、
あらゆる分類を無視して、残り時間でのソートはできないでしょうか。
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直前に発動したスキルを消去、というのが一番よさそうですね。
できればバーが出た順番を記憶しておくなどして、3つくらいは消すことが出来た方が便利そう。
ホットキーは私もリセットがALT+_ 1つ消しがCTRL+_ でいいと思います。
リドゥについては、それだけで処理が色々と面倒になりますし、
本当に必要になるケースはそんなに頻繁でもなさそうなのでいらないと思います。
ただ、誤爆をできる限り防げるように「自分が使用したスキルのみ」消す方向がいいと思います。
そのかわり、他人が使用したスキルについては今回実装された表示・非表示機能を拡張して
0=非表示 1=表示 のほかに 2=他の人にかけられた場合は非表示(というか無視)
というのを追加してみるのがいいと思います。
こうすると、例えば自分がプリのときは速度キリエ表示したいけど
他職でプレイしている間は別に表示する必要ないという場合がありますし
BSのARあたりが一番効果あると思います。
・・実質あれはBSキャラ以外バー出しても意味ないですし・・
こうしておけば、他の人が自分にかけたスキルを消さなければならない状況というのも
そんなに多くはなくなると思いますがどうでしょうか?
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>201
それだとかけ直ししたときに順番変わって見づらいと思います。
あと、上の方であるバー非表示(数字のみ)、に賛成です。
ご検討よろしくお願いします。
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要望なのですが
チップヘルプ?(PT情報等の受信○とか出るやつです)が
ショートカットウィンドウを一番右下に表示させているので重なってしまって不便です。
極稀な意見だとは思いますが、出来ることなら設定で表示させないように出来たら助かります。
検討だけではなく、この書き込みのレス等も宜しくお願いします
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>>性職者
>>1-203
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>>153
すごい遅レスですが・・・
人数が増えたときは名前だけ表示というのは
バーの整理という観点からは微妙かもしれませんが、
グラフを1本しか出さない分、動作が軽くなったりしないですかね?
なんか、MSでプログラムとかフォルダ大量に開いたときに
グループ化される機能に似ているような気もしますが・・・。
>>153以降に何か結果が出てたらごめんなさい。
まだ全部見てないのでww
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ショトカプチ拡張なのですが、
ROがアクティブなときだけF10/F11に反応するように出来ませんでしょうか?
他のWindowで操作するときにF10/F11が使えなくなってしまっています( ´д⊂
-
16本超えた場合は残り時間が少ないものを優先的に表示。
残りは内部的に処理して他のバーが消えたら順々に表示。
の方がいいな。手動で消すなんて余裕はないですし。
あとパーティ以外のプレイヤへのスキルバーの表示・非表示とかも微妙に欲しいです。
(パーティ以外のプレイヤから自分への[被]スキルバーは残す方向で
元々はQMやIWの効果時間やFDの凍結時間とかマジWiz用のツールだったのに
前々から要望はアコプリのモノばかり。
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>>204
>>58
搭載されている機能についてはこのスレを端から端まで見ることをお勧めします
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失礼
>>59
でした。
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>>209,210
あぅぁー(;´Д`)
誠に申し訳ございません・・・
一通り見た積りだったのですが・・・;
板汚し、本当にすいませんでした;;
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>>204
反省しているのに後から言うのも悪いけど
一応、30分くらいかけて探したので報告。
☆チップについての質問と回答
[要望スレ内]
>>53-60
[初心者質問スレ内]
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&KEY=1052750665&START=2&END=9&NOFIRST=TRUE
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&KEY=1052750665&START=146&END=148&NOFIRST=TRUE
わりと、この手の質問はよく出ているようです。
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アンドゥ・リドゥというアイデアは良さそうですね。
ホットキーはだいたい意見が統一されてるっぽいですし。
ただ実装するとなるとFILOバッファを何段にするべきか
その時の負荷は、今と比べてどの程度増大するのかなど
問題点も多々ありそうです。
>>208
>16本超えた場合は残り時間が少ないものを優先的に表示。
>残りは内部的に処理して他のバーが消えたら順々に表示。
このアイデア非常に興味深いです!
つまり「見えているのは16本」という考え方です。
ただ「残り時間が少ないものを優先的に表示」だと問題点も残ります。
極端な例ですが、8人のPTで全員にブレス10速度10を掛けたとします。
当然そこでバーが16本になるわけですが、ここでマニピを掛けると
一番最初に掛けた魔法のバーが消えてマニピが出ることになります。
マニピが切れ次第、またもとの16本に戻る…分かりにくくないでしょうか?
アイデア自体は非常に良いと思うので
どなたか、もっと良い向上案が出ると…いいなぁ^^
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出来るのか分からないのですが、ALT+TABのウィンドウ切り替えみたいに
1〜16本/17〜32本な感じでバーの表示切替見たいのが出来たら便利だと思うのですが
どうでしょうか?
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要望じゃない上に話の流れをぶっちぎってしまいますが
どこに乗せていいのか判らないのでこちらに書き込ませてもらいます。
ちょっと皆さんの意見をお聞きしたいのですが
RoTimerのiniファイルも設定項目が増えてきて
テキストエディタでは変更が煩雑になってきたんで
VBでショボいエディタ作ったんですけど需要あります?
大まかな機能としては、
On/Off設定のものはチェックボックス
SPR/HPRはコンボボックスで秒数指定
ロングタイマーはテキストボックスに直書きで分数指定
RoAddr.Dllはテキスト直書きorコモンダイアログでファイル指定でパス取得
SC拡張アドレスは直書きorコモンダイログでRoAddr.iniを指定して読み込み
バーの色は16進直書きorコモンダイアログで選択
ソート順はリストボックス左右に並べて優先順に左から右に移動
スキルの表示/非表示はリストボックス内のチェックボックスで指定
以下SS
ttp://www.nukunuku.nu/~ragnarok/cgi-bin/uploader/source/up2952.jpg
ttp://www.nukunuku.nu/~ragnarok/cgi-bin/uploader/source/up2953.jpg
ttp://www.nukunuku.nu/~ragnarok/cgi-bin/uploader/source/up2954.jpg
って感じなんです
以上、長文失礼しました。
PS.作者様、万が一需要があった場合は配布しても問題ありませんか?
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>>215
いつか誰かが作ってくれるかな〜って期待してました(^^;
初心者質問スレとか不具合報告スレとかで設定ミスが原因と言うのが多いから
これがあればその類の不具合は減るんじゃないかなと期待。
iniが複雑になるとうっかり記述ミスとか発生しやすいしね。
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>>218
★Storm Gust タコメーター
[RoTimer] セクションの
SGTachoMeter=0 を
SGTachoMeter=1
と書き換えると、Storm Gust で超ヒットしたときのヒット数、および最大瞬間風速を表示します。パワー不足の環境で鬼ヒットさせると RoTimer が追従しきれず凍ります。そんな時は諦めてオフにしてください。デフォルトは SGTachoMeter=0 (タコメーター無効)です。
もお願いします。。。
もしかして機能無くなってるの?
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>>215の間違いでした・・・。
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>>217
>>117
とのことです
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とりあえずリドゥはいらない気もする…
誤爆で削除することはまずほとんどないだろうし
あとアンドゥ記録は直前の1つあれば十分
あくまで私的には、ですけどね
>>213
PTスキルは別とか
現状PTスキルってったら
アンゼ、マニピ、グロ、AR、OT、WPくらいなので…(他にあったっけ?
正直16本を超える可能性が高いスキルは、
プリの対象指定の支援スキルとSG、FNあたりぐらいな気がしますし
対象指定の支援スキルとFDバーのみ、
数が増えた場合は効果時間の残りの最も多いスキルをバックグラウンドに回すとか
まぁ、正直な話16本超えたら諦めるでいいんですけどね…
それより指定キャラがPTMか判断できれば…
PTへの支援スキルのみ表示ができれば、辻や重力的誤爆(タゲ飛び)も安心
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>>215
GUIは本来作者がやらなければならないことであり、大変申し訳なく思います。
でも支援ツールの支援ツール創ってもらえるなんて作者冥利に尽きます^^。
配布ですが、何の問題もないかと思いますです。
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rohp見たいに起動中再読み込み(rohpは内部で再起動かけてるんでしたっけ?)
してくれるようにTimer側で対応してもらえるとなおっ!
なんて言ってみたり…
>>215
表示位置のカスタム設定の項目も…
あ、あとよくわからないんですけどVBでってことはランタイム必須になっちゃったり?
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>>215
個人的にVBはきらいだな〜とか思ってたら、すばらしい出来ですね〜。
ただ、RoTimer側で機能変更になって、iniが大幅変更したときを考えて、
支援ツール側でRoTimerのバージョンチェックとかできないでしょうか??
バージョンアップのときにトラブルが減りそうかな〜と要望でした。
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まとめて書けばよかった;
>>223
たしか、Win2kくらいだとVB5、WinXPだとVB6のランタイムが
標準でOSに組み込まれているような・・・。
使用対象が初心者中心となると98系使ってる可能性高いけど・・・
てか98系もVBランタイム入ってますっけ?使ったことないので;;
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作者様の了解も取れましたのでUPしました
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20030608112515-RoTimerIniEditor.zip
>>222
表示位置のカスタム設定はテキストボックスに直で書けるようには追加しましたが、
GUIでマウス等で設定するにはスキルが足りません・・・_| ̄|○
>>223
バージョンチェックに関してですが、RoTimer自体のバージョンチェックは可能だと思いますが、
RoTimerのバージョンアップごとにiniの形式が変更されるわけではないので、
RoTimerのバージョンチェックで弾くのはちょっと問題がある気がします。
iniにバージョンがあればそれでチェックすればいいんですが。
>>VBランタイムに関して
VBランタイムの入っていない環境がないのでテストできませんでしたが、
一応必要と思われるランタイムは同梱しておきました。
基本的に素人に毛が生えた程度の人間がPGの勉強がてら作ったエディタなんで
使いやすさや完成度なんかは期待しないでください。
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>213
その辺はスキルに優先順位があれば解決しそうな。
速度やブレスは、わかり難くないと思うけど
キリエは効果時間にかかわらず消える場合があるので優先度高めとかね。
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>>225
文字化けが・・・
http://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20030608133703-rtie.jpg
動作自体に問題は無いようです。
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>>227
その現象はVBのランタイムが古いと発生します。
別途VB6.0SP5のランタイムあたりを導入しては如何でしょうか?
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/runtime/index.html
OS標準で入ってるといっても、古いバージョンだったりしてダメなのよねー
ちなみに、たしかWin98はVB6.0SP3相当だったはづ。
あとVBでの作者さんの環境も結構気をつけないとね・・・
コンパイルだけはWin95でしてるとある似非プログラマ。
# うわーん先にやられたーと心の奥底で思ってたり。
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>>228
直りました。ありがとうございます。
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>>225
えーとダウンロードできないんですが。
もしかしてもう落ちてませんか?
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鯖が落ちてる気が
今更ですが
URL張り→ものすごい数のRoTimer使用者が一気にアクセス→アプロダの鯖が落ちる
とかも考えたほうがいいかも…
配布場所は用意してから公開したほうが…
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あ、いや、URL張ったのが原因かどうかはわからないんですけど
タイミングよく繋がらないのでありえないとも言い切れないかも…
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