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Brave of Island part3

1名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/29(日) 02:12:00 ID:2A280Cso
ヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオであるBrave of Islandの専用スレです。
Brave of Islandについての話題はこちらでお願いします。


以下の場所でダウンロード可能です。
Fullzip版
制作サイト:http://gemeinsam.tubakurame.com/index.html
容量削減版
ヴァーレントゥーガ大物入れ:http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/ (変わる可能性有り)

※Fullzip版と容量削減版の違いは制作サイトのScenarioのページを御覧下さい。
※更新後不定期で削除されるので手に入れたい方は更新後お早めに。

前スレ
Brave of Island part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1372172161/

関連スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part23
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1551153632/

関連リンク
ヴァーレントゥーガまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/

108名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/09(土) 00:16:50 ID:???
HARDモードのナイトメア設定でないと満足できない身体になってしまった

109名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/17(日) 20:14:35 ID:???
3年後ぐらいにVT本体をC++で組み直してそう

110名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/26(火) 02:38:51 ID:???
このシナリオの更新ペースが早いから
ちょっと間が空くだけでも不安になるな
作者大丈夫かね…

111名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/27(水) 21:27:29 ID:???
勢力スキルを全て使えるようになったので、組み合わせを考えるのが楽しいです。
COM勢力の強さが結構変わるので、毎回違う展開になるもいい事です。
ところで「先進的射撃統制」の上昇値が説明と異なり、「錬成陣地戦術」と同じになってます。
構造体をコピーした時のミスかもしれません。

112名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/28(木) 21:02:54 ID:???
勢力スキルの「黒い鋭鋒」で耐性を一気に強化して気付いたのですが、
属性の種類が多過ぎてユニット性能欄に納まらないことがあります。
表示できる属性は30種類(縦に15個で2列)までのようです。

BoIは属性の種別と余白も表示されて、見やすいのはいいけど、
【状態異常耐性】11種類、【物理耐性】11種類、【属性耐性】11種類
と最大で38項目になるので、全ての属性を表示するのは不可能です。

113名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/29(金) 22:54:45 ID:???
COM勢力がどんな勢力スキルを取得するのか見てると、
序盤で領地数が少ないのに3個アイコンが付くバグがたまに発生します。
調べてみると、2ターン目の開始時に付いた最初の勢力スキルと、
それ以降に付く2個の勢力スキルが異なる場合に、3個になってます。

このバグの原因は、勢力スキルの取得順序が(意図せず)変わるからです。
折角、取得する順序を決めて文字変数@temp_initial3に記録しても、
addSkillでダミーユニットに保管した後に、storeSkillOfUnitで取り出すと、
スキルの順番が変わります。(スキルのsortkey順になる?)

実際のコード(boi_event_sub_politics_forcepolicy.dat)において、
取得する勢力スキルをサブルーチンで決定してダミーユニットに記録した部分の
routine(strategy_system_forcepolicy_set_initial)
addSkill(@powmaster, @temp_initial3)
setVar(@temp_skill_all, @temp_initial3)
となってる部分の最後のsetVarを
storeSkillOfUnit(@powmaster, @temp_skill_all)
にすれば、最初に付ける勢力スキルも同じになって、バグは修正されます。
(ただし、この修正方法だと、本来の取得順序とは異なるままです。)

114名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/30(土) 06:48:58 ID:???
>>110
更新は続いてるぞ
ツイッターは完全に止まったっぽいけど

115名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/09(火) 06:40:04 ID:???
固有台詞追加完了お疲れ様

116名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/10(水) 00:22:41 ID:???
固有台詞完了か
改めてすげぇ早さだと実感した

117名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/23(火) 19:02:16 ID:???
勢力スキル増えたのかー、と意気込んでプレイしたらバグ?で働いてないというオチ
あとアイテム屋も品ぞろえ1度でも弄るとクロスボウ系が二度と表示されなくなるなw
こらそこ、あんな使いづらい装備いらねーよ!とか言わない

118名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/24(水) 08:16:26 ID:???
クロスボウは人材ガチャで拾える顔無しレギオナリィ君とか
リェザナイト君にプレゼントするくらいしか使い道思いつかん
あいつら何に使うんだよってくらいMP余らせてるし
しかもあんだけMP余らせてる様な奴らでもアダマンボルトとか持たせてるとガス欠起こす
エーテルヴェール持ってる人材がいるならバンバン撃てるんだが限定的すぎィ!

119名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/24(水) 19:43:06 ID:???
>>117
ゲーム開始時に「勢力スキル使用設定を変更しますか?」とダイアログがでて、
ここで「決定」を押すと、勢力スキルがOFF(無し)になります。
ゲーム内で後から、勢力スキルをON(有り)に再設定することはできないようです。
勢力スキルを使いたいなら、最初に「取消」を選ばないといけません。
標準はONだけど、変更してOFFにしますか?という設問なので・・・(罠っぽい)
ボタンの意味が、以前とは逆だから、古いバージョンに慣れてると間違うかも。

120名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/24(水) 20:00:14 ID:???
アデリーナ、悪魔雇用できるテンプルナイトとかちょっとキワモノすぎません?

121名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/24(水) 20:25:02 ID:???
神は神でも暗黒神に仕えてるんでしょ(白目)

ファルコン雇う勢力と交戦すると結構な勢いで脱落者が出るのう
必殺級の大魔法使う賢者様達とやりあうより被害出てる気がする

122名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/24(水) 22:13:07 ID:???
>>118
前衛人材にリロードとセットで持たせると騎兵とドラナイがモリモリ削れるんで事故が減る
外れてもリロードの分は経験値入るのも○

攻撃高くて戦闘序盤は暇な騎兵とドラナイに持たせることが多いけど結構役に立つぞ
敵にいるとクッソウザいストラディオットも放っておけば倒してくれるし

123名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/24(水) 23:14:34 ID:???
上位クロスボウはMP消費重いから
消費が軽いただのクロスボウかリピーター辺りが無難やね
序盤はMP回復するアレも一緒に買うと資金的に重いのだけが難点か

124名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/25(木) 05:59:39 ID:???
他の開始時の設定も何もしないならNO選ぶ形式だし罠も何もないと思うがなあ

125名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/25(木) 07:46:56 ID:???
以前と逆になってるから「人によっては」罠になりうるってだけでしょ

126名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/25(木) 18:23:04 ID:???
俺は引っかかったぜ、ハッハッハ

アイテム屋の品ぞろえが増えたと聞いて覗いてみたが
王国兵科の招集が中々良いな、ご立派な召喚数とLv値がムダになってる斧ドワーフやレギオンに丁度良い
逆にガッカリしたのがカタパルト系呼ぶ奴、アイテム側で制限決まっててLv低いのしか呼べないのはアウトだ
まぁどっちにしろCPU操作じゃあの手のユニットは役に立たんが

127名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/25(木) 20:12:04 ID:???
カタパルトは防御の脆い後衛に射程の暴力仕掛けるのが仕事だから一番近い奴狙うCPU操作と相性悪すぎるんだよね。イルリヒトアーチャーが召喚できたならCPU操作でも役に立つ可能性はあっただろうが

128名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/25(木) 22:27:10 ID:???
毎週増える履歴はしゃーないけど
設問のテキストのチェックもしないで罠とかバグ呼ばわりは何かうーんってなる
作者のモチベ的な意味で

まあモチベの心配する必要はこのシナリオの作者はないだろうけど

129名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/26(金) 19:02:32 ID:???
勢力スキルが実装された初期はONOFFはお好みでって感じで
単純に「勢力スキルを適応するか否か」だけを聞いてくる文章だった

最近のverはONがデフォに変更されてて
尚且つその状態を「変更するのか」「変更しないのか」を決定か取り消しで問いかけてくるから
以前のvarでボタンポチポチするのに慣れてる人程引っかかるやろね
まぁ外野が何時までも引っ張ってウダウダ言い合う事じゃあないとは思うね

130名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/27(土) 01:39:27 ID:???
毎週更新のゲームで半年前のことを最近扱いはちょっと…
24個前のバージョンやぞ工藤

>>121
人材詰めこんでHP補強して即死耐性をアイテムでガッチガチにした高火力高移動人材で殴るのおすすめ
ヤシュキンとかの加速持ちガチムチ歩兵が結構使える

131名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/27(土) 04:09:38 ID:???
何で君たちそうマウント取り合おうと必死なん?
荒らしかな?

132名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/27(土) 04:39:23 ID:???
どうでもええわ
まとめて余所行ってやれ

内治への注力を止めるコマンドが無くなってるな、地味に不便
コマンド数が増えすぎて選択欄に収まってないだけかもしれんが

133名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/30(火) 07:27:20 ID:???
ヴァーレン界隈って奇人変人量産機みたいなとこあるな
このシナリオとかシェムハの作者さんとか特にだけど
スレ民からのチヤホヤ度合いと更新量のバランスが壊れすぎてて素でヒェッてなる

134名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/30(火) 11:40:44 ID:???
クロスボウは脳筋前衛にこそ装備させるべき神装備だよ
焙烙玉とどっちがいいかは用途によるけど

135名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/30(火) 11:53:26 ID:???
タンクレートみたいなスタイルか

136名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/03(金) 23:05:01 ID:???
辺境伯の場合は器用万能だけど火力がうんこで
喉から手が出るほど強いスキルが欲しがってるリェザナイト君を手入れ無しで活躍させれるのがズルい

137名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/04(土) 08:43:10 ID:oSrk945M
顔無人材なのに強いやついる?

138名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/04(土) 11:40:54 ID:???
アイテムで強化するのでなければ、
素のクラス的にヴィエイユ・エルフの「ユルシュル」と「オディール」が部隊として強そう。

アイテム有りならドワーフ救護兵の「ソフィエ」にレイを持たせると強いです。
(魔力は低いけどタフで、回復しながらレイを撃ちまくれるし、部下も魔法を連射できる。)

139名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/04(土) 13:03:04 ID:???
MP充填配れるテイワズヴォルフ
奇襲配れるゴブリンとデビル
焙烙配れるゴブリンガード
ヴィエイユの弓を配れる後衛エルフ
ドワーフ救護兵の二人

名前覚えてないけど↑は早めに拾えると嬉しい

140名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/05(日) 09:48:48 ID:???
武器アイテムでは買えないスキルを付与する顔無人材なら、
速射を配る獣人の「エンヒェン」、魔法弓を配るデビルの「デトレフ」、
百烈斬を配るドワーフの「カジミール」、も役に立ちます。

BoIはスキル付与とかアイテムが豊富で、誰でも活躍できるのが好きです。
最初から強い人材も確かに居ますが、そういう特別な存在がいなくても、
手持ちの人材をいかに活用するかを考えるのが楽しい。

141名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/05(日) 21:24:07 ID:???
内政の人材探索で拾える奴は大体優秀
特にフラームエルフちゃん拾うと火力がうんこな勢力でも一気に難易度下がる
アイテムによるカスタマイズ無しでも十分強い

142名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/05(日) 22:02:29 ID:???
獣人は地味に闇エルフ一般化できるから
泣き所の範囲火力がショボいという欠点を1発で解決してくれるな
顔無しでいいから普通に放浪してくれればいいのに

143名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/08(水) 02:13:34 ID:???
エーテルヴェール持ちのリュシエンヌやユニーク砲撃魔法持ちのテーオバルト、プロミネンスが使えるインゴマルもいいぞ

144名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/08(水) 08:20:21 ID:???
エーテルヴェール持ちがいるとそいつだけ50Lvくらいまでヌルリと上がるのがウケる
でも戦功は全然増えない

145名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/08(水) 21:58:39 ID:???
ゴットハルト凄いな。エーテルヴェールLSによるレベリングはもちろん、純戦力としても相当強い。

146名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/10(金) 23:41:22 ID:???
最新バージョン(ver5.300)のシナリオ(Vow of Island)とフリーシナリオ(1)で、
勢力所属の人材で人材プレイをしようとすると、
初期設定後にCPU占有率が100%になって応答無しになります。(強制終了するしかない)
他のシナリオや、勢力のマスターや、放浪人材で開始した場合は問題なくプレイできます。

前のバージョンとの違いを調べた所、勢力スキル関係のバグがありました。
最初のターンに勢力スキルをCOMが選択して表示しようとした時に、フリーズします。
問題が発生してるのは「boi_event_sub_politics_forcepolicy.dat」の画面表示関係、
1996行目からのwhileループで、@temp_skilliconの値が空になるので無限ループしてます。
ちゃんと動く他のシナリオだと、@temp_skilliconには選択された勢力スキルが入ってます。

で、@temp_skilliconが空になるのは、勢力スキル選択リストの@temp_skillが空だからです。
人材プレイだと勢力のターンよりも先に人材の行動がくるので、
最初のターンは勢力スキルをCOMがまだ選択してない状態になって、
勢力に所属した人材プレイで未選択の勢力スキルを無限に探して、応答無しになる訳です。
ループの最初に「@temp_skillが空ならループから抜ける」仕組みを追加したらうまく動きました。
普通のプレイヤーが自力で直すのは大変ですので、修正して頂けるようお願いします。

147名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/13(月) 19:45:28 ID:???
まさかのバランス調節が来て攻城兵器と弓矢・投擲攻撃が強くなってます。
(射程が延びたり、威力が上がったり、経験値が入りやすくなったり)

あと、データを見て気付いたけど、弓矢・投擲スキルに被相殺指定(offset=on)が無いので、
弓矢・投擲を相殺とヘルプに書いてるスキルでも、実際には防げないもよう。

これによって「弓兵 -> 魔術師 -> 槍兵」という本来想定されてた兵科バランスに近づくけど、
遠隔攻撃スキルを持たない近接ユニットはますます不利になるような・・・

148名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/21(火) 07:33:11 ID:???
キャラメイクが新しくなってるけど付与されたスキルが消えたり出たりするな…

149名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/26(日) 22:39:18 ID:???
魔法スキルの変更点を見てて気付いたけど、魔法でも相殺されないスキルが結構あるみたい。
同じ火魔術でも、ファイアは相殺レベル次第で防がれる。
フレイムウォールは初弾は防がれないけど、追撃は防がれる。
フレイムボールは動く敵には当たらないけど、防がれない。
という風に、相手によって使い分けると強さを発揮する仕組みになってます。

ダメージ倍率が低くて弱いと思ってた水魔術でも、実は相殺されることが全く無いので、
みんなで使えば小ダメージを蓄積させて地道に削ることができそうとか、新発見でした。
水だけに防御スキルの隙間を通り抜けてくるのかな。

150名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/26(日) 22:40:04 ID:???
風魔術のエアカッターは射程が長いけど、威力は弱いし防がれてしまう。
サンダーは逆に射程は短いけど、威力が高くて防がれない。と住み分けができてます。

土魔術は相殺性能が特徴だけど、実は防げるスキルはかなり限られてるので、
防御効果は頼りにしない方がよさげ。水魔術と弓矢・投擲はほぼ防げません。

光魔術のシャイニングは遅くて弱く、回復メインのヒーラー用という特性が判ります。
土魔術に比べて相殺レベルは低いし、そもそも闇魔術は相殺不能がほとんどという。
その代わり、フォルト・レイが便利です。長射程で必中なので、動き回る敵相手に役立ちそう。

151名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/26(日) 22:41:05 ID:???
そして遂に、バランスブレイカーの筆頭だったレイがバランス調整(弱体化)されました。
MP消費量が1400に大幅アップで、もはや高レベルの魔法使い以外は使うことすらできません。
連射数が半減して、クールダウンも伸びたので、実質的な威力は1/3程度になるっぽい。

光に対する闇魔術は射程や威力が微妙に上がって使い勝手はましになってるかも。
ただ、状態異常で嫌がらせしても、ヒーラーの多いBoIではすぐに回復されてしまうような。
むしろ、低燃費で貫通ダメージのダークレイを連射した方が強いような気もします。

レイが弱くなって、がぜん面白くなって来ました。次は接近攻撃スキルも調節されるのか、
あるいは武器アイテムを持たせることを前提としたバランスになるのか、今後の更新に注目です。

152名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/28(火) 10:46:59 ID:???
ついでに、未実装っぽい高額武器も実装してくれたらいいのに

153名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/28(火) 15:21:15 ID:???
あれは未実装なんじゃなくてフレーバーって言ってたよ

154名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/29(水) 13:36:39 ID:SbfzEcVg
いよいよレイも弱体化か
以前まではレイを購入=ゲームクリア
だったからな

155名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/29(水) 18:28:06 ID:???
今までは必殺技かと思うような性能だったからねぇ

156名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/29(水) 22:47:16 ID:???
>>152
最近のバージョンでは、陳列アイテムを変更すると、隠しアイテム?の高額武器が出てきます。
リーゼンメッサー(攻撃:+40%/防御:-10%/技術:-20%/対空:+1/対甲:+1/対軟:+1)
値段は100000もするので、お金が足りなくて、私は買ったことないです。
そもそも、これだけのお金が溜まるころにはもう勝敗が決してそう・・・

157名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/29(水) 22:50:59 ID:???
これどうしたら遊べるの?
最新版っぽいやつ入れたけど構造体が重複云々って言われてエラー発生したんだけど

158名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/30(木) 00:28:38 ID:???
レイは買わなきゃいいだけだったし
全体に調整入る方がありがたい

159名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/30(木) 09:37:15 ID:???
>>156
試してみたらまじででてきた、ありがとう
とりあえず人材プレイなら謎の報奨金で金すぐたまるし買ってみようと思ったら、今のデータは装備できないクラスだったという・・・

160名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/31(金) 00:59:15 ID:???
>>157
試しに公式サイトから最新版を落として見たけど普通に起動したよ
もしかするとダウンロードか解凍を失敗しているのではないか

161名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/31(金) 06:05:46 ID:???
重複エラーなら上書きだろうから
新規でインストールすれば直るはず

162名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/01(土) 01:02:47 ID:???
ダークレイIII(旧)の攻撃力がmagic*150に上がってるけど実際はmagic*100のままになってるな

163名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/02(日) 23:28:35 ID:???
今更ながら初プレイしてみた、勢力はぬことメイドに釣られてしにがみおうこく
選んだ勢力のせいかもしれないけど重歩兵が脅威になる珍しいシナという印象。アダマンボウは神スキル
15ターン程で経済勝利しちゃったからボスも出て無いしイベントも中途半端で終了
未実装要素も多いし列伝も未実装のキャラが多いからプレイはここまでにしておくけど完成に期待

164名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 21:04:48 ID:???
勢力スキルが付与されないなー
ランシナ・キャラメイク・マスターで初ターンに2つ実行するも、2ターン目に何もつかず
NPC勢力はついてる
開始時の勢力スキル使用するか否か選択肢はONにしてる(count_fps=1になってる)

そういえば更新履歴見ると初版公開から10周年になるのか…?

165名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/04(火) 19:48:52 ID:???
カトレアがビーストテイマー+3までしか上がらなくて変だなと思ってたらbeasttamer_g4にchangeが抜けてた
関係ないけどスライムが雇えるのってカトレアとキャラメイクユニットだけなんだね
意外にレアだった

166名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/05(水) 12:51:00 ID:???
モンスターって基本弱いイメージしかないけど、育てたら実は強いのっているのかな

167名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/06(木) 00:48:19 ID:???
即死技持ちファルコンやヘルファイア持ちのキマイラなんかが手軽で戦力になるな
あとウルフ育てて雇えるロックサウルスやワイバーンで雇えるグリーンドラゴン辺りがえらい強い

168名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/08(土) 03:05:13 ID:???
たしかにファルコンやキマイラは育ちさえすれば便利
ファルコンはむしろ敵で出た時の即死のエグさが印象に残るがw

169名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/08(土) 21:15:09 ID:???
勢力スキルの「試作・実験兵器の実戦投入」の効果ってなんだろう。
特殊ユニットを召喚できるのかと思ったら、そうでもなさそうだし、
何ターンか待ってたら凄い兵器ユニットが追加されたりするのかな・・・

170名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/15(土) 20:47:06 ID:???
>>164だけど、
キャラメイクだと勢力スキルeventの変数powmasterに代入失敗?してて勢力スキルつかないっぽい

171名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/18(火) 19:04:21 ID:???
データ保管のためにユニット名 + _dの別ユニット使ってるけどキャラメイクのユニットにはこれが定義されてないせいだと思う
makehero_hmm_dみたいなユニットを他と同じように定義してworldのroamに追加したら動くようになったよ

172名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/20(木) 22:48:36 ID:???
>>171
_d追加したら動いた、ありがとう

173名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/27(木) 21:44:01 ID:???
更新時の記述ミスっぽい箇所をいくつか見つけたので報告しておきます。
「マッドエッジⅠ」はヘルプに2連射と書いてますが、実際には単発攻撃です。
「レイ」のクールダウンがヘルプでは7ですが、データでは「gun_delay = ms_lay * 5」になってます。
「数神頭」の状態異常の発動率がヘルプでは30%に向上してるけど、実際のデータでは20%のままです。

あと、ヘルプに「相殺lv」の表記は不要な気がします。
相殺されるだけ(offset=on)で「相殺lv0」になってるスキルは「被相殺」と表現すればいいし、
相殺対象があるスキル(offset=~)は「相殺:対象属性〜」の項目で記述済みですし、
hard2設定があるスキルは「魔法貫通lv」によって相殺レベルがわかります。

174名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/31(月) 06:58:12 ID:???
>>164
10周年なの作者本人ですら完全に忘れてるっぽくて草

列伝の更新が来そうで来ないな
必ずいつかは来るんだろうけど

175名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/04(金) 21:30:51 ID:???
相殺設定が変わったようなので、少し調べてみました。
直線的に飛ぶ弓スキルで「相殺Lv0」とヘルプに書かれてるスキルは防がれてしまいます。
更新履歴には弓兵が弱くなるかもと書いてたけど、COMは曲射もランダムに混ぜて使うし、
プレイヤーは防がれそうなら曲射に切りかえれるしで、特に弓兵が弱くなってる気はしません。

ただ、クロスボウ系のスキルは防がれるものが多いので、相手によっては使いにくいかも。
クロスボウ系の武器アイテムのヘルプが更新されてないから判りにくいけど、
「ヘヴィクロスボウ」「アダマンボルト」「ボルトカノン」は敵の弓矢と打ち消しあうみたい。
ちなみに、「ファルケボルト」と「マギ・パルテノキッスス」は何故か相殺されません。

投擲スキルは「奇襲」だけが防がれるもよう。遠距離から麻痺させれて便利だったのに・・・
BoIのシーフは、機動力を活かした引き撃ちが強いから、バランス調節されたのかも。

176名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/04(金) 21:31:32 ID:???
魔法スキルはあまり変わらず。水魔術は相殺されないままです。
フレイムウォールで弓矢も防げるようになったけど、そこまで接近された状態では意味なさそう。
マッドエッジ2・3とシャイニングは相殺できる属性が大幅に増えました。
ただし、相殺可能なスキル自体が少ないので、防御効果は微妙です。

闇魔術は状態異常の発動率が上がって、嫌がらせしやすくなりました。
なお、闇魔術で相殺されるのは、吸血魔法のブラッドサックだけのようです。
作者的には、「回復しながら戦うのは強過ぎる」という考えなのでしょうか。
そのわりに、ライフスチールがヤバイ(70%の確率で殺す)ことになってて、怖すぎます。
ごく少数の人材しか使わないスキルだからいいのかな。技術の高さにもよるし。

177名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/11(金) 00:09:38 ID:???
相殺システムに関して、面白いアイデアを思い付きました。
「完全に防ぐ」のではなく、「ダメージを軽減する」のなら、バランス問題になりにくそう。
弓矢攻撃でイメージするなら、標的に対して矢と衝撃波が同時に飛びます。
(pair_nextを使えば同じ目標に同時発射できる。)
矢は相殺で防げても、衝撃波は相殺されないようにすれば、ダメージは部分的に入ります。

相殺されるスキルだと全くダメージを与えることができないなら、バランスを取りずらいけど、
ダメージが減少する仕組みなら、耐性でダメージを軽減するのと同じようなものです。
(耐性を無敵にすると、その属性の攻撃が全く効かなくてバランスが取れなくなる。)
防御系のスキルで、矢による直撃ダメージは防ぐことができても、
衝撃波の小ダメージは食らうし、衝撃によるノックバックはされる、という感じなら良さそう。

178名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/12(土) 12:27:17 ID:???
辺境伯がCOM操作の大公領に負けて滅びるの初めて見たわ・・・

179名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/15(火) 22:08:41 ID:???
「ナイフ」系の攻撃スキルに問題点を発見したので報告します。(もしかすると仕様かも?)
check距離が250なのに、range距離が200しかないので、
シーフが射程ぎりぎりでナイフを投げても、敵が追いかけてこない限り、絶対に命中しません。
中立領地に攻め込んで雑魚相手に攻撃禁止しながら、バフで経験値稼ぎしてる時に気付きました。
低レベルのシーフが、止まってる相手にほとんどダメージを与えれないのは問題じゃないかと。

ちなみに、海賊やトカゲは自分から接近するので、rangeが短くてもなんとか届くようです。
また、「半弓」や「騎馬半弓」「騎射」などもcheckよりrangeが短いけど、
着弾地点がバラけるので、射程距離ぎりぎりの敵にも偶然当たる可能性はあります。

180名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/27(日) 08:48:59 ID:???
どの職業がどう強弱化したかはさっぱり知らないが
アルドトルム大公が、辺境伯に負けないことが多くなってきた

181名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/27(日) 23:15:31 ID:???
今回のクラス調整で、強さや特性にメリハリが出ていい感じです。
例えば、精霊が自分の属性に対して無敵になったので、敵の属性攻撃を防ぐ囮として使えます。
最弱勢力だったアイスマンでも、長所と短所を見極めて精霊を使えば面白くなりそう。
(フェニックスの自動回復がやばいことになって、まさに不死鳥のようです。)

他に、上位モンスターのクラーケンが水属性に無敵になってます。(普通は雇えないけど)
それに、ゾンビのHPが倍増して、リザードマンやドラゴンよりも多くなってるのが地味に凄い!
(しかし、悪魔がクラス特性で即死に無敵なのに、アンデッドが無敵じゃないのは謎です。)

あと、ゴブリンの魔法剣士ベッジフが最初からレベル40なのは不自然なので、記述ミスかも?

182名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/28(月) 07:59:39 ID:???
>>177
言いたいことは分かるし理屈も分かるんだけど
凝れば凝るほど作者が手間的な意味で死ぬだろうし俺らも複雑化で死にそうなのが…

そういうのもwikiがあればいくらかマシなんだろうが
週刊更新が続いてるうちにwiki作る勇者はいないだろうしなあ

183名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/29(火) 18:22:44 ID:???
8月から更新止まってるんじゃと思ったらwikiの更新日が8月なだけで続いてたのね
久しぶりに落してみよう

184名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/05(月) 00:43:48 ID:???
在地勢力雇用のバグを発見したので報告します。雇用すると無効なユニットが追加されます。
傭兵人材3人はちゃんと加入するけど、一般兵である『一等兵』が駄目みたいです。

「boi_event_sub_mercenary.dat」の177行目 addstr(@mrc_temp6, 2_emp)
で基礎クラス名に接尾語を連結して一般兵のクラス名を生成してるようですが、
今のバージョンの「boi_class_em.dat」の中にはそのクラス情報が記載されていません。

ver5.850以前の「boi_class_em.dat」には一番下に書いてありました。
更新する際に「boi_class_mrc.dat」の方にデータを転載するつもりが、書き忘れたのかも。

185名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/18(日) 12:34:34 ID:???
>>178
>>180
マジかよ、あの開始数ターンで滅ぶか
這う這うの体で西に逃げるも複数の勢力に挟撃されて結局擦り潰されるのがお約束の大公領が?
上の方で弓が強くなったと書いてあるから地味だったカタフラクトや一般弓兵が活躍してんのかね
だいぶ昔に自分でプレイしてた時は引きこもって
防戦でロートライリ部隊Lv35まで育ててライトニングで敵部隊全員消し飛ばして何とかしてたってのに偉い変わりようだなw

186名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/19(月) 19:29:53 ID:???
久々にやったらかなり変わってるな
ヴァーレン界のサグラダファミリアやな

187名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/19(月) 22:01:44 ID:???
>>185
気になったので勢力スキル無しでアロ大公と辺境伯の動向を見てると、
難易度ノーマル以下だとアロ大公が勝ちやすく、ハード以上だと辺境伯が勝つようです。
高難易度だと辺境伯軍のレベルが上がるので、COM制御の大公が逆襲するのは難しいっぽい。

低難易度だと、行動順の影響が大きいように思います。
あと、大公と自治連盟はしばらく戦わないので、昔より戦力が分散しにくいのも違う所かな。
勢力スキル有りの設定だと、ユニット強化系のを取るかどうかの運次第になりそう。

188名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/20(火) 23:41:56 ID:???
敵が少数精鋭と古典的〜を合わせて取ってると後衛が中々死なないからキビシイわぁ
撃ち合いだと中々戦闘が終わらんから轢きに行き辛い攻城戦がきっつい

189名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/23(金) 07:53:02 ID:???
サクラダファミリアは草

190名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/26(月) 18:44:36 ID:???
確か作者が生きてる(健康な内に)間に完成しなさそうな雰囲気がある

どうでもいいけど魔導火箭って
他シナでいうところの銃みたいなの付与するのかと思ってたら普通の砲撃魔法なんだな
取るの面倒な割に敵が古典的大攻勢取ってたりすると
ゴブリンやシスターすら中々死なないから思ったよりありがたみを感じなかった

191名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/08(日) 09:24:18 ID:???
ver6.000にて発生した事象
 『』を士官しますか?→はい
でダミーLv100ステALL0のキャラが配置されました
致命的なバグではありませんが報告します

192名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/12(木) 09:12:36 ID:???
上位の勢力スキルって一種類しか選べない感じです?

193名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 17:30:04 ID:???
久しぶりに遊びたくなったのでドワーフ連合でプレイ
人材雇用禁止、内政の人材ガチャと在地勢力雇用でのみ人材増やせるという
ゆる縛りプレイでクリアしたので、記念に人材ガチャで拾える連中を独断と偏見で評価しちゃうゾ

SR枠 テンプルナイト
個人戦闘能力が高く、特に攻撃力が異常に高い、エーテルフェザーも付与でき、他のガチャ人材より雇用範囲が広い
部下のテンプルナイト達は器用貧乏の極みで余り強くない為、人材をぶち込んで無双させるか雇用できるならリェザナイトと入れ替えたほうがいいかも
R枠 リェザナイト
イリュリア帝国版テンプルナイト、ちょっとだけテンプルナイトより強い、そして移動タイプが山岳、辺境伯が配下にしているニクいアイツ
フレイムピラーとランダムで選ばれた投擲スキル(焙烙玉や符、ジェム)を付与できる、特に手入れをせずとも勝手に育つがパンチ力に欠ける為
アイテムで補強してやると良い、攻撃、魔力、技術揃って並み以上にある為何を持たせてもそこそこ活躍する

194名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 18:10:25 ID:???
続き
R枠 イルリヒトアーチャー
アーチャーとマギハンターの合いの子みたいな兵科
砲撃魔法を撃てる魔法弓兵、最近の仕様変更で弓やシューターの砲撃が強くなった為、少し地味になった感がある
1発のイルリヒト、手数のマギハンター、どこで拾っても腐りづらい良兵科
R枠 ベレゼル
キングオブ地味、どのステータスも平均的、闇関係を除けば耐性まで平坦
説明文通り雇用コストが少し高い為、ブレードバインドに期待して後ろに控えてサポート役に回すか
上手く立ち回れるならライフスチール持たせて前衛で即死バラまくのも手
R枠 フラームエルフ
攻撃関連に全振りした超攻撃的部隊、所持スキルもアホみたいに多くどの距離でも戦える
特に魔力の数値がブッ飛んでおり、下手な顔ありの人材より高い、ついでに素早さまで高い、MPも普通に運用していたら切れようがない膨大な数値を誇る
何を持たせても強いが、砲撃魔法持たせて補強してやると1部隊で敵陣を火の海に沈める事ができてしまう
説明文通り防御面がペラいが、耐性は殆ど穴がない
勢力スキルが実装された今はHPは割と簡単に補強できてしまう為、足を止めての殴り合いでもなければ普通に戦い抜けてしまう
個人的にSR枠に居てもおかしくない強さと思う、火力不足に悩む勢力に是非

195名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 18:59:40 ID:???
続き
N枠 レギオナリィ
ドワーフとソードイェーガー足して2で割ったような性能、以前はちょっと硬めで地帯戦闘が得意なだけの地味なヤツだったが
アイテム屋のラインナップが増えたりスキルの調整が入った結果、中々のクセモノになった
ムダにMPを余らせ、リロードスキルまで標準装備している為MP消費が重い上位クロスボウを難なく使いこなせる
技術もそこそこあるのでライフスチールや弓とも相性が良い
欠点は攻撃、魔力共に飛びぬけて高いわけではなく、1部隊で敵を蹂躙する無双するタイプではない事位だろうか、ガチャで簡単に引ける為、是非可愛がってあげて欲しい
N枠 ファスケスナイト
アーマーナイトのマイナーチェンジ版、斧をメインに物理防御を犠牲に火力に振っている感じ
チェーンアクスも無ければ槍衾も無い為、微妙に劣化している気がしなくもない・・・リーダーがヒールやキュアオールを付与できるがこの魔力では気休め程度、レベリング用だろうか
壁兵科がまったく居ない勢力だと頼りになるのだが・・・本シナリオは足を止めての殴り合いをする場面が少ない事、同枠にレギオナリィが居る為非常に地味である
大体足を止めて殴り合うにしても、ヤシュキンやジークムントが突っ込んできたら普通に殴り負けちゃうし
N枠 マギハンター
魔法弓兵その2、素早さの高さでイルリヒトアーチャーに勝り、移動力が素で高くリーダースキルで強脚化までするので足回りも良好、引き撃ちでも逃げ遅れないのがグッド
N枠だが微妙に引きづらい気がするのは気のせいだろうか
N枠 テリビリス
イリュリア版ハンター、素早さが高くリーダースキルで更に増強されるため手数が多い
状態異常が付加された弓スキルを複数持っているが、それが活きる場面は限りなく少ない・・・治療手段が少ないシナリオなら凶悪だったであろう
N枠 マギ・コリドール
相殺魔法のエキスパートで魔法の撃ち合い時に居ると目に見えて被害が減る
またランダムでバフスキル数種類を覚える為、こいつが1部隊居ると便利・・・かもしれない
MPとMP回復が多い為、消費が重い魔法を持たせてもガンガン撃ちまくれるゾ、魔力は控えめだけど

196名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 19:31:10 ID:???
続き
N枠 ヴィルベルヴィント
対空魔法使い、最終的に風(レジストとムーブ)と他2種の属性のバフも備えるに至る便利屋
攻撃面では風属性と対空魔法に特化した魔法使いと思っておけば間違いない、敵を倒すよりは近づけないのがお仕事
火力が控えめな為、ドラゴンライダーやトカゲ達を切り刻めるのも序盤の内だけだろう
N枠 アルジェントプリーステス
ヒーラー、そうとしか言いようがない、本シナリオではヒーラーを一般化できない勢力の方が少ない為、ありがたみが少ない
回復が人材頼りのしにがみおうこくや、まったく居ないアイスマンで引いた場合と偉い評価に差が出る事請け合いである
N枠 ガストルニスライダー
ちょっと前までは移動タイプが砂漠だった、地域雇用も砂漠
更新で移動タイプが森林軽騎になった為、以前と異なり砂漠や荒れ地、山岳で遅くなった
・・・がその手の地形を得意とするドワーフやゴブリンは余り逃げ撃ちをしない為、宝の持ち腐れ感がなくなった
不死者の地点指定召喚を備え、平均以上の魔法抵抗があり魔法に対してシブとい為、森で逃げ回るエルフを誘導したり追いすがって刀でバッサリできる
地域柄エルフと森で追いかけっこになりがちなツァイトヒューゲル候で拾えるとありがたい、かもしれない

197名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 19:33:36 ID:???
以上、おしまい
自分は人材纏めて1部隊で蹂躙とかは余りやらないので顔無し達の副官スキルについては言及してません
人手不足でもそうじゃなくても使える奴等ばっかりなので
みんなも内政P貯めて、人材ガチャ、しよう!

198名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 19:43:02 ID:???
SR相当はもう一人いるらしいね

199名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/18(水) 21:31:48 ID:???
人材ガチャにビーストテイマーが欲しいなぁと個人的に思ったり
カトレア拾うか仕官希望でビーストテイマーが来てくれないと地域雇用のモンスター系雇えないし
でもガチャ入りしたとしてもみんなファルコン雇いそうだなw簡単に育つし即死が強いし

200名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/19(木) 09:57:55 ID:???
雇えることならドラゴン雇いたいけど雇える頃にはゲームクリアだし…

201名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/19(木) 19:04:25 ID:???
地域雇用といえばモブのデビルとかファントム拾った時に配下にラミア使いたいんだけど
地域雇用で拾える場所は僻地すぎて大抵活用する前にクリアしちゃうんだよなァ、実質北西部の勢力専用兵科になってる感がある

202名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/19(木) 20:09:08 ID:???
人材探索は便利だけど、出てくる人材が結構強くて、初期人材が活躍できなくなるのが、
贅沢な悩みです。脇役が主役より目立ってしまい、配役に困る感じ。
それに、人間勢力だといいけど、亜人や悪魔の勢力だと、クラスが不自然になります。
死神王国でテンプルナイトやプリーストが来ると、なんか違う気がします。

マスターの種族に応じて、人材探索の候補者が変更されると、もっと使いたくなるかも。
マスターが悪魔なら、悪魔系のラミア人材が見つかる、みたいな感じで。
ベルリザードとかメカドワーフ、サリッサゴブリンのような、まだ人材が居ないクラスでも、
マスターの種族次第では探索で登場すれば、希少価値!がでそう。

203名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/19(木) 20:23:03 ID:???
あ、悪魔雇用できるテンプルナイトもいるから…(震え声)

204名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/19(木) 23:05:17 ID:???
↑のゆる縛りでしたらクリア自のお祝いメッセージガッツリ無言だったぜ、ハッハッハ
唯一の顔ありであるキニスキーくん全然活躍しねーんだもん・・・副官にするしかねえし

205名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/19(木) 23:22:14 ID:???
ドワーフ人材は副官としての価値はクッソ高いんだけど自分の戦功稼ぐ能力はなあ…
壁とかヒーラーで戦果稼ぐのはどのシナリオでも大変だわ

206名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/20(金) 18:44:43 ID:???
ドワーフ、紅い鷹、アイスマンの初期人材って部隊スキルの補正妙に弱い気がするんだよなぁ
しかし考えてみると不思議生物や宿無しのゴロツキ、工場の偉い人達が王様やら将軍やら地方領主達より強かったらおかしいかw
別に勢力としては弱くないしな・・・

207名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/24(火) 21:15:37 ID:???
最近のバージョンで、キャラメイク用のダミー人材が大量に放浪する現象が発生してます。
死んでいった無数の一般兵たちの魂が、昇天できないまま地上をさまよい、
怨念でプレイヤーの人材雇用を邪魔してるような気がして、なんか怖い・・・

気になる人のために、怨霊を成仏させる方法を書いておきます。
データファイル「boi_unit_system_dummy_charmake.dat」内に22箇所ずつある、
makehero_mal_d を makehero_mal_r_d に、makehero_fml_d を makehero_fml_r_d に、
makehero_ntr_d を makehero_ntr_r_d に、それぞれ置換することで、バグを修正できます。
単純ミスなので直ぐ修正されるだろうけど、それまでは自分で直してプレイすれば安心です。


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