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改造・制作スレ part8

1 名無しさん@桜花爛漫 :2016/05/21(土) 22:17:05 ID:1hw1nxVw
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。

ヴァーレントゥーガまとめwiki シナリオ製作講座
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/411.html


改造・制作スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/l50
改造・制作スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50
改造・制作スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1305281909/l50
改造・制作スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/
改造・制作スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1350187379/
改造・制作スレ part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1372172557/
改造・制作スレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/

820 名無しさん@寒露 :2018/03/14(水) 12:19:03 ID:???
プレイヤーとは別の部隊を作り、プレイヤーが参戦した時にaddtroopで援軍として参戦させるイベントを作っているのですが、addtroopした一般兵を死亡した時に消滅するようにするのってclassにdead_event仕込んでイベントで消す以外に方法ありませんか
isdead()もgetlife()も一般兵だと使えない上、modなのであまりクラスデータを書き換えられないのです

821 名無しさん@寒露 :2018/03/18(日) 11:02:26 ID:???
>>820
召喚ユニットとして援軍の一般兵を出せばいいんじゃないでしょうか。
1)ユニーククラスの隊長ユニットを戦場に追加する。
2)その隊長ユニットが、部下の一般兵を援軍として呼び出す。
3)プレイヤーが死ぬ(逃げる)と、スクリプトで隊長ユニットを消去する。
4)隊長ユニットが召喚していた援軍部隊も一緒に消滅する。

822 名無しさん@寒露 :2018/03/19(月) 10:01:44 ID:???
東西ともに1位2位は決まった感あるな

823 名無しさん@寒露 :2018/03/20(火) 17:39:22 ID:???
>>821
すみません、意図が正しく伝わっていなかったようです
死んだとき消滅というのは「プレイヤーの死亡時に戦闘シーンから」ではなく「一般ユニットの死亡時に世界地図から」です
普通に出撃した一般兵は死亡すると消滅しますが、addtroopした兵は一般でも人材と同じく死亡時に世界地図から消滅しませんよね(まずここから間違ってたらすみません)
これを通常の兵と同じように死んだら世界地図からも居なくなるようにしたいということです

824 名無しさん@寒露 :2018/03/20(火) 18:03:01 ID:???
人材プレイ時に自由にできる自分の部隊をもう一つ作りたいって事

825 名無しさん@寒露 :2018/03/20(火) 18:08:43 ID:???
ミスった

人材プレイ時に自由にできる自分の部隊をもう一つ作りたいって事なら普通にやったんじゃ無理だと思う

部隊全員に個別の構造体engun1,engun2……みたいに割り振って名目上人材扱いにして、ソルジャーとして雇用したならソルジャーにクラスチェンジしつつ存在フラグオン……みたいな?
実際やったこと無いスクリプトだからうまくいくか走らないし保証はできない

826 <あぼーん> :<あぼーん>
<あぼーん>

827 名無しさん@寒露 :2018/03/21(水) 08:02:40 ID:???
俺もやろうとしたことだが、例えば「大国同士の決戦」みたいなイベントを作るとする
すると大国同士のユニットを関数で拾って戦闘マップにtroopで出現させる事になる
だが、その戦闘イベントでtroopしたユニットはその戦闘中死んでも戦後に普通に存命である

これと似た問題だと思う.良く分からんがaddtroopしたユニットはsleepとか受け付けてくれないし
>>821はcountUnitで数えて後で疑似的に消すとかしか思いつかない

828 名無しさん@寒露 :2018/03/21(水) 18:12:20 ID:???
>>824そういうことです
やっぱりかなり無理がありそうですね
ひとまず諦めて別の方法を探ります
ありがとうございました

829 名無しさん@寒露 :2018/03/28(水) 19:14:42 ID:Pzo4ccF.
夏休みの思い出にオリジナルシナリオ作りたいんで一通り必要なツール教えてくれませんか?
今のうちに予習しておきたいです

830 名無しさん@寒露 :2018/03/29(木) 15:30:49 ID:???
大体はヴァーレン本体に同梱されてるよ
もちろんふりーむとかじゃなく大物入れのやつね
エディタとかは好きなの使えばいいし

831 名無しさん@寒露 :2018/03/29(木) 16:39:29 ID:???
先にMODとか作ってみると良いかも

832 名無しさん@寒露 :2018/03/29(木) 17:45:51 ID:0M1JrhSg
大物入れですか、フリームからダウンしてたので改めて確認してみます

MODから。か
途中行き詰ったらそうしてみます

833 名無しさん@寒露 :2018/03/29(木) 19:51:16 ID:???
絶対行き詰まる(確信)

834 名無しさん@寒露 :2018/03/29(木) 20:24:17 ID:???
嫌味なモブキャラみたいな台詞でモチベ落そうとするのやめよう
何事もまずは実際に当たってからだ

835 名無しさん@寒露 :2018/03/29(木) 23:15:17 ID:???
というか初めてなら今からやり始めないと始業式には間に合わないんじゃないかなあ…
素材全部フリーで揃えるにしてもスクリプト打つだけで結構時間かかるぞ

836 名無しさん@寒露 :2018/03/30(金) 01:01:48 ID:???
スクリプト打つだけなら慣れればどんどんペース上がる
問題は大量に打った後にエラー起きて何が原因かわからず頭抱えることだ

837 名無しさん@寒露 :2018/03/30(金) 05:09:43 ID:AS4CV4v2
自勢力の領地を青色
他勢力の領地を緑色ってカーソルを合わせると光ってますが、どこで変えれますか?
中立勢力みたいにカーソル合わせても緑色、青色にも表示させたくないです
よく分からなくて。

838 名無しさん@寒露 :2018/03/30(金) 07:01:40 ID:???
そういうUI表示とかエフェクトみたいなのはcontext構造体で指定する
circle_alpha_perで透明度変えられるはずだから0にすれば消えると思う
聞くだけじゃなくてそれをやってるシナリオとやってないシナリオのスクリプト比べて調べたりしてみてね
どこのシナリオもやってないことは多分できないことだし

839 0M1JrhSg :2018/03/30(金) 16:06:56 ID:enZs5fy2
大物入れから本家ヴァーレンダウンロードしてきました。Javaの導入も普通にできた
PicEncoder.jar 改変を防ぐためにファイルを暗号化
mapMaker マップを作るエディタ、操作大丈夫そう
imageView imagedata.datが見つからないって出たので試しに名前だけ同じファイル作ってみたけど意味不明、名前からしてイメージビューアなのかな?これは必要ないかも
imageMaker ふええ何これなんかヴァーレンでよく見かけるエフェクトがたくさん並んでるよこれはとっても重要そう、画像データはimage.datに入ってるみたいだねこのエフェクト流用したいな使い方わかんないけどこれは重要そう
CharaChipMaker ユニットのキャラチップでも作るものかな?説明書にはツクール規格と書いてあるし太古の遺産の企画はどうでもいいかな、よくわかんないけどこれは重要度低そう

というとこまで進展しました。
(進展と言えるのか

840 名無しさん@寒露 :2018/03/30(金) 16:28:08 ID:???
そしたらソースコード嫁話はそれからだ
本家のコードは辞めといたほうがいいが

841 名無しさん@寒露 :2018/03/30(金) 16:31:45 ID:???
>>839
進捗報告はtwitterでやれ
わからん所が出てきたらここに書き込め

842 名無しさん@寒露 :2018/03/30(金) 20:10:43 ID:???
質問です。初めてキャラMODを作ろうとしていますがドット改変したキャラチップが黒くなって表示されません
何かしないといけない手順があるのでしょうか

843 名無しさん@寒露 :2018/03/31(土) 00:28:41 ID:???
解決しました。質問です。割合強化のリーダースキルにmp回復直接アップを混ぜるにはどうすればいいでしょうか

844 名無しさん@寒露 :2018/03/31(土) 02:33:20 ID:oi7Fab52
twitterは敵が多くて目立てません
カギだとアドバイスを得られないので・・ここで聞きます

845 名無しさん@寒露 :2018/03/31(土) 11:11:01 ID:???
direct=onとoffをまぜてるのは見たことないから多分2つに分けてスキル作るしかない
分けたほうが視覚的にもアイコンの違いでわかりやすいから、特に理由が無いならくっつける必要もない

846 名無しさん@寒露 :2018/03/31(土) 11:39:09 ID:???
回答ありがとうございます。なんとか別にして考えて見ます
あとまた質問です。きのたけの移動タイプ変更のLS(ガルボ)を見てはるすべ2のLSにadd = flyを入れましたが部隊員の移動タイプが飛行になりません。なぜでしょう

847 名無しさん@寒露 :2018/03/31(土) 12:20:20 ID:???
作品ごとに移動タイプのコードが共通とは限らない
ハルベリ2で飛行LSを作りたいなら、原作の時点で唯一の飛行LS持ちのラーウガルからコピーしたほうがいいぞ

848 名無しさん@寒露 :2018/03/31(土) 17:53:19 ID:???
状態異常以外は大体スクリプトで設定してあるものだからハルベリにmovetype flyの記述が無ければ無理
>>847の言う通りコピペするか自分でmovetype flyを書く

849 名無しさん@寒露 :2018/03/31(土) 21:53:55 ID:???
解決しました。回答ありがとうございました。なんとか目処が立ちました

850 名無しさん@寒露 :2018/04/01(日) 21:44:09 ID:???
イベントのネタが思いつきません
というかタイトルが足りません

851 名無しさん@寒露 :2018/04/02(月) 00:36:07 ID:???
466(現シロクロ)みたいに後から変えてもいいんやで?

852 名無しさん@寒露 :2018/04/02(月) 09:04:50 ID:???
ハルベリ初期勢力多すぎるんですよね
数えたら23もありますよ
10こまでは考えたのに残り13で半分もいってないっていう…

853 名無しさん@寒露 :2018/04/02(月) 12:04:20 ID:???
勢力数の多寡といっても、ワールドマップの広さとか、初期領地の広さとか
国家間の関係とかも個々それぞれだし、あまり他所のシナリオばかり気にし過ぎないでも良いと思うで
タイトルだって、有名所でもナチガリアみたいに複雑に見えてかなり単純なのもあるしね
手の届く範囲で好きにやればええやわ

854 名無しさん@寒露 :2018/04/02(月) 12:09:20 ID:???
ていうか数日ちょっとで20を超える勢力を考え尽くすのはちょっと無理があると思う
ハルベリだって1の更新終了後に2が出るまで2年以上の間があるしね(実制作期間は知らんけど)

855 名無しさん@寒露 :2018/04/02(月) 12:36:53 ID:???
人魔大戦みたく、ワールドマップを2〜3個に分けてそれぞれの地域ごとに個別に完成させていって、
最後に擦り合わせて一つの大陸シナリオにするのもいいかもね

なんにせよ、一度にあれもこれも全部やろうとするとモチベが死ぬから、無理のない範囲から考えていくといいと思う

856 名無しさん@寒露 :2018/04/02(月) 17:24:32 ID:???
きのたけみたいにモチーフにできる元ネタあると楽なんだけどね
それこそ祖国と銃とやGreat Europe Warは現実が元ネタで勢力作ってるし

とりあえず薄く多く作るか厚く少なく作るかの方向性を決めれば良いかと
厚く多く作る欲張りセットもあるけど最初からこれは厳しい気が

857 名無しさん@寒露 :2018/04/02(月) 21:25:00 ID:???
気長に薄く多く作りたいかなぁ
製作者の方は技術だけでなくモチベもすごいんだなあ

858 名無しさん@寒露 :2018/04/03(火) 01:21:49 ID:9eT9S0jg
頭の中の声に聞けばいいんですよ
Charがどこのデータか教えてくれますよ

859 名無しさん@寒露 :2018/04/04(水) 04:25:09 ID:???
ハルベリの人材を光の目に登場させてみようとしたのですがユニットのアイコンを追加する方法が分かりません
試しにハルベリ側のimageファイルを光の目のchipファイルに入れてみましたが容量が大きいので削除するという表示が出てきました
どなたかご存知の方ご教授ください

860 名無しさん@寒露 :2018/04/05(木) 01:03:21 ID:???
859です
自己解決しました

861 名無しさん@寒露 :2018/04/15(日) 14:46:13 ID:KlJmHiY6
質問です。
特定人材のレベルを条件にイベントを発生させたいと思っているのですが、
人材ユニットのレベルを返す関数って無いのでしょうか?
調べても見つかりませんでした。

862 名無しさん@寒露 :2018/04/15(日) 14:57:37 ID:???
ttps://www28.atwiki.jp/vahren_ency/sp/pages/614.html
wikiをまず嫁
pushLevelダゾ

863 名無しさん@寒露 :2018/04/15(日) 15:03:36 ID:KlJmHiY6
関数ってついてるページを調べまくってたんですが、なんでこのページに辿り着かなかったんだろう……
たった十分で答えてくださりありがとうございました。
できるだけもっと調べて質問するようにします。

864 名無しさん@寒露 :2018/04/16(月) 04:09:10 ID:???
人材ユニットのmemberに加えても初期陪臣にならない一部人材ユニットがいるのは何故なんでしょう?
特にloyalも付いてないのに…色々弄ってもはや万策尽きました

865 名無しさん@寒露 :2018/04/16(月) 08:44:52 ID:???
一番可能性が高いの
 ス ペ ル ミ ス

866 名無しさん@寒露 :2018/04/22(日) 11:58:49 ID:???
陪臣にする人材をシナリオの方に記入していて、選択可能人材になっているのでは?

867 名無しさん@寒露 :2018/04/23(月) 08:57:39 ID:???
人材イベントの管理項目ってあんなにあるのか……
頭痛くなるな

868 名無しさん@寒露 :2018/04/24(火) 00:07:50 ID:???
ハルベリで人材プレイ用のイベントを作りたいのですが何が分からないかも分からない状態です
どういう手順を踏めばいいんでしょうか

869 名無しさん@寒露 :2018/04/24(火) 10:04:19 ID:???
ヴァーレんトゥーが本家のwiki見んさい
制作のページ全部読めば大体なんとかなる


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