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改造・制作スレ part6
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。
ヴァーレントゥーガまとめwiki シナリオ製作講座
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/411.html
改造・制作スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/l50
改造・制作スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50
改造・制作スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1305281909/l50
改造・制作スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/
改造・制作スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1350187379/
>>399
いや、別にあなたが誰かは気にしてないんでそちらも気にしないで下さい
choiceは便利だけど複雑なシステムに対応するにはちょっと厳しいとこあるのよね
細かい話だけど単に横幅拡張できるだけでも捗る気がする
固定幅だから選択肢の文字数多いと辛いんだよね
>>397
いったい何が複雑なのでしょうか…
choice関数は、選択結果を数値変数に代入するだけのものだと思うのですが。
むしろ電卓なんて、それこそ汎用性や使い勝手に限界があります。電卓のようなウィンドウという意味ならば、
choice関数の選択肢が一望出来るよう、行数と列数を選択できるようにして下さい、という要望が適切だと私は感じただけです。
>>398
そもそも、何故桁数の表示にmsgを使うのですか?
showImage、hideImageを使う手もあると思います。あるいは、choiceが切り替わることを
利用して、選択肢内に表示するという手もあります。
押す都度にchoiceが切り替わるのなんて一瞬の出来事ですし、切り替わることによって
生じる弊害というのがスクロールの手間なんですよね?ということは、その手間が
なくなるように選択肢が一度に表示されて欲しい、というのが一番大切なところだと感じたのですが…
蛇足ですが。
一瞬消えるchoiceが気になるから、だとか、内政ウィンドウのターン開始の都度開く音が気になる、だとか
そういった細かい主観的に気になることを挙げていったら、きりがないとは思いませんか?
ましてや公開していないシナリオです(文章から察するに永久の人だとは思いますが、違ったらごめんなさい)。
>>403 前後をつなげると、アニメポケモンのポケモン図鑑と同様のシステムをやりたいと見える。
個人的には、説明聞くかどうかだけ質問して、強敵だけ説明するのがゲーム的なお約束と思う。
戦闘中イベントではできる処理が色々と制限されてたと記憶している。
数値入力は以下のようにするのが簡潔だろうが、これでいけるかどうかは知らないと断っておく。
set(A,0)
set(B,0)
set(C,0)
set(D,0)
set(E,0)
set(button,1)
while(button != 0){
choice(button,
入力:&A&&B&&C&&D&&E& [決定],
1桁目:&A&**** [変更],
2桁目:*&B&*** [変更],
3桁目:**&C&** [変更],
4桁目:***&D&* [変更],
5桁目:****&E& [変更])
if(button == 1){add(A,1) mod(A,10)}
if(button == 2){add(B,1) mod(B,10)}
if(button == 3){add(C,1) mod(C,10)}
if(button == 4){add(D,1) mod(D,10)}
if(button == 5){add(E,1) mod(E,10)}
}
set(number,A)
mul(number,10)
add(number,B)
mul(number,10)
add(number,C)
mul(number,10)
add(number,D)
mul(number,10)
数字選択が仮に実装されれば今までより細かく選択できるようになるし
他の機能の土台になるかも 外交資金を指定するとかさ
とりあえず汎用さ云々こそまさにあなたの主観だよね
>>405
選択肢内→選択肢が1個増えてしまうので、msgとプラマイ1ってところですね。
image→面白そうです!……が、ウインドウと一緒に動かせないデメリットで迷いますね。
選択肢を一度に表示して欲しい、そして規定回数連続で押せるようにしたいと言う感じでしょうか?
一番近かったのが電卓というだけではありますが、ソフトキーボードならもっといいかもしれませんね。
うぅん・・・やっぱり表現が下手かもしれません。ごめんなさい。
後は、細かいところの操作感の中でも、特に重要な部分だけピックアップしたつもりでした。
choiceの使用感に関しては前々から感じていたことでした。
内政ウインドウに関しては、毎ターン聞くとかなり気になります。それも相当に。
少なくとも、これまで内政は元々開いた状態からで、ターン開始時毎回音が鳴ってなかったものが鳴ってしまうと気になって仕方なく・・・
ほかの方から聞くと、ただのわがままに聞こえてしまったみたいで、本当に申し訳ありませんでした。
要望取り下げさせていただきますね・・・
>>406
ああ・・・本当にごめんなさい。
更に説明悪かった。
数字に関してと、choiceの選択肢減らしに関しては別の話だったのです・・・
デフォルトとかなり違うスキルがほとんどで、必ず戦わなきゃいけない状況なのと、リセット回数がゲーム的にかなり重要なことだったので、戦闘前にどんなスキルを持っているかの説明をそれぞれ欲しいと言われたので・・・
なお戦闘時、その能力の全てが初見の上複数の人材がおり、戦闘前に対策もわからずやられるとあまりいい気がしないという意見がありました。
見てからリセットでもいいんですが、リセット回数は数えられるようになっていて、そのリセット回数が後のイベントに大幅に関連してくるのです。
重要な敵のみの説明・・・そんな風にしたほうがいいかもしれませんね。
スクリプトに関してですが、最初を00000にして、1づつ足すことができる方式ですね。
確かに面白そうかもしれません。
むしろ、場合によっては数字にこだわらず、AとBとCだけの組み合わせとかでもいいかもしれませんね。3進数みたいに。
>>407
choice関数こそ、まさにあなたの言う「数字選択」だと思います。
そのchoice関数の機能拡張を要望することこそが、>>390 の2.の実現に値すると考えて発言したまでです。
「汎用さ云々」は>>397 の発言部分を引用したまでで、私の主観に基づいたものではありません。
>>408
私の日本語が不自由なせいで、意図するところが上手く伝わらなかったようです。
もうこれ以上この話題には関わりません。不必要に場を乱す形になってしまい申し訳ありませんでした…
>>408 なるほど。その「必ず戦わなきゃいけない状況」がどこに発生するかにもよりますね。
どこかで編成・強化などをはさむ、比較的自由度のある形式であれば、
適当な領地に敵と同じ構成のユニットを置いて情報を与えるのがいいと思いますし、
戦闘イベントが連続し、ユニット操作のテクニックを試すような形式なのであれば、
選択肢を選ばせることがストレスになると思うので、会話的な形で説明を盛り込んでしまったほうがいいと思います。
>>408
噛みついてる人はいるけどそんな気にしないでいいと思うぞ
俺もソフトキーボードみたいなのができるなら欲しいし
あなたの言葉の選び方がおかしいとか提案内容が意味不明ってこともないしさ
inPower(勢力,領地)を条件文にして、eventでaddMoneyを使った場合
すぐに資金が追加されないことがあるのですが、仕様なのでしょうか?
デフォルトシナリオのイベントの場合ですと、レオーム家のフェリル統一イベントを起こし、
イベントを見ないを選択した場合、セーブ&ロード、戦闘シーンに移る、次ターンになる等のことをしないと、資金が追加されないようなのです
inPower(勢力,人材)の場合はすぐに資金が追加されました
もし可能ならinPower(勢力,領地)の場合でも、すぐに資金が追加されるようにして頂きたいのです
デフォシナでは unit_keep_form = semi となっているのだけど、wiki には解説が無い。
中ぐらいにキープするという理解でよいのだろうか?
正確な効果は分からないけどそういう理解でいいんじゃないかって気はする
なるほど。ありがとう。
>>412 似たような経験が。
領地の占領イベントで、別の領地を削るイベントを組むと、プレイヤー操作時は問題ないのに、
COM操作時は領地選択円がセーブ&ロード、戦闘シーンに移る、次ターンになる等をしない限り残る。
内部的に資金が追加されているが、再描画されないというような、不具合があるのかなあ?
最近ワールドマップの描画に関して更新はされたようだけど・・・。
>>390 に朗報かもしれない。
やけくそになってある検証をしてみた。
1、imageメーカーにimage.datにギリギリまでダミーの画像ファイルをぶっこむ。
2、それを本体に搭載。
3、更にchipフォルダに180余りのダミー画像ファイルをぶっこむ。
4、unit構造体をいじり内政ユニットの画像にchipで一番末尾にくるダミーファイルを指定。
5、本体起動し、該当内政ユニットを出現させる。すると無事に画像が表示された。
6、サイズ的にimageメーカーで一番下にくる大サイズの戦場マップオブジェクトも無事に表示される事を確認。
結論:imageメーカーは容量制限、しかしchipに入れると容量無制限ではないかな?
大容量時代の到来だ。
chip別カウントになったなら朗報だな
でかい置物やユニットで悩まなくてよくなる
>>417
>>418
追記、検証に使用したのは6月25日更新の本体ver5.92。
最新版ではないけれども、おそらく変わりはないのではないかと思われる。
別カウントになったにしても、一応公式にそういう発表があってから使った方がいいのでは・・・
大量に画像を入れてシナリオ作成した後で「修正しました」ってことになったら目も当てられないことに。
陪臣をeraseUnit(陪臣の名前)で消すとその陪臣を持っていたユニットがいる領地にマウスカーソルを合わせた瞬間強制終了になるようです。
ちなみに人材プレイの際に、プレイヤー部隊が(player, a, b, 一般,一般,c)のときにイベントでeraseUnit(a), eraseUnit(b), eraseUnit(c)をすると
状態で確認すると(player, 空欄, 空欄, 一般,一般, 空欄)になり、所在している領地にマウスカーソルを合わせると強制終了になります…。
要望なのですが、経験値の取得を直接数値に出来るようになりませんでしょうか?
例えば、classのhasexpで数値にレベルを掛ける仕様を掛けないことを選べる形など
>>422 に追記
直接数値a+数値b*レベルとか
422はよく分かんないけど
レベル上げるんじゃなくて経験値加算はしたいなーと思う
>>392 ナチガリアの人が検証してて、おそらくバグじゃないか、とのこと。
要望です
勢力のhome設定を追加したり削除したりする関数が欲しいです
遊牧民族のような設定が出来て面白いと思いました
レイアウトについての要望です。
戦闘時、ユニットのステータスウィンドウと戦闘スピードウィンドウが重なって見難いです。
願わくば、戦闘ウィンドウを少し左下へ移動してくれると有難いです。
ver5.98にて、linkSpot関数についてバグと思われる現象を見受けたので報告です
linkSpot(領地, 領地 , α値)
linkSpot(領地, 領地 , イメージ, α値)
上記の関数に任意のα値(64くらいが分かりやすいと思います)を入力した際、
シナリオ開始時はα値が反映されて連結線が半透明になっていますが、
セーブデータからロードを行ってシナリオを再開すると、
α値が反映されないらしく、連結線がα値255と同じぐらいの濃度になっています。
ver5.96までは上記の現象は発生していませんでした。
Buffを固定数値上昇にしたいのですが・・・
もしくは1%ではなく、0.1%とかにしたいのですが、何か方法あるでしょうか?
ななあし様へ
すみません、要望です
ユニット毎に属性別の回避率のようなものを実装できませんか?
たとえば evasion = fire*5 のようにunitに書き込むと
attr = fire のスキルに対する当たり判定が50%の確立で無効(接触せずスルー)になる
ような感じです。
以上のようなシステムが実装されれば、
地上、空中、水中のような属性を付けることで
「地上、空中にはあたるが水中には届かない攻撃」
「水中にいる敵専用の攻撃」
などを作ることができ、ユニット同士の攻撃に高さの概念が生まれるので
より立体的な戦いができるようになります
どうかご検討のほど、よろしくお願いします。
>>430
前者は属性を複数設定して、next2を使うのは如何でしょう?
スキル全部に、当たった際にnext2が発動して、50%はA属性の攻撃、50%はB属性の攻撃という風にです。
hardや相殺判定と重ねて使えば、もっと複雑なこともできるのではないでしょうか。
どちらかというと、その設定の場合の問題は、空中の敵に対する攻撃手段がないのに、無視せず攻撃してしまう立体的戦闘専用のAIへ大幅な改訂も必要そうですね。
じゃないと、1匹囮にして、裏からボコるとか、弱い地形に引っ張るってことができちゃいそう。もちろん兵種が多いシナリオなら多少のそれは問題ないかもしれませんが。
でも、とても面白い案だと思います。
それだと全ユニットに対して発動すると思うのだが。
なるほど。
当たらないばかり考えて、スルーのこと失念してました。失礼しました。
確かに貫通を途中でやめるみたいなのはないですもんね。
>>431
レスありがとうございます
そうですね、AIの存在を失念していました
どちらかというとAIの方が実装の大きな足かせになりそうですね…
思いつきだけど、リーダースキルの逆の「部下スキル」ってあったらどうだろうか?
そのスキルを持ったユニットを部下に置くとリーダーが強化される、みたいな。
一応考えているのは func= status スキルのはなし。
ななあし様にお願いします
お手数をお掛けして申し訳ありませんが、user_event内のed_feriru、event_bigferiru、
event_meru(sc7)_hio、event_op_ruruniを本体から外していただきたいのです
理由は小物入れ1のイベント.zipに書いてある通りです
どうかよろしくお願いします
>>435
あ、副官スキルってのが今日更新されたバージョンで実装されましたよ
内政ウィンドウを前バージョンの様にデフォルトで消えている様にしたいんですけど。
何処を設定すればいいとかわかる方いますか?
まだ、ウィンドウの表示非表示が実装されたばかりでwikiも無いみたいなので、知っている方いらしたら教えていただけると助かります。
mjk・・・ブラウザキャッシュで気が付かなかったぜ。
wikiの過去ログにあった。。。
context構造体の politics に記述があると内政ウィンドウが常時表示されます。
scenario構造体の poli で内政ウィンドウを設定してる場合は、
「politics = on」のようにしてください。
なので内政ウィンドウを消すにはscenario構造体の poliで設定すればいいはず。
※本当に最近の更新ラッシュにwikiが追いついてないので、みんなでwiki書きましょう!
ななあしさんに要望です
CPU専門でもいいのですが、第三勢力的なユニットが設定出来ると嬉しいです
戦闘イベント時に、青と赤が戦う形式ですが、どちらにも攻撃するAIを持った第三勢力が設定出来ると嬉しいです。
もちろんどちらの仲間というわけでもないので、どちらに対しても攻撃をするし、どちらに対しても攻撃されます。
どちらの攻撃も食らうというものです。
もしできるようであれば、戦闘イベントの幅が大きく広がると思うので、設定できるようにして頂ければ幸いです。
固定値ダメージ実装とな!?
ななあしさんへ
要望ですがMAPサイズを広げることはできませんでしょうか?
できれば400×400位の戦場を作りたいのでお願いします。
固定値・・・
これで魔力も力も無いけど回復魔法がめっちゃ強いとかできるということか
ImageViewで仮画像やミスったアイコン削除しようとしてるんですが、
選択して「選択アイコンの削除」を押しても消えてくれないんですが機能してませんか?
>>445
最新のやつ使ってる?一個か二個前の更新で削除が効かないのは修正されたよ。
>>445
337 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/03(木) 01:48:02 ID:???
>>265
検証してみたらJavaのver.ですね…
Java RE 7.0_xxではアイコンの削除が機能せずに、操作不能になります。
Javaのver.6台のものを探してインストールするとよいでしょう。
Java SE 7 is strongly compatible with previous versions of the Java platform.
Almost all existing programs should run on Java SE 7 without modification.
However, there are some minor potential source and binary incompatibilities in the JRE and JDK that involve rare circumstances and "corner cases" that are documented here for completeness.
だそうです。
運悪くcorner caseにあたってしまったのか……
らしいんで、少し前のは古いjavaじゃないと削除できなかった。
最新版で修正したってななあしさんも言ってて実際、新しいJavaでも最新版は削除できるの確認してるのでも更新しましょう。
>>446 >>447
ありがとう。そういうことだったか・・・
追加されたsub_imageとsub_image@ですが、
unit構造体を継承した場合には、もとのものが
継承されていない気が致します。
すみません、
既存のセーブデータの場合には、unitにsub_image = が記載されていないと継承されない、
新規に始める場合は普通に継承される、という動きのようです。
通常は問題になりません。お騒がせしました。
sub_image@@レベルを二つ以上設定し、sub_image@シナリオ名を設定した場合、
sub_image@シナリオ名が反映されないことがあるようですが、仕様でしょうか?
ななあし様、要望です。
現在ダメージの表示限界が9999となっておりますが、もう一桁増やすことはできないでしょうか?
戦闘のバランスによってはすぐ表示限界の値となってダメージが分かりづらいです。
ななあし様
str で fix にして 10以下を設定しても、最低は10になってしまうのは使用でしょうか?
もし、大してお手数でなければ、10以下の数値も設定できるとありがたいです。
要望なのですが、「内政」や「キャンプ」のボタンを任意の文字に変える仕様にできないでしょうか?
ユニットを単に雇用できるくらいの機能にすると、「内政」が大げさに感じるからです。
もう一点、お手数でなければお願いしたいのですが
next_interval と next4 の分離ができないでしょうか?
nextやnext3をまき散らしに使って、next4を、next_last のみで発動させる。
現状、スキルを「interval用」と「last用」分離させてやってますが時々
相手にヒットしてもうまく同時に消えてくれない事がありまして、
特に相手が直ぐ死ぬユニットだと、ヒットして死んで、「interval用」だけが残って軌跡を表示し続ける。
ご一考していただければと思います。
ななあしさんに要望です。
戦闘イベントにおいて、どちらからも敵という形の第3勢力みたいなAIのキャラを入れられると嬉しいのですが・・・
これがあれば、青と赤、どちらから見ても敵で、めちゃくちゃ強いモンスターの押し付け合いみたいなのが再現出来ると思うのです。
御一考頂ければ幸いです
>>453
上にあるように、afterhitがそれ用。
あるいは、interval用の当たり判定をnext用のそれより大きくすると、next用より先に消えてくれる。相殺させるには向かないが。
worldmapの背景画像(世界地図)を弄れるところって
scenario構造体の中にあったんだな
wiki検索して気づいたんでほっとした。
誰か教えて
ImageMaker.jarってどこにも見当たらないんだけど、どういうこと?
jarはzipみたいなもので、同梱されてるのはその中身って事なの?
つか、ランタイムって入ってるだけでいいんだよね?
他に専用ツールがあって、それで同根ファイルのどれかを開けって事なの?
じゃあその専用ツールってなんなの?
正直、説明書が説明になってないと思うんよ
これは単にjarファイルが入ってないって事なの?
?多すぎだろ。
設定で拡張子を非常時にしてるってことはないの。
そういうケースを実際体験したことがある。
というか、説明がわかりにくいって文句をつけるなら、自分の制作ツールの中身がどうなっているかSS撮って貼るくらいしたらどうかと思う、
>>457
>ImageMaker.jarってどこにも見当たらないんだけど、どういうこと?
そちらの環境を知らないのでなんともいえないが、
・(登録された)拡張子を非表示にしているかを確かめる
・種類が「Executable Jar File」のものが無いかを確かめる。
・そもそも「シナリオ製作ツール」フォルダがないなら、大物入れから落として解凍すべし。
>jarはzipみたいなもので、同梱されてるのはその中身って事なの?
>つか、ランタイムって入ってるだけでいいんだよね?
>他に専用ツールがあって、それで同根ファイルのどれかを開けって事なの?
順番に答えると、
・jarはzipそのものである。中身はjava言語で書かれたプログラムである。
・ランタイムが入っていると、一つのアプリとして動作するので解凍する必要は無い。
・ImageMaker.jarが専用ツール「ImageMaker」の本体である。
返信どうもありがとう
まず、拡張子は常に表示にしている
シナリオ製作ツールという名前のフォルダはあり、その中だけを調べている
そのフォルダの中に、.jarという拡張子が付いたファイルはどこにも無い
Executable Jar Fileという種類のファイルもどこにも無い
ImageMakerというフォルダがあり、その中に.java .classファイルが入ったmainフォルダとMETA-INFフォルダがある
しかし、両拡張子ファイルをクリックしても「このファイルを開けません」としか出てこない
ランタイムは間違いなく入っている 入れた
ただ、説明書には.java .classファイルについては一切触れていないのでこちらも一先ず無視をしている
もしも関係があるのなら、説明書にもそれを開くなりどうするなり記載がある方が分かりやすいと感じる
尚、VTファイルは最新版(5.99)を落としてそれを見ている
これは元々「ImageMaker.jar」という名称の単一のファイルが存在するのに、
ななあしさんが間違って移動したか消したかして入れ損なってるってことで良いのかな?
今大物入れに入っているVahren.zipをDLして解凍してみたけれどImageMaker.jarを確認したぞ
というか.java .classフォルダは.jarファイルの中身、.jarファイルを解凍するとその2つが出てくる
非常に考えにくいけれど解凍ソフトが誤って.jarファイルも解凍しているかもしれないから解凍ソフトを変えてもう一度Vahren.zipを解凍してみたら?
>>463
解凍ソフトを変えて試してみたら、.jarが出てきたよ
ありがとう 胸の支えが取れました
そしてななあしさんのミスではなかった 失礼しました
でも、これを開くとメモ帳で中のソースが出てくるだけなんだけど、これはこういうものなのかな?
シナリオ製作ツールという名前からして、シナリオ作成画面的なものが出てくるアプリ的なものを想像してたんだけど
>>462 とは別人なんだが、あれ、そういう仕組みだったのな。
解凍時に「二重に圧縮」云々ってエラーが出てた謎が解けたわ。
>>464
そのメモ帳ソフトの設定がプログラマー向きでソースを弄れるように拡張子.jarでも起動する設定になっている気がする。
JAVAランタイムのプログラム指定で開くとよいかも。
あと、ImageMakerはペイントのようなお絵かきソフトではなくて、シナリオに組み込む画像をヴァーレン本体で起動するように設定するツール。
シナリオを作るには、シナリオ制作講座にあるスクリプトをメモ帳で打ち、それを保存した後に、その保存ファイル拡張子を.datに変更して本体に組み込む必要がある。
ツールというのは和訳すれば道具であって、例えばトンカチのようなもの。トンカチを使うには手動で、しかもトンカチの使い方を知らなければいけないから、ソフトウェアと同じ意味ではないんだ。
戦闘イベントにおいて、初期配置のユニットがあさっての方向を向いたりするのはバグでしょうか?
しかも部隊単位ではない上、向いたり向かなかったりするあたり、条件がよくわかりません。
昔はそういうのなかった気がするのですが、如何でしょうか?
>>467
陣形の数値を1(方向指定有効の密集)か3(方向指定有効の横列)のにしてください。
0(密集)と2(横列)は方向指定が無効となってます。
無効は、通常戦闘の時に自動的に敵勢力方向に合わせる設定です。
しかしイベント戦闘だと敵勢力方向が存在しないので、ランダムになるようになってます。
以前は手抜きで南方向がデフォルトになってたのを、ランダムになるよう修正してしまったのかもしれません・・・。
すみません。
468の説明は間違ってました。
こちらでは特にそうなった事はないので今の所原因は不明です・・・。
ななあしさんに要望です。
「結婚」というシステムについて導入を検討して頂けますでしょうか?
具体的なシステムの内容については後々考えることとして、
結婚は戦争や外交と同じくらい重要なものであると考えます。
特に人材プレーにおいて結婚は必要不可欠であると思います。
御一考頂ければ幸いです。
>>466
なるほどー!
時間が無くてまだ試せてないんだけど、一先ず分かったよー
色々ありがとう! 試してみます
>>469
ええと……方陣だからかな?あとactivenum2あたりが怪しいかもしれません。
光の目のサドヴァでも確認できました。6/25verです
そして、現在のverでも同じことになります。
一方、同じスクリプトでも2012/11/8verでは、様々な方向を向いたりすることはありません。
この間に何かあったように感じられます。
>>470
結婚の内容にもよりますが、キャンプコマンド使えば、今でもできるのではないでしょうか?
少なくとも自分の思いつく範囲になりますが、現状システムでできないことであればごめんなさい。
例えば、キャンプで自分の部隊にいる人材全部羅列して、そのユニットのメニューから結婚のようにです。
で、条件が必要なら、変数で条件作って、好感度やら作ればいいと思いますが、どうでしょう?
追記:戦闘中にaddTroopで追加したユニットに関しては、そのようなバグは見られません。activenumがあってもです。
上記少々ごっちゃになってますが、active=○○2の場合にそのバグが見えます。
11/8ver以前でも、そのようなバグを見た覚えがありません
6/25verに関しては、Vahren.exeが6/25に上書きされたってのを見て言っただけなので、それより以前の可能性はあります。
以上です。
>>470
具体的な内容も無く、なぜ重要かの言及も無く
なのに不可欠ってのは要望としてどうなの?
>>470 はそのシステムを自分の制作しているオリシナに実装したいではなく
そのシステムが実装されてるシナリオで遊びたい、のようです
npc勢力が特定の勢力のみと外交を行うようにしたいのですけれど、何か良い方法はないでしょうか。
現在
勢力a = 盟主勢力 : 勢力b = 衛星勢力(aの属国扱い) : 勢力c = 敵対勢力
power内で勢力bをdiplomacy = off
world内で
if(isAlive(勢力a, 勢力b) == 1 && isLeague(勢力a, 勢力b) == 0){
setLeague(勢力a, 勢力b, -1)
}
if(isAlive(勢力a, 勢力b, 勢力c) == 1 && isLeague(勢力a, 勢力b) == 1 && isLeague(勢力a, 勢力c) == 0 && isWar(勢力a, 勢力c) == 1){
setEnemyPower(勢力a, 勢力c, 99)
setEnemyPower(勢力b, 勢力c, 99)
setDiplo(勢力b, 勢力c, 0)
}
といった感じに処理しています。ただこれには、
・勢力aがプレイヤーの場合事前に共同戦線張れない。
・勢力の組み合わせ分の個別設定しなければならない。
等の問題があります。そこで何か改良案見たいなものがあれば御教え願えないでしょうか?
>>470
ギャルゲーやったほうが早いと思うぞ
>>476 プレイヤーの場合に共同戦線張れないというのは知らなかった。詳しく教えてください。
それから、勢力の組み合わせ分の設定については、
setEnemyPower・setLeagueに文字変数が使えることと、同盟について
setDiplo(複数の勢力が代入された文字変数, 数値 ) で一括処理できることが使えそう。
>>478
アドバイスありがとうございます。もう少し文字変数とにらめっこしてみます。
共同戦線張れないについて
正確にはdiplomacy = offなので外交から勢力指定して共同戦線がはれません。
一度対象勢力と交戦すれば共同戦線が結ばれます。
つまるところ事前に準備が出来ないってことで^^;
>>479 ではこういうのはどうだろう。
・勢力bをdiplomacy = offにしない。ただし、
・勢力bのマスターは、勢力aのマスターを除く全マスターを宿敵とする。
・勢力aのマスターを除く全マスターは勢力bのマスターを宿敵とする。
こうすれば、勢力bは実質的に外交が勢力aとしか出来なくなるはず。
>>453 context で btl_min_damege = 1 としてみよう。
>>479
毎ターン勢力aと他全勢力の友好度を取り込んで、それを勢力bにセットして勢力bの外交結果を骨抜きにするというのはどうでしょう?
>>481
ありがとう。
連投すまん
>>481
はどうやって、そのbtl_min_damege を知ったの?
wikiには乗ってないし、デフォのcontextには記載が無い
ヘルプと間違えて本体をテキストエディタで開いたときに、、、
あ、スペルミスだ、btl_min_damageな。
まじで?
今のデフォのcontextにその命令の記載ってないんだよね
ともあれ、まじで助かったわ!
ありがとう
>>486
この発見は表彰もんやで
wikiに書くレベルの発見やわ。誰か書いといて
試しに編集してみた
wiki編集するの初めてだから、だれか監修してください。
wikiに書くのはいいけど、
ななあし氏が、実装しておいてなおかつこれに関するアナウンスをしなかった
という事実は少し重視する必要がある。
ありていに言えばバグってもしらん。
ちょっと、本体の仕様以外で気になる事象があるが、適切なスレがないので此方に書かせてもらいたい。
VTを知人に勧めたのはよいが、その知人からフルスクリーン表示以外では正常に起動できない(ゲーム画面が表示されずBGMだけが流れる)という事案が発生したという連絡が入った。
いろいろ調べた結果、
1.OSはvista。
2.他のゲームは起動。
3.ダイレクトX最新版でも無理。
4.フルスクリーン.batを編集してフルスクリーン表示無効にするとフルスクリーン.batからも同様の症状。(.exeの関連付けの問題ではなさそう)
5.セキュリティソフト切っても×、ウイルス検査しても感染なし。
6.時々ウィンドウで起動できる。
7.PCのデータを2ヶ月ロールバックすると起動できる。
という事が判明。
間違いなくVTの問題ではなくローカルの問題であろうけれども、VT起動時に似たような事を経験した方、あるいは現在進行中の方は居ますかね?
>>492 それ窓があさっての場所にあるってことはないかしら。
浅知恵だがタスクマネージャー開いてアプリケーションにヴァーレンがあるか確認して
あるんだったらヴァーレンの項目を右クリック→最大化→最大化されたヴァーレンのウィンドウの上部分をドラッグ
とかできないかな。もし窓があさっての場所にあるとかならこれで出来ると思うけど
二ヶ月巻き戻せば100パー正常に動くなら二ヶ月以内に導入した何かが悪い
と思ったが窓がぶっ飛んだ説か
ヴァーレンではなったことないけど確かにそれもありえるな
最近2次創作のシナリオを作り始めたんですがどうしてもわからなかったので質問させて下さい。
シナリオ製作講座の内政についての2、内政ユニットを示すunit構造体を設定します。
ここまで進んで実際に内政ユニットを雇用できるか試してみたら「ピロンッ」ていう音はするものの
内政スポットには追加されていませんでした。
どうすれば雇用できるのでしょうか?
eraseUnitしてない?
いえ、eraseUnitは使ってません。
eventは
if (getMode() == 0 && inSpot(poli_unit1, p1) == 1) {add(poli_value, 800)}
という簡単なのだけ作りました。関係ないかもしれませんが一応書いておきます。
後は、politics = eraseくらいしか思いつかないなあ
そういう場合はスクリプトをup
報告です
set(@mode_sdown, 1)を使っても、非人材がリーダーの部隊員が能力ダウンしません
>>499
politicsもeraseは使っていません。うーん・・・なにが原因なんでしょうね。
ともあれご指摘ありがとうございました。
>>500
今アップロードしたのでよければ確認お願いします。
ななあし様要望なんですが
システム属性を追加していただけないでしょうか?
何をどうしたいというのではなく、既存のデフォやオリシナに新要素が加わってほしいという要望です。
例えばFFなどでよくある状態異常ですが例として
魅了 …… 相手ユニットを操作できるようになる
睡眠 …… 動き停止、一度攻撃を受けると動けるようになる
挑発 …… 恐慌の逆で向かってくる。
ゾンビ…… この状態異常のかかった一般を殺すと、そのユニットでアフターデスの召喚が起こる
何か新要素が増えるといいなと思ったので、一考して頂ければ幸いです。
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