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ヴァーレントゥーガ強さ議論
1
:
1
◆DYik4FHUJY
:2012/06/08(金) 08:07:31 ID:???
SSS 神剣デッドライト
─────────────────無敵の壁────────────────────
SS 覚醒リッチームクガイヤ、アイスマンルーゼル(最終F)、リッチームクガイヤ、クウォード完全体
S リッチースネア、召喚時ルーゼル、トライド、ドラスティーナ、ラファエル、ラクタイナ(ノスフェラトゥ)
A オルジン(ホーリースラッシュ)、ルーゼル、セレン、サルステーネ、ホルス、アルティマイト、ポポイロイト
───────────────ワンマンアーミーの壁─────────────────
B+ ピヨン、ジェイク、オルジン、ハイトローム、ホーリートーン、パルスザン、ルルニーガ、ルエット、フーリン、ダレスタラム
B オワン、ビッテトール、シャルロット、グウェン、リリック、ショハード、ラクタイナ、リジャースド、キュラサイト、ホルス(神剣剥奪)、ニューマック、スヴェステェン、ムクガイヤ、ラングドス
B- ウォーラック、ムームー、エルアート、エルフォード、ヒュンター、ポートニック、ゾーマ、ニーナナス、イーサリー、レドザイド、ルオンナル、ゼオン
C+ ラムソン、カリン、ガルダーム、デッドライト、オーティ、ファウ、ロイタール、アルティナ、エルフィス、ルーネン、ブレッド、チョルチョ、エルラム
C ヒューマック、ジャンクシャン、ゴートIII世、チルク(マクラヌス所持)、ワットサルト、ミシディシ、ユネーファ、スネア、エルカ、ダルカン
C−キュレンソー、ジオム、ゼグス、フォルゴット、ムーア、ナーム、ソルソーン、ガウエン、イオード
─────────────────強キャラの壁──────────────────
ルール
・どちらの移動力も最大限に発揮される都合のよいフィールドで勝負
・ただしナイトなどの地形を選ぶユニットは気持減点、飛行、強脚特性持ちは加点
・評価基準は最終的にタイマン能力≧殲滅力で評価ただし普段はそれぞれ五分で評価する
・最高の性能が発揮される人操作で評価ただし召喚壁はAI
661
:
名無しさん
:2013/01/16(水) 17:13:47 ID:???
上のvtcというシナリオで色々調べてみた。とはいえVTは高ステほど
高レベルが有利になるのでレベル51の検証が役に立つかは不明。
フリンクは連続騎射で牽制、近接は突撃+毒麻痺シミターと器用。
毒麻痺は技術60以下なら麻痺に強いでもギリギリ止められる。
C前後に入るかもしれないが最大攻撃力がロイタールの3/1しかないともとれる。
サルステの黒龍剣は密着〜地形1マス以内でぶっ放せば技術60麻痺に強いも麻痺る。
ラムソンにも有効だが突撃受けてから放つとラムソンは麻痺るが自分は死ぬ。
ヒオットはなんかおかしい。技術80で耐性8(超強一歩手前の強い)が即死圏内。
これにトラップナイフで技術下げられるので更に即死範囲が広がる。
即死に超強のムナードさんは即死が通る前に殴り倒した。
ドラ子には即死試す前に焼かれる。技術100ドレイン耐性にステ下げは厳しいか。
662
:
名無しさん
:2013/02/06(水) 00:39:44 ID:???
wikiでヨネアがかなり強いと聞いたんだけどそんなに強いの?
ここのランキングには載ってないけど
663
:
名無しさん
:2013/02/06(水) 01:30:12 ID:???
強いかもしれないけどこのスレ的には厳しい
664
:
名無しさん
:2013/02/07(木) 02:40:16 ID:???
ヨネアというか石化持ちはもうちょっと評価されていいかも。
B以下の脳筋や悪魔の半数に石化が効くのはけっこう大きい。
665
:
名無しさん
:2013/02/07(木) 20:40:49 ID:???
石化は結構穴というか、忘れられがちだが強力だよね
タイマン的には自分で回復できないし
完全体クォードにも効いてでっかい石像に笑う
666
:
名無しさん
:2013/02/17(日) 18:37:20 ID:???
サルステ+ヨネアなんてもうね・・・
667
:
<あぼーん>
:<あぼーん>
<あぼーん>
668
:
<あぼーん>
:<あぼーん>
<あぼーん>
669
:
<あぼーん>
:<あぼーん>
<あぼーん>
670
:
名無しさん
:2013/03/15(金) 02:35:42 ID:???
ついに海外進出か!
やったねたえちゃん(ry
671
:
<あぼーん>
:<あぼーん>
<あぼーん>
672
:
<あぼーん>
:<あぼーん>
<あぼーん>
673
:
名無しさん
:2013/03/27(水) 14:41:51 ID:???
あぼーん多すぎワロタww
674
:
<あぼーん>
:<あぼーん>
<あぼーん>
675
:
名無しさん
:2013/06/12(水) 14:22:25 ID:???
あぼーんってなんだ?
676
:
名無しさん
:2013/06/12(水) 14:29:47 ID:???
なんだって何だ?
本気で聞いてるとしたら、あぼーんは削除された投稿に出てくる(投稿日のとこまであぼーんになってるからなりすましは不可)
677
:
名無しさん
:2013/06/12(水) 20:44:59 ID:???
なるほど
強さ議論が急に過疎ってるのと関係あんのかねー
678
:
名無しさん
:2013/06/12(水) 20:55:03 ID:???
670のレス的にも間違いないと思うが俺の専ブラのログだとあぼーん=英文スパムだな
スパム用のボット?の巡回リストにでもこのスレが入ってるのかもしらん
679
:
名無しさん
:2013/06/13(木) 00:10:34 ID:???
上にあるランキングってVer5.84のものだよね
今Ver5.91でバランス調整結構されてるっぽいし勝手にランキング調整していいよね
680
:
名無しさん
:2013/06/14(金) 11:04:48 ID:???
ムクガイヤ今回でだいぶ強くなったよなー
一番変動するキャラだと思うわ
681
:
名無しさん
:2013/06/14(金) 13:03:16 ID:???
とりあえずVer5.84→Ver5.91でランキングに影響ありそうな変更
ライトニングの射程が短くなった300→200 ポートニック弱体化
黒竜剣の仕様変更
ムクガイヤ新必殺兵馬俑
ムームー剣のバグかなんかわからないけどあたらない現象
ゴートの新LS
ロードの足が少し遅くなった
682
:
名無しさん
:2013/06/14(金) 13:22:30 ID:???
タイマン重視のランキングとはいえ王家の威光クラスの強化なら加点してもいいと思うのでゴートをCからC+へ移動
強化されたムクガイヤをBからB+へ移動
>>658
と
>>661
を参考に
スネアをC+からCに移動
ヒューマックをCからC−に移動
エルアートヒュンターは弱体化されたわけではないので保留
フリンクをC−に追加
ガルサダスはウォーラックと大差ないのでB−からC+に移動
ホルスがワンマンアーミーの壁より上にいるけどホルスは足が遅めで異常耐性がスカスカと
モンクの支援前提なとこがあるのでワンマンアーミーの壁より下に移動させます AからB+に移動
SSS 神剣デッドライト
─────────────────無敵の壁────────────────────
SS リッチームクガイヤ、クウォード完全体
S リッチースネア、召喚時ルーゼル、トライド、ラクタイナ(ノスフェラトゥ)、ドラスティーナ、ラファエル、ポポイロイト
A ホーリードラゴン、ルーゼル、セレン、サルステーネ、アルティマイト、ヨグソトース
───────────────ワンマンアーミーの壁─────────────────
B+ ホルス、ジェイク、オルジン、ハイトローム、ホーリートーン、パルスザン、ルルニーガ、ルエット、フーリン、ダレスタラム、ムクガイヤ
B ビッテトール、シャルロット、グウェン、リリック、ショハード、ラクタイナ、リジャースド、キュラサイト、ホルス(神剣剥奪)、ニューマック、スヴェステェン、ラングドス、ゼオン、ナイアーラトテップ、ピヨン
B- ムームー、エルアート、ヒュンター、ポートニック、ゾーマ、ニーナナス、イーサリー、レドザイド、マビドレ、ジャンク、ナーム、イオード、ゲロゲロ、ルーネン、オワン、ラムソン
C+ ガルダーム、デッドライト、オーティ、ゴートIII世、ファウ、ロイタール、アルティナ、ブレッド、エルラム、シャイトック、メルトア、ヒオット、ゼグス、ウォーラック、ガルサダス、ソルソーン、ガウエン、ユネーファ
C ジャンクシャン、チルク(マクラヌス所持)、ワットサルト、ミシディシ、エルカ、ダルカン、ルオンナル、ナオーン、カリン、チョルチョ、スネア、エルフォード、エルフィス、スーフェン
C- ジオム、 ヒューマック、フォルゴット、ムーア、クルトーム、アスターゼ、ムナード、ゲルニード、モーゼン、フリンク、デュープワンズ
─────────────────強キャラの壁──────────────────
683
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 01:08:50 ID:???
過疎ってるんでメモ帳がわりに使わせてもらいます
一応ヴァーレンの強さに関することなんで まぁここにめもります
684
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 01:10:02 ID:???
ヴァーレントゥーガ各種能力値上位まとめ
HP デデンデ1300 ダレスタラム1300 リッチームクガイヤ1200 ウォーラック1200 モーゼン1200
ダルカン1100 ノーア1100 ゼオン1100
MP リッチームクガイヤ300 アルジェナ200 アスターゼ200 ガルダーム200 ラングトス200 アーシャ175
攻撃 ゼオン130 ダルカン120 モーゼン120 ラムソン110 リジャースド110
ジオム110 ソルソーン110
守備 ノーア120 ウォーラック120 フィーザレス110
魔力 リッチームクガイヤ150 ムクガイヤ130 ヨネア120 エルラム120 ナイアーラテトップ120 サーザイト110 ガルダーム110
魔防 リッチームクガイヤ150 ムクガイヤ120 ラファエル120 パルスザン120 ナイアーラテトップ120 ガルダーム110 ドルス110
技術 スネア120 ヒオット120 リッチースネア120 ジャンク110 ショハード110
素早 フーリン120 マビドレ110 イーサリー100 ポートニック100 ムームー100
カリン100 ホーニング100 セレン100 ルオンナル100 スネア100
ブレッド100 ホーリートーン100 ニューマック100 ソルソーン100 リッチースネア100
ボルテス100 ムッテンベル100 ドラスティーナ100 ラングトス100
hp回 ダレスタラム60 デデンデ30 リッチームクガイヤ20 リッチースネア20 ウォーラック20 モーゼン20
mp回 リッチームクガイヤ40 アルジェナ30 アスターゼ30 ガルダーム30
移動 フーリン260 ルオンナル240 ホーニング240 ポートニック220
685
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 01:11:51 ID:???
素早さ検証
密着でナイフを250カウント(約50秒)で何回投げれるか?
ナイフにしたのは攻撃モーションが短そうだから
素早さ60 約40回
素早さ80 約54回
素早さ100 約66回
素早さ120 約80回
686
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 01:24:05 ID:???
火力検証
まずは一般の防御の値から
一般防御値(モンスター系は成長率が高いので参考程度に)
防御
100 ドワーフ
ヨグソートス ディープワンズ アルティマイト
90 ベリアル
80 アイスマン スカイドラゴン
ソルジャー ナイト リザードマン ドラゴンナイト デビル
ブラックナイト マミー
ベヒーモス
60 オーク グリフォン イエティ
デザートナイト
竜牙兵 ヴァルキリー 魔法戦士 サンドファイター
ナイアーラテトップ
ノーム ティアマット
50 ゴブリン パイレーツ ローグ
ゾンビ 野菜
40 マンティコア サーペント クラーケン
ビーストテイマー ボウマン ダークエルフ
スケルトン ヴァンパイア
40 フェニックス サラマンダー リヴァイアサン ウンディーネ ジン シルフ
セラフ エンジェル
30 リッチー エルフ
クロウボール
20 ブルーゴブリン
10 マジシャン モンク
シェイド
687
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 01:26:01 ID:???
魔法抵抗
120 ナイアーラテトップ
100 リッチー
ヨグソートス アルティマイト
90 ベリアル
80 アイスマン
マジシャン モンク エルフ ダークエルフ
マミー シェイド
魔法戦士 ヴァルキリー
70 デビル
60 グリフォン クラーケン スカイドラゴン
ドワーフ ブルーゴブリン
ブラックナイト 竜牙兵
リヴァイアサン ウンディーネ ベヒーモス ノーム セラフ エンジェル
ティアマット クロウボール
50 ソルジャー ドラゴンナイト パイレーツ
ゾンビ 野菜
40 サーペント
ボウマン
デザートナイト ローグ ビーストテイマー
ディープワンズ
サンドファイター
フェニックス サラマンダー ジン シルフ
スケルトン ヴァンパイア
30 イエティ
ゴブリン ナイト
20 マンティコア
10 オーク
リザードマン
688
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 01:26:38 ID:???
HP
1000 ドワーフ リザードマン
ヨグソートス ベリアル アルティマイト
800 ソルジャー ナイト ドラゴンナイト デビル
ゾンビ ディープワンズ ナイアーラトテップ
600 オーク クラーケン スカイドラゴン
ローグ パイレーツ デザートナイト ビーストテイマー
魔法戦士 ヴァルキリー
竜牙兵 ヴァンパイア マミー
ベヒーモス ティアマット
500 マンティコア サーペント イエティ アイスマン
ゴブリン ボウマン
野菜
450 フェニックス サラマンダー リヴァイアサン ウンディーネ
ノーム セラフ エンジェル
400 クラーケン
エルフ ダークエルフ リッチー
300 マジシャン モンク ブルーゴブリン
シルフ ジン クロウボール
200 シェイド
689
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 01:41:54 ID:???
火力検証 接近攻撃版
とりあえず比較のために威力値という数値を勝手に作成
威力値=攻撃ステータス × スキル攻撃倍率 + ヒット数
ソルジャー剣2だったら60 × 1.0 ラッシュ2で2ヒットで威力値 120
貫通とかスクリプトが複雑でヒット数がわかりにくいものは防御1000上げたマクセンをサンドバックにして30へってたら3ヒットってことにして計算します
本当は時間あたりの攻撃力で比較したほうがいいんでしょうが数字にしにくいので今回無視します
690
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 02:16:33 ID:???
一般接近攻撃の威力値比較
一般全部比較するのめんどくさかったので主な一般だけです モンスターとか特殊系はいれてません
あと複数回ヒットするスキルの威力値はあまりあてになりません 単発ならLv1同士という条件つきですが(威力値*0.8〜1.2−上に書いた防御の数値*0.8〜1.2)という式で実際のダメージと同じ値がでるはず たぶん
威力値 クラス スキル 威力値計算式
720 ナイト 突撃3 80*3.0 3hit
480 ナイト 突撃2 80*3.0 2hit
400 リザードマン 百烈斬 100*1.0 + (100*1.0 3hit)
400 ディープワンズ オーメンスラッシュ 100*1.0 + (100*1.0 3hit)
240 ナイト 突撃 80*3.0
240 リザードマン 牙突 100*1.2 2hit
180 ベヒーモス 突撃 60*3.0
180 ソルジャー 剣3 60*1.0 3hit
160 デビル ダークブレイド 80*1.0 2hit
160 ナイト 槍 80*1.0 2hit
150 デザートナイト シミター (80+70)*0.5 2hit
129.5 デビル ダークブラスト 80*1.0 + (80+70)*0.33 2段目は攻撃+魔力
120 ドラゴンナイト ドラゴンインパクト 80*1.5
120 ソルジャー 剣2 60*1.0 2hit
106.4 ドワーフ バトルアクス 80*1.33
80 リザードマン 旋風斬 (100+80)*0.5
80 デビル ダーククロウ 80*1.0
66 ベヒーモス 打撃 60*1.1
65 ローグ 暗殺 (50+80)*0.5
65 ビーストテイマー 鞭 (40+90)*0.5
60 ソルジャー 剣 60*1.0
50 パイレーツ 剣 50*1.0
691
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 03:13:55 ID:???
上の威力値だと剣3がドラゴンインパクトより強くみえるけど実際はそうでないことを説明します
剣3は攻撃モーションが長い為ラッシュ3といっても単純に手数3倍というわけにはいきません
実際に剣3が250カウントで何回攻撃できるか数えてみました また百烈斬はスライド後もエフェクトが残るのが攻撃モーションに含まれるか気になったのであわせて数えてみました
素早さ60 剣3 約63回 ドラゴンインパクト 約40回 百烈斬 約40回
剣3の攻撃回数は実際には1.575倍程度にしかなっていませんでした また百烈斬のエフェクトは攻撃モーションに含まれていないみたいでした
素早さ80でも測定してみました
素早さ80 剣3 約81回 ドラゴンインパクト約54回
攻撃回数1.5倍程度になりました 素早さが高くなると接近攻撃のラッシュの恩恵はわずかにすくなくなるのかもしれませんが誤差の範囲なので正確なところはわかりません
また単発高火力のほうが相手の防御の影響をうけにくいみたいです
こっち攻撃400相手防御0なら剣3 400*63=25200 ドラゴンインパクト 600*40=24000で剣3のほうがわずかに強いですが
こっち攻撃400相手防御300の状況なら剣3 (400−300)*63=6300 ドラゴンインパクト (600-300)*40=12000
となるので相手が固いほど高倍率のドラゴンインパクトのほうが強くなります
ドラゴンインパクト>剣3であることの説明は以上です
威力値に直すと剣3>ドラゴンインパクトに見えるのは威力値が時間当たりの攻撃回数と
相手の防御の影響を無視しているからです
剣3の250カウントの回数測定したみたいに他のスキルも数えれば時間当たりの攻撃回数わかりますが大変なのでしません
また防御の影響も設定した数値によって手数が低倍率多段攻撃が有利になったり高倍率単発が有利になったりしますし計算が複雑になるので今回無視しています
692
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 06:53:02 ID:???
検証はお疲れ様だしご苦労様。特に素早さ検証は今まであまりなかった情報かな。
ただ悪く言うつもりはないけどこれ 文章が雑多すぎて読み辛いって人が多いと思う。
次やるなら小見出しや記号を工夫してもう少し見やすくしてほしい。例えば
【能力値順位】
■攻撃: ・130…ゼオン ・120…ダルカン、モーゼン ・110…ラムソン、リジャースド
■防御: ・120… ノーア、ウォーラック ・110…フィーザレス とか。
威力値は単発の与ダメと攻撃回数を一緒に計算するから説明がややこしくなってる気がする。
そもそもwikiのスクリプト講座に攻撃値、防御値という名称が使われているので
そっちを使ったほうがいいはず。それらを踏まえてドラゴンインパクト>剣Ⅲの説明は
・VTの仕様上相手の防御値に近い連続攻撃より防御値を大きく超えた単発攻撃のほうが効率が良い
だけでいいと思う。数字をつかった説明を出すとしたら
■防御値50の相手に対し各攻撃を使用した場合の単純な威力計算
ソルジャーの剣Ⅲ……攻撃値 60-防御値50=10 3hitなので計約30のダメージ
ドラナイインパクト……攻撃値120-防御値50=70 1hitなので計約70のダメージ
トカーゲマン百烈斬… 攻撃値100-防御値50=50 4hitなので計約200のダメージ
※実際のダメージ計算:攻撃側の攻撃値×(0.8〜1.2)−防御側の防御値×(0.8〜1.2) とかかな?
693
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 07:06:56 ID:???
読みづらいっていうか、確かに読む気が起きないな……
すごい手間かけたってことはわかるんだが
694
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 09:34:28 ID:???
長いメモだから仕方ない
でも興味ある人にはそれ以上にありがたい資料かも
実は結構面白く読んだ特に人材能力ランキングとクラス別能力値
695
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 11:50:22 ID:???
>>692
アドバイスありがとうございます
次があれば
>>692
さんのパクってみやすくなるよう気をつけます
比較のため威力値という数値をつくりましたが
>>692
さんの計算式のほうが
実際の数値に近くなりそうなのでそっちでまた作り直します
時間があったら人材の接近攻撃比較や中遠攻撃や必殺を比較したいと思います
サルステの黒竜とか計算無理そうですが
696
:
名無しさん
:2013/06/15(土) 19:13:04 ID:???
もし面倒だったらやらなくてもいいんだが(あくまで思いつきなので)
レスの形より表とかグラフみたいなの作って小物入れに上げるほうが作るのも見るのもやりやすくないか?
697
:
名無しさん
:2013/06/16(日) 01:03:09 ID:???
>>696
自分が表 グラフ作成ソフトやら使ったことないのですみませんが今のところ作れません
このソフトでこういう表にして欲しいとかあればやるかもしれません
上の防御値でベリアルが魔法抵抗90になっていますが80の間違いでした すみません
ちょっとテスト
【ダメ値】 【クラス】 【スキル】 【攻撃値計算式】 【備考】
10 ソルジャー 剣 60*1.0
20 ソルジャー 剣2 60*1.0 2hit
698
:
名無しさん
:2013/06/16(日) 01:43:21 ID:???
一般接近攻撃の威力値比較
一般全部比較するのめんどくさかったので主な一般だけです モンスターとか特殊系はいれてません
ダメージ値は
>>692
さんの式を使っています 防御値はゴブリンと同じという設定で計算しています(防御50 魔法抵抗30)
【ダメ値】 【クラス】 【スキル】 【攻撃値計算式】 【備考】
570……ナイト 突撃3 80*3.0 3hit
380……ナイト 突撃2 80*3.0 2hit
200……リザードマン 百烈斬 100*1.0 + (100*1.0 3hit)
190……ナイト 突撃 80*3.0
140……リザードマン 牙突 100*1.2 2hit
130……ベヒーモス 突撃 60*3.0
70……ドラゴンナイト Dインパクト 80*1.5
60……ナイト 槍 80*1.0 + 80*1.0 2段目範囲 w32 h64
デビル ダークブレイド 80*1.0 2hit
リザードマン 旋風剣 (100+60)*0.5 +(100+60)*0.5 2段目範囲 w96 h96
56.4……ドワーフ バトルアクス 80*1.33
50……デザートナイト シミター (80+70)*0.5 2hit
39.5……デビル ダークブラスト 80*1.0 + (80+70)*0.33 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
30……ソルジャー 剣3 60*1.0 3hit
20……ソルジャー 剣2 60*1.0 2hit
16……ベヒーモス 打撃 60*1.1
15……ビーストテイマ 鞭 (40+90)*0.5 範囲 w96 h96
ローグ 暗殺 (50+80)*0.5
10……ソルジャー 剣 60*1.0
ゴブリン 剣 50*1.0
699
:
名無しさん
:2013/06/16(日) 01:45:19 ID:???
なんかずれる なんでだ
700
:
名無しさん
:2013/06/16(日) 02:13:41 ID:???
人材の接近攻撃の威力値比較
全人材を比較するのは大変なので一部だけです 防御値はゴブリンと同じという設定で計算しています(防御50 魔法抵抗30)
攻撃モーションの長さを考慮していないので連射数が多い攻撃がダメ値では有利かもしれません その点を考慮してみてください
【ダメ値】 【人材名】 【スキル】 【攻撃値計算式】 【備考】
1300…………ヨグソートス ケイオスI (100+100)*1.5 5hit 攻撃+魔力
840…………ラムソン 突撃3 110*3.0 3hit
750…………ロイタール 突撃3 100*3.0 3hit
グウェン
560…………ジオム 突撃2 110*3.0 2hit
500…………スベスベ 突撃2 100*3.0 2hit
450…………キオスドール 愛の吸精 (30+100)*1.0 5hit
375…………マビドレ 阿修羅旋風斬 90*1.0+(90+80)*0.5 5hit 2段目範囲 w96 h96
300…………ルグナナム 徒歩火竜剣3 100*1.5 3hit
701
:
名無しさん
:2013/06/16(日) 02:53:04 ID:???
やはりずれる
>>696
さんのアドバイスどおり表とかにまとめて小物入れに上げたほうがいいかもしれませんね
とりあえず近接比較までは終わってるんで一応レスとしてそこまで貼ります ずれて見苦しいのは今回見逃してください
続き
【ダメ値】 【人材名】 【スキル】 【攻撃値計算式】 【備考】
287.5………ニューマック 魔法剣 風 90*1.0 +(90*1.25 3hit) 2段目は魔力
280…………モーゼン 百烈斬 120*1.0 +(120*1.0 3hit)
ダレスタラム 吸収攻撃3 100*1.2 4hit
250…………フリンク 突撃 100*3.0
240…………ラムソン 槍2 110*1.0 + 110*1.0 2hit 2段目範囲 w32 h64
ソルソーン 百烈斬 110*1.0 +(110*1.0 3hit)
230…………サルステーネ 黒チャージ (100+80)*1.5 攻撃+魔力
220…………エルカ 魔法剣 風 60*1.0 +(80*1.25 3hit) 2段目は魔力
210…………ダルカン 剣3 120*1.0 3hit
200…………スベスベ Dインパクト2 100*1.5 2hit
セレン
フリンク マムルークS 100*1.0 4hit
グウェン 槍2 100*1.0 + 100*1.0 2hit 2段目範囲 w32 h64
ディープワンズ オーメンS 100*1.0 + (100*1.0 3hit)
188…………モーゼン 牙突 120*1.2 2hit
172.5………ルオンナル 魔法剣 風 80*1.0 +(70*1.25 3hit) 2段目は魔力
160…………ポポイファンネル だいばくはつ (100+100)*1.0
155…………ゼオン ビックバンI 130*1.5 + 130*0.25 2段目範囲 w96 h96 攻撃+魔力
150…………フィーザレス 剣3 100*1.0 3hit
ババラッカス
145…………エンドラム 魔法剣 風 60*1.0 +(60*1.25 3hit) 2段目は魔力
140…………エルアート エルアタック (100+80)*1.0 攻撃+魔力 範囲 w96 h96
130…………カリン 魔法剣 水 80*1.0 +(80*1.0 2hit) 2段目は魔力
120…………リッチースネア オーメンS 80*1.0 + (80*1.0 3hit)
レオナール 鎖鉄球 (60+60)*0.75 3hit
チューニッヒ 槍2 80*1.0 + 80*1.0 2hit 2段目範囲 w32 h64
115…………リジャースド Dインパクト 110*1.5
110…………オルジン 聖剣 80*1.0 +(80+80)*0.75 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w96 h96
ホルス
ホリートーン
106.4………カリン 魔法剣 火 80*1.0 + 80*1.33 2段目は魔力 2段目範囲 w104 h104
105…………リッチームク ジェノサイド 80*1.0 +(80+150)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
100…………ロイタール 槍 100*1.0 + 110*1.0 2段目範囲 w32 h64
サルステーネ 暗黒剣 100*1.0 +(100+80)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w96 h96
リジャースド 暗黒剣 110*1.0 +(110+50)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w96 h96
702
:
名無しさん
:2013/06/16(日) 02:54:08 ID:???
96.3………ジオム バトルアクス 110*1.33
90…………ゾーマ ブラッドレイン(60+80)*1.0 範囲 w96 h96
ニューマック 暗黒剣 90*1.0 +(90+90)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w96 h96
ツヌモ 剣3 80*1.0 3hit
ナーム 吸血攻撃3 80*1.0 3hit
ルーゼル デッドリーD 90*1.0 +(90+90)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
83…………ウォーラック バトルアクス 100*1.33
ガルサダス
80…………イーサリー 百烈斬 70*1.0 +(70*1.0 3hit)
レグリス 旋風剣 (90+90)*0.5 +(90+90)*0.5 2段目範囲 w96 h96
76…………ドラスティーナ ダークブラスト 100*1.0 +(100+100)*0.33 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
75…………ノーア グレートソード 100*1.25 範囲 w96 h96
ルルニーガ
キュラサイト 聖剣 60*1.0 +(60+80)*0.75 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w96 h96
ナオーン 魔法剣 土 50*1.0 + 70*1.5 2段目は魔力 2段目範囲 w64 h64
70…………ニーナナス 魔法剣 水 60*1.0 +(70*1.0 2hit) 2段目は魔力
ビッテトール デッドリーD 80*1.0 +(80+80)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
69.4………ルーゼル ダークブラスト 90*1.0 +(90+90)*0.33 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
60…………テステヌ 剣3 70*1.0 3hit
ゴート
シャイトック 槍 80*1.0 + 80*1.0 2段目範囲 w32 h64
46.5………グリンジャ 魔法剣 火 70*1.0 + 50*1.33 2段目は魔力 2段目範囲 w104 h104
45…………ヒオット クリティカルh(70+120)*0.5
スネア 暗殺 (70+120)*0.5
35…………ブレッド 大鞭 (70+100)*0.5 範囲 w144 h144
30…………ヒューマック 大鞭 (60+100)*0.5 範囲 w144 h144
703
:
名無しさん
:2013/06/16(日) 05:46:15 ID:???
よく分からんけどズレなくしたいなら
『(´Д`)Edit』
使えばいいんじゃね?
704
:
名無しさん
:2013/06/16(日) 11:01:24 ID:???
でも出来る限り主観を除いた数字での検証ってのは面白いと思う
705
:
名無しさん
:2013/06/16(日) 12:16:12 ID:???
>>703
さんが教えてくれた(´Д`)Editでうまくいくかテスト
あとグリンジャのダメ値が10低くなってました すみません
83…………ウォーラック バトルアクス 100*1.33
ガルサダス
80…………イーサリー 百烈斬 70*1.0 +(70*1.0 3hit)
レグリス 旋風剣 (90+90)*0.5 +(90+90)*0.5 2段目範囲 w96 h96
76…………ドラスティーナ ダークブラスト 100*1.0 +(100+100)*0.33 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
75…………ノーア グレートソード 100*1.25 範囲 w96 h96
ルルニーガ
キュラサイト 聖剣 60*1.0 +(60+80)*0.75 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w96 h96
ナオーン 魔法剣 土 50*1.0 + 70*1.5 2段目は魔力 2段目範囲 w64 h64
70…………ニーナナス 魔法剣 水 60*1.0 +(70*1.0 2hit) 2段目は魔力
ビッテトール デッドリーD 80*1.0 +(80+80)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
69.4………ルーゼル ダークブラスト 90*1.0 +(90+90)*0.33 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
60……… テステヌ 剣3 70*1.0 3hit
ゴート
シャイトック 槍 80*1.0 + 80*1.0 2段目範囲 w32 h64
56.5………グリンジャ 魔法剣 火 70*1.0 + 50*1.33 2段目は魔力 2段目範囲 w104 h104
45…………ヒオット クリティカルH (70+120)*0.5
スネア 暗殺 (70+120)*0.5
35…………ブレッド 大鞭 (70+100)*0.5 範囲 w144 h144
30…………ヒューマック 大鞭 (60+100)*0.5 範囲 w144 h144
706
:
名無しさん
:2013/06/16(日) 12:23:07 ID:???
↑ブレッドの技術90なのに100と勘違いしてました
ブレッド大鞭の威力はヒューマックと同じになります
707
:
名無しさん
:2013/06/16(日) 14:53:09 ID:???
全角スペース「 」を
全角+半角スペース「 」に置き換えるとズレにくくなる
708
:
名無しさん
:2013/06/17(月) 18:45:32 ID:n5iqQv8A
話変わるけど終わりなき戦いは、どう攻略すればいいの?パーティもおしえて
709
:
名無しさん
:2013/06/17(月) 19:01:48 ID:???
終わり亡きのスレか本スレで聞けよ
710
:
名無しさん
:2013/06/18(火) 00:31:20 ID:???
上に貼った人材の接近技比較でずれまくっているのとラッシュ数の多い攻撃が有利になりすぎている点がきになったので
攻撃モーションの長さを考慮して時間当たりのダメージ量を出して修正しようと思いました。
素早さ80で250カウントでの攻撃回数で時間当たりのダメージ量を出していきたいと思います
素早さ80での剣1の攻撃回数(約54回)を基準にすると剣3の攻撃回数は1.5倍(約81回)になるので
上の比較だと210ダメージのダルカンの剣3(70×3)が攻撃回数考慮版だと105ダメージになります(70×1.5)
でそのために攻撃回数検証していて非常に気になることがありました
ラッシュ数2の攻撃と単発の攻撃の攻撃回数がほぼ同じという結果が出たことです
素早さ80のとき剣1約54回 同じく素早さ80で槍2約54回でした
素早さを変えて検証してみました
素早さ60剣1約40回 素早さ60槍2約41回 素早さ100槍1約67回 素早さ100槍2約68回
ためしにエフェクトのでないシンプルなラッシュ2技シミターもやってみました 素早さ100シミター約67回でした
以上の結果から250カウントという長いスパンではラッシュ2技の恩恵はほぼない可能性があります。
短い時間ならすぐ攻撃するラッシュの恩恵はあるかもしれませんがあまり効果は大きくなさそうです
発動するのに条件がいる突撃なら意味はあると思います。 もしかしたら自分の検証がおかしい可能性もあるので暇な人再検証してみて下さい
711
:
名無しさん
:2013/06/19(水) 19:25:14 ID:???
人材の接近攻撃の威力値比較
全人材を比較するのは大変なので一部だけです 防御値はゴブリンと同じという設定で計算しています(防御50 魔法抵抗30)
素早さ80の時の攻撃回数を数えて時間当たりのダメージ量で比較しています。人材によって素早さ変わりますがそこまでは計算しません
素早さ80の時の剣1を1.0倍として他の技の攻撃回数はラッシュ2(シミター等)1.0倍 ラッシュ3(徒歩火竜剣3等)1.38倍
ラッシュ3 slide_speed16(剣3等)1.5倍 ラッシュ4 slide_speed16(吸収攻撃)1.81倍 ラッシュ4 slide_speed18(マムルークシミター)1.94倍
ラッシュ5(ケイオスインパクト等)1.72倍 ラッシュ5 slide_speed18(阿修羅旋風斬等)2.18倍でした 単発のダメージにこの倍率をかけて比較します。
【ダメ値】 【人材名】 【スキル】 【攻撃値計算式】 【備考】
447.2…………ヨグソートス ケイオスI (100+100)*1.5 5hit 攻撃+魔力
386.4…………ラムソン 突撃3 110*3.0 3hit
345 …………ロイタール 突撃3 100*3.0 3hit
グウェン
287.5…………ニューマック 魔法剣 風 90*1.0 +(90*1.25 3hit) 2段目は魔力
280 …………ジオム 突撃2 110*3.0 2hit
モーゼン 百烈斬 120*1.0 +(120*1.0 3hit)
250 …………スベスベ 突撃2 100*3.0 2hit
フリンク 突撃 100*3.0
240 …………ソルソーン 百烈斬 110*1.0 +(110*1.0 3hit)
230 …………サルステーネ 黒チャージ (100+80)*1.5 攻撃+魔力
220 …………エルカ 魔法剣 風 60*1.0 +(80*1.25 3hit) 2段目は魔力
200 …………ディープワンズ オーメンS 100*1.0 + (100*1.0 3hit)
172.5…………ルオンナル 魔法剣 風 80*1.0 +(70*1.25 3hit) 2段目は魔力
163.5…………マビドレ 阿修羅旋風斬 90*1.0+(90+80)*0.5 5hit 2段目範囲 w96 h96
160 …………ポポファンネル だいばくはつ (100+100)*1.0 攻撃+魔力
155 …………ゼオン ビックバンI 130*1.5 + 130*0.25 2段目範囲 w96 h96
154.8…………キオスドール 愛の吸精 (30+100)*1.0 5hit 攻撃+魔力
145 …………エンドラム 魔法剣 風 60*1.0 +(60*1.25 3hit) 2段目は魔力
140 …………エルアート エルアタック (100+80)*1.0 攻撃+魔力 範囲 w96 h96
138 …………ルグナナム 徒歩火竜剣3 100*1.5 3hit
130 …………カリン 魔法剣 水 80*1.0 +(80*1.0 2hit) 2段目は魔力
126.7…………ダレスタラム 吸収攻撃3 100*1.2 4hit
120 …………リッチースネア オーメンS 80*1.0 + (80*1.0 3hit)
ラムソン 槍2 110*1.0 + 110*1.0 2hit 2段目範囲 w32 h64
レオナール 鎖鉄球 (60+60)*0.75 3hit
115 …………リジャースド Dインパクト 110*1.5
110 …………オルジン 聖剣 80*1.0 +(80+80)*0.75 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w96 h96
ホルス
ホリートーン
712
:
名無しさん
:2013/06/19(水) 19:26:10 ID:???
106.4…………カリン 魔法剣 火 80*1.0 + 80*1.33 2段目は魔力 2段目範囲 w104 h104
105 …………リッチームク ジェノサイド 80*1.0 +(80+150)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
105 …………ダルカン 剣3 120*1.0 3hit
100 …………スベスベ Dインパクト2 100*1.5 2hit
セレン
グウェン 槍2 100*1.0 + 100*1.0 2hit 2段目範囲 w32 h64
ロイタール 槍 100*1.0 + 110*1.0 2段目範囲 w32 h64
サルステーネ 暗黒剣 100*1.0 +(100+80)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w96 h96
リジャースド 暗黒剣 110*1.0 +(110+50)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w96 h96
97 …………フリンク マムルークS 100*1.0 4hit
94 …………モーゼン 牙突 120*1.2 2hit
96.3 …………ジオム バトルアクス 110*1.33
90 …………ゾーマ ブラッドレイン (60+80)*1.0 範囲 w96 h96
ニューマック 暗黒剣 90*1.0 +(90+90)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w96 h96
ルーゼル デッドリーD 90*1.0 +(90+90)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
83 …………ウォーラック バトルアクス 100*1.33
ガルサダス
80 …………イーサリー 百烈斬 70*1.0 +(70*1.0 3hit)
レグリス 旋風剣 (90+90)*0.5 +(90+90)*0.5 2段目範囲 w96 h96
チューニッヒ 槍2 80*1.0 + 80*1.0 2hit 2段目範囲 w32 h64
76 …………ドラスティーナ ダークブラスト 100*1.0 +(100+100)*0.33 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
75 …………ノーア グレートソード 100*1.25 範囲 w96 h96
ルルニーガ
キュラサイト 聖剣 60*1.0 +(60+80)*0.75 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w96 h96
ナオーン 魔法剣 土 50*1.0 + 70*1.5 2段目は魔力 2段目範囲 w64 h64
フィーザレス 剣3 100*1.0 3hit
ババラッカス
70 …………ニーナナス 魔法剣 水 60*1.0 +(70*1.0 2hit) 2段目は魔力
ビッテトール デッドリーD 80*1.0 +(80+80)*0.5 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
69.4 …………ルーゼル ダークブラスト 90*1.0 +(90+90)*0.33 2段目は攻撃+魔力 2段目範囲 w32 h32
60 …………シャイトック 槍 80*1.0 + 80*1.0 2段目範囲 w32 h64
56.5 …………グリンジャ 魔法剣 火 70*1.0 + 50*1.33 2段目は魔力 2段目範囲 w104 h104
45 …………ヒオット クリティカルH (70+120)*0.5
スネア 暗殺 (70+120)*0.5
ツヌモ 剣3 80*1.0 3hit
ナーム 吸血攻撃3 80*1.0 3hit
30 …………ブレッド 大鞭 (70+90)*0.5 範囲 w144 h144
ヒューマック 大鞭 (60+100)*0.5 範囲 w144 h144
テステヌ 剣3 70*1.0 3hit
ゴート
713
:
名無しさん
:2013/06/19(水) 23:02:05 ID:???
一般の遠距離攻撃威力比較 攻撃 攻撃+技術 攻撃+魔力タイプ
一般全部比較するのめんどくさかったので主な一般だけです モンスターとか特殊系はいれてません
ダメージ値は
>>692
さんの式を使っています 防御値はゴブリンと同じという設定で計算しています(防御50 魔法抵抗30)
また遠距離攻撃は攻撃依存か魔力依存かでわけて比較しようと思います。
攻撃依存は相手防御 魔力依存は相手魔法抵抗が防御値になるので 攻撃+魔力は相手(防御+魔法防御)÷2が防御値になります
いまから書くのは攻撃 攻撃+技術 攻撃+魔力タイプの遠距離攻撃です。
扇状に攻撃が発射されるタイプ(冷凍ブレス2等) ランダムに設定された角度内で攻撃が発射されるタイプ(斧投げ2 手裏剣等)
ランダムに設定されたスペース内に落ちるタイプ(連射長弓など)はHIT数が不安定なため単発のダメージを書いておきます。
備考に連射数を書いとくので全段HIT時のダメージを知りたいときは連射数分かけてみてください。
【ダメ値】 【クラス】 【スキル】 【攻撃値計算式】 【備考】
75 …………デザートナイト 連続騎射 (70+80)*0.5 3hit
70 …………デビル 貫通ダークブレス (80+70)*0.5 2hit 攻撃+魔力
60 …………ティアマット ヘルブレス (60+60)*0.5 3hit ランダム45度 3連射 ランダム角度型だが射程が短く(75)全段あたりやすいので3hit計算
48 …………フェニックス Eフレイム (80+80)*0.4 2hit 攻撃+魔力 サークル型
46 …………ドワーフ 斧投げ (80+80)*0.6
35 …………デビル (誘導)ダークブレス (80+70)*0.5 攻撃+魔力
デビル 爆発ダークブレス (80+70)*0.5 攻撃+魔力 範囲 w32 h32
デビル 乱射ダークブレス (80+70)*0.5 攻撃+魔力 ランダム45度 3連射
30 …………ノーム 岩石投げ 60*1.0 3hit 範囲 w24 h24 近距離で当てると3hitする? 一度バウンドした後当てた場合は1hit?
ドラゴンナイト 土煙ブレス (80+70)*0.3 3hit
25 …………デザートナイト 乱れ騎射 (70+80)*0.5 ランダム90度 3連射
デザートナイト 騎射 (70+80)*0.5
20 …………ボウマン 貫通弓 (40+80)*0.5 2hit
ナイト 投げ槍 (80+60)*0.5
714
:
名無しさん
:2013/06/19(水) 23:03:18 ID:???
15 …………ビーストテイマー 弓 (40+90)*0.5
10 …………ボウマン 弓 (40+80)*0.5
ボウマン 長弓 (40+80)*0.5
ボウマン 連射長弓 (40+80)*0.5 ランダム落下128 3連射
ドラゴンナイト 竜巻ブレス (80+70)*0.3 扇状15度 4連射
ドラゴンナイト 火炎ブレス (80+70)*0.4 範囲 w96 h96
ドラゴンナイト 冷凍ブレス (80+70)*0.4 範囲 w96 h96
パイレーツ 各種ナイフ (50+80)*0.4
パイレーツ 煙球 (50+80)*0.1 範囲 w96 h96
ローグ ナイフ (50+80)*0.4
ローグ トラップナイフ (50+80)*0.4
ローグ 奇襲 (50+80)*0.4 近距離(64)で使わないと一段目があたらない 数字は2段目のみの数字
ローグ 手裏剣 (50+80)*0.4 ランダム45度 4連射
リザードマン 各種ダガー (80+60)*0.1
ゴブリン 投石 (50+50)*0.4
リヴァイアサン Eアクアブレス (40+80)*0.4 攻撃+魔力 範囲 w96 h96
715
:
名無しさん
:2013/06/20(木) 00:04:15 ID:???
一般の遠距離攻撃威力比較 魔力 魔力+技術タイプ
一般全部比較するのめんどくさかったので主な一般だけです モンスターとか特殊系はいれてません
ダメージ値は
>>692
さんの式を使っています 防御値は魔力依存版はソルジャーと同じという設定で計算しています(魔法抵抗50)
今回ビッグウェーブについて備考にヒット数不安定と書いていますが
備考にヒット数不安定と書いていなくても貫通属性の攻撃はヒット数が不安定である事を一応いっときます 貫通攻撃のヒット数は一例としてみてください
【ダメ値】 【クラス】 【スキル】 【攻撃値計算式】 【備考】
100 ………クロウボール ダークレイ 100*1.0 2hit 速度加速型 距離が離れるほど複数ヒットしにくい
92 …………サラマンダー Eファイア 80*1.2 2hit 範囲 w64 h64
90 …………マジシャン マッドエッジ2 80*1.0 3hit
80 …………マジシャン ビックウェーブ 80*0.5 8hit ヒット数不安定 ランダム間隔48 3連射の攻撃を複数回発動させるスキル たぶん
パイレーツ ビックウェーブ 50*0.5 8hit ヒット数不安定
エルフ ビックウェーブ 80*0.5 8hit ヒット数不安定
70 …………リッチー エナジーサック 100*1.2
リッチー メンタルサック 100*1.2
60 …………マジシャン フリーズ2 80*1.0 2hit
ウンディーネ Eバブル 80*1.0 2hit
56.4…………マジシャン ファイア2 80*1.33 範囲 w104 h104
50 …………マジシャン サンダー 80*1.25
エルフ サンダー 80*1.25
ダークエルフ サンダー 80*1.25
リッチー 闇魔法C〜B 100*1.0
46 …………マジシャン ファイア 80*1.2 範囲 w64 h64
ダークエルフ ファイア 80*1.2 範囲 w64 h64
716
:
名無しさん
:2013/06/20(木) 00:04:41 ID:???
30 …………マジシャン マッドエッジ 80*1.0
マジシャン エアカッター 80*1.0
マジシャン フレイムボール 80*1.0 範囲 w96 h96
マジシャン エアカッター2 80*1.0 ランダム30度 3連射
モンク シャイニング(2) 80*1.0
モンク ディスペル 80*1.0
モンク ディスペル2 80*1.0 ランダム落下48 2連射
エルフ 森の弓 (80+80)*0.5
エルフ エアカッター 80*1.0
エルフ シャイニング 80*1.0
ダークエルフ 森の弓 (80+80)*0.5
ダークエルフ 闇魔法C〜B 80*1.0
ダークエルフ フレイムボール 80*1.0 範囲 w96 h96
28 …………マジシャン フリーズ 80*0.8 2hit
エルフ フリーズ 80*0.8 2hit
22 …………ブルーゴブリン ファイア 60*1.2 範囲 w64 h64
20 …………ブルーゴブリン フリーズ 60*0.8 2hit
シルフ Eトルネード 40*0.8 2hit ランダムスペース256 3連射
10 …………マジシャン アシッドクラウド 80*0.1
デザートナイト フレイムボール 50*1.0
ドワーフ マッドエッジ 40*1.0
ブルーゴブリン マッドエッジ 60*1.0
ブルーゴブリン エアカッター 60*1.0
ブルーゴブリン シャイニング 60*1.0
ブルーゴブリン 闇魔法C 60*1.0
ジン Eサンダー 40*1.25
セラフ シャイニング 60*1.0
717
:
名無しさん
:2013/06/20(木) 02:24:09 ID:???
便乗がてらモンスター以外の各クラスの複合攻撃値と防御値とかでも。
防御+抵抗の防御値は(防+抵)÷2なので攻撃値も同じ式で計算。技術は被ダメには影響しない。
耐性補正は以前どこかにあった情報なので自分では確認はしていない。
(´д`)Edit初使用なのでズレ、ミスあったらごめん。
【攻+魔】 【攻+技】 【魔+技】 【防+抵】 【 攻. 防. 魔. 抵. 技=計】
・ソルジャー………… ・40 ・60 ・65 ・65 ・ 60. 80. 30. 50. 60=280
・ボウマン…………… ・40 ・60 ・65 ・40 ・ 40. 40. 40. 40. 80=240
・サンドファイター…… ・50 ・70 ・65 ・50 ・ 60. 60. 40. 40. 80=280
・マジシャン………… ・45 ・35 ・65 ・45 ・ 10. 10. 80. 80. 60=240
・モンク……………… ・45 ・35 ・65 ・45 ・ 10. 10. 80. 80. 60=240
・ナイト……………… ・55 ・70 ・65 ・55 ・ 80. 80. 30. 30. 60=280
・ブラックナイト……… ・70 ・80 ・65 ・70 ・ 80. 80. 60. 60. 80=360
---
・ドラゴンナイト……… ・65 ・60 ・65 ・65 ・ 80. 80. 50. 50. 70=330
・デザートナイト…… ・60 ・75 ・65 ・45 ・ 70. 60. 50. 40. 80=300
・パイレーツ………… ・50 ・65 ・65 ・50 ・ 50. 50. 50. 50. 80=280
・ローグ…………… ・50 ・50 ・50 ・50 ・ 50. 50. 30. 40. 80=250
・ビーストテイマー…… ・40 ・55 ・55 ・40 ・ 40. 40. 40. 40. 70=230
・パラディン………… ・80 ・80 ・80 ・80 ・ 80. 80. 80. 80. 80=400
---
・エルフ……………… ・55 ・55 ・80 ・55 ・ 30. 30. 80. 80. 80=300
・ダークエルフ……… ・55 ・55 ・80 ・55 ・ 30. 30. 80. 80. 80=300
・ドワーフ…………… ・60 ・80 ・60 ・80 ・ 80.100. 40. 60. 80=360
・リザードマン……… ・55 ・80 ・35 ・45 ・100. 80. 10. 10. 60=260
・ゴブリン…………… ・35 ・50 ・35 ・40 ・ 50. 50. 20. 30. 50=200
・ブルーゴブリン…… ・40 ・40 ・60 ・40 ・ 20. 20. 60. 60. 60=220
・デビル……………… ・75 ・80 ・75 ・75 ・ 80. 80. 70. 70. 80=380
・ベリアル…………… ・75 ・80 ・75 ・75 ・ 90. 90. 80. 80. 90=430
・リッチー…………… ・65 ・45 ・80 ・65 ・ 30. 30.100.100. 60=320
【攻+魔】 【攻+技】 【魔+技】 【防+抵】 【 攻. 防. 魔. 抵. 技=計】
【耐性による補正】
・0 (即死) = 100万固定 ・1 (激弱) = 攻撃力×2.5 ・2 (弱い) = 攻撃力×2.0 ・3 (弱い) = 攻撃力×1.5
・4 (微弱) = 攻撃力×1.25 ・5 (普通) = 攻撃力×1.0 ・6 (微強) = 攻撃力×0.8 ・7 (強い) = 攻撃力×0.6
・8 (強い) = 攻撃力×0.4 ・9 (超強) = 攻撃力×0.2 ・10 (無敵) = no damage
【補足】
能力値合計トップ5はベリアル、パラディン、デビル、ブラックナイト、ドワーフ。
防or抵が60ないし80以上のクラスはざらだが防+抵が60以上のクラスは少ない。
(攻+魔)×75%の聖剣、攻撃値60×16発の火炎ブレードⅡ等には注意。
718
:
名無しさん
:2013/06/23(日) 09:24:37 ID:???
防御値ゴブリン固定はいいとしてすばやさは考慮したほうがいいだろ。
ラッシュの倍率に使ってるなら。
719
:
名無しさん
:2013/06/23(日) 11:57:36 ID:???
>>717
耐性ってそういう計算式だったんですね 結構数値はバラバラなんですね
>>718
そうですね 自分も素早さを考慮したほうがいいと思います
ただ自分は大変なのでしませんけど 素早さごとモーションごとに攻撃回数測るとかしんどそうなので 遠距離攻撃とかも含めると測定回数膨れ上がりそうですし
そこらへんは誰かが作ってくれること期待しときます。
あと魔法攻撃の防御値はゴブリンじゃなくてソルジャーで計算しています 防御値50になるようにしてます
攻撃+魔力は防御値40になって少し有利な条件になってるかもしれませんが意図的なものです 理由は
>>717
さんが書いてるようにダメが比較的通りやすいからです
720
:
名無しさん
:2013/06/23(日) 19:58:50 ID:???
人材の遠距離攻撃攻撃の威力値比較 攻撃 攻撃+技術 攻撃+魔力タイプ
全人材を比較するのは大変なので一部だけです 防御値はゴブリンと同じという設定で計算しています(防御50 魔法抵抗30)
扇状に攻撃が発射されるタイプ(冷凍ブレス2等) ランダムに設定された角度内で攻撃が発射されるタイプ(斧投げ2 手裏剣等)
ランダムに設定されたスペース内に落ちるタイプ(連射長弓など)はHIT数が不安定なため単発のダメージを書いておきます。
備考に連射数を書いとくので全段HIT時のダメージを知りたいときは連射数分かけてみてください。
またモーションの長さやディレイ(攻撃後硬直する記述)ラッシュインターバル(連射系の連射速度)素早さ等は考慮していません。
遠距離攻撃はバリエーション豊かなので・・すみません
一応素早さ60の投げやり(ラッシュインターバル5)で250カウントの攻撃回数比較してみました
投げ槍1 40回 投げ槍2 80回 投げ槍3 120回で接近攻撃とくらべればラッシュ数の影響は素直そうです。
また投げ槍の射程や弾速を変更してエフェクトが画面に残る時間を延ばしたりしてみましたが攻撃回数に影響は無かったです。
【ダメ値】 【人材名】 【スキル】 【攻撃値計算式】 【備考】
1020…………ヨグソートス セトトンネル (100+100)*0.5 17hit 攻撃+魔力
135…………ショハード 連射弓 (80+110)*0.5 3hit
スネア 連続騎射 (70+120)*0.5 3hit
130…………アルティマイト プロトンビーム (100+100)*0.85 攻撃+魔力 範囲 w160 h128 ランダムスペース160 扇状9度 10連射
アルティマイト プロトンフラッシュ (100+100)*0.85 攻撃+魔力 範囲 w160 h128 ランダムスペース128 10連射
120…………レグリス 連射弓 (90+90)*0.5 3hit
リジャースド 黒竜砲 (110+50)*0.5 3hit 攻撃+魔力
フリンク 連続騎射 (100+80)*0.5 3hit
105…………クルトーム 連続騎射 (70+100)*0.5 3hit
90 …………ペガレス 岩石投げ 80*1.0 3hit 近距離で当てると3hitする? 一度バウンドした後当てた場合は1hit? 数字は近距離のもの
80 …………メーヤ 野菜栽培 (40+90)*1.0 範囲 w28 h28 ランダム落下80
75 …………イーサリー 連射弓 (70+80)*0.5 3hit
70 …………ダイナイム 貫通弓 (90+80)*0.5 2hit
ラムソン 投げ槍2 (110+60)*0.5 2hit
64 …………ジオム 斧投げ (110+80)*0.6
ジャンク 斧投げ (80*110)*0.6
60 …………ニーナナス 連射弓 (60+80)*0.5 3hit
ドラスティーナ 各種ブレス (100+100)*0.5 攻撃+魔力
クックリー 投げ槍2 (80+80)*0.5 2hit
721
:
名無しさん
:2013/06/23(日) 20:01:35 ID:???
58 …………ウォーラック 斧投げ2 (100+80)*0.6 ランダム45度 3連射
ドルステン 斧投げ2 (80+100)*0.6 ランダム45度 3連射
ゼグス 斧投げ (80+100)*0.6
52 …………シャイトック 斧投げ2 (80+90)*0.6 ランダム45度 3連射
50 …………イオード 弓 (100+100)*0.5
ルーゼル 各種ブレス (90+90)*0.5 攻撃+魔力
パルスザン 各種ブレス (80+100)*0.5 攻撃+魔力
リリック
45 …………グウェン 各種ブレス (100+70)*0.5 攻撃+魔力
シャルロット 各種ブレス (80+90)*0.5 攻撃+魔力
40 …………ハイトローム 投げ槍2 (80+60)*0.5 2hit
ジャンクション 連射長弓 (80+100)*0.5 ランダム落下128 3連射
リジャースド 黒竜炎 (110+50)*0.5 攻撃+魔力 扇状10度 範囲 w64 h64
35 …………ユネーファ 投げ槍 (80+90)*0.5
30 …………ウェントル 弓 (80+80)*0.5
ヘオトン 連射弓 (40+80)*0.5 3hit
チックニア 連続騎射 (50+70)*0.5 3hit
スネア 毒蛇騎射 (70+120)*0.1 3hi
ドルナード 土煙ブレス (70+80)*0.3 3hit
ドルナード 毒ブレス3 (70+80)*0.3 3hit ランダム60度 4連射
ゲロゲロ 毒ブレス3 (100+60)*0.3 3hit ランダム60度 4連射
デオフォーム 弓 (70+90)*0.5
フーリン 投げ槍3 (80+80)*0.5 ランダム45度 3連射
26 …………ヒオット アサシンナイフ (70+120)*0.4
ヒオット 手裏剣 (70+120)*0.4 ランダム45度 4連射
25 …………マクセン 弓 (60+90)*0.5
ホーニング 投げ槍3 (80+70)*0.5 ランダム45度 3連射
22 …………ジャンクション 火炎ブレス (80+100)*0.4 範囲 w96 h96
フリンク ナイフ連射 (100+80)*0.4 ランダム45度 4連射
ババラッカス 各種ナイフ (100+80)*0.4
ガウエン 手裏剣 (100+80)*0.4 ランダム45度 4連射
ルルニーガ 投石2 (100+80)*0.4 ランダム落下64 4連射
20 …………ドラスティーナ 火炎ブレード (100+100)*0.3 攻撃+魔力 ランダム45度 3連射(ダメージ判定無し) → ランダムスペース128 4連射 合計12連射
ドラスティーナ 火炎ブレード2 (100+100)*0.3 攻撃+魔力 ランダム45度 4連射(ダメージ判定無し) → ランダムスペース128 4連射 合計16連射
チョルチョ Eフレイム (50+60)*0.4 2hit 攻撃+魔力 サークル型
フォルゴッド Eフレイム (30+100)*0.4 2hit 攻撃+魔力 サークル型
ガルダーム Eフレイム (10+110)*0.4 2hit 攻撃+魔力 サークル型
リッチースネア ソウルスティール (80+120)*0.15 2hit ランダム60度 4連射
722
:
名無しさん
:2013/06/23(日) 20:02:12 ID:???
18 …………セレン 冷凍ブレス2 (100+70)*0.4 扇状15度 3連射 範囲 w96 h96
ノードガイル ナイフ連射 (70+100)*0.4 ランダム45度 4連射
マビドレ ナイフ連射 (90+80)*0.4 ランダム45度 4連射
14 …………ヒューマック ナイフ連射 (60+100)*0.4 ランダム45度 4連射
アルティナ 火炎ブレス2 (80+80)*0.4 扇状15度 3連射 範囲 w96 h96
ブレッド 各種ナイフ (70+90)*0.4
テオード 手裏剣 (80+80)*0.4 ランダム45度 4連射
オートム 投石2 (80+80)*0.4 ランダム落下64 4連射
10 …………コーネリー 大長弓 (40+80)*0.5 ランダム落下128 5連射
メルトア 毒手裏剣 (50+80)*0.4 ランダム45度 4連射
シェンテ 煙球乱れうち (50+80)*0.1 ランダム落下80 3連射 範囲 w96 h96
ポイトライト 煙球乱れうち (50+80)*0.1 ランダム落下80 3連射 範囲 w96 h96
チョルチョ Eアクアブレス (50+60)*0.4 攻撃+魔力 範囲 w96 h96
ガルダーム Eアクアブレス (10+110)*0.4 攻撃+魔力 範囲 w96 h96
ゲロゲロ 海ブレス3 (100+60)*0.3 扇状20度 4連射
ボルテス 竜巻ブレス (50+90)*0.3 扇状15度 4連射
ムッテンベル 投石2 (80+60)*0.4 ランダム落下64 4連射
ケニタル ナイフ連射 (50+80)*0.4 ランダム45度 4連射
ツヌモ 投石2 (80+50)*0.4 ランダム落下64 4連射
ワットサルト 投石2 (50+80)*0.4 ランダム落下64 4連射
キオスドール 海ブレス3 (30+80)*0.3 扇状20度 4連射
レドザイト 雪玉3 (30+80)*0.3 範囲 w96 h96 ランダム落下64 4連射
723
:
名無しさん
:2013/06/25(火) 09:21:30 ID:???
人材の遠距離攻撃攻撃の威力値比較 魔力 魔力+技術タイプ
全人材を比較するのは大変なので一部だけです 防御値は魔力依存版はソルジャーと同じという設定で計算しています(魔法抵抗50)
扇状に攻撃が発射されるタイプ(冷凍ブレス2等) ランダムに設定された角度内で攻撃が発射されるタイプ(斧投げ2 手裏剣等)
ランダムに設定されたスペース内に落ちるタイプ(連射長弓など)はHIT数が不安定なため単発のダメージを書いておきます。
備考に連射数を書いとくので全段HIT時のダメージを知りたいときは連射数分かけてみてください。
Ver 5.92対応
【ダメ値】 【人材名】 【スキル】 【攻撃値計算式】 【備考】
240…………ナイアーラテト ブラッドファイア 120*0.75 6hit ヒット数不安定 範囲 w160h128 距離200離れた場所に範囲攻撃を曲線上に複数回発動させるスキル?
ムクガイヤ マッドエッジ2 130*1.0 3hit
180…………サーザイト マッドエッジ2 110*1.0 3hit
164…………ガルダーム Eファイア 110*1.2 2hit 範囲 w64 h64
160…………ムクガイヤ フリーズ2 130*1.0 2hit
150…………ドルス マッドエッジ2 100*1.0 3hit
ワットサルト
リリック
ラクタイナ ブラッドサック2 100*1.0 3hit
144…………ムクガイヤ ビックウェーブ 130*0.5 8hit ヒット数不安定
122.9 ………ムクガイヤ ファイア2 130*1.33 範囲 w104 h104
120…………サーザイト フリーズ2 110*1.0 2hit
キオー マッドエッジ2 100*1.0 3hit
レドザイト ブリザードブレス (100+80)*0.5 3hit ランダム45度 6連射
ガルダーム Eバブル 110*1.0 2hit
サーザイト ビックウェーブ 110*0.5 8hit ヒット数不安定
109.6 ………エルラム ファイア2 120*1.33 範囲 w104 h104
108…………ムクガイヤ フリーズ 130*0.8 2hit
106…………ムクガイヤ ファイア 130*1.2 範囲 w64 h64
100…………ドルス フリーズ2 100*1.0 2hit
ナシュカ
リリック
ナシュカ Eバブル 100*1.0 2hit
リッチームク Dブリザード 150*1.0 扇状10度 16連射
リッチームク Dライトニング 150*1.0 ランダム落下32 32連射
96.3 ………サーザイト ファイア2 110*1.33 範囲 w104 h104
94 …………ヨネア エナジーサック 120*1.2
エルラム
ヨネア メンタルサック 120*1.2
エルラム
エルラム ファイア 120*1.2 範囲 w64 h64
90 …………ロザイナ ホーリーレイ 80*0.5 9hit
オルジン
ホルス
ホーリートーン
ラファエル ホーリーレイ 60*0.5 9hit
724
:
名無しさん
:2013/06/25(火) 09:25:26 ID:???
87.5 ………ガルダーム Eサンダー 110*1.25
83 …………ドルス ファイア2 100*1.33 範囲 w104 h104
フォルゴット
リリック
82 …………サーザイト ファイア 110*1.2 範囲 w64 h64
80 …………ナシュカ ビックウェーブ 100*0.5 8hit ヒット数不安定
ルーネン
キオー フリーズ2 100*1.0 2hit
ムクガイヤ マッドエッジ 130*1.0
ムクガイヤ エアカッター 130*1.0
ムクガイヤ エアカッター2 130*1.0 ランダム30度 3連射
79 …………エルティア アンチヒール 80−1 能力低下技なので防御無視 技術差があったりドレイン耐性があると発動しない? 体力0以下にしても相手しなない
76 …………サーザイト フリーズ 110*0.8 2hit
ガルダーム Eトルネード 110*0.8 2hit ランダムスペース256 3連射
75 …………ポートニック サンダー 100*1.25
70 …………オルジン 光の弓 (80+100)*0.5 + 80*1.0 2段目は範囲 w64 h64
ドルス ファイア 100*1.2 範囲 w64 h64
セレン
アスターゼ
ヨネア 闇魔法C〜B 120*1.0
エルラム
パルスザン エナジーサック 100*1.2
パルスザン メンタルサック 100*1.2
ナイアーラテト ダースショット 120*1.0 ランダム45度 3連射
62.5 ………リッチームク Dメテオストライク 150*0.75 範囲 w40 h40 ランダム落下150 24連射
60 …………ドルス フリーズ 100*0.8 2hit
セレン
アスターゼ
サーザイト マッドエッジ 110*1.0
サーザイト エアカッター 110*1.0
サーザイト エアカッター2 110*1.0 ランダム30度 3連射
ポートニック Eトルネード 100*0.8 2hit ランダムスペース256 3連射
エルフォード 光の弓 (80+80)*0.5 + 80*1.0 2段目は範囲 w64 h64
ナーム ブラッドサック2 70*1.0 3hit
58 …………ニースルー ファイア 90*1.2 範囲 w64 h64
ニューマック
ハイトローム エナジーサック 90*1.2
ルーゼル
ハイトローム メンタルサック 90*1.2
ルーゼル
725
:
名無しさん
:2013/06/25(火) 09:27:23 ID:???
50 …………ドルス マッドエッジ 100*1.0
セレン
アスターゼ
ドルス エアカッター 100*1.0
セレン
アスターゼ
ドルス エアカッター2 100*1.0 ランダム30度 3連射
ポートニック
リリック
ファルゴット フレイムボール 100*1.0 範囲 w96 h96
ナシュカ ブリザード 100*1.0 扇状10度 16連射
レドザイト
ポートニック ライトニング 100*1.0 ランダム落下32 32連射
イオナ(ラザム) シャイニング(2) 100*1.0
パルスザン 闇魔法C〜B 100*1.0
スーフェン 混水摸魚3 80*0.1 5hit
45 …………ムクガイヤ メンタルサック2 130*0.5 3hit
44 …………ニースルー フリーズ 90*0.8 2hit
ニューマック
チョルチョ Eファイア 60*1.2 2hit 範囲 w64 h64
40 …………ニースルー マッドエッジ 90*1.0
ニューマック
ニースルー エアカッター 90*1.0
ニューマック
キオー エアカッター2 100*1.0 ランダム30度 3連射
クレア シャイニング(2) 90*1.0
ニースルー シャイニング 90*1.0
クレア ディスペル3 90*1.0 ランダム落下64 3連射 範囲 w64 h64
ゴート3世 光の弓 (70+70)*0.5 + 70*100 2段目は範囲 w64 h64
ルーゼル 闇魔法C〜B 90*1.0
レドザイト 雪の結晶3 (100+80)*0.5 扇状15度 5連射
30 …………ガンター 闇魔法C〜B 80*1.0
ゾーマ ブラッドサック 80*1.0
イオナ(ラザム) レクイエム 80*1.0 全体型 射程500 範囲 w80 h72
28 …………ルーネン Eトルネード 80*0.8 2hit ランダムスペース256 3連射
25 …………ファルゴット メテオストライク 100*0.75 範囲 w40 h40 ランダム落下150 24連射
チョルチョ Eサンダー 60*1.25
726
:
名無しさん
:2013/06/25(火) 09:28:52 ID:???
20 …………ゴート3世 シャイニング(2) 70*1.0
ルオンナル エアカッター 70*1.0
ルオンナル Eトルネード 70*0.8 2hit ランダムスペース256 3連射
ナルディア フレイムボール 70*1.0 範囲 w96 h96
ニーナナス フリーズ 70*0.8 2hit
チョルチョ Eバブル 60*1.0 2hit
チョルチョ Eトルネード 60*0.8 2hit ランダムスペース256 3連射
ボルテス Eトルネード 20*0.8 2hit ランダムスペース256 3連射
ナーム 闇魔法C〜B 70*1.0
ナイアーラテト スカルブリザード 120*0.5 2hit 扇状15度 8連射
15 …………キュレンソー 雪の結晶3 (50+80)*0.5 扇状15度 5連射
10 …………イーサリー マッドエッジ 60*1.0
エンドラム
ゼグス
イーサリー エアカッター 60*1.0
エンドラム
ラファエル シャイニング(2) 60*1.0
グリンジャ エアカッター 50*1.0
メルトア ファイア 50*1.2 範囲 w64 h64
スネア
グリンジャ
キオスドール ミッドナイトブレス3 100*0.25 ランダム90度 6連射
727
:
名無しさん
:2013/06/25(火) 09:37:22 ID:???
抜けがあったので補足
【ダメ値】 【人材名】 【スキル】 【攻撃値計算式】 【備考】
80 …………デッドライト ダークレイ 90*1.0 2hit 速度加速型 距離が離れるほど複数ヒットしにくい
728
:
名無しさん
:2013/06/30(日) 01:28:59 ID:???
ドラスティーナの火炎ブレードランダム45度じゃなくてランダム30度だった
ランダム45度は火炎斬のほうだった
729
:
<あぼーん>
:<あぼーん>
<あぼーん>
730
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/10/22(火) 17:04:03 ID:???
ぼくぁ
ダメージ公式がピンときてなかったので
ダメージ表、参考になりました
敵防御ステから引いた攻撃ステ合計に%掛けして
あとはhit数 なんすね
731
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/10/22(火) 20:00:16 ID:???
ムクガイヤを場合分け(B+からBとAへ)、デザナイ強化でクルトームを一つ上げ、毒蛇騎射死亡でスネアを一つ下げ、
召喚レベルの大幅弱体化でアスターゼ圏外落ち まあこんなもんでどうですか
SSS 神剣デッドライト
─────────────────無敵の壁────────────────────
SS リッチームクガイヤ、クウォード完全体
S リッチースネア、召喚時ルーゼル、トライド、ラクタイナ(ノスフェラトゥ)、ドラスティーナ、ラファエル、ポポイロイト
A ホーリードラゴン、ルーゼル、セレン、サルステーネ、アルティマイト、ヨグソトース、ムクガイヤ(無限兵馬俑)
───────────────ワンマンアーミーの壁─────────────────
B+ ホルス、ジェイク、オルジン、ハイトローム、ホーリートーン、パルスザン、ルルニーガ、ルエット、フーリン、ダレスタラム
B ビッテトール、ムクガイヤ、シャルロット、グウェン、リリック、ショハード、ラクタイナ、リジャースド、キュラサイト、ホルス(神剣剥奪)、ニューマック、スヴェステェン、ラングドス、ゼオン、ナイアーラトテップ、ピヨン、
B- ムームー、エルアート、ヒュンター、ポートニック、ゾーマ、ニーナナス、イーサリー、レドザイド、マビドレ、ジャンク、ナーム、イオード、ゲロゲロ、ルーネン、オワン、ラムソン
C+ ガルダーム、デッドライト、オーティ、ゴートIII世、ファウ、ロイタール、アルティナ、ブレッド、エルラム、シャイトック、メルトア、ヒオット、ゼグス、ウォーラック、ガルサダス、ソルソーン、ガウエン、ユネーファ
C ジャンクシャン、チルク(マクラヌス所持)、ワットサルト、ミシディシ、エルカ、ダルカン、ルオンナル、ナオーン、カリン、チョルチョ、エルフォード、エルフィス、スーフェン、クルトーム
C- ジオム、 ヒューマック、フォルゴット、ムーア、ムナード、ゲルニード、モーゼン、フリンク、デュープワンズ、スネア
─────────────────強キャラの壁──────────────────
732
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/10/28(月) 02:19:25 ID:???
ストーンエッジが闇Aに変更されてニューマック、ナーム、圏外のガンターが習得不可に。
脳筋にあまり耐性の無い石化の価値はそれなり以上だと思うが影響はあるだろうか。
あとエルアート、ヒュンターがB-でエルフォード、エルフィスがCって明確な理由ある?
一応調べてはみた。属性は固有の強弱、異常耐性は自力回復できないもののみ記載。
■エルフォード
攻撃面:ステは一般と同等。スキルは風魔法A、光の弓。
防御面:HP600、防御60。闇に微強。石化、恐慌、即死が通じる。全体回復、治療が可能。
■エルフィス
攻撃面:ステは素早さが90。スキルは風魔法A、必殺で広範囲沈黙+弾くのウィンドワルツ
防御面:抵抗100。石化、恐慌、即死が通じる。
■エルアート
攻撃面:攻撃100。スキルは六属性の魔法がC〜B。攻撃値180の近接範囲攻撃エルアタック。
防御面:HP500、防御50。闇に強い。火に普通。石化、恐慌が通じる。
■ヒュンター
攻撃面:ステ、スキルは一般と同等。強化魔法で素早さ100、森の弓微強化。
防御面:HP600、HP再生5。強化魔法で移動188、抵抗は100弱。恐慌が通じる。
B-で見るとヒュンターの逃げ撃ちがポトニ、アヒャのエルアタックがゾーマの近接に勝てると思えない。
Cエルフより明らかに格上ともいえないしエルアートがC+、ヒュンターがCぐらいでどうだろう。
733
:
<あぼーん>
:<あぼーん>
<あぼーん>
734
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/10/30(水) 11:35:46 ID:???
ラファエル一個下げた方が良いんじゃない
ポポイロイトを光竜で始末出来たからその位置なのに光竜が死んでしまった
735
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/10/30(水) 15:45:35 ID:???
Aの全員に勝てるし、Sの面子にも何人か勝てる奴いるしまだ十分Sだろ
736
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/10/30(水) 16:36:15 ID:???
人操作前提のタイマンだからまず当たらないしね。
旋回しながらファンネル撃つだけで終わってしまう。
ちなみにポポに光竜剣は一撃で落ちるイメージがついてるけど
それはレベル差なだけで現状の光竜剣が攻魔20%、
ラファエルなら攻撃値28の24連射。耐性3でダメ1.5倍にしても42。
ポポの防魔/2が65なので同レベルでは全弾ヒットしても普通に耐える。
というのは前に出てる結果なのでラファエルは元々光竜剣関係なくS。
737
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/10/30(水) 18:45:00 ID:???
左右で優劣つけるなら
Cのダルカンはもう少し左でもいいんじゃないかな、もしかしたらひとつ上かも
あとホルスはB+の一番右ぐらいじゃないのかな?
30↑だった場合HP回復ついたキュラサイトの劣化版というイメージ
738
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/10/31(木) 03:09:55 ID:???
まだ左右で優劣は決まってないはず。ランクSでやってみるなら
SSのリチムクにも勝てるドラ子、ポポ、ノスラクはS左側、ラファエルは真ん中ぐらい、
S内では基本ステが低くタイマンでは割と貧弱なリチスネはS右側とかになるはず。
でもランク内のキャラ数が増えると意見が分かれやすいのである程度の
目安としてそのランクの基準となる人材を何人か決めたらどうだろう。
Sなら左側:ポポ、中央:ラファエル、右側:リチスネみたいに。
あくまである程度、ってぐらいの緩い基準で。
739
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/10/31(木) 05:58:53 ID:???
SSから上は除いて 左が多分一番強い奴(メタマッチを除く) 真ん中が文字通り真ん中位
右がランク下には安定して勝てるだろうが同ランクでは過半数に負け越すだろう感じ
S:ポポイロイト、ラファエル、リッチースネア
A:ここは同ランク同士でもマッチによる、良い意味で全員割と対等
B+:ジェイク、ダレスタラム、ルエット
B:グウェン、キュラサイト、シャルロット
B-:ポートニックor(土持ちゾーマ)、ラムソン、ヒュンター
C+:ブレッド、オーティ、メルトア
C:ダルカン、ワットサルト、エルフィス
C-:ジオム、ディープワンズ、フリンク
異論は認める
740
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/10/31(木) 10:17:42 ID:???
>>739
見やすいテンプレもあるのに、なんでそれを改変しないんだ?
大幅に省略されたその表は参考にならんから評価すらできない
741
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/10/31(木) 11:35:57 ID:???
並べようとしてみると分かるが全員をいじるのはなかなか難しいぞ
742
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/10/31(木) 11:57:32 ID:???
難しいからと省略された未完成なのを見せられてもねぇ
しかもAランクは前のテンプレ見ろと言わんばかりに全削除
前のテンプレに依存する中途半端な劣化改悪なの貼るのもどうかと
743
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/11/01(金) 00:17:14 ID:???
目安人材作ればと言ったけどやっぱ難しいかな。
じゃあもっと緩く分けれないかと感覚的だがランク毎に上中下で分けてみる。
基準はけっこう適当だしもちろん次回以降にこれを使えとは言わない。ズレたらごめんよ。
SSS 神剣デッドライト
─────────────────無敵の壁────────────────────
SS 【上】クウォード完全体【中】リッチームクガイヤ【下】
S 【上】ポポイロイト/ドラスティーナ/ラクタイナ(ノスフェラトゥ)【中】ラファエル/召喚時ルーゼル/トライド【下】リッチースネア
A 【上】ルーゼル/アルティマイト/ヨグソトース【中】サルステーネ/ムクガイヤ(無限兵馬俑)【下】セレン/ホーリードラゴン
───────────────ワンマンアーミーの壁─────────────────
B+ 【上】オルジン/ジェイク/パルスザン【中】ハイトローム/ルルニーガ/ダレスタラム/ホルス【下】フーリン/ホーリートーン/ルエット
B 【上】ムクガイヤ/ショハード/リリック/グウェン/ビッテトール【中】スヴェステェン/シャルロット/キュラサイト/ゼオン
【下】ピヨン/リジャースド/ラクタイナ/ホルス(神剣剥奪)/ニューマック/ラングドス/ナイアーラトテップ
B- 【上】ポートニック/ゾーマ/ラムソン/イオード/マビドレ【中】ナーム/レドザイド/ジャンク/ゲロゲロ/イーサリー
【下】ニーナナス/ムームー/ルーネン/オワン/エルアート/ヒュンター
C+ 【上】アルティナ/オーティ/ソルソーン/ヒオット【中】ガウエン/ユネーファ/ロイタール/ウォーラック/ゼグス/ガルサダス
【下】ゴートIII世/ブレッド/ガルダーム/エルラム/シャイトック/メルトア/デッドライト/ファウ
C 【上】ダルカン/クルトーム/ワットサルト【中】ミシディシ/カリン/エルフォード/ナオーン/ルオンナル
【下】ジャンクシャン/エルカ/チョルチョ/スーフェン/チルク(マクラヌス所持)/エルフィス
C- 【上】フォルゴット/ジオム/モーゼン【中】ヒューマック/ゲルニード/スネア/ディープワンズ【下】ムナード/ムーア/フリンク
─────────────────強キャラの壁──────────────────
やってみて分かったのは思い出補正がかなり邪魔してくる。
744
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/11/01(金) 12:52:38 ID:???
見やすくなったね
ちょい気になるのはポポイロイトの位置かな
タイマンでは強キャラだけど、ラファエルやトライドのほうが総合力で上のような気がする
745
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/11/03(日) 21:37:11 ID:???
ジェイク先生に何らかの必殺技が追加されればAランク入りの壁越え確定な実力をもっているだけに惜しい存在だ
746
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/11/04(月) 10:03:20 ID:???
・評価基準は最終的にタイマン能力≧殲滅力で評価ただし普段はそれぞれ五分で評価する
ということは最終的にはタイマン優先だけど対軍能力も十分に加味するってことだよな?
だったらポポイ高すぎね?むしろ前のAくらいが妥当だと思うんだが
747
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/11/04(月) 12:18:17 ID:???
30↑のファンネルα使えるようになると継続的な殲滅力が増え対軍能力も優れてるし
Sランクのままでいいと思う。
ただ上中下のどこに属するのかは考慮の余地がありそう
748
:
743
:2013/11/04(月) 16:07:25 ID:???
遅ればせながらポポをS左端にした理由を述べようと思う。長いよ。
ピーキーな性能のポポの総合力に関しては色々意見があると思う。
特に対軍能力に関しては個人のイメージ差が大きいので判断が難しいところ。
この集団相手ならポポは勝てないと考えるのは楽だけど他の人材はどうかも考える必要があるし。
自分の解釈ではポポの総合力は「Sまでの条件ならほぼ最強だがSSにはなれない」。
要はポポに勝つには火炎ブレードⅡ等ファンネルの召喚速度を上回る攻撃数を常時出せればいい。
単体では非常に難しいが集団ならあまり難しくない。ファンネル潰すだけなら火力は関係ないし。
それでも並の人材よりよほど強いけど他強人材と比べて脆いしポポの対軍能力は上の下ぐらいかな。
だがポポのタイマン性能はファンネル逃げ撃ちでラファエルやリチムクを含む
強人材の大半にほぼ無傷かつ短時間で勝てるほど高い。これは他人材と一線を画す評価。
また強人材でもリチムクはドラ子やパルスザン、ラファエルはダレスタラムなど
普通に戦うと削りきれない相手が少々いるがポポは攻撃力不足で倒せないという相手はいない。
タイマンはトップクラス、対軍能力もそれなり以上に高くて削りきれない相手がいない。
この条件をポポ以上に満たしているのは完全体ぐらいだと思う。なのでS左端に置いた。
ところで今SSの下が空いてるけどそこに入れるとしたらノスラクはどうだろう?
多く所持する固有スキルが全てぶっ壊れ性能。対集団への攻撃性能はリチムク超えると思う。
耐久がやや低く出現シナリオ、条件自体が限定される点はマイナス要素なのでSSの下って感じ。
749
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/11/04(月) 22:45:18 ID:???
ノスラクの高速ネクロマンシーを一人で殲滅できるのってクオードぐらいしかいなくね?
対軍→マンシー、死霊ウェーブ、グリムハーヴェスト
タイマン→マンシーで囲む→適当に攻撃してれば勝手に沈む
耐久が低い→マンシーを突破できなければ攻撃できない
普通のリチムクよりも強いと思うが
750
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/11/06(水) 10:22:22 ID:???
レクイエムで楽勝だった気がするけど
あの近くにレクイエム使える僧侶がいないから強く感じるね
751
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2013/11/07(木) 16:42:41 ID:???
ノスラク調べてみたよ。結論から言うと「相当に強いが穴はある」。
いちいち詳細を述べると長くなりすぎるので結果だけ載せてみる。
---勝てそうなイメージだが召喚で圧死する人材---
オルジン、ラファエル、ヨグソト
---負けないが召喚を突破できない人材---
ドラ子、ルーゼル(通常、召喚)、ポポイロイト(以前は勝てたが召喚にシェイド追加以降無理)
---召喚を突破して引き分け以上に持ち込める人材---
ナイアラ(完全引き分け)、アルティマイト(五分五分)、トライド(トライド有利)
---勝率の高い人材---
S7アルティマイト、クウォード完全体(遠距離から一撃で倒せるスキルあり)
---1部隊で挑めばそれなり以上の勝率になる人材---
ウェントル(抵抗UP+幻覚+即死耐性+貫通弓で勝率は高い)、ナイアラ(ブラッドファイアハメ)
マクセン、ジャンクシャン、イオードの弓+幻覚耐性LS組(人操作相手に長弓を当てられるのが前提)
---
●ノスラクの短所
・本体の瞬間攻撃力が低い。相手に闇耐性があると全スキルが倍率100%を下回る。
レインオブゴアも範囲と連射数は優れるが発生が遅く相手が召喚を突破して動けると効果が薄い。
・最大火力のダークロアは連射できず3回しか使えないのでポポファンネルに比べ潰されやすい。
・対軍能力では長弓が弱点。HP500防御30と脆く自分の召喚が邪魔して回避が苦手。
射程で長弓に対抗できるスキルは幻覚付き必殺のクリムゾンウェーブのみ。
相手軍に長弓と幻覚耐性、治療があると著しく不利になる。
---
だいたいこんな感じ。
ついでにS7アルティマイト(旧名でΩだっけ?)はSぐらいに入れていいかも。
752
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2014/02/08(土) 14:00:12 ID:tLpBwasw
やっぱりセレンはAにはいれても上にはいけないのな
状態異常軒並み弱いし火竜剣も防御が弱いせいで人材タイマンだと押し負けることあるし
必殺技もHP削りが大きいから自殺技になることがあるし真がついても二回目以降の失敗率が
ところで11月時点とはいえダルカンはその場所なのだろうか
というか11月時点でダルカンの批判がないってことはこの数ヶ月で恐ろしく強化されたってことか・・・
753
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2014/02/08(土) 15:24:38 ID:???
ダルカンの能力に変化はないはずだよ
殲滅能力がないし状態異常に特別強いわけでもないのに近接しかないからこんなもん
それと真青竜って一発撃ったら次まで一定時間使えないんだぞ
754
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2014/02/08(土) 15:58:53 ID:???
召喚も位置指定可能だったと思うんだけどノスフェラートゥ楽太郎の奴は無理だよね
むしろ進行方向に向けてのみ召喚してる気がする
755
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2014/02/09(日) 20:16:40 ID:???
青竜剣の倍率じゃある程度耐久あるキャラに対してダメージ通らないっしょ
ダルカンは相手がCPUだから強いみたいなところあるからな
お互い人操作を想定するとやりようがあるキャラが多い
両方とも位置こんなもんじゃないか?
756
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2014/02/10(月) 01:53:01 ID:???
セレンAは完全に殲滅力だけの評価でしょ
タイマンならB以下だし、自分はセレンとオルジン入れ替えでいいと思う
まあ評価のやり方次第だよね。アルティナとか評価基準次第じゃSSSだし
757
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2014/02/10(月) 10:04:43 ID:???
セレンがAなのは引き撃ち接近なんでも出来る上に自強化が可能だから
というか人操作前提でどうやったらB以下に負けるんだよ
758
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2014/02/10(月) 11:13:26 ID:???
タイマンの表と
対軍の表と
指揮官の表と
3つ作ればいいんじゃないかなと思いました
759
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2014/02/11(火) 13:20:21 ID:???
ダレスタラムってもうちょい上がらないか?
弱点も多いけど一部のAやSに対しても勝機がありそう
760
:
名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
:2014/02/11(火) 15:43:05 ID:???
一部のAやSに対して勝機があっても
多い弱点が格下に対する敗因になってるから
ってことじゃないかな
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