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改造・制作スレ part2
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>>384
変数ですが、これは参照、又はset関数による代入の対象となった時に
システム内を検索してその数値変数が無かった時は新しく作成されて
ゼロで初期化される仕組みになっています。
>>388-389
申し訳ありませんが攻撃範囲の不一致については後日に確認と修正を
検討しようと思います。
なお、当たり範囲はスキル画像を囲む四角形となってますので画像との完全な一致は無理なのです・・・
なお、>>388のスキルは静止タイプのようなので、center = on を記述してみてください。
>>390
申し訳ありませんが、ユニットの雇用範囲の変更はできない仕様となっております・・・
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