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俺の日記スレ part3

166名無しさん:2018/01/31(水) 20:50:21 ID:7yDRICDM
前回の書き込みから10日たった気が全然しない><;

167ラクジェ:2018/01/31(水) 20:51:52 ID:7yDRICDM
ほんと学習しないな僕は><

168ラクジェ:2018/02/08(木) 18:53:01 ID:9jqsF39s
再就職決まりました!!!!!!!!
実はこの加減で1月はバタバタしてた。
2月からもバタバタするかも、、
結局、就職することになりました。
自営業畳んで正社員に戻ります。
ツクールもしまする。

169ラクジェ:2018/02/08(木) 18:54:29 ID:9jqsF39s
やっと閉塞感が消えそう。
お金はエネルギーだよ、ほんと。

170ラクジェ:2018/02/26(月) 22:55:31 ID:ubyUzn3c
しばらくダメっぽい><

171ラクジェ:2018/03/04(日) 15:43:09 ID:3/W9z0Yc
まあお待ちなすってくだせえ

172ラクジェ:2018/06/12(火) 22:03:16 ID:9mCV2UDg
そうして3ヶ月が経ったのであった。

173ラクジェ:2018/06/12(火) 22:04:20 ID:9mCV2UDg
年一更新になってる。
しかも大して更新していないという。
まあ、もう、一生かけて作ろう(大げさ)

174ラクジェ:2018/06/12(火) 22:05:19 ID:9mCV2UDg
そのうち年1更新が、生涯1更新とかになるんでなかろうか。

175ラクジェ:2018/06/12(火) 22:05:59 ID:9mCV2UDg
死ぬまでには完成させねば。
…低いなあ!志が!><

176名無しさん:2018/06/12(火) 22:33:28 ID:9mCV2UDg
基本的に、どこまでtkってたっけなあと再プレイするところから始まる。

177ラクジェ:2018/06/12(火) 23:20:22 ID:9mCV2UDg
12時までtkるw

178ラクジェ:2018/06/12(火) 23:38:46 ID:9mCV2UDg
ちなみにですね、1月頃になにで停滞したかというと、転職活動もあったけど、、

卯の国で有り枷編で妖怪退治のイベントで、町役場から出ていすまとすれ違うイベント。
あれのせいw
卯の国のMAP結構弄ったから、移動の歩数が合わなくて、結構この調整がめんどくてw
そんなしょうもないことが停滞のキーになったのであった><
今直した><
30分くらいでやれることだったんだけど、その30分がなかなかやる気が出なかったww
ひえー><

179ラクジェ:2018/06/12(火) 23:39:14 ID:9mCV2UDg
作用的に面倒くさい系の作業は、もうほんとに作業として取り組まないと全然進まないという。

180ラクジェ:2018/06/12(火) 23:42:17 ID:9mCV2UDg
有り枷堂に加藤が訪ねてくるシーンはまあ気に入ってるんだけど、
その先の繋げ方はなかなか難しい。
お姫様を絡めるのが難しいw
ばっさりいきたいけど修正どうすっか。

181ラクジェ:2018/06/12(火) 23:46:58 ID:9mCV2UDg
むしろお姫様もちゃんと絡めるか。

182ラクジェ:2018/06/12(火) 23:48:02 ID:9mCV2UDg
有り枷の刀の名前はとっくに決めてある。

その名も、喰魔刀「百鬼夜光(ぱれえど)」

183ラクジェ:2018/06/12(火) 23:49:17 ID:9mCV2UDg
寝ようw

184ラクジェ:2018/06/14(木) 00:52:41 ID:j22q7YBY
今日は帰るの遅くて触れなかったけど、流れは考えた!
夜加藤が来る前に普通に夜を明けさせよう。
で、もっと後半で加藤が夜来るイベントつなげればすっごい自然。

185ラクジェ:2018/06/17(日) 23:36:24 ID:32xn0K5A
やる気が出た途端忙しくなってPC触れなくなってくるという、いつもの!
まあ大丈夫。でも定期的に触る癖はつけとかないとな。

186ラクジェ:2018/06/17(日) 23:38:10 ID:32xn0K5A
もう自分のホームページもないので、
ここを探すのにすら借家VAMPAで検索して入る始末ww
もう借家に住んでるといってもいい。

187ラクジェ:2018/07/26(木) 19:55:26 ID:D0vNgOxE
>>185のまま仕事が忙しいのであった
そしてそのまま繁忙期に突入するのであった

モンストは僕もやってますw

188ラクジェ:2018/07/26(木) 22:13:58 ID:OLKPlt0c
>>176の状態

189ラクジェ:2018/10/11(木) 21:08:25 ID:7SGu.uTQ
生きてはいる

190ラクジェ:2018/10/11(木) 23:24:32 ID:7SGu.uTQ
タイミング逃してるからもうこっちにだけど、
マヘリアは鯨無さんのハネっ毛verでもいいと思うのw
元のイメージは完全にストレートなんだけどww
ハネっ毛はハネっ毛でよいw

あとエルフの長老に顔グラつくのはなんか嬉しい。

高帽子もエイミーもカラーはっきりしてる?気がする。
入れてみてはないけどちょっと立ち上げて比べてみて思た。

191ラクジェ:2018/10/11(木) 23:26:03 ID:7SGu.uTQ
まあ、今はほんと、生きてるだけ。
モンストやめないとなあ。。
割とガチ勢のつもりだったけど、禁忌も11ノ獄で詰まる体たらくだし。
結構長くやってるからやめにくいけど、かなり時間泥棒。

192ラクジェ:2018/10/11(木) 23:26:25 ID:7SGu.uTQ
ぐんなーい

193ラクジェ:2018/10/13(土) 14:55:35 ID:DQq/gApI
32階は僕も適正いなくて、昔から今までずっと、クシナダクシナダシャンバラ、フレにクーフーとかでクリアしてます><
自陣降臨パw

194ラクジェ:2018/10/13(土) 19:48:30 ID:DQq/gApI
33階で絶望する未来が見える
フレンドにアザゼルさえいれば、フカヒレ皇帝3とかでも実はいける

195ラクジェ:2018/12/03(月) 21:35:46 ID:DFTr.UX2
忙しかったけどゲームはしてた><
PC触る時間とか据え置き触る時間がなくてもできるアプリは、手軽でいい。

196ラクジェ:2018/12/03(月) 21:40:39 ID:DFTr.UX2
そんでまあアプリなんだけど、モンスト休憩中。
やること多すぎて少し疲れた。
で、ロマサガアプリが出るからそれまで何かないかなあと探してて。

ヴァルキリープロファイルアナトミア

を見つけた。
いや見つけたというか、存在は前から知ってたし、確か1年前くらいにインストールもしたはずなんだけど。
そのときはオープニングのレナスとかそのへんのやり取りが「なんか違う」と感じて、チュートリアル直後にやめてた。
がっつりしたRPGは据え置きでやればいいと思ってたし、横持ち横画面のアプリは苦手だったしで。

今回やり直してみたら、、、何これすっごい面白い><;
結構ちゃんとVPしてる。いや、VP自体は持ってたものの実はクリアしたことないにわかなんだけども。
キャラ毎のシナリオなんかはむしろ本編より好きかもしれん。
今までアプリにシナリオなんていらないと思ってたけどこれは、、、

197ラクジェ:2018/12/03(月) 21:45:08 ID:DFTr.UX2
ちなみに今まである程度やり込んでたアプリゲーは、

パズドラ
モンスト
逆転オセロニア
ファイアーエムブレムヒーローズ
真女神転生リベレーション

くらい。この中でシナリオあるのは下2つくらい。
メガテンはシナリオよかったけどシステム辛口すぎて最初の2ヶ月で脱退した。
面白かったけど。
FEHは、軽いイベントのシナリオは面白いけどシリアスな方は。。これもゲーム面はすっごく面白かった。


ヴァルキリープロファイルアナトミアは面白い。
システムも色々育成要素多くて面白そうね。
あとコラボが地味に色々やってたの知らんかった。
スレイヤーズとか進撃の巨人とか、このへんが3Dモデルでグリグリ動くのほんとすごい。
もっと前から手をつけとけばよかったぜ。

セナちゃんが色々エイミーと被って、この子は育てねばと思っております><

198ラクジェ:2018/12/03(月) 21:46:33 ID:DFTr.UX2
ただロマサガアプリはやりこむつもりだし、
今現在パズドラとVPAやってて並行はきついか。

199ラクジェ:2018/12/03(月) 21:58:14 ID:DFTr.UX2
いや、ほんと、テキストいい。

200ラクジェ:2018/12/06(木) 18:28:47 ID:ptmfxcaI
ロマサガアプリ、リセマラ中。
ガチャしっぶいwww
この分だと無課金で貯めて引いてもなかなか狙いのSS出なさそうだから、
なおのことしっかり目にリセマラしないとかもしれん。
他のゲームでリセマラとかしたことないんだけど、
これはちょっとやろう。
あまり引きが悪かったらあきらめよう。

201ラクジェ:2018/12/07(金) 11:31:57 ID:ptmfxcaI
さてやるか、と思ったらメンテ中だったw

昨日結局12〜3回かな?リセマラした。
SSカタリナとSSバーバラが出たのでとりあえずそれで開始。
13回中、SSは5体だった。
ガチャで言うと10連26回分なので、5/260
ざっくり2パーセント。
むらもあるだろうけど、Sを期待くらいのつもりでまわしたほうがよさそう?

202ラクジェ:2018/12/07(金) 11:35:30 ID:ptmfxcaI
ちなみにヴァルキリーアナトミアもかなりガチャしっぶいww
まだやってるけど。セナのAF欲しくて6ステップ目、武器だけきたけどAFはまだ。
期間中に引けるかなあ。ストーリーひたすらクリアして石貯め中。
最初話すごく面白いって思ってたけど、結構ピンキリだった。
本家と同じであっさりしたシナリオとか結構ある笑
システムはまだまだ楽しい。

ガチャでいうとパズドラが良心的だなあと思う。
配る石少ないけどw
モンストはめっちゃ爆死するイメージ。

203ラクジェ:2018/12/07(金) 13:37:30 ID:ptmfxcaI
VA
雷神ソーの話よかった。
ここからは探索によるルート分岐がなくなるから攻略が楽になる。

RS
ガルダウイング討伐中。
一番上でも結構簡単ね!
とりあえずアルベルト取った。
限界突破素材そろえるまでやるかどうか?
ストーリーの方は勝ち辛くなってきた。
パーティー強化したいところだけど。
武器がまだAしか持ってない。

204ラクジェ:2018/12/07(金) 13:44:58 ID:ptmfxcaI
RS
本家もそういえば単純にステ自体も大事だった気がするw
このままガルダを狩りまくって力をつけよう!
一日がっつりやれたらいいんだけど><

205ラクジェ:2018/12/07(金) 14:45:58 ID:ptmfxcaI
VA
STEP7でようやく業深き眼華きたー!!!!
ようやく雪ヴァルの方のガチャに移れるww

206ラクジェ:2018/12/07(金) 15:09:19 ID:ptmfxcaI
VA
な、なるほど、専用オーブなんてものまであるのか、、
AFの二個目が必要。
セナのガチャからはまだ逃れられない><

207ラクジェ:2018/12/08(土) 16:13:10 ID:qBJCDxvA
帰った><
ヤミーきっついwwww

ルージュのドロップってノーマルでも落ちるのかな?やっぱハードじゃないとダメ?
あとにまわすか><

208ラクジェ:2018/12/08(土) 16:32:26 ID:qBJCDxvA
調べた、ノーマルでも落ちるのね

209ラクジェ:2018/12/08(土) 22:16:05 ID:qBJCDxvA
とりあえず現在、1-2-1でAタイガーメイルを人数分調達中。
ノーマルヤミーには負けたけど、まだSSの力でなんとかなってほしいと思ってる。
ので、戦略練らずに単純に戦力強化をはかるw
装備とか貧弱だったからね!
ほんとは1-1-4でA武器色々そろえたいんだけど、悪鬼のぶちかましが痛すぎて安定しないから、
先に防具そろえるwww

そういえば僕は本家でもレアドロとか狙うのがすごく好きだったロマサガロマサガ。

210ラクジェ:2018/12/08(土) 22:18:06 ID:qBJCDxvA
1-2-2のAチェインメイルの方がいいか??
いや、1-1-3のA道士のローブの耐性も捨てがたい、、
1-1-3だとS魔神剣も一緒に狙えるからこっちにするか。Sアル坊につけてあげたい

211ラクジェ:2018/12/08(土) 22:18:36 ID:qBJCDxvA
ちなみにガルダウイングは全交換おわたー簡単だたね

212ラクジェ:2018/12/08(土) 22:40:06 ID:qBJCDxvA
S魔神剣狙いはいいとして、
A道士のローブよりAタイガーメイルの方がいいかなあ。
迷う。

213ラクジェ:2018/12/08(土) 22:55:21 ID:qBJCDxvA
S魔神剣、全然落ちないままスタミナ尽きますねw
ガルダウイングやりすぎて経験値ループできなくなってる><
もうちょい低ランクから始めたらよかった

214ラクジェ:2018/12/08(土) 23:28:41 ID:qBJCDxvA
いやーしっかしヴァルキリーアナトミアおもしろいw
冥府のセナ狙いで8STEP、サンクテラス3枚抜きしたw
これでサンクテラスは5振り。
あとは専用オーブのためのAFさえ出れば。。

雪レナスもすっごく欲しいけど、そっちに回す石の余裕はないなあ><;
一日120円のジュース課金だけしてしまっている。

215ラクジェ:2018/12/09(日) 00:58:23 ID:qBJCDxvA
S魔神剣マジでww落ちねえww
無視して他のからいったほうが絶対効率いいんだろうけど><

216ラクジェ:2018/12/09(日) 12:53:51 ID:qBJCDxvA
S魔神剣落ちたー Aロングソード30本くらい落ちてたw
Aタイガーアーマーも5人分。
あとは悪鬼狩りつつA槍グレイブを2本調達すれば、とりあえずA以上の武具がパーティーに揃う。

217ラクジェ:2018/12/12(水) 22:34:56 ID:Slp1GHHE
ロマサガ、急に安定してきた><
特に何が変わったわけじゃないんだけどw
難しいクエもクリアできるようになってきた。
地道な周回のおかげか。

218ラクジェ:2018/12/12(水) 22:37:41 ID:Slp1GHHE
ヴァルキリーアナトミアは、あれだ、面白いんだけど、
スタートから7日?か経ってスタミナ半減期間が終わったら急にきつくなった。
消費APでかすぎww
もっとランク上げのクエを回しとくべきだった。
あとガチャはほんと渋いから、天井まで引けるだけの石貯めてから回さないと精神衛生上よくない気がした。
毎回のイベントを効率周回するのは、めっちゃ課金しないときつそう><

219ラクジェ:2018/12/13(木) 21:57:42 ID:i0ATyTtE
RSリユニバース

戦闘力15000くらいー!
12000くらい石残してて、40連クリスマスガチャ引いちゃった。
SSユリアンとSアザミ、Aウィンディ出た。そんなに求めてなかったけどSSモニカも欲しくなってしまった。
何より副産物で、SSエメラルドとSSジニーが出たのが嬉しい。
ここまであまり引きよくなかった気がするんだけど、急にどうしたの?

三光石とかの素材クエひたすら回すのが楽しいww

220ラクジェ:2018/12/13(木) 21:58:40 ID:i0ATyTtE
ストーリーもノーマルは最後まで終わったから技覚醒でてきた。
何このシステムすっごくいい。
全然素材集まってないけどw

とりあえずクリスマスイベントを完走しましょうね><

221ラクジェ:2018/12/13(木) 21:59:34 ID:i0ATyTtE
なんかガチャ回しちゃったけど、
石はスタミナ回復用に3000くらい常に残しとくとストレスなくていいなあと思った。
人にもよるだろうけど。周回楽しー。

222ラクジェ:2018/12/13(木) 22:06:36 ID:i0ATyTtE
螺旋回廊全然やってないや。
回りたいクエが多すぎて><
スービエもまだ時間あると思って放置><

そういえばクリスマスの話の中のユリアンが可愛かった。
頭なでてもらえwww

223ラクジェ:2018/12/13(木) 22:09:25 ID:i0ATyTtE
そういえばAのバーバラが欲しい。
あとミリアムうちに来てくれませんかね、、ロマサガ1で一番好き。

224ラクジェ:2018/12/13(木) 22:09:45 ID:i0ATyTtE
攻略本とかの小林絵のミリアムほんと好き。

225ラクジェ:2018/12/13(木) 22:40:23 ID:i0ATyTtE
なんか、ここからはキャラ被りがとにかく増えそうで、キャラ増えるまでガチャ回さないでおこうかと少し思った。
少しだけどw

226ラクジェ:2018/12/13(木) 22:49:01 ID:i0ATyTtE
ちなみに今のメインパーティーは、
SSカタリナ(S持ち)
SSヘクター(A持ち)
SSバーバラ(他スタイル持ち無し)
SSシャール(S持ち)
S マライア(他スタイル持ち無し)

前までSアルベルト(他スタイル持ち無し)使ってたけど、どうしても回復欲しくてマライアに変えた。
元のRS2でも、マライアというか海女は最終メンバーに入れたりしてたw
ヘクターはまあ序盤の思い出が強い。あとやたらガチャで被って限界突破で強い。
RS3でカタリナもシャールも結構使ったっけ。

唯一あまり思い入れがないのがバーバラww
SSバーバラはミンスト版で、ミンスト版やってないから余計馴染みがないw

あとはお金集めでSゲラ=ハも使ったりしてる。ゲラ=ハはRS1ですごく好きだった。

227ラクジェ:2018/12/13(木) 22:53:17 ID:i0ATyTtE
あとレオンが、プレイヤー経験値上昇のアビリティ持ってるのは、地味に捨て置けないと思った。

228ラクジェ:2018/12/15(土) 23:17:22 ID:qXL4g2Qk
Aランクのキャラ育成が思いのほか楽しい。
とりあえず手持ちAキャラ全員30までスタイルレベル上げたい。
自分メモ

Aキャラ
スタイルレベル30まで 経験値約5300 マスターレベル経験値+3
スタイルレベル34まで    +2440 マスターレベル経験値+1   ブロンズピース25必要

このマスターレベル経験値が結構馬鹿にならない気がする。

あとオライオンの絵はほんとにフリーファイターのイメージじゃないww
もっと無骨であって欲しい。

229ラクジェ:2018/12/15(土) 23:26:30 ID:qXL4g2Qk
Aランクキャラでマスターレベル経験地稼ごうと思ったら、
7800まで経験値貯めて一気に上げると把握が楽。

あとあとSSキャラというか、メインで使うキャラはSLv38までは上げたい。
ステかなり増えるねそこで><

あとあとあとSマライア、多分Sキャラだとこの子いっぱい使うだろうと思って
SLV43まで無印ピース突っ込んであげたんだけど、
SLV44まで上げるのに50ピースいるようになったw

SSキャラもゴールドピース50必要ってことですか辛い

230ラクジェ:2018/12/15(土) 23:35:30 ID:qXL4g2Qk
覚醒させたスキルが戦闘中のランクアップでコスト元に戻るバグなんとかなりませんかww
SSカタリナとSSへクトール、2体とも流し切りBP5まで下げたんだけど、戦闘中に7まで戻るww
最初はみねうち継承させてたんだけど、それも強かったけど、
でも流し斬り(切りだっけ?)の強さに負けた。腕力無制限に下げるのつよすぎ。

231ラクジェ:2018/12/15(土) 23:35:49 ID:qXL4g2Qk
ながしぎりえらい。

232ラクジェ:2018/12/15(土) 23:48:33 ID:qXL4g2Qk
ヴァルキリーアナトミア、スタミナ消費でかすぎてあまり遊べてないけど、
なんとかストーリー更新分まではクリア。
いやー、これ、ほんとシナリオいいな!
面白い。オーディン、ゼフィロス、主人公のレナスも、こんなに好きになると思わなかった。
レナスもオーディンもロキも、原作のVPと別キャラに見えてたのはそういうことだったのか。。
キャラがどいつも魅力的だわww

233ラクジェ:2018/12/15(土) 23:49:01 ID:qXL4g2Qk
シャイロも、シャイロ2世もすっげえ好きww

234ラクジェ:2018/12/16(日) 00:06:06 ID:qXL4g2Qk
サブイベントのストーリーもあとあとしっかりメインに絡んでくるのすごい。
マージの話とか。いや、AF取ってエインフェリア仲間にしてないとわかんないけどw

235ラクジェ:2018/12/16(日) 00:12:59 ID:qXL4g2Qk
運命の女神あたりまですごく面白くて、そこから何となくトーンダウンしたような気がして、
トラキシア戦記あたりからがまた急に面白くなった。ストーリーの更新求む。

ただこれ、すっごくガチャゲー!
配布石だけではなかなか戦力整わなさそう><

236ラクジェ:2018/12/16(日) 00:20:52 ID:qXL4g2Qk
メモメモ。
ヘクターは冷気に弱いから聖夜の鎧つけちゃおう。

237ラクジェ:2019/02/23(土) 00:27:14 ID:b179TGAA
一瞬ただいま><
仕事が繁忙でアプリする余裕なくて、ロマサガRSもやめてしまった><;
継続してする何かが時間的につらかった。
くそー><

創作もなんかしなきゃなーって、借家の高帽子見て思い出す。
PCクラッシュ後に描いてもらった絵は全部手元にもあるけどw

238ラクジェ:2019/02/23(土) 00:36:10 ID:b179TGAA
PCめっちゃ重いwwww

tk初めても結局継続して触れなくて遠のくのが最近のパターン、
どっかで仕切り直したら楽なのかもしれないが、今までのを継続するのも大切だと思う、むしろ継続させたい。
とりあえず暖めてた流れだけでも完成させろ。

ドットって今でも打てんのかなあ。

239ラクジェ:2019/02/23(土) 01:32:11 ID:b179TGAA
桜国のMAP作り変えた時点からもうアップしてないな、うわあ

240ラクジェ:2019/02/23(土) 03:07:07 ID:b179TGAA
PC重たかったからプログラムの追加と削除してたら深刻なエラーがww
復帰に1時間半かかったから今日はおしまい><
明日も仕事だ><

241ラクジェ:2019/03/27(水) 00:08:22 ID:k3ivGoBQ
死ぬまでには完成させなきゃ。(志の低さ)
というか走り終わらなきゃ><
いっそ1編手元で完成するまで走り出さなければよかた。

好きなもんを好きなだけ詰め込めばそれでいいんだろうけどw

242ラクジェ:2019/03/27(水) 00:09:35 ID:k3ivGoBQ
だいぶかかったけど、PC環境は元に戻った。
とりあえず。

243ラクジェ:2019/03/27(水) 00:28:44 ID:/71tML6A
いやー、いいな!漫画!!元気になる!!
ところでしたらばめっちゃ重くない?文字打つのが。PCの環境?

244ラクジェ:2019/03/27(水) 22:30:35 ID:/71tML6A
なんか、あっちにも書いたけど備忘録兼ねてこっちにもコピペしとこう。
この頃こんなこと考えてましたよ、ってね。


ワールディリアはねー。
僕もよく思い出す。
すっごい狭い世界の話になるけどさ、
ああスーファミのゲームってよかったなとかプレステすごかったなーとかって思い出すのと同じくらいの熱があって、大げさだけど自分を形成する一個の文化みたいな位置づけにあったりする。良い遊びだったよなーって思う。今ではできないところもちょっぴり尊い。
色んな人がいたけど、やっぱよく思い出すのは(他の人に失礼だけれど)鯨無さん(切無さんw)とヒサギさんと流斗さん。個人ページ面子だよなー。知り合ったのはヒサギさん鯨無さん流斗さんの順だったか。あの頃のメンバーと今も何かしらの創作なりの交流が続いてれば、もっと楽しかったろうなと思う。だもんで、未だに鯨無さんと交流持ててんのはすっごい楽しいww
リアルが忙しくて、結局ろくな活動できてないんだけどね、それでもw

245ラクジェ:2019/03/27(水) 22:35:36 ID:/71tML6A
つって、ワールディリア本家を踏んで訪問者1にしてきたのは僕だw
何回か踏んで2とか3とかになるかもだけどw
あそこはあそこで、シュウさん失踪なければ何らかの形で残ってたのかなー、どうかな。
どっち道コンテンツとしては限界が近かったかもしれないけど。

246ラクジェ:2019/03/27(水) 22:37:28 ID:/71tML6A
2008年時点でノスタルジーに浸ってるんだけど、さらにその10年後だからな今w

まあなりきりは、続ける内に身内感強くなって、新規入りにくかったりもあるよなー。
というか身内くらいに思ってた気がする。

247ラクジェ:2019/03/27(水) 22:45:34 ID:/71tML6A
愛ランド系列で2作ってたらまたちょっとは違ったかと思うけど、
多分そんなことはなかったんだろうw
人数少なくても楽しかったんだけどw

なんだ、何かさ、同窓会やろうぜ。
ネット上で。連絡先わかんないけど><;

ヒサギさんとは2回、流斗さんとは1回会ってんだったか。
流斗さんの学校の発表会の時に。
こんな感じの人だったんだっていうのが楽しかったなw
も少しゆっくり色々話せたらよかった。
まあこれも、きっとただのノスタルジー。

248ラクジェ:2019/03/27(水) 22:49:19 ID:/71tML6A
したらば重っい><

249ラクジェ:2019/03/27(水) 23:24:19 ID:???
重すぎるからJanestyle久しぶりに導入した。
もうこっちで書き込んだりはしよう。

250ラクジェ:2019/05/13(月) 23:27:32 ID:C668oLjw
あれ、僕がtkってたSMLもどきって上げたことあったっけ?
zipファイルがあるな。
移動だけしか出来ないほんとにさわりのものだったけどw
そんなんばっか><

251ラクジェ:2019/05/14(火) 21:07:03 ID:ontJZAcQ
ないなー高帽子ウディタ版。
前に使ってたwindows7の中かな?
処理重くてtk2000すら満足に起動しなくて、ウディタやってたんだっけ?
それは7の時だっけ??

252ラクジェ:2019/05/14(火) 22:34:04 ID:???
Janestyleから。

いやーこの2日間は楽しかった。

さて。

ウディタの時は、先にシナリオ全部組んでからバトル入れていこうと思っていたから、
戦闘関係は全く手を入れてなかった。
このやり方って結構いいんでないかと思うのだ。(テストプレイが楽)
なんというかライブ感が欠けるというか、微妙なあとづけなバランスになるかもだけどw

システム的な難易度でいうと、志岐のゲームはウディタでtkった方が一周回って楽そう。
まあ先の話。

ウディタはMAP関係が大変><;

253ラクジェ:2019/05/14(火) 22:35:25 ID:???
そして例によってWDLリレーの思い出しプレイに移る
(毎度思い出すところから><;

254ラクジェ:2019/05/14(火) 23:27:44 ID:???
借家で書いた独り言(書くなw)ことの続きだけど、
前々からあったけどイベント戦闘時の自作戦闘MAPへの移行と、
戻りのイベントが死ぬほどわかりにくいよね。
MAP移動挟むからある程度しゃーないと思ってたけど、
ここは面倒そうなところ><

255ラクジェ:2019/05/14(火) 23:28:43 ID:???
19年前に発売されたツールで未だにtkろうとしてるのも物凄いなw

256ラクジェ:2019/05/14(火) 23:49:38 ID:???
かく語りきをとりあえず完成させようw

257ラクジェ:2019/05/15(水) 19:09:57 ID:???
あーめっちゃ眠い!!><;
昨日頭が冴えて寝れんかった><
このあともちょい仕事。

さて、とりあえず一度最新版のウディタにデータを移してみよう。

258ラクジェ:2019/05/15(水) 20:00:11 ID:???
移してみたら、移動速度がおかしくなってたww
設定違うのか><
多少めんどいw
まあでも最新版に合わせておきたい。

259ラクジェ:2019/05/15(水) 20:05:07 ID:???
とりあえずキャラのアニメパターンは3で、8方向じゃなくて4方向でいいと思う。
基本グラサイズはウディタベースでいいかなあ。

先の話になるけどWDLリレーやって自作戦闘再現するなら、
戦闘中のキャラグラはそのまま使ってもいいんじゃないかと思った。
正面そのままとかはダメだろうけど、
ポーズ取ってるやつとかはもうRTPかって言われるとどうだろう?とも思うし。
いいんじゃないかなあ?ダメかな?

260ラクジェ:2019/05/15(水) 23:18:01 ID:???
仕事終わり!
おやすみ鯨無さん!

そっか、なんかRTPの規格自体が抵触するような気がしてたけどそりゃそうか。
特許だとかって話じゃないんだから、元のRTP自体を使わなければ大丈夫なんだw
なぜかずっと勘違いしてたw

261ラクジェ:2019/05/15(水) 23:21:34 ID:???
仕事終わり!
おやすみ鯨無さん!

そっか、なんかRTPの規格自体が抵触するような気がしてたけどそりゃそうか。
特許だとかって話じゃないんだから、元のRTP自体を使わなければ大丈夫なんだw
なぜかずっと勘違いしてたw

262ラクジェ:2019/05/15(水) 23:23:24 ID:???
仕事終わり!
おやすみ鯨無さん!

そっか、なんかRTPの規格自体が抵触するような気がしてたけどそりゃそうか。
特許だとかって話じゃないんだから、元のRTP自体を使わなければ大丈夫なんだw
なぜかずっと勘違いしてたw

263ラクジェ:2019/05/16(木) 22:48:54 ID:???
忙しくてしばらくがっつり触れないー!><
だが触る!

違う話で、
前から追ってたけどメガドライブミニの収録タイトルがやばい。
第一弾時点でもうやばくて、第二段でもやばくて、第三段もやばかった。(語彙力)
よくそんなにプレミアゲー詰め込めたな!!
実機で集めてたときから高くて手が出せなかったタイトルがずらりよw
現時点で神ラインナップでいうことないけど、第四弾に期待するなら、
マイケルジャクソンのムーンウォーカーとバトルマニアあたり入れておくれw
現時点でもう買うけどw

264ラクジェ:2019/05/16(木) 22:51:19 ID:???
ウディタのキャラグラは、なんとなくGBあたりを思い出して、よいのである。
そういえばしゃらとかも描いてたのかww
何役で出すのかw

265ラクジェ:2019/05/16(木) 22:57:02 ID:???
最新版で、キャラの移動速度と、あとピクチャの拡大縮小速度も変わってるかな??
長老の家のベッドでケィがぴょんぴょんできるんだけど、
最新版にすると座標がズレて壁にめり込んでしまった。
このタイプの仕様変更はやだなあ;;
まあ元のバージョンでtkればすむ話なんだけどw
かく語りきを習作にするということと、
先々リレーをやるなら最新版で合わせとかないと一緒に走れないしなww

266ラクジェ:2019/05/16(木) 22:57:15 ID:???
風呂入って寝るる

267ラクジェ:2019/05/16(木) 23:28:33 ID:???
といいつつ結構触ってしまった

うーん、これあれだな、キャラの移動速度の単位そのものが変わってるっぽい。
前の状態で2で設定してた速度が、無いw
新しい方で2にすると速いし、1にすると遅いw
人形劇する分にはつらいなあ><

まあゲーム設定で速度も弄れるからそれであわせばいいんだけど、
新しいほうにあわせてたほうが無難><
くぅー。

あとジャンプの仕様も変わった?
跳躍が前verの半分くらいになってるみたい。ちょっと調整いるなあ。

268ラクジェ:2019/05/16(木) 23:35:59 ID:???
>キャラクターの移動速度調整 :
> Ver 1.05以前は主人公とキャラクターの移動速度が異なっていたため、その仕様を再現するために入れられた項目です。プレイヤー1.0倍、イベント2.0倍にすることで、以前と同じ動作が得られます。新規にゲームを製作する場合は、プレイヤー・イベントともに1.0倍にすることを推奨します。
> また、主人公/イベントの移動速度の7段階の速度を、それぞれ手動で細かく設定することもできます。


これか。うーん。

269ラクジェ:2019/05/16(木) 23:38:26 ID:???
それでいくとイベント内で同じ速度を選ぶには前の1つ大きい数字を選べばいいことになる(設定の数字見るに)けど、
なんか違和感あるのはなぜか。

あとジャンプの高さ調節はできないのか><

270ラクジェ:2019/05/16(木) 23:53:47 ID:???
>@6
>ミズノ
>「ちょっと、\.\.\.\.待って、\.\.\.\.いやだ、\.\.\.\.そんな、\.\.\.\.
> せっかく私、\.\.\.\.この日のために、\.\.\.\.毎日、\.\.\.\.
> 夜遅くまで、\.\.\.\.練習をーーーー!!!!

この\.のウェイトも違う!
どういうことだ。もしかしてこっちの環境か。
まあいいや直せる!

271ラクジェ:2019/05/17(金) 00:05:09 ID:???
オッケー。大分直せた。
ピクチャの拡大速度とかのは勘違いだった。
キャラのスピードと文章ウェイトが変わってるから相対的に遅く見えただけだった。

他、ちょうど4フレーム分キャラの動きが元からズレてるのは、
多分ジャンプコマンドの距離が半分になってるせい。
これどこかなー。多分高さ変えれるコマンドありそうだけど?

風呂入って寝ないとダメなのにやってしまうぜ。

272ラクジェ:2019/05/17(金) 00:06:51 ID:???
あとマヘリアもキャラドット描いてたのかww
これ全部データ飛んだんだからそりゃモチベも下がるわw
ドットも顔グラも多分二度描けない><;
アキとミズノとしゃらとアンリとマヘリアとシンと、、
どこにもバックアップとってなかったからw

273ラクジェ:2019/05/17(金) 00:09:05 ID:???
つーか僕、前のver1.01やんwww
今2.24www
そりゃ浦島太郎だわww

274ラクジェ:2019/05/17(金) 00:10:29 ID:???
イベント周りの視認性とか段違いによくなってるし、
MAPイベントがずらって並ぶのは見やすすぎるし編集しやすすぎ。すごい。

あとはジャンプさえ見つければ、とりあえず元通りはできそう。

275ラクジェ:2019/05/17(金) 00:30:42 ID:???
高さ変更とウェイトで再現できそうだけどコレじゃない感がすごい。
tkみたいに、向き固定とアニメ固定でジャンプに見せてもいいけど、
ウディタは影があるんだよなww
なにげにこの影あるのいいよね。

なんかできるんだろうけど今日はもういいやw
風呂いかないと><

276ラクジェ:2019/05/18(土) 14:17:05 ID:???
今日明日はほとんどできないよー!
高帽子のウディタ画像はいなかったw
まあこっちは諦められる。また描けばよい。

277ラクジェ:2019/05/18(土) 15:15:09 ID:???
やりたいことのイメージはわいたw
先にかくりきを終わらせるけどw
まだまだかかーる

278ラクジェ:2019/05/18(土) 23:19:24 ID:???
お。ちょっと前掲示板落ちてたw
ちょこちょこ見れないタイミングがある気がする。

279ラクジェ:2019/05/19(日) 00:01:53 ID:???
ジャンプの挙動調整は無理という結論に至った!
前verの挙動の方が好みだったがしかたないw
影消してtk2000みたいに動かせばいいんだろうけど、もうこれでいーやw

280ラクジェ:2019/05/19(日) 00:11:24 ID:???
効果音?
も、前verより音量下がったように思ったので音量上げ直した。
これは何かの設定の加減のような気がするけど直したw

今日はここまで。

281ラクジェ:2019/05/19(日) 00:18:20 ID:???
とりあえず適当にテキストにしゅばばってシナリオ打っていく。
かく語りきの方じゃないけどw
かく語りきの方は直接作ってゆけw

282ラクジェ:2019/05/20(月) 19:28:38 ID:???
先日リアルの友人とAWを(デバッグモードでほぼ通しで)遊んだ。
クリア後に日付見て、20歳の頃の作品だということにびっくり!

283ラクジェ:2019/05/20(月) 23:57:50 ID:???
WDLリレー、有り枷編に関してというか、
他の自分の編に関しても言えるんだけど、
一旦主人公にするのをやめるべきだと思った。
とりあえずで、サブキャラに徹せさせよう。
有り枷としゃらも、主人公にならなければ、
本設定とそこまで大きな矛盾は生まなそう。
もしも思いついたときに主人公として進めればいいのだ。

他の自キャラもそうだけど、とりあえずイベントキャラとして登場だけさせておけばいいと思った。
アンリをそろそろ出そうw

ウディタでやろうとしてるから大分先になるだろうけどw

284ラクジェ:2019/05/21(火) 19:34:01 ID:???
先に書いておこう!!
ちょいと今週来週忙しくて、遅ければ来週の木曜日くらいまで殆どこれない><;
合間で来れるかもしれないがわからない><;(PC立ち上げないかも)

と書き込んでおくことで気持ちにゆとりを作ろう。
今日からおよそ一週間、確実に滞る。

285ラクジェ:2019/05/21(火) 19:42:04 ID:???
本当にtk2000でのWDLリレーを捨てるの?
いいの?
tk2000でやることに意義があったんじゃないの?
それを捨てていいの?
tk2000にどれほどの時間を費やしてきたの?
いいの?
本当に?
いいの?いいの?いいの?いいの?
本当にいいの?

286ラクジェ:2019/05/21(火) 19:47:21 ID:???
というような囁きが自分の中から沸いてきたりもする。
でも、実際凍結してしまっている自分だ><;
こんなことを考えるけど、じゃあ実際にWDLリレーを完成させられるのかっていうと、
難しいんじゃないかと思ってしまう。
ウディタへの移行は逃げというわけではないけど、
でも実際ウディタで作ったほうが見栄えもプレイしやすさも上のものができあがりそう。
tk2000への思いはただのこだわり。
いや、こだわりですら、あるのか?
今なら自作戦闘ももう少しマシに組める、かもしれない。
余分な要素を拝して、シンプルにできる?
そこまでの努力が自分にできる?

287ラクジェ:2019/05/21(火) 19:48:52 ID:???
僕が悩んでいるとよくない。
だってそのあと鯨無さんを迷わせることにつながるw
ウディタでかく語りきは完成させる。
それは前提。
そのあとのことを、ちょうど一週間触れないからよく考える。
考えたとて答えは出ないかもだけどw

288ラクジェ:2019/05/21(火) 19:49:06 ID:???
一旦さらばだw

289ラクジェ:2019/05/21(火) 19:51:23 ID:???
ああしまった、友人とAWに触れて、tk2000で楽しい気分になってしまったせいだww

290ラクジェ:2019/05/21(火) 22:33:46 ID:???
一旦仕事終わり。
あとはレポート地獄。
合間に借家に寄るw(寄ったw)

291ラクジェ:2019/05/21(火) 22:37:08 ID:???
寧ろリンク的には、
借家に住まわせてもらっていると言っても過言ではない。
何なら借家VAMPAのページからここ入ってるしww

292ラクジェ:2019/05/21(火) 22:53:07 ID:???
しばらく来ないって話はどこにいったんだめっちゃ書き込んでるやん(´・ω・`)

293ラクジェ:2019/05/21(火) 22:54:46 ID:???
素直にウディタ移行するか。
この、ふわっふわふわっふわしてる感じがほんとダメだ><
結論まで持っていかずに暫く考えよう、そしてウディタにもちゃんと触れよう。

294ラクジェ:2019/05/21(火) 22:56:18 ID:???
僕の何がヤバいって、
2、3日前に言ったことを前言撤回気味に意見変えてるところがヤバい。
冷静にならねば。

295ラクジェ:2019/05/22(水) 01:47:21 ID:???
レポート終わりい、残りは明日><

296ラクジェ:2019/05/28(火) 20:52:47 ID:???
あと2日間くらい触れぬ


しかし、あれだな!ウディタだな!うん!

297ラクジェ:2019/05/28(火) 20:55:47 ID:???
先の話だが、高帽子のMAPを移植ないし再構築しようとすると、違和感が出るかもしれぬ。
ほとんどRTPのグラをベースに描いてるから、新規にtkらないとww

298ラクジェ:2019/06/03(月) 00:33:43 ID:???
よっしバーニング!

299ラクジェ:2019/06/03(月) 20:58:25 ID:???
有り枷編の漫画を描いて貰えたのが見るたび嬉しくて、
そんなところが有り枷編を諦められない理由になっているきっとww
いい意味で!

300ラクジェ:2019/06/04(火) 23:42:54 ID:???
なんか、意外と忙しい。
そう、意外と。

301ラクジェ:2019/06/10(月) 00:47:43 ID:???
たまにでも書き込めてる内は熱量は大丈夫。
遅々として進んでいないけれど><;

ちなみにソシャゲは大分削って、パズドラだけにしたw
気楽にやれるパズドラ。
プレイできなくても気にならないw

302ラクジェ:2019/06/10(月) 01:07:56 ID:???
久しぶりに絵を描いてみたがどうにもならんレベルでどうにもならなくなってるww
どうすっか。

303ラクジェ:2019/06/10(月) 23:09:03 ID:???
というわけで友人の影響もあるが絵を描き始めた。
PCばっかだったから紙に描くのはかなり初めてに近いw
寄り道してる感じだけど、レベルは求めてないけど、
創作するならこの練習は損はないはず。

304ラクジェ:2019/06/17(月) 21:00:02 ID:???
ぬおーーーーー!!
いそがしい!!

というのに、なんかあれだ、忙しい時って何で変にやりたいこと増えるんだろう。
違う遊びを始めてしまった。。
モンハンダブルクロス、仲の良い友人たちが新たに始めて、のっかっちゃった><
クロスしかもってなかったけど買っちゃった><
時間泥棒><

ほとんどのアプリをやめたけど、パズドラを再開してしまった><
ガチでやりだすとこれもまた面白い、、



…tktkは!?

305ラクジェ:2019/06/17(月) 21:04:10 ID:???
retropieの改造というかチューンナップだってまだ落ち着いていないというのに。
PCエンジン遊べるようにシステムカード3を買ったり、
PSPソフト買い込んだり、インストールしたり色々したいのに。

しかしretropieにはお金を使った。
PSbiosのためにPSmini買ったり、ディスクシステムのbiosが欲しくてファミコンミニ買ったり。
違法行為ゼロで、クリーンにチューンナップするのだ。
実機も置いておかないといけないのが大変だが。
レトロゲーの山が家にできてしまった。

集めてて思うのは、SFCの裸カセットは経年劣化ひどくてつらい。
他は大体綺麗なのに。

retropieって何かというと、レトロフリークみたいなもん!

306ラクジェ:2019/08/04(日) 00:42:44 ID:???
ダメなやつは何をやってもダメだ!
という台詞がサガラウンジアの中にあって、とても印象に残る台詞だったりする。
今の僕に当てたい。
仕事やら交流やらはいいんだけど、
趣味関係とかそのへん。
怠惰だなあ。
色々ちょっとずつ落ち着いたので、そろそろ動きはじめる。

307ラクジェ:2019/08/04(日) 00:43:48 ID:???
偏った中でも興味を惹かれるものが多く、器用貧乏というかどれも中途半端で困る。
まあ気にせずに楽しめばいいんだけどw

308ラクジェ:2019/09/17(火) 01:30:56 ID:???
色々な用事が少し落ち着いたのだった

309ラクジェ:2019/09/17(火) 01:36:29 ID:???
再びアプリを全部やめた。
他の遊びは、まあ落ち着かないが、アプリ系よりは時間を取られない><
モンストの轟絶全運極とかも目指してたけど、時間合わすのが大変だからいいや><;
ちなみに戦績、上の方だとカルナは終わってヴィーラあと3体くらい。
轟絶ボーナスは全取得。
ランク500くらい、運極数250くらい。
そんだけやりこんでてもやめるときはやめるw
副業の時間とモンストの時間のかねあいが難しくなってきてやめた><
また再開することもあるだろうけども。

310ラクジェ:2019/09/17(火) 01:38:31 ID:???
今まで遊んでやりこんだと思うアプリは、、

モンスト、パズドラ、FEH、

の2つくらい。中途半端にやりこんだのは、

ロマサガRとヴァルキリーアナトミアとパワプロ。

全部面白かったけど休憩休憩。
時間ばかり吸われてダメだ。

311ラクジェ:2019/09/17(火) 01:39:58 ID:???
最近はメガドラのラングリッサーを楽しんでいる。
今週水曜日にメガドラminiが出るから、そっちも遊ぶ。
ずっと前に予約済。

312ラクジェ:2019/09/22(日) 22:13:51 ID:???
とりあえず、作りたいものを作れば良い。
語りきの続きも勿論選択しだし、
しかし筆が乗るならオリジナルやったっていいのだ。
自由にやるのが一番。

313ラクジェ:2019/09/22(日) 22:25:29 ID:???
実際にやるわけではないんだけど、SRCでSRPG作るのよさそう。
適当にワールディリアキャラいれまくってw
やるわけではないのだが。SRPGいいよねー。

314ラクジェ:2019/09/22(日) 22:31:50 ID:???
ここの独り言は、何か作品ができあがるまでは何巡でもループする。

315ラクジェ:2019/09/22(日) 22:32:55 ID:???
何かを蓄えて一周してくるのではなく、
どちらかというと落し物をたくさんしながら帰ってくる。
ちゃんと積んでいかねば。

316ラクジェ:2019/09/22(日) 22:35:22 ID:???
ツクールで遊ばせて貰ったりと、
よくお世話になっていたサイトとかが軒並み無くなっている。
VIPRPGはまだ祭りとかちゃんと開催してるのね。
もう追いつけないけど、すごい。
初期4年か5年くらいはがっつりプレイしていたものだった。

317ラクジェ:2019/09/22(日) 22:39:53 ID:???
っていう流れになると大体いつもサガラウンジアを検索するんだけど、
さすがに更新されてなかった。

318ラクジェ:2019/09/22(日) 22:41:23 ID:???
ウディタで、何も考えずにリレー回すのでもいいかもしれぬ。
作品としてではなくて、とりあえず町があってキャラがいてって感じで、
適当にイベント足したりシステム組んだり。
サンプルをベースにしたまま新規でプロジェクト作って。
ウディタがどの程度作り置きに向いてるのか今のところわかってないけど。

319ラクジェ:2019/09/22(日) 22:45:12 ID:???
じゃあ別にかく語りきベースでいいじゃんと思ったが、
あれも元のバージョンふるいからな、どうかなあ

320ラクジェ:2019/09/22(日) 22:45:25 ID:???
まあ習作でいいんじゃないかと

321ラクジェ:2019/09/23(月) 01:34:41 ID:46ZlKr/I
そうだ、たとえばツクールでもいいのだ
楽しめればいい

322ラクジェ:2019/09/23(月) 01:37:02 ID:46ZlKr/I
あいや、リレーの話とかとはまた別でね

323ラクジェ:2019/09/23(月) 21:05:37 ID:???
とりあえずVIPRPGの2018紅白を1位から10位くらいまでダウンロードして遊んでみてるんだけど、
何これやっぱすごい。
相変わらず技術ぱねぇな。
もしもツクラーだったら、のMAP演出が素晴らしかった。
素材も作りたくなるw

324ラクジェ:2019/09/24(火) 23:48:23 ID:???
志岐のアクションも、ひょっとしたら一度も見せてないんじゃなかろうか

325ラクジェ:2019/09/24(火) 23:48:41 ID:???
ちょっとtk2000で遊ぶ

326ラクジェ:2019/09/25(水) 23:53:48 ID:???
かなり忙しい


喰魔童子:志岐

6体ボス
糸:足高女郎 (森)
衝撃:狗沓鳴介 (高速道路)
炎:消し炭あかり (火に囲まれた町)

までは確定で、
手:豊島芳樹 (ミュージアム)
銃:からくり大名(武家屋敷)
草:花屋敷トウコ(植物ビル)

あたりで6体か。統一性ないか。
とりあえず上3体は作る。

327ラクジェ:2019/10/23(水) 20:54:52 ID:???
色々あった。
きっとこれから自分だけの時間というものがどんどん減っていくので、
合間を縫って創作はしたいと思うが、時間が限られてることを思い、絞っていこうと思う。
とりあえず作品はこっそり作り続け、形になりそうなら此処に投稿しよう。
サイレントにがんばる。

328ラクジェ:2019/12/12(木) 23:17:58 ID:R8vq4DI2
僕はというと、結局ゲームをプレイするほうに回っているのだった。
パズドラは面白い。コンシューマのゲームもやはりよい。メガドラミニもよい。

何が変わったかというと同棲を始めたので、そして相手があまりゲームをしない子なので、
ゲーム関係の時間が大幅に減ったのであった。
とりあえずそんな中でも創作は続けたいと思っている。
遊ぶ側のゲームをやめて、作るほうだけ頑張ればいいんだろうけど、
遊んでしまうのだった。

形になるまでサイレント。

329ラクジェ:2019/12/12(木) 23:35:32 ID:R8vq4DI2
毎度話題にはするが、一度もVIPRPGの祭りに製作・提出したことのない生粋のエターナラーなのであった。

330名無しさん:2020/05/19(火) 22:00:14 ID:/QlfW7Do


331ラクジェ:2020/08/30(日) 19:48:23 ID:fyiod.8E
色々あって別れたのであった!
同棲解消されたのであった。
というわけで何かできるかもしれないがどうかw
鯨無さんとこはコメント書けなかったが絵をありがとうww
人と暮らすとなかなか創作の時間が取れないというか、思考がそっちに行かなかった。
ということは今もういい年なわけで、結婚とかも考えないとなんだけど、
それまでの間何か作れたらいいなと思うのだ。
なんか作れ。(まずはWDLリレーをどうにかしなさい)

332ラクジェ:2020/08/30(日) 22:03:28 ID:fyiod.8E
差し当たってリレーの再プレイから始めるか

333ラクジェ:2020/08/30(日) 22:24:32 ID:fyiod.8E
そしてワールディリアはかく語りきもプレイしてみた
このときの台詞回しというか感性というか、今もうないな。
若さというかエネルギーが欲しいw

334ラクジェ:2020/08/30(日) 22:29:46 ID:fyiod.8E
リレーは、最後に走る宣言してからほぼ3年経っている。
2008年の1月19日が始まりで、今が
2020年の8月30日だから、
スタートから12年と7ヶ月。
うへえwwww
小学生6年生が大学まで卒業して社会人になれるわwww

335ラクジェ:2020/08/30(日) 22:30:44 ID:fyiod.8E
さすがに高帽子とか有り枷とかも中身別人になっているんじゃなかろうか

336ラクジェ:2020/08/30(日) 22:34:00 ID:fyiod.8E
なんか普通にツイッターとかやってたら生存報告代わりになっていたんだろうな

337ラクジェ:2020/08/30(日) 22:44:04 ID:fyiod.8E
ああ、オーケィ。
リレー軽くやってわかった、まずやることは、状況だけ整えてアップすること><
何も進んじゃいないが、有り枷編も高帽子編も放置すべし。
新規で何か始めるのもいいが、一旦整備をするのが先決だ。

338ラクジェ:2020/08/30(日) 22:48:30 ID:fyiod.8E
エイミーなんかは、WDLリレーで崩しすぎた感はある。
元々の剣術士編では割と強そうな位置にあったはずだが、
WDLリレーの方ではちょっと脇役感というか小物感が増してるような。
いや、作者としては小物で合ってるんだけど、でもなんかww

339ラクジェ:2020/08/30(日) 22:48:48 ID:fyiod.8E
wwwをふんだんに使う34歳であった

340ラクジェ:2020/08/30(日) 22:54:11 ID:fyiod.8E
ベルなんかはツイッター見てると2人目の子供を育ててるっぽいのにツクールできててすごい
やはり自分ができてなかったのはやる気の問題なのだと思った

341ラクジェ:2020/08/30(日) 22:59:07 ID:fyiod.8E
ちなみに雇われ勇者の見る夢はめっちゃ楽しみにしていたw

342ラクジェ:2020/08/30(日) 22:59:35 ID:fyiod.8E
べべべっと適当に呟いていく

343ラクジェ:2020/08/30(日) 23:15:33 ID:fyiod.8E
サガラウンジアがさすがに更新されてなくて、
安心したような残念なような
すごい長寿のリレーRPGだった。夢中になれる怪作。

344ラクジェ:2020/08/30(日) 23:37:34 ID:fyiod.8E
有り枷編と、他のキャラでの卯ノ国のサブシナリオを遊んだ。
あれだな、有り枷編本編はともかく、有り枷と絡むサブシナリオは悪くない。
有り枷本編の方はもう一から弄った方が速いんだろうけど、サブは残したい。

そして戦闘関連はなかなか酷いところもあるんだけど、弄る気力を取り戻すのが大変だ><;

345ラクジェ:2020/08/30(日) 23:40:19 ID:fyiod.8E
鯨無さんとこの「あの妖怪」ほんと好きwww
しゃら可愛い豆腐小僧可愛いw
本編に輸入したいがまだまだ先。

346ラクジェ:2020/08/30(日) 23:42:12 ID:fyiod.8E
言ってなかったかもだが28番の風景の絵がめっちゃ凄いと当時思っていた
お城の絵。燃える。

347ラクジェ:2020/08/30(日) 23:43:27 ID:fyiod.8E
ここでの話題のループについては気にしないで貰いたい。
リレーは、メインシナリオは置いといて町とかサブシナリオを作りまくるのが完成形イメージしやすいと思われるのだ。

348ラクジェ:2020/08/30(日) 23:46:33 ID:fyiod.8E
裏面編雰囲気だけは好みだ

349ラクジェ:2020/08/30(日) 23:52:45 ID:fyiod.8E
鯨無さんとこに保管されてる最新版もちょっと遊んだけど、これあれか、
卯ノ国のマップチップが昔のままということは、
マップチップ割と頑張って変更したあと、一度もアップしてないのか><
うわあ。

350ラクジェ:2020/08/30(日) 23:53:06 ID:fyiod.8E
明日は触れないが、明後日くらいからちょこちょこやりはじめる。

351ラクジェ:2020/08/31(月) 00:08:31 ID:fyiod.8E
viprpgのwikiの作品郡の名前を見てるとなんかほろりと来るものがある
懐かしいタイトルだ、、青春だったなこのへん!!

352ラクジェ:2020/08/31(月) 00:18:06 ID:fyiod.8E
魔法のiらんど系列のHPってもうつぶれたのかな?
小説サイトになってる?
ワールディリアは??><

353ラクジェ:2020/08/31(月) 00:18:57 ID:fyiod.8E
2020年のマヘリアとフェイ美しいww
そして今年であったか

354ラクジェ:2020/08/31(月) 00:26:35 ID:fyiod.8E
あれ、もしかして、ちょっと待って?
ツクール2000って最新のwinで起動できなかったりする?win 10で起動できないみたいな記事を見た。実は僕はいまだにxp を使っている。。
最新のosでできないとなれば別のツールのほうがいいのかもしれないがどうなのか

355ラクジェ:2020/08/31(月) 00:47:02 ID:fyiod.8E
確認した、なんだ、win10までいけるのか

356ラクジェ:2020/08/31(月) 00:50:58 ID:fyiod.8E
ウディタええな(何百度か目のループ)

357ラクジェ:2020/08/31(月) 23:49:39 ID:zaHwDhJE
頭の悪そうな発言になるが、やはり時代はウディタだと思う。
ウディタだと思うが、それはそれとして、WDLリレーの更新分だけは整理して上げとこう。
それ終わってからウディタで遊ぼう。

358ラクジェ:2020/09/02(水) 00:36:14 ID:p4wuSvmw
とりあえずWDLリレー整理中、
中途半端に手がけた部分で形になってないところは消してあげるから、
実質前回とほとんど変わらない状態になる。
明日か明後日か。

359ラクジェ:2020/09/02(水) 01:51:07 ID:p4wuSvmw
高帽子編を、ほうき集めてヴラドのとこのイベントまで終わらせた。
いちから通しでざっとやって45分くらい。
高帽子編、展開というか流れというか、割といい感じにまとまってるな??

前回からの更新点として見せれるのは、卯ノ国のMAP変えましたってだけだな。
まあ今回は仕方ない。

360ラクジェ:2020/09/02(水) 02:02:47 ID:p4wuSvmw
ttps://xxup.org/89618.html

とりあえず適当なアップローダーで上げた。
何年か前にもっと早く上げて置けばよかったんだけど><;

361ラクジェ:2020/09/02(水) 02:03:07 ID:p4wuSvmw
セーブデータ抜き忘れた><;

しばらくウディタの可能性を追いかけてみる。

362ラクジェ:2020/09/03(木) 01:32:09 ID:rN56gLBA
ツクスレのログ確認してたら割りとモチベを得るものがあった。鯨無さんとのやり取りのなかに。自作戦闘、ちゃんとブラッシュアップしないと、、仕様とかも色々。
走ったりはしないけど、移せるように手元でちょこちょこ弄ってみよう。

363ラクジェ:2020/09/03(木) 12:47:37 ID:/ZDwnmLA
というわけで僕はツクールがんばるつもりらしい。高帽子のイベントの先を考えはじめよう。

364ラクジェ:2020/09/04(金) 12:21:14 ID:DuTQw2dk
ちなみに卯の国のマップを変えたのは、クェーラのサイズがRTPサイズに変わったように、ある程度サイズ感をRTPに合わせたかったため。割と整ったと思う。

365ラクジェ:2020/09/05(土) 00:39:59 ID:59IC5fVg
こちらのレベルに応じて敵も強くなる今のシステムは、
使ってもいいし使わなくても良い。
全然完成されてないし><;
エリアごとに敵が強いエリア、弱いエリアあってもいいし、
ばらけてた方が特色も出るし。
魔物の設定というか自作戦闘の中身とかは、僕も思い出さないといかん><;
今日はおやす。

366ラクジェ:2020/09/06(日) 02:09:47 ID:n2uJKR6w
とりあえず、一日の終わりまでにやり取りを少しは作るという感じで進める。
思いつかなくてもひねり出すw

367ラクジェ:2020/09/06(日) 02:18:55 ID:n2uJKR6w
メッセージウインドウ3個分くらいでもいいww

368ラクジェ:2020/09/06(日) 02:41:08 ID:n2uJKR6w
おやすすすす

369ラクジェ:2020/09/06(日) 03:31:26 ID:IgmsR56s
やりすぎた、もうこんな時間か。寝よう。

370ラクジェ:2020/09/06(日) 21:46:49 ID:IgmsR56s
勘を取り戻すために、とりあえずやりとりを続ける。
不自然でもとにかく雑に進めてみる。

371ラクジェ:2020/09/06(日) 21:47:15 ID:IgmsR56s
ヴラドたちの新顔グラええなwww

372ラクジェ:2020/09/06(日) 21:53:39 ID:IgmsR56s
我が城システムめっちゃいいな。
広すぎるけど。

373ラクジェ:2020/09/06(日) 23:01:15 ID:IgmsR56s
そういえば、RTPをダウンロードしなくても遊べる設計にあこがれてて。
どうするかというとRTP素材を最初から含ませておくだけなんだけど、
時間のあるときにやろうかな。単体でも遊べるように。
既存のSEも全部選択しなおしたりが必要だけど、やるときは僕がやる><

374ラクジェ:2020/09/06(日) 23:14:54 ID:IgmsR56s
中央都のMAPチップは、もっとどうにかならんかとは思う。
とりあえず現行でいくけども。
メガテン風にこだわりがあるというわけではないw

375ラクジェ:2020/09/06(日) 23:19:48 ID:IgmsR56s
とりあえず悠久の狭間でて中央都に来るとこまでは作った。
次はバイオ研究所のMAP作成だけど、MAPが一番モチベがいるww
昔考えてた教授の名前アキヅキ教授だっけ。
そのグラを描くのも大変だ。(一旦汎用キャラ使うか)

376ラクジェ:2020/09/08(火) 00:37:12 ID:LY5wFvnE
よーし今日は時間なかったぜー!

377ラクジェ:2020/09/10(木) 00:56:02 ID:AdT5A9MI
今日はここまで!
平日はやっぱ時間厳しいな。
とはいえちょっとでも進めることが大事><
あとやっぱり走るのは、1週間くらいで区切るのがいいと思った。
途中であってもアップするのがいいと思う。そうするw
MAP関係は作りおきできるから、走っていない間にまとめて作ろうかな。

378ラクジェ:2020/09/10(木) 01:13:27 ID:AdT5A9MI
とりあえずこだわらず流れを作るのは、意外といいかもしれん。
微妙なやり取りも、後日見たときにどこが微妙か気づいて直せたりする。
とりあえず作ってみる今のスタイルは悪くない気がする。
どうせ、めっちゃ考えて作ったやりとりでも後で変えたりするしw

おやすすす

379ラクジェ:2020/09/10(木) 22:52:42 ID:Rx1kSEV.
ブラッドの仲間イベントコピーする前に、バックアップの中のブラッド編通したんだけど、
いいじゃないかwww面白い。そして懐かしい。
キアーロとかマムリテ、クェーラが旧MAPなのも何か懐かしさがw
ブラッド編に出てくる冒険者男はここから高帽子編に役割を持たせてもらった。話広げやすそうでw
さて、こんな時間だ。
平日はマジで作業進まん><

380ラクジェ:2020/09/10(木) 22:53:45 ID:Rx1kSEV.
2010じゃなくて2011のバックアップだったw

381ラクジェ:2020/09/10(木) 23:00:17 ID:Rx1kSEV.
とりあえずブラッド仲間に復帰したw
いいね!
レイスとかもだけど、イベントごとの細かい台詞とか練れてないからまた足してほしい><w

382ラクジェ:2020/09/12(土) 00:36:09 ID:VFyTMMY.
よーし、土日がチャンスだが、やることもあるのでがっつりはできない。
でも日曜の夜には一度アップて今回の走行は終わろう!!
そんな変わってないけど!
9時以降!

383ラクジェ:2020/09/12(土) 23:23:47 ID:ZB9HSUpM
結局、どのくらい時間を費やせるかというところなんだけど今日は今からだ><;
ほとんど弄れん><明日もあまり触れん><
残り時間やれる範囲でがんばるw
また走ればいいしね!

384ラクジェ:2020/09/12(土) 23:26:13 ID:ZB9HSUpM
クレストもいいね!
顔絵が揃ってくるのはいいww
リレー上はブラッドやリーファが顔グラメイカーのやつだから、鯨無さん絵のやつが欲しいw

といいつつ僕は、秋月教授をさてどうするか。顔グラメイカー使うかどうするかw

385ラクジェ:2020/09/12(土) 23:46:57 ID:ZB9HSUpM
研究所のマップチップがしっくり来ない。
手を入れればいいんだろうけどそれは間に合わないw
どうすっか。

386ラクジェ:2020/09/13(日) 00:22:48 ID:ZB9HSUpM
やばい、マップの感覚が欠落している。
今は、もう適当にやる思考でいくかww
あとで直せばいいのだ><
妥協することも大切だ。

ライブアライブの筑波研究所みたいなイメージなんだけど!

387ラクジェ:2020/09/13(日) 00:23:54 ID:ZB9HSUpM
今日はだめだ寝よう
ライブアライブの攻略本読んで寝よう

388ラクジェ:2020/09/13(日) 00:24:13 ID:ZB9HSUpM
MAPってむずいよね!
楽しいときはめっちゃ楽しいけど

389ラクジェ:2020/09/13(日) 20:54:58 ID:IxIJSLtA
微妙に間に合わないw

390ラクジェ:2020/09/13(日) 21:03:21 ID:IxIJSLtA
ttps://xxup.org/94sEJ.zip

とりあえずこれでー!
ツクスレにちゃんと乗せるか。

391ラクジェ:2020/09/13(日) 21:06:45 ID:IxIJSLtA
自作戦闘部分弄ろうと思ってたけど今回ノータッチ、
ごめん高帽子編序盤とかも今回は弄ってない><;
いずれ必ず弄る。

392ラクジェ:2020/09/13(日) 22:57:41 ID:IxIJSLtA
というわけで、しばらく手元で作り置きw
MAPとかでつまずいたりするのよくわかったから、
ちゃんとイベント進められる段階になったらまた走るぜ!

393ラクジェ:2020/09/13(日) 23:34:28 ID:IxIJSLtA
あれ、今気づいたけどメルトの喫茶店からプレアデス帝国領の情報聞けるのかw
大分前に行く方法消したつもりでいたw
今のところ没にしてるエリアも全部使おうねww

394ラクジェ:2020/09/13(日) 23:41:16 ID:IxIJSLtA
高帽子編ルート

魔女の庭⇒ クェーラ⇒ 悠久の狭間⇒ 中央都(NEW!!)

って感じで、高帽子のメインイベントはこの辺通る。
通らないエリアがたくさんあるといい。
主人公ごとに違うと面白いねw
このあとはどうだろう?
流れでいうと再度の人間作りの素材集めになるから、
材料がありそうなファンタジー系のエリアを幾つかまたぐ感じかな。
んで中央都でイベント、高帽子編のラスボスみたいなのが現れ、どこかに居城をかまえて、
それを討伐でエンディングでもういいんじゃねえかwww

とかね。

395ラクジェ:2020/09/14(月) 22:29:15 ID:VnirGPZ6
仕事終わって疲れて寝てたー!
寝てたー!!!!
もったいないことをしたが仕方ない。
ツクールはいいね。ゲイブさんとこの顔絵にテンションあがる。
僕もMAPとシナリオの続きをがんばるぜ。

396ラクジェ:2020/09/14(月) 23:08:55 ID:VnirGPZ6
顔絵よいわwww
新顔絵でのやりとりを見るほうばかりやってしまって、製作が一個も進んでないw
ところでエイミー編いい感じね。
OPのマヘリアとの戦闘シーンだけまた何とかしたいけど。
剣術士編のIFストーリー。

エイミーは剣術士編の未来ではああなってしまうので、
こっちで色々魅力が見えてよかったw

397ラクジェ:2020/09/14(月) 23:10:01 ID:VnirGPZ6
ああなってはしまうけど、
剣術士編の面々は、あれはあれで後悔はないはず。
マヘリアはエニグマに激昂していたけど、
あの時代の剣術士達はやっぱりみんな覚悟はしている。
常戦場。

398ラクジェ:2020/09/15(火) 02:13:13 ID:VnirGPZ6
何度だって言うが、顔グラええわwww
さて、風呂とかすませた。もう寝るけどw
MAP進み始めた!
いい感じ。
やはり、走るときは短期間ですぱっと走るのが一番なんだろう。
できてない部分は手元でがんばればいい。

399ラクジェ:2020/09/15(火) 02:13:44 ID:VnirGPZ6
マップチップに手を加えることが面倒でなく楽しいと感じるときは、MAP作成楽しい。
当たり前だけどw

400ラクジェ:2020/09/15(火) 02:21:26 ID:VnirGPZ6
ところでリレーのタイトル案がある。
アナライズザワールドもいいんだけど、やっぱりアナライズザワールドはみんなのって感じがしない><;
素直にワールディリアがいいと思っているが、どうだろうか。
僕らが呼ぶときはワールディリアリレーw

WorlDiLliA

ポルノグラフィティのアルバムと名前が一緒(というか由来)なのだけどうしようかという感じ。
どうなのかなあ><

401ラクジェ:2020/09/15(火) 02:53:20 ID:0O3tBTDw
明日に響くし寝よう><

402ラクジェ:2020/09/15(火) 19:44:52 ID:0O3tBTDw
よし帰宅。
今日はあまりいいテンションではないがとりあえずツクール触ろうww
とりあえず触るのだw

403ラクジェ:2020/09/15(火) 21:54:29 ID:0O3tBTDw
やはり今日はダメな日だ
しかしとりあえず何か作ろうwwww

404ラクジェ:2020/09/15(火) 23:16:45 ID:0O3tBTDw
バイオ研究所のMAPのイメージができてきた。
当初の予定と大分ズレたけどこれはこれでww

ちなみに有り枷編は、一旦ないものとして置いている。
消したりはしないけどw
志岐らへんは迷うところが多い。
高帽子編は、素材とかさえ作れれば最後までいけそうだから頑張る。

405ラクジェ:2020/09/15(火) 23:18:39 ID:0O3tBTDw
言ったか覚えてないが、ツクール2003とツクール98はずっと前に購入したので、
素材は使える。

406ラクジェ:2020/09/15(火) 23:34:07 ID:0O3tBTDw
エントランスはこんなんでいいか。
多分変えないといけないとこ出てくるけど、今はこれでw

407ラクジェ:2020/09/16(水) 00:00:20 ID:0O3tBTDw
研究員配置していってるけど、僕がひとりでせりふ作ってるからか、
みんな同じ人格みたいに見えるwwだめだww

408ラクジェ:2020/09/16(水) 00:12:42 ID:0O3tBTDw
台詞とか村人は、思いついたときに配置すればいいからとりあえずこんなもんでいいか。
閑散としてるが。いつか入れるだろうと思った卯の国には全然村人増えてないけどww

409ラクジェ:2020/09/16(水) 00:27:35 ID:0O3tBTDw
よしよし!エントランスはこんなもんでいいや。
あとは地下フロア。とびらはどこにも入れないようにして、
とりあえず秋月教授の研究室だけ作っとけばイベントは進めれるな。

410ラクジェ:2020/09/16(水) 00:27:55 ID:0O3tBTDw
風呂上りからは元気に色々できたwおやすすすす

411ラクジェ:2020/09/16(水) 01:10:37 ID:0O3tBTDw
秋月教授適当につくったw顔グラだけw
キャラグラはどうすっか。一旦代用しとこう。

412ラクジェ:2020/09/16(水) 01:10:58 ID:0O3tBTDw
楽しくてやってしまってた。寝よう

413ラクジェ:2020/09/17(木) 00:14:05 ID:agZ2hkfA
今日はあまり触れなかったが、携帯のメモにテキストは打ってた!
実際には走ってないけど、月〜水でこのペースなら平日にしては充分じゃないか。
とりあえずバイオ研究所だけは仕上げて、その後のイベントも幾つか入れれる状態になってから走ろうかと思う!

414ラクジェ:2020/09/17(木) 00:14:18 ID:agZ2hkfA
おやすっすす

415ラクジェ:2020/09/17(木) 00:25:49 ID:agZ2hkfA
高帽子と、メルトの喫茶店のイベントはすごくいい感じだと思うのだ
作った時にクェーラがあったからこういう流れになったんだけど、
クェーラがなければ全然違うルートになっていたのかもしれんw
そういうのがワールディリアっぽくて、いいと思うんだw

416ラクジェ:2020/09/17(木) 00:52:24 ID:agZ2hkfA
ちょっとスイッチが入って、MAP描いてたw
バイオ研究所は、

入り口、エントランス、地下への道、秋月教授の部屋、

の4MAPだけとりあえず作るつもりでいる。
秋月教授の部屋以外はできたw
めっちゃ適当だけど、こういうのでいいんだよ。

417ラクジェ:2020/09/17(木) 00:52:49 ID:agZ2hkfA
そしてモブキャラを3体も配置した。
こういうのでいいんだよ。

418ラクジェ:2020/09/17(木) 00:59:59 ID:agZ2hkfA
うん、雑だけどこれでいい。
明日以降は、秋月の部屋とイベント作るか。

419ラクジェ:2020/09/17(木) 01:07:41 ID:agZ2hkfA
借家の漫画読み返した。ある常夏を久しぶりに読んで、テンションあがったww
スズ、リレーにもちゃんと出さないとね!!
有り枷編が多分頓挫するから、スズ姫のことは忘れて本来の設定でいこうw

420ラクジェ:2020/09/17(木) 23:47:18 ID:EmL6OZa2
ちょいと疲労><
こんな日はプレイ専に回ろう!

421ラクジェ:2020/09/18(金) 23:23:14 ID:P4sEHko.
とりあえずtktktktk

422ラクジェ:2020/09/18(金) 23:24:18 ID:P4sEHko.
バイオ研究所が、マジどこが研究所やねん状態なんだけど、まあいいかと思うのだった。
白衣着てない研究員ばかりだけど、まあいいか。
イベントもすかすかだけど、まあいいか!

423ラクジェ:2020/09/18(金) 23:25:07 ID:P4sEHko.
ひとり、イベントに絡む秋月教授というキャラだけ入れるけど、
この施設、他にどんなキャラが増えてもいいwこだわりはないw

424ラクジェ:2020/09/18(金) 23:54:14 ID:P4sEHko.
教授の部屋作成、会話イベントさわりだけ作成。おやすすす

425ラクジェ:2020/09/20(日) 21:58:24 ID:pRNedi7w
ツクールで詰まるのは大体素材回り><;w
さて、いつから走るか。
システム回り手を入れたかったり、自作戦闘ちょっとでも触るときは
作り置き難しいから走って手直ししたい。
以前話題にあがってたけど、コンフィグの戦闘アニメON/OFFは次回走るときに消去するつもり。
がんばって全員アニメつけようw
ある程度わかりやすくしたいところもあるけど、
大分時間がかかりそうだ。

高帽子の序盤のバランスもどうするかが問題だ。
ねぐらの雑魚もちょっと減らしたほうがいいのか。
作者としては魔力の水(この名前もどうか)をガブ飲みしながら
進む想定だったんだけど、そういえば前に友達にやってもらったときも、
アイテム消費がもったいなくてつかってなかった気がする。
序盤だしなあ><;
魔力の回復の泉を用意すれば解決の気もするからそっちで行くか。

426ラクジェ:2020/09/20(日) 22:00:06 ID:pRNedi7w
今日くらいから走り始めてもよかったんだけど、
今週時間があまり取れなさそうで><;
手元作り置きに終始する。
時間作れそうになったタイミングでもう走るw

427ラクジェ:2020/09/20(日) 22:14:05 ID:pRNedi7w
酒場やギルドに張り出されるWANTEDの画像が欲しいが見つからないw
どこかで見た記憶はあるけど。
一旦仮で行こう!

428ラクジェ:2020/09/20(日) 22:17:53 ID:pRNedi7w
わけあって高帽子編は再び材料集めになる。

虹色エスカルゴの目玉(これは変更するかも)
こそげ草の根っこ
オルドラの心臓
空土竜の爪垢(これも爪にするかもw)
ユラメキトカゲの舌

頭は、目玉と舌、
手は、爪、
足は、根っこ、
心臓はオールドドラゴンの心臓。

オールドドラゴンは他のエリアでは絶滅してて、悠久に生息してるとかでもいい気がする。

429ラクジェ:2020/09/20(日) 23:13:14 ID:pRNedi7w
ちなみに、ごった煮のキメラみたいなのが誕生しそうだけど、
そこは変性の魔法でうまいこと癒着させるんだ。

430ラクジェ:2020/09/21(月) 01:13:56 ID:pRNedi7w
深夜のジョギングから帰宅。
高帽子編の終盤のやりとりを考えていたw
メモった。
気が早いかもしれないが、この前も書いたけど今からラストに向かって走っても
問題はないかと思われる。
実際ちゃんとゲームになってくる頃にはサブイベントも増えてるだろうしw

431ラクジェ:2020/09/21(月) 01:22:43 ID:pRNedi7w
秋月教授のイメージが固まってきて、今の絵じゃイメージと合わなくなってきた><
素材作るか。これは時間がかかるやつだ><

432ラクジェ:2020/09/21(月) 01:25:33 ID:pRNedi7w
そしてお絵かきBBSでずっと描いてた自分は描く環境がない。
同じようなソフト(XPで使えて、軽いやつ)があればいいんだけどw

433ラクジェ:2020/09/21(月) 01:42:47 ID:pRNedi7w
僕も顔グラメイカーとほこぐらメイカー活用しようw

434ラクジェ:2020/09/21(月) 09:22:31 ID:CCeJZKVQ
久しぶりに遊んだらGOGOふらんそわが傑作だったw
ゲーム部分はおいといて、キャラの絡みとコーヒーブレイクが最高だw
そのうちリレーに移そうね。

昼くらいから仕事いてくる><

435ラクジェ:2020/09/21(月) 20:03:36 ID:CCeJZKVQ
液タブか。話には聞いていたがいいものなのか。マウスで描く時代は終わりを告げたww
つかれたただいま><
あれだな、顔絵はとりあえずでと言いつつ、ちゃんとした顔絵ができないと
テンションが上がらん問題がwww
やりとりはできてるから乗せるだけなのに乗せられねえww
なつかしのよしおファクトリーさまから一時お借りしようかなあ。

436ラクジェ:2020/09/21(月) 20:04:43 ID:CCeJZKVQ
今日はあまりtkれないぜ、
と言いつつもよく考えたら走ってないから別に急がなくていいのであったww
しかしなるべく早く進めたい気持ちはある。
熱いうちに叩かねば!!叩かねば!!

437ラクジェ:2020/09/22(火) 13:25:41 ID:yiQa0bR2
顔グラが、描いて無さ過ぎてほんとに描けないww
とりあえずイメージ図がてらでもうこれでいくか><
EDGEで雰囲気だけ描いた><;

438ラクジェ:2020/09/22(火) 13:36:51 ID:yiQa0bR2
自分で作っていうのもなんだが、バイオ研究所の面々はなんか生き生きしてそう。
今は秋月教授以外全員モブだけど、そのうちグラフィックつけるのも面白いかもw

ちなみに元ネタの生命科学研究所みたいなダンジョンじゃなくて、
普通に施設になってますw
MAPから見た建物の色変えないと><

439ラクジェ:2020/09/22(火) 15:30:25 ID:yiQa0bR2
WDLリレーに出したいキャラとかいっぱいいるんだけど、
やろうとすると全然時間が足りないww
まあ気長にやればいいのだが、
んなこと言ってると10年過ぎるでな><

440ラクジェ:2020/09/22(火) 15:32:56 ID:yiQa0bR2
八尋クリニックは気に入っているのでいずれ活かすw
志岐とかもちゃんと出してあげないとな!

中央都は、割と夢の広がるエリアだ

441ラクジェ:2020/09/22(火) 15:38:57 ID:yiQa0bR2
バイオ研究所はダッシュが欲しくなるMAPになってしまったけど、
●ダッシュの有り難みに繋がるしこれはこれで><

442ラクジェ:2020/09/22(火) 17:35:59 ID:yiQa0bR2
よし、走るか!
システム部分、やっぱり今回も触らずシナリオメインになると思うし、
大して進まないけど走ります><
期限は27日の日曜日!

443ラクジェ:2020/09/26(土) 21:50:19 ID:LTvwH1MY
日記スレと間違えてあっちに書いちゃったw

鯨無さんとこが色々進んでるぽくてテンションあがるw
そして高帽子の顔グラは、めっちゃ気に入っている。
初見よりゲーム内で見たとき、中で動かして台詞と一緒に見るごとにこれはいいな最高だと思うようになったww

444ラクジェ:2020/09/26(土) 21:53:00 ID:LTvwH1MY
イベント関係、かなり雑に作ってしまってる。
あとでフォローしてもらおうw
レイスやトーマスのやりとりをそういってもらえるのは嬉しい。
自分のキャラを他の人が使ってくれる楽しみは、
ワー伝奇や新あねくど何かのときにいっぱい体験したけど、いいよねww
リレーの方は、是非に書き換えてほしいと思って打ち込んでるw

445ラクジェ:2020/09/26(土) 21:58:36 ID:LTvwH1MY
受付イベントのあとにレイスとヴラドの会話を回想に入れようかと思ったけど、いいやw
なんかの時に入れるかもしれないが><

高帽子に付き添えといった理由とかの会話をレイスが思い出す回想イベントw

446ラクジェ:2020/09/26(土) 22:08:56 ID:LTvwH1MY
領籍という概念。
国籍のエリア版。
中央都には領籍という言葉が存在する。

447ラクジェ:2020/09/26(土) 22:14:10 ID:LTvwH1MY
ショートカット7は、やっぱりエイミー入れてあげとくw
エイミー、リーファ、レイスでとりあえず組んでおこう。

448ラクジェ:2020/09/26(土) 22:15:50 ID:LTvwH1MY
ゲーム中、高帽子が引きこもっていたのが四半世紀か100年か両方記述あるけど、
100年に変更したんだった。直しとこう。

449ラクジェ:2020/09/26(土) 22:23:32 ID:LTvwH1MY
エフェクトも雑いけど全然OK

450ラクジェ:2020/09/26(土) 22:54:51 ID:LTvwH1MY
中央都の人口を考えたりして、年間行方不明者とかも考えたりして検索して驚いた。

日本人口 1億2000万人の島国で 毎年8万人 行方不明

年間行方不明者数そんなにいるのか><
うへえ><;

451ラクジェ:2020/09/26(土) 23:01:11 ID:LTvwH1MY
サブイベントで地下のイベントも作りたかったけど間に合わないな。
とりあえず今回は、

中央都訪れる⇒バイオ研究所⇒秋月と話して素材集めの旅に移る

ここまで予定だな。進んでないけど進んでるからよしとする。

452ラクジェ:2020/09/26(土) 23:17:23 ID:LTvwH1MY
ちなみに今は秋月と話すところのイベントを作っている。
台詞が難しい。
借家にもあったけど、
イベントの流れは考えてても、
それを会話イベントにまとめるのがなかなか大変だ><

453ラクジェ:2020/09/26(土) 23:20:20 ID:LTvwH1MY
自分で描いたとりあえずの顔グラが気に入らなさ過ぎてどうしようもないww
脳内で変換していこう。

454ラクジェ:2020/09/26(土) 23:21:43 ID:LTvwH1MY
気分転換に夜だがサイクリング行くか

455ラクジェ:2020/09/27(日) 03:57:43 ID:1g9O3DcA
大分遠出して帰ってきた
さて、あれだな、気に入っていない顔グラ使うくらいなら
今はまだブランクでいこう

456ラクジェ:2020/09/27(日) 04:29:05 ID:1g9O3DcA
うーん、ダメだ、やりとりがすんなりいかない。
この分だと多分今日明日は無理だな><;
一旦暖めるとして、できてるとこまでで上げるか!
やりとりの続きは作り置きする。
つまり今回の更新点は、バイオ研究所をまあまあ作った、ってとこまでw

457ラクジェ:2020/09/27(日) 04:41:20 ID:1g9O3DcA
まあゆっくりやればいいさ。

458ラクジェ:2020/09/27(日) 05:03:11 ID:???
つまり、今回は力尽きたw

459ラクジェ:2020/09/27(日) 17:42:22 ID:???
サガフロレッド編、クーロンの薬の売人をキグナスまで追っかけたんだけど、
どういうことなのww
同じようなかっこのやつがたくさんいて、どれが売人かわからんって話なの?
絵面がカオスww

サガフロ見てるとマジでシナリオこんなんでもいいんだなって思えるw
しかしそれは雰囲気と戦闘が面白いせいか。

460ラクジェ:2020/09/27(日) 17:45:31 ID:1g9O3DcA
ageよう。
さて、ほんとはシステム回りというか、バランス面ちゃんと手を加えないとだめなんだけど、
とりあえずはシナリオ部分をガンガン進めておこうと思うのであった><
中途半端でごめんね><

461ラクジェ:2020/09/27(日) 17:51:57 ID:1g9O3DcA
秋月の喋り方が、高帽子と被って困る。
キャラ被りはいいんだけど、2人とも自キャラなのでほんとに同じように見えてしまって困るw

462ラクジェ:2020/09/28(月) 19:06:45 ID:zj0xAItg
今日は眠たいから早めに寝てしまおう><

463ラクジェ:2020/09/28(月) 19:21:46 ID:zj0xAItg
秋月教授
『しかし、どうだろうね。人間を作るより、天使を作る方が簡単だと思わない?
 人間なんて醜悪な生き物、そうそう作れるものではないよ!』

取り扱い説明書とかに載るとしたら、多分この台詞と一緒に乗りそうなキャラw
ゲーム中、このあとに人間が大好きとか言ってるが多分そんなことはない。
職業柄、マッドサイエンティストと呼ばれるような人間もたくさん見てきたし、
自分がそうであると言われても否定はできない。
研究の為に人間性を捨てる人間をたくさん見てきた。

ちなみに彼女はタコに無限の可能性を見出している。
タコは心臓が3つ、脳が9つあり、心臓から流れる血は青色。
無脊椎動物の中でもぐんを抜いて知能が高く、しかし短命で3年から5年ほどしか生きない。
タコがもう少し長生きできれば、地球を支配する知性になると信じる科学者もいるとかw

…と、そんなタコを秋月は研究してますw
長寿のタコを作ろうとし、そして実は成功しており、そのタコは成長過程です。

464ラクジェ:2020/09/28(月) 19:23:07 ID:zj0xAItg
秋月の話をするつもりが半分タコの話になってしまった

465ラクジェ:2020/09/28(月) 19:28:34 ID:zj0xAItg
バイオ研究所のMAPは実は結構気に入ってる。
実際にあったら行ってみたい施設。多分天井めっちゃ高くてドーム状、
水がバシャバシャ言ってて、ちょっとプールみたいになってる。無機質ながら綺麗だと思う。

466ラクジェ:2020/09/28(月) 19:32:46 ID:zj0xAItg
上の秋月の台詞、よっぽどが抜けたw

467ラクジェ:2020/09/28(月) 20:07:16 ID:zj0xAItg
最終的に、僕のツクール2000は、WDLリレーが集大成になればいいと思う。
全部これにつぎこむw

468ラクジェ:2020/09/28(月) 22:40:56 ID:zj0xAItg
二夜明けて、
秋月との会話がいい感じに流れ出した。
こういうのは時間が解決してくれることがある。
とりあえずせっせと作り置きしていこうね!

469ラクジェ:2020/09/28(月) 23:03:55 ID:zj0xAItg
ここの会話さえ終わればしばらく楽なんじゃないか。
各地で素材集めをするだけだ。
素材は、ユラメキトカゲ以外全部悠久にあってもいいかとも思っているww
メインイベント名が悠久の王、なんだよなww
イベント名は変えてもいいけど、普通に絡めるのもありあり!

470ラクジェ:2020/09/28(月) 23:06:41 ID:zj0xAItg
終わりまでの流れが見えてるのはいい傾向。
メインイベントは短すぎるくらいでもいいかもしれないし。

471ラクジェ:2020/09/28(月) 23:14:34 ID:zj0xAItg
ちなみに研究所の受付はシフト制という設定。
今は羊角の彼女がやってるが、秋月が受付することもある。
んで秋月が受付してる時が、秋月の地下室への潜入チャンスとかそんな感じにしようと思っているw
羊角の彼女と秋月は割りと仲が良いとか何とか。

風呂わいたのでいてくるw

472ラクジェ:2020/09/28(月) 23:58:44 ID:zj0xAItg
今日は眠るw

473ラクジェ:2020/09/29(火) 22:17:01 ID:cRaj1y8k
しかし今日はだめだ><w

474ラクジェ:2020/09/29(火) 23:36:46 ID:cRaj1y8k
こういうのは、ここに書き込まずに実装してから言ったほうがテンション上がるんだけど、
いつになるかもわからないので書くw

流斗さんに以前下のBBSでワールディリアに関しては著作権フリーで、とのお言葉を頂いていたので、
いずれキャラを出させてもらおうと思うw
紫音さんはかっこいいんだがキャラがわからなくて動かしにくくて><;
具体的に出したいキャラは、
リュウト、我刀、ユイ、ノルンあたりww
このへんは二次創作にはなるがAWの時のようなノリで動かせそうなので、
いずれ貸してください><;

475ラクジェ:2020/09/29(火) 23:38:15 ID:cRaj1y8k
自キャラに関する話で、
色々と入れたいイベントとかはまああるんだけど、
ひとまず高帽子編が終わってからと決めた。
(これも何度も言うが)

476ラクジェ:2020/09/30(水) 00:49:12 ID:cRaj1y8k
バイオ研究所の秋月と話すとこまでいってBGMがそのままだと、
なんか淡々としたやり取りになってしまった。
かといってコレだっていうBGMテーマもなくww
BGM大事だよなあ。
環境BGMとしてバイオ研究所のmidiは気に入ってるけど、
イベントは何か違うのにしたい気もする。

477ラクジェ:2020/09/30(水) 22:45:51 ID:CWIRAwvw
秋月との会話が終わらんww
きりのいいとこまではできたけど、何となくやり取りが気に入らないから作り直そうw
一度破棄したほうが巧くいくときがある

478ラクジェ:2020/09/30(水) 23:40:30 ID:CWIRAwvw
とりあえず次回走るときはミニマムに。
今回予定してた、研究所での会話終了するくらいでいいかと思っている。
なのでそこまで作り置きしたら、軽く走ると思う。
まだ先だけどw

479ラクジェ:2020/10/01(木) 00:31:48 ID:CWIRAwvw
3パターン作って、結局最初の流れを選択したww
アップしたときの会話から続くw

480ラクジェ:2020/10/01(木) 00:32:50 ID:CWIRAwvw
高帽子終わるまでほかのことしない、というこの判断はなかなか正解だと思った

481ラクジェ:2020/10/02(金) 20:16:46 ID:T2CyNHfE
ちなみにそういえば、
人体練成といえば鋼の錬金術師なんだろうけど、ちゃんと見たことなくて。
テーマに扱う以上見といたほうがいい気がするけど、
逆に影響受けちゃうのもあれだから、見ないでおこうと思っているw

482ラクジェ:2020/10/02(金) 20:29:42 ID:T2CyNHfE
虹色コアトルの目玉、
こそげ草の根っこ、
オルドラの心臓、
空土竜の爪、
ユラメキトカゲの舌

にする。

483ラクジェ:2020/10/03(土) 00:32:48 ID:T2CyNHfE
顔グラのおかげでゴリゴリ進む。
結構時間かけてるのに、まだ研究所終わらないw
やりとり作るのって大変だね。
やり取りが長くなってきたので演出を入れたりするが、大変だ。

484ラクジェ:2020/10/03(土) 00:33:42 ID:T2CyNHfE
研究所出て悠久に戻るんだけど、
悠久内で素材集めにしようかなあ。
どうしようかな。

485ラクジェ:2020/10/03(土) 00:34:47 ID:T2CyNHfE
ちなみに次に走るときに、ラクジェの予約のスイッチとか変数とか主人公とか増やそうと思う
作り置き用に。

486ラクジェ:2020/10/03(土) 01:25:57 ID:T2CyNHfE
金曜だからと思ってせっせと作っているがこんな時間か
明日に響くから控えめにしないとな><

487ラクジェ:2020/10/03(土) 02:05:08 ID:T2CyNHfE
寝るかな

488ラクジェ:2020/10/03(土) 17:45:27 ID:UnKjYsQY
イベント作るにあたって秋月のホコグラを作成してるんだけど、だめだ><
元々得意ではないけど、ドット苦手になってる><
最終的にたくさん描かないといけないから、練習はしないとだが、
とりあえずホコグラメイカーのをそのまま使うか><;

489ラクジェ:2020/10/03(土) 17:49:23 ID:UnKjYsQY
秋月の服装は、白衣、白Yシャツ、黒タイトスカートに茶系のタイツ?にする
女医みたいな感じになってしまった

490ラクジェ:2020/10/03(土) 21:07:41 ID:UnKjYsQY
思ったより時間取れなくて進まなかったw
まあ気楽にやろうぜ

491ラクジェ:2020/10/04(日) 13:36:16 ID:FLCMU06.
昨日やったゲーム
●7人目のスタンド使い
ジョジョの二次創作フリーゲーム、tk2000製。白黒GB風。
作りこみがすごい。存在は昔から知っていたが、プレイは今回が初。
すごいな!!面白い!!かなり長編と思われるので、香港ついたところで中断、しばらくやらない。

●マリーのアトリエ プラス
PS版。僕が唯一やったことのあるアトリエww
高帽子編の調合は、これのイメージと、アルケミスティックのイメージ。
0から初めてもうちょいでとりあえずクリア、このあと遊ぶ。
高帽子編の調合、結構適当に、とりあえずで作ってしまったので、
アトリエクリアしたらまた詰めていこう!

のんびりやりんす><

492ラクジェ:2020/10/04(日) 17:41:11 ID:FLCMU06.
今日はもう休憩だー!
来週の今日くらいまでに進められたらいいな><

493ラクジェ:2020/10/06(火) 00:25:55 ID:JilfBRQE
進んだ進んだ!

494ラクジェ:2020/10/06(火) 00:26:54 ID:JilfBRQE
やりとり見直すと、ホウキが全く喋ってないのが気になるけど、あとから足せそうなら足そう><;

これから素材集めか。
ビジョンが浮かびにくいところだwww

495ラクジェ:2020/10/06(火) 00:32:55 ID:JilfBRQE
高帽子のメインイベントは、

1、ユラメキトカゲ
2、消えた箒
3、人間を作ろう!
4、高帽子の魔女

の4つだけでももしかしたらいけるんじゃないか。
合間に、必須じゃない高帽子専用イベントとか増やしてもいいけど、
本流はこの4個だけで、もしかしたらいいんじゃないかw

496ラクジェ:2020/10/06(火) 23:42:05 ID:???
ちなみに今日は全くツクールできてないw
のに走るという選択。
問題ないぜ!

497ラクジェ:2020/10/07(水) 01:58:38 ID:???
調合のことを考えてマリーのアトリエまた参考にしようと思い、
起動したら2時間たってた。ツクール触れなかったおやすみw

498ラクジェ:2020/10/07(水) 23:45:35 ID:MiYX3Y3I
わかってたことだけど平日は時間なかなかとれんね><
まあ良し!
今は高帽子が借りる研究室のMAPを製作中。

499ラクジェ:2020/10/07(水) 23:55:45 ID:MiYX3Y3I
目に見えてここが進んでるとかではないけど、地味に進んでる><
シナリオは今回は、秋月のイメージが固まればいいなと思う。
やり取りは作り終わってるので、それを見せるために走ってる程度w

イメージは、研究設備も貸してもらえることになったし、さあ素材探しだー!
ってとこで終わる。
ほぼ出来てるので、これは週末までにいけると思う。

500ラクジェ:2020/10/08(木) 01:08:08 ID:MiYX3Y3I
遅めの時間にスタートするもんだからスグにこんな時間よ><;
楽しくなってくるから困る。
細々とした修正をメインに進める。

501ラクジェ:2020/10/08(木) 01:27:17 ID:MiYX3Y3I
バイオ研究所に部屋を2箇所追加。
まだまだいけるが、時間も時間だし寝よう。
また明日以降で!

502ラクジェ:2020/10/08(木) 23:26:33 ID:PSa/SDT6
今日はまだ何もしてない!といってるうちに日付が変わる。
何をしてたかというとラノベを一冊読んでいたのだった。
最近全然本読んでないので、なんとなく!
昔はよく読んでたんだけど、社会人なってから全然読まなくなった><
活字に触れとくのはいいと思う。

503ラクジェ:2020/10/09(金) 00:09:35 ID:PSa/SDT6
調合経験値が、自分で記憶していたものと全然違った。
失敗した場合の方の経験値を上げてたはずだったが、これはダメだww

とりあえずいちから遊んで、バランス修正したりとか色々始める。

504ラクジェ:2020/10/09(金) 00:36:17 ID:PSa/SDT6
細かいところを色々直していってる

505ラクジェ:2020/10/09(金) 00:45:57 ID:PSa/SDT6
8元素魔法も、今回はあまり弄らないかもしれないが、
色々整える予定。効果もちょこちょこ変更する><

506ラクジェ:2020/10/09(金) 00:47:04 ID:PSa/SDT6
くそー時間足りねえもうこんな時間か><風呂入らないと><
小説読んでる場合じゃなかった><

507ラクジェ:2020/10/09(金) 01:54:07 ID:PSa/SDT6
ね、寝ないと!;
久しぶりにシナリオじゃなくてゲーム部分弄ってるんだけど、楽しい。
ずっと放置してた。

508ラクジェ:2020/10/09(金) 01:54:50 ID:PSa/SDT6
高帽子のねぐらに回復の泉を、、と思ってたけど、神父さんがいるの忘れてた

509ラクジェ:2020/10/09(金) 01:55:10 ID:PSa/SDT6
序盤のバランスは軟化方面で弄り中

510ラクジェ:2020/10/09(金) 22:55:45 ID:aNzwp6ec
戦闘アニメどうやってたっけと思ってAW確認してた。
質はともかく、この量というかモチベすごいなww
キャラ数もすっごい。アニメも使いまわしが多いとは言え、数が多いのはすごい。
見習わねば。(?)

511ラクジェ:2020/10/09(金) 23:18:54 ID:aNzwp6ec
あれ、ちょっと待って、今更だけど、
自作戦闘の 技名とか敵名とか、幅と高さ「My Window」で作ったあと弄らないとダメなの?
ええそんな馬鹿な。
多分何か考えてのことだろうけど、これはダメだ><
ちと考える。

512ラクジェ:2020/10/09(金) 23:25:37 ID:aNzwp6ec
4dot目から始まるのと、10dot目から始まるのと。
My windowで作成されるのは10dot目から始まる文字列画像なので、
スキル欄のX座標を今の状態から一律6dot左にズラせば、My Windowに準じれる?
ちなみにMy Windowの設定は幅100 高さ32 (このへんもあとで仕様メモに書こうね)

513ラクジェ:2020/10/09(金) 23:34:50 ID:aNzwp6ec
あ、違うわ。
文字によってスタート位置が違う。
6dotじゃないな、4dotくらいで自然?

514ラクジェ:2020/10/09(金) 23:56:37 ID:aNzwp6ec
何でこうしたかわかった、カーソル位置の加減か。
カーソルのピクチャと、文字列を同じ座標変数使って表示させてるから、
カーソルに合わせて文字列の位置を変えたのか。
仕様はわかった><;
中身修正して、My Windowで作成するだけで文字列ピクチャ使えるようにする><;

515ラクジェ:2020/10/09(金) 23:57:19 ID:aNzwp6ec
久しぶりに見てもこの自作戦闘ほんと意味わからん、誰が作ったの。(突っ込み待ち)

516ラクジェ:2020/10/09(金) 23:58:03 ID:aNzwp6ec
今ならもっとマシに作成できる気もしないでもないが、
このまま頑張ろうと思う。時間もダダ減りするしね><;

517ラクジェ:2020/10/10(土) 00:05:13 ID:aNzwp6ec
あ、違う、それだけじゃない。
横100固定で8文字まで表示するためだ。
マジックウォーターが幅100じゃ入りきらない。
そしてこれは微妙に不味い、100越えると座標弄らないといけなくなる><
ツクールのピクチャ表示仕様が、常に中央を取るせいだ;;
左端とかなら幅気にせずにすむのに><;
どうしようかな。

518ラクジェ:2020/10/10(土) 00:08:52 ID:aNzwp6ec
考えるのが難しいから、技名、アイテム名は最大8文字に固定させてもらおうかと思う><;
特殊能力とアイテムの選択窓を、最大8文字想定で設計したせいだ;;

519ラクジェ:2020/10/10(土) 00:21:32 ID:aNzwp6ec
技が8個以上あるときのカーソル移動ってこんなに重かったっけ?
不安しかない。

520ラクジェ:2020/10/10(土) 00:24:25 ID:aNzwp6ec
古いのやったら前からだったw

521ラクジェ:2020/10/10(土) 00:33:50 ID:aNzwp6ec
まあ、なんだ、色々気にせず行こうぜ

522ラクジェ:2020/10/10(土) 00:37:39 ID:aNzwp6ec
ちょっとずつ直していけばいいさ><;

523ラクジェ:2020/10/10(土) 01:05:38 ID:aNzwp6ec
windows10で初めて起動してみたんだけど、midi音源のしょぼさに戦慄した><;
これはつらい。

524ラクジェ:2020/10/10(土) 13:12:01 ID:R2KknkVo
さて土日だ!
今日か明日で仕事の資料作りに行くんだけど、それ以外でどのくらいtk作れるかだな。
台風は去ったw

525ラクジェ:2020/10/10(土) 13:12:30 ID:R2KknkVo
とりあえず、文字列ピクチャは今使用してる分だけ直そう><
大変だからね><;

526ラクジェ:2020/10/10(土) 14:21:24 ID:R2KknkVo
東方の風と西方の風というアイテムを作ったのは僕だったかな?

527ラクジェ:2020/10/10(土) 14:22:37 ID:R2KknkVo
とりあえず文字列ピクチャ位置全修正。
ゲーム中の表示位置は適宜修正してゆく。
つかれた。
表示位置関係はなかなか大変だな><
ターゲットの真ん中に表示したいという思いのせいだな><;

528ラクジェ:2020/10/10(土) 14:23:23 ID:R2KknkVo
防御の表示がどこだったかと思って結構探したんだけど、
P防御時、特に表示がないことにあとで気づいた。
前からかw

529ラクジェ:2020/10/10(土) 14:31:02 ID:R2KknkVo
細々とした修正は走ってる時じゃないとやりにくいから、
特に何も進まなくても、手直しのために走るのも今後していこうと思う。

530ラクジェ:2020/10/10(土) 14:31:36 ID:R2KknkVo
僕が作り置きできるのって、新規イベントとか新規MAPくらいかもしれん。

531ラクジェ:2020/10/10(土) 14:47:20 ID:R2KknkVo
AWとか、SFCのONIみたいに、
下のキャラを消してエフェクトで表示させてー、っていうのもやってみたいんだけど、
難しいかもしれん。

AWは味方キャラが画面に映らないドラクエ式だから何となく表現できた気もする。
最初から映ってて、っていう今の自作戦闘だと、どう見せるといいんだろう。
敵とのサイズ感気にならないかな。
まあFFもサイズ感はでたらめだけどw
サイドビューとフロントビューの差もある気がする。

今のところは従来の戦闘アニメでいくw

532ラクジェ:2020/10/10(土) 14:47:57 ID:R2KknkVo
ここにめっちゃ書き込むときは、実は作業もちゃんと進んでいる。
ちょっと進んでは、気になるとことかをメモ代わりに書き込んだりしている。

533ラクジェ:2020/10/10(土) 16:59:00 ID:R2KknkVo
ひとまずユラメキトカゲ終了までは調整し直した。
かなり簡単になったと思う!

534ラクジェ:2020/10/10(土) 17:26:34 ID:R2KknkVo
気になるところはちょこちょこ修正しつつ、3本のほうき終わらせて悠久の狭間へ来た。
ここからは戦闘作ってないから調整とかはないw

535ラクジェ:2020/10/10(土) 21:24:30 ID:R2KknkVo
FaceSetは、ゲイブさんみたいにキャラのまとまりで別ければよかったと少し後悔してる。
番号じゃなくて〜たちで管理。
直すのも大変だからそのままでいく予定><

536ラクジェ:2020/10/10(土) 21:27:28 ID:R2KknkVo
ふー><
明日が仕事いくことになったから、
もう今日が最終だな。無理せん程度にあげるか><
日付はまたぐと思う><
目に見えての更新点は、秋月との会話が終わっただけwww

537ラクジェ:2020/10/10(土) 21:41:29 ID:R2KknkVo
残り時間少ないけどゲームして休憩するw

538ラクジェ:2020/10/10(土) 23:43:32 ID:R2KknkVo
ゲーム終了!
前から気になっていた、PSのかえるの絵本〜なくした記憶を求めて〜
をやってた。PSの積みゲーは多い。買ったときちょっと高めだった気がする。
高校生の頃に、ファミ通WAVEって雑誌で体験版がついてて、面白かった気がしたんだ。
やってみると、、、

序盤の強制THE強制イベントww
1回目の戦闘に入るまでが長い><
そして1回目の戦闘というか、1回目のダンジョンの神殿がそこそこきついww
ルーと精霊使いの子仲間にして行きました。
ルーは体験版の時から好きなキャラだったw
世界観というか、絵とか雰囲気すごくいいゲーム。
戦闘部分は、、なんか昔のRPGを思い出すw
味方キャラも敵キャラも、対象の前まで走っていって攻撃するんだけど、
これが割とテンポ悪いww
FCとかのターン制RPGみたい。
幻想水湖伝なんかはパッと動くからテンポよかったが、、
薬草とか回復リソースも1個目のダンジョンからきつめ。

まあでも面白いかもしれない。雰囲気いい。
色々言ってるが好きな感じなのでちょこちょこ進めるw

539ラクジェ:2020/10/10(土) 23:44:34 ID:R2KknkVo
ツクール間に合わない><
わかっててゲームしてたけど><;
でも遅くても明日にはあげるw

540ラクジェ:2020/10/11(日) 00:07:50 ID:R2KknkVo
最近コンシューマーのゲームやれてるのはなんかいい感じ

サガフロンティア(レッド編途中)
マリーのアトリエ(1周クリア、2周目途中)
ペルソナ2罪(序盤で停止中)
かえるの絵本(序盤)

前言撤回、やるなら絞ってやりなさい><

541ラクジェ:2020/10/11(日) 01:00:47 ID:R2KknkVo
こんなものかなあ。
今回は><
エイミーの詠唱グラ作りたかったけど間に合わなかった><

542ラクジェ:2020/10/11(日) 01:32:16 ID:???
あとはもうこの土日はゲームで遊ぶのと仕事だけしようw
ツクールは月曜からがんばろう

543ラクジェ:2020/10/12(月) 20:45:09 ID:nTvMLSH.
帰宅!
さあ、ツクールでやりたいこともあるが、とりあえず今日はゲームで遊ぼう

544ラクジェ:2020/10/12(月) 22:23:04 ID:nTvMLSH.
マリーのアトリエで遊んでたw
今日は寝不足だからはやめに寝よう><

545ラクジェ:2020/10/13(火) 22:27:33 ID:OHcDy9es
今日も休憩でござい!

546ラクジェ:2020/10/13(火) 23:32:40 ID:OHcDy9es
高帽子編のこのあとの流れを、いくつかこんな感じでいいかなーと案があるんだけど、
どれで進めるかぼーっと考えながらゲームしてるw
微妙に詰まりそうなのでリフレッシュするのであった!
素材獲得までは割と雰囲気で作れると思うんだけど、
そのあとの展開を悩むのであった。がんばる!

547ラクジェ:2020/10/14(水) 02:50:11 ID:ucS0Al22
ゲームやりすぎたー><平日だぜww
マリーのアトリエやってたww
SML系はあかん><w
昔遊んだときは多分2周くらいでやめてて、EDも一部しか見てなかったと思う。
今回がっつり目に遊んでる。面白い。
調合で生きてるほうき、が出てきたけど、これに影響されたわけではないんだww
いやー面白いおやすみ><

548ラクジェ:2020/10/14(水) 22:54:52 ID:ucS0Al22
今週は多分ダメだー!休憩だー!
そこそこやることもあってtktkに集中できない><
しかし頭ではシナリオを考えている。大丈夫だ!

549ラクジェ:2020/10/14(水) 23:50:17 ID:ucS0Al22
といいつつ、PSソフト マリーのアトリエプラス、終了!!
面白かった!!!!
とりあえずENDは全種類見て、
クリア後のミニゲームも頑張って「音声劇場」もちゃんと出した!!
(わかっていたけど)傑作だった。
最初にプレイしたのは大学生くらいのときだったかな??
発売より大分あとにプレイしている。
今更ながらコンプw
ベルゼンブルグ城の武器は1種類しか取ってないし、冒険者全員レベル50とかもやってないけどまあいいだろう。
二周目からは攻略解禁したけど、一応主要なイベントは大体見たかな?
何種類か見てないのもあるけどw

確認したら、
バーゲンセール!
魔の旋律 後編
ひとすじの光輝 前編後編
古の魂
の4種類かな?見てないの。
充分だ、フラグがデータに残るわけでもないし、あきらめようw

550ラクジェ:2020/10/14(水) 23:51:24 ID:ucS0Al22
この経験は最終的にはtktkにアウトプットされる。

エリーのアトリエも大分前に買って持ってるんだけど、
連続ではやらないでいいかな?
基本は同じゲーム性だろうし。
次はとりあえず始めたかえるの絵本攻めるか。

551ラクジェ:2020/10/14(水) 23:59:58 ID:ucS0Al22
そういえばポポロクロイス物語も途中だったなw
PSのRPGで遊ぶのはなんか楽しいwww

552ラクジェ:2020/10/15(木) 00:13:29 ID:ucS0Al22
アトリエシリーズはとりあえず手を出しやすい、
マリーのアトリエやってればいいと思う。
エリーの方が完成度高いらしいけど。
他にマリーのアトリエGB、エリーのアトリエGB(イマジニア開発)
マリー&エリー&アニスのアトリエ(GBA)
とかもあるけど、どれも割と高めの値段付いてて買いにくい。
まあ、僕はマリーでいいww
またやりたくなったらエリーに手を出そう。

553ラクジェ:2020/10/15(木) 19:17:03 ID:o3bsfq/6
キョンシーええな。
前に話題にしたことあるけど、キョンシー映画めっちゃ見たい><
好きなんだ><
そしてリレーに入れたいww
よさげなキャラも浮かんだ!!
もちろん高帽子編終わってからだけどww

554ラクジェ:2020/10/15(木) 19:17:35 ID:o3bsfq/6
素材のどれかでサブシナリオで絡めるのはアリだな

555ラクジェ:2020/10/15(木) 19:18:29 ID:o3bsfq/6
ちなみに秋月は、口癖のように、愉快とか不愉快という言葉を使います。

556ラクジェ:2020/10/15(木) 19:18:44 ID:o3bsfq/6
いや、それは口癖なのでは?

557ラクジェ:2020/10/15(木) 19:19:13 ID:o3bsfq/6
僕は呪文のように、高帽子編終わってから!と言います

558ラクジェ:2020/10/15(木) 20:06:38 ID:o3bsfq/6
今日はかえるの絵本

痒いところに手が届かない感はあるけど、面白い気がする。
時間制限のあるイベントは、ちょうどマリーのアトリエみたいw
仲間の友好度とかもw
今回は1年の期間。
敵の名前が全く表示されなくて気になる。
表示するコマンドか何かあるのかな?
ルーと友好度上げて進めてるけど、しょっぱなのルーのイベントスルーしてたことに気づく。
次周かww

559ラクジェ:2020/10/15(木) 20:08:52 ID:o3bsfq/6
依頼を受けて冒険に、とか
パラメータ上げてレベルアップ、とか
冒険者を仲間にして、とか

はTRPGっぽくて素敵。
やっぱいいよねこういう要素。
自分が知ってる中では、
FCのダークロード、
SFCのウィザップ、ダークロウ、ソードワールドSFC、
PSまでいくとアーク2とかジルオールとかたくさんw

PSあたりまでいくと、こういう、冒険者ギルドみたいなシステム増えてた記憶がある。

560ラクジェ:2020/10/15(木) 23:04:14 ID:o3bsfq/6
寒さでPCの前に座りにくくなっていることが弊害のひとつ><
対策を練ろう。

561ラクジェ:2020/10/16(金) 00:01:25 ID:o3bsfq/6
空想は進む

562ラクジェ:2020/10/16(金) 00:14:49 ID:o3bsfq/6
とりあえず、なんとなく浮かんできたものを形にするためにしばらくはMAP作成かな?
時間のかかるやつw

563ラクジェ:2020/10/16(金) 21:21:54 ID:uXhT4Qis
MAPがんばり中

564ラクジェ:2020/10/16(金) 21:52:05 ID:uXhT4Qis
MAPって大変だ

昔のRPGからインスピレーション受けたくて攻略本見たりするw

565ラクジェ:2020/10/16(金) 22:12:17 ID:uXhT4Qis
高低差MAPばかり作っている気がするが、
今回もちょっとだけ高低差MAPだ。
町だ。
高低差はちょっとだけど。
自分がtkった中で気に入ってるMAPは、
魔女の庭全般と、
パナケア村(未完成)だ。
特に魔女の庭の町は自分の中では一番良い出来だ。
AWの、シンの夢編の氷の洞窟のMAPも好きだ。
あれもどことなく高低差だ。(?)

566ラクジェ:2020/10/16(金) 22:13:23 ID:uXhT4Qis
しかしながらMAP作成は地獄絵図の様相だ。つらい。
いい感じにできると楽しいが。
まあ現段階、バイオ研究所みたいにスカスカでもとりあえず作ればいい気もする。

567ラクジェ:2020/10/16(金) 22:28:00 ID:uXhT4Qis
お、なんとなく指針ができてきた
この方向でいくか

568ラクジェ:2020/10/16(金) 23:57:29 ID:uXhT4Qis
つまり、またしてもよくわからんMAPができあがってしまう。
いいのかこれで。

569ラクジェ:2020/10/17(土) 13:07:30 ID:uXhT4Qis
そういえば言ってなかったけど、今回MUSICフォルダ内に、
[ツクールMIDI 200X ]gmreset.mid というファイルを入れている。
ゲーム内でもmidi曲色々流してると、midiの音源が変になることがあると思うんだけど、
GM音源の設定がリセットされてないせいなので、
これを一度流すと元通りになる。ということらしい。
ツクールMIDI 200X様のサイトから昔ダウンロードしたもの。

570ラクジェ:2020/10/17(土) 22:44:08 ID:tD4mRAeI
違うな!
MAP、作っていってたけど、コレは求めてるものと違う気がする。
もっと、こう、雑多に、、、
破棄しよう。いや、何かに転用するかもだから手元には置いとくけど、
考えてたシナリオ用のは別のMAPにしよう!

571ラクジェ:2020/10/19(月) 00:29:31 ID:cso7cQ/A
若干スランプ気味なので、
頭に創作物を取り入れる方に勤しむw

572ラクジェ:2020/10/19(月) 00:31:58 ID:cso7cQ/A
チェンソーマン、最近知ったんだけどコレは面白い最高だ><
めっちゃ好みの設定と台詞回しだww
アキとミズノでやりたかった話と被る設定が多く、こんな面白いのが世にすでにあったらアキ編はやれないわ><
元々デビルマン、デビルマンレディーに影響受けて組み立ててた話だったけどw
8巻までしかまだ出てなくて手も出しやすかったw
マキマさん素敵だ。

573ラクジェ:2020/10/19(月) 00:36:01 ID:cso7cQ/A
ゲームでいうと、
SFCのエルナードにちょっと手を出してた。
大昔にヒサギさんに勧められたことがあった?ようななかったような??
ミスティックアークの前々作にあたるのかな?
なかなか面白い。
WDLリレーと同じ戦闘配置なので、モーションとかも参考になるかもしれぬ。
レベルアップで明確に強くなる感じがRPGしてて楽しいww

574ラクジェ:2020/10/19(月) 00:36:57 ID:cso7cQ/A
近所のゲームショップアルファが潰れるときに、
中古裸カセット60円だった。破格。
同じ値段で買えたカセットたくさんあって、そのうち手を出す。

575ラクジェ:2020/10/20(火) 00:01:01 ID:LSw5RPIY
エルナードのプレイ記録。
ヒューマン♂を主人公に選んでレベル13くらい、メレナームに乗り込んで風のアークも回収したところ。
仲間は魔法使い欲しくてエスナにしたけど、今のところ魔法より殴った方が戦闘楽なような、、?
ヒューマン♂は使いやすそう。

なんか昔のRPGやってるなあって感じw
旧態然としているというかなんというか。(悪い意味ではない)
このプレイ感覚はあれだ、プレイした中ではPCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーとか、MDのファンタシースター2に似ている。
その二つよりもバランスはよく感じるけどww
よくいうとドラクエ1にも似ている。
地道にお金ためて装備整えて、楽になっていく感じが割と楽しい。
地味だが。
戦闘に突入する時のエフェクトが豪快でかっこいい。
戦闘中の敵アニメもグリグリ動いて楽しいww
グラは渋いがいいよね!
ヒューマン♂のソルジャー感もよい。青銅の兵士ええなww
せっかくなので最後まで遊ぼうかと思っている。
きっとツクールとか創作の種になるはず。

576ラクジェ:2020/10/20(火) 19:30:44 ID:2taO4EpI
しばらくエルナードを語る。
エルナード、片手プレイできるじゃん!
今日気づいたすっげえ!
Lボタンが決定、セレクトがキャンセルに対応してる。これはよい。

多対多の戦闘になると視点も結構グリグリ動いて楽しいんだけど、
隊列回りのシステムが微妙にやりにくく感じた。
敵のターゲッティングが、最後に行動したパーティーキャラになる。
ヒューマン→エスナ→敵1→敵2の順で行動した場合、敵1,2の攻撃が両方エスナにいく。
術士なのにガードしないと大ダメージよ><
回復もままならん。
完全なターン制じゃなくて、敵味方の行動順も読めないのできつい。
行動順表示とかあればまだ戦略練れる気もするけど、
乱数結構入ってるぽくてほんとに読めないww
やっぱパーティー2人とも戦士の方が楽なんじゃないかな。

ミスティックアークでも使われてるレーダーエンカウント。
敵は障害物すり抜けて動くし壁とかの概念もなさそう。
実質シンボルエンカウント、、に見せかけたランダムエンカウントのような気もする。
戦闘ごとに敵位置リセットされるから、うまく誘導して避けても1回戦えば配置リセット。
ランダムエンカウンのつもりで進んだほうが精神的にいい気がした。

577ラクジェ:2020/10/20(火) 19:35:04 ID:2taO4EpI
宝石システムは面白い。
ロマサガ1のジュエルの使い勝手をよくした感じなんだけど、
結構斬新な気がする。
このゲーム、全滅するとお金半分で宿屋から再スタートっていうタイプ。
宝石は売値と買値が同じになってるので、あらかじめお金を宝石に変えておけば、失うものが少なくてすむ。
発想がいい。

578ラクジェ:2020/10/20(火) 20:16:29 ID:2taO4EpI
やはりエスナも使っていこうと思う(紅一点だし)
打たれ弱いのがネックだ。

しかしあれだな、お金溜めて武器防具買うのがこんなに楽しいかww
ひとつ街飛ばして進んじゃったから、一個先の町でいい武器そろえてから戻ろうね。

この、武器防具そろえる楽しさはドラクエ1の時点で結構完成されてると思うんだけど、やっぱいいなと思う。

579ラクジェ:2020/10/22(木) 20:02:28 ID:duttGxiY
あまりPC触れてないが、大丈夫だ!安心だ!

580ラクジェ:2020/10/22(木) 21:06:44 ID:duttGxiY
体が休息を選択してしまってPCやテレビの前に座れないww

581ラクジェ:2020/10/25(日) 22:06:21 ID:li5K9ciE
ちょっと色々な側面からダメージがあって、しばらく休む予定><
私生活に問題があるとなかなか遊ぶテンションになれない><;
ふとした時にtkるし、諦めたりは全然してないので、しばし待ってて><;
きゅううううけいいいいいい!!

582ラクジェ:2020/12/01(火) 23:55:53 ID:wisywhdo
Slay the Spire 面白いよー><
めちゃくちゃ面白いよー><;
いや、リレーそろそろ、、と思ってたんだけど、その前に始めてたんだw
スイッチのダウンロード版。
一言でいうと、一昔前にフリーゲームで流行ったノンフィールドRPGと、TCGを混ぜたようなゲーム。
「雪道」とかの時代ねww
あのジャンル自体ローグライクみたいなとこあるんだけど、このゲームもそう。
ジャンルとしてはTCG+ローグらしい。
詳細は調べたほうが早いだろうから省略するけど、これははまった。
元々風来のシレンの持込不可ダンジョンとか大好きだし、雪道系統も好きだしでまあはまるww
RPGで戦略練るのが好きだったり、RPG特有の数字と数字のせめぎ合いが好きな人ははまると思う。
小粒感はあるけど、わりとずっとやれる。
とりあえずアイアンクラッドで終幕までクリア。
サイレントとディフェクトはそれぞれ3階の最後まで。
4人目のキャラは未プレイ。

モンハンの勲章埋めもしないとだけど、こういう気楽にやれるのいい。
前までのプレイを気にしないでいいというかw
少しだけ似てそうな、One Step for Eden?だっけ?あれも気になってる。

クリプト・オブ・ネクロダンサーもなあ、買おうかなあ。
まだ暫くいいか。
あれも大好きだ。リズムゲー+ローグライク。
PSVITA版でやっていたのだった。

583ラクジェ:2020/12/01(火) 23:57:33 ID:wisywhdo
モンハンダブルクロスも勲章埋めと、各武器種でソロアトラルカ攻略(10分針以内)くらいまではやり込みたい。

ツクールはそろそろ始める。かも?

ゲイブさんとこで触発されたものだけど、スイッチは買ってよかったww

584ラクジェ:2021/02/07(日) 11:57:44 ID:0UNIIa5g
さて丸二ヶ月くらい??
ゲイブさんのBBSが消えて久しい。
ただ何となく、察知できないところで(他の日記帳のようなところに)書き込んでいるのではないかという気もしている。
そうでないかもしれないが、多分元気?だろうと勝手に考える。
BBSが消えたのには、毎日巡回している僕は(←)一瞬で気づいたが、すぐ戻るだろうと思いリアクションを取っていなかったが、
タイミングを逸したので今取る。なんだこの持って回った文章は!


まあここも、同じような場所。ゲイブさんとこから繋がってなければ、
誰も検索で辿り着かない楽な場所だ。

585ラクジェ:2021/02/07(日) 12:01:54 ID:0UNIIa5g
ツクールについては、
というかリレーについては、ゲイブさんが居ないなら続ける意味はないまである。
廃棄するつもりもないけどw

少し人心地ついたので、ちょっとずつ創作していく。
ツクール2000自体は(この2021年という年になっても!)触っていくと思う。

ただモチベーションの下がることのひとつに、
最新OSでのmidi音源の劣化がある。
自分は未だにXPを使ってるので、そこそこの環境でmidiが聞けてるんだけど、
VISTAだかでプレイした時の音源の劣化にあせった。
今のユーザーには楽しんでもらえないのでは?という気さえする。
android端末にWDLリレーを落として遊んだりもしてたんだけど、
やはりというかこういう環境でも音源はきつい。
かといってMP3というのも、容量も、曲を探すのも大変だ。
てえへんだ。

まあいいやtkろう。

586ラクジェ:2021/02/24(水) 03:02:04 ID:gflMVQJQ
夜中に起きて、今気づく!
僕は僕で、ここに書き込んでおけばいずれ反応あるかな?と思って、
書き込み後はここしかサーフィンしてなかったww
585の数字だけちらっと確認して、放置してた><;
生存確認は素直に嬉しい!
書き込めない感じだったかな??
ついったー、実はよくわかってないけどみたw

なんというか色々把握できてない部分もあるけど、ブラッドは今気づいたw改めて反応するのもだが、安定して格好よいのと、多分華蓮さんの人間絵初めて見た!
WDLリレーの華蓮さんのやり取り好きだったのでまた見たいw
拍手ほとんど押してないから、普段押してるのはきっと多分他の閲覧者だw
意図的なものについては僕が鈍いのもあって気づけてなかったり、逆に勘違いしてる部分もあるかもしれない><;
ムラがって反応できないのもあったりは申し訳ない><;
基本的に何がどうあっても末永く友人でありたいと思っているので、これからもよろしくお願いしたい。
ツイッター始めればそっちで呟いたほうが早いんかな。

587ラクジェ:2021/03/08(月) 21:53:23 ID:wCvnNb5c
ずっと見てるわけではないんだけど、今日見たw
秋月教授ありがとー!!
前のは学者肌の感じだったけど、今回は可愛い感じになってる気がするw美人さんだ!
ありがとうww

実は絵関係が全部サムネでしか見えてなくて、拡大できない症状。
XPで、ブラウザも古いからか。
ツイッターの導入にはまだ二の足を踏んでいるww

588ラクジェ:2021/03/24(水) 22:02:23 ID:cQvKEQ/Y
全然動けてない><w
が、日々は楽しくしている!

589ラクジェ:2021/03/24(水) 22:05:34 ID:cQvKEQ/Y
レトロゲームを集めている話を前にした気がするんだけど、
ここ半年くらい熱が再発してて、また集め始めた。
数えると、現在720本くらい。(多分)
死ぬまでに手元に揃えたいゲームが大分減ってきたけど、5000円以上になってしまってるソフトはなかなか手が出ない><;
どうしてもやりたくてメタルマックスリターンズは買ったww
昔300円くらいで買ったONI3とかも、今は5000円近くなってるけど買った。
一度手放して、買いなおすときに高くなってるのがすごくもったいない><
ナムコアンソロジーもいい値段ついてるんだよなあ。。
これもほんと売るんじゃなかった。

590ラクジェ:2021/03/24(水) 22:15:13 ID:cQvKEQ/Y
まあでも、WDLリレーよな、やっぱ。(何が)

591ラクジェ:2021/03/28(日) 01:33:58 ID:GDAxS5ig
やはり僕もツイッター始めたほうがベターな気もしている
誰でも見れる状況になるのが嫌なんだけど、鍵アカ??とかいうので、特定の人にだけ公開??とかできるのかな??

ワールディリアについては、ああいう世界だから決めてなかったけど、
誰でも認識できてるし使える、でいいんじゃないかと思ってるw
ワールディリア争奪戦とかも面白そうだよねww

アイテムとしての見た目とかちゃんと決めてないんだよなあ。
高帽子編で鍵にしてしまったけど、それでいいのか。

592ラクジェ:2021/04/14(水) 21:10:29 ID:pMZ/OOmI
全然動けてないけどこちらも存命><

鯨無さんのざっと描いた絵は好きだよ!
絵ぇうまい人のざっと描いた絵は良い。
味があるというかなんと言うか。
少し違うけど、天野義孝先生の絵だったりとか、
ああいうタッチはあれで素敵だと思ったりする。

593ラクジェ:2021/04/17(土) 14:43:56 ID:9U0hUVj2
リュウトと我刀、いいね!!
その二人は割りと僕の青春ww
リュウトが特に少年漫画っぽくていい感じw

594ラクジェ:2021/04/17(土) 14:44:34 ID:9U0hUVj2
リレーにも勝手に出したい、、という思いだけはあるのであった

595ラクジェ:2021/05/09(日) 04:22:23 ID:7jAsnMXk
PCを立ち上げるのもいつ振りだろうか。
書き込みがPCからでないと億劫で、殆ど出没しない自体に><;
ネット環境も変えないとだけど、それにはわけあって引越しもしないと><
そしてここのところ体調崩してました。
コロナかと思うくらい><
PCRで陰性で、全く別の病気だったけども><;

とゆーわけでお久しぶりですご無沙汰してます!!!!

ツイッター関係がどうも慣れなくて(まだ言ってるよ)
ぱっと反応できないのが申し訳ない><;

あとから書き込むのも申し訳ないんだけど、
素敵なイラストありがとう!!
1枚目は高帽子、エイミー、ブラッドたち?
2枚目はメルトさん夫妻とスズww

WDLリレーのイラストは嬉しいww
こういうシーン絵はほんと良い。
すぐ反応できなくて申し訳ない!><

WDLリレーもやりたい気持ちはちゃんとあるけど、進められてないなあ。

たださ、前に音源云々でちょっと落ち込んでたんだけど、
ドワンゴさんのRPGアツマールがRPGツクール2000に対応するっていうじゃない!!
これは追い風。

596ラクジェ:2021/05/09(日) 04:26:20 ID:7jAsnMXk
メディアとはなんだろうか。

ネット環境が重ためなのと、ツイッターが重ためなのが向かい風になっている><;
環境の問題だから、僕がよくすればいいんだけど><;
古い人間だなほんとにww

597ラクジェ:2021/05/09(日) 04:28:48 ID:7jAsnMXk
ほんと重たいのww
ツイッターのページスクロールするだけで重いw
(どうしようもない話をしている)
携帯で見ればいいんだろうけどw

そして、シーン絵はほんとに良いんだってば!
控えめにいって最高なのでどんどん描いて欲しいけど、
それに見合うだけの(僕側の)動きができていない現状。

598ラクジェ:2021/05/15(土) 13:25:18 ID:csJk9cyE
体調大分よくなった!久々に書き込みのためにPC起動。
携帯からなぜか書き込めなくなってしまっていた><

発言できてないけど、ちゃんとモチベーションがあがるところはあって、
リレー続きやろうと思ってテキストだけ携帯に書きはじめている。

ただモンハンライズがすごく面白い><;
すっごく面白い><
すごく><;;

599ラクジェ:2021/05/16(日) 01:03:37 ID:tvQggWsQ
ちなみにライズ、今回のメイン武器種は弓。
弓で最後まで駆け抜けた。基本ソロ勢。
クエスト全てクリア済、上位防具全種作成済、
装飾品は水光が全種全レベル作成、修羅と瑠璃は途中。

勲章はあと、1000匹狩猟と、百竜夜行50回と先人の遺物集めがまだ終わってない。
このへんは意識しないでいいかと思っている。

習熟としては、弓は割りと扱える。TAはまだあまりしてないが、レイア捕獲3:03。
他、ライトボウガンと片手剣をサブ武器で使用。

この3種の武器は上位の全大型モンスをソロで10分以内に狩猟済。
片手剣が今日終わったので、次何使おうかなーと思っているw
個人的な目標で、上の条件で狩猟できたら、そこそこ扱えると思って次にいくww

超楽しいww

600ラクジェ:2021/05/16(日) 01:06:42 ID:tvQggWsQ
問題は片手剣で10分以内チャレンジの時に、すごく苦労をしたのだけど、
次に選ぶ武器がそれより火力出なかったらはげる><;

テオ、クシャル、オオナズチ、ナルハタタヒメ、この4体は10体以上狩ってようやく10分切れた><

弓だと超速い。
片手剣は爆昇竜撃のトリコになってそればっかしてた。
というかそれ上手く使わないと火力足んないw

601ラクジェ:2021/05/16(日) 01:10:46 ID:tvQggWsQ
WDLリレー。

僕の中での話だけど、イメージとして、時系列はAWよりも後、という感覚でいる。
前はケィのシナリオ始めたりして曖昧だったけどw
AWはAWでそのうち何かできればいいよね。
WDLリレーはAWという名前にしちゃったけど、やっぱりしっくりは来ていないのであった。

ところで魔法を売ってくれる人を街に配置していたような気がしたんだけど、いつまでいたっけ??
今はいないから、何かのタイミングで削除したかな??魔法整備しようと思ったタイミングかな??
また配置しとこう。

よどみ狩り、クェーラの水路バージョン作ったはいいがどこにおいたっけ?
と思ってたら、卯の国のMAPに包括されてたw ユラメキトカゲの巣のやつもw

602ラクジェ:2021/05/16(日) 01:13:25 ID:tvQggWsQ
秋月の新顔絵、すごく気に入ってるからまた頂きたいww
あと、前書いてなかったかもだけどヒィロとケィ??の絵、すっごく嬉しいww

603ラクジェ:2021/05/16(日) 01:14:23 ID:tvQggWsQ
携帯からメディアは見れたw
PCからだと項目が見つかっていないw

604ラクジェ:2021/05/16(日) 01:15:19 ID:tvQggWsQ
と思ったら見つかったが、ログインを求められて覗けないのであった

605ラクジェ:2021/05/16(日) 20:26:34 ID:tvQggWsQ
モンハンのやり込みについては、最終行き着く先はTAだと思っているw
武器防具がある程度揃った先にそれが待っているw
ナルハタのTAも、利があるから何周してもおいしいw

片手剣でナルハタ10分切るのが地獄だった><
上手い人は5分〜6分とかなんだけど><
段々早くなってくるのが楽しいw


マキヒコ60体は凄いな!!
百竜夜行大変じゃなかった??w
マキヒコの玉は僕も全然出なくて、上位防具コンプのために1個だけ欲しかったんだけど、15体目でやっと出た。
マキヒコは次のアプデで単体クエ来てほしいと思ってるw

606ラクジェ:2021/05/16(日) 20:27:52 ID:tvQggWsQ
秋月ありがとうさんきゅーww

時系列については自分でもそう思いながら書き込んだw
その感じでいくw

607ラクジェ:2021/05/17(月) 00:04:14 ID:MeJPnreA
ランスで7分手前は多分すっごい速いww
すごいww
弓、ライトは遠距離ずるくて自慢できないからタイムのせないw
近接でいいタイム出せたらなんか報告したいw

ルーティンといえどすごいよw
マキヒコ武器も揃えたいけど、周回のつらさが歯止めをかけるw
最終強化までいくから玉いるしw
古龍系はアプデまでに全武器最終強化分の、玉12個揃えたいけど間に合わないだろうなあ。
1段階目までは全部作った。

608ラクジェ:2021/05/17(月) 00:08:26 ID:MeJPnreA
そして志岐としゃらありがとー!!
いつぞやの漫画も嬉しかったよww
志岐は大体そんな感じであってる!
しゃらのポーズがかっこかわいいね!
敵も物の怪って感じがして良い良いwww

この二人はどうすっかがずっと悩みの種w
漫画といい今回の絵といい、描いてもらえたので何かしらで残すのは残すw

フェイスグラ急ぎじゃなくていいよー!
あとお願いがあって、レイスの戦闘周りの絵とかパラメータを、これも急ぎじゃないけどまたお願いしたいw
とずっと思っていたが言い出せなかったwが、言う笑

ほんとにそろそろ走るね!
走ったら長いんだよなこれが、、

しかしあれよ、ツクール2000がRPGアツマールで遊べるようになるのはほんとに追い風。
なんらかの形で、未来のOSまで遊べる可能性が見える。
ツクール2000だと若干不安はあった。(人気ツールだから対応はさせそうだけど)

609ラクジェ:2021/05/17(月) 00:58:14 ID:MeJPnreA
志岐には槍か刀を持たせようと思っている。

そして、、やっぱり志岐編なんだよなあ。(何)
高帽子編も進めるけど、旧志岐編もやっぱり進めたい。(通算100回目くらいの発言)

形として、
有り枷編(和風 妖怪もの)
高帽子編(中世ファンタジー 魔女もの)
ブラッド編(やや現代よりのハイファンタジー 冒険物)

で、バランスというか収まりがいいと思うのだった。
紫音編は流斗さん居ないから難しいとして。

610ラクジェ:2021/05/17(月) 00:58:39 ID:MeJPnreA
ちなみに青の剣とかの話は何系の話なんだろう?

611ラクジェ:2021/05/17(月) 01:04:18 ID:MeJPnreA
ところで以前、レイスニールやトーマスのやり取りをtkった時にゲイブさんに、
違和感無かった的なことを言ってもらったんだけど、
僕は僕でゲイブさんが動かす自キャラのやり取りとかに違和感がないw
全くないわけではないけど、むしろ自キャラの新たな一面を見れた、っていう感覚が近い。

こういうのって、元々僕らなりきりサイトやってたじゃん??
そのとき、規制のキャラを使ってたじゃん??
それと似てる気がするのww
もしかしたら我らは手馴れたものなのかもしれぬ。

そして流斗さんの話だけど、こちらも以前BBSで流斗さんのキャラ使ってもいいよと許可貰ってるので、
…出したいよね!!!!(これも何度めかわからん発言だが)

紫音さんはキャラつかめてないから多分僕は動かせない。
リュウト、我刀ならAWとか、かく語りきで動かしてたから、大分アレンジは入っちゃってると思うけど出せると思う。
ゲイブさんの描いたファンアートも追い風。(追い風という言葉が最近好き)
他は、朔夜はいけると思ってる。リュウトたちについては原作(?)をもっと見たいw

612ラクジェ:2021/05/17(月) 01:19:23 ID:MeJPnreA
ちょっと参考にしようと思って、最初の志岐編を見たかったんだけど、
データ残ってないな。。

手元の古いのが2010年版。

--------------------------------
2008/01/17(by ラクジェ)
コモンの◆会話時・主人公判定で紫音の顔グラが設定されてなかったのでしてみた
スイッチ105番を紫音が主人公とした
魔法書の属性を、パッと店で見たときわかりやすいようにした
倭国の町の名前を扇町とした
有り枷編を、しゃらがさらわれる寸前までツクってみた(後日内容変わるかも)
仲間にひょうを作成
--------------------------------

持ってないと思うけど、もしゲイブさんこの辺のデータ持ってたら欲しいです><;

613ラクジェ:2021/05/17(月) 01:45:02 ID:MeJPnreA
あ、見つかったかも。これかな?

614ラクジェ:2021/05/17(月) 01:49:14 ID:MeJPnreA
そしてゲイブさんが起きてたw

レイス、おっけー!!
というかよく考えると勝手にパーティーキャラにしてごめんww
好きなキャラなので使わせてもらう><w

片手剣水魔法おk、今片手剣って聞くとライズが浮かんじゃうけどww
イメージはできてるからいけると思う。

615ラクジェ:2021/05/17(月) 01:52:04 ID:MeJPnreA
ミンサガのだったかww

ゲイブさんのオリキャラの方がどのへんのキャラなんだろう??と思ってw
ルーウェンたちじゃなさそう??

616ラクジェ:2021/05/17(月) 01:53:10 ID:MeJPnreA
緊張感せず気楽に使ってもらえるとw

ねー><
もっと見たいよねw

とりあえず諸々了解だ!

617ラクジェ:2021/05/17(月) 01:58:13 ID:MeJPnreA
エルプレストなついwwすっごく見たいw
魔法の国、僕は僕でイメージあるけど、多分ゲイブさんとはまた違う感じなんだろうw

というか魔法の国。
なぜ高帽子編でそのイメージが沸かないのかww

ふと思うと、現代の研究所より魔法の国とかの方が、人体練成系の情報ありそうよねww

618ラクジェ:2021/05/17(月) 02:15:16 ID:MeJPnreA
と思ったら違った、やっぱり2008年のなさそうw

くそー><

619ラクジェ:2021/05/17(月) 02:50:39 ID:MeJPnreA
お!!
2008年のはなかったけど、当時のテキストを書き溜めたメモを見つけた!
これだけでいいやww
ゲイブさんごめん、大丈夫!

起き過ぎた、寝ないと><;

620ラクジェ:2021/05/18(火) 00:11:36 ID:Rk/NeoCg
帰って疲れて寝てたー!><;
今起きた><
今日はダメだくそー><;;


返信!
2008年モノ、ワインみたいねww寝かしてるけどww

秋月ありがとう!嬉しい!!

青の剣はシタくん系の話のやつねww
そのシステムはなんというかツクールっぽい工夫が見られて好きw
流用は僕めっちゃしてるし、良いと思うw
あの森、かく語りきも含めて全作品に出してるような、、

621ラクジェ:2021/05/18(火) 00:14:24 ID:Rk/NeoCg
モンハンライズ!

ランスは流転突きとかのやつだねそれww
そのうち使ってみたい><w

ライトと弓はずるいよー><;
好きだけどw
近接も使ってるからよくわかるけど、ほんとずるいw

ナルハタは片手剣のときにそのへんのパターン覚えて必死で10分切ったけど、
弓の時はパターンすら覚えず楽に10分切れてたw

今日はいったんここまでー!!

622ラクジェ:2021/05/18(火) 22:46:21 ID:Rk/NeoCg
僕らはtk3の奴隷ww

tk3のチップとかBGMとかキャラグラとかモンスターのグラとか、
戦闘画面の構成とか、装備のシステムとか、属性のありかたとか、
フィールドMAPの見た目とシステムとか、効果音とか魔法のグラとか、
転職の仕様とか、割と自由にtkれるところとか、
いいよねー!!

tk3のグラは意外と独特だと思っていて、すごく印象に残る。
好き。
意外と他のゲームで似たグラ見ないような?

tk2000で再現しようとすると違う感じになるのはわかるきがするw
結構tk3のイメージで頭が想像しちゃってるw

623ラクジェ:2021/05/18(火) 22:47:30 ID:Rk/NeoCg
平日はなかなかtkれないのであった。
基本土日だな。で、走るときって平日5日間挟むから、それで間延びしちゃう感はある><;
作り置きすればいいんだけど、素材以外の作り置きって結構大変で><
素材はいけるがw

624ラクジェ:2021/05/18(火) 22:51:01 ID:Rk/NeoCg
ユラメキトカゲの下→トカゲ再戦
空土竜の爪→??
虹色コアトルの瞳→(適当に2003RTPのエリア作って洞窟置こうかな?)
オルドラの心臓→(考え中。なんかこれはゲイブさんがちらっと何か話していた??ような??)
こそげ草の根、改め顔無し草の根→プレアデス帝国領の山のダンジョンに配置。

とかとか。ユラメキトカゲは、巣に追加で奥を作ろう。
顔無し草の根は頑張ろう。

625ラクジェ:2021/05/19(水) 01:22:53 ID:mv/l816U
そうだそうだ、悠久だったww
僕の方はまだちゃんと考えてないから、ゲイブさんとこに配置されたらそのまま流用させてもらいたいww

色々とエリア案が沸いている。ので適当にtkっていこうかな?と思う。
まだ走りはしないのだが。

626ラクジェ:2021/05/19(水) 01:36:27 ID:mv/l816U
ライズの話。

片手剣が終わったので、操虫棍を始めた。
XXの時に軽く触っただけだったけど、あれこれ面白い。

星6まで10分狩猟終わったので星7、ゴシャハギ倒してマガイマガド挑戦中。
タイム的には10分は問題なく切れそうだがここで気づく。
マガイマガドの動き、全然わかってないwwww

弓やライトは超火力なので楽に倒してて、片手でもカウンター決めやすかったから10分切るの苦労しなかったがために、
やつの動きが微塵もみについていないwww

というわけで、タイム短縮より動きを覚える方にシフトした。
無理に10分切るより覚えた方があとの武器種が楽だ。

ちなみにここまで操虫棍、XXの感覚で地上戦メインで戦ってきた。
やっぱり飛円斬りが強いというか、地上では(ニュートラル)A→A→ZRAでキャンセル、のコンボだけ覚えてたら充分な気がした。
他の小技挟むよりDPS一番高そうなのと、切れ味消費少なそうなのと。
空中戦のダメージがすっごく高いので、折りを見て跳びたいが、タイミングがつかめていない。
ちゃんと上手くなるにはやっぱ跳ばないとダメか。

にわかなりの感想としては、二色取りにしてもエキス取るのと維持するのがそれなりに面倒。
でも地上コンボがシンプルでわかりやすい(片手剣は少し面倒)のと、跳躍の高火力、降竜の高火力がすごく楽しい。かも。

武器は色々使いたくて、マギア=クレセントっていう爆破棍使ってるけど、
幾つかビルド作ってみたがナルガ棍がトップな印象がある。(私見)

弱点部位叩けない時は他の棍でも同ダメージくらいの時もあるが、
弱点殴る時はやっぱナルガが頭一つ抜けてる。(構成にもよるけど)
切れ味ケア控えめでいいのも魅力。

でもせっかくなのでマギアでマガイマガド8分くらい狙いたいところ。
あとでもいいけどw

627ラクジェ:2021/05/19(水) 01:36:59 ID:mv/l816U
省略するほど書いたのか
おやすみ><w

628ラクジェ:2021/05/19(水) 23:04:55 ID:mv/l816U
マガイマガド、8分切れたからとりあえずもういいか><
結局動きわからんままだったww余裕あったら混のチャレンジ終わってから手を出す!

次はオロミドロ、こいつも立ち回りわかんないww
このへんはもう10分切れたら次のモンスいこう。

区切りがいいので少しtktkして風呂入ろう!

629ラクジェ:2021/05/20(木) 00:12:19 ID:sb3O6rv.
久しぶりにtktkしている。
バイオ研究所、中央都立研究所に名前変更した!
割としっくりきた。
生命科学以外も色々研究してて欲しいw
バイオだけだと1層から7層まで埋められなさそうw

久しぶりにイベント作ってみてるが、出だしは好調。いいことだ。

630ラクジェ:2021/05/20(木) 01:29:19 ID:sb3O6rv.
なかなかいいんじゃないか。しかし時間が経つの一瞬だな><;
さすがtktk!

志岐編も考えるけど、まずは高帽子編を考えていく。

631ラクジェ:2021/05/20(木) 01:34:33 ID:sb3O6rv.
久しぶりにある常夏を読むww

…好き!!!!

632ラクジェ:2021/05/20(木) 01:37:56 ID:sb3O6rv.
まだだけど、スズもちゃんと活躍させようと思ってる。
志岐、和風の方を本編にする可能性が出てきたので、退魔士方面では出ないかも?
普通にスズとして動くかも。

あと名前が定まってない卯の国だけど、当初の名前の倭国にしようかな??
多分何かが嫌で桜国だったり卯の国に変えたか、卯月姫出したくて変えたとかだと思うけど、
今の僕の感覚だと倭国という名前はすごくしっくり来る。来るのです。
おやすすす

633ラクジェ:2021/05/20(木) 23:56:23 ID:z6WGyF8Q
今日はダメってほどじゃないがダメだ(ダメなんかい)

634ラクジェ:2021/05/21(金) 01:00:20 ID:z6WGyF8Q
非売品で、ドラクエシリーズの種にあたるアイテムを放り込む。
基本的にイベントをこなすと1個くらいGETできるイメージ。
パラメータごとで、上昇量は一律5。
高レベルになると1レベル分にも満たない微々たる上昇だけど、
こういうのはお気に入りのキャラを強くできる感があって素敵だと思う!

そんなにたくさんは手に入らないようにする。
(バランスブレイカーにならない程度に)

周回時も、種とか魔法書とか使った分は残すようにすれば、キャラを育てるモチベーションにもなりそうな気がする。

名前は考え中!

635ラクジェ:2021/05/21(金) 01:02:04 ID:z6WGyF8Q
造詣というか、そのアイテムのあり方は、
GOGOフランソワのときの知恵の実みたいなイメージでもいい気がした。

基本的に地上にはない、神々が作った貴重な果実、、みたいなイメージ。
(あの時はフランソワ宅の近くに山ほどバラ撒かれたが)

636ラクジェ:2021/05/21(金) 23:49:59 ID:z6WGyF8Q
うん、ポコポコ入れてみるwww

637ラクジェ:2021/05/22(土) 00:14:09 ID:Q7L7I.6w
いい名前が思いつかないのであった
とりあえずパラメータはそれぞれ5上昇で設定。

HP→
SP→
攻撃力→
防御力→
精神力→
敏捷性→

○○の果実とか、○○の実とかでいいと思ったんだけど、意外と難しいのであった。
tk2000は○○アップとかだっけか。

638ラクジェ:2021/05/22(土) 00:33:16 ID:Q7L7I.6w
色んなところにちょこちょこキャラとかオブジェクトを増やしてみるムーブをしてみる

639ラクジェ:2021/05/22(土) 14:53:43 ID:Q7L7I.6w
TA報告は良いものだ

640ラクジェ:2021/05/22(土) 14:54:28 ID:Q7L7I.6w
さて今日はどういう動きをしていくかというと、MAPでも作るか

641ラクジェ:2021/05/22(土) 15:21:16 ID:Q7L7I.6w
グラ素材で挫折しそうだ><
くぅー

642ラクジェ:2021/05/22(土) 15:36:55 ID:Q7L7I.6w
まあ仮素材とかで作っておくのが賢いやり方

643ラクジェ:2021/05/23(日) 02:00:05 ID:q5TohkjY
日付変わるまで全然進められてなかったのに、
日付変わってからやる気が出てくる怪現象。
小マップ1個と村人2人増やしたよ><
正直こういうペースでも良いので、継続すれば塵も積もればになる。

素材はむしろ、乗ってるときでもひぃひぃよw
ドットから離れすぎてて余計ひぃひぃしてるww
なのでRTPとかの既存グラ使ってます><w

644ラクジェ:2021/05/23(日) 02:47:59 ID:q5TohkjY
時間経つのが早すぎる><;
とりあえずRTPをベースに、他素材ごちゃまぜに組み合わせて作成w
なんか、割と気に入る感じになってきてしまった!!
なので村も作ろうと思うが、もう明日にしよう><;

村作って、ダンジョンも一個くらい作って、魔物も増やして、、
ってやりたいな><
素材のうちどれか一個くらい取得させないと><;

645ラクジェ:2021/05/23(日) 16:07:53 ID:q5TohkjY
ふー。
今日も小MAP1個と、村人3人追加した!
こういうのでいいのよ。

646ラクジェ:2021/05/23(日) 16:19:49 ID:q5TohkjY
気分転換にモンハンやろう

647ラクジェ:2021/05/23(日) 19:40:21 ID:q5TohkjY
気分転換が順調でまだモンハンやってる(?)

ドットわーい!!
わーい!!
ゲイブさんのドット絵が見れる幸せ。
導入できる喜び!!!!

648ラクジェ:2021/05/23(日) 22:37:05 ID:q5TohkjY
もう日曜日の夜か。

ステUPのアイテム、名前設定した!
もう深く考えず、
体力、技力、攻撃、防御、精神、素早さ…の果実にした。

そしてレイスのパラメータも設定させてもらったw

649ラクジェ:2021/05/23(日) 22:39:08 ID:q5TohkjY
あ、そしてドットきてた!ありがとー!素敵!

一旦そのままの名前で入れてみるw
設定できるとこ入れてみる、ありがとー!!

650名無しさん:2021/05/23(日) 22:40:08 ID:q5TohkjY
被ダメ、戦闘不能、瀕死もそのうち設定しないとな><;
大分前に言ってくれてた、状態異常時のやつもできてないw

651ラクジェ:2021/05/23(日) 22:45:25 ID:q5TohkjY
ファイル名、希望あったら(すでにあるのに合わす?)名前変更して入れるから、教えてー!

652ラクジェ:2021/05/24(月) 00:06:50 ID:53Zhan4g
おっけ、ファイル名とりあえずそのままで!
いい感じw

P4のX座標が左に戦闘の経過とともに左にズレていくバグが見つかって、
原因調査中><
時間かかりそうだ><;
デバッグ用に、P4のX座標の変数に変更があった瞬間にテキスト表示するイベント作った。
メンバーの誰かが状態異常(麻痺か気絶)の時にズレていってる????
どこだろう??
何度見ても自作戦闘の中身は酷いがこのままいこうね\(^o^)/

しばらくは原因調査。

653ラクジェ:2021/05/24(月) 00:40:22 ID:53Zhan4g
↑いい感じなのはアニメのことw(ファイル名のこといってるみたいだったw)

そして原因わからん\(^o^)/

いっそ自作戦闘作り直すか。
作り直すというか、わかりやすくしていくか。
変数とかも使いまわし考えずに、変数番号の変数を操作、とかも減らして、、
見易さ重視の方が良い気がする><

654ラクジェ:2021/05/24(月) 00:43:49 ID:53Zhan4g
その方が、状態異常の処理とかも詰めれる気がするしいいんじゃないか。
作り直しというより、中身を徐々に新しい内容に変更していく感じで、、

変数番号の変数を操作、を使うと、あとでバグ起きた時に探すのが大変なんだ><

655ラクジェ:2021/05/24(月) 00:47:01 ID:53Zhan4g
でもなーそれもなー時間がなー><

656ラクジェ:2021/05/24(月) 01:19:22 ID:53Zhan4g
元の主題が、ツクール2000のデフォ戦で出来ることを全て再現する、だったんだよね。
今は特にこだわりがないから、変えていい。(ターン制はこだわりある)

パラメータ上昇下降も、デフォ戦みたいに○○上がった、下がった、だと大変。
FFとかみたいに、%固定で処理したい。

状態異常も変に再現しようとして組んでるけど、簡略化できるものはしよう。
外せるものは外そう。

エフェクト周りも忙しい感じはある。
テンポ重視にしたとはいえ。一考の余地あり。

敵数は、どんなイベントあるかわからないし6は必要な気がする。
(5レンジャーと司令塔の6人まで対応可能)

ベースは弄らず。

まあそのへんはいつでもできるといえばできるし、とりあえずイベント作るか??

657ラクジェ:2021/05/24(月) 01:32:28 ID:53Zhan4g
自作戦闘周りは沼のような気がしたので、一時的に忘れておこう

658ラクジェ:2021/05/24(月) 23:05:38 ID:53Zhan4g
くそー家帰ってすぐ寝てしまった><;

とりあえず自作戦闘については、
やっぱり現状ベースの中で変えれるとこだけ変えていく方向性でいこう。
>>656で書いたようなことはやりたいけど。

それはさておき、イベントやらMAPやらも頑張ったほうがいいと思うのでそっち頑張ろう。

659ラクジェ:2021/05/25(火) 00:33:45 ID:fm8asYeE
平日は無理しない。

敵パーティー設定魔境だな。
そしてお友達種族の設定とか、割と凝ったことしてるな!
6体表示するから、ランダム表示とかもちょっと凝ったことがしたかったみたい。
普通に横1列に○○体表示とかなら楽だったねww

660ラクジェ:2021/05/25(火) 00:55:02 ID:fm8asYeE
とりあえず自作戦闘、変数とかをわかりやすく変更かけてる。
2000番台を使用開始。

661ラクジェ:2021/05/25(火) 01:27:38 ID:fm8asYeE
マジでめちゃくちゃ組んでるな><;
見やすくしようとも思ったけど、今後弄る予定のないところは変数そのままでいいか。
一時変数使いまくりでわかりにくくなっている罠><

662ラクジェ:2021/05/25(火) 02:14:33 ID:fm8asYeE
ヒーリングの回復量が0なるバグ\(^o^)/

やはりどこかしらから手は入れないとダメかもしれない。。

663ラクジェ:2021/05/26(水) 02:57:45 ID:OiOS91Ww
起床><
ここのところ疲れてて、仕事帰ったらすぐ寝てしまう><;

自作戦闘はゆっくりだけど手入れがんばる。

リズム崩し気味なので今日はこのまま闇に落ちる><

レイス勝利グラありがとー!また入れとくww

664ラクジェ:2021/05/26(水) 03:03:56 ID:OiOS91Ww
そしてキャラクター動作指定の仕様上足踏みアニメができないかも!?
何か方法あるっけ??

665ラクジェ:2021/05/26(水) 03:04:21 ID:OiOS91Ww
とりあえず静止だけど入れといた、いい感じw

666ラクジェ:2021/05/26(水) 03:32:08 ID:OiOS91Ww
やめるといいつつ頑張ってる!こんな時間><

P4の座標がずれていく不具合は、やっぱり状態異常が絡んでるぽい。
状態以上系はとってつけたような感じだったから、処理から修正予定。
自作戦闘の中身の、弄る部分に関しては一時変数使わずにわかりやすい名前で修正中。

キャラアニメ、気絶してる時のアニメ設定、ターン開始時にちゃんと反映されるようにした!
レイスで描いてもらったけど、全キャラ倒れグラ設定したいねw
ちゃんと膝付き絵も活かすから待っててね!(状態異常時)

667ラクジェ:2021/05/26(水) 03:42:54 ID:OiOS91Ww
ダメージ受けるときにウェイト挟むようにした。
喰らいグラがちゃんと見えるようにw
楽しい。

668ラクジェ:2021/05/26(水) 03:52:58 ID:OiOS91Ww
ちなみに戦闘計算式も弄る予定でいる。
デフォ戦のことは忘れて自分の好みで><;

ダメージ計算式は意外とtk3のやつが好きなので、物理はそっちに寄せる。
弱点HITについては、いっそざっくばらんにFF5式にしたい。
耐性も、弱点、普通、半減の3段階。(FFといえど吸収はなしで)

あと細かな話で、精神力のパラメータ名を魔力に変更したい。

HP、SP、
攻撃力、防御力、魔力、素早さ

精神力よりしっくり来る??気がした。
世界観的に魔力じゃない場合もあるかもだけど、
超常的な力に対する攻撃力と防御力を、魔力という名前で定義したい(ゲーム上)

669ラクジェ:2021/05/26(水) 23:02:57 ID:OiOS91Ww
今日は久々にモンハンしてた!もうすぐアプデじゃん、と思い><
棍の10分切りがまだなんだよー><
アプデして装備強くなる前に終わらせたいと思ったが間に合わない。
残りはオオナズチ、テオ、ヌシ3体、ナルハタ。
今オオナズチやってる。
まあアプデ後でもいいんだけどw

今日明日はツクール控えめ!

670ラクジェ:2021/05/26(水) 23:18:34 ID:OiOS91Ww
アプデ3.0情報見てる。
前回程大幅な環境変更はなさそうかな??
バルファルク武器がどうなるかだ。
MHXXみたいに白赤ゲージだと、性能によっては席巻しそうだw

あ、ていうかあれか、古龍武器も全部最終強化来そうだし、やっぱし結構変わるかもしれん。
楽しみだ!

671ラクジェ:2021/05/27(木) 01:22:24 ID:KdPfmSlg
といいつつtktk頑張っていた!
なんだこのモチベは、すごい!

自作戦闘の修正を引き続き。
最初、なんだこれわけわかんねえ状態だったけど、
読んでくと読めるもんで、どう設計したかわかってきたw
(いや作ったやつがわからんかったら)

わかりにくくしている理由のひとつに、
MAPに入れてるコモンのページ数が多い点がある。
イベントの呼び出しでこのイベントの14ページを、、とか見ても、
あとからじゃ何呼び出してるかわからんww

作ってるときは頭に入ってるかいいんだけど、
これはイベント分けるべきだったな><

あとは、他のプロジェクトに移す想定で、コモンじゃなくてMAPイベントで全部完結させようとしてたけど、失策だった。
まあでもMAPコモンでやってみる。(ゲイブさんが移してくれたダメージのやつはそのままでいく)

672ラクジェ:2021/05/27(木) 01:24:34 ID:KdPfmSlg
喰らいグラ最高やwww

673ラクジェ:2021/05/27(木) 01:32:22 ID:KdPfmSlg
素晴らしい。
喰らいモーションをちゃんと見せるためにウェイト挟んだんだけど、
これが良い。いい感じにタメができた!!
スピーディーならいいってもんじゃないねww

できれば今回で、状態異常時の膝付きとか、エフェクト表示とか、
治った時の表示とかも整備したいと思っている。

イベントだけ作るつもりがどんどん楽しくなってきた。

674ラクジェ:2021/05/27(木) 01:32:36 ID:KdPfmSlg
いや、平日だから寝なさい

675ラクジェ:2021/05/27(木) 01:35:46 ID:KdPfmSlg
万が一データが飛んだら絶対に立ち直れないので、毎日コピーを外付けに残す習慣をつけよう

676ラクジェ:2021/05/27(木) 22:05:53 ID:KdPfmSlg
ちゃんと見てなかったんだけど、まさかアプデが翌日とはww
もっとあとだと勝手に思ってたw

とりあえずラスボスとバルファルク倒したー!
手ごわい><
ラスボスは楽しそう。とりあえず初回弓15分。
バルファルク20分><;
バルファルクつらい;

モンハンもやりつつ、ツクールもやっていく。

677ラクジェ:2021/05/28(金) 00:15:22 ID:vg/rNtuU
風呂上りにPC触る

高子!!ありがとうー!!!!
配置だけ変えて使わせてもらうww(どのグラが使ってないかわからんよねww)
嬉しい!!

あとで動かす!!

678ラクジェ:2021/05/28(金) 00:29:55 ID:vg/rNtuU
入れた!
なんて可愛いんだwww
ありがとう><

こうなってくるとダメージ表示の位置が気になる。
喰らいグラが隠れてしまう。調整する!

679ラクジェ:2021/05/28(金) 01:28:10 ID:vg/rNtuU
やったー!!!!!
やっとバグ一個減らせたあああああ!!!!
うわあ1時間かかった。

キャラアニメ導入後に気づくバグ、
キャラクタが防御しているまま気絶すると、
毎ターン開始時に、気絶してるのに防御アニメしてしまうバグ。
デバッグメッセージ仕込んで探して、やっとわかった><;
こんなところに。。
大変だった><;;

原因わかってないバグとはまた別のバグ。
くそー今日はここまでだ><;

680ラクジェ:2021/05/28(金) 01:42:55 ID:vg/rNtuU
リレー、当面は、自作戦闘のブラッシュアップに努める。
主に状態異常周りと、表示周りと、変数の処理(見た目だけ)見直し。
多分できると思う。

んで、思いついたらイベント入れたりする。

ゲイブさんが戦闘アニメ増やしてくれてるのがマジで追い風!!(ほんとこの言葉好きだな)

モンハンライズのアプデ?知らねーな!!
こちとらWDLリレーのアプデで忙しいのだ!!
(ライズのアプデも素晴らしい。。)

681ラクジェ:2021/05/28(金) 23:12:04 ID:vg/rNtuU
今日はノームーブだ

682ラクジェ:2021/05/30(日) 02:22:34 ID:pdLsQDFw
昨日今日はライズによる巧みな妨害行為がありツクールできなかったが、
日付が変わったくらいからtktk再開!

今日は毒の状態異常を煮詰めている><;
とても時間がかかる><;
状態異常一気に終わらせたかったけど、1日1個くらいの進捗になるかも。

毒は、最大HPの1/16ダメージ固定。
最低保証 1ダメージ。
自然回復はしない。
1/8とかでも、、とも思ったけど、とりあえず1/16。
特性とかで毒ダメージ増したりとかはアリアリ。
効果のあるボスなら毒かけといて16ターン耐えれば勝ち、ということになるけど、
16ターンって長いし、そういうのもいいんじゃないかな?

とりあえず、エフェクトとか表示とか計算式見直し中。

683ラクジェ:2021/05/30(日) 03:24:48 ID:pdLsQDFw
1気絶、2毒、3暗闇、4沈黙、5暴走、6混乱、7睡眠
8麻痺、9よろめき、10驚き
----------------------------
状態異常のアイコンも表示するようにした。(まだ毒だけ)
表示位置とかその他色々迷うけど、とりあえず表示できるだけでよしとしとこう、今は。

キャラアニメの膝付き絵は暗闇、睡眠、麻痺の時に入れようかな?
瀕死(HPの割合で処理入れるか)も追加したいね!

684ラクジェ:2021/05/30(日) 04:06:52 ID:pdLsQDFw
毒はこんなところで、今日はこんなところか。
毒ひとつに4時間近くかかるという。
見た目上の表示のわかりにくさとかは、、とりあえず置いておく><

今は表示できるだけでよしとする><;

と思ったら敵の毒表示がまだだった、明日だ><
状態異常の自然回復時の表示もせねば。。

685ラクジェ:2021/05/30(日) 12:22:04 ID:pdLsQDFw
今日もバグをひとつ潰した!
(昨日最後に追加した処理で生まれたバグなので、プラマイ0)

686ラクジェ:2021/05/30(日) 13:54:35 ID:pdLsQDFw
あれ?
同じ技を、敵と味方がそれぞれ使った時に技名の表示位置がズレるのって元からだっけ??

あれ??
ターゲットは敵も味方も同じ、キャライベント1個分。
ピクチャ表示は、そのキャライベントの座標を参照するから、、

あれれ??
どっちでも中央に来てくれるのでは??

何か考え方間違ってるかも?

687ラクジェ:2021/05/30(日) 13:59:58 ID:pdLsQDFw
あ、わかった

なんだこの、敵の時だけX座標に+8してる処理は。

何か理由があったかな????

688ラクジェ:2021/05/30(日) 14:27:46 ID:pdLsQDFw
毒関係は大体オッケー!!
大変だった。

敵味方ともに、毒のアイコンを表示するようにした。
敵の方はやっつけ気味、ピクチャじゃなくてキャラクタイベントで表示。
ないよりはいい。うーん。

アイコンは素材屋さんのものを使ってるけど、もっと見やすい感じの方がいいかもしれない。
このへんはあとからでも変更できるので、とりあえずGO。

状態異常喰らった時とかに、POISONとか出るけどこれも要検討。
この自作フォント気に入ってて英文字にして使いまわしてたけど、
こだわることない。
日本語の方が見やすい!!

689ラクジェ:2021/05/30(日) 14:29:15 ID:pdLsQDFw
ゲイブさんサンキュー!
燃え尽きないようにがんばるw
燃え尽きそうなら早々にアップする笑

690ラクジェ:2021/05/30(日) 15:11:12 ID:pdLsQDFw
何があれって、状態異常の膝付きやらアイコンやらの話が出たのが2011年頃という事実><
許していただきたい><

691ラクジェ:2021/05/30(日) 23:51:48 ID:pdLsQDFw
眠たくて後半何もしなかった><;
この土日は毒の処理だけか。
ちょっとずつでも進めばいいさ!

692ラクジェ:2021/05/31(月) 00:15:23 ID:NR5kvAvU
ぐおおおおお
MAP作りたいいいいい

しかし、自作戦闘こんな触るとは思わなんだ。
きっかけがレイスニールの戦闘グラなんだけど、何かあればこんなに動けるものか。
びっくり。
しかも、もう無理だと思ってた状態異常周りとかもある程度表現できそうで嬉しい。

693ラクジェ:2021/05/31(月) 00:40:18 ID:NR5kvAvU
麻痺とか睡眠とかはターンだったり、敵に殴られた時に自然治癒したりするんだけど、
回復した時の表示がなかったのでつけた!!
超わかりやすくなったよ!!
まだ味方キャラだけだけど。

あとコンボのエフェクトをちょっとだけ大きくしたい予定(したい予定?)

694ラクジェ:2021/05/31(月) 00:51:55 ID:NR5kvAvU
あれ、防御側の状態異常回復ってどこに挟んでたっけ

695ラクジェ:2021/05/31(月) 01:08:14 ID:NR5kvAvU
まさかの挟んでないパターン><

敵からの攻撃で、特殊能力後には判定つけてたけど、通常攻撃後に判定いれてなかた><
睡眠時とかで、敵から攻撃受けた時に目覚めたりするんだけど、それが通常攻撃時は判定されていなかった;;
今回気づけてよかった!やっぱ表示はちゃんとしないとだめだね。

696ラクジェ:2021/05/31(月) 01:18:48 ID:NR5kvAvU
毒以外の状態異常アイコンも仮設定。
アイコン自体はそのうち変えたいとは思う。

697ラクジェ:2021/05/31(月) 01:36:46 ID:NR5kvAvU
キャラアニメに18番、膝をついたときの設定を追加。
何か追加する可能性もあるし、大変なのでフランソワまでのキャラだけ追加した><;
今実際に膝をつくのは高帽子とレイスだけだけどw
イベント用だけどエイミーも似たグラあったか

100個のキャライベに追加するのは大変なのと、他に追加する可能性もあるので既存キャラのみ。

698ラクジェ:2021/05/31(月) 02:20:14 ID:NR5kvAvU
オッケー膝つくようになった!
瀕死の時、とかはまだ未実装。

自作戦闘全部中身見直したいけど、割と途方もないので、
状態異常周りをある程度更新できたら一旦切り上げてイベントとかMAP作成に移ろう。

699ラクジェ:2021/05/31(月) 02:21:27 ID:NR5kvAvU
あ、ゲイブさん起きてたかw
シュッシュッというとどんな感じのだろうw

おやすすす!

700ラクジェ:2021/05/31(月) 23:26:57 ID:NR5kvAvU
さて平日はやっぱりあれだ、大変だ!
そろそろ早めに寝る習慣をつけねば。ライズもさわりたいが、、

tktkだ!!とりあえず、キャラの戦闘アニメの呼び出しイベントを今日は精査していこう!

701ラクジェ:2021/06/01(火) 00:54:57 ID:8KENojo.
よーし今日も更新頑張った!
キャラアニメの処理の不具合を減らした。
睡眠、毒の状態異常はほぼ問題なし。

キャラアニメに関して、
それぞれのアニメごとに、動作指定の最初にキャラグラ変更してやる感じになる。

あと、僕のがすでにできていないが、
主人公にするキャラはバトルアニメ用というか、
そのキャラだけで1つ素材造っておくと楽だ。
かつ、通常歩行グラをそのファイルに含める(レイスみたいに左上がベター)といいと思った。
理由は後述。(しない(しないんかい))

702ラクジェ:2021/06/01(火) 00:56:32 ID:8KENojo.
さて明日は、ターン開始ごとに呼び出してるアニメ設定を見直そう。
状態異常についてはボチボチやっていこう。

こういうことしてるとイベント周りやらが全く進まないという。
おやすすす

703ラクジェ:2021/06/01(火) 20:05:14 ID:8KENojo.
ここに書き込めてるということはPCを立ち上げたということなんだけど、
さて今日はモンハンから入る!

704ラクジェ:2021/06/01(火) 23:04:37 ID:8KENojo.
モンハンから入ったら出てこれなかった

まあ平日は仕方ない(?)

705ラクジェ:2021/06/01(火) 23:32:54 ID:8KENojo.
おっけーアニメ設定見直した。
とりあえずこんなもんかな?
毒、睡眠は問題なさそうなので、明日は麻痺をやろう。

706ラクジェ:2021/06/02(水) 00:18:49 ID:mCV5FW0k
キャラ動作指定の仕様でわかっていないところがあって、

◆キャラクターの動作指定:このイベント (移動頻度8)
:           :グラフィック変更:CharSet_rkj_Amy02-3
◆キャラクターの動作指定:このイベント (移動頻度7)
:           :右を向く
:           :上を向く

こういうイベント組んだ場合、ひとつめの動作指定でグラ変えて、ふたつめの動作指定でアクション、、ってなるんだけど、
間に全実行挟まなくてもいけるんかな??
なんか勝手に、連続でキャラ動作指定すると処理がスキップされることがあったような気がして。
これがちゃんと動作するなら、この形の方がいろいろ処理が楽か。
試してみるか。

707ラクジェ:2021/06/02(水) 00:24:52 ID:mCV5FW0k
あ、やっぱダメか。スキップされるタイミングがありそう?

全実行を挟むと、4人とも攻撃避けたときに同時にしゅぱぱぱって避けてくれなくなるのが嫌でいれてなかったんだけど、
間に挟もうかな??別にそれでいいかもしんない。

708ラクジェ:2021/06/02(水) 00:38:24 ID:mCV5FW0k
うん、いいんじゃないか。


敵の方にも状態異常から回復したときのエフェクトつけた!

オートバトルの時の、ターン開始時のキャラのアニメも見直そう。

709ラクジェ:2021/06/02(水) 00:55:50 ID:mCV5FW0k
前から思っててみんな思ってると思うんだけど、
キャラ動作指定の横幅せっまい!!
マジで。
キャラグラ変更入れるときにファイル名が最後まで見れない。

だからツクールブリッジはえらい。

710ラクジェ:2021/06/02(水) 00:59:30 ID:mCV5FW0k
ウェイト弄ったら、状態付与時の英文字も割といい感じに見えるようになったから、
このままでもいい説。

711名無しさん:2021/06/02(水) 01:01:10 ID:mCV5FW0k
>>707で触れた 動作指定(グラだけ設定)⇒全実行⇒動作指定(移動とか向き変更とか)
というやり方が割と安定してそうだ。
全部変えると大変なので、次に導入するキャラはこの形でやってみるのと、
今いるキャラも何か更新する場合だけこの形に直そう。

712ラクジェ:2021/06/02(水) 01:11:00 ID:mCV5FW0k
おっけ、今日はこのくらいか。

①明日はオートバトル時のアニメ設定見直し
②麻痺、混乱、暴走 の設定見直し

あたりを攻めようかな?

713ラクジェ:2021/06/02(水) 01:12:17 ID:mCV5FW0k
雑にぶん投げた感じだった状態異常が、機能し始める喜び。

ステUPとかDOWNとかのも死んでるからちゃんとしないとだけど、
こっちはまた暫くあとになりそう。

714ラクジェ:2021/06/02(水) 21:08:06 ID:mCV5FW0k
今日もライズから入った。
今日はツクールは怪しいかもしれない。
そういう日もある!

715ラクジェ:2021/06/02(水) 22:12:14 ID:mCV5FW0k
と言いながら進めるつもりだったけど大変眠たい><
おやすすす

716ラクジェ:2021/06/03(木) 21:04:15 ID:Y8HCk8G.
ちょっとずつ進んでるからよしとしようww

棍10分チャレンジ、残るは4体、ヌシブロス、ナルハタ、真ナルハタ、バルファルク!
まだ挑戦してないけどナルハタはそんなに時間かからなそう。
ヌシブロスは1回挑戦したけど回数かかりそう><;
バルファルクはわからん、未知数><w

717ラクジェ:2021/06/03(木) 23:11:31 ID:Y8HCk8G.
・1番目のキャラが気絶していても、アイテム使用時に1番目にまずカーソルがいってしまう不具合
・回復したあとに毒のダメージがあると、毒の方まで緑色の数字でダメージ表示が出てしまう不具合

下は簡単に直せそう、上も見てみよう

718ラクジェ:2021/06/06(日) 15:10:05 ID:0JvZRlSc
昨日は友達と遊んでいた!
今日はライズの魔力が襲ってくる、、、くぅー

719ラクジェ:2021/06/06(日) 15:19:40 ID:0JvZRlSc
そして大変眠たい><

720ラクジェ:2021/06/07(月) 20:53:45 ID:ty2DmuV.
よーし!
30分作ろう!

721ラクジェ:2021/06/07(月) 21:12:32 ID:ty2DmuV.
コモン6の、<&パーティ&外し用>

◆注釈:――――――――――――――――――――――――――――――
:  :・〔-6〕全員をパーティから外す場合。(凡庸性低そう…)
:  :――――――――――――――――――――――――――――――
◆条件分岐:変数[0025]が-6
 ◆イベントの呼び出し:コモンイベント[40]
 ◆変数の操作:[0021]代入, 0
 ◆変数の操作:[0022]代入, 0
 ◆変数の操作:[0023]代入, 0
 ◆変数の操作:[0024]代入, 0
 ◆メンバーの入れ替え:V[0021]を外す
 ◆メンバーの入れ替え:V[0022]を外す
 ◆メンバーの入れ替え:V[0023]を外す
 ◆メンバーの入れ替え:V[0024]を外す
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
 ◆
:分岐終了

この処理って変数とメンバーはずしの順番逆かな??
便利そうと思ってたけど今回使ってみて気づいたw

722ラクジェ:2021/06/07(月) 22:38:07 ID:ty2DmuV.
味方の麻痺表示オッケー!!
結構時間がかかるという><

今日はこのへんか。
敵の麻痺表示もやって、そのあとは暴走、混乱あたり??
意外と時間かかるという。

723ラクジェ:2021/06/08(火) 00:35:34 ID:tD4mRAeI
おっけー、気づいたら直しとく、ありがとー!

724ラクジェ:2021/06/08(火) 00:59:52 ID:tD4mRAeI
敵も麻痺表示されるようになった!
という段階で気づいたが、戦闘中に一度でも誰かが麻痺になると、
それ以降誰も毒にならないバグ発見。
状態異常の優先度の計算と関係がありそうだけど、どこだ。

そして毒の時に緑色で数字表示されることがある原因探してたけど、
そもそもコレ白か緑かの判定どこでやってるんだ。
効果範囲(1-5)でやってそうなんだけど、敵側の表示がうまくいかない。

725ラクジェ:2021/06/08(火) 01:08:38 ID:tD4mRAeI
待って変数あるじゃん。
変数3619:ダメージ白か緑か><
おいおい忘れてた!

726ラクジェ:2021/06/08(火) 01:17:46 ID:tD4mRAeI
おっけ、わかった。
3677:対象の状態優先度

が、状態正常の時の分岐がないせいで、前の値が入りっぱなしになってた。
判定前に0代入してリセットしましょうね><

727ラクジェ:2021/06/08(火) 01:22:55 ID:tD4mRAeI
よし!やりすぎだ寝よう><

麻痺終わり!
他、細かな修正。

残る状態異常は、
混乱、暴走、暗闇、沈黙、よろめき、驚き、気絶!

だけどこの辺は表示なくても(現行のままでも)形になってる感も少しあるので、
次回以降に回すかもしれない。
毎回ちょっとずつ修正していくかもしれない。
わからんが。

728ラクジェ:2021/06/09(水) 00:58:02 ID:Jil7Wd2E
仕事帰ってすぐ寝てさっき起きた><;
睡眠系のあれはつらいねー><
よく寝てよく起きてが理想だけどなかなか><;

729ラクジェ:2021/06/09(水) 02:59:56 ID:Jil7Wd2E
さすがにこの時間からツクールはあれだから寝ようか

ライズが発売されてからずっとさぼってた運動を再開したら、調子がいい><
睡眠はなんかずれてるけどw
やはり適度な運動は精神の安定に必要だ!

730ラクジェ:2021/06/09(水) 22:54:38 ID:Jil7Wd2E
ちゃんと12時までには床につくようにしないとと思いつつなかなかできない
努力目標

731ラクジェ:2021/06/10(木) 00:36:53 ID:cttA.Pco
12時までに床につくと言ったな?あれは嘘だ

さて、何も気にせずアイテム類を追加しまくる勇気を持つwww
ごめん><
整合性ないことになるけど、全体のバランスより増やしたい武器防具を優先してみる><;;
僕の作るアイテムなので、AWみたいによくわからんアイテム名だけど許して欲しい><;

732ラクジェ:2021/06/10(木) 01:08:25 ID:cttA.Pco
今日はここまで

やりたいこと色々あるんだけど、なかなか遅々として進まないぜ><
のんびりやろうぜ><

733ラクジェ:2021/06/10(木) 23:47:38 ID:cttA.Pco
家ついてゴハン食べて、結構すぐ寝てしまうのがダメだ><
眠たすぎて><おはよう。
この時間からPC触ると余計寝れないw

734ラクジェ:2021/06/15(火) 23:28:19 ID:0X8D/Hrk
僕は僕で調子が悪いのであった
規則正しく寝起きしたいのに夜寝れない><;
くそー><

735ラクジェ:2021/06/19(土) 22:49:25 ID:EzLvk2hM
だめだ、力尽きている!!

736ラクジェ:2021/06/19(土) 22:53:38 ID:EzLvk2hM
色々とやりたいこともあったはずだけど、何も追加されない更新となった。
でも自作戦闘の中身を更新できたのは大きい!
次走るときは、ダンジョンMAPと、ボス戦とかまで作り置きしてから走ろうと思う。
やりたい部分はラクジェ用メモに書いておいた。
今回で、話を進めるというかMAPをちゃんと作れてればよかったんだけども。
後半の時間の足りなさと体力低下でやられた><;

737ラクジェ:2021/06/19(土) 22:55:28 ID:EzLvk2hM
アップロード待ちだけど全然アップされんな。
さすが悪回線環境。

武器防具は適当に追加した形になってしまった。
まだバランス云々の世界ではないと思うので、存在だけ感じて欲しい。
自分が入れたやつで、多分消すやつとかもある。
戦闘がないから気にしてなかったけどレイスに防具設定しわすれたしまった。

738ラクジェ:2021/06/19(土) 22:55:48 ID:EzLvk2hM
おっけ

739ラクジェ:2021/06/19(土) 22:59:59 ID:???
ステUPアイテムを各イベントに入れるのとかも今回忘れてた。
売人もテキスト修正忘れてたw

740ラクジェ:2021/06/21(月) 02:06:23 ID:g42KL0Rk
自作戦闘プレイありがとー!
前よりわかりやすくなったよね??
今回の状態異常周りは、ゲイブさんがアニメの修理増やしてくれたおかげで出来た更新w
活かしたい!!と思えた。

表示的にはどくまひ眠り以外の他の状態異常も、それなりに出来ている気もしている。
キャラアニメに関しては設定ちゃんとできてないところがあるので、また直す。

次はMAPとイベントとランダム敵増やすとかそのへんだ><

741ラクジェ:2021/06/26(土) 21:46:38 ID:KG.jzxvQ
書き込んでないけど、絶賛休憩タイム!
クリアせずにやめてるオブリビオンをやりたいなあと思いつつ、
ずっと前に買うだけ買ってたブレスオブザワイルドを起動した。

742ラクジェ:2021/06/27(日) 20:01:32 ID:DibKS7uo
今更だけど>>740は修理じゃなくて種類ねw
誤字w

ブレスオブザワイルドしばらく遊んで、PS3スカイリム買ってきて(300円)遊んで、
PS3オブリビオンプレイ再開に落ち着いた(?)

オブリビオンは面白い気もしてたんだけど、魔術師系のスキルを4種くらい?100にしたあたりから戦闘がとにかくきつくなってきてやめてた。
ロマサガ系?敵強くなるのに自分のパラメータがおいついてない感があった。
前に遊んだときは戦闘よくわからん、って印象だった。
ちょっと調べるか。(wiki解禁)

そんながっつりは遊ばないけど!

PS3のゲームは、どれも豪華なのにめちゃくちゃ安くなってて良い。

743ラクジェ:2021/07/07(水) 22:31:41 ID:qV2ll0Yw
時間は作れてないがやる気はある。

744ラクジェ:2021/07/11(日) 21:44:56 ID:x2rDiL0k
保管いつもありがとうー!

745ラクジェ:2021/07/20(火) 19:43:17 ID:NYxdv.Sw
高帽子編に関しては、展開に特別迷うところはなくて、
素材揃えてからの流れもまあいけるかな、くらいに思っていたんだけど、
最近別ルートが頭に浮かんでしまって、そっちもそっちで検討しようと思っている。
有り枷編とかの悩みと違って、今の流れで不満があるわけじゃないんだけど、
…こういうのはどうかな?とか妄想してしまった。
ヴラドたちのとこ行く前に、メルトさんとこと絡めないか。という妄想。

746ラクジェ:2021/07/21(水) 20:19:43 ID:1ogjmICE
バイアーの姉さん、アリアさん、
アリアさん、リアル、ルーウェン、
アリスタ、マイキ、かな!?

イラストを久々に見れて満足w
そういえばアリアさんはナイスバディだったw
(絡みの中のイメージではなく今まで見てきた絵でのイメージw)

マイキとアリスタに関しては、ゲイブさんのキャラの中で割と見るほうだから、ゲイブさんキャラの中で中核に居そうな気がするんだけど、
ワールディリアで絡んでない?のとツクールでもあまり見たことないので、また見せてもらえたらと思っているw

747ラクジェ:2021/07/21(水) 20:21:35 ID:1ogjmICE
メルトさんからのヴラドのその流れはいいと思ったw

今回に関しては、メルトさん絡みでちょっとイベント作って、それと並行してヴラドの方に行こうか、とか色々考え中w
まあ考えてるだけww
具体的な流れは話さずに、またツクール上で見せられたらそれが一番いいなあ。

748ラクジェ:2021/07/21(水) 20:23:28 ID:1ogjmICE
ツイッターのTOP?のコメント見て思ったけど、それなww
僕もここだけ見たら、誰かいるかのように延々ひとりで語りかける危ないやつよww

749ラクジェ:2021/07/21(水) 20:24:02 ID:1ogjmICE
マイキのその、肩の鎧っぽいそういうパーツいいよね

750ラクジェ:2021/07/22(木) 22:05:51 ID:ecEur/vg
動きに触発されたというかなんというか、さっき勢いで書いた文章を投下する。

751ラクジェ:2021/07/22(木) 22:06:18 ID:ecEur/vg
1.
「…………」
とん、ととん、とん。
とととん、とん、とん。
エイミーは剣を片手にステップを踏む。
二度脚と呼ばれる歩法にして、香の剣の中核を担う技術。
これが出来なきゃ香の剣は使えない。

「…ふぅん。変わった脚捌きだな。面白い」
相対する紫髪の男は――エニグマは、わらった。
馬鹿にしているわけではない。
愉快でたまらないのだ。
きっとこの女を斬る頃には、その技術は自分のものになっている。
「いいぜ、見せてみろ!そらっ!!」
携えた大剣を、力任せに横薙ぎにする。
ぶおん!と、大気を裂いて振られた切っ先は、エイミーを捉えたように思えた。
しかし。剣はエイミーをすり抜け、虚しく空を凪ぐ。

「はっ!」
直後、鋭い呼気と共にエイミーは踏み込み、エニグマの横腹を薙いだ!
「おっとお!!」
身体をひねって、紙一重で避けるエニグマ。
「面白い!本当にな!どういう技だ!?」
二度、三度、を越えて10度。エニグマは身の丈程もある大剣を、エイミーに向

けて力任せに振るった。その全てが、当たったと思われるのにすり抜けており、

直後にカウンター気味に飛び込んでくるエイミーの攻撃をすんでのところで避け

る、それを繰り返した。
「ははは!ははははははは!そうか、フェイントか!素晴らしい!」
エニグマは大剣を片手で担ぎ、もう片方の手はエイミーを指差した。
「そこまでのレベルのものは初めて見たぜ!
 すごいな!その技、全身を使ってのフェイントか!
 支点をそのままに左右の重心を入れ替えることで、
 距離感をズラしているな!?
 上半身と下半身の動きも別々だ!視線誘導も見事だ!」

752ラクジェ:2021/07/22(木) 22:06:44 ID:ecEur/vg
2.
「…………。」
とん、ととん、とん。
ととん、とん、とん、とととん。
踵を鳴らすエイミーは答えない。
視られたことは問題ではない。
二度脚(にどあし)。香の剣の基礎技術にして真髄のそれは、
看破されたからといってどうなる類のものではない。
地面に脚が接する際に二度地面を蹴る。
それが技名の由来だが、それすらもフェイク。
感覚的には、一度の踏み込み毎に、認識できる範囲で百回。
エイミーは重心を替えて踏み込んでいる。
神経を使う技。否、奥義だ。
世界各地にある格闘技、剣術、体術から、
凡そ、フェイントと呼ばれる類の技術を全て詰め込んだような技。
問題ない。そう思いつつも、エイミーは内心焦燥に駆られている。

マヘリアとの闘いの時は、最終的に二度脚を見切られ、手痛い一撃を喰らったが


あれは時間をかけて足を削られたため。平たくいうとスタミナを削られた。
その後、猛特訓の末、1時間くらいは速度をキープできるレベルで成長した。
死ぬんじゃないか、と思うくらいエイミーは頑張った。
成長したのはそれだけではない。
脚捌きの成長は攻撃にも活かせる。
エイミーはこの時点で、懐に潜り込み、横腹を薙ぐ――松風にも、
虚実・無数のフェイントを織り込んで斬りつけることができるようになっていた

。二度松風。そんな、センスのないネーミングを気に入っていたエイミーだった

が、そのニ度松風を――10度。避けられている!
大剣を軽々と振るい、エイミーの必殺剣を10度も完璧に避け、
しかし息一つ切らさないエニグマ。
(すんでのところで避けられるのは、見切られているということ!けれど)
とん、ととん、とん。
とん、とととん、とんととん。
エイミーは落ち着きを取り戻す。
隠し玉はそれだけではない。
マヘリアに負けたあと、血反吐を吐くほど繰り返した訓練の果て、
エイミーの格は、師である香ノ宮の域にまで到達している。
(この男は強い。私の持つ全てを使って――)
「――殺してあげるわ」
エイミーは不適に笑った。

753ラクジェ:2021/07/22(木) 22:07:09 ID:ecEur/vg
3.
「――いいね」
エニグマもわらう。
「香の剣の伝承者、エイミー。オマエを殺す剣を思いついた!」
エニグマはわらって、大剣を、力任せにエイミーの方にブン投げた!
「っ!」
エイミーは態勢を低くし、グルグル回転しながら飛来する大剣を避ける!
(――つまらないアイデアね!)
避けると同時に重心を入れ替え、踵を鳴らし、避けた推進力を、飛び込むための

推進力に置き換える。トトン。地面を蹴る音がエニグマの耳に届いた時には、エ

イミーはエニグマの側面、先ほどよりも深い位置まで到達している!
エニグマは、どこから取り出したのか。武器屋で見かけるような、剣が何本も押

し込まれた大筒から、一本の剣を抜き放っていた。
一瞬。エイミーの中の何かが反応し、攻撃に使う神経を全て、避ける方に入れ替

える。しかし。

――ざしゅり。

――知っている剣だった。
エイミーの百を越える無数のフェイントの内、
幾つかに合わすように放たれたその常軌を逸した速度の剣は、
しかしエイミーなら避けることのできる剣だった。
だがその剣の名は。
――光速剣。

754ラクジェ:2021/07/22(木) 22:07:27 ID:ecEur/vg
4.
「――ってめえ!!!!」
肩口からざっくり斬られ、けれども気丈に、エニグマを睨み、エイミーは叫ぶ。
知らない技ではなかった。ゆうに避けられる技だった。だからこそ。
知っている剣だったからこそ、対応が遅れた。

「はっはっは!!なんだ?
 動きが鈍ったな。まあ有名だ、光速剣くらい知っているか」
エニグマはおかしそうにわらった。
エイミーはその剣を知っている。
その剣の意匠を知っている。
オズが、どれほどの思いでその剣を振るっていたかを知っている!
絶対に、剣を手放すわけがないことも知っている!
「あなた、オズを――」
「ああ、殺した。殺して奪ったぜ」

この時代は剣の時代だ。
誰がいつ死んでもおかしくないし、それに対して文句はない。
エイミー自身、いつ死んでもいいとも思っているし、覚悟もしている。
だが、それでも!
エイミーのオズへの執着――この鉄火場では、執着と呼ぼう。
執着が剣を鈍らせる。
ゆえにこの戦いで、エイミーは斬られ、香ノ剣を奪われた。

755ラクジェ:2021/07/22(木) 22:10:10 ID:ecEur/vg
終わりww
エイミーとオズの話を書こうと思っていたら、
なぜかエイミーとエニグマの話になっていた。
剣術士編の、幕間のお話。
二度脚の設定自体は元々あって、こういう技。
高速で脚を動かしているわけではなくて、脚先の部分だけ小刻みに揺れている。
それに全身で色んなフェイントを織り交ぜている。

エニグマは作中では、他の剣を使う描写はないけど、
ゲイブさんに剣を色々持っているイラストを描いてもらってから、
そりゃそうだよな刀狩りだしなwwと思って設定に追加されたww

756ラクジェ:2021/07/22(木) 22:15:04 ID:ecEur/vg
メモ張からコピペしたせいで段落がめちゃくちゃ><

757ラクジェ:2021/07/22(木) 22:16:36 ID:ecEur/vg
って二度脚って剣術士編では南風の技やんかーい

忘れてた。
AW時点ではマヘリアの技だった。
香ノ剣の技でいいやもうww

758ラクジェ:2021/07/23(金) 02:37:50 ID:ecEur/vg
ゲイブさんありがとー!!
そんな早く読んでもらえると思わなかったサンキューww
書き込んでから手元の方で、文章ちょこちょこ手直し、追加した。
何かの機会にまたアップしよう。
あとたまに何か書こう。

何気に剣術士編の面々が一番ゲイブさんに描いてもらえてる気がするので、
愛着がある。多分ちゃんとゲームとして一応完成してるやつだから描いてもらいやすいんだと思ってるw
僕は僕でエイミーにすごい愛着があるのはほんと何なのか。

そしてそしてそのイベント最高にいいねwww
全滅できる力量がエイミーにあるかはわからんけどww
クェーラに住んでるし、エイミーは多分ブラッドとかリーファとかルーウェンとも絡みやすい気がする。
ブラッドに技教えたいww

759ラクジェ:2021/07/24(土) 02:24:17 ID:rJTBUjHA
やっぱ、クェーラなんだよなあ。(何)


ところでコメントし忘れたけど、マイキとアリスタに関してもだけど、自キャラどんどん入れてくれていいよww
ごちゃ混ぜのサラダボウルでいいと思うww
僕はそのつもりだったけどできてないけどw

760ラクジェ:2021/07/26(月) 22:10:40 ID:vBbHnhXY
創作は創作でおいておいて、

ゲームの話!
僕は積みゲーがとんでもない数あるので、
そろそろ頑張って消化していこうと思っている。
20歳過ぎてから、レトロゲーで600本くらい買ってるけどクリア率何本だという話で><;
(安く買ってるのがほとんどだけど)

ただまあ、本数の多いFC、SFC、PCE、MDあたりはクリアするのも大変なゲームが多い。

PS、PS2、PS3、スイッチ、DS、3DS、このへんを攻めていこうと思うのであった。
とりあえず、安価で手に入って画面も綺麗だってのでここ最近自己評価が高いPS3のゲームで、
昔投げたデモンズソウルを一から遊んでいるのだった。
確かゲイブさんにその昔オススメされた記憶がある。
フロムソフトウェアはキングスフィールドシリーズが大好きで、その系譜のはずなので興味はあった。
この土日で大分遊んで、あとは嵐のさいしじょう?をクリアすればラスボスだ><
二周くらいはしそう。
面白い。
なんだこの雑然とした文章は!(いつものことだ!)

761ラクジェ:2021/07/27(火) 00:09:22 ID:vBbHnhXY
あと、PSPのゲームも大変安く、大変クオリティが高い。
PS3とPSPは、コスパが大変良いと思う。

762ラクジェ:2021/08/02(月) 21:48:44 ID:vcxPtfck
とても忙しい><;
てんやわんや><

割と、見てない時は完全にネット絶ってたりして申し訳ない!
リクエスト良いならしたかったww
そしてこういうとき迷うのが、自キャラをリクエストしても良いのかということ!!><;
そしてふと版権絵も見たくなったりしてwww
デモンズソウルの、どんな絵でもいいから見てみたいかもww

763ラクジェ:2021/08/02(月) 21:53:43 ID:vcxPtfck
ちなみにデモンズソウルクリアしますた。
大変だった><
面白かった!
50時間くらい。
二周目やろうと思って、終盤まで進めたけど、
ある程度までいくとなんとなく攻撃力の頭打ちを感じて、大体満足してしまった。
ほんとは難易度のカンストする7周?とかまでやったほうがいいんだろうけど、
とりあえす一区切り。

764ラクジェ:2021/08/02(月) 21:54:37 ID:vcxPtfck
そういえばデモンズソウルのユーリアに会って、魔女いいなって思ったww
ユーリアかわいい。

765ラクジェ:2021/08/07(土) 14:57:03 ID:Y9pAx4QE
!!
コンボイベントありがとー!!!!
夜触ってみるww

そしてそのアプリは前に気づいてすごいと思ったww
セッティングとかの関係で誰にでも遊んでもらえるわけじゃないけど、いいよねww

766ラクジェ:2021/08/07(土) 15:06:13 ID:Y9pAx4QE
といいつつ出かける前に急いで確認ww
いいね!!
横からしゅわっと流れてくるコンボの文字が心地よいww
前より連携感増したのと、前より連携発動したのがわかりやすくなった気がする!!
手持ちのセーブデータからだとエイミー→リーファの発動だけ確認したww
4人分連携するのとかも見たいw
演出よくなったと思う!!ありがとー><

767ラクジェ:2021/08/25(水) 19:39:31 ID:VKFRjeEs
すさまじい忙しさだ><
ゲームはしてるんだけどPC立ち上げられない現象だ><;
ゴメンね気長に行こうね><;;

768ラクジェ:2021/09/19(日) 13:05:48 ID:AXD9HRvs
リアルに負けて全然来れてないけど、
ワクチン1回目接種後安静にしなきゃなので落ち着いてPCを開いたww

山っ!!いいねえ!!
めっちゃ綺麗な樹木だ、FF5みたいで好き><
地面の感じとかも、山っ!!て感じがしていいと思う!!
きのこもいいねwwオリジナルチップは、あがる。
ちゃんとした山!!登山っ!!って感じの><
つたわらねえ!

山っ!!><

769ラクジェ:2021/10/19(火) 20:17:08 ID:DRQfhtf2
らくがき見たー!!自キャラありがとーww
全然っPC触れていないけど><;
動けそうになったら言うね;;;

770ラクジェ:2023/03/08(水) 23:26:36 ID:SwEazlaY
さて、空間凍結されたこのスレッドだけど、こちらで知らせてなかったかな?
と思い一応。
鯨無さんは当然知っていることで、実は昨年くらいから、拠点をツイッターに移している。

いや、活動自体は何もしてないけど。
生存はしているw

771ラクジェ:2023/03/25(土) 23:18:38 ID:SwEazlaY
Twitterは、なんというか相互フォローが増えてきたので、
気楽な呟きができなくなってきている。

なので昔みたいにちょこちょここっちでつぶやくw

772ラクジェ:2023/03/25(土) 23:27:29 ID:SwEazlaY
現状というか、なんというか。

一昨年くらいにお嫁さんとお付き合いを始め、
同棲を始め、半年くらいで結婚し、結婚して1か月くらいでこどもを授かり、
1月末に産まれたという近況。

社会人になってから、ゲーム制作や創作で遊べる時間がかなり減っていて、
年々減っていたけど、この何年かが特に時間がなかったw
時間の問題だけではないか。ゲームは楽しく遊んでいた。
創作や制作には、まとまった時間が必要というか、一人で考えることのできる
時間が必要だ。いや違うか。結局やる気の問題か。

できていない中、そんな中でも創作に対する夢だけはずっと持っていて、
いつか作りたいというのはまぎれもなく本心。
WDLリレーも中途半端なものになってしまったけど。

さて、今後についてだけど、
子育てだったり家族と過ごす時間の中でも、
創作やゲーム作りは進めたいと思っている。
実際、どれくらい費やせるかはわからないけど。

制作物については鯨無さんに見せたり、手伝ってもらったりもしたい。
というか、手伝ってもらうのはもうマストだ(勝手に)
貴方のイラストとドット絵が僕は欲しい。

まあそんなわけで、いつも通りとりとめもない文章だけど、
なんかそんな感じで。そんな具合に、どうしようもない文章なんかもこちらで
呟いていこうと思うのだった。

773ラクジェ:2023/03/25(土) 23:31:58 ID:SwEazlaY
さて目下。
引き続き gb studioを進めたい。
こういうのは鯨無さんと一緒にやりたいが、
ツールは好みもあるし、そもそもGBにどれくらい抵抗がないかわからないw
ので、少なくとも自分でテストっぽくゲームを作って、
鯨無さんに見せることができたら、それがスタートだと考えている。

gbstudioの魅力は、ツクールのようにノンコードでゲームを作れることと、
何よりもGB実機で遊べるソフトを作れる、ということ。
コンシューマのゲーム製作は幼少からの憧れなのだ。
GBなので画面が狭く、ドット絵も小さくて済むのがいい。
ただしgb studioなので、自由度の制約はキツい。
ツクール2000よりは少なくともかなりキツい。
ツクール3よりキツいかもしれない。

そのへんを確かめるために、習作を作っていきたいのであった。

774ラクジェ:2023/03/25(土) 23:34:44 ID:SwEazlaY
gb studioは有志が作ったパッチもあって、
背景に文字を増やしたり、特殊なイベント処理を追加したりすることができるパッチが存在する。
しかしとりあえずのはじめは、バニラの状態で作っていくのが良いと思う。
そのほうがツールに慣れる。

以前に触り始めて中断したデータを再開するわけだけど、
改めてまずは、それぞれのコマンドの機能と、できることの把握から始めようと思う。
勉強タイム。
この勉強タイムの内容は表に出す必要はない。

作りたいゲームの妄想とかを、ここには書き出していきたい。
あまり垂れ流すとサプライズがなくなるが、まあそれはそれでww

775ラクジェ:2023/03/25(土) 23:44:10 ID:SwEazlaY
【Prototype of worldillia】

ミズノ:
ご機嫌様、●●くん。
ここはワールディリア。
空間と空間が前後し、時間と時間が交差する。
原初の混沌とも言うべき群像世界よ。
このあたりの文書はすべてひらがなになるので、
実際のゲーム上では見づらいことこの上ないと思うけれど。
ひとまず、そのまま喋らせて貰うわ。

御覧の通り、この美術館には、いくつかの絵画があるの。
それぞれの絵画は、それぞれの世界に通じている。
そこでは、私たちの世界の理は通じない。
世界それぞれに、ルールがあり、それを遵守しなくてはならないわ。
守らなければ、その時は、、
なんて、脅かしてもしょうがないけれど。
ここにある絵画は、いずれも永遠の海から来たれしもの。
エターナルの海に引き込まれないように、ルールは守るようにしてね。

じゃあ、そういうわけで。
ひとつひとつ、紹介してあげる。
好きな絵画を選ぶといい。

776ラクジェ:2023/03/25(土) 23:48:08 ID:SwEazlaY
というところで、習作を載せていく感じのプロットでいく。
いくつかプロット。

【縦STG】フェイっぽい縦STGとか。
【横STG】ルー主役のフランソワ討伐系とか。
【ADV】リソース管理のホラーっぽく何か。
【RPG】まずは一人旅。
【ARPG】志岐主役で何か。
【横スクACT】メルト主役で悪魔城ドラキュラ風に。

このあたりは思い付きを羅列してみただけで、実際に作り始めると別物になりそう。
ひとまず、できることとそうでないことを見極めるのが目的。

さて、つぶやきはいったんここまで、また暫く沈む。

777ラクジェ:2023/03/26(日) 21:39:51 ID:SwEazlaY
優先として、
ターン制のRPGを考える。
twitterであげたアンリと瓜坊の画像のやつ。
スプライトの表示制限がかなりきつく、
味方4体とかがもうきつい。
いつか工夫してやってみたいけど、
一旦は1対1を中心に考える。
まあ1対1だと、正直なところフィールド上でシームレスにやるほうが好みなんだけど、
ドラクエ1みたいなのが作れるかどうかの習作でもあるのでよし。

そんでそんで、じゃあドラクエ1を再現しようとすると、
いろいろと難しいところが出てくる。

文字を背景に描画したりする機能がないので、
文字関係はスプライトでやるか、
デフォルトのメニュー表示を使って表示することになる。

スプライトでやろうとすると、スプライト数の制限が出てくるので、難しい。
デフォルトのメニュー表示は、見た目は悪くないんだけど、
にゅいーっとしたから表示されて、にゅいーっと消えていくので、
テンポが最悪。ツイッターに挙げたメニュー表示はデフォルトのもので、
見栄えはいいが、動いているのを見るとかなりテンポが悪い。

gb studioのサンプルゲームはネット上にたくさん転がっていて、
その中にはターン制バトルのサンプルもある。
プレイした中だと、どれも割と無理矢理やってる感じ。
背景画像にテキストを直接表示させていたり、(可変できない)
gb studioのデフォルトメニューを使用していたり、
魔法選択で別画面に場所移動していたり。
ツクール2000で無理に自作戦闘を組んだ時の感じが垣間見える。

自分で作る分に、なるべくこの無理矢理感を見せたくない。
せっかくフォーマットがGBなので、
他の公式GBソフトに劣らないような手触りを出したいのだ。

なのでいろいろ考えていく。
ターン制バトル、どうすれば、手触り良く作れるか!

778ラクジェ:2023/03/26(日) 21:41:13 ID:SwEazlaY
文章を推敲せずに書き込んでいるので、
自分意外が見た時に何を言いたいのかわかりにくいのがいつものことだけど、
ここはチラシの裏なのでよし。ごめんね。

779ラクジェ:2023/03/27(月) 00:15:59 ID:SwEazlaY
画面情報について。
縦横に表示できるスプライト数は限られている。

同行、同列、に対してそれぞれ 16dot * 5 = 80dot分のみ。
それ以上は表示が消える。
このあたりはよくわかっていない部分もあって、HP表示とかの数字は8dotのはずなのに、なぜか16dot扱いになっていたり、
これは自分の理解が足りない。
基本的には 16dot * 5。
縦に ①48dot(魔物)+ ②16dot(プレイヤー)+ ③HP表示(16dot)で 80dot、もうすでに縦は限界で、
コマンド入力なんかを入れる余地はない。
魔物を32dotにしたりするとやっと16dot分だけ、コマンドを表示する余地が生まれる。
魔物は48dotまではやっぱり欲しい。
プレイヤーもできたら32dot使いたいけどきつい。
HP表示は、ロマサガみたいにターンのはじめだけ表示させたり、
MP表示はもうあきらめて、魔法選ぶ時だけ表示とか。
このあたりの取捨選択がきつすぎる。

780ラクジェ:2023/03/27(月) 00:18:52 ID:SwEazlaY
という感じなので、背景を魔物に充てるのは苦肉の策なんだろう。
あとは背景を書き換えるシステムみたいなのがあればいいんだけど。

781名無しさん:2023/03/27(月) 00:25:03 ID:SwEazlaY
うん、見たところ背景を書き換えるシステム・命令はない。
固定はできる。
サンプルで見た中では、敵ごとにそれぞれ固定のMAPに移動して、
同じ戦闘イベントをコピーしてたたかわせているものが多かった。
さすがにそれはやりたくない。(汎用性がなさすぎる)

782ラクジェ:2023/03/27(月) 00:50:03 ID:SwEazlaY
なので案としては、

縦に 
①48dot(魔物)
②16dot(プレイヤー)
③HP表示(16dot)or コマンドアイコン表示

絶望的な話だけど、残り、エフェクトに使えるのが③の部分しかない。
素直にプレイヤー表示を省けばもう少し、、

783ラクジェ:2023/03/27(月) 00:54:07 ID:SwEazlaY
素直に有志のプラグインを導入したくなるけど、
バニラで頑張るのが、、、目的、、(折れそうな音)

784ラクジェ:2023/03/27(月) 01:17:06 ID:SwEazlaY
いや違うな、縦横の表示スプライト間違ってる。
あれ、前に調べた時どうだったっけ、、
実際にいろいろ試してやってるんだけど、
画面上の総スプライト数とかの兼ね合いもあって認識がずれる;

785ラクジェ:2023/03/27(月) 01:37:10 ID:SwEazlaY
横は16dot*5で80dotだな、やっぱり。

縦の制限なかったっけ?

全体の制限はあるけど縦はない、のかな?

だとすると手はある。

パーティーバトルは厳しいかもしれないけど、1VS1ならそこそこ組めるかも。

786ラクジェ:2023/03/27(月) 19:17:54 ID:SwEazlaY
【見下ろしガンACT】バイオハザードみたいなADV寄りのACT。実はほかのゲームより作りやすそう。

787ラクジェ:2023/03/27(月) 19:20:55 ID:SwEazlaY
1VS1 予定
1-画面レイアウト決める(今ここ)
2-変数を一通り設定
3-十字キー、決定、キャンセルキーの挙動を作成
4-MAINLOOPの土台作成
5-攻撃、魔法、防御、アイテム、逃げるの選択して変数に格納するまで
6-敵のランダム挙動を変数に格納
7-ターン中処理
8-戦闘終了時処理
9-キャラアニメやエフェクトなど

な感じか。随時適当に順番変えたりいろいろする。

788ラクジェ:2023/03/27(月) 22:35:36 ID:SwEazlaY
1/9 -画面レイアウト決める

が大体終わった。
ここで考える。

●●のこうげき!
●●に●●●のダメージをあたえた!

↑こういう表示。
実はデフォルトのメッセージ表示でも再現できる。
ただ、メニューと同じで、にゅいーっと出てきてにゅいーっと下がっていく。
gbstudioのアップデートなんかでここの処理が高速化されれば、
デフォルトのウインドーでいいやってなるんだけど、
現状だとちょっと遅いのが気になる。
RPGの戦闘は、今作るならテンポ良く動いて欲しい。

というわけで、ウインドーを表示させずに、
文章をスプライトでいけないか、を考える。
1文字あたり8dotなので、横の制約は10文字まで。
名前の文字は最大8文字くらい確保した方がいい気がするので、

●●●●●●●● の
こうげき!
●●●●●●●● に
●●●のダメージを
あたえた!

とかになる。見映え悪すぎるかww

789ラクジェ:2023/03/27(月) 22:40:21 ID:SwEazlaY
敵味方の名前を6文字で縛れば、、

●●●●●●の
こうげき!
●●●●●●に
●●●のダメージを
あたえた!

全然変わらんw こうげきとかを無理矢理漢字にすれば、、

●●●●●●の攻撃!
●●●●●●に●●●
のダメージを与えた!

で、そこそこおさまるけど、撃が8dotでは無理w

790ラクジェ:2023/03/27(月) 22:43:32 ID:SwEazlaY
なので、文字での表示はあきらめて、
FFだったり、WDLリレーだったりの極力文字を使わない挙動がいい。
うむ。

791ラクジェ:2023/03/28(火) 01:24:27 ID:SwEazlaY
かなり忘れそうな話。
BGとスプライトでは使えるパレットの色数が違っており、
BGは4色、
スプライトは透過色+3色。
パレット編集画面で、左から1.2.3.4とした時、
BGの4色は1.2.3.4。
スプライトは 透過色+1.2.4。(3番目が使われない)

このへんが、実際に触らないとぴんとこないところ。
グラを描くときも、BGの方が1色多く色を使える。
BG用に書いたグラをスプライトに使おうとすると、どれか1色が寄せられる。

ということが今日わかった。

792ラクジェ:2023/03/29(水) 00:46:53 ID:SwEazlaY
さて、ターン制バトルと言っても2種類あるよな?

ひとつは、ターン開始前にパーティー全員のコマンド入力をして、
その通りにターン中の行動を行うタイプ。(【A】とする)

もうひとつは、ターン開始前はたたかう、にげる、とかだけ入力して、
実際のコマンド入力はそのキャラの順番が回ってきた時に入力して、行動をするタイプ。(【B】とする)

【A】はWizardry、ドラクエ、他多くのSFCくらいまでのJ-RPG、ツクール2000デフォ戦、WDLリレー、女神転生など
【B】はONIシリーズ、FF4以降、タクティクスオウガ以降の幾つかのSRPG、ツクール2000制自作戦闘ゲーのほとんど

知ってるかもしれないが、
ラクジェは【A】の方が断然好みである。
なんというか、きちんと作戦を練ってる感じがある。
入力したらターン中は経過を見守るだけ、というのもいい。
事前に行動を予測するわけだから、当然無駄な行動も出てくるけど、それがいい。
回復が間に合うかどうかの瀬戸際とか。(速さの乱数によって敵より遅かったり速かったり)
バフ・デバフの妙が生きてくるのもこっちだと思う。
古いRPGは大体このタイプで、【B】の方がよっぽど少ない。
(ドラクエや自動戦闘があるゲームは【A】のタイプでも、
 AI戦闘中だけ味方が臨機応変に行動するので、適宜回復・蘇生を行うようになったりする。)

【B】の利点は、その時に応じた選択をできるので、無駄が少ない。
直前に誰かが死ねば即蘇生魔法を打てるし、直前に誰かがデバフを受けたら即バフ返したり。
ONIはターン中に同キャラが二度行動することはないが、FFのATBとかになると、
同じキャラが連続で行動したりで速度がより重要になったりなかったり。
個人的には【B】の方が大味な戦闘になると思ってる。
まあでもFFの戦闘は面白いし、結局は調理次第なんだろうけど。

そしてさて、いざ作るとなると、【B】の方が楽なのである。
ツクール2000の自作戦闘ゲーの大多数が【B】なのを見ても明らかで、
先ず変数の使用数が段違い。【A】タイプだと事前に全キャラの行動を変数に記録する必要があり、
【B】タイプは何ならその時に行動するキャラの行動だけ変数に記録すればよい。

面白いのはどちらかというと、実際ゲーム次第だ。
【A】の方が戦略的で、ヒリヒリした戦闘が楽しめると思ってるけど、
【B】が面白いのは、行動によって次の行動までのクールタイムが変わったり、
魔法とかの詠唱時間が変わったり、このへんは【A】では表現しにくい部分が良い。

793ラクジェ:2023/03/29(水) 00:49:59 ID:SwEazlaY
PSくらいからだと、戦闘システムも独特なRPGが増えてくるのでここでは考えない。
真女神転生3以降の女神転生の【プレスターンバトル】は、革命的な戦闘だと思っている。


話を戻すと、
今回製作中の戦闘を【A】【B】どっちにしようかな、という書き込みなのだった。
【B】でいく。(Bなんかい)
楽だからwwww

ひとまず、今回はね。

794ラクジェ:2023/03/29(水) 23:26:53 ID:SwEazlaY
昨日今日は何もできていないが、考えだけ膨らませていこう

ところでRPGの戦闘を作っていると、
習作と言わずそのままRPGを作りたくなってきた。
ちゃんと習作短編集を最初に作る予定だけどw

795ラクジェ:2023/03/29(水) 23:31:20 ID:SwEazlaY
プレアデス13騎士設定を思い出す

結界騎士:リミティ=ゼロ
機工騎士:ライア(苗字忘れた)
〇〇騎士:エレクトラ(苗字忘れた)
〇〇騎士:ヤクシャ
魔幻騎士:アンリ=シャルル
魔法騎士:オズル=(苗字なんだっけ)
神殿騎士:フィルロ=(苗字なんだっけ)

大分忘れたwwあと誰がいたか。

お爺ちゃんのマカロフと、、

名前も苗字まで設定してたのに覚えてない><w

796ラクジェ:2023/03/30(木) 00:13:13 ID:SwEazlaY
と、これは初期の設定だったか

後期は、、
アンリとかヤクシャはそのままで、
神殿騎士:クランティ とか、
メイド:ラーライラ、プリンセス:アリステア、
勇者:ユーリル=セイクリッド とかでなんかやってたような。

この編はアンリとヤクシャ以外設定揺れ激しくて、
クランティもAWに出ているのとは別のバージョンのクランティがいるw

797ラクジェ:2023/03/30(木) 00:35:16 ID:SwEazlaY
今日やったことというか今やったこと、
サンプルゲーをベースにしてたので使用しない素材やマップ、
イベントが多く存在したのを、整理して消去した。
最初のタウンマップだけ残す。
大分すっきりした。
変数も初期名に戻した。

変数の数は多分511が最大。このへんはツクール2000より遥かに少ないので、
WDLリレーみたいにぼやけた変数の使い方をしてると、システム回りですぐいっぱいになりそう。

798ラクジェ:2023/03/30(木) 00:42:40 ID:SwEazlaY
そして以前は勘違いしてたことだけど、
キャラクターのドットについて。

16*16ドットじゃなくて
16*32ドットでも、当たり判定をきちんと設定すれば、
ツクール2000なんかと同じように問題なく表示される。
奥行の設定とかスプライト重なったりとかできないと思っていたけど、
ちゃんと手前の方が上層に表示されるようになってるみたい。

スプライト数の制限はきつくなるけど、工夫次第で16*32ドットでも表現可能と思った。

799ラクジェ:2023/03/30(木) 23:29:54 ID:SwEazlaY
毎日ちょっとでも触る時間を作りたいんだけど難しく、今日もこの時間スタート。
gbstudio製のゲームをいくつか触った結果、アクションは割と大味な感じになりそうに見えてる。
横スクロールアクション、見下ろし型アクション、やれることはそこそこありそうだけど、
ひとつのアクションゲームとしての完成度は??
そのあたりはまた次のフェイズで見ていこう。
目下、RPGの1VS1戦闘。
寝るまでの時間で、、
よし、変数の設定でもやるか。

800ラクジェ:2023/03/30(木) 23:44:53 ID:SwEazlaY
変数に入る値の最大値は-32,768〜32,767。
つまり、お金とかを32,767円以上持たせようと思ったら工夫がいる。

801ラクジェ:2023/03/31(金) 00:01:06 ID:SwEazlaY
意気揚々と変数設定を続けていたところ、
イベントが開始されなくなっていることに気づく。
原因がわからない。
つきとめたいけど今日は時間がいっぱいなので、明日以降だ><;

802ラクジェ:2023/03/31(金) 21:38:12 ID:SwEazlaY
原因はわからなかったが解決はした。

今日は後半で少し触れる

803ラクジェ:2023/03/31(金) 21:39:34 ID:SwEazlaY
※メモ※

メインループ

追加で必要変数:Pid、Eid変数

AGI比較

P≫E

変数:command_select=1〜4
十字キー読み取り/ABボタン読み取り
if分岐
if十字キーなら移動、コマンドグラのパレット変更、アクター移動
ifABならcommand_select変数をcommand_dicide変数に代入、イベントを終える
(一度テキストでやってみる?)

E≫P
Eの行動読み取り、Eidで確率分岐でよき
(一度テキストでやってみる)

804ラクジェ:2023/03/31(金) 23:51:00 ID:SwEazlaY
そして後半というのが今からだ。
10分だけでも触る。

805ラクジェ:2023/03/31(金) 23:53:58 ID:SwEazlaY
ところであとあと出てきそうな問題として、
セーブデータが1つしか作れない問題がある。
これはシステムファイルとして1つ作って、
変数自体は別で保存することで解決できるといえばできる。

save用変数が31124
なら、変数A=3、変数B=1、変数C=1、変数D=2、変数D=4、という風に桁を変えて格納する。

ゲーム開始時と終了時に、この変数の移し替えの処理をかませればいける。
セーブデータ画面の作成も可能。

…現実的かどうか、までは考察していない。いません。

806ラクジェ:2023/03/31(金) 23:59:26 ID:SwEazlaY
イベントコマンド中の変数選択は、名前を検索できる。超便利。
tk2000だとこれが大変だった。

id_P1、id_E1にアンリと瓜坊をとりあえず代入。

誰が行動しているか?の判定は、
P1〜P4を1-4、E1-E6は11-16とかがいいか。

WDLリレーの時は、
P1〜P4を1-4、E1-E6は5-10としていて、

何かと窮屈だった。
10の位が違うとわかりやすい。

いや、パーティー戦はとりあえずやらない予定だけどw

807ラクジェ:2023/04/01(土) 00:01:25 ID:SwEazlaY
ってちょっと待て、メニューやテキスト、にゅいーっと表示しかないと思っていたけど、
instant表示あるくない??????
え、これでいいんじゃない??????
ほんとに??
あとで試してみよう。

808ラクジェ:2023/04/01(土) 00:09:19 ID:SwEazlaY
どっひゃー!
こりゃ恥ずかしい。
即表示できるじゃん。
これ、大体の問題がぱぱっと解決するじゃん。

いや、これはこれとして、今のアイコンメニューも進めよう。
見栄えはこっちのがいいし。

それはそれとして、どひゃー!

809ラクジェ:2023/04/01(土) 00:22:54 ID:SwEazlaY
変数をメッセージ中やメニュー中に表示することは可能。

$13$

これで13番の変数に格納された数字が表示される。
ちょっと問題なのが、変数名を変更すると、元の数字(連番)がわからなくなるので、
確認が少し面倒。
しかし、これができるのとできないのとでは雲泥の差でシステムの組みやすさが変わる。

くそーマジか、楽だな。
テキストだけでも自作戦闘いけたな。
アイコン使う気満々だったけど、
ちょっとだけテキストも検討したくなる。
両方作るかw

810ラクジェ:2023/04/01(土) 00:25:43 ID:SwEazlaY
$Battle_P1_AGI$

つまりこういう風に打っても反映されないので、
Battle_P1_AGIの、名前変更前の変数番号を調べる必要がある。
まあ言う程面倒ではないか。

811ラクジェ:2023/04/01(土) 00:27:02 ID:SwEazlaY
あとはそうだな、キャラの名前を入力した場合にそれをメッセージ内に表示することが
できるかどうか。

これは難しいんじゃなかろうか。
文字列変数みたいなのは見当たらない。
何か手があるかな?

812ラクジェ:2023/04/01(土) 00:54:20 ID:SwEazlaY
いや待て、そういうことか、それでいけるのか。

文字入力画面を作る
文字に対応する数字を変数に代入(ア=1、イ=2、…、サ=11、…)
表示用変数に代入して100倍、次の文字を同処理とかってやれば、
ひとつの変数に二文字以上を、、って、
そのあとの文字表示をどうするのかって話でw
無理だw

何か方法ありそうなのでそのうち調べよう。

813ラクジェ:2023/04/01(土) 01:11:58 ID:SwEazlaY
GBVM スクリプト、、これは、、
いや待て、寝よう。
かなり上級編な気がするのでしばらく触れないでおこう。
gb studioにこんな機能あるのか。

814ラクジェ:2023/04/01(土) 01:19:47 ID:SwEazlaY
ダメだ、沼だww
カスタムスクリプト、GBVMスクリプト、
これは、ツクールXP以降のあれだ、名前忘れたけどプログラム打てるやつ。
ああいう機能だ。
甘く見てた。
gbstudio、表示制限とかはしんどいけど、
変数や関数関係すっごくちゃんとしてる。
このあたり触れだすとすごいなww
今回の習作で触れるかどうか。

815ラクジェ:2023/04/01(土) 23:22:53 ID:SwEazlaY
今日は今からだけど、ほんとに一瞬だ。
それでいい。
さて、GBVMやMATH、プラグインを使うと
かなり幅が広がることがわかったところで、
今回は当初の目的通り、バニラの状態でできるところまで。

まあGBVMとMATHは普通に付属している機能だけど><
手を出すと習作としてはキリがなさすぎるので、今回は;

816ラクジェ:2023/04/02(日) 11:27:36 ID:SwEazlaY
よしやるか。
こんなどうでもいい書き込みでもモチベーション維持に繋がる。

というかWDLリレーでもどれでも、
書き込んでるときは作っている。

というより作っているときはつい何かしら書き込んでしまう。
日記帳みたいなものだけど、モチベ維持に大事だ。

817ラクジェ:2023/04/02(日) 11:30:34 ID:SwEazlaY
On Initがツクール2000でいうところの
【自動的に実行】で、
ツクール2000だと、条件を満たしていると延々実行されるのだけど、

On Initは一度だけ実行される。っぽい。
そしてアクターにくっついてるOn Initのほうが、
シーンにくっつけてるOn Initより早く発動される。っぽい。

なので、メインループとかはシーンにくっつけてるOn Initで作るのがいい気がする。



ちゃんとわかってないから間違ってることもたくさん言うw

818ラクジェ:2023/04/02(日) 12:16:09 ID:SwEazlaY
条件分岐ifよりも
switchの方が使いやすいか。
ちゃんと確認取れてないけど多分条件分岐として使える。

触りながら理解を進めるる><

819ラクジェ:2023/04/02(日) 13:27:17 ID:SwEazlaY
ステートとフレーム。

パレットを変更するにはスプライトのステートで定義する。
スプライトのステートを変更すると、フレームが0に戻る。

ステート変更→フレーム変更に1瞬ラグがあって、アイコン表示がうまくいかない><
ひとつの画像でまとめたかったんだけど、
アイコンの画像分けるか、、

820ラクジェ:2023/04/02(日) 13:29:30 ID:SwEazlaY
いや違う、そうじゃないな。
攻撃、魔法、防御、アイテムで【ステート】を分けて、
【フレーム】の方でパレットを管理だ。
フレーム別でパレットもセットできる。
これだ。

821ラクジェ:2023/04/02(日) 18:36:58 ID:SwEazlaY
上の考え方であってた。
メニューはアイコンでカシュカシュ動かせるようになった。よき!

ループ処理の中のフェーズを考えていく。
フェーズ変数を用意して、各フェーズの終わりに違うフェーズに切り替える場合は変数を変える。

フェーズ1 P1の行動選択
フェーズ2 P1の魔法選択
フェーズ3 P1のアイテム選択
フェーズ4 P1の実際の行動
フェーズ5 敵1の行動選択
フェーズ6 敵1の実際の行動
フェーズ7・・・

822ラクジェ:2023/04/02(日) 21:01:39 ID:SwEazlaY
習作については習作集、のようなものをtkって鯨無さんに見せようと思っていたけど、
とりあえず今の【1VS1のRPG】が完成したら見せよう。
習作集、のようなものはツイッターとかで、もっと未来に。
まずは今のRPG。
村というか拠点1つと、ダンジョン1つで終わらせよう。
まだ戦闘システム組んでる段階だけどw

823ラクジェ:2023/04/02(日) 21:27:37 ID:SwEazlaY
こうげきを選択して、
敵に〇〇のダメージ、の表示が出るところまで作った。
アニメとかはまだ。

824ラクジェ:2023/04/02(日) 21:33:10 ID:SwEazlaY
このあとのこと

なんとなくMAPグラを描く
なんとなくMAPを作成する
キャラグラをちょっとだけ頑張る
キャラグラの戦闘中の動きをちょっとだけ頑張る
戦闘中のエフェクトを少し頑張る

大変だ。

825ラクジェ:2023/04/02(日) 23:00:18 ID:SwEazlaY
ちなみに、
スプライトに透過色+3色の計4色しか使えないということは、

主線(黒)
髪や服の色(1色)
肌の色(白)

でもう限界ということである。
ある意味楽。

826ラクジェ:2023/04/02(日) 23:56:48 ID:SwEazlaY
16dotでキャラグラを打つ場合、
tk2000みたいにフォーマットというか、ひな形を決めない方が良い気がした。
マス目が少ない上に使える色数が限りなく少ないので、
色以外の見た目である程度個性を出さないと厳しい気がする。
今のところアンリ、マヘリア、あと1体キャラグラ作成したけど、
3人ともひな形はばらばらになった。

あと、アンリはtkからの流れで、

正面、正面右足前、正面左足前、
横、横右足前、横左足前、
背面、背面右足前、背面左足前、

って細かくアニメさせたけど、
今後は

正面右足前、正面左足前、
横右足前、横左足前、
背面右足前、背面左足前、

とかで良い気がした。
すっと立ってる絵はなくてもいけそう。
このへんはあとあとでもかなり迷いそうだけど。

16dotでも、色数に制限があるのとないのとで全然表現の幅が変わるんだなとわかった。

827ラクジェ:2023/04/03(月) 23:11:59 ID:SwEazlaY
スズあるいは卯月鈴子も出そうと思う


という書き込みを朝したかったけど、そうだ携帯からはここに書き込めないんだったww

828ラクジェ:2023/04/03(月) 23:12:29 ID:SwEazlaY
キャラグラ描くのがちょっと楽しくなってきたので、今のうちに進めておこう。

829ラクジェ:2023/04/06(木) 00:22:25 ID:SwEazlaY
めちゃくちゃモチベはあるけどここ2日間ほとんど何もできなかった><
書き込みもできず、仕方ない。

830ラクジェ:2023/04/06(木) 00:23:43 ID:SwEazlaY
一応携帯のメモに、今回の短い話のプロットというか、セリフを書き出したりはしていた。
目下やりたいのはキャラグラだけど、>>858の書き込み以降1時間も時間を取れていない。
くぅ。適度に頑張るぜ!

831ラクジェ:2023/04/06(木) 00:26:18 ID:SwEazlaY
>>828の間違いだった。


>>826で書いたみたいにキャラグラを9パターンじゃなくて6パターンにしようとしたけど、
なんだかうまくいかなかった。魔界塔士SAGAとかのドットってどんなだっけ。
とりあえずツクールよろしく、1方向に対して3パターンで進めてみる。

832ラクジェ:2023/04/06(木) 00:38:37 ID:SwEazlaY
スプライト3色ってやっぱりかなりきつい。
でもその制限の中で戦う。

833ラクジェ:2023/04/06(木) 23:56:08 ID:SwEazlaY
今日も10分くらいだけど触る

キャラグラ、やる気はあるのに時間が取れなくて、まだ全方向あるのはアンリだけ。
マヘリアは正面のみ。今描いてるキャラは全方向描いてるけど修正修正でまだまだだ。

834ラクジェ:2023/04/07(金) 00:19:04 ID:SwEazlaY
4日?くらいかけて(実質計1時間くらいか)
正面と背面描けた。
あとは横面だけだ。
背面は納得いってないけど、もうどうドットがわからない状態になってしまったw(定期的にある)
一度アップするまでは自分だけで頑張ってみて、アップしたら鯨無さんに支援を要請すると思うww
WDLリレーみたいな戦闘アニメまで今回は手を出さないかも。
技の効果エフェクトくらいは描きたいか。

描かなければならないドットがたくさんなんだけど、
時間さえ取れればこういうのは楽しい。

835ラクジェ:2023/04/07(金) 00:24:04 ID:SwEazlaY
話は変わるけど、WDLリレーのぜひ見たかったところで、
ヴラドのガードたちの個別の設定とかが最近気になる。(再発)
借家VAMPAの過去絵見直して、古いかわいいのまとめのページがすっごい好きw
何気にツイッターにあがってない絵が更新されてるのも、たまに見て喜んでるw

おやすすすす

836ラクジェ:2023/04/07(金) 00:24:53 ID:SwEazlaY
そしてやはりツイッターだと、こういう気を抜いた発言ができない。
日陰者なので僕はこういうところが向いている。
でも作品作ったら何がなんでもツイッターで公開したい。

837ラクジェ:2023/04/09(日) 13:04:59 ID:SwEazlaY
所要でPCに触れなかったけど、こういうのは今後もあるし仕方ないw
モチベは微塵も落ちていない!

さて、日本でgb studioで製作してる人は多分そんなに多くないんだけど、
表に出してる人は、
ジルの一日という二次創作ゲーム作ってるタクヤさんて人と、
ねこぶんぎすみれさん、他に数人くらいだと思っている。(詳しくない)

そんな中で、geebeeさんというレトロゲーム好きな人のゲームが公開されていたので紹介しておく。

ttps://geebeegb.itch.io/geebee

愛を感じた。
gb studioでこんなものがtkれる、の指標になると思う!
僕が習作でやりたかった方向性だけど、僕は僕で頑張ってみる。
ある程度急ぎたいところだけどなかなか><

838ラクジェ:2023/04/09(日) 13:06:51 ID:SwEazlaY
gb studioのゲームは、
ブラウザ、ゲームボーイデータ、アナログポケット用データとかでそれぞれ出力できる。
上のはブラウザのみになっている。
ブラウザ上はお手軽だし誰でも遊べるけど、やっぱり操作性はよくない。
PCでやればパッドも使えるしいい感じか。
スマホだと物理パッドが欲しい、、

839ラクジェ:2023/04/11(火) 23:04:22 ID:SwEazlaY
その後、仕事や家のことでPCに触れず今にいたる。
つらい。(家庭自体は幸せ)

2体目のキャラグラにいつまでかかってるんだ、今日頑張るけど30分くらいだ><

界隈でgb studioのユーザがちょっとずつ増えていきそうな動きがあって、
だからこそ急いで習作を上げてそのまま本格的に作ってリリースまでを急ぎたい趣き。
ぐぐぐ。
ぐ、ぐおー。
なぜ時間のあったあの時やあの時にこのモチベがなかったのか。
まあそんなもんだw

こういうモチベーションって、なんかまあ連動するもので、
WDLリレーとかもまた続きできたらいいな、とかも思ったりするのであった。
むむむ。とりあえずgb studio習作を最優先。

840ラクジェ:2023/04/11(火) 23:37:37 ID:SwEazlaY
2キャラ目、とりあえず横向き絵できたけど、気に入ってはいない。
くそー難しいなあ。
もうこのあたりは諦めて鯨無さんに診てもらおう。頼ろう。
一度作品にしてからだから、しばらく先だが。

841ラクジェ:2023/04/11(火) 23:42:17 ID:SwEazlaY
蒸し返すけど、GBはやっぱり>>826みたいに、
1方向につき2枚くらいのアニメでアニメーションさせた方が楽な気がした。
tk2000とかは1方向につき3枚。
いや、わかっててうまくできなかったんだけどw

GBのSaGaとかONIを参考にすればいいんだけど、
なんだか難しいのよ。。

842ラクジェ:2023/04/12(水) 01:03:07 ID:SwEazlaY
志岐なんかはもうWDLリレーみたいな風貌でイメージしてるんだけど、
髪色を茶色、服を紺っていうのがパレットの関係で難しい。
8*16dotごとにパレットを指定できるので、
16*16なら左半分と右半分で色が違うとかは可能。
あと、16*32dotとかなら、上半分と下半分で色違いが可能なので実現できる。
現状の16*16でいくなら、
キャラグラを2枚重ねて別でパレットを使用するとか、、
なんにせよスプライト上限に引っかかるので多用はできない。
(忘れておいてもいいくらい)

志岐、上下茶色にするかどうするか。

843ラクジェ:2023/06/11(日) 15:39:17 ID:1aqHwmKE
お久しぶり!
こどもが産まれて4か月を過ぎましたw
全然書き込みできなかったけど、子育ての加減です><;
やる気は超ある。
今の時期進捗報告なければ子供と家のことで手一杯なのだと思って貰いたい><><><
tkりたいtkりたいはあるけど今はまだ!
アイデアをためておくぜ!!!!


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