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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart11
202
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/23(水) 16:58:38 ID:H2gksAIo0
>>201
教えていただきありがとうございます
歴史をもてあそんだのはどっちも同じって所で同じ能力と勘違いしてました
申し訳ありませんでした
主人公に関しては、他の人の意見を待った方が良いかなと思いました
ジャンル:紛争、戦争モノラスボス
ラスボス, らすぼす, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3800, 160, 1100, 75
ssss, IDO_U.bmp
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接
#ひとまず、ラスボスのユニットステータス設定。そこそこ固め
203
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/24(木) 23:20:29 ID:oojkY8IY0
月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 147, 143, 167, 158, 普通
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, , 0, , 0, , 0
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid
# 390/386S
# 小さいころから木に登るなど活発ですばしっこかった
# 最初の改変は鎧ではなく実はもっと前の小さいころだったのだ
# (あれ、そういえばあの頃の私の家って……?)という中盤イベント
204
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/25(金) 17:54:10 ID:oBEasb8E0
ジャンル:紛争、戦争モノラスボス(敵)
ラスボス, らすぼす, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
155, 153, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 00, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
# 格闘・射撃共に高め
205
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/25(金) 21:49:47 ID:U.eHuVpY0
ジャンル:紛争、戦争モノラスボス(敵)
ラスボス, らすぼす, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
155, 153, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 50, 威圧, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, 戦慄, 30
IDO_.bmp, IDO.mid
# 歴史改編前は地方を任されてる程度には偉かったけど
# 重税などの悪政で領民の評判は最悪だった系の人
# 木に登っていた主人公で試し撃ちしたのもラスボス
# 割と珍しい歴史改編を正当なものにするエンドを想定
206
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/25(金) 22:46:31 ID:oN.Q3zSI0
ジャンル:紛争、戦争モノラスボス(敵)
回避, おせえな
回避, 見えてるぞ
ダメージ小, まあ、戦には傷はつきものよ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, おいおい、この程度で止まるかよ
ダメージ中, ははは、何を驚いてやがるんだ
ダメージ大, 終わってはおらぬ! まだ終わってはおらぬぞ……
ダメージ大, ぐはははははははははっ! まだだまだ何も終わってねえ!!
破壊, 先に地獄で待っているぞ!!
射程外, 計られたか!
攻撃, 一番槍参る!! ………ってもう将じゃねえんだよな
攻撃, 女子供は一点、男は三点、大将首は百点でどうよ!
攻撃(対月出早夜), てめえにぁ恨みはある。:.だがそれ以上にてめえのやり口が気に入らねえ!!
攻撃(対月出早夜), 過去を変えりゃ、現代でどんな宝も手に入れ放題だろうよっ!!
攻撃(対月出早夜), 名誉は自分の手で掴むもんだろうがぁぁぁぁっ!!
攻撃(対月出早夜), てめえのせいで妻が消えた。.だから、てめえの名も消してやらあ!!
新式銃, 弾を矢じりのようにすれば、矢のように飛ぶのは道理だろうがっ!
新式銃, 見せてやるぜ、これが未来の種子島よ!
真・粘り蔦(仮), この程度の技、自慢にすらならねえさ
真・粘り蔦(仮)(対月出早夜), まさかてめえ、自分が特別な生まれだと勘違いしてねえか?
#メッセを作成
#戦国時代では暴れん坊で済む奴だが、現代の感覚で見ると狂っている系を想定
207
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/26(土) 22:09:50 ID:2BlAHeH60
いつまでもラスボスじゃあれなので名前を決めてみる
あえて苗字の読みは同じ(ひたち)で意味が逆(夜と朝)にしてみた
あとメッセージから男性にして性格は超強気に
ユニットに苗字がないのは没落後は野盗化したっぽいのであえて
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
155, 153, 0, 0, 0, 0, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, 戦慄, 30
IDO_HitachiRanzo.bmp, IDO.mid
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵)), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3800, 160, 1100, 75
ssss, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接
旭立乱蔵
回避, おせえな
回避, 見えてるぞ
ダメージ小, まあ、戦には傷はつきものよ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, おいおい、この程度で止まるかよ
ダメージ中, ははは、何を驚いてやがるんだ
ダメージ大, 終わってはおらぬ! まだ終わってはおらぬぞ……
ダメージ大, ぐはははははははははっ! まだだまだ何も終わってねえ!!
破壊, 先に地獄で待っているぞ!!
射程外, 計られたか!
攻撃, 一番槍参る!! ………ってもう将じゃねえんだよな
攻撃, 女子供は一点、男は三点、大将首は百点でどうよ!
攻撃(対月出早夜), てめえにぁ恨みはある。:.だがそれ以上にてめえのやり口が気に入らねえ!!
攻撃(対月出早夜), 過去を変えりゃ、現代でどんな宝も手に入れ放題だろうよっ!!
攻撃(対月出早夜), 名誉は自分の手で掴むもんだろうがぁぁぁぁっ!!
攻撃(対月出早夜), てめえのせいで妻が消えた。.だから、てめえの名も消してやらあ!!
新式銃, 弾を矢じりのようにすれば、矢のように飛ぶのは道理だろうがっ!
新式銃, 見せてやるぜ、これが未来の種子島よ!
真・粘り蔦(仮), この程度の技、自慢にすらならねえさ
真・粘り蔦(仮)(対月出早夜), まさかてめえ、自分が特別な生まれだと勘違いしてねえか?
208
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/26(土) 23:11:57 ID:4pPnWPmY0
月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
SP低成長, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 147, 143, 167, 158, 普通
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, , 0, , 0, 夢, 40
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid
#設定上ユニット・パイロット共に列強クラスにはなりようもない事を考えると
#終盤で夢使えるくらいにしてもギリギリ本人シナリオクリア後の最終決戦に
#主人公として食い込めるくらいに収められるんじゃないかなあと甘く見積り
#無理そうなら却下でいいよ
209
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/26(土) 23:59:56 ID:2BlAHeH60
夢を警戒してのSP低成長なら逆に甘く見すぎかと
SPに差がない最序盤以降は出番がなくなると思う
LV50くらいで放り出されても出番があるかというと……
210
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/27(日) 01:04:23 ID:BhMdXrzU0
ぶっちゃけ夢って言うほど強くないんでLv40習得でユニットも並程度なら
SP低成長をつけるほど警戒しなくても大丈夫
むしろシナリオにもあってるし夢をLv1習得でもいいんじゃないの
さすがにその場合はある程度の調整は必要だろうけど
↓はあくまで調整の一例なんで無視してね
月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 147, 143, 167, 158, 普通
SP, 60, 夢, 1, 努力, 5, 熱血, 12, 絆, 20, 気合, 29, 覚醒, 40
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid
# 完全回避SPや耐久SPを完全に夢依存にしてハンデもつける
# あとは強くなりすぎずシナリオも感じさせる絆気合覚醒
月出早夜
月出早夜, ひたちさよ, (井戸端妄想映画(月出小夜専用)), 1, 2
陸, 3 , S, 4500, 160
特殊能力
弱点=銃
アーマーLv4=武者鎧 !銃
3700, 150, 800, 85
CACB, IDO_HitachiSayoU.bmp
仕込み罠 800, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 先縛共AL1
日本刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
仕込み罠の大連鎖, 1200, 2, 2, +0, -, 60, 115, AAAA, +0, 縛共M投L2AL3
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
和弓, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
粘り蔦, 1600, 1, 2, +25, -, 30, 110, AAAA, +0,P格接
# 移動3にして夢加速を使わせつつ
# 粘り蔦と大連鎖の気力上げて初手気合でSP依存度を高める
# これで夢Lv1でも最初から最後まで強すぎることはまずないハズ
# これより何か強化されるなら大連鎖をM投L1にすれば大丈夫
# 耐久に強化が入るならみがわりだけちょっと警戒がいるけど
211
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/27(日) 15:24:41 ID:/gsl22A.0
現状だと「穴埋めだけのあるだけSP」だしな。
ジャンル:紛争、戦争モノ側近の爺や
側近, そっきん, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP,50, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
早夜もある程度固まったので、サブキャラの素案提示。
先代(もしかしたら先々代と面識ある?)から仕えてる老武士。
貧乏武家ぽいけど恩義とか忠義で仕えてる人がいそうなんだよね、月出一族。
サポパイのご先祖様と被りそうだけど、現実方面でのフォロー役として。
何となく思いついた妄想劇場
早夜「爺っ! 目が覚めたら枕元に鎧一式が!?」
爺「これは・・・いやはや何とも懐かしい」
早夜「?」
爺「開祖であらせられる○○様が、当時の殿より拝領された鎧、月出一族の家宝にございます。
早夜様がお生まれになる前におこった大洪水で、屋敷事何処かに流されたのですが・・・
再び目にする事ができるとは・・・長生きはするものですな」
早夜「私としては誰が枕元に置いたのか気になるんですが・・一応、乙女の寝室だよ?」
爺「・・・(何かを思い出してるのか感無量状態)」
早夜「あのー聞こえてますかー」
212
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/28(月) 20:18:14 ID:fs75RquM0
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵)), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3800, 160, 1100, 75
ssss, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接
#武装追加。未来における戦い方。疲れを押さえながら戦う事ができる
#早夜側が銃で撃たれて死んで銃属性弱点なら、乱蔵側にもなんか死因に関する弱点が欲しい
#映画的には、
#終盤でどんだけ準備しても新型銃で撃たれたら早夜は死んでしまう!
#待てよあいつはあの時……⇒そうかあいつは××で死んだんだ!だから○○をすれば乱蔵を殺せる!
#って逆転の切り札になるだけの弱点が欲しい
#データじゃなくて、設定だけでいいかもしれないけど
213
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/28(月) 22:28:17 ID:anI1QGA20
あいつが〇〇で死んだ、を設定するためのハードル多くない?
早夜が死んだ時点で過去改変して早夜侍化&乱蔵没落で、この時点で死んでないし
早夜は未来を知れない&乱蔵は死んだら過去を改変できないだし
過去をいくら変えようが現在に何をしようが未来を知っている人間には対応される
それを超えるため現在の早夜が未来を知る乱蔵を超える意地を見せた
(乱蔵が未来を知れるのは眠った時で連続して色々やると変化に対応しきれなくなる)
ってする方がまとまりが良い気がするけど
月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 147, 143, 167, 158, 普通
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, -, 0, 奇襲, 34, 夢, 40
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid
# とりあえずSP低成長は抜きにして予測を超えるための奇襲
# あとご先祖は常時一緒にいるわけじゃないからサポパイではないんだよね?
# (サポート)もついてないし
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3800, 160, 1100, 75
ssss, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接
# あと専用指定が抜けていたのでつけておく
214
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/29(火) 21:50:25 ID:nEqQOsWg0
>>213
乱蔵の自分の死に方を知るのは、未来からの知識と一緒にすれば良いし、
意地程度で未来知識を超えるのは、設定的にまとまりが良くても、映画や物語としては盛り上がりに欠けるし、
漢と漢の意地のぶつけ合いならともかく、紛争、戦争モノで新型兵器相手に意地で勝ちましたは、ブーイング間違いなしでしょ
あと、死因に弱いってのは早夜の銃属性弱点のギミックを逆利用することになるから、映画的に盛り上がるギミックだと思うよ
例えば、
【乱蔵は本来、飢え死にで死ぬ】⇒【常に飯を食っている】⇒【飯を食べれないように波状攻撃を仕掛ける】
【乱蔵は本来、おぼれ死んで死ぬ】⇒【風呂に入らない、川をビビりながら渡る】⇒【全員で乱蔵を堀に押し込む】
【乱蔵は本来、酒を飲み過ぎて死ぬ】⇒【祝い事でも酒を飲まない】⇒【誰かが酒を飲ませる】
こんな感じで3パターンほど思い付いたし、映画のクライマックスにも全員で戦えるから盛り上がりとしても問題ないと思うけどどうだろう?
そういえば、乱蔵側の未来人の情報が無かったのでNPCで出してみる。
旭立影斗
影斗, IDO_HitachiEito.bmp
#乱蔵の子孫の男。現代人。権兵衛にとっての早夜に近い人物
#本来ごくふつうのオタクだったがタイムパラドックスの影響でどんどん自分の存在が消えていく
#自分の存在を戻すために乱蔵に色々とアドバイスを行うが、最終的に消えてしまう
#物語的には乱蔵に未来の技術を教える役割。乱造がどのように死ぬかを教えてもいる(視聴者にはわからない)
215
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/29(火) 23:24:27 ID:382EWLkI0
それは解釈違いかなぁ
「過去を変える/未来を知るタイミングが眠った時しかない」というのも共通の弱点で
最初の必殺を回避させて少しずつ未来を変えて予測不能状態に追い込んで最後は自力勝負
みたいなのは味方の助太刀も必須になるし盛り上がる展開だと思うんだけど
それに戦術勝負って戦争ものの華でもあるし
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 4 , L, 5000, 170
特殊能力なし
5800, 160, 1100, 75
ssss, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
# とりあえず移動・サイズ・資金・経験値決め
# 戦国武将ならサイズMが普通だろうけど映画なので見栄え重視で巨漢
# あとHPが耐久系にしては低めだと感じたので足しておきたい
216
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/30(水) 15:02:42 ID:8sLxMPMU0
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 170
特殊能力なし
155, 153, 154, 0, 180, 0, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, 戦慄, 30
IDO_HitachiRanzo.bmp, IDO.mid
# 高命中、高技量。
# ご先祖の下準備(ひらめき)あるいは予測を超えた行動(奇襲)が無くては苦戦を免れない
217
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/30(水) 15:20:05 ID:8vfm.7jM0
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力なし
5800, 160, 1100, 75
ssss, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
#2Pあり射程5あり耐久ありなので移動3
218
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/30(水) 22:21:30 ID:8Gg8kWSg0
>>215
確かにそっちも燃えるなあ……
それで思いついた、戦術勝負のキャラネタ
ジャンル:紛争、戦争モノ裏切者
裏切者, うらぎりもの, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP,50, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
サブキャラ提案。本来なら早夜の知り合いの優しい人
しかし過去改変のタイミングと、やり方に気が付いた乱蔵が謀略を使って、
権兵衛の行動を怪しい行動と言う風に説得し、不安感に付け込んで裏切りをさせた
過去改変の直後のタイミングで真相を囁き、他の人間ならばともかく、早夜には気がつかれない城落としの内通者へと変貌させた
「はっ、飯や鎧ならともかく、これだけの硝石を集めてりゃ、誰も知らねえはずがねえ………
つまりは、謀反さ。硝石を集めて、何をやろうかわからねえがきっとろくでもねえんだろうな
……まあ、権兵衛って奴は正直もので通っていて、実はとんでもねえ悪党だったのさ」
みたいな感じで、権兵衛からの贈り物を逆利用して裏切者を作り出すとんでもない策をぶちかましてくるとか。
映画的には、火薬に使う硝石が無い!⇒権兵衛が硝石を集めて未来に送る⇒あったよ硝石!でかした!
⇒いきなり裏切り硝石の入った箱を駄目にする⇒権兵衛への悪口を言う⇒処刑される
みたいな感じの役割。硝石はマクガフィンだから何でも良いけど、
これだったら、終盤過去を変える事ができなくなる事への説得力が出てくるし、乱蔵のやばさを一気に伝えることもできるかなーって思った
219
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/30(水) 22:52:14 ID:hGcbDMGA0
いつものこととはいえ出した時点での妄想が長すぎる
それじゃ後に続く人がいなくて流れるぞ
月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 147, 143, 167, 158, 普通
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 堅牢, 20, 奇襲, 34, 夢, 40
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid
# 最後の自力勝負に持ち込むまで耐えるための堅牢
# コンテニュー(復活)は即死では使えないと思うのであくまで最初だけ想定
# あとはさっくりメッセージ。武士というより村娘感がある感じで
月出早夜
回避, あぶなぁ
回避, これは当たったら痛そう……
ひらめき, 確かこのあたりに準備があるはず
ひらめき, よし、細工は流々!
ひらめき, -
ひらめき, -
ダメージ小, 女子供と侮られたかなぁ
ダメージ小, まだ様子見してるみたい
ダメージ中, 多少の傷は覚悟の上!
ダメージ中, まだ手はある!
ダメージ大, このままじゃ、まずい
ダメージ大, なにか……なにか考えないと……
破壊, 目が……かすんで……
射程外, 見失ったっ!
攻撃, 月出早夜、参る!
攻撃, 仕掛けます!
攻撃, これでも武士ですから
攻撃(仕込み罠), かかったな!
攻撃(仕込み罠), さすがご先祖様。ドンピシャです
攻撃(仕込み罠の大連鎖), ここが勝負所!
220
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/01(木) 10:45:01 ID:NGr1Nupo0
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 36
155, 153, 154, 121, 180, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, 戦慄, 30
IDO_HitachiRanzo.bmp, IDO.mid
# 残りのパラメータと切り払いLv追加
# 攻撃自体は当てやすいが切り払われやすい
# 技量差で罠が効きづらく、切り払われない粘り蔦を使うと真・粘り蔦で返されやすい
221
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/01(木) 23:30:43 ID:u0Vy9paM0
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力なし
5800, 160, 1100, 75
CACB, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
弓の一斉射撃, 1500, 2, 4, -20, 12, -, -, AABA, +0, 実連L5
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
# さすがに一般人なので並な地形適応
# ラスボスなので射撃力皆無はどうかと思い部下を使う射撃技追加
# 銃を全軍で使えるほどではないと思うので部下が弓で狙い撃ちしてくる
# 部下を使えない状態になったらオミット
222
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/02(金) 09:38:40 ID:M.Y4zfww0
1vs1想定してるのか多数vs多数を想定してるのかどっちなんだい
ラスボスと戦うのは最終局面だけ?
223
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/02(金) 20:30:02 ID:L8EVKCQY0
てか部下がかわりに攻撃してることにして〜って
>>8
の再放送やん
まだいたのか
224
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/02(金) 21:00:05 ID:IKke.Hqs0
個人的にはそんな違和感無かった。いらん時Disableしとけば良いだけだし。
まぁ変だなーと思う人が多ければ消すなり別の武装にするなりしておけば良いんじゃないかな。
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力なし
5800, 160, 1100, 75
CACB, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
弓の一斉射撃, 1500, 2, 4, -20, 12, -, -, AABA, +0, 実連L5
絡め棘, 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0, P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
# いつまでも「真・粘り蔦(仮)」なのもアレなんで名前つけとく
# まぁそれっぽく。
旭立乱蔵
回避, おせえな
回避, 見えてるぞ
ダメージ小, まあ、戦には傷はつきものよ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, おいおい、この程度で止まるかよ
ダメージ中, ははは、何を驚いてやがるんだ
ダメージ大, 終わってはおらぬ! まだ終わってはおらぬぞ……
ダメージ大, ぐはははははははははっ! まだだまだ何も終わってねえ!!
破壊, 先に地獄で待っているぞ!!
射程外, 計られたか!
攻撃, 一番槍参る!! ………ってもう将じゃねえんだよな
攻撃, 女子供は一点、男は三点、大将首は百点でどうよ!
攻撃(対月出早夜), てめえにぁ恨みはある。:.だがそれ以上にてめえのやり口が気に入らねえ!!
攻撃(対月出早夜), 過去を変えりゃ、現代でどんな宝も手に入れ放題だろうよっ!!
攻撃(対月出早夜), 名誉は自分の手で掴むもんだろうがぁぁぁぁっ!!
攻撃(対月出早夜), てめえのせいで妻が消えた。.だから、てめえの名も消してやらあ!!
新式銃, 弾を矢じりのようにすれば、矢のように飛ぶのは道理だろうがっ!
新式銃, 見せてやるぜ、これが未来の種子島よ!
絡め棘, この程度の技、自慢にすらならねえさ
絡め棘(対月出早夜), まさかてめえ、自分が特別な生まれだと勘違いしてねえか?
# メッセージも修正
225
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/02(金) 21:11:04 ID:6lgmWcDE0
>>222
元の設定(
>>167
)からすると砦の兵vsラスボス手勢の多数対多数が中心で
ラスボスと主役には最後に一騎打ちの機会もある、くらいだと思う
>>223
全ての攻撃が部下頼りと今回が同じに見える方が変だろ
これはバサラXの毛利元就のほうが近い
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 36
155, 153, 154, 121, 180, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激闘, 5, , 0, , 0, 激怒, 24, 戦慄, 30
IDO_HitachiRanzo.bmp, IDO.mid
# 味方は想定しなくていいと思うんでSPは字面重視
# パワー系な激闘と激怒
226
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/02(金) 21:44:35 ID:CTHnJI3Q0
設定が思い付く
↓
わーっと書く(
>>218
)
↓
注意される
↓
言わないけど脳内当てしてもらえないと書いてない○○で当然だろ(
>>225
)
なんで再開したのやら
227
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/02(金) 22:09:27 ID:WwAh.l8M0
自分が
>>218
だけど
>>225
じゃないよ
SRCの元となったスパロボFシリーズとかだと、味方を召還して戦うのが少なかったからそう言うのが嫌いな人も多いんじゃない?
良く知らんけど
月出早夜
回避, あぶなぁ
回避, これは当たったら痛そう……
ひらめき, 確かこのあたりに準備があるはず
ひらめき, よし、細工は流々!
ひらめき, -
ひらめき, -
ダメージ小, 女子供と侮られたかなぁ
ダメージ小, まだ様子見してるみたい
ダメージ中, 多少の傷は覚悟の上!
ダメージ中, まだ手はある!
ダメージ大, このままじゃ、まずい
ダメージ大, なにか……なにか考えないと……
破壊, 目が……かすんで……
破壊(対旭立乱蔵), 全部……ひっくり返された……
射程外, 見失ったっ!
攻撃, 月出早夜、参る!
攻撃, 仕掛けます!
攻撃, これでも武士ですから
攻撃(対旭立乱蔵), なんていう憎悪……
攻撃(対旭立乱蔵), 気持ちだけは負けない!!
攻撃(対旭立乱蔵), こいつだけは殺さないと、全部ひっくり返される!:.何かそういう気がする!!
攻撃(仕込み罠), かかったな!
攻撃(仕込み罠), さすがご先祖様。ドンピシャです
攻撃(仕込み罠の大連鎖), ここが勝負所!
#対乱蔵のメッセを追加。ラスボスだしやばさ前面に押し出す感じでやってみよう
228
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/03(土) 00:40:20 ID:wwdPSIN20
ザコを作ればええやろ。たった1ユニットでラスボスというわけにもいくまいて
ジャンル:紛争、戦争モノ乱蔵の手下(ザコ)
乱蔵の手下, らんぞうのてした, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
SP,50, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
乱蔵の手下
乱蔵の手下, らんぞうのてした, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
aaaa, IDO_U.bmp
弓, 1200, 2, 4, -20, 12, -, -, AABA, +0, 実
229
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/03(土) 09:27:04 ID:3XpW2mfc0
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 36
155, 153, 154, 121, 180, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激闘, 5, 報復, 11, 鉄壁, 16, 激怒, 24, 戦慄, 30
IDO_HitachiRanzou.bmp, IDO.mid
# 残りのSP埋め
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力なし
5800, 160, 1100, 75
CACB, IDO_HitachiRanzouU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
弓の一斉射撃, 1500, 2, 4, -20, 12, -, -, AABA, +0, 実連L5
絡め棘, 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0, P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
# RanzouのuがUになっていたので修正
旭立乱蔵
回避, おせえな
回避, 見えてるぞ
ダメージ小, まあ、戦には傷はつきものよ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, おいおい、この程度で止まるかよ
ダメージ中, ははは、何を驚いてやがるんだ
ダメージ大, 終わってはおらぬ! まだ終わってはおらぬぞ……
ダメージ大, ぐはははははははははっ! まだだまだ何も終わってねえ!!
破壊, 先に地獄で待っているぞ!!
射程外, 計られたか!
射程外, やるじゃねえか
攻撃, 一番槍参る!! ………ってもう将じゃねえんだよな
攻撃, 女子供は一点、男は三点、大将首は百点でどうよ!
攻撃, 殺して奪い取るのが今の俺の生業よ!
攻撃(対月出早夜), てめえにぁ恨みはある。:.だがそれ以上にてめえのやり口が気に入らねえ!!
攻撃(対月出早夜), 過去を変えりゃ、現代でどんな宝も手に入れ放題だろうよっ!!
攻撃(対月出早夜), 名誉は自分の手で掴むもんだろうがぁぁぁぁっ!!
攻撃(対月出早夜), てめえのせいで妻が消えた。.だから、てめえの名も消してやらあ!!
弓の一斉射撃, やれ!!
弓の一斉射撃, 射殺した奴には褒美をやるぜ!!
新式銃, 弾を矢じりのようにすれば、矢のように飛ぶのは道理だろうがっ!
新式銃, 見せてやるぜ、これが未来の種子島よ!
絡め棘, この程度の技、自慢にすらならねえさ
絡め棘, てめえにゃ避けられねえぜ
絡め棘(対月出早夜), まさかてめえ、自分が特別な生まれだと勘違いしてねえか?
絡め棘(対月出早夜), てめえのが粘つくツタ如きなら、.さしずめ俺のは絡みつくイバラよ
# メッセージちょっと追加
230
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/03(土) 23:12:28 ID:T5VZrruk0
特にキャラクター性のない雑魚であれば一回で作っていいと思う
雑魚をちょっとずつ作るのはモチベーションが続かないし飽きるし
もし後で設定がズレたら流用すればいい
これで「自分のキャラのねじ込みが〜」なんてたわごとは出ないだろ
〇〇砦の衛兵(ザコ)
衛兵, えいへい, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
130, 125, 135, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 集中, 30
IDO_Warrior.bmp, IDO.mid
〇〇砦の衛兵
〇〇砦の衛兵, とりでのえいへい, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力なし
3200, 60, 1000, 65
CACB, IDO_WarriorU.bmp
日本刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
弓, 1100, 1, 3, +5, 10, -, -, AACA, +10, 実
槍, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
# 早夜が任された砦の衛兵
# 汎用ファンタジーの戦士を守備前提に移動3で少し硬くした感じ
# 護衛対象だったり乱蔵になぎ倒されたりする
# 物語的に味方は主役+脇のネームド+こいつらで10人にも満たない程度かと
〇〇砦の衛士(ザコ)
回避, よ、よけられたぁ!?
回避, この程度ならば!
ダメージ小, これなら早夜どのとの訓練のほうが張りがあるわ!
ダメージ小, この程度ならば、ここを通ることはできんぞ!
ダメージ小, まだまだ、かすり傷だ!
ダメージ中, 心配召されるな! この程度ならば!
ダメージ中, この程度でめげていては、早夜どのの沽券に関わりますからな!
ダメージ中, これほどの相手とは……
ダメージ大, なんとしても、この場は耐えねば!
ダメージ大, なんという強さだ!
ダメージ大, ここは長く持ちませぬ!
破壊, 早夜どの……後はお頼み致します……
破壊, お役に立てず……申し訳ない……
射程外, 一体どこから攻撃したのだ!?
射程外, 姿が見えない!! なんという奴!!
射程外, 一刻も早くこの状況を早夜どのにお伝えせねば!
攻撃, 早夜どのにいいところをお見せせねば!
攻撃, 砦の守りは我らに任されよ!
攻撃, 我らはカカシではないぞ!
攻撃, これでも喰らえ!!
攻撃, でぇぇぇいやぁぁぁっ!!!
攻撃, はあぁぁぁっ!!!
攻撃, うおぉぉりゃあぁぁぁっ!!!
# メッセージも戦士コピペを含んで少し
# 早夜に対してわりと好意的。かつ若〜老人から幅がある雑兵のイメージ
231
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/04(日) 22:44:09 ID:7wXmzNtU0
# 手下を作る
# 国単位で攻めてくると話が大きくなりそうなので山賊くらいの想定
乱蔵の手下(ザコ)
乱蔵の手下, らんぞうのてした, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
125, 125, 130, 125, 130, 145, 弱気
SP,30, 根性, 1, 加速, 20
IDO_Teshita.bmp, IDO.mid
# ちょっと弱め。旗色が悪くなると逃げ出す加速
乱蔵の手下(弓)
乱蔵の手下, らんぞうのてした, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
2500, 60, 700, 60
CACB, IDO_U.bmp
石, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓, 1200, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実
# 普通に弓を持ってる分軽装で、近づくと石で殴るくらいしかできない
# あとは斧とか拾った鎧とか別の装備の手下もいるはず
232
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/05(月) 01:03:24 ID:URpr.k3I0
旅芸人
旅芸人, たびげいにん, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
125, 125, 130, 125, 130, 145, 強気
SP,50, 脱力, 1, ,0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_Tabigeinin.bmp, IDO.mid
#邦画によくある客引き狙いでちょっと当たってる一発芸人がこれいる?的脇役でカメオ出演するやつ
233
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/05(月) 21:29:25 ID:cy9zqUzQ0
映画の基本的な流れはこんなので完成した感じ?
あとは細々としたエピソードが挟まりそうだけど
ほぼ完成したなら名前も付けて次の映画にとりかかってもいいかも
序盤:
月出の紹介。砦を任される
夢の中でご先祖様と会話して鎧を手に入れる
ちょっとした困りごとを夢で相談して解決する
周辺の評価も上がり順風満帆
中盤:
族が砦周辺に出没し始める
夢を含めて対応するがうまくいかないことが多くなる
乱蔵の登場
退治できるはずの罠がすべて無効化され始める
終盤:
乱蔵の能力判明(自分から語る?)
夢で強い対応を求めるがご先祖様が農民と判明して無理だとなる
諦めかけるが、砦の仲間や領民の励ましで復活
同じ欠点があると思い付き過去と現在の波状攻撃で予測不能状態にする
最後に一騎打ち
乱蔵の仕打ちとよりよい未来のため歴史を書き換えるエンド
234
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/05(月) 21:40:36 ID:ElYq9KIw0
乱蔵の手下(ザコ)
回避, 甘いな!!
回避, おっと、危ない危ない!
回避, ひゅー 間一髪と
回避, おーおー 楽な戦いだね
ダメージ小, うわっと! 当たっちまったか?
ダメージ小, おっ! 流石は新型鎧だな!
ダメージ小, なぁんだ、当たっただけか
ダメージ小, まだまだだね
ダメージ中, 痛てぇっ!
ダメージ中, くそっ、なかなかやるな!
ダメージ中, うわっ!! 調子に乗りやがって!
ダメージ中, ちっ! 強いな! 出来れば闘いたくないな
ダメージ大, まずいな! そろそろ退散するか?
ダメージ大, なんとかしねぇとやられちまうな……
ダメージ大, お、押されている!!!
ダメージ大, ち、畜生!!
破壊, ちっやられちまった…… まっ貰った分は働いたからいいか
破壊, もう駄目だ!! 俺は逃げるぜ!!
射程外, どっから撃ってきたんだよ!? まったく
射程外, かあぁぁっ!! こそこそと趣味悪りぃねぇ〜
攻撃, やる事はやらねぇとな!!
攻撃, あんたに恨みねぇが仕方ねぇよな!!
攻撃, へっ! これでも喰らいなよ!!
攻撃, 悪いが仕事でね!!
攻撃, もらったっ!!
攻撃, せぇぇのっ!!
攻撃, 貰った金の分はしっかり働かせてもらう!!
攻撃(対月出早夜), 大将首貰った!
#こちらも傭兵のメッセをちょっと調整して作成
>>233
個人的には、乱蔵の悪行をどこかで入れた方が良いと思うけど入れるとしたら中盤かな
族が出現し始めた頃に、自分が謎の漢に殺される夢を見る⇒何故か盗賊としてその男が現れる
あと個人的にエンディングで歴史を書き換えるエンドは好きじゃない
これから先は過去を変えずに、自分達の力で生きていこうっていう流れの方が良いと思う
235
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/05(月) 23:20:31 ID:cy9zqUzQ0
>>234
歴史を書き換えるってのはエンディングで新たに書き換えるんじゃなくて
元の歴史に戻さず書き換えた歴史をそのままにするってことね(
>>205
から)
236
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/06(火) 23:01:33 ID:/mPIcqN20
次の映画にするにしろお題にするにしろ
『井戸端妄想映画』じゃなくなんか名前が欲しいところだなぁ
ついでに、雑魚敵を増やしておこう
乱蔵の手下(刀)
乱蔵の手下, らんぞうのてした, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
2800, 60, 800, 70
CACB, IDO_Teshita(S)U.bmp
投石, 1000, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, -10, 格実P
刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
# 合戦跡から拾ってきた刀を持ってるザコ
# 地味に投石描写が多く戦国の戦闘描写としてちょっと評価された
乱蔵の手下(斧)
乱蔵の手下, らんぞうのてした, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3200, 60, 900, 65
CACB, IDO_Teshita(A)U.bmp
拳, 900, 1, 1, +30, -, -, AAAA, +0, 突
斧, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
# 力自慢で大柄な斧を持ったやつら
# 実は対人ではなく砦破壊用の工作員に近いが映画では殴り合いもした
237
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/07(水) 21:52:52 ID:S.MV.Ht20
映画タイトルは『ひたち砦の攻防』が良いかなと思った
ンで最後、エンディングで早夜が勝ったら『月出砦の攻防』の古文書を現代の人が読んで終わりとか
>>236
ひとまず??みたいにしておいて、なんか良さそうなアイディアが出てきた所で変えるとかどうだろう?
月出砦の衛兵(ザコ)
衛兵, えいへい, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
130, 125, 135, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 集中, 30
IDO_Warrior.bmp, IDO.mid
月出砦の衛兵
月出砦の衛兵, とりでのえいへい, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力なし
3200, 60, 1000, 65
CACB, IDO_WarriorU.bmp
日本刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
弓, 1100, 1, 3, +5, 10, -, -, AACA, +10, 実
槍, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
月出砦の衛士(ザコ)
回避, よ、よけられたぁ!?
回避, この程度ならば!
ダメージ小, これなら早夜どのとの訓練のほうが張りがあるわ!
ダメージ小, この程度ならば、ここを通ることはできんぞ!
ダメージ小, まだまだ、かすり傷だ!
ダメージ中, 心配召されるな! この程度ならば!
ダメージ中, この程度でめげていては、早夜どのの沽券に関わりますからな!
ダメージ中, これほどの相手とは……
ダメージ大, なんとしても、この場は耐えねば!
ダメージ大, なんという強さだ!
ダメージ大, ここは長く持ちませぬ!
破壊, 早夜どの……後はお頼み致します……
破壊, お役に立てず……申し訳ない……
射程外, 一体どこから攻撃したのだ!?
射程外, 姿が見えない!! なんという奴!!
射程外, 一刻も早くこの状況を早夜どのにお伝えせねば!
攻撃, 早夜どのにいいところをお見せせねば!
攻撃, 砦の守りは我らに任されよ!
攻撃, 我らはカカシではないぞ!
攻撃, これでも喰らえ!!
攻撃, でぇぇぇいやぁぁぁっ!!!
攻撃, はあぁぁぁっ!!!
攻撃, うおぉぉりゃあぁぁぁっ!!!
攻撃(対旭立乱蔵), 見つけたぞ大将首!!
#砦の名前設定など
238
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/07(水) 22:55:09 ID:SmzqAFe20
「夢幻の砦」とかどうよ
239
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/07(水) 23:06:44 ID:VIRMtzjY0
>>221
> # 銃を全軍で使えるほどではないと思うので部下が弓で狙い撃ちしてくる
> # 部下を使えない状態になったらオミット
ということなので弓の一斉射撃に必要条件付けてみる
雑魚が生えたので消してもいいかと思ったが、メッセも生えたので残す方に舵取り
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
協=解説 協力攻撃 周囲3マス以内に弓を持った手下がいるときのみ使用可能な攻撃
5800, 160, 1100, 75
CACB, IDO_HitachiRanzouU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
弓の一斉射撃, 1500, 2, 4, -20, 12, -, -, AABA, +0, 実連L5協 <乱蔵の手下(弓)3マス以内>
絡め棘, 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0, P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
240
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/07(水) 23:56:36 ID:.KFzlNiU0
映画自体は砦の攻防より夢で先祖や子孫と会話する方が主題だと思うんで
夢幻の砦を少しもじって『夢がたりの砦』とかはダメかな
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
協=解説 協力攻撃 周囲3マス以内に弓を持った手下がいるときのみ使用可能な攻撃
5800, 160, 1100, 75
CACB, IDO_HitachiRanzouU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
弓の一斉射撃, 1500, 2, 4, +10, -, -, -, AABA, +0, 先実連L5協<乱蔵の手下(弓)3マス以内>
絡め棘, 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0, P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
# 射撃に条件が付いて弱体化した分ごそっと強化
# 自分依存ではないので弾無限で先制攻撃可能で命中も高めにする
# とっとと周辺の敵を排除しないとわりと厄介な武装
241
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/08(木) 05:39:12 ID:Oax9D0so0
旭立乱蔵
回避, おせえな
回避, 見えてるぞ
回避, いちいちトロいんだよ、てめえの動きは
回避, てめえの目は節穴か?
回避, 舞を踊りてえなら別の場所にしな
ダメージ小, まあ、戦には傷はつきものよ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, おいおい、この程度で止まるかよ
ダメージ小, ふん、しょうもねえ真似しやがって
ダメージ小, こんなもんかぁ? 笑わせてくれるぜ!
ダメージ中, ははは、何を驚いてやがるんだ
ダメージ中, つまらん奴を斬るよりは、いいか
ダメージ中, そうやって必死に抵抗してみせろ!
ダメージ中, やるもんじゃねえかよ
ダメージ中, 一筋縄では行かぬか……
ダメージ大, 終わってはおらぬ!.まだ終わってはおらぬぞ……
ダメージ大, ぐはははははははははっ!.まだだまだ何も終わってねえ!!
ダメージ大, ……甘っちょろいんだよ!!
ダメージ大, これで終わりってわけには、行かねえだろうが!!
ダメージ大, はっ! 殺し損ねるたぁとんだ甘ちゃんだなあ!!
破壊, 先に地獄で待っているぞ!!
破壊, ぐっ……ぐははははははっ!!
破壊, うおおおおおおっ!!
破壊(対月出早夜), 何故てめえが生きて、俺が死なにゃならねえ……!!
破壊(対月出早夜), 月出……呪ってやるぞ……末代まで……
射程外, 計られたか!
射程外, やるじゃねえか
射程外, ふん……まあ良い
射程外, 次の機会を待つ
射程外, ちったぁ冴えてる奴がいるじゃねえか
攻撃, 一番槍参る!! ………ってもう将じゃねえんだよな
攻撃, 女子供は一点、男は三点、大将首は百点でどうよ!
攻撃, 殺して奪い取るのが今の俺の生業よ!
攻撃, さあ、おっ始めるとしようぜ
攻撃, 容赦なんぞ期待するなよ
攻撃, さっさと死んじまいな!!
攻撃, 他に見られても面倒なんでな……。.一人残さず始末してやるぜ
攻撃, この乱蔵様を、止められるものなら止めてみな!!
攻撃, てめえにはこいつをくれてやるぜ!
攻撃, 喰らいな!!
攻撃(対月出早夜), てめえにぁ恨みはある。:.だがそれ以上にてめえのやり口が気に入らねえ!!
攻撃(対月出早夜), 過去を変えりゃ、現代でどんな宝も手に入れ放題だろうよっ!!
攻撃(対月出早夜), 名誉は自分の手で掴むもんだろうがぁぁぁぁっ!!
攻撃(対月出早夜), てめえのせいで妻が消えた。.だから、てめえの名も消してやらあ!!
弓の一斉射撃, やれ!!
弓の一斉射撃, 射殺した奴には褒美をやるぜ!!
弓の一斉射撃, さあ、誰が奴を殺すんだ?
弓の一斉射撃, 野郎共! 一気にやっちまいな!!
弓の一斉射撃, 頭をぶち抜いた奴が勝者よ!
新式銃, 弾を矢じりのようにすれば、矢のように飛ぶのは道理だろうがっ!
新式銃, 見せてやるぜ、これが未来の種子島よ!
新式銃, こいつが何だか分かるか? 今から教えてやるぜ
新式銃, こいつは、ただの種子島じゃねえ。.今からそれをその身に教えてやるよ
新式銃, 「らいふる」……って言うんだとよ。.殺せりゃ何でも構わねえがな
絡め棘, この程度の技、自慢にすらならねえさ
絡め棘, てめえにゃ避けられねえぜ
絡め棘, 我が槍捌き、とくと御覧じるが良いぜ
絡め棘, そらそらそらそらっ!
絡め棘, 良く見てな……気付いた時には死んでるぜっ!
絡め棘(対月出早夜), まさかてめえ、自分が特別な生まれだと勘違いしてねえか?
絡め棘(対月出早夜), てめえのが粘つくツタ如きなら、.さしずめ俺のは絡みつくイバラよ
# メッセ足し足し。
# ノリでライフルにしてしまったが違うようならテキトーに修正して
242
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/12(月) 20:35:44 ID:nFw/KSNo0
だいたい今回はこんなところですかね
以後自分のわがままデータは自分だけでまとめることにして次行きましょう
243
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/12(月) 21:48:25 ID:RBKswFOo0
それじゃあ次のジャンルを決めましょう
どうやって決める?
適当に何件かネタを上げて、そのうちからやりたいものを選べばいいかな?
とりあえず案出し↓
元海兵隊の無双モノ
元海兵のコックとか、レスキュー隊員とか、警備員とかがたまたま居合わせたテロの現場で無双するやつ
時代設定とか未来視とか複雑な設定をつぎ込むよりも、
単純明快なアクションにしたほうが議論が活発化するんじゃなかろうかと
244
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/13(火) 13:44:34 ID:7XQ4oN4M0
何件かネタを上げて云々は、複数のネタで書き込みが出た時に、
問題になりそうなんだよねぇ。
”そこからクロスオーバー云々”ってのもありだが、
誰かが『出した本人以外、弄れそうに無い設定』、
所謂遊び(妄想や空想を膨らませるスキマ)が無い設定を出された次点で、
破綻するからなぁ。
とりあえず、元プロ(あえて元何かは未設定に)の話として、
素案データをだす。
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 185, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
多分、色々と高度な技術をもってる。
245
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/13(火) 21:20:34 ID:5wFTIRxE0
実力はスゴイけど、ビビリ……一線を退いた理由とも関係あるかも
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 185, 0, 弱気
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
246
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/13(火) 22:42:36 ID:uuYU17Fw0
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 185, 0, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中,10, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
#弱気でややこしいキャラ立てがまた始まる前に単純明快を保証しとこ
247
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/13(火) 23:18:29 ID:GZJcqa8Q0
# たぶんミスだろうというのはおいといて
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
# 意味ありげな格闘術を生かしたいので
# 体の一部を遠距離まで飛ばせる人外にする
# この能力が一般社会でばれないように生活しているので弱気だけど
# テロに巻き込まれて戦う羽目になる感じ
248
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/14(水) 01:21:38 ID:2RI4usJo0
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複
# 格闘術なので格
# 本当の姿(仮)は超神秘的な何かも加わると仮定して複
249
:
244
:2020/10/14(水) 12:18:15 ID:2Ij7s9KI0
その、なんだ・・・格闘術が2Qなのは、単純にミスなんだ。
素案のコピペ元が、このスレの
>>168
なんだよ。
それから、戦国につながってる部分を書き替えた代物。
格闘技でなく格闘術にしてるのも、
「技より術の方が凄そう」程度の思い付きなんだ。
修正しょうにも、2Q前提で話が進んでるから、どうしたもんか・・・
250
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/14(水) 12:54:22 ID:GKcoWWl.0
もともと何かのプロだったのが人外になってしまい隠れたのか
能力を隠してプロになっていたのがばれて隠れたのか
人外社会でプロだったのが何かあって人間社会に隠れたのか
いろいろパターンが考えられるなこれ
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中,10, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
#無消費の射程2を生かした反撃無双が肝になるように
#回避反応は高め
251
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/14(水) 14:25:32 ID:rgfCy1Uc0
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中,10, 隠れ身, 20, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
#いきなり有用なSPだけ揃うんで、中盤は伸び悩む感じに
# ここまで出てる背景を踏まえて隠れ身
252
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/14(水) 18:08:50 ID:ceMPgIhA0
ジャンル:元歴戦のプロラスボス
バイオテロリスト, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
ジャンル:元歴戦のプロラスボス
バイオテロリスト, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
# 主役の立ち位置は早めに決めても良いと思うので、バイオテロ的なやつの影響で人外にされた感じに。
# ラスボスは当時の事件の首謀者が脱走したとか、後継者とかそんな感じ
253
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/14(水) 20:30:17 ID:Fy6OVxd20
SCPでそんなのあったなぁ
現実改変能力持ちで死産した人が自分が生きてるように無意識に現実改変して、
生きてないけど成長して結婚して子供まで生まれたけど
その子供を交通事故から守るために必死で腕を伸ばしたら、文字通り伸びるように現実改変されて
自分の正体を知って激鬱になり自主収容された人
254
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/14(水) 21:21:06 ID:hDVbLWeA0
#単純明快な中間武装
#ときどき必中使いたくなる感じに
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複
255
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/15(木) 12:59:40 ID:0oE5ldu20
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , M, 0, 0
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複
#ターンXみたいに体をバラバラにして飛ばせる
#普段は手足を切り離して殴る程度だけど全力だともっと細かくバラバラになれる
#分子レベルまで分解と繋げ直しをして人間の姿になってるけど本当の姿は……的な
256
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/16(金) 20:37:25 ID:YmD6NjR.0
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 140, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中,10, 隠れ身, 20, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , M, 0, 0
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 0, 0, 80
ssss, IDO_U.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複
# 命中と運動性決め
# 反撃無双を基本とする方向らしいので、まあまあ避けられる回避と、
# 時には必中を要する程度の命中
257
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/16(金) 22:06:34 ID:SidhaPhM0
元プロフェッショナル無双がヒーローものになった気がするが気にしない
元はどんな顔にも変装して潜入捜査を可能にした超有能スパイ
でも敵ボスにより今の能力を与えられてしまい
逆に元の顔から変わる恐れて変装できなくなり失業して弱気に
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 140, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中,10, 熱血, 17, 隠れ身, 20, 奇襲, 30
IDO_JohnDoe.bmp, IDO.mid
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , M, 0, 0
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 0, 0, 80
ssss, IDO_JohnDoeU.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複
# 名前は上記のイメージでコードネーム的な感じ
# あと、さすがに熱血なしはきつすぎるので熱血と最後に奇襲
258
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/17(土) 18:55:06 ID:ZhJ6DX920
熱血と奇襲を普通なレベルで覚えるようになったので、
高技量な事も踏まえ攻撃力はそこそこに設定
一応「複」がプラスに働くよう僅かながら格<射で
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
141, 146, 140, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中,10, 熱血, 17, 隠れ身, 20, 奇襲, 30
IDO_JohnDoe.bmp, IDO.mid
259
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/18(日) 16:13:09 ID:zLzNMIOQ0
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
141, 146, 140, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中, 10, 熱血, 17, 隠れ身, 20, 突撃, 30
IDO_JohnDoe.bmp, IDO.mid
#奇襲だとコスト軽減除くと加速以外被って勿体ないうえにP属性ないから加速すら死にかねないので
#突撃にして使いやすさのほうで一気に強化されるようにしてみる
#きっとクライマックスでついに自分から突撃したんだ
260
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/18(日) 19:27:05 ID:vRtyNQXo0
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , M, 0, 0
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 0, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
大ぶりの攻撃(仮), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複
# 回避401集中(気力110からサイズS相当)で反撃無双はかなり厳しそう
# 無難に回避上げ、耐久も優秀なグレー、無双は捨ててステルスや砲台路線、
# 他にもあるけどそれっぽいのはどれだろう
# とりあえずいろいろできるっぽいので高めの地形適応と、移動後攻撃追加
261
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/18(日) 21:36:21 ID:MLAE7VqM0
#ユニット愛称をフルネームに
#手だけ飛ばして銃の安全装置を作動させたり敵の足首掴んだり……を追加
#人間離れっぷりを見るに高HPとかでも違和感ない感じするけどその辺は任せた
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , M, 0, 0
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 0, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工(仮), 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
大ぶりの攻撃(仮), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複
262
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/19(月) 00:50:02 ID:PWUbqf.M0
# 格闘術の特殊性がキャラ性という感じになってきたんで、大振りとポジを入れ替える形で性能アップ
# 大振り攻撃は、「移動後に攻撃できる」点だけが唯一最大の取り柄という感じで
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 0, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工(仮), 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
大ぶりの攻撃(仮), 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複
263
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/19(月) 23:11:13 ID:E9npU/ow0
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 130, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工(仮), 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
大ぶりの攻撃(仮), 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突複
# 普通に使える最大火力があると肝心の無双性能が落ちそうだから
# ENを低めにつつ凄い技を射程4、本当の姿を射程3で気力増加させて
# EN低めで最大火力を発揮させるのは難しい形にする
# あと普通の移動と資金経験値
# 元プロふぇっしょなるなので経験は高い
264
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/20(火) 02:00:42 ID:ZxvHs3vo0
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
141, 146, 140, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, 集中, 3, 必中, 10, 気合, 15, 熱血, 17, 隠れ身, 20, 突撃, 30
IDO_JohnDoe.bmp, IDO.mid
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
ダミー特殊能力名=バラバラ回避(仮) "気力100以上で発動し、被弾率を本来より10%減少させる。ただし精属性には無効。以降気力+10ごとに-10%加算されていく"
攻撃回避Lv1=バラバラ回避(仮) !精 100
攻撃回避Lv1=バラバラ回避(仮) !精 110
攻撃回避Lv1=バラバラ回避(仮) !精 120
攻撃回避Lv1=バラバラ回避(仮) !精 130
攻撃回避Lv1=バラバラ回避(仮) !精 140
攻撃回避Lv1=バラバラ回避(仮) !精 150
0, 130, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工(仮), 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
大ぶりの攻撃(仮), 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突複
#回避性能を不安視する声があったので、バラバラ回避の仕様を変更
#気力110でSサイズ相当、140でSSサイズ相当
#ひらめき→気合とすることで完全に対ザコ無双に特化
265
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/20(火) 20:37:34 ID:DkVy0cyc0
実は倒し切るタイミングならひらめきいらないし、SP管理出来るなら隠れ身あるのに代償払ったから回避SSサイズですよ
ハリウッド無双ならセガールやらチャック・ノリスみたいな頭悪く強いのも許されるから出来る事ですな
ジャンル:元歴戦のプロのヒロイン
ヒロイン, ひろいん, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 55, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
ジャンル:元歴戦のプロヒロイン
ヒロイン, ひろいん, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
#テロに巻き込まれヒロインくらいはジョンばりにややこしくてもよかろう
#主人公と対比させつつ真逆にするために「ねっからのギーグでネット弁慶」「リアルは超無名配信者としては超有名」とか
266
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/20(火) 21:05:37 ID:xveTrDCQ0
HPや装甲値次第じゃ、攻撃回避の修正がいるかな?
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
ダミー特殊能力名=異形回避 "気力100以上で発動し、被弾率を本来より10%減少させる。ただし精属性には無効。以降気力+10ごとに-10%加算されていく"
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 100
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 110
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 120
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 130
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 140
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 150
0, 130, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工(仮), 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
大ぶりの攻撃(仮), 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突複
攻撃回避の名称を決める。
バラバラじゃ、まんま過ぎるので変形・異形化して、攻撃を回避、無力化する方向で。
攻撃を避けるために体が人体には不可能な形(コの字とか、腰辺りから180度で折れ曲がったりとか)”に変形したり、
弾丸が当たる寸前で体に穴が開いて通過(服はどうなるんだ? しらん)させたり、
逆に当たった所周辺がゴムの様に変質して、背中まで伸びるが貫通せず体外に排出されたり、
ナイフ等で切りつけたら、当たった周辺が高質化&曲線変化して攻撃を流したり、
ナイフの軌道に沿って体が割れてたり等、人ならざる可動域(いや、変化か)で避ける感じで。
267
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/20(火) 21:56:03 ID:3kXgQMVk0
ジャンル:元歴戦のプロのヒロイン
ヒロイン, ひろいん, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 55, 偵察, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
ハッカー御用達のイメージSP偵察追加
別名、壊れ性能にするときの言い訳用SP
268
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/20(火) 22:49:26 ID:3GvcZNcc0
性能的には同系統のマドラックスに比べてだいぶ大人しいんで大丈夫だと思うけど
気力10刻みで変質する能力ってプレイすると把握しづらいんだよなぁ
気力制限なしで攻撃回避Lv2(実質サイズS)、気力130で攻撃回避Lv5、
分身(パイロット)、分身(ユニット)、みたいな形にしたいけど意見が欲しい
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
ダミー特殊能力名=異形回避 "気力100以上で発動し、被弾率を本来より10%減少させる。ただし精属性には無効。以降気力+10ごとに-10%加算されていく"
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 100
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 110
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 120
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 130
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 140
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 150
0, 130, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工, 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
体当たり, 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
異形の格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
異形の奔流, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
ノーフェイス, 2000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突複
# 名前は英語名か悩んで異形回避に合わせる形でこんなんで
# 奔流は格闘術の手足飛ばしだけじゃなく形状変化や気管に腕突っ込みとかもっと細かくいろいろする感じ
# ノーフェイスだけは英語。真の姿をさらしながらオールレンジ攻撃されるイメージ
# 異形回避の性能がかわるかどうかで耐久も変化すると思うんでそこは手付かず
# このままでも普通の射撃型くらいの耐久にはできそう
269
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/21(水) 08:04:52 ID:EDdiqV/U0
異形回避はこんなもんでいいんじゃないかなと思う
確実性ないぶん運を味方につければ無敵ってのも個性だろうし、
P技が弱くて気力稼ぎ辛い&無双で稼ごうとすればリソースの解放が必要とハンデもあるし
調整するなら、気合の修得レベルとか、素の回避とか、そっち方面にするのが良いんじゃなかろうか
一度付いた物を必要以上に弄り倒すのは、このスレの歴史を鑑みると、たぶん良い結果にはならない
270
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/21(水) 09:09:47 ID:dYKAVpCc0
細かい変化ってデータ作ってるほうは楽しいけど使う方には不便だし
強さの見極めも個人で想定するマップや気力状況が違うからやりにくいよ
折衷案でこんな形に
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
ダミー特殊能力名=異形回避 「精」属性を持たない攻撃の命中率を本来の80%に減少させる。気力100以上で使用可能。;気力130以上で減少値が50%になる。
攻撃回避Lv2=異形回避 !精 100
攻撃回避Lv3=異形回避 !精 130
0, 130, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工, 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
体当たり, 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
異形の格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
異形の奔流, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
ノーフェイス, 2000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突複
#前より強化させるけどえげつない気力依存度なんで大丈夫だろう
271
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/21(水) 15:23:31 ID:/YKB6WXU0
>>270
良い折衷案だと思う
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
ダミー特殊能力名=異形回避 「精」属性を持たない攻撃の命中率を本来の80%に減少させる。気力100以上で使用可能。;気力130以上で減少値が50%になる。
攻撃回避Lv2=異形回避 !精 100
攻撃回避Lv3=異形回避 !精 130
4300, 130, 800, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工, 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
体当たり, 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
異形の格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
異形の奔流, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
ノーフェイス, 2000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突複
# HP装甲を設定
# 硬くはできない回避率だが、あんまモヤシなのも違う気がしたのでまあまあな値を
272
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/21(水) 22:25:28 ID:PdsAOchw0
バイトで生計を立てていたジョンが仕事先で偶然見かけた少女
彼女はスーパーハッカーであり敵ボスのテロ組織に必要な人材だったのだ
誘拐現場を目撃してつい助けてしまったことで巻き込まれる大規模テロ
ジョンは彼女を守りぬくことができるのか!
みたいなわかりやすいハリウッド無双系なんだろうなぁ
ジャンル:元歴戦のプロヒロイン
ヒロイン, ひろいん, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆
# ハッキングでそこらの機械(PCや車など)を動かして
# 体当たりさせたり爆発させたりして援護してくれる
273
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/22(木) 16:18:43 ID:ThMzQ60I0
ジャンル:元歴戦のプロヒロイン
ヒロイン, ひろいん, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3300, 0, 0, 70
ssss, IDO_U.bmp
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆
# 歴戦のプロだけど、あくまでハッカーなので身体能力はフツー
274
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/22(木) 19:08:20 ID:BxX3gQ1E0
ジャンル:元歴戦のプロヒロイン
ヒロイン, ひろいん, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3300, 0, 0, 70
ssss, IDO_U.bmp
催涙スプレー, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 反先浸視盲S
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆
#対近接用の護身アイテム追加
#殴り合いは苦手なので、目潰しして距離を取るイメージ
275
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/23(金) 09:20:00 ID:ZS4lANuI0
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
回避, 昔取った杵柄、偶には普通に回避するよ。
回避, 僕が普通の人間だったら、今の攻撃は当たってたね
回避, 悪いね、普通じゃないんだよ、僕
ダメージ小, くっ
ダメージ中, (急所は物理的にずらしたから、致命傷にはほど遠いか)
ダメージ大, くはっ、急所をずらし損ねた…
破壊, これまでか…
破壊,バケモノが一匹殺された…ただ、それだけだ
脱出,・・・死にたいのか、それもと生きたいのか…時々、解らなくなるよ
攻撃,戦いは嫌いだが、博愛主義者では無いのでね
攻撃,はっ!
攻撃,荒事には慣れているんでね。
異形の奔流, 何度やっても、この醜悪な攻撃は慣れないよ
ノーフェイス, お前は人と戦ってたのではない、バケモノと対峙してたんだよ
ノーフェイス, これより始まるは異形の祭典、バケモノと共に踊れ、人間
なんとなくメッセ作成。
昔とった何とかで反射的に戦闘態勢にはいれる感じで。
ダウナーと言うか、今の自分に嫌気がさしてる
ノーフェイスのメッセ内容だと、かけ声の方がよかったかもしれん。
276
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/23(金) 10:17:13 ID:olRFG5xY0
ヒロインは歴戦のプロ(ジョン)のヒロインじゃなくて
本人自体も歴戦のプロなのか?
初出では「ねっからのギーグでネット弁慶」「リアルは超無名配信者としては超有名」
みたいな感じで後ろ向きなプロに対する強気な素人なイメージだったけど
ジャンル:元歴戦のプロヒロイン
ヒロイン, ひろいん, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3300, 140, 700, 70
CADB, IDO_U.bmp
催涙スプレー, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 反先浸視盲L1SL0
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆
# 催涙スプレーはさすがに+40で効果が強すぎるので時間減少
# 縛り技ではなくあくまで緊急回避技
# 運動苦手で泳げない感じで地形適応低め、ENと装甲もそこそこ
277
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/23(金) 15:54:01 ID:h8ipFuaY0
ジャンル:元歴戦のプロヒロイン
ヒロイン, ひろいん, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 0
特殊能力なし
3300, 140, 700, 70
CADB, IDO_U.bmp
催涙スプレー, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 反先浸視盲L1SL0
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆
# 移動力設定 ウンチとはいえ4で良さそう
# 治療費設定 やられると財布に痛いので守ってやらねばならぬ
278
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/23(金) 21:14:01 ID:0QwuuAOo0
ジャンルが歴戦のプロで、そのヒロイン
さすがにアスペ過ぎない?そんなに理解難しい?
インターネット老人会過ぎてタグ文化ご存知ない?
279
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/23(金) 22:54:27 ID:ot1XCaFo0
ジャンル:元歴戦のプロラスボス
バイオテロリスト, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
オブジェクト【絶対破壊銃】(仮), 1800, 2, 3, -30, -, 20, 110, AAAA, +10, B
オブジェクト【技術吸収ストロー】(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突QD
#ラスボスは、超常のアイテムで戦うのはどうだろう?
#【絶対破壊銃】(仮)・・・・小型で大破壊力の銃。当たれば何でもかんでも破壊されるが、劇中では絶対当たらない
#【技術吸収ストロー】(仮)・相手にあてて吸い取る事で、相手の技術……戦闘力やパソコン技術を奪う事ができる
#このストローを使って、ヒロインのハッキング技術を奪い取るつもり。ジョンの変装技術も奪ったとかすれば面白いかもしんない
280
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/23(金) 23:08:14 ID:ZdQ1Y8EA0
>>278
この自分の書きたいことだけ書いて相手に伝えようとしない感じ
そういうとこやぞ
>>279
変装技術を奪うのははいままでからすると
「奪ってくれてありがとう」としかならなそう
顔が変わるのいやがっての弱気設定だし
ジャンル:元歴戦のプロのヒロイン
ヒロイン, ひろいん, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 55, 偵察, 1, , 0, , 0, , 0, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_.bmp, IDO.mid
#ヒロインらしさをSPで表現
#物語後半でデレる
281
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/24(土) 22:15:42 ID:aJAva.yE0
ジャンル:元歴戦のプロのヒロイン
ヒロイン, ひろいん, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 148, 137, 0, 0, 強気
SP, 55, 偵察, 1, , 0, , 0, , 0, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_.bmp, IDO.mid
# 性格強気に、高めの命中と控えめの回避
282
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/25(日) 21:39:05 ID:ynJAOtOo0
パイロット経験値設定
切り払いはあまり高くできない感じなので、格闘系主人公としてカッコの付く程度に設定
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 40
141, 146, 140, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, 集中, 3, 必中, 10, 気合, 15, 熱血, 17, 隠れ身, 20, 突撃, 30
IDO_JohnDoe.bmp, IDO.mid
283
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/26(月) 23:52:33 ID:0/vzvNlY0
いまさらだけどジョンは変装したり能力を使うのが嫌で弱気って設定のはずが
気合持ってて積極的に使いに行くのはどうなのって気がする
ジャンル:元歴戦のプロのヒロイン
ヒロイン, ひろいん, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 148, 137, 155, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, , 0, ,感応 14, , 0, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_.bmp, IDO.mid
# 機械でいろいろ補助してくれる感応
# 反応は控えめ、技量はハッキング能力は加味せず一般人
284
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/27(火) 01:05:07 ID:R.bClIh.0
>>283
そこはデータ的な都合って奴やろ。
弱気で上がりにくいのに、
気力130から本番みたいなデータ。
主人公だし、多少は動かしやすい仕様で、
いいと思う。
理由が必要なら、元の仕事の都合上、
精神のコントロールには慣れてるとか辺りで。
285
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/27(火) 04:55:31 ID:K74m5uYQ0
普段弱気で出来れば使いたくない能力だからこそ、
イザという場面では自らに「気合」を入れる……美しい主人公像じゃないか
そもそも終始「怖い〜〜ヤダヤダ」だけじゃ単なるヘタレ脇役だしなwww
アナベル=ニューマン
アナベル, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 148, 137, 155, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 2, 感応 14, , 0, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_AnnabelNeuman.bmp, IDO.mid
# 名前設定
# 最低限身を守れるよう早期ひらめき
286
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/27(火) 22:53:50 ID:0GIcJcRw0
別に力を使いたくないキャラがゲーム的都合優先で気合を持ってても問題はない
熱血じゃないキャラが熱血持ってるようなものだし
ただ弱気で気力が上がりにくいって味方がボロボロ死ぬような想定なんだろうか
そして弱気気合なしキャラは全員「怖い〜〜ヤダヤダ」だと思ってるんだろうか
その点はちょっと気になる書き方だな
アナベル=ニューマン
アナベル, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
129, 140, 148, 137, 155, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 2, 感応 14, , 0, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_AnnabelNeuman.bmp, IDO.mid
# 格闘射撃も全然な感じにしておく
# 立ち位置的にターミネーター2のコナーみたいなもんだろうし
287
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/28(水) 15:23:04 ID:.qy42XHo0
・移動4の射程5持ち
・憑使い
・最後に再動
これだけ見ると弱くはないんだが、SP55としてはもう一押し欲しい感じ?
アナベル=ニューマン
アナベル, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
129, 140, 148, 137, 155, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 2, 感応 14, かく乱, 20, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_AnnabelNeuman.bmp, IDO.mid
# 感応は主人公側に需要なさそうなんで、
# ラストは相性の良いかく乱
288
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/28(水) 22:06:07 ID:Jy4s..W20
基本性能上昇→なんか違う
遠隔操作の上に必殺技をつける→かなり違う
回復アビリティ→安直すぎる感
MAP兵器搭載→うーん
集中力orSP回復→説得力ある設定を思い浮かばん
つーわけで
遠隔に間
アナベル=ニューマン
アナベル=ニューマン, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 0
特殊能力なし
3300, 140, 700, 70
CADB, IDO_AnnabelNeumanU.bmp
催涙スプレー, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 反先浸視盲L1SL0
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆間
289
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/29(木) 23:04:39 ID:wEHafNHs0
アナベル=ニューマン
アナベル, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 140
特殊能力
素質Lv5=(天才), 1
129, 140, 148, 137, 155, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 2, 感応 14, かく乱, 20, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_AnnabelNeuman.bmp, IDO.mid
# 間+ひらめきはド安定が過ぎるのでひらめき→集中に変更
# 若干の補填として天才追加
# 経験はまあほどほど
290
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/30(金) 20:57:46 ID:HbI6UymQ0
憑属性持ちなら操られるメカを用意しないと。
とりあえず簡易ザコ
警備用ドローン(井戸端妄想映画)
警備用ドローン, (井戸端妄想映画), 1, 2
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=機
2000, 80, 400, 50
AB--, IDO_DroneU.bmp
硬質ゴム弾, 1100, 1, 2, +20, 6, -, -, AACA, -10, 実P
自爆特攻, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 突自 (憑依状態)
#殺傷能力の低い硬質ゴム弾を装備した警備用ドローン
#ハッキングすると相手にぶつけることができる
291
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/01(日) 21:44:55 ID:YCErlO.M0
アナベル=ニューマン
アナベル=ニューマン, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 130
特殊能力なし
3300, 140, 700, 70
CADB, IDO_AnnabelNeumanU.bmp
催涙スプレー, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 反先浸視盲L1SL0
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆間
# さりげなくMサイズになっていたので成人女性ってことでいいんだろうか
# 引きこもりのネット弁慶な配信者の成人女性ってニッチだな
# 経験値は肉体的には微妙な感じに
# 経験値稼ぐ手段が少なすぎるのでアビリティでドローン生めるようにと思ったけど
# ドローン特攻→主人公の気力減少&強気以上の味方に気力プレゼントとなるので
# さすがに自重か
292
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/03(火) 00:02:32 ID:23K/YUSc0
アナベル=ニューマン
アナベル=ニューマン, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 130
特殊能力
弱点=機
バリアLv3=お手製ファイアフォール 式 5
3300, 140, 700, 70
CADB, IDO_AnnabelNeumanU.bmp
催涙スプレー, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 反先浸視盲L1SL0
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆間
# 体は生身だけど手持ちの端末を破壊されると無力化するぞ
# でもハッキング系の攻撃に対してはめちゃくちゃ強いぞ
293
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/10(火) 20:24:59 ID:jgv7kjGU0
アナベル=ニューマン
回避, あぶねっ
回避, あんたとは頭の回転が違うのよ
ダメージ小, 何それ、意味わかんない
ダメージ中, ナメた真似してくれるじゃない!!
ダメージ中, ちょっと! 早くあたしを助けに来なさいよ!
ダメージ大, シャレにならんって感じ…
破壊, なんであたしがこんな目に……!
攻撃, 寄るな!
攻撃, こっちに来んじゃねーー!!
ハッキング, 簡単な仕事ね
ハッキング, OK、あたしに任せて
遠隔操作, こーゆーのはシュミじゃないんだけどッ!
遠隔操作, あ〜〜 もう! 見てらんない!
#ヒロインのメッセ、パンピーだけど強気な感じ
294
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/21(土) 22:19:44 ID:nTt7DrlE0
10日近くアイディア出てないし、今回はアイディアが詰まったという事で次行っても良いと思うけどどうだろう?
295
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/22(日) 02:34:49 ID:OQ4KbQwU0
ちょいとネタ&しばり案として。
・エリア88やACEを意識した空戦もの
・パイロットと愛機を一つのデータとして提示。
・愛機のデータは基本的に実在航空機(ACEフォルダの奴を参照するかは要検討)
・オリジナル機体もありだが、基本的には実在をベースに弄る感じに。
・パイロットデータ側で機体の強化有り(愛機に乗ると運動値が上がったり、火力高目で技的武装追加とか)
・敵前提のトンデモ兵器はあり(地上空母やら飛行空母とか)
・複数キャラ同時OK
・データから膨らませた設定ネタ披露OK(エスコン零の円卓みたいな設定等)
要約すれば、「エリハチやエスコンでネタやろーぜ」
複数キャラ可にしたのは、
最近は一つのキャラが固まってから、次のってパターンが多いが、
これが停滞とか煮詰まりの原因の気がしてる。
いやね、すげー絡みにくいデータやらネタ、
先走りすぎて(ほぼ)一人が作ってるデータとかは、弄りづらいんですよ。
それが主役とかヒロインでやられたら、もうそれだけで詰む。
それなら複数同時にして未完の段階で、
「あ、このキャラ良い。こっちのキャラと絡めてみよ」とかの方が話が弾む気がする。
もちろん、半端で終わるキャラとかでるけど、それはそれで放置。
その後の次第では、サルベージする人がでると期待。
296
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/22(日) 21:55:14 ID:2OI8SjhQ0
>>295
やりたい事はわかるけど、航空機にどれだけ詳しい人がいるかなってのが一番の懸念
一回やってみるのは悪くないとは思うけど
複数キャラ同時OKについては同意。できないキャラは没という事で
297
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/24(火) 15:48:47 ID:ea0NW3FQ0
ジョン=ドゥはバラバラ回避絡みで直されて萎えた→直された程度で萎えたのに萎えたで全員スルー
アナベルは自分が思い付かないだけなのに先に○○は違う○○は違うで可能性を減らした人がスポイルしたくせに途中で飽きる
反省点は克服しようね
298
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/24(火) 15:57:17 ID:9uIMde3I0
きも
299
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/25(水) 00:10:38 ID:QIvtUit.0
実在航空機縛りってかなり間口が狭いうえにデータ的な遊びの幅も狭いんで
やるならグラディウスやダライアスやR-TYPEみたいな
現実離れしたオリジナル航空機にした方がいいと思う
その中に実在航空機の超魔改造機が混ざる分にはいいかと
最大の問題は「それオリロボスレ向きじゃね?」ってところ
300
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/26(木) 19:31:44 ID:he0MpjtQ0
>>299
オリロボスレ使おうと言われて、移動しないでグダグダする理由もないだろ
タイムボカンに乗っ取られた時も、「移動しようか」と言われて素直に移動してりゃあんな荒れずに済んだのに、
提案者を荒らし扱いして追い出したから……
301
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/26(木) 21:07:04 ID:qzH.xVUg0
別にここでやってもいいんじゃね?
まとめデータ見たら2012年ごろにオリロボ1回やってるぞ
302
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/27(金) 20:26:09 ID:mwh6Qz1w0
俺が分かるエスコンエリア88はスレ違いでも進めるべき新企画
俺が分からないタイムボカンはきっと移動しなかったのを根に持ってる荒らし
303
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/27(金) 22:18:01 ID:6YJ.0OBM0
>>302
前スレのタイムボカンパロに走ったのは当時の荒らし曰く皮肉だそうだがな
まぁ、巨大物はスレ違いだからオリロボスレに移動しようという提案をどうしても荒らし扱いしたいならどうぞ
304
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/28(土) 09:50:17 ID:SWr6SAFg0
お題を決める段階から険悪な雰囲気が漂うようなら、止めておく方が無難じゃなかろうか
305
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/29(日) 22:27:01 ID:DjVGjTpo0
これは嫌だと言って止めて、止めた側⇒こう言ったら誰か別案出すだろ。止められた側⇒止めるんだったら止めた側が別案出すだろ?
って思ってしまって、双方止まっちゃうような気はしている
止めるんだったら、なるべく別案を出していった方がスレが進みやすいとは思った
んでそれを書くだけなのもなんだから、自分も新ネタの提案をしてみる
・ヒロアカやタイバニっぽい職業ヒーローVSヴィラン物
・ヒーロー、ヴィランは立場的・精神性でのみ話される。
『この能力を持っているからヒーロー』、『この能力を持っているからヴィラン』は無しとする
・・例)神に選ばれた剣を持っているからヒーローとか、ネクロマンサーだからヴィランという設定は無し
・・世界をぶっ壊したいと心の底から願っている無能力者はヴィランです
・ヴィランに関しては、複数陣営に分かれている。基本陣営が違えば協力はしない
・複数キャラ同時OK、キャラ案が進まない場合、ヒーロー⇒ヴィランに悪堕ちさせたり、ヴィラン⇒ヒーローにしてもOK
・能力関係に関しては、スレの流れに任せる感じ
要するにヒロアカっぽい感じのを皆で作っていこうって感じにしていく感じ
安価系やる夫スレを幾つも見てみたし、やりやすい題材だと思うけどどうだろう?
306
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/29(日) 22:50:41 ID:DAiUnTLw0
妄想映画としての提案なら収拾がつかなそうなので数は絞った方がいいと思う
お祭り映画のアベンジャーズやオールライダーでも基本1映画にヴィランは1組織だし
背景も含めて映画内にするなら主役1+ライバル1を軸にその味方組織くらいがいいかな
仮に盛り上がったら2、外伝、ファイナル、リメイクと組織も広げていく感じで
妄想映画を終わりにして次のクールに移行するなら提案の1つで問題ないかな
307
:
名無しさん(ザコ)
:2020/11/30(月) 22:00:52 ID:TY2ztAbk0
>>306
個人的には数は絞りたくないってのが本音かな
その二つの提案だったら、一回妄想映画は止めて、次のクールで進めたいと思ってる
308
:
295
:2020/11/30(月) 23:33:16 ID:bJYVI8w.0
ユニット側を縛った分、パイロットと舞台設定をって感じで、
実在航空機を候補にあげたが、やっぱ範囲が狭すぎるか。
複数キャラ同時解禁は295の意見に加えて、
未完成(それこそ、キャラの色が少し見えてきた位)の時に、
他キャラとの絡みを考えた方が、色々とネタ(妄想)が捗るし、
すり合わせがしやすいと思ったのも大きい。
309
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/04(金) 22:22:03 ID:0.CFoaS60
特に反対意見もないし
>>305
の職業ヒーローVSヴィラン物をやってみようか
職業ヒーローその1
ヒーローその1, そのいち, 未定, ヒーロー, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
職業ヒーローその1
ヒーローその1, そのいち, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
ヒーローその1。どんな感じのヒーローなのかは現状不明。
310
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/09(水) 23:35:36 ID:5DxwT5.60
職業ヒーローその1
ヒーローその1, そのいち, 未定, ヒーロー, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, 熱血, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
職業ヒーローその1
ヒーローその1, そのいち, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
光線放出(仮), 1200, 1, 2,+0, -, 10, -, AACA, +0, BP
定番の熱血と武装を一つ追加。
なんか、光線が出せるぞ
そんでもって、もう一つ雛形追加。
元ヴィランヒーロー
元ヴィランヒーロー,もとあく, 未定, ヒーロー, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
元ヴィランヒーロー
元ヴィランヒーロー, もとあく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
怪物の手(仮), 1300, 1, 1,+20, -, , -, AAAA, +0, 突
元ヴィランのヒーロー
なんやかんや理由があって、ヒーロー側に協力している。
あと、片腕が異形。隠蔽(普段はフツーの手)できるかは決めてない。
311
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/11(金) 07:43:28 ID:1H7Bo9Pk0
元ヴィランヒーロー
元ヴィランヒーロー, もとあく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
怪物の手(仮), 1300, 1, 1,+20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ノーコンシュート(仮), 1600, 2, 4,-30, -, 15, -, AAAA, +10, 格実
#遠距離技追加。てきとうなものをぶん投げる
#力はあるけど、それを制御できないから命中率は低め
#自分的には隠蔽できない方がおもろいかなと思う
312
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/01(金) 17:20:06 ID:4hPWJ1CI0
さて、次のお題か、それとも次の夏までお休みか
313
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/03(日) 20:54:50 ID:pyrKPZiY0
次のお題で良いと思います。
314
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/03(日) 22:08:20 ID:dvVTfvK.0
次に開始する人は
・『反対者がいない』と『賛成されている』は=じゃない
・始めたらしばらくは自分一人でも進める
これだけは覚えといてほしい
始めた本人すら初日で放置は誰も乗ってこないよ
315
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/04(月) 22:03:47 ID:/VzaZGXA0
それなら案出ししようか
過去スレだと8期の干支戦士がいい感じに纏まってたので、
それに倣って星座戦士でもやってみたらどうだろう?
聖闘士星矢をはじめとして手垢のつきまくった題材だけど、
モチーフがしっかりしてるぶん、データも作りやすいんじゃないかと
316
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/04(月) 22:52:55 ID:bDr7EBnU0
モチーフ縛りは賛成だけど星座とか突出して有名作品があるものは反対
今までの流れからして「蟹は伝統的に雑魚」「牛は噛ませ」とかしたり
まんまのパクリ技をふざけて導入して呆れられるのが目に見えてる
まだ突出したモチーフのない五行とか四神とかG7なんかのほうがマシ
G7はGガンにされそうな感もあるけど
317
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/05(火) 00:16:53 ID:wWeneB9c0
>>316
メッッッチャ同感できるんだけど、かといって奇をてらいすぎたモチーフ(例えば「家電」とか)にするのもそれはそれで
あと人数増えそうなのもキツイな
できれば3キャラ、多くても5キャラくらいで着地したい
そうでなくても「じゃあ敵キャラもザコとボスと作ろうぜ」みたいな流れになること多いし
318
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/05(火) 07:45:39 ID:MIqEygts0
役に立つかどうかわからんけれど、こんなページを紹介してみる
ベタな作品のモチーフの法則
ttps://chakuwiki.org/wiki/%E3%83%99%E3%82%BF%E3%81%AA%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%95%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87
319
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/05(火) 14:10:09 ID:UMoTEAWA0
分かりやすいモチーフで5人ぐらいてことなら桃太郎とかどうよ
主人公の桃太郎とサブキャラの犬猿雉、敵キャラの鬼と、そうひねくれた事にはならんやろ
320
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/05(火) 14:13:38 ID:zeDcHnMI0
何やっても「あれのパクリ!みんな萎えた!」ってネチネチくんの地雷踏みそう
321
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/05(火) 15:19:14 ID:3FLFN6uw0
>>320
ビビりすぎも良くないと思う
322
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/06(水) 13:05:59 ID:h5a0LCHg0
仮想敵のせいにする前に
>>310
>>311
でお互いにそれは気乗りしないから続き書かねってなってるほうを改善したら?
323
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/06(水) 21:05:30 ID:M896vcG20
>>319
それただの桃太郎のデータ化になるんじゃないか
それなら上の家電モチーフのほうが作ってて楽しくなりそう
数に際限がなくなる問題は三種の神器に絞って主役としてデータ化するとか
完成してまだ熱があるなら別家電なり平成三種の神器なりを脇で広げればいい
>>322
飽きたら放置は基本ルールなんでネチネチと難癖をつけたいなら別の所でどうぞ
まあ初日で放置はどうかと思うがルール上は止めようがない
324
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/06(水) 21:58:59 ID:rpCw7M320
お互いにお互いの意見を待っている地蔵になっている気はする
>>323
ウィキペディアで調べてみたけど家電三種の神器って幾つかあるっぽい
そのあたりから色々と膨らみそうかなと思った
325
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/07(木) 03:24:09 ID:HSawpFrI0
なら家電モチーフでやってみようか。
まずは、テレビ、冷蔵庫、掃除機、エアコン、洗濯機あたりの無難なやつから作っていこうや。
326
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/07(木) 09:19:14 ID:oVg1Licg0
数を絞るために三種の神器って提案もされてるだろ
テレビ、冷蔵庫、洗濯機をSP60で作る方がとっかかりとしていい
327
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/07(木) 22:48:58 ID:HSawpFrI0
じゃあ、とりあえず家電でやってみようか
まずはテレビで
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
# テレビ番組を自身に投影して戦うキャラとかどうだろう
328
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/08(金) 00:19:35 ID:umrN583E0
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 90
ssss, IDO_U.bmp
報道の能力(仮), 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
# 他二つに比べて薄型・軽量なのでリアル系で良いのかなと
329
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/08(金) 09:00:25 ID:xetsnjLk0
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 90
ssss, IDO_U.bmp
報道の能力(仮), 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
歌番組の能力(仮), 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音
#歌の力で気持ちをUPさせる
330
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/09(土) 07:54:38 ID:YaCaRNgo0
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, 看破, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
331
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/09(土) 16:52:32 ID:lSJ9LKUM0
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 90
ssss, IDO_U.bmp
報道の能力(仮), 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
洋画劇場の能力(仮), 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
===
歌番組の能力(仮), 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音
#「弾ける筋肉! 飛び散る汗! 火を噴くマシンガン!!」な洋画の力
332
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/09(土) 19:50:45 ID:guag3okY0
家電モチーフはいいんだけど家電モチーフの何を作ればいいんだ
戦隊ヒーローなのか超能力者なのかソシャゲ的なモチーフキャラの集合なのか
333
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/10(日) 08:42:42 ID:RX8yxdh.0
まずはソシャゲ的なモチーフキャラの集合でよいのでは
互いがどういう関係性を持っているかは、数が揃った後に改めて考えればOK
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 90
ssss, IDO_U.bmp
報道の能力(仮), 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
洋画劇場の能力(仮), 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
===
歌番組の能力(仮), 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音
食レポの能力(仮), 補給Lv2, 0, 1, -, 110, -
#美味しい食べ物を食べて(あるいは食べた気分になって)EN回復
#テンション高くないと食レポなんてやってられないということで、気力制限あり
334
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/10(日) 23:02:55 ID:F1WLt8yE0
ソシャゲなら都道府県の時にやった技能と武装の数縛りがあった方が
ソシャゲっぽい感じが出るし工夫しがいがあって良さそう
PU技能4個まで、武装+アビ6個まで、みたいな
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
0, 0, 0, 141, 0, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
# 強力な一芸(EN20で気力+5)がありサポートとして人権と呼ばれるキャラ
# あくまでサポなので生存性能はちょっと低め、くらいにしておく
335
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/11(月) 01:20:20 ID:eg4DCwbY0
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 90
ssss, IDO_U.bmp
報道の能力(仮), 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
洋画劇場の能力(仮), 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
アニメの能力(仮), 1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔B
===
歌番組の能力(仮), 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音
食レポの能力(仮), 補給Lv2, 0, 1, -, 110, -
#魔法っぽいビームが撃てるアニメの能力(魔法少女モノ?)
#使うのが恥ずかしいのか、気力がたまらないと使えない
336
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/11(月) 23:48:02 ID:/1pplpP.0
PU技能+武装+アビ=10個以内くらいがいいかな
際限なく武装を増やすより制限したほうが作りやすいし
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
0, 0, 158, 141, 0, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
#報道系の能力で偵察……は弱すぎるので集中
#命中はかなり高め。豊富な番組により何かしらは刺さる
337
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/14(木) 08:15:06 ID:T5fBTSV.0
#名前と性別を暫定で決めてみる
#名前の中に「テレ」「ビ(ヴィ)」を入れてみた
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
0, 0, 158, 141, 0, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid
テレサ=ヴィンセント
テレサ=ヴィンセント, (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 90
ssss, IDO_TeresaVincentU.bmp
報道の能力(仮), 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
洋画劇場の能力(仮), 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
アニメの能力(仮), 1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔B
===
歌番組の能力(仮), 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音
食レポの能力(仮), 補給Lv2, 0, 1, -, 110, -
338
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/14(木) 10:58:32 ID:SvaF8W3w0
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
0, 0, 158, 141, 0, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, , 0, , 0, , 0, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid
#愛に地球を救ってもらう某番組に倣う
339
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/16(土) 00:55:49 ID:9B0zw2l.0
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
141, 151, 158, 141, 0, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, , 0, , 0, , 0, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid
#白黒テレビ・カラーテレビの放送開始日に倣う
340
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/17(日) 21:47:19 ID:Js.8reMk0
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
141, 151, 158, 141, 167, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, , 0, , 0, , 0, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid
#攻撃力高めなんで技量そこそこ
341
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/19(火) 18:00:26 ID:m3usFWGo0
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
141, 151, 158, 141, 167, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, 加速, 5, , 0, , 0, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid
#駅伝、マラソン中継、はたまたカーレースや競馬の実況の能力という扱いで加速
342
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/23(土) 03:37:02 ID:HLDhTc1M0
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
141, 151, 158, 141, 167, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, 加速, 5, 熱血, 20, , 0, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid
# 実用的なところで熱血
# スポーツ系、特にプロレス中継や高校野球などの煽りイメージで
343
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/31(日) 19:35:36 ID:AP2NQI7Q0
冷蔵庫モチーフ(仮)
冷蔵庫モチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid
冷蔵庫モチーフ(仮)
冷蔵庫モチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
製氷弾(仮), 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実冷
#冷蔵庫キャラ。氷の弾丸を作り出して発射する。
344
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/31(日) 21:19:38 ID:L6fxH4.o0
#冷蔵庫ならこれは欠かせないだろう
冷蔵庫モチーフ(仮)
冷蔵庫モチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, 補給, 38
IDO_.bmp, IDO.mid
345
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/08(月) 20:19:40 ID:k0ohRrAc0
冷蔵庫モチーフ(仮)
冷蔵庫モチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
逆転熱波(仮), 1100, 1, 1, -10, -, 10, -, AA-A, -10, 射火
製氷弾(仮), 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実冷
#火属性攻撃追加
#後ろの放熱板から熱波を発射する
346
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/20(土) 22:34:20 ID:BrJiTBn20
冷蔵庫モチーフ(仮)
冷蔵庫モチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, 愛, 31, 補給, 38
IDO_.bmp, IDO.mid
#SP追加。愛が詰まった料理をふるまう
347
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/18(日) 20:37:39 ID:FFK.Y4Ng0
しばらくカキコ無いのでage
次、何かやりたいのある?
348
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/19(月) 11:00:23 ID:cw.aR8wg0
じゃあ厨二病
349
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/20(火) 06:45:43 ID:ebiOAntE0
ソシャゲ的データ、ソシャゲ側のデータも仮設定する
350
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/22(木) 13:17:04 ID:eSy3HoHY0
ラスボス系主人公
>>349
ソシャゲって一言で言っても色々あるぞ。どれにするつもりだ。
351
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/24(土) 21:52:46 ID:d1KUxgLs0
>>350
>どれにする
別に今決めんでもいいだろ?
>>348
の厨二病だって幾つも種類あるし
352
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/24(土) 23:53:45 ID:KGb74mfI0
いっそのこと学園シナリオみたいにお題に沿った完成品を披露するとか
以前に案であったアベンジャーズもやりやすいと言えばやりやすい
制限は
『必ずお題に絡んだ設定のキャラを作る(アベンジャーズならヒーローorヴィラン的な)』
『ユニバース的なあれなので改変も受け入れる(原案は原点として残す)』
くらいで
353
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/25(日) 21:29:11 ID:E7SY7yKM0
>>352
確かに現状の速度だと1キャラを作る前に止まっちゃうし、ある程度の完成品を先に出していた方が進むと思う
制限に関しても、個人的には『キャラクターに欠点を入れておく』ってあっても良いかなと思ったけど、
反対しそうな人も多いだろうし、止めといた方が良いかな
354
:
名無しさん(ザコ)
:2021/06/26(土) 08:00:06 ID:XWrlKTkQ0
このスレは素晴らしい
355
:
名無しさん(ザコ)
:2021/09/27(月) 17:03:28 ID:6ZA6AEU60
だがここは素晴らしいのだ
356
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/12(土) 09:40:21 ID:ztLzzRF20
うーん素晴らしい
357
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/26(土) 16:38:04 ID:4i20QaZ.0
良スレ
358
:
名無しさん(ザコ)
:2022/11/08(火) 19:55:44 ID:9TLp7mZw0
素晴らしい
359
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/07(土) 15:48:50 ID:DSPa6N860
価値がある
360
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/15(日) 00:28:29 ID:53IFdkhg0
復活age
361
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/16(月) 20:10:53 ID:l.EXdT.I0
上げるのならお題を出せ
上げるだけ上げて他力本願なら誰もやらんよ
362
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/16(月) 21:45:29 ID:eXQ6FKuI0
ネチネチ死体蹴りしてるやつがageたかっただけやろ
363
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/29(日) 22:46:19 ID:DR0pDWkg0
頃した自覚はあるんすねえ
364
:
名無しさん(ザコ)
:2023/03/08(水) 15:04:28 ID:7XS0xH8I0
文句への文句だけはあるのになにもしないのな
本当に自分勝手な俺が俺がのワガママ精神だけが純化して残ったスレだな
365
:
名無しさん(ザコ)
:2023/03/08(水) 19:31:30 ID:Ks7SA1Tk0
お前が生きてる限りやる気にはならん
366
:
名無しさん(ザコ)
:2023/05/26(金) 19:13:09 ID:ViD5sElA0
なら再開はまだ先かい?
367
:
名無しさん(ザコ)
:2023/08/30(水) 18:53:18 ID:3Xv2dJ.s0
おっ
368
:
名無しさん(ザコ)
:2023/09/19(火) 18:31:29 ID:nZCZmwSw0
ズンドコ?
ベロンチョ!
369
:
名無しさん(ザコ)
:2023/10/31(火) 18:55:33 ID:lT9vpHgE0
ぽっくんねー
370
:
名無しさん(ザコ)
:2024/01/08(月) 19:07:29 ID:Pn7v3Aaw0
いつまでも根に持つよ
371
:
名無しさん(ザコ)
:2024/02/24(土) 01:02:25 ID:Lyow4ZrA0
あきまへんなあ
372
:
名無しさん(ザコ)
:2024/04/08(月) 19:24:26 ID:RGnw1Phw0
良スレ
373
:
名無しさん(ザコ)
:2024/05/19(日) 18:30:14 ID:Jl7.PgaE0
いいね
374
:
名無しさん(ザコ)
:2024/05/31(金) 17:15:16 ID:GPg.jGgw0
いいよ
375
:
名無しさん(ザコ)
:2024/06/10(月) 02:21:20 ID:FhUeSpuw0
素晴らしい良スレ
376
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/06(土) 21:00:49 ID:/JLes9hY0
良いね
377
:
名無しさん(ザコ)
:2024/08/10(土) 12:18:47 ID:LfxX2yC20
良いよ
378
:
名無しさん(ザコ)
:2024/09/05(木) 00:55:20 ID:kHCuWSDA0
良スレ
379
:
名無しさん(ザコ)
:2024/11/05(火) 15:28:23 ID:sJhzB3AE0
良い
380
:
名無しさん(ザコ)
:2024/11/20(水) 14:06:18 ID:3WgdlUxg0
良いよ
381
:
名無しさん(ザコ)
:2025/02/12(水) 16:12:35 ID:YmBGhFKs0
良スレ発見
382
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/09(日) 07:35:05 ID:SJG9t4aY0
良スレ
383
:
名無しさん(ザコ)
:2025/04/11(金) 20:13:08 ID:kRwT/jtk0
良スレ
384
:
名無しさん(ザコ)
:2025/05/12(月) 13:14:19 ID:Wj.NSBdM0
良スレ
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