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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22

422名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 09:53:26 ID:QyL8zb9I0
>>419
少年悟空と青年悟空を繋げないなら少年悟空最終=超3悟空くらいになってもいいと思う

繋げるなら如意棒を射程3にして気功波互換にすればなんとか……
ただガンダムの一年戦争問題みたいに無印が単独じゃ使えない弱さになるけど

423名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 10:13:26 ID:d/oOKOqs0
無印で考えるとマジュニアと戦った青年悟空が最終になるんじゃないかな

424名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 11:20:10 ID:QyL8zb9I0
そういやそうだった
無印青年悟空が通常の後期型くらいの強さになってもいいってことで

425名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 11:41:19 ID:o.3mYDyE0
前にも少年悟空作ってた人いたなあと思いつつ、雑にやってみた
青年悟空はZの前期悟空から元気玉と界王拳を封印すればそれっぽくなる気がする

孫悟空(DB)
悟空, ごくう, 男性, DB, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
闘争本能, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 45
153, 145, 146, 135, 165, 157, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 努力, 1, 必中, 9, ひらめき, 14, 気合, 25, 突撃, 32
DB_SonGokou.bmp, DragonBall.mid

#>>415をベースに、格闘射撃-5、技量-3。
#ついでに切り払いLv1を成長したら習得する仕様にしてみた。ほぼ誤差だが。

孫悟空(DB)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
超回避Lv1=残像拳 5 110
変形=筋斗雲を呼ぶ 孫悟空(筋斗雲)(DB)
4000, 150, 900, 60
BACB, DB_SonGokuuU.bmp
気功波,        1000, 1, 3, -5, -, 10,  -, AACA, +0, 実
格闘,         1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 突
如意棒,        1300, 1, 2, +0, -, -,  -, AABA, -10, 実格P
かめはめ波,      1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
龍拳,         2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突

孫悟空(筋斗雲)(DB)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
空, 5, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=如意棒
変形=筋斗雲から降りる 孫悟空(DB)
4000, 150, 900, 55
A--B, DB_SonGokuu(K)U.bmp
気功波,        1000, 1, 3, -5, -, 10,  -, AACA, +0, 実
如意棒,        1300, 1, 2, +0, -, -,  -, AABA, -10, 実格P
かめはめ波,      1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -

#通常悟天をベースに火力面を多少弱体化させて、ユニット性能を通常悟空に寄せる。
#ジャン拳とかは格闘のメッセージとかに含む感じでいいんじゃなかろうか。
#筋斗雲は単純な移動形態。天下一武道会を再現する場合、如意棒とセットで封印推奨。

426名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 13:14:42 ID:GbWKqbpU0
悟空って師匠もやらなかったorできなかったかめはめ波を曲げたりとか界王拳が10倍までノーリスクでできたりとか
鶴仙流の太陽拳を簡単にコピーしたりと少なくともDB内ではむしろ技量はある方じゃね?
普通に技量170あっても良い気がするけどな

427名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 15:12:29 ID:41nH3mj.0
龍拳よりも逆かめはめ波の方がしっくりくるな

428名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 15:32:47 ID:bSiHgTBY0
>>426
技の話だけで言うなら舞空術すらできない亀仙人は悟天・ビーデル以下になるからなあ
いわれてるほど悟空が脳筋ではないのも確かだと思うけどまっとうに技量があるのはやっぱり違和感あるわ
フリーザとかもそうだけど

429名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 02:54:13 ID:J5tGmeas0
作中描写という意味では今でもDB最強はコイツだと思うわ

則巻アラレ
アラレ, 女性, Drスランプ, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 140, 134, 119, 148, 157, 強気
SP, 60, 復活, 1, 加速, 5, 幸運, 12, 鉄壁, 20, 友情, 22, 熱血, 28
DrS_NorimakiArare.bmp, DrSlump.mid

則巻アラレ
則巻アラレ, のりまきあられ, Drスランプ(アラレ専用), 1, 2
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
3300, 200, 2000, 70
BABB, DrS_NorimakiArareU.bmp
ウンチ, 0, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +30, 精実恐撹脱P
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突吹L1
地球割り, 1600, 1, 5, -10, -, 40, -, -AA-, -10, 格M線
プロレスゴッコ, 1800, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, -20, 突
んちゃ砲, 2100, 2, 5, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 音

430名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 08:51:20 ID:3N5b3xAI0
技の開発力や発想力、習得力が技量だと美しい魔闘家鈴木が技量トップになるし……

431名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 11:58:08 ID:fjRXUgtc0
吹っ飛ばす系が吹
ぶっ飛ばす系はK使えってどっかで読んだ気がする

432名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 12:00:12 ID:9HJq0H6I0
確かK属性の方はユニットサイズが関わってくるから体当たりとかの肉弾系、
吹属性の方は突風とかの体格関係ない系に使うのがいいんだったか

433名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 15:05:44 ID:Fqh5uyKE0
そうだが、この作品このキャラに関しては吹が正しいと思う
Lサイズを吹き飛ばしてしまうSサイズ、というギャップも原作の重要なコンセプトだし

434名無しさん(ザコ):2020/07/01(水) 10:39:30 ID:kVe5z4AA0
かめはめ波の曲げ撃ちとか足で撃って推進力にするのは
技量ではなく創意工夫の部類でしょ。

界王拳10倍って技量が関係するん?
素の力量次第で耐えられる倍率が上昇するってイメージだった

太陽拳のコピーは割と簡単な部類じゃねーの?
クリリンもコピーしてるし。つーてもクリリンも技巧派だとは思うが

435名無しさん(ザコ):2020/07/01(水) 13:52:14 ID:CrTgOTO60
火力は超高めでないとそれらしくない
耐久も高くあるべき
運動性も低くくはできない

となればせめてもの短所としてCTを出しにくく食らいやすく、
かつ原作描写からも違和感の少ない低技量ってのは理にかなっていると思う

436名無しさん(ザコ):2020/07/01(水) 14:37:17 ID:G9CVmeuE0
なんとなくスーパーは技量低くてバランス取ってる感じ
キン肉マンがわかりやすい

437名無しさん(ザコ):2020/07/01(水) 14:39:50 ID:hYNcXQ/Q0
飛行可能だから移動3にしてもそこまできつくないし
空中戦多いから空Aも下げられないし
技量くらいしか下げるところが無い

438名無しさん(ザコ):2020/07/04(土) 19:18:28 ID:Y384CAzQ0
悟空さは技量云々よりも飲み込みの速さというか、成長速度が早いって感じかなって個人的には感じる
でも、超も含めたらどうなんだろう?
ただ単純に技量の高さが似合いそうってなると技巧派のクリリンとか英才教育を受けてるエリートのベジータ当たりが似合いそうかな?

439名無しさん(ザコ):2020/07/04(土) 20:59:04 ID:PfGxjDv.0
ベジータこそ努力タイプかなあとは思う
悟空はデフォルトで素質持ってて、ベジータは成長させていくとSP努力習得して急成長始めるイメージ

440名無しさん(ザコ):2020/07/04(土) 21:11:23 ID:4094Y63.0
どっちも努力で御飯が素質

441名無しさん(ザコ):2020/07/04(土) 22:45:08 ID:YK/l2V.w0
修行で戦闘力アップはほぼ全員やってるから特筆することじゃない気もする

442名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 19:06:56 ID:d4F2Wa2M0
悟飯は結局経験不足を補える活躍をしてないから
素質で追いつけるのは違うと思う

443名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 19:29:26 ID:bAKEr46Q0
経験を積ませれば追い付ける下地はあるけど
学業やらなんやらで経験を積んでなくて弱いのが
原作悟飯らしい気がする

444名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 20:38:04 ID:d4QQ8B4c0
長いこと学者の仕事に専念してて修行してなかったから潜在能力覚醒モードになれなくなった、とかやってたなあ>悟飯
ナンバリングタイトルで次作ではレベルリセットされてた的なものを感じる

445名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 20:52:45 ID:nZMprDNU0
登場後しばらく強調されていた要素だし、素質は持っているべきだと思う
能力もセル以降は悟空達と遜色ないレベルで良い

戦闘に意欲的でないことから、気力制限を悟空ら比較で+10くらい重くして、気合覚えない
さらに激怒とか微妙なSPで枠食って最終的にはベジータ以下みたいな

悟空をアムロとすると、御飯は主役補正のないカミーユって感じ

446名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 21:09:21 ID:zM37vhYk0
SRCだとデータの都合で純粋ブウの方が強いけど
悪ブウにウスノロ…やってるから活躍はしてる
現行の悟空には負けるけど下手な主役より強いデータで充分じゃないか

447名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 22:13:01 ID:gwnQm5ic0
ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ・ディバイン(NT-D)
ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ・ディバイン, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
アクティブシールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv3 or 強化人間Lv3>
ノーマルモード=ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ・ディバイン 5 気力低下 (!NT-D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ・ディバイン (NT-D制御)
変形=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ(NT-D) (+)
変形技=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ(NT-D)
変形技=一斉射撃 ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ(NT-D)
他形態=ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ(NT-D)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 210, 1300, 125
-BCA, G0096_UnicornGundamPerfectibityDivine(DM).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, P実
拡散バズーカ, 1300, 2, 3, +20, 4, -, -, AABA, -10, S散
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
アームドアーマーBS, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B誘条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームガトリングガン, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
メガキャノン, 1700, 2, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B
アームドアーマーVN, 2000, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武破
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2100, 1, 5, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
一斉射撃, 2400, 1, 2, +0, 1, -, -, AA-A, +15, P変
シールドファンネル, 2500, 1, 5, +10, 6, -, -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
===
ブースターロケット排除, 解説="追加装備を排除する。再変形不可。" 再行動, 0, -, -, -, 変

どこまでやりゃ気が済むんだ…

448名無しさん(ザコ):2020/07/06(月) 14:25:02 ID:h9yFIfpM0
フルアーマーユニコーンにバンシィとフェネクスのアームドアーマー全部乗せか……
V2アサルトバスターの様に「何でもかんでも乗せりゃいいってものじゃない!」と、愚痴られすぐに壊されてノーマルユニコーンになるならまだしも
サイコパワーで全部使いこなしそうなのがユニコーンの怖い所だ

449名無しさん(ザコ):2020/07/06(月) 21:25:16 ID:MPwLnPsc0
一個一個丁寧に順番で撃つわけ?

450名無しさん(ザコ):2020/07/09(木) 15:52:35 ID:SvMdQpPM0
#悪者時代のこいつらのセリフを旧アニメオリ部分込みでピックアップ
#旧アニメ見るとスクライドも会心撃もほぼビームだった

不死騎団長ヒュンケル
回避, おまえたちの頭の中が、あまりにもおめでたくて笑えてくるぜ
回避, がっかりだよ
回避, 偉そうな口は実力と相談してから利くんだな
回避, おまえ程度の技量なら難なくかわせるわ
回避(対勇者ダイ), アバン流刀殺法は俺が知り尽くした技。おまえ程度の技量なら難なくかわせるわ
回避, 笑わせるな
回避(対アバンストラッシュ(未)), とんだまがい物だ!
回避(対女性), よせ。女と戦うなど性に合わん
回避, 心眼を頼りに気配を探れば、惑わされずに済む
ダメージ小, 何を今さらわけわからん事を。もはや貴様に打つ手などない
ダメージ小, 腹いせに始末しようとしたら、拍子抜けもいいとこだ
ダメージ小, それが限界か?
ダメージ小(魔剣戦士ヒュンケル), 俺のこの鎧はいかなる攻撃呪文も受け付けない。かといって、剣で俺を上回る者などこの世に存在せん;つまり、完全無欠と言うことだ
ダメージ中, 大した力もないくせに、俺を煩わせおって
ダメージ中, 良い根性だ。それだけは褒めてやる
ダメージ中, 小癪なっ、許さーん!
ダメージ中, 貴様らを侮った。これだけのことができる相手なら、もう手加減はしない
ダメージ大, 黙れー! たわごとはよさんか!
ダメージ大, 俺はもう、こうすることでしか俺の信じる正義を貫けん
ダメージ大, うるさい、俺はもう魔王軍の魔剣戦士ヒュンケルなのだ!
破壊, 俺はもうここまでのようだ……
破壊, さらばだ……!
射程外, 俺の手で引導を渡してやろうと思ったのに、全く口惜しい
射程外, ダニめ、とっとと消えろ!
攻撃, 正義そのものが俺の敵だ!
攻撃, アバンの弟子全てが師を尊敬し、正義を愛する者ではないということだ
攻撃, 暴力を愛し、その身を魔道に染めたのが俺だ。正義の非力さに失望してな!
攻撃, 死の舞踏を踊り続けるがいい
攻撃, 俺は戦士ゆえ呪文は使えん。だから
攻撃(魔剣戦士ヒュンケル), この魔剣こそが究極の鎧なのだ。大魔王様から頂いた最強の武器であり、同時に最強の防具なのだ
攻撃, アバンと弟子を探り当て、俺のこの手で地獄に葬ってやる!
攻撃(対瀕死), 心臓を貫かれば、楽に死ねたものをなまじ避けるから苦しむ羽目になる
攻撃(対瀕死), 情けだ。介錯してやろう
攻撃, たった今つまらん小細工もできんようにしてやる
攻撃, もはや絶対に逃がさん!
攻撃, この一撃で決着をつけてやる!
かけ声(ブラッディースクライド), これこそアバン流刀殺法を破るために俺が独自に編み出した必殺剣、ブラッディースクライドだ
かけ声(ブラッディースクライド), 俺はアバンの技を吸収すると同時に、一人でこの技を編み出した
ブラッディースクライド) ブラッディースクライド!!!
闘魔傀儡掌, むぅぅぅん! 闘魔傀儡掌!!
闘魔傀儡掌(クリティカル), この技は暗黒闘気によって相手の全身の自由を奪う。本来は骸を操るのに使う力だが、これでおまえは操り人形も同然
アバンストラッシュ(未), まがい物でいいなら俺にも撃てるぞ;アバンストラーッシュ!!
変形(鎧化), 鎧化(アムド)!!

451名無しさん(ザコ):2020/07/09(木) 15:54:38 ID:SvMdQpPM0
#ちなみにバランはあんまり変わらんだろうし忠義セリフがなかったので無し。

百獣軍団長クロコダイン
回避, 冗談はやめてくれ。仮にも獣王の異名をとるこの俺に相手をしろというのか
回避, どこの馬の骨かは知らんが、まぁ試してみるがいい
ダメージ小, やるな。だがそんな攻撃では俺の体に傷をつけるなど叶わぬことよ
ダメージ小, 駄目だ駄目だ、強い者など一人もおらん
ダメージ小, こんな攻撃ではスライムだって倒せんぞ
ダメージ中, ならば、倒し甲斐があるというものだ
ダメージ中, 小癪な!
ダメージ中, バカな…
ダメージ中, 俺に傷を負わせるとは、噂通り大したものだ
ダメージ中, 俺は勇者を名乗る奴らと星の数ほど戦ってきたが、おまえの方が強かったぞ
ダメージ中, 強くなる…恐るべきスピードで! コイツは間違いなく最大の脅威になる!
ダメージ中, だ、黙れ! 武勲の無い武人など、張子の虎も同然。誇りなど既に捨てたわ
ダメージ大, よくも俺の顔に、いや俺の誇りに傷をつけてくれたな!
ダメージ大, 覚えていろ。おまえは俺の手で必ず殺す!
ダメージ大, 不覚! 如何に強敵とはいえ、あのような奴に傷を負わされるとは!
ダメージ大, 負けられん。ここで負けてしまったら、今まで何のために。死んでも負けるわけにいかん!
破壊, 見事だ、俺の負けだ……
破壊, どうせ負けるなら……
射程外, 貴様の始末は後でしてやる
射程外, 俺の愉しみが少しだけ伸びただけの事よ
射程外, 出てこい、さもなくば人間は今日で終わりだ!
射程外, 本意ではなかったがやむを得まい
攻撃, ついに見つけたぞ
攻撃, 死にたくなければ必死に戦ってみろ
攻撃, 死にたくなければ必死に発揮するのだな。おまえの真の力というものを!
攻撃, 我が名は獣王クロコダイン。魔軍司令ハドラー殿が指揮する6つの軍団が一つ百獣魔団の軍団長だ!
攻撃, 俺の軍団は恐れを知らぬ魔獣の群れよ
攻撃, 我ら軍団長を見くびるなよ。それぞれの得意とする技においては、ハドラー殿を超えるからこそ、軍団長を任されるのだからな
攻撃, もらったー!
攻撃, 死ねー!
攻撃, 今から俺は鬼とならねばならん。武人としての意地も誇りも全て勝利あってのもの。たとえどんな手を使っても貴様を討つ!
攻撃, 恨むなら恨んでいいぞ。だがこれも武人の務め。覚悟!
攻撃, さぁ決着をつけるぞ!
攻撃, 今度こそ、この一撃で終わりだ。さらば!
攻撃, 今こそ勝利を我が手に
攻撃(対瀕死), 少々惜しいが、今トドメを刺してやる
攻撃(対瀕死), 死に切れんか。今楽にしてやる
攻撃(反撃), 今度はこっちの番だ
攻撃(反撃), ならば今一度喰らえ!
かけ声(バギ), 真の戦士が持つ武具の威力というものを見せてやろう
ヒートブレス, カアァア――ッ!!
ヒートブレス, ヒートブレスッ!!
ヒートブレス(クリティカル), ヒートブレス…オレの奥の手だ…
ヒートブレス(クリティカル), 焼け付く息…これがオレの奥の手だ…
獣王痛恨撃, 今こそ勝利を我が手に…!;獣王痛恨撃――ッ!!
獣王痛恨撃, カアアアアア〜〜〜ッ!!!;獣王痛恨撃――ッ!!
獣王痛恨撃, このクロコダイン最強の秘技で葬ってくれる!;獣王痛恨撃――ッ!!
獣王痛恨撃, オレの最大最強の技であの世へ行けい!;獣王痛恨撃――ッ!!

452名無しさん(ザコ):2020/07/09(木) 19:53:37 ID:/0AmmSdk0
うーんこのヒュンケルの小悪党感

453名無しさん(ザコ):2020/07/09(木) 21:58:04 ID:3sOZ8mIU0
後の兄貴(一輝枠)である

454名無しさん(ザコ):2020/07/17(金) 16:19:49 ID:qgK.dZ5A0
エヴァリスト(アンライト)
エヴァリスト, 男性, Unlight, AAAA, 160
特殊能力
念力Lv2=聖騎士, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 40
145, 151, 153, 148, 180, 157, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 集中, 3, 策謀, 7, 加速, 16, 瞑想, 25, 魂, 36
UNLT_Evalist.bmp, UNLIGHT.mid
#エヴァリスト=ヴァルツ

エヴァリスト(アンライト)
エヴァリスト, (Unlight), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 160, 800, 75
BACB, UNLT_EvalistU.bmp
軍刀,    1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
雷撃,    1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武魔雷痺L1
精密射撃,  1400, 1, 4, +5, -, 10, -, AABA, +10, 銃
茨の森,   1700, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 反魔
#385+6/380+6M+心集
#知略→高技量、策謀

エヴァリスト(復活)
エヴァリスト, (Unlight), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 160, 800, 80
BACB, UNLT_EvalistRU.bmp
軍刀,    1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
紫電,    1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -30, 武魔雷奪
精密射撃,  1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AABA, +10, 銃
茨の森,   1700, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 反魔
#390+6/385+6M+心集

455名無しさん(ザコ):2020/07/19(日) 02:32:13 ID:LZ4e4qNg0
燃費特化か
ボスどころかネームド中ボス相手でもあまり役に立たないな
原作では強敵を倒すことが無い雑魚特化にような扱いなのかな?

456名無しさん(ザコ):2020/07/21(火) 19:26:42 ID:5GsVoAEM0
さくら周りを修正しつつ初穂追加。

天宮さくら
さくら, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
念力Lv7=霊力, 1, Lv8, 22, Lv9, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48
147, 126, 138, 140, 162, 165, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, ひらめき, 5, 集中, 11, 熱血, 15, 決意, 32
NSKW_AmamiyaSakura.bmp, NewSakuraWars.mid

# 作中、非常に高い霊力の持ち主とされているため、初期霊力Lvは最高値。

試製桜武
桜武, おうぶ, 霊子戦闘機(天宮さくら専用), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=運命の……出会い 神山誠十郎
3200, 200, 1300, 125
BACB, NSKW_ShiseiOubu(Amamiya).bmp
太刀, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
衝撃波, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
連撃, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・千本桜<M>, 2300, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, M拡識格
天剣・千本桜, 2400, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 格
===
運命の……出会い, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# M扇→M拡。クラリスの方がM扇っぽいため
# 合体技にダミーLv1を追加。字面はともかく、ゲーム中使用時に無敵になるため。
# 無限と三式光武も準ずる。

東雲初穂
初穂, はつほ, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
不屈, 1
念力Lv5=霊力, 1, Lv6, 21, Lv7, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37
153, 136, 145, 132, 164, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 6, 友情, 12, 堅牢, 15, 必中, 21, 激励, 33
NSKW_ShinonomeHatsuho.bmp, NewSakuraWars.mid

三式光武(初穂機)
三式光武, さんしきこうぶ, 霊子甲冑(東雲初穂専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
3000, 180, 1300, 100
BACB, NSKW_SansikiKoubu(Hatsuho).bmp
神槌, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
連撃, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
御神楽ハンマー!<M>, 2400, 1, 5, -15, -, 50, 110, AAAA, +10, M移識格
御神楽ハンマー!, 2500, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武

# ゲームでは出番が無いので、武装はある意味捏造。

無限(初穂機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(東雲初穂専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=祭りだオイサー! 神山誠十郎
3200, 200, 1500, 110
BACB, NSKW_Mugen(Hatsuho).bmp
神槌, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
連撃, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
御神楽ハンマー!<M>, 2500, 1, 5, -15, -, 50, 110, AAAA, +10, M移識格
御神楽ハンマー!, 2600, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武
===
祭りだオイサー!, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# 東雲神社の御神楽ハンマー!が正式名称だが、長いので御神楽ハンマー!のみ。

457名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 07:18:11 ID:nVtjaO.A0
当身技は射程無視だから、ロボットサイズで飛び道具相手に近接当身は何か違うな

やるなら武突に限定するか、武装を衝撃波にするかだな

戦闘中ワープする昨今のスパロボなら長距離ビーム兵器を撃った相手に接敵して刀で殴って元の位置に戻るのもありだがw

458名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 07:22:47 ID:nVtjaO.A0
ゲームの再現ではなく原作アニメの再現で考えるのは基本

他所でも別システムのゲームにスターシステムで参加する場合、不自然にならないように気を付けるものだからなあ・・・

459名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 09:46:35 ID:sUvMe7.o0
緊急回避成功→時間がものすごくゆっくりになる→その隙に反撃
というゲームでの一連の流れをスパクロで技にしたものだからあながち間違いではない>射程無視
めんどくさい射撃トラップを緊急回避して接近からの破壊も当たり前にやってたし

460名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 18:32:00 ID:kSC.2YLA0
原作ゲームではなく原作アニメがあると想定してデータ化云々てのは
レトロゲーデータだと無視ないし軽視されることが多い基準でもあるよな
スペランカーを筆頭に、魔界村、忍者じゃじゃ丸くん、いっきなど
広義では「FEの武器回数式」とか「踊り見て再行動」、龍虎の拳の「超低EN」なんかも含まれるか

461名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 19:21:58 ID:wRoRJ/DE0
あと「スパロボでそうだったから」も強い要素
この一閃もそうだしオルゴンクラウド機のEN回復とか
アニメをデータ化したものなら高確率でつかないだろうし

462名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 19:59:53 ID:PfOqRyvc0
それって要するに原作ゲーム再現をバランスブレイクの口実にするなって話じゃないの
バランス崩れない範囲の再現はむしろ推奨されてるでしょ

463名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 22:44:34 ID:x76x0WRs0
>>455
原作がカードゲームでマスコット的キャラだからSP60にしたんだけど
システム的にもストーリー的にも他キャラ比で火力出るキャラではないんだよね

ドロー加速能力持ちだから燃費がウリなのは間違ってないんだけど
あとは防御技「茨の森」のウザさが特徴だから威力上げるか先つけるとか
ぶっちゃけシステム的には当て身に近いんだけどそれだともっと火力下がるし

464名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 23:28:05 ID:NJWmCJzg0
>>456
スパクロはやってないんだけど、一閃は神山機に高威力の反撃属性武装で隊長の初期SPにひらめき入れとくくらいのシンプルさでいいんじゃないかなと思う
SRCの当て身は狙ってない所で不意に発動したりするから隊員全員に付いてるなら正直動かす時面倒に感じるかなって…

あと個人的に初穂ちゃんの必殺技は長距離轢き倒していくより1PのM全吹L1なイメージ

465名無しさん(ザコ):2020/07/23(木) 00:53:16 ID:rHXtpC5g0
一閃は>>459の通りで、原作でも長射程の攻撃に対してもジャスト回避すれば発動して反撃できる仕様だった。
まぁ確かに移動しないのは違うんだけど……。やろうと思えばインクルードで対応できるかなって感じ。
ゲームでは戦闘中においてかなり重要な要素なので、無いのは無いで違う感じがするのが悩みどころ。

>>464
一閃は全て手動発動だから、回避ないしは防御しないと発動しないので、不意に発動ということは無いと思う。
ただ発動時にENを消費してしまうので、不意なEN消費はあるんだよね。当て身技のEN消費は無くした方がシンプルかな。
初穂の必殺技は、あれゲーム中では嫌でも機体を動かしながら攻撃しなきゃいけないので、まぁM移かなと……。

クラリッサ=スノーフレイク
クラリス, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv4=霊力, 1, Lv5, 15, Lv6, 28, Lv7, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 39
126, 154, 143, 130, 166, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 4, ひらめき, 10, 応援, 15, 激闘, 23, 幸運, 32
NSKW_ClarissaSnowflake.bmp, NewSakuraWars.mid

三式光武(クラリス機)
三式光武, さんしきこうぶ, 霊子甲冑(クラリッサ=スノーフレイク専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
3000, 180, 1100, 105
BACB, NSKW_SansikiKoubu(Hatsuho).bmp
重魔導, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術実
連撃, 1700, 1, 4, -15, -, 10, -, AABA, +10, 魔術実
アルビトルダンフェール<M>, 2100, 1, 4, +0, -, 50, 110, AABA, -15, M扇L3識誘魔術
アルビトルダンフェール, 2200, 1, 5, +0, -, 30, 105, AABA, -15, 魔術

# ゲームでは出番が無いので、武装はある意味捏造。

無限(クラリス機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(クラリッサ=スノーフレイク専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 迎撃 10 手動
合体技Lv3=月がきれいだね…… 神山誠十郎
3200, 200, 1200, 115
BACB, NSKW_Mugen(Clarissa).bmp
重魔導, 1600, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術実
連撃, 1800, 1, 4, -15, -, 10, -, AABA, +10, 魔術実
アルビトルダンフェール<M>, 2200, 1, 4, +0, -, 50, 110, AABA, -15, M扇L3識誘魔術
アルビトルダンフェール, 2300, 1, 5, +0, -, 30, 105, AABA, -15, 魔術
===
月がきれいだね……, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

466名無しさん(ザコ):2020/07/23(木) 01:31:11 ID:rHFeMTDg0
>>465
ああ、ごめん
不意に発動っていうのはマップ兵器で纏めて倒したり他のキャラに経験値譲りたいからあえて防御・回避選んだのに当て身発動で撃墜しちゃったって場合を考えてたんだ
レベル上がった華撃団を固めて運用してたら結構事故るかなって


クラリスはアニメだと普通に空に浮いてたから空移動ありでいいかも

467名無しさん(ザコ):2020/07/23(木) 07:33:22 ID:zOyKXTfM0
クラリスは運動生落として落雷と竜巻を武装にして欲しいな

468名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 01:30:44 ID:g56Z57II0
>>466
なるほど、ありがとう。確かにその可能性はありそうだね。
ただ連撃の火力がかなり高いと言うわけではないから、確率はそう高くは無い……と思う。
個人的には残せるなら原作の要素は残しておきたいかなぁ。
空移動はいただきます。

無限(クラリス機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(クラリッサ=スノーフレイク専用), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 迎撃 手動
合体技Lv3=月がきれいだね…… 神山誠十郎
3200, 200, 1200, 110
BACB, NSKW_Mugen(Clarissa).bmp
竜巻, 1500, 2, 5, -15, -, 5, -, AABA, -10, 魔術風
重魔導, 1600, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術実
落雷, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷P
連撃, 1800, 1, 4, -15, -, 10, -, AABA, +10, 魔術実
アルビトルダンフェール<M>, 2200, 1, 4, +0, -, 60, 110, AABA, -15, M扇L3識魔術誘
アルビトルダンフェール, 2300, 1, 5, +0, -, 40, 105, AABA, -15, 魔術誘
===
月がきれいだね……, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

>>467の意見もいただいて竜巻、落雷追加。
どれも単発なので連撃より火力は低いけど使い勝手良い感じに。
2Pは強いかもしれん……。


望月あざみ
あざみ, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv4=霊力, 1, Lv5, 17, Lv6, 32
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 42
145, 142, 136, 154, 167, 163, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 加速, 7, 我慢, 13, 脱力, 20, 奇襲, 32
NSKW_MotidukiAzami.bmp, NewSakuraWars.mid

無限(あざみ機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(望月あざみ専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 手動
合体技Lv3=2人の望月流奥義 神山誠十郎
3200, 200, 1200, 125
BACB, NSKW_Mugen(Azami).bmp
鉄爪, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +10, 武
連撃, 1900, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, -10, 武
望月流奥義・無双手裏剣<M>, 2300, 1, 3, -15, -, 50, 110, AABA, +0, M全識格実
望月流奥義・無双手裏剣, 2400, 1, 2, -10, -, 30, 105, AABA, +0, 格実P
===
2人の望月流奥義, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# あざみ、アナスタシアには三式光武は無いので省略。

469名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 08:30:12 ID:3CPTAmUM0
あざみはゲームオープニングで使ってた巨大手裏剣入れて欲しい
アニメではクナイも使ってたような

あと特にあざみだけど全員の必殺技にマップと単発を入れなくていいと思う
個人的にはこんな感じが希望
神山は単体狙いが普通だろうから単発だけ
さくらは桜花放神もあるからそれに習う形に
初穂は複数狙うには使い勝手悪いから単発だけかその場で当てる体の射程1M全だけ
あざみは一人でも複数ても火力変わらないからマップだけで威力2000で2Pの使い勝手重視
アナスタシアもロック描写から単発か貫通するからM直だけ
クラリスはロック数に応じて弾が集中するから両方あっていいけどマップはもっと火力落として欲しい

470名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 13:07:12 ID:hqjjoH3M0
マジレスすると新サクラはゲームとアニメがほぼ同時期でしかも両方爆死
どっちに寄せても数年後にはそんなシステムだったかとかシーンがあったかだとか言われるんだろうな

471名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 14:19:43 ID:3CPTAmUM0
このご時世に約18万本売れてて爆死とは

472名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 14:28:45 ID:HxBwKWT20
何をマジレスするとなんだ
ついでに大爆死した作品のデータもあるだろ

473名無しさん(ザコ):2020/07/26(日) 01:55:02 ID:L3G7whX20
>>471
ほうっておけ。旧作時代の栄光が忘れられないアンチだろ

474名無しさん(ザコ):2020/07/26(日) 06:24:35 ID:nT1bqBbI0
お前らスレチだ
爆死発言もだが反応も必死過ぎ

475名無しさん(ザコ):2020/07/26(日) 14:49:34 ID:TDxP/6K60
昔の人は言いました
必死とか言い出す奴が一番必死

476名無しさん(ザコ):2020/07/26(日) 16:30:14 ID:O6XhFJ/E0
あざみは手数が多いけど単発は弱いから通常格闘は威力下げて連撃は逆に高めだとそれっぽくなる?
もしくはどっちも低めでクリティカル補正が高くてクリティカル=連撃が全部入ったとか
あとは崖マップで何度も暴発して落ちたライダーキックも入れて欲しいw

477名無しさん(ザコ):2020/07/27(月) 01:37:18 ID:Xqg/Xz4Q0
空中コンボがあざみのキャラ特性だったし連撃はJL1付きの方がそれっぽいかな
SPはあざみのイメージとしてはいい感じなんだけど偵察で実質5枠だから
忍者らしく素の移動力5にして一芸特化にしてみるのはどうだろう
もしくはゲーム当番回で幻術破ったイメージで直撃差し替えとか

478名無しさん(ザコ):2020/07/27(月) 11:53:40 ID:/PTn.IVE0
原作のゲーム性能は

アナスタシア>>>神山>クラリス=桜武さくら>>初穂>>あざみ=三式さくら

くらい差があった印象

アナスタシア
弱攻撃の銃がとにかく高性能。これを使うだけで大抵の雑魚戦は終わる。ボスにも有効。
強攻撃の砲も三方向に撃つし貫通力があるので強い。必殺技は手動ロックに癖があるけど高火力。
弱点は周辺巻き込み技がないことだけどそもそも囲まれる状態にならない。

神山
通常攻撃が威力範囲速度が高く全体的に高性能。空中戦もさこそこできる。
必殺技は連撃を全部当てるとチーム最大火力。
弱点は特にない万能。

クラリス
落雷はランダム性が高いけど威力高めで範囲が抜群に広い。強攻撃のレーザーも火力高めで貫通だけど一方向。
弱攻撃は誘導性高いけど火力が低い。竜巻は発生が遅すぎる。必殺技はマルチロックで使い勝手はいい。

桜武
技全体は神山より強めで射撃もあるけど周辺の巻き込み範囲は劣る。
必殺技は一直線で多少使い勝手が悪く火力もそこそこ。

初穂
通常攻撃は神山に近い。ただ必殺技が圧倒的に使いにくい。

あざみ
範囲も威力も弱めの攻撃を手数で補う。ただ無双系なので一体に対して長く拘束される攻撃は使いにくい。
強攻撃で範囲攻撃はあるけどコンボが早めに途切れるので手数で補う戦い方と微妙に合っていない。
必殺技は周辺を一掃できるけど火力は低め。
アニメを見るたびにその射撃武器をゲームにくれ!と思った。

三式
桜武からいろいろ削ってて、まあ初期機体だなって弱さ。
攻撃の方法はオーソドックスで使いやすくはある。

479名無しさん(ザコ):2020/07/27(月) 20:25:16 ID:fnFYuaP20
色々ご意見いただいたので修正。
さくら、初穂、クラリスもいじったけど、とりあえず全員揃える。

>>478
大体さくらか神山使ってたけど、それ以外だと個人的にクラリスとあざみが使い易かったなぁ
逆にアナスタシアはちょっと使いづらく感じた。この辺はプレイスタイルにも依ると思う。

望月あざみ
あざみ, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv4=霊力, 1, Lv5, 17, Lv6, 32
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 42
145, 142, 136, 154, 167, 163, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 加速, 1, 直撃, 7, 我慢, 13, 脱力, 20, 奇襲, 32
NSKW_MotidukiAzami.bmp, NewSakuraWars.mid

# 偵察→直撃。習得順を入れ替え。

無限(あざみ機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(望月あざみ専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 手動
合体技Lv3=2人の望月流奥義 神山誠十郎
3200, 200, 1200, 125
BACB, NSKW_Mugen(Azami).bmp
クナイ, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, 格実P
鉄爪, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +15, 武
大型手裏剣, 1700, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 格実
キック, 1800, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突JL1
連撃, 1900, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, +15, 武
望月流奥義・無双手裏剣, 2400, 1, 2, -10, -, 30, 105, AABA, +0, 格実P
===
2人の望月流奥義, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# 無双手裏剣<M>削除。鉄爪、連撃をちょっと修正。
# クナイ、大型手裏剣、キックの追加。


アナスタシア=パルマ
アナスタシア, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv3=霊力, 1, Lv4, 17, Lv5, 31
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 38
136, 151, 148, 149, 173, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 1, 助言, 9, 必中, 13, 痛撃, 15, 突撃, 33
NSKW_AnastasiaParma.bmp, NewSakuraWars.mid

無限(アナスタシア機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(アナスタシア=パルマ専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 迎撃 手動
合体技Lv3=伝説の星座 神山誠十郎
3200, 200, 1400, 115
BACB, NSKW_Mugen(Anastasia).bmp
散弾砲, 1500, 1, 2, -15, 6, -, -, AABA, -10, 散P
短銃, 1600, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 共
連撃, 1800, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 共
アポリト・ミデン<M>, 2500, 1, 6, -10, -, 50, 110, AABA, +10, M直識
===
伝説の星座, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

480名無しさん(ザコ):2020/07/27(月) 20:58:20 ID:/PTn.IVE0
無双手裏剣は幻覚で増えたボスを一網打尽にするのが初登場なのにマップの方を削除は違わない?

あとアナスタシア無限はプラモだと拳銃と番傘型ライフルになってる
拳銃2P、ライフル(散弾?)4でいいのでは

481名無しさん(ザコ):2020/07/28(火) 00:00:05 ID:2IOuIFCg0
いまさらだけどデススト
サムの最終段階を想定したデータ

サム=ポーター=ブリッジズ
サム, 男性, ポーター, AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=DOOMS, 1
SP消費減少Lv2=(帰還者) 復活, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 39
146, 144, 155, 153, 177, 160, 普通
SP, 60, 復活, 1, 堅牢, 1, 加速, 5, 熱血, 16, 奇襲, 25, 絆, 30
DTST_SamPorterBridges.bmp, DeathStrandings.mid


サム=ポーター=ブリッジズ
サム, (ポーター(サム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=ストランド
ジャンプLv0=ロープ・梯子設置 10
ステルスLv3
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
換装=サム=ポーター=ブリッジズ(戦闘装備) サム=ポーター=ブリッジズ(建築装備)
4200, 160, 900, 90
CACB, DTST_SamPorterBridgesU.bmp
スモークグレネード, 0, 1, 2, +30, 1, -, -, AA-A, +20, 盲M投L1
ストランド, 0, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 攻縛忍
スティッキーガン, 0, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, +10, 盗
パワーグラブ, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突
コード・カッター, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突忍限光

# 配送用の装備中心のサム
# 戦闘は基本的に避けるのでステルス付き
# 荷物は配送用に少な目なので運動性は高め&銃火器装備可能


サム=ポーター=ブリッジズ(戦闘装備)
サム, (ポーター(サム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
アーマーLv4=プロテクターLv4 物
換装=サム=ポーター=ブリッジズ サム=ポーター=ブリッジズ(建築装備)
4500, 130, 900, 75
CACB, DTST_SamPorterBridgesU.bmp
パワーグラブ, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ハンドガン, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, 銃P
アサルトライフル, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, 銃
ショットガン, 1500, 1, 2, +20, 5, -, -, AABA, -20, 銃散P
グレネードランチャー, 1700, 2, 3, -20, 3, -, -, AABA, +0, 実
ミサイルランチャー, 2000, 3, 5, -10, 2, -, 110, AABA, +10, 実H
===
血液弾頭装備, 解説=1ターン銃実属性の武装に光属性が付与される。 付加Lv1="武器属性=光 銃 実" 再行動, 0, 3, 30, -, 失L1共L1
黄金弾装備, 解説=1ターン銃属性の武装の攻撃力+500。 付加Lv1="武器強化L5=銃" 再行動, 0, 2, -, -, 銭L2共L1

# 敵ボスやミュール基地に殴り込むときの装備
# アーマーや銃火器など重武装。血液袋も装備。かわりに重いので運動性低下
# プロテクターは被弾時にENを消耗するので初期ENを減らす


サム=ポーター=ブリッジズ(建築装備)
サム, (ポーター(サム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
換装=サム=ポーター=ブリッジズ サム=ポーター=ブリッジズ(戦闘装備)
4200, 160, 900, 80
CACB, DTST_SamPorterBridgesU.bmp
パワーグラブ, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 突
アサルトライフル, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, 銃
===
移動用施設建設, 解説=ジャンプLv0を付加する(3T)。 付加Lv3="ジャンプLv0=移動施設利用 0", 1, 5, 20, -, 共
簡易観測塔建設, 解説=広域サポートLv2付加(3T)。 付加Lv3=広域サポートLv2, 0, 5, 20, -, 共
発電機建設, 補給Lv0.6, 1, 5, 20, -, 共M全
セーフハウス建設, 召喚=セーフハウス(デススト), 0, 5, 50, -, C共

# 建築資材マシマシのサポートタイプ
# 役立つもの満載な分、攻撃手段は非常に貧弱
# 最大の特徴として移動できない母艦を建設することができる


セーフハウス(デススト)
セーフハウス, (汎用), 1, 2
陸, 0, LL, 0, 0
特殊能力
召喚ユニット=サムの建造物 味方
追加パイロット=AI(汎用)
召喚解除コマンド名=撤去
母艦
3000, 100, 500, 0
CCCC, DTST_SafeHouseU.bmp

482名無しさん(ザコ):2020/07/28(火) 11:10:26 ID:J4O8uFu60
>>480
アニメ版だとあの傘型ライフルは霊力ビームを撃つ、ビームライフルだったりする

483名無しさん(ザコ):2020/07/28(火) 23:48:13 ID:RWrl4.k20
いまさらだけど全体的に無消費の火力高めじゃない?
そこを盛らないといけないほど技がないわけでもユニット能力が低いわけでもないし
1400〜1600程度に納めた方がいいんでは

あとアナスタシアはダッシュ攻撃だと番傘で殴る攻撃もしてる
ふと思ったけどあの傘はシールド扱いにはならないんだろうか

484名無しさん(ザコ):2020/07/29(水) 12:21:38 ID:s6iMeMZ.0
サクラ大戦フォルダの光武二式超えを意識したら納得いく数値ではあるんだけどね
パイロットの霊力差=性能差って解釈しようにも天さくや霊力過給機の設定がな…

射撃オンリーなら関係ないんだけど格闘追加するならアナスタシア機の空適応はCがいいかな
二段ジャンプの仕様的に

485名無しさん(ザコ):2020/07/29(水) 20:53:23 ID:GOydIBQ20
上空でふわふわ浮く移動って通常だとジャンプとか空適応低めの空中移動とかにされるけど
あの移動方法まったく役に立たんからなぁ
アナスタシア自体も射撃で滞空万全だから戦闘中に飛ぶ意味ないし

486名無しさん(ザコ):2020/07/29(水) 22:49:42 ID:xOP9QG/g0
>>484
タイトルから仕切り直してるんだから互換はいったん忘れてもいいんでは
この強さだと最初の2人すら後半でほとんどが終盤でもないと出せない強さだし
互換を保ったままのデータをふと作ってるのに言うのも野暮だけどさ

487名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 13:56:28 ID:KIZUTcdk0
前歌撃団比較でアナスタシアだけ マリア機より武装が劣ってるのが気になる
と思ったけど新サクラであざみだけ互換性のあるキャラがいないんだな

さくら=さくら(まんま)
初穂=カンナ(近接耐久高火力)
アナスタシア=マリア(射撃特化)
クラリス=織姫(範囲追尾攻撃)
あざみ=?(近接回避)

488名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 15:24:24 ID:KIZUTcdk0
言葉足らずだったけど
性能を上にするなら前歌撃団比較で互換になるキャラは上になるようにして欲しい
って前提の意見

今までのゲーム的に回避は意味がなかったから回避+射撃(コクリコ)や範囲(昴)のパターンが多かったから
回避近接が初なのも仕方ないか

489名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 15:37:51 ID:ZSfP.YQQ0
介護してやればラスボスですら一撃で倒せる火力持ちってのが難しい

黒崎一護
一護, いちご, 男性, BLEACH, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 42
底力, 1
覚悟, 1
160, 117, 149, 144, 165, 164, 強気
SP, 60, 必中, 1, 忍耐 4, 気合 11, 熱血, 14, 覚醒, 24, 魂, 36
BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp, BLEACH.mid

黒崎一護(初期型)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
4100, 140, 800, 80
AACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
剣圧, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 格
斬月, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

黒崎一護
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv1=卍解 黒崎一護(卍解)
4100, 150, 800, 85
AACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
剣圧, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 格
斬月, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

黒崎一護(卍解)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=黒崎一護 消耗なし
4100, 150, 800, 95
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo(Bankai)U.bmp
天鎖斬月, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
月牙天衝, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 格
虚化, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武

黒崎一護(無月)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4600, 200, 1000, 100
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo(Mugetsu)U.bmp
剣圧, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 格
天鎖斬月, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
無月, 2300, 1, 4, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 武消

490名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 15:40:02 ID:ZSfP.YQQ0
黒崎一護(二刀流)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=卍解 黒崎一護(二刀流・卍解)
4100, 160, 800, 85
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo2U.bmp
剣圧, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 格
斬月, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
月牙天衝, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +0, 格
月牙十字衝, 1900, 1, 3, +0, -, 60, 120, AACA, +0, 格

黒崎一護(二刀流・卍解)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=黒崎一護(二刀流) 消耗なし
4100, 160, 800, 95
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo2(Bankai)U.bmp
天鎖斬月, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
月牙天衝, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武
完全虚化, 2300, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 格

黒崎一護(ラストバトル)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4100, 150, 800, 85
AACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
天鎖斬月, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
真の斬月, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 120, AACA, +0, 武

ブレソルの滅却師・虚・完現術を制御したそれぞれのIF形態は保留

491名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 15:50:09 ID:uwzTSmBU0
初期型一護弱いな…

492名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 22:34:01 ID:/zvpe0vQ0
使いづらそう
ドラゴンボールやキン肉マンやシティハンターが比較対象だから

493名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 23:29:36 ID:/9Yni6C20
単純比較というかかなり近い最大火力型はスコールなんだけど
単純に覚悟魂完全虚化の火力がぶっちぎりすぎて比較しにくいな

具体的にはダメージテスト環境でダメージを比べてみると
旧リナのラグナブレードより最大火力期待値は5000くらい上で
最大火力でもガイバーより2000くらい高い
覚悟抜きで魂だけでもキン肉マンより上で悟空の元気玉と同じくらい

地味に気合持ちでENがちょっと高いから横入で気力稼ぎ+覚悟発動も現実的
かつ魂習得で二回行動可能になるし忍耐も持ってるというオマケつき
きっちり運用するなら味方で最強の大砲になれるんではないか

494名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 10:52:30 ID:NLVVg5iY0
元気玉と同じくらいは言い過ぎた
魂完全虚化でブースト熱血マッスルスパークより500高くて
熱血元気玉より1500低いダメージくらいだった
全員底力持ちだから期待値の順位は変化しない

495名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 16:48:40 ID:CLj8lxvM0
スコールと違って射程や2Pはないけど熱血があるから中盤も火力役として使える
肉と違って耐久はないけど移動4空移動で機動力十分で命中もある
火力一点特化だから尖ってて使いにくいのは確かだけど普通に強いのでは

初期型はまあ……無消費1300に射撃1200あれば最序盤なら戦えそう

496名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 19:44:16 ID:WZh3xtlk0
最大火力2000越えなら魂はオーバーなんちゃう?

497名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 20:41:34 ID:nJcR17rM0
>>496
二刀流一護は終盤の形態だからそこまで警戒するようなもんでも…

498名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 21:52:28 ID:d0uuikmY0
>>493
>>494
>>495
>>496
完全虚化もラスボス戦限定だから威力2300魂覚悟はホントに終盤限定のつもり

499名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 22:44:58 ID:skQzCuFI0
とりあえず目についた高火力ジャンプ主役と比べてみた

一護(格闘160射撃117技量165/覚悟/魂)
虚化(1800):最大ダメージ20448/期待値29138
無月(2300):最大ダメージ19125/期待値27235
十字(1900):最大ダメージ21744/期待値28810
完全(2300):最大ダメージ26928/期待値38372

キン肉マン(格闘164技量165/底力/熱血/ブースト)
スパーク(2600):最大ダメージ20658/期待値29437

悟空(射撃150技量175/底力/熱血)
超元気玉(3500):最大ダメージ21120/期待値31152
超かめはめ波(2800):最大ダメージ16332/期待値21639

夜科アゲハ(射撃154技量167/底力/決意)
暴王(2600):最大ダメージ18530/期待値21494

ジョルノ(格闘152技量183/夢(魂))
ラッシュ(2400):最大ダメージ20706/期待値26193(痛撃:31059)
参考(夢魂決意):最大ダメージ25386/期待値32113(痛撃:38079)

ダイ(格闘157射撃138技量175(戦いの遺伝子で+10済)/底力/熱血)
ドルオーラ:最大ダメージ16828/期待値23979
ギガストラッシュ:最大ダメージ17162/期待値25313

個人的にはいくら終盤用とはいえ完全虚化の火力はちょっと行き過ぎに見える
魂や覚悟を抜いて火力を上げるのも他の隊長比較で難しいのも理解できるんで
完全虚化で2000くらいにして他ステータス上げて強くするのはどうだろう

500名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 22:51:10 ID:JAdv.1dM0
ふとスレだしそこまでちゃんとした数値導かなくてもいいと思うが
覚悟なんか使い勝手よくないし
同じく使い勝手悪い元気玉と同値ぐらい出る2000でいいかも

501名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 23:22:54 ID:skQzCuFI0
ちなみに覚悟なしだと最大ダメージがだいたい5000下がって
期待値は7000〜9000くらい下がる感じ

他に売りになる能力があるならそれでも十分な火力だけど
現状の一護はパッとしないし原作的に正しいのがなぁ……

502名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 05:39:24 ID:YiowThA60
射程1・加速無し・覚醒、再動、スロットでないと移動力が稼げない
そう考えると妥当な気もするような、しないような

503名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 10:23:29 ID:3CqTiaTI0
空5で機動力足りないなんて言われたら大半の近接系が泣く

504名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 10:36:28 ID:X4.8dMgI0
無月は格属性付け忘れてないか?
あとBLEACHのキャラで普通に使い易くて強い枠は白哉辺りのイメージがある

505名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 11:10:19 ID:MYQfp0PY0
個人的には、初期型もこのくらいはやっていいんじゃね、とは思う

黒崎一護(初期)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
3800, 150, 800, 75
BACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
斬魄刀,      1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -10, 武
霊圧の斬撃,    1600, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 格

#斬魄刀の名前を知るまでの形態。
#まだ霊圧コントロールが未熟だったとか適当な言い訳で空適応は低くしてみる。卍解習得辺りで空Aになる想定。
#この時期は「霊圧がフワフワ固まってるだけのデカい刀」でしかないらしいので、無消費武装の性能も微妙に悪い。
#霊圧の斬撃は大虚を撃退したアレ。たぶん月牙天衝だが、この時点では名称不明&自由に撃てないので気力制限重め。

506名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 19:56:31 ID:hCj4KbZs0
率直に言って弱い、使いにくい
ボスに一撃かますことしかやる事がなくて他全ての場面でお荷物
それなのに特定状況(HP80%未満で撤退とか)限定で出番が来るから育てざるを得ない
これだけ弱くしとけば火力あっても許されるだろ的な設計なんだが
やる事が一個しかないのは使ってて全然面白くない

507名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 20:49:07 ID:/vYlhQks0
最大火力ばっかり目が行きがちだけど
・空移動5
・回避403底力忍耐
・割と使える射撃あり
って強めの特徴もあるんだけどな

・剣圧を全形態使用可能にして対応力上昇
・月牙天衝を2Pにするか月牙天衝を飛ばさず切る攻撃を追加して空5を活用しやすくする

くらいの処置でできることが大幅に増えそう
ただ原作的にもデータコンセプト的にもできることが多いと違和感が出る欠点が
ぶっちゃけ各隊長のほうが需要あるんじゃないかって状態だし

508名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 21:09:20 ID:MYQfp0PY0
かと言って通常攻撃で剣圧飛ばしまくるような戦い方するキャラでもないしなあ>全形態で使用可能にする
最後の月牙天衝状態とか死神能力復活後の銀城戦とかだと、「今のは月牙天衝じゃなくて剣圧だ」みたいなこと言い出すから、
それ以降なら違和感ないんだが

509名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 23:49:48 ID:Fj7c8zi20
ぶっちゃけ一護を使うよりも遠近のバランスがいいグリムジョー辺りを使った方が楽しくなると思う

510名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 23:56:52 ID:a/Elm2Mg0
銀魂に比べりゃ救済余裕だな
格闘170覚悟魂でも木刀だぞ

511名無しさん(ザコ):2020/08/02(日) 00:09:21 ID:4K3Tvks20
状態異常屋で卍解が広範囲混乱の平子とか使うと楽しそう

512名無しさん(ザコ):2020/08/02(日) 03:20:29 ID:wir5gSL60
>>510
ゲームだと毎回ジャスタウェイ投げてスクーターで相手引いてるけどそういう訳にもいかんかねえ
シリアス版と分けてそういうデータもそれはそれで需要ありそうな気するけど

513名無しさん(ザコ):2020/08/02(日) 07:42:28 ID:.NbvXTAw0
絶対出て来るシリアス版のデータ化要望を完全に突っぱねられる
説得力のある理由をどうにか探しだせれば

514名無しさん(ザコ):2020/08/02(日) 19:50:14 ID:8pSjPR5Q0
シリアスと通常で作ってみた

坂田銀時
銀時, ぎんとき, 男性, 銀魂, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 23, Lv6, 36, Lv7, 50
超底力, 1
覚悟, 1
野生化=白夜叉, 1
160, 129, 153, 150, 175, 162, 超強気
SP, 60, 堅牢, 1, 熱血, 1, みがわり, 8, 忍耐, 18, 気迫, 22, 決意, 30
GNTM_SakataGintoki.bmp, Gintama.mid


坂田銀時
坂田銀時, さかたぎんとき, (銀魂(坂田銀時専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4300, 160, 1000, 80
CACB, GNTM_SakataGintokiU.bmp
木刀『洞爺湖』, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武

# 395/392+超底力+忍耐

# 全体的に盛りつつ真面目モードを想定したデータなので原付はオミット
# ここまでやれば最大ダメージ16620期待値24514でそこそこ高めになる
# (同じダメージを出すには格射150なら2800熱血か2000魂くらい必要)
# 瀕死型の使いづらさを考慮してみがわりも特徴として持たせる


坂田銀時(VVS)
銀さん, ぎんさん, 男性, 銀魂, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 50
155, 139, 148, 155, 175, 162, 超強気
SP, 60, 脱力, 1, 集中, 1, 挑発, 8, 熱血, 18, ひらめき, 22, 覚醒, 30
GNTM_SakataGintoki.bmp, Gintama.mid


坂田銀時(VVS)
坂田銀時, さかたぎんとき, (銀魂(坂田銀時(VVS)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4300, 140, 900, 90
CACB, GNTM_SakataGintokiU.bmp
醤油剣, 0, 1, 2, +0, 3, -, -, AA-A, +20, 浸盲P
本気かめはめ波(スカ), 1000, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +0, -(!気力Lv2)
木刀『洞爺湖』, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ジャスタウェイ職人, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 実
原付, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 攻格突P
本気かめはめ波(成功), 1600, 2, 4, +10, -, 20, 120, AABA, +0, -(気力Lv2)
コンボ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, -
俺の国だ!!, 2000, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
===
糖分王に俺はなる!, 補給Lv1, 0, 1, -, 110, Q

# 400/407+集中ひらめき

# 『俺の国だ!!』は『こいつが届く範囲は俺の国だ!!』の略

# 普段の銀さん。ビクトリーバーサスを基本に作成
# スーパーサイヤ人になったり小宇宙を燃やしたりはオミット
# 射撃も近接も可能で使い勝手はかなり高い
# 本気かめはめ波は成功一つに絞ってもいいかもしれない

515名無しさん(ザコ):2020/08/02(日) 20:19:31 ID:/eJBQ7Eg0
VF-0Aファイター
VF-0A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
変形=変形 VF-0Aバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM0_VF-0A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


VF-0Aバトロイド
VF-0A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
変形=変形 VF-0Aファイター
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-0A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#正確にはムック本に出てくる核エンジン搭載の完成型0ことVF-0+もしくは、
#スクランブルコマンダー2nd版はたまたマクロス30に出てくる、ガワは0で中身VF-1のパーツで作られたレプリカ機を想定
#核エンジン搭載だから宇宙出れる。性能もVF-1と互角にしてみた


VF-0Aファイター(スーパーパック装備)
VF-0A(F)SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 80
特殊能力
変形=変形 VF-0Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3200, 100, 800, 90
A--A, SDFM0_VF-0A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


VF-0Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF-0A(B)SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 80
特殊能力
変形=変形 VF-0Aファイター(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3200, 100, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-0A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#マクロスゼロ本編には登場しないスーパーパック装備
#マクロス30に登場。工藤シンが乗り込む
#マクロス30での0はVF-1のパーツで作られたレプリカらしいから、
#スーパーパックも中身はVF-1用のパーツで作られていると思われる

516名無しさん(ザコ):2020/08/02(日) 21:52:17 ID:4K3Tvks20
卍解に肉体が耐えられない人

更木剣八
剣八, けんぱち, 男性, BLEACH, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 34
超底力, 1
166, 110, 139, 134, 171, 156, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 必中 8, 堅牢, 17, 気迫, 24, 復活, 31
BLEACH_ZarakiKenpachi.bmp, BLEACH.mid

更木剣八
更木剣八, ざらきけんぱち, (BLEACH(更木剣八専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
5000, 140, 1100, 70
AACA, BLEACH_ZarakiKenpachiU.bmp
斬魄刀, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
両断, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 武

更木剣八(始解)
更木剣八, ざらきけんぱち, (BLEACH(更木剣八専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=卍解 更木剣八(卍解)
5000, 140, 1100, 70
AACA, BLEACH_ZarakiKenpachiU.bmp
野晒, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
そいつぁ何よりだ!, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 110, AAAA, +20, 武

更木剣八(卍解)
更木剣八, ざらきけんぱち, (BLEACH(更木剣八専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv3
制御不可
ノーマルモード=更木剣八(始解) 消耗なし
5000, 140, 1100, 70
AACA, BLEACH_ZarakiKenpachi(Bankai)U.bmp
その力の名前は「卍解」, 2000, 1, 1, +0, -, -, 120, AAAA, +20, 武失L2

517名無しさん(ザコ):2020/08/03(月) 21:13:13 ID:HQ.zRqZk0
BLEACHのヒトたちってそんなに空飛ぶか?

518名無しさん(ザコ):2020/08/03(月) 21:37:14 ID:djKCxp0c0
霊圧を固めて足場にして空中で戦う、とかはちょいちょいやってるな
偽の空座町で藍染を迎え撃った時とか、柱の防衛以外は大体そんな感じで空中に立ってる

519名無しさん(ザコ):2020/08/03(月) 23:46:34 ID:.UHl2AKA0
マリアを参考にするならこれくらいはできそう

アナスタシア=パルマ
アナスタシア, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv3=霊力, 1, Lv4, 17, Lv5, 31
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 38
140, 151, 148, 149, 179, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 1, 助言, 9, 必中, 13, 狙撃, 15, 熱血, 24
NSKW_AnastasiaParma.bmp, NewSakuraWars.mid

# 敵になった時の超遠距離攻撃から突撃を狙撃に変更
# わりと序盤から完成したキャラだったのでSP習得は早めに
# 熱血は持ってても大丈夫そう
# 世界規模のトップスタァで去った劇場がつぶれるレベルなので技量を上げて魅惑をもっと有効に

無限(アナスタシア機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(アナスタシア=パルマ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
迎撃武器=拳銃
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 迎撃 手動
合体技Lv3=伝説の星座 神山誠十郎
追加移動力Lv-1=番傘浮遊 空中
運動性強化Lv-3=非表示 (空中)
番傘浮遊=解説 番傘を開き空中移動をする。空中移動可能。空中で移動力-1、運動性-15。
3200, 200, 1400, 115
BACB, NSKW_Mugen(Anastasia).bmp
番傘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
拳銃, 1500, 1, 3, +0, 24, -, -, AABA, +0, 共
散弾砲, 1700, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +20, 散P
連撃, 1800, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 共
番傘型ライフル, 2000, 2, 5, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B
アポリト・ミデン, 2500, 3, 6, -10, -, 50, 110, AABA, +10, -
===
伝説の星座, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# 番傘は移動だと使えないけど浮遊したまま一方的に地上攻撃が可能だったので
# デメリットはあるけど空移動可能に
# アニメで見せたビームライフルと番傘で殴る攻撃追加

# 余談だけどクロスオメガで光竜闇竜のダンスレッスン担当したって記事を見て吹いた

520名無しさん(ザコ):2020/08/04(火) 13:12:40 ID:/pIJvf8U0
グレンラガン(男シリーズ)
グレンラガン, ガンメン, 2, 2
陸水, 4, M, 11000, 240
特殊能力
攻撃属性=オ
合体=合体 スカイグレンラガン(男シリーズ) グレンウイング(男シリーズ)
#分離=分離 グレン(男シリーズ) ラガン(男シリーズ)
他形態=天元突破グレンラガン(男シリーズ)
6500, 160, 1200, 75
-ABA, GRLG_GurrenLagann.bmp
ドリル弾, 1000, 1, 3, +10, 16, -, -, AACA, -20, 実共
グレンブーメラン, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, -10, 実P格
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
グラサンカッター, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ギガドリルマキシマム,  1800, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格
トロイデルバースト, 1800, 2, 3, -20, 8, 20, 110, -A--, -10, 共
ギガドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ギガドリルブレイク, 2500, 1, 1, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 接破

#ドラマCDとそのコミカライズにあたる「男シリーズ」に登場する平行世界のグレンラガン


スカイグレンラガン(男シリーズ)
グレンラガン, ガンメン, 3, 2
空陸水, 4, M, 11000, 240
特殊能力
攻撃属性=オ
合体=合体 スカイキャノングレンラガン ヨーコMタンク(男シリーズ)
#分離=分離 グレンラガン(男シリーズ) グレンウイング(男シリーズ)
6500, 160, 1200, 75
AABA, GRLG_GurrenLagann.bmp
ドリル弾, 1000, 1, 3, +10, 16, -, -, AACA, -20, 実共
グレンブーメラン, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, -10, 実P格
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
グラサンカッター, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ギガドリルマキシマム,  1800, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格
トロイデルバースト, 1800, 2, 3, -20, 8, 20, 110, -A--, -10, 共
ギガドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ギガドリルブレイク, 2500, 1, 1, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 接破

#グレンウイングにはニアが乗っているため、ダブルブーメランはしない


スカイキャノングレンラガン
SCグレンラガン, ガンメン, 4, 2
空陸水, 4, M, 11000, 240
特殊能力
主形態
攻撃属性=オ
#分離=分離 グレンラガン(男シリーズ) グレンウイング(男シリーズ) ヨーコMタンク(男シリーズ)
7000, 180, 1500, 70
AABA, GRLG_SkyCannonGurrenLagann.bmp
ドリル弾, 1000, 1, 3, +10, 16, -, -, AACA, -20, 実共
グレンブーメラン, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, -10, 実P格
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
グラサンカッター, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ギガドリルマキシマム,  1800, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格
トロイデルバースト, 1800, 2, 3, -20, 8, 20, 110, -A--, -10, 共
大型カノン砲,    1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ギガドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ギガドリルブレイク, 2500, 1, 1, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 接破

#ヨーコMタンクが合体した形態
#4人乗りの最終形態
#この後更に仲間たちのガンメンすべてと合体して天元突破するが、あれはイベント用と思って割り切る
#ドラマCDでは第二部でさらに上の形態があるが、漫画でビジュアル化していないため未実装

521名無しさん(ザコ):2020/08/08(土) 21:45:32 ID:3YiRcviw0
黒崎一護(2019新年記念)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
4300, 170, 900, 105
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo(2019)U.bmp
神聖弓, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
滅却師と虚の矢, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
月牙天衝, 1800, 2, 4, +0, -, 50, -, AACA, +0, 格
俺の中の力の全部, 2300, 2, 4, +0, -, 70, 130, AACA, +20, 格

#滅却師一護

黒崎一護(ブレソル2周年記念)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
4300, 170, 1000, 100
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo(2ndAnniversary)U.bmp
響転, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
天鎖斬月, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
月牙天衝, 1800, 1, 3, +0, -, 50, -, AACA, +0, 格
全てを護る力, 2300, 1, 3, +10, -, 70, 130, AACA, +20, 格

#虚一護

黒崎一護(ブレソル5周年記念)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
4300, 170, 1100, 95
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo(5thAnniversary)U.bmp
剣圧, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 格
天鎖斬月, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
月牙天衝, 1800, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +15, 格
天を鎖す太陽, 2300, 1, 2, +5, -, 70, 130, AAAA, +20, 格P

#完現術者一護


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