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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21

1名無しさん(ザコ):2017/11/16(木) 23:56:53 ID:ngQ9Uz0k0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。


前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1487435864/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

849名無しさん(ザコ):2018/11/21(水) 10:11:29 ID:TvgzsmKE0
>>841
等身大のショッカーとかの全適応B雑魚はロボでも導入していいと思う時はあるな
額面落とさず序盤も程よく弱くなってくれるから

850名無しさん(ザコ):2018/11/22(木) 23:08:20 ID:iImlvhs20
天国に到達したDIO
天国に到達したDIO, てんごくにとうたつしたでぃお, (スタンド使い(DIO専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=光感
格闘武器=ザ・ワールドOverHeaven
HP回復Lv1
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
テレポートLv0=瞬間移動 20
フィールドLv2=真実の障壁 全 10 0
阻止Lv1=真実上書き 全 30 20 120
パイロット画像=JOJO_DioHeaven.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=天国に到達したDIO
5000, 220, 1100, 70
BABB, JOJO_DioHeavenU.bmp
精神上書き, 0, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 突魔憑AL1
吸血, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突吸
稲妻, 1400, 3, 5, -10, -, 20, -, AABA, +0, 雷
ザ・ワールドOverHeaven, 1400, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +5, 突魔奪格P
無駄無駄ラッシュ, 2300, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔
存在抹消, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 突魔殺

#ゲーム(アイズオブヘブン)での強化版DIO。
#ステータスは本家よりスーパー寄りに。最大火力は据え置き
#奪属性は魂のエネルギー吸収、精神上書きはあくまで現実改変であって精神攻撃とは違うかな、と思い精属性つけてません

851名無しさん(ザコ):2018/11/25(日) 08:52:04 ID:YmLQZECg0
仮面ライダー1号(平成)
1号ライダー, 1ごうらいだあ, 男性, 改造人間, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv4, 1
161, 130, 153, 142, 170, 148, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 11, 必中, 18, ひらめき, 24, 助言, 35, 復活, 40
RGT_MaskedRider1st_.bmp, MaskedRider.mid

仮面ライダー1号(平成)
仮面ライダー1号, かめんらいだあ1ごう, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号(平成)(ネオサイクロン)
4500, 140, 1200, 60
BACB, RGT_MaskedRider1stU.bmp
ライダーアタック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライダーパンチ, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダーキック, 2000, 1, 1, +5, -, 54, 120, AAAA, +15, 突

仮面ライダー1号(平成)(ネオサイクロン)
ネオサイクロン, ねおさいくろん, 改造人間, 1, 2
陸, 5, L, 8000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーファイト 仮面ライダー1号(平成)
4500, 140, 1000, 50
-ADB, RGT_NeoCycloneU.bmp
サイクロンアタック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

現役時代とは別物のスーパー系として設計。
最後のフィニッシュは若い世代のダブルキックの次にライダーキックだったので合体技としては保留。

852名無しさん(ザコ):2018/11/28(水) 23:16:23 ID:OBK8D9.E0
仮面ライダーBLACK(原作漫画版)
仮面ライダーBLACK, かめんらいだあぶらっく, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力なし
3500, 140, 900, 90
BACB, RGT_MaskedRiderBlackU.bmp
ライダーアタック, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームカッター, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
ライダーキック, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
賢者の石, 1800, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +15, M全

853名無しさん(ザコ):2018/11/28(水) 23:32:00 ID:OBK8D9.E0
賢者の石の射程を間違えた
賢者の石, 1800, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +15, M全
燃費や制限がいいのかどうかはわからない

854名無しさん(ザコ):2018/12/01(土) 03:05:35 ID:8/rQTey20
イチナナ式(シロー専用)
イチナナ式, いちななしき, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M,, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1600, 50
AACA, MGZI_Type17(Shiro).bmp
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
200㎜マシンガン, 1500, 1, 3, +15, 10, -, -, AABA, +10, 連L10

#以下小説版武器
#マジンガーブレード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
#ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
#ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -

#小説版の武装を足すと丁度序盤から登場させてソコソコ行ける程度に

855名無しさん(ザコ):2018/12/01(土) 17:54:05 ID:jl0KXEoA0
本編のようにMAP兵器メインのINFINITYマジンガー
うろ覚えなので適当

マジンガーZ(INFINITY)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
スーパーロボット
5200, 190, 2400, 65
AACB, MGZ_MazingerZ(J)(1).bmp
冷凍光線, 0, 1, 3, +30, 2, -, -, AA-A, +20, M直凍L2
ドリルミサイル, 1100, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, +0, P実H連L6
アイアンカッター(斬撃), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +20, 武
ミサイルパンチ, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
サザンクロスナイフ, 1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実格P連L3
ルストハリケーン, 1300, 2, 2, +0, -, 50, -, AA--, +20, 劣M投L1P
光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 20, -, AA-A, +0, M線B
スクランダーカッター(斬撃), 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
スクランダーカッター, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
ロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P格実H
アイアンカッター, 2000, 1, 3, -10, -, 50, -, AABA, +20, M直格実H
大車輪ロケットパンチ, 2100, 1, 4, -15, -, 20, -, AABA, +20, 格実
ブレストファイヤー, 2250, 1, 3, -10, -, 80, -, AABA, +0, M扇L3格

グレートマジンガー(INFINITY)
グレートマジンガー, ぐれーとまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
ハイパーモードLv2=グレートブースター装着 グレートマジンガー(GB) 気力発動
ハイパーモードBGM=グレートマジンガー(GB) GreatMazinger.mid
スーパーロボット
5700, 200, 2400, 70
AABB, GMG_GreatMazinger(S).bmp
ニーインパルスキック, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
グレートタイフーン, 1300, 2, 2, +20, -, 40, -, AA--, -10, M投L1P吹L1
グレートブーメラン, 1600, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドリルプレッシャーパンチ, 2000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +20, 実格H
ブレストバーン, 2300, 1, 3, +10, -, 80, -, AABA, +0, M扇L3格
サンダーブレーク, 2400, 1, 4, -10, -, 100, -, AA-A, +0, M線格

856名無しさん(ザコ):2018/12/01(土) 18:40:12 ID:8/rQTey20
ハイパーオーラビームソード
ハイパーオーラビームソード, はいぱーおーらびーむそーど, 汎用(ビルバイン専用), 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイパーオーラビームソード, 2800, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +20, オ武条L5<オーラ力Lv5>

#第40話でショウがオーラ力を暴走させてしまい、偶然発生した巨大なオーラビームソードにそれっぽい名前を付けてみた
#原作ではパリを敵ごと焼き尽くしてしまったが、スパロボ的にオリジナル展開で制御できるようになったぞ!とするのもいいかなぁと

857名無しさん(ザコ):2018/12/08(土) 14:54:35 ID:LmxNSUnM0
ニューアーハン
ニューアーハン, 機動外骨格スーツ, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
シールド
4100, 160, 1200, 110
AACA, Efp_NewArhan.bmp
突撃用マシンガン,      1200, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, +5, P連L5
短距離ミサイルランチャー,     1500, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, P実H
ビームマシンガン, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
多連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
高周波振動ソード,       1800, 1, 1,  +5,  -,  10,  -, AAAA, +15, 武
ロングバレル・レールガン,  2100, 2, 5, +15,  5,  25,  -, AABA, +10, -

#スパロボT参戦記念
#取りあえずスパロボT内では必殺技で乱舞技でもつくだろう

858名無しさん(ザコ):2018/12/09(日) 18:06:10 ID:icgAnQpY0
アーハン
アーハン, 機動外骨格スーツ, 1, 2
空陸, 4, 5000, 150
特殊能力なし
4000, 160, 1200, 100
AACA, Efp_Arhan.bmp
ガトリング機関砲, 1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L5
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B共
長距離ライフル, 1500, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
大口径ライフル,  1700, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, -
AS・ファイア, 1800, 1, 4, 10, 5, -, 120, AA-A, +0, B共

#AS・ファイア:オートマチック・スマートファイア
#照準を衛星に任せてビームガンにより正確な連続射撃をする攻撃。
#格闘ゲーム「ニトロプラスブラスターズ」でアンジェラの技に何故か採用されている
#ガトリング機関銃:ヒルデ機が装備
#大口径ライフル:ヴェロニカ機が装備


アーハン(クリスティン(楽園追放)専用)
アーハン, 機動外骨格スーツ, 1, 2
空陸, 4, 5000, 150
特殊能力なし
4000, 160, 1200, 100
AACA, Efp_Arhan(K).bmp
ビームガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B共
格闘, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
長距離ライフル, 1600, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
AS・ファイア, 2000, 1, 4, 10, 5, -, 120, AA-A, +0, B共

#小説版でのクリスティン用のアーハン
#映画と異なりカラーリングが漆黒
#殆ど良い所なしでニューアーハンに破壊された映画版と異なり、
#アンジェラの攻撃でディーヴァからのバックアップを断たれ機能停止するも、
#クリスティン自身のリソースで再起動して最後まで攻撃してくる

859名無しさん(ザコ):2018/12/16(日) 14:49:17 ID:twWHELn20
比良坂夜露
夜露, よつゆ, 女性, アクトレス, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 30, Lv4, 49
153, 141, 149, 146, 166, 162, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 7, 幸運, 15, 忍耐, 22, 必中, 28, 魂, 35
AGA_HirasakaYotsuyu.bmp, AliceGearAigis.mid


比良坂夜露(勇躍)
夜露, よつゆ, 女性, アクトレス, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 30, Lv4, 49
アナザー=非表示, 1
148, 146, 149, 151, 166, 162, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 7, 幸運, 15, 忍耐, 22, 必中, 28, 魂, 35
AGA_HirasakaYotsuyu.bmp, AliceGearAigis.mid


比良坂夜露
比良坂夜露, ひらさかよつゆ, (アクトレス), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
エネルギーシールドLv5=スサノオ/月夜見
ダミーLv1=アンブレイカブル <瀕死>(!アナザー)
アンブレイカブル=解説 瀕死時に1度だけ攻撃を無効化する。
武器強化Lv1=雷 <気力Lv3>(アナザー)
能力解説=ハタタガミ 気力130以上で雷属性の攻撃の威力+100(アナザー)
4600, 160, 900, 85
AACA, AGA_HirasakaYotsuyu.bmp
羽々斬, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
イズモ, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L5
月夜見, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B雷P
バスターキャノン, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, AA-A, +0, B雷
ヨモツオオカミ, 2000, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 武雷(!アナザー)
ヨモツヘグイ, 2000, 1, 5, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, B雷連L5(アナザー)
===
機操流体, 解説="2ターン、武属性の攻撃力+200、運動性+10、移動力+1。行動非消費" 再行動 付加Lv2=運動性強化Lv2 付加Lv2=移動力強化Lv1 付加Lv2=武器強化Lv2, 0, 1, -, 110, -

#アリスギアアイギスの主役。
#主役らしく癖のない性能だが、スキルの関係から雑魚は苦手で、ボスには強い特攻隊長。
#アナザーでは使いやすさを増せる必殺技遠距離化と射撃火力が向上するが、最大火力は低下する。

#プロローグの不穏さ、不明な点が多くシリアスなエピソード、専用ギアがブラックボックス、
#などなど心配なところが多い危うい子。
#特に敵しか使ってこない属性攻撃の侵食を付与する機操流体など不穏さが満点。
#HPに割合ダメージを与える侵食はそのままだと強すぎるので単純火力アップに。

860名無しさん(ザコ):2018/12/17(月) 14:49:01 ID:wmKoquUY0
フルパワーグリッドマン
フルパワーグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 5, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
主形態
パイロット画像=GRMS_FullPowerGridman.bmp
7200, 250, 1800, 65
BABA, GRMS_FullPowerGridmanU.bmp
グリッドファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
バスターグリッドミサイル, 1800, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
グリッドマンキャリバー, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(グリッドマンキャリバー)
ツインドリルブレイク, 2200, 2, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 実格H
ブレストスパーク, 2400, 1, 1, +0, -, 30, -, AACA, +0, BS
ツインバスターグリッドビーム, 2700, 1, 5, +10, -, 70, 110, AACA, +10, B
Gフルパワーフィニッシュ,  3000, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, -(グリッドマンキャリバー)

#11話でグリッドナイトにキャリバーを貸しているから、たぶん何かしらまだ技があるかも
#空を飛ぶのは完全に移動の時のみ。ノーマルでは飛べない

#タンカーキャノン, 1500, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
#マックスグリッドマンの頃に使った事から使えるかもしれないが今のところ未使用

グリッドナイト
グリッドナイト, グリッドマン(グリッドナイト(SSSS)専用), 5, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
7200, 250, 1300, 95
BABA, GRMS_GridKnightU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
Gナイトサーキュラー(格闘), 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
Gナイトキャリバー, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(グリッドマンキャリバー)
Gナイトサーキュラー, 2000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, B格
Gナイトストーム, 2700, 1, 2, +20, -, 70, 110, AACA, +0, BP
Gナイトキャリバーエンド, 3000, 1, 1, +0, -, -, 120, AAAA, +10, -(グリッドマンキャリバー)

#怪獣時代にスカイグリッドマンを学習したはずだがグリッドマンの姿を完全再現した都合上、
#空が飛べなくなっている事が11話で分かる

#Gナイト=グリッドナイト

#Gナイトサーキュラー(格闘):再生バジャックを倒したGナイトサーキュラーを持ったまま斬り付ける

861名無しさん(ザコ):2018/12/17(月) 21:36:40 ID:dFo3pfpA0
ナイトが5人乗りなのはミスだろうから置いとくとして
キャリバー分離を考えると4人乗りバージョンも作らないといけないのか

862名無しさん(ザコ):2018/12/18(火) 00:20:40 ID:ztR/na9Q0
グリッドマン(SSSS)
グリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
合体=剛力合体 マックスグリッドマン バトルトラクトマックス
合体=武装合体 バスターグリッドマン バスターボラー
合体=大空合体 スカイグリッドマン スカイヴィッター
7200, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_GridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電導キック, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
グリッドマンキャリバー, 2000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(グリッドマンキャリバー)
グリッドビーム, 2300, 1, 2, +20, -, 35, 110, AACA, +0, BP
Gライトセイバースラッシュ, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
グリッドキャリバーエンド, 2700, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, -(グリッドマンキャリバー)


マックスグリッドマン
マックスグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=剛腕
パイロット画像=GRMS_MaxGridman.bmp
分離=分離 グリッドマン(SSSS) バトルトラクトマックス
7200, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_MaxGridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
タンカーキャノン, 1800, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
超電撃キック, 2400, 1, 2, +20, -, 30, 100, AAAA, +0, 突格P
マックスグリッドビーム, 2700, 1, 3, +20, -, 70, 110, AACA, -10, B


バスターグリッドマン
バスターグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
パイロット画像=GRMS_BastarGridman.bmp
分離=分離 グリッドマン(SSSS) バスターボラー
7200, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_BastarGridmanhtU.bmp
ガトリング砲, 1500, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, -10, 連L5
バスターグリッドミサイル, 1800, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
ツインバスターグリッドビーム, 2700, 1, 5, +10, -, 70, 110, AACA, +10, B


スカイグリッドマン
スカイグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
パイロット画像=GRMS_SkyGridman.bmp
7200, 250, 1300, 100
ABBA, GRMS_BastarGridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スラスターキャノン, 1800, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
グリッドビーム, 2300, 1, 2, +20, -, 35, 110, AACA, +0, BP

#スラスターキャノン
#背中のスラスター部分に残っているスカイヴィッターの砲からビームを撃つ
#名前はねつ造

863名無しさん(ザコ):2018/12/18(火) 00:25:56 ID:ztR/na9Q0
バトルトラクトマックス
バトルトラクトマックス, アシストウェポン(マックス(SSSS)専用), 1, 2
陸, 4, L, 5600, 110
特殊能力
合体=剛力合体 マックスグリッドマン グリッドマン(SSSS)
合体=合体 パワードゼノン バスターボラー スカイヴィッター
5000, 150, 1500, 70
-A-A, GRMS_BattletractMaxU.bmp
タンカーキャノン, 1800, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B


バスターボラー
バスターボラー, アシストウェポン(ボラー(SSSS)専用), 1, 2
陸, 3, L, 5600, 110
特殊能力
合体=武装合体 バスターグリッドマン グリッドマン(SSSS)
合体=合体 パワードゼノン スカイヴィッター バトルトラクトマックス
5000, 150, 1500, 70
-A-A, GRMS_BastardU.bmp
ミサイル, 1800, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
ツインドリル, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突


スカイヴィッター
スカイヴィッター, アシストウェポン(ヴィット(SSSS)専用), 1, 2
空, 5, L, 5600, 110
特殊能力
合体=剛力合体 マックスグリッドマン グリッドマン(SSSS)
合体=合体 パワードゼノン バトルトラクトマックス バスターボラー
5000, 150, 1500, 80
A--A, GRMS_SkyVitarU.bmp
機銃, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アンプレーザーサーカス, 1800, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, BH


パワードゼノン
パワードゼノン, アシストウェポン, 3, 2
陸, 4, L, 5600, 110
特殊能力
分離=分離 バトルトラクトマックス バスターボラー スカイヴィッター
6000, 150, 1500, 65
-ABA, GRMS_PoweredZenonU.bmp
パワードブレイカー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
パワードアックス, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
Jセイバースラッシュ, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, -

#Jセイバースラッシュ:ジャンボセイバースラッシュ

864名無しさん(ザコ):2018/12/18(火) 16:08:11 ID:1uqiYLOA0
グリッドマン
グリッドマン, グリッドマン(グリッドマン専用), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=超電導キック
シールド=バリアーシールド
合体=超神合体 サンダーグリッドマン ゴッドゼノン
合体=竜帝合体 キンググリッドマン ダイナドラゴン
7000, 250, 1200, 90
BABA, GRMS_GridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
スパークビーム, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
プラズマブレード, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
プラズマウェーブ, 1700, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
サンダーアックス, 1800, 1, 2, -10, -, 10, 100, AABA, +10, 格実P
グリッドマンソード, 2100, 1, 1, +10, -, 15, 100 AAAA, +20, 武
ドラゴニックキャノン, 2200, 1, 4, -10, 4, -, 100, AA-A, +10, -
ネオ超電導キック, 2700, 1, 1, -10, -, 35, 110, AAAA, +0, 突
グリッドライトセイバー, 2800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +20, B
グリッドビーム, 3200, 1, 4, +0, -, 70, 120, AA-A, +30, B
グリッドハイパービーム, 3600, 1, 4, +0, -, 90, 130, AA-A, +30, B
===
ゴッドゼノン召喚,再行動 召喚Lv0=ゴッドゼノン 解説=ゴッドゼノンを召喚する, 0, 1, -, -, -
ダイナドラゴン召喚,再行動 召喚Lv0=ダイナドラゴン 解説=ダイナドラゴンを召喚する, 0, 1, -, -, -

サンダーグリッドマン
サンダーグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン専用), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=パンチ
分離=合体解除 グリッドマン ゴッドゼノン
7000, 250, 1500, 60
BABA, GRMS_GridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルブレイク, 1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 実
サンダーグリッドファイヤー, 2900, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +20, B
サンダーグリッドビーム, 3300, 1, 4, +0, -, 70, 120, AA-A, +30, B

キンググリッドマン
キンググリッドマン, グリッドマン(グリッドマン専用), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=毒
格闘武器=パンチ
分離=合体解除 グリッドマン ダイナドラゴン
7000, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_GridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
キンググリッドランチャー, 1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
キンググリッドファイヤー, 2900, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +20, B
キンググリッドビーム, 3300, 1, 4, +0, -, 70, 120, AA-A, +30, B
#サンダーとキングは複数乗りでもいいかも
#スピードのキングとパワーのサンダーということで装甲と運動性とパンチを差別化。必殺技は同じ威力としてみる。

865名無しさん(ザコ):2018/12/18(火) 16:25:53 ID:TquhrGCs0
グリッドマンの格闘系は基本的に電光××だぞ
あとプラズマウェーブとスピードのキングとパワーのサンダーの出典ってどこ
ダイナ出てからはずっとキングしか使ってないけど

866名無しさん(ザコ):2018/12/18(火) 17:11:52 ID:1uqiYLOA0
>グリッドマンの格闘系は基本的に電光××だぞ
それは知らなかった

ブラズマウェーブはサンダーアックス同様本編で1回使った
キングのスピードとパワーのサンダーは本編ではそれらしい描写は無かったけど
そういう設定らしいから反映してみただけ
それからダイナドラゴンが出た後もサンダーグリッドマンになったことはある

867名無しさん(ザコ):2018/12/18(火) 17:48:26 ID:VWvhM/S60
うろ覚えな記憶だけど召喚ユニットとの合体は何かエラー起こすんじゃなかったかな

868名無しさん(ザコ):2018/12/19(水) 01:04:23 ID:AM3c7eYY0
REIDEEN
REIDEEN, 大いなるもの, 1, 2
陸, L, 3, L, 7000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
テレポートLv1=フラッシュドライブ 10
変形=チェンジ ゴッドバード(RE) ゴッドマリン
シールド=ゴッドブロック
6500, 230, 1500, 60
AACA, REI_Reideen.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゴッドワンド波動, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, -10, M全縛
ゴッドワンド, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
ゴッドソード, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
ゴッドアロー, 2300, 1, 5, +15, -, 35, -, AAAA, +20, B
ゴッドバードアタック, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, -
ゴッドブレイド, 3400, 1, 4, -10, -, 100, 140, AAAA, +20, 格

#ゴッドワンド波動:杖から光を発して攻撃や相手の動きを封じる魔法の様な光
#ゴッドワンド:ただ杖で格闘戦をするだけ

ゴッドバード(RE)
ゴッドバード, 大いなるもの, 1, 2
空, L, 5, L, 7000, 180
特殊能力
変形=チェンジ ゴッドマリン REIDEEN
6500, 230, 1300, 60
A--A, REI_GodBird.bmp
突撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, +0, 突
ゴッドバードアタック, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 120, AACA, +20, -

ゴッドマリン
ゴッドマリン, 大いなるもの, 1, 2
空, L, 5, L, 7000, 180
特殊能力
変形=チェンジ REIDEEN ゴッドバード(RE)
6500, 230, 1300, 60
B-AB, REI_GodMarine.bmp
突撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, BCAB, +0, 突
ゴッドマリンアタック, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 120, BCAB, +20, -

#1回しか使ってない水中戦モード
#半透明なパーツがゴッドバードと合体して完成する……

#ゴッドマリンアタック:ゴッドボイスで動きを封じた所を体当たりで貫く
#ゴッドボイスが超電磁タツマキ系のホールド技

869名無しさん(ザコ):2018/12/21(金) 19:10:35 ID:8/XoPQHk0
ダイブ(ダイブキック)
ダイブ, 男性, ダイブキッカー, AAAA, 180
特殊能力なし
147, 121, 145, 148, 171, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 1, 直撃, 12, 機先, 22, 覚醒, 29, 奇襲, 37
DKK_Dive.bmp, DKK_Dive.mid

ダイブ(ダイブキック)
ダイブ, (ダイブキッカー(ダイブ(ダイブキック)専用)), 1, 2
陸, 1, M, 4000, 140
特殊能力
ジャンプLv3=ダイブ
ハイパーモードLv2=キックファクター ダイブ(キックファクター) 気力発動
追加移動力Lv-1=非表示 地上 水中 宇宙 空中 水上
2800, 100, 600, 80
BACB, DKK_DiveU.bmp
ダイブキック, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突低運
パラボリックアーク, 1800, 1, 2, -20, -, 30, 110, AAAA, -10, 格突低運P

ダイブ(キックファクター)
ダイブ, (ダイブキッカー(ダイブ(ダイブキック)専用)), 1, 2
陸, 1, M, 4000, 140
特殊能力
ジャンプLv3=ダイブ
ノーマルモード=ダイブキッカー=ダイブ 2 回数制限 消耗なし 気力低下
追加移動力Lv-1=非表示 地上 水中 宇宙 空中 水上
2800, 110, 600, 90
BACB, DKK_DiveU.bmp
ダイブキック, 1900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突低運
パラボリックアーク, 1900, 1, 2, -20, -, 30, 110, AAAA, -10, 格突低運P


キック(ダイブキック)
キック, 男性, ダイブキッカー, AAAA, 170
特殊能力なし
153, 114, 148, 142, 164, 161, 強気
SP, 55, 必中, 1, 気合, 9, 熱血, 15, ド根性, 23, 気合, 23, 愛, 35
DKK_Kick.bmp, DKK_Kick.mid

キック, (ダイブキッカー(キック(ダイブキック)専用)), 1, 2
陸, 0, M, 4000, 140
特殊能力
ジャンプLv3=ダイブ
ハイパーモードLv2=キックファクター キック(キックファクター) 気力発動
2900, 110, 600, 70
BACB, DKK_KickU.bmp
パーティースターター,  0, 1, 3, +10, -, 15, 105, -A--, +15, S
ダイブキック,  1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突低運
ニューアングルキック, 1800, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, -10, 突低運

キック(キックファクター)
キック, (ダイブキッカー(キック(ダイブキック)専用)), 1, 2
陸, 0, M, 3500, 110
特殊能力
ジャンプLv3=ダイブ
ハイパーモードLv2=キックファクター キック(キックファクター) 気力発動 自動発動
戦闘アニメ=キックファクター
3000, 110, 600, 80
BACB, KGY_ShiroganeU.bmp
パーティースターター, 0, 1, 3, +10, -, 15, 105, -A--, +15, S
ダイブキック, 1900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突低運
ニューアングルキック, 1900, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, -10, 突低運

870 ◆100xd1wqcY:2018/12/21(金) 21:08:23 ID:/PZVI6OQ0
ダイモス
ダイモス, ダイモス, 1, 3
空陸, 4, L, 17000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=超電磁烈風正拳突き コン・バトラーV ボルテスⅤ
7800, 200, 1400, 85
BABB, DMS_Dimos.bmp
スネークロック, 1000, 1, 2, +20, 4, -, -, AABA, +0, 格実P
ダイモミサイル, 1100, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
クロスブーメラン, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +0, 格実P
ダイモガン, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, 連L5
真空回し蹴り, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファイブシューター, 1500, 1, 2, +0, 4, -, -, AABA, +0, 格実P連L5
ドリルアンカー, 1600, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, -10, 実
双竜剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +10, 武
三竜棍, 1900, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 武
ダイモシャフト, 2000, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 武
必殺烈風ダイモキック, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
必殺烈風正拳突き(F), 2800, 1, 1, +25, -, 60, 130, AAAA, +30, 突
必殺烈風正拳突き改, 3200, 1, 1, +25, -, 80, 135, AAAA, +30, 突劣貫
# サンアタック, 3500, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, B劣貫
###
超電磁烈風正拳突き, 4800, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +30, 接合
# 超電磁スピンⅤの字斬り, 4600, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +30, 接合(コンⅤ)
# 超電磁スピンⅤの字斬り, 4600, 1, 1, +30, -, 80, 140, AAAA, +30, 接合(ボルV)

# SRWA COMPACT 4次 サルファのいいとこどりダイモスに合体技とパーツスロットを追加
# 合体技の名称はサルファより。COMPACTでは運動95 HP4500の軽量級
# トランザーはダイモスの必須要素でないのでオミットし全ての長所を一形態に集約(?)
# Fもかくやとばかりの地形適応は完全にパーツ3ありきのゲーム的措置

871 ◆100xd1wqcY:2018/12/21(金) 21:39:44 ID:/PZVI6OQ0
#--エリアス-----------

オーラコンバーター
オーラ変換器=オーラコンバーター
攻撃属性=オ 全
条=解説 条件付き武装 "使用には オーラ力_
Lv$(Info(対象ユニットID, `武器`, 対象ユニット使用武器番号 , `属性レベル`, `条`)) を必要とする。"
武器BGM=オーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
# 分身

オーラバリア
バリアLv+0.5=オーラバリア 全 5 105 オーラ力*100 能力必要 近接無効

ハイパー化現象
ブースト=ハイパー化現象
パイロット能力付加=気力下限Lv130
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
戦闘アニメ=ハイパー化AB
メッセージクラス=ハイパー化

#--パイロット-----------

ショウ=ザマ
ショウ, 男性, AB, AABA, 200
特殊能力
オーラ力Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 61, Lv8, 72
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 41, Lv4, 63
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 54, Lv7, 62, Lv8, 70
分身Lv1, 20, Lv2, 30
161, 132, 151, 161, 176, 161, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 7, 集中, 9, 気合, 30, 魂, 39
ABD_ShouZama(2).bmp, Dunbine.mid

# 分身能力をパイロット側に。地上人は宇宙Aに。ネームドは強気デフォに
# 気合20→30 に戻す。Fでは射撃122
# ABの弱点はかつて「脆い、射撃弱い、射程短い、移動力低い、気合修得遅い、宇宙B」であったが…

#--ユニット-----------

ビルバイン(迷彩)
ビルバイン, AB, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
オーラバリアLv1
オーラコンバーターLv9
変形=変形 ウィングキャリバー(迷彩)
合体技Lv0=ツインオーラアタック(迷) ダンバイン
武器BGM=オーラシュート Dunbine_H_Aura.mid
3300, 110, 800, 110
AABA, ABD_Billbine(B).bmp
ワイヤークロー, 500, 1, 2, +20, 2, -, -, AABA, +10, 格P実有縛引
オーラソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
オーラソードライフル, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
オーラビームソード, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
オーラキャノン, 1400, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
オーラ斬り, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武条L2(+オーラ力Lv2)
オーラシュート, 2500, 1, 1, -10, -, 70, 140, AAAA, +20, 無気L5条L5<オーラ力Lv5>
ツインオーラアタック(迷), 2400, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 接合

# オーラ斬りとハイパーオーラ斬りを統合し、かつ全武器にオーラ力Lvが乗る射撃寄りAB案
# オーラソードが強化されるのもある意味設定通り。とは言えバルカンさえ強化されるので実質的には超強化
# 敵も強くなったオーラ斬りをすぐ使ってくるので脅威度UP

# SRCでは容易に隠し機体にサーバイン等を出せるので夜間は設定通り性能そのまま
# とは言え無強化は寂しいので宇宙Aに。現地改修的な意味で。脚部ロケットは桜花由来とも地上で換装したとも?

# HA斬り枠は合体技で穴埋めし最大火力は下がらず
# EN消費が多い印象だがHA斬りの消費ENが30以下で済むスパロボの方が少ない(ビルバインにはないけど)

872 ◆100xd1wqcY:2018/12/21(金) 22:00:37 ID:/PZVI6OQ0
#--エリアス パイロット能力-----------

パーフェクトソルジャー
知覚強化Lv+0=パーフェクトソルジャー

異能生存体
英雄Lv*2=異能生存体
# 「異能者」と「異能生存体」は必ずしも同じ意味ではないようです。知らんけど。

プラトゥーンコンバット
再攻撃Lv+0=プラトゥーンコンバット

#---エイリアス ユニット能力----------

ローラーダッシュ
ハードポイントLv1=ミッションディスク
ハードポイントLv1=補助火器
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
改造費修正Lv-5

# PS2のゲームではATに色んなディスクを装備できるらしい
# 格好の強化要素であるミッションディスクがどんなアイテムかはさーみんなで考えよー
# ユニット側でもハードポイントを持てば大型アイテム(ハードブレッドガン、ショルダーミサイル等)を装備可
# 改造費修正は重複しないので各ユニットデータで改造費を再定義することはできない…

#--パイロット-----------

キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
超底力, 1
異能生存体Lv1=(異能者), 23, Lv2, 24, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 54, Lv6, 67, Lv7, 81, Lv8, 243
プラトゥーンコンバットLv1=アサルトコンバット, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 23
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
SP, 60, 復活, 1, 激闘, 1, 集中, 5, 奇襲, 12, 覚醒, 23, 決意, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mp3 Votoms.mid ATV_EyeCatch.mp3
===
ユニット画像=ATV_ChiricoCuvieU.bmp (生身) // 猟兵に乗ると画像変更

# 精神, 65, 復活, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 魂, 25
# 第2次Z 集中、 直感、狙撃、直撃、魂、覚醒
# 第3次Z 集中+、直感、直撃、魂、覚醒
# OE    集中、閃き、必中
# X-Ω  直感、直撃、魂、(必中、奇襲、直撃)
# T

# 底力→超底力 NT→英雄
# SP復活と英雄が重複すると復活が優先

# SRC屈指のチート能力「英雄」をキリコが持たねば誰が持つ
# レベル限界突破Optionで不死身に。英雄Lv16はネタの領域ですよ?
# 「強いATデータがなければパイロットを超強化すればいいじゃない」

#--ユニット-----------

スコープドッグ
スコープドッグ, AT, 1, 4
陸, 4, S, 500, 30
特殊能力
ローラーダッシュ
ハードポイントLv1=補助火器
2000, 80, 500, 80
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 900, 1, 2, +0, 16, -, -, AABA, +0, P連L5
アームパンチ, 1000, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突

# ユニット性能はほぼ変えずレガシーとして活用。味方運用を強化するならパイロットのみで事足りる
# 2Pマシンガンは迎撃武器の指定を省ける事もありそのまま。他に射撃武器を多数持つので1-3にする積極的理由はない
# 同種のハードポイントはレベルが累積されるため、エリアスにより実質Lv2
# ユニットごとに「〜コンバット」の攻撃力を考えるのは大変なのでパイロット側の再攻撃に投げる

873名無しさん(ザコ):2018/12/21(金) 23:59:51 ID:9WpD3rmI0
別のスレで話題が出てたので雑にやってみた

イデオン
イデオン, イデメカ, 3, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
イデオンゲージ
10000, 300, 1000, 60
AABA, IDE_Ideon1.bmp
グレンキャノン, 1200, 1, 3, +0, 40, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 40, -, -, AAAA, +0, 実
全方位ミサイル, 1300, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, M全
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
イデオンガン, 6000, 1, 30, +10, -, 200,  -, AAAA, +0, M扇L3(イデオンゲージLv6)
イデオンソード, 6000, 1, 30, +0, -, 100,  -, AAAA, +0, M直(イデオンゲージLv5)

#現行データのイデオンの無印〜(6)までを統合して、気力で制御する感じにしただけ。
#イデオンソード及びイデオンガンは仕様の関係上気力制限がないも同然なので、制限を取っ払った。
#最終的には現行の「イデオン(6)」と同じデータになる、はず。
#(7)の段階まで行くともうシナリオ制御でいいんじゃないかな感凄いので、通常使用は考えない。

イデオンゲージ
パイロット能力強化=イデオンゲージLv1 (気力Lv1)
パイロット能力強化=イデオンゲージLv1 (気力Lv2)
パイロット能力強化=イデオンゲージLv1 (気力Lv3)
パイロット能力強化=イデオンゲージLv1 (気力Lv4)
パイロット能力強化=イデオンゲージLv1 (気力Lv5)
イデオンゲージ=イデオンゲージ 気力上昇に応じて武装の威力、運動性、バリアの強度が増加。;一定段階を超えるとバリアや武装が追加される。
バリアLv1=イデバリア (イデオンゲージLv2 !イデオンゲージLv4)
バリアLv2=イデバリア (イデオンゲージLv4 !イデオンゲージLv5)
バリアLv3=イデバリア (イデオンゲージLv5 !イデオンゲージLv6)
バリアLv4=イデバリア (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv1=!イデオンソード !イデオンガン (イデオンゲージLv2)
武器強化Lv1=格闘 (イデオンゲージLv3)
武器強化Lv1=!イデオンソード !イデオンガン (イデオンゲージLv4)
武器強化Lv1=!イデオンソード !イデオンガン (イデオンゲージLv5)
武器強化Lv2=!イデオンソード !イデオンガン (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv10=イデオンソード (イデオンゲージLv6)
運動性強化Lv1=非表示 (イデオンゲージLv2)
運動性強化Lv1=非表示 (イデオンゲージLv3)
運動性強化Lv1=非表示 (イデオンゲージLv4)
運動性強化Lv1=非表示 (イデオンゲージLv5)
運動性強化Lv1=非表示 (イデオンゲージLv6)

#パイロット側には「イデオンゲージLv1=非表示, 1」を追加する感じで。
#ゲージLvの制御で画像変更も仕込めるが、とりあえず省略。

874 ◆100xd1wqcY:2018/12/24(月) 00:50:34 ID:arcGuTug0
インクル制御も多他形態も取っ払うならもっと思い切って単純化してもよくないか?
武器とバリア強化は通常の気力上昇による効果と重複するからな
イデゲージ(気力)上昇に伴う強化はブーストでまとめるとして
必殺技の使い難さの表現はHPを条件にすることで出来そうだな

イデオン
イデオン, イデメカ, 3, 1
空陸, 3, LL, 44000, 255
特殊能力
ブースト=無限カイデ伝説
バリアLv1=イデバリア 全 10 120
不安定=非表示 (気力Lv5)
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
19000, 360, 2500, 55
AABA, IDE_Ideon.bmp
グレンキャノン,     1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ミサイル,         1300, 2, 3, -10, 40,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘,           1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
全方位ミサイル,     2000, 1, 3, +20,  2,  -, 110, AAAA,  +0, M全斉
イデオンソード,      5000, 1, 16, +10,  -, 200, 140, AAAA,  +0, 格M直傷L6<!HPLv6>
イデオンガン,       6000, 1, 8, +10,  -, 300, 150, AAAA,  +0, M扇L3傷L3<!HPLv3>

# HP30%未満で波導ガンを撃てるが、HP25%以下で暴走
# バリアでHP調整を難しく。フィールドでも?
# 用語名=気力 イデゲージ

なおバリ硬なのはこんな伝説巨神でも余裕で溶かせる重機動メカがうじゃうじゃいる方が面白そうだから

875 ◆100xd1wqcY:2018/12/24(月) 01:11:51 ID:wSvSHa9g0
てかマイクロブラックホールだから重つくな>イデオンガン

876名無しさん(ザコ):2019/01/02(水) 10:45:31 ID:IfheMphI0
ガンダムF89
ガンダムF89, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 180, 1200, 100
-ACA, G0169_F-89.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ヴェスバー, 2300, 1, 5, -10, 3, 40, -, AA-A, +20, B

#F90V装備の物よりさらに前の試作段階のヴェスバーを装備しているが、
#3発も撃てば停止するほど信頼性は低い。アンカーV2と戦う時も信頼性重視で装備しなかった
#一応スパロボらしくフル装備状態。3発しか撃てない駆け引きするもよし、
#オリジナル展開で18m用完全版ヴェスバー装備に改造したっていい


クロスボーンガンダムX-13
クロスボーンガンダムX-13
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0169_X-13(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 115
-ACA, G0169_X-13.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
120㎜マシンガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, 連L5
ロングライフル,   1600, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AABA,  +0, -
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

#木星共和国製クロスボーンガンダム
#前作ゴーストで回収されたX0のデータから完全再現を試みた機体
#X13は量産化検討期としてコストダウンが図られ、動力パイプが一部機外に露出している他、
#ビーム兵器はビームザンバーのみ
#地球圏は衰退期を迎え技術力が低下しているが、木星は影響が薄かったらしく宇宙世紀130年代の技術力を維持している

877名無しさん(ザコ):2019/01/04(金) 22:04:37 ID:uWXvxgsA0
ソウルイーターのデータを作ろうとしてるんだが
二人乗りデフォの上字面的に魂とか同調率つけたくなって調整ががが

878名無しさん(ザコ):2019/01/04(金) 22:19:29 ID:CrwmGQzI0
3人乗りはきっちりSP低成長付ける、あとは気合ひらめきと2人熱血持たせなきゃなんとかなるでしょ
魂は素直に諦める、ないしはマカデス様に比べてくそ弱いからなんとかなるだろ
同調率はユニットとパイロットのシンクロであって等身大で付けるのなんかな

879名無しさん(ザコ):2019/01/04(金) 23:30:42 ID:x3j9a0UA0
作品の字面的には魂だけどキャラクターを表すSPならマカは勇気だと思うし魂はいらないと思う
主役3人の中でも武装ユニットパイロット全てが一番弱いけど火力は盛れるし合ってる
キッドはリズ&パティにして2人乗りにしてしまった方が調整楽かな
リズがパティ使って戦うシーンとかあるのは忘れるか一応個別に用意する

880名無しさん(ザコ):2019/01/04(金) 23:40:34 ID:MzLZ1iXA0
>>877
同調率はシ属性なし、ドライブもなしでフレーバーに
魂は武器の最大火力を1600程度に抑えてフレーバーに
サポパイは実戦的で有用なSPをメインと重複習得なしで偵察や自爆などを持たせまくる
当然2人乗りの代わりに主人公のみが魂を持ち他のレアSPは全キャラ全切り

これで大分調整は楽になるぞ!

881名無しさん(ザコ):2019/01/05(土) 00:03:09 ID:vGwOtLkY0
とりあえずエクスカリバーがLv1で脱力と挑発つかえればそれでいいよ

882名無しさん(ザコ):2019/01/09(水) 14:49:11 ID:kC6ePwXU0
ブロリー
ブロリー, (ドラゴンボール(ブロリー専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
5500, 200, 1500, 60
AACB, DBS_BrolyU.bmp
気弾, 1200, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突

#鳥山設定の原作時空版ブロリー、アニオリの方はブロリー(DBZ)とかでいいんじゃないかな
#武装名気弾は小説版の呼称から
#実戦経験不足ゆえ技とかも全然ない
#今後の展開次第じゃユニット名称はブロリー(初期)とかになるんじゃねえかな

ブロリー(怒り)
ブロリー, (ドラゴンボール(ブロリー専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 18000, 210
特殊能力
格闘武器=拳
パイロット画像変更=DBS_Broly(angry).bmp
不安定
5500, 200, 1500, 60
AACB, DBS_Broly(angry)U.bmp
絡みつくオーラ, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +10, 縛
気弾, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
無数の気弾, 1600, 1, 2, +15, 20, 100, AACA, -10, 実
高密度の気のビーム, 1700, 1, 3, -10, 30, 110, AABA, -10, -
気弾押し付け, 1800, 1, 1, +10, 30, 110, AABA, +10, 突
巨大な気の塊, 1900, 1, 4, +0, 50, 120, AAAA, +20, -

#動きを鈍らせず人型の状態で大猿のパワーを引き出した独自の進化形態
#だいたい超サイヤ人ゴッド以上で超サイヤ人ブルーの悟空やベジータには劣るぐらいの強さを持つ
#自分でもコントロールが効かない半暴走状態
#武装名は小説版の名称をちょっといじくっている

超サイヤ人ブロリー
超サイヤ人ブロリー, (ドラゴンボール(ブロリー専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 220
特殊能力
格闘武器=拳
パイロット画像変更=DBS_BrolyS.bmp(!気力Lv3)
パイロット画像変更=DBS_BrolyS(FP).bmp (気力Lv3)
ユニット画像変更=DBS_BrolyS(FP)U.bmp (気力Lv3)
制御不可
6500, 220, 1700, 65
AACB, DBS_BrolySU.bmp
絡みつくオーラ, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +10, 縛
気弾, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
無数の爆発気弾, 1500, 1, 3, -20, -, 50, 120, AACA, -10, M全
格闘, 1600, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
無数の気弾, 1700, 1, 2, +15, 20, 100, AACA, -10, 実
高密度の気のビーム, 1800, 1, 3, -10, 30, 110, AABA, -10, -
気弾押し付け, 1900, 1, 1, +10, 30, 110, AABA, +10, 突
巨大な気の塊, 2000, 1, 4, +0, 40, 120, AAAA, +20, -
胸から発せられた気弾, 2300, 1, 1, +15, 55, 120, AAAA, +10, 接
気功波, 2800, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -
口から気功波, 3000, 1, 4, -15, -, 80, 150, AAAA, +10, -

#穏やかな心を持ちながら父親の死を目にした激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士
#正気を失い敵味方関係なく襲い掛かる完全な暴走状態
#フルパワーは鳥山案にはなかったようだし強さの変化もいまいち不明瞭なので画像変更でお茶を濁す感じに
#素の力が高いので通常の超サイヤ人に覚醒しただけで規格外の強さを発揮する
#今回は鳥山設定なので伝説の超サイヤ人形態とかは存在しない
#伝説の超サイヤ人=普通の超サイヤ人なので


ブロリー
ブロリー, 男性, ドラゴンボール, AAAA, 200
特殊能力
素質, 1
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 48
152, 151, 141, 131, 159, 160, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 1, 忍耐, 18, 必中, 23, 激怒, 28, 絆, 34
DBS_Broly.bmp, DragonBallSuperBroly.mid

#ノーガード戦法多めなので回避低めで
#初期状態意識して悟天より多少マシ程度の技量
#正直今後味方化ありそうな上にその時は多分技構成とかもガラッと変わるんじゃねえかな…

883名無しさん(ザコ):2019/01/11(金) 21:09:48 ID:UnO0NvL20
シャア専用ディジェ
ディジェ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=サイコフレーム起動 シャア専用ディジェ(サイコフレーム)
3500, 120, 1100, 90
-ACA, G0090V_Dijeh(Char).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 8, -, -, AA-A, +0, BP
ビームマシンガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームナギナタ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
シュツルムファウスト, 1500, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B


シャア専用ディジェ(サイコフレーム)
ディジェ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
シールド
ノーマルモード=シャア専用ディジェ 3
3500, 120, 1100, 110
-ACA, G0090V_Dijeh(Char).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 8, -, -, AA-A, +0, BP
ビームマシンガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームナギナタ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
シュツルムファウスト, 1500, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
マニューバーアサルト,  2000, 1, 2, +10, -, 20, 110, AABA, +20, 複P失L2

#ジョニーライデンの帰還に登場
#某所から寄付されたディジェにあり合わせのパーツで改造を施した初期の新生ネオジオンのMS
#バックパックをはじめスラスター類が宇宙用になり、
#放熱フィンの代わりにシュツルム・ディアスのグライ・バインダーの流用されている
#シールドとビームマシンガンはギラ・ドーガの試作品の流用
#コクピットシード下部には試作のサイコフレームが組み込まれているが、
#起動させると機体のリミッターが全解除されてしまいフレームが耐えきれない
#そこで普段は起動させていないが、ヴァースキのジムナイトシーカー改やレッドの乗る高機動型ゲルググ改との戦闘で起動させ、
#2機を瞬時に戦闘不能にさせているが、こちらも手足がもげ始めるなど中破している
#サイコフレーム起動後の半ば自壊寸前の超機動戦闘はマニューバーアサルトとして押し込む



リックディジェ
リックディジェ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
シールド
3500, 120, 1100, 90
-ACA, G0090V_RickDijeh.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
クレイバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B

#ムーンガンダムに登場
#発足直後のロンド・ベル隊にてアムロが乗っていたディジェの改造機
#Zプラスらガンダムタイプをアムロに与えることを躊躇した連邦軍が間に合わせ同然に与えた
#シールドにグレネードが4発とハイパーメガランチャーを装備しているから序盤機としてはそこそこ
#……その横に福井オリジナルのキャラが乗ったシータプラスなんて出しているから色々と台無しであるが

884名無しさん(ザコ):2019/01/11(金) 21:51:25 ID:hOCavClE0
大型シールドとシールドの境目って割りと適当なの?

885名無しさん(ザコ):2019/01/20(日) 09:15:51 ID:35CuW28M0
普通の盾よりでかけりゃor普通の盾より防御しそう
って位アバウトで良いんじゃね?
アクティブシールド辺りになると伝説装備とかの説得力要りそうだが

886名無しさん(ザコ):2019/01/20(日) 16:00:13 ID:PzRC8hT20
ユニコーンの緑発光NT-D形態みたいに自動で動かないとじゃね>アクティブ

887名無しさん(ザコ):2019/01/21(月) 23:43:50 ID:2YE12M5A0
アシュラテンプルのサーカスバインダー程度でもいいのよ

888名無しさん(ザコ):2019/01/22(火) 10:39:37 ID:Bcrpr1TM0
シャアディジェみたいにデカデカとダブルシールド付けてる場合でもセーフなのか
バスターシールド(トップ)みたいな全面型じゃないと許されないのかって思っただけ

889名無しさん(ザコ):2019/01/22(火) 12:58:03 ID:cY7uRy7M0
ヘルプの解説的には、わりと基準は緩そうではある
実際の討議で通るかどうかは別としてだけど

>自動防御機能を備えたシールドです。

890名無しさん(ザコ):2019/01/22(火) 20:47:06 ID:ixcwQems0
アクティブシールド、発動確率が2レベル分上がる以外に追加の効果あるんだっけ?
例えばパイロットがS防御持ってなくても発動するみたいなのとか

891名無しさん(ザコ):2019/01/22(火) 20:49:53 ID:lR/7CbBA0
するよ
素人がガードできるのは仕様上大型シールドでもなるけど

892名無しさん(ザコ):2019/01/22(火) 23:04:40 ID:yA0seel20
>>889
ふよんふよんと浮いてる盾全般がおkってことか

893名無しさん(ザコ):2019/01/22(火) 23:15:06 ID:oww0hJw60
>>885
まぁその普通の基準が人によってまちまちなのだが
D-1とか明らかに小さいのでも小型シールドじゃなくシールドだし

894名無しさん(ザコ):2019/01/23(水) 01:33:48 ID:jLw9TfOc0
D-1くらいなら通常のシールドの範疇よ、陸戦ガンダムも通常だぞ

895名無しさん(ザコ):2019/01/23(水) 03:03:40 ID:oC2syP9.0
ガンダムならデュナメスのGNフルシールドが大型シールド扱いか
メインパイロットとは別個にハロがシールド制御してる描写もあるからアクティブシールドでもいいような気もするけど、
二期のGNシールドビット(こっちはアクティブシールド)との兼ね合いでああなってんのかな

896名無しさん(ザコ):2019/01/23(水) 04:50:42 ID:1innYORM0
ZとかZZとかザクあたりは小型シールドっぽいけどどうだっけ
あと横島の最初の霊能力も小型シールドっぽいw

897名無しさん(ザコ):2019/01/23(水) 09:58:22 ID:YNx/S8.w0
ディバイダーが大型なら結構いいかなって考えるか
ゼロEWぐらいデカくて特別感ないと大型じゃないと考えるか

898名無しさん(ザコ):2019/01/23(水) 11:36:26 ID:jLw9TfOc0
ZZは両腕にあるからまとめて通常って扱いだったはず

899名無しさん(ザコ):2019/01/24(木) 00:23:09 ID:KCqG1ZX60
ファントムV2
ファントムV2, ふぁんとむばーじょん2, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムV2(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムV2(蜃気楼鳥)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 105
BACA, G0169_PhantomV2.bmp
ビームバルカン,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームカッター,       2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


ファントムV2(蜃気楼鳥)
ファントム・ミラージュワゾーV2, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムV2(蜃気楼鳥)(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムV2
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 110
A--A, G0169_PhantomV2(MW).bmp
ビームバルカン,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ファントムV2(ファントムライト)
ファントムV2, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
HP強化Lv0=ファントムライト 50
ファントムライト=解説 空中適応A、運動性+10、移動力+1。武装と特殊能力が追加される。
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
格闘武器=フレイムソード
ユニット画像=G0169_PhantomV2(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムV2(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 110
AACA, G0169_PhantomV2(PL).bmp
ビームバルカン,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームカッター,       2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ファントム・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 200
特殊能力
HP強化Lv0=ファントムライト 50
ファントムライト=解説 運動性+10、移動力+1。特殊能力が追加される。
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムV2(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムV2(蜃気楼鳥) 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 120
A--A, G0169_PhantomV2(MW)(PL).bmp
ビームバルカン,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5

#整備が出来ず性能が全盛期(ゴーストガンダム時代)の75%まで低下している
#ビーム兵器が貴重な0169年に置いて、ビームバルカンとビームサーベルが使える、
#ノーズローターを装備する

900名無しさん(ザコ):2019/01/25(金) 12:49:46 ID:vlNyNCLI0
ジムナイトシーカー(ヴァースキ機)
ジムナイトシーカー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 75
-ACA, G0090V_GM-NightSeeker.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームダガー, 1400, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 武格実P
ツインビームスピア, 1500, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 武
フェダーインライフル, 1600, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
海ヘビ, 1700, 1, 2, -5, 2, -, -, AAAA, +20, 格P実有S縛

#ジョニー・ライデンの帰還に登場
#連邦軍の特務部隊「ナイトイェーガー隊」の隊長になったヤザンことヴァースキの機体
#他の隊員の機体がジムⅡを素体にしているが隊長機と言う事でジムⅢを素体にしている
#他の機体と異なりハイザックのシールドとフェダーインライフルを装備しているほか、
#奥の手として海ヘビも装備している


ジムナイトシーカー改
ジムナイトシーカー改, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 80
-ACA, G0090V_GM-NightSeekerKai.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
海ヘビ, 1700, 1, 2, -5, 2, -, -, AAAA, +20, 格P実有S縛

#ジョニー・ライデンの帰還に登場
#宇宙に上がったヴァースキことヤザンの乗るジムⅢを素体としたジムナイトシーカーに、
#ジェガンの試作パーツ(頭部とバックパック)を取り付けた改造機
#武装もジェガンのビームライフルの試作品を装備している
#乗っているヴァースキ曰く「ツギハギの玩具」
#シャアの乗る専用ディジェと交戦し、サイコフレームを起動させたディジェに一瞬で戦闘不能にされた


高機動型ゲルググ改(ライデンの帰還)
高機動型ゲルググ改, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 150
特殊能力
シールド
3500, 150, 1200, 90
-ACA, G0079V_GelgoogTypeB(Johnny).bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ロケットランチャー, 1600, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実

#キマイラ隊残党のユーマ・ライトニングがアナハイム社に作らせたジョニー・ライデン専用高機動型ゲルググのレプリカ
#ライデンに気付いてもらうためとして、あえて外観は1年戦争時代のオリジナルそのまま
#が、当然中身はUC0090年の最新仕様。アナハイム製だから、現在連邦軍が使っている武器も問題なく運用できる
#キマイラ隊全員にジョニー・ライデンと目される主人公レッド・ウェイラインに譲られた
#その後宇宙での戦闘で偶然遭遇したシャアとの戦闘でサイコフレームを起動させたシャア専用ディジェに一瞬で戦闘不能にされた

901名無しさん(ザコ):2019/01/25(金) 13:31:33 ID:vlNyNCLI0
ヘビーガンダム(ライデンの帰還)
ヘビーガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 150, 1300, 90
-ACA, G0090V_GundamFA-2.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
専用ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
専用バズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フレームランチャー, 1600, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
肩部ビームキャノン, 1800, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B


#ゴップの養子の強化人間イングリッド0が乗るヘビーガンダム
#ゴップ曰く封印されているガンダムタイプの中では比較的持ち出すのが容易だったとか
#カラーリングはイングリッド0の要望でジョニー・ライデン専用カラーに塗られている
#コアブロックシステムが無いからコクピットはリニアシートと360度全周囲モニター仕様の上にバイオセンサーまで搭載されている
#宇宙世紀0090年最高のアップデートが施され、バイオセンサーも搭載されているが、隠密行動故か外装はオリジナルのまま(とはいえ装甲の素材は変えている
#シャアのディジェに一蹴され中破。修理と同時にさらなる強化が施されることに

#専用ビームライフル:MSV-Rで後付けされた武器。ガンダム用の物にドラム型エネルギーCAPを装備し、射撃回数が80パーセント増加した特別仕様
#専用バズーカ:ライフルと同じくMSV-Rで後付けされたバズーカで従来のハイパーバズーカをベースに照準精度が向上した特別仕様
#肩部ビームキャノン:最近の設定では肩の大砲は実体弾砲ではなくビームキャノンとなっている

902名無しさん(ザコ):2019/01/27(日) 17:54:19 ID:XXWNPVVI0
ヘビーガンダム(2号機)
ヘビーガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 80, 1100, 65
-ACA, G0079VR_GundamFA-2.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
専用ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
専用バズーカ, 1400, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
肩部ビームキャノン, 1600, 2, 5, - 15, -, 25, -, AA-A, +0, B

#MSV-Rで追加されたヘビーガンダムの2号機
#武装が一部異なる
#漫画MSV-Rトラブルメーカーズの主役機でもある


フルアーマーガンダムタイプB
フルアーマーガンダムタイプB, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
パーツ分離=フルアーマーシステム G3ガンダム(FA)
小型シールド=ディフェンスプレート
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 80, 1000, 55
-ACA, G0079VR_GundamFA-TYPE-B.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
肩部7連装ミサイル, 1100, 2, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L7
膝部6連装ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
360mmロケット砲, 1400, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +0, 実
22連装大型ミサイルランチャー, 1400, 2, 5, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
3連装ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B


G-3ガンダム(FA)
G-3ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
パーツ合体=フルアーマーガンダムタイプB
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 80, 900, 75
-ABA, G0079V_Gundam-3.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームジャベリン, 1400, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実

#フルアーマーガンダムのもう一つの仕様
#ただしこちらは元祖FA共々シミュレーター上のコンセプト・プランである疑惑も払拭できていない機体とされている

903名無しさん(ザコ):2019/01/29(火) 08:16:01 ID:VDqucHY20
万能宇宙戦艦N-ノーチラス号
N-ノーチラス号, にゅーのーちらすごう, 万能戦艦, 1, 2
空水, 5, LL, 18000, 200
特殊能力
フィールドLv2=電磁バリヤー 全 10 50
水上移動
14200, 280, 1300, 70
A-AA, NADIA_NewNautilus.bmp
ホーミングレーザー(MAP),1800, 1, 4, +25, -, 50, 110, AACA, -10, BM投L2識
ホーミングレーザー, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, BH
電子砲, 2100, 2, 5, -5, -, 20, -, AAAA, +15, B
電子砲雷撃戦, 2500, 1, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, B
電磁バリヤー体当たり, 3000, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 複BP

#艦隊基準しかデータパックにないから作ってみた
#体当たりはトドメに電子砲を打ち込むから複属性

904名無しさん(ザコ):2019/01/29(火) 09:29:13 ID:ju6LP3nc0
陸ないと水上移動ちゃんと動かんでしょ

905名無しさん(ザコ):2019/01/29(火) 09:58:01 ID:kDUZuZ/w0
動く

906名無しさん(ザコ):2019/01/29(火) 19:09:25 ID:VDqucHY20
万能宇宙戦艦N-ノーチラス号
N-ノーチラス号, にゅーのーちらすごう, 万能戦艦, 1, 2
空水, 5, LL, 18000, 200
特殊能力
母艦
フィールドLv2=電磁バリヤー 全 10 50
水上移動
14200, 280, 1300, 70
AAAA, NADIA_NewNautilus.bmp
ホーミングレーザー(MAP),1800, 1, 4, +25, -, 50, 110, AACA, -10, BM投L2識
ホーミングレーザー, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, BH
電子砲, 2100, 2, 5, -5, -, 20, -, AAAA, +15, B
電子砲雷撃戦, 2500, 1, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, B
電磁バリヤー突撃, 3000, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 複BP

#特殊能力:母艦に関しては設定のみながら艦載機射出機構がある事から
#後は、本家スパロボで母艦として活躍した点から


万能宇宙戦艦N-ノーチラス号(フルスペック)
N-ノーチラス号, にゅーのーちらすごう, 万能戦艦, 1, 2
空水, 5, LL, 18000, 200
特殊能力
母艦
フィールドLv2=バリヤー 全 10 50
水上移動
15000, 320, 1500, 70
AAAA, NADIA_NewNautilus.bmp
三連誘導弾, 1500, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
ホーミングレーザー(MAP),2000, 1, 4, +25, -, 50, 110, AACA, -10, BM投L2識
ホーミングレーザー, 2000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, BH
電子冷線副砲, 2100, 1, 4, -5, -, 15, -, AACA, +10, B冷
電子砲, 2400, 2, 5, -5, -, 20, -, AAAA, +15, B
電子砲雷撃戦, 2700, 1, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, B
電磁バリヤー突撃, 3000, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 複BP

#本家スパロボでもXでは話の都合上無かったが
#もしもスパロボ整備班や各スーパー系の科学者達がしかるべき設備の整った場所で完全に修復したら?なIF

#拡散波動砲,     3500, 1, 4, +0, -, 140, 130, AACA, +0, M扇L1
#艦首部の開口部がそうであると言われている
#N-ノーチラス号の元ネタのアンドロメダ(宇宙戦艦ヤマト)と同じく拡散のみ
#もっとも、YAMATO2520や宇宙戦艦ヤマト2202のアンドロメダら波動砲艦でもないと、
#拡散モードと集束モードに波動砲の切り替えは出来ないが

907名無しさん(ザコ):2019/01/31(木) 17:15:17 ID:p3aGa/7A0
マジンカイザー(SRWα)(スクランダー無し)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
ブースト=神モード
HP回復Lv1
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2400, 80
-AAA, MZK_MazinKaiser.bmp
ギガントミサイル, 1500, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストトルネード, 2000, 2, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
ターボスマッシャーパンチ, 2300, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -


マジンカイザー(SRWα)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
ブースト=神モード
HP回復Lv1
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2500, 90
AAAA, MZK_MazinKaiser.bmp
ギガントミサイル, 1500, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストトルネード, 2000, 2, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
ターボスマッシャーパンチ, 2300, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
カイザーノヴァ, 3900, 1, 1, -10, -, 120, 130, AAAA, +20, -

#第2次以降のOVA版デザインに改造されたαシリーズのマジンカイザー
#第1次〜α外伝やOVAと異なりスクランダー追加後も刀剣系武器がない



真・ゲッター1(SRWα)
真・ゲッター1, しん・げったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 6, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター2(SRWα) 真・ゲッター3(SRWα)
HP回復Lv1
7600, 390, 1300, 90
ABDA, GETSVSN_ShinGetter1.bmp
ゲッターブラストキャノン, 1700, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +10, B
トマホークブーメラン, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 70, -, AA-A, +0, -
ストナーサンシャイン, 3900, 1, 2, +5, -, 170, 130, AA-A, +10, 格P
真・シャインスパーク, 4200, 1, 1, +10, -, 200, 140, AAAA, +10, -


真・ゲッター2(SRWα)
真・ゲッター2, しん・げったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 7, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター3(SRWα) 真・ゲッター1(SRWα)
分身=真・マッハスペシャル
HP回復Lv1
7600, 390, 1100, 115
-ADA, GETSVSN_ShinGetter2.bmp
ゲッターミサイル(真2), 1700, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ドリルテンペスト, 2300, 2, 3, +10, -, 30, -, AABA, +0, 格
ゲッタードリル, 2800, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +20, 格突P


真・ゲッター3(SRWα)
真・ゲッター3, しん・げったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 4, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター1(SRWα) 真・ゲッター2(SRWα)
HP回復Lv1
7600, 390, 1700, 80
-AAA, GETSVSN_ShinGetter3.bmp
ハンマーパンチ, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ゲッターミサイル(真3), 2000, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ミサイル一斉発射, 2600, 1, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +10, H
大雪山おろし二段返し, 3500, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAA-, +20, 突

#第2次α以降の真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ版デザインに改造された真ゲッター
#主に2と3の武器が大きく変化。真シャインスパークが最強技に

#ミサイル一斉発射:OVAシリーズにおけるミサイルストームの事
#なぜかこの名前で採用されていた

908名無しさん(ザコ):2019/01/31(木) 18:09:59 ID:6Pc5BQ4M0
原作漫画とスパロボアンソロジーで作者本人がかいてた漫画の折衷案

真・ゲッター1
真・ゲッター1, しん・げったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 5, L, 23200, 240
特殊能力
ブースト=ゲッター線エネルギー覚醒
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター2 真・ゲッター3
分離=オープンゲット 真・ゲットマシン1号 真・ゲットマシン2号 真・ゲットマシン3号
HP回復Lv1 <気力Lv3>
融合Lv2 <気力Lv3>
追加移動力Lv1=非表示 (気力Lv3)
運動性強化Lv4=非表示 130
6600, 290, 1300, 70
ABDA, GETSVSN_ShinGetter1.bmp
ゲッターブラストキャノン, 1700, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +10, B
トマホークブーメラン, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゲッタービーム, 2600, 1, 1, +0, -, 60, -, AA-A, +0, -
ストナーサンシャイン, 3200, 1, 2, +5, -, 90, 120, AA-A, +10, 格P
真・シャインスパーク, 3700, 1, 1, +10, -, 120, 130, AAAA, +10, -
#運動性以外は微強化。気力130になることでゲッターエネルギーが覚醒して強くなるとしてみた。

909名無しさん(ザコ):2019/02/06(水) 23:58:50 ID:T9uhkw.A0
日向リン
リン, 女性, アクトレス, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
158, 131, 144, 132, 159, 158, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 1, 熱血, 8, 癒し, 19, 必中, 25, 覚醒, 36
AGA_HimukaiRin.bmp, AGA.mid

日向リン
日向リン, ひむかいりん, (アクトレス(日向リン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
ダミーLv1=アンブレイカブル <瀕死>
アンブレイカブル=解説 瀕死時に、一度だけ攻撃を無効化する。
4400, 160, 1300, 60
AABA, AGA_HimukaiRin.bmp
サーメートサーブ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
ダイアゴナルストライカー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレアプラズマボム, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +20, B連L6
ヒートアームRIN, 1700, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 突火
ブラストバイト, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, -10, 突火
B.O.A.R.SP, 2300, 1, 1, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, 突火

# フミカネ、海老川、柳瀬が主軸となって展開しているアリスギアアイギスのキャラ。
# リンちゃんは海老川デザイン。珍しく女の子本体も海老川がデザインしている。
# メカ部分がとても海老川らしいデザイン、かつメカ成分がかなり強め。
# デザイン的に回避フミカネ、耐久海老川、グレー柳瀬にしたいくらい。

# リンちゃんは火力最大、ハンマーのスーパーアーマーと防御補正、
# 10秒無敵のスキルと、とにかく対ボス戦に特化した性能。
# 射撃に特徴がなく中距離以上の集団戦が苦手なのと、
# 鈍足というほどではないが補助する方法がなく、
# 射撃も弱いので体感として出足が遅く感じるので移動3に。

# なおアナザー(性能違い)ではスキル中ピンクに発光し高速移動できる、
# ぶっちゃけトランザム。海老川も半公認。

910名無しさん(ザコ):2019/02/07(木) 00:00:33 ID:WgGu.EhY0
>ダミーLv1=アンブレイカブル <瀕死>
これ動かなかったような?
条件判定で動くダミーは使用済み扱いされて

911 ◆100xd1wqcY:2019/02/11(月) 18:13:11 ID:XPXd7Yyk0
>>827
スパロボの不屈は攻撃されたら消えるから
真に受けないでね〜

>>900
海ヘビはやっぱり攻撃力1700だよね^^

912名無しさん(ザコ):2019/02/13(水) 09:53:19 ID:qQYY0jHM0
ナイチンゲール
ナイチンゲール, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4500, 200, 1400, 120
-ACA, G0093_Nightingale.bmp
ビームトマホークソード, 1700, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
隠し腕, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武Q
拡散メガ粒子砲, 2000, 1, 2, +0, -, 30, -, AA-A, -10, B連L5P
大型メガビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ファンネル, 2600, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#トマホークソードはサザビーの物より大型だから威力を+100
#腹のメガ粒子砲は漫画版にて追加

913名無しさん(ザコ):2019/02/13(水) 21:31:17 ID:qQYY0jHM0
真ドラゴン(チェンジ)(SRWZ)
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, (3), 1
空, 4, XL, 30000, 250
特殊能力
ゲッター線
母艦
EN回復Lv1
合体技Lv0=真シャインスパーク 真ゲッター1(チェンジ)(SRW)
20000, 350, 1400, 65
A--A, GETCH_ShinGetterDragon.bmp
ダブルトマホークブーメラン, 2000, 1, 4, -5, -, -, -, AACA, +0, 格実
チェンジ・真ライガー, 2300, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 格突P
チェンジ・真ポセイドン, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 縛S
ゲッタービーム, 3000, 2, 3, -10, -, 70, -, AABA, +10, 格浄光
ゲッタービーム<MAP>, 3000, 1, 4, -10, -, 70, -, AA-A, +10, 格浄光M拡
真シャインスパーク,    4200, 1, 1, +0, -, 200, 140, AABA, +10, 浄光合

#第2次Z以降の真ドラゴン
#基本的になぜか母艦扱いでライガーとポセイドンは戦闘アニメでのみ変形
#シャインスパークがなぜか真シャインスパーク名義かつ合体攻撃に




真ドラゴン(チェンジ)(ACE3)
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, 1, 1
空, 4, XL, 30000, 250
特殊能力
ゲッター線
EN回復Lv1
20000, 350, 1400, 65
A--A, GETCH_ShinGetterDragon.bmp
ダブルトマホークブーメラン, 2000, 1, 4, -5, -, -, -, AACA, +0, 格実
突撃, 2300, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 格突P
拡散ゲッター光弾, 2400, 1, 2, -10, -, 40, -, AABA, +10, 浄光散P
ゲッタービーム, 3000, 2, 4, -10, -, 70, -, AABA, +10, 格浄光
ゲッタービーム<MAP>, 3000, 1, 4, -10, -, 70, 110, AABA, +10, 格浄光M拡

#ACE3のラスボスでベルクトが乗っていた
#ストーリーの都合上、コーウェン・スティンガー不在だったうえに號が真ドラゴンに乗らないIFから生まれた

914名無しさん(ザコ):2019/02/14(木) 20:20:54 ID:/SuWjQ1A0
色々盛ったゲッターロボ

ゲッター1
ゲッター1, げったー1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター2 ゲッター3
分離=オープンゲット イーグル号 ジャガー号 ベアー号
5200, 120, 1100, 55
ABDA, GET_Getter-1.bmp
ゲッターキック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 1900, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
ゲッタービームフルパワー, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 110, AA-A, +0, -

ゲッター2
ゲッター2, げったー2, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター3 ゲッター1
分離=オープンゲット ジャガー号 ベアー号 イーグル号
分身=ゲッタービジョン
5200, 120, 900, 70
-ADA, GET_Getter-2.bmp
ゲッターアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルストーム, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, P吹L0
ゲッタードリル, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突痛L1
ドリルパンチ, 1700, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実痛L2

ゲッター3
ゲッター3, げったー3, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター1 ゲッター2
分離=オープンゲット ベアー号 イーグル号 ジャガー号
追加攻撃=ゲッターミサイル追撃 ゲッターミサイル(加) @大雪山おろし 50 0 120 命中時限定
5200, 120, 1300, 40
-AAA, GET_Getter-3.bmp
ゲッタースマッシュ, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゲッターミサイル(3), 1800, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ゲッターミサイル(加), 1800, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H(追加攻撃)
大雪山おろし, 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAA-, +20, 突KL0

915名無しさん(ザコ):2019/02/15(金) 09:27:23 ID:y8..edDA0
ジ・O
ジ・O, じお, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
ホバー移動
4200, 160, 1400, 110
-BBA, G0087_TheO.bmp
ビームソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
隠し腕, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, Q突

#脚部が逆関節など重力下での歩行しながらの戦闘はあんまり考慮されていない
#重力下ではホバー走行、宇宙ではスラスター移動のみと言う設定から陸の地形適正をBに


ジ・O(小説版)
ジ・O, じお, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
ホバー移動
4200, 160, 1400, 110
-ABA, G0087_TheO.bmp
小型メガ粒子砲, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, -10, BP
ビームソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガ粒子砲, 2000, 1, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
全方位メガ粒子砲, 2100, 1, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +0, BM全

#小説版では全身に無数のメガ粒子砲を装備し実質メガ粒子砲とエネルギーチューブの集合体と地の分で評されていた
#原作アニメ版と違ってこっちの方が派手

ジ・OⅡ
ジ・OⅡ, じお, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
ホバー移動
4200, 160, 1400, 110
-AB-, G0087V_TheOII.bmp
背部ミサイルランチャー, 1500, 2, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
超大型マシンガン,     1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +5, 連L5
隠し腕, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, Q突
胸部2連装カノン, 2200, 3, 6, +20, 5, -, -, AAAA, +20, -

#全長30mなんでギリギリMサイズ
#超大型マシンガン:通常のMSの全長と同じぐらいのデカいマシンガン

916名無しさん(ザコ):2019/02/17(日) 01:41:26 ID:.V7LuL/g0
ギャンEX
ギャンEX, MS, 1, 3
陸, 5, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3000, 90, 800, 80
-ACA, G0083V_GannEx.bmp
マシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

#アクシズに身を寄せていた頃のシャアが乗っていたMSの1つ
#新MS戦記に登場。宇宙世紀0083年頃の機体であり、当時のシロッコが乗るガンダムと交戦して片腕を失う
#マシンガンで武装している


ワルキューレ(新MS戦記)
ワルキューレ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0083V_Valkyrie.bmp
口部メガ粒子砲, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +10, BP
クロー内蔵ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
有線式ビーム砲, 1700, 1, 2, +20, -, 20, -, AA-A, +20, 実B有連L4P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#ハンマ・ハンマの前身とされるMS
#有線アームが4本と口部にもメガ粒子砲を持つ
#シャアのギャンEXより少し大きい


ガンダム(木星仕様)
ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 100, 900, 85
-ACA, G0083V_Gundam(Jupiter).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

#新MS戦記に登場
#アレックスとガンダムMkⅡを足して割ったような見た目のガンダム
#連邦軍と木星船団による木星圏ジオン残党掃討作戦で使用された
#作中ではパプテマス・シロッコが乗っていた
#片腕を失うもシャア、ハマーンの機体にそれぞれダメージを与え痛み分けしている
#この戦闘でシロッコは自分にガンダムは性に合わないと認識するようになる

917名無しさん(ザコ):2019/02/19(火) 20:05:00 ID:CTTSbNlc0
アームドマジンカイザー
ゴウヴァリアン, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 18000, 220
特殊能力
HP回復Lv1
#分離=ヴァリアンダガーパージ マジンカイザーKS
6500, 290, 2200, 80
AABA, MZK_Govarian.bmp
冷凍ビーム, 1000, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 凍B
光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
光子力バルカン, 1500, 1, 2, +20, -, 30, -, AA-A, +0, PB連L10
サイコスマッシャーパンチ, 1800, 1, 2, -15, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
サイコバズーカ,      2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 超B
ブレードスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
サイコストーム, 3000, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
ブーストカイザーブレード, 3500, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 武

#超精神物質Z(マジンサーガ出典)で出来た支援兵器ヴァリアンダガーが変形したアーマーを装着したマジンカイザー
#アームドマジンカイザーゴウヴァリアンが正式名だが長すぎるんでゴウヴァリアンは愛称の方に回す
#妖術・幻術を使ってくる敵(ミケーネ帝国?)と戦うために用意された装備でこれを装着する事で、
#パイロットの精神力の高まりに応じて精神攻撃のみならず物理攻撃を跳ね返す
#超精神物質Zの特性上、マジンサーガ版マジンガーZと同じく神のような存在になりうる可能性を秘めている

#光子力バルカン:光子力を撃ちだすガトリングガン。両肩に装備

#ブーストカイザーブレード:カイザーブレード(見た目はファイナル)に超精神物質Zの追加パーツを施した状態
#手に持つ以外にも腕に装着する事もできるほか、その状態で撃ちだすブレードスマッシャーパンチも存在する

#サイコスマッシャーパンチ:思念エネルギーを纏ったロケットパンチ

#サイコバズーカ:精神エネルギーを弾丸にして撃ちだすバズーカ砲。原典の物よりデカい

#サイコストーム:胸部追加パーツに内蔵されている思念エネルギーを直接照射する

918名無しさん(ザコ):2019/02/20(水) 14:39:36 ID:OpvYH7YA0
ガンダムMkⅢハーピュレイ
ガンダムMkⅢハーピュレイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
シールド
変形=変形 ガンダムMkⅢハーピュレイ(MA)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087V_GundamMkIIIHalpuley.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームキャノン, 1800, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B


ガンダムMkⅢハーピュレイ(MA)
ガンダムMkⅢハーピュレイ
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ガンダムMkⅢハーピュレイ
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087V_GundamMkIIIHalpuley(MA).bmp
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームキャノン, 1800, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B

919名無しさん(ザコ):2019/02/21(木) 10:39:27 ID:5yFvoivM0
ケンリュウ
ケンリュウ, マシンロボ(ロム=ストール専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 130
特殊能力
シールド=正義の盾
ハイパーモードLv2=パイルフォーメーション バイカンフー 気力発動
BGM=Machinerobo(C)_MessengerFromSky_B.mid
3700, 140, 1200, 90
AACA, MCR_KenryuU.bmp
天空宙心拳, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
剣狼, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
天空心剣・真空竜巻, 1600, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +0, 格P
天空心剣・爆裂空転, 1800, 1, 3, +10, -, 20, 105, AABA, +5, 格
天空心剣・稲妻二段斬り, 2100, 1, 1, +0, -, 15, 110, AABA, +15, 突



バイカンフー
バイカンフー, マシンロボ(ロム=ストール専用), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 170
特殊能力
シールド=正義の盾
フィールドLv2=ゴッドハンドファイナル 全 5 130 手動
ノーマルモード=ケンリュウ
BGM=Machinerobo(C)_OP2.mid
5600, 200, 1600, 80
AABA, MCR_BuikanFuU.bmp
天空宙心拳, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
剣狼, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
サンダースマッシュ,  1800, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 格
サンダークロー,  2200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
サンダースイング,  2500, 1, 1, +5, -, 30, 120, AABA, +20, 突
ゴッドハンドスマッシュ,  3000, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +30, 突
運命両断剣ツインブレード, 3600, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +0, -

920名無しさん(ザコ):2019/02/21(木) 16:05:50 ID:yMrFN/lw0
魔装機神系でプラーナに応じてプ属性の武器の攻撃力と運動性が変動するようなaliasを考えてみた
パイロットの現在のプラーナで変動できればいいけど、できないっぽいので
ロボットの現在のENに応じて変動するとしてみる。
プラーナコンバーターでユニットのENが増えるのでパイロットのプラーナが大きくなるほど
ENが減っても変動しにくくなる

ブラーナ消耗
武器強化Lv0=プ (ENLv0 !ENLv1)
武器強化Lv0.1=プ (ENLv1 !ENLv2)
武器強化Lv0.2=プ (ENLv2 !ENLv3)
武器強化Lv0.3=プ (ENLv3 !ENLv4)
武器強化Lv0.4=プ (ENLv4 !ENLv5)
武器強化Lv0.5=プ (ENLv5 !ENLv6)
武器強化Lv0.6=プ (ENLv6 !ENLv7)
武器強化Lv0.7=プ (ENLv7 !ENLv8)
武器強化Lv0.8=プ (ENLv8 !ENLv9)
武器強化Lv1=プ (ENLv9 !ENLv10)
武器強化Lv1=プ (ENLv10)
運動性強化Lv0=非表示 <プラーナ> (ENLv0 !ENLv1)
運動性強化Lv0.2=非表示 <プラーナ> (ENLv1 !ENLv2)
運動性強化Lv0.4=非表示 <プラーナ> (ENLv2 !ENLv3)
運動性強化Lv0.6=非表示 <プラーナ> (ENLv3 !ENLv4)
運動性強化Lv1=非表示 <プラーナ> (ENLv4 !ENLv5)
運動性強化Lv1.2=非表示 <プラーナ> (ENLv5 !ENLv6)
運動性強化Lv1.4=非表示 <プラーナ> (ENLv6 !ENLv7)
運動性強化Lv1.6=非表示 <プラーナ> (ENLv7 !ENLv8)
運動性強化Lv1.8=非表示 <プラーナ> (ENLv8 !ENLv9)
運動性強化Lv2=非表示 <プラーナ> (ENLv9 !ENLv10)
運動性強化Lv2=非表示 <プラーナ> (ENLv10)

921名無しさん(ザコ):2019/02/21(木) 16:09:18 ID:yMrFN/lw0
#プラーナによるインフレを少しでも減らすために一番プラーナが低いパイロットにあわせて
#全員のプラーナを9減らしてみる
マサキ=アンドー
マサキ, 男性, 風系魔装機神 オリジナル魔装機 魔装機, AABA, 190
特殊能力
プラーナLv27, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 46, Lv7, 59, Lv8, 72
152, 142, 147, 162, 169, 163, 超強気
SP, 65, 加速, 1, ひらめき, 2, 集中, 5, 気合, 10, 幸運, 22, 熱血, 31
##プラーナLv36→Lv27
>>920にちなんで

922名無しさん(ザコ):2019/02/21(木) 16:21:50 ID:yMrFN/lw0
サイバスター(RU)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
ブラーナ消耗
変形=変形 サイバード(RU)
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
合体技Lv0=アカシックブレイカー(RU) R-1
合体技Lv0=アカシックブレイカー(SSRU) R-1(SS)
合体技Lv0=歌舞伎十八番参会名護屋暫 ヴァルシオーネR(RU)
ハイパーモードLv4=精霊憑依 サイバスター(精霊憑依) 手動発動
4000, 150, 700, 120
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
バニティリッパー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識プL6
ハイファミリア, 1700, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
ファミリア・ヴィシージ, 1800, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(ランクLv6)
プラーナディスチャージ, 2000, 1, 3, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 格実(!ランクLv6)
擲斬撃・偃月, 2100, 1, 3, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 格実(ランクLv6)
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, プL2
アカシックブレイカー(RU), 2900, 1, 1, +25, -, 35, 120, AAAA, +10, 合プL2
アカシックブレイカー(SSRU), 3100, 1, 1, +25, -, 35, 120, AAAA, +0, 合
バニティリッパー乱舞の太刀, 3000, 1, 1, +15, -, 75, 130, AAAA, +10, 武プL5
歌舞伎十八番参会名護屋暫, 3400, 1, 1, +15, -, 50, 130, AAAA, +10, 武プL5合
コスモノヴァ, 3300, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, プL7

#プラーナLv27の場合Lv40でプラーナLv87になり、Lv40でHP4870,EN193,装甲1130

#運動性-10
#最初期のマサキはサイフラッシュ1回でプラーナを使い切ったのでサイフラッシュの消費プラーナを上昇
#ほかの武器も同様
#アカシックバスターにもプラーナ消費をつけ、サイフラッシュがすごいのでこれの必要気力も引き上げる
#武装追加もかねてハイファミリアを弱体化
#バニティリッパーをリアル系相応に弱体化

#バニティリッパー, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
#ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
#アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
#アカシックブレイカー(RU), 2900, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +10, 合
#コスモノヴァ, 3000, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, プL2
#アカシックブレイカー(SSRU), 3100, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 合
#乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武プL4

サイバスター(精霊憑依)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
ブラーナ消耗
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
ノーマルモード=サイバスター(RU) 3
4000, 150, 800, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 1900, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
真伝・乱舞の太刀, 3100, 1, 1, +15, -, 75, 130, AAAA, +10, 武プL5
アカシックノヴァ, 3400, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, プL7

923名無しさん(ザコ):2019/02/21(木) 17:19:22 ID:yMrFN/lw0
プラーナコンバーターLvはインフレを防ぐためにLv130まででいいかなと思う

924名無しさん(ザコ):2019/02/21(木) 18:37:22 ID:5yFvoivM0
サイバスター(SRWX)(前期)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力なし
4000, 180, 1200, 100
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1700, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実誘
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 突
コスモノヴァ, 3300, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -



サイバスター(SRWX)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力なし
4000, 200, 1200, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1400, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1700, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1800, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実誘
アカシックバスター, 2700, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 突
コスモノヴァ, 3500, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

#スパロボXで久々に版権スパロボにゲスト出演したサイバスター
#下手するとゼルガードより強い

925名無しさん(ザコ):2019/02/26(火) 17:53:26 ID:hLTB5hSA0
マイトガイン(SRW)
マイトガイン, 勇者特急隊ロボ, 2, 2
陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
武器BGM=縦一文字斬り Dourinken.mid
5600, 180, 1300, 65
CABA, BEM_MightGaineU.bmp
マイティバルカン, 1300, 1, 3, +10, 15, -, -, AABA, -20, 連L10
マイティスライサー, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +20, P格実
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
シグナルビーム, 1800, 1, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +0, B
動輪剣, 2200, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
縦一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武

#本家スパロボ仕様のマイトガイン
#劇中未使用のマイティキャノンが無い

#ガイン単体などはイベントのみ


マイトカイザー(SRW)
マイトカイザー, 勇者特急隊ロボ(舞人専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力なし
5500, 190, 1400, 75
AABA, BEM_Mightkaizer.bmp
カイザーバルカン, 1300, 1, 3, +10, 15, -, -, AABA, -20, 連L10
カイザーアタック, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
カイザーハリケーン, 1900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 吹L1
ドリルクラッシャー, 2800, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +20, 突

#あくまでも繋ぎなのかガイン復帰後はグレートで固定されるイベント用半分の機体



グレートマイトガイン(SRW)
グレートマイトガイン, 勇者特急隊ロボ, 2, 2
空陸, 4, L, 10500, 200
特殊能力
合体技Lv0=ジョイントドラゴンファイヤー バトルボンバー ガードダイバー
武器BGM=真っ向唐竹割り Dourinken.mid
武器BGM=パーフェクトキャノン PerfectCannon.mid
主形態
7300, 220, 1400, 75
AABA, BEM_GreatMightgaineU.bmp
マイティバルカン, 1300, 1, 3, +10, 15, -, -, AABA, -20, 連L10
マイティスライサー, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +20, P格実
グレートクラッシャー, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突
グレートファイヤー, 1700, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, P
シグナルビーム, 2000, 1, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +0, B
グレート動輪剣, 2400, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
セルフキャノン, 2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
真っ向唐竹割り, 3200, 1, 1, +10, -, 55, 120, AAAA, +20, 接
パーフェクトキャノン, 3700, 1, 5, +20, -, 100, 130, AAAA, +10, -
#
ジョイントドラゴンファイヤー, 4100, 1, 4, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 合突格

#セルフキャノンはガンナーがロボモードでぶっ放してけん制した所をグレートクラッシャーでぶち抜く物

926名無しさん(ザコ):2019/02/27(水) 10:44:49 ID:SXPws4D.0
グレートで固定なら主形態消し忘れですぞ!
実際スーパーファイヤーダグオンみたいなリスクあり形態以外は簡単仕様がいいよね

927名無しさん(ザコ):2019/02/27(水) 21:14:55 ID:aZX6eofU0
グレートマイトガイン(SRW)
グレートマイトガイン, 勇者特急隊ロボ, 2, 2
空陸, 4, L, 10500, 200
特殊能力
合体技Lv0=ジョイントドラゴンファイヤー バトルボンバー ガードダイバー
武器BGM=真っ向唐竹割り Dourinken.mid
武器BGM=パーフェクトキャノン PerfectCannon.mid
7300, 220, 1400, 75
AABA, BEM_GreatMightgaineU.bmp
マイティバルカン, 1300, 1, 3, +10, 15, -, -, AABA, -20, 連L10
マイティスライサー, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +20, P格実
グレートクラッシャー, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突
グレートファイヤー, 1700, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, P
シグナルビーム, 2000, 1, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +0, B
グレート動輪剣, 2400, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
セルフキャノン, 2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
真っ向唐竹割り, 3200, 1, 1, +10, -, 55, 120, AAAA, +20, 接
パーフェクトキャノン, 3700, 1, 5, +20, -, 100, 130, AAAA, +10, -
ダブル動輪剣,    3900, 1, 1, +0,  -, 120, 140, AAAA, +25, 武
#
ジョイントドラゴンファイヤー, 4100, 1, 4, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 合突格

#ダブル動輪剣が単体最強技なのはやっぱりヒロインの祈り込みだからだろう

#セルフキャノンは本来本家ではマイトガンナーがロボモードで砲撃後にグレートが突っ込んでドリルクラッシャーを叩きこむ技だが、
#SRCではコンボ技は好まれない事からキャノンとクラッシャーを分割
#スパロボTにてグレートファイヤーもグレートビームとのコンボ技になるが対応してない

928名無しさん(ザコ):2019/03/04(月) 22:21:31 ID:laQt3djQ0
バイオセンサー(ZZ)
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
解説=バイオセンサー ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
0, 0, 0, 0, 0
ハイメガキャノン・FP, 2700, 2, 5, -10, -, 100, 130, AA-A, +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム(最近SRW) or フルアーマーZZガンダム(最近SRW))

#第2次Gのバイオセンサーなら運動性も上げれたが、今回はVやXの再現に留める


ZZガンダム(最近SRW)
ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 Gフォートレス(最近SRW)
換装=フルアーマーZZガンダム
シールド
バイオセンサー(ZZ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1300, 100
-ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
21連装ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ダブルキャノン, 1500, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ダブルビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン(MAP), 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, B


Gフォートレス(最近SRW)
Gフォートレス, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 ZZガンダム(最近SRW)
換装=フルアーマーZZガンダム(最近SRW)
バイオセンサー(ZZ)
4000, 170, 1200, 90
A--A, G0088_G-Fortress.bmp
21連装ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ダブルキャノン, 1500, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

#スパロボシリーズでは放送当時の設定に準じているため強化型ZZなる物はない

フルアーマーZZガンダム(最近SRW)
フルアーマーZZガンダム, ふるあーまーだぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
換装=ZZガンダム(最近SRW)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
バイオセンサー(ZZ)
4400, 190, 1400, 95
-ACA, G0088_ZZ-GundamFA.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
21連装ミサイルランチャー, 1500, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 共実H
ダブルキャノン, 1500, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ミサイル全弾発射, 1600, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 共実HM扇L2
ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ダブルビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン(MAP), 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, B

#ミサイル全弾発射:VやXでのアーマー内蔵のミサイルランチャーを一斉射する攻撃
#アニメではクインマンサにやった全弾発射シーンを再現している

929名無しさん(ザコ):2019/03/05(火) 00:52:31 ID:IE2avME20
サイコフィールドってコロニーレーザに対して3枚貼って、
1枚抜くごとに威力減少して3枚目で受け止めるって描写見るとバリアではなくフィールド

なんだけどバランス調整考えると全属性フィ-ルドはなあ

930名無しさん(ザコ):2019/03/05(火) 02:18:42 ID:fG.AYiD.0
バイオセンサー(ZZ)
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
解説=サイコミュ 運動性がNTレベルに応じて増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
ブースト=バイオセンサー (NTLv7 or 強化人間Lv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G0088_ZZ-GundamS(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型Gフォートレス)
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・Hビームサーベル, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン・FP, 2700, 2, 5, -10, 1, 100, 130, AA-A, +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)


#差別せずにZガンダムのバイオセンサーと同じく運動性が向上しブーストも追加されるバージョンを作ってみた

931名無しさん(ザコ):2019/03/05(火) 19:39:24 ID:fG.AYiD.0
#表に出す気はない&正しく動くか自信ないが一応

ストライクガンダム(初期)
ストライクガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲
アーマーLv5=フェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv5=フェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv-1=非表示 全 10 - バリア無効化無効 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+500、被弾時にEN10を消費。ENが10%以下になるとダウンする
シールド
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
パイロット能力付加="フェイズシフトダウン=非表示" (!ENLv1)
3700, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B

#イージスと相打ちするまでのキラが乗っていた頃のストライク
#ぶっちゃけOS云々は監督がオマージュ先と名指しした、
#機甲戦記ドラグナーのパイロット登録システム云々だろうから専用機指定のみで済ます

932名無しさん(ザコ):2019/03/05(火) 20:25:44 ID:LVErUhno0
あの世界OSがナチュラル対応じゃないからって
選択肢からはずすナチュラルパイロットとかいるぞ

933名無しさん(ザコ):2019/03/05(火) 20:35:02 ID:h7jhdn2M0
適当な作品のそれっぽいキャラに「ナチュラル用のOSを用意しておいたぞ」とか言わせれば行ける行ける>OSが対応してない

934名無しさん(ザコ):2019/03/05(火) 20:40:05 ID:fG.AYiD.0
あくまでも、思い付きかつ本家スパロボ風を狙っただけのデータなんで深く考えちゃいないよ

935名無しさん(ザコ):2019/03/05(火) 20:47:51 ID:fG.AYiD.0
ストライクガンダム
ストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲
アーマーLv5=フェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv5=フェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv-1=非表示 全 10 - バリア無効化無効 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+500、被弾時にEN10を消費。ENが10%以下になるとダウンする
シールド
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
パイロット能力付加="フェイズシフトダウン=非表示" (!ENLv1)
3700, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B

#オーブ攻防戦の直前にアークエンジェルに返却されたストライク
#ムウが乗るからOSがナチュラル対応型に変更された
#キラ専用指定を削除。バッテリーが新型になった云々はルージュだけだったっけ?

936名無しさん(ザコ):2019/03/06(水) 09:17:01 ID:Of/rQ1S20
色んなゲーム(Gジェネや連ザや終わらない明日へ)で旧OSの機体だろうが乗り換え効くし
ストフリとプロビだけ専用指定すればそれでいいかなって
運命なんかハイネ用もあるし量産してルナが乗ることもありえるし

937名無しさん(ザコ):2019/03/06(水) 13:34:34 ID:7EJE.fW20
そもそもナチュラルなムウの親父のクローンであるクルーゼが
ザフトのエースなってるからOSの違いなんて乗り越えられるものだろ

ムウの親父がムウの代わりに自分の後継者として作ったので、
クルーゼはコーディネイトしてないナチュラル

938名無しさん(ザコ):2019/03/06(水) 15:18:19 ID:ZYgrvmUs0
コーディネーターって別に人類の限界を超えてるわけじゃないしな

939名無しさん(ザコ):2019/03/06(水) 22:08:02 ID:DtyTcWrM0
ストライクのOS云々はあれだろ、初代でいえばアムロを降ろしてリュウをガンダムに乗せ、
アムロは終戦まで軍機密に触れた罪で刑務所にいろって、リアリティ()超重視派の方々の言うような展開をしないための処置だろ
ドラグナーやユニコーンガンダムのパイロット登録システムとかも
AGE1部で少年フリットに周囲や作品外からも「ウルフにAGEデバイスを渡して降りろ」と言われ続けたのと一緒
だから、ガンダムはZやV、W、00の様な反体制物か、クロスボーンDUSTなりXの様な無政府状態の世紀末救世主伝説な空気じゃないと、
主人公がガンダムに乗り続ける理由作るのが面倒になった
AGEのアセムの様に正式な辞令でガンダムに乗るにしても、主人公らしい問題行動は「新兵にしても民間人気質残り過ぎ」と別方向から叩かれるし

940名無しさん(ザコ):2019/03/07(木) 16:15:33 ID:5EaHuzAM0
ゴルディオンクラッシャーがMAP兵器でもいいかなと思った
ゴルディオンクラッシャー, 4100, 1, 2, +15, -, 200, 140, AAAA, -10, 浄重消格M投L2

941名無しさん(ザコ):2019/03/08(金) 05:40:15 ID:ch/64T560
SEEDはコーディネーターのすごさを強調するあまりナチュラルがポンコツ過ぎる
SEED基準だと他作品のMSパイロットはほぼコーディネータークラスのパイロットになる気がする

942名無しさん(ザコ):2019/03/08(金) 06:14:54 ID:judU3kbA0
初代だと、連邦側にはアムロ以外にロクなパイロットがいないように見えるのと同じようなもんかな

943名無しさん(ザコ):2019/03/08(金) 07:28:43 ID:EMjERrzk0
MS普及してなくて味方が全員新兵状態からスタートだと、特殊能力持ち以外はまあ弱いわな

944名無しさん(ザコ):2019/03/08(金) 09:14:02 ID:zZlDHC8o0
>>942
後付けで連邦軍にも映ってないだけでエースパイロットが居たとか事にしちゃったが、
それはSEEDMSVも一緒だしな

945名無しさん(ザコ):2019/03/08(金) 10:45:11 ID:TidcWMzo0
MSV無しにするならまだムウがまともな分初代の方が酷いですやん

946名無しさん(ザコ):2019/03/08(金) 12:48:42 ID:EjVvX6VM0
スパロボじゃあコーディネーター用OSのMSに
生体CPU連中以外のナチュラルが乗れるやつは今のところないんだがな
ナチュラルコーディどころか作品跨いでMFにアムロが乗れるようなGジェネは方針が違いすぎるし
スパロボなんかで乗り換えできるっての自体がただのイメージだろ

947名無しさん(ザコ):2019/03/08(金) 13:45:13 ID:tb0ZP67Y0
>>937
しかもあいつ、公式年表によると本編前の戦闘(世界樹攻防戦)でネビュラ勲章とか貰ってるのよな
まだナチュラル用OSなんて影も形もなかった頃に、ジンでMA37機、戦艦も6隻落としたとかなんとか

948名無しさん(ザコ):2019/03/09(土) 05:36:31 ID:3hnAFk1M0
ムウはポジ的にスレッガーさんなのに最終的には生きている辺り面と声の差かなw




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