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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part2

1名無しさん(ザコ):2014/01/01(水) 19:45:52 ID:bxVd7xHw0
勝手にキャラ紹介〜のスレではその名の通り書き込んだ人間が選んだキャラの説明するものなので
こっちではあのキャラの使い勝手を知りたい! と、言った人が指定できるスレとして運用する事が目的です

ルールは基本的にGSCでデータ化されている作品のみ
荒らしや煽りなどせずまったりとやっていきましょう

指定キャラの横には()で作品名を入れましょう

例 孫悟空(ドラゴンボールZ)

48時間経っても説明が無ければダウトしてもOKです

261名無しさん(ザコ):2014/04/27(日) 01:12:53 ID:WEdJId2Q0


262名無しさん(ザコ):2014/04/27(日) 11:56:44 ID:X5y3WX5A0
SP揃わない主役珍しいな

263名無しさん(ザコ):2014/04/27(日) 13:23:09 ID:.ygZYi920
>エンジェルアーム弾
漫画では何発も多用してたけど2000貫先とはいえ消費90が重くて使えないんだよな
火力的には2300先程度だし

264名無しさん(ザコ):2014/04/27(日) 16:11:06 ID:KdGxyRwQ0
防御では連発してたけど、攻撃に使ったのは最後の1回だけだから
攻撃に使うのに覚悟=ENが要るって事なんだろう

265名無しさん(ザコ):2014/04/27(日) 20:17:05 ID:uKIixVdM0
エンジェルアーム弾ってその場で生成してるんじゃなくて
事前に空の弾丸に力こめて作ってた作ったような気がするから
原作に忠実にやると弾数製になりそう

それだと便利すぎるから今の方が無難だと思うけど

266名無しさん(ザコ):2014/04/27(日) 22:14:57 ID:GD.j/MUk0
回し

267名無しさん(ザコ):2014/04/27(日) 23:10:13 ID:L4h6VLmMO
今振り返ると気合を命中系と差し換えてもよかったな。
感応より激励の方が使い手多いし。

268名無しさん(ザコ):2014/04/27(日) 23:46:43 ID:1plPoNXU0
誰かに激励されてAAを使っちゃうヴァッシュは違う気がする

そして踏み台

269名無しさん(ザコ):2014/04/27(日) 23:50:33 ID:7hMfD65Q0
ネイ(BASTARD!!)

270名無しさん(ザコ):2014/04/28(月) 00:43:41 ID:9o14rjFY0

雷帝アーシェス=ネイ
(BASTARD!!)
主人公の義理の娘にして愛人でハーフダークエルフと言う、それなんてエロゲな魔法剣士。
D・Sと四天王の中では唯一、射撃(魔法)と格闘(剣術)の両方に対応した能力の持ち主なのだが、
下手に万能なせいか、どちらも特化型には及ばない程度の性能しか発揮できない残念なキャラとなっている。
一見すると武装のEN消費が異常に重いが、技・術技能に対応しており、レベルアップに従って
45%〜55%の軽減が可能。それでも最大で90ENを消費する等、EN管理にはかなり気を使うが、EN消費型の
武装の他に弾数型の武装もあるので、節約ができないわけではないのが救いか。
回避能力は高くない(四天王では高い方だが)ので、前線に出すのには多少不安が残る。空陸移動4を生かして
早めにEN回復地形を確保し、そこから砲台役に専念して気力を溜め、状況に応じて遠距離から轟雷を叩きこむか、
接近して雷神王彗星斬で斬るかするのが基本の運用となるだろう。SPも集中熱血ひらめきが揃うので、
ボス戦でもサブアタッカーとしての役割は充分に果たせる。
魔法使い系の敵が群れているのなら、1回しか使えない上に消費も大きい(45〜55)が、投ML2黙属性の
滅極渦雷球で黙らせてやろう。技量も168あり、武装が話のCT補正も+30あるので、ボス相手にも発動の目がある。
また、Lv39でSP補給を習得するので、彼女以上にEN消費が酷いことになっているD・S(最大160消費)等を
サポートしてやるのも役目か。
アイテムでの強化はENか運動性。初期ENも180と高いので、EN回復Lv*系を付けてやるのも悪くない。

271名無しさん(ザコ):2014/04/28(月) 00:44:41 ID:9o14rjFY0
あれ、何か変なところで改行されてる
最初の二行は、正確には↓で

雷帝アーシェス=ネイ(BASTARD!!)

272名無しさん(ザコ):2014/04/28(月) 00:56:37 ID:eLa3ClBI0

バスタードってまんまD&Dなのに、ダークエルフは日本風なのな
まあドロウ女って紫肌のマッチョだからそれでいいかw

273名無しさん(ザコ):2014/04/28(月) 05:57:46 ID:m5miiDC20
無消費1300が地味に強い

274名無しさん(ザコ):2014/04/28(月) 15:47:48 ID:5SImHREE0
ガラなんか無消費1400持ってるのな
まぁそれ以上に運動性55ひらめき集中なしな忍者ってことにびっくりだが

275名無しさん(ザコ):2014/04/28(月) 16:31:22 ID:aBqrPBks0
バスタードというとビホルダー騒動を思い出す。
アメリカの版権もの勝手に使うと恐ろしいわ。

276名無しさん(ザコ):2014/04/28(月) 16:34:50 ID:aBqrPBks0
後、この頃の無消費1300は標準だった。
1400が強い無消費って認識。その代わり中間武装が重い。
今は無消費1100〜1200にして中間武装強くするのが流行だから
この頃のデータは逆に特徴になってるね。

277名無しさん(ザコ):2014/04/28(月) 16:47:42 ID:zhvFcL/U0
>>275
そーいや鈴木土下座ェ門、パックに収録されてるんだなw

278名無しさん(ザコ):2014/04/28(月) 21:44:44 ID:fatOhUp60
指定どうぞ

279名無しさん(ザコ):2014/04/28(月) 21:46:43 ID:IGReYcAA0
ナンナ(トラキア776)

280名無しさん(ザコ):2014/04/29(火) 11:16:47 ID:K9LmhI.20
ナンナ(トラキア)
ラケシスの娘でディルムッドの妹。
聖戦では普通の味方キャラだったが、トラキアではリーフの主人公抜擢により
まさかのヒロイン昇格を果たした。

パイロット性能はなぜか技量-5になっていること以外はほぼ純強化された。
技能は習得レベルまで同じで、ほどほどに成長するS防御と切り払いと、
エリート(広域サポートLv1)を保有しているとなかなかの使い勝手。
SPもヒロインらしく55に増強され、集中と気合がひらめきと再動に変化し、
より支援にも戦闘にも投入しやすくなっている。
集中を失ったことは大きいように見えるが、後期ユニットが聖戦と比べて
運動性が15上昇しているため、そこまで大きなハンデにはならない。

ユニットはCC前と後の二種類。
どちらも騎乗ユニットということでサイズLの移動5。ユニット能力や火力は低めだが、
回復アビに広域サポートを持つため機動力を活かして衛生兵として戦いつつ、
余裕があればみがわりを飛ばしダメージを大地の剣の2P吸により回復しつつザコ掃除を手伝う、
というのが主な戦い方になってくる。余ったSPは信頼や再動につぎ込もう。
CC後はリカバーの杖を持ち、ユニット能力が大きく向上するためより使いやすくなる。
武器クラスは剣と杖。剣でバリバリ戦えるようにするのは素の能力の関係から難しいため、
杖による射撃力や回復力の強化がベターか。
もしもあるなら、広域サポートに回復、さらに短射程と敵に狙われやすい条件が揃うため、
守りの剣などにより壁性能を高め、みがわりも狙うと飛躍的にチーム全体を硬くできる。
アイテムも耐久面を補って壁性能を向上させるのが一番だろう。

ちなみに聖戦と比べると、祈りの剣を失ったことで瀕死時の安定性が少し落ちたが、
基本戦闘は避けるタイプなのであまり問題はなく、レストの杖とCC後のリカバーの杖追加、
さらに回復量を増やせる大地の剣の威力+100がおいしく、ほぼ純強化といえる。

余談だが、同フォルダに存在する誰でも装備可能なロプトの剣を持たせると世界が変わる。
!光フィールドLv3を持つため、前に出てのサポートに攻撃を引き付けみがわりも飛ばす壁をしつつ
大地の剣で自己回復する無敵の城砦が爆誕するのだ。
……とはいえ、基本敵専用な上にゲーム上では自軍ユニット装備不可で売買も不可と
原作無視展開でない限り使う機会はまずない。残念。

281名無しさん(ザコ):2014/04/29(火) 13:57:43 ID:K9LmhI.20
すまん、ここ普通に書き間違えた
×エリート(広域サポートLv1)を保有しているとなかなかの使い勝手。
○カリスマ(広域サポートLv1)を保有しているとなかなかの使い勝手。

282名無しさん(ザコ):2014/04/29(火) 19:32:44 ID:Uj.yQGPk0
乙乙

283名無しさん(ザコ):2014/04/29(火) 20:19:01 ID:hn/mLXyw0
サポート系の序列とか性能の基準が出来るまでって
結構時間かかってるから古めのデータだと結構な強キャラが埋まってるのね。
トラキアは正直ノーマークでしたわ。

技量-5は聖戦の前日談だからって事なんではないかと。

284名無しさん(ザコ):2014/04/29(火) 21:44:55 ID:FnD//k1Y0
回復役で移動5なのが強い
回復役でひらめき持ちなのが強い
広域サポート持ちなのが強い
SRC二大強SPである再動みがわりを両取りしてるのが強い
移動5で優秀な2P持ってるのが強い
回復L5のアビが消費20なのが強い

派手さはないが極まってるな

285名無しさん(ザコ):2014/04/29(火) 21:51:50 ID:PnkHTcRQ0
ナンナって聖戦トラキア両方で魔力が基本的にほとんど上がらんのよな
そして聖戦ではヘズル補正のおかげで力はあっというまに低い限界値の上限に

286名無しさん(ザコ):2014/04/30(水) 02:13:26 ID:wbdEHhvM0
母親の魔力成長が微妙だからな
アゼルとくっつければ神族補正がうまく噛み合ってそこそこ優秀になる
技が死ぬけど魔力をとった時点でそこは諦めるしか無い
レヴィン?フォルセティをドブに捨てたいならどうぞ

287名無しさん(ザコ):2014/04/30(水) 08:18:58 ID:S/KB8YL60
トラナナだと怒りつけてHP増強した上で大地の剣でヒャッハーしてたなあ
怒りの発動条件が「反撃時」だから殺されなきゃ大体反撃で殺したうえで全回復

288名無しさん(ザコ):2014/04/30(水) 13:04:30 ID:DdPKZuj60
踏み台

289名無しさん(ザコ):2014/04/30(水) 13:06:23 ID:zQF7Ygd20
裾野の森のレニフィル(レニフィルの冒険)

290名無しさん(ザコ):2014/05/01(木) 20:20:15 ID:ExsCIVhY0
読んだの昔過ぎてうろ覚え

裾野の森のレニフィル(レニフィルの冒険)
本作のヒロインであるエルフ少女。
回避型の砲台ユニットであり、威力1300射程1-4弾数24の弓矢による遠距離攻撃がメインとなる他、
必殺技ポジションとして六本撃ち(弓矢と弾数共有。威力1700射程2-4弾数4)が気力105以上で使用可能になる。
他にも無消費の小剣や1-2Pのフラム(火炎の魔法)も使用可能だが、後者は「後」属性であるため、
武装としての使い易さがそれだけで台無しになっている上に、レニフィルの射撃(魔力)が118と致命的に低く、
使い物になるとは言い難い。
搦め手として防御力低下魔法であるハウロが使用でき、これは「劣L3」属性でCT+10となかなかの性能。
…なのだが、射程1-3の全方位マップ兵器であるため、迂闊に使用すると味方を巻き込んでしまう(劇中でも
初使用時に敵ごと主人公を防具解除=全裸にした)のが困りものである。
基本的には前述のように砲台として運用し、隙あらば六本撃ちにSP幸運を重ねて資金をいただくのがベターか。
エルフの基本能力として林や低木の地形適応を持っているので、そこに陣取って回避力を少しでも高めておこう。

裾野の森のレニフィル(月のティアラ)(レニフィルの冒険)
上記の形態からの変形で移行可能な状態。マジックアイテム「月のティアラ」を装着した状態で、これによって
ダークエルフの魔法(SRCでは闇属性の遠距離攻撃)を吸収することができる。
能力としては闇ダメージ減少のフィールドLv2と広域フィールドLv1であり、発動時にENが5〜10回復する。
闇属性武装を持つ敵が多い時には便利な形態だがそれだけではなく、射撃強化Lv4により魔力が138まで強化。
更にフラムから後属性が外れている上に、即属性のドルドル(劇中では変身魔法)が使用可能になっているため、
通常形態よりもザコ退治がやり易くなっている。また、合体攻撃も二種追加されているため、火力が大幅に向上した。
…と、ここまで聞くと単純強化なのだが、インクルードによって「3マス以内の味方は闇属性攻撃使用不可能」
と言う処理がされている。そのため、下手に発動させると味方(同フォルダのシルカとか)が弱体化するので注意。
尤も、出撃メンバーを選べば単純強化なので、編成次第では常時こちらの形態にしておいても構わないだろう。

291名無しさん(ザコ):2014/05/01(木) 21:26:43 ID:IjSxG1RU0

かつてはある意味聖域データだったから改訂提示された時はビビったよw

292名無しさん(ザコ):2014/05/01(木) 22:47:33 ID:kCDqfM6Q0
飛行、対魔バリア、単体アム・ハ・ロワ、射撃値+40の後期型もあるよ!
2009データテストじゃ回復役にポーリンをよく使ってたから、月のティアラはあんまり使わなかったな

293名無しさん(ザコ):2014/05/02(金) 13:21:05 ID:egVKml060
>>1-2Pのフラム(火炎の魔法)も使用可能
データだとP無いなこれ

294290:2014/05/02(金) 13:33:45 ID:dljtH64M0
oh...射程だけ見てP付きだと思い込んでた
連動してもうひとつミスがあったんで、一部修正

他にも無消費の小剣や1-2Pのフラム(火炎の魔法)も使用可能だが、後者は「後」属性であるため、
 ↓
他にも無消費の小剣や良燃費のフラム(火炎の魔法)も使用可能だが、後者は射程1-2Qかつ「後」属性であるため、

更にフラムから後属性が外れている上に、即属性のドルドル(劇中では変身魔法)が使用可能になっているため、
 ↓
更にフラムの性能が全体的に向上した上に、即属性のドルドル(劇中では変身魔法)が使用可能になっているため、

295名無しさん(ザコ):2014/05/02(金) 21:32:11 ID:MhRJVSV60
回し

296名無しさん(ザコ):2014/05/02(金) 21:34:44 ID:SlMB.uv.0
2回転

297名無しさん(ザコ):2014/05/02(金) 23:57:29 ID:e0R0hMdQO
トリプルスピン

298名無しさん(ザコ):2014/05/03(土) 00:01:30 ID:a/Je/jyo0
4回転サルコウ

299名無しさん(ザコ):2014/05/03(土) 00:05:11 ID:b/uIt6us0
ブラックサレナ

300名無しさん(ザコ):2014/05/05(月) 00:03:34 ID:BbOX/fUs0
ブラックサレナ
夜天光と六連相手に一体七を想定してアキトのエステバリスカスタムを強化し続けた姿。
各種高機動ユニットの搭載で多彩な任務にも対応できる、作中最強のエステバリス。

能力は非常に優秀な生存能力を持つリアル系。
サイズSのためかHPは3100と低いが、運動性130に装甲1250、さらにビームを3000、
その他を2000まで無効化するディストーションフィールドを持ち、
パーツ分離まで可能な生きる能力の塊。空移動5も見逃せない。
反面、そのピーキーな重装甲と高機動を両立させるために武装は少なく、
アンカークロー、ハンドカノン、ゲキガン……もといディストーションナックル、
の三種しかなく、特に射撃はハンドカノンの10発のみ、しかも迎撃で消費するため
反撃無双をするにはかなり心もとない。
また、ディストーションナックルは威力2300とまずまずなのだが、陸適応Bのため
肝心な部分で火力が発揮できない場面が多々出てきたりする。と、癖が少し強い。

そのため、優秀な生存力を生かして弾数増加アイテムを付け反撃無双、が
最適かと思いきや、パイロットのアキトの能力込みで回避は448S程度であり、
切り払いやS防御がなく、バリアは後半抜かれがちになるため、実のところ
一級のリアル系としては並かそれ以下に収まってしまう。
パーツ分離があるため安定性は高いが、中身のアキトスペシャルは火力こそ同等だが
運動性が15低下、耐久面も落ちるため、前に出すよりディストーションナックルで
遊撃的に戦わせるほうがいいだろう。
囮に使うなら運動性アイテム×2でしっかり回避を確保するか、
運動性+弾数アイテムで反撃も狙えるようにするといい。

なお、サレナの特色である各種ユニットは、一方通行の分離で繋がっており、
ユニットを搭載したまま破壊されると中身のアキトスペシャルに分離する。
映画にも登場した高速機動形態は移動7に装甲+100と能力面では純強化だが
攻撃がアンカークローしかなく、適応もBCDAと限定的になってしまうため、
単純に敵の前まで移動する用の装備となる。
重武装タイプは移動6に射程4のミサイルと、射程5で威力もあるビームを搭載するが、
運動性は15低下する。とはいえ、どちらも威力があり弾数武装なので撃ち切って分離、
という具合に使えば問題はない。
エアロタイプは高速機動形態の適応をABDBにしたタイプ。せめて陸もAになれば……
モールタイプは、地中移動が可能になり威力もそこそこのドリルを装備するが、
運動性は15低下し、しかも適応BCDAなので、ドリルの威力を発揮すると地中移動が、
地中移動を発揮すると適応が、それぞれ足を引っ張ってしまう。
個人的には重武装タイプでビームを使い切ってから捨てるのがお勧めになる、
というか他のユニットの使い勝手が悪すぎる。なんなら即座に切り離して
中身のブラックサレナで戦うのが無難だろう。


テンカワ=アキト(2201)
劇場版のアキト。色々不幸な目にあっても愛する妻のために全力な姿は
なんだかんだで熱血している、と個人的に感じた。
なお、スパロボで登場した際には100%エンディングでユリカと一緒になり、
クロスオーバーの恩恵から五感の回復が行われるなど、スパロボマジックが
存分に生かされるキャラになっている。

能力は格闘159が特筆すべき点といえるが、他の能力は総合的に見て並程度。
元々、A級ジャンパーであること以外は一般人であることの再現だろうか。
SPも集中ひらめき熱血魂と主役として十分なものを取り揃えている上、
気合を持ち初手からディストーションナックルが使えるようになるのが嬉しい。
欠点としてSPの習得が後半に寄っており、特にリアル系に必須ともいえる集中は
習得がLv24と致命的に遅いものの、よほど捻ったシナリオでもない限り参戦は
終盤が基本になるため問題は少ないだろう。

301名無しさん(ザコ):2014/05/05(月) 00:24:17 ID:BbOX/fUs0
一部修正
>なお、サレナの特色である各種ユニットは、一方通行の分離で繋がっており、
>ユニットを搭載したまま破壊されると中身のアキトスペシャルに分離する。

なお、特色である各種ユニットはサレナと一方通行の変形で繋がっており、
撃破されてもブラックサレナにはならず、アキトスペシャルに分離する。

302名無しさん(ザコ):2014/05/05(月) 01:08:41 ID:gf/zqUes0
古いデータだけあって流石に使いにくい
ロボダンでサレナ加入したから嬉々として使ってみたら
高機動型ユニットも分離後のハンドカノンの火力も弾数も足りない

303名無しさん(ザコ):2014/05/05(月) 01:31:52 ID:dS3sxv1c0
改訂するなら特に補正系能力を持ってないことを鑑みて運動性+10
武器の威力+200〜300位はしないと厳しい物があるかな

304名無しさん(ザコ):2014/05/05(月) 01:58:13 ID:.YaEN.m20
アキトの気合いも生きるしスパロボに倣ってジャンパーにテレポートと超回避追加とか

サレナはハンドカノンを20発くらいにすればいろいろ改善しそう
火力増なら15発くらいで
あとは陸適応Aにして欲しいな

305名無しさん(ザコ):2014/05/05(月) 11:32:18 ID:G5w.NRy60
Dフィールドのない夜天光と六連が仮想敵だから火力も弾数も不足気味になるのは仕方ない
その分、生存性が高くなってるわけだしね

306名無しさん(ザコ):2014/05/05(月) 13:21:23 ID:Z.6x3cCA0
高機動ユニットのバリエーションも今ならアイテムとかでかなり削れそうだな
無印とエアロは出撃地形で勝手に変形する(か、空宇ともAにして画像だけ変更)でもいい気がする

307名無しさん(ザコ):2014/05/05(月) 14:09:09 ID:9bt1JouM0
そもそも高機動ユニットバリエーションって、ムック本掲載のMSV的なものだから
普通にデータ上に組み込まれた上で煩雑化しちゃってる現状は
ちょっと問題はあるっちゃあるよね

308名無しさん(ザコ):2014/05/05(月) 21:04:50 ID:SDBiraF20
そのうちスパロボで隠しパーツ扱いで出てきてくれないかなって期待してたのに
劇中で使用した高機動ユニットが隠しパーツ扱いだったんだよなあ…>高機動ユニットバリエーション
ヤマダ専用カスタムエステとかXエステバリス改とか平気で出すくせに
ちゃんと実使用された実績のある高機動ユニットのバリエーションは全く出してくれなくて悲しいぜ…
とりあえずSRCの黒アキト、もうちょっと能力上乗せする余地あるよね…

次の指定どーぞ

309名無しさん(ザコ):2014/05/05(月) 21:05:51 ID:RwepuwEg0
小竜姫(GS美神極楽大作戦!!)

310名無しさん(ザコ):2014/05/05(月) 23:59:57 ID:BbOX/fUs0
小竜姫(GS美神)
ゴーストスイーパーの能力を高める修行場の管理人。いわゆる師匠枠。
竜神でありGS味方でもトップレベルの実力者ではあるが、そのせいなのか
作中では微妙に扱いが悪い。

師匠枠に多い『能力は高いがSPは微妙』という事はあまりなく、
全体的に優秀な能力を誇る。
通常では高めのHPに並の装甲と運動性という平均的なグレー系程度の能力に、
飛行4と高めの切り払いという特徴を持つ、弱くはないが優秀でもない程度の能力。
武装も優秀な無消費1500と低消費低火力で属性に優れる2Pと、売りもあり使い勝手はいいが
いまひとつパンチにかける、くらいのキャラ。
SPも完全回避SPがなく火力SPは激闘と逆鱗の再現か激怒のみと癖はあるが、
他のSPは集中加速みがわり祝福と戦闘にサポート力もありそこそこ使える。
そんな中途半端間のあるキャラだが、超加速を使用すると話が変わる。EN40消費するが、
3ターンの間、移動+2、運動性+40され、無消費1500が1700/10の武装へと変化するのだ。
この間は耐久力が普通にある回避424集中、しかも空移動6と脅威の数値になる。
火力も無消費こそなくなるが良燃費で中間火力を振り回せるのは頼りになる。
欠点は、気力110からの使用になることと、EN消費が比較的大きく無消費が消えること。
相対的な燃費は全体を見てもずば抜けているが、絶対的な燃費を考えたらそう長持ちはしない。
そのため、EN強化をすると使い勝手がぐんとよくなってくれる。

311名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 09:17:58 ID:LdqL54kE0
>>308
反応165くらいにする余裕はあると思うが、他の能力をこれ以上にするのは微妙な気がする
本人も自分の技量で1対7を達成しようとはしてないし
というか、個人的には格闘159も高すぎる気がしないでもない

強化するならブラックサレナの適応を上昇、ハンドカノンの弾数アップ、
高機動ユニットにディストーションアタックとアーマーパージ追加、で
だいぶ強化されると思う
あとは重力波アンテナをどうするか。サレナもこれのはずだけど、
母艦3マス以内とかが仕様になると使いにくすぎる

312名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 11:20:21 ID:OyyoKoU20
下準備がいるとはいえ、空陸AA移動6加速に回避424Sは超便利

313名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 12:30:50 ID:hAxv2wUM0
小竜姫さま普通に強いからなぁ
超加速なくても、空陸AA移動4加速に脆くはない程度の耐久があって、
無消費1500魔光とか、普通の脇でアイテム2ならかなり厳しい気がするぞ

314名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 12:34:00 ID:NOiU5WX20
脇役で等身大頂点の回避ってよく通ったね
原作ではそんなに強いキャラだったの?

315名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 12:58:55 ID:AriSdXmM0
「脇だから弱く」がそこまで厳密に求められる時代じゃなかったのだ

316名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 13:38:33 ID:KFtAzVms0
改定割と最近だったと思う

317名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 20:30:16 ID:bzltTcC.O
最近って言っても五年は前か

318名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 21:28:44 ID:SfgSP5KA0
SRCにとって過去5年くらいは最近の部類
マジで

319名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 21:29:27 ID:8MKwPszk0
ディセイバー+アルムアルクス・フィーニス(SRWW)

320名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 21:29:32 ID:CxdgJz7.0
ソニック(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)

321名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 22:01:14 ID:CxdgJz7.0
ディセイバー+アルムアルクス・フィーニス(SRWW)

オリジナルを上回る性能を誇るアルムアルクスの量産型
ばら撒き想定の機体であるが、HP22400、攻撃力2600のメイン武器など中ボスも十分に勤められるスペックであり
145と高い運動性により汎用パイロットながらネームドパイロットと遜色ない命中回避を持つ

しかし、この機体の最大の特徴は、パイロットの持つ援護攻撃と援護防御である
彼らが纏まっている状態で戦うと、援護攻撃でひらめきの上から当てられる、援護防御で満足にダメージを与えられない、
などと各個撃破した場合にくらべて大きな労力を払うことになるだろう
分散させるにはアルムアルクス・フィーニスから6マス離れた位置でターンを終了する他、挑発を使うなどの方法があるが
ディセイバーの技量が160と高めなことに注意したい
幸い、援護攻撃・防御の習得レベルは40と45と高めなので、実際に戦う場合は味方も十分な戦力があるはずである
総力を持って迎え撃とう

322名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 22:13:58 ID:nQOq7Qr.0


ソニックの解説は
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1316084710/247
でどうぞ

323名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 11:01:58 ID:CeFwn1Q20
>>321
ロボはあまり知らないけど
ばら撒き想定でHP2万以上って結構凄まじいな…。

>>315
いつ頃から変わっちゃったんだろう…

324名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 11:10:53 ID:kjImSHdA0
SRWWは雑魚の前に主人公がぶっ飛んでるからなんも言えん

325名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 12:51:21 ID:VYtjzy6Y0
>>323
小竜姫クラスになると下手な主役食ってるからなぁ

326名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 13:10:22 ID:tXzyeAWE0
移動と瞬間火力とボス戦生存力は落としどころ

>>323
旧シリーズのゲスト軍とかなら普通

327名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 14:20:44 ID:fgVXrTkQ0
>>323
多分作品の分類によるデータ格差がなくなり、どのデータでもまともな能力で作り始めてから
SP60は強化されたがSP60なしSP55ゴロゴロ作品でもない限り明確に差が出始めた

328名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 15:01:11 ID:ENY8VvHE0
なぁにその辺の終盤量産機にHP20000装備させたようなもんさHAHAHA!
実際リアル系の最大火力に熱血乗せて2、3発最大火力撃ちこめば落とせるしね
二回行動できるレベルなら手数も十分余裕あるし

329名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 15:11:11 ID:Y03UcXe6O
KOS−MOS(ゼノサーガ)

330名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 16:40:27 ID:G.zKTNns0
>>300
>特に射撃はハンドカノンの10発のみ、しかも迎撃で消費するため
すっごい今更だけどサレナ(と高機動ユニット装備)時はアンカークローで迎撃しとるで

331名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 18:26:20 ID:DaDa0/dg0
>>321
技量がなんか関係あるの?

332名無しさん(ザコ):2014/05/08(木) 13:32:02 ID:zQNaiR3o0
KOS−MOS(ゼノサーガ)
他の作品にも引っ張りだこな、みんな大好きアンドロイド娘。
パイロット能力は非常に前のめりな戦闘型。格闘射撃がどちらも150を超えるなど
破格の攻撃能力を持ち、技量も悪くない。その上、反応は165と等身大では極めて高い。
反面、命中回避が130台と底辺クラスになっている。
SPも微妙で、火力は痛撃、防御は集中のみと、SPによる補強はあまりできない。
みがわりは強力だが最終SPで、他のSPもあまり優秀と呼べるものはないので、
基礎能力に頼った力押し、が基本的な戦術になっていく。
なお、終盤のマリア版になると、威圧と直撃が絆と献身になり少し強化される。

ちなみに、SPの微妙さはロボに二人乗りする場合はシオンが主たるSPをもち、
それをKOS−MOSが補強する形になるのでありがたみが出てくる。

KOS‐MOS(EP1)
EP1版。それぞれのエピソードで若干の強化は見られるが変動もあり、
単純な強化、前期型とはなっていないので注意。
HPは並だが装甲1400と高く前衛に向く……かと思いきや、鉄壁類がないため
優秀な1P武装を主軸に遊撃しつつ、F・MSHOTとX・BUSTERの二軸で
マップ屋として戦わせるほうが安定する。
X・BUSTERが改造一回で3発使える威力1700EN60射程3M扇L3識と強く、
しかもパイロット反応が高いことも手伝って破格の能力といえる。
早々に激励などを使って気力を上げ、先手を取り叩き込むといいだろう。
補填はマップ屋よりなら気力系、前線で殴り合いなら耐久系がお勧め。
なお、命中355と低いのでどちらにしろ命中強化はあると便利だろう。

KOS‐MOS(EP2)
邪神として名高いEP2のモッコス。フィギュアもあれだがゲーム中もわりとあれ。
ゲームシステムの再現で味方それぞれと多様な合体攻撃が可能になっている。
基礎能力は変わらないものの、要気力だが射撃武装の弾数が大幅に増えたことで
前に出ずとも戦闘が可能になっている。
他には、合体攻撃で火力が大幅に増加した分、単独火力は低下している。
また、EP1では上位が弾数付だったがこちらでは攻属性が多くなっているのも特徴。
二種のマップ兵器は健在だが、X・BUSTERは威力+200と引き換えに
気力120、EN+10になった。威力+200と引き換えなら十分安いが、
三射するのに四回改造が必要になったことは人によっては大きなデメリット。
通常戦闘力は上がっているので、雑魚よりも中ボス格に狙って使おう。
合体攻撃はどれも弾数1だが、強烈な燃費と使い勝手を誇る。
特にシオンは使いやすく火力も高い合体攻撃が2種類使える上、
基本サポートキャラで枠を確保しやすいため一緒に出すといいだろう。

KOS‐MOS(EP3)(Ver3)
EP3の序盤用。
基礎能力は変わらないが武装が大幅に減少し戦闘力が最も低い。
とはいえ序盤なら装甲1400に射撃だけでほぼ無敵の要塞となれるだろう。

KOS‐MOS(EP3)(Ver4)
エルデカイザー用パーツを小型化して組み込んだ最終形態。
全ての武装がEN制になり、継戦力が低下している。F・MSHOT相当の武器が
なくなったのも痛い。
とはいえ武装自体は使いやすくなり、気力なしで射程4を確保できるようになったので、
格闘も射撃も十分にこなせるだけの能力はある。
また、肝であるX・BUSTERがEP1仕様に戻り、火力が低下し軽くなった。
と、ここまでは微妙で、EP2の方が強いと思うかもしれないが、今までの格闘強化Lv2が
ブーストに変わったという最大の変更点がある。
ブースト込みの攻撃力、特にX・BUSTERは痛撃のみの弱点を覆すほど強力。
早期に激励をつぎ込んでブーストを発動させ、圧倒的火力で敵をなぎ倒そう。
EN消費が厳しくなったのでENアイテムと命中、あるいは前に出れるように
耐久を向上させるのがお勧めか。

333名無しさん(ザコ):2014/05/08(木) 17:35:23 ID:jPyQA5awO


334名無しさん(ザコ):2014/05/08(木) 20:28:36 ID:uMnLIXbc0
>>321
全武装状態異常付きってのも嫌なんだよね
低攻とか戦線脱落ものだし

335名無しさん(ザコ):2014/05/08(木) 21:22:13 ID:t.d0M3gsO
>332
互換性無視で形態数多いと大変だな


336名無しさん(ザコ):2014/05/08(木) 22:07:43 ID:zQNaiR3o0
>>334
あいつら技量160+特殊効果発動率強化Lv6+武器CT+20〜30あるからなぁ
命中すれば技量200の奴でも30〜40%状態異常になる恐ろしさ

337名無しさん(ザコ):2014/05/08(木) 22:18:44 ID:9SjBqgQg0
家ってカズマ技量高くないしバリアもないし使うかは置いといて介抱もないし
状態異常にかなり弱いんだな

338名無しさん(ザコ):2014/05/09(金) 01:49:27 ID:vSVbBhxQ0
まあどの形態でも結局はX・BUSTERが最大の売りになってるよね
等身大でこのレベルのマップ兵器は他にそうは無い

339名無しさん(ザコ):2014/05/09(金) 01:54:24 ID:t/lyqkg20
デッドプール(MARVEL VS CAPCOM)

340名無しさん(ザコ):2014/05/09(金) 20:03:14 ID:s956spw20
デッドプール(MARVEL VS CAPCOM)
第四の壁を破壊できる頭のイカれたマーブルヒーロー。
恐らくこの解説も見ていることだろう。よろしくデップー!

パイロット能力は全体的に高めの数値でバランスが取れている。
また、原作でリアル不死身であることからか、復活のSP消費減少を持つ。
切り払いはLv1〜Lv5まであるが、普通に育てていればLv3〜4くらいになるだろう。
SPは復活、突撃、集中、熱血、かく乱、挑発とやや癖のある構成となっている。

ユニット能力は、装甲こそ700と低いものの、HPは4800とかなり高く、
命中、回避は398/397とそこそこあるので、集中を使えば回避も狙える。
また、HP回復Lv1があるため、高HPと相性が良い組み合わせとなっている。

武装は弾数制とEN制に分かれているため、息切れしにくい。
また、HPを70%も消費するものの、威力1500で射程1-3、かつ気力制限の無いMAP兵器を持つ。
最大火力である4.W.Cは、弾数1、消費60、さらに反属性持ちと使いにくい要素が目立つが、
威力が2200と非常に高く先属性を持つ。SP挑発と組み合わせてププッピドゥーしよう。

やや特殊な条件でないと火力が出せないことが欠点だが、それ以外は素直な強さを発揮してくれる。
軽妙なトークを堪能しながら、気に入らない奴を細切れ穴だらけにしてやろう。
オススメアイテムはHP強化系と運動性強化。元々高めの生存能力を更にはね上げてくれる。

341名無しさん(ザコ):2014/05/09(金) 20:13:22 ID:6KTU5szc0


342名無しさん(ザコ):2014/05/09(金) 23:37:53 ID:XFXdzpuM0
デップー、わりと癖無く使えるのに少し違和感があったり
その割に後半は復活多用しないと生存性が半端になってあっさりやられかねないし

しかしマブカプ3でデップーとダンテが顔っぽく登場したのは驚いた
人気はあるけどメインは張れないってイメージが

343名無しさん(ザコ):2014/05/10(土) 01:13:20 ID:4Ms04XIQ0
デッドプール全然原作知らんのだがテストで動かして
メッセージウィンドウ持ち上げて攻撃したのにクソ吹いたわ。すげーなアレ

344名無しさん(ザコ):2014/05/10(土) 01:47:25 ID:gHAJEJCA0
凄い戦闘アニメ見るとなんとはなしに申し訳ない気になる

345名無しさん(ザコ):2014/05/10(土) 18:46:23 ID:792QksRQ0
元ゲームではHPバーをぶんまわしたんだっけ?
申し訳ない以前に再現しようとした発想と再現させた技術力に脱帽する

マーブル主役データでは中堅くらいな能力かなデップーって
スパイダーマンやキャプテンアメリカあたりが上位っぽい

346名無しさん(ザコ):2014/05/10(土) 18:59:47 ID:mBMJMDu20
個人誌持ってるとはいえ本来脇役的な立ち位置だしな

347名無しさん(ザコ):2014/05/10(土) 21:54:25 ID:mWHSE8BE0
回し

348名無しさん(ザコ):2014/05/10(土) 23:46:10 ID:4dSfKktY0
回し

349名無しさん(ザコ):2014/05/10(土) 23:47:36 ID:fQbafS8M0
デップーつながりで悪魔狩人ダンテ(DMC3)
形態多すぎで無理そうならDMC1で

350名無しさん(ザコ):2014/05/12(月) 23:51:15 ID:f3gAD1ow0
長いと言われたので二つに分けるよ!

悪魔狩人ダンテ(DMC3)
みんな大好きスタイリッシュデビルハンター。
最近は悪魔だけではなくタイツ男や色んな世界の敵を狩ったりしている。

○基本形態
パイロット能力は全体的に高い数値でまとまっている。
特殊能力は切り払いと迎撃を持つが、Lvの関係上、迎撃はほぼ意味をなさない。
豊富な形態による弊害か、SPは主人公としてはかなり使い辛い。

○トリックスター
格闘値と射撃値が下がるが、代わりに命中値と回避値が増加する。
SPは心眼・激闘・覚醒が無くなり、ひらめき・加速・必中が追加される。
SP面で見れば基本形態より使いやすいので、メインとして運用するのもアリ。
地味に切り払いと迎撃の最大Lvが減少する。

○ソードマスター
ヤマトではない。射撃値が大幅に下がるが、格闘値が大幅に増える。
SPは心眼・激闘・覚醒が無くなり、直撃・必中・闘志が追加される。
闘志+熱血の疑似3倍火力が使えるので、ボスキラーとして非常に優秀。
こちらは迎撃が無くなるが、切り払いの初期Lvと最大Lvが1ずつ増える。

○ガンスリンガー
ソードマスターと逆。射撃値が上がって格闘値が下がり、切り払いが無くなって迎撃が強くなる。
SPは激闘・覚醒が無くなり、突撃・狙撃が追加される。
長射程武器を担いで狙撃+突撃を使い芸当なんかも可能。

○ロイヤルガード
格闘・射撃・命中・回避が下がり、迎撃と切り払いが無くなるが、
耐久とS防御を習得し、全ての形態でシールドが使えるようになる。
SPは心眼・激闘・覚醒が無くなり、堅牢・必中・忍耐が追加される。
防衛戦や、序盤のザコ無双にはこの形態。

○クイックシルバー
格闘・射撃・命中・回避が下がり、迎撃と切り払いが無くなるが、先読みと分身を習得する。
SPは覚醒が無くなり、集中が追加される。
低Lvとは言え分身を覚え、さらにSP集中を覚えるので、回避無双をするならこの形態。

○ドッペルゲンガー
格闘・射撃が下がり、切り払いと迎撃のLvが低下するが、覚醒と激闘のSP消費が減少する。
SP自体に変更は無いが、覚醒が1Lv習得に変更され、代わりに激闘を最後に覚える。
覚醒を連発してボスに連続攻撃、激闘が使いやすくなったのでザコ戦に投入しやすいとロマンがあるが、
魔人化が不能になるので、単発の攻撃力自体はかなり下がる。

351名無しさん(ザコ):2014/05/12(月) 23:52:13 ID:f3gAD1ow0
○ユニット・リベリオン装備
ユニット能力は4100, 180, 900, 80と可も無く不可も無く、と言った純正グレー系。
ただし本人にSP鉄壁などが無いので、耐えるのは少々苦手。
全ての形態で言えることだが、エボニー&アイボリーは射程1-4、弾数12と優秀な代わりに、
他の銃火器を装備すると使えなくなってしまう。銃火器を持たせる場合は注意。

これまた全ての形態で言えることだが、魔人化すると全性能が強化され、火力も上昇する。
ただし1ターンしか持たないので、ボス各相手に使うのが基本か。

どのパイロット形態でもそれなりの動きをしてくれるので、各プレイヤーの好みが出やすい。

○ユニット・ケルベロス装備
HP-500、EN-30、装甲-100の代わりに、運動性+20となるリアル系形態。
ただし火力は基本形態で最大1500、魔人化でも1700と非常に低い。ただし最大でもEN消費15と低燃費。

装甲が下がるのでロイヤルガードには向かない。
燃費の良さや回避性能の高さから無双がしやすいので、クイックシルバーやトリックスターがオススメ。
激闘のSP消費減少を見込んで、ドッペルゲンガーというのもアリ。

○ユニット・アグニ&ルドラ装備
EN-10、運動性-10の代わりに、HP+400、装甲+200のスーパー系寄りになる。
火力もリベリオン装備に比べて若干上昇するが、燃費がやや悪化する。

燃費の悪さからザコ狩りには向かない。防御力が上がるロイヤルガードや、
ボス相手に火力を出せるソードマスター辺りがオススメ。

○ユニット・ネヴァン装備
HP-500、EN-20、装甲-100、運動性-10の代わりにMAP兵器を使えるMAP屋。
射程も伸びるので、砲台としての役割も果たす。

幸運を使えるダンテは残念ながらいないので、狙撃が使えるガンスリンガーがオススメ。
と言うより、装甲も運動性も下がってしまうので、ガンスリンガーくらいしかない。

○ユニット・ベオウルフ装備
EN-10、運動性-20の代わりに、HP+800、装甲+300のスーパー系となる。
射程は銃火器を除いてオール1だが、火力は全形態中随一。

火力を活かす為のソードマスター、防御力を活かす為のロイヤルガードがオススメ。
あるいはドッペルゲンガーの覚醒消費減少を使って、火力を叩き込みまくるのもロマンか。

○ユニット・バイク形態
イベント用なので滅多に使わない。バイチャク使って排気炎を吹かそう。何気に空が飛べる。

○総評
様々なパイロット形態、様々なユニット形態があり、どれも一長一短。
自分だけのスタイリッシュなダンテを見付けよう。次のステージがどんなものか分かったり、
戦闘開始前に換装出来るようなシナリオなら、シナリオに合わせた換装をした方がいい。
なお、多芸な為にアイテム数は1。一概にどれを付けた方が良い、と言うのは無いので、プレイヤーのお好みで。
あえて言うなら、鋼の魂や勇者の印と言った、全体的に性能が上がるレアアイテムとなるだろう。それかSP回復。

352名無しさん(ザコ):2014/05/13(火) 04:36:22 ID:Ng6ydQ6gO


353名無しさん(ザコ):2014/05/13(火) 10:36:38 ID:vHvGWqe.0


SPの使いにくさは3だとスタイルチェンジで緩和されてるけど
1だと補填し切れなくてちょっと微妙なんだよなぁ
ネヴァンはマップが超優秀だから、ドッペルゲンガーとあわせてマップ特化もいいと思う
あとパッと見てアグニ&ルドラ微妙に見えたけど火風耐性とかあるのなこいつ

354名無しさん(ザコ):2014/05/14(水) 05:13:26 ID:8uyKMKCU0
乗り換え・換装型主人公ってやっぱ原作中でそういう型や設定ないと通りにくいのかな

355名無しさん(ザコ):2014/05/14(水) 07:20:05 ID:eWoxrTJ60
作ったら通らんことないと思うが(シレンとか三形態あるけどちょっと事情が特殊)
ややこしくしてるだけならちょっとな

356名無しさん(ザコ):2014/05/14(水) 13:23:10 ID:k37qf6b.0
原作でそういう設定が無いのにデータでは換装対応にする、ってのはどういったキャラが該当するのだろう

357名無しさん(ザコ):2014/05/14(水) 13:39:24 ID:C9FqViuY0
能力把握しにくいからちょっとした違いなら混ぜるか技にするのが流行だしな
混ぜるのが無理なくらい別能力の形態か、シレンやストーム1みたいな大量の武装があって
まるっきり動きが変わるくらいなら仕方ないけど

358名無しさん(ザコ):2014/05/14(水) 14:14:52 ID:lxYVbJKM0
長編シリーズで作品ごとに全然違うが後発の作品が上位互換というわけでもないとか?

359名無しさん(ザコ):2014/05/14(水) 14:16:21 ID:TsMMH.iQ0
鬼械神デモンベイン(斬魔大聖デモンベイン)
改定終わったことだし

360名無しさん(ザコ):2014/05/19(月) 13:09:00 ID:AzEDCyAY0
鬼械神デモンベイン(斬魔大聖デモンベイン)
我等は魔を断つ剣を取る! 汝、無垢なる刃! デモンベイン!!
鬼械神を模して作られた人間のための鬼械神。単純な性能面では他の鬼械神に劣るが、
稼動時の消耗の小ささ、整備の容易さなど、多くの面で有利な部分がある。
そのため『最弱無敵の魔を立つ剣』とも称される。
長らく精神時代のデータだったが、ようやく近年改訂された。

パイロット 大十字九郎&アル=アジフ
大十字九郎は改訂前と比べ、必中が加速になったくらいで大きな変動はない。
能力は底力と不屈を持つ、典型的なスーパー系。鉄壁を持たない以外はSPも優秀。
アルも能力、技能は変動していないが、SPは加速が幸運、ひらめきが必中と、
特に幸運の習得が大きな差となっている。
以前に比べ幸運の習得によりボスハントの比重が高くなっており、九郎が戦闘SP、
アルが幸運と必中、と使い分けるのがいい。激励はよほどSPが余った時用か、
何らかの理由でボス戦が行えない時、自身の気力上昇用にするのが無難だろう。

鬼械神デモンベイン
能力はHP+1000、EN+50、運動性+20と大幅に強化。技能もジャンプLv0を失ったが
ニトクリスの鏡が超回避Lv2に、防禦陣がバリアシールドLv2からアクティブフィールドLv3に、
という具合に全体的に高性能化している。
とはいえ装甲1200という脆さは変わらないため、火力に頼ってボスハント役に徹する、
という基本は改定前とあまり変わらない。
武装は比較的変化している。特に影響が大きいのが、神獣弾が個別の弾数武装ではなく、
中間火力の追尾弾と炸裂弾になり、元はコメントアウトのみだった神獣弾同時撃ちが
弾数からEN50になって組み込まれた事。これにより継戦力が低くなったものの、
強敵用の強い中間火力が増している。
他にはアトラック=ナチャがCT+15と半減した事と、アトランティスストライクが
威力+200に強化された事が運用上で影響がある部分だろうか。
また、ENが増えたことで無改造でも威力4000の真トラペゾヘドロンが2発使用可能、
レムリア・インパクトは3発使用可能とこちらも大きな強化点。
ついでに改定で追加されたトゥーソードとの合体攻撃もあるが、ダイナミック系のような
積極的に狙いたくなるほどの性能ではないのが残念。

全体的に武装のEN化による継戦能力が低下や状態異常の弱体化と引き換えに、火力が上昇している。
なので、ボス戦までにいかに消耗を減らして気力を稼ぐか、が運用の注意点になる。
自分で稼ぐのならアトランティスストライクか偃月刀二種を駆使してザコの掃除をするのが手っ取り早い。
もちろん、気合や激励、改造やアイテムを駆使して真トラペゾを撃ちこむ装置にするのもあり。
九郎が覚醒ひらめき、アルが必中熱血、と分担して補給もあればすれば相当の回数
邪神たちの宇宙に敵を放り込める。思う存分可愛がってもらおう。

ちなみに、現在(2014/5/19)は改訂時のミスでニトクリスの鏡が超回避Lv10と
超性能化しているが、正式には上記のとおり超回避Lv2なので注意されたし。




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