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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17

1名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 02:48:00 ID:5iIUIkts0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1348377785/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

過去ログは>>2

903名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 01:27:14 ID:7JWVcky20
ああごめん、間違ったこと書いてた。
12文字で少し崩れんじゃなくて13文字で少し崩れる。14文字で完全にアウト

904名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 12:23:47 ID:zbmll5Z.0
スペシャルDXボロットパンチみたく無理矢理長くしてるんでも無ければ
超高I砲アグニとかWH04HL-KRSW・LRとか頭文字だけ取ればいけそう

905名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 14:27:02 ID:EkSyVGgY0
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃はどう略せば…

906名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 16:31:25 ID:6EHoxisM0
震天〜撃

907名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 17:22:23 ID:83hO5YJIO
>>904
逆に分かりにくいというか見苦しいというか
アルファベットの後ろにアルファベットの略称では混じってしまって
パッと見の識別性は逆に落ちてるし
ACの武器カテゴリー数を考えれば
略称考えるのも限界があると思う

超高I砲も無理やりすぎてダサいというか分かりにくいというか
種もこれで全武器でやったら、やっぱり逆にわからなくなる&無理が出ると思う

これは現状バルキリーが型番だけでペットネーム省かれてるのはなんでだろ
てのと本質的に同じ問題だと思う

908名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 18:15:19 ID:mtH1AamA0
FWAGFW  ・      ・Gアサルト
TWGAGW  ・      ・超硬度大太刀
JFS      ・      ・展開式増加装甲
GAGWAG  ・      ・煙幕弾頭
CAMISS   ・      ・ミサイルランチャー
SAFSV    ・      ・多目的ミサイル倉
GAAAAGW ・      ・機関銃弾帯
GKKW    ・

対応する物を線で結べ

909名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 19:13:05 ID:sevuAjog0
ふと思い浮かんだデータもクソも無いな
次スレからは武器の名称に関する議論スレにするか?

910名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 19:14:19 ID:7JWVcky20
調べてみたが、ガンパレは戦闘パートでコマンドを入力して行動を決定するシステムで
そのアルファベット群はそのコマンドなわけだよな
格闘ゲームで言えば波動拳に対する↓↘→パンチみたいなもんで
アーマードコアや種とはまた事情が違うというか
ようするに一発ネタだよねこれ

911名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 20:38:36 ID:aXbfimV20
空気読まずに投下
これ作るためにわざわざゲーム内の兵装一つ一つに武器データ付けてたらすごくいびつなデータに・・・

超巨大双胴戦艦ハリマ(WSG2)
ハリマ, 超兵器, 1, 1
水, 3, LL, 8000, 170
特殊能力
水上移動
8000, 150, 1400, 60
-A--, WSG2_Harima.bmp
20cm12連装噴進砲, 1000, 1, 4, -20, 15, -, -, AACA, -10, 実連L4
88mm連装バルカン砲, 1200, 1, 1, +5, 10, -, -, AACA, +0, 射連L10
多目的ミサイルVLS, 1500, 1, 4, +25, 10, -, -, AAAA, +10, H実
41cm砲, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +0, -
45.7cm砲, 1700, 1, 5, -5, 10, -, -, AACA, +0, -
80cm砲, 2200, 2, 6, -15, 10, -, -, AACA, +0, -

912名無しさん(ザコ):2014/01/18(土) 17:33:02 ID:ghWS8CCg0
>>911
ここは武器名称議論スレだから申し訳ないが他所でやってくれ

913名無しさん(ザコ):2014/01/22(水) 23:22:18 ID:/f7VAj5k0
参式、SRCでくらい前座機体でなくてもいいじゃないかエディション
現行の各ガスト、スレゲを参考にすれば自然とそんなスペックになるのだが
まあ、現状のOGでも龍虎王に見劣りするってワケでもないし

グルンガスト参式
グルンガスト参式, ぐるんがすとさんしき, PT, 2, 1
空陸, 4, L, 13000, 220
特殊能力
主形態
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
分離=分離 Gラプター Gバイソン
Gシリーズ=非表示
7000, 240, 1900, 75
AACA, SRWA2_GrungustType3(2).bmp
アイソリッドレーザー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, B
APTGMランチャー, 1600, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
参式爆連打, 1900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルブーストナックル, 2000, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実H
参式獅子王刀, 2400, 1, 1, +15, -, -, 120, AAAA, +10, 武
オメガブラスター, 3000, 1, 1, +10, -, 60, -, AA-A, +10, -
参式獅子王刀・歳破, 3800, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 武

#IBでは連続パンチのない参式爆打だが、一応爆連打で
#獅子王刀は2.5の無消費を意識、ただし、威力は普通

Gラプター
Gラプター, じーらぷたー, PT, 1, 1
空, 5, M, 6500, 150
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
合体=合体 グルンガスト参式 Gバイソン
合体技Lv0=Gコンビネーション Gバイソン
Gシリーズ=非表示
3400, 160, 1500, 85
ABCA, SRWOGS_GRaptor.bmp
アイソリッドレーザー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, B
スプリットミサイル, 1500, 1, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
オメガビーム, 2100, 1, 2, +10, -, 15, -, AA-A, +10, BP
Gコンビネーション, 3100, 1, 2, +20, -, 50, 110, AAAA, +5, P複合

#Gコンビネーションは合体技にしてみる
#システム上全体攻撃が無いとオメガブラスターとの違いが微妙だし

Gバイソン
Gバイソン, じーばいそん, PT, 1, 1
陸, 3, L, 6500, 150
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
合体=合体 グルンガスト参式 Gラプター
合体技Lv0=Gコンビネーション Gラプター
Gシリーズ=非表示
3600, 170, 1800, 65
-AAB, SRWOGS_GBison.bmp
アイソリッドレーザー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, B
ドリルクラッシャー, 1800, 1, 4, -20, -, -, -, AAAA, +0, 格実H
ドリルアタック, 2200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
Gコンビネーション, 3100, 1, 2, +20, -, 50, 110, AAAA, +5, P複合

#ブーストナックルにはめ込んでないはずなので
#IBのスレードゲルミルが使うドリルのみ射出する技の名前を拝借

914名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 00:56:47 ID:mi3CleOA0
参式の最大の問題はPT乗りならだれでも乗り換え可能な二人乗りってところだと思う

915名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 01:29:57 ID:w5jsK.2w0
参式はPTで追加するなら全OG系フォルダパイロット(PTだから64なんかも含む)
改訂しないと通らなさそう、魂覚醒持ち普通に居るし

916名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 02:34:31 ID:aemxEsVs0
機種に特機を増やした所でOGで乗り換え出来るキャラに覚醒持ちも魂持ちもいるからなぁ
そのキャラを本来の想定機体とのバランスやキャラ性を無視してまで変えるのもなんだし

上のデータはまあ、ブリットが主役級のシナリオでFixして乗せる用だとして

オメガブラスター, 2900, 1, 1, +10, -, 50, -, AA-A, +10, -
参式獅子王刀・歳破, 3300, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +15, 武
Gコンビネーション, 3000, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +5, P複合

汎用なら上位火力はこのくらいか?

917名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 21:40:48 ID:proX.aAg0
現状で魂や捨て身持ちの最大火力ってどんなもんなんだろ
全データとスパロボ系データとの比較もあれば決めやすいんじゃないかと
正味、火力がそれなりでもこのスペックの二人乗りならそうそう二軍落ちは無いだろうけど

918名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 21:43:21 ID:lLF07EFk0
リアルPTとスーパーPTで分離すればいいだろ

919名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 22:22:56 ID:cU4LIgTc0
OG1時代はリアル系PT、OG2以降はスーパー系PTに乗るブリットはどうしたら…
まあ、OG1時代はほぼ空気だし、魂なしリアル寄りスーパー系的な半端なステでいい気もするが

920名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 22:24:51 ID:8RxkLXuQ0
そういえばSRCって防御のパラメータなかったんだったか?

921名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 22:28:14 ID:cU4LIgTc0
オプション付ければ出てくるけど、普段は表示されない>防御
耐久技能の説明からすると、技能なしなら「100+パイロットレベル」ってことになるのか?

922名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 23:26:54 ID:aemxEsVs0
虎龍王が回避寄りスーパー系なんでブリットはそれで問題ない
ヒュッケ(EX、009)にもガスト(改)にも乗って半端なステの救済に魂持ってるイルムがな
リアル系とスーパー系に分けても魂持ちがグルンガスト乗りにいる

OGで乗り換え可能なのを無視して制限をかけるなら
T-LINKシステム搭載機に必要技能=念動力Lv1を付ける方が手っ取り早い
龍虎王があるんで念動力者に魂持ちはいないはず
出撃枠喰うけどAMガンナーがリアル系にも増えるわけだしね

>>917
全データは分らないけど、特例のSRX除いたスパロボ系なら
今度の改定で零式(3900)にアクセル(格闘158魂)が最強になるんじゃないかな

923名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 23:43:37 ID:xk.kO0Kw0
特機はダブルG連中とか自由に乗せ換えできるわけじゃないし
制限かけちゃっていい気がする

924名無しさん(ザコ):2014/01/24(金) 00:07:17 ID:NnwP6XGs0
結局のところ参式は単体で今のGSCに合わせてどうにかするのがほぼ無理な立ち位置だと思うんだ
いっそ主形態外せと思うけどそれも根本的な解決にはなりませんよね?

925名無しさん(ザコ):2014/01/24(金) 00:20:34 ID:iyiQbwUM0
PT(OG)でも作って全体的にがっつり弱体化するくらいしないとムリだろね
ヒュッケバインでも旧式の脇役なんだからMSで言うとZ辺りと同性能にするくらいの

926名無しさん(ザコ):2014/01/24(金) 01:18:09 ID:CWT0MatM0
>>924
そこまでGSCの範囲から逸脱する事は無いと思うけどな
誰を乗せたところでガンバスターには遠く及ばないだろうし
比較対象が悪いっちゃそうだが、指パッチンがなければ共闘対象だったはずなんだ

927名無しさん(ザコ):2014/01/24(金) 17:27:10 ID:IsbYtaMA0
>>920
デフォルトでは存在しない。

>>921
表示されないのでなく、オプションを設定しない限り適用されない。
耐久技能を普通に技能として持たせることは可能だけど。

928名無しさん(ザコ):2014/01/24(金) 22:26:59 ID:nIEMrLPc0
>>926
ガンバスターはあれはあれで鉄壁なしとか、奇跡がかなり遅いとか、そもそも登場が最終盤とか
可愛げがある部分もあるんだけどな

まあ、スパロボには最強の家って言い訳不可能なヤツもいるから、
それより下でバランスとればヘーキヘーキ

929名無しさん(ザコ):2014/01/24(金) 22:37:23 ID:FOcq5NMg0
久しぶりに読み返したので・・・

アリス=レイ=マルヴィン
アリス, 女性, パンプキンシザーズ, AAAA, 150
特殊能力
階級Lv5=少尉, 1
拝命十三貴族=非表示, 1
PumpkinScissors=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 41, Lv6, 66, Lv8, 89
147, 136, 146, 149, 161, 160, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 4, ひらめき, 16, 鼓舞, 24, 愛, 38, 決意, 47
PS_AliceLayMalven.bmp, PumpkinScissors.mid

#愛と鼓舞以外は完璧に主役SPです。

アリス=レイ=マルヴィン
アリス=L=マルヴィン, (パンプキンシザーズ(アリス=レイ=マルヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6200, 140
特殊能力
換装=『切り裂きし者』アリス
3800, 130, 700, 70
CACB, PS_AliceLayMalvenU.bmp
届かざる左の護剣, 0, 1, 1, +50, -, -, 120, AAAA, +50, 反先接剋武L1突L1
小剣, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
剣撃, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武
左の連撃, 1300, 1, 1, -30, -, -, 120, AAAA, -15, 武連L6

#剣撃は、まあ幾分捏造……
#届かざる左の護剣が嘘くさいです、ハイ。
#
#届かざる左の護剣:ローデリア王家に伝わる技で、
#         相手の攻撃と合流して、軌道のみを書き換える護剣術。

『切り裂きし者』アリス
アリス=L=マルヴィン, (パンプキンシザーズ(アリス=レイ=マルヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6200, 140
特殊能力
格闘武器=『Mahne』
パイロット能力強化=切り払いLv2
換装=アリス=レイ=マルヴィン
3800, 130, 800, 70
CACB, PS_AliceLayMalven(Mahne)U.bmp
旋回斬り, 1200, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 武格M全P
『Mahne』, 1500, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +20, 武格P

#火力は上がりますが、すぐに息切れ起こします、ハイ。
#
#『Mahne』:本来は馬上で使用することを想定した大型双刃剣
#     騎兵が弱手(手綱を握る手がある方向)側の攻防が不利なのを改善するため、
#     ”振るわず落とす”だけで相手を殺傷できる程の厚さと重みがある。
#
#     「それを振るうがマルヴィンか」 by どこかの間男


アリス&エイス
アリス=L=マルヴィン, (パンプキンシザーズ(アリス=レイ=マルヴィン専用)), 1, 2
陸, 5, L, 15000, 140
特殊能力
格闘武器=『Mahne』
パイロット能力強化=切り払いLv2
換装=アリス=レイ=マルヴィン 『切り裂きし者』アリス
5800, 200, 1200, 85
CACB, PS_AliceLayMalven(ace)U.bmp
咆哮, 0, 1, 3, +0, 1, -, 100, AAAA, +15, 精音SM全
蹂躙, 1300, 1, 5, -20, -, 30, 100, AAAA, +10, 突格M移
蹄, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
『Mahne』, 1700, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武格P

#馬上なので『Mahne』が本来の性能を発揮。
#色々と自重してない性能だが、修理費も自重してない。

930名無しさん(ザコ):2014/01/25(土) 03:03:15 ID:1c/Ha0gY0
反撃専用で剋武L1なら切り払いレベル強化で再現した方がスッキリしたデータになるんじゃなかろうか

931名無しさん(ザコ):2014/01/25(土) 03:43:31 ID:t4M57M6c0

茶ビン魔人
茶ビン魔人, ちゃびんまじん, (Dr.スランプ), 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 180
特殊能力なし
10000, 200, 1600, 60
AAAA, DrSLUMP_ChabinMajin.bmp
デコピン, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ど砲, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, B
ものすごいパワー, 2200, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 突

#アラレちゃんより強いが、キレた突詰より弱い。

932名無しさん(ザコ):2014/01/25(土) 08:19:53 ID:vTeQ9wCU0
>>929
アリス&エイスに白薔薇効果で銃耐性とか持たせようぜ。
さらに修理費が自重しなくなるかもしれんけど。

933名無しさん(ザコ):2014/01/25(土) 13:20:50 ID:DDM.A1fY0
クロエ=フォン=アインツベルン
クロエ, 女性, プリズマ☆イリヤ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 15
144, 141, 148, 145, 164, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 狙撃, 8, 集中, 12, 心眼, 18, 激闘, 24, 熱血, 31
FATEKL_ChloeVonEinzbern.bmp, Fatekaleidliner.mid

クロエ=フォン=アインツベルン
クロエ=フォン=アインツベルン, (プリズマ☆イリヤ(クロエ=フォン=アインツベルン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=投影 武実 切り払い 5 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
投影=解説 「武実」属性を持つダメージを1500以下の攻撃を切り払いの確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。;沈黙、術使用不能時は使用不可。
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
熾天覆う七つの円環=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し「物魔」属性を持つ攻撃ダメージ2000減少させる。;発動時に5EN消費。気力120以上で使用可能。;沈黙、術使用不能時は使用不可。
超回避Lv2=空間転移 10 120
2500, 150, 800, 90
BACA, FATEKL_ChloeVonEinzbernU.bmp
干将・莫耶, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武術
投影, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実術
偽・射殺す百頭, 1400, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, -10, 格武術
偽・偽・螺旋剣, 1400, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +20, 実術
鶴翼三連, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 接術
壊れた幻想, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 120, AABA, +0, 術

#現行のアーチャーのデータを参考に作り直し

934929:2014/01/25(土) 14:34:20 ID:vTv/tslo0
>>930
描写的に(成功の可否はあれ)、確実に切り払いをだす技なんで、
こっちの方がらしいかなーと思いまして。

>>932

流石に耐性は盛りすぎと思うので、アーマーで再現してみた。

アリス&エイス
アリス=L=マルヴィン, (パンプキンシザーズ(アリス=レイ=マルヴィン専用)), 1, 2
陸, 5, L, 15000, 140
特殊能力
格闘武器=『Mahne』
パイロット能力強化=切り払いLv2
換装=アリス=レイ=マルヴィン 『切り裂きし者』アリス
アーマーLv3=白薔薇 銃実
5800, 200, 1200, 85
CACB, PS_AliceLayMalven(ace)U.bmp
咆哮, 0, 1, 3, +0, 1, -, 100, AAAA, +15, 精音SM全
蹂躙, 1300, 1, 5, -20, -, 30, 100, AAAA, +10, 突格M移
蹄, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
『Mahne』, 1700, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武格P

鍛冶師曰く「飛び道具なんてクソ食らえ(意訳)」的な意味合いで作られた代物なので、
石弓とかに使われてる実属性にも対応。
あと、他2形態含めて、ミス修正。
徒歩『Mahne』は燃費か火力のどちらかは、馬上『Mahne』に合せた方が良いかもしれん。


アリス=レイ=マルヴィン
アリス=L=マルヴィン, (パンプキンシザーズ(アリス=レイ=マルヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6200, 140
特殊能力
換装=『切り裂きし者』アリス アリス&エイス
3800, 130, 700, 70
CACB, PS_AliceLayMalvenU.bmp
届かざる左の護剣, 0, 1, 1, +50, -, -, 120, AAAA, +50, 反先接剋武L1突L1
小剣, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
剣撃, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武
左の連撃, 1300, 1, 1, -30, -, -, 120, AAAA, -15, 武連L6


『切り裂きし者』アリス
アリス=L=マルヴィン, (パンプキンシザーズ(アリス=レイ=マルヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6200, 140
特殊能力
格闘武器=『Mahne』
パイロット能力強化=切り払いLv2
換装=アリス=レイ=マルヴィン アリス&エイス
3800, 130, 800, 70
CACB, PS_AliceLayMalven(Mahne)U.bmp
旋回斬り, 1200, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 武格M全P
『Mahne』, 1500, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +20, 武格P

935名無しさん(ザコ):2014/02/05(水) 17:21:27 ID:rY8lyN5A0
かげねぎ二世(ラグナロク)
チェイサー, 男性, 冒険者, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34, Lv4, 42
迎撃Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 42
118, 154, 158, 138, 171, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 8, 加速, 17, 信頼, 22, 激闘, 37, 奇襲, 49
RO_ShadowChaser.bmp, RAGNAROK.mid

#弓影葱を目指した、ローグ系二人目
#ファンタジー系なのに魔力所持がないのは、弓系を射撃値判定させる為。
#今の所、格闘武装がないから意味合いとしては薄いが。

弓チェイサー(ウラグナロク)
チェイサー, ねぎ, (冒険者(かげねぎ二世専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 5800, 150
特殊能力
格闘武器=リジェクトソード
迎撃武器=オークアーチャーの弓
パイロット愛称=チェイサー
追加攻撃=ダブルアタック オークアーチャーの弓(追撃) @オークアーチャーの弓 迎撃 5 100 命中時限定
3200, 120, 800, 75
CABB, RO_ChaserU.bmp
スティール, 0, 1, 1, +30, -, 20, 100, AAAA, +0, 突盗後
クローズコンファイン, 0, 1, 2, +30, -, 15, 100, AAAA, +15, 突止P
オークアーチャーの弓, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AAAA, +10, 実
オークアーチャーの弓(追撃), 1200, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, +10, 実(追加攻撃)
インベナム, 1400, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 突射毒
サプライズアタック, 1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +15, 攻SP
盗作ボーリングバッシュ, 2000, 1, 1, -20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突射

#盗作ボーリングバッシュの命中値が低いのはガーターを考慮して。

936名無しさん(ザコ):2014/02/06(木) 13:38:57 ID:EXBJcmjk0
何となく弄ってみた

宮沢竜一郎(前期)
宮沢竜一郎, みやざわりゅういちろう, (クエスター(竜一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
格闘武器=体内からせり出したアウターゲネス
4800, 100, 1000, 80
BACA, ALSG_MiyazawaRyuichiroU.bmp
素手,          800, 1, 1,-20, -, -, -, AAAA, +5, 突
猛攻,         1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
トール,        2000, 1, 1, +0, 2, 10, 115, AAAA, +15, 魔突光
タケミカヅチ,     2200, 1, 5,+50, 1, -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22

#「神薙ぐ御剣」終盤(ミドルフェイズ最後)までの素手モード。
#素手猛攻の補正が凄いことになってるのは、この状態の期間が長く(リプレイほぼ一冊分)、
#これ以上下げると弱体化し過ぎるため。

宮沢竜一郎
宮沢竜一郎, みやざわりゅういちろう, (クエスター(竜一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4800, 100, 1000, 80
BACA, ALSG_MiyazawaRyuichiroU.bmp
アウターゲネス,    1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武
グラウンドストライク, 1400, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +5, 武M全
猛攻,         1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ヒーローアクション,  1800, 1, 1, +0, 1, -, 110, AAAA, +5, 武
トール,        2100, 1, 1, +0, 2, 10, 115, AAAA, +15, 魔武光
タケミカヅチ,     2200, 1, 5,+50, 1, -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22

#「神薙ぐ御剣」クライマックスフェイズ〜「希望へのコンタクト」。剣を抜いて戦う状態。
#グラウンドストライクとヒーローアクションは最初は封印。原作リプレイでは
#「希望へのコンタクト」1話で前者を、2話で後者(と戦闘技術等)を習得。
#<戦闘技術>は素のステータスに含む。<異界の武器>や<異界の業:マインドロック>はどうしたもんか。

937名無しさん(ザコ):2014/02/07(金) 02:36:09 ID:Mo48zmqE0
>>936

仕様としちゃ正しいかもしれんが、
タケミカヅチ,     2300, 1, 5,+50, 1, -, 110, AAAA, -99, 無反体L-5
(HP全開なら1800、減ってくると2300に近付く)
位に丸めた方がよくね?

ENが低いっても前期なら猛攻、
後期なら無消費のアウターゲネスで雑魚狩りでトール分までの気力は楽に稼げるから、
EN回しは比較的やりやすい。
その上で回数制限ありとは言えトールとヒーローアクションが優秀。
とくにトールは魔武だから、等身大なら防御系能力を貫通する場合が多いし。
無ありで高命中値とはいえ、瀕死まで追い込んだ上での反武装は、ちとリスクが高い気がする。
反消すか、せめて反先位のアドバンテージつけてもいいんじゃね?
(パイロットデータがないから、内容次第で意見かわるが)

あと、クエスターなら有効=神、加護や一部のスキルに神属性つけよーぜ。
(防御系は一律で、神属性は貫通する仕様にして)

938名無しさん(ザコ):2014/02/07(金) 13:07:05 ID:oAM5XRHM0
>>937
基本、表で討議中のデータを並べ替えたり付け加えたりしただけだから、正直そこまで考えてなかった

宮沢竜一郎(前期)
宮沢竜一郎, みやざわりゅういちろう, (クエスター(竜一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
格闘武器=体内からせり出したアウターゲネス
4800, 100, 1000, 80
BACA, ALSG_MiyazawaRyuichiroU.bmp
喧嘩殺法,        800, 1, 1, -20, -, -,  -, AAAA, +5, 突
猛攻(素手),      1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
トール,        2000, 1, 1, +0, 2, 10, 120, AAAA, +15, 魔突神
タケミカヅチ,     2300, 1, 5, +50, 1, -,  -, AAAA, -99, 無反体L-5

#素手の名称を、足立区竹ノ塚を制覇した伝説の不良っぽい感じに変更。データは同じ。

宮沢竜一郎
宮沢竜一郎, みやざわりゅういちろう, (クエスター(竜一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4800, 100, 1000, 80
BACA, ALSG_MiyazawaRyuichiroU.bmp
アウターゲネス,    1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武
グラウンドストライク, 1400, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +5, 武M全
猛攻,         1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ヒーローアクション,  1800, 1, 1, +0, 1, -, 110, AAAA, +5, 武
トール,        2100, 1, 1, +0, 2, 10, 120, AAAA, +15, 魔武神
タケミカヅチ,     2300, 1, 5, +50, 1, -,  -, AAAA, -99, 無反体L-5

#トールの気力制限115→120、属性を光→神に。
#タケミカヅチの気力制限撤廃。威力+100、体属性LvをL-22→L-5に変更。
#耐性周りはクエスターのaliasに紛れ込ませればいいんじゃね、的な感じで。

#<異界の武器>で常時炎属性になるアウターゲネスはどうするかなあ…
#属性ごとに防御力が設定されてるアルシャードだと有利になることもあるけど、
#SRCだとオーソドックスな火属性じゃ耐性に引っかかり易くて不利だし。

939名無しさん(ザコ):2014/02/07(金) 13:37:08 ID:7Hp4XMJU0
耐性も多いけど弱点も多いのがメジャー属性だから
一概に不利にはならないと思われ

というか、不利になるから本来つく属性が消えるのはいいのかとも思う
ファンタジアのすず(忍刀血桜)の闇属性とか前例がないわけじゃないし
ほぼ一方的に有利になる光属性あたりはバランスで消えることも多いけど

940名無しさん(ザコ):2014/02/07(金) 13:51:55 ID:oAM5XRHM0
ではこんな感じでどうだろ

宮沢竜一郎
宮沢竜一郎, みやざわりゅういちろう, (クエスター(竜一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
攻撃属性=火 アウターゲネス グラウンドストライク 猛攻 (オーバーランダー)
4800, 100, 1000, 80
BACA, ALSG_MiyazawaRyuichiroU.bmp
アウターゲネス,    1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武
グラウンドストライク, 1400, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +5, 武M全
猛攻,         1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ヒーローアクション,  1800, 1, 1, +0, 1, -, 110, AAAA, +5, 武火(オーバーランダー)
トール,        2100, 1, 1, +0, 2, 10, 120, AAAA, +15, 魔武神
タケミカヅチ,     2300, 1, 5, +50, 1, -,  -, AAAA, -99, 無反体L-5

#<異界の武器>による火属性(原作では炎属性)の要素を追加。
#「SetSkill 宮沢竜一郎 オーバーランダー -1 非表示」でオーバーランダー関係の要素が解禁に。
#トールは神属性で上書きされ、タケミカヅチはそもそも武器に依存しないので、<異界の武器>の影響なし。

941名無しさん(ザコ):2014/02/07(金) 20:51:12 ID:p55ZRjT.0
FEARゲーの話題を見てて唐突に思いついた

MISTトルーパー・アタッカー
アタッカー, MIST, 1, 2
陸, 4, S, 300, 60
特殊能力なし
600, 60, 1200, 60
-ACB, DABH_AttackerU.bmp
突進, 1500, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -20, 突

# FEARゲー『ドラゴンアームズ』より、もっともポピュラーと思われるザコメカ。ヘラクレスオオカブトに似る。
# 下手な武装では全くダメージを与えられず、まともな装甲では即死する攻撃力を誇るFEARゲー最強最悪のザコ。
# HPが20点を超えたら良好、かつ回避は無理という世界で総計90点飛んでくるので詰みが簡単に発生していた。

942名無しさん(ザコ):2014/02/09(日) 11:43:15 ID:E0wya13g0
ガンダムX魔王
ガンダムX魔王, がんだむえっくすまおう, MS(BF), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
メッセージクラス=サテライトキャノン
ガンダムタイプ=非表示
武器BGM=ハイパーサテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
4100, 240, 1300, 110
BABA, GBF_GundamXMaou.bmp
バルカンポッド, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, -10, P連L10
シールドバスターライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
大型ビームソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ミサイルランチャー, 1800, 1, 3, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
ハイパーサテライトキャノン(M), 2300, 1, 6, +0, -, 80, 120, AACA, +20, BM拡
ハイパーサテライトキャノン, 2800, 1, 5, +0, -, 50, 110, AACA, +20, B
魔王剣, 3200, 1, 1, +10, -, 70, 130, AACA, +30, 武

#>>204のデータを下敷きに作中描写を考慮して作ってみる。
#正しく必殺技がウリのスーパーよりのデータ設計に。
#バルカンポッドはバルカンの一斉発射扱いでデータ化。

ウイングガンダムフェニーチェ
ウイングガンダムフェニーチェ, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 ウイングガンダムフェニーチェ(メテオホッパー)
エネルギーシールドLv5=ビームマント 5 100
4700, 160, 1600, 100
-ABA, BF_WingGundamF.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
肩部ビーム砲, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビームレイピア, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
バスターライフル, 2200, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B共
バスターライフル<MAP>, 2500, 1, 5, -10, 4, -, 100, AA-A, +0, B共M直
ビームマント(格闘), 2800, 1, 1, -10, -, 40, 120, AA-A, +0, 突

ウイングガンダムフェニーチェ(メテオホッパー)
ウイングガンダムフェニーチェ, MS(BF), 1, 2
陸, 6, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 ウイングガンダムフェニーチェ
エネルギーシールドLv5=ビームマント 5 100
4700, 160, 1400, 90
-ABA, BF_WingGundamF(MF).bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
肩部ビーム砲, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビーム砲, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
バスターライフル, 2200, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B共

#しぶとく、真正面から強い機体的な扱い。

943名無しさん(ザコ):2014/02/12(水) 11:26:11 ID:i1.mSt4g0
魔王剣はもっと消費多くてもいいんじゃないかな
ビームソードを威力を上げてEN消費型にして、無消費ビームサーベルを追加するとか

944名無しさん(ザコ):2014/02/13(木) 23:27:35 ID:zXBLIcZU0
X魔王にビームサーベルとかあったっけー?と思って手持ちのキット見返したら、
ハイパーサテライトキャノンの反対側に予備がハマってたの忘れてた。

ガンダムX魔王
ガンダムX魔王, がんだむえっくすまおう, MS(BF), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
メッセージクラス=サテライトキャノン
ガンダムタイプ=非表示
武器BGM=ハイパーサテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
4100, 240, 1300, 110
BABA, GBF_GundamXMaou.bmp
バルカンポッド, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, -10, P連L10
シールドバスターライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ミサイルランチャー, 1700, 1, 3, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
大型ビームサーベル, 2000, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ハイパーサテライトキャノン(M), 2300, 1, 6, +0, -, 80, 120, AACA, +20, BM拡
ハイパーサテライトキャノン, 2800, 1, 5, +0, -, 50, 110, AACA, +20, B
魔王剣, 3200, 1, 1, +10, -, 100, 130, AACA, +30, 武

#ビームサーベル追加、大型ビームサーベル強化、ミサイルランチャー威力軽減、魔王剣燃費悪化。

945名無しさん(ザコ):2014/02/15(土) 13:37:36 ID:Ge9zGjz20
・・・SRC的には、一番データ化しにくい

鬼灯(鬼灯の冷徹)
鬼灯, 男性, 鬼灯の冷徹, AAAA, 250
特殊能力
集中力=簡法, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 21, Lv6, 34, Lv7, 46, Lv8, 57, Lv9, 71
158, 142, 152, 156, 191, 162, 強気
SP, 60, 心眼, 1, 集中, 1, 威圧, 5, 堅牢, 16, 奇襲, 25, 魂, 33
HR_Houduki.bmp, Houdukinoreitetu.mid


鬼灯(鬼灯の冷徹)
鬼灯,(鬼灯の冷徹(鬼灯専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10800, 250
特殊能力
阻止Lv6=払い 魔術 100 10 100
有効=鬼
4200, 180, 900, 95
AABA, HR_HoudukiU.bmp
呪いの金棒, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
金棒投げ, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格AL1

#金棒が「呪いの金棒」なのは原作より。
#
#阻止は、原作で閻魔大王が使った天罰(?)を、ハエでも払うかの様に流したシーンより。

946名無しさん(ザコ):2014/02/15(土) 20:40:30 ID:2QZa8CJo0
# 作っただけの動かしてないデータをポイ。

エネルゲイア=アイン
エヌアイン, 男性, アカツキ電光戦記, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 39, Lv6, 51, Lv7, 66, Lv8, 80
136, 142, 145, 145, 167, 163, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 9, 熱血, 19, 感応, 28, 決意, 42
ABK_EN-1.bmp, Akatsuki.mid

# 『エヌアイン完全世界』の主人公。遠目には長身の青年、寄った顔は紅顔の少年、声は男の娘。
# 勝ち台詞だけ見れば悪の大幹部、その実態はさびしんぼ。

エネルゲイア=アイン
エヌアイン, (アカツキ電光戦記(エヌアイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=神
格闘武器=光る掌
3800, 180, 900, 90
BABA, ABK_EN-1U.bmp
キック, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ENテレポートアッパー, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突格
ENパイロキネシス, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, BACA, +0, 実火
ENレヴィスラッシャー, 1200, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 突格P
ENテレポートレイダー, 1300, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 突格
ENレヴィテイター, 1300, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突JL1
特攻パイロキネシス, 1400, 1, 3, +10, -, 30, 110, BACA, +10, 実火
特攻レヴィスラッシャー, 1400, 1, 2, -10, -, 35, 110, AAAA, +10, 突格P
特攻テレポートレイダー, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 突格
特攻レヴィテイター, 1500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +15, 突JL1
ENサイコキネシス, 1700, 1, 3, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, -
ENエクスキューショナー, 2000, 1, 1, -20, 1, 30, 130, AAAA, +20, 突AL3

# なんかひどいネタバレがあるけど気にしない。
# レヴィスラッシャーを両方とも外す方がユニットとして面白くなるかもしれん

947名無しさん(ザコ):2014/02/16(日) 15:20:15 ID:YQRiblPg0

トッキュウ1号
トッキュウ1号, (烈車戦隊(トッキュウ1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
烈=解説 【烈車戦隊隣接】 レベルに対応するトッキュウ○号が隣接している場合に使用可能な武装。
合体技=レインボーラッシュ トッキュウ2号 トッキュウ3号 トッキュウ4号 トッキュウ5号
3800, 150, 1000, 70
BACA, SEN_Tokkyuu-1U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
トッキュウブラスター<K>,  1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
トッキュウブラスター,    1200, 1, 3, -10, 10, -,  -, AACA, +0, B
レールスラッシャー,    1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 武縛
#
テッキョウクロー<縮>,     0, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 烈L5反低攻低防低運低移<トッキュウ5号隣接>
テッキョウクロー,     1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 烈L5武<トッキュウ5号隣接>
ホームトリガー,       1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 烈L2B<トッキュウ2号隣接>
シンゴウハンマー,      1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 烈L3武<トッキュウ3号隣接>
トンネルアックス,      1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -5, 烈L5武<トッキュウ4号隣接>
#
レインボーラッシュ,    2200, 2, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +10, 合

#パイロットはスーパー系ステータスになるのを想定。
#乗り換えチェンジは武装のアニメで対応。
#トッキュウブラスター<K>は近接戦用のキリマスモード。

948名無しさん(ザコ):2014/02/18(火) 22:52:28 ID:osPVTYJ20
戦国アストレイ頑駄無
戦国アストレイ頑駄無, MS(BF), 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
レッドフレーム=非表示
ガンダムタイプ=非表示
シールド=鬼の盾
阻止Lv1=粒子変容塗料 B 0 斬り払い+2
4400, 180, 1300, 120
AACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
サムライソード, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
斬撃, 1700, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 格
二刀流, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武無
隠し腕(サムライソード), 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 武無
粒子発勁, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突貫

#無敵の対ビーム防御と粒子発勁で狙撃型の敵を切り殺せ!
#「アストレイの刃」はタイトル詐欺だと思う。

949名無しさん(ザコ):2014/02/18(火) 23:48:07 ID:7vGQcks60
粒子発勁はむしろ接着剤で固めたら無効なあたり貫属性じゃない気もしたが、
通常の装甲なら普通に無効化だろうしなぁ
接着剤防御に貫耐性とかアーマーつけるしかないか、イベントにしないなら

950名無しさん(ザコ):2014/02/19(水) 22:23:23 ID:PijepzOQ0
スキルを多用するタイプは、スキル選択に悩む。

かげねぎ二世(ラグナロク)
チェイサー, 男性, 冒険者, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34, Lv4, 42
迎撃Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 42
118, 154, 158, 138, 171, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 8, 加速, 17, 信頼, 22, 激闘, 37, 奇襲, 49
RO_ShadowChaser.bmp, RAGNAROK.mid

弓シャドウチェイサー(ウラグナロク)
シャドウチェイサー, かげねぎ, (冒険者(かげねぎ二世専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 5800, 150
特殊能力
格闘武器=リジェクトソード
追加攻撃=ダブルアタック カタパルト(追撃) @カタパルト 迎撃 5 100 命中時限定
3200, 120, 800, 75
CABB, RO_ShadowChaserU.bmp
スティール, 0, 1, 1, +30, -, 20, 100, AAAA, +0, 突盗後
Mr<イグノアランス>, 0, 1, 1, +10, 8, 30, 105, AAAA, +20, 後不共L2
Mr<グルーミー>, 0, 1, 1, +10, 8, 30, 105, AAAA, +20, 後撹共L2
カタパルト, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AAAA, +10, 実共L1
カタパルト(追撃), 1200, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, +10, 実(追加攻撃)
インティミデイト, 1400, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +20, 攻転L3
フェイタルメナス, 1500, 1, 2, -20, -, 50, 110, AAAA, +0, M全転L3
サプライズアタック, 1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +15, 攻SP
トライアングルショット, 1900, 2, 5, -10, 18, 50, 115, AAAA, +5, KL1共L1
フェイントボム, 2100, 1, 2, +10, 4, 30, 120, AAAA, +0, 先間P


#クローズコンファイン, 0, 1, 2, +30, -, 15, 100, AAAA, +15, 突止
#Mr<エナベーション>, 0, 1, 1, +10, 8, 30, 105, AAAA, +40, 後低攻共L2
#インベナム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 突射毒
#盗作ヒール, 回復Lv4, 1, -, 20, -, 魔(!沈黙状態)
#ヒールに術が無いのは、装備やステの関係で本職以下の回復しかできない点を考慮して。

弓形と言いつつ、錐もってフェイントボムしてた方が狩りが捗る今日この頃。
うごご・・・弓形とは一体。

951名無しさん(ザコ):2014/02/20(木) 00:02:33 ID:ECAmUtFU0
>盗作ヒール, 回復Lv4, 1, -, 20, -, 魔(!沈黙状態)
なんて書いてる割に超実用レベルだぞ、これ
しかしまだラグナロクって続いてたのか

952名無しさん(ザコ):2014/02/20(木) 21:21:45 ID:2BBOG5H60
>>951
続いてるよー
色々と言われてるけど、ダラダラやる分には丁度良い程度に、
調節はされてると思う。
(まあ、私が昨今の3D系のMMOについて行けないってのもあるけど)

かげねぎ二世(ラグナロク)
チェイサー, 男性, 冒険者, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34, Lv4, 42
迎撃Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 42
128, 154, 158, 138, 171, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 8, 加速, 17, かく乱, 22, 激闘, 37, 奇襲, 49
RO_ShadowChaser.bmp, RAGNAROK.mid

#格闘値+10、値的にはゴミから三流程度の格上げだが。
#信頼→かく乱

弓シャドウチェイサー(ウラグナロク)
シャドウチェイサー, かげねぎ, (冒険者(かげねぎ二世専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 5800, 150
特殊能力
格闘武器=リジェクトソード
追加攻撃=ダブルアタック カタパルト(追撃) @カタパルト 迎撃 5 100 命中時限定
4000, 150, 800, 80
CABB, RO_ShadowChaserU.bmp
スティール, 0, 1, 1, +30, -, 20, 100, AAAA, +0, 突盗後
Mr<イグノアランス>, 0, 1, 1, +10, 8, 30, 105, AA-A, +20, 後不共L2
Mr<グルーミー>, 0, 1, 1, +10, 8, 30, 105, AA-A, +20, 後撹共L2
カタパルト, 1300, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +10, 実共L1
カタパルト(追撃), 1300, 1, 4, -10, -, -, -, AABA, +10, 実(追加攻撃)
フェイタルメナス, 1500, 1, 2, -20, -, 40, 110, AAAA, +0, M全転L3
「盗作」双龍脚, 1600, 1, 1, +5, -, 15, 100, AAAA, +15, 突複連L2
サプライズアタック, 1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +15, 攻SP
トライアングルショット, 1900, 2, 5, -10, 18, 50, 115, AABA, +5, KL1共L1
フェイントボム, 2200, 1, 2, +10, 4, 30, 120, BA-A, +0, 先間P

#一応、現段階ではローグ系最終クラスなんでHPとENを増加。
#色々と武器の地形適応を弄る。
#カタパルトの攻撃力+100
#インティミデイトを外した代わりに、
#本家より使いこなせてる修羅のスキル「双龍脚」を追加。
#
#Mr系とフェイントボムの水適正を無しに。
#どっちも、触媒として塗料(種類は違うが)を使うので。

#錐, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武貫R
#月光剣, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武奪R
#
#無消費な貫属性と奪属性って、どの辺りなら許される範囲なんでしょうね?

#インティミデイト, 1400, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +20, 攻転L3
#クローズコンファイン, 0, 1, 2, +30, -, 15, 100, AAAA, +15, 突止
#Mr<エナベーション>, 0, 1, 1, +10, 8, 30, 105, AA-A, +40, 後低攻共L2
#インベナム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 突射毒
#「盗作」ヒール, 回復Lv2, 1, -, 30, -, 魔(!沈黙状態)
#回復のレベル4→2、消費EN+10

953名無しさん(ザコ):2014/02/23(日) 18:49:23 ID:ZyL8hRr20
チェルノ・アルファ
チェルノ・アルファ, イェーガー, 2, 2
陸水, 3, LL, 10000, 180
特殊能力なし
8000, 190, 2000, 60
-AA-, PFCRM_ChernoAlpha.bmp
テスラフィスト, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, Q突雷S
格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
火炎放射器, 1900, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +0, 火
ハンマーパワー, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突

コヨーテ・タンゴ
コヨーテ・タンゴ, イェーガー, 2, 2
陸水, 4, LL, 10000, 180
特殊能力なし
6500, 160, 1400, 70
-AA-, PFCRM_CoyoteTango.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
連装モーターキャノン, 1400, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
エナジーキャスター, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
高出力エナジーキャスター, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, Q武
Sクリティカルスローダウン, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +20, B

954名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 03:06:03 ID:gmHSxUBo0
えらい遅ればせながら、ひとまず動くところまでは揃えた。

圧縮ファイルとメッセージとアニメとインクルードはアップローダに。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=679;id=idobata_upload

佐倉魔美
マミ, 女性, エスパー魔美, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 36, Lv5, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 32, Lv5, 48
132, 148, 133, 135, 162, 156, 強気
SP, 60, 集中, 1, 感応, 2, 突撃, 4, 魅惑, 12, 絆, 30, 神速, 40
ESPMAMI_SakuraMami.bmp, EsperMami.mid
# 命中354/回避356-S 集中 感応 魅惑

# 高く出来そうなパラメータが、ない……。

高畑和夫
高畑和夫, たかはたかずお, 男性, エスパー魔美, AAAA, 180
特殊能力
素質Lv5=天才, 1
SP消費減少Lv2=軍師能力 助言 看破 策謀 号令 鼓舞, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 42
128, 136, 138, 137, 182, 154, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 看破, 5, 助言, 6, 策謀, 14, 激励, 24, 根性, 28
ESPMAMI_TakahataKazuo.bmp, EsperMami.mid
# 命中347/回避346-S 閃き 策謀

# できれば応援をねじ込みたかったのだけど枠がどうしても足りなかった。

955名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 03:07:28 ID:gmHSxUBo0
佐倉魔美
佐倉魔美, さくらまみ, (エスパー魔美(佐倉魔美専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
空中移動=テレキネシス (超能力), 水泳=テレキネシス <超能力>, 地形適応変更=0 0 1 1 (超能力)
テレキネシス=解説 空の適応がAに強化され、空中移動も可能となる。また水中・宇宙の適応が一段階強化され、深海地形に侵入できる。;いずれの効果も、超能力が使用不能になっていると無効。
テレポートLv1=テレポート 15 <超能力>
広域阻止Lv6=救難テレポート 1 !精 迎撃 10 100 超能力
阻止=救難テレポート 無 0 10 100 超能力//自分自身に対し救難テレポを発動させないためのダミー。
緊急テレポートLv3=緊急テレポートLv3 2 10 100 <超能力>
反射Lv4=反射テレキネシス !精 迎撃 10 100 超能力
弱点=感
合体=高畑さんと合流 魔美と高畑さん 高畑和夫
条=解説 使用条件:高畑さんのアドバイス 高畑さんからアドバイスを受けている間、もしくは一緒にいる時にのみ使用可能なアビリティ。
3200, 160, 700, 60
CACB, ESPMAMI_SakuraMamiU.bmp
忍法・糸あやつり, 0, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 超魅M投L1
テレポーテーション, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +25, 超転L3
閉じ込めテレポート, 0, 1, 3, +30, -, 25, 110, AAAA, +15, 超縛転L2
パンチ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
テレキネシス, 850, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 超引縛L1R// 900〜1100(レベル40で1050)
全開テレキネシス, 1200, 2, 3, +10, -, 25, -, AABA, -10, 超止吹L0// 1300〜1700(レベル40で1600)
動体テレキネシス, 1400, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +10, 超実誘S// 1500〜1900(レベル40で1800)
分裂テレキネシス, 1700, 2, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +30, 超殺限機// 1800〜2200(レベル40で2100)
#暴風テレキネシス, 1100, 1, 2, +15, -, 60, 110, AA--, -10, 超風吹L1M全//1200〜1600(レベル40で1500)
===
浮揚テレキネシス, 付加Lv3=空中移動 状態Lv3=運動性DOWN, 1, -, 30, -, 超援<超能力>
部分テレポート, 治癒 回復Lv3, 1, -, 25, -, 超条<超能力 高畑さんの助言状態 Or 高畑和夫>
# 主眼は救難テレポート。隣接味方への攻撃を防ぎます。念力による救助も含む。

# 武装はどちらかというと小細工メイン。テレキネシスで引き寄せたり、全開テレキネシスで吹っ飛ばしたり。
# 糸操りは念力による同士討ち。魅了しているわけではありませんが、挙動がいちばん近いので魅了にしておきます。
# 動体テレキネシスは物体操作の叩きつけ。使用頻度が低く、終盤に集中していたことも踏まえ制限重めに。

# アビリティも地味ながら優秀。味方を飛ばす浮揚テレキネシスと、部分テレポートによる簡易手術。

# 弱点は本体の貧弱さ。耐久性能・素の運動性共に低め。
# 反射と緊急テレポートによる阻止率こそ高めですが、すっぽ抜けてくると簡単に落ちます。
# 緊急テレポのせいで座標が安定しないのもネック。

高畑和夫
高畑さん, たかはたさん, (エスパー魔美(高畑和夫専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 130
特殊能力
合体=魔美と合流 魔美と高畑さん 佐倉魔美
ダミー特殊能力=アドバイス 佐倉魔美に対して使用したとき、通常の効果に加え、部分テレポートによる治療も可能にする。
改造費修正Lv-5
3400, 130, 600, 55
CACB, ESPMAMI_TakahataKazuoU.bmp
弁論術, 0, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +5, 音精撹S
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
バット, 1200, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, -10, 武
===
アドバイス, 状態Lv3=運動性UP , 1, -, 10, -, 援

# まるきりカカシというのも寂しいので、少しはなんとかサポートできるように。基本は魔美の外付けブースター。

956名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 03:08:25 ID:gmHSxUBo0
魔美と高畑さん
魔美と高畑さん, まみとたかはたさん, (エスパー魔美(佐倉魔美専用)), 2, 2
陸, 3, M, 7000, 200
特殊能力
空中移動=テレキネシス (超能力), 水泳=テレキネシス <超能力>, 地形適応変更=0 0 1 1 (超能力)
テレキネシス=解説 空の適応がAに強化され、空中移動も可能となる。また水中・宇宙の適応が一段階強化され、深海地形に侵入できる。;いずれの効果も、超能力が使用不能になっていると無効。
テレポートLv1=テレポート 15 <超能力>
広域阻止Lv6=救難テレポート 1 !精 迎撃 10 100 超能力
阻止=救難テレポート 無 0 10 100 超能力// 自分自身に対し救難テレポを発動させないためのダミー。
緊急テレポートLv3=緊急テレポートLv3 2 10 100 <超能力>
反射Lv4=反射テレキネシス !精 迎撃 10 100 超能力
弱点=感
分離=別行動 佐倉魔美 高畑和夫
条=解説 使用条件:高畑さんのアドバイス 高畑さんからアドバイスを受けている間、もしくは一緒にいる時にのみ使用可能なアビリティ。
5200, 190, 800, 60
CACB, ESPMAMI_SakuraMami&TakahataKazuoU.bmp
弁論術, 0, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +15, 音精撹S
忍法・糸あやつり, 0, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 超魅M投L1
テレポーテーション, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +25, 超転L3
閉じ込めテレポート, 0, 1, 3, +30, -, 25, 110, AAAA, +15, 超縛転L2
パンチ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
テレキネシス, 850, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 超引縛L1R// 900〜1100(レベル40で1050)
全開テレキネシス, 1200, 2, 3, +10, -, 25, -, AABA, -10, 超止吹L0// 1300〜1700(レベル40で1600)
動体テレキネシス, 1400, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +10, 超実誘S// 1500〜1900(レベル40で1800)
分裂テレキネシス, 1700, 2, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +30, 超殺限機// 1800〜2200(レベル40で2100)
#暴風テレキネシス, 1100, 1, 2, +15, -, 60, 110, AA--, -10, 超風吹L1M全//1200〜1600(レベル40で1500)
===
アドバイス, 状態Lv3=運動性UP , 1, -, 10, -, -
浮揚テレキネシス, 付加Lv3=空中移動 状態Lv3=運動性DOWN, 1, -, 30, -, 超援<超能力>
部分テレポート, 治癒 回復Lv3, 1, -, 25, -, 超条<超能力 高畑さんの助言状態 Or 高畑和夫>

# ほとんど魔美そのままですが、二人分なので耐久性が増します。サイズはM化。

957名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 17:14:42 ID:P.bCNOH.0
キュベレイパピヨン
キュベレイパピヨン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 11000, 150
特殊能力
シールド=ショルダーバインダー
格闘武器=ランスビット
4100, 170, 1200, 115
-ACA, GBF_QubeleyPapillon.bmp
ハンドランチャー, 1300, 1, 2, -10, 8, -, -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ランスビットライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B
ランスビット, 1700, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格実B
ステルスファンネル<MAP>, 2200, 1, 4, +0, 2, -, 120, AA-A, +0, M投L1サ爆B連L6
ステルスファンネル, 2500, 1, 5, +20, 10, -, -, AA-A, +20, サ爆B連L6

#もうすぐついにその性能が明かされる…
#とりあえず無双ステルスファンネルの鬼畜性能重視で。

958名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 18:47:38 ID:l3vPDmYY0
>>956
SサイズとSサイズの幼女の合体ユニットでもLサイズだよ

959名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 19:06:59 ID:8Qb1ZOa20
二人はプリキュアとか子供リンク馬とかサイズMでしょ
サイズに明確な決まりは無いとは言えSとSでMは妥当

960名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 23:55:56 ID:HnFheYqs0
鬼哭街とかGODAGUNとかMとMの合体でM止まりも珍しくないし
機械仕掛けのイヴとかSとSの合体でSのままとかも普通にあるしなぁ。

961名無しさん(ザコ):2014/02/25(火) 21:21:41 ID:K7L0u3cM0
背は高くなくても小太りだから高畑さん単体でMサイズでも個人的には違和感ない

962名無しさん(ザコ):2014/02/26(水) 23:32:12 ID:yj8wEns20
>>961>>958-960
高畑さんSサイズなのは救済処置に近いです。
運動神経が鈍くスタミナなくてタフネスにも欠け、優遇できる要素が本当に限られるので。

合流後がM止まりなのも同様。
グループユニットは「総質量で見てLサイズ」でも「個別の的のサイズは変わってないから元のまま」でも、その中間でも問題ないと思ってます。

本当は高畑さんMサイズのHP少し高めにしたかったんですが、魔美のパンチで一撃KOされる衝撃的なシーンを見た時点で断念しました。

ついでに魔美はバリア頼みの耐久系にするつもりでしたが、一度たりとも念力で攻撃を防ぐシーンがなかったためやはり諦めました。
相手の手から注射器を取り上げ刺し返すシーンくらいならありましたけど、これでバリア系能力にするのは苦しい。
魔美は高畑さん以上にうっかり一撃もらっただけで気絶しているシーンが多く、耐久系で組む説得力がなさすぎたという事情も。

963名無しさん(ザコ):2014/03/01(土) 02:17:08 ID:vkBX.O5I0
>>954
> 佐倉魔美
> マミ
改めて見ると、激しくまどマギな名前。
まぁ、偶然だろうけど。

964名無しさん(ザコ):2014/03/01(土) 11:35:21 ID:ahQxFuYY0
藤子先生もまどマギ見てたんだな(ドヤ顔)

965名無しさん(ザコ):2014/03/01(土) 13:40:38 ID:jWA4luhQ0
ドラえもんやキテレツ大百科の作者なんだし
タイムマシンを持ってる可能性があるわけか

966名無しさん(ザコ):2014/03/01(土) 22:06:50 ID:f06P3Wb60
前にコミックス処分しちゃったので、かなり雑に

三橋貴志
三橋貴志, みつはしたかし, (今日から俺は!(三橋専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=異常に素早い身のこなし
3800, 140, 800, 95
BACB, KKO_MitsuhashiTakashiU.bmp
目潰し,           0, 2, 2, +0, 1, -,  -, AACA, +10, 実視盲
喧嘩殺法,        1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
Sデンジャラスキック,  1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +30, 突痺Q♂
不意打ちクラッシュ,   1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AABA, +20, 突
連打,          1600, 1, 1, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 突連L5
加速度クラッシュ,    1800, 2, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +0, 突攻格

#主軸は不意打ちクラッシュ。火力が欲しい時は、燃費と使い勝手の悪い連打と加速度クラッシュを使う感じに。
#目潰しは「今日は持ってきてねーし」とか言ってることもあったので、適宜封印で。
#アイテムで遠距離武器のヤシの実を追加するのもありだろうか。

967名無しさん(ザコ):2014/03/01(土) 22:27:12 ID:NeVmFpjU0
不意打ちクラッシュに忍属性つけようぜ!

968名無しさん(ザコ):2014/03/04(火) 22:55:44 ID:v3Dy8NBI0
「勝手に〜」の方でガンダム系戦艦に対する意見があったので、
ちょっと弄ってみる。

ホワイトベース
ホワイトベース, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 9000, 130
特殊能力
母艦
6000, 230, 1000, 45
A--A, G0079_Whitebase.bmp
20mm連装機関砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー, 1600, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
580mm連装砲, 1700, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
メガ粒子砲, 1900, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B

#装甲値+200
#ローカル属性ありなら、装甲値は1500や1600位にあげて、
#戦艦側に弱点=艦、MSの一部武装(艦橋を直接狙える様な武器)に艦属性辺りをつけるんですがね。
#
#20mm連装機関砲を除いて攻撃力を一律+300、メガ粒子砲のみ+400。
#移動力+1
#SRCの移動力は普通の移動速度に加えて、機動運動性能も兼ねてると思うので、
#スレの方で言ってた+2でなく、+1程度増やす程度に。
#(運動性も、移動速度と機動運動性能の両方を兼ねてますが)


ブライト=ノア(0079)
ブライト, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
101, 146, 145, 138, 171, 158, 普通
SP, 55, 根性, 1, 加速, 6, 信頼, 11, 努力, 14, 熱血, 18, 集中, 25
G0079_BrightNoah.bmp, Gundam.mid

#射撃+6、命中+5、回避+10、技量+5、反応+3
#必中→熱血、勇気→集中

とりあえず、参考例としてブライトさんを。
船長系は必中等の「必ず当てるSP」系は持たせない方向で、
ステータスを上昇させる感じに。
ただ、これだとMSも乗れる人は別途データを作る必要がでるが。

969名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 12:51:33 ID:XydWiZ5.0
サブパイつけてやるのが一番の強化になりそう
最近は本家もそうだし

970名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 13:12:01 ID:MQzoU8bM0
WBだとミライ、フラウ辺りか
オスカーとマーカーも入れてやって欲しいがw

戦艦みたいな加速は遅いが最大速度は速いってタイプの移動力は悩みどころだなぁ
Gジェネみたいに方向の概念があれば直進以外はマイナス補正とか出来るんだけど

971名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 18:01:35 ID:xA0bM2Qo0
でもあんまり移動力上げると「速力が速い」て設定されてる戦艦の移動力が突き抜けちゃうんだよなー

972名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 18:23:55 ID:/rnObKB.0
GジェネFのスクィードか
移動力12で空宇宙両用の有能母艦

973名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 18:42:19 ID:h24shP5I0
MSが母艦に紐付けされて、コロニー落としを自発的にやれるような広いマップのゲームだものなぁ<Gジェネ
今はだいぶ違うけど

>>970
もう『シナリオで適当に勘案してくれ』としてデータはゲーム的都合で作っちまうしか って現状ソレか

974名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 18:56:00 ID:XydWiZ5.0
運動性低いし移動力ぐらいはやってもいい気もするが
艦長は加速持ちデフォにするとかのが楽か

975名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 19:02:32 ID:/rnObKB.0
Gジェネのゲーム性の問題もあるけど
移動力12ってのは順当にインフレさせていったら
V時代に一番速いのはそうなるよって例であって普通の戦艦はそんなに無いよ

976名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 17:44:57 ID:8UhQBmAk0
アラド=バランガ
アラド, 男性, PT, AABA, 200
特殊能力
資金獲得=強運, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 42, Lv6, 59, Lv7, 70
155, 129, 153, 145, 159, 165, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, 必中, 8, 忍耐, 11, 熱血, 17, 魂, 33
SRWA_AradoBalanga.bmp, SRWA2_AceAttackerVerW.mid

ゼオラ=シュバイツァー
ゼオラ, 女性, PT, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 21, Lv3, 35, Lv4, 42
131, 157, 147, 151, 170, 164, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 8, 狙撃, 15, ひらめき, 20, 熱血, 24, 愛, 35
SRWA_SeollaSchweizer.bmp, SRWA2_AceAttackerVerW.mid

ヒュッケバインMk?R
ヒュッケバインMk?, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 120
3800, 150, 1200, 100
BABA, SRWA_HuckebeinMkIII.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, +15, 先射連L10
ロシュセイバー, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
フォトンライフル, 1600, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +15, B
ファングスラッシャー, 2200, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 格P実

ビルトビルガーR
ビルトビルガー, PT, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
BGM=SRWA2_WildFlug.mid
合体技Lv0=ツインバードストライク ビルトファルケンR
4000, 200, 1400, 120
AABA, SRWA_WildWuerger.bmp
3連ガトリング砲, 1100, 1, 3, +30, 10, -, -, AABA, +15, 連L10
M90アサルトマシンガン, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +15, -
コールドメタルソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
スタッグビートルクラッシャー, 2300, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +15, 突
ビクティムビーク, 2700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ツインバードストライク, 3400, 1, 3, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 格突合P (アラド)

ビルトファルケンR
ビルトファルケン, PT, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
BGM=SRWA2_WildFlug.mid
合体技Lv0=ツインバードストライク ビルトビルガーR
3800, 190, 1200, 115
AABA, SRWA_WildFalken.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, +15, 先射連L10
スプリットミサイルH, 1200, 1, 3, +10, 3, -, -, AABA, +10, 実M投L1
ロシュセイバー, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
オクスタンライフル, 2100, 2, 4, +10, 10, 20, -, AA-A, +0, B実
オクスタンライフルW, 2600, 2, 5, +5, 5, 40, 110, AABA, +10, B実
ツインバードストライク, 3400, 1, 3, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 格突合P (ゼオラ)

こんな感じでもまだ龍虎に追いつけないってのか

977名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 18:06:30 ID:l5dS4lOo0
>>976
特機で来いよアラド!ビルガーなんか捨てて掛かって来い!

978名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 18:53:41 ID:AzLelJMg0
無理に他の化け物揃いのニルファ主人公機に並べなくてもなあ、という気がしないでも。

979名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 19:10:56 ID:WZMh8rqY0
ビルガーはパーツ分離くらい持たせてもいい気がするなあ
現状、ティファなしガロードといい勝負できるのはいいとして、
明鏡止水ドモン+ゴッドより回避も防御も負けてるんじゃ、正直微妙

980名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 20:04:06 ID:hYbD0aWw0
移動力5でゴッド並の性能があってそれでも文句言われるって凄い話だよな

981名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 20:37:45 ID:NV/aEXm60
どっちも気合なしとか120まで気力上げるの苦行すぎる

982名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 21:36:56 ID:VJCpvVFo0
合体攻撃強くしてアラドの特殊能力盛れば

アラド=バランガ
アラド, 男性, PT, AAAA, 150
特殊能力
資金獲得=強運, 1
ガッツ, 1
超底力, 1
耐久Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 26
153, 126, 142, 137, 158, 160, 強気
SP, 80, ド根性, 1, 突撃, 8, 気合, 12, 熱血, 16, 必中, 22, 魂, 30
SRWA_AradoBaranga.bmp, SRWA2_AceAttackerVerW.mid

ゼオラ=シュバイツァー
ゼオラ, 女性, PT, AAAA, 150
特殊能力
強化人間Lv3=ブーステッドチルドレン, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 34
132, 151, 145, 149, 165, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 7, 狙撃, 13, 熱血, 18, 愛, 26, 魂, 30
SRWA_ZeoraShibture.bmp, SRWA2_AceAttackerVerW.mid

ビルトビルガー
ビルトビルガー, PT, 1, 3
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
BGM=SRWA2_WildFlug.mid
3800, 130, 1300, 100
AABA, SRWA_WildWurger.bmp
3連ガトリング砲, 1000, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 連L3
M90アサルトマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, 連L5
コールドメタルソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 武
Sビートルクラッシャー,  1800, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +15, 突
ビクティムビーク, 2300, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ツインバードストライク, 3000, 1, 5, +30, -, 15, 110, AAAA, +30, 合格痛L2 (アラド)

ビルトファルケン
ビルトファルケン, PT, 1, 3
空陸, 5, M, 4500, 150
特殊能力
BGM=SRWA2_WildFlug.mid
合体技Lv0=ツインバードストライク ビルトビルガー
3500, 130, 1000, 110
AABA, SRWA_WildFalken.bmp
ツインバルカン, 800, 1, 1, +0, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
スプリットミサイルH, 1300, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, -10, 実H
ロシュセイバー, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
オクスタンライフルE, 1700, 2, 5, -10, -, 10, -, AAAA, -10, B
オクスタンライフルB, 1900, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +0, 実
オクスタンライフルW, 2200, 1, 4, -10, 3, -, 110, AAAA, +10, -
ツインバードストライク, 3000, 1, 5, +30, -, 15, 110, AAAA, +30, 合痛L2 (ゼオラ)

983名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 22:24:19 ID:TgHfTeyg0
生存性
虎龍王with楠鰤 回避434L集中+分身+切り払いLv8 HP6200 装甲1600
>>982のアラド  回避397M+超底力+切り払いLv4  HP3800 装甲1300+耐久Lv5

基本火力 
虎龍王with楠鰤 2400無消費 1900無消費2P
>>982のアラド  1800弾6 2300消費30

必殺火力
虎龍王with楠鰤 3600消費60 4200消費110   EN200
>>982のアラド  3000痛L2消費30+魂(合体技) EN130

いい勝負だな(虎龍王は2人乗りなのと、ビルガーは2枠なのから目をそらしつつ)

984名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 22:34:52 ID:RXvWGQbg0
集中忍耐あっても回避430にこの短射程じゃかなりキツいな
TBSも気力上げがかなり厳しいし

まあこの性能で資金獲得持ちはかなり貴重だからアラドはなんとか
>>977の言うとおり特機に乗せてゼオラベンチになりそうだけど

985名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 23:16:20 ID:EY0a5/kw0
低射程低回避が祟って雑魚退治には向かず
ボス戦に専念するとTBSの燃費良くしても生きてこない
速攻かけようにもゼオラが気力制限に引っ掛かり
アラドを強くしすぎるとビルガー捨てられて特機乗りアラドが誕生する

どうしろと

986名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 23:30:29 ID:4fUCUpuI0
ゼオラまで魂持ってるからじゃねえの?
気合あたりに差し替えてもいいだろ

987名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 23:40:16 ID:VJCpvVFo0
合体攻撃の使用条件がゆるくなれば使い勝手が上がって特機に取られずに済むだろうか

#ツインバードストライク, 3000, 1, 5, +30, -, 15, 110, AAAA, +30, 格痛L2 <ビルトファルケン3マス以内> (アラド)

#ツインバードストライク, 3000, 1, 5, +30, -, 15, 110, AAAA, +30, 痛L2 <ビルトビルガー3マス以内> (ゼオラ)

>>983
虎龍王は真が今の位置にきて一段落ちてくるだろうし…たぶん

988名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 23:44:07 ID:47mw5m6U0
まず合体技と相性が良くて、二人乗りと相性が良くない能力ってどんなのだろう・・・
チーム援護とか?

989名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 23:52:48 ID:O.TGEpvU0
そもそも、参式やヒュッケバインガナー二人乗り化などがあったときに
この二人よりももっと二人乗りにふさわしいパイロットはいないのか
二人乗りに適した形に改定される可能性のあるキャラはいないのか
てのを考えるのがさきだと思う

990名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 23:56:56 ID:l5dS4lOo0
もうSRWオリジナルの合体ユニットは全員単独出撃でいいんじゃね…
困るユニットあんまりおらんやろ

あ、ヴァルストークファミリーはノンパイ化して、どうぞ

991名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 00:27:39 ID:rwx1mhFs0
危険領域なので次スレを立てます。しばらくご利用をお控えください。

992名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 00:30:43 ID:rwx1mhFs0
立てました。

ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part18
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1394119763/

993名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 01:37:41 ID:nAkrgRac0
スレ立て乙

アラドとかに限らずバンプレオリ主人公枠は、主人公補正アリアリな初出版と、
立ち位置相応の補正が入ったOG版で分けた方がいい気がする

994名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 01:55:29 ID:gHliqqug0
分けるんなら一人が全部分けるのか
どっちにしろ必要になる第二次第三次αのデータを完成させてから分けるのか
とうとうニルファは10年封印だ
なまじ手突っ込めるもんじゃないな

995名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 03:41:57 ID:HG7G8r8M0
キョウスケとエクセレンもそこまで強いわけでもないのが…

996名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 09:38:04 ID:MyB25Wr60
補正あり版は爆発力の再現で底力付けるのも有りだと思う。
似合うし、集中忍耐との相性考えたらリアル系とも高相性だ。
エースボーナス込みで資金獲得Lv6か7も有りだろうけど、
特機安定でアラドにどうたくさんの敵を倒させるかゲーになるのがな。

997名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 10:21:37 ID:lp8/WgFg0
正直分けるほどのもんでもない思う
ヒュッケやグルんガストの分離問題以上に必要性を感じない
そもそもOGシリーズ自体どのキャラクターでも主人公クラスに活躍できるというか
それぞれの元スパロボ主人公連中が、版権スパロボでいうところの版権作品主人公相当の性能だから
OG基準でも普通にデータ化してやれば、一般作品の主人公相当クラスの性能になるんじゃないか?
バンプレストオリ補正という・・・正直負の遺産とでも言うべきものを排除して考えれば
それぐらいの性能で十分妥当なレベルだろう

998名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 12:08:09 ID:hh2xMiNo0
主役補正なんてのは主役で使うシナリオ側で
用意すればいい話ではあるな

999名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 16:05:46 ID:fPctn8.wO
分けたいなら分けたい奴がやりゃええんや。
埋めないか。

1000名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 18:02:49 ID:LU1ga6A20
>>1000なら次スレで終了




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