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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17

1名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 02:48:00 ID:5iIUIkts0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1348377785/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

過去ログは>>2

79名無しさん(ザコ):2013/05/08(水) 11:56:43 ID:5x2G6U7U0
>>75
キマイラ騎乗形態は無し?

80名無しさん(ザコ):2013/05/08(水) 12:08:06 ID:OkWafaCc0
>>79
アンダーワールド(=精神世界)限定の形態だし、普段から移動形態として乗り回すのも
作中描写的に問題あるから、イベント形態の方が無難かなと

81名無しさん(ザコ):2013/05/08(水) 12:27:15 ID:OkWafaCc0
ちょい修正

仮面ライダービースト
ビースト, びーすと, (魔法使い(ビースト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv1)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv1)
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv2)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv2)
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv3)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv3)
ジャンプLv0=ファルコマント 10
ステルスLv3=カメレオマント (カメレオマント状態)
変形技=ハイパーリング 仮面ライダービーストハイパー
4200, 150, 1000, 75
BABA, KRWZ_KamenRiderBeastU.bmp
カメレオマント,    1100, 1, 2, +10, -, 5,  -, AABA, -10, 実格(カメレオマント状態)
格闘,         1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ダイスサーベル,    1400, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +5, 武
バッファマント,    1600, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, -10, 突攻
ミラージュマグナム,  1700, 1, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔
キックストライク,   1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突魔
セイバーストライク,  2100, 1, 3, -20, -, 50, 100, AAAA, -20, 実魔格追連L6
===
ドルフィマント, 治癒, 3, -, 15, -, -
カメレオマント, 状態Lv1="カメレオマント=非表示" 解説=武装とステルスを追加[1T], 0, -, 20, -, -
ハイパーリング, 解説=ビーストキマイラの力を解放する, 0, 1, -, 120, 変

#ジャンプをLv1→Lv0に。劇中同様、ウィザードより遅れて戦場に到着し易くなるように。
#武装の方のカメレオマントの消費を10→5に。
#キックストライクとセイバーストライクに魔属性追加。

82名無しさん(ザコ):2013/05/08(水) 12:28:46 ID:OkWafaCc0
コピペミスった…

#キックストライクとセイバーストライクに魔属性追加。一応魔法の指輪で発動してるので。
#アビリティの方のカメレオマントに解説追加。

83名無しさん(ザコ):2013/05/09(木) 22:51:16 ID:XoQQrt920
バギクロスの書
バギクロスの書, ばぎくろすのしょ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=魔力所有
0, 0, 0, 0, 0
バギクロス, 1000, 1, 3, +0, -, -, 105, AACA, +30, 魔術風
バギクロス, 1300, 1, 3, +0, -, -, 120, AACA, +30, 魔術風
バギクロス, 1300, 2, 4, +20, -, 30, -, AACA, +10, 魔術風
バギクロス, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +15, 魔術風
バギクロス, 1400, 2, 5, -10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術風
バギクロス, 1600, 1, 3, +0, -, 15, 120, AACA, +30, 魔術風
バギクロス, 1600, 2, 4, -10, -, 20, 110, AACA, +20, 魔術風
*ある書蔵にまとめてあったバギクロスの全てを記した書物
*魔力所有者であれば誰もがバギクロスを使う事が出来る

#これぞまさにふと思い浮かびの産物である

84名無しさん(ザコ):2013/05/10(金) 20:46:24 ID:MCrW33ak0
必要技能消してバギクロスに<魔力所有>したほうがユーザーフレンドリーでない?
または、説明文に書いておくか

85名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 00:04:32 ID:BayBWSVQ0
チェーン=アギ
チェーン, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 25, Lv2, 40, Lv3, 60
S防御Lv1, 20, Lv2, 28, Lv3, 40, Lv4, 52
切り払いLv1, 20, Lv2, 30, Lv3, 50
102, 135, 142, 138, 154, 158, 弱気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 5, 集中, 10, 熱血, 18, 献身, 34, 補給, 45
G0093_ChenAgi.bmp, Char's Strikeback.mid

ついさっきまでノンパイロットだったことを知らなかった
メインヒロイン(笑)

86名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 01:09:52 ID:8WFZYDfc0
SRWでパイロットだったことも一応あるのにノンパイのままやったんやなぁ。
まぁ、メッセ集めるのが面倒だったとかそんな感じの理由だろうか。

ちなみにアムロはじめ現行データもそうなってるけど、
今の敷島投稿Midiの中に"Char's Strikeback.mid"は無いので
昔から集めてた人か自分でリネームした人じゃないとMIDI鳴らない。
今だとG0093_TakeOff.mid指定せんとだが、これは表で言ったほうがいいのかもしれん

87名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 18:15:40 ID:KLQ1kpT20
EI−EX
EI−EX, EIEX, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 2, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル2
フィールドLv1.6=念動フィールドS 全 10 100 念動力
ゾンダー化パイロット画像変更 (リュウセイ=ダテ)
10000, 300, 1600, 50
BACA, BKG_EI-EX.bmp
マッハドリル, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 突
ゼネラルブラスター, 2000, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, +0, -
ファイヤーブラスター, 2200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -

# 第2次SRWαアンソロジーコミック内の短編「夢の宴」に登場。
# プリマーダが、第2次αに出られず落ち込んでいるリュウセイをゾンダー化。
# αナンバーズのスーパーロボット達を模した武器や能力を備える。
#
# 頭部:ダイターン3+クロスボーンX1+コン・バトラーV
# 胸:マジンカイザー+ガオガイガー(ギャレオンのたてがみがマジンカイザーの放熱板になっている)
# 両肩:ダイゼンガー
# 右手:ダイモス
# 左手:マッハドリル
# 背中:ウイングゼロカスタムの翼
# 下半身:真・ゲッター1+ゴーショーグン+パーンサロイド

第2次αのアンソロが見つかったので

88名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 20:21:10 ID:/nbRJ8YM0

ペガサス光牙
光牙, こうが, 男性, 聖闘士, AAAA, 200
特殊能力なし
154, 130, 146, 149, 163, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 3, 突撃, 7, 絆, 14, 必中, 21, 覚醒, 37
STSO_PegasusKouga.bmp, SaintSeiyaOmega.mid

#素の能力は聖矢より高くして、比較的安定して戦える感じに。但し瀕死技能なし。
#わりとちょくちょく闇の力に呑まれてたし、追い詰められるとあっさり墜ちてる印象。
#SP面でも火力は聖矢ほどには伸びない感じに。

ペガサス光牙
ペガサス光牙, ペガサスこうが, (聖闘士(星矢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
パイロット画像=STS_PegasusKouga(Bronze).bmp
メッセージクラス=ペガサス星座の聖衣
性別=男性
弱点=闇
4400, 160, 1000, 85
BACB, STSO_PegasusKouga(Bronze)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ペガサス閃光拳,   1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格光
ペガサス流星拳,   1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格光連L5
ペガサス彗星拳,   2000, 2, 4, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 格光

#聖矢より微妙に運動性寄りに。あと、演出上遠距離格闘型っぽく。
#先代との差別化も兼ねてブースト(セブンセンシズ)を撤廃し、技の火力を底上げ。
#Ωはセブンセンシズ覚醒=新技習得(光牙なら彗星拳)って感じだったので。

89名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 02:37:59 ID:/u.MRAco0
四天王アンドレアル
アンドレアル, ドラゴンクエスト4, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
150, 144, 146, 139, 162, 155, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 加速, 16, 気合, 26, 威圧, 34, みがわり, 41, 報復, 55
DQM_Andreal.bmp, DQ04.mid

四天王アンドレアル
アンドレアル, (ドラゴンクエスト4(アンドレアル専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 5200, 170
特殊能力
弱点=竜眠
耐性=火
部隊ユニット
HP回復Lv3.3=仲間を呼ぶ <!行動不能>
EN回復Lv3.3=仲間を呼ぶ <!行動不能>
仲間を呼ぶ=解説 欠員が出るたびに新たなアンドレアルを呼び出す。;HP、ENを毎ターン30%回復する。
4200, 150, 900, 80
AACB, DQM_AndrealU.bmp
尻尾, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
高熱のガス, 1400, 1, 4, +10, -, 25, -, AA-A, +0, 火
鉤爪, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 4つの結界のやつ。DQM版は知らない。毎ターンひとり分回復する。
# なんか途方もなくでかいらしいのでサイズはLLで。眠らせれば回復は来ない
# ……ようにできてるのかなこれで?

90名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 15:44:19 ID:AJShbQgk0
>>88
>(聖闘士(星矢専用))

星矢の魂に身体乗っ取られてるぜ

9188:2013/05/14(火) 17:53:40 ID:4XZFvde.0
>>90
oh...聖矢をベースに弄った時の直し忘れが…
そして今更だけど、彗星拳は1-3Qでも良かったかもしれない

92名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 19:31:17 ID:erf.Hals0
いくら何でも不屈はつけてやろうず
初代よりあきらめの悪さなら上をいく勢いだし、対比にもなる
ブースト無い分流星拳はもすこし色つけてやってもいいかもしらんが

93名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 20:08:31 ID:4XZFvde.0

ペガサス光牙
光牙, こうが, 男性, 聖闘士, AAAA, 200
特殊能力
ガッツ, 1
154, 130, 146, 149, 163, 161, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 3, 突撃, 7, ひらめき, 14, 必中, 21, 覚醒, 37
STSO_PegasusKouga.bmp, SaintSeiyaOmega.mid

#ガッツ追加。SP絆→ド根性。ひらめきと習得順入れ替え。
#シラー戦やアプスに乗っ取られた時のように、墜ちる時はあっさり墜ちる仕様にしてみる。
#SPが切れない限りはゾンビのように起き上がってくるけど。

ペガサス光牙
ペガサス光牙, ペガサスこうが, (聖闘士(光牙専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
パイロット画像=STSO_PegasusKouga(Bronze).bmp
メッセージクラス=ペガサス星座の聖衣
性別=男性
弱点=闇
4400, 160, 1000, 85
BACB, STSO_PegasusKouga(Bronze)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ペガサス閃光拳,   1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 格光
ペガサス流星拳,   1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 格光連L5
ペガサス彗星拳,   2000, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 格光

#火星での決戦までの運用を想定。
#彗星拳の射程を2-4Q→1-3Qに。消費-10、気力制限-10。
#他、細かいミス修正。

#あと、闇の小宇宙状態はイベント形態ってことで、このデータには含まない。
#含むと不安定辺りが搭載されて、あからさまに使い勝手悪くなるので。

>>92
実は聖矢の流星拳より威力高い上に、射程も伸びてるんだ…
新生聖衣編での強化があり得るんで、少し様子見で低めに、って理由もあるが

と言うか、そろそろペガサスの聖闘士には「攻撃属性=神」辺りが付くんじゃないかな

94名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 21:46:09 ID:cAzQe4v20
他の星矢派生だと
エピG 一部キャラ、特にアイオリアが本編より強い、過去話なのに…
LC 前聖戦時の黄金が現代より強力な技を使う、でも戦歴的に現在と比べて強いかは微妙
ND 冥界編後の一輝でも手も足も出ないのがゴロゴロ居る、明らかに現代より黄金が強い

天馬はLCだと主人公だし、星矢ほどじゃないけどある程度訓練期間や実戦期間も豊富だが
NDは今の時点だとカカシ同然でいいのかな?

95名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 21:55:39 ID:i791daJw0
基本、敵〜NPCやスポット参戦中心の原作黄金共と比べて、
LCの黄金は普通に味方になる脇っぽいポジだからのぅ。
技増えてる分元の黄金よりSP腐らせて対応とかもしづらいよな。

それはそれとして光牙の人は、何時まで"聖矢"呼ばわり続ける気やねん

96名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 22:03:56 ID:OcsRxTtc0
>>89
行動不能ではなく「睡眠状態」でなければいけないのではないか?
そういう指定で石化や麻痺も対応できれば楽なんだが

MAP兵器でアンドレアルを全滅させるというステージ構成も考えてバラマキ版あるのもいいかもな

97名無しさん(ザコ):2013/05/15(水) 04:44:24 ID:mnO/9KQs0
>>96
行動不能状態でひとまとめは無理かー。すると

HP回復Lv3.3=仲間を呼ぶ <!仲間を呼べない>
EN回復Lv3.3=仲間を呼ぶ <!仲間を呼べない>
仲間を呼ぶ=解説 欠員が出るたびに新たなアンドレアルを呼び出す。;HP、ENを毎ターン33%回復する。
パイロット能力付加="仲間を呼べない=非表示" (行動不能状態 or 睡眠状態 or 石化状態 or 凍結状態 or 麻痺状態)

とかだろうか
まあ素直に汎用パイロット載せてイベントで増やす方が楽だし楽しいと思う

四天王アンドレアル
アンドレアル, (ドラゴンクエスト4), 1, 2
空陸, 4, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=竜眠
耐性=火
4000, 120, 900, 80
BACB, DQM_AndrealU.bmp
尻尾, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
高熱のガス, 1400, 1, 4, +10, -, 25, -, AA-A, +0, 火
鉤爪, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

98名無しさん(ザコ):2013/05/15(水) 08:12:37 ID:1numxN/60
Ω陣営は全体的に小器用になりそうだ
特にNINJA、あの技のバーゲンセールどうやって再現するか
ローリングストーンはどうかと思う

99名無しさん(ザコ):2013/05/19(日) 00:17:20 ID:kN9Ij/320
久々にプレイした悪堕ち同人エロゲより
弱点=♂とか付けようかと思ったがPCに敗北イベントがなかった

剣奴リコッテ(前期型)
リコッテ, 女性, ソロモンの檻, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 26, Lv3, 42
142, 126, 134, 129, 155, 157, 弱気
SP, 55, 挑発, 1, 必中, 3, 痛撃, 8, 気合, 14, 我慢, 21, 奇襲, 32
SOLOMON_Ricotte(K).bmp

#最初期Ver
#嫌々戦ってるカンジ

剣奴リコッテ
リコッテ, 女性, ソロモンの檻, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 49
152, 131, 139, 134, 160, 157, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 必中, 3, 熱血, 8, 気合, 14, 鉄壁, 21, 奇襲, 32
SOLOMON_Ricotte(CK).bmp

#悪堕ちVer
#ここからが本領(ゲーム的に)

ナイト・リコッテ
リコッテ, (ソロモンの檻), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 120, 1100, 55
BACB, SOLOMON_Ricotte(K)U.bmp
アイアンソード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バッシュ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
グランドスラム, 1600, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武

#最序盤用

カオスナイト・リコッテ
リコッテ, (ソロモンの檻), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
4500, 140, 1200, 60
BACB, SOLOMON_Ricotte(CK)U.bmp
ミスリルソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドレインライフ, 1200, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, -10, 武吸
バッシュ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
グランドスラム, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
サクリファイス, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武失L1

#悪堕ち後
#序盤〜後半戦くらい

カオスナイト・リコッテ(後期型)
リコッテ, (ソロモンの檻), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
5000, 140, 1300, 65
BACB, SOLOMON_Ricotte(CK)U.bmp
魔剣レーヴァテイン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドレインライフ, 1300, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, -10, 武吸
バッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
グランドスラム, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
サクリファイス, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武失L1
ブラッドラッシュ, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, 武失L1

#後半戦以降
#射程1オンリーなので調整が難しい気がする

100名無しさん(ザコ):2013/05/19(日) 00:27:52 ID:spDVXrZ60
>>98
NINJAは新生聖衣編であり得ないレベルのイメチェンかましたから、
技の数が豪快に減ってそうな予感が…

101名無しさん(ザコ):2013/05/21(火) 00:37:45 ID:4kKAlFec0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=627;id=idobata_upload
ソロモンの檻データの続き

意見求む

102名無しさん(ザコ):2013/05/21(火) 00:40:43 ID:4kKAlFec0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=627;id=idobata_upload
ソロモンの檻データの続き

意見求む

103101=102:2013/05/21(火) 00:41:28 ID:4kKAlFec0
連投スマヌ

104名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 01:19:10 ID:kHpyuWW60
キュアアルファ
キュアアルファ, (プリキュア), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=キュアブラック(MH)
BGM=TheLastElement.mid
HP回復Lv3=不滅の黒
合体技Lv0=PMS・オーバーマックス キュアオメガ
合体技Lv0=ハルマゲドン キュアオメガ
5500, 280, 1800, 85
AABA, PCR_CureAlphaU.bmp
ソニックパンチ,        1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0,格風P
神拳ダイフォゾン,        1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10,突
ド根性キック,        1500, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10,突
天驚地爆断,          1700, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +25,突
アメイジングPキック,  2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10,突
ゴッドハンド,        2400, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +0,突
アルファブラスタ,        2800, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10,-
PMS・オーバーマックス, 3800, 2, 4, +0, -, 100, 140, AAAA, +10,格合
ハルマゲドン,        5000, 1, 3, +50, -, 150, 150, AAAA, +0,格合

# 特撮ヒーローとプリキュアが共演する某SSより。
# 原初にして不滅の黒。プリキュアたちの魂がひとつになった姿の最初の面。
# 負けるはずがないのさ。

キュアオメガ
キュアオメガ, (プリキュア), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=キュアホワイト(MH)
BGM=TheLastElement.mid
HP回復Lv3=永遠の白
合体技Lv0=PMS・オーバーマックス キュアアルファ
合体技Lv0=ハルマゲドン キュアアルファ
4500, 280, 1300, 125
AABA, PCR_CureOmegaU.bmp
スピンキック,          1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10,突
聖弓ランゼイダー, 1300, 2, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0,-
落陽三段撃,         1400, 3, 5, -10, -, 15, -, AAAA, +10,-
刹那五月雨撃,          1500, 1, 3, +15, -, 25, 110, AAAA, +10,P
九十九螺旋撃,        1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +15,射Q
神等去出八百万撃,      2000, 2, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0,-
至高の魔弾, 2300, 1, 2, +20, -, 70, 130, AAAA, +20,-
オメガクラスタ,         2600, 1, 3, +15, -, 90, 140, AAAA, +10,格
PMS・オーバーマックス, 3800, 2, 4, +0, -, 100, 140, AAAA, +10,格合
ハルマゲドン,        5000, 1, 3, +50, -, 150, 150, AAAA, +0,格合

# 終焉にして永遠の白。プリキュアたちの魂がひとつになった姿の最後の面。
# ちなみにハルマゲドンは全エネルギーを込めたニーキック、というかシャイニングウィザード。

105名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 03:49:53 ID:gB6YCkm60
四天王ギガデーモン
ギガデーモン, -, ドラゴンクエスト4, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 40
157, 102, 159, 120, 159, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, 策謀, 10, かく乱, 26, 集中, 33, 奇襲, 47
DQ04_DeBalzac.bmp, DQ04.mid

四天王ギガデーモン
ギガデーモン, (ドラゴンクエスト4(ギガデーモン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
アクティブプロテクションLv9=大防御 物 10 バリア無効化無効
弱点=光
格闘武器=鬼棍棒
パイロット画像=DQ04_DeBalzac.bmp
6300, 160, 600, 60
CACB, DQ04_DeBalzacU.bmp
ルカナン, 0, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +5, 魔術低防M投L1
痛恨の一撃, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 武貫
鬼棍棒, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
二回攻撃, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 武連L2

# MPは低そうだがENは高そうなのでルカナンを弾数制に。
# 飛べないステージで戦う前提。アイコン指定は仕様。
# 技量は低いほうがらしいかなと思った。

106名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 21:13:36 ID:WHwSXeRY0
ドップ
ドップ, MS, 1, 4
空, 7, S, 300, 10
特殊能力なし
1000, 20, 300, 60
A---, G0079_Dop.bmp
30mmバルカン砲, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
ミサイルランチャー, 900, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H

設定どおりのマッハ5にしてみた

107名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 22:01:56 ID:Mwxdb21I0
移動力だけ高かったところでw

108名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 22:15:50 ID:jqjRkIKoO
>>104
どこの痛いSS?

109名無しさん(ザコ):2013/05/24(金) 14:58:30 ID:4LbrW9xs0
#メイプルさんの紅茶時間

機械人形メイプル
メイプル, 女性, 機械人形, AAAA, 200
特殊能力なし
147, 128, 146, 133, 158, 156, 普通
SP, 60, 脱力, 1, 信頼, 1, みがわり, 13, 補給, 17, 癒し, 26, 気合, 30
MMAT_Mayple.bmp, MissMayple'sAfternoonTeaTime.mid

機械人形メイプル
メイプル, 機械人形(メイプル専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
4200, 120, 1500, 45
CABB, MMAT_MaypleU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪力, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突

#ウィルス逆流とか武装化すると化けるのかな?

機械人形シラユキ
シラユキ, 女性, 機械人形, AAAA, 180
特殊能力なし
154, 137, 149, 137, 155, 158, 普通
SPなし
MMAT_Shirayuki.bmp, MissMayple'sAfternoonTeaTime.mid

機械人形シラユキ
シラユキ, 機械人形(シラユキ専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式
3800, 100, 1400, 50
CABB, MMAT_ShirayukiU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪力, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
#柵投げ, 1600, 2, 3, +0, 1, 10, -, AAAA, -10, 格実

#戦闘用の着せ替え機械人形
#戦闘プログラム消されてただの着せ替え人形に

110名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 15:12:22 ID:tyqzSays0
フルアーマーユニコーンガンダム(UM)
FAユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
追加移動力Lv2=大型ブースター 宇宙
シールド
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハイパーモードLv2=NT−D フルアーマーユニコーンガンダム(DM) 気力発動 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
4000, 200, 1300, 100
-ACA, G0096_RX-0FA(UM).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 24, -, -, AAAA, -10, 格P実
グレネードランチャー, 1400, 2, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルランチャー, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, -10, 16, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームマグナム, 2000, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

フルアーマーユニコーンガンダム(DM)
FAユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
追加移動力Lv2=大型ブースター 宇宙
シールド
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム(UM) 5 回数制限 気力低下
反射=サイコミュジャック サ 強化人間 (強化人間Lv1)
反射=サイコミュジャック サ NT (NTLv1)
4000, 200, 1300, 130
-ACA, G0096_RX-0FA(DM).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 24, -, -, AAAA, -10, 格P実
グレネードランチャー, 1400, 2, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルランチャー, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, -10, 16, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームトンファー, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームマグナム, 2500, 1, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

ガンプラ眺めつつ設定してみたけどハンドグレネードこんなに多くてどうするんだろうなあw

111名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 19:58:21 ID:g/Xmk9rU0
手数が多いとそれだけ有利に戦えるよ

112名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 21:17:55 ID:cTSOl1nU0
マジンガーZのミサイルと同じで威力や使い勝手より弾数に意味があるということで

113名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 22:57:03 ID:7Vb3RZFs0

見習い魔女ミーリエル
ミーリエル, 女性, 薬と魔法のミーリエル, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 46
128, 152, 148, 145, 160, 158, 普通
SP, 60, 努力, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 熱血, 13, 補給, 28, 決意, 34
MTMM_Miriel.bmp, MTMM_Battle.mid

見習い魔女ミーリエル(前期)
見習い魔女ミーリエル, (薬と魔法のミーリエル(ミーリエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力
テレポートLv0=テレポートα 20
装甲強化Lv-4=魔法衣破損 <ENLv1>
ユニット画像=MTMM_Miriel(CO)U.bmp (ENLv1)
魔法衣破損=解説 ENが10%以下になると魔法衣が消滅し、装甲が-400される。
3000, 140, 700, 70
CACB, MTMM_MirielU.bmp
スリープα, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術眠
魔弾, 700, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, -10, 実魔P
ファイアボルトα, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
ファイアストームα, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -5, 魔術火
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術冷低攻連L3
===
エルブントリート, 回復Lv2, 3, -, 15, 110, 術

見習い魔女ミーリエル(中期)
見習い魔女ミーリエル, (薬と魔法のミーリエル(ミーリエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 140
特殊能力
テレポートLv0=テレポートα 20
アクティブプロテクションLv10=レジストバリア 火冷風 10
装甲強化Lv-4=魔法衣破損 <ENLv1>
ユニット画像=MTMM_Miriel(CO)U.bmp (ENLv1)
魔法衣破損=解説 ENが10%以下になると魔法衣が消滅し、装甲が-400される。
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス(中期) 吸血鬼エリス
3400, 160, 700, 75
CACB, MTMM_MirielU.bmp
スリープΩ, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術眠
エルブンボウ, 1100, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実格P
ファイアボルトα, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
ファイアストームα, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -5, 魔術火
マルチスナイプ, 1300, 1, 2, +20, -, 20, 110, AABA, +20, 実格P
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
ファイアボルトβ, 1600, 1, 3, +5, -, 25, -, AA-A, +0, 魔術火
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔術冷低攻連L3
ファイアボルトγ, 1900, 1, 3, +0, -, 45, -, AA-A, +0, 魔術火
===
エルブントリート, 回復Lv2, 3, -, 15, 110, 術

見習い魔女ミーリエル
見習い魔女ミーリエル, (薬と魔法のミーリエル(ミーリエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
テレポートLv0=テレポートα 20
アクティブプロテクションLv10=レジストバリア 火冷風 10
装甲強化Lv-4=魔法衣破損 <ENLv1>
ユニット画像=MTMM_Miriel(CO)U.bmp (ENLv1)
魔法衣破損=解説 ENが10%以下になると魔法衣が消滅し、装甲が-400される。
変形=オーバードライブ 見習い魔女ミーリエル(OD)
オーバードライブ=解説 マナの使用制限を解除。
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス 吸血鬼エリス
3800, 180, 700, 80
CACB, MTMM_MirielU.bmp
スリープΩ, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術眠
マジカルバリスタ, 1100, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実格P
ファイアボルトα, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
ファイアストームα, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -5, 魔術火
マルチスナイプ, 1300, 1, 2, +20, -, 20, 110, AABA, +20, 実格P
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
ファイアボルトβ, 1600, 1, 3, +5, -, 25, -, AA-A, +0, 魔術火
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔術冷低攻連L3
シェリング, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 実格後P
ウィンドストームΩ, 1800, 1, 4, +0, -, 40, -, AACA, +10, 魔術風
ファイアボルトΩ, 1900, 1, 3, +0, -, 45, -, AA-A, +0, 魔術火
===
エルブントリート, 回復Lv2, 3, -, 20, 110, 術

114名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 22:57:41 ID:7Vb3RZFs0

見習い魔女ミーリエル(OD)
見習い魔女ミーリエル, (薬と魔法のミーリエル(ミーリエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
魔力強化Lv2
EN割合強化Lv10=マナ制限解除
テレポートLv0=テレポートα 20
アクティブプロテクションLv10=レジストバリア 火冷風 10
装甲強化Lv-4=魔法衣破損 <ENLv1>
ユニット画像=MTMM_Miriel(CO)U.bmp (ENLv1)
魔法衣破損=解説 ENが10%以下になると魔法衣が消滅し、装甲が-400される。
変形=ドライブ解除 見習い魔女ミーリエル
ドライブ解除=解説 オーバードライブを解除。
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス(OD) 吸血鬼エリス
3800, 180, 700, 80
CACB, MTMM_MirielU.bmp
スリープΩ, 0, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術眠
バースト, 100, 1, 3, +10, -, -, 120, AABA, -20, 魔RM投L1尽L5
マジカルバリスタ, 1100, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実格P
ファイアボルトα, 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AA-A, +0, 魔術火
ファイアストームα, 1300, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, -5, 魔術火
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 25, -, AABA, +0, 魔術冷
ファイアボルトβ, 1600, 1, 3, +5, -, 35, -, AA-A, +0, 魔術火
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 45, -, AABA, +15, 魔術冷低攻連L3
テンペストα, 1700, 1, 5, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔術無痺L1
ウィンドストームΩ, 1800, 1, 4, +0, -, 60, -, AACA, +10, 魔術風
ファイアボルトΩ, 1900, 1, 3, +0, -, 65, -, AA-A, +0, 魔術火
テンペストΩ, 2300, 1, 5, +10, -, 140, 130, AAAA, +10, 魔術無痺L1
===
エルブントリート, 回復Lv2, 3, -, 20, 110, 術

吸血鬼エリス
エリス, 女性, 薬と魔法のミーリエル, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
146, 143, 142, 148, 164, 159, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, ひらめき, 12, 必中, 14, 激励, 23, 魅惑, 27, 脱力, 31
MTMM_Elise.bmp, MTMM_Battle.mid

吸血鬼エリス
吸血鬼エリス, (薬と魔法のミーリエル(エリス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 140
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光聖
無効化=死
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス(中期) 見習い魔女ミーリエル(中期)
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス 見習い魔女ミーリエル
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス(OD) 見習い魔女ミーリエル(OD)
3300, 150, 800, 85
BADA, MTMM_EliseU.bmp
パラライシスΩ, 0, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +15, 魔術痺L2
ほーるど&くらっち, 800, 1, 1, -20, -, 10, 120, AAAA, +15, 突S
どれいん, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突吸ゾL3
でぃなー, 1100, 1, 2, -15, -, 10, 110, AADA, +10, 突吸ゾL3格P
ナインテイル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L3
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔術冷低攻連L3
ブリザードΩ, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 105, AABA, +10, 魔術冷凍L1
アイスボルトΩ, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 110, AABA, +5, 魔術冷低攻

# エロかったのでついムラムラして作った
# 合体は武装とかに変更ないので記載からはカット

115名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 22:59:40 ID:C7xzc3960
先日dmmでも発売されてた奴だっけ
体験版は落としたけどまだプレイしてなかったなあ

116名無しさん(ザコ):2013/05/26(日) 00:02:07 ID:UQq7/GA.0
かなり作りがいがありそうだが、程よくブレーキかけないとキリがない予感がしてならない。
ユニット側よりパイロット側が火力の決定的差になるような設計がベターかな

くにお(くにおくんシリーズ)
くにお, 男性, 熱血硬派, AAAA, 185
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35
153, 132, 150, 151, 166, 160, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ド根性, 3, 集中, 9, 気合, 16, ひらめき, 18, 魂, 34
KUNIO_Kunio.bmp KUNIO_battle.mid

#他能力候補…底力、損傷時気力増加
#一応SP面は最優遇したい

くにお(くにおくんシリーズ)
くにお, (熱血硬派(くにお専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
装備箇所=腕
武器クラス=ボール 槌
4900, 150, 1100, 75
BACB, KUNIO_KunioU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナッツシュート, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 複実
マッハキック, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L3

#ドッジボール, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +0, 複実永共L1
#貫通シュート, 1200, 1, 4, -10, 1, 40, 115, AAAA, +10, M線永共L1
#ナッツシュート, 1600, 1, 3, +0, 1, 20, 110, AAAA, +10, 複実永共L1
#回転チョーパン, 1400, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +5, 突反
#火の玉スパイク, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 115, AAAA, +10, 接
#マッハキックⅡ, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突

りき(くにおくんシリーズ)
りき, 男性, 熱血硬派, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
154, 130, 151, 149, 168, 159, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, ド根性, 7, 気合, 11, 集中, 18, ひらめき, 20, 闘志, 29
KUNIO_Riki.bmp KUNIO_battle.mid

#鮫島力

りき(くにおくんシリーズ)
りき, (熱血硬派(りき専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
装備箇所=腕
武器クラス=ボール 槌
4900, 150, 1100, 70
BACB, KUNIO_RikiU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アッパーシュート, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 110, AAAA, +15, 複実
マッハパンチ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +5, 突連L3

#ドッジボール, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +0, 複実永共L1
#スピンアタック, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格突P
#バックブリーカー, 1300, 1, 1, +30, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
#スクリューアッパー, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突反
#ごーじゃすパンチ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAAA, +15, 接
#マッハパンチⅡ, 1700, 1, 1, +25, -, 25, 120, AAAA, +10, 突

#武器スロは完全にネタ

117名無しさん(ザコ):2013/05/26(日) 01:54:00 ID:7Mcnmgo20
零式鉄球
零式鉄球, ぜろしきてっきゅう, ボール, 腕
特殊能力
弱点=光浄聖
ユニット画像=ZeroshikiU.bmp
0, 0, 700, 0, 0
昇華弾, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACB, +10, 火

# ……腕?

118名無しさん(ザコ):2013/05/26(日) 23:45:15 ID:IPpaxT1Y0

ガンダムアストレイノワール
アストレイノワール, あすとれいのわーる, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 95
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 130, 900, 110
AACA, GSEEDDAB_GundamAstrayNoir.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ソードピストル<銃撃>,    1300, 1, 2, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, P
2連装リニアガン,      1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ソードピストル,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
フラガラッハ3,       2000, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 武

#「DESTINY ASTRAY B」に登場したアストレイ。ストライクノワール等と同様の
#アクタイオン・プロジェクトの産物で、P系(レッドフレーム等)をベースに一部
#改良を加えてあるらしい。
#それにノワールストライカーを装備したのが上記の状態で、恐らくこれがデフォルト。

#ソードピストル
#両脚部に1本ずつマウントしてある複合武装。銃の銃身から垂直に日本刀の刀身が
#伸びているような形状をしている。
#ピストル射撃は遠距離用ではなく、剣劇の合間にゼロ距離で使うのが効果的らしい。
#まだ銃器としては未使用なので、実弾かビームかは不明。
#そこ、カイザブレイガンとか言わない。

119名無しさん(ザコ):2013/05/27(月) 01:29:49 ID:jB9xhgG60
試製拳銃付き軍刀か

120名無しさん(ザコ):2013/05/27(月) 07:11:04 ID:ASx.phO20


前川みく(初期)
みく, みく, 女性, アイドル, AADA, 200
特殊能力
悟り=ねこ系アイドル, 1
SP高成長=リアクション芸人, 1
150, 130, 148, 145, 140, 162, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 忍耐, 1, 加速, 1, 幸運, 1, 集中, 1, 奇跡, 50
IMASCG_MikuMaekawa.bmp, IM@SCG_Onegai_Cinderella.mid


##ねこみみにねこしっぽ  はない
##かわいい衣装はつけてないみくにゃん
##ようするにチュートリアルで殴り倒されて仲間になる想定

121名無しさん(ザコ):2013/05/27(月) 20:28:43 ID:F9y0CMIMO
>>117

零式鉄球
零式鉄球, ぜろしきてっきゅう, ボール, 腕
特殊能力
格闘強化Lv1=四肢鋼鉄化
ユニット画像=ZeroshikiU.bmp
0, 0, 700, 0, 0
零式鉄球, 1000, 1, 3, +0, 8, -, -, AACB, +0, 実共
対超鋼炸裂形態, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AACB, +10, 実破共
大玉零式鉄球, 1500, 1, 2, -15, 2, -, -, AACB, +20, 実共

鉄球そのものに霊魂が宿っているわけじゃないので弱点を撤廃。
昇華弾は強化外骨格の機能なので、原作で使われた鉄球のバリエーションを武装化。
玉数は覚悟の体内に8個の零式鉄球が埋まっている事から。
大玉は一度に4つ分の鉄球を使う。

122名無しさん(ザコ):2013/05/30(木) 15:05:03 ID:Oy9x2CEc0
神姫全然知らないなりに弄ってみる

種型ジュビジー・シェルプロテクション
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
空陸, 3, M, 5600, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式植
特殊効果無効化=全
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の命中率を5増加させる。
ノーマルモード=種型ジュビジー 3 回数制限
4000, 150, 1500, 60
BACA, BSSK_Juvisy(SP)U.bmp
グリーンカッター,        900, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武植
パウダースプレイヤー,     1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,    1600, 1, 2, +10,  -, 30, 105, AAAA, +0, 格武反先
収穫の季節,          1900, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 接

#移動力-1、EN-20、運動性-10。
#ハンマーシード、収穫の季節の消費倍化。ナットシェルクラッシュの消費+10。

#※通常状態では特殊効果無効化、収穫の季節なし。

123名無しさん(ザコ):2013/05/30(木) 20:59:42 ID:mT0VCYWQ0
流石に今の段階でのデータ化は早すぎなんだが。

墓守清正
墓守, はかもり, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 37, Lv5, 49
援護防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 60
156, 114, 156, 118, 172, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 5, 復活, 9, 激闘, 16, 必中, 26, 挑発, 47
DX_HakamoriKiyomasa.bmp, DoubleCross.mid

#援護防御=崩れずの群れ

ネズミ(ダブルクロス)
ネズミ, 女性, オーヴァード(墓守清正専用サポート), AAAA, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 30, 偵察, 1, 応援, 5, 看破, 9, 献身, 16, 感応, 20,
DX_Nezumi.bmp, DoubleCross.mid

#話事の大ボス相手の時は、外すこと推奨(笑)

『白き墓標槍<エピタフ>』墓守清正
墓守清正, はかもりきよまさ, (オーヴァード(墓守清正専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
シールド=白き墓標槍<エピタフ>
装甲強化Lv5=異形の刻印
7500, 150, 600, 45
CACB, DX_HakamoriKiyomasaU.bmp
白き墓標槍<エピタフ>, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
復讐の刃, 1400, 1, 1, +50, -, 10, 100, AAAA, +30, 反接
貪欲なる拳, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 武

124名無しさん(ザコ):2013/05/30(木) 21:34:46 ID:UUCwyRO20
小説版基準

仮面ライダーオーズ(800年前)
仮面ライダーオーズ, かめんらいだあおおず, (オーズ), 1, 1
空陸水, 5, M, 8000, 180
特殊能力
透過移動
特殊効果無効化=全
5200, 150, 1200, 70
AAAA, ROOO_MaskedRiderOOOU.bmp
トラクロー, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突盗
ボルタ―ウィップ, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +20, 格PS雷
カマキリソード, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
バゴーンプレッシャー, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格
タジャスピナー, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +0, 火
#
ブレンチシェイド, 1900, 1, 3, +30, -, 60, 120, AAAA, +15, 格突M全識
スキャニングチャージ, 2000, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突P


#スキャニングチャージ=タトバキック、オクトパニッシュ、プロミネンスドロップなどのライダーキックの統合技

125名無しさん(ザコ):2013/05/30(木) 22:46:42 ID:L6sOpU3g0

アーカイブス漁ってたらなんか衝動買いしてしまった

ロビット
ロビット, 男性, 害虫駆除用ロボット, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 36
143, 148, 152, 156, 170, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 6, 集中, 11, 根性, 18, かく乱, 23, 熱血, 34
JPF_Robit.bmp, JumpingFlash.mid

ロビット
ロビット, 害虫駆除ロボット, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
迎撃武器=ショット
ジャンプLv0=三段ジャンプ 5
4000, 140, 900, 100
BACA, JPF_Robit.bmp
ショット, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, B
踏みつけ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突JL1
かんしゃく玉, 1300, 1, 2, +0, 5, -, -, AABA, -10, 実P
ねずみ花火, 1300, 1, 3, +10, 5, -, -, AABA, +10, 実
ロケット花火, 1400, 2, 4, +10, 4, -, -, AABA, +0, 実H
三尺玉, 1500, 1, 3, -10, 2, -, -, AACA, +10, 爆M投L1
てっぽう, 1700, 1, 4, -20, 2, -, 110, AACA, +0, B

126名無しさん(ザコ):2013/06/02(日) 21:27:35 ID:gEZS2YQk0
ファミリーコンピュータ
ファミコン, ゲーム機, 1, 1
陸, 3, M, 14800, 200
特殊能力
合体=合体 ファミリーコンピュータ(ディスクシステム) ディスクシステム
合体=内蔵 ファミコンテレビC1 テレビC1
ハイパーモードLv3=先鋭化 ツインファミコン
9000, 120, 700, 55
CA-A, GHW_FamicomU.bmp
ドンキーコング,    1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実
高橋名人の冒険島, 1100, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実P
ファミスタ, 1200, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +0, 実
ハリスタ, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, -10, 実
ドラゴンボールZ3, 1500, 1, 1, -20, 1, -, -, AAAA, +0, 実
ロックマン5, 1600, 1, 3, +0, 1, -, 105, AAAA, +0, 実
夢の泉の物語, 1700, 2, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +20, 実
Sマリオブラザーズ, 1985, 1, 3, +30, 1, -, 110, AAAA, +10, 実
Sマリオブラザーズ3, 2000, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +15, 実
ドラゴンクエスト3, 2400, 1, 3, +50, 1, -, 130, AAAA, +30, 実

# ゲームハードウォー。持ってたソフトを思い出しながら…

スーパーファミコン
スーパーファミコン, ゲーム機, 1, 1
陸, 3, M, 25000, 200
特殊能力
合体=光メディア対応 スーパーファミコンPS プレイステーション (使用不可)
合体=空中戦 スーパーファミコンSG スーパーゲームボーイ
合体=悪あがき スーパーファミコンSV サテラビュー
12000, 220, 1200, 75
CA-A, GHW_SuperFamicomU.bmp

# 多すぎるので割愛

127名無しさん(ザコ):2013/06/03(月) 00:00:27 ID:qFIFGmkY0
城ヶ崎美嘉
美嘉, みか, 女性, アイドル, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 40
S防御Lv2, 1,Lv3, 14, Lv4, 30, Lv5, 44
援護防御Lv1, 1
チーム=ファミリアツイン, 1 (城ヶ崎莉嘉隣接)
統率, 1 (城ヶ崎莉嘉隣接)
146, 140, 154, 148, 168, 157, 普通
SP, 60, 魅惑, 1, 挑発, 7, 堅牢, 14, 信頼, 18, 直撃, 24, 決意, 40
IMASCG_MikaJougasaki.bmp, IM@SCG_Onegai_Cinderella.mid
===
パイロット能力強化=援護防御Lv1 (城ヶ崎莉嘉隣接)

#カリスマギャルなので技量高め。
#防御型アイドルとして格下を狩る序盤。終盤はシークレットハート(決意)で火力をゲット!
#中盤のきつさはファミリアツインでカバー!

128名無しさん(ザコ):2013/06/03(月) 02:43:09 ID:Sig4f8sM0
>>127
パイロット側の技能に()は使えなかった気がした

あと、隣接は両方が行動可能じゃないといけないので
莉嘉が縛られると援護防御しなくなる薄情おねーちゃんに・・・・素直に<城ヶ崎莉嘉1マス>以内、でよくないかな

129名無しさん(ザコ):2013/06/03(月) 22:48:29 ID:qFIFGmkY0
>>128
ナルホド

城ヶ崎美嘉
美嘉, みか, 女性, アイドル, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 40
S防御Lv2, 1,Lv3, 14, Lv4, 30, Lv5, 44
援護防御Lv1, 1
146, 140, 154, 148, 168, 157, 普通
SP, 60, 魅惑, 1, 挑発, 7, 堅牢, 14, 信頼, 18, 直撃, 24, 決意, 40
IMASCG_MikaJougasaki.bmp, IM@SCG_TokimekiEscalate.mid IM@SCG_Onegai_Cinderella.mid
===
パイロット能力付加=チーム=ファミリアツイン (城ヶ崎莉嘉1マス以内)
パイロット能力付加=ファミリアツイン=解説 "城ヶ崎莉嘉が1マス以内にいると発動。統率を得て援護防御Lv+1"
パイロット能力付加=統率 (城ヶ崎莉嘉1マス以内)
パイロット能力強化=援護防御Lv1 (城ヶ崎莉嘉1マス以内)

こんなかんじかな、微修正しました。指摘ありがと〜〜〜★

130名無しさん(ザコ):2013/06/04(火) 04:12:16 ID:V2FmilCQ0
>>129
それ(かっこ)でくくってると、隣接させるまでファミリアツインがキャラ解説にでてこないけどいいの?
パイロット能力付加=チーム=ファミリアツイン <城ヶ崎莉嘉1マス以内>にするか、ダミー表示1つかましたほうが親切とおもう

131名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 02:55:42 ID:Q0fNTepo0
隠れた名作『真・異種格闘対戦』より強矢鋼
第一話はWeb上で無料で読めるので、未読の方は是非

強矢鋼
鋼, 男性, 真・異種格闘対戦, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 33
133, 121, 157, 154, 185, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 8, 気合, 13, 機先, 21, 集中, 29, 魂, 45
SIKT_GoyaHagane.bmp, .mid

強矢鋼
強矢鋼, ごうやはがね, (真・異種格闘対戦), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力なし
2900, 150, 600, 85
BACB, SIKT_GoyaHaganeU.bmp
打撃, 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突
寝技, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 接低運Q
渾身の一撃, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突
怒涛のラッシュ, 1000, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L5
必殺地獄布団挟み, 1200, 1, 1, -5, -, 35, 120, AAAA, +20, 突

#全世界のあらゆる格闘技の”現役”チャンピオンを集めた究極の格闘大会を制し、
#正真正銘の『地上最強の男』となった18歳
#大会後、『真の地上最強』となるべく、
#ライオン・トラ・ゾウ・カバなど、地球上の最強生物を集めた格闘大会AFCに
#ヒト代表として参加するが……

#汎用格闘家を基準に設定
#技量はフォルダNo1を想定、鋼に次ぐのが武蔵鉄、キングスあたり
#ポッポは多分装甲1400+鉄壁くらいある

132名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 11:03:46 ID:0lQm3y0.0
>>131
作品の内容はあらかた理解できたので
その基準でどうぶつさんがたの強さも拝んでおきたいところだ

133名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 11:49:38 ID:7ScQHYL.0
相良宗介
宗介, そうすけ, 男性, アームスレイブ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 60
135, 136, 147, 149, 169, 149, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 5, ひらめき, 12, 信頼, 17, 熱血, 29, 友情, 36
FMP_SagaraSousuke.bmp, FullmetalPanic.mid FullmetalPanic_M9.mid FMP_OP.mid

レーバテイン
レーバテイン, アームスレイブ(宗介専用), 1, 4
空陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
武器BGM=ラムダ・ドライバ・射撃 FMP_OP.mid FullmetalPanic.mid
武器BGM=ラムダ・ドライバ・格闘 FMP_OP.mid FullmetalPanic.mid
バリアLv2=ラムダ・ドライバ 全 20 150
2200, 120, 700, 70
ABCC, FMP_ARX-8.bmp
妖精の羽, 0, 1, 3, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 無中M全
ワイヤーガン, 300, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +5, 実縛L0
12.7mmガトリングガン, 800, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, -20,連L10
40mmアサルトライフル, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +10, 連L5
対戦車ダガー, 900, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, +5, 格実P
M1097AS用手榴弾, 1000, 1, 3, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実
単分子カッター, 1100, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
76mm散弾砲ボクサー2, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実P
165mm多目的破砕・榴弾砲, 1300, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
ラムダ・ドライバ・射撃, 1500, 5, 6, +0, -, 80, 150, AAAA, +0, P消気L6RL0
ラムダ・ドライバ・格闘, 5000, 1, 1, +10, -, 100, 150, AAAA, +20, 接Q消気L6RL0


>作者があと書きで「マップ兵器持ち」「空A」「移動後攻撃は射程6以上」「攻撃力デフォで5000」「強化スロット4つ」
を無理矢理SRCで再現した、これでも通らんな

134名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 18:15:18 ID:wqlWu2dM0
連載最新話の辺りまでのデータで

美食四天王トリコ
トリコ, とりこ, 男性, 美食屋, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 41
158, 128, 147, 135, 169, 157, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 威圧, 1, 熱血, 5, 突撃, 9, 必中, 15, 堅牢, 22
TRK_Toriko.bmp, Toriko.mid

#切り払いではサニーに、技量ではココに負ける感じで。
#ゼブラは格闘射撃がどっちも高いとかだろうか。

美食四天王トリコ(前期)
トリコ, とりこ, (美食屋(トリコ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ナイフ
4600, 130, 1000, 65
BABB, TRK_TorikoU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
釘パンチ,       1800, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
アイスピック釘パンチ, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 突

#ジュエルミート実食まで。
#ナイフ・フォークは格闘に含む。

美食四天王トリコ
トリコ, とりこ, (美食屋(トリコ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 200
特殊能力
阻止Lv4=フォークシールド 物 切り払い 10
性別=男性
格闘武器=ナイフ
合体技=音速釘パンチ 美食四天王ゼブラ
4800, 150, 1000, 65
BABB, TRK_TorikoU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
フライングナイフ,   1300, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +0, 実格連L5P
フライングフォーク,  1400, 2, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +5, 実格
レッグナイフ,     1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, 格
レッグフォーク,    1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 突Q
釘パンチ,       1900, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
アイスピック釘パンチ, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
ツイン釘パンチ,    2400, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +10, 突Q
#
音速釘パンチ,     2200, 1, 2, +10, -, 40, 130, AAAA, +10, 突格P合

#食義習得まで。フライングナイフは連射仕様に。
#ツイン釘パンチ+スーパーフライ返しはどうしよう。

美食四天王トリコ(後期)
トリコ, とりこ, (美食屋(トリコ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 200
特殊能力
格闘強化Lv4=アルティメットルーティーン 130
阻止Lv4=フォークシールド 物 切り払い 10
性別=男性
格闘武器=ナイフ
合体技=音速釘パンチ 美食四天王ゼブラ
合体技=王食晩餐 美食四天王ココ 美食四天王サニー 美食四天王ゼブラ
5000, 180, 1000, 65
BABB, TRK_TorikoU.bmp
格闘,         1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
フライングナイフ,   1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +0, 実格連L5P
キャノンフォーク,   1500, 2, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +5, 実格
レッグブーメラン,   1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, 格追
レッグフォーク,    1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 突Q
釘パンチ,       2000, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
ネイルガン,      2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
ツイン釘パンチ,    2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +10, 突Q
#
音速釘パンチ,     2300, 1, 2, +10, -, 40, 130, AAAA, +10, 突格P合
王食晩餐,       3000, 2, 4, +20, -, 90, 140, AAAA, +30, 複殺浄死合

#全体的に武装威力+100。一部武装がアップデート。
#アルティメットルーティーンはとりあえず格闘強化に。
#王食晩餐は殆どロマン技。相手が生物以外だと使えなくなるように、死属性を付けてみる。

135名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 19:29:24 ID:MbMfwRFc0
食義はEN増よりは消費減で対応したいところだなぁ

136名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 20:16:58 ID:pFtbDt9k0
レッグ系の技って釘パンチより強いんじゃなかったっけ
多連のが強いかね

137名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 20:26:10 ID:wqlWu2dM0
>>135
その辺は考えたんだけど、消費の調整が難しくて…

>>136
レッグ系は「釘パンチより手軽に撃てる高火力技」みたいな感じで調整してみた
そう言えば、釘パンチ系には連属性付けた方がいいんだろうか
前期:連L5、無印:連L10、後期:連L15(ツインは各二倍)くらいで

138名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 20:49:15 ID:pFtbDt9k0
一発当てて何段も衝撃が加わっていく技で、何発も打ってその内の何発が当たるかどうかとかじゃないから
連属性はいらないと思う

139名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 21:01:12 ID:wqlWu2dM0
一応連続で撃ち込んではいるよ(確か虹の実の時に解説してた筈)
まあ、それ込みでも連属性は要らんか、基本的に毎回全弾命中してるし

140名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 01:33:30 ID:dVovQLgU0
銀魂完結おめでとう。
とはいえ紅桜編くらいまでしかまだ読んでないけど。

坂田銀時
銀時, ぎんとき, 男性, 銀魂, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 36
162, 140, 148, 145, 180, 159, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 鉄壁, 6, 必中, 10, 熱血, 15, 気迫, 23, 決意, 35
GINTAMA_SakataGintoki.bmp, GINTAMA.mid

坂田銀時
坂田銀時, さかたぎんとき, (銀魂(坂田銀時専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4500, 120, 1400, 50
BACB, GINTAMA_SakataGintokiU.bmp
木刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武

木刀と、いつぞやか刀を振り回したことくらいしか記憶に無いのだけど、
最近の銀さんは何とか斬とか何とか流とかって使った?

141名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 07:35:02 ID:QW5NwIjk0
腿パーン

142名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 14:18:18 ID:GhB.CSLI0
銀魂世界普通に宇宙も舞台になってた気ガするし宇Aでもいいんじゃね、主役だし

143名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 14:27:27 ID:XksbB2ao0
銀さんわりとすぐぼろぼろになるし、高HPの堅牢のほうがそれっぽい気が
補填で運動性上げて忍耐追加とかで

144名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 17:49:02 ID:RcFtC03A0
等身大基準で無消費1500っていたっけ?

格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
木刀, 1500, 1, 1, +10, -,10, -, AAAA, +20, 武

洞爺湖>鉄

145名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 18:08:12 ID:UgQa..TY0
味方で思いつくのはとりあえずストライダー飛竜原作版

146名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 18:17:47 ID:XS8KO4Qs0
こいつ

ジョン=バーツ
双剣のバーツ, (海賊(バーツ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 120, 800, 90
BAAB, FAC_JohnBartsU.bmp
見えない双剣, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武

147名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 18:50:13 ID:UgQa..TY0
その系統ならケエルもだな

148名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 20:12:38 ID:jIOcJcew0
皇騎士ガンダム
皇騎士ガンダム, くらうんないとがんだむ, (騎士ガンダム物語(皇騎士ガンダム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
格闘武器=ヴァトラスの剣
4400, 150, 1200, 65
BADB, SDG_CrownKnightGundamU.bmp
騎士の剣, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヴァトラスの剣, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武魔
ヴァトラスエネルギー, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 105, AAAA, -10, 魔
ヴァトラスアタック, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 武魔

伝説剣が序盤から手に入っちゃうからしょうがないと言えばしょうがないけど
他SDと比べてかなり火力あるな

149名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 20:12:45 ID:AlmYBg5.0
無消費1500はレアだけどそこまで前例に困らない程度にはいる
それ以上でも上限とされる1800まではいないことはないけど、最近は1600以上にするなら
別の調整にしたほうがいい風潮なのかほとんど見ないな

150名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 20:12:45 ID:AlmYBg5.0
無消費1500はレアだけどそこまで前例に困らない程度にはいる
それ以上でも上限とされる1800まではいないことはないけど、最近は1600以上にするなら
別の調整にしたほうがいい風潮なのかほとんど見ないな

151名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 05:16:05 ID:zCxadKMU0
銀時は
白夜叉の舞, 2000, 1, 1, +10, -,50, 140, AAAA, +20, 武(刀装備)

こんな感じの持たせてもいいんじゃねぇの
シリアス長編でかなりマジになった時に出すから捏造ってわけでもないし

152名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 15:12:04 ID:Wqc2A/GY0

村人(どうぶつのもり)
村人, 男性, どうぶつの森, AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 42, Lv6, 46, Lv7, 58
S防御Lv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 35, Lv4, 48
150, 150, 165, 165, 141, 173, 強気
SP, 55, 気合, 1, 努力, 7, 根性, 10, 幸運, 19, 奇襲, 22, 復活, 43
AF64_murabito.bmp, doubutunomori.bmp

村人(どうぶつのもり)
村人, むらびと, (どうぶつのもり), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 290
特殊能力
シールド
5400, 80, 900, 65
BACB, AF64_murabito(U).bmp
つりざお, 1000, 2, 3, -10, 1, -, -, AASA, +5, 実引縛永
すこっぷ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
おの, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
はちのす, 1700, 1, 4, +10, 1, -, -, AACA, +0, M投L2失L3


#どうぶつの森参戦記念
#どんなキャラになることやら

153名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 15:54:02 ID:P/sOLIAk0
ロックマン
ロック, 男性, ロックマン, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
135, 155, 153, 148, 166, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 13, 加速, 20, 突撃, 24, 勇気, 30
RM_Rockman.bmp, Rockman.mid

ロックマン
ロックマン, ロックマン(ロック専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ロックバスター
無効化=憑
弱点=機
ハードポイントLv1=特殊武器チップ
3000, 140, 800, 75
CABA, RM_RockmanU.bmp
ロックバスター, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +10, B
スーパーロックバスター, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, B
ロックンアーム, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 実P (ランクLv5)

2特殊武器チップ(ロックマン)
2特殊武器チップ, 特殊武器チップ, 特殊武器チップ
特殊能力
バリアLv2=リーフシールド
0, 0, 0, 0, 0
タイムストッパー, 0, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 時縛
クイックブーメラン, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, P実
メタルブレード, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 実
バブルリード, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, -AA-, -10, 水
エアーシューター, 1500, 2, 4, -15, -, 30, -, AABA, +10, 風
アトミックファイヤー, 1700, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +15, 火
クラッシュボム, 1900, 1, 2, -10, -, 30, 110, AABA, +10, C

そして彼も参戦

154名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 21:31:22 ID:9vIyy79o0
PVで撃ってるアッパーは昇竜拳じゃなくロックアッパーかな

155名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 22:00:44 ID:c7XLEVqA0
※(ギャグ的な)ネタ要素はありません

Mr.カラテ
回避, …………
回避, 遅いわ……!
回避, まだ青いが、致し方あるまい……
回避, 聞くと見るとでは大きく違うものよ
回避, 速さと小細工に終わった稚拙な動きよ……
回避, 笑止……ワシと対等に戦うには青すぎるわ!
回避, 逸脱するがいい!.それではこの先、知れておるわ!
回避, 大言壮語する前に、己の未熟さに恥じ入れ!
回避, 伝説だと思うたか?.今、うぬの前に立つこのワシを?
回避, 極限の戦いでは一瞬の見切りが勝敗を決する……
回避, ワシに勝ちたくば、今しばらく血の海で藻掻くが良い!
回避, 怒りと憎しみに濁った目で勝機が見えるはずもない……
回避, 何度でも言おう!;<BIG>我が極限流に敵はいない!!</BIG>
回避, うぬが目指すものが何なのか.うぬ自身にもいまだ見えてはおらぬか……
回避(対軍人), よほど運が良かったか、あるいは戦友に恵まれていたようだな.うぬごときの腕で今まで生き延びてこられたとは……
回避(対極限流空手), 今だ、この程度であったか……
回避(対極限流空手), 笑止…….うぬの極限流とはその程度か?
回避(対ワイラー(龍虎の拳)), 即席で得た力になどに何の意味はないわ
回避(対ギース=ハワード), 見ると相対するとでは、また違ってくるものよ
回避(対ヴォルフガンフ=クラウザー), 運のない者は、敗北の味を知ることさえできぬ……
回避(対アベル=キャメロン), それで戦いの殉教者を名乗るか…….これまで生ぬるい戦いしかしてこなかったと見える……
回避(対カイン=R=ハインライン), あの街を憂うのも無理はない…….その腕で今日まで生き永らえておるのだからな
回避(対ダン(STF)), 相手はおろか、己の実力すら見極められぬその力量で最強を名乗るとはな……
回避(対ベガ(STF)), 見慣れぬ術を使うか……;――が、所詮は子供騙しのようだな……
回避(対オメガ・ルガール=バーンシュタイン), 借り物の力で真の強さが手に入るはずもあるまい?
回避(対オロチ一族), その殺気だけは本物だったようだが…….その程度の腕では話にもならぬわ
回避(対イグニス), 何のことはない.玩具を手に入れて得意気になっている赤子に過ぎぬか……
切り払い, ……!
切り払い, ふん……
切り払い, 話にもならぬ……
切り払い, くだらぬ……!
切り払い, 何とも幼稚な殺気よ……
切り払い, まさに青二才らしい浅薄さよ……
切り払い, 力と勢いだけに任せた雑な拳よ!
切り払い, どうした? 何を躊躇っておる?
切り払い, 所詮、競技の域を抜け出てはおらぬ……
切り払い, 我が拳が敗者の怨念を纏おうとも、委細構わぬ!
切り払い, そのような大道芸で我が極限流に抗しようとはな……
切り払い, その程度の拳でわしに挑むとは、失笑するほかなし!
切り払い, 気に勝っていればこの程度、受け止めることは造作もない!
切り払い, 虎煌破砕掌!!
切り払い, 百烈偸手……!
切り払い(対昇竜拳), 昇竜を破り…:波動をなぎ払い…:旋風脚を蹴り落としてくれよう
切り払い(対覇王翔吼拳), 覇王翔吼拳を会得したところで、お前がワシを倒すことなどできぬわ!!
切り払い(対覇王翔吼拳), うぬの極限流とはその程度か?.覇王至高拳を会得せぬ限り、お前がワシを倒すことなどできぬわ!!

156名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 22:03:21 ID:c7XLEVqA0
ダメージ小, ………
ダメージ小, その程度の拳でワシに挑もうとはな……
ダメージ小, 迷いのある拳で何かを得ようとは笑止千万!
ダメージ小, 軽いわ!、うぬの技などワシには響かぬ!
ダメージ小, 元より、うぬの勝つ道理などありはせぬわ!
ダメージ小, ワシと伍するには、うぬではまだまだ力不足よ
ダメージ小, 真剣勝負と呼ぶには、技も覚悟も甘すぎるわ……
ダメージ小, 力も技も未熟……、未熟というほかはない!
ダメージ小, うぬごときではワシの相手は務まらぬわ!
ダメージ小, その程度の気魄でこのワシを止められると思うたか?
ダメージ小, うぬごときがワシに武を語ろうとは、片腹痛いわ!
ダメージ小, 去ぬるがよい…….うぬではワシの相手には務まらぬわ
ダメージ小, 何も篭らぬ脆弱な拳を打ち続けたところで、ワシの命を奪ることはことは出来ん
ダメージ小(対弱点=精), 見慣れぬ術を使うか…….――が、所詮は子供騙しのようだな……
ダメージ小(対軍人), よほど運が良かったか、あるいは戦友に恵まれていたようだな.うぬごときの腕で今まで生き延びてこられたとは……
ダメージ小(対不安定), 精神の鍛錬を怠ると、そうなる
ダメージ小(対テリー=ボガード), くだらぬ…….復讐などという瑣末なことに拘泥している間はワシには勝てぬわ!
ダメージ小(対アンディ=ボガード), 思えばジェフも哀れな男よ…….命を懸け守り育てた我が子が、この程度とはな……
ダメージ小(対ギース=ハワード), 見ると相対するとではまた、違ってくるものよ
ダメージ小(対ヴォルフガンフ=クラウザー), なまじ、才気溢れんが故か……
ダメージ小(対マルコ=ロドリゲス), <BIG><B>気合も根性も修行も努力が足りぬわ!</B></BIG>
ダメージ小(対アベル=キャメロン), それで戦いの殉教者を名乗るか…….これまで生ぬるい戦いしかしてこなかったと見える……
ダメージ小(対カイン=R=ハインライン), 『生とは日々闘いの中で勝ち取るもの』と言ったな?.掲言するのはそれだけの強さを示してからにするがいい!
ダメージ小(対極限流空手), 未だ、この程度であったか……
ダメージ小(対極限流空手), 笑止…….うぬの極限流とはその程度か?
ダメージ小(対ユリ=サカザキ), これがうぬの武というのなら……:二度と拳は握れぬと思え……
ダメージ小(対藤堂香澄), うぬがごとき甘き拳では望みは叶えられまい……
ダメージ小(対Mr.BIG), 物言わぬ石像を破壊して……技の洗練すら、なされてはおらぬか……
ダメージ小(対ワイラー(龍虎の拳)), 即席で得た力などになんの意味もない……
ダメージ小(対藤堂(KOFMI)), 立場を捨て:家族を捨て得た物がこれか……?.;今一度言おう;<BIG><B>『軟弱とゆうほかはないッ!!』</B></BIG>
ダメージ小(対オメガ・ルガール=バーンシュタイン), 借り物の力で真の強さが手に入るはずもあるまい?
ダメージ小(対イグニス), 何のことはない.玩具を手に入れて得意気になっている赤子に過ぎぬか……
ダメージ小(対オロチ一族), 失笑するほかなし…….オロチごときがワシに抗しようとは
#ダメージ小, ……………:凡百の者ではないか……;……しかし………;<BIG><B>『軟弱とゆうほかはないッ!!』</B></BIG>
ダメージ小(対正義の心), 『力なき正義は無力』と言ったな?.掲言するのは、それだけの強さを示してからにするがいい!
ダメージ中, ………
ダメージ中, フッ、やりおるわ
ダメージ中, ほう、よくそこまで鍛えたものだ
ダメージ中, なるほど…ここまで来られたのも道理よ
ダメージ中, 命のやり取りは知っているようだが……それだけではワシには勝てぬ
ダメージ中(対軍人), 激情もなく、焦燥も慢心もない…….たくまずして手に入れた平常心か……
ダメージ大, ………
ダメージ大, …ぬぅ……ぐ………!
ダメージ大, ぬぅ…!受けきれぬ……!
ダメージ大, むおおっ! これは……!!
ダメージ大, フッ、未だこのような漢が残っていようとはのう
ダメージ大, フフフ…… 久しぶりに血がたぎってきたわ……
ダメージ大, 面白い…….不敗の伝説が如何なるものか.うぬに見せてくれよう……!
ダメージ大, フフフ…… どうした? 最後の一撃を打ち込んでくるがよい
ダメージ大, フッ……堪能させてもらうとしよう.うぬとの死闘をな!!
ダメージ大(対真豪鬼), 退くと思うたか……?.全てをぶつけられる戦いが目の間にあるのだぞ?
#ダメージ大(藤堂竜白), フフッ…….よもや、これほどの漢になっておるとはのう……
破壊, …ぐ…むぅ………
破壊, ぬおおおおおッ!!
破壊, これもワシの宿命といえよう……

157名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 22:05:25 ID:c7XLEVqA0
かけ声, ………
かけ声, ……!
かけ声, はっ!
かけ声, 粉ッ!
かけ声, ぬん…!
かけ声, その実力の程、見せてもらおう
かけ声, 我が拳、ぬしに受けきれるか……?
かけ声, ワシと出会うたこと、悔やむがよいわ
かけ声, ワシの前に立ちはだかろるとは……
かけ声, うぬに見極められるか? 生と死を
かけ声, 不敗の伝説がいかなるものか、うぬに見せてくれよう……
かけ声, ワシが求めるのは、ワシ自身の強さのみ!!
かけ声, 力でモノを片付けられるのは今日が最後と知れ!
かけ声, ここでワシが引導を渡してくれるわ
かけ声, これもまた、ワシの顔のひとつよ……
かけ声, この場に拳以外の物は、何の意味も成さぬ
かけ声, 真の戦いに老若男女の差など、ありうべくもない…
かけ声, この仮面の下を見たくば、ぬしの拳でワシを打ち倒してみせい!
かけ声(反撃), ………
かけ声(反撃), 真の気の力を知るがいい!
かけ声(反撃), ワシがもっと面白いものを見せてやろう
かけ声(反撃), 一撃の重みというのを思い知ることだな
かけ声(反撃), うぬの甘さ…痛みとともに思い知るがよかろう……
かけ声(反撃), この場に拳以外の物は、何の意味も成さぬ
かけ声(反撃), 気づいておるのか?.うぬは今、殺されてよいといったも同然なのだぞ?
かけ声(対正義の心), ワシが望む強さは善悪の是非を越えた先にある!
かけ声(対弱点=植), いかなる巨木であろうと藁束と同じよ…….一念を持って打ち抜くのみ!
かけ声(対弱点=虫), 相手は選ばん、かかって来るが良い
かけ声(対弱点=獣), 自我を持たぬ畜生も、気高きで獣でも同じことよ…
かけ声(対弱点=機), 鋼の身体を持とうと同じことよ……
かけ声(対弱点=式), 失笑するほかは無し…….傀儡ごときでワシに抗しようとは
かけ声(対弱点=聖), 我が拳が敗者の怨念を纏おうとも、委細構わぬ!
かけ声(対弱点=光), 人外の化生が相手とて同じことよ……
かけ声(対弱点=鬼), うぬが鬼であれ、神であれ、この拳で打ち砕くだけのことよ
かけ声(対弱点=神), うぬが鬼であれ、神であれ、この拳で打ち砕くだけのことよ
かけ声(対不安定), もう何も語るまい……;その命、我が拳で散らすもよかろう
かけ声(対不安定), 自我を保つ精神力も、無我の境地に辿り着く直向きさもなかったか……
かけ声(対極限流空手), うぬの極限流、ワシが見定めてめてくれるわ
かけ声(対リョウ=サカザキ), 不敗の格闘家の名を継げるかいなか……:ワシ自らが見定めてくれるわ
かけ声(対ロバート=ガルシア), うぬの強さ、才気、覚悟…….ワシに見せてみよ!
かけ声(対テリー=ボガード), ジェフ・ボガードの志、拳を受け継ぐ者よ….ワシにその全てを見せてみよ!
かけ声(対アンディ=ボガード), 不知火の名、技を受け継ぎし者よ….ワシにそのすべてを見せてみよ!
かけ声(対ヴォルフガンフ=クラウザー), ジェフ、半蔵を下したその力、見せてもらおう!!
かけ声(対ハイデルン(KOF)), 憎しみを糧とせし傭兵の力、見せてもらおうか!
かけ声(対オメガ・ルガール=バーンシュタイン), 他人の力を奪って我が物とするとは見下げ果てた奴よ……
かけ声(対オロチ一族), 失笑するほかなし…….オロチごときがワシを抗しようとは……
かけ声(対アーデルハイド(withローズ))(とどめ), 蓋をするがいい…….うぬが口と呼ぶ、その掃き溜めにな
かけ声(反撃)(対アッシュ(血の螺旋)), ワシも楽しみだ…….うぬら外道を滅するその刹那がな
かけ声(対豪鬼(STF)), 堪能させてもらうとしよう.うぬとの死闘をな!!
かけ声(対狂オシキ鬼(STF)), 堪能させてもらうとしよう.うぬとの死闘をな!!
#かけ声(対レッドアリーマー), 魔王の走狗ごときが横槍を入れてこようとは……
#かけ声(対赤き炎), ほう、よくそこまで鍛えたものだ
#攻撃(とどめ)(対童), 早々に立ち去れ小童!.ここは一人で戦うこともできぬ餓鬼の来るところではない!
#攻撃(とどめ)(藤堂竜白), 我が後ろにはつわものどもの屍が累々と横たわる!;この修羅の道を行くのに一片の迷いもなし!

158名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 22:05:58 ID:c7XLEVqA0
虎煌拳, 吩ッ!
虎煌拳, <BIG>かぁっ!</B>
飛燕疾風脚, 飛燕疾風脚!!
飛燕疾風脚, 飛燕三連脚!!
極限虎煌, <BIG>―――むんっ!</B>
極限虎煌, <BIG>―――かぁっ!</B>
暫烈拳, 暫烈拳!
暫烈拳, 暫・烈・拳!
極限虎砲, 奥義……
極限虎砲(命中), <BIG>せやぁぁぁぁぁ!</BIG>
覇王至高拳, <BIG>ぬうぅぅぅぅん……!!</BIG>
覇王至高拳, 覇王…:<BIG>至高拳!</BIG>
覇王至高拳, <BIG>覇王――:至高拳</BIG>
覇王至高拳(反撃), <BIG>覇王――</BIG>
覇王至高拳(切り払い),
覇王至高拳(とどめ), 我が極み……未だ定まらず……!
覇王至高拳(とどめ), 何度でも言おう!:我が極限流に敵はいない!!
#覇王至高拳(とどめ), 覇王翔吼拳を会得せぬ限り、お前がワシを倒すことなどできぬわ!
鬼神山峨撃, <BIG>ぬうぅぅぅぅん……っ!!</BIG>
鬼神山峨撃(クリティカル), <BIG>お前がワシを倒すことなど……;<BIG><B>できぬわあ!!</B></BIG>
鬼神山峨撃(とどめ), 鬼神も下す我が拳の敵にあらず! 去ねい!
鬼神山峨撃(とどめ), なまじワシの拳を受けようとしたのが、そもそもの間違いよ……
龍虎乱舞, ………
龍虎乱舞, <BIG>奥義……</BIG>
龍虎乱舞, <BIG>奥義……!!</BIG>
龍虎乱舞(とどめ), 才気と鍛錬だけでは決して達し得ぬ境地がある……;うぬにはそこへ足を踏み入れる覚悟はあるか……?
龍虎乱舞(とどめ), ワシにしたところでいまだ道半ばよ…….武の頂きを極めたくば前に進め!.ただ、ひたすらに!!
気迫, <BIG>むん……っ!!</BIG>
出撃, 命が惜しくなくば、かかってくるがいい

159名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 05:01:28 ID:QHPtLGXY0
関羽
関羽, (三国志), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
パイロット愛称=関羽
BGM=MilitiaLegend.mid
合体技Lv0=三位一体 劉備 張飛
4700, 180, 1200, 80
BACB, SAN_kanuU.bmp
秘孔・兀突骨, 1000, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 突魅♂Q(女性)
青龍偃月刀,   1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
騎馬突撃, 1300, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P攻
鬼牙百烈撃, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 武
無双乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武(!瀕死)
真・無双乱舞, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武格M全瀕P(瀕死)
闘気顕現, 2000, 1, 1, -5, -, 60, 120, AAAA, +15, 接
虚空斬破, 2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +15, 武
三位一体, 3000, 1, 2, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接格(使用不可)
===
忠義の大号令, 状態Lv3=攻撃力UP HP回復Lv3, 1, 3, -, 120, -

# いろんなかんう とりあえず自室で目に付いたものだけ

160名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 05:15:08 ID:TJT8vg220
>>159
一度、この手の「実在した歴史人物のネタまとめキャラ」が集結してる所見てみたいなw

161名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 08:32:00 ID:wAUF6INI0
(普通の張飛とあんま変わらない融合張飛)

162名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 12:54:17 ID:IYkrO1HQ0
恋姫の張飛の影響でショタッ子になる融合張飛

163名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 12:55:42 ID:SEUWK41s0
史実が一番強い劉備と曹仁と夏侯淵のことか

164名無しさん(ザコ):2013/06/16(日) 09:58:11 ID:t2XvKte.O
呂布「魂ィィィィィ!」

165名無しさん(ザコ):2013/06/16(日) 11:14:12 ID:wDJDnCAA0
スペシャルパワー自動発動=魂ィィィィッ!! 魂 100 (!HPLv2)
魂ィィィィッ!!=解説 "魂ィィィィィィィィッッ!!!!"

166名無しさん(ザコ):2013/06/16(日) 17:04:51 ID:tdTa9oZc0
>>155-158
痺れた

167名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 20:00:10 ID:VzzLJdtY0
フリン(メガテン4)
フリン, 男性, サムライ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36
149, 165, 142, 145, 173, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 根性, 1, ひらめき, 7, 必中, 15, 気合, 22, 決意, 25
DDS-S4_Hero.bmp, DDS-S4_Battle.mid

フリン(蛇鱗装甲・明神)
フリン, (サムライ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
吸収=風
耐性=物銃実
弱点=冷
ハードポイントLv3=悪魔召喚プログラム
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 短剣 剣 槍
5500, 170, 600, 80
CACA, DDS-S4_Hero(KougaSaburou)U.bmp
エナジードレイン, 1200, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 魔術無吸奪
アキュラの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
親皇の弾丸, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃即
絶対零度, 1700, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術冷連L4
真理の雷, 1800, 1, 4, +5, -, 40, -, AABA, +5, 魔術雷
殺風激, 1800, 1, 3, +5, -, 40, -, AACA, +10, 魔術風
トリスアギオン, 1800, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, -5, 魔術火
至高の魔弾, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AABA, +10, 格銃P
アンティクトン, 2200, 2, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 魔術無低攻低防低運
===
メシアライザー, 回復Lv5 治癒, 4, -, 50, -, 魔術

168名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 20:26:23 ID:VzzLJdtY0
#会話スキル追加

フリン(蛇鱗装甲・明神)
フリン, (サムライ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
吸収=風
耐性=物銃実
弱点=冷
ハードポイントLv3=悪魔召喚プログラム
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 短剣 剣 槍
5500, 170, 600, 80
CACA, DDS-S4_Hero(KougaSaburou)U.bmp
ファンド, 0, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +20, 突盗無
ムダ話, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 音不L2銭L2
ネゴシエーション, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 音転L10銭L2
エナジードレイン, 1200, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 魔術無吸奪
アキュラの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
親皇の弾丸, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃即
絶対零度, 1700, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術冷連L4
真理の雷, 1800, 1, 4, +5, -, 40, -, AABA, +5, 魔術雷
殺風激, 1800, 1, 3, +5, -, 40, -, AACA, +10, 魔術風
トリスアギオン, 1800, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, -5, 魔術火
至高の魔弾, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AABA, +10, 格銃P
アンティクトン, 2200, 2, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 魔術無低攻低防低運
===
メシアライザー, 回復Lv5 治癒, 4, -, 50, -, 魔術

169名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 21:48:57 ID:CDmRadJA0
随分詰め込んだな、まぁこいつルシファー相手にガチで勝てるレベルなんで相当の強さはあっていいと思うけど

最近の魔法も使える主人公に対して剣と銃だけで戦う古い主人公って相当不利だよなー
設定上最強なアレフとかどうバランス取るんだろ

170名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 22:07:01 ID:ak6yQ/iM0
単純に全能力が高いとかかな

あるいはドルフィンヘルム、髑髏の稽古着、スターグローブを装備する

171名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 23:13:21 ID:V3zY2wgA0
設定云々、原作云々関係なく、表ではまず通らない強さだと思うが、
魔人ダイとかと同系の一発イベント系ユニット?

172名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 23:51:42 ID:NThO5HaQ0
メガテン四主人公後期型
そりゃあメタ的に強い要素を詰め込んでるから強い。

個人的にはもっと抑えて必殺技に一斉召喚(本編に置ける助太刀)を入れたいかなあ。

無駄話は足かせ、ファンドは幸運にする感じで。

173名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 23:53:56 ID:vhxzAn0Q0
単純に差別化するだけなら魔法使えるのは武器クラス無くすとか、
ヒーローさんは神経弾で縛り屋とか

174名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 00:34:20 ID:SKPrPpLw0
ライドウは仲魔との合体技だな

175名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 00:46:32 ID:hWwm31e20
アレフは本当基本スペック最強でいいんじゃないかな
装甲1200、運動性100ぐらいで複数の武器を使い分け大暴れ、もちろんパイロットは列強クラスで魂持ち

176名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 01:01:00 ID:k3Jgp2JE0
相手が相手だし多少ぶっ飛んでないとなあ

177名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 01:21:47 ID:30kb8GzY0
同じ四文字殺しの旧2主人公ならルシファーの剣が専用になるから
そいつに色を付けてしまえばなんとでもなるんだよな

178名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 12:29:48 ID:5hUDpT1.0
でもフリンにはファンド付けたいんだよマジで
ファンドという名の幸運祝福消費軽減でもいい




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