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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17

116名無しさん(ザコ):2013/05/26(日) 00:02:07 ID:UQq7/GA.0
かなり作りがいがありそうだが、程よくブレーキかけないとキリがない予感がしてならない。
ユニット側よりパイロット側が火力の決定的差になるような設計がベターかな

くにお(くにおくんシリーズ)
くにお, 男性, 熱血硬派, AAAA, 185
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35
153, 132, 150, 151, 166, 160, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ド根性, 3, 集中, 9, 気合, 16, ひらめき, 18, 魂, 34
KUNIO_Kunio.bmp KUNIO_battle.mid

#他能力候補…底力、損傷時気力増加
#一応SP面は最優遇したい

くにお(くにおくんシリーズ)
くにお, (熱血硬派(くにお専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
装備箇所=腕
武器クラス=ボール 槌
4900, 150, 1100, 75
BACB, KUNIO_KunioU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナッツシュート, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 複実
マッハキック, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L3

#ドッジボール, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +0, 複実永共L1
#貫通シュート, 1200, 1, 4, -10, 1, 40, 115, AAAA, +10, M線永共L1
#ナッツシュート, 1600, 1, 3, +0, 1, 20, 110, AAAA, +10, 複実永共L1
#回転チョーパン, 1400, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +5, 突反
#火の玉スパイク, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 115, AAAA, +10, 接
#マッハキックⅡ, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突

りき(くにおくんシリーズ)
りき, 男性, 熱血硬派, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
154, 130, 151, 149, 168, 159, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, ド根性, 7, 気合, 11, 集中, 18, ひらめき, 20, 闘志, 29
KUNIO_Riki.bmp KUNIO_battle.mid

#鮫島力

りき(くにおくんシリーズ)
りき, (熱血硬派(りき専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
装備箇所=腕
武器クラス=ボール 槌
4900, 150, 1100, 70
BACB, KUNIO_RikiU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アッパーシュート, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 110, AAAA, +15, 複実
マッハパンチ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +5, 突連L3

#ドッジボール, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +0, 複実永共L1
#スピンアタック, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格突P
#バックブリーカー, 1300, 1, 1, +30, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
#スクリューアッパー, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突反
#ごーじゃすパンチ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAAA, +15, 接
#マッハパンチⅡ, 1700, 1, 1, +25, -, 25, 120, AAAA, +10, 突

#武器スロは完全にネタ




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