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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17

1名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 02:48:00 ID:5iIUIkts0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1348377785/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

過去ログは>>2

179名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 12:46:07 ID:DLmw16ic0
幸運軽減とか論外

180名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 13:26:48 ID:Z9QNWOBQ0
まあラッキーマンって前例もいるから調整次第ではいけると思う
原作でもわりと重要で鬼畜な性能みたいだし
それでもLv1程度に収めるか、Lv2だとファンドが最大の特徴で主役としては一枚落ちる、
くらいにする必要が出てきそうだけど

181名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 13:27:30 ID:grQ8K2Jk0
ダメージ増幅SPなし、MAPWなしくらいまで制限かけたならあってもいいんじゃね、幸運軽減

182名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 13:57:06 ID:EWh5srn2O
性能面がここまで爆走してるなら、今更ケチケチする意味もないと思う
幸運軽減しようがしまいが既に規格外なのだから
完全ネタデータと開き直って突き抜けちゃうのがいいんじゃないか

183名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 14:44:34 ID:30kb8GzY0
というかフリンはマジでなんでも出来るのがデータ的に難点
他の多くのスキルを使用できる人修羅やペルソナ使いは
マガタマやペルソナの方で制限掛けられるんだけど
フリンは常時型以外の使用出来るすべてのスキルが制限なしに習得可能だから

184名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 14:46:19 ID:jmRmYqV60
ふとスレとローカルでは好きにやってくれ
GSCに持ち込むなら弱体化は免れない

185名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 18:01:20 ID:/OeiiO8o0
>>184
個人的に、 
GSCに持ち込みたいデータをうpして反応をみるスレ
とか欲しい

186名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 18:40:01 ID:zUuDYTcA0
>>185
ここ使えばいいと思う
http://www4.atwiki.jp/uwvd/

187名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 18:45:55 ID:Z9QNWOBQ0
なんか毎回そこを押す人がいるけど、こと『反応を見る』に関しては
不適切だろうそこ

188名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:00:01 ID:KnPOOIS20
>>178
メガテンシリーズ数作ついばんだ身としては、
悪魔会話系をスパロボ体裁のユニットデータに織り込むのにはちぃと疑問を感じる。
相手を強制撤退させ経験値の代わりに資金を多めに頂く、なんて器用なインクルがありゃいいけれど
フリンに関してはフツオ・アレフより、単騎で放り込まれた時に対応できるケース(主に属性面)の多さで勝負して
属性面が関係なくなるシンプルな火力の応酬合戦だと他の奴らに譲る、くらいでいいのでないかい

189名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:03:10 ID:s2s5T6TY0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
こっちが未データ化
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1350821608/
こっちがデータ済みに適切

上は反応貰える率低いような気もする

190名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:05:53 ID:WkKMwidg0
今回は過去作に比べて会話の失敗率かなり高いし、
そのまま全滅なんてのも少なくないから会話は結構リスキーなんだけどね

191名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:23:59 ID:dfqwOAZ.0
別にこのスレで聞いてもいいと思うけどここ使ってもいいんじゃね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/

192名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:24:36 ID:dfqwOAZ.0
あー、更新忘れ

193名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:33:54 ID:/OeiiO8o0
>>189>>191
ありがとう!

194名無しさん(ザコ):2013/06/22(土) 11:34:34 ID:XEM3vtYo0
久世響希(龍脈の龍シャッコウ)
久世響希, (悪魔使い), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
バリアシールドLv2.5=龍脈の龍シャッコウ 全 10
4200, 200, 900, 80
BACA, DDS-DSV2_HeroU.bmp
神獣の一撃, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
ジオダイン, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, -5, 魔術雷痺L1
マハジオダイン, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, -5, 魔術雷痺L1
マハラギダイン, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔術火
貫通の一撃, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔突格P

#アニメ10話までを見て作成
#貫通の一撃はビャッコが赤い光に包まれて敵を切り裂くあれを想定


久世響希(後期)
久世響希, (悪魔使い), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘強化Lv2=S烈攻の秘法 120
射撃強化Lv2=非表示 120
S烈攻の秘法=解説 ユニットの格闘、射撃を+10。;気力120以上で発動。
プロテクションLv2=真・全門耐性 物魔精 0
4200, 180, 1100, 90
BACA, DDS-DSV2_HeroU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
邪念の波動, 1400, 2, 2, +0, -, 20, -, AABA, -20, 格間P
万魔の一撃, 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔突無
火事場吸血, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔突無吸体L-10
千烈突き, 2400, 1, 3, -30, -, 50, 120, AAAA, +10, 突格連L7失L2
千烈突き【邪念流動】, 2400, 1, 6, -30, -, 80, 120, AAAA, +10, 突格連L7失L2

#ゲームの方の主人公の終盤想定
#邪龍のせいで別ゲー化して龍脈ヤマトやアリス等を一方的に撃破できたのが印象に残っているので

195名無しさん(ザコ):2013/06/24(月) 12:00:05 ID:DOwPJ8Ig0
偽勇者ルカ(最終戦仕様)
ルカ, (もんむすくえすと(ルカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
運動性強化Lv4=堕天舞踏・疾風 110
アーマーLv8=荒ぶる大地 全 110
超回避Lv2=明鏡止水 110
当て身技=明けの明星・無謬 明けの明星・無謬 全 25 - 120 手動
合体技Lv0=真カドラプル・ギガ 魔王アリスフィーズ16世
弱点=♂
3100, 200, 500, 80
AAAA, MGQ_Luka(Last)U.bmp
堕剣エンジェルハイロウ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武神
閃殺・絶風, 1500, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 魔武神P
魔天回帰・傾国, 1600, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 魔光
九重の羅刹・破軍, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 魔武神
明けの明星・無謬, 2200, 1, 5, +20, -, -, 120, AAAA, +15, 無光神(当て身技)
エレメント・スピカ,   2300, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔突火風水土
カドラプル・ギガ,   3000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 魔武火風水土神C攻
真カドラプル・ギガ, 3200, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 魔武火風水土神光闇
===
煉獄の魔技, 付加Lv1="武器強化Lv2=全" 解説=全武装の威力+200(1ターン) 再行動, 0, -, 20, 110, -


# 魔人ダイ相当の最終決戦状態 神様相手でも殴り合える

## ただし原作のコンセプト上、ちんちんを責められると弱いのはどうにもならないので
## バーン様やケストラーやゾーマや白面の者なんかが手コキとかしてきたらピンチかもしれない

196名無しさん(ザコ):2013/06/24(月) 17:50:06 ID:fBEkozr60
>>195
堕狐に蹴られそう

197名無しさん(ザコ):2013/06/25(火) 12:49:52 ID:REho1Lno0
個人的な印象による現時点でのヴァルヴレイヴ
ENもりもり消費して冷却必須になるけど他は結構優秀気味に

ヴァルヴレイヴ1号機『火人』
ヴァルヴレイヴ, ヴァルヴレイヴ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド=ストライク・ブレイズ
アクティブフィールドLv2=硬質残光 全 5
ハイパーモードLv-5=オーバーヒート ヴァルヴレイヴ1号機『火人』(オーバーヒート) 自動発動 <!ENLv2>
オーバーヒート=解説 熱が溜まり活動できなくなる。EN20%未満で強制変形。廃熱中はEN回復Lv1付加。
4200, 140, 1200, 100
AACA, VVV_ValvraveU.bmp
バリアブル・バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンド・レイ, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
フォルド・シックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ストライク・ブレイズ, 1400, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ブレーデッド・バイケン, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ボルク・アーム, 1600, 1, 4, +0, 10, 10, -, AA-A, +0, B
メテオール・プレート, 1700, 1, 2, +0, 4, 20, -, AABA, +0, 実P
ジー・エッジ, 2000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 武
ヴルトガ, 2300, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA, +0, B武P

ヴァルヴレイヴ1号機『火人』(オーバーヒート)
ヴァルヴレイヴ, ヴァルヴレイヴ, 1, 2
陸, 1, M, 5000, 180
特殊能力
EN回復Lv1=強制冷却
変形=冷却終了 ヴァルヴレイヴ1号機『火人』 <ENLv2>
冷却終了=解説 冷却を終了し、通常行動を行う。EN20%以上で移行可能。
4200, 140, 1200, 40
AACA, VVV_ValvraveOHU.bmp
ハラキリブレイド, 3000, 1, 5, +60, 1, -, -, AACA, +0, BM扇L2C

# わりと万能型の性能にハラキリの一芸型。ハルトのS防御次第では結構耐える
# ヴルトガは持っている武装全てを合体させた武装だけど必殺技扱いで


ヴァルヴレイヴ4号機『火ノ輪』
ヴァルヴレイヴ・カーミラ, ヴァルヴレイヴ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
超回避Lv2=マルチレッグ・スパイン 5
ハイパーモードLv-5=オーバーヒート ヴァルヴレイヴ4号機『火ノ輪』(オーバーヒート) 自動発動 <!ENLv2>
オーバーヒート=解説 熱が溜まり活動できなくなる。EN20%未満で強制変形。廃熱中はEN回復Lv1付加。
4000, 130, 1000, 110
AACA, VVV_Valvrave4U.bmp
バリアブル・バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンド・レイ, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
フォルド・シックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スピンドル・ナックル, 1800, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +10, 格実

ヴァルヴレイヴ4号機『火ノ輪』(オーバーヒート)
ヴァルヴレイヴ・カーミラ, ヴァルヴレイヴ, 1, 2
陸, 1, M, 5000, 180
特殊能力
EN回復Lv1=強制冷却
変形=冷却終了 ヴァルヴレイヴ4号機『火ノ輪』 <ENLv2>
冷却終了=解説 冷却を終了し、通常行動を行う。EN20%以上で移行可能。
4200, 130, 1100, 40
AACA, VVV_Valvrave4OHU.bmp

# とにかくスピンドルナックル推し、回避は中の人がアレそうで厳しくなりそう
# 今のままだと序盤は良くても中盤で確実に戦力外

198名無しさん(ザコ):2013/06/25(火) 13:03:36 ID:REho1Lno0
スピンドル・ナックル, 1800, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +10, 格実P

P忘れてたよ、これじゃあ序盤でもわりとお荷物だよ

199名無しさん(ザコ):2013/06/25(火) 14:45:51 ID:hU/yf1xQ0
映像的には通常時でもEN回復は作用してるっぽいけどこっちのが使い分け的にはいいのかね

200名無しさん(ザコ):2013/06/27(木) 10:25:11 ID:NhymvH0M0
海水浴びて冷却早めるとかやってたし、
バリアLv6=強制冷却 冷凍水 -10 50 バリア無効化無効
みたいのつけるとかどうだろう

201名無しさん(ザコ):2013/06/29(土) 13:42:52 ID:Z9wNfa560
#日本でも海外でも大人気のサムライ達でござる。桃色つんでれのオナゴも愛用しているでござる。

六武衆(汎用)
六武衆, 男性, 遊戯王, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 40
チーム=六武衆, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
145, 140, 146, 140, 167, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 4, 直撃, 8, 必中, 14, 熱血, 18, 覚醒, 40
YUGIOOCG_SixSamurai.bmp, YuGiOh.mid SEN33_OP.mid

#いっぱいいるので汎用でござる。SPがそれぞれの特性を表しているのでござる

六武衆−ザンジ
六武衆−, ろくぶしゅう, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 10
特殊能力
合体技=疾風!凶殺陣 六武衆−イロウ
4500, 150, 1200, 60
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiZanjiU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
疾風!凶殺陣, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +15, 武合
一刀両断, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +5, 武

#六武衆の元主力でござる。今の主力?言うまでもないでござる
#どんな相手も一撃らしいでござる。そんなことしてる間に本丸を狙えでござる。

六武衆−イロウ
六武衆−イロウ, ろくぶしゅう, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 10
特殊能力
合体技=疾風!凶殺陣 六武衆−ザンジ
3000, 140, 800, 110
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiIrouU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
疾風!凶殺陣, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +15, 武合
ツバメ返し, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +20, 武

#六武衆のサブエース的存在でござる。永遠の二番手でござるな。
#伏せてチャンスを伺う相手を何もさせないまま殺すのが得意な、血も涙もないやつでござる。

202名無しさん(ザコ):2013/06/29(土) 13:43:53 ID:Z9wNfa560
六武衆−カモン
六武衆−カモン, ろくぶしゅう, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 10
特殊能力
3700, 120, 1100, 60
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiKamonU.bmp
爆弾, 1500, 2, 3, -20, 2, -, -, AAAA, -20, 爆M投L1

#城や土地を破壊するのが得意な六武衆でござる。
#活人剣術で切り込むヤリザ殿を援護する頼もしい漢でござる。

六武衆−ヤイチ
六武衆−ヤイチ, ろくぶしゅう, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
4100, 120, 1000, 80
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiU.bmp
弓, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 格実

#六武衆きっての弓矢の名人でござる。敵の罠を狙い撃つ術に長けているでござる。

六武衆−ニサシ
六武衆−ニサシ, ろくぶしゅうにさし, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
4000, 120, 1000, 80
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
六武派二刀流, 1200, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武再L16

#六武衆の中でも特にぱっとしない男でござる。
#ナマクラで2回攻撃できるからなんだというのでござるか。

六武衆−ヤリザ
六武衆−ヤリザ, ろくぶしゅうやりざ, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
3600, 120, 1000, 90
-ABA, YUGIOOCG_TheSixSamuraiYarizaU.bmp
槍, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武貫
諸刃の活人剣術, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武

#六武衆最強の漢でござる。その槍はあらゆる防御を無に帰すでござる
#さらに活人剣をもって勝機を見出すでござる。剣も槍も似たようなもんでござる。

203名無しさん(ザコ):2013/06/29(土) 14:14:09 ID:/dse5gKA0

オオトリ(DESTINY)
オオトリ, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=大型対艦刀
空中移動
修理費修正Lv2
経験値修正Lv2
愛称変更=$(愛称)・オオトリ装備
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
100, 30, 100, 0, 0
ミサイル,       1300, 2, 3, +0, 4, -,  -, AAAA, +0, 実H
レールガン,      1600, 1, 4, -10, 8, -,  -, AABA, +0, -
大型対艦刀,      1900, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
高エネルギービーム砲, 2000, 2, 4, -15, -, 20,  -, AA-A, +10, B

#判明してる範囲で。参考:ttp://www.gundam.info/topic/8898
#抗甚性が高いらしいので装甲値を上げてみる。高度な飛行性能は空Aってことで。
#ミサイルは下の方の両翼に三発セットが各二つ。肩の上のはバルカンポッドだと
#思うけど、言及されてなかったので保留。
#OPで一応手にそれらしいのを持ってたので、ライフルは使える模様。
#使わない時の扱いに困りそうだけど。

204名無しさん(ザコ):2013/06/30(日) 11:53:29 ID:OGOvYyng0

仮面ライダーウィザード・インフィニティースタイル
ウィザード・∞スタイル, うぃざーどいんふぃにてぃーすたいる, (指輪の魔法使い(晴人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
パイロット画像=KRWZ_KamenRiderWizardInfinityStyle.bmp
パイロット愛称=ウィザード
パイロット読み仮名=うぃざーど
ノーマルモード=仮面ライダーウィザード・フレイムスタイル
EN回復Lv1
3800, 160, 1400, 70
BABA, KRWZ_KamenRiderWizardInfinityStyleU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
アックスカリバー,   1400, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武格P
アックスカリバー(斧), 1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ドラゴンシャイニング, 2400, 1, 3, +20, -, 80, 130, AAAA, +10, 武格

#初登場時の鉄壁演出が印象的だったので装甲型に。
#ザコ退治ならブレイドのキングフォームより小回りがきくけど、最大火力と中間火力が微妙。
#気力が溜まるまではフレイムドラゴンとかで凌ぐ仕様。
#コートには自分の放った魔力を再吸収する機能があるらしいので、試しにEN回復を搭載。
#アックスカリバー・カリバーモードの加速能力は武装に含む。

205名無しさん(ザコ):2013/07/01(月) 23:26:09 ID:PXU4isjw0
#旧シリーズでは登場作品少ない割に強キャラだったが、今度からはそうでもなさそう?

みすず(くにおくんシリーズ)
みすず, 女性, 熱血硬派, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
155, 128, 151, 135, 170, 163, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 堅牢, 7, 熱血, 10, 魅惑, 18, 威圧, 19, 直撃, 20
KUNIO_Misuzu.bmp, KUNIO_Banka_misuzu.mid KUNIO_battle.mid

みすず(くにおくんシリーズ)
みすず, (熱血硬派(みすず専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
性別=女性
#BGM=KUNIO_Banka_misuzu.mid
6000, 180, 1300, 55
BACA, KUNIO_MisuzuU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
チョーパン, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突反
タックル, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P
掴み投げ(みすず), 1700, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, KL1
襟掴み往復ビンタ, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突Q

#襟掴み往復ビンタ(命中), なめてんじゃねぇぞぉ(ハート)

206名無しさん(ザコ):2013/07/02(火) 12:14:57 ID:zqQUVTtQ0
TV再放送最終回を見た記念

鑢七花(刀集め)
七花, やすりしちか, 男性, 刀語, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 51
157, 120, 159, 156, 180, 165, 普通
SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 1, 激闘, 8, 加速, 11, 集中, 19, 熱血, 30
KATANA_YasuriShichika.bmp, KATANAGATARI.mid

鑢七花
七花, やすりしちか, 男性, 刀語, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 51
157, 120, 159, 156, 180, 165, 普通
SP, 60, 気迫, 1, ひらめき, 1, 熱血, 8, 加速, 11, 集中, 19, 捨て身, 30
KATANA_YasuriShichika.bmp, KATANAGATARI.mid
===
HP強化Lv6=非表示


鑢七花
鑢七花, (刀語), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力なし
3000, 160, 800, 100
BABB, KATANA_YasuriShichikaU.bmp
虚刀流剣術, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
虚刀流奥義, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
七花八裂, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
七花八裂・改, 2000, 1, 1, +20, -, 45, 120, AAAA, +10, 接

# 424/421

# 気迫, チェリオオオオオオオ!
# チェリオ, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 140, AAAA, +10, 武

# 最後のシーンを見ると武装で叫んで欲しい気がしないでもないけど、気合を入れる
# かけ声なら気迫のメッセージ対応がスマートなんだろうな

# 当初の『刀を壊さない』『自身を壊されない』の制限から初期は低HPで被弾に弱く、
# 熱血が遅くて火力低め。そのぶん運動性は最初から後期型クラスで、熱血が揃わない
# 序盤だとかなりの強さを発揮する。
# とがめの死後はその縛りが取れて弱点が減る。

# 基本的に技はひとまとめ。必殺技の七花八裂は改に比べて威力と隙で劣る代わりに即
# 応性が高いということでこんな感じに。

207名無しさん(ザコ):2013/07/02(火) 15:13:27 ID:ZL9ufEMY0
ガンダムX魔王
ガンダムX魔王, がんだむえっくすまおう, MS(BF), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
メッセージクラス=サテライトキャノン
ガンダムタイプ=非表示
武器BGM=ハイパーサテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
4100, 200, 1200, 100
BABA, GBF_GundamXMaou.bmp
ブレストバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハイパーサテライトキャノン, 3200, 1, 8, +0, -, -, 120, AACA, +20, BM拡AL5気L2

なんてネーミングセンスなんだ

208名無しさん(ザコ):2013/07/02(火) 15:27:43 ID:PtrzOojQ0
作ったのが「ヤサカ・マオ」らしいから、自分の名前にもかけてるんじゃね?>魔王

209名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 16:47:19 ID:2G8zv1Wk0
ビームサーベルとビームソードもあるっぽい

210名無しさん(ザコ):2013/07/04(木) 21:25:21 ID:YNhSx2WA0
ダンバン
ダンバン, 男性, ゼノブレイド, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 45, Lv6, 54, Lv7, 64
158, 122, 152, 151, 175, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 心眼, 8, ド根性, 15, 挑発, 19, 直撃, 25, 熱血, 33
Xenoblade_Dunban.bmp, -.mid

ダンバン
ダンバン, (ゼノブレイド(ダンバン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=粋の境地
3800, 160, 700, 100
BABA, Xenoblade_DunbanU.bmp
刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
千刃天翔, 1100, 1, 1, -20, -, 20, , AAAA, +0, 武M全連L4
雷刃砲脚, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
天地剣, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突連L2低防
疾風刃, 1400, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 武痛L2
鉄功弾, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 突低移低運
鬼斬刃, 1800, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武
桜花乱舞, 2100, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +20, 接連L4

# 全裸になると強くなる人

211名無しさん(ザコ):2013/07/05(金) 04:54:30 ID:2xKhE9T60
#レオ以上に肉体派よね

ウルトラマンゼアス
ウルトラマンゼアス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 24, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 42
149, 136, 141 152, 157, 161, 普通
SP, 65, 努力, 1, 根性, 5, 我慢, 13, 必中, 22, 熱血, 30, 気迫, 42
UMZ_UltramanZearth.bmp, UltramanZearth.mid

ウルトラマンゼアス
ウルトラマンゼアス, (ウルトラマン(ウルトラマンゼアス専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8800, 150
特殊能力
格闘武器=ゼアス・チョップ
格闘強化Lv-4=非表示 (@沼)
射撃強化Lv-4=非表示 (@沼)
回避強化Lv-4=非表示 (@沼)
反応強化Lv-4=非表示 (@沼)
ダミー特殊能力名=潔癖症 "身体が少しでも汚れると力が出ない。.「沼」地形に入ると格闘・射撃・回避・反応が減少する。"
7100, 200, 1000, 90
BABA, UMZ_UltramanZearthU.bmp
ゼアス・キック,              1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゼアス・マシンガンキック,      1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突連L4
ゼアス・ニーキック,          1300, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 突S
ゼアスKOパンチ,           1500, 1, 1, +10, -, 15, 120, AAAA, +0, 突
スペシュッシュラ光線,    1700, 1, 3, -15, -, 40, 100, AACA, +0, B
ゼアスクロスVer.1.0,        2000, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突先反
スーパー・ゼアス・キック,   2400, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 突KL3
ウルトラかかと落とし,      2800, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
クロス・スペシュッシュラ光線,   3300, 1, 3, -10, -, 100, 140, AACA, +0, B格

ウルトラマンゼアス
回避, ゼァッ!
回避, ハァッ!
回避, ムッ!
ダメージ小, ウワッ!
ダメージ小, ダッ!
ダメージ小, ゼァッ!
ダメージ中, ウワァァァ……!
ダメージ中, ゼァァァッ!!
ダメージ大, ゼァァァ……ッ!!
ダメージ大, デュワァァッ!!
ダメージ大, ダァァァァッ!!
ダメージ大, デュォァァァッ!
破壊, …………!
射程外, ムゥゥッ……
攻撃, シュワッ!
攻撃, ショワッ!
攻撃, ゼァァァッ!
攻撃, ゼァッ!!
攻撃, トアーッ!!
攻撃, ゼェァッ!!
攻撃, ダッ!!
攻撃, シェァーッ!!
攻撃, シェアッ!!
気迫, コーッ…コーッ…!

212名無しさん(ザコ):2013/07/05(金) 04:56:57 ID:2xKhE9T60
#敵さん1のみ

吸金爆獣コッテンポッペ
コッテンポッペ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 13000, 100
特殊能力
吸収=銭
バリアLv2=バリア 物 - - 近接無効
合体技Lv0=連携攻撃 慢性ガス過多症宇宙人ベンゼン星人
パイロット画像=UMZ_CottenPoppe.bmp
7500, 130, 1200, 65
BABB, UMZ_CottenPoppeU.bmp
突進,           1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
キッ光線,        1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ビードロ光線,      1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
連携攻撃,    1800, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +10, B合
火炎,           2000, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, 火

#他ウルトラデータの怪獣パイロットでも流用してくださいな
#銭=金とみなす
#巨大データで銭属性武器があるのかは知らない
#
#特殊能力
#自動反撃=非表示 大爆発 B 100 完全自動
#ダミー特殊能力名=莫大な金エネルギー "体内に莫大な量の金エネルギーを貯蓄している。「B」属性攻撃を受けることで大爆発を起こす。"
#動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
#大爆発,          5000, 1, 10, +30, -, -, -, AAAA, +0, 自M全(自動反撃)
#大爆発(表示用),    5000, 1, 10, +30, -, -, -, AAAA, +0, 自M全動

慢性ガス過多症宇宙人ベンゼン星人
ベンゼン星人, べんぜんせいじん, 怪獣, AAAA, 160
特殊能力なし
144, 145, 143, 145, 168, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, 威圧, 1, 痛撃, 1, 報復, 1, 策謀, 1
UMZ_A_Benzene.bmp, UltramanZearth.mid

慢性ガス過多症宇宙人ベンゼン星人
ベンゼン星人, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
合体技Lv0=連携攻撃 吸金爆獣コッテンポッペ
6600, 200, 900, 75
BABA, UMZ_A_BenzeneU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ベンゼン光線,      1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B連L6
連携攻撃,    1800, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +10, B合

慢性ガス過多症宇宙人ベンゼン星人
回避, 元気…モリモリッ!
回避, シャシャッ!
回避, してやったり!
回避, 無駄だ!
回避(対ウルトラマンゼアス), してやったり! 哀れなるウルトラマン一族の落ちこぼれ……
ダメージ小, っはっ!
ダメージ小, 元気…モリモリッ!
ダメージ小(対ウルトラマンゼアス), そんなひ弱な精神で地球を綺麗にできるものか!
ダメージ中, ワーオ!
ダメージ中, これは見上げた
ダメージ大, アー…見くびったり……
ダメージ大(対ウルトラマンゼアス), 見くびったり……おのれウルトラマンゼアス!
ダメージ大(対ウルトラマンゼアス), 新たなる発見……強しウルトラマンゼアス!
ダメージ大(対スカイフィッシュ一号), 見くびったり……おのれ人間共め!
ダメージ大(対スカイフィッシュ二号), 見くびったり……おのれ人間共め!
破壊, 破壊……美しきフィナーレ……
破壊(対ウルトラマンゼアス), さすがだウルトラマンゼアス…青き地球よ永遠なれ……
射程外, これはしたり
攻撃, 破壊だ!
攻撃, 創造は単純作業だ! 破壊こそ芸術の局地!
攻撃, 全ての芸術は汚しから始まる!
攻撃, んーふんっ!
攻撃, Nice to meet you……ハーイ!
攻撃, まず汝の敵を…愛すべし……愛こそ破壊!
攻撃, 優しき騎士に……まずは…ご挨拶!
攻撃, 見てのとおり私は非暴力的な……ジェントルマンッ!
攻撃, んふふふふふふふ!
攻撃, こうなったら…私が相手だっ!
攻撃(対ウルトラマンゼアス), どーだウルトラマンゼアス!
攻撃(対スカイフィッシュ一号), この品の無い色こそスカイフィッシュ!
偵察, 確認! 確認こそ破壊の原点!

#終わり

213名無しさん(ザコ):2013/07/05(金) 19:38:10 ID:XPtYFMBI0
#誰得プラモ狂四郎シリーズ第2弾
#今度のガンプラアニメ、これぐらいの改造するやつが出てきてほしいなあ

サッキーファイブ山野辺
山野辺, やまのべ, 男性, MS ギシン星戦闘メカ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
闘争本能Lv1=(サッキーファイブ), 1
142, 144, 148, 144, 172, 156, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 8, 集中, 12, 友情, 20, 気合, 32, 必中, 37
G0079V_Sakky5Yamanobe.bmp, PuramoKyoshiro.mid

1/100バーニアつきザク
1/100バーニアつきザク, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
パーツ分離=ゾンデ分離 1/100バーニアなしザク
3000, 100, 900, 80
BACA, G0079V_ZakuBrnar.bmp
ザクマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ゾンデ分離攻撃, 1400, 2, 5, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 追
空中散歩, 1600, 1, 1, -10, -, 30, -, AA-A, +20, 接

1/100バーニアなしザク
1/100バーニアなしザク, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
パーツ合体=1/100バーニアつきザク
2000, 100, 900, 70
CACA, G0079V_ZakuNoBrnar.bmp
ザクマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5

#ゴッドマーズのゾンデを改造したバーニアを背負ったザク。
#狂四郎のザブングルを倒すものの、パーフェクトガンダムに敗れる。

サッキーファイブ山野辺
攻撃, ふふふ、サッキーファイブをあまくみるなよ
ゾンデ分離攻撃, そのバーニヤはマグネットで脱着可能なんだ
空中散歩, へへへ、空中散歩へつれていってやるぜ!

214名無しさん(ザコ):2013/07/07(日) 16:17:27 ID:eCwEl6mU0
悪魔型ストラーフMk.2
ストラーフMk.2, すとらーふまーくつー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
4500, 160, 1200, 80
AABA, BSSK_StrarfMk2U.bmp
コート&コーシカ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
ディーカヤコーシカ, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格P
ローク, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
グリーヴァ, 1900, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 武

悪魔型ストラーフMk.2・フルアームズパッケージ
ストラーフMk.2・FAP, すとらーふまーくつー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
4500, 160, 1200, 80
AABA, BSSK_StrarfMk2U.bmp
コート&コーシカ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
ディーカヤコーシカ, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格P
ローク, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
クルイーク, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +10, 突
ジーラ・ヴズルイフ, 1800, 1, 1, -30, 6, -, -, AABA, +10, 銃Q
グリーヴァ, 1900, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 武

悪魔型ストラーフMk.2
ストラーフMk.2, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 46
155, 136, 144, 142, 171, 160, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 9, ひらめき, 15, 威圧, 22, 必中, 28
BSSK_StrarfMk2.bmp, BSSK_RIDE_ON.mid BusouShinki.mid

#フィギュア基準+バトマス及びアニメ版仕様。
#旧ストラーフとは完全な別機体でアップグレードで繋いだりはしない

215名無しさん(ザコ):2013/07/07(日) 18:46:56 ID:gjYNDh8g0
ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv5, 62
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 45
157, 138, 153, 152, 174, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 加速, 23, 奇襲, 49
SQ_highlander.bmp, Sekaizyu.mid

ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, はいらんだー, (冒険者(ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
シールド
4200, 160, 1100, 85
BACB, SQ_highlanderU.bmp
ハイランダーの槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
ロングスラスト, 1400, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +10, 突格P
スピアインボルブ, 1500, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武
シングルバースト, 1600, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 武格失L1
クロスチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武失L1
ディレイチャージ, 2600, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武失L3C

#安易にMAP兵器は持たせられないので、Sバーストは3射程の武器で代用。
#SRCだと再現不可、あるいは再現しても「なんか違う」って代物にしかならない武装やアビリティが多いなぁ。

216名無しさん(ザコ):2013/07/07(日) 21:38:41 ID:PrRVnEO60
黒子と黒にーは性格も全然違うしな

217名無しさん(ザコ):2013/07/07(日) 21:41:06 ID:GNqBZ3kU0
黒子…いたずら好きの小悪魔系ボクッ娘
くろにー…戦士の誇りが云々なクール気取りのシャイガール
だっけ?

218名無しさん(ザコ):2013/07/08(月) 22:15:29 ID:z94nTa.w0
>>215
"ハイ"ランダーだし、空Aでいいと思う。割りとマジで。
実際突弱点は空飛んでる敵に多めだったし、PVで思いっきり跳ねてたし、
イメージからは違わん筈。

あと、シングルバーストは全体攻撃なのに近接扱いで後列減衰ありのガッカリ技だったので
普通に後列に届く遠距離技は違和感あるなぁ。射程1M扇L4辺りなら
別にMAP濫用って程でもないし、構わんと思うのだが―。

219名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 01:35:22 ID:U8BT.p/U0
ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv5, 62
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 45
157, 138, 153, 152, 174, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 加速, 23, 奇襲, 49
SQ_highlander.bmp, Sekaizyu.mid

ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, はいらんだー, (冒険者(ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
シールド
4200, 160, 1100, 85
AACB, SQ_highlanderU.bmp
ハイランダーの槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
シングルバースト, 1300, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +0, 武格M扇L4失L1
ロングスラスト, 1400, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +10, 突格P
スピアインボルブ, 1500, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武(!アーサー=チャールズ隣接 or !フレドリカ=アーヴィング隣接)
スピアインボルブ, 1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武火水冷雷(アーサー=チャールズ隣接 or フレドリカ=アーヴィング隣接)
クロスチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武失L1
ディレイチャージ, 2600, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武失L3C

#空Bを空Aに。
#
#Sバーストの攻撃力と消費ENを調整してMAP兵器に。
#個人的に「EN10=失L1」位の換算レートと思うので、
#MAP兵器としちゃ、かなり破格な燃費と思う。
#
#正直、「SRCで再現は無理!」って代物なんだが、
#個人的にハイランダーの存在価値の1/3を占めてると思う、ハーベストをどうにか再現できんものかなー
#デフォルメして回復のアビリティじゃ、「そんなのメディックに譲れ」って代物にしかならんし。
#
#スピアインボルブにちょっとしたネタを挟む。

220名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 07:01:28 ID:yNdRjdrc0
インボルブ連発で6層エキスパボスを4ターンで撃破できるらしいし
それなりに強くていいと思うよ、インボルブ

221名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 07:56:59 ID:MLB7OeXo0
世界樹みたいなジョブ別汎用キャラって1.5軍ぐらいの性能に抑えられること多いけど
新世界樹はストーリーモードあるし、ある程度キャラ補正みたいなのは掛けられそうね

222名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 11:19:03 ID:N4MvCp2s0
世界樹はある程度のテンプレと雑魚ばらまき用の汎用冒険者だけ作って
主人公が欲しかったら自分の使ったギルドのキャラでも再現しとけでいいような
新世界樹は主人公チームに適度に補正かけつつ設定でいいと思う
初期スキルで大体の傾向は付けられるし

223名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 18:40:20 ID:gFuuYdYI0
テンプレと汎用キャラだけ用意しとこうぜって
この手のキャラクターメイキング要素のあるゲームで毎回出る案だけど、
実際にそれが実行されてデータ化されたのって極めて稀なような気がする。

まぁオンゲに多いケースなんで仕方ないんだが。

224名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 18:52:44 ID:MLB7OeXo0
俺屍は投稿まで行かなかったし
FF7BCが投稿されたのも結構前だしなー

225名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 22:10:28 ID:yNdRjdrc0
世界樹Ⅰ&Ⅱは一度討議あったんだよ?
議長のゴタゴタで取り下がったけど

誰かサルベージして再討議にかけてくれないかな

226名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 22:13:28 ID:7/5.Hk.U0
あれはⅡのみ
効力ないとは言え議長がすべてなかったことにしろと
破棄要請してるので拾いにくい

227名無しさん(ザコ):2013/07/10(水) 00:11:28 ID:.C2o8Wlo0
新世界樹は、下手にフォーマット作ると、
それに引っ張られて、妙なデータになりそうな予感。

ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv3=ハーベスト 友情, 23
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv5, 62
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 45
157, 138, 153, 152, 174, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 友情, 23, 奇襲, 49
SQ_highlander.bmp, Sekaizyu.mid

#加速消して友情に、ハーベスト再現として友情のSP消費減少に・・・うーむ、なんか違う。

ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, はいらんだー, (冒険者(ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
シールド
4200, 140, 1100, 85
AACB, SQ_highlanderU.bmp
ハイランダーの槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
シングルバースト, 1300, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +0, 武格M扇L4失L1
ロングスラスト, 1400, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +10, 突格P
スピアインボルブ, 1500, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武(!アーサー=チャールズ隣接 or !フレドリカ=アーヴィング隣接)
クロスチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武失L1
スピアインボルブ(属性), 1900, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武火水冷雷(アーサー=チャールズ隣接 or フレドリカ=アーヴィング

隣接)
ディレイチャージ, 2600, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武失L3C

#EN-20
#ハイランダー最大の弱点は「自前じゃTP(SRCで言うEN)関係を全く強化できない」と思うので。
#・・・いい加減、リチャージのグリモア作って下さい、フレドリカさん。
#
#属性ありスピアインボルブの攻撃力+200
#クロスさんが息してない気もするが…ま、いいか。

228名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 16:22:09 ID:MlUWyUWU0
ふと、こんな設定だったことを思い出したので

GUNDAM−OS(SEED)
GUNDAM−OS, がんだむおーえす, 汎用(MS(SEED)専用), 強化パーツ
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
0, 0, 0, 0, 0
*名称に「GUNDAM」が仕込まれたOS。
*「ガンダムタイプ」として認識されるようになる。

229名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 20:01:50 ID:owdDr6bw0
刹那=F=セイエイ
(中略)
===
メッセージクラス=ガンダムタイプ

こうですか? わかりません!

230名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 20:15:26 ID:jUJs1ZKE0
ヒュッケバインにガンダムタイプを付けよう

231名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 22:15:00 ID:fPERikFE0
>>228
時々思うんだ
連合のストライクダガーやM1アストレイって、ストライク他初期GAT−Xシリーズの
未完成OSをベースにしたのを乗せてるはずだよな
てことは、M1はともかく、ダガー系もガンダムOSってことになるよな・・・

232名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 23:00:29 ID:4gwFh1sQ0
逆説的に言えば
ガンダムって名前付いてないM1やダガーのOSは
製品版になって名前変わったんじゃね?

233名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 23:04:51 ID:MlUWyUWU0
まあ、より正確に言えば種世界で正式に「ガンダム」って名前が付いてるのはライゴウガンダムだけなんだがw
公式ページの開発系譜でも、こいつだけ「ライゴウガンダム」表記だし

234名無しさん(ザコ):2013/07/14(日) 03:48:03 ID:izgdGGhs0
世界樹と言えば
ししょーはわりとマジでSP70枠にしてもいいと思う

235名無しさん(ザコ):2013/07/14(日) 06:31:38 ID:dyqo8HMw0
戦乙女型アルトレーネ
アルトレーネ, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 40
158, 127, 150, 140, 169, 160, 強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 3, 熱血, 10, 堅牢, 16, 加速, 20, 愛, 32
BSSK_Altlene.bmp, BusouShinki.mid

戦乙女型アルトアイネス
アルトアイネス, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
150, 124, 144, 152, 166, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 挑発, 5, 助言, 9, 集中, 14, 熱血, 21, 再動, 36
BSSK_Altines.bmp, BusouShinki.mid

戦乙女型アルトレーネ
アルトレーネ, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
シールド=ブリュンヒルデ
4700, 160, 1300, 65
AABA, BSSK_AltleneU.bmp
ブラオシュテルン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニーベルング, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 接
ジークリンデ, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ゲイルスケイグル, 2100, 1, 3, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 実格

戦乙女型アルトアイネス
アルトアイネス, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
シールド=ヘルヴォル
3100, 160, 1300, 85
AABA, BSSK_AltinesU.bmp
ロッターシュテルン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ジークムント, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ジークフリート, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武格P
ノインテーター, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 接

#○○シールドとか○○の盾みたいなすぐに防具と分かるようなのはともかくとして
#シールドの別名指定って要るのかなあと思わなくもない

236名無しさん(ザコ):2013/07/16(火) 01:30:39 ID:hr8V8K/s0
# 一時期もてはやされたまどかタイタス、でも個人的にはこっちのほうが合うと思う。

さやかエクシア
美樹さやか, (魔法少女(さやか専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
小型シールド=ABCマント
HP回復Lv1
BGM=GundamOO.mid
武器BGM=トランザム発動 GOO_Fight.mid
4200, 170, 1000, 75
AABA, MM_SayakaExiaU.bmp
マギカ・ダガー, 1000, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実格P
マギカ・ブレイド, 1200, 1, 1, +20,  -,   -,   -, AAAA, +0, 武
マギカ・サーベル, 1400, 1, 1, +10,  -,   5,  -, AAAA, +10, 武
マギカ・ソード, 1600, 1, 1, +10,  -,  15, 110, AAAA, +10, 武
セブン・ソード, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, +5, 武連L7
トランザム発動, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, -

# A=あんなの
# B=べつによけなくたって
# C=これで防げるから平気
# マント。

さやかちゃんリペア
美樹さやか, (魔法少女(さやか専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
小型シールド=ABCマント
HP回復Lv1
BGM=GundamOO_OP3.mid
武器BGM=トランザム発動 GOO_Fight.mid
3900, 140, 800, 65
AABA, MM_SayakaExiaRU.bmp
マギカ・ブレイド, 1100, 1, 1, +20,  -,   -,   -, AAAA, +0, 武
マギカ・サーベル, 1300, 1, 1, +10,  -,   5,  -, AAAA, +10, 武
マギカ・ソード, 1500, 1, 1, +10,  -,  15, 110, AAAA, +10, 武
トランザム発動, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, -


さやかちゃんリペア2
美樹さやか, (魔法少女(さやか専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
小型シールド=ABCマント
HP回復Lv1
BGM=GundamOO_OP4.mid
武器BGM=トランザム発動 GOO_Fight.mid
4500, 200, 1200, 85
AABA, MM_SayakaExiaR2U.bmp
マギカ・サーベル, 1600, 1, 1, +10,  -,   -,  -, AAAA, +10, 武
マギカ・ソード改, 2000, 1, 1, +10,  -,  30, 100, AAAA, +20, 武
トランザム発動, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, -

#Gジェネ風の基本性能充実タイプ。

237名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 13:53:40 ID:ekKLX7Ug0
>>236
さやかちゃんGNアームズもデータ化しちくりー

238名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:12:40 ID:4r2rqBbA0
まどかタイタスは設定の親和性とかじゃなくて立体物を組み合わせたときのえもいわれぬ趣だからなぁw
あとマミさんの組み合わせ候補がなんかやけに多いよね
ジ・Oとかジオングとかデスペラードとかジュアッグとかサバーニャとか

239名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:35:42 ID:vA7BUEto0
黄色いだけじゃねぇかw

240名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:44:13 ID:Ppb9XTGo0
マミジュアッグかっこいいだろ!いい加減にしろ!

241名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:45:53 ID:vssE5nEQ0
ジ・O、デスペラード、ジュアッグ→黄色い
サバーニャ→大量のライフルをビット制御
ジオング→頭部が…
こういうことかw

242名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:50:59 ID:4r2rqBbA0
>>239
ジ・O:黄色い・体型
ジオング:マミる
デスペラード:これに関してはたぶん黄色いだけ。最初はAGE登場MSで統一したかったと思われる
ジュアッグ:黄色い・複数の砲門・体型
サバーニャ:無限の魔弾
って感じだから!色だけじゃないから!
体型で選んだやつ出て来いよ!

243名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:57:44 ID:4r2rqBbA0
あ、ジュアッグはHGUCの発売タイミングが
マミさんのfigma発売タイミングと近かったのも大きな理由の一つだと思われる

244名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 01:10:49 ID:fyTT.7NI0
ほむらちゃんはガフランかスパローだったな

245名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 16:27:47 ID:RhzImKOE0
織莉子=キュベレイ

逆に外伝組は織莉子以外思いつかねえなぁ…

246名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 20:36:43 ID:q6SmrtTg0
oe発売記念

追風, おいかぜ
追, 25, 自分, ターン, -, -, 加速;狙撃
移動力強化Lv1
射程延長Lv1
1ターンの間、移動力と射程+1

247名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 20:52:26 ID:x9cKGbo60
シレンに付けたくなる名称
相性はそんなによくないけど

248名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 20:54:25 ID:kqsx/kc20
NEOから仕様変更したのか?

249名無しさん(ザコ):2013/07/20(土) 18:25:25 ID:qzyfv/h.0
高火力2P武器持ちのユニットとか
敵陣深くに侵攻してからの反撃戦主体のユニットと愛称よさそうだな
もしくは、足が遅い重装甲射撃型に持たせて侵攻力を補うとか

250名無しさん(ザコ):2013/07/20(土) 18:37:05 ID:iteYGItg0
アーカードの旦那にはもってこいだな
ジャッカルが確か2Pの射撃武器だったし

251名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 13:25:00 ID:wHQ3sU6.0
イメージ的には名称「蹂躙突撃」とかなんだが
略記「蹂」だと意味変わるか。
「追」だと属性と被るけど不具合とかないんだっけ?

252名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 17:16:52 ID:T8wz5Z2w0
加速と加属性とか既にある
でもイメージ的に「追風」という字面が似合うキャラ少なさそうだなあ

253名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 18:22:19 ID:gWggejrY0
マサキ専用になりかねない

254名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 18:25:46 ID:5Q6qS7Cs0
風使いでなければ、船乗りとか、歴史モノの武将とかかなあ>字面が似合うキャラ
劇画系なイメージ

255名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 18:53:28 ID:i9o.RcHQ0
なおOEでも追風は他者掛け加速の模様

256名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 19:07:35 ID:71yUWlD.0
自分が追い風として他者を送るのか、自分が追い風を受けるのか、字面で混乱する

257名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 19:37:14 ID:XQjZ/Qqo0

軍師「皆さん、いまです!」

258名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 20:40:41 ID:lC0tWpf60
字面的に追い風受けるイメージなら加速か神速だわ
なんか助言が移動+なのがそれっぽくない

259名無しさん(ザコ):2013/07/22(月) 00:25:09 ID:coZsuBFE0

そういや、他者掛け集中ってないよな 便利すぎるからかねえ

消費SP30くらいで、もしも名前をつけるとするなら・・・・・指示とか?

260名無しさん(ザコ):2013/07/22(月) 02:02:37 ID:zgNV5mJM0
指導 にして師匠系キャラにつけるのはどうか

261名無しさん(ザコ):2013/07/25(木) 00:07:49 ID:iwqq9UvY0
マイケル=ウォルシュ
マイキー, 男性, グーニーズ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 34, Lv4, 45
139, 142, 143, 149, 163, 161, 強気
SP, 60, 友情, 1, 幸運, 1, ひらめき, 8, 集中, 17, 熱血, 23, 勇気, 34
GOONIES_MichaelWalsh.bmp, TheGoonies'R'GoodEnough.mid

マイケル=ウォルシュ
マイケル=ウォルシュ, (グーニーズ(マイキー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=パチンコ
2500, 100, 700, 80
BACB, GOONIES_MichaelWalshU.bmp
キック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヨーヨー, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
ブーメラン, 1100, 1, 3, -5, 1, -, -, AABA, -10, 永実
パチンコ, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, 実
爆弾, 1600, 1, 1, -20, 3, -, -, AA-A, +20, 火
火炎瓶, 1600, 2, 3, -15, 1, -, -, AA-A, +10, 火

版権的にギリギリアウトな人
共闘対象は月風魔(月風魔伝)あたり

262名無しさん(ザコ):2013/07/25(木) 11:13:36 ID:AF4A5O.w0
幽霊特攻だからパチンコに聖つけようぜ!

263名無しさん(ザコ):2013/07/25(木) 19:30:47 ID:QqfZOXa20
移植版だとウパに差し替えられたんだっけ

264名無しさん(ザコ):2013/07/26(金) 21:28:15 ID:Xs.55ATc0
# ナムカプやプクゾーのノリで、シミュレーションRPG大戦が出たら…

リエラ&アティ
リエラ&アティ, (覚醒少女チーム), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv3=覚醒 リエラ&アティ(覚醒)
メッセージクラス=召喚士
メッセージクラス=ヴァルキュリア人
BGM=VC3_OpenFire.mid
5000, 250, 1000, 85
BABA, SRPGW_Riera&AtyU.bmp
ガリアン,   1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +10, 銃
マグス, 1200, 1, 3, -20, 20, -, -, AAAA, +0, 銃
ベイグナート,   1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
B型グレネード, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +5, 実P
ブラストフレア, 1500, 2, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 術火
ブロンデル, 1600, 3, 5, +0, 4, -, -, AACA, +15, 銃連L3
連斬剣・閃転突破, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 接
===
スペシャルヒール, HP回復Lv2 治癒,  3, -, 30, -, 術P
ファイトだにゃー, 状態Lv3=攻撃力UP, 3, -, 50, -, 術AL3
ステッププラス, 状態Lv3=移動力UP, 3, -, 50, -, 術AL3

# 覚醒すると白い髪つながり。声優ネタもアリ

リエラ&アティ(覚醒)
リエラ&アティ, (覚醒少女チーム), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
フィールドLv4=ヴァルキュリアの盾 全 0
特殊効果無効化=全
ノーマルモード=リエラ&アティ 3 回数制限
メッセージクラス=召喚士
メッセージクラス=ヴァルキュリア人
合体技Lv0=ニーベルン・ヴァレスティ3 レナス=ヴァルキュリア(咎)
BGM=VC3_AwakeningOfVarkyrie.mid
5000, 250, 1400, 95
AAAA, SRPGW_Riera&Aty(A)U.bmp
ヴァルキュリアの閃光,    1400, 3, 4, -10, -, 60, -, AAAA, +10, BM扇L4
果てしなき蒼,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔武
ヴァルキュリアの槍,    1600, 1, 5, +0, -, 60, -, AAAA, +5, BM直
暴走召喚,       1800, 2, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 術
覚醒剣・蒼穹無限,      2000, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +10, 接
ヴァルキュリアセイバー, 2400, 1, 1, +20, -, 60, 140, AAAA, +10, 接
ニーベルン・ヴァレスティ3, 3000, 1, 2, +30, -, 60, 140, AAAA, +20, 合P

# 咎版ならヴァルキリーも参戦できる。3はキューブと読むべし

265名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:07:56 ID:BzVJWPvU0
無宇
ムウ, 男性, ロードマシン, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 18, Lv2, 26, Lv3, 39, Lv4, 46
148, 151, 148, 147, 164, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 5, 気合, 13, 必中, 18, 突撃, 21, 魂, 37
GALBION_Mu.bmp, GALBION_OP.mid

麻矢
マヤ, 男性, ロードマシン(サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 6, 信頼, 11, 直撃, 19, かく乱, 27, 友情, 33
GALBION_Maya.bmp, GALBION_OP.mid

ロードファイター・ガルビオン
ガルビオン, ロードマシン, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
小型シールド
変形=メカチェンジ ロードマシン・サーカスⅠ
ホバー移動
4000, 100, 1000, 70
-ADB, GALBION_Galbion(RF).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
シールドバッシュ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
12連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +10, 実H共
20mmビームガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
ミサイル全弾発射, 1600, 2, 3, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 実H共
一斉発射, 1900, 2, 3, +10, 1, -, -, AACA, +20, 実B斉

#全弾発射が死に武器なのは仕様
#20mmビームガンは正式名称『エネルギーカートリッジ使用20mmハンドガン』
#一斉発射は救済措置としての必殺技、劇中では敵の背中にブチ込んでもノーダメだったのはナイショだ

ロードファイター・ガルビオン(後期型)
ガルビオン, ロードマシン, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
小型シールド
変形=メカチェンジ ロードマシン・サーカスⅠ(後期型)
ホバー移動
4000, 100, 1000, 70
-ADB, GALBION_Galbion(RF).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
シールドバッシュ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
12連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +10, 実H
20mmビームガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, B
ビームバズーカ, 1800, 2, 4, -15, 4, -, -, AACA, +10, B
一斉発射, 2100, 2, 3, +10, 1, -, -, AACA, +20, 実B斉

#ビーム装備強化でミサイル全弾発射が完全に死ぬのでオミット
#ライフルとバズーカは設定画のみ
#シールドが完全固定式になるがそれがどうしたと

ロードファイター・ガルビオン(後期型)・ウェポンブースター
ガルビオンWB, ロードマシン, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
小型シールド
変形=メカチェンジ ロードアタッカー・サーカスⅠ(後期型)・ウェポンブースター
ホバー移動
4000, 100, 1000, 80
-ADB, GALBION_GalbionWB(RF).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
シールドバッシュ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
12連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 実H
20mmビームガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, B
22連装ミサイルポッド, 1700, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
ビームバズーカ, 1800, 2, 4, -15, 4, -, -, AACA, +10, B
インパクトキャノン, 2100, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +10, B連L2
一斉発射, 2400, 2, 3, +10, 1, 20, -, AACA, +20, 実B斉

#設定画どころか合体相関図にしか乗ってない形態
#インパクトキャノンはメタルバトラーに有効打を与えられる装備なので強く
#22連装ミサイルはバースト・ゼクター設定画より

DVDと資料集が届いたので修正
意見よろしく

266名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:13:35 ID:aNm3YdnY0
序盤はビームガンとシールドすら無かったよ
基本殴る蹴る、極たまにミサイルって感じ

267名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:18:56 ID:.oZeYWhQ0
それほど強いSPないし弱い機体だから強いことは全然ないが
心情的にはリアル系のサポート専はSP30〜40程度でいいんじゃねと思っちゃう
でもエウレカセブンとかサブが平然とSP55持ってるしバランス的には弱いくらい

268名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:21:48 ID:aNm3YdnY0
たまにマヤ単独で操縦することもあるから、サポ専になってるのは疑問が残るな

269名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:44:23 ID:BzVJWPvU0
>>266
そこら辺は武装の封印とかで対処
ミサイルと格闘だけでもザクくらいとなら戦えるはず

>>267
強SP持たせるほど特別な設定持ってない主人公達なので
麻矢のかく乱とか救済のつもりで

>>268
パイロット版麻矢については現在調整中
無宇と比較するとバルガス戦での回避からのカウンター攻撃
とか技巧派かつ、ゼクターで単独活動することもあるので
下手するとドライバーシートを無宇やテリーから奪う恐れが

逆にサポート版無宇はナビゲート描写が皆無だったので
サポートLv上限を下げればいいので楽だったり

270名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 13:11:04 ID:Cx5AJyFw0
シールドバッシュは威力下げてK属性でいいんでね?

271名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 13:33:50 ID:BzVJWPvU0
>>270
追加要素でビームサーベル並みの無消費を入れた方がいいかと思ったので
見直してみるとシールドで殴るよりホバーダッシュからのショルダーチャージの方が
明らかに効いてるし威力下げてKとか別方向に調整してみます

272名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 14:10:22 ID:p2rQWEUA0
>ガルビオン

どこかで見たと思ったら、一年前に書き連ねるスレにあった
続きは版権スレに持ち込んでも良くないか?

273名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 14:18:36 ID:BzVJWPvU0
>>272
了解しました

274名無しさん(ザコ):2013/07/29(月) 19:40:03 ID:qOUXx8a60
# ユニコーン…バンシィ…そしてフェネクス…
# もういっその事量産しちゃえばいいんじゃないかな?

量産型ユニコーンガンダム
量産型ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 125
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv1=NT−D 量産型ユニコーンガンダム(NT−D) 気力発動 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
NT−D=解説 "気力110以上、またはHPが最大HPの1/4以下で<b>NT−D</b>が発動。;NT、または強化人間がLv1以上でなければ使用出来ない。
3800, 160, 1300, 105
-ABA, G0099_UnicornGundamMP.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, P実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +0, B連L4
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
ビームマグナム, 2400, 1, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B

量産型ユニコーンガンダム(NT−D)
量産型ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 125
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
Iフィールド
反応強化Lv1=思考操縦
反射Lv1=サイコミュジャック サ 強化人間 10 120 (強化人間Lv1)
反射Lv1=サイコミュジャック サ NT 10 120 (NTLv1)
ノーマルモード=量産型ユニコーンガンダム 5 気力低下 消耗なし
3800, 160, 1300, 125
-ABA, G0099_UnicornGundamMP(NT-D).bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, P実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +0, B連L4
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
ビームトンファー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 武
ビームマグナム, 2400, 1, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B

# 前スレのユニコーンデータを元に量産型ν程度に調整
# 全体的にオリジナルに比べて下方修正
# バズーカを他に倣って射程2〜3に
# グレネードは趣味で持たせてみた

妄想で終わるよね?
ね?

275名無しさん(ザコ):2013/08/02(金) 09:31:50 ID:7rLHwc0.0
>>274
サイコフレームは量産出来ないらしいから基本的には無いと思うけど、
簡易NT-D(変身無し)搭載型とか、量産型シナンジュ(シナンジュはユニコーンのテスト機)とか、
出てきそうな雰囲気は凄いするよね…

276名無しさん(ザコ):2013/08/03(土) 17:08:55 ID:FxR484iE0
設定は忘れる物
設定は投げ捨てる物
設定は自分勝手に作る物
設定は後から生えてくる物
『サイコフレームは量産できないと言う設定』なんて有耶無耶になるさ〜


いや、フェネクスとか出てくる時点で既に有耶無耶になってるのかも知れんが

277名無しさん(ザコ):2013/08/03(土) 19:39:49 ID:Dc8FE/eY0
そもそもバイコンは今までのサイコミュの技術全部突っ込んだものって設定なかったっけ

278名無しさん(ザコ):2013/08/05(月) 11:58:43 ID:1X3uzirU0
ガンダムバルディオス
ガンダムバルディオス, ブルーフィクサーメカ, 3, 2
空陸, 3, LL, 11000, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド=バルディガード
8000, 220, 1400, 80
AABA, BDO_GundamBaldios.bmp
バルディミサイル, 1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
バルディカッター, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実貫
ショルダーガンキャノン, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
パルビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +10, 武
亜空間ビームライフル, 2300, 1, 1, +20, -, 20, 100, AA-A, +20, B
ミノフスキーフラッシュ, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, -

ガンダムゴーショーグン
ガンダムゴーショーグン, がんだむごおしょうぐん, グッドサンダーメカ, 3, 2
空陸, 4, L, 10400, 140
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
6500, 280, 1500, 75
AABA, GSG_GundamGoshogun.bmp
コスモビーム, 1200, 1, 1, +40, -, 5, -, AA-A, +0, B
レッドインパルサー, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, -
ゴージャベリン, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ホルスタービーム, 1500, 1, 2, +20, -, 15, -, AA-A, +0, BP
ゴーサーベル, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
ゴージャベリン斬撃, 1800, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
スペースビームバズーカ, 2200, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
ゴーサーベル&ジャベリン二刀流,2300, 1, 1, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 実
ゴーメガ粒子砲(MAP), 2800, 1, 4, -10, -, 140, 130, AAAA, +0, M扇L3識
ゴーメガ粒子砲, 3000, 1, 5, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, -

仕方なく金型が同じ理由だからって版権問題逃れるのは卑怯だってヒュッケバインさんが




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