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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17

1名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 02:48:00 ID:5iIUIkts0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1348377785/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

過去ログは>>2

409名無しさん(ザコ):2013/09/01(日) 13:08:07 ID:N6Csm/y20
アイコンはあっただろー、と思ったら『転生學園幻蒼録』だった。
という話題とは無関係なネタ

ゾンビクイーン(ネクロニカ)
ゾンビクイーン, 女性, ネクロニカ, AAAA, 180
特殊能力
チーム=ネクロマンサーの手駒, 1
指揮Lv3=死人指揮, 1
階級Lv10=ゾンビクイーン, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 40
142, 154, 146, 142, 169, 163, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 魅惑, 5, ひらめき, 13, 必中, 19, 戦慄, 20, 魂, 42
NLLS_ZombieQueen.bmp, Necronica.mid

ゾンビクイーン(ネクロニカ)
ゾンビクイーン, (ネクロニカ(ゾンビクイーン専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5300, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=式
無効化=死
アクティブシールド=護衛のゾンビ
すり抜け移動=女王の歩み
HP回復Lv1
6100, 150, 1000, 55
CADB, NLLS_ZombieQueenU.bmp
操り人形糸, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武格
亡者の目覚め, 1600, 1, 4, -20, 42, -, 110, CADC, +20, 実連L5体L-1誘共
死者融合, 1700, 1, 2, +20, 13, -, 120, BACB, +15, 実P共

# TRPG『永い後日談のネクロニカ』の汎用ボス兼マスコットキャラ、原作者曰く『みんなの嫁』。
# 『一山いくらのザコをてんこ盛りにしないと性能を生かせない』ので、取り巻きのゾンビ込みのデータ。
# ゾンビを再生産する能力もあるのでHP回復Lv1。
# 死者融合:ゾンビを数体合体させ、大型のゾンビ『ブッチャー』を生み出す。

410名無しさん(ザコ):2013/09/02(月) 00:32:28 ID:uSCYR2aY0
余裕ぶっこいてたら大体マスターともどもマンチな攻撃で涙目にされる子だー

411名無しさん(ザコ):2013/09/02(月) 06:14:34 ID:uSCYR2aY0
余裕ぶっこいてたら大体マスターともどもマンチな攻撃で涙目にされる子だー

412名無しさん(ザコ):2013/09/02(月) 16:13:27 ID:YzUPOzR60
>>409
>超強気

俺の知ってるZQさんと違う!
ダメージ食らうとサイズと性格が変わるようにしようぜ
そして【はいてない】

413名無しさん(ザコ):2013/09/02(月) 19:00:07 ID:fdJNlYy20
> ダメージ食らうとサイズと性格が変わるようにしようぜ
なるほど、いいアイデアだ。それいただくぜ

414名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 04:32:22 ID:F020S9aA0
鵺野鳴介
ぬ〜べ〜, ぬーべー, 男性, 地獄先生, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 36
152, 139, 155, 146, 172, 164, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 熱血, 8, 心眼, 12, 集中, 18, 愛, 22, 激励, 34
NUBE_NuenoMeisuke.bmp, -.mid

鵺野鳴介
鵺野鳴介, ぬえのめいすけ, (地獄先生(鵺野鳴介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=鬼の手
4500, 180, 1100, 75
BABA, NUBE_NuenoMeisukeU.bmp
数珠,      800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突魔浄
白衣霊縛呪, 1100, 1, 3, +0, 1, 5, -, AAAA, +0, 実魔S永浄
鬼の手,   1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突魔浄
鬼力開放,   2200, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 突魔浄(御鬼輪)

通常攻撃兼必殺技な武装ってどのくらいの数値まで許されるんだろう?

415名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 05:30:28 ID:WheUEfxE0
GSC基準だと制限きつくすればロトの1800無消費とか。
>>414のぬ〜べ〜の場合、武装単体で、

・命中値394+15
・最大EN180で上位武装はイベントのみ(EN管理が簡単)

ユニット全体だと、

・レベル1みがわり。防御回復SPは無いが素でそこそこ硬い。
・1800覚悟に熱血+心眼も早い。イベントのみとはいえ2200覚悟
・1100射程3消費5S永属性

地形適応(元水泳部だっけ?)や修理費(ド貧乏)も地味に良かったりするので、この性能は厳しいんじゃないかなーとか。

416名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 05:32:08 ID:MmFPT2uE0
しかたがないとはいえ、主人公としては異様にSPが腐ってるな
超底力とSP80くらいやってもバチはあたらんのではないだろうか、それなら

417名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 09:12:30 ID:8tCC6C9E0
イベント限定だと魔人ダイもいるからなあ。

418名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 13:31:32 ID:Ot20Zp8s0
これでSP増やすとみがわりタンクだしなー。
瀕死技能発動しやすくなるだろうから無理じゃね。

419名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 13:41:37 ID:68GDzSug0
熱血、心眼(必中ひらめき)、集中とあるから腐っているという程でもないかと
全武器浄属性かつ共闘的にも役立ちそうなのでポジション確保の容易だろうし

個人的には覚悟より底力で、装甲下げてHPで耐えるほうがぬ〜べ〜ってぽいと思う
あと、数珠と白衣霊縛呪に聖か光属性あってもいいんじゃね?

420名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 17:09:55 ID:8txu/HEc0
現状だとまるっきり同型がサムライスピリッツの覇王丸だな。

覇王丸(侍魂)
覇王丸, はおうまる, 男性, 侍魂, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 50
163, 112, 141, 134, 170, 157, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ド根性, 3, 必中, 11, 加速, 14, 気合, 18, ひらめき, 20
SS_Haohmaru.bmp, SamuraiSpirits.mid

覇王丸(侍魂)
覇王丸, はおうまる, (侍魂(覇王丸専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
5200, 140, 900, 65
BACB, SS_HaohmaruU.bmp
蹴撃, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
銘刀河豚毒, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
旋風裂斬, 1300, 1, 3, -20, -, 10, -, -A-A, +0, 実格風
弧月斬, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武JL1Q
烈震斬, 1500, 1, 2, -20, -, 10, -, AAAA, +5, 武格
斬鉄閃, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
斬鋼閃, 1900, 1, 1, -60, -, 20, -, AAAA, +0, 武
天覇凄煌斬, 1900, 1, 1, -30, -, 30, 120, AAAA, +10, 武
天覇封神斬, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 武

この性能でも特に弱いって話も聞いた事ないんで、まるまる上回ってるぬ〜べ〜は
結構弱体化必要じゃねえかなあ。

421名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 17:24:30 ID:8txu/HEc0
ごめん良く見たらまるまる上回るってのは言い過ぎだな。
移動3、運動性-10したら互角ぐかいか?

422名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 17:25:15 ID:TE2MhynE0
超性能コスパ初期火力と移動4の両立だけでかなりの高評価になるから
そこを維持するなら他はだいぶ諦めないといけないと思う
まあ丸投げで何言ってんだって話ではあるが

423名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 17:26:40 ID:1oG5GdDk0
鬼の手が序盤から使えること考えたら覚悟抜くか威力大幅に下げていいんじゃないかな
あとまるっきりスーパー意識した数値だけど反応が異様に高いのが気になる

424名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 17:50:33 ID:LyTBw9cw0
自分なりに弄ってみる

鵺野鳴介
ぬ〜べ〜, ぬーべー, 男性, 地獄先生, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 36
152, 139, 148, 140, 172, 158, 強気
SP, 70, ド根性, 1, 熱血, 8, 集中, 12, 心眼, 18, 激励, 22, 愛, 26
NUBE_NuenoMeisuke.bmp, -.mid

#みがわりは敢えて外す。
#心眼憶えるまでは、基本的に防御はド根性頼り。

鵺野鳴介
鵺野鳴介, ぬえのめいすけ, (地獄先生(鵺野鳴介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=鬼の手
5000, 180, 800, 70
BABA, NUBE_NuenoMeisukeU.bmp
数珠,      800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +15, 突魔浄
白衣霊縛呪,  1100, 1, 3, +0, 1, 5,  -, AAAA, +0, 実魔S永浄
鬼の手,    1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 突魔浄
鬼力解放,   2200, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 突魔浄

#並装甲+高HPでズタボロになりながら頑張る仕様に。
#鬼力解放は腕の鬼が協力的になった辺りである程度自在に使用できるようになってたので、
#必要技能をカット。但し後半まで封印前提。

425名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 18:27:14 ID:t1/tCUFY0
後半はお互いやたら腰が低かったな
ぬ〜べ〜も下らん事に呼んで恐縮してお礼言って戻って貰ったり

426名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 21:24:47 ID:1shP/Dr.0
鬼のほうが強いから左手と喧嘩とかアッシュさんみたいな事したりしてたな

427名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 22:58:53 ID:mhD2k2l60
三年前に作ってたものを晒し

伊達政宗(BASARA)
政宗, まさむね, 男性, 戦国BASARA, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 55
151, 148, 154, 145, 173, 161, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 14, 気合, 21, ひらめき, 24, 激闘, 30
SBASARA_DateMasamune.bmp, SENGOKUBASARA.mid


伊達政宗(BASARA)
伊達政宗, だてまさむね, (戦国BASARA(政宗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv1=WAR_DANCE 伊達政宗(BASARA)(六爪流) 気力発動
性別=男性
武器BGM=HELL_END_DRAGON SBASARA_Crosswise.mid
4000, 170, 800, 85
BACB, SBASARA_DateMasamuneU.bmp
景秀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
JET-X, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 雷実
DEATH_FANG, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武JL1
MAGNUM_STEP, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
CRAZY_STORM, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L8
HELL_DRAGON, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 雷
PHANTOM_DIVE, 1900, 1, 2, -20, -, 40, 115, AACA, -10, 武格雷
TESTAMENT, 2200, 1, 1, -70, -, 55, 120, AAAA, +20, 武後Q
HELL_END_DRAGON, 2200, 1, 4, -15, 1, 70, 130, AACA, +15, 雷C

#1〜3、Xのハイブリッド仕様。
#主人公としては、一撃の火力より雑魚殲滅力に特化したタイプ。
#六爪流でパワーアップする反面、防御不可になり、切り払いも落ちる。
#TESTAMENTは強力な分、ロマン性が高い。

伊達政宗(BASARA)(六爪流)
伊達政宗, だてまさむね, (戦国BASARA(政宗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=伊達政宗(BASARA) 2 消耗なし
防御不可
パイロット能力強化=切り払いLv-3
性別=男性
武器BGM=HELL_END_DRAGON SBASARA_Crosswise.mid
4000, 170, 600, 85
BACB, SBASARA_DateMasamuneU.bmp
六爪流, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
X-BOLT, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 雷実
DEATH_BITE, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武JL1
MAGNUM_STRIKE, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
CRAZY_STREAM, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L8
HELL_DRAGON, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 雷
PHANTOM_DIVE, 1900, 1, 2, -20, -, 40, 115, AACA, -10, 武格雷
TESTAMENT, 2200, 1, 1, -70, -, 55, 120, AAAA, +20, 武後Q
HELL_END_DRAGON, 2200, 1, 4, -15, 1, 70, 130, AACA, +15, 雷C

伊達政宗(BASARA)(騎馬)
伊達政宗, だてまさむね, (戦国BASARA(政宗専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
4000, 170, 800, 75
BACB, SBASARA_DateMasamune(R)U.bmp
六爪流, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武

4が発売後はどうなることやら

428名無しさん(ザコ):2013/09/04(水) 10:04:39 ID:HAlYZaDg0
弱いわけじゃないんだろうけど、
なんかこれくらいだと、六爪流にしても強くなった気がしないなぁ。
リスクを考えて絶対使わないわけでもないレベルだが。

429名無しさん(ザコ):2013/09/04(水) 14:27:35 ID:qz4T5jMM0
装甲値の差によるダメージは誤差範囲程度、
反撃時は防御を選ぶより回避を選ぶタイプだが、
高めの切り払いが出ればラッキー程度までさがる割に旨味が少ないかな。

HELL_DRAGON以降の武装に変化ないから、強くなった感じが無いね。
MAGNUM_STRIKEとCRAZY_STREAMは、結構強いが。

430名無しさん(ザコ):2013/09/05(木) 23:52:22 ID:uBJi1UUs0
みんな待つんだ。
>>427の筆頭はX版BASARAもミックスしていると書いてある。
つまりこの筆頭は農民筆頭だから強くなくて問題ないんだ!

それはそれとして、素の火力をもう少しだけ抑えて、
六爪流を武器強化Lv3=武とかにデフォルメすると良いんじゃないかな。
BASARA1だとホンダムをハメ殺し出来るくらいには強いわけだし。

431名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 00:18:20 ID:TLRYclf20
じゃあ


伊達政宗(BASARA)
伊達政宗, だてまさむね, (戦国BASARA(政宗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv1=WAR_DANCE 伊達政宗(BASARA)(六爪流) 気力発動
性別=男性
武器BGM=HELL_END_DRAGON SBASARA_Crosswise.mid
4000, 170, 800, 85
BACB, SBASARA_DateMasamuneU.bmp
景秀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
JET-X, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 雷実
DEATH_FANG, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武JL1
MAGNUM_STEP, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
CRAZY_STORM, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L8
HELL_DRAGON, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 雷
PHANTOM_DIVE, 1900, 1, 2, -20, -, 40, 115, AACA, -10, 武格雷
TESTAMENT, 2200, 1, 1, -70, -, 55, 120, AAAA, +20, 武後Q

伊達政宗(BASARA)(六爪流)
伊達政宗, だてまさむね, (戦国BASARA(政宗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=伊達政宗(BASARA) 2 消耗なし
パイロット能力強化=切り払いLv-1
防御不可
性別=男性
武器BGM=HELL_END_DRAGON SBASARA_Crosswise.mid
4000, 170, 600, 85
BACB, SBASARA_DateMasamuneU.bmp
六爪流, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
X-BOLT, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, 雷実
DEATH_BITE, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武JL1
MAGNUM_STRIKE, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
CRAZY_STREAM, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L8
HELL_DRAGON, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 雷
PHANTOM_DIVE, 1900, 1, 2, -20, -, 40, 115, AACA, -10, 武格雷
TESTAMENT, 2200, 1, 1, -70, -, 55, 120, AAAA, +20, 武後Q
HELL_END_DRAGON, 2200, 1, 4, -15, 1, 60, 130, AACA, +15, 雷C

最強技を六爪流限定とし、さらにX-BOLTとHELL_DRAGONの射程を4に、
HELL_DRAGONの威力+100とする。
切り払いの低下は1で抑える

432名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 00:27:40 ID:pRyCfRpY0
最強だろうとCついてたら使わんと思う

433名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 00:32:37 ID:TLRYclf20
Cいらんかね?
ギルティギアの一撃技もC無しだし

434名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 00:44:02 ID:pEIFHlvE0
基本的にC使ってるのは古いデータ多いせいかCのペナが甘く考えられすぎてる気がする。
貫が過大評価されまくってた時代のように。

435名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 00:47:46 ID:pRyCfRpY0
バサラ知らんけど、元気玉みたいに無防備な状態で力を溜めることに意味がある武器でないなら、
攻属性なり高めの必要気力なりにまとめるくらいでいいんじゃないかな
それくらいCはつらい

436名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 01:38:22 ID:oCNc0bKY0

キョウリュウジン
キョウリュウジン, 獣電巨人, 5, 2
陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
ハードポイントLv2=十大獣電池
ハードポイントLv1=ガーディアンズ獣電池
シールド=ステゴッチシールド
変形=カミツキ合体 キョウリュウジン・ウエスタン キョウリュウジン・マッチョ キョウリュウジン・カンフー
合体=雷電カミツキ合体 雷電キョウリュウジン プテライデンオー
一人乗り可能
5000, 160, 1300, 80
-ABB, SEN37_Kyouryuujin.bmp
ステゴッチシールド,      1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ドリケラドリル,        1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武
パラサビームガン,       1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B(獣電池・パラサガン装備)
ザクトルソード,        1500, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +0, 武(獣電池・ザクトル装備)
五連獣電剣,          1700, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +10, 武(キョウリュウレッド キョウリュウブラック キョウリュウブルー キョウリュウグリーン キョウリュウピンク)
ブレイブフィニッシュ,     2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, -
獣電剣ブレイブフィニッシュ,  2300, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, 武(キョウリュウレッド キョウリュウブラック キョウリュウブルー キョウリュウグリーン キョウリュウピンク)

#ザクトルソード、パラサビームガンは必要に応じてカミツキ合体していると想定。
#ステゴッチザクトル、パラサガンステゴッチはイベント用として個別ユニット化。
#ウエスタン、マッチョ、カンフーへの変形は、各ユニット側の必要技能で制御。
#(十大獣電池はそれの制御用。ガブティラ、ドリケラ、ステゴッチはデフォ装備なので、アイテムとしては七種類)
#ガーディアンズ電池の技(ガブティラの口から火を吐くとか)はアイテムで。
#射程のある方のブレイブフィニッシュは初期技。獣電剣解禁後は封印しても良いかも。

437名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 22:19:34 ID:f8rWUbUQ0
シエラ117
シエラ117, (Halo3(マスターチーフ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=機
バリアLv3=エナジーシールド !B 30 <ENLv1>
バリアLv2=エナジーシールド B 30 <ENLv1>
EN回復Lv2=オート・リチャージ
ミョルニル・アーマー(Ⅵ)=非表示
4500, 200, 1100, 80
BADA, HALO3_MasterChief(MkVI)U.bmp
MA5Cアサルトライフル, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P連L8
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
フラググレネード, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, -10, 爆M投L1
M6Dハンドガン, 1400, 1, 3, +0, 16, -, -, AABA, +10, 銃痛L2
BR55バトルライフル, 1600, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃連L3
スパルタンレーザー, 1900, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, B後AL1

アービター
アービター, (Halo3(ゼル=ヴァダム専用)), 1, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
ステルスLv3=アクティブカモフラージュ
バリアLv3=エナジーシールド !B 30 <ENLv1>
バリアLv2=エナジーシールド B 30 <ENLv1>
EN回復Lv2=オート・リチャージ
サンヘイリ=非表示
4800, 200, 900, 90
BACA, HALO3_TheArbiterU.bmp
プラズマグレネード, 1200, 1, 2, -15, 2, -, -, AABA, +0, B爆痛L4
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
コヴナントカービン, 1300, 2, 4, -10, 18, -, -, AABA, +10, 銃痛L2
ダブルプラズマライフル, 1400, 1, 2, -20, 10, -, -, AABA, +0, BP連L10
エナジーソード, 1700, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +15, 武

438名無しさん(ザコ):2013/09/07(土) 21:05:22 ID:R23F.RXs0
ユニット名はマスターチーフでよくね?
個人的にはチーフはスパルタンレーザーよりロケランのイメージかなぁ
レーザーはどっちかというと軍曹のイメージ
あとアサルトライフルは2Pで使い勝手いいのは間違ってると思う
あれはもっとへっぽこでいい武器だ

439名無しさん(ザコ):2013/09/07(土) 21:20:23 ID:HO/jBs0o0
アサルトライフルの代わりにプラズマピストル持たせよう
あれなら使い勝手が良くても大丈夫だ

440名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 00:33:03 ID:xYqZhxos0
シエラ117
シエラ117, (Halo3(マスターチーフ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=機
バリアLv3=エナジーシールド !B 30 <ENLv1>
バリアLv2=エナジーシールド B 30 <ENLv1>
EN回復Lv2=オート・リチャージ
ミョルニル・アーマー(Ⅵ)=非表示
4500, 200, 1100, 80
BADA, HALO3_MasterChief(MkVI)U.bmp
プラズマピストル, 1100, 1, 2, -10, 16, -, -, AABA, +0, BP共
MA5Cアサルトライフル, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L8
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
M9フラググレネード, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, -10, 爆M投L1
チャージボルト, 1400, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +15, B中共後AL1
BR55バトルライフル, 1500, 2, 4, +0, 16, -, -, AABA, +10, 銃痛L2
M41ロケットランチャー, 1800, 3, 4, -10, 4, -, -, AABA, +15, 爆H

エイヴリー=ジョンソン
エイヴリー=ジョンソン, (Halo3(ジョンソン専用)), 1, 3
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
性別=男性
無効化=憑
4200, 150, 1000, 75
BADA, HALO3_AveryJohnsonU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
プラズマグレネード, 1200, 1, 2, -15, 4, -, -, AABA, +0, B爆痛L4
MA5Cアサルトライフル, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L8
M6Dハンドガン, 1400, 1, 3, +0, 16, -, -, AABA, +10, 銃痛L2
粒子ビームライフル, 1700, 3, 6, +10, 10, -, -, AABA, +10, B攻痛L2 (!NPC時)
スパルタンレーザー, 1900, 2, 5, -10, 20, -, -, AACA, +15, B後AL1 (NPC時)

441名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 00:37:18 ID:xYqZhxos0
↑のチーフ武装あんな感じでいいんかな、あとは終盤のお約束ユニット

M12ワートホグ
ワートホグ, (Halo3(マスターチーフ専用)), 2, 2
陸, 4, LL, 15000, 200
特殊能力
BGM=HALO3_WarthogRun.mid
性別=男性
弱点=機式
バリアLv3=エナジーシールド !B 30 <ENLv1>
バリアLv2=エナジーシールド B 30 <ENLv1>
EN回復Lv2=オート・リチャージ
ミョルニル・アーマー(Ⅵ)=非表示
ハードポイントLv1=海兵隊 (!アービター)
ハードポイントLv2=海兵隊 (アービター)
4500, 200, 1200, 70
BADA, HALO3_WarthogU.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
12.7mm軽対空機関砲, 1600, 1, 4, -10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L10 <海兵隊装備 or アービター>
M41ロケットランチャー(海兵隊), 1800, 3, 4, +0, 12, -, -, AABA, +15, 爆H (海兵隊装備)

442名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 00:55:23 ID:xYqZhxos0
M831ワートホグ(マスターチーフスペシャル)
トランスポート・ワートホグ, (Halo3(マスターチーフ専用)), 2, 2
陸, 4, LL, 15000, 200
特殊能力
BGM=HALO3_WarthogRun.mid
性別=男性
弱点=機式
バリアLv3=エナジーシールド !B 30 <ENLv1>
バリアLv2=エナジーシールド B 30 <ENLv1>
EN回復Lv2=オート・リチャージ
ミョルニル・アーマー(Ⅵ)=非表示
ハードポイントLv5=海兵隊
4500, 200, 1200, 70
BADA, HALO3_M831WarthogU.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
粒子ビームライフル, 1700, 3, 6, +10, 10, -, -, AABA, +10, B攻痛L2 (海兵隊)
M41ロケットランチャー, 1800, 3, 4, -10, 4, -, -, AABA, +15, 爆H (海兵隊)
M41ロケットランチャー, 1800, 3, 4, -10, 4, -, -, AABA, +15, 爆H (海兵隊)
スパルタンレーザー, 1900, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, B後AL1 (海兵隊)
燃料式ロッドガン, 2000, 2, 4, -15, 3, -, -, AABA, +0, 爆連L4 (海兵隊)

443名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 01:02:04 ID:7jCDgE860
# 一応、組むだけ組んでみたことはあるんだ。
# 目標ラインは中間武装の貧弱になったコンバトラー。パイロットのSP量はこっちが上だけど底力なし。

フラッシュキング
フラッシュキング, 超新星フラッシュマン, 5, 2
空陸, 3, L, 8500, 150
特殊能力
分離=分離 タンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー
シールド=キングシールド
7000, 200, 1400, 55
CABA, SEN10_FrashKing.bmp
キングフラッシュ, 0, 1, 3, +35, -, 10, -, AAAA, +30, BS止
レインボービーム, 1400, 1, 3, +30, -, 15, 105, AACA, +20, B撹止
キング・ファイト, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
コズモソード, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 120, AAAA, +10, 武
キングナックル, 1800, 1, 3, -5, -, 15, -, AABA, -10, 格実誘破
キングビーム, 2000, 1, 3, +10, -, 20, 110, AACA, +0, B
キングミサイル, 2200, 2, 3, +0, 1, -, -, AACA, -20, 実
スーパーコズモフラッシュ, 3400, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +20, 武JL2

# 設定上は「あらゆる戦闘に対応できる万能ロボ」とのことなので、地形適応が割りと万能。
# 合体時、明らかに飛んでいるため飛行は可能と解釈。ただし空適応C。

# コズモソード:単体でも使えるようにはしつつ、原則としてスーパーコズモフラッシュ用。
# キングミサイル:使用頻度がずば抜けて高いので、他の武装よりはやや強めに。

タンクコマンド
タンクコマンド, 超新星フラッシュマン, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 75
特殊能力
移動力強化Lv2=キャタピラ走破 50 <地上>
合体=フラッシュクロス フラッシュキング ジェットデルタ ジェットシーカー
4200, 120, 1200, 60
CABA, SEN10_TankComand.bmp
タンクアタック, 1200, 1, 1, +15, -, 10, -, -AAA, -20, 突
TCミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +0, 実

# TCミサイル=タンクコマンドミサイル

ジェットデルタ
ジェットデルタ, 超新星フラッシュマン, 2, 2
空, 4, M, 3000, 75
特殊能力
合体=フラッシュクロス フラッシュキング タンクコマンド ジェットシーカー
3600, 90, 900, 85
A--A, SEN10_JetDelta.bmp
デルタビーム, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, -10, BP

ジェットシーカー
ジェットシーカー, 超新星フラッシュマン, 2, 2
空, 4, L, 3200, 75
特殊能力
ステルス無効化=レーダー・レドーム
合体=フラッシュクロス フラッシュキング タンクコマンド ジェットデルタ
3200, 120, 1000, 75
A--A, SEN10_JetSeaker.bmp
レーダー・レドーム, 0, 1, 3, +20, -, 25, -, AAAA, +20, M投L1低移低運
シーカービーム, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, -10, B連L4

444名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 01:06:43 ID:7jCDgE860
# 戦隊史上初のセカンドロボ(一応)

タイタンボーイ
タイタンボーイ, 超新星フラッシュマン, 5, 2
空陸, 4, M, 8500, 150
特殊能力
変形=フラッシュターン フラッシュタイタン
ハイパーモードLv3=グレートタイタン グレートタイタン
変形技=タイタンノバ グレートタイタン
5200, 180, 1000, 85
BABB, SEN10_TytanBoy.bmp
タイタン・ファイト, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
ボーイキャノン, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
ピストンパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, -10, 突
ラジアルカッター, 1700, 2, 3, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実連L2
ラジアルボンバー, 1800, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -10, 実連L4
タイタンノバ, 4000, 1, 3, -20, -, 80, 130, AABA, -20, B変

# ピストンパンチ:パンチ連打。
# タイタンノバ:いちいち変形させるのは手間でしょうから、こちら側にも組み込んでおきます。使うと勝手に変形します。

フラッシュタイタン
フラッシュタイタン, 超新星フラッシュマン, 5, 2
陸, 5, L, 8500, 150
特殊能力
変形=フラッシュターン タイタンボーイ
6500, 180, 1200, 60
-ACA, SEN10_FrashTytanBoy.bmp
突撃, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突KL0
タイタンミサイル, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, -10, 実H
大暴走, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, -10, 突破攻

グレートタイタン
グレートタイタン, 超新星フラッシュマン, 5, 2
陸, 2, L, 8500, 150
特殊能力
変形=フラッシュターン フラッシュタイタン タイタンボーイ
ノーマルモード=タイタンボーイ 消耗なし
6500, 180, 1600, 35
-ABB, SEN10_GreatTytanBoy.bmp
タイタン・プレス, 1800, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 突破
タイタンノバ, 4000, 1, 3, +30, -, 80, -, AABA, -20, B
# 実質タイタンノバをぶっ放すためだけにある形態。不沈不動の冷蔵庫。

# タイタン・プレス:捏造。格闘できないわけじゃないはずなので、一応それっぽいものを。

445名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 01:12:55 ID:7jCDgE860
レッドフラッシュ
レッドフラッシュ, 超新星フラッシュマン 地球人, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 49
147, 142, 144, 136, 169, 156, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 努力, 1, 心眼, 6, 熱血, 14, 加速, 18, 気合, 33
SEN10_RedFrash.bmp, SEN10_Frashman.mid

# フラッシュマンのリーダー格、ジン。タンクコマンドに搭乗。
# プリズム聖剣の使い手。

グリーンフラッシュ
グリーンフラッシュ, 超新星フラッシュマン 地球人, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 26
切り払いLv1, 12, Lv2, 33
152, 130, 142, 132, 157, 152, 強気
SP, 50, 気合, 1, 直撃, 3, 足かせ, 4, 根性, 12, 熱血, 18, 必中, 33
SEN10_GreenFrash.bmp, SEN10_Frashman.mid

# フラッシュマンのパワー担当、ダイ。ジェットデルタに搭乗。

イエローフラッシュ
イエローフラッシュ, 超新星フラッシュマン 地球人, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 44
133, 146, 142, 140, 164, 152, 普通
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 3, 信頼, 4, 幸運, 12, 魅惑, 18, 愛, 33
SEN10_PinkFrash.bmp, SEN10_Frashman.mid

# フラッシュマンのヒロイン担当、サラ。ジェットデルタに搭乗。
# 序盤は爆弾投げてる印象ばかりが強かった。ただし必殺技の照準を任されるため、男連中よりは安定して出番を確保。

ブルーフラッシュ
ブルーフラッシュ, 超新星フラッシュマン 地球人, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
耐久Lv2, 1
145, 137, 140, 142, 159, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 3, 看破, 7, 加速, 8, 友情, 18, 隠れ身, 33
SEN10_BlueFrash.bmp, SEN10_Frashman.mid

# フラッシュマンの一応スピード担当、ブン。ジェットシーカーに搭乗。
# 壁に張り付く特技を持つが、見せ場は軒並み空中浮遊のピンクに取られる。特に序盤は物凄く影がうすい。

ピンクフラッシュ
ピンクフラッシュ, 超新星フラッシュマン 地球人, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 39
139, 144, 139, 148, 167, 154, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 助言, 3, 集中, 4, 応援, 12, 痛撃, 18, 目眩まし, 33
SEN10_PinkFrash.bmp, SEN10_Frashman.mid

# フラッシュマンのSF担当、ルー。ジェットシーカーに搭乗。

446名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 01:18:06 ID:NM3cRFZo0
フラッシュキングより露骨にでかいし敵もでかさにびびるしイメージ込みでグレートタイタンLLぐらいにしようぜ

447名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 01:40:13 ID:7jCDgE860
>>446
あ、なるほど。それは有りだな!

448名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 02:14:48 ID:Fo2knB6Q0
アニメにゴッドマーズあれば特撮にフラッシュタイタンありな動かないロボの系譜

449名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 06:19:05 ID:GdM/68wM0
タイタンボーイって40m級だからサイズLじゃね?

450名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 11:21:46 ID:FSuGaX7E0
Lサイズで回避系ってきつくない?

451名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 11:35:20 ID:cNTuJpN60
実際のサイズより小さく見積もってあげるのはスパロボでもやってるけど、
SRCでここを厳密にやるかどうかは人によりけりだな。
ふと作なんで、その辺は軽く考えるとして。
ローカルだったらキングとタイタンはもっとばっさり使い道分けても面白そうだけど
共闘考えるとムズカスィ

452名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 11:39:21 ID:qMRXeiCI0
136+156+85=377Mでもう既に回避系は無理だから……

453名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 12:01:18 ID:oQN1Rbtc0

桐生ダイゴ
ダイゴ, だいご, 男性, 獣電戦隊, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 49
152, 148, 149, 152, 172, 163, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 3, ひらめき, 9, 必中, 12, 友情, 21, 鼓舞, 29
SEN37_KiryuuDaigo.bmp, Kyouryuger.mid

#格闘寄りの万能型。カーニバルとの相性を良くするために回避を高く。

キョウリュウレッド
キョウリュウレッド, (獣電戦隊(ダイゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
合体技=ケントロスパイカー キョウリュウブラック キョウリュウブルー キョウリュウグリーン キョウリュウピンク
変形技=ガブティラ・デ・カーニバル キョウリュウレッド・カーニバル
パイロット画像=SEN37_KyouryuRed.bmp
3700, 150, 1000, 80
BACB, SEN37_KyouryuRedU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ガブリカリバー,      1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ガブリボルバー,      1300, 1, 2, +0, 10, -,  -, AABA, +0, P
ガブルキャノン,      1400, 1, 3, -10, 6, -,  -, AABA, +0, -
ガブティラファング,    1500, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
鉄砕拳・激烈突破,     1600, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, -10, 突破KL0Q
ガブティラ岩烈パンチ,   1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
獣電ブレイブフィニッシュ, 2000, 2, 4, -10, 1, -, 120, AABA, +10, -
ケントロスパイカー,    2200, 2, 4, +0, 1, -, 120, AAAA, +20, 実格合
===
ガブティラ・デ・カーニバル, 解説=, 0, 1, -, 120, 変

#ブレイブフィニッシュ系は弾数型で統一。
#激烈突破は使用頻度がそう高くないので、使い所が難しい感じに。
#変身後も普通に名前や愛称で呼び合うので、パイロット愛称変更はなし。

キョウリュウレッド・カーニバル
キョウリュウレッドC, (獣電戦隊(ダイゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
パイロット画像=SEN37_KyouryuRedCarnival.bmp
ノーマルモード=キョウリュウレッド
格闘武器=カーニバルのリズム
3700, 150, 1100, 90
BACB, SEN37_KyouryuRedCarnivalU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ガブリボルバー,       1300, 1, 2, +0, 10, -,  -, AABA, +0, P
ガブティラ・デ・カーニバル, 1500, 1, 3, -10, 8, -,  -, AABA, +0, -
ガブリカーニバル,      1700, 1, 4, -10, 6, -, 105, AABA, +10, -
ガブガブキック,       2000, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
獣電カーニバルフィニッシュ, 2200, 2, 4, -10, 1, -, 120, AABA, +10, -

#来週更に強化されるっぽいので、とりあえず様子見。
#カリバーも多分使えるけどオミット。

454名無しさん(ザコ):2013/09/09(月) 01:50:18 ID:Jr1rOBos0
まあ、まだ北上改までしか育ててないんですがね。

球磨型三番艦北上
北上, きたかみ, 女性, 艦むす, AAAA, 120
特殊能力なし
149, 152, 152, 132, 164, 160, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 必中, 7, 加速, 13, 熱血, 24, 覚醒, 36, 捨て身, 57
KanC_T_Kuma3_kitakami.bmp, KanColle.mid

#基本は軽巡なので回避力はあるんだが、防御は捨てる感じに。

球磨型三番艦北上
球磨型三番艦北上, くまがたさんばんかんきたかみ, 艦むす(球磨型三番艦北上専用), 1, 2
陸水, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
水上移動
他形態=球磨型三番艦北上改 球磨型三番艦北上改二
3200, 130, 700, 80
CAAB, KanC_T_Kuma3_kitakamU.bmp
14cm単装砲, 1400, 1, 3, +5, 18, -, -, -AA-, +0, -
61cm四連装魚雷, 1600, 1, 2, +0, 12, -, -, --AA, +0, 実P


球磨型三番艦北上改
球磨型三番艦北上改, きたかみかい, 艦むす(球磨型三番艦北上専用), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
水上移動
他形態=球磨型三番艦北上 球磨型三番艦北上改二
3800, 130, 700, 80
CAAB, KanC_T_Kuma3_kitakam2U.bmp
14cm単装砲, 1400, 1, 3, +5, 18, -, -, -AA-, +0, -
61cm四連装酸素魚雷, 1800, 1, 2, +0, 12, -, -, --AA, +0, 実P

#実ゲームだと酸素魚雷×2なんだが、改装で武装変更したって事で。
#
#甲標的甲, 1900, 1, 3, +10, 2, -, 110, --AA, +0, 先間
#この段階で載せられるんだが、スーパー北上様にまわす。

球磨型三番艦北上改二
球磨型三番艦北上改, きたかみかい, 艦むす(球磨型三番艦北上専用), 1, 2
陸水, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
水上移動
命中強化Lv2=21号対空電探
他形態=球磨型三番艦北上 球磨型三番艦北上改
4200, 130, 700, 80
CAAB, KanC_T_Kuma3_kitakam3U.bmp
12.7cm連装高角砲, 1200, 1, 3, +5, 30, -, -, AAA-, +0, -
甲標的甲, 1900, 1, 3, +10, 2, -, 110, --AA, +0, 先間
61cm五連装酸素魚雷, 2000, 1, 2, +0, 12, -, -, --AA, +0, 実P

#ゲーム的には電探載せたら、武装のどれかを諦めなければならないんだが、
#SRC的には載せでいいんじゃなかろうか?

夜戦の二連続攻撃やカットインは、ちと法則がわからんので保留。
データ的に主砲(副砲)+魚雷の組み合わせだから、どっちも出るとは思うが。

455名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 04:49:07 ID:uRFqlMl.0
装備は別に装備できる種類から一個ずつ位一通り持たせてもいいんじゃないか?
その代わり適正をきつめにしておくとか

電探とかは改造後に初期装備で付いている艦に譲りたい気はするがそれはそれでバランス良くないか

456名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 17:37:45 ID:Hm4oCfXI0
白い魔法使い
白い魔法使い, (指輪の魔法使い(笛木専用専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット画像=-.bmp
パイロット愛称=白い魔法使い
7000, 200, 1300, 60
BACB, -.bmp
チェイン, 500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔実縛
プラモンスター, 800, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実追間
グラビティ, 1000, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 魔重SP
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハーメルケイン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
デュープ, 1500, 1, 3, +20, 1, 40, 110, AAAA, -10, 格M投L1
サンダー, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 魔雷
エクスプロージョン, 1600, 2, 5, -10, -, 10, -, AACA, +10, 魔
キックストライク, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突魔
エクスプロージョン連射, 1900, 2, 5, -10, -, 30, 120, AACA, +10, 魔

適当に笛木
設定スペックを見ると実はビーストハイパーより弱い(魔術方面除く)
仁藤の扱いが悲しくなる瞬間である

457名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 19:23:36 ID:nac/5avc0
仁藤さんは本来研究者ですしおすし。

458名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 19:31:46 ID:xhW0pYD60
笛木さんも学者かな?

459名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 19:51:24 ID:MtElCWAw0
確か物理学者じゃなかったっけ>笛木
ただ、あの人の場合は人工ファントムに変身できるから、素の性能が文字通り人間じゃない気がする

460名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 20:05:48 ID:5mF.hano0
ドクター真木みたいに喧嘩や格闘技の経験すら無さそうなヤツでも
何故か怪人になったら滅茶苦茶強くなった例もある

461名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 20:14:31 ID:exB4Gbt60
ドクターはガタイからして元から強くておかしくない

462名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 20:52:48 ID:M6KaRYNI0
そもそも喧嘩や格闘技の経験がないのに主役のライダーがいる時点で。

463名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 20:54:06 ID:M6KaRYNI0
そもそも喧嘩や格闘技の経験がないのに主役のライダーがいる時点で。

464名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 21:08:11 ID:Gl4y/m.s0
本郷猛なんか絵に描いたような天才やん

465名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 21:14:39 ID:xhW0pYD60
電王みたいなケースもありますからのう。
笛木さんの場合は何というか、親の一念は時に、超底力をもしのぐのかも知れない。

466名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 21:33:07 ID:M6KaRYNI0
ごめん2回書き込んだ。
喧嘩や格闘技の経験がない未来さんが中ボス並に強かったのは、
対シンフォギア用のギアを装着してたのと愛のおかげだったようだ。

これは、特殊能力に「シンフォギア装者に与えるダメージは1.2倍」とか
付けて、低スペックにすべきということだろうか?

後は『サイボーグ=ダイレクトフィードバックシステム』付けちゃって。

ハッ!?

これは笛木さんに『サイボーグ=親の覚悟』とか付けるべきだろうか!?

(普通に『サイボーグ=人工ファントム』でいいか?

467名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 12:29:42 ID:SbeYLWpc0
ジョジョASBが本当のクソゲーになった記念に使用していた7部キャラを


ジョニィ=ジョースター(ACT4)
ジョニィ=ジョースター, (スタンド使い(ジョニィ=ジョースター専用)), 1, 2
陸, 1, M, 5600, 175
特殊能力
ジャンプLv3=弾痕侵入 10
超回避Lv2=弾痕侵入 5
弱点=感
3700, 160, 700, 60
-ADB, JOJO_JohnnyJoestarU.bmp
リボルバー,      1100, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
「穴」からの狙撃,   1500, 2, 3, +15, 10, 20,  -, AABA, +0, 共P魔実無
黄金回転の爪弾,   1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 共重魔実追
爪弾連射,       1900, 1, 3, +5,  1,  -,   -, AABA, -5, 共重魔実連L10
オラオララッシュ,   2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +99, 接無魔害浄失L2(スローダンサー隣接)
無限回転の爪弾,   2300, 1, 4, +10, 10, 80, 130, AAAA, +99, 共重魔害浄(騎乗)
===
ハーブ摂取, 装填=爪弾, 0, 3, -, -, -

# スローダンサーに乗ってるときは「穴」からの狙撃を2-2Pにする、
# オラオララッシュの失属性を外す

# 重属性はD4Cラブトレインの次元の壁を無効化するため

ジャイロ=ツェペリ
ジャイロ=ツェペリ, (波紋使い(ジャイロ=ツェペリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
阻止Lv6=鉄球投擲 武銃実 迎撃 5
ステルス無効化=波紋スキャン
弱点=感
3900, 150, 800, 75
-ABB, JOJO_JairoTeperiU.bmp
鉄球地表回転,        1100, 1, 3, +20, -, 5,  -, -A--,-10, 地散
鉄球,              1300, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +0, P実
鉄球2連投,          1600, 2, 4, +10, -, 25, 110, AABA, +5, 実連L2
鉄球の無限回転エネルギー,1700, 2, 4, +5, -, 40,  -, AABA, +5, 無(騎乗)
ボールブレイカー,       1900, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔接無(騎乗)
===
鉄球【皮膚硬化】, 付加Lv1=装甲強化Lv3 付加Lv1=攻撃属性=禁 全, 3, -, 20, -, -
ゾンビ馬の糸, 回復Lv3, 1, 2, -, -, P

# とりあえずフル装備

オラオラも無より重の方が良いかな

468名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 13:54:07 ID:DFrA/DEo0

真田弦一郎
真田弦一郎, さなだげんいちろう, (テニスの王子様(真田専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
シールド=風林火山「山」
格闘武器=風林火山「林」
性別=男性
3800, 160, 1000, 85
BACB, TNPR_SanadaGenichirouU.bmp
ショット,      1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AABA, +0, 実
風林火山「風」,   1400, 1, 3, +20, -, 20,  -, AABA, +10, 実格先
風林火陰山雷「雷」, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, +20, 実格P
風林火山「火」,   1800, 2, 4, -15, -, 20,  -, AABA, +0, 実格
黒色のオーラ,    2000, 1, 4, +10, -, 40, 120, AABA, +0, 実格追
===
風林火陰山雷「陰」, 付加Lv1="攻撃属性=無", 0, -, 20, 110, -

風林火山とかもう殆ど憶えてなかったので、wiki見ながらわりと雑に

469名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 14:48:03 ID:70eqlb7c0
ガラスの剣
ガラスの剣, ふで_がらすのけん, 剣(風来のシレン専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガラスの剣, 1850, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +0, 武 (アイテム)

殴ると高確率で壊れてしまう困った武器
カブラギより単純な威力が高い

470名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 20:40:49 ID:vVjbklYo0
スローダンサーとヴァルキリーはいっそライダーマシンでもいい気がする

471名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 21:53:45 ID:SbeYLWpc0
>>470
こんな感じかな。ついでにジョニィの属性が無茶苦茶だったので訂正


ジョニィ=ジョースター
ジョニィ, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
ダミー特殊能力=漆黒の殺意, 1
迎撃Lv1, 10, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 40, Lv6, 45
追加レベルLv1, 10, Lv2, 15, Lv3, 20
121, 142, 141, 85, 167, 158, 強気
SP, 55, 努力, 2, 根性, 4, 必中, 9, 熱血, 16, 気合, 18, 決意, 31
JOJO_JohnnyJoestar.bmp, JOJO.mid
===
漆黒の殺意=解説 "気力120以上でHPが50%以下のときに発動。;射撃+10、命中+20、受けるダメージ−25%。"
射撃強化Lv2=非表示 120 (!HPLv5.0001)
命中強化Lv4=非表示 120 (!HPLv5.0001)
レジストLv2.5=非表示 全 (!HPLv5.0001)

ジョニィ=ジョースター(ACT4)
ジョニィ=ジョースター, (スタンド使い(ジョニィ=ジョースター専用)), 1, 2
陸, 1, M, 5600, 160
特殊能力
ジャンプLv3=弾痕侵入 10
超回避Lv2=弾痕侵入 5
変形=スローダンサー ジョニィ=ジョースター(ACT4)(騎乗)
弱点=感
迎撃武器=爪弾
回避不可
3700, 160, 700, 75
-ADB, JOJO_JohnnyJoestarU.bmp
リボルバー,      1100, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
「穴」からの狙撃,   1500, 2, 3, +15, 10, 20,  -, AABA, +0, 共P魔実
黄金回転の爪弾,   1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 共魔実
爪弾連射,       1900, 1, 3, +5,  1,  -,   -, AABA, -5, 共魔実連L10
オラオララッシュ,   2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +99, 無魔接害浄失L2(スローダンサー隣接)
===
ハーブ摂取, 装填=爪弾, 0, 3, -, -, -

ジョニィ=ジョースター(ACT4)(騎乗)
ジョニィ=ジョースター, (スタンド使い(ジョニィ=ジョースター専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6100, 180
特殊能力
変形=馬から降りる ジョニィ=ジョースター(ACT4)
弱点=感
迎撃武器=爪弾
3700, 160, 700, 80
-ACB, JOJO_JohnnyJoestar&SlowDancerU.bmp
リボルバー,      1100, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
黄金回転の爪弾,   1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 共魔実
爪弾連射,       1900, 1, 3, +5,  1,  -,   -, AABA, -5, 共魔実連L10
オラオララッシュ,   2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +99, 無魔接害浄
無限回転の爪弾,   2200, 1, 4, +10, 10, 80, 130, AAAA, +99, 共無魔害浄
===
ハーブ摂取, 装填=爪弾, 0, 3, -, -, -

472名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 22:04:16 ID:uoJ.jZ6A0
爪弾て名前の武装がないから、迎撃と装填が実質機能してないよ。

「黄金回転の」が抜けてるんだろうなって、見れば予想はつくんだけどもさ。

473名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 22:12:15 ID:SbeYLWpc0
あ、失礼。その通り

474名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 23:40:43 ID:cp.TFcNA0
Act4はジョジョフォルダ全体でも最大火力出したいな

475名無しさん(ザコ):2013/09/12(木) 00:53:50 ID:jYYI1tY60
CombatEvolvedのみで見るとこの位だろうか

マスターチーフ
マスターチーフ, (Halo(マスターチーフ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=機
バリアLv3=エナジーシールド !B 30 <ENLv2>
バリアLv2=エナジーシールド B 40 <ENLv2>
EN回復Lv2=オート・リチャージ
ミョルニル・アーマー(Ⅴ)=非表示
4500, 200, 1100, 80
BADA, HALO_MasterChief(MkV)U.bmp
オーバーチャージボルト, 700, 1, 3, +0, 5, -, -, AACA, +20, B共H機中後AL1
プラズマピストル, 1000, 1, 2, -10, 10, -, -, AACA, +0, B共P連L5
MA5Bアサルトライフル, 1100, 1, 3, -10, 18, -, -, AABA, +0, 銃連L10
プラズマグレネード, 1200, 1, 2, -15, 2, -, -, AABA, +0, B爆痛L4
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
フラググレネード, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, -10, 爆M投L1
M6Dハンドガン, 1500, 1, 3, +0, 16, -, -, AABA, +10, 銃痛L2
M19SSMロケットランチャー, 1800, 3, 4, -15, 4, -, -, AABA, -10, 実H

#装備外の武器
M90ショットガン, 1600, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +15, 銃散P
S2AMスナイパーライフル, 1700, 3, 5, +5, 8, -, -, AABA, +20, 銃
プラズマライフル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ニードラー, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, 銃共H連L10
スーパーコンバイン, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +15, 銃共H爆殺
燃料ロッドガン, 1900, 2, 4, -20, 3, -, -, AABA, -10, 爆連L5
エナジーソード, 1600, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +15, B

476名無しさん(ザコ):2013/09/12(木) 20:21:11 ID:kGAHsBZQ0
>>474
>>471のジョニィが決意持ってるから出るんじゃね?
テストしてないけど、格闘160+ザワールド2500の承太郎に敵うかは分からんが

477名無しさん(ザコ):2013/09/13(金) 01:28:16 ID:kND6Tlig0
こっちは追加レベルが上がりきっても格闘130に届かないからな……。

とりあえずランク5レベル40気力130と仮定して。
>承太郎:ザワールド3000×格闘240×気力130÷100=936,000
>ジョニィ:無限回転2600×格闘207×気力130÷100=699,660
こっから相手の装甲×気力÷100が減算された後、熱血(決意)補正で二倍になる。

決意補正で相手の装甲半減しても、差分の236,340が埋まるかってーと厳しくないかね。
付け加えると、承太郎の時間停止はクリティカルも出るがジョニィは出ない。(その代わり、超高確率で自動回復を止めるけど)

478名無しさん(ザコ):2013/09/13(金) 06:09:11 ID:5OmTMrAM0
それオラオラの場合じゃない?
無限回転の爪弾と射撃+10が発動してりゃ並ぶんじゃないか?
俺としては無限回転の爪弾とオラオラに「毒L99」つけて
無限のダメージを表現して欲しいがw

ジョニィのオラオラは確か爪弾使うはずだから、
射属性付けるか無限回転の爪弾と統合して+100でもいいと思う

479名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 01:17:59 ID:ejB3P12I0
>>478
思い切り勘違いしてた。

>>477の書式に合わせると、正しくは↓だね。
>承太郎:ザワールド3000×格闘240×気力130÷100=936,000
>ジョニィ:無限回転2700×射撃238×気力130÷100=216,580

ただし重ねてうっかりしてたけど、装甲を引く前にもう一回100で割っとく必要がある。
どうも数値が大きすぎると思ったんだ。攻撃力もパーセント扱いなの忘れてた。

なのでもう100で割ってから差を求めると、7194.2。
相手の気力はボス想定だろうから150と仮定し、装甲が2400を越えてればジョニィの決意が上回るのかな。

ユニットランク5・ボスランク2でも装甲+900されるので、この条件だと素のユニット装甲は1500を越えてればいい。
ボスランク3想定なら装甲1300。非現実的な数値ではないね。

この計算はCTを考慮してないし、超強気でない限りボスでも気力150はいかないだろうしで、実際はもうちょっと堅くないと駄目だけど。
>>471のままでも条件次第でジョニィの火力が上回れるのは間違いない。

480479:2013/09/14(土) 01:37:35 ID:ejB3P12I0
いやちょっと待て。どう見ても上の計算式はおかしい……ジョニィの火力が低すぎる……。
承太郎のと数値は大して変わらないのに、どうして4倍近い差が出てるんだ;;

計算し直してみたら正しくは、ジョニィの結果835,380だった。
100で割った後の差は1006,2。敵の装甲×気力補正が600もあれば十分なので、決意前提だったら余裕で承太郎の火力は越えてる。

481名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 05:49:24 ID:pVs8uVXo0
RA氏のダメテストに突っ込んでみるテスト

・承太郎
((2500+500)*(160+40)/100*150/100*1.2-2000*130/100*1.2)*2=15360

・ジョニィ
((2200+500)*(142+3+10+40)/100*150/100*1.2-2000*130/100*1.2/2)*2=15834

というわけでジョニィが若干上になる。


ただ承太郎の場合、気力130までENとSPを温存できればマップ兵器でひらめき不要の覚醒熱血*2に高技量・高CT補正で、
1ターンに出せるダメージの高さはもっと高い。(激励か癒し(+自前の気合)が欲しい。他の弱点は空Bくらい?)

ジョニィの場合、並以下の耐久&HP半分以下の条件はめんどい、その上で絶対回避SP無しだけど、
それ以外のSPは自前のSP量で融通が利くし、地形適応オールAで無属性、EN管理が楽な点も見逃せないな。

482名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 12:00:23 ID:NHrjxHOM0
こんなもんっちゃこんなもんなのかな
承りが強過ぎるってのも多分にあるんだろうけど

483名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 18:59:27 ID:qP42bADQ0
流れに乗って大統領投下。どジャアア〜〜ン


ファニー=ヴァレンタイン
ファニー, 男性, 人間, AAAA, 170
特殊能力
資金獲得=大統領, 1
統率Lv1, 1, Lv2, 27
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 45, Lv7, 60, Lv8, 80
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 49
146, 151, 154, 142, 179, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 1, 隠れ身, 1, 幸運, 1, 戦慄, 20, 夢, 30
JOJO_FunnyValentine.bmp, JOJO.mid

ファニー=ヴァレンタイン(D4Cラブトレイン)
ファニー=ヴァレンタイン, (スタンド使い(ファニー=ヴァレンタイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 9000, 170
特殊能力
HP回復Lv10=平行世界との入れ替わり
EN回復Lv10=平行世界との入れ替わり
平行世界との入れ替わり=解説 "毎ターンHPとENが全回復する。"
阻止=次元の壁 全 100 0
超回避Lv1.5=隙間への侵入 5
シールド=D4C
弱点=感
格闘武器=D4C
5100, 220, 1000, 85
CABB, JOJO_FunnyValentineU.bmp
リボルバー,       1100, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
隙間からの攻撃,     1400, 2, 3, +20, -,  5,  -, AABA, +5, 格魔突JL1
D4C,         1500, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, P魔突
平行世界からの呼び出し, 1700, 1, 2, +30, -, 35, 110, AAAA, -10, 浸無貫


ジョニィの無限回転だけが頼りな超回復を付けておいた

484名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 19:46:15 ID:cW4mMNXQ0
式&士貴「ちょっとD4C"殺し"てくる」

485名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 19:49:30 ID:2NqxCOv.0
社長より偉いのはわかるけど大統領って言うほど金持ちか?

486名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 19:52:45 ID:o.6wvcnk0
メタルウルフカオスとかハリウッド映画とか鑑みるに「闘争本能=大統領」ぐらいのイメージ

487名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 20:19:47 ID:qP42bADQ0
>>484
お前天才だろw

>>485-484
やっぱ違和感あるか。統率だけで良さげだね

488名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 02:25:39 ID:kh4HNLT60
>>486
『アメリカ』の大統領はそっちの方が相応しいよな。
マッチョ主義の象徴にしたがる感覚は嫌いじゃないぜメリケンドモ。

489名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 13:44:32 ID:WMWQSWnA0
闘争本能=合衆国大統領だな!

490名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 14:41:00 ID:B.Q1G7Mw0
闘争本能=アメリカ人

491名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 16:23:57 ID:uOXjRrwY0
超アメリカ人3になると眉毛が消えてロンゲになる

492名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 17:12:48 ID:Cg0srdfQ0
>>485
「お金持ちにはなれない」からな

493名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 18:02:13 ID:Ff5jXWVYO
>>490
さすが、十年ごとに戦争する国

494名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 18:31:46 ID:Y8gSNSuM0
アームストロング大統領「ですよねー」

495名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 18:32:54 ID:Y8gSNSuM0
いや、あいつはただの議員か

496名無しさん(ザコ):2013/09/16(月) 00:29:45 ID:LsUm4pls0
大統領祭りと聞いてどうもレベルファイブ作品では
知名度がいまいちな解放少女のデータを挙げてみる
AGEかダンボール辺りと一緒にスパロボ参戦すれば知名度上がると思うが

大空翔子
翔子, 女性, 解放機, AABA, 180
特殊能力
闘争本能=日本合衆国大統領, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38
149, 147, 149, 151, 151, 152, 強気
SP, 60, 鼓舞, 1, 集中, 5, 忍耐, 9, 熱血, 16, 介抱, 24, 決意, 37
KS_OozoraSyouko.bmp, KS_OP.mid

解放機カムイ
カムイ, カムイ(大空翔子専用), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 140
特殊能力
EN回復Lv1
バリアシールドLv3=シールドバレット 全 15
迎撃武器=シールドバレット
ホバー移動
2900, 130, 1100, 105
AADA, KS_Kamui.bmp
刀, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
爆散攻撃・拡散, 1500, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格
刀・解放, 1500, 1, 3, +0, -, 90, 120, AAAA, +15, 格M全識P
爆散攻撃・収束, 1700, 2, 4, +5, -, 25, -, AAAA, +10, 格
刀・連続攻撃, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
特攻, 2500, 1, 1, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 接無

EN回復があって燃費が悪いのは仕様、折角なんで>>489を採用してみた
ちなみに12月には続編が出たりする…何故かAVG化してしまったが
別作品だがトリガーハートの悪夢がががが

497名無しさん(ザコ):2013/09/16(月) 09:14:08 ID:OxPHcIH60
合衆国日本!

498名無しさん(ザコ):2013/09/16(月) 11:08:10 ID:BsBSDKsI0
続編だったっけ?
DS版が言わばパイロット版みたいなもんで、その好評を受けてのPS3版という流れだったと思うが
まあ、ゲーム4本入りのうち1本ということでストーリーパートがかなり薄くて
俺もデータ化しようとしてあきらめたぐらい
立体STGとしてのゲームパートが殆どの割合占めてたようなゲームだったのに
(そしてそのゲームシステムが結構面白かったのに)
なんでAVG化するんだろうという疑問は、どうやってもぬぐい切れないのは確かだけど

499名無しさん(ザコ):2013/09/20(金) 00:06:17 ID:Mslndmg2O
ニンジャスレイヤー
回避, Wasshoi!
回避, イヤーッ!
回避, 自己紹介を長くやる趣味でもあるのか?
回避, オヌシは無駄話が好きなようだな
回避, 状況判断だ
回避, 望むところだ……来い
ダメージ小, グワーッ!
ダメージ小, ヌウッ!
ダメージ小, 大事ない!
ダメージ小, 効かんな
ダメージ中, グワーッ!
ダメージ中, ヌウーッ!
ダメージ中, ヌウーッ……
ダメージ中, (恐るべき相手だ……再び攻撃を仕掛けられたとして、俺は果たして耐えきれるだろうか……)
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーッ!?
ダメージ大, ……これは!? ……何だと!?
ダメージ大, おのれ……おのれ!
ダメージ大, ハァーッ! ハァーッ! ハァーッ……!
ダメージ大, ゲボッ! アバッ、ゲボーッ!
破壊, 何もできずに俺は死ぬのか……
破壊, フユコ……トチノキ……!
射程外, せいぜい逃げ回るがいい。必ず見つけて、その後殺す
射程外, 同じジツで私を出し抜けると思うなよ
射程外, (どこから攻め込めばよいのか見当がつかぬ……!)
射程外, (殺し方を吟味せねばなるまい)
攻撃, Wasshoi!
攻撃, イヤーッ!
攻撃, ヌウーン!
攻撃, サツバツ!
攻撃, イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ!攻撃, イイイイイヤアアアーッ!
攻撃, ゆくぞ
攻撃, 逃がさぬ!
攻撃, 慈悲はない
攻撃, 片付ける
攻撃, カイシャクしてやる
攻撃, オヌシに逃げ場はない。観念せよ
攻撃, 先に行って待つがいい、地獄でな!
攻撃, 外道め。そう長く生きられると思うなよ
攻撃, ドーモ、ニンジャスレイヤーです
攻撃, 観念してハイクを詠むがいい
攻撃, 仕掛ける他に道はなし!
攻撃, 後悔しながら地獄へ落ちるがいい
攻撃, 何が来ようが同じ事だ。滅ぼすのみ!
攻撃(反撃), ストラテジー・ゲームはおしまいだ
攻撃(反撃), 今度はこちらがインタビューを行う番のようだな
攻撃(反撃), 返してやろう! イヤーッ!
攻撃(対瀕死), ろくにカラテも見せられず退場する気分はどうだ?

# 書籍版「ネオサイタマ炎上」①〜④巻まで

500名無しさん(ザコ):2013/09/20(金) 00:09:23 ID:Mslndmg2O
攻撃(スリケン), ドラゴン・インストラクション・ワン……百発のスリケンで倒せぬ相手には、一千発のスリケンを投げるべし!
攻撃(スリケン), 力に力で対抗してはならぬ……百発のスリケンで倒せぬ相手には、千発のスリケンを投げるのだ!
攻撃(対ニンジャ), ドーモ、$(相手ユニット)=サン。ニンジャスレイヤーです
攻撃(対ニンジャ), ニンジャ……殺すべし!
攻撃(対ニンジャ), ニンジャ殺すべし! イヤーッ!
攻撃(対ニンジャ), ニンジャみな殺すべし。慈悲はない。お前も殺す……インガオホー!
攻撃(対ニンジャ), ニンジャ殺すべし。慈悲はない
攻撃(対ニンジャ), オヌシを殺しに来た
攻撃(対ニンジャ), ニンジャは皆殺しにする。オヌシも当然、殺す
攻撃(対ニンジャ), オヌシは私にとって、陳列ケースに飾られ、カタログに記載された獲物の一匹に過ぎない
攻撃(対ニンジャ), オヌシは所詮、狩られる獲物でしかないという事を理解した方がいい
攻撃(対ニンジャ), オヌシは殺す。ニンジャだからだ
攻撃(対ニンジャ), ハイクを詠むがいい、$(相手ユニット)=サン
攻撃(対ニンジャ), インセクトめいて逃げ回るのをやめ、惨めたらしく殺される気になったか
攻撃(対ニンジャ), オヌシらニンジャは一人として生かしておかぬ
攻撃(対ニンジャ), 私は貴様らの存在を許さぬ
攻撃(対ソウカイヤ), ソウカイ・ニンジャに逃げ場なし
攻撃(対ソウカイヤ), ソウカイヤについて、洗いざらい喋ってもらおう
攻撃(対ソウカイヤ), 貴様の首をラオモト=サンの社長室に送りつけるだけだ
攻撃(対ソウカイヤ), オヌシにさほど恨みはないが、ソウカイヤのニンジャである以上殺すのみ
攻撃(対ソウカイヤ), おのれ……ソウカイヤ……!
攻撃(対イッキ・ウチコワシ), イッキ・ウチコワシ……その本質のほど、存分にわかった
攻撃(対イッキ・ウチコワシ), オヌシらの標榜する闘争は狂信に過ぎぬ。罪なきものの虐殺を美化しただけだ
攻撃(対イッキ・ウチコワシ), 片腹痛し。テロ集団めが
攻撃(対イッキ・ウチコワシ), その吐き気を催す思想、バスター・テツオとやらの受け売りか
攻撃(対モータードクロ), ニンジャソウル? 機械の分際で……
攻撃(対人工知能), 機械にハイクは詠めまい

# 対ザコ用

501名無しさん(ザコ):2013/09/20(金) 00:11:47 ID:Mslndmg2O
攻撃(対ダークニンジャ), ドーモ、ダークニンジャ=サン。ニンジャスレイヤーです
攻撃(対ダークニンジャ), 貴様が俺の妻と子を……!;殺す……殺す!
攻撃(対アムニジア), ……ユカノ!
攻撃(対アムニジア), 本当にこれがオヌシの望むものか、ユカノ!
攻撃(対フォレスト・サワタリ), ドーモ、フォレスト・サワタリ=サン。ニンジャスレイヤーです
攻撃(対フォレスト・サワタリ), ……相変わらず頭のおかしい男だ
攻撃(対ラオモト=カン), ドーモ、ラオモト=サン。ニンジャスレイヤーです
攻撃(対ラオモト=カン), ラオモト……ラオモトーッ!!
攻撃(対ラオモト=カン), 私はオヌシが虫けらのように踏み潰してきた無数の者たちに紛れた、一匹に過ぎぬ;だがオヌシは今、その取るに足らぬ一匹の怒りを受けて、全てを失い、死ぬのだ
攻撃(対ラオモト=カン), 私が……求めるものは……;……オヌシの命だ!

# 対ネームド用

502名無しさん(ザコ):2013/09/21(土) 11:21:09 ID:JAsry82YO
ヤクザ天狗
回避, イヤーッ!
回避, 天狗を畏れよ!
回避, ヤクザ天狗は全てを見通す
回避, 天狗は全てを見通す
ダメージ小, グワーッ!
ダメージ小, ヌウッ!
ダメージ小, ……何だと?
ダメージ小, ザッケンナコラー……
ダメージ中, グワーッ!
ダメージ中, ヌウーッ!
ダメージ中, ヌウーッ……
ダメージ中, お前は優れた使い手だな。鍛錬次第では、私のような聖戦士になれるかもしれん
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーッ!?
ダメージ大, オゴーッ!
ダメージ大, 私は贖罪の天使……神々の戦士……
破壊, グワーッ!
破壊, ファラオは……ニンジャを……!
射程外, どうした? ニンジャの恐怖が残っているのか?
射程外, かつて世界中を巡った……そして数々の罪業を背負った……
射程外, 贖罪の戦いには、積極的ドネートが必要だ
攻撃, ドーモ、$(相手ユニット)=サン。ヤクザ天狗です
攻撃, 神々の使者、ヤクザ天狗参上!
攻撃, 正義の執行人、ヤクザ天狗参上!
攻撃, 贖罪の天使、ヤクザ天狗参上!
攻撃, 神々の戦士……ヤクザ天狗参上!
攻撃, …………!
攻撃, 聖戦の時……
攻撃, 裁きの時は来たれり……!
攻撃, お前を天狗の国へ連れてゆく
攻撃, ザッケンナコラー!
攻撃, スッゾコラー!
攻撃, シャッコラーッ!
攻撃, ワメッコラー!
攻撃, ダッテメッコラー!
攻撃, ブッダエイメン!
攻撃, ジャンボジェットに乗った神々が地上に声を投げかけ、ピンク色の光で私を聖戦に導く……過去の罪業を洗い流すのだと……
攻撃, ニンジャはボーを振りかざし地を打った……;すると塵が舞い上がり、ブヨの大群が人と家畜を襲い、ニンジャはファラオの鳩尾を五度殴った……
攻撃, ニンジャはボーを振り上げ、ファラオとその家臣の前でナイル川の水を打った……;川の水は血に代わり、川の魚は死に、エジプト人はナイル川の水を飲めなくなった
攻撃, ニンジャが天に向かって両手を突き上げると、大地は三日と三晩のあいだ暗黒に包まれ、ファラオはニンジャにドゲザした……
攻撃, ニンジャはファラオの胸ぐらを掴んで起こし、長子に死の呪いをかけたが、長子が女の場合は見逃しネンゴロにすると言った……
攻撃, ……そしてニンジャは謎めいた煙玉で疫病をばらまき、ファラオの家畜を全て殺した……

503名無しさん(ザコ):2013/09/22(日) 04:11:52 ID:9XbEcUn.0
なんとなく

チャージアックス使い『剣状態』
チャージアックス使い, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 140
特殊能力
シールド=ガード
変形技=変形斬り チャージアックス使い『斧状態』
4300, 130, 1000, 85
CACA, MH4_ChargeAxe(S)U.bmp
ソード, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
変形斬り(剣), 1200, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武変
突進斬り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
溜め二段斬り, 1300, 1, 1, +10, -, -, 100, AABA, +10, 攻武
===
チャージ, 補給Lv2, 0, -, -, 110, 気L4Q

チャージアックス使い『斧状態』
チャージアックス使い, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 140
特殊能力
必要技能=ENLv4
ノーマルモード=チャージアックス使い『剣状態』
4300, 130, 1000, 65
CACA, MH4_ChargeAxe(A)U.bmp
アックス, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +15, 武格P
変形斬り(斧), 1700, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +15, 武格P
属性解放斬り, 2000, 1, 2, -10, -, 40, 100, AAAA, +15, 武格P
高出力属性解放斬り, 2400, 1, 2, -10, -, 50, 130, AAAA, +20, 武尽変格P

とりあえずENと気力でチャージ系を再現。

504名無しさん(ザコ):2013/09/22(日) 15:56:20 ID:RorAq/R.0
射程0のアビリティにはQ要らないよ。元から移動後使用できないから。

移動後使用がデフォルトなのは射程1だけ。

505名無しさん(ザコ):2013/09/23(月) 20:26:26 ID:f5.Y4Kfs0
#デジモンはただでさえ数が多いので、ブラック系はパイロットがウィルス種か否かで変化するように記述。

究極体ワクチン種デジモン(汎用)
究極体, -, デジモン, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
ワクチン種デジモン=非表示, 1
140, 140, 145, 145, 150, 150, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 激闘, 1, 鉄壁, 1
M_Monstar.bmp, .mid

究極体ウィルス種デジモン(汎用)
究極体, -, デジモン, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
ウィルス種デジモン=非表示, 1
145, 145, 150, 140, 155, 150, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 激闘, 1, 鉄壁, 1
M_Monstar.bmp, .mid

#ベースは汎用ファンタジーモンスターのレジェンド竜モンスター
#敵役が多いウィルス種は攻撃命中技量に秀でる感じ

ウォーグレイモン(汎用)
ウォーグレイモン, (デジモン), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=式竜
パイロット愛称=ウォーグレイモン (!ウィルス種デジモン)
パイロット読み仮名=うぉーぐれいもん (!ウィルス種デジモン)
パイロット愛称=Bウォーグレイモン (ウィルス種デジモン)
パイロット読み仮名=ぶらっくうぉーぐれいもん (ウィルス種デジモン)
愛称変更=ブラック$(愛称) (ウィルス種デジモン)
ユニット画像=DM_BlackWarGraymonU.bmp (ウィルス種デジモン)
シールド=ブレイブシールド
4500, 200, 1100, 70
AABA, DM_WarGraymonU.bmp
ドラモンキラー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武竜
グレートトルネード, 1600, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +10, 武竜
ガイアフォース, 1800, 1, 3, -10, -, 50, -, AA-A, +0, -


ウォーグレイモンX抗体版(汎用)
ウォーグレイモンX, (デジモン), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=式竜
パイロット愛称=ウォーグレイモンX (!ウィルス種デジモン)
パイロット読み仮名=うぉーぐれいもんX (!ウィルス種デジモン)
パイロット愛称=BウォーグレイモンX (ウィルス種デジモン)
パイロット読み仮名=ぶらっくうぉーぐれいもんX (ウィルス種デジモン)
愛称変更=ブラック$(愛称) (ウィルス種デジモン)
読み仮名変更=ブラック$(読み仮名) (ウィルス種デジモン)
ユニット画像=DM_BlackWarGraymonXU.bmp (ウィルス種デジモン)
シールド=ドラモンキラー
抵抗力Lv1=X抗体
4500, 220, 1200, 70
A, DM_WarGraymonU.bmp
ドラモンキラー, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武竜
グレートトルネード, 1700, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +10, 武竜
ポセイドンフォース, 1800, 1, 3, -10, -, 50, -, AA-A, +0, 水(!ウィルス種デジモン)
ハデスフォース, 1800, 1, 3, -10, -, 50, -, AA-A, +0, 闇(ウィルス種デジモン)
ガイアフォースZERO, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AA-A, +0, 射(!ウィルス種デジモン)
暗黒のガイアフォース, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AA-A, +0, 射(ウィルス種デジモン)

506名無しさん(ザコ):2013/09/24(火) 06:53:53 ID:w63JAl.o0
>>499-502

すまない、まだ先の話なんだがこのメッセをシナリオで使いたいので
お借りできないだろうか。井戸端作っていうのは明記しますんで。

507499-502作者:2013/09/24(火) 19:43:23 ID:7ylNU262O
>>506
一向に構いません。忍殺シナリオに包まれてあれ。

忍殺ヤクザ(ザコ)
回避, ザッケンナコラー!
回避, スッゾコラー!
回避, テメッコラー!
回避, ダッテメッコラー!
回避, シャッコラー!
回避, アッコラー!
回避, ナッコラー!
回避, ナンコラー!
回避, ナマッコラー!
回避, チェラッコラー!
回避, ドグサレッガー!
回避, ヴォラッケラー!
回避, ワッドルザナックルァー!
回避, ワドルナッケングラー!
回避, ダッテンジャネッゾコラー!
回避, ワメッコラー!
回避, ソマシャッテコラー!
回避, チャルワレッケオラー!
回避, ルルァックァラー!
回避, ウルルァッカラー!?
ダメージ小, ザッケンナコラー!
ダメージ小, スッゾコラー!
ダメージ小, テメッコラー!
ダメージ小, ダッテメッコラー!
ダメージ小, シャッコラー!
ダメージ小, アッコラー!
ダメージ小, ナッコラー!
ダメージ小, ナンコラー!
ダメージ小, ナマッコラー!
ダメージ小, チェラッコラー!
ダメージ小, ドグサレッガー!
ダメージ小, ヴォラッケラー!
ダメージ小, ワッドルザナックルァー!
ダメージ小, ワドルナッケングラー!
ダメージ小, ダッテンジャネッゾコラー!
ダメージ小, ワメッコラー!
ダメージ小, ソマシャッテコラー!
ダメージ小, チャルワレッケオラー!
ダメージ小, ルルァックァラー!
ダメージ小, ウルルァッカラー!?
ダメージ小, グワーッ!
ダメージ中, ザッケンナコラー!
ダメージ中, スッゾコラー!
ダメージ中, テメッコラー!
ダメージ中, ダッテメッコラー!
ダメージ中, シャッコラー!
ダメージ中, アッコラー!
ダメージ中, ナッコラー!
ダメージ中, ナンコラー!
ダメージ中, ナマッコラー!
ダメージ中, チェラッコラー!
ダメージ中, ドグサレッガー!
ダメージ中, ヴォラッケラー!
ダメージ中, ワッドルザナックルァー!
ダメージ中, ワドルナッケングラー!
ダメージ中, ダッテンジャネッゾコラー!
ダメージ中, ワメッコラー!
ダメージ中, ソマシャッテコラー!
ダメージ中, チャルワレッケオラー!
ダメージ中, ルルァックァラー!
ダメージ中, ウルルァッカラー!?
ダメージ中, グワーッ!

508499-502作者:2013/09/24(火) 19:46:04 ID:7ylNU262O
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーッ!?
ダメージ大, アバーッ!
ダメージ大(スモトリヤクザ), ドッソイグワーッ!?
破壊, グワーッ!
破壊, アバーッ!
破壊, ザッケンナコラグワーッ!
破壊, ザッケンナグワーッ!
破壊, ザッケングワーッ!
射程外, ザッケンナコラー!
射程外, スッゾコラー!
射程外, テメッコラー!
射程外, ダッテメッコラー!
射程外, シャッコラー!
射程外, アッコラー!
射程外, ナッコラー!
射程外, ナンコラー!
射程外, ナマッコラー!
射程外, チェラッコラー!
射程外, ドグサレッガー!
射程外, ヴォラッケラー!
射程外, ワッドルザナックルァー!
射程外, ワドルナッケングラー!
射程外, ダッテンジャネッゾコラー!
射程外, ワメッコラー!
攻撃, ザッケンナコラー!
攻撃, スッゾコラー!
攻撃, テメッコラー!
攻撃, ダッテメッコラー!
攻撃, シャッコラー!
攻撃, アッコラー!
攻撃, ナッコラー!
攻撃, ナンコラー!
攻撃, ナマッコラー!
攻撃, チェラッコラー!
攻撃, ドグサレッガー!
攻撃, ヴォラッケラー!
攻撃, ワッドルザナックルァー!
攻撃, ワドルナッケングラー!
攻撃, ダッテンジャネッゾコラー!
攻撃, ワメッコラー!
攻撃(スモトリヤクザ), フンムー!
攻撃(スモトリヤクザ), ドッソイ! ドッソイ!
攻撃(スモトリヤクザ), ドッソイオラー!
攻撃(スモトリヤクザ), ドッソイイヤーッ!

# クローンヤクザ、一般ヤクザ、スモトリヤクザの三種類で使用可能




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