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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
1
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/23(土) 23:22:27 ID:4OI0lXFI0
前スレ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1302351004/
362
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/24(土) 03:12:00 ID:5lRxQ9fE0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv2=APシステム B 5
15000, 200, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AABA,-20, 射先連L10
機関砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
副砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
荷電粒子砲, 1900, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +15, B
#数値的、発射弾丸はクオリアルのバルカン砲と同じタイプの武装追加。
#弾数無しなのは、戦艦の持つ積載要領云々………
#実際には弾数制限あるけど、データ的には無制限と同じくらいの弾数に(50初とか99発とか)
363
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/24(土) 19:27:24 ID:ajyrJx/I0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv2=APシステム B 5
15000, 200, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AABA,-20, 射先連L10
機関砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
副砲, 1500, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
荷電粒子砲, 1900, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +15, B
#副砲の威力はこんなモンだろうか?
364
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/24(土) 19:50:03 ID:LbwiYV1M0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv2=APシステム B 5
15000, 200, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
機関砲, 1000, 1, 4, +0, 20, -, -, AAAA, +0, -
副砲, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, -
荷電粒子砲, 1900, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +15, B
副砲で微妙にEN消費ですよと。
365
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/24(土) 23:48:27 ID:0YCXNfrc0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv3=APシステム B 5
15000, 200, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +15, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +15, B
# 無線誘導兵器が使えない世界観という感じで。
# 後、主砲クラスは両方とも荷電粒子砲に。フィールドも厚めに盛って
# この世界での戦闘が人型機動兵器による砲撃、白兵戦中心になった
# 理由づけ的な感じにして見る。
366
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/25(日) 00:38:21 ID:R2CEbdh60
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv3=APシステム B 10
12000, 280, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +15, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, +0, -, 40, -, AACA, +15, B
#フィールド込で流石にこのHPは硬すぎっぽかったので少し下げ
#戦艦だからこそ〜の強調でENは上げ、その分色々消費は少し増
#あと、副砲もBだし海適応は下げる
367
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/25(日) 00:51:00 ID:snInSDyE0
そろそろザコでも作ろうぜ。
ザク的なやつ。
敵量産機初期型
敵量産機初期型, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームマシンガン, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, B連L3
とりあえず安定のマシンガン。
>>350
の言うような光学兵器前提世界っぽいのでビームにしてみる
368
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/25(日) 01:05:03 ID:aQCL//wE0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv3=APシステム B 10
12000, 280, 1000, 90
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B
#実は旋回性能に優れているという設定
#LLなんで回避面で旨味はないが命中率上がるのは純粋に強いので
#射撃武器の割に何故か全体に高めだった命中補正を落す
369
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/25(日) 09:39:27 ID:joLt0lnE0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステム B 10
12000, 280, 1000, 90
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B
#強力なAPシステムの電磁反発的なモノでホバーが出来るって事で。
#水中には入れないが水に浮けるようにしてみた。
370
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/25(日) 14:05:54 ID:yT6enZWg0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステム B 10
12000, 280, 1000, 90
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B
#金額と経験値設定。敵として倒すと結構お得。
371
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/25(日) 14:35:46 ID:RbKRMH0s0
敵量産機初期型
敵量産機初期型, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームマシンガン, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突
自身とシールドについているブースターを全開にして
盾を全面にかざしながら急加速して体当たり的な武装を。
………アレ? どっかで見た事あるな、この武装。
SFやロボものでなくファンタジー系で。
372
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/25(日) 16:03:55 ID:5OdIYLwg0
敵量産機初期型
敵量産機初期型, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突
#ビームマシンガンの攻撃力と弾数設定
#ビームダガー追加
373
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/25(日) 19:06:35 ID:RrmyBqwI0
ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステム B 5
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突
# 強化パーツスロット資金経験値設定。そしてホバーとAPシステムを標準化。
# 名前はほら、この子ブレイクブレイドって呼ばれそうな感じだしティルヴィングの
# 使い手の一人から。
クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステム B 5
3200, 140, 800, 95
-ABA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 3, -15, 8, 15, -, AABA, +0, 破
# 基本シールド持ちが多い世界観っぽいので電磁加速砲に破属性を加えてみる。
# ただ、電磁加速砲が戦艦には搭載できない理由的な物が必要かなとちょっと
# 思ってみたり。現状だと電磁加速砲積んだ戦艦最強じゃね? になるし。
374
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/25(日) 19:19:08 ID:At.P7DmE0
APシステムは強弱つくならLv表示もあったほうが親切だろ、
と思ったが母艦だけ消費が大きくなってるのか
とりあえず名前が同じで消費が違うのも不親切だから合わせておく
クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
3200, 140, 800, 95
-ABA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 3, -15, 8, 15, -, AABA, +0, 破
ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 90
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B
375
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/25(日) 20:07:39 ID:7uPgXqQA0
ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突
主人公機が無双どころか囲まれておしくらまんじゅう>アボーンする様子が
目に浮かぶのでタックル威力減&命中低下
それでも当ててくる敵エースは注意した方が良いような感じで
APシステム標準化だと「光学兵器全盛の時代に耐ビーム性能獲得で無双」じゃなく
シールド・APシステム標準化で防御力過多の時代に破属性剣、電磁加速砲搭載で
攻撃力過多の時代に突入!の先駆となった…みたいなイメージになるのかな?
376
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/25(日) 22:02:28 ID:RbKRMH0s0
強襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 90
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B
#何となく艦名をつける。
>>373
サイズ的な事を考えたら、どう考えても戦艦搭載型が先に作れるよなぁ。
377
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/25(日) 22:36:47 ID:3I55oFaw0
主人公
主人公, 起動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
#そういえば主人公パイロットが無かったので作ってみる。
#武器については、ビームなどはエネルギータンクから引っ張れるが、
#実弾は専用の弾倉が必要であり、それらを複数配置した場合コストが相当に高くなり、安全性も低くなる。
#それを避けるために、戦艦の武装はエネルギーが主であり、実弾兵器などは起動兵器に積むようにした。
#とか考えたけど敵雑魚はエネルギー兵器メインなんだよな。
378
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/26(月) 00:06:55 ID:.ro6EiX.0
クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
3200, 140, 800, 100
-ABA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 3, -25, 8, 15, -, AABA, +0, 破
# 理由づけとして、弾速等の理由からある程度の機動力がある兵器じゃないと
# 撃っても当らないってのはどうだろうか? という感じで命中低下、補てんで運動性増加。
強襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 75
AA-A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B
# 運動性低下、加速砲乗せても撃ちたくないレベルに。
# その分高機動という設定は移動力に上乗せ。後ホバーがあるので陸適応追加
379
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/26(月) 01:24:29 ID:YWI0GO3Q0
ライバル専用ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突
#主人公機と対になる感じを狙ってライバル機にPS装甲もどきを持たせてみる
380
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/26(月) 01:53:25 ID:y4lEp.kU0
例えば、宇宙空間では空気抵抗が無いから火砲の射程距離が無限に=常に流れ弾が怖いから
「施設・艦船クラスなら完全に防げる=流れ弾が来ても安心」だから普及してる…のかもね
それに対して主人公側は「着弾もしくは一定距離で弾頭もろとも消滅する超高性能炸薬」とか
そんな様なものの開発に成功したものの、これが消滅する際に光学・レーダーその他の観測機器を
一定時間ハチャメチャにする作用もあったために、迎撃用にボカボカ撃つにはまったく向かないので
機動兵器による一撃離脱にしか用いられないのであった…みたいなのはどうだろうネ
381
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/26(月) 01:54:18 ID:y4lEp.kU0
粒子兵器は「施設・艦船クラスなら完全に防げる=流れ弾が来ても安心」だから普及してる…のかもね
だった。書き損じすまん
382
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/26(月) 02:05:49 ID:Dm3K.m6M0
ちょっとした設定の思いつきだから、
ダメと思ったら、レスやデータ対応しないで流して。
Q.何故戦艦に電磁加速砲が搭載されてないの?
A.有効射程が短すぎて、戦艦用武装としては不適切だったから。
電磁加速砲, 1700, 1, 2, +0, 8, 15, -, AABA, +0, 破P
ビーム兵器が主流だが、その対応策も作られた(APシステム)せいで、
いざ戦闘をしても、たんなる泥仕合と化していた。
(機動兵器による零距離攻撃は有効だったが、戦艦および護衛艦の弾幕をくぐり抜けて、
零距離攻撃をしかけられるパイロットが、どの陣営でも希有だった為、戦局を揺るがす程じゃなかった)
新兵器として電磁加速砲が開発されたけど、発射される弾丸が短い距離しか持たず、
戦艦に装備しても、お互いが接触しかねない距離まで近付かないとだめだった。
(データ的には反映できないが、ほんのちょっと舵を切り損ねたらぶつかる距離とおもってください。
航行システムも、「マジぶつかるから距離とって!!」と最大レベルで警告だす状態)
そこまで近付いたら既存のビーム兵器でも、ごり押しでAPシステムを貫通(無力化)できる。
(これまたデータ的には反映できんが)
結局、艦船兵器としては失敗作に終わったが、研究自体は続けられており、
その過程で、機動兵器に搭載可能なレベルまでの小型化が成功。
戦艦だと運行が至難な距離だが、機動兵器にとっては問題なく動ける距離なので、
先行試作機動兵器クオリアルに搭載して、運用実験を始めた。
データ的には再現できんが、設定的に理由を考えてみた。
383
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/26(月) 02:07:06 ID:DwaqmJ2M0
ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
ビームダガーの立つ瀬が無く、シールドチャージばかり使ってきそうなデータになっていたので、
シールドチャージに低めの気力制限を持たせてみる。
効果的な攻撃だけど、度胸がないと使えない。みたいな。
384
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/26(月) 17:21:03 ID:.ro6EiX.0
クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
3200, 140, 800, 100
-ABA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 2, -25, 8, 15, -, AABA, +0, 破P
# 纏めてみて、有効射程が短すぎて機動兵器じゃないとマジ
# 運用できない際物って感じに修正してみる。後はフィールドに相殺付ければそれっぽいかなぁ。
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
# いきなり対実弾兵器が出て来るのも微妙だし、実はトールギス的な
# スペックは高いけど、使える人間が居ない旧式機扱いってのはどうだろう?
# 粒子技術を使用していない分、フィールドは勿論ホバー機能すらついてない。
# 更に粒子兵器すら使用できない欠陥兵器だけど、使いこなせれば強い的な。
# 名前の由来はヘイズレクより前のティルヴィングの使い手。
385
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/26(月) 22:29:09 ID:EirCup4.0
主人公
主人公, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
超反応Lv1, 1
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
# 無難に超感覚でもいいかなーと思ったけど、
# ここは超反応を使ってみる。
# 後はステータスをつけてみた。
386
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/27(火) 03:41:52 ID:bGP/ZYhQ0
主人公
主人公, 女性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
超反応Lv1, 1
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
#性別が未定だったから女性に
#ガンダムパロで少年主人公はありきたりだし、変化球で少女主人公も悪くないかなと
387
:
パチンコン出撃
:2012/11/27(火) 04:37:08 ID:uM1auqH.0
パチンコン
パチンコン, -, 1, 5
空陸, 8, L, 90000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
200000, 400, 6000, 70
AAAA, patinkon.bmp
格闘, 3000, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +0, 突
パチンコン・スマッシャー, 4000, 1, 4, +50, -, -, -, AAAA, +0, -
パチンコン・カノン, 4000, 1, 4, +50, -, 20, -, AAAA, +10, M全
パチンコン・ビーム, 18000, 1, 10, +90, -, 5, 120, AAAA, +0, -
388
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/27(火) 18:35:19 ID:lkcCUfzI0
主人公
主人公, 女性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
超反応Lv1, 1
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
主人公その2
主人公その2, 男性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
底力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
# 一応テンプレ目指してるんだし捻らなくてもよくね?
# ただ、消すのもアレだし能力者の女主人公と気合いと根性の
# 少年系主人公って組み合わせでどうだろう? 序盤はガンキャノンポジ
# 後半は女主人公と同系統の機体に乗るポジで。
389
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/27(火) 23:21:59 ID:OBBTKZb20
#ヘイズレクのHPと装甲を設定
#地形ダメージ修正無しの状態でLv1の主人公が電磁加速砲を使った時に
#シールドチャージ使い始めるぐらいの気力のザコを一撃で倒せるように。
#攻撃力 1700(威力) * 1.57(Lv1の射撃) * 1.2(地形A) = 3202.8
#防御力 600(装甲) * 1.2(地形A) * 1.05(敵の気力) = 756
#ダメージ 3202.8 - 756 = 2446.8
ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2400, 100, 600, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
390
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/28(水) 00:05:55 ID:tg34LpPA0
砲撃系
砲撃系, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
荷電粒子砲, 1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
とりあえず砲撃タイプの雛形を。
巡洋艦の主砲や砲撃艦の副砲クラスの荷電粒子砲をくっつけた感じ。
以下、とりあえず名前が決まった奴のBMP名変更・・・綴りはググル先生に聞いて、
らしいのからチョイス。
ここ最近、副題つーかタイトルらしきモノ(GSJ、GanSmokeJudgmentとか)無いまま終わるから、
そろそろ欲しい所かな。
クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
3200, 140, 800, 100
-ABA, Ori_KuoriaruU.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 2, -25, 8, 15, -, AABA, +0, 破P
強襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 75
AA-A, Ori_SalamanderU.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B
ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2400, 100, 600, 50
AAAA, Ori_HeidrekU.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_HervorU.bmp
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
391
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/28(水) 02:01:33 ID:7IAlYWws0
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_HervorU.bmp
アサルトライフル, 1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
#とりあえず遠距離武装を持たせる
#トールギスの様な高性能すぎて誰も乗れなかった旧型機となると、
#対実体弾装甲は戦艦の対空機銃対策の装備だったとか?
392
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/28(水) 09:30:40 ID:oLBCyLMw0
サラマンドル艦長
艦長, 男性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
#主人公サイドの母艦がサラマンドルという仮定のもと大枠だけ
#オッサン艦長、美少女艦長はありきたり過ぎるので
#チャラ男とか変態イロモノ系に期待したいところ
#相性的に加速・鉄壁・必中入れられん、入れられても1つだけだよなーとか
393
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/28(水) 17:05:11 ID:po4K41z20
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
# 耐久力、機動力は1.5倍、装甲厚は2倍というモンスターマシン。
# ただしENは低く稼働時間が短い感じに。アサルトライフルは現状だと
# ビームライフルの完全上位互換だったので全体的に性能を低下させてみる。
394
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/29(木) 02:29:11 ID:NgEWd5GE0
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
大型対艦ライフル, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, -
#流石に火薬使ったライフルなのにリニア砲より強そうなのは拙いかな?
395
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/29(木) 22:02:22 ID:CAJ6r2Zk0
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
大型対艦ビームライフル, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
# これで無問題じゃね?
砲撃系
砲撃系, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
4000, 120, 1100, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
高速振動拳, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突破
荷電粒子狙撃ライフル, 1500, 2, 5, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
荷電粒子砲, 1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
# 硬くて強いを体現した機体。
# ただ現状のデータだと砲撃するより殴った方が強い気がする。
396
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/29(木) 23:13:42 ID:nRun.BeM0
ヘルヴォルって、今の所は
「主人公のライバル専用の機体」
「高性能すぎて誰も乗れなかった旧型機」って設定があったよね?
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ライバル専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
ビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦砲, 1900, 1, 1, -25, 8, -, -, AABA, +15, 接射Q
#専用指定を入れて、細かく弄りやすくする。
#同系量産型のヘイズレクがビームなんで、こっちもビームで統一。
#
#対APシステムの武装として、ヘルヴォルを作った陣営は対艦砲ってのを試作するが、
#これが電磁加速砲より有効射程が短い上(ほぼ接射で無いと駄目)に、
#移動後には使えないという欠陥兵器………だったが、
#ライバルはコレを上手く……戦艦の砲火をくぐり抜け艦橋やら、
#主砲発射口やらミサイル発射口に直接叩き込んで、数多くの戦艦を撃沈した。
#
#ローカル属性が可なら、艦属性辺りを作って、マジで戦艦キラーな武装にしたい所。
397
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/29(木) 23:56:59 ID:CqDUQHM60
>>396
Qだと突っ込んだあとに撃てないからいらないんじゃない?
当たりづらさは命中率の悪さで出てると思うし。
398
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/30(金) 13:25:54 ID:8NdOQvAA0
指揮官機
指揮官機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
パイロット能力強化="指揮Lv2"
パイロット能力付与="階級Lv4"
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームソード, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B
===
指揮管制, パイロット能力付加Lv3="階級Lv0", 3, 3, -, 100, M投L3
#スタンダードなのは一通り揃ったみたいだから、
#少し奇を衒ったのを提起してみる。ダメっぽかったらスルーしてくれ
#スレッガーさんみたいな、ある程度の仕官が乗る指揮官機体的な、
#敵でも即効殴り倒したいのを目指してみる。搭乗者レベルで指揮技能が上がるともっとウザいかも
399
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/30(金) 16:01:37 ID:zrx.v75I0
主人公
主人公, 女性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv1, 1
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1
-.bmp, -.mid
主人公その2
主人公その2, 男性, 機動兵器, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 必中, 1
-.bmp, -.mid
サラマンドル艦長
艦長, 男性, 機動兵器, AAAA, 160
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 根性, 1
-.bmp, -.mid
ヘルヴォルパイロット
ヘルヴォルパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 突撃, 1
-.bmp, -.mid
# SPと経験値をまとめて設定してみる。そしてライバルのデータ設定。
# 後、>397に関してはSPで補っている感じでどうかいな?
400
:
名無しさん(ザコ)
:2012/11/30(金) 23:43:38 ID:oHDJCwas0
主人公(姉)
主人公(姉), 女性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv1, 1
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1
-.bmp, -.mid
主人公(弟)
主人公(弟), 男性, 機動兵器, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 必中, 1
-.bmp, -.mid
#女と男の主人公が居るならば、姉弟にしてみてはどうだろう?
#姉に憧れを抱きつつも、姉の操縦センスに嫉妬を覚え、それを乗り越えて成長するみたいな?
#後にGディフェンサー的な主人公機の合体強化パーツ的なユニットに乗る事になるとか
401
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/01(土) 01:41:32 ID:pQG9YAMc0
#殴れる支援機は主人公機のお株を奪ってしまいがち。
#なので高速振動拳は外し、クオリアルと同程度のバルカンに差し替え
#一応、主人公機が最新鋭ってことで、序盤機はもう少し抑え目にしたほうがいいと思うんだけど。
砲撃系
砲撃系, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
4000, 120, 1100, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
荷電粒子狙撃ライフル, 1500, 2, 5, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
荷電粒子砲, 1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
402
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/01(土) 02:09:17 ID:DfY.G1GU0
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ライバル専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
ビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -25, 8, -, -, AABA, +15, 接射Q
#旧型機なんだから対艦武装でも砲じゃなくて、原始的な武器じゃないかと思う
#パイルバンカー型の爆弾をぶち込んで戦艦を内部から破壊する武器にしてみた
403
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 03:50:00 ID:p0lv5vAo0
主人公(姉)
主人公(姉), 女性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv1, 1
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5
-.bmp, -.mid
主人公(弟)
主人公(弟), 男性, 機動兵器, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
152, 141, 154, 143, 155, 161, 強気
SP, 55, 必中, 1, 突撃, 7
-.bmp, -.mid
# 反応速度射撃の姉、格闘の弟的な
# 砲撃は出来ない訳では無くが、格闘の方が得意な感じに。
404
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 14:26:51 ID:tW/jqKBw0
#装甲厚すぎないか? ビームマシンガンが蚊ほども効かないし、もうちょい下げようぜ。
#あと、フィールドLv3は初めのうちは主人公の特権にしといたほうがいいかも。
#ということで、装甲1100→1000 フィールドLv3→Lv2
砲撃系
砲撃系, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1000, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
荷電粒子狙撃ライフル, 1500, 2, 5, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
荷電粒子砲, 1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
405
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 14:31:19 ID:QqmjBXQk0
格闘系
格闘系, 機動兵器, 1, 2
空, 4, M, 1000, 100
特殊能力
なし
1000, 100, 1000, 100
A--A, SRCOri_.bmp
牽引用アンカー, 1000, 2, 3, -, 5, -, -, AABA, +0, 実有引
粉砕用アーム, 1500, 1, 1, -, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
#主人公(弟)用の機体。ガンタンクというか3号機ポジション
#後に支援機的に合体とか書いてあったので、飛ばせてみる
#格闘系という事で、イメージ的には、宇宙空間で使用されてたワークローダー的な物を発展させたみたいな
#高機動機、砲撃機、格闘機とバランスはいいんじゃないかな?
#合体で格闘強化というのはリアル的には珍しいなと思いつつ、面白いかなとも
406
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 14:52:16 ID:lxF/tlOk0
#>合体で格闘強化
オーライザーと合体…はちょっと違うかw
ところで味方側の武装名が漢文なのって意味あるの?
無いならビームライフルとかそういう風にした方が統一感あると思うんだけど?
砲撃系
砲撃系, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1000, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
荷電粒子マシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
荷電粒子砲, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
#ライフルが狙撃仕様で大砲より射程長いのは流石にガンキャノン引きずり過ぎだから、
#ライフルをマシンガンにして、射程を下げて大砲の方を射程2-5にしてみる
407
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 17:32:37 ID:p0lv5vAo0
格闘系
格闘系, 機動兵器, 1, 2
空, 4, M, 1000, 100
特殊能力
補給装置
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
2800, 90, 700, 85
AB-A, SRCOri_.bmp
牽引用アンカー, 1000, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永
粉砕用アーム, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突
# 能力設定更、補給機ポジにして見る。
# 後、一応地上にも攻撃できるように地形適応追加。
>>406
漢字統一に関してはデータ制作序盤のイメージ統一の為じゃね?
レーザーでもビームでもなく荷電粒子だって辺りを強調する感じの
個人的には統一するならビームじゃなくてパルサーで統一したほうが
ガンダムのと差別化が出来るんじゃないかなーとか思ったり。フィールドも
アンチパルサーシステムの略っぽいし。
408
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 17:39:19 ID:VaIHYqkI0
クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
3200, 140, 800, 100
-ABA, Ori_KuoriaruU.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
パーティクルライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
レールガン, 1700, 2, 2, -25, 8, 15, -, AABA, +0, 破P
名称を漢文からそれっぽく変更してみる。良くなかったら無視で。
APシステムのPは、
>>352
からパーティクルと確認。
電磁加速砲ってレールガンでいいのかな?
409
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 23:14:03 ID:DJPVez220
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ライバル専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
ビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -25, 8, -, -, AABA, +15, 接射
#近接武器がなかったので追加。
#APシステムに阻まれるけど、武器としちゃ優秀(強め)に。
#
#多分、APシステムが出始めた頃に、
#「ビーム出力を上げることで防御壁貫通云々」を目的に開発された代物。
#
#バンカーボムのQ属性削除。
410
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/02(日) 23:48:58 ID:p0lv5vAo0
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ライバル専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
ビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -25, 8, -, -, AABA, +15, 接射Q
# あーQを技量(SP突撃)でカバーしてるって感じだったし取らない方が良くね?
# 個人的には敵使用前提でSP自動発動 突撃を持たせるって感じであくまでも
# 本人の技量があって使える代物って感じの方がらしくて好き。
ヘルヴォルパイロット
ヘルヴォルパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力なし
141, 157, 100, 100, 178, 100, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8
-.bmp, -.mid
# パラメータ一部設定。技量は飛びぬけて高めに。
# そして突撃鉄壁でシャアのようなスピードタイプではなく
# 装甲で受け突っ込んでくるタイプにしてみる。
411
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/03(月) 02:17:36 ID:yf2ukDLw0
ヘルヴォルパイロット
ヘルヴォルパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=異名 突撃 120, 1
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
141, 157, 156, 152, 180, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8
-.bmp, -.mid
# 残りのステータスと特殊能力を設定。
# 耐久をつけて、後半辺りでも装甲で戦えるように。
# 異名は赤い彗星やライトニングバロン的なものに変更すると良いんじゃないかな。
主人公(姉)
主人公(姉), 女性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 26, Lv6, 30, Lv7, 34, Lv8, 40, Lv9, 54
切り払いLv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 42
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34, Lv7, 40
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 10, 熱血, 14, 必中, 22, 魂, 35
-.bmp, -.mid
# 主人公は特殊能力とSP設定。特殊能力やSPの習得レベルはてきとうに。
# 主人公だし隙の無いラインナップでいいんじゃないかと思う。
412
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/03(月) 02:27:56 ID:yf2ukDLw0
失礼。ヘルヴォルパイロットはさらに技量を+2した。
全キャラクター中でもトップクラスの実力、という感じ。
413
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/03(月) 21:53:56 ID:/aSvWjk20
>>408
に合わせて、同陣営の武装名を変更。
砲撃系
砲撃系, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1000, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
強襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 75
AA-A, Ori_SalamanderU.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
パーティクルカノン, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
メガパーティクルカノン, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B
#うーむ、メガパーティクルカノンってネーミングが微妙過ぎる。
#呼称(愛称?)の方が良いかもしれん。
#艦名がサラマンドルだから「ドラゴンブレス」とか。
414
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/03(月) 23:33:48 ID:APMQVa5Q0
強襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 75
AA-A, Ori_SalamanderU.bmp
対空機銃, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードミサイル, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
サブパーティクルカノン, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
パーティクルバスター, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B
# という訳でカノンの方を変えてみるという新提案。ついでにミサイルも修正。
# なんとなく、長射程ビーム砲程わびしくない範囲なら武装は一般名詞
# の方が好みなので。ただ、長射程ビーム砲だけは名前を付けるべきだったと思う。
レディネス
レディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1000, 60
-A-A, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
# 資金経験値と地形適応、そして名前決定。由来は心理学的用語から
# 心身の準備性、個体の発育的素地って感じでクオリアルの試作機的な
# ポジションっぽく。
415
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/04(火) 00:06:13 ID:S8rLiSe.0
サラマンドル艦長
艦長, 男性, 機動兵器, AAAA, 160
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 足かせ, 15, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid
最前線で壁になって群れを削るって運用は戦艦として違う気がするので
それを可能にするSPを避けつつ、使えなさすぎにならないような感じで無難に埋めてみる
416
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/04(火) 00:51:01 ID:gUsPkY660
ヒロイン
ヒロイン, 女性, 起動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, ひらめき, 1
-.bmp, -.mid
# そういえば、主人公(弟)が格闘系の機体のパイロットという事は、レディネスのパイロットが居ないという事なんだよなと
# クオリアルのパイロットになる予定だった軍人キャラとか
# レディネスが何となく女性っぽい名前な気がするので、とりあえず女性で。
# 主人公(姉)とは、百合的な関係になるもよし、ライバルになるもよし
417
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/04(火) 12:19:33 ID:E6NSgbm20
AGEのブラスティアキャノンの様な一発ネタのアイテム枠になるのかな?
ダメなら無視してください
試作強化型レールガン, 1700, 2, 3, -25, 8, 25, -, AABA, +0, 破
#レールガン最大の弱点は十分な威力を持たせるには加速レールである、
#バレルを長くする必要があるが、機動兵器サイズでは見た目に反して短射程
#戦艦に積もう物なら艦の殆どを加速レールに取られる事が欠点にあげられる
#発想を変えて、レールではなく磁力を発生させるジェネレーターを強化する事で、
#無理やり射程強化に成功した試作品
#ただし、相応に機体からの供給電力もアップしている
418
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/04(火) 17:56:54 ID:sXbqu58g0
ボア=グレイウッド
ボア, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=異名 突撃 120, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39
141, 157, 156, 152, 180, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8
SRCOri_Boar.bmp, -.mid
# 猪突猛進っぽい名前にしてみる。
# 技能を適当に設定、本当に適当なので修正希望。
ボア=グレイウッド
攻撃, 問題ない、このまま押し通るっ!
攻撃, さて、この場は突破させてもらう!
攻撃, 策は事前に講じた、故に戦場では突破するのみっ!
攻撃(対ザコ), 策を講じるまでも無い、そのまま吹き飛べっ!
攻撃(対ザコ), 悪いが、ついでに潰させてもらおうか?
攻撃(対ザコ), 事のついでだ、貴様も叩き潰す!
攻撃(対強敵), 届いたっ! このまま押しつぶすっ!
攻撃(対強敵), 策で退けられぬなら、正面から突破しようっ!
攻撃(対強敵), いいだろう、策を弄しても止められぬなら正面からお相手しよう!
# 戦場では猪突猛進、ただし事前に策を持って不要な障害を排除してから戦うタイプ的な。
# 策謀や後方での駆け引きを含めて戦場を楽しむタイプ…… って雰囲気が出てると嬉しいかな
419
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/05(水) 00:03:50 ID:ByoxpBRo0
そういえば今は機動兵器と仮名にしてるけど、
モビルスーツだのそう言うロボットの機種名はどうする?
ヒロイン
ヒロイン, 女性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, ひらめき, 1 必中, 3
-.bmp, -.mid
#ユニットクラスの誤字を修正、砲撃機乗りらしく必中をつける
420
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/05(水) 01:18:56 ID:aDQDp84A0
レオナ=デソワール
レオナ, 女性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 26, Lv6, 30, Lv7, 34, Lv8, 40, Lv9, 54
切り払いLv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 42
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34, Lv7, 40
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 10, 熱血, 14, 必中, 22, 魂, 35
SRCOri_LeonaDessoir.bmp, -.mid
レオン=デソワール
レオン, 男性, 機動兵器, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
152, 141, 154, 143, 155, 161, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 10, 鉄壁, 14, 気合, 23, みがわり, 40
SRCOri_LeonDessoir.bmp, -.mid
# 姉弟の名前を決定。あと、弟に不屈を追加し、残りのSPを決める。
# なんか合体して2人乗りになるみたいなので、弟のSPを−5しておく。
# 最終的に合体しないようなら、55に戻せばいいんじゃないかな。
ロボットの名前はマリオネットギア(MG)とか考えたけど、
割とありきたりな名前なのでどこにでもありそうだ。
そういえば敵にもAPシステムがあるってことは、敵機体もビーム〜じゃなくて、
パーティクル〜に変更した方がいいのかな。
421
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/05(水) 03:31:14 ID:jHocaGDg0
ヒロイン
ヒロイン, 女性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 134, 152, 100, 普通
SP, 50, ひらめき, 1 必中, 3
-.bmp, -.mid
#主人公姉がアマゾネスみたいなバリバリの戦闘員風能力値なので
#こっちは民間人あがりの半素人風ヒロインのイメージで低技量
#砲撃機担当って事で回避も低め、いきなりの閃きで補う感じに
422
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/05(水) 17:46:01 ID:DeFOKy1E0
ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2400, 100, 600, 50
AAAA, Ori_HeidrekU.bmp
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +0, B武
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
# スタンダートでよくね? という感じで常時発動型に。
# 指揮官同士が互いに影響するのはデータリンクでどーたらこーたら。
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ボア=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -25, 4, -, -, AABA, +15, 接射Q
# 名前をパーティクルで統一、適応をCに
# パーティクルソードの仕様を統一、あとバンカーボム多すぎな気がしたので弾数半減。
423
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/05(水) 18:35:46 ID:jWkJYXXw0
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ボア=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -25, 4, -, -, AABA, +15, 接射Q
#ヘルヴォルのパーティクルソード(旧ビームソード)は、
#対APシステム用武装として開発(対PASとしては微妙なできだが)されたって設定があったから、
#数値を戻して、武装名を変更。
424
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/05(水) 19:02:23 ID:ksy2aI.U0
あんまり関係ないが現実だと前線に出る戦車は装甲重視で支援用の自走砲は
逃げるの重視で装甲は比較的薄めが普通なのに、フィクション世界だと
逆が当たり前になったよな
初代ガンダムからの流れだとしてもガンダムも十分硬かったのに
サラマンドル艦長
艦長, 男性, 機動兵器, AAAA, 160
特殊能力なし
113, 138, 133, 130, 165, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 足かせ, 15, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid
# 戦艦が十分強いので能力は低めに、といってもシナプス艦長くらいは強い
425
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/05(水) 20:32:22 ID:aDQDp84A0
ヒロイン
ヒロイン, 女性, 機動兵器, AAAA, 140
特殊能力なし
121, 146, 148, 134, 159, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1 必中, 3, 信頼, 7, 応援, 14, 熱血, 21, 祝福, 35
-.bmp, -.mid
SPと他の能力決め。SPはかなり支援寄り。あと、経験値もてきとうに。
技量が半素人とはいえ低過ぎな感じもしたので少しプラス。
それでもハヤト未満だけど。
426
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/05(水) 23:06:08 ID:Xx5OEpKA0
#あとザコがいれば簡単なテストシナリオ作れそうだし、ザコ作ろうぜ。
#ヘイズレクが気力制限武器持ってるので、性格は強気に設定。
#連帯感が強く、仲間がやられると怒ってシールドチャージしてくる。みたいな。
#シールドが標準装備なので、正規兵はS防御ができて当たり前。とかそんな感じで。
敵ザコパイロット(ザコ)
ザコパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 30
-.bmp, -.mid
ユニットクラスは変に捻らず、「戦闘メカ」とか「ロボット」とかの方が、
ある意味リアルだと思うよ。
427
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 00:10:09 ID:psqhZIH60
# 勢いでメッセ
# 実力派な能力値と、サポ系ヒロインとの対比からこんな感じに
レオナ=デソワール
回避, 素直で正直…… イイと思うよ? でも、チョット場違いだったかもねェ
回避, 甘いだろ どう考えたってさァ!
回避, 初めてかい? ボーヤ
ダメージ小, 可愛い真似するじゃないのさ
ダメージ小, ふうん? まァ褒めてあげるよ
ダメージ小, ハッ! 馬鹿にしてんのかい?
ダメージ中, ……さァて、どう落とし前つけてくれるってんだい?
ダメージ中, ちったァ愉しませてくれそうだね
ダメージ中, フフッ…… イキのイイ獲物は大歓迎だよ
ダメージ大, くっ! パワー馬鹿が図に乗りやがって!
ダメージ大, 冗談じゃないね…… バケモノがッ!
ダメージ大, ッ…… ちくしょう!
破壊, チッ! しくじったね
破壊, なんだって!? ……ええい、クソッ!
射程外, 覚えておきな…… アタシは執念深い女だよ?
射程外, 逃げ足だけは大したモンさね
攻撃, くたばりな!
攻撃, クククッ、また手柄が増えるねェ?
攻撃, 念仏でも唱えるんだね
格闘, オラオラオラオラァッ!!
格闘, おもしろい…… 遊んでやるよ!
格闘, フッ…… 一撃で粉々にしてあげるよ
射撃, ロックオン。――終わりだよ
射撃, 飛んで火にいる……ってヤツさ
射撃, ハハッ、イイ的が出て来てくれたよ!
428
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 00:28:52 ID:dvahAMTE0
エルナ=フォルスター
エルナ, 女性, 機動兵器, AAAA, 140
特殊能力なし
121, 146, 148, 134, 163, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1 必中, 3, 信頼, 7, 応援, 14, 熱血, 21, 祝福, 35
Ori_ErnaForster.bmp, -.mid
# ヒロインの名前も決めておく。
# 後述のこともあって技量をさらにプラス。
主人公、実力派ではあるけどアムロどころかカイより技量低いんだよね。ジーンとどっこいくらいで。
アムロみたいな感じをイメージして能力値決めたんだけど、
>>427
のようならもっと技量あげてもよさそうだね。主人公らしくなくなりそうだけど。
というより、全体的に技量は底上げしてもいいかもしれない。現状、ちょっと低過ぎる感じはする。
429
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 00:30:42 ID:dvahAMTE0
ああ、ジーンは言い過ぎたなあ。マチルダさんくらいだ。
あまりガンダムに引っ張られても仕方ない感じはするけど。
430
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 00:45:10 ID:psqhZIH60
能力値から、搦め手よりも正統派の戦法が得意って印象を受けたので
>>427
な風にしたです
天性の反射神経と、実践で磨き上げた操縦技術で攻め倒すタイプって感じで
実力=技量というわけでも、戦闘経験値=技量というわけでもないし、
(数値的には)高技量系を引き立てる意味でもこんなもんで十分じゃないかなーとか思ったり
ガンダムは命中回避技量揃って高いスーパーエースばかりで、むしろインフレしてる印象があるかな
431
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 00:47:40 ID:HJJWKI.A0
>>427
主人公の台詞じゃねえww
どちらかというと主人公と言うよりも、敵女幹部と言われた方が似合ってる気がする。
いや、そういう感じの女性キャラ好きなんだけどさ
432
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 02:02:40 ID:7S0QhvhA0
ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
3200, 110, 700, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルショット, 1400, 2, 2, +20, -, 30, -, AACA, -30, BPAL1
#修理費、HP、EN、装甲、運動値を設定。
#ヘルヴォルで集められたデータを幾分反映してる感じに。
#
#ピーキー過ぎて乗り手を選びすぎたヘルヴォルのシステムを改良・補整した結果、
#そこまで乗り手を選ばない機体になったが、EN除けばヘルヴォル以下にしかならず、
#製造コストも高くなって、結局は部隊長専用の高級機に………って感じに。
#
#新武装追加。
#ビームを拡散して発射する武器。
#移動後に使えて尚且つ命中精度も高いが、その分貫通力が無い(CT-30)
#さらにショット用の弾倉が作れず、本体のジェネレーターからエネルギーを取らないと駄目な為、
#連射ができない(燃費のそんなに良くない)。
#
#「一応、レーザー兵器の一種だからバッテリーで問題なくね?」って気もするが。
433
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 02:18:20 ID:Y74KT1Hc0
>>427
なんか少女主人公と言うよりは08小隊のカレンみたいな、
初登場時から軍歴長い歴戦みたいになってるぞ?
いつぞやの版権オリの時の魔法少女が響鬼系仮面ライダーにされて、
後期型で軌道修正〜みたいな騒動はごめんだぞ
434
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 10:21:41 ID:RzpBuMOQO
この方向以外だとバンプレオリみたいなラノベ風萌えパイロットに流れやすいし、これはこれで
女は逞しいってことなんだろう
435
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 12:05:08 ID:xdGH2f4c0
現状でもあまり問題はなさそうだけど、
>>340
~>343あたりのポストガンダムの分かりやすい定義からは、外れている感じはする。
>>430
や
>>434
のような考え方ももちろんアリだと思うけど、
今回のテーマからは少しずれてるんじゃないかとは、個人的に思う。
せっかくメッセージを作ってくれたのに、否定しているようになっちゃって申し訳ないけど……
436
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 15:53:52 ID:Y74KT1Hc0
>>435
今あるメッセージは主人公じゃなくて、ガンダムで言うなら、
スレッガーやムウ、ウルフみたいなポジションの歴戦の兄貴分、
ここでならフルメタルパニックのマオ辺りの姉御分に回すのがベターじゃないのか?
せっかく作ったのを無駄にしたくないなら
437
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 17:22:41 ID:LgR6CdLE0
レオン=デソワール
攻撃, 姉さんに…… 負けたくないっ!
攻撃, 僕だってデソワール家の男だっ!
攻撃, 僕だってエースの血筋なんだっ!
射撃, 射撃だって出来ないわけじゃない……
射撃, この距離…… 狙い撃つしかないか?
射撃, レンジが開言ってるってならっ!
格闘, コンビネーションを意識して、攻撃を繋げるっ!
格闘, 敵機目視…… 正面からぶつけるっ!
格闘, この距離なら、狙い撃つよりこっちの方がっ!
# とりあえず姉はカミナ+スレッガー−死亡フラグ的なキャラにして
# 姉が主役っぽくないなら弟を主役っぽくすればいいじゃない?
#
# という感じでメッセを組んでみる。なんかパイロット的な意味で
# 出来の良い姉に劣等感を覚えているタイプ的な。代々軍人の家系
# だから余計にそういうところが強いって感じに。
438
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 18:21:33 ID:Y74KT1Hc0
>>437
版権オリの時みたいな混乱の二の舞になるから、そういう路線強行は辞めろよ
あの時はそういう、変に歪曲・尖ったキャラ付けの横行で潰れたんだから自重しろ
439
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 18:37:29 ID:nBztr/z60
今回は萌え少女じゃないといやだって暴れてるのか?
440
:
437
:2012/12/06(木) 18:42:14 ID:LgR6CdLE0
>>438
取りあえず、気になるならメッセージの内容も
>>438
自身で修正すれば良くね?
データとメッセージに剥離があるから修正してみましたとか、やりようは色々あると思うし。
というか、個人的にはデータを提示せずにゴチャゴチャコメントで言うのは好みじゃないし
今のレオナ=デソワールのメッセージが主人公にふさわしくないと思うなら自分で一から
新しいメッセージ作った上で今あるメッセージが勿体ないなら、メッセージに合わせた
新キャラを作るなりするのがスレ的に正しいと思う。
個人的にはデータの修正より、設定とかで話し合ってスレが止まるパターンが多いと感じるし
意見を言うにしろ、何らかのかたちで仕上がってないデータを修正しながら言った方が良いんでね?
ただ、この意見に関して反対者が多いようなら暫く書き込みを自重します。
敵ザコパイロット(ザコ)
ザコパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid
# パラメータ以外のこまごました所を修正。
441
:
438
:2012/12/06(木) 18:53:01 ID:Y74KT1Hc0
部隊を引っ張る姉御(仮)
姉御, 女性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -
-.bmp, -.mid
#なら一応作っておく
#スレッガーやウルフの様に殺すも生かすもシナリオしだい
姉御系死亡枠
回避, 素直で正直…… イイと思うよ? でも、チョット場違いだったかもねェ
回避, 甘いだろ どう考えたってさァ!
回避, 初めてかい? ボーヤ
ダメージ小, 可愛い真似するじゃないのさ
ダメージ小, ふうん? まァ褒めてあげるよ
ダメージ小, ハッ! 馬鹿にしてんのかい?
ダメージ中, ……さァて、どう落とし前つけてくれるってんだい?
ダメージ中, ちったァ愉しませてくれそうだね
ダメージ中, フフッ…… イキのイイ獲物は大歓迎だよ
ダメージ大, くっ! パワー馬鹿が図に乗りやがって!
ダメージ大, 冗談じゃないね…… バケモノがッ!
ダメージ大, ッ…… ちくしょう!
破壊, チッ! しくじったね
破壊, なんだって!? ……ええい、クソッ!
射程外, 覚えておきな…… アタシは執念深い女だよ?
射程外, 逃げ足だけは大したモンさね
攻撃, くたばりな!
攻撃, クククッ、また手柄が増えるねェ?
攻撃, 念仏でも唱えるんだね
格闘, オラオラオラオラァッ!!
格闘, おもしろい…… 遊んでやるよ!
格闘, フッ…… 一撃で粉々にしてあげるよ
射撃, ロックオン。――終わりだよ
射撃, 飛んで火にいる……ってヤツさ
射撃, ハハッ、イイ的が出て来てくれたよ!
>>439
ガンダムモチーフの少女主人公とあるのに、行き成り歴戦の悪役口調にする必要もない
そういう萌え嫌いならお前も作れ
442
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 19:01:24 ID:Vf.3vZyE0
少女って
>>386
以外言ってないのに、気に入らないからって全否定して
いきなり名前に死亡枠ってつけるとか攻撃的過ぎるだろこの人
443
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 19:03:30 ID:nBztr/z60
大暴れだな、面白いぞ
444
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 21:39:53 ID:7S0QhvhA0
>>437
>>438
>>442
>>443
言い争うなら、吐露スレにでもいって場外乱闘しといてくれ。
ボア=グレイウッド
回避, 甘いっ!
回避, 悪いが、その攻撃は読めている
回避, $(ユニット)の機動力を舐めないでもらおう!
回避, その程度か
ダメージ小, チッ、掠ったか
ダメージ中, 策を見破られた? いや、相手を過小評価しすぎたか
ダメージ大, 我ながら、度しがたい業を持ってるものだ………;撃墜される危険より、.強者と出会えた喜びに心が躍るとはっ!!
攻撃, 問題ない、このまま押し通るっ!
攻撃, さて、この場は突破させてもらう!
攻撃, 策は事前に講じた、故に戦場では突破するのみっ!
攻撃(対ザコ), 策を講じるまでも無い、そのまま吹き飛べっ!
攻撃(対ザコ), 悪いが、ついでに潰させてもらおうか?
攻撃(対ザコ), 事のついでだ、貴様も叩き潰す!
攻撃(対強敵), 届いたっ! このまま押しつぶすっ!
攻撃(対強敵), 策で退けられぬなら、正面から突破しようっ!
攻撃(対強敵), いいだろう、策を弄しても止められぬなら正面からお相手しよう!
ライバルさんの台詞をちょこっと追加。
445
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/06(木) 23:50:36 ID:b52J4kjI0
#パラメータをザックリ設定
#シールドチャージのことも考え、リアル系では珍しい格闘>射撃な数字にしてみる
敵ザコパイロット(ザコ)
ザコパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
130, 125, 135, 135, 150, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid
446
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/07(金) 01:21:58 ID:jKBnjP9Y0
レオナ=デソワール
回避, かわせた…?
ダメージ小, きゃあっ! あ、だ、大丈夫…なの?
ダメージ小, 当たった!? けど、この程度なら!
ダメージ大, きゃああああっ!
破壊, レオン…ごめんっ…!
脱出, すみません、脱出します
射程外, 弾切れ!?
攻撃, 当たって!!
発進, 出撃します!
気軽に使えるポストガンダムが出発点なんだし、
リアルロボ物の主人公としてはスタンダートな偶然乗ったっぽい口調にしてみる
447
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/07(金) 01:31:25 ID:pDxwRH2k0
敵ザコパイロット(ザコ)
回避, 当たるものかよ!
回避, 踏み込みが甘い!
回避, 回避成功!
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, まだいける!
ダメージ中, なんだ、今の攻撃は!?
ダメージ中, $(機体)の装甲を貫いただと!?
ダメージ中, やってくれる!
ダメージ大, ぱ、パワーが違い過ぎる!
ダメージ大, $(相手ユニット)は化け物なのか!?
ダメージ大, なんてパワーなんだ……!
破壊, うわああああっ!!
破壊, ここまでか……!!
破壊, 何だと!?
破壊, こんなところで……!?
破壊, 脱出する!
射程外, 届かないだと!?
射程外, 奴め、どこに消えた!
射程外, 逃がしてたまるか!
射程外, 捉えられないのか!?
射程外, $(相手ユニット)、反応ロスト!?
攻撃, やってやるぞ!
攻撃, これでも喰らいな!!
攻撃, こいつで終わりだ!!
攻撃, 俺が落としてやる!
攻撃, $(機体)の力を見せてやる!
ザコメッセージ追加。
性格通り強気な感じで。
448
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/07(金) 01:43:56 ID:fTqkxWy20
結局淘汰されたほうがいい場所
人として間違いすぎてる
449
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/07(金) 12:31:31 ID:jKBnjP9Y0
サラマンドル副艦長
副長, -, 機動兵器(サポート), AAAA, 160
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -
-.bmp, -.mid
#最近の戦艦データはサポパイ居るし、副長を出してみる
450
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/07(金) 13:39:38 ID:8.ebj6360
なんというか昨日は一人ハッスルしてたみたいだな
まあ、最初から望む路線でメッセージを作って提示する建設的な参加ならよかったのに、
否定意見だけ出したりあまつさえ嫌いなほうを貶めるためにキャラを作ったりすれば、
本人もごめんだぞっていってた騒動になるのは当たり前なのに
それともまた騒動狙いの荒らしだったのかな
サラマンドル副艦長
副長, -, 機動兵器(サポート), AAAA, 80
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 20, 偵察, 1, てかげん, 7, 直撃, 15, 目眩し, 22, 隠れ身, 27, 気合, 35
-.bmp, -.mid
# ポストガンダムなら主役は機動兵器で戦艦は脇役程度に戦闘力を低めにするべき、
# なので副艦長は居ても居なくても問題ないくらいSPは腐らせぎみに
# 戦艦も戦闘力高くていいって流れなら変更で
451
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/07(金) 19:54:30 ID:jDh3NCzE0
・必中とか集中みたいな命中UP系SPは持たせない。
・反応・回避値は若干低め。
位に押さえて、他は機動兵器パイロットと比べて、極端に落とす必要はなくない?
「当たらない、当たっても怖く無い」より、
「当たるかも、当たると怖いよ」の方が戦艦らしい気がすんだが。
452
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/07(金) 21:41:22 ID:jKBnjP9Y0
>>451
母艦のあるオリロボの方が珍しいから、十分枠取れるだろう
母艦のあるオリロボと共闘した時には、
「スパロボF辺りの頃のブライトの戦艦」のポジションに程度に収まるぐらいで丁度良いと思う
453
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/07(金) 22:20:12 ID:.3bdKVlk0
サラマンドル艦長
艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2=指揮管制, 1
113, 138, 133, 130, 165, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 足かせ, 15, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid
サラマンドル副艦長
副長, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 20, 偵察, 1, てかげん, 7, 必中, 15, 目眩し, 22, 隠れ身, 27, 気合, 35
-.bmp, -.mid
# ユニットクラスを修正、艦長に広域サポート、副長に迎撃、副長の直撃→必中。
#
# 個人的には普段は当たらないけど、ここ一番(SPを使って狙えば)当る
# 位のポジションが好み。初期SP20ならLv30の時点で80だから気になるなら
# SP低成長を付けても良いかもしれない。初期SP20、SP低成長持ちなら
# Lv30の時点で50になるはずだから、実用レベルだと2回使えるって雰囲気に
# なります、現状だと付けてないけど。
454
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 03:20:49 ID:NRmcfJks0
敵側戦艦
戦艦, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 1000, 10
特殊能力
母艦
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 10
AA-A, Ori_BattleShipU.bmp
対空機銃, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
#そーいや、敵側(ヘルヴォルやヘイズベルクがいる方)の戦艦がなかったので雛形を。
今の所、2陣営だけど、陣営は2つのままでいく?
そう言えば、背後設定が全くでてないから、争っている理由も分からんままだな。
455
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 04:01:24 ID:L0.kR4y60
後付け美化前のジオンみたいに宇宙移民の不満を口実に自分の血族による、
独裁支配をもくろむ悪の独裁者率いる悪の帝国(言論武装済み)とか?
オリロボ辞典に載っているアサルトホークやエクサロードと、
リアル系は敵は火星を独立させようとする火星移民の軍勢になっているが
456
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 12:51:42 ID:hvQhNE9A0
453までのデータまとめと簡単なテストシナリオ作ったよ。
主人公が強すぎて、すごくやるせない気持ちになります。
もうちょい弱くてもいいかも。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=574;id=idobata_upload
・レオナの戦闘メッセージはユニットコマンドで
427版(歴戦の姐御風)と446版(素人の少女風)で切り替えできます。
・テストシナリオは改変転用その他オールオッケーです。
457
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 14:08:07 ID:rd8QBjL60
>>456
乙! とりあえず雑魚の底上げが必要っぽい事は理解できました。
ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2400, 100, 600, 65
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +5, 10, -, -, AACA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
# 運動性+15、マシンガン命中+5、ダガーの命中率+15
# 地形適応とか修正。集中使ってもダガーが当たる目が出るように。
ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
3200, 110, 700, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルショット, 1400, 2, 2, +10, -, 30, -, AACA, -30, BPAL1
# 運動性+10、ライフル+10、ショット-10
# 地形適応とか修正。ショットがあんまりにも命中かかったので。
# 運動性と相殺して素の命中率は変わりませんけど。
458
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 14:30:18 ID:PZTp9ddY0
とりあえず主人公をさらに底上げする戦艦の広域サポートはなしかな
序盤からさらに敵を突き放すし、普通の戦艦キャラは指揮してても持ってないし
あるいはそれを特徴にするなら、足と耐久を下げて前にでにくくして
襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
7000, 280, 900, 75
AB-A, Ori_SalamanderU.bmp
対空機銃, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードミサイル, 1200, 1, 2, +10, 12, -, - AAAA, +15, 実有P連L8
サブパーティクルカノン, 1500, 1, 4, -15, -, 10, - AACA, +0, B
パーティクルバスター, 1900, 2, 5, -10, -, 40, - AACA, +15, B
最低でもこれくらい下げた方がいいと思う、もちろん加速なしで
広域サポートって地味に見えてかなり強力だしね
459
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 16:59:30 ID:L0.kR4y60
母艦の強さや使い勝手はガンバノンやフィールドとか、他のオリロボに譲っていいと思う
スパロボのガンダム系母艦も、宇宙世紀系はそうだし
460
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 17:38:42 ID:NRmcfJks0
むしろ主人公をマイルドに、他を強化じゃないのか?
主人公が強いのは、ユニット・技能含めて完成してるのも大きいし、
主人公が強いから、サポート要員の方を弱体化って、一番の悪手とおもうんだが。
461
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/08(土) 17:53:07 ID:rd8QBjL60
テストプレイしててさびしかったので、適当にアニメ作った。
たたき台として使ってくれると嬉しいです。後意見があるならデータを書き込むのが
スレ的に正しいんじゃね? 受け入れられたらその流れで進むし、ダメなら無視されるだけ。
クオリアル
バルカン砲, バルカン
ヴァイブロブレード, チンクエデア
パーティクルライフル, ビームライフル 青
レールガン, レールガン
レディネス
バルカン砲, バルカン
パーティクルマシンガン, レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp 32 ブルー
パーティクルカノン, 中ビーム 青
格闘系
牽引用アンカー(準備), Reload.wav
牽引用アンカー(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.Bmp 32 Swing.wav 有線
牽引用アンカー(命中), 打撃 Reload(2).wav
粉砕用アーム(準備), 突く武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.Bmp 32 Swing.wav
粉砕用アーム(攻撃), 突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.Bmp 32 Jet.wav
粉砕用アーム(命中), 大斬撃
強襲揚陸艦サラマンドル
対空機銃, バルカン
ワイヤードミサイル(攻撃), 触手 黒 MultipleRocketLauncher.wav
ワイヤードミサイル(命中), 連続爆発
サブパーティクルカノン, 中ビーム 青
パーティクルバスター, 大ビーム 青
ヘイズレク
パーティクルダガー, ビームナイフ 青
パーティクルマシンガン, レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 32 ブルー
シールドチャージ, スーパータックル 青
ヘイズレク・リーダー
パーティクルソード, ビームサーベル 青
パーティクルライフル, ビームライフル 青
パーティクルショット, 拡散ビームライフル 青
ヘルヴォル
旧式アサルトライフル, マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
ロングビームランス(準備), BeamSaber.wav;突く武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Blue)[00-02].bmp 64 5 発光
ロングビームランス(攻撃), 突く武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Blue)02.bmp 64
ロングームランス(命中), 突く武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Blue)02.bmp 64 刺突
シールドチャージ, スーパータックル 青
パーティクルキャノン, 中ビーム 青
対艦バンカーボム(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword(T)01.bmp 32
対艦バンカーボム(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword(T)01.bmp 32 Bazooka.wav
対艦バンカーボム(命中), 超爆発
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