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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
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皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
【関連スレ】
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13.8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1276710723/
データ討論スレ(ロボ・巨大基準)第40稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1297153751/
データ討論スレッド 等身大Ver 第42稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1294563311/
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エィハと忌ブキに比べて強すぎるよねあの二人
忌ブキさんはこう無駄に高い魔力とかENとか支援強い系でいけるけど
エィハさんはなんというかこう……普通に強くなくもない程度に収まりそうで
ていうかメリルさんより強いかすら微妙な普通のプレイヤーキャラすぎて
タオ婁兄さんは展開次第じゃアイテム1かつラスボス補正でいける
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キャラブックみる限り現時点判ってる範囲ではメリルよりは確実に強いが、
ローとスアローには勝てんていうか勝ち目が見えない感じな
ていうかあの二人のデータに何倍とか+50とか訳判らない事が書いてるだけだけど
%にも雲泥の差があるし
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似たようなPC達強すぎなTRPG系の前例としちゃ
ゲヘナの血の妖石辺りが参考になりそうかねぇ。
アイテム1、改造費修正Lv5なら相当の無理は許されそうやし。
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あいつらも強いが癖強いよなあ
まあ、イルクは後ろに突っ立って回復してるだけでいいけど、
シシさんの配置とガラームのレーザーサーベルの使い所に悩む
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スァロゥ=クラツヴァーリ
スアロー, 男性, 黒竜騎士, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
《粉砕の呪い》, 1
151, 143, 152, 147, 178, 158, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 必中, 17, 堅牢, 29
REDDRAGON_SualowCratvali.bmp, RedDragon.mid
===
武器強化Lv2=武
CT率強化Lv4=武
《粉砕の呪い》=解説 "手にした道具が必ず破壊される呪い。代償として「武」属性の武器の攻撃力が+200、CT率が+20される"
#切り払い技能がない以上、必中は必要
#例の闇系含め、堅牢さは凄い
#運動性70かそれ以下でもいいかもしれない
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自動人形フラーヴィオ
回避, あぶねえあぶねえ
回避, ふははは!なんだァ!
回避, こいつは全然ダメだなァ!
回避, うるせえよ人間!
回避, はっはァ!ムダだなァ!
ダメージ小, 弱えなァ!弱えよ、おまえ!!
ダメージ小, さぞや血のすすりがいがあるだろうな
ダメージ小, 強いなァ、おまえ人間のくせにホント強いよなァ
ダメージ小, わくわくしてきたぜ、殺してえなァ
ダメージ小, けっ、まだやる気かよ!
ダメージ小, オラオラどーしたァ!
ダメージ小, それがどうした!?
ダメージ小(対しろがね), どうだ見たかァ!「しろがね」、このオレの力を!
ダメージ中, くそがァァ!!
ダメージ中, おのれらァァ!
ダメージ中, 何ィ!?
ダメージ中, き、きさまぁ!!
ダメージ中, おまえは人間のくせに腕は立つみてえだ
ダメージ大, 血をよこせえ〜〜
ダメージ大, な…なんだこれはァ!?
ダメージ大, ぐええ!バ、バカな…
ダメージ大, に、人間に…このオレが…
ダメージ大, た、体液が足りねえ、ち、血…人間の血を吸わないと…
ダメージ大, た、体液が足りねえ〜 血をくれええ〜〜
射程外, あ!?
射程外, おもしれえええ
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
破壊, そ…んな……バ……
攻撃, なんでわざわざ殺されに来た!勝てるとでも思ったか?
攻撃, 人間じゃ強えかもしれんが!!オレの前じゃゴミと同じよ!
攻撃, もうだめだろう。力尽きただろう人間!
攻撃, どれ行くか!
攻撃, 一発で殺してやらァ!
攻撃, オレもそろそろ飽きてきたし、一発で殺してやるよ
攻撃, このかっこいいオレを見て…くたばっていきなァァ!
自動人形アプ・チャー
回避, バカめ!
回避, あははは…
回避, ふふふふ…
回避, うれしいわ。まだいてくれたのね
ダメージ小, きゃ!
ダメージ小, うふふふ
ダメージ小, うるさい!
ダメージ小, どうだっていうの!
ダメージ中, 何ィ!?
ダメージ中, お…の…れええ…
ダメージ中, おまえに…おまえに私の何がわかる!?
ダメージ中(対しろがね), お…おのれええ…おのれえええ!しろがねえぇ!
ダメージ大, げえええ!
ダメージ大, ギャアアァ!
ダメージ大, 悔しいです…フランシーヌ様
ダメージ大(対しろがね), お…おのれええ…おのれえええ!しろがねえぇ!
射程外, 何を考えている?
破壊, もう少し…もう少しだったのに…
破壊, フランシーヌ様ァ…アプ・チャーは……お役に立てませんでしたァ〜〜
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
攻撃, さよなら
攻撃, おしまいだ
攻撃, 邪魔だ人間!
攻撃, 死んでゆけ!
攻撃, どうせおまえは私に殺されるのよ!
攻撃(火炎放射), うふふふ、燃やしてやるわ
攻撃(対しろがね), しィろォがァねェエ〜〜!!
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自動人形スパッツァ
回避, ははは、こりゃいーや
回避, あはははは!おもしれえー!!
回避, ははは、怯えてるぜ、人間どもがよォ〜〜
回避, カゴの中の小鳥ちゃんみてえにちじこまってるぜ
ダメージ小, くくっ、くくくくっ…
ダメージ小, やっぱりそうこなくっちゃなあ!
ダメージ小, はははは、ゲストのお出ましだぜ!
ダメージ小, これで年中パーティーが開けるってもんよ
ダメージ中, !?
ダメージ中, ひ…
ダメージ中, なんだあ!?
ダメージ中, おのれ〜さすがだと言ってやらあ
ダメージ中, な…!?
ダメージ大, あああああ!
ダメージ大, おのれえ!殺してやるう!
ダメージ大, げえええ!
ダメージ大, うわあああ〜〜〜〜
破壊, しくじった〜〜〜しくじった〜〜〜フランシーヌ様に申し訳ない〜〜〜
射程外, なんだあ!?
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
攻撃, もォてぇなぁせえ!!
攻撃, あははは、行け行けえ!
攻撃, ははは、ヤローども、合図で一気に撃ち落すぜ!
攻撃, ヤローども!一発撃墜は面白くねえ。遊んでやれえ〜〜〜!
攻撃, よーし、スパッツァ様のオオオオ!バルーンショオオウ!
攻撃(バルカン砲), ヤローども、バルカン砲解禁だ!!
攻撃(対ギイ=クリストフ=レッシュ), 伝説のしろがねもこのスパッツァ様にはかなわねえよなァ!
自動人形チャイナ・ホー
回避, へへ…へへへへへへへ…
回避, それがどーしたアル!?
回避, おっそいアルよ
回避, は…ははァア
ダメージ小, ほらァ〜〜
ダメージ小, 終わりアルか
ダメージ小, ほら、どうしたアル?
ダメージ小, なんだァ、やぱり大したことないアルな
ダメージ中, おまえすぐ殺すアル
ダメージ中, 殺してやる、きいい〜〜
ダメージ中, ぐええ、や…やったアルなア
ダメージ中, アタシ、おまえなどすぐ殺せるアルぞ〜〜
ダメージ中, な、なにアルか…
ダメージ大, な…!?
ダメージ大, そ…そんなはずは〜!!
ダメージ大, なぜある……なんで…
ダメージ大, な…んだ…体液が…
ダメージ大, がっ!
破壊, 体が…ヘン…あ…る…
破壊, パンタ…ローネ様…パン…
射程外, ああ〜?
射程外, 見つけたアルよオ〜
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
攻撃, 死ぬアル
攻撃, ほかの人間もみな死ぬから、さびしくないアルネ
攻撃, ワタシ、バカにした、ヤツ、みんな、死ぬ、よろし
攻撃, はあ〜!!
攻撃, ひひひ もらったアァ〜〜
攻撃(対しろがね), しろがねはみな死ぬアル
攻撃(対しろがね), 「しろがね」…見つけた…殺すアル…
攻撃(対ルシール=ベルヌイユ), バ…バァ…
# 配下の人形とメッセ共用
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自動人形メリーゴーラウンド・オルセン
回避, あーあ
回避, や…やあ…
回避, たいくつだなあ
回避, つまんないぁいよ〜〜
回避, ざーんねんでしたあ!
回避, キミ、ボクには触れないよ〜
ダメージ小, はははァ
ダメージ小, ふひゃひゃ!
ダメージ小, キミィ〜、いいねえ
ダメージ小, やだなあ、よわいよ〜
ダメージ小, あーあ、おもしろくない
ダメージ小, ぜんぜん、たのしくなーい
ダメージ中, あ……
ダメージ中, なんだァ?回らなくなったよ〜
ダメージ中, に…憎たらしい、おまえ
ダメージ中, お…降りてこい…
ダメージ大, や…やられちゃうの…やーだー
ダメージ大, まだ…まだぁ…まだ、まあ〜だ〜
破壊, ロンドンばーしおちた…… おちた…おち…た… ローンドンばーし… お…ち…た…
射程外, 逃げるなああ!そこにいろよおお〜〜
射程外, ボクのメリーゴーラウンド おなかぺこぺこ〜〜
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
攻撃, ひゃひゃ!メリーゴーラウンドはおなかヘリヘリ
攻撃, これでおしまいバーラバラ、やっぱりカンタンだったねぇぇ!
攻撃, <B>「オレンジとレモン」と鐘ならすよセントクレメント 「百円貸した」と鐘ならすよセント・マーチン </B>
攻撃, <B>「いつ払うのか」と鐘ならすよオールド・ベイリー 「払えるとき」と鐘ならすよショーディッチ </B>
攻撃, <B> 「それはいつ?」と鐘ならすよステップニー 「知るもんか」と鐘ならすよボウ </B>
攻撃, <B> ベッドへと照らすろうそくが来るぞ! ホラ お前の首はねに首切り人が来るぞ! </B>
攻撃, <B> あ ハックション アレしりもちついた! </B>
攻撃, <B> あ ハックション あ ハックション </B>
攻撃, <B> バラのまわりを手をつなぎ回ろう ポッケにゃ花束いっぱいだ </B>
### 単に読み返すのもアレだと思ってメッセ用にセリフをメモしだしたら
### 一冊読破するのになまら時間かかりすぎ問題
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自動人形パウルマン先生
回避
自動人形アンゼルムス, けけけけ、バカだね〜クソ人間ども
回避
自動人形パウルマン先生, 我々は軽々と人間を超えていけるのだ
回避
自動人形パウルマン先生, つくづく無能だな
回避
自動人形アンゼルムス, けひひひ バーカ!
ダメージ小
自動人形アンゼルムス, ふひひひ、ムダさ!
ダメージ小
自動人形アンゼルムス, お、パウルマン。どうやら向こうもやる気だったみたいだよ
自動人形パウルマン先生, そりゃあ、いい
ダメージ小
自動人形パウルマン先生, 面白いな
自動人形アンゼルムス, げひゃひゃひゃ!
ダメージ小
自動人形パウルマン先生, いやはやご指導、痛み入る
自動人形アンゼルムス, へひひひひ…
ダメージ中
自動人形パウルマン先生, 興味深い…キミは実に興味深いよ
ダメージ中
自動人形アンゼルムス, 人間どもの新兵器か!?
ダメージ中
自動人形パウルマン先生, ふふ…なかなかやるな…
ダメージ中
自動人形パウルマン先生, 少し驚いたぞ
ダメージ中
自動人形パウルマン先生, ほう、これはいい授業になってきたな
自動人形アンゼルムス, ひひひひ、チャイムまで勉強させてくれよな
ダメージ大
自動人形アンゼルムス, ひぎゃああ
ダメージ大
自動人形アンゼルムス, そ、そんなの…ありかよ……
ダメージ大
自動人形パウルマン先生, こ、こうなったら離れてスピードで仕留め…
破壊
自動人形パウルマン先生, きょ、恐怖…そうか、これが人間が持つ恐怖の感情か…
破壊(対加藤鳴海)
自動人形パウルマン先生, あ…悪魔…
射程外
自動人形パウルマン先生, いい天気だねえ、アンゼルムス
自動人形アンゼルムス, しろがねをぶっ殺すには、いい日だよ
射程外
自動人形パウルマン先生, ふん、仕方ないな
攻撃
自動人形アンゼルムス, おしめえなのさ!
攻撃
自動人形アンゼルムス, パウルマン、やろうぜやろうぜ!
自動人形パウルマン先生, ああ、そうだなアンゼルムス
攻撃
自動人形アンゼルムス, パウルマン、教えてやれよ
攻撃
自動人形アンゼルムス, あばよォ!
攻撃(噛み付き)
自動人形アンゼルムス, オレの歯は硬度10のダイヤと同じ硬度なのよ!
攻撃(対加藤鳴海)
自動人形パウルマン先生, 噂の「気」を打ち込む「しろがね」か
自動人形アンゼルムス, ナルミってんだな、やろうぜ、やろうぜ
攻撃(対しろがね)
自動人形パウルマン先生, アンゼルムス!今日の授業は実験だ!!;頭が無くなった「しろがね」が生きていられるかのな!!
アンゼルムス, へへ、わかったぜ先生!
攻撃(対しろがね−O)
自動人形アンゼルムス, お前らに対抗する力を、我々が考えていないとでも思っていたのか?
攻撃(対しろがね−O)
自動人形アンゼルムス, 「しろがね−O」だと?笑わせるわ
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自動人形アクロバット・ブラザーズ
回避
自動人形ペドロリーノ, ね?
回避
自動人形ペドロリーノ, 簡単にスキができるう
回避
自動人形オラーツィオ, ほーら、よそ見はイヤよオオ
回避
自動人形オラーツィオ, ほっほ〜
回避
自動人形オラーツィオ, はずれ〜
回避
自動人形オラーツィオ, やってみな〜〜! オレは予測できねえよ〜〜〜!
回避
自動人形ペドロリーノ, ばーかァ、そんなトロい攻撃、いくらやってもムダよ〜
回避(対女性)
自動人形ペドロリーノ, 兄キ、人間の女の子なんてカンタンだな
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, やってくれよ、 やって〜!
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, おい、おい、なーんか楽しくなってきたぞ〜〜
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, あはははは
自動人形ペドロリーノ, へへへへへ
ダメージ小
自動人形ペドロリーノ, へへへへ
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, え〜 何〜? 命乞いかな〜
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, はっはあ、どーだよ?ペドロリーノはパワーあるでしょ〜〜
ダメージ小(対女性)
自動人形ペドロリーノ, 兄キ、人間の女の子なんてカンタンだな
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, ペドロリーノォ、今行くよオ〜
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, 何イ〜?
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, バカめ、動けなくしたつもりかい?
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, あ?
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, な、なんだァ!?
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, あ、兄キ──っ!
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, も…もももう…
自動人形オラーツィオ, 遅れはとらねええ!
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, 何っ!?
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, おっ?
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, なんだア?こんなコトで動けなくするつもりかよ!
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, な…狙いは、僕じゃない〜〜!?
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, 兄キ〜 手が〜
自動人形オラーツィオ, あせるなよペドロリーノ。まだ手は残ってるでしょうが〜
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, う…
自動人形オラーツィオ, ! ちょっと待て…
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ダメージ大
自動人形オラーツィオ, ペドロリーノォォ〜〜!!
ダメージ大
自動人形ペドロリーノ, かああ、一緒に行こうよォォ〜〜!!
ダメージ大
自動人形オラーツィオ, ちくしょう〜〜!
ダメージ大
自動人形オラーツィオ, これは〜!? これはァア!!
ダメージ大
自動人形ペドロリーノ, ぐ…え… そんな…バカな…
自動人形オラーツィオ, と…止まれなかった…のか?
ダメージ大
自動人形ペドロリーノ, この程度じゃア、オ…オレは、あきらめられねェなァア
自動人形ペドロリーノ, うえへ、うえへへへへ!
ダメージ大
自動人形オラーツィオ, ペッ、ペドロリーノオオ〜〜
自動人形ペドロリーノ, 兄キ、大丈夫さ〜〜
射程外
自動人形ペドロリーノ, 隠れてた〜〜!
射程外
自動人形オラーツィオ, 来なさいよ〜〜
破壊
自動人形オラーツィオ, けええ〜〜
破壊(対女性)
自動人形オラーツィオ, 女!女!女のくせに〜〜!
攻撃
自動人形オラーツィオ, 残念だけど、バイバイ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, ふうう〜ぼくらは二人一組で戦うのさああ…
攻撃
自動人形オラーツィオ, ひひひひ、どうだいこれ
攻撃
自動人形オラーツィオ, じゃあ早速試してみようよォ、ペドロリーノォ〜
自動人形ペドロリーノ, うん、オラーツィオ兄キィィ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, ひやっほオオオ!
自動人形ペドロリーノ, ひやっほオオオ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, 行くよオ、ペドロリーノォ〜〜!
自動人形ペドロリーノ, いいよう〜 オラーツィオ兄キィィ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, ひゃーっ ひゃーっひゃ!
自動人形ペドロリーノ, オレたちゃアクロバット・ブラザーズだぜ。二人いりゃ無敵よ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, へははは、どーしたのさぁ!
自動人形ペドロリーノ, そりゃそりゃあ〜〜
攻撃(対女性)
自動人形オラーツィオ, かき切った首は、ぼくの頭に飾ってあげるからね…
攻撃(対女性)
自動人形ペドロリーノ, 女の子の弱点その1〜〜 嫌悪感に取り乱しやすい〜
攻撃(対女性)
自動人形オラーツィオ, 女の子の弱点その2〜〜 女の子は裸を恥ずかしがるう〜〜
自動人形ペドロリーノ, そうなんだよなぁ〜 なんでかは、オレら自動人形には全然わかんねえんだけどなァァ
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すばらしい。
そろそろからくりサーカスのデータ化に本腰入れるべきか・・・
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アイコンがほとんど無いのはデータが無いからか
それともデータが無いからアイコンが描かれないのか
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ルシール=ベルヌイユ
回避, ぬっ!
回避, 甘いねえ
回避, この頓馬
回避, うるさいねえ
回避, 口ほどにもないね
回避, 挑発しても無駄さ
回避, おほほほ、あら失礼
回避, あらあら惜しいねえ、届かないよ
回避(対最古の四人ドットーレ), やってごらんよ、ドットーレ!
ダメージ小, すまないね。私ゃ人間じゃないんでね
ダメージ小, 汚い手でお触りでないよ
ダメージ小, 「しろがね」をなんだと思ってるのさ
ダメージ小, この程度で、このルシールを止められるものかね
ダメージ小, ちっ、回避は無理ね
ダメージ小, なにさ、あわれな年寄りをどうするつもりだえ?
ダメージ小, なまなかなことじゃあ、このババァは殺せないよ
ダメージ中, …驚いたね
ダメージ中, ふむ…痛いねえ。さすがに治りも遅いようだ
ダメージ中, まったく…めんどうなことをしてくれるね
ダメージ中, ふ…年寄りには優しくと…習わなかったのかい…あんた
ダメージ中, やっかいなことになったね
ダメージ中, ……こう……きたかい
ダメージ中, まあ、年をとったからね。ガタが来てるのさ
ダメージ中, 私の血は自動人形と同じ、闇の色をしているのさ
ダメージ中(対最古の四人), あの日、あんな光景を見せられたんだ。おまえたちを殺し尽くすまで死ねないよ
ダメージ大, だめ…だ
ダメージ大, 「しろがね」でも…勝てない!!
ダメージ大, マズいね、この状況は変えられない
ダメージ大, あの子は、もっと…痛かったろうに…
ダメージ大, やっぱり私の血は赤くはないね…
ダメージ大(対最古の四人), あの日、あんな光景を見せられたんだ。おまえたちを殺し尽くすまで死ねないよ
射程外, ずいぶんと悪ふざけ好きと見える
射程外, あまり淑女をじろじろ見るでないよ
射程外, やっかいなのが来たね
破壊, 時間切れさ…人生は…そういうものだよ…
破壊, おかしいね、アンジェリーナ…なんてあたたかくて、赤い雨……
攻撃, 残念だねえ
攻撃, そこをおどき
攻撃, そうはさせないよ!
攻撃, あんたらは本当におめでたいね
攻撃, なんのために私がいると思ってるんだい!?
攻撃(懸糸傀儡ムジンニィ), ムジンニィ!おやり!
攻撃(対自動人形), 土は土に…人形はただの人形に
攻撃(対自動人形), 土は土に、人形は人形に還せ。それが我ら「しろがね」の使命
攻撃(対自動人形), 私はあんた方を根絶やしにするために、親であることも人間であることも捨てたのさ
攻撃(対最古の四人), あの日以来、私は人間を捨てた。あんた達を壊すのが、生きる目的となったのさ!
攻撃(対最古の四人), 忘れやしないさ、あんた達が我ら村人にやったことはね
攻撃(対最古の四人ドットーレ), この時を待っていたよ、ドットーレ
## いいですよね、強ババア
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最古の四人ドットーレ
回避, くくっ
回避, あわてなさんな
回避, 人形は動かず、何も思わず、何も…欲しない……ノン、ノン
ダメージ小, あははは、弱いなァ
ダメージ小, …なんだ?
ダメージ小, 驚いたかね、諸君
ダメージ小(対ルシール=ベルヌイユ), 旧知の顔に出会えるとは嬉しいね
ダメージ小(対ルシール=ベルヌイユ), おお、ルシールか。息子は元気かね?
ダメージ小(対フェイスレス司令), 「顔無し」か。久しぶりだね
ダメージ小(対フェイスレス司令), 旧知の顔に出会えるとは嬉しいね
ダメージ中, あ…あ…
ダメージ中, う… お…の…れ…
ダメージ中, ふ…ふはは…
ダメージ中, く…なぜだ……
ダメージ中, なぜ己は動けぬ…!?
ダメージ中, ぬうう、動け!動けえ!己の足めがァ!
ダメージ中(対ルシール=ベルヌイユ), おのれええルシィイル〜!
ダメージ大, ぬおおお!
ダメージ大, ぐおお、己の腕がァ!!
ダメージ大, こんな…こんな… こんな屈辱は初めてだ……
ダメージ大, ちっくしょオ〜〜 フランシーヌ様にいただいた腕がァ!
ダメージ大, フランシーヌ様につけていただいたこの腕を…よくもォ!
ダメージ大, フランシーヌ様にいただいた服を…よくもォオォオ〜〜!!
ダメージ大, フランシーヌ様…ドットーレは怒りで…どうにかなってしまいそうです…
ダメージ大(対ルシール=ベルヌイユ), 老いぼれめえ! 許さん、許さんぞおお!
射程外, な、何ィ?
射程外, な…なんだと…
射程外, うるさい!!
破壊, 己は…何を!?己はアァア〜!
破壊, あ…あ… あ〜〜 なんだ…からだがおかしいぞ…体液が…
破壊, あああ、そんな…… フ、フランシーヌ様ァァ〜〜
攻撃, 首を打ち落としてくれる
攻撃, 全て、今終わるのだ!
攻撃, 覚悟はよろしいか
攻撃, さあ、始めよう!
攻撃, このドットーレが、最高のフィナーレにしてあげようほどに
攻撃(対しろがね), では、しろがねの長い歴史に幕を引こうか
攻撃(対ルシール=ベルヌイユ), はははは、ババア一人殴り殺すのは造作も無いわ!
攻撃(対ルシール=ベルヌイユ), あの日──おまえの子供の血は赤かったぜえ。ルシィィル
## https://twitter.com/Ufujitakazuhiro/status/36906028058685440
## 披露する前に爆発四散!ブザマ!
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桂言葉のパイロットデータとメッセを上げてくれるとララァが喜ぶ。
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http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/176
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/348
言葉様の前でそんな他の女の名前出すとかこれされても知りませんわよってことでほれ
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>>457
ありがとう。ベルトーチカに喜ばれた。
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ダンクーガノヴァ
ダンクーガノヴァ, ヴァリアブルビーストマシン, 4, 2
陸, 3, L, 9500, 180
特殊能力
合体=合体 ダンクーガノヴァ・マックスゴッド R−ダイガン
6800, 180, 1300, 60
AACA, DCGN_DancougaNova.bmp
ミサイルデトネイター, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ブーストノヴァナックル, 2100, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格実PH
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
断空砲, 2800, 2, 5, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
ゴッドビーストモード, 3200, 1, 1, +30, -, 90, 130, AAAA, +20, 突
ダンクーガノヴァ・マックスゴッド
ダンクーガノヴァ・マックスゴッド, ヴァリアブルビーストマシン, 5, 2
空陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
分離=分離 ダンクーガノヴァ R−ダイガン
合体技Lv0=アブソリュートノヴァビースト ドラゴンズハイヴ
合体技Lv0=断空双牙剣 ファイナルダンクーガ
7500, 210, 1400, 75
AACA, DCGN_DancougarNova(MaxGod).bmp
ミサイルデトネイター, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ブーストノヴァナックル, 2100, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格実PH
ダンブレードシュート, 2300, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, +0, 格実P
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
ファイナル断空砲, 3000, 2, 5, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -
断空彈劾剣, 3500, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 接
アブソリュートノヴァビースト, 3800, 1, 5, +30, -, 70, 130, AAAA, +30, 合
断空双牙剣, 3800, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +30, 合
飛鷹葵
葵, あおい, 女性, ヴァリアブルビーストマシン, AABA, 200
特殊能力
野生化, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 45
145, 140, 144, 151, 166, 159, 超強気
SP, 40, 加速, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 気合, 12, 闘志, 17, 覚醒, 29
DCGN_HidakaAoi.bmp, DancougarNova.mid
-
#FF1データを作成中
アストス(FF1)
アストス, 男性, FF1, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
135, 145, 145, 145, 175, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 激闘, 1, 足かせ, 1, 根性, 1, 奇襲, 1, 報復, 40
FF01_Astos.bmp, FF01_BossBattle1.mid
アストス(FF1)
アストス, (FF1), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
ダミー特殊能力名=ヘイスト <気力Lv2>
ヘイスト=解説 気力120で「武突」属性を持つ武装にに「再L8」属性を付加する
攻撃属性=再L8 武突 (気力Lv2)
BGM=FF01_BossBattle1.mid
4500, 170, 1000, 80
BACA, FF01_AstosU.bmp
デス, 0, 2, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術死即
ラスロウ, 0, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術精低攻
スロウ, 0, 2, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 魔術精撹
ダクネス, 0, 2, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 魔術精盲
スリプル, 0, 2, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 魔術精眠
ツメ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
サンダラ, 1300, 3, 5, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術火
アストス(FF1)
ダメージ小, ファファファ……!
ダメージ小, バカなやつらよ
ダメージ中, 逆らっても無駄なことだというに
ダメージ中, まだやるというのか
ダメージ大, わしが押されているだと……!
ダメージ大, ダークエルフの王たるこのわしをここまで追い込むとは……!
破壊, 真の妖精王になるわしの野望が……!
回避, ファファファ……!
回避, まんまと騙されおって……
射程外, ええい! どこにいる!?
射程外, 隠れようとも見つけてくれる、この『水晶の目』でな!
攻撃, わしこそダークエルフの王アストスだ!
攻撃, ファファファ……!
攻撃, 逆らっても無駄なことと知れい!
攻撃, 力ずくで奪ってくれるわ!
-
光の戦士(FF1)(汎用)
レベルアップ
システム, レベルがあがったぜ;あんたも成長したもんだ
海賊ビッケ(FF1)
ダメージ小, てめえ、この海賊ビッケ様にたてつくつもりか
ダメージ小, やろうども! なにやってやがる!
ダメージ中, この海賊ビッケ様のおそろしさ、身をもって知りたいらしいな!
ダメージ中, やろうども! さっさとやっちまえ!
ダメージ大, この海賊ビッケ様相手にここまでやるとは、てめえ何モンだ?
ダメージ大, やろうども! さっさと助けにきやがれ!
破壊, すまねえ……、オレがバカだった。;もう悪さは、しねえ……!;許してくれよう……!
回避, この海賊ビッケ様におそれをなしたか!
回避, そんな腕でオレにたてついたのか?
射程外, てめえ、この海賊ビッケ様が怖いのか?
射程外, オレの目の届くところにきやがれってんだ
攻撃, この海賊ビッケ様に逆らうとはいい度胸してるじゃねぇか。
攻撃, やっちまえ!
攻撃, 海賊ビッケ様に逆らったやつがどうなったか、教えてやろうじゃねえか!
攻撃, こてんぱんにしてやるぜ!
海賊ビッケの手下(FF1)
ダメージ小, オレたちを誰だと思ってやがる!
ダメージ小, その程度かよ
ダメージ中, ヤロウ、いい気になりやがって
ダメージ中, いてえじゃねえか!
ダメージ大, やべえ! こいつ、ただもんじゃねえ……
ダメージ大, こてんぱんにされちまう……!
破壊, お、おかしら……
破壊, ぐえ!
破壊, すんません、やられちまいやした
回避, なんだ? ふざけてんのか?
回避, へっ、どうってことねえぜ
射程外, どこいきやがった!
射程外, 隠れてねえで出て来やがれ!
攻撃, やってやる!
攻撃, こてんぱんでさ!
攻撃, ここはオレたちビッケ海賊団の縄張りさ!
攻撃, おかしらにたてつこうなんて、バカなやつだ!
バンパイア(FF1)
ダメージ小, このバンパイアさまに勝てると思うのかっ!
ダメージ小, そのような貧弱な攻撃、通じるわけがあるまい!
ダメージ中, このバンパイアさまに手傷を負わせるとはな
ダメージ中, ここまでくるだけのことはある
ダメージ大, このバンパイアさまがここまでやられるだと……!?
ダメージ大, 馬鹿な!
破壊, この世界の、全てのものは、死に絶えるのだ……
回避, 何をしにここへきたのだ?
回避, そうだ、逃げろ! それが貴様らにはお似合いだ
射程外, このバンパイアさまの目から逃れると思うな
射程外, くっくっく、このバンパイアさまに睨まれるのが怖いと見える
攻撃, この世界の全てのものは死に絶えるのだ
攻撃, 大地が腐っていくのを眺めておればよいものを
攻撃, このバンパイアさまに勝てると思うのかっ!
攻撃, 封印がとかれることなぞない。このバンパイアさまがいる限りな!
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http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=639;id=idobata_upload
ふとスレより持ってきたガルビオンのデータ
メタルバトラーとかどうしたもんだか
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ageとく
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ガルビオンのデータを改訂しました
ご意見よろしくお願いします
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ヘンリーって、打ち切られなければメカ乗ってラスボスになるらしいから、
ガンダムSEED DESTINYフォルダのデュランダル程度でも良いから捏造でパイロット版があった方が良くない?
まぁ、基地なり便乗していた戦艦ガ沈んだ時に脱出できずに吹っ飛んでも良いだろうけど
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何故こっちのスレに来るとみんなペースダウンするんだ?
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#第一部のザコ〜中ボスの皆様
#ザイバツやアマクダリでも実際そんなに変わらない
ソウカイ・ニンジャ(ザコ)
ニンジャ, -, ニンジャ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
130, 130, 137, 142, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
NJSLYR_SoukaiNinja.bmp, NJSLYR.mid
#ヤクザスラングを使うニンジャはユニットにメッセージクラスをもたせる
メッセージクラス=ヤクザスラング
ソウカイ・ニンジャ(ザコ)
回避, イヤーッ!
回避, イヤーッ!
回避, イヤーッ!
回避, 噂ほどではないな、$(相手パイロット)=サン!
回避, 無駄だ、$(相手パイロット)=サン!
回避(ヤクザスラング), ザッケンナコラー!
回避(ヤクザスラング), スッゾオラー!
切り払い, イヤーッ!
ダメージ小, その程度の攻撃で俺が倒せるものか!
ダメージ小, 無駄だと言っているだろう!
ダメージ小, ヌウーッ!
ダメージ小(対ニンジャスレイヤー), ニンジャスレイヤー=サン、口ほどにも無い奴!
ダメージ小(ヤクザスラング), テメッコラー!
ダメージ小(ヤクザスラング), スッゾオラー!
ダメージ小(ヤクザスラング), ザッケンナコラー!
ダメージ中, グワーッ!
ダメージ中, グワーッ!
ダメージ中, グワーッ!
ダメージ中, グワーッ!
ダメージ中, ゴボーッ!
ダメージ中, アバッ!?
ダメージ中, ヤメロー!ヤメロー!
ダメージ中(ヤクザスラング), ザッケンナコラグワーッ!
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーーーーッ!
ダメージ大, グ、グワーッ!
ダメージ大, グワワワワーッ!
ダメージ大, アバーッ!
ダメージ大, アババババーッ!!
破壊(ヘルカイト), ラオモト=サン、バンザイ!サヨナラ!
破壊, サヨナラ!
射程外, ブッダファック!
射程外, バカな!
攻撃, イヤーッ!
攻撃, イヤーッ!
攻撃, イヤーッ!
攻撃, イヤーッ!
攻撃, ソウカイヤに楯突く愚か者が!
攻撃, カイシャクしてやるぞ、$(相手パイロット)=サン!
ダイジャ・バイト, カメ!
ダイジャ・バイト, カミツケ!!
攻撃(対ニンジャスレイヤー), 狂人が!
攻撃(対ドラゴン・ゲンドーソー), 老いぼれめが!
攻撃(対ドラゴン・ゲンドーソー), リアルニンジャの時代は終わった!
攻撃(ソニックブーム), 俺様のソニックカラテを、そのツラに嫌というほど叩き込んでやる
攻撃(ウォーターボード), コーッ。イヤーッ!
攻撃(ウォーターボード), コーッパ。余所見のヒマは無いぞ!イヤーッ!
攻撃(アルマジロ), このままノシモチめいて潰れた死体にしてくれる!
攻撃(ヤクザスラング), ザッケンナコラー!
攻撃(ヤクザスラング), ザッケンナコラー!イヤーッ!
攻撃(ヤクザスラング), スッゾオラー!
攻撃(ヤクザスラング), スッゾオラー!イヤーッ!
攻撃(ヤクザスラング), ドグサレッガーッ!
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適当にウィザードのデータ
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=658;id=idobata_upload
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#小説版鉄腕アトムなんて物があったんだと…
ロボット宇宙艇
ロボット宇宙艇, ろぼっとうちゅうてい, 戦艦(レバー(鉄腕アトム)専用), 1, 1
空, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
母艦
部隊ユニット
超回避Lv2=緊急分離 10 100
バリアLv2=電磁バリヤー 全 10 -
8000, 250, 900, 100
A--A, ATM_RobotSpaceShip.bmp
機銃, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
怪力光線砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, -
体当たり, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
超ブッコワース光線砲, 2000, 2, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, -
#小説版によりレギュラー昇格
#巨大基準
#戦艦としては破格の運動性&回避能力
#少々打たれ弱く
#同小説より魔神ガロン
魔神ガロン
ガロン, がろん, 魔神(魔神ガロン専用), 1, 2
陸地中, 3, M, 20000, 255
特殊能力
迎撃武器=高熱線
無効化=非表示 火
反射=投げ返し 実 切り払い 5
5000, 300, 3000, 50
-ABA, ATM_TheDevilGaronU.bmp
元素変換, 0, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +50, 劣
全方位高熱線, 1400, 1, 3, +0, -, 50, -, AABA, +10, M全
高熱線, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, -
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
岩石投げ, 1600, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, -10, 格実
投げ, 2000, 1, 1, +0, -, 5, 105, AAAA, +0, 接|吹L2
#対アトム二戦目
#本家魔神ガロンより大きくて強い
#厄介な事に小説版ではこいつも分離して回避しやがる…
追伸
今年のアトムアニメは日本で放送するの?
ヴァンガードは何期までやるの?
阿澄SAN、結婚おめでとうございます
-
もう投げた人いそうな気もするけど、今更観始めたので投げてみる
とりあえず視聴終了した3話までの分
ツナシ=タクト
回避, 凄いな、軽く動く! タウバーンの力!
回避, これは確かに盛り上がるっ!!
回避, ふっ!
回避, ふぅー……
回避, 来たか!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, どわっ!
ダメージ小, っそ……!
ダメージ中, イッツアピーンチ……
ダメージ中, そういうのアリぃ……?
ダメージ中, ダメだ……やっぱやり難い……!
ダメージ大, 『怖い時ほど全力でぶつかれ』! わかってるよ、爺ちゃん!
ダメージ大, 『恐れずに……進め』だろ!?
ダメージ大, 本当に出る杭は、打たれてもなお出るのさ!
破壊,
攻撃, さあ! アゲてこうか!!
攻撃, でえやっ!
攻撃, あれだよな、爺ちゃん!
攻撃, うりゃあっ!
攻撃(格闘), イッツア……パーーーーンチ!!
攻撃(スターソード), スターソード! エムロード!
攻撃(スターソード), スターソード! サフィール!
攻撃(対綺羅星十字団), 見るからに怪しげな奴ら……!
攻撃(対綺羅星十字団), 『偽りの仮面を打ち破れ』! そうだな、爺ちゃん!
攻撃(対綺羅星十字団), もうお前たちの勝手は許さない!
タウ・銀河ビーム, 銀河を満たせ、タウの輝き!!;炸裂! タウ・銀河ビィィィィィィム!!
豪快・銀河十文字斬り, 銀河を満たせ、タウの輝き!!;豪ぉぉぉ快! 銀河! 十文字斬り!!
射程外, 消えた……!?
射程外, 何だありゃ!?
発進, アプリボワゼェェェ!;颯爽登場! 銀河美少年!;タウバァァァァァァン!!
サポートガード, 『か弱きものを守れ』ってのが、うちの家訓だ!
-
暇だったので戦隊レッドの習作披露
今現在2.0対応のデカ/ゴレン/ジャッカーはメンバー共通武装の参考にならないので、その辺もレス募集
レッドファルコン
レッドファルコン, れっどふぁるこん, (超獣戦隊), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
3600, 150, 900, 70
AACB, SEN12_RedFalconU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライブラスター, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +5, B
ライブラスター・ソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
スパークアタック, 1300, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 格P突
ファルコンソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ファルコンセイバー, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ファルコンブレイク, 1700, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +15, 武
トリプルバズーカ, 1900, 1, 1, -10, 1, -, 110, AACA, +0, B
バイモーションバスター, 2200, 1, 1, -15, 1, -, 120, AABA, +0, B
ライブマンの面倒なところの一つが、黒と緑が途中から加わるが既存装備に変化がない点
なので"皆で担ぐ巨大必殺ビーム砲"の条件は保留
-
パワーアップ自体はあるけど追加メンバーの前なんだな
おまけにトリプルバズーカは追加武器のくせに設定上バイモーション以下と
この辺はSRC的なアレンジということで
トリプルバズーカを3人時バイモーション互換の性能にして
5人になった時にバイモーション強化とかでどうか
-
燃費変化ダメかな
全員揃ったら消費減るとか弾数増えるとか
-
これは難しいな
緑と黒の追加が実質バイモーションバスターの弱体化なのか
「超獣戦隊ライブマン」っていう1ユニットを主形態にして、
3人合体から5人合体にすれば強化になるけど、今の戦隊組はそういうスタイルじゃないんだっけ
-
>>474
他フォルダの(原則)一ユニット一人前なキャラと比べ、一人あたりが五分の一程度の雑魚になってもよければってことになる。
五人がかりでのび太と互角な戦隊ヒーローを君は見たいか?
-
戦隊系はスパロボNEOのゴールド3兄弟みたいな形式がいいんじゃないかなー
-
デカレンジャーフォルダ辺りだと、「通常通りの各メンバー単独のユニット」と
「複数の戦隊が共闘する時用の全員集合ユニット」が用意されてた記憶
-
>>476
それハリケンジャーでやってた気がする
-
ふと作スレより
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1445508150/63-126
サイタマ(ワンパンマン)
サイタマ, 男性, ヒーロー, AAAA, 250
特殊能力
闘争本能Lv-2=(やる気なし), 1
170, 100, 150, 120, 150, 150, 普通
SP, 50, 努力, 1, 神速, 5, 機先, 10, 激闘, 15, 脱力, 20, 突撃, 30
OPM_Saitama.bmp, OnePunMan.mid
# 強すぎて加減が出来ない、戦う前に相手の実力が分からない事から低技量
# 闘争本能-とSP50は弱体調整。キャライメージによるSPは努力 神速 脱力 (我慢)
ハゲマント・サイタマ
サイタマ, ヒーロー(サイタマ専用), 1, 1
陸, 2, M, 1000, 250
特殊能力
緊急テレポートLv5=速すぎる動き 5
5000, 150, 1500, 50
AAAA, OPM_SaitamaU.bmp
手加減パンチ, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ワンパン, 3000, 1, 1, +45, -, 50, 100, AAAA, +20, 突殺Q気L2
# 敵を倒してテンションが下がる描写からワンパンに気属性
# 高耐久力+分身持ちなので切り払い系技能やステルス、水地中をオミット
# SP突撃とQ属性は不要かも
データ作成上の構成要素は『最強』『ワンパンで倒す』『活躍しない』
額面だけ強くして後から共闘用に弱点を付加する方向で(未完結作品に何をry)
ぶっ飛び性能に見えて使用感は最悪の鈍足スーパー系
コンセプトは「超強いが戦闘機会に恵まれない」以下マイナス要素
1.ボス戦× ワンパンは攻撃力が3000あるが殺属性のせいで削りに使えず
SPも激闘どまりで命中関係を持たないためボスに使い辛い
2.ザコ戦× 格闘170で無消費1500は化け物と思いきや
緊急テレポ(EN消費0 要気力なし)発動で5マス飛ぶので反撃戦法さえままならない
3.SP× ザコ相手に無双させるなら機先を使うしかなく消費がかさむ
移動2も致命的で神速が必須のため常にSP不足となる
高耐久と分身でまずやられることはないがザコ掃討にもボス戦にも使えない
実際に動かすとまるで使うメリットが無い所まで共闘用に弱体化
これだと最終的に「生存能力の高い脱力要員」くらいしか役割がないレベル
なお原作のサイタマはテレポートなんかしません。念のため
最強萌えと共闘を両立させようとするあまり
キャラの原型をとどめなくなったデータの悪例としてご参考にィ! v(^ー^*)
ちな拡張格闘ランキング
1位 178 江田島平八【魁!男塾】+底力覚悟
2位 175 ナイトテラー【ボイスラッガー】
2位 175 ゴールド【ソウルキャリバー】+底力
4位 172 デビルマン【デビルマン】+覚悟
-
>ぶっ飛び性能に見えて
これがそう見えるなら眼科逝っとけ
明らかなスレ違いだ
-
修理費馬鹿高くして武器属性「銭」付けるとか
-
#オロール=クーデンブルグ
#オロール, 男性, モビルスーツ(SEED), AABA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#切り払いLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#134, 138, 138, 137, 158, 159, 強気
#SP, 50, 集中, 1, 根性, 1, 足かせ, 1, 偵察, 1, 熱血, 1, 必中, 1
#GSEED_OloreCoodelberg.bmp, GundamSeed.mid
#===
#クルーゼ隊
#推奨機体:ジン(バルルス改)
#マシュー(SEED)
#マシュー, 男性, モビルスーツ(SEED), AABA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#切り払いLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#131, 134, 134, 134, 149, 152, 強気
#SP, 50, 根性, 1, 偵察, 1, 必中, 1, 集中, 1, 熱血, 1, 直撃, 1
#GSEED_Mathew.bmp, GundamSeed.mid
#===
#クルーゼ隊
#推奨機体:ジン(D装備)
#ゼルマン(SEED)
#ゼルマン, 男性, 戦艦, AACA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#メッセージ=ザフト艦長(ザコ),1
#110, 128, 130, 130, 151, 148, 普通
#SP, 50, 我慢, 1, ド根性, 1, 必中, 1, 加速, 1, 突撃, 1, 自爆, 1
#GSEED_Zalman.bmp, GundamSeed.mid
#===
#クルーゼ隊
#推奨機体:ローラシア級(ガモフ)
#出来れば、習得Lvを(適当に)決めてもらいたいです
-
#モンロー(SEED)
#モンロー, 男性, 戦艦, AAAA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#メッセージ=ザフト艦長(ザコ), 1
#100, 127, 131, 130, 159, 150, 普通
#SP, 50, 根性, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 加速, 1, 士気, 1, 隠れ身, 1
#GSEED_Monroe.bmp, GundamSeed.mid
#===
#モラシム隊
#推奨機体:ボズゴロフ級(クストー)
#ハンス(SEED)
#ハンス, 男性, モビルスーツ(SEED), AAAA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#129, 137, 133, 136, 151, 151, 普通
#SP, 50, 加速, 1, 足かせ, 1, 集中, 1, 根性, 1, 分析, 1, 突撃, 1
#GSEED_Hans.bmp, GundamSeed.mid
#===
#モラシム隊
#推奨機体:グーン
#メイラム(SEED)
#メイラム, 男性, モビルスーツ(SEED), AABA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#切り払いLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#136, 138, 139, 136, 159, 150, 強気
#SP, 50, 信頼, 1, 集中, 1, 加速, 1, 根性, 1, 熱血, 1, 足かせ, 1
#GSEED_Maylum.bmp, GundamSeed.mid
#===
#バルトフェルド隊
#推奨機体:バクゥ
#ハダト(SEED)
#ハダト, 男性, モビルスーツ(SEED), AABA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#切り払いLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#131, 134, 133, 135, 145, 148, 強気
#SP, 50, 突撃, 1, 根性, 1, 集中, 1, 加速, 1, 熱血, 1, 自爆, 1
#GSEED_Hadato.bmp, GundamSeed.mid
#===
#バルトフェルド隊
#推奨機体:バクゥ
#カークウッド(SEED)
#カークウッド, 男性, モビルスーツ(SEED), AABA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#切り払いLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1
#134, 131, 135, 133, 150, 148, 強気
#SP, 50, 集中, 1,加速, 1, 幸運, 1, 根性, 1, 熱血, 1, かく乱, 1
#GSEED_CokeWood.bmp, GundamSeed.mid
#===
#バルトフェルド隊
#推奨機体:バクゥ
#モディン(SEED)
#モディン, 男性, モビルスーツ(SEED), AABA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#切り払いLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1, Lv4, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#128, 133, 133, 133, 145, 148, 普通
#SP, 50, 根性, 1, 集中, 1, 忍耐, 1, 足かせ, 1, 熱血, 1, 報復, 1
#GSEED_Modin.bmp, GundamSeed.mid
#推奨機体:ジン
#ラスティ=マッケンジー
#ラスティ, 男性, モビルスーツ(SEED), AAAA, 160
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#切り払いLv1, Lv2, 1, Lv3, 1, Lv4, 1
#S防御Lv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1, Lv4, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#145, 141 144, 142, 162, 157, 普通
#SP, 50, 根性, 1, 集中, 1, 加速, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 狙撃, 1
#GSEED_LastyMackenzie.bmp, GundamSeed.mid
#二回に分けました
-
分析とか士気入ってる辺りスレ違い
-
いつからGSC基準限定のスレになったんだ?
-
スレチじゃなくても、基準を隠して「決めてくれ」はナシだろ
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別名「表にないものはここで補えよスレ」です。
これでGSC以外も有りだってんならなんなんだよ
別に丸投げにSDP基準投げても文句いわねえよ
-
GSC基準以外ならそうと書いとかないとな
何もないならGSC基準としか思わんわ
-
今すぐヤレる出会い系ランキング
http://bit.ly/1OgYRt7
-
最近たまった石でガチャしたら来た人たち
ソシャゲもある程度固まったら正式にデータ出してもいいんだろうか
剣士レイブン(アイギス)
レイブン, 女性, 千年戦争アイギス, AAAA, 170
特殊能力なし
151, 120, 151, 152, 176, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 友情, 9, 加速, 13, 気合, 17, 熱血, 22, 見極め, 29
AIGIS_Raven.bmp, AIGIS.mid
剣士レイブン(アイギス)
レイブン, (千年戦争アイギス(剣士レイブン(アイギス)専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
3700, 160, 900, 85
CACB, AIGIS_RavenU.bmp
大剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
必殺剣, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武
天破滅影剣, 1700, 1, 3, +20, -, 70, 110, AABA, +10, 痛L2M投L1
# ソードマスター4人のうち唯一のガチャ産
# 高めの能力に重めのコスト、強力なスキルが売りのクラス
# レイブンは同レア配布キャラの二人に性能や使い勝手、コスト面(イベントとガチャの差)で劣る
# ただ高威力で高確率即死属性スキルのため本来攻略が出来ない難易度でも運ゲーが可能になる
# レアリティ黒を準主役、白を強脇、金以下を脇に収めるくらいで能力決め
# SPは比較的そろいがいいけど本気出せるのが遅め
# 必殺剣は配布二人のイベント名に共通した名称から。まだ覚醒もスキル覚醒もないので補填として
# 奥義はM属性に。ボム型はマップ、継続型は単体にする想定で
# 痛属性は即属性のかわりに。ボスに対するワンチャン能力がSRCの即属性では再現できないので
-
エレナ=ブラヴァツキー(FGO)
エレナ, 女性, サーヴァント, AAAA, 160
特殊能力
魔力保有, 1
121, 140, 136, 131, 169, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 応援, 4, 瞑想, 11, ひらめき, 18, 感応, 25, 覚醒, 32
Fate_HelenaBlavatsky.bmp, FGO.mid
エレナ=ブラヴァツキー(FGO)
エレナ, (サーヴァント(エレナ=ブラヴァツキー(FGO)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4800, 160
特殊能力なし
3200, 140, 700, 60
AAAA, Fate_HelenaBlavatskyU.bmp
魔導書, 1200, 1, 4, +30, -, 10, -, AABA, +10, 魔術B
セラピスの知恵, 1400, 1, 5, +10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術B
金星神・火炎天主, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 魔術B低防低攻
金星神・火炎天主<M>, 1900, 1, 3, +20, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術B低防低攻M投L1
===
魔力同調, 補給Lv0.4, 1, -, 30, -, -
未知への探求, 付加Lv1=武器強化Lv2, 1, -, 40, -, -
# Fate世界では死ぬまであの姿だったという合法ロリおかん
# 火力もある程度担えるサポート役。器用貧乏とも
# FGOはレアリティと設定が変な場合が多い(ローマ星3やジャック星5とか)ので基本横並び想定
# 魔導書は通常戦闘を総まとめ。魔導書が移動してビームを撃つ。セラピスの知恵はEXアタック
# 金星神・火炎天主<M>はマップではなくマハトマ(宝具強化スキル)の略
# でも見た目重視でマップ兵器にもする
-
配信停止後一ヶ月経たなきゃ無理だぞ
-
現行のルールが作られた時は「常に更新され続けるゲーム」なんて想定してなかったんだろうし、
表で意見出してみればその辺改正されるかもしれない。されないかもしれない。
-
ルール出来た当時ぐらいにはすでにネトゲ(多分メイプルストーリーとかの類)はすでにあって
更新され続けるゲームは討議対象外ってのは想定内じゃね
DQ10みたいに一区切りあるならいいけど
-
誰もネトゲのデータ化について意見を出さなかったので想定してない+面倒な改訂討議なんて誰もやらない=今に至る
が一番SRCらしいと思うけど、当時のログとか残ってんのかね
-
SRCできる前にUOがもう動いてて
全盛期と重なるあたりでROとか流行ったけど
「オンゲって(更新とかおいといても)GSCデータ化にすげえ適してないからスピンオフを待とう」っつーのが
データ作者たちの共通見解だったんじゃね
-
ソシャゲのデータ作るなら、最悪「ノベライズ版のデータです」とか「アニメ版のデータです」でどうにかするしかなさそうだなあ
作りたいキャラがその辺に登場するかどうかは運になるけど
-
ソシャゲじゃないがネトゲなら武装神姫とかあるで
ROもアニメのデータのおまけでゲームデータとか入ってる
規約的にはネトゲソシャゲは『ゲーム』なんで正式サービス開始から一ヶ月で討議していいでしょ
想定していなかったとしてもネトゲソシャゲがゲームに含まれないなんて規約は存在しないし
-
大事なのはフォルダ頂点が定まってるかどうか
どんどんインフレしていくようなゲームは不可だろ
-
データ化した時点での頂点でいいでしょそれは
広く見ればゲームでも続編でインフレするような作品は珍しくないし
書籍データでも連載途中でデータ化したベルセルクやバスタードがある
-
>続編でインフレするような作品は珍しくないし
続編は続編だろ馬鹿か
>書籍データでも連載途中でデータ化したベルセルクやバスタードがある
長期間続いて、なおかつ物語として区切りついていればな
-
改訂ごとに全バランス見直しとかSP構成見直しとかになると思うぞ。
特に連載中の作品はナマモノだから、下手すると討議中に討議参加者の意識が変わる事がある。
回避系想定してる奴が耐久系だろJKとかになったりするし、世間が原作側で最強形態登場に沸き立ってる最中に
このデータは前の形態を最強として組んでる、って言いながら調整せんといかん訳だ。地獄みたいな討議だろ。
-
なんでそんなに喧嘩腰なんだよ?
フォルダの頂点の話なら続編も"広く見て"含むのは不自然じゃないだろう
今ならコンシューマでもDLCやアップデートで頂点が追加もあるし
>>502の言うように討議中に続編が出て最強形態更新もありうる
書籍の例は原作あまり知らないから適切じゃなかったかもな
あれ第一部完みたいな区切りでデータ化してたのか
>>502
それは討議が大変って話であって討議ができないって話とは別でしょ
個人的にやりたいかといわれればやりたくないが
-
>>500
>バスタード
アンスラがすでに雑魚になってお寿司
-
ドラゴンボールフォルダとか現状考えると色々とアレよなぁ
一応超の範囲だと悟飯はビルス超えないとか鳥山さんが言ってたんで
天井自体は決まってるけど
通常→ゴッド化後超1→超ブルー
からの界王拳上乗せとか
-
無印DBのこと、時々でいいから思い出(ry
-
亀仙人辺りは月をかめはめ波で吹き飛ばしたりしてるし、無印の頃の方が強い気がする
まあ、当時と比べて年取ったのでZ以降では弱体化しました、とか言われると納得できそうだけど
-
月の質量は地球の約81分の1
単純計算だが戦闘力18000のベジータが地球を破壊できるんで戦闘力222あれば月を破壊できてもおかしくない
亀仙人は平時140弱だったがMAXパワー状態なら200は越えるんじゃないかなー
みたいな考察を見た事はある
マント付けても300越えてるピッコロが月を破壊できた事は特におかしくない
-
亀仙人、復活のFで戦ってたしなあ
あれは新生フリーザ軍の雑魚がとことん弱いというだけなんだろうか…
-
いくらか設定されてるけど元はギャグ漫画で鳥山センセは設定より勢い重視
亀仙人もブウ編後にこっそり修行してました!で成り立つからアテにならない
-
戦闘力にパワースピード以外がどこまで反映されるかもわからんしな
-
DBって超サイヤ人ゴット超サイヤ人とか明らかに後付けで適当に考えた設定でも
まあいいかで許される数少ないタイトルだよな
カリン様、神様、閻魔様、界王様、大界王様、界王神様、破壊神、さらに上と次に何がきてもおかしくない
-
創造神がそのうち出るな
-
というか許されない作品って何があるの?
ってレベルでいろんな作品が後付けばっかりだと思う
-
もう全王様出てるしな強い弱いじゃなく偉いだけっぽいけど
-
連載が続けば次は大全王様や全王神様が出てくる可能性あるな
そこまで続いたらGTの超サイヤ人4より圧倒的に強い新形態スーパーサイヤ人とか出て設定破綻するかも
そして更に後付けされても「まあ、DBだからな」で許されるということか
-
許されるっていうかもう思考停止して諦めてるだけじゃね
-
もう超サイヤ人4ブルーベジット界王拳とかやり始めても驚かんぞ
-
>新形態スーパーサイヤ人とか出て設定破綻するかも
別に現状で設定の体裁を保ってるわけでもないしそもそも設定にこだわるような作品でもない
-
惑星が消し飛ぶ威力です〜とか言って実際に消し飛んだことなんて数回しかないし、
破壊描写の派手さもピッコロ大魔王くらいで止まってる
殴る蹴るではせいぜい吹っ飛んでぶつかった大岩が崩れて血を吐く程度
まあ弱くあれとは言わないが、データ的に絶対最強神格化するような作品でもないと思う
-
実際GSCのブウってそんな強くないし
-
こ設
だ定
わに
る
な
-
全王トーナメントではブルー同士のフュージョンくらいありそう
悟空&ベジータ新形態に覚醒→フュージョンのループで永遠に作れる
-
遺産で4億近く貰ったんだけど
http://waranews.livedoor.biz/archives/2454356.html
-
【悲報】フジテレビ通販番組のタブーに触れる【画像あり】
http://waranews.livedoor.biz/archives/2365437.html
-
ふと作スレより移行からの質問です
鉄血のデータコンセプトってどう考えるのがいいんだろう?
安直な案だと同じ特殊装甲持ちの種をベースに改変って手があるけどそれじゃ鉄血の良さは出ないよね
(一応他のガンダム作品と同程度の強さに揃えやすいってメリットもあるけど……)
とりあえず種の姉妹データ化は誰も望まないって共通認識でおk?
仮にバランス調整が大変になるとしても独自性は打ち立てたいよね、できればだけど
鉄血ならではの要素、データの主軸となる外せないポイントってどういうところだと思う?
-
鉄血が種と違う点はこんな感じだろうか
「特殊な装甲を持つ」以外の共通点は意外と少ない感
・基本的に射撃武器は弾く(種は現在のデータ上では、射撃武器の方がむしろ有効)
・特殊装甲がデフォルト装備(種は一部の機体にのみ装備)
・近接武装が最強になるユニット多め(種に限らず他ガンダム系は射撃最強が多め)
-
あんまり装甲の特殊さが強調されてない感じの作風だよね
PS装甲はストライク時代は特別感に加えて駆け引きがあって印象に残る
今んとこなんだかんだ話の筋も登場人物も真っ直ぐでシンプルだし、データもそうしたい
MSは普通の高装甲高運動性のいいとこ取りで射撃武器豆鉄砲、近接はそこそこレベルにしてひたすらボコスカ殴り合う感じ
鉄壁してしぶとくメイス振り続けるのが泥臭くてそれっぽいかな
対ボスはメイスにJつけて三日月に決意辺りもたせてりゃなんとかなるだろうし
-
需要が微妙そうな辺りから行ってみる
ユージン=セブンスターク
ユージン, 男性, MS(鉄血) 戦艦, AAAA, 150
特殊能力
阿頼耶識Lv1=阿頼耶識, 1
阿頼耶識=解説 "阿頼耶識システムに対応した機体に搭乗した場合、命中・回避・CT率 +4 。", 1
140, 144, 146, 136, 169, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 4, ひらめき, 9, 鉄壁, 17, 号令, 23, 必中, 26
GIBO_EugeneSevenstark.bmp, -.mid
===
パイロット能力付加 ="超反応Lv2=非表示" (阿頼耶識対応機)
#イサリビが使えない時くらいしかMWに乗らないので、敢えて艦長版とデータ共通に。
#今後の展開でMSに乗るようになったら分割も考える。
#艦長系としては高い格闘値で積極的に前に突っ込んでいくスタイル。
イサリビ(鉄血)
イサリビ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
阿頼耶識システム
ナノラミネートアーマー
8500, 250, 1100, 70
---A, GIBO_Isaribi.bmp
ワイヤーアンカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 実格有縛
ナノミラーチャフ, 0, 2, 4, +20, 1, -, -, AACA, +20, 撹M投L1
対空砲, 1000, 1, 1, +10, 20, -, -, AACA, -20, 射連L10先
ミサイル, 1400, 2, 3, +5, 16, -, -, AAAA, +0, 実H
連装主砲, 1600, 1, 1, -10, 12, -, -, AABA, +0, -
突撃, 2200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突攻
#ナノミラーチャフは序盤封印。アンカーに永属性がないのは仕様。
#突撃は対ナノラミネートアーマー艦に対する基本戦術のひとつのようなので武装化。
鉄華団モビルワーカー
鉄華団モビルワーカー, てっかだんもびるわーかー, MS(鉄血), 1, 4
陸, 4, S, 2300, 70
特殊能力
阿頼耶識システム
2700, 90, 700, 70
-AC-, GIBO_CGSMobileWorker.bmp
30mmマシンガン, 900, 1, 2, +10, 10, -, -, AACA, -10, 連L5P
ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
#ユニット名称は公式ページから。
#宇宙用は地形適応が違うだけなので省略。あとCGS時代とは名前が違うだけで、色違い(昭弘機とか)系も数値は同じ。
#武装は本来はどちらかを選択。基本的にマシンガンの方が多いようなので、気になるならミサイルをDisable推奨。
阿頼耶識システム
ダミー特殊能力=阿頼耶識システム 阿頼耶識を持つパイロットのみ搭乗可能。;阿頼耶識の補正を受けることができる。 <阿頼耶識Lv1>
パイロット能力付加="阿頼耶識システム対応機=非表示"
必要技能=阿頼耶識Lv1
ナノラミネートアーマー
アーマーLv3=ナノラミネートアーマー !武突接
-
ブライトやらシーラに比べて合計強過ぎ
いい加減艦長弱くすんなってなら別に討論いると思う
-
やっぱり分けた方が良さそうなので分割
兼用にすると戦艦乗ってない時の方に引きずられて、ステ高めになってしまうなあ
ユージン=セブンスターク
ユージン, 男性, MS(鉄血), AAAA, 150
特殊能力
阿頼耶識Lv1=阿頼耶識, 1
阿頼耶識=解説 "阿頼耶識システムに対応した機体に搭乗した場合、命中・回避・CT率 +4 。", 1
130, 140, 143, 141, 168, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 4, 気合, 9, 集中, 17, 号令, 23, 必中, 26
GIBO_EugeneSevenstark.bmp, -.mid
===
パイロット能力付加 ="超反応Lv2=非表示" (阿頼耶識対応機)
#主に地上マップでMWに乗る際のデータ。原作再現的には多分こっちの方がおまけ。
#艦長版と比べて、SP鉄壁→集中、命中+5、回避+15、反応+5。
ユージン=セブンスターク(艦長)
ユージン, 男性, 戦艦, AAAA, 150
特殊能力
阿頼耶識Lv1=阿頼耶識, 1
阿頼耶識=解説 "阿頼耶識システムに対応した機体に搭乗した場合、命中・回避・CT率 +4 。", 1
130, 140, 138, 126, 168, 154, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 4, 気合, 9, 鉄壁, 17, 号令, 23, 必中, 26
GIBO_EugeneSevenstark.bmp, -.mid
===
パイロット能力付加 ="超反応Lv2=非表示" (阿頼耶識対応機)
#全体的に数値を低下。
#一年戦争ブライトさんより基本ステで微妙に劣り、技量と阿頼耶識でちょい超える感じに。
#格闘値はとりあえず、戦艦乗りの格闘値の参考として見たゴメス艦長と同値にしてみる。
#こいつより技量低そうなのが同フォルダにチラホラいる(ライドとか二期からの新人組とか)ので、
#技量はこれ以上は下げ辛い感。
-
>いい加減艦長弱くすんな
ほんこれ
回避はともかく他戦艦およびその艦長を弱くする必要ないだろ
-
シャアの艦長版が分割されているのは、MSパイロットとしてほど腕を振るってないからであって。
他の艦長を同じ基準へ落とす必要性は全くないんだよなあ。
-
>>533
あるに決まってる必要性
現状の艦長キャラの数値がすでにそういう基準で作られている以上
「その基準が変わらない限り、その基準に合わせないといけない」
それをしようとしないのはただの暴走
-
>>533
せやかてあのおっさんMSパイロットとしても大して腕ふるってへんやん
-
ちょいと修正入れつつ追加
ユージン=セブンスターク
ユージン, 男性, MS(鉄血), AAAA, 150
特殊能力
阿頼耶識Lv1=阿頼耶識, 1
阿頼耶識=解説 "阿頼耶識システムに対応した機体に搭乗した場合、命中・回避・CT率 +4 。", 1
130, 140, 143, 141, 168, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 4, 気合, 9, 集中, 17, 根性, 23, 必中, 26
GIBO_EugeneSevenstark.bmp, GundamIronBloodedOrphans.mid
===
パイロット能力付加 ="超反応Lv2=非表示" (阿頼耶識対応機)
#号令→根性。Midi指定追加。
#艦長版も同様に変更。
オルガ=イツカ
オルガ, 男性, MS(鉄血), AAAA, 160
特殊能力
阿頼耶識Lv1=阿頼耶識, 1
阿頼耶識=解説 "阿頼耶識システムに対応した機体に搭乗した場合、命中・回避・CT率 +4 。", 1
129, 144, 147, 148, 172, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 助言, 4, 集中, 10, 熱血, 14, 友情, 21, 激励, 23
GIBO_OrgaItsuka.bmp, GundamIronBloodedOrphans.mid
===
パイロット能力付加 ="超反応Lv2=非表示" (阿頼耶識対応機)
#MWに単独で乗せる時用。
#あくまで三日月にハッパかけたりする役なので、ステータス自体は(主要キャラとしては)抑えめに。
#SPは最低限必要なものが揃ってるので、一時的に前線に出る程度は可能な筈。強い機体があれば。
オルガ=イツカ(艦長)
オルガ, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
阿頼耶識Lv1=阿頼耶識, 1
阿頼耶識=解説 "阿頼耶識システムに対応した機体に搭乗した場合、命中・回避・CT率 +4 。", 1
119, 134, 137, 128, 172, 155, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 助言, 4, 集中, 10, 熱血, 14, 友情, 21, 激励, 23
GIBO_OrgaItsuka.bmp, GundamIronBloodedOrphans.mid
===
パイロット能力付加 ="超反応Lv2=非表示" (阿頼耶識対応機)
#格闘射撃命中-10、回避-20、反応-5。
#ユージンがMWで単独行動をしている時などのイベント用。主に攻撃面でユージンの方が強いので、
#こちらをメインで使うことはまずないと思う。
#劇中では阿頼耶識を使用した操艦は未使用。
オルガ=イツカ(サポート)
オルガ, 男性, MS(鉄血)(サポート) 戦艦(サポート), AAAA, 160
特殊能力
阿頼耶識Lv1=阿頼耶識, 1
阿頼耶識=解説 "阿頼耶識システムに対応した機体に搭乗できる。", 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, ひらめき, 1, 助言, 4, 集中, 10, 熱血, 14, 友情, 21, 激励, 23
GIBO_OrgaItsuka.bmp, GundamIronBloodedOrphans.mid
#多分これがメインで使われると思われるサポート版オルガ。
#ユージン(艦長)かビスケット辺りとセット運用想定で、MS乗る連中に同乗させるのは非推奨。
#ぶっちゃけ使わなくてもいいとは思う。ユージン単体でも普通に回せるし、ビスケットは死亡退場するし。
ビスケット=グリフォン
ビスケット, 男性, MS(鉄血), AAAA, 120
特殊能力
阿頼耶識Lv1=阿頼耶識, 1
阿頼耶識=解説 "阿頼耶識システムに対応した機体に搭乗した場合、命中・回避・CT率 +4 。", 1
118, 132, 135, 137, 169, 157, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 5, 献身, 8, 足かせ, 11, 応援, 16, みがわり, 22
GIBO_BiscuitGriffon.bmp, GundamIronBloodedOrphans.mid
===
パイロット能力付加 ="超反応Lv2=非表示" (阿頼耶識対応機)
#戦闘参加することが殆どなかったので、基本的にイベント用。
#一期メンバーでは最弱の部類だが、技量だけは気持ち高めに。
-
鉄華団モビルワーカー
鉄華団モビルワーカー, てっかだんもびるわーかー, MS(鉄血), 1, 4
陸, 4, S, 1800, 70
特殊能力
阿頼耶識システム
2700, 90, 700, 70
-AC-, GIBO_CGSMobileWorker.bmp
30mmマシンガン, 900, 1, 2, +10, 10, -, -, AACA, -10, 連L5P
ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
#修理費-500。
#上にギャラルホルンのMWとかある関係で、あまり高くし過ぎるとグレイズ辺りの修理費にまで影響が出るので。
イサリビ(鉄血)
イサリビ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
阿頼耶識システム
ナノラミネートアーマー
8500, 250, 1100, 70
---A, GIBO_Isaribi.bmp
ワイヤーアンカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 実格有縛
ナノミラーチャフ, 0, 2, 4, +20, 1, -, -, AACA, +20, 撹M投L1
対空砲, 1000, 1, 1, +10, 20, -, -, AACA, -20, 射連L10先
ミサイル, 1400, 2, 3, +5, 16, -, -, AAAA, +0, 実H
連装主砲, 1600, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, -
突撃, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突攻
#突撃の消費+20、気力制限追加。リーンホースJrのビームラムと比べても消費が軽過ぎた。
#連装主砲の射程をミスってたので修正。
-
なんか長文なっちゃったけど実際にコツコツ作ってくれる人をねぎらいたいんだけなんだごめんね
>>536
ビスケットは参謀株だけど策謀とか似合わないから足かせ応援等のチョイスはいいと思う
イメージ優先ならオルガが号令、ビスケットが助言って感じだけど
ビスケットがイベント要員なのでオルガ実用重視の現状でいいと思う
チャフはECMや広域阻止にしたらよりMSと連携して一体感出せるけどあんま前例ないか
あと以下は今まで貼られた鉄血関連見て思ったんだけど全体的に運動性高めじゃない?
鉄血のMSは運動低め・装甲堅めのイメージあるんもんで。耐久寄りグレー系が殴り合うって感じ
モビルワーカーや戦艦との戦闘機会も多いし、全勢力とも厄祭戦時の技術レベルではないし>運動性
だからこそMS(特にガンダムフレーム)を際立たせるって方法もあるけど……そこは実動次第かな
例えば耐久系のグシオンはクロボンのトトゥガ(装1600 運90)より強くなるのか弱くなるのか
早めに基準詰めないと修正量が多くなってまとめる人が苦労しちゃうよ。要は
金ない鉄華団の本領発揮してない伸びしろガンダムが他作品の最新鋭機と肩を並べるのは妥当かという話
まあガンダム作品なんだから従来通り回避前提リアル系でいいじゃんって言われればそれまでだけど
-
>>538
阿頼耶識の無い機体も結構ちょこまか動いてると思うよ
陸戦でも基本はホバー移動だから遅いという印象はない
SRCの特殊能力としてのホバー移動はドムとか常時やってたないし一番の特徴以外だと、
搭載されないのなら、運動性に回すべきでは?
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グシオンは物語上の立ち位置的に中ボスですらないラインだから、トトゥガほどは強くなくてもいいかなあ…
とか思って手元の作りかけデータを見たら、対射撃限定ならトトゥガ以上の装甲値(1400+300)だった
ビームシールドがないから総合的には負けてると思うけど
ガンダムグシオン
ガンダムグシオン, MS(鉄血), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
ナノラミネートアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 130, 1400, 80
-BCA, GIBO_GundamGusion.bmp
頭部バルカン砲, 700, 1, 1, +20, 10, -, -, AABA. -20, 射連L10先
90㎜サブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AACA, -10, 連L5
手榴弾, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AABA. +0, 実格P
バスターアンカー, 1700, 2, 3, -10, 3, -, -, AABA, +0, -
グシオンハンマー, 2000, 1. 1. +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武
#バスターアンカーがどんな武装なのかがちょっとうろ覚えなので、その辺がまだ調整中のデータ。
#あくまで参考程度に。
#「対デブリ用に重装甲。宇宙空間では増設したバーニアでそれなりに動けるけど地上での運用に向かない」
#という設定なので、地上適応は下げてみた。
#あと燃費も悪いらしいので、その辺は最大ENがガンダムフレームでは低め&無消費なしで表現。
ガンダムグシオンリベイク
ガンダムグシオンリベイク, MS(鉄血), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
阿頼耶識システム
ナノラミネートアーマー
大型シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 170, 1200, 95
-ACA, GIBO_GundamGusionRebake.bmp
120mmロングレンジライフル, 1300, 1, 5, -5, 10, -, -, AACA, +0, -
300mm滑腔砲, 1500, 1, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, -
グシオンRハルバード, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
#外装総とっかえに近い改修で細身になったので、ステータスはグシオン時代から完全に変更。
#精密射撃モードはロングレンジライフルの射程と命中補正に含める。
#滑腔砲も一応使用したことがあったので武装に入れてみた。これも威力はまだ調整中。1600くらいにしてもいいだろうか?
#わりと序盤からバルバトスが持ち出してくる(第2形態から装備。アニメで言えば第5話で登場)から、
#早い段階で射撃火力上げ過ぎるのはアレかなとちょっと躊躇ってるんだが。
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