したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7

1名無しさん(ザコ):2011/02/22(火) 11:43:33 ID:V6Oazrac0
皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。

皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

【関連スレ】
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13.8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1276710723/
データ討論スレ(ロボ・巨大基準)第40稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1297153751/
データ討論スレッド 等身大Ver 第42稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1294563311/

393名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 01:03:46 ID:lDZUcEtM0
いい加減アムロが強すぎる気もするんだけどね
やっぱティエリアいるしもっと弱くていいのか

394名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 02:52:08 ID:oMQ6znEY0
そしてアムロ+Hi−νですらSPが揃い切ったLv50くらいの複数人乗りに比べると弱い事実。

395名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 03:16:14 ID:kltUevQI0
複数パイロットはもう仕方がない。根本のシステム上どうしようもないことだからな

大半の1人乗りユニットと比べたらぶっちぎってんだけどねー
特にリアル系はパイロット能力だけ見てもアムロ超えるのはいないからねー
そこにNT補正が入って他のリアル系が悲しくなるレベル。ドラグナーとかね…合体攻撃するにも枠食うしね…使ってもそこまでだし

スーパーも1人乗りだと余程かっとんでないと辛いしねー

396名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 10:24:49 ID:PyhPpoNE0
パイロット能力だけならエスコンのメビウス1のが上ではある
といってもメビウス1はNTないしでユニットにもハンデがあるから
アムロの総合トップは揺るがないが

まあ合計ステータス1000の壁すれすれの能力にNTほか多数技能をもち、
機体もリアル系最高峰とか最強にならないほうがおかしいんだけどな

アムロが下がる、多人数乗りに合わせて一人乗りがインフレする、
NT以外は積極的にSPの質や量を増やす、でもしないとずっとアムロがトップになる気がする

397名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 11:08:02 ID:mrs1avoo0
>>386
ドールは青年フリット編でもプロトクロノスに乗っていたから、
もう少し強くても良いかもな

398名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 11:35:57 ID:oMQ6znEY0
>>396
一人乗りがインフレすると今度は序盤に多人数乗りと逆転現象が起こるから、
何も考えずに一番楽な修正方法は一人乗りのSP基準を60ではなく80〜90くらいに上げること。

多人数乗りといっても二人乗りもいるのでSPが低成長だったり減らされてたりするから、
けど同じくらいのSP量ならSPの種類多才さで優位は保てる。

399名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 13:05:05 ID:feGyAbFI0
今の今までダウネスを戦艦だと思ってたけど、そう言えば要塞だった

ダウネス(AGE)
ダウネス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 60000, 170
特殊能力
母艦
バリアLv4=ギガンテスの盾 B 10 0 近接無効
40000, 400, 1300, 40
---A, GAGE_Daunes.bmp
対空ビーム砲, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, -10, B連L20

#フォトンリング・レイさえも弾き散らすバリアを持つ要塞。
#バリアが強力な代わりに、装甲自体は並レベルに。

#ギガンテスの盾は、設定上は「一方向にしか展開できず、敵の攻撃に合わせて回頭する必要がある」と言うもの。
#設定通りにするなら、以下のような感じだろうか。
#バリアシールドLv4=ギガンテスの盾 B 10 0 近接無効
#パイロット能力付加="S防御Lv4=非表示"

>>397
PVでそれ見たの忘れてた…

ドール=フロスト
ドール, 男性, MS(AGE), AAAA, 140
特殊能力
超感覚Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 48
133, 144, 146, 148, 170, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 威圧, 4, 足かせ, 8, 痛撃, 11, 信頼, 18, みがわり, 24
GAGE_DoleFrost.bmp, GundamAGE.mid

#XラウンダーとS防御の習得レベルを1〜2ずつ前倒しした上で、上限レベル+1。
#射撃+2、命中+3。微妙に砲撃機体乗りっぽく。

>>398
下手に乗り換え可能な作品でそれをやると、えらい事になったりするのがネックなんだよなあ
スーパーガンダム辺りならまだしも、DX+Gファルコンとか

400名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 14:47:09 ID:I/TaSJ3g0
一人乗りのときだけウルトラマン基本セットみたいなのがつくとか、
複数人乗ってるとSP低成長とSP減少がメインパイロットに付与されるとか
30か40くらいがっつりと

401名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 14:54:50 ID:XklEKUD20
トランザムはV−MAX方式なのかね?敵も味方もトランザムしまくりだからなーw

402名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 19:40:59 ID:dUmiAMLE0
ガチの00投稿に向けたレス。昨日は時間なくて出来なかった。ごめんね
レスしてない人も意見は目を通してるので許してね。

>>380
じゃあ今のGNロングブレイドの名前をGNブレイドにして、GNショートブレイドは削除するわ。
ダブルオーにはエクシアリペアⅡからのコピペでGNダガー追加。
それから今のGNソードⅡをBサーベルモードとして、GNブレイド互換のノーマルGNソードⅡを追加しとく。
GNソードⅢの方は……多分このままでも納得する人多いと思う

>>381
あの時間帯人多いので気になさらず。
尽属性だけだとENが一桁の場合でも使えてしまうので、
出しきる分の粒子はある程度無いと駄目だろということで消費ENも設定してある。
GNアーマーの方は普通につけ忘れた。指摘サンクス。

>>382
00系の機体って見た目が派手なビーム砲やら持ってる奴が多いので、
最強武器はそっちに設定してやりたいというのがある。
でも今のままだとリボーンズのフィンファングより弱いし、+200してバスターソード<ビット<ライフルにしてみる。
タンクライザーは、劇中ではその時点でサバーニャ、ハルート、ラファエルが揃ってるのであまり弱体化するのは気が引けるんだ。
ひとまず運動性-5しておく。

>>385
EN回復レベルを変えるとデータの設計段階から見なおす必要が出てくるのでこの場は保留とさせてくれ。
ティエリアは直撃前倒しして瞑想に差し替えておく。

>>401
上の方でも書いてるけど、V−MAX方式にするとヤバイことになるので現在は必殺技扱いにしてるんだ。
違和感あるかもしれないけど、そこを検討するのは表に出してからになると思う。

403名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 19:43:31 ID:dUmiAMLE0
今日はロックオン兄弟。デュナメスのGNアームズはミーティア方式だよ

ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
135, 150, 163, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, ひらめき, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 28, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
メッセージ=ロックオン=ストラトス&ハロ (ハロサポート)


ロックオン=ストラトス(眼帯)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
136, 150, 153, 135, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, ひらめき, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 28, みがわり, 33
G00_LockonStratos(eyepatch).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
メッセージ=ロックオン=ストラトス(眼帯)&ハロ (ハロサポート)

ガンダムデュナメス
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2400, 2, 6, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 417/404M + シールド

GNアーマー(TYPE−D)
GNアーマー(D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
5000, 200, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNツインライフル, 1800, 2, 5, -5, -, 20, -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2500, 2, 5, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 407/394M + バリアLv1.2

ガンダムデュナメス(ベーシック)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
パーツ合体=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2400, 2, 6, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽

404名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 19:44:07 ID:dUmiAMLE0
ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFullShield)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
3600, 150, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFullShield).bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2400, 2, 6, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 412/399M + シールド

GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド)
GNアーマー(D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
5000, 200, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNツインライフル, 1800, 2, 5, -5, -, 20, -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2500, 2, 5, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 407/394L + シールド

ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
パーツ合体=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFullShield)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
3600, 150, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFullShield).bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2400, 2, 6, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽

405名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 19:46:11 ID:dUmiAMLE0
ロックオン=ストラトス(SS)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
131, 155, 154, 153, 174, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 15, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
メッセージ=ロックオン=ストラトス(SS)&ハロ (ハロサポート)
メッセージ=ロックオン=ストラトス(SS)&Wハロ (Wハロサポート)

ケルディムガンダム
ケルディムガンダム, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
迎撃武器=GNビームピストルⅡ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=ライル専用ケルディムガンダム (ロックオン=ストラトス(SS))
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ケルディムガンダム (ロックオン=ストラトス(劇場版))
ユニット画像=G00_CherudimGundam(GNHW).bmp (GNHW/R装備)
トランザム画像=G00_CherudimGundam(TRANS-AM).bmp 非表示 (!GNHW/R装備)
トランザム画像=G00_CherudimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp 非表示 (GNHW/R装備)
ハロサポート=非表示
4000, 180, 1200, 105
AABA, G00_CherudimGundam.bmp
GNビームピストルⅡ, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB先(!GNHW/R装備)
GNビームピストルⅡ, 1200, 1, 2, +5, 8, -, -, AA-A, +0, PB先(GNHW/R装備)
GNシールドビット, 1300, 1, 4, +10, 9, -, -, AA-A, +10, B誘連L9
GNSRⅡ・3連バルカン, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B連L5
GNミサイルポッド, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L8
GNスナイパーライフルⅡ, 1800, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNライフルビット, 2000, 2, 5, +10, 6, -, -, AA-A, +10, B誘連L6(GNHW/R装備)
シールドビットAモード, 2100, 1, 4, -10, 3, 30, -, AA-A, +0, B共
トランザム発動, 2500, 2, 6, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 422/421M

406名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 19:46:49 ID:dUmiAMLE0
ロックオン=ストラトス(劇場版)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
132, 156, 155, 154, 175, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
メッセージ=ロックオン=ストラトス(劇場版)&ハロ (ハロサポート)
メッセージ=ロックオン=ストラトス(劇場版)&Wハロ (Wハロサポート)

ガンダムサバーニャ
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 1
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
迎撃武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(SS))
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(劇場版))
トランザム画像=G00_GundamZabanya(TRANS-AM).bmp 非表示
Wハロサポート=非表示
4200, 200, 1300, 105
AABA, G00_GundamZabanya.bmp
GNビームピストル, 1300, 1, 2, +15, 8, -, -, AA-A, +0, PB先
GNピストルビット, 1400, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B誘共連L10
GNミサイルポッド, 1500, 1, 3, -10, 18, -, -, AAAA, +10, 実H連L18
GNスナイパーライフル, 1900, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNライフルビットⅡ, 2100, 2, 5, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B誘共連L10
GNホルスタービット, 2200, 1, 4, +0, 4, 30, -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>, 2200, 1, 3, +10, 4, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動, 2600, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 423/421M + アクティブシールド

ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 1
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
迎撃武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(SS))
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(劇場版))
トランザム画像=G00_GundamZabanya(F)(TRANS-AM).bmp 非表示
4200, 200, 1300, 105
AABA, G00_GundamZabanya(F).bmp
GNビームピストル, 1300, 1, 2, +15, 8, -, -, AA-A, +0, PB先
GNピストルビット, 1400, 1, 4, +10, 14, -, -, AA-A, +0, B誘共連L14
GNミサイルポッド, 1500, 1, 3, -10, 18, -, -, AAAA, +10, 実H連L18
GNスナイパーライフル, 1900, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNライフルビットⅡ, 2100, 2, 5, +10, 14, -, -, AA-A, +10, B誘共連L14
GNホルスタービット, 2200, 1, 4, +0, 6, 30, -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>, 2200, 1, 3, +10, 6, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動, 2600, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B

# 両肩に4基のGNホルスタービットを増設した状態。

ガンダムデュナメスリペア
ガンダムデュナメスリペア, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
大型シールド=GNフルシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynamesRepair.bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B

407名無しさん(ザコ):2012/10/05(金) 19:59:12 ID:feGyAbFI0
フリット編の主要味方キャラ

ウルフ=エニアクル
ウルフ, 男性, MS(AGE), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 49, Lv7, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 50
白い狼=非表示, 1
149, 143, 149, 154, 170, 164, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, ひらめき, 8, 気合, 13, 挑発, 23, 奇襲, 36
GAGE_WoolfEnneacle.bmp, GundamAGE.mid

#兄貴枠としては技量低め。盾とかで防ぐよりは避ける感じに。
#「白い狼=非表示」は、武装「ウルフファング」の制御用。
#GエグゼスとGバウンサーにしか付かない気もするけど。

ウルフ=エニアクル(アセム編)
ウルフ, 男性, MS(AGE), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 38, Lv7, 49, Lv8, 58
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 50
白い狼=非表示, 1
151, 146, 154, 156, 174, 164, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, ひらめき, 8, 集中, 13, 挑発, 23, 奇襲, 36
GAGE_WoolfEnneacle(Old).bmp, GundamAGE.mid

#格闘+2、射撃+3、命中+5、回避+2、技量+4。技能Lv+1。経験値+10。
#気合→集中。

ラーガン=ドレイス
ラーガン, 男性, MS(AGE), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 47
134, 145, 148, 145, 171, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 2, 足かせ, 6, 鉄壁, 11, 熱血, 17, 忍耐, 25
GAGE_LarganfDrais.bmp, GundamAGE.mid

#本来ガンダムに乗る予定だった人。
#死亡フラグ立ってたのに生き残った(サンデーの読み切り版だと死んだが)ので、
#防御寄りに設定してみる。地味にフリット編のウルフより技量を高く。

>>406
サバーニャの乱れ撃ちはトランザム前にも一回使ってるんだけど、
そこはMAP版トランザムに含むって感じなんだろうか

あと、ティエリアはSPひとつくらい腐らせてもいいと思う
例えば「直撃」辺りを「偵察」に差し替えるとか
直撃を選んだのは、このSPにバリア無効化する効果があるから、ライザーソードで超大型ELSの
ビーム防御をぶち抜く(劇中では無効化された)なのが気になっただけなんで、別のSPでもいいんだけど

408名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 00:02:55 ID:qBoXLqd60
恐らくAGEで一番需要のない艦長&戦艦

ストラー=グアバラン
グアバラン, ぐあばらん, 男性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力なし
101, 137, 138, 123, 174, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 機先, 1, 目眩し, 5, 痛撃, 12, かく乱, 17, 直撃, 22
GAGE_StollerGuavaran.bmp, GundamAGE.mid

#チョコバーの人。
#戦艦での直接戦闘よりも、部下に指示を出したりする方が得意っぽい感じに。

ダーウィン級宇宙戦艦
ダーウィン級宇宙戦艦, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
8000, 200, 900, 50
---A, GAGE_DarwinClassSpaceShip.bmp
対空ビーム砲,         900, 1, 1, +20, -, 5,  -, AA-A, -20, 射先連L20
ミサイル,                1300, 2, 3, +0, 15, -,  -, AAAA, +0, 実H
ビーム主砲,            1500, 1, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +10, B

#ディーヴァより一回り弱い感じに。
#対空ビーム砲があるかは不明。ないのも不自然な気がしたので、一応付けておく。

ブリッツ(AGE)
ブリッツ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
ダミー特殊能力=射撃システム相互リンク ダーウィン級宇宙戦艦2隻と隣接している場合、「全艦一斉砲撃」が可能になる。
合体技=全艦一斉砲撃 ダーウィン級宇宙戦艦 ダーウィン級宇宙戦艦
8000, 200, 900, 50
---A, GAGE_DarwinClassSpaceShip.bmp
対空ビーム砲,            900, 1, 1, +20, -, 5,  -, AA-A, -20, 射先連L20
ミサイル,             1300, 2, 3, +0, 15, -,  -, AAAA, +0, 実H
ビーム主砲,          1500, 1, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +10, B
全艦一斉砲撃,           1800, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +10, B合

#ストラー=グアバランの乗艦。

409名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 00:04:54 ID:qBoXLqd60
2話しか出番がないわりに戦闘セリフが豊富だったので、
やたらさっくりとメッセージデータが出来てしまった

ストラー=グアバラン
回避, みすみす向こうの手に乗ってやる義理はないさ
回避, しゃらくせえ
回避, ハハハハハハ!
ダメージ小, 何だと?
ダメージ小, 何だあ……?
ダメージ小, ほう……
ダメージ中, やはりこうでなくてはな
ダメージ中, そう、そう、そうでなくっちゃなあ!
ダメージ中, ふん、やるな
ダメージ中, ぬうっ!?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, やれやれ、何とかなったか
ダメージ中(対フリット=アスノ), いい腕だな、ディーヴァのパイロットたちは
ダメージ中(対ウルフ=エニアクル), いい腕だな、ディーヴァのパイロットたちは
ダメージ中(対ラーガン=ドレイス), いい腕だな、ディーヴァのパイロットたちは
ダメージ大, こちらの被害は!?
ダメージ大, 何だ!?
ダメージ大, 展開中のMSも直衛に回せ! 艦の護衛を最優先させろ!
破壊, 参ったねえ、どうも
破壊, 面倒な事になったな……
攻撃, 速やかに投降せよ!
攻撃, 攻撃しろ!
攻撃, やはり軍艦乗りとしては、こういうシチュエーションじゃねえと燃えねえよなあ
攻撃, フル稼働してる俺の脳がチョコを欲するんだよ!
攻撃, そんじゃあ、開戦の花火と行こうか!
攻撃, 速やかに武装解除をし、大人しく投降せよ
攻撃, 好みじゃないが力尽くと行かせてもらおう
攻撃, 砲撃の手を休めるな! 撃ち続けろ!
攻撃(ビーム主砲), エネルギー充填準備! 一斉砲撃、撃てーっ!
攻撃(対グルーデック=エイノア), これより、グルーデック=エイノアの確保に向かう!
攻撃(対グルーデック=エイノア), 見つけたぞ、反逆者グルーデック=エイノアよ!
攻撃(対グルーデック=エイノア), そう簡単には逃がさんよ、反逆者ども……!
攻撃(対グルーデック=エイノア), さあて、どう動く? グルーデック=エイノア
攻撃(対グルーデック=エイノア), さあ、どうするグルーデック?
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムか!?
全艦一斉砲撃, こちら艦隊指令、全艦急速左回頭! 射撃システムの相互リンク確認!;エネルギー充填準備! 一斉砲撃、撃てーっ!
射程外, ここに奴がいるのは間違いない
射程外, 誰1人逃がさんよ
射程外, さて、次はどんな手で来る?
射程外(対グルーデック=エイノア), 何か企んでいるのか、グルーデックは?

#目眩し, 閃光弾を使った目眩し、古典的な手法だが、なかなか有効だろう?

410名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 00:06:03 ID:qBoXLqd60
貼ってから誤植に気付くいつものパターン

全艦一斉砲撃, こちら艦隊司令、全艦急速左回頭! 射撃システムの相互リンク確認!;エネルギー充填準備! 一斉砲撃、撃てーっ!

411名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 12:03:59 ID:h2UHH7Zw0
射程外, チョコ切れだと!?
攻撃, フル稼働してる俺の脳がチョコを欲するんだよ!
艦体突撃, チョコバァァァァァァーース!!

412名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 16:42:09 ID:xaNosDKs0
ガチの00(ry
>>407
うん、トランザムに含める予定。似たようなことさせるならカッコイイほうがええやん……
直撃を偵察にしてレベル1習得にする。あと、今更ながら、ターミナルユニットティエリアのSPは正しくは30です。

いろいろ解釈が難しいアレハレ。人格融合はインクルードで制御予定

アレルヤ=ハプティズム
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
141, 142, 151, 154, 171, 165, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 人格融合は序盤封印推奨です。

ハレルヤ=ハプティズム
ハレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 144, 149, 152, 173, 165, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 激闘, 36
G00_HallelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

アレルヤ=ハプティズム(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 144, 151, 154, 173, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 激闘, 36
G00_AllelujahHaptism(Fuse).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"

413名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 16:42:47 ID:xaNosDKs0
ガンダムキュリオス
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)
換装=ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=アレルヤ専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム)
戦闘アニメ=アレルヤ(融合)専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
3600, 150, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB連L5
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
GNシールドニードル, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突
トランザム発動, 2400, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
# 438/441M + シールド

ガンダムキュリオス(FM)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス
換装=ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1000, 100
A--A, G00_GundamKyrios(FM).bmp
対空ミサイル, 1200, 1, 4, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実HM投L1
爆雷, 1300, 1, 5, -20, 1, -, -, -AAA, +0, M移
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB連L5


ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
換装=ガンダムキュリオス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=アレルヤ専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム)
戦闘アニメ=アレルヤ(融合)専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
3600, 150, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB連L5
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
GNシールドニードル, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突
トランザム発動, 2400, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽

ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
換装=ガンダムキュリオス(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1000, 105
A--A, G00_GundamKyrios(FM)(TaleBooster).bmp
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB連L5
GNキャノン, 1600, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B

414名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 16:43:57 ID:xaNosDKs0
セカンドシーズン

アレルヤ=ハプティズム(SS)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
142, 143, 152, 155, 172, 165, 普通
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)

# 脳量子波と人格融合は序盤封印推奨です。

ハレルヤ=ハプティズム(SS)
ハレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
144, 145, 150, 153, 174, 165, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 激闘, 36
G00_HallelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
144, 145, 152, 155, 174, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 激闘, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"

ソーマ=ピーリス(SS)
ピーリス, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 152, 170, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_SomaPeries(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

マリー=パーファシー
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
138, 144, 150, 152, 168, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_MariePurphacy.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

415名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 16:45:26 ID:xaNosDKs0
アリオスガンダム
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNビームシールド
変形=変形 アリオスガンダム(FM)
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=SSアレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ(融合)専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版)(融合))
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
トランザム画像=G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp 非表示 (!GNHW/M装備)
トランザム画像=G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp 非表示 (!GNHW/M装備)
4000, 180, 1200, 120
AABA, G00_AriosGundam.bmp
GNサブマシンガン, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B連L5
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +10, 武B
GNツインビームライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB連L2(!GNHW/M装備)
GNミサイル, 1600, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 実H連L4(GNHW/M装備)
GNビームキャノン, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
トランザム発動, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 449/452(452/455)M

アリオスガンダム(FM)
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダム
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW)(FM).bmp (GNHW/M装備)
4000, 180, 1100, 115
A--A, G00_AriosGundam(FM).bmp
GNバルカン, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB連L2(!GNHW/M装備)
GNミサイル, 1600, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 実H連L4(GNHW/M装備)
GNビームシールド, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
GNビームキャノン, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
# 444/477M

アーチャーアリオス
アーチャーアリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 2, 2
空, 5, M, 10000, 170
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
分離=分離 アリオスガンダム(FM) GNアーチャー(FM)
主形態
ユニット画像=G00_ArcherArios(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ(融合)専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版)(融合))
トランザム画像=G00_ArcherArios(TRANS-AM).bmp 非表示 (!GNHW/M装備)
トランザム画像=G00_ArcherArios(GNHW)(TRANS-AM).bmp 非表示 (GNHW/M装備)
4200, 200, 1100, 120
A--A, G00_ArcherArios.bmp
GNバルカン, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 射B先連L5
GNミサイル(アーチャー), 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
GNツインビームライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB連L2(!GNHW/M装備)
GNミサイル, 1600, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実H連L3(GNHW/M装備)
GNビームキャノン, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
GNアーチャー連携攻撃, 2000, 2, 4, +10, -, 30, -, AACA, +0, B実
トランザム発動, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 449/452M

416名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 16:46:49 ID:xaNosDKs0
劇場版

アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
145, 146, 153, 156, 175, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 激闘, 36
G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。"
# 人格融合状態がデフォルト。マリーも同様です。

マリー=パーファシー(劇場版)
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
141, 147, 151, 153, 171, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_MariePurphacy(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

417名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 16:47:46 ID:xaNosDKs0
ガンダムハルート
ガンダムハルート, MS(00)(アレルヤ専用), 2, 1
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(FM)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
ユニット画像=G00_GundamHarute(Marute).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp 非表示
4000, 200, 1300, 120
AABA, G00_GundamHarute.bmp
GNソードR・ソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB連L5
GNミサイルコンテナ, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L12
GNシザービット, 1900, 1, 2, +10, 5, -, -, AAAA, +15, P格実誘連L10
GNクロー, 1900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
GNキャノン, 2200, 2, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
トランザム発動, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 448/451(458/461)M

ガンダムハルート(FM)
ガンダムハルート, MS(00)(アレルヤ専用), 2, 1
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp 非表示
4000, 200, 1200, 115
A--A, G00_GundamHarute(FM).bmp
GNソードライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB連L5
GNミサイルコンテナ, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L12
GNシザービット, 1900, 1, 2, +10, 5, -, -, AAAA, +15, P格実誘連L10
GNキャノン, 2200, 2, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
トランザム発動, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, -
# 443/446(453/456)M

418名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 16:48:26 ID:xaNosDKs0
ガンダムハルート(最終決戦仕様)
ガンダムハルートガスト, MS(00)(アレルヤ専用), 2, 1
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
ユニット画像=G00_GundamHaruteGust(Marute).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ガンダムハルート (!アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=G00_GundamHaruteGust(Marute)(TRANS-AM).bmp 非表示
4000, 200, 1300, 120
ABBA, G00_GundamHaruteGust.bmp
GNソードR・ソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB
GNミサイルコンテナ, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L12
GNシザービット, 1900, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +15, P格実誘連L20
GNクロー, 1900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
GNキャノン, 2200, 2, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
トランザム発動, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 448/451(458/461)M
# 脚部にシザービットを搭載したブースターを追加した状態

ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
ガンダムハルートガスト, MS(00)(アレルヤ専用), 2, 1
空, 6, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ガンダムハルート (!アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=G00_GundamHaruteGust(FM)(TRANS-AM).bmp 非表示
4000, 200, 1200, 115
A--A, G00_GundamHaruteGust(FM).bmp
GNソードライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB
GNミサイルコンテナ, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L12
GNシザービット, 1900, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +15, P格実誘連L20
GNキャノン, 2200, 2, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
トランザム発動, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, -
# 443/446(453/456)M

419名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 16:59:04 ID:O4pz0o1k0
小説版だとアレルヤとマリーの2人に本編中に目が金色に光るイノベイダー覚醒描写あり。

420名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 17:35:12 ID:qBoXLqd60
フリット編からメイン2人と強いられてる人

ウルフ=エニアクル
ウルフ, 男性, MS(AGE), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 49, Lv7, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 50
白い狼=非表示, 1
149, 143, 149, 154, 170, 164, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, ひらめき, 8, 気合, 13, 挑発, 23, 奇襲, 36
GAGE_WoolfEnneacle.bmp, GundamAGE.mid

#兄貴枠としては技量低め。盾とかで防ぐよりは避ける感じに。
#「白い狼=非表示」は、武装「ウルフファング」の制御用。
#GエグゼスとGバウンサーにしか付かない気もするけど。

ラーガン=ドレイス
ラーガン, 男性, MS(AGE), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 47
134, 145, 148, 145, 171, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 2, 足かせ, 6, 鉄壁, 11, 熱血, 17, 忍耐, 25
GAGE_LarganfDrais.bmp, GundamAGE.mid

#本来ガンダムに乗る予定だった人。
#死亡フラグ立ってたのに生き残った(サンデーの読み切り版だと死んだが)ので、
#防御寄りに設定。地味にフリット編のウルフより技量を高く。

イワーク=ブライア
イワーク, 男性, MS(AGE), AAAA, 110
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 16, Lv2, 38, Lv3, 54
S防御Lv1, 15, Lv2, 42
139, 129, 132, 128, 164, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 我慢, 3, 熱血, 7, 突撃, 14, 闘志, 25, 鉄壁, 29
GAGE_IwarkBria.bmp, GundamAGE.mid

#一般人なので当然弱い。が、何気にスコップとツルハシでジェノアス以上の性能があるらしい
#MSを倒してるので、そこを底力で表現してみる。

421名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 17:36:29 ID:qBoXLqd60
メッセージを作る事を…強いられているんだ!(集中線

イワーク=ブライア
回避, まだまだあ!
回避, ぬうっ!
ダメージ小, あいつら!
ダメージ小, うおっ!
ダメージ中, くうっ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, くそぉ!
ダメージ中, こんな生活を強いられているんだ……!
ダメージ大, まさか……!
ダメージ大, くっ……!
破壊, くっ……
破壊, リリア……!
破壊(デスペラード(AGE)), こいつを手に入れるために、俺はどれだけの……!
攻撃, うおおおお!
攻撃, お前たち! 絶対に許さん!
攻撃, お前たちさえいなければ!
攻撃, お前たちのせいで!
攻撃, お前たちの馬鹿げた戦いのせいでえ!!
攻撃, 大人が子供に任せて引き下がれるかあ!
攻撃(対ザラム), あいつら、今日と言う今日は許せん!
攻撃(対ザラム), あいつらのせいでこのコロニーは!
攻撃(対エウバ), あいつら、今日と言う今日は許せん!
攻撃(対エウバ), あいつらのせいでこのコロニーは!
射程外, あんな所でもたもたしてたら死んでしまうぞ
射程外, あいつ、何者だ……?
サポートガード, 助けに行くに決まってる!

#一部捏造。流石に下記のセリフは自重した。

#回避, 回避する事を強いられているんだ……!
#脱出, 脱出する事を強いられているんだ……!
#攻撃, 攻撃する事を強いられているんだ……!
#攻撃, 戦う事を強いられているんだ……!

422名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 17:40:43 ID:qBoXLqd60
いかん、ウルフとラーガンはもう貼ってたっけ

ラクト=エルファメル
ラクト, 男性, MS(AGE), AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37
エウバ=非表示, 1
147, 137, 143, 146, 169, 161, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 脱力, 1, 熱血, 5, 信頼, 9, 根性, 14, 必中, 21
GAGE_RactElfamel.bmp, GundamAGE.mid

#データ的には劣化版ウルフ。

ドン=ボヤージ
ボヤージ, ぼやーじ, 男性, MS(AGE), AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 41, Lv6, 56
ザラム=非表示, 1
143, 141, 145, 144, 173, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 幸運, 1, 鉄壁, 4, 熱血, 11, 号令, 17, 捨て身, 33
GAGE_DonBoyage.bmp, GundamAGE.mid

#原作再現する場合、捨て身を憶える頃にはいなくなる感じに。

423名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 18:03:25 ID:bRKjP34M0
イワークさん、ゲーム版のデータベースで元軍人って書いてあった
ザラムかエウバか連邦かは分からないけど

424名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 18:39:59 ID:qBoXLqd60
なん…だと…

イワーク=ブライア
イワーク, 男性, MS(AGE), AAAA, 110
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 16, Lv2, 38, Lv3, 54
S防御Lv1, 15, Lv2, 42
139, 129, 142, 138, 167, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 我慢, 3, 熱血, 7, 突撃, 14, 闘志, 25, 鉄壁, 29
GAGE_IwarkBria.bmp, GundamAGE.mid

#命中回避+10、技量+3。
#軍人としては弱めだけど、レギュラーじゃないし、こんなものだろうか。

425名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 18:42:24 ID:kVKVtSys0
でも一般兵よりは強いじゃないですかー

426名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 18:48:13 ID:qBoXLqd60
名有りの軍人よりは弱い、くらいのニュアンスでひとつ>軍人としては弱い

ムクレド=マッドーナ
マッドーナ, まっどーな, 男性, MS(AGE), AAAA, 110
特殊能力
切り払いLv1, 19, Lv2, 41
S防御Lv1, 12, Lv2, 39
修理Lv2, 1
114, 136, 132, 127, 161, 158, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 2, 幸運, 6, 熱血, 10, 愛, 18, 必中, 23
GAGE_MukuredMadorna.bmp, GundamAGE.mid

#基本的にメカ弄ってる人なので、パイロットとしての性能はお察しな感じに。
#気休め程度に修理技能を付けておく。

427名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 18:51:37 ID:NG3LyfwI0
アリオスHW装備すると2P消えるのはまずくない?
中間火力が増えるのは素直にありがたいけれど、
その分突っ込ませにくくなるのはなんか違う気がする

428名無しさん(ザコ):2012/10/06(土) 21:59:09 ID:qBoXLqd60
ラクトのメッセージ集めてたら、ビーム無効にしてたあれの名前が出てきたので修正

ディーヴァ(AGE)
ディーヴァ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
フィールドLv2=対ビーム拡散弾 B 5 0 近接無効
9000, 250, 1000, 50
B--A, GAGE_Diva.bmp
(後略)

#ビーム撹乱幕→対ビーム拡散弾。
#ディーヴァ強襲形態、アマデウスも同様の修正。

そしてラクトさん、ちょっと男らしすぎやしませんか(射程距離的な意味で)

エルメダ(AGE)
エルメダ, MS(AGE), 1, 4
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
2900, 120, 800, 75
-ACA, GAGE_Elmeda.bmp
ヒートソード,               1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +0, 武
ドッズガン,            1400, 1, 3, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B

#ラクトの機体。初期状態ではヒートソードしか武装がない。
#下二つの武装はミンスリーで追加されたもの。

429名無しさん(ザコ):2012/10/07(日) 18:28:59 ID:VyLTw8zU0
>>427
じゃあアーチャーアリオスの連携攻撃を2Pに変更するのはどうかな?
原作ではGNアーチャーの方が登場が速いから、アーチャーアリオスでの運用を想定するなら
アリオス側のP武器が消える影響は少ないはず……

今日はティエリアさん。耐久型の機体に乗っているのに乗り換えるたびに防御面が弱体化していく……

ティエリア=アーデ
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
134, 151, 143, 140, 168, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 信頼, 28, 瞑想, 35
G00_TieriaErde.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

ガンダムヴァーチェ
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
変形=外装排除 ガンダムナドレ
換装=ガンダムナドレ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムヴァーチェ (ティエリア=アーデ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamVirtue(TRANS-AM).bmp
4500, 180, 1300, 90
AABA, G00_GundamVirtue.bmp
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNキャノン, 1600, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B連L2
GNバズーカ, 2100, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +5, B
GNバズーカ・Bモード, 2100, 1, 5, -20, -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
トランザム発動, 2400, 2, 4, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 411/408M + バリアLv1.2
# ナドレへの変形は一方通行です。

ガンダムナドレ
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
他形態=ガンダムヴァーチェ
換装=ガンダムヴァーチェ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムナドレ (ティエリア=アーデ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamNadleeh(TRANS-AM).bmp
3200, 140, 1000, 100
AABA, G00_GundamNadleeh.bmp
トライアルシステム, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +0, M全無S
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNキャノン, 1600, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B連L2
トランザム発動, 2400, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
# 421/418M + シールド

430名無しさん(ザコ):2012/10/07(日) 18:30:07 ID:VyLTw8zU0
ティエリア=アーデ(SS)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
135, 152, 144, 141, 169, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

セラヴィーガンダム
セラヴィーガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ユニット画像=G00_SeraveeGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
戦闘アニメ=SSティエリア専用セラヴィーガンダム (ティエリア=アーデ(SS))
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用セラヴィーガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
4800, 190, 1400, 95
AABA, G00_SeraveeGundam.bmp
トライアルフィールド, 0, 1, 4, +0, 1, -, 110, AAAA, +0, M全無S
隠し腕, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, Q突先
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNキャノンⅡ, 1700, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B連L4
GNバズーカⅡ, 1900, 2, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +5, B
セラフィムガンダム, 1900, 1, 4, +15, -, 20, 105, AA-A, +10, B誘
ツインバスターキャノン, 2200, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
クアッドキャノン, 2200, 1, 5, -20, -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
GNキャノン, 2300, 1, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
GNバズーカⅡ・Hバースト,2400, 3, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
トランザム発動, 2500, 2, 4, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 417/414M + バリアLv1.2

GNHW/B(00)
GNHW/B, GNHW, GNHW
特殊能力
必要技能=セラヴィーガンダム
パイロット能力付加="GNHW/B装備=非表示"
0, 40, 100, 0, 0
*セラヴィーガンダム用の追加装備

431名無しさん(ザコ):2012/10/07(日) 18:34:01 ID:VyLTw8zU0
ティエリア=アーデ(劇場版)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
136, 153, 145, 142, 170, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

ティエリア=アーデ(劇場版)(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

ラファエルガンダム
ラファエルガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 1
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=SSティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(SS))
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(SII)(TRANS-AM).bmp
4800, 220, 1400, 110
AABA, G00_RaphaelGundam(SII).bmp
GNビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNクロー, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格実誘P
セラヴィーガンダムⅡ, 2300, 1, 4, +15, -, 30, -, AA-A, +10, B誘
GNビッグキャノン, 2500, 3, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
GNビッグキャノン<M>, 2500, 1, 5, -10, -, 70, 110, AA-A, +20, BM扇L1
トランザム発動, 2600, 2, 4, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 433/430M

432名無しさん(ザコ):2012/10/07(日) 19:37:26 ID:3vs4ra960
トライアルシステムって一期二期共に1回使って終了のイベント装備だし、武装から外しちゃってもいいんじゃね?
ナドレとセラフィムの象徴的な機能だから、入れたい気持ちはわからなくもないけど

AGEのメッセージ収集はのんびり進行中
現状、フリット編ウルフ、ラーガン、ラクト(セリフの都合でこいつだけ二種)、ボヤージ、グアバラン、イワークが完成済み

433名無しさん(ザコ):2012/10/07(日) 20:27:11 ID:2.QgMLI.0
個人的にはナドレやセラフィムはFA的なパーツ分離のほうが好きかなー、とか・・・
とくにセラヴィーに対するセラフィムは隠された本体という関係なけで
武器にしちゃうのはなんか違うような
ラファエルでがっつり特性変わっちゃうのは諦めるしかないんじゃない?

アーチャーアリオスの連携攻撃、この手の武器ってGSC的にどうなんだろうね
いや、通るなら付けてても良いとは思うんだけど、武装不足とか火力不足とかでないと
この手の技の武装化は割りと避けられてる傾向にあると思うんだけど
近年のスパロボとGSCデータの温度差と言うか

434名無しさん(ザコ):2012/10/07(日) 20:55:32 ID:3vs4ra960
AGEのpilot_message.txtを、できてるところまでうp

ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=563;id=idobata_upload

435あるぱか:2012/11/02(金) 01:21:55 ID:yd5yJgzg0
はい、というわけで表に出せたよ!
意見をくれた人達ありがとう! よかったら表でもよろしくね!
AGEを作ってる人もいたみたいだけど、もしまだ制作を続けてるなら、
応援してるので頑張ってね! では

436名無しさん(ザコ):2012/11/07(水) 15:46:03 ID:DncUMph20
スァロゥ=クラツヴァーリ
スァロゥ=クラツヴァーリ, (黒竜騎士(スァロゥ=クラツヴァーリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv2=《真なる契約》 110
アーマーLv2=《真なる契約》 !精 110
《真なる契約》=解説 "気力110以上でパイロットの格闘が+10、装甲が+200される。"
4600, 160, 900, 75
CACB, REDDRAGON_SualowCratvaliU.bmp
テンズソード, 1400, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武共L1
黒の刃, 1800, 1, 1, +10, 10, 40, 110, AAAA, +20, 魔武共L1

スァロゥ=クラツヴァーリ
スアロー, 男性, 黒竜騎士, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
《粉砕の呪い》, 1
151, 143, 152, 147, 178, 158, 普通
SP, 55, 信頼, 1
REDDRAGON_SualowCratvali.bmp, RedDragon.mid
===
武器強化Lv2=武
CT率強化Lv4=武
《粉砕の呪い》=解説 "手にした道具が必ず破壊される呪い。代償として「武」属性の武器の攻撃力が+200、CT率が+20される"

#数値とか超適当でSPも決まってない作りかけ
#レッドドラゴンは無料で読めるので意見が欲しい

437名無しさん(ザコ):2012/11/08(木) 00:11:38 ID:qiq58o/s0
レッドラは数値適当以前にみんなまだまだ伏せられた能力ありそうやからなぁ。
今の段階じゃなんとも言えないわなー。ローさんとか敵前提になりかねねーし。

とりあえずスアローさんはあのすっとぼけっぷりからは技量もうちょっと低い方がらしい気もするが。
あと有効=竜 位は欲しいかな。暗闇で強くなるのはデータ再現きびしそうだが

438名無しさん(ザコ):2012/11/08(木) 00:58:32 ID:ZbArlcEY0
技量は片手剣達人級ってのと、メリルとの兼ね合いもあるんで、高めを意識しました
メイドさんが明らかに高技量なはずなのに、婁さんの判定だとスアローが一位だったので

竜の加護がある以上、竜属性は通じるべきでしたね。適当に作ったのでうっかりしてました
暗闇のあれは原作再現用にイベントアイテムがあってもなくてもいいぐらいの重要性かな、と

439名無しさん(ザコ):2012/11/08(木) 08:25:47 ID:N5xuUYN20
レッドラはラスボスどうなるやら
虚淵のやらかしのせいでラストファラウス状態でも驚けん

440名無しさん(ザコ):2012/11/09(金) 17:39:26 ID:g0gLV8Vk0
この兄ちゃんと困…げふん、兄貴はいっそスロット1で調整とってもいいきがする
普通のゲームだと総経験点を真顔でGMに訪ねるレベル

441名無しさん(ザコ):2012/11/09(金) 19:11:27 ID:dh5Fa7ag0
エィハと忌ブキに比べて強すぎるよねあの二人
忌ブキさんはこう無駄に高い魔力とかENとか支援強い系でいけるけど
エィハさんはなんというかこう……普通に強くなくもない程度に収まりそうで
ていうかメリルさんより強いかすら微妙な普通のプレイヤーキャラすぎて

タオ婁兄さんは展開次第じゃアイテム1かつラスボス補正でいける

442名無しさん(ザコ):2012/11/10(土) 08:56:03 ID:suHBQvys0
キャラブックみる限り現時点判ってる範囲ではメリルよりは確実に強いが、
ローとスアローには勝てんていうか勝ち目が見えない感じな
ていうかあの二人のデータに何倍とか+50とか訳判らない事が書いてるだけだけど
%にも雲泥の差があるし

443名無しさん(ザコ):2012/11/10(土) 23:45:26 ID:T4jRbYgw0
似たようなPC達強すぎなTRPG系の前例としちゃ
ゲヘナの血の妖石辺りが参考になりそうかねぇ。
アイテム1、改造費修正Lv5なら相当の無理は許されそうやし。

444名無しさん(ザコ):2012/11/12(月) 08:23:24 ID:X6hx4QRY0
あいつらも強いが癖強いよなあ
まあ、イルクは後ろに突っ立って回復してるだけでいいけど、
シシさんの配置とガラームのレーザーサーベルの使い所に悩む

445名無しさん(ザコ):2012/11/18(日) 19:09:53 ID:IbBMva0Q0
スァロゥ=クラツヴァーリ
スアロー, 男性, 黒竜騎士, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
《粉砕の呪い》, 1
151, 143, 152, 147, 178, 158, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 必中, 17, 堅牢, 29
REDDRAGON_SualowCratvali.bmp, RedDragon.mid
===
武器強化Lv2=武
CT率強化Lv4=武
《粉砕の呪い》=解説 "手にした道具が必ず破壊される呪い。代償として「武」属性の武器の攻撃力が+200、CT率が+20される"

#切り払い技能がない以上、必中は必要
#例の闇系含め、堅牢さは凄い
#運動性70かそれ以下でもいいかもしれない

446名無しさん(ザコ):2013/01/15(火) 16:30:49 ID:XjOEMuM20
自動人形フラーヴィオ
回避, あぶねえあぶねえ
回避, ふははは!なんだァ!
回避, こいつは全然ダメだなァ!
回避, うるせえよ人間!
回避, はっはァ!ムダだなァ!
ダメージ小, 弱えなァ!弱えよ、おまえ!!
ダメージ小, さぞや血のすすりがいがあるだろうな
ダメージ小, 強いなァ、おまえ人間のくせにホント強いよなァ
ダメージ小, わくわくしてきたぜ、殺してえなァ
ダメージ小, けっ、まだやる気かよ!
ダメージ小, オラオラどーしたァ!
ダメージ小, それがどうした!?
ダメージ小(対しろがね), どうだ見たかァ!「しろがね」、このオレの力を!
ダメージ中, くそがァァ!!
ダメージ中, おのれらァァ!
ダメージ中, 何ィ!?
ダメージ中, き、きさまぁ!!
ダメージ中, おまえは人間のくせに腕は立つみてえだ
ダメージ大, 血をよこせえ〜〜
ダメージ大, な…なんだこれはァ!?
ダメージ大, ぐええ!バ、バカな…
ダメージ大, に、人間に…このオレが…
ダメージ大, た、体液が足りねえ、ち、血…人間の血を吸わないと…
ダメージ大, た、体液が足りねえ〜 血をくれええ〜〜
射程外, あ!?
射程外, おもしれえええ
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
破壊, そ…んな……バ……
攻撃, なんでわざわざ殺されに来た!勝てるとでも思ったか?
攻撃, 人間じゃ強えかもしれんが!!オレの前じゃゴミと同じよ!
攻撃, もうだめだろう。力尽きただろう人間!
攻撃, どれ行くか!
攻撃, 一発で殺してやらァ!
攻撃, オレもそろそろ飽きてきたし、一発で殺してやるよ
攻撃, このかっこいいオレを見て…くたばっていきなァァ!


自動人形アプ・チャー
回避, バカめ!
回避, あははは…
回避, ふふふふ…
回避, うれしいわ。まだいてくれたのね
ダメージ小, きゃ!
ダメージ小, うふふふ
ダメージ小, うるさい!
ダメージ小, どうだっていうの!
ダメージ中, 何ィ!?
ダメージ中, お…の…れええ…
ダメージ中, おまえに…おまえに私の何がわかる!?
ダメージ中(対しろがね), お…おのれええ…おのれえええ!しろがねえぇ!
ダメージ大, げえええ!
ダメージ大, ギャアアァ!
ダメージ大, 悔しいです…フランシーヌ様
ダメージ大(対しろがね), お…おのれええ…おのれえええ!しろがねえぇ!
射程外, 何を考えている?
破壊, もう少し…もう少しだったのに…
破壊, フランシーヌ様ァ…アプ・チャーは……お役に立てませんでしたァ〜〜
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
攻撃, さよなら
攻撃, おしまいだ
攻撃, 邪魔だ人間!
攻撃, 死んでゆけ!
攻撃, どうせおまえは私に殺されるのよ!
攻撃(火炎放射), うふふふ、燃やしてやるわ
攻撃(対しろがね), しィろォがァねェエ〜〜!!

447名無しさん(ザコ):2013/01/15(火) 16:32:22 ID:XjOEMuM20
自動人形スパッツァ
回避, ははは、こりゃいーや
回避, あはははは!おもしれえー!!
回避, ははは、怯えてるぜ、人間どもがよォ〜〜
回避, カゴの中の小鳥ちゃんみてえにちじこまってるぜ
ダメージ小, くくっ、くくくくっ…
ダメージ小, やっぱりそうこなくっちゃなあ!
ダメージ小, はははは、ゲストのお出ましだぜ!
ダメージ小, これで年中パーティーが開けるってもんよ
ダメージ中, !?
ダメージ中, ひ…
ダメージ中, なんだあ!?
ダメージ中, おのれ〜さすがだと言ってやらあ
ダメージ中, な…!?
ダメージ大, あああああ!
ダメージ大, おのれえ!殺してやるう!
ダメージ大, げえええ!
ダメージ大, うわあああ〜〜〜〜
破壊, しくじった〜〜〜しくじった〜〜〜フランシーヌ様に申し訳ない〜〜〜
射程外, なんだあ!?
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
攻撃, もォてぇなぁせえ!!
攻撃, あははは、行け行けえ!
攻撃, ははは、ヤローども、合図で一気に撃ち落すぜ!
攻撃, ヤローども!一発撃墜は面白くねえ。遊んでやれえ〜〜〜!
攻撃, よーし、スパッツァ様のオオオオ!バルーンショオオウ!
攻撃(バルカン砲), ヤローども、バルカン砲解禁だ!!
攻撃(対ギイ=クリストフ=レッシュ), 伝説のしろがねもこのスパッツァ様にはかなわねえよなァ!


自動人形チャイナ・ホー
回避, へへ…へへへへへへへ…
回避, それがどーしたアル!?
回避, おっそいアルよ
回避, は…ははァア
ダメージ小, ほらァ〜〜
ダメージ小, 終わりアルか
ダメージ小, ほら、どうしたアル?
ダメージ小, なんだァ、やぱり大したことないアルな
ダメージ中, おまえすぐ殺すアル
ダメージ中, 殺してやる、きいい〜〜
ダメージ中, ぐええ、や…やったアルなア
ダメージ中, アタシ、おまえなどすぐ殺せるアルぞ〜〜
ダメージ中, な、なにアルか…
ダメージ大, な…!?
ダメージ大, そ…そんなはずは〜!!
ダメージ大, なぜある……なんで…
ダメージ大, な…んだ…体液が…
ダメージ大, がっ!
破壊, 体が…ヘン…あ…る…
破壊, パンタ…ローネ様…パン…
射程外, ああ〜?
射程外, 見つけたアルよオ〜
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
攻撃, 死ぬアル
攻撃, ほかの人間もみな死ぬから、さびしくないアルネ
攻撃, ワタシ、バカにした、ヤツ、みんな、死ぬ、よろし
攻撃, はあ〜!!
攻撃, ひひひ もらったアァ〜〜
攻撃(対しろがね), しろがねはみな死ぬアル
攻撃(対しろがね), 「しろがね」…見つけた…殺すアル…
攻撃(対ルシール=ベルヌイユ), バ…バァ…

# 配下の人形とメッセ共用

448名無しさん(ザコ):2013/01/15(火) 16:34:17 ID:XjOEMuM20
自動人形メリーゴーラウンド・オルセン
回避, あーあ
回避, や…やあ…
回避, たいくつだなあ
回避, つまんないぁいよ〜〜
回避, ざーんねんでしたあ!
回避, キミ、ボクには触れないよ〜
ダメージ小, はははァ
ダメージ小, ふひゃひゃ!
ダメージ小, キミィ〜、いいねえ
ダメージ小, やだなあ、よわいよ〜
ダメージ小, あーあ、おもしろくない
ダメージ小, ぜんぜん、たのしくなーい
ダメージ中, あ……
ダメージ中, なんだァ?回らなくなったよ〜
ダメージ中, に…憎たらしい、おまえ
ダメージ中, お…降りてこい…
ダメージ大, や…やられちゃうの…やーだー
ダメージ大, まだ…まだぁ…まだ、まあ〜だ〜
破壊, ロンドンばーしおちた…… おちた…おち…た… ローンドンばーし… お…ち…た…
射程外, 逃げるなああ!そこにいろよおお〜〜
射程外, ボクのメリーゴーラウンド おなかぺこぺこ〜〜
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
攻撃, ひゃひゃ!メリーゴーラウンドはおなかヘリヘリ
攻撃, これでおしまいバーラバラ、やっぱりカンタンだったねぇぇ!
攻撃, <B>「オレンジとレモン」と鐘ならすよセントクレメント 「百円貸した」と鐘ならすよセント・マーチン </B>
攻撃, <B>「いつ払うのか」と鐘ならすよオールド・ベイリー 「払えるとき」と鐘ならすよショーディッチ </B>
攻撃, <B> 「それはいつ?」と鐘ならすよステップニー 「知るもんか」と鐘ならすよボウ </B>
攻撃, <B> ベッドへと照らすろうそくが来るぞ! ホラ お前の首はねに首切り人が来るぞ! </B>
攻撃, <B> あ ハックション アレしりもちついた! </B>
攻撃, <B> あ ハックション あ ハックション </B>
攻撃, <B> バラのまわりを手をつなぎ回ろう ポッケにゃ花束いっぱいだ </B>



### 単に読み返すのもアレだと思ってメッセ用にセリフをメモしだしたら
### 一冊読破するのになまら時間かかりすぎ問題

449名無しさん(ザコ):2013/01/16(水) 02:48:39 ID:vwLfPo820
自動人形パウルマン先生
回避
自動人形アンゼルムス, けけけけ、バカだね〜クソ人間ども
回避
自動人形パウルマン先生, 我々は軽々と人間を超えていけるのだ
回避
自動人形パウルマン先生, つくづく無能だな
回避
自動人形アンゼルムス, けひひひ バーカ!
ダメージ小
自動人形アンゼルムス, ふひひひ、ムダさ!
ダメージ小
自動人形アンゼルムス, お、パウルマン。どうやら向こうもやる気だったみたいだよ
自動人形パウルマン先生, そりゃあ、いい
ダメージ小

自動人形パウルマン先生, 面白いな
自動人形アンゼルムス, げひゃひゃひゃ!
ダメージ小

自動人形パウルマン先生, いやはやご指導、痛み入る
自動人形アンゼルムス, へひひひひ…
ダメージ中
自動人形パウルマン先生, 興味深い…キミは実に興味深いよ
ダメージ中
自動人形アンゼルムス, 人間どもの新兵器か!?
ダメージ中
自動人形パウルマン先生, ふふ…なかなかやるな…
ダメージ中
自動人形パウルマン先生, 少し驚いたぞ
ダメージ中
自動人形パウルマン先生, ほう、これはいい授業になってきたな
自動人形アンゼルムス, ひひひひ、チャイムまで勉強させてくれよな
ダメージ大
自動人形アンゼルムス, ひぎゃああ
ダメージ大
自動人形アンゼルムス, そ、そんなの…ありかよ……
ダメージ大
自動人形パウルマン先生, こ、こうなったら離れてスピードで仕留め…
破壊
自動人形パウルマン先生, きょ、恐怖…そうか、これが人間が持つ恐怖の感情か…
破壊(対加藤鳴海)
自動人形パウルマン先生, あ…悪魔…
射程外
自動人形パウルマン先生, いい天気だねえ、アンゼルムス
自動人形アンゼルムス, しろがねをぶっ殺すには、いい日だよ
射程外
自動人形パウルマン先生, ふん、仕方ないな
攻撃
自動人形アンゼルムス, おしめえなのさ!
攻撃
自動人形アンゼルムス, パウルマン、やろうぜやろうぜ!
自動人形パウルマン先生, ああ、そうだなアンゼルムス
攻撃
自動人形アンゼルムス, パウルマン、教えてやれよ
攻撃
自動人形アンゼルムス, あばよォ!
攻撃(噛み付き)
自動人形アンゼルムス, オレの歯は硬度10のダイヤと同じ硬度なのよ!
攻撃(対加藤鳴海)
自動人形パウルマン先生, 噂の「気」を打ち込む「しろがね」か
自動人形アンゼルムス, ナルミってんだな、やろうぜ、やろうぜ
攻撃(対しろがね)
自動人形パウルマン先生, アンゼルムス!今日の授業は実験だ!!;頭が無くなった「しろがね」が生きていられるかのな!!
アンゼルムス, へへ、わかったぜ先生!
攻撃(対しろがね−O)
自動人形アンゼルムス, お前らに対抗する力を、我々が考えていないとでも思っていたのか?
攻撃(対しろがね−O)
自動人形アンゼルムス, 「しろがね−O」だと?笑わせるわ

450名無しさん(ザコ):2013/01/16(水) 02:50:56 ID:vwLfPo820
自動人形アクロバット・ブラザーズ
回避
自動人形ペドロリーノ, ね?
回避
自動人形ペドロリーノ, 簡単にスキができるう
回避
自動人形オラーツィオ, ほーら、よそ見はイヤよオオ
回避
自動人形オラーツィオ, ほっほ〜
回避
自動人形オラーツィオ, はずれ〜
回避
自動人形オラーツィオ, やってみな〜〜! オレは予測できねえよ〜〜〜!
回避
自動人形ペドロリーノ, ばーかァ、そんなトロい攻撃、いくらやってもムダよ〜
回避(対女性)
自動人形ペドロリーノ, 兄キ、人間の女の子なんてカンタンだな
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, やってくれよ、 やって〜!
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, おい、おい、なーんか楽しくなってきたぞ〜〜
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, あはははは
自動人形ペドロリーノ, へへへへへ
ダメージ小
自動人形ペドロリーノ, へへへへ
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, え〜 何〜? 命乞いかな〜
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, はっはあ、どーだよ?ペドロリーノはパワーあるでしょ〜〜
ダメージ小(対女性)
自動人形ペドロリーノ, 兄キ、人間の女の子なんてカンタンだな
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, ペドロリーノォ、今行くよオ〜
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, 何イ〜?
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, バカめ、動けなくしたつもりかい?
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, あ?
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, な、なんだァ!?
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, あ、兄キ──っ!
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, も…もももう…
自動人形オラーツィオ, 遅れはとらねええ!
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, 何っ!?
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, おっ?
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, なんだア?こんなコトで動けなくするつもりかよ!
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, な…狙いは、僕じゃない〜〜!?
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, 兄キ〜 手が〜
自動人形オラーツィオ, あせるなよペドロリーノ。まだ手は残ってるでしょうが〜
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, う…
自動人形オラーツィオ, ! ちょっと待て…

451名無しさん(ザコ):2013/01/16(水) 02:52:21 ID:vwLfPo820
ダメージ大
自動人形オラーツィオ, ペドロリーノォォ〜〜!!
ダメージ大
自動人形ペドロリーノ, かああ、一緒に行こうよォォ〜〜!!
ダメージ大
自動人形オラーツィオ, ちくしょう〜〜!
ダメージ大
自動人形オラーツィオ, これは〜!? これはァア!!
ダメージ大
自動人形ペドロリーノ, ぐ…え… そんな…バカな…
自動人形オラーツィオ, と…止まれなかった…のか?
ダメージ大
自動人形ペドロリーノ, この程度じゃア、オ…オレは、あきらめられねェなァア
自動人形ペドロリーノ, うえへ、うえへへへへ!
ダメージ大
自動人形オラーツィオ, ペッ、ペドロリーノオオ〜〜
自動人形ペドロリーノ, 兄キ、大丈夫さ〜〜
射程外
自動人形ペドロリーノ, 隠れてた〜〜!
射程外
自動人形オラーツィオ, 来なさいよ〜〜
破壊
自動人形オラーツィオ, けええ〜〜
破壊(対女性)
自動人形オラーツィオ, 女!女!女のくせに〜〜!
攻撃
自動人形オラーツィオ, 残念だけど、バイバイ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, ふうう〜ぼくらは二人一組で戦うのさああ…
攻撃
自動人形オラーツィオ, ひひひひ、どうだいこれ
攻撃
自動人形オラーツィオ, じゃあ早速試してみようよォ、ペドロリーノォ〜
自動人形ペドロリーノ, うん、オラーツィオ兄キィィ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, ひやっほオオオ!
自動人形ペドロリーノ, ひやっほオオオ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, 行くよオ、ペドロリーノォ〜〜!
自動人形ペドロリーノ, いいよう〜 オラーツィオ兄キィィ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, ひゃーっ ひゃーっひゃ!
自動人形ペドロリーノ, オレたちゃアクロバット・ブラザーズだぜ。二人いりゃ無敵よ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, へははは、どーしたのさぁ!
自動人形ペドロリーノ, そりゃそりゃあ〜〜
攻撃(対女性)
自動人形オラーツィオ, かき切った首は、ぼくの頭に飾ってあげるからね…
攻撃(対女性)
自動人形ペドロリーノ, 女の子の弱点その1〜〜 嫌悪感に取り乱しやすい〜
攻撃(対女性)
自動人形オラーツィオ, 女の子の弱点その2〜〜 女の子は裸を恥ずかしがるう〜〜
自動人形ペドロリーノ, そうなんだよなぁ〜 なんでかは、オレら自動人形には全然わかんねえんだけどなァァ

452名無しさん(ザコ):2013/01/23(水) 03:06:15 ID:51Js2OuI0
すばらしい。
そろそろからくりサーカスのデータ化に本腰入れるべきか・・・

453名無しさん(ザコ):2013/01/23(水) 20:06:45 ID:z0PDrsfg0
アイコンがほとんど無いのはデータが無いからか
それともデータが無いからアイコンが描かれないのか

454名無しさん(ザコ):2013/01/24(木) 01:54:47 ID:8L9NQVZ60
ルシール=ベルヌイユ
回避, ぬっ!
回避, 甘いねえ
回避, この頓馬
回避, うるさいねえ
回避, 口ほどにもないね
回避, 挑発しても無駄さ
回避, おほほほ、あら失礼
回避, あらあら惜しいねえ、届かないよ
回避(対最古の四人ドットーレ), やってごらんよ、ドットーレ!
ダメージ小, すまないね。私ゃ人間じゃないんでね
ダメージ小, 汚い手でお触りでないよ
ダメージ小, 「しろがね」をなんだと思ってるのさ
ダメージ小, この程度で、このルシールを止められるものかね
ダメージ小, ちっ、回避は無理ね
ダメージ小, なにさ、あわれな年寄りをどうするつもりだえ?
ダメージ小, なまなかなことじゃあ、このババァは殺せないよ
ダメージ中, …驚いたね
ダメージ中, ふむ…痛いねえ。さすがに治りも遅いようだ
ダメージ中, まったく…めんどうなことをしてくれるね
ダメージ中, ふ…年寄りには優しくと…習わなかったのかい…あんた
ダメージ中, やっかいなことになったね
ダメージ中, ……こう……きたかい
ダメージ中, まあ、年をとったからね。ガタが来てるのさ
ダメージ中, 私の血は自動人形と同じ、闇の色をしているのさ
ダメージ中(対最古の四人), あの日、あんな光景を見せられたんだ。おまえたちを殺し尽くすまで死ねないよ
ダメージ大, だめ…だ
ダメージ大, 「しろがね」でも…勝てない!!
ダメージ大, マズいね、この状況は変えられない
ダメージ大, あの子は、もっと…痛かったろうに…
ダメージ大, やっぱり私の血は赤くはないね…
ダメージ大(対最古の四人), あの日、あんな光景を見せられたんだ。おまえたちを殺し尽くすまで死ねないよ
射程外, ずいぶんと悪ふざけ好きと見える
射程外, あまり淑女をじろじろ見るでないよ
射程外, やっかいなのが来たね
破壊, 時間切れさ…人生は…そういうものだよ…
破壊, おかしいね、アンジェリーナ…なんてあたたかくて、赤い雨……
攻撃, 残念だねえ
攻撃, そこをおどき
攻撃, そうはさせないよ!
攻撃, あんたらは本当におめでたいね
攻撃, なんのために私がいると思ってるんだい!?
攻撃(懸糸傀儡ムジンニィ), ムジンニィ!おやり!
攻撃(対自動人形), 土は土に…人形はただの人形に
攻撃(対自動人形), 土は土に、人形は人形に還せ。それが我ら「しろがね」の使命
攻撃(対自動人形), 私はあんた方を根絶やしにするために、親であることも人間であることも捨てたのさ
攻撃(対最古の四人), あの日以来、私は人間を捨てた。あんた達を壊すのが、生きる目的となったのさ!
攻撃(対最古の四人), 忘れやしないさ、あんた達が我ら村人にやったことはね
攻撃(対最古の四人ドットーレ), この時を待っていたよ、ドットーレ

## いいですよね、強ババア

455名無しさん(ザコ):2013/01/24(木) 01:55:23 ID:8L9NQVZ60
最古の四人ドットーレ
回避, くくっ
回避, あわてなさんな
回避, 人形は動かず、何も思わず、何も…欲しない……ノン、ノン
ダメージ小, あははは、弱いなァ
ダメージ小, …なんだ?
ダメージ小, 驚いたかね、諸君
ダメージ小(対ルシール=ベルヌイユ), 旧知の顔に出会えるとは嬉しいね
ダメージ小(対ルシール=ベルヌイユ), おお、ルシールか。息子は元気かね?
ダメージ小(対フェイスレス司令), 「顔無し」か。久しぶりだね
ダメージ小(対フェイスレス司令), 旧知の顔に出会えるとは嬉しいね
ダメージ中, あ…あ…
ダメージ中, う… お…の…れ…
ダメージ中, ふ…ふはは…
ダメージ中, く…なぜだ……
ダメージ中, なぜ己は動けぬ…!?
ダメージ中, ぬうう、動け!動けえ!己の足めがァ!
ダメージ中(対ルシール=ベルヌイユ), おのれええルシィイル〜!
ダメージ大, ぬおおお!
ダメージ大, ぐおお、己の腕がァ!!
ダメージ大, こんな…こんな… こんな屈辱は初めてだ……
ダメージ大, ちっくしょオ〜〜 フランシーヌ様にいただいた腕がァ!
ダメージ大, フランシーヌ様につけていただいたこの腕を…よくもォ!
ダメージ大, フランシーヌ様にいただいた服を…よくもォオォオ〜〜!!
ダメージ大, フランシーヌ様…ドットーレは怒りで…どうにかなってしまいそうです…
ダメージ大(対ルシール=ベルヌイユ), 老いぼれめえ! 許さん、許さんぞおお!
射程外, な、何ィ?
射程外, な…なんだと…
射程外, うるさい!!
破壊, 己は…何を!?己はアァア〜!
破壊, あ…あ… あ〜〜 なんだ…からだがおかしいぞ…体液が…
破壊, あああ、そんな…… フ、フランシーヌ様ァァ〜〜
攻撃, 首を打ち落としてくれる
攻撃, 全て、今終わるのだ!
攻撃, 覚悟はよろしいか
攻撃, さあ、始めよう!
攻撃, このドットーレが、最高のフィナーレにしてあげようほどに
攻撃(対しろがね), では、しろがねの長い歴史に幕を引こうか
攻撃(対ルシール=ベルヌイユ), はははは、ババア一人殴り殺すのは造作も無いわ!
攻撃(対ルシール=ベルヌイユ), あの日──おまえの子供の血は赤かったぜえ。ルシィィル

## https://twitter.com/Ufujitakazuhiro/status/36906028058685440
## 披露する前に爆発四散!ブザマ!

456名無しさん(ザコ):2013/01/25(金) 17:23:47 ID:VHjw47hU0
桂言葉のパイロットデータとメッセを上げてくれるとララァが喜ぶ。

457名無しさん(ザコ):2013/01/25(金) 22:41:40 ID:OM4u6S2U0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/176
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/348

言葉様の前でそんな他の女の名前出すとかこれされても知りませんわよってことでほれ

458名無しさん(ザコ):2013/01/26(土) 11:48:42 ID:yn9AbqM.0
>>457
ありがとう。ベルトーチカに喜ばれた。

459名無しさん(ザコ):2013/05/15(水) 23:45:30 ID:5to2siYs0
ダンクーガノヴァ
ダンクーガノヴァ, ヴァリアブルビーストマシン, 4, 2
陸, 3, L, 9500, 180
特殊能力
合体=合体 ダンクーガノヴァ・マックスゴッド R−ダイガン
6800, 180, 1300, 60
AACA, DCGN_DancougaNova.bmp
ミサイルデトネイター, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ブーストノヴァナックル, 2100, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格実PH
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
断空砲, 2800, 2, 5, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
ゴッドビーストモード, 3200, 1, 1, +30, -, 90, 130, AAAA, +20, 突

ダンクーガノヴァ・マックスゴッド
ダンクーガノヴァ・マックスゴッド, ヴァリアブルビーストマシン, 5, 2
空陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
分離=分離 ダンクーガノヴァ R−ダイガン
合体技Lv0=アブソリュートノヴァビースト ドラゴンズハイヴ
合体技Lv0=断空双牙剣 ファイナルダンクーガ
7500, 210, 1400, 75
AACA, DCGN_DancougarNova(MaxGod).bmp
ミサイルデトネイター, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ブーストノヴァナックル, 2100, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格実PH
ダンブレードシュート, 2300, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, +0, 格実P
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
ファイナル断空砲, 3000, 2, 5, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -
断空彈劾剣, 3500, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 接
アブソリュートノヴァビースト, 3800, 1, 5, +30, -, 70, 130, AAAA, +30, 合
断空双牙剣, 3800, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +30, 合

飛鷹葵
葵, あおい, 女性, ヴァリアブルビーストマシン, AABA, 200
特殊能力
野生化, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 45
145, 140, 144, 151, 166, 159, 超強気
SP, 40, 加速, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 気合, 12, 闘志, 17, 覚醒, 29
DCGN_HidakaAoi.bmp, DancougarNova.mid

460名無しさん(ザコ):2013/05/17(金) 00:57:36 ID:2elPWs6.0
#FF1データを作成中

アストス(FF1)
アストス, 男性, FF1, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
135, 145, 145, 145, 175, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 激闘, 1, 足かせ, 1, 根性, 1, 奇襲, 1, 報復, 40
FF01_Astos.bmp, FF01_BossBattle1.mid

アストス(FF1)
アストス, (FF1), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
ダミー特殊能力名=ヘイスト <気力Lv2>
ヘイスト=解説 気力120で「武突」属性を持つ武装にに「再L8」属性を付加する
攻撃属性=再L8 武突 (気力Lv2)
BGM=FF01_BossBattle1.mid
4500, 170, 1000, 80
BACA, FF01_AstosU.bmp
デス, 0, 2, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術死即
ラスロウ, 0, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術精低攻
スロウ, 0, 2, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 魔術精撹
ダクネス, 0, 2, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 魔術精盲
スリプル, 0, 2, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 魔術精眠
ツメ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
サンダラ, 1300, 3, 5, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術火

アストス(FF1)
ダメージ小, ファファファ……!
ダメージ小, バカなやつらよ
ダメージ中, 逆らっても無駄なことだというに
ダメージ中, まだやるというのか
ダメージ大, わしが押されているだと……!
ダメージ大, ダークエルフの王たるこのわしをここまで追い込むとは……!
破壊, 真の妖精王になるわしの野望が……!
回避, ファファファ……!
回避, まんまと騙されおって……
射程外, ええい! どこにいる!?
射程外, 隠れようとも見つけてくれる、この『水晶の目』でな!
攻撃, わしこそダークエルフの王アストスだ!
攻撃, ファファファ……!
攻撃, 逆らっても無駄なことと知れい!
攻撃, 力ずくで奪ってくれるわ!

461名無しさん(ザコ):2013/05/18(土) 19:38:40 ID:jbjCE28c0

光の戦士(FF1)(汎用)
レベルアップ
システム, レベルがあがったぜ;あんたも成長したもんだ

海賊ビッケ(FF1)
ダメージ小, てめえ、この海賊ビッケ様にたてつくつもりか
ダメージ小, やろうども! なにやってやがる!
ダメージ中, この海賊ビッケ様のおそろしさ、身をもって知りたいらしいな!
ダメージ中, やろうども! さっさとやっちまえ!
ダメージ大, この海賊ビッケ様相手にここまでやるとは、てめえ何モンだ?
ダメージ大, やろうども! さっさと助けにきやがれ!
破壊, すまねえ……、オレがバカだった。;もう悪さは、しねえ……!;許してくれよう……!
回避, この海賊ビッケ様におそれをなしたか!
回避, そんな腕でオレにたてついたのか?
射程外, てめえ、この海賊ビッケ様が怖いのか?
射程外, オレの目の届くところにきやがれってんだ
攻撃, この海賊ビッケ様に逆らうとはいい度胸してるじゃねぇか。
攻撃, やっちまえ!
攻撃, 海賊ビッケ様に逆らったやつがどうなったか、教えてやろうじゃねえか!
攻撃, こてんぱんにしてやるぜ!


海賊ビッケの手下(FF1)
ダメージ小, オレたちを誰だと思ってやがる!
ダメージ小, その程度かよ
ダメージ中, ヤロウ、いい気になりやがって
ダメージ中, いてえじゃねえか!
ダメージ大, やべえ! こいつ、ただもんじゃねえ……
ダメージ大, こてんぱんにされちまう……!
破壊, お、おかしら……
破壊, ぐえ!
破壊, すんません、やられちまいやした
回避, なんだ? ふざけてんのか?
回避, へっ、どうってことねえぜ
射程外, どこいきやがった!
射程外, 隠れてねえで出て来やがれ!
攻撃, やってやる!
攻撃, こてんぱんでさ!
攻撃, ここはオレたちビッケ海賊団の縄張りさ!
攻撃, おかしらにたてつこうなんて、バカなやつだ!

バンパイア(FF1)
ダメージ小, このバンパイアさまに勝てると思うのかっ!
ダメージ小, そのような貧弱な攻撃、通じるわけがあるまい!
ダメージ中, このバンパイアさまに手傷を負わせるとはな
ダメージ中, ここまでくるだけのことはある
ダメージ大, このバンパイアさまがここまでやられるだと……!?
ダメージ大, 馬鹿な!
破壊, この世界の、全てのものは、死に絶えるのだ……
回避, 何をしにここへきたのだ?
回避, そうだ、逃げろ! それが貴様らにはお似合いだ
射程外, このバンパイアさまの目から逃れると思うな
射程外, くっくっく、このバンパイアさまに睨まれるのが怖いと見える
攻撃, この世界の全てのものは死に絶えるのだ
攻撃, 大地が腐っていくのを眺めておればよいものを
攻撃, このバンパイアさまに勝てると思うのかっ!
攻撃, 封印がとかれることなぞない。このバンパイアさまがいる限りな!

462名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 16:53:19 ID:BzVJWPvU0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=639;id=idobata_upload
ふとスレより持ってきたガルビオンのデータ
メタルバトラーとかどうしたもんだか

463名無しさん(ザコ):2013/08/03(土) 10:00:12 ID:bgNrY/Xg0
ageとく

464名無しさん(ザコ):2013/08/08(木) 03:32:38 ID:P78GABqw0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=642;id=idobata_upload
ガルビオンのデータを改訂しました
ご意見よろしくお願いします

465名無しさん(ザコ):2013/08/09(金) 16:46:30 ID:Uv/4//420
ヘンリーって、打ち切られなければメカ乗ってラスボスになるらしいから、
ガンダムSEED DESTINYフォルダのデュランダル程度でも良いから捏造でパイロット版があった方が良くない?
まぁ、基地なり便乗していた戦艦ガ沈んだ時に脱出できずに吹っ飛んでも良いだろうけど

466名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 16:20:50 ID:93polybU0
何故こっちのスレに来るとみんなペースダウンするんだ?

467名無しさん(ザコ):2013/10/06(日) 18:36:34 ID:jv6l1Ebk0
#第一部のザコ〜中ボスの皆様
#ザイバツやアマクダリでも実際そんなに変わらない

ソウカイ・ニンジャ(ザコ)
ニンジャ, -, ニンジャ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
130, 130, 137, 142, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
NJSLYR_SoukaiNinja.bmp, NJSLYR.mid

#ヤクザスラングを使うニンジャはユニットにメッセージクラスをもたせる
メッセージクラス=ヤクザスラング

ソウカイ・ニンジャ(ザコ)
回避, イヤーッ!
回避, イヤーッ!
回避, イヤーッ!
回避, 噂ほどではないな、$(相手パイロット)=サン!
回避, 無駄だ、$(相手パイロット)=サン!
回避(ヤクザスラング), ザッケンナコラー!
回避(ヤクザスラング), スッゾオラー!
切り払い, イヤーッ!
ダメージ小, その程度の攻撃で俺が倒せるものか!
ダメージ小, 無駄だと言っているだろう!
ダメージ小, ヌウーッ!
ダメージ小(対ニンジャスレイヤー), ニンジャスレイヤー=サン、口ほどにも無い奴!
ダメージ小(ヤクザスラング), テメッコラー!
ダメージ小(ヤクザスラング), スッゾオラー!
ダメージ小(ヤクザスラング), ザッケンナコラー!
ダメージ中, グワーッ!
ダメージ中, グワーッ!
ダメージ中, グワーッ!
ダメージ中, グワーッ!
ダメージ中, ゴボーッ!
ダメージ中, アバッ!?
ダメージ中, ヤメロー!ヤメロー!
ダメージ中(ヤクザスラング), ザッケンナコラグワーッ!
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーーーーッ!
ダメージ大, グ、グワーッ!
ダメージ大, グワワワワーッ!
ダメージ大, アバーッ!
ダメージ大, アババババーッ!!
破壊(ヘルカイト), ラオモト=サン、バンザイ!サヨナラ!
破壊, サヨナラ!
射程外, ブッダファック!
射程外, バカな!
攻撃, イヤーッ!
攻撃, イヤーッ!
攻撃, イヤーッ!
攻撃, イヤーッ!
攻撃, ソウカイヤに楯突く愚か者が!
攻撃, カイシャクしてやるぞ、$(相手パイロット)=サン!
ダイジャ・バイト, カメ!
ダイジャ・バイト, カミツケ!!
攻撃(対ニンジャスレイヤー), 狂人が!
攻撃(対ドラゴン・ゲンドーソー), 老いぼれめが!
攻撃(対ドラゴン・ゲンドーソー), リアルニンジャの時代は終わった!
攻撃(ソニックブーム), 俺様のソニックカラテを、そのツラに嫌というほど叩き込んでやる
攻撃(ウォーターボード), コーッ。イヤーッ!
攻撃(ウォーターボード), コーッパ。余所見のヒマは無いぞ!イヤーッ!
攻撃(アルマジロ), このままノシモチめいて潰れた死体にしてくれる!
攻撃(ヤクザスラング), ザッケンナコラー!
攻撃(ヤクザスラング), ザッケンナコラー!イヤーッ!
攻撃(ヤクザスラング), スッゾオラー!
攻撃(ヤクザスラング), スッゾオラー!イヤーッ!
攻撃(ヤクザスラング), ドグサレッガーッ!

468名無しさん(ザコ):2013/10/16(水) 02:22:23 ID:lkeZTFlQ0
適当にウィザードのデータ
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=658;id=idobata_upload

469アトムがニャル子でヴァンガード:2014/02/21(金) 14:07:55 ID:sJPMToCs0
#小説版鉄腕アトムなんて物があったんだと…

ロボット宇宙艇
ロボット宇宙艇, ろぼっとうちゅうてい, 戦艦(レバー(鉄腕アトム)専用), 1, 1
空, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
母艦
部隊ユニット
超回避Lv2=緊急分離 10 100
バリアLv2=電磁バリヤー 全 10 -
8000, 250, 900, 100
A--A, ATM_RobotSpaceShip.bmp
機銃, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
怪力光線砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, -
体当たり, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
超ブッコワース光線砲, 2000, 2, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, -

#小説版によりレギュラー昇格
#巨大基準
#戦艦としては破格の運動性&回避能力
#少々打たれ弱く


#同小説より魔神ガロン

魔神ガロン
ガロン, がろん, 魔神(魔神ガロン専用), 1, 2
陸地中, 3, M, 20000, 255
特殊能力
迎撃武器=高熱線
無効化=非表示 火
反射=投げ返し 実 切り払い 5
5000, 300, 3000, 50
-ABA, ATM_TheDevilGaronU.bmp
元素変換, 0, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +50, 劣
全方位高熱線, 1400, 1, 3, +0, -, 50, -, AABA, +10, M全
高熱線, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, -
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
岩石投げ, 1600, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, -10, 格実
投げ, 2000, 1, 1, +0, -, 5, 105, AAAA, +0, 接|吹L2

#対アトム二戦目
#本家魔神ガロンより大きくて強い
#厄介な事に小説版ではこいつも分離して回避しやがる…

追伸
今年のアトムアニメは日本で放送するの?
ヴァンガードは何期までやるの?
阿澄SAN、結婚おめでとうございます

470名無しさん(ザコ):2014/04/15(火) 20:23:41 ID:zxxRmoQo0
もう投げた人いそうな気もするけど、今更観始めたので投げてみる
とりあえず視聴終了した3話までの分

ツナシ=タクト
回避, 凄いな、軽く動く! タウバーンの力!
回避, これは確かに盛り上がるっ!!
回避, ふっ!
回避, ふぅー……
回避, 来たか!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, どわっ!
ダメージ小, っそ……!
ダメージ中, イッツアピーンチ……
ダメージ中, そういうのアリぃ……?
ダメージ中, ダメだ……やっぱやり難い……!
ダメージ大, 『怖い時ほど全力でぶつかれ』! わかってるよ、爺ちゃん!
ダメージ大, 『恐れずに……進め』だろ!?
ダメージ大, 本当に出る杭は、打たれてもなお出るのさ!
破壊,
攻撃, さあ! アゲてこうか!!
攻撃, でえやっ!
攻撃, あれだよな、爺ちゃん!
攻撃, うりゃあっ!
攻撃(格闘), イッツア……パーーーーンチ!!
攻撃(スターソード), スターソード! エムロード!
攻撃(スターソード), スターソード! サフィール!
攻撃(対綺羅星十字団), 見るからに怪しげな奴ら……!
攻撃(対綺羅星十字団), 『偽りの仮面を打ち破れ』! そうだな、爺ちゃん!
攻撃(対綺羅星十字団), もうお前たちの勝手は許さない!
タウ・銀河ビーム, 銀河を満たせ、タウの輝き!!;炸裂! タウ・銀河ビィィィィィィム!!
豪快・銀河十文字斬り, 銀河を満たせ、タウの輝き!!;豪ぉぉぉ快! 銀河! 十文字斬り!!
射程外, 消えた……!?
射程外, 何だありゃ!?
発進, アプリボワゼェェェ!;颯爽登場! 銀河美少年!;タウバァァァァァァン!!
サポートガード, 『か弱きものを守れ』ってのが、うちの家訓だ!

471名無しさん(ザコ):2015/10/12(月) 11:33:21 ID:sun0xZZ60
暇だったので戦隊レッドの習作披露
今現在2.0対応のデカ/ゴレン/ジャッカーはメンバー共通武装の参考にならないので、その辺もレス募集

レッドファルコン
レッドファルコン, れっどふぁるこん, (超獣戦隊), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
3600, 150, 900, 70
AACB, SEN12_RedFalconU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライブラスター, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +5, B
ライブラスター・ソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
スパークアタック, 1300, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 格P突
ファルコンソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ファルコンセイバー, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ファルコンブレイク, 1700, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +15, 武
トリプルバズーカ, 1900, 1, 1, -10, 1, -, 110, AACA, +0, B
バイモーションバスター, 2200, 1, 1, -15, 1, -, 120, AABA, +0, B

ライブマンの面倒なところの一つが、黒と緑が途中から加わるが既存装備に変化がない点
なので"皆で担ぐ巨大必殺ビーム砲"の条件は保留

472名無しさん(ザコ):2015/10/13(火) 11:02:53 ID:.QO3NmME0
パワーアップ自体はあるけど追加メンバーの前なんだな
おまけにトリプルバズーカは追加武器のくせに設定上バイモーション以下と
この辺はSRC的なアレンジということで
トリプルバズーカを3人時バイモーション互換の性能にして
5人になった時にバイモーション強化とかでどうか

473名無しさん(ザコ):2015/10/13(火) 21:35:04 ID:fA686w1.0
燃費変化ダメかな
全員揃ったら消費減るとか弾数増えるとか

474名無しさん(ザコ):2015/10/29(木) 13:50:16 ID:r2UexVtQ0
これは難しいな
緑と黒の追加が実質バイモーションバスターの弱体化なのか

「超獣戦隊ライブマン」っていう1ユニットを主形態にして、
3人合体から5人合体にすれば強化になるけど、今の戦隊組はそういうスタイルじゃないんだっけ

475名無しさん(ザコ):2015/11/01(日) 00:35:52 ID:VuSrZ.mo0
>>474
他フォルダの(原則)一ユニット一人前なキャラと比べ、一人あたりが五分の一程度の雑魚になってもよければってことになる。

五人がかりでのび太と互角な戦隊ヒーローを君は見たいか?

476名無しさん(ザコ):2015/11/01(日) 01:07:40 ID:XSdEv6.g0
戦隊系はスパロボNEOのゴールド3兄弟みたいな形式がいいんじゃないかなー

477名無しさん(ザコ):2015/11/01(日) 02:12:07 ID:tML2WLuw0
デカレンジャーフォルダ辺りだと、「通常通りの各メンバー単独のユニット」と
「複数の戦隊が共闘する時用の全員集合ユニット」が用意されてた記憶

478名無しさん(ザコ):2015/11/01(日) 08:47:05 ID:rdqbYXBI0
>>476
それハリケンジャーでやってた気がする

479名無しさん(ザコ):2015/12/10(木) 18:42:05 ID:Cvt8f5Fc0
ふと作スレより
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1445508150/63-126

サイタマ(ワンパンマン)
サイタマ, 男性, ヒーロー, AAAA, 250
特殊能力
闘争本能Lv-2=(やる気なし), 1
170, 100, 150, 120, 150, 150, 普通
SP, 50, 努力, 1, 神速, 5, 機先, 10, 激闘, 15, 脱力, 20, 突撃, 30
OPM_Saitama.bmp, OnePunMan.mid

# 強すぎて加減が出来ない、戦う前に相手の実力が分からない事から低技量
# 闘争本能-とSP50は弱体調整。キャライメージによるSPは努力 神速 脱力 (我慢)

ハゲマント・サイタマ
サイタマ, ヒーロー(サイタマ専用), 1, 1
陸, 2, M, 1000, 250
特殊能力
緊急テレポートLv5=速すぎる動き 5
5000, 150, 1500, 50
AAAA, OPM_SaitamaU.bmp
手加減パンチ,  1500, 1, 1, +30, -,  -,   -, AAAA, -10, 突
ワンパン,     3000, 1, 1, +45, -, 50, 100, AAAA, +20, 突殺Q気L2

# 敵を倒してテンションが下がる描写からワンパンに気属性
# 高耐久力+分身持ちなので切り払い系技能やステルス、水地中をオミット
# SP突撃とQ属性は不要かも

データ作成上の構成要素は『最強』『ワンパンで倒す』『活躍しない』
額面だけ強くして後から共闘用に弱点を付加する方向で(未完結作品に何をry)

ぶっ飛び性能に見えて使用感は最悪の鈍足スーパー系
コンセプトは「超強いが戦闘機会に恵まれない」以下マイナス要素

1.ボス戦× ワンパンは攻撃力が3000あるが殺属性のせいで削りに使えず
  SPも激闘どまりで命中関係を持たないためボスに使い辛い

2.ザコ戦× 格闘170で無消費1500は化け物と思いきや
  緊急テレポ(EN消費0 要気力なし)発動で5マス飛ぶので反撃戦法さえままならない

3.SP× ザコ相手に無双させるなら機先を使うしかなく消費がかさむ
  移動2も致命的で神速が必須のため常にSP不足となる

高耐久と分身でまずやられることはないがザコ掃討にもボス戦にも使えない
実際に動かすとまるで使うメリットが無い所まで共闘用に弱体化
これだと最終的に「生存能力の高い脱力要員」くらいしか役割がないレベル

なお原作のサイタマはテレポートなんかしません。念のため
最強萌えと共闘を両立させようとするあまり
キャラの原型をとどめなくなったデータの悪例としてご参考にィ! v(^ー^*)

ちな拡張格闘ランキング
1位 178 江田島平八【魁!男塾】+底力覚悟
2位 175 ナイトテラー【ボイスラッガー】
2位 175 ゴールド【ソウルキャリバー】+底力
4位 172 デビルマン【デビルマン】+覚悟

480名無しさん(ザコ):2015/12/10(木) 19:59:25 ID:WZyp.SGg0
>ぶっ飛び性能に見えて
これがそう見えるなら眼科逝っとけ
明らかなスレ違いだ

481名無しさん(ザコ):2015/12/14(月) 16:53:34 ID:oFS4oXaE0
修理費馬鹿高くして武器属性「銭」付けるとか

482名無しさん(ザコ):2016/04/13(水) 21:11:59 ID:kOFovsS.0
#オロール=クーデンブルグ
#オロール, 男性, モビルスーツ(SEED), AABA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#切り払いLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#134, 138, 138, 137, 158, 159, 強気
#SP, 50, 集中, 1, 根性, 1, 足かせ, 1, 偵察, 1, 熱血, 1, 必中, 1
#GSEED_OloreCoodelberg.bmp, GundamSeed.mid
#===
#クルーゼ隊

#推奨機体:ジン(バルルス改)

#マシュー(SEED)
#マシュー, 男性, モビルスーツ(SEED), AABA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#切り払いLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#131, 134, 134, 134, 149, 152, 強気
#SP, 50, 根性, 1, 偵察, 1, 必中, 1, 集中, 1, 熱血, 1, 直撃, 1
#GSEED_Mathew.bmp, GundamSeed.mid
#===
#クルーゼ隊

#推奨機体:ジン(D装備)

#ゼルマン(SEED)
#ゼルマン, 男性, 戦艦, AACA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#メッセージ=ザフト艦長(ザコ),1
#110, 128, 130, 130, 151, 148, 普通
#SP, 50, 我慢, 1, ド根性, 1, 必中, 1, 加速, 1, 突撃, 1, 自爆, 1
#GSEED_Zalman.bmp, GundamSeed.mid
#===
#クルーゼ隊

#推奨機体:ローラシア級(ガモフ)

#出来れば、習得Lvを(適当に)決めてもらいたいです

483名無しさん(ザコ):2016/04/13(水) 21:12:53 ID:kOFovsS.0
#モンロー(SEED)
#モンロー, 男性, 戦艦, AAAA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#メッセージ=ザフト艦長(ザコ), 1
#100, 127, 131, 130, 159, 150, 普通
#SP, 50, 根性, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 加速, 1, 士気, 1, 隠れ身, 1
#GSEED_Monroe.bmp, GundamSeed.mid
#===
#モラシム隊

#推奨機体:ボズゴロフ級(クストー)

#ハンス(SEED)
#ハンス, 男性, モビルスーツ(SEED), AAAA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#129, 137, 133, 136, 151, 151, 普通
#SP, 50, 加速, 1, 足かせ, 1, 集中, 1, 根性, 1, 分析, 1, 突撃, 1
#GSEED_Hans.bmp, GundamSeed.mid
#===
#モラシム隊

#推奨機体:グーン

#メイラム(SEED)
#メイラム, 男性, モビルスーツ(SEED), AABA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#切り払いLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#136, 138, 139, 136, 159, 150, 強気
#SP, 50, 信頼, 1, 集中, 1, 加速, 1, 根性, 1, 熱血, 1, 足かせ, 1
#GSEED_Maylum.bmp, GundamSeed.mid
#===
#バルトフェルド隊

#推奨機体:バクゥ

#ハダト(SEED)
#ハダト, 男性, モビルスーツ(SEED), AABA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#切り払いLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#131, 134, 133, 135, 145, 148, 強気
#SP, 50, 突撃, 1, 根性, 1, 集中, 1, 加速, 1, 熱血, 1, 自爆, 1
#GSEED_Hadato.bmp, GundamSeed.mid
#===
#バルトフェルド隊

#推奨機体:バクゥ

#カークウッド(SEED)
#カークウッド, 男性, モビルスーツ(SEED), AABA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#切り払いLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1
#134, 131, 135, 133, 150, 148, 強気
#SP, 50, 集中, 1,加速, 1, 幸運, 1, 根性, 1, 熱血, 1, かく乱, 1
#GSEED_CokeWood.bmp, GundamSeed.mid
#===
#バルトフェルド隊

#推奨機体:バクゥ

#モディン(SEED)
#モディン, 男性, モビルスーツ(SEED), AABA, 80
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#切り払いLv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1, Lv4, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#128, 133, 133, 133, 145, 148, 普通
#SP, 50, 根性, 1, 集中, 1, 忍耐, 1, 足かせ, 1, 熱血, 1, 報復, 1
#GSEED_Modin.bmp, GundamSeed.mid

#推奨機体:ジン

#ラスティ=マッケンジー
#ラスティ, 男性, モビルスーツ(SEED), AAAA, 160
#特殊能力
#コーディネイター, 1
#切り払いLv1, Lv2, 1, Lv3, 1, Lv4, 1
#S防御Lv1, 1, Lv2, 1, Lv3, 1, Lv4, 1
#メッセージ=ザフト兵士(ザコ), 1
#145, 141 144, 142, 162, 157, 普通
#SP, 50, 根性, 1, 集中, 1, 加速, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 狙撃, 1
#GSEED_LastyMackenzie.bmp, GundamSeed.mid

#二回に分けました

484名無しさん(ザコ):2016/04/13(水) 21:20:35 ID:E.CPX5O60
分析とか士気入ってる辺りスレ違い

485名無しさん(ザコ):2016/04/14(木) 21:39:27 ID:iYYEF96I0
いつからGSC基準限定のスレになったんだ?

486名無しさん(ザコ):2016/04/14(木) 23:03:56 ID:SwC3259k0
スレチじゃなくても、基準を隠して「決めてくれ」はナシだろ

487名無しさん(ザコ):2016/04/14(木) 23:26:34 ID:8fS5XpZU0
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。

これでGSC以外も有りだってんならなんなんだよ
別に丸投げにSDP基準投げても文句いわねえよ

488名無しさん(ザコ):2016/04/14(木) 23:43:17 ID:EcWTNjpg0
GSC基準以外ならそうと書いとかないとな
何もないならGSC基準としか思わんわ

489名無しさん(ザコ):2016/04/15(金) 14:13:37 ID:/LXAQG8o0
今すぐヤレる出会い系ランキング
http://bit.ly/1OgYRt7

490名無しさん(ザコ):2016/04/23(土) 11:40:10 ID:1zUsWNik0
最近たまった石でガチャしたら来た人たち
ソシャゲもある程度固まったら正式にデータ出してもいいんだろうか

剣士レイブン(アイギス)
レイブン, 女性, 千年戦争アイギス, AAAA, 170
特殊能力なし
151, 120, 151, 152, 176, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 友情, 9, 加速, 13, 気合, 17, 熱血, 22, 見極め, 29
AIGIS_Raven.bmp, AIGIS.mid

剣士レイブン(アイギス)
レイブン, (千年戦争アイギス(剣士レイブン(アイギス)専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
3700, 160, 900, 85
CACB, AIGIS_RavenU.bmp
大剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
必殺剣, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武
天破滅影剣, 1700, 1, 3, +20, -, 70, 110, AABA, +10, 痛L2M投L1

# ソードマスター4人のうち唯一のガチャ産
# 高めの能力に重めのコスト、強力なスキルが売りのクラス
# レイブンは同レア配布キャラの二人に性能や使い勝手、コスト面(イベントとガチャの差)で劣る
# ただ高威力で高確率即死属性スキルのため本来攻略が出来ない難易度でも運ゲーが可能になる

# レアリティ黒を準主役、白を強脇、金以下を脇に収めるくらいで能力決め
# SPは比較的そろいがいいけど本気出せるのが遅め
# 必殺剣は配布二人のイベント名に共通した名称から。まだ覚醒もスキル覚醒もないので補填として
# 奥義はM属性に。ボム型はマップ、継続型は単体にする想定で
# 痛属性は即属性のかわりに。ボスに対するワンチャン能力がSRCの即属性では再現できないので

491名無しさん(ザコ):2016/04/23(土) 11:41:02 ID:1zUsWNik0
エレナ=ブラヴァツキー(FGO)
エレナ, 女性, サーヴァント, AAAA, 160
特殊能力
魔力保有, 1
121, 140, 136, 131, 169, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 応援, 4, 瞑想, 11, ひらめき, 18, 感応, 25, 覚醒, 32
Fate_HelenaBlavatsky.bmp, FGO.mid

エレナ=ブラヴァツキー(FGO)
エレナ, (サーヴァント(エレナ=ブラヴァツキー(FGO)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4800, 160
特殊能力なし
3200, 140, 700, 60
AAAA, Fate_HelenaBlavatskyU.bmp
魔導書, 1200, 1, 4, +30, -, 10, -, AABA, +10, 魔術B
セラピスの知恵, 1400, 1, 5, +10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術B
金星神・火炎天主, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 魔術B低防低攻
金星神・火炎天主<M>, 1900, 1, 3, +20, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術B低防低攻M投L1
===
魔力同調, 補給Lv0.4, 1, -, 30, -, -
未知への探求, 付加Lv1=武器強化Lv2, 1, -, 40, -, -

# Fate世界では死ぬまであの姿だったという合法ロリおかん
# 火力もある程度担えるサポート役。器用貧乏とも

# FGOはレアリティと設定が変な場合が多い(ローマ星3やジャック星5とか)ので基本横並び想定
# 魔導書は通常戦闘を総まとめ。魔導書が移動してビームを撃つ。セラピスの知恵はEXアタック
# 金星神・火炎天主<M>はマップではなくマハトマ(宝具強化スキル)の略
# でも見た目重視でマップ兵器にもする

492名無しさん(ザコ):2016/04/23(土) 16:22:43 ID:F.cg1V6I0
配信停止後一ヶ月経たなきゃ無理だぞ




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板