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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
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皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
【関連スレ】
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13.8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1276710723/
データ討論スレ(ロボ・巨大基準)第40稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1297153751/
データ討論スレッド 等身大Ver 第42稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1294563311/
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ではフリットはこんな感じで
後者は正確には(キオ編以降)だけど、無駄に長くする意味もないし(キオ編)のみに
フリット=アスノ(アセム編)
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
(後略)
フリット=アスノ(キオ編)
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
(後略)
アセムは敵も味方も基本的に「アセム」呼びが目立つ(と言うか、サブキャラが滅多にアセム/アッシュの名を呼ばない)ので、
上でも書いたように、愛称は「アセム」のままで行こうかなと
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ガンダムを適当に強化してみたが、これでどれぐらいの時期まで持つか
マグネットコーティングつけた時に他の性能も上げるとして延命できるどうか
ガンダム
ガンダム, がんだむ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=ビームサーベル
シールド=ガンダムシールド
合体=フォーメーションG GファイターSFS Gファイター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 180, 1300, 100
CABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハイパーハンマー, 1400, 1, 2, -10, 1, 10, -, AABA, +20, 格実有P永
ビームジャベリン, 1500, 1, 3, +0, 1, -, -, AA-A, +0, 格実
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, +10, 実
ビームライフル, 1700, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武B
スーパーナパーム, 2300, 1, 3, +0, 1, -, -, AACA, +0, -
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ここまで作ってるんだったら是非表でも討議してほしい気がする
どうせゲームのウェアが必須とか最強って事にはならないだろうし、
識者が後で追加するなりで問題ないはずだから
それに、表に持ってくつもりだったら世代を分けてメッセ募集とかすると
少しは協力者もいそうなレスのつき方だし
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表での討議となると途端に尻込みしてしまう程度に半端なチキンなもんで、やるなら他の人にお願いしたい
と言うか、パイロットデータとかまだ半分も作れてないし、先を思うとそろそろ心が折れそうだ
主要キャラをメインに作ってたせいもあるが、デレクとかマックスとか作る気力が…
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>>363
奇遇なことに同じようなことをしている人間がいたりして
ガンダム
ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
合体=合体 Gアーマー Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 80, 900, 85
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +10, 格P実
ガンダムハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P(!ガンダム用マグネットコーティング装備)
スーパーナパーム, 1700, 2, 2, -20, 4, -, 110, AA--, +10, -
ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P(ガンダム用マグネットコーティング装備)
Wハイパーバズーカ, 2000, 2, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, -10, 実(ガンダム用マグネットコーティング装備)
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ガンダム用マグネットコーティング
ガンダム用マグネットコーティング, 固定, 追加武装
特殊能力
0, 0, 0, 10, 0
#ガンダム(MC)
#ガンダム, MS, 1, 4
#陸, 4, M, 1600, 50
#特殊能力
#シールド
#合体=合体 Gアーマー Gファイター
#格闘武器=ビームサーベル
#メッセージクラス=ガンダムタイプ
#3000, 80, 900, 95
#-ABA, G0079_Gundam.bmp
#60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
#ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
#ビームジャベリン, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +10, 格P実
#スーパーナパーム, 1700, 2, 2, -20, 4, -, 110, AA--, +10, -
#ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
#Wハイパーバズーカ, 2000, 2, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, -10, 実
#マグネットコーティングを装備するとこうなるという例。後半用・・・というには少々辛いが、
#現行のZガンダムに準じるぐらいにはなる?
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ガンダムMAモード
ガンダムMAモード, MS, 2, 4
空, 5, M, 2300, 60
特殊能力
変形=変形 Gアーマー Gブル Gスカイ
分離=分離 ガンダム Gファイター
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 120, 1000, 95
A--A, G0079_GundamSky.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
リアミサイル, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +10, 格P実
ガンダムハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P(!ガンダム用マグネットコーティング装備)
スーパーナパーム, 1700, 2, 2, -20, 4, -, 110, AA--, +10, -
ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P(ガンダム用マグネットコーティング装備)
Wハイパーバズーカ, 2000, 2, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, -10, 実(ガンダム用マグネットコーティング装備)
#ガンダムMAモード(MC)
#ガンダムMAモード, MS, 1, 4
#空, 5, M, 2300, 60
#特殊能力
#シールド
#メッセージクラス=ガンダムタイプ
#3400, 90, 1000, 105
#A--A, G0079_GundamSky.bmp
#60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
#リアミサイル, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
#ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
#ビームジャベリン, 1600, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +10, 格P実
#スーパーナパーム, 1700, 2, 2, -20, 4, -, 110, AA--, +10, -
#ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
#Wハイパーバズーカ, 2000, 2, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, -10, 実
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別に審議に持ってくわけでもないんだろうけどせめて空Bにはして欲しいもんです
ガンダムが空中戦をやっている!とまで言われてビムサが地上しか切れない配布データはあんまりだ
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そしてダメ押しのG−3
G−3ガンダム
G−3ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
合体=合体 Gアーマー(G−3) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 100, 900, 100
-ABA, G0079V_Gundam-3.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
Wハイパーバズーカ, 2200, 2, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, -10, 実
G−3ガンダムMAモード
G−3ガンダムMAモード, MS, 2, 4
空, 5, M, 2300, 60
特殊能力
変形=変形 Gアーマー(G−3) G−3ブル G−3スカイ
分離=分離 G−3ガンダム Gファイター
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 120, 1000, 110
A--A, G0079_GundamSky-3.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
リアミサイル, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
Wハイパーバズーカ, 2200, 2, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, -10, 実
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しかしこれは勝手に改定スレ向けの話題な気がしないでもない
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作ってないパイロットをリストアップしてみる
・フリット編
ウルフ、ラーガン、ラクト、ドン、ストラー、マッドーナ、イワーク
・アセム編
ウルフ隊長、アリーサ、マックス、アルグレアス
メデル、ダズ、ドール、グリン、レオ、ザファー、ミンク、ゼル、レッシー、ネッド
・キオ編
シャナルア、デレク、ジョナサン、ラドック、アルグレアス総司令
イゼルカント、フラム、レイル、ザナルド、オクラムド、ディーン、ダレスト、
ゴドム、グラット、デモン、ジラード(レイナ)
・まだここに出してないが作成済み
アセム、アセム(SP)、ゼラ、シド
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>>365
うーん残念
メインどころのデータができてると他の人のやる気力がなくなるので
AGEデータが表に出るのが遅れそうな懸念があって……
まあ強制はできないのでいつか気が向いたらお願いします
>>ガンダムたち
ここまで強かったらアイテム2でいいと思う
アイテムをつけることでν以上になれるような調整を目指してるとしても、
そうなるとボトムズとかミリタリー基準が泣きそう
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引き続き00のガチGSC投稿に向けて。
マイスター4人の数字を固めたいので、意見求む。まずは刹那
刹那=F=セイエイ
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 48, Lv7, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 44
ソレスタルビーイング=非表示, 1
151, 137, 152, 148, 166, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 26, 魂, 35
G00_SetsunaFSeiei.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムエクシア (刹那=F=セイエイ)
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
トランザム画像=非表示 G00_GundamExia(TRANS-AM).bmp
3700, 150, 1100, 100
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 900, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +10, B連L5
GNショートブレイド, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突先無
GNビームダガー, 1300, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNロングブレイド, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突無
GNソード, 1800, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 武無
トランザム発動, 2400, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
# 417/413M + シールド
GNアーマー(TYPE−E)
GNアーマー(E), MS(00)(刹那専用), 2, 2
宇宙, 4, L, 9000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド 全 5
分離=分離 ガンダムエクシア GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(E)(TRANS-AM).bmp
5000, 200, 1200, 85
---A, GOO_GNArmor(E).bmp
大型GNクロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
GNソード・ライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
GNビームガン, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
大型GNソード, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +0, B
トランザム発動, 2500, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AAAA, +20, 接
# 402/398L + バリアLv1.2
GNアームズTYPE−E
GNアームズ, MS(00), 1, 2
宇宙, 4, L, 3000, 90
特殊能力
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) ガンダムエクシア
フィールドLv1=GNフィールド 全 5 50 手動
戦闘アニメ=GNアーマー(TYPE−E)
4000, 100, 1000, 95
---A, G00_GNArms.bmp
大型GNキャノン, 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
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労力削減の手段として、こんな感じの手もあるにはある
…ぶっちゃけ、殆どモブみたいなもんだったし
マジシャンズ8(ザコ)
マジシャンズ8, -, MS(AGE), AAAA, 80
特殊能力
超感覚Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
S防御Lv1, 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
GAGE_Magicians8.bmp, GundamAGE.mid
#ドール(フラムの兄)、ミンク(レミを殺した人)以外のマジシャンズ8共通データ。
#ティターンズ強化兵を微妙に弄っただけ。
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2期刹那
刹那=F=セイエイ(SS)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=イノベイター, 1
脳量子波Lv1, 15, Lv2, 19, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 41, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 141, 156, 152, 174, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 28, 覚醒, 35
G00_SetsunaFSeiei(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# イノベイターと脳量子波は最終決戦まで封印推奨です。
沙慈=クロスロード(SS)
沙慈, さじ, 男性, MS(00), AACA, 150
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
101, 118, 125, 129, 159, 157, 普通
SP, 30, 努力, 1, 根性, 8, 我慢, 16, 気合, 22, 献身, 28, 愛, 35
G00_SajiCrossroad(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
ダブルオーガンダム
ダブルオーガンダム, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ダブルオーライザー オーライザー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 !刹那=F=セイエイ(SS) !刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(SS))
戦闘アニメ=SS刹那専用GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(SS))
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版刹那専用GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(劇場版))
トランザム画像=G00_00Gundam(TRANS-AM).bmp 非表示
4100, 210, 1200, 110
AABA, G00_00Gundam.bmp
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードⅡ・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(!GNソードⅢ装備)
GNソードⅢ・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L3(GNソードⅢ装備)
GNソードⅡ, 1900, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 武無連L2(!GNソードⅢ装備)
GNツインランス, 2000, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 武無(!GNソードⅢ装備)
GNソードⅢ, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武無(GNソードⅢ装備)
トランザム発動, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 原作に沿うなら、トランザムは封印推奨です。
# 457/453(431/427)M + シールド
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>>373
俺の場合はデータ全体的にスペック弄り倒してる段階だから
修理費や経験値、強化パーツ数なんかに関しては全然ノータッチなんだわ
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2期続き
ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 2, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド 全 5
超回避Lv2=量子化 0 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 !刹那=F=セイエイ(SS) !刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(SS))
戦闘アニメ=SS刹那専用GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(SS))
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版刹那専用GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(劇場版))
トランザム画像=G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp 非表示
4400, 240, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードⅡ・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(!GNソードⅢ装備)
GNソードⅢ・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L3(GNソードⅢ装備)
GNビームマシンガン, 1700, 1, 2, -5, -, 10, -, AA-A, +0, PB
GNソードⅡ, 1900, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 武無連L2(!GNソードⅢ装備)
GNツインランス, 2000, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 武無(!GNソードⅢ装備)
GNソードⅢ, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武無(GNソードⅢ装備)
トランザム発動, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード, 3000, 1, 5, -10, -, 120, 130, AA-A, +5, 格B(!GNソードⅢ装備)
ライザーソード, 3000, 1, 5, -10, -, 90, 130, AA-A, +5, 格B(GNソードⅢ装備)
# 462/458(436/432)M + バリアLv1.2 + 超回避(20%)
## トランザムバーストはイベントで再現してください
オーライザー
オーライザー, MS(00)(沙慈専用), 1, 2
空, 5, M, 2000, 100
特殊能力
合体=ドッキング ダブルオーライザー ダブルオーガンダム
3500, 140, 1000, 100
A--A, G00_ORaiser.bmp
GNバルカン, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 射B先連L5
GNマイクロミサイル, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
GNビームマシンガン, 1700, 1, 2, -5, -, 10, -, AA-A, +0, PB
ガンダムエクシアリペア
ガンダムエクシアリペア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3400, 140, 1000, 90
AABA, G00_GundamExiaRepair.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 射B先連L5
GNソード・ライフルモード, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNソード, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 武無
ガンダムエクシアリペアⅡ
ガンダムエクシアリペアⅡ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 140
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3800, 160, 1100, 105
AABA, G00_GundamExiaRepairII.bmp
GNビームダガー, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
GNソード改・ライフルモード, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソード改, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武無
# 設定ではGNシールドも装備していようです。
# SS最終話の仕様でデータ化しています。
-
劇場版
刹那=F=セイエイ(劇場版)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=イノベイター, 1
脳量子波Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44
ソレスタルビーイング=非表示, 1
156, 142, 157, 153, 175, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 愛, 28, 覚醒, 34
G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
ティエリア=アーデ(劇場版)(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 感応, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 忍耐, 25, 直撃, 30
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。ダブルオークアンタに刹那と一緒に乗せてください
ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 1
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
バリアシールドLv1.2=GNフィールド !精 5 0
超回避Lv2=量子化 0
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(SS))
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(劇場版))
トランザム画像=G00_00Quan[T](TRANS-AM).bmp 非表示
4500, 250, 1300, 120
AABA, G00_00Quan[T].bmp
GNビームガン, 1300, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, +0, BP
GNソードⅤ・ライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNソードⅤ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +0, 武無
GNソードビット, 2000, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +15, P格実誘連L6
GNバスターソード, 2100, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +10, 武無
GNバスターライフル, 2300, 2, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2600, 1, 1, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 接無
ライザーソード, 3100, 1, 5, -10, -, 90, 130, AA-A, +5, 格B
# 468/465M + シールド + 超回避(20%) + バリアシールドLv1.2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
バリアLv1.2=GNフィールド 全 5
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (!刹那=F=セイエイ(SS) !刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(SS))
戦闘アニメ=劇場版刹那専用GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(劇場版))
トランザム画像=G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp 非表示
4400, 200, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードⅢ・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L3
GNビームマシンガン, 1700, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +0, PB
GNソードⅢ, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武無
トランザム発動, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 弱体化版として位置付け。
# SSフォルダよりEN-40、分離・ライザーソード削除、1人乗りに。
-
>エクシア
GNブレイドは、俺も感覚的にはロングとショートに分割したいところだけど
パワーアップ要素としての追加装備であることを考えると「GNブレイド」で
二刀流で使うイメージでデータ化して、ソードとビームサーベルの間を埋める中間火力武装
ぐらいでいいんじゃないだろうか
現状すでにロングブレイドがその位置にはいるんだけど、
ショートブレイドの立ち位置が微妙なような・・・
ロングとショートで威力が違いすぎるし・・・
SRC的に近接武器は数あっても差別化が難しいしね
何より昨今の戦闘用アニメは二刀流かつ左右別武器とかできるしね
>OO
サーベルのGNダガーモードと
GNソードⅡ、Ⅲはビームサーベルモードはオミット?
後者は使ってるシーンあったっけ?てレベルだけど
同様にビームライフルの撃ち分けもなしかな。こっちはなくてもいいと思うけど
-
すまない、割り込んでしまったようだ
>>374
トランザムは「粒子を限界まで使い切る」だけだから、「尽」が付いてるなら回数制限なしでもいいと思う
と言うか、GNアーマーの方のトランザムに「尽」がないのは付け忘れ?
-
>クアンタ
一つの解釈としてはアリだと思うけど、GNソードビットを最強火力に添えたい
というのが個人的な願望。そして多分そういう意見の人は表に行けば(レスが付きさえすれば)
出てくると思う
>タンクライザー
クアンタをνガンダムとして見ると、タンクライザーはその前座であると言えるから
リ・ガズィ的な前半用ユニットポジションになると思うんだよね
だからスペックももっと、タンク仕様になったことを言分けに下げちゃっても良いんじゃないかな
と思う。運動性思い切って−10しちゃうとか
でも他の同世代ガンダムとの兼ね合いもあるだろうから、一つの意見としてだけ
-
ああ、ソードビット最強、てのは当然ライザーソードやトランザムを度外視しての話ね
要するにバスターソード、ライフルと比較しての話
-
俺的には、やっぱり最強装備はバスターライフルだなあ>クアンタ
ソードビットは速くて(比較的)脆い敵を切り刻んで、鈍重で耐久力のある敵はライフルで吹き飛ばす、みたいなイメージ
-
好みの問題だけどEN回復はLv1がいいな、中途半端な数値はなんかもやもやする
あと劇場版、刹那とティエリアで忍耐ひらめきはやめたほうがいいかと
-
マジシャンズ8残り二人
他のメンバーはキャラ薄くて差別化が辛い
ドール=フロスト
ドール, 男性, MS(AGE), AAAA, 140
特殊能力
超感覚Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33
133, 142, 143, 148, 170, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 威圧, 4, 足かせ, 8, 痛撃, 11, 信頼, 18, みがわり, 24
GAGE_DoleFrost.bmp, GundamAGE.mid
#大気圏に落っこちたゼハートの盾になった人。フラムの兄。
#敵運用がメインなことを考えると、性格は強気の方が良いんだろうか。
ミンク=レイデン
ミンク, 女性, MS(AGE), AAAA, 130
特殊能力
超感覚Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 41
S防御Lv1, 7, Lv2, 22
143, 138, 144, 142, 165, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 2, 気合, 5, 加速, 9, 気迫, 19, 挑発, 24
GAGE_MinkLeiden.bmp, GundamAGE.mid
#一番好戦的な人。
-
これでアセム編までの名有りヴェイガンは一通り揃った筈
メデル=ザント
メデル, 男性, 戦艦, AAAA, 130
特殊能力なし
97, 136, 140, 121, 171, 156, 強気
SP, 50, 号令, 1, 集中, 4, 信頼, 9, 必中, 15, かく乱, 19, 加速, 25
GAGE_MedelZant.bmp, GundamAGE.mid
#総司令官になったゼハートの前任者。
#前線に出るゼハートの代わりにダウネスで指揮を執ることが多い。
メデル=ザント(パイロット)
メデル, 男性, MS(AGE), AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 58
S防御Lv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 35
144, 140, 143, 147, 170, 160, 強気
SP, 50, 号令, 1, 集中, 4, 信頼, 9, 必中, 15, かく乱, 19, 加速, 25
GAGE_MedelZant(P).bmp, GundamAGE.mid
#アセム編最終話においてMSに搭乗したメデル。
ダズ=ローデン
ダズ, 男性, MS(AGE), AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 17, Lv3, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 39
139, 141, 144, 142, 168, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 突撃, 3, 熱血, 7, ド根性, 12, 気合, 14, 捨て身, 27
GAGE_DazRoden.bmp, GundamAGE.mid
#ゼハートの部下。アセム編序盤から登場していた。
ゼイダルス
ゼイダルス, MS(AGE), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv3=電磁装甲 B 5 0
格闘武器=クロー
3500, 150, 1000, 100
-ACA, GAGE_Zeidarus.bmp
拡散ビーム砲, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B散
テールブレイド, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
クロー, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
#アセム編最終話でメデルが乗った機体。
#小説版ではクローはシグルブレイドと言う設定らしいが、アニメでは特に言及されていない。
#作中で俊敏な動きを見せていたため、運動性タイプのデータに。
ダウネスは後日作る予定
-
>>387
爪はシグルクロー、尻尾はシグルブレイドとちゃんと設定されてるみたい
3倍精神ばらまくのも何なのでダズの最後のSPは自爆でいいと思う
とりあえず>>209>>358と並ぶ形のアデル
AGE-1の性能は 3400, 120, 1000, 80 の方を想定しているが
タイタスやスパローを分かりやすくするために装甲と運動性は一緒なので
>>359と似たりよったりの性能になったかも
ウェア換装は今の所換装で、劇中や外伝、メディア等で使ったもののみ
そうするとマークⅡに換装が無くなってしまうのがなんだかなー
アデル(AGE)
アデル, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
シールド
換装=アデルタイタス アデルスパロー アデルキャノン
3200, 100, 1000, 80
-ACA, GAGE_Adele.bmp
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
アデルキャノン
アデルキャノン, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
小型シールド
換装=アデル(AGE) アデルタイタス アデルスパロー
3200, 100, 1100, 75
-ACA, GAGE_AdeleCannon.bmp
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
3連ミサイルポッド, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
ドッズキャノン, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +20, B
#ディーヴァ機はキャノンがない、もしくはキャノンの代わりにスタークス
アデルマークⅡ(地上用)
アデルマークⅡ, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
シールド
3400, 110, 1100, 85
-ACA, GAGE_AdeleMk-II(L).bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
#硬いジェガンという性能基準としては分かりやすい方向
#足は換装可能のはずなので宇宙用との違いは色だけでいいかな、と
#公式HPでは地上用と宇宙用でⅡの字が違うがただの誤記だろう
-
>>388
指摘サンクス
地上用のアデルマークⅡにはローラーダッシュ的なものを入れて欲しいな
ロストロウラン回では、あれが一番驚いた
ダズ=ローデン
ダズ, 男性, MS(AGE), AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 17, Lv3, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 39
139, 141, 144, 142, 168, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 突撃, 3, 熱血, 7, ド根性, 12, 気合, 14, 自爆, 27
GAGE_DazRoden.bmp, GundamAGE.mid
#捨て身→自爆。
ゼイダルス
ゼイダルス, MS(AGE), 1, 4
陸, 5, M, 1400, 50
特殊能力
アクティブフィールドLv3=電磁装甲 B 5 0
格闘武器=シグルクロー
3500, 150, 1000, 100
-ACA, GAGE_Zeidarus.bmp
拡散ビーム砲, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B散
シグルブレイド, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
シグルクロー, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
#テールブレイド→シグルブレイド、クロー→シグルクロー。
-
νとνガンダムをよく基準に出されるけども、νとかHiν以上にしたら何か不味いのかな?
-
>>389
悩んだ末に宇宙では宇宙用と同じ足になる扱いでローラーを独自に入れなかったんだよね
本格的に分けるなら追加移動力が妥当か
雑魚量産機のくせに移動力5になるけど、クランシェが流行らない理由にはなるかも
アデルマークⅡ(地上用)
アデルマークⅡ, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
シールド
追加移動力=ダッシュユニット 地上
換装=アデルマークⅡ(宇宙用)
3400, 110, 1100, 85
-ACB, GAGE_AdeleMk-II(L).bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
アデルマークⅡ(宇宙用)
アデルマークⅡ, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
シールド
追加移動力=脚部バーニアスラスター 宇宙
換装=アデルマークⅡ(地上用)
3400, 110, 1100, 85
-BCA, GAGE_AdeleMk-II(S).bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
#色が変わるのは無視して味方仕様想定で換装で繋ぐ
#バックパックは一緒だし地上や宇宙がBになるかどうかは怪しい
>>390
特化的に強い部分があるならともかく総合的に強くすると
リアル系の新たな頂点となりSRCデータ全体でインフレが進む危険性がある
-
ダブルオー以降の命中回避が高すぎるとかの意見が来るかと思ったけどまだ来ないね
ちなみにアムロとνガンダムが469/475Mだからね。
こっちも表での議論が長期化する&荒れることを想定してちょびちょび投げてるんで、
名前出さなくていいうちに言いたいこと言ってもらってもいいのよ
-
いい加減アムロが強すぎる気もするんだけどね
やっぱティエリアいるしもっと弱くていいのか
-
そしてアムロ+Hi−νですらSPが揃い切ったLv50くらいの複数人乗りに比べると弱い事実。
-
複数パイロットはもう仕方がない。根本のシステム上どうしようもないことだからな
大半の1人乗りユニットと比べたらぶっちぎってんだけどねー
特にリアル系はパイロット能力だけ見てもアムロ超えるのはいないからねー
そこにNT補正が入って他のリアル系が悲しくなるレベル。ドラグナーとかね…合体攻撃するにも枠食うしね…使ってもそこまでだし
スーパーも1人乗りだと余程かっとんでないと辛いしねー
-
パイロット能力だけならエスコンのメビウス1のが上ではある
といってもメビウス1はNTないしでユニットにもハンデがあるから
アムロの総合トップは揺るがないが
まあ合計ステータス1000の壁すれすれの能力にNTほか多数技能をもち、
機体もリアル系最高峰とか最強にならないほうがおかしいんだけどな
アムロが下がる、多人数乗りに合わせて一人乗りがインフレする、
NT以外は積極的にSPの質や量を増やす、でもしないとずっとアムロがトップになる気がする
-
>>386
ドールは青年フリット編でもプロトクロノスに乗っていたから、
もう少し強くても良いかもな
-
>>396
一人乗りがインフレすると今度は序盤に多人数乗りと逆転現象が起こるから、
何も考えずに一番楽な修正方法は一人乗りのSP基準を60ではなく80〜90くらいに上げること。
多人数乗りといっても二人乗りもいるのでSPが低成長だったり減らされてたりするから、
けど同じくらいのSP量ならSPの種類多才さで優位は保てる。
-
今の今までダウネスを戦艦だと思ってたけど、そう言えば要塞だった
ダウネス(AGE)
ダウネス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 60000, 170
特殊能力
母艦
バリアLv4=ギガンテスの盾 B 10 0 近接無効
40000, 400, 1300, 40
---A, GAGE_Daunes.bmp
対空ビーム砲, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, -10, B連L20
#フォトンリング・レイさえも弾き散らすバリアを持つ要塞。
#バリアが強力な代わりに、装甲自体は並レベルに。
#ギガンテスの盾は、設定上は「一方向にしか展開できず、敵の攻撃に合わせて回頭する必要がある」と言うもの。
#設定通りにするなら、以下のような感じだろうか。
#バリアシールドLv4=ギガンテスの盾 B 10 0 近接無効
#パイロット能力付加="S防御Lv4=非表示"
>>397
PVでそれ見たの忘れてた…
ドール=フロスト
ドール, 男性, MS(AGE), AAAA, 140
特殊能力
超感覚Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 48
133, 144, 146, 148, 170, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 威圧, 4, 足かせ, 8, 痛撃, 11, 信頼, 18, みがわり, 24
GAGE_DoleFrost.bmp, GundamAGE.mid
#XラウンダーとS防御の習得レベルを1〜2ずつ前倒しした上で、上限レベル+1。
#射撃+2、命中+3。微妙に砲撃機体乗りっぽく。
>>398
下手に乗り換え可能な作品でそれをやると、えらい事になったりするのがネックなんだよなあ
スーパーガンダム辺りならまだしも、DX+Gファルコンとか
-
一人乗りのときだけウルトラマン基本セットみたいなのがつくとか、
複数人乗ってるとSP低成長とSP減少がメインパイロットに付与されるとか
30か40くらいがっつりと
-
トランザムはV−MAX方式なのかね?敵も味方もトランザムしまくりだからなーw
-
ガチの00投稿に向けたレス。昨日は時間なくて出来なかった。ごめんね
レスしてない人も意見は目を通してるので許してね。
>>380
じゃあ今のGNロングブレイドの名前をGNブレイドにして、GNショートブレイドは削除するわ。
ダブルオーにはエクシアリペアⅡからのコピペでGNダガー追加。
それから今のGNソードⅡをBサーベルモードとして、GNブレイド互換のノーマルGNソードⅡを追加しとく。
GNソードⅢの方は……多分このままでも納得する人多いと思う
>>381
あの時間帯人多いので気になさらず。
尽属性だけだとENが一桁の場合でも使えてしまうので、
出しきる分の粒子はある程度無いと駄目だろということで消費ENも設定してある。
GNアーマーの方は普通につけ忘れた。指摘サンクス。
>>382
00系の機体って見た目が派手なビーム砲やら持ってる奴が多いので、
最強武器はそっちに設定してやりたいというのがある。
でも今のままだとリボーンズのフィンファングより弱いし、+200してバスターソード<ビット<ライフルにしてみる。
タンクライザーは、劇中ではその時点でサバーニャ、ハルート、ラファエルが揃ってるのであまり弱体化するのは気が引けるんだ。
ひとまず運動性-5しておく。
>>385
EN回復レベルを変えるとデータの設計段階から見なおす必要が出てくるのでこの場は保留とさせてくれ。
ティエリアは直撃前倒しして瞑想に差し替えておく。
>>401
上の方でも書いてるけど、V−MAX方式にするとヤバイことになるので現在は必殺技扱いにしてるんだ。
違和感あるかもしれないけど、そこを検討するのは表に出してからになると思う。
-
今日はロックオン兄弟。デュナメスのGNアームズはミーティア方式だよ
ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
135, 150, 163, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, ひらめき, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 28, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
メッセージ=ロックオン=ストラトス&ハロ (ハロサポート)
ロックオン=ストラトス(眼帯)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
136, 150, 153, 135, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, ひらめき, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 28, みがわり, 33
G00_LockonStratos(eyepatch).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
メッセージ=ロックオン=ストラトス(眼帯)&ハロ (ハロサポート)
ガンダムデュナメス
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2400, 2, 6, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 417/404M + シールド
GNアーマー(TYPE−D)
GNアーマー(D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
5000, 200, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNツインライフル, 1800, 2, 5, -5, -, 20, -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2500, 2, 5, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 407/394M + バリアLv1.2
ガンダムデュナメス(ベーシック)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
パーツ合体=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2400, 2, 6, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
-
ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFullShield)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
3600, 150, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFullShield).bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2400, 2, 6, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 412/399M + シールド
GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド)
GNアーマー(D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
5000, 200, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNツインライフル, 1800, 2, 5, -5, -, 20, -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2500, 2, 5, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 407/394L + シールド
ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
パーツ合体=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFullShield)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
3600, 150, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFullShield).bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2400, 2, 6, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
-
ロックオン=ストラトス(SS)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
131, 155, 154, 153, 174, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 15, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
メッセージ=ロックオン=ストラトス(SS)&ハロ (ハロサポート)
メッセージ=ロックオン=ストラトス(SS)&Wハロ (Wハロサポート)
ケルディムガンダム
ケルディムガンダム, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
迎撃武器=GNビームピストルⅡ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=ライル専用ケルディムガンダム (ロックオン=ストラトス(SS))
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ケルディムガンダム (ロックオン=ストラトス(劇場版))
ユニット画像=G00_CherudimGundam(GNHW).bmp (GNHW/R装備)
トランザム画像=G00_CherudimGundam(TRANS-AM).bmp 非表示 (!GNHW/R装備)
トランザム画像=G00_CherudimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp 非表示 (GNHW/R装備)
ハロサポート=非表示
4000, 180, 1200, 105
AABA, G00_CherudimGundam.bmp
GNビームピストルⅡ, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB先(!GNHW/R装備)
GNビームピストルⅡ, 1200, 1, 2, +5, 8, -, -, AA-A, +0, PB先(GNHW/R装備)
GNシールドビット, 1300, 1, 4, +10, 9, -, -, AA-A, +10, B誘連L9
GNSRⅡ・3連バルカン, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B連L5
GNミサイルポッド, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L8
GNスナイパーライフルⅡ, 1800, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNライフルビット, 2000, 2, 5, +10, 6, -, -, AA-A, +10, B誘連L6(GNHW/R装備)
シールドビットAモード, 2100, 1, 4, -10, 3, 30, -, AA-A, +0, B共
トランザム発動, 2500, 2, 6, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 422/421M
-
ロックオン=ストラトス(劇場版)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
132, 156, 155, 154, 175, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
メッセージ=ロックオン=ストラトス(劇場版)&ハロ (ハロサポート)
メッセージ=ロックオン=ストラトス(劇場版)&Wハロ (Wハロサポート)
ガンダムサバーニャ
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 1
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
迎撃武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(SS))
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(劇場版))
トランザム画像=G00_GundamZabanya(TRANS-AM).bmp 非表示
Wハロサポート=非表示
4200, 200, 1300, 105
AABA, G00_GundamZabanya.bmp
GNビームピストル, 1300, 1, 2, +15, 8, -, -, AA-A, +0, PB先
GNピストルビット, 1400, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B誘共連L10
GNミサイルポッド, 1500, 1, 3, -10, 18, -, -, AAAA, +10, 実H連L18
GNスナイパーライフル, 1900, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNライフルビットⅡ, 2100, 2, 5, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B誘共連L10
GNホルスタービット, 2200, 1, 4, +0, 4, 30, -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>, 2200, 1, 3, +10, 4, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動, 2600, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 423/421M + アクティブシールド
ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 1
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
迎撃武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(SS))
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(劇場版))
トランザム画像=G00_GundamZabanya(F)(TRANS-AM).bmp 非表示
4200, 200, 1300, 105
AABA, G00_GundamZabanya(F).bmp
GNビームピストル, 1300, 1, 2, +15, 8, -, -, AA-A, +0, PB先
GNピストルビット, 1400, 1, 4, +10, 14, -, -, AA-A, +0, B誘共連L14
GNミサイルポッド, 1500, 1, 3, -10, 18, -, -, AAAA, +10, 実H連L18
GNスナイパーライフル, 1900, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNライフルビットⅡ, 2100, 2, 5, +10, 14, -, -, AA-A, +10, B誘共連L14
GNホルスタービット, 2200, 1, 4, +0, 6, 30, -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>, 2200, 1, 3, +10, 6, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動, 2600, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 両肩に4基のGNホルスタービットを増設した状態。
ガンダムデュナメスリペア
ガンダムデュナメスリペア, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
大型シールド=GNフルシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynamesRepair.bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
-
フリット編の主要味方キャラ
ウルフ=エニアクル
ウルフ, 男性, MS(AGE), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 49, Lv7, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 50
白い狼=非表示, 1
149, 143, 149, 154, 170, 164, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, ひらめき, 8, 気合, 13, 挑発, 23, 奇襲, 36
GAGE_WoolfEnneacle.bmp, GundamAGE.mid
#兄貴枠としては技量低め。盾とかで防ぐよりは避ける感じに。
#「白い狼=非表示」は、武装「ウルフファング」の制御用。
#GエグゼスとGバウンサーにしか付かない気もするけど。
ウルフ=エニアクル(アセム編)
ウルフ, 男性, MS(AGE), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 38, Lv7, 49, Lv8, 58
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 50
白い狼=非表示, 1
151, 146, 154, 156, 174, 164, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, ひらめき, 8, 集中, 13, 挑発, 23, 奇襲, 36
GAGE_WoolfEnneacle(Old).bmp, GundamAGE.mid
#格闘+2、射撃+3、命中+5、回避+2、技量+4。技能Lv+1。経験値+10。
#気合→集中。
ラーガン=ドレイス
ラーガン, 男性, MS(AGE), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 47
134, 145, 148, 145, 171, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 2, 足かせ, 6, 鉄壁, 11, 熱血, 17, 忍耐, 25
GAGE_LarganfDrais.bmp, GundamAGE.mid
#本来ガンダムに乗る予定だった人。
#死亡フラグ立ってたのに生き残った(サンデーの読み切り版だと死んだが)ので、
#防御寄りに設定してみる。地味にフリット編のウルフより技量を高く。
>>406
サバーニャの乱れ撃ちはトランザム前にも一回使ってるんだけど、
そこはMAP版トランザムに含むって感じなんだろうか
あと、ティエリアはSPひとつくらい腐らせてもいいと思う
例えば「直撃」辺りを「偵察」に差し替えるとか
直撃を選んだのは、このSPにバリア無効化する効果があるから、ライザーソードで超大型ELSの
ビーム防御をぶち抜く(劇中では無効化された)なのが気になっただけなんで、別のSPでもいいんだけど
-
恐らくAGEで一番需要のない艦長&戦艦
ストラー=グアバラン
グアバラン, ぐあばらん, 男性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力なし
101, 137, 138, 123, 174, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 機先, 1, 目眩し, 5, 痛撃, 12, かく乱, 17, 直撃, 22
GAGE_StollerGuavaran.bmp, GundamAGE.mid
#チョコバーの人。
#戦艦での直接戦闘よりも、部下に指示を出したりする方が得意っぽい感じに。
ダーウィン級宇宙戦艦
ダーウィン級宇宙戦艦, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
8000, 200, 900, 50
---A, GAGE_DarwinClassSpaceShip.bmp
対空ビーム砲, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 射先連L20
ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
ビーム主砲, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
#ディーヴァより一回り弱い感じに。
#対空ビーム砲があるかは不明。ないのも不自然な気がしたので、一応付けておく。
ブリッツ(AGE)
ブリッツ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
ダミー特殊能力=射撃システム相互リンク ダーウィン級宇宙戦艦2隻と隣接している場合、「全艦一斉砲撃」が可能になる。
合体技=全艦一斉砲撃 ダーウィン級宇宙戦艦 ダーウィン級宇宙戦艦
8000, 200, 900, 50
---A, GAGE_DarwinClassSpaceShip.bmp
対空ビーム砲, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 射先連L20
ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
ビーム主砲, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
全艦一斉砲撃, 1800, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B合
#ストラー=グアバランの乗艦。
-
2話しか出番がないわりに戦闘セリフが豊富だったので、
やたらさっくりとメッセージデータが出来てしまった
ストラー=グアバラン
回避, みすみす向こうの手に乗ってやる義理はないさ
回避, しゃらくせえ
回避, ハハハハハハ!
ダメージ小, 何だと?
ダメージ小, 何だあ……?
ダメージ小, ほう……
ダメージ中, やはりこうでなくてはな
ダメージ中, そう、そう、そうでなくっちゃなあ!
ダメージ中, ふん、やるな
ダメージ中, ぬうっ!?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, やれやれ、何とかなったか
ダメージ中(対フリット=アスノ), いい腕だな、ディーヴァのパイロットたちは
ダメージ中(対ウルフ=エニアクル), いい腕だな、ディーヴァのパイロットたちは
ダメージ中(対ラーガン=ドレイス), いい腕だな、ディーヴァのパイロットたちは
ダメージ大, こちらの被害は!?
ダメージ大, 何だ!?
ダメージ大, 展開中のMSも直衛に回せ! 艦の護衛を最優先させろ!
破壊, 参ったねえ、どうも
破壊, 面倒な事になったな……
攻撃, 速やかに投降せよ!
攻撃, 攻撃しろ!
攻撃, やはり軍艦乗りとしては、こういうシチュエーションじゃねえと燃えねえよなあ
攻撃, フル稼働してる俺の脳がチョコを欲するんだよ!
攻撃, そんじゃあ、開戦の花火と行こうか!
攻撃, 速やかに武装解除をし、大人しく投降せよ
攻撃, 好みじゃないが力尽くと行かせてもらおう
攻撃, 砲撃の手を休めるな! 撃ち続けろ!
攻撃(ビーム主砲), エネルギー充填準備! 一斉砲撃、撃てーっ!
攻撃(対グルーデック=エイノア), これより、グルーデック=エイノアの確保に向かう!
攻撃(対グルーデック=エイノア), 見つけたぞ、反逆者グルーデック=エイノアよ!
攻撃(対グルーデック=エイノア), そう簡単には逃がさんよ、反逆者ども……!
攻撃(対グルーデック=エイノア), さあて、どう動く? グルーデック=エイノア
攻撃(対グルーデック=エイノア), さあ、どうするグルーデック?
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムか!?
全艦一斉砲撃, こちら艦隊指令、全艦急速左回頭! 射撃システムの相互リンク確認!;エネルギー充填準備! 一斉砲撃、撃てーっ!
射程外, ここに奴がいるのは間違いない
射程外, 誰1人逃がさんよ
射程外, さて、次はどんな手で来る?
射程外(対グルーデック=エイノア), 何か企んでいるのか、グルーデックは?
#目眩し, 閃光弾を使った目眩し、古典的な手法だが、なかなか有効だろう?
-
貼ってから誤植に気付くいつものパターン
全艦一斉砲撃, こちら艦隊司令、全艦急速左回頭! 射撃システムの相互リンク確認!;エネルギー充填準備! 一斉砲撃、撃てーっ!
-
射程外, チョコ切れだと!?
攻撃, フル稼働してる俺の脳がチョコを欲するんだよ!
艦体突撃, チョコバァァァァァァーース!!
-
ガチの00(ry
>>407
うん、トランザムに含める予定。似たようなことさせるならカッコイイほうがええやん……
直撃を偵察にしてレベル1習得にする。あと、今更ながら、ターミナルユニットティエリアのSPは正しくは30です。
いろいろ解釈が難しいアレハレ。人格融合はインクルードで制御予定
アレルヤ=ハプティズム
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
141, 142, 151, 154, 171, 165, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 人格融合は序盤封印推奨です。
ハレルヤ=ハプティズム
ハレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 144, 149, 152, 173, 165, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 激闘, 36
G00_HallelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
アレルヤ=ハプティズム(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 144, 151, 154, 173, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 激闘, 36
G00_AllelujahHaptism(Fuse).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"
-
ガンダムキュリオス
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)
換装=ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=アレルヤ専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム)
戦闘アニメ=アレルヤ(融合)専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
3600, 150, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB連L5
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
GNシールドニードル, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突
トランザム発動, 2400, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
# 438/441M + シールド
ガンダムキュリオス(FM)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス
換装=ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1000, 100
A--A, G00_GundamKyrios(FM).bmp
対空ミサイル, 1200, 1, 4, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実HM投L1
爆雷, 1300, 1, 5, -20, 1, -, -, -AAA, +0, M移
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
換装=ガンダムキュリオス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=アレルヤ専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム)
戦闘アニメ=アレルヤ(融合)専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム(融合))
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
3600, 150, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB連L5
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
GNシールドニードル, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突
トランザム発動, 2400, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
換装=ガンダムキュリオス(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1000, 105
A--A, G00_GundamKyrios(FM)(TaleBooster).bmp
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB連L5
GNキャノン, 1600, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B
-
セカンドシーズン
アレルヤ=ハプティズム(SS)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
142, 143, 152, 155, 172, 165, 普通
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 脳量子波と人格融合は序盤封印推奨です。
ハレルヤ=ハプティズム(SS)
ハレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
144, 145, 150, 153, 174, 165, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 激闘, 36
G00_HallelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
144, 145, 152, 155, 174, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 激闘, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"
ソーマ=ピーリス(SS)
ピーリス, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 152, 170, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_SomaPeries(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
マリー=パーファシー
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
138, 144, 150, 152, 168, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_MariePurphacy.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
-
アリオスガンダム
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNビームシールド
変形=変形 アリオスガンダム(FM)
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=SSアレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ(融合)専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版)(融合))
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
トランザム画像=G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp 非表示 (!GNHW/M装備)
トランザム画像=G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp 非表示 (!GNHW/M装備)
4000, 180, 1200, 120
AABA, G00_AriosGundam.bmp
GNサブマシンガン, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B連L5
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +10, 武B
GNツインビームライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB連L2(!GNHW/M装備)
GNミサイル, 1600, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 実H連L4(GNHW/M装備)
GNビームキャノン, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
トランザム発動, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 449/452(452/455)M
アリオスガンダム(FM)
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダム
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW)(FM).bmp (GNHW/M装備)
4000, 180, 1100, 115
A--A, G00_AriosGundam(FM).bmp
GNバルカン, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB連L2(!GNHW/M装備)
GNミサイル, 1600, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 実H連L4(GNHW/M装備)
GNビームシールド, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
GNビームキャノン, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
# 444/477M
アーチャーアリオス
アーチャーアリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 2, 2
空, 5, M, 10000, 170
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
分離=分離 アリオスガンダム(FM) GNアーチャー(FM)
主形態
ユニット画像=G00_ArcherArios(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
戦闘アニメ=SSアレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ(融合)専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版)(融合))
トランザム画像=G00_ArcherArios(TRANS-AM).bmp 非表示 (!GNHW/M装備)
トランザム画像=G00_ArcherArios(GNHW)(TRANS-AM).bmp 非表示 (GNHW/M装備)
4200, 200, 1100, 120
A--A, G00_ArcherArios.bmp
GNバルカン, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 射B先連L5
GNミサイル(アーチャー), 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
GNツインビームライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB連L2(!GNHW/M装備)
GNミサイル, 1600, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実H連L3(GNHW/M装備)
GNビームキャノン, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
GNアーチャー連携攻撃, 2000, 2, 4, +10, -, 30, -, AACA, +0, B実
トランザム発動, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 449/452M
-
劇場版
アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
145, 146, 153, 156, 175, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 激闘, 36
G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。"
# 人格融合状態がデフォルト。マリーも同様です。
マリー=パーファシー(劇場版)
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=超兵, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
超兵=解説 "命中・回避に+5。SP消費量が20%増加する。", 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
141, 147, 151, 153, 171, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_MariePurphacy(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
-
ガンダムハルート
ガンダムハルート, MS(00)(アレルヤ専用), 2, 1
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(FM)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
ユニット画像=G00_GundamHarute(Marute).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp 非表示
4000, 200, 1300, 120
AABA, G00_GundamHarute.bmp
GNソードR・ソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB連L5
GNミサイルコンテナ, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L12
GNシザービット, 1900, 1, 2, +10, 5, -, -, AAAA, +15, P格実誘連L10
GNクロー, 1900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
GNキャノン, 2200, 2, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
トランザム発動, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 448/451(458/461)M
ガンダムハルート(FM)
ガンダムハルート, MS(00)(アレルヤ専用), 2, 1
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp 非表示
4000, 200, 1200, 115
A--A, G00_GundamHarute(FM).bmp
GNソードライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB連L5
GNミサイルコンテナ, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L12
GNシザービット, 1900, 1, 2, +10, 5, -, -, AAAA, +15, P格実誘連L10
GNキャノン, 2200, 2, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
トランザム発動, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, -
# 443/446(453/456)M
-
ガンダムハルート(最終決戦仕様)
ガンダムハルートガスト, MS(00)(アレルヤ専用), 2, 1
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
ユニット画像=G00_GundamHaruteGust(Marute).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ガンダムハルート (!アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=G00_GundamHaruteGust(Marute)(TRANS-AM).bmp 非表示
4000, 200, 1300, 120
ABBA, G00_GundamHaruteGust.bmp
GNソードR・ソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB
GNミサイルコンテナ, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L12
GNシザービット, 1900, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +15, P格実誘連L20
GNクロー, 1900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
GNキャノン, 2200, 2, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
トランザム発動, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 448/451(458/461)M
# 脚部にシザービットを搭載したブースターを追加した状態
ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
ガンダムハルートガスト, MS(00)(アレルヤ専用), 2, 1
空, 6, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ガンダムハルート (!アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=SSアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合))
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=G00_GundamHaruteGust(FM)(TRANS-AM).bmp 非表示
4000, 200, 1200, 115
A--A, G00_GundamHaruteGust(FM).bmp
GNソードライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, PB
GNミサイルコンテナ, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L12
GNシザービット, 1900, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +15, P格実誘連L20
GNキャノン, 2200, 2, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
トランザム発動, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, -
# 443/446(453/456)M
-
小説版だとアレルヤとマリーの2人に本編中に目が金色に光るイノベイダー覚醒描写あり。
-
フリット編からメイン2人と強いられてる人
ウルフ=エニアクル
ウルフ, 男性, MS(AGE), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 49, Lv7, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 50
白い狼=非表示, 1
149, 143, 149, 154, 170, 164, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, ひらめき, 8, 気合, 13, 挑発, 23, 奇襲, 36
GAGE_WoolfEnneacle.bmp, GundamAGE.mid
#兄貴枠としては技量低め。盾とかで防ぐよりは避ける感じに。
#「白い狼=非表示」は、武装「ウルフファング」の制御用。
#GエグゼスとGバウンサーにしか付かない気もするけど。
ラーガン=ドレイス
ラーガン, 男性, MS(AGE), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 47
134, 145, 148, 145, 171, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 2, 足かせ, 6, 鉄壁, 11, 熱血, 17, 忍耐, 25
GAGE_LarganfDrais.bmp, GundamAGE.mid
#本来ガンダムに乗る予定だった人。
#死亡フラグ立ってたのに生き残った(サンデーの読み切り版だと死んだが)ので、
#防御寄りに設定。地味にフリット編のウルフより技量を高く。
イワーク=ブライア
イワーク, 男性, MS(AGE), AAAA, 110
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 16, Lv2, 38, Lv3, 54
S防御Lv1, 15, Lv2, 42
139, 129, 132, 128, 164, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 我慢, 3, 熱血, 7, 突撃, 14, 闘志, 25, 鉄壁, 29
GAGE_IwarkBria.bmp, GundamAGE.mid
#一般人なので当然弱い。が、何気にスコップとツルハシでジェノアス以上の性能があるらしい
#MSを倒してるので、そこを底力で表現してみる。
-
メッセージを作る事を…強いられているんだ!(集中線
イワーク=ブライア
回避, まだまだあ!
回避, ぬうっ!
ダメージ小, あいつら!
ダメージ小, うおっ!
ダメージ中, くうっ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, くそぉ!
ダメージ中, こんな生活を強いられているんだ……!
ダメージ大, まさか……!
ダメージ大, くっ……!
破壊, くっ……
破壊, リリア……!
破壊(デスペラード(AGE)), こいつを手に入れるために、俺はどれだけの……!
攻撃, うおおおお!
攻撃, お前たち! 絶対に許さん!
攻撃, お前たちさえいなければ!
攻撃, お前たちのせいで!
攻撃, お前たちの馬鹿げた戦いのせいでえ!!
攻撃, 大人が子供に任せて引き下がれるかあ!
攻撃(対ザラム), あいつら、今日と言う今日は許せん!
攻撃(対ザラム), あいつらのせいでこのコロニーは!
攻撃(対エウバ), あいつら、今日と言う今日は許せん!
攻撃(対エウバ), あいつらのせいでこのコロニーは!
射程外, あんな所でもたもたしてたら死んでしまうぞ
射程外, あいつ、何者だ……?
サポートガード, 助けに行くに決まってる!
#一部捏造。流石に下記のセリフは自重した。
#回避, 回避する事を強いられているんだ……!
#脱出, 脱出する事を強いられているんだ……!
#攻撃, 攻撃する事を強いられているんだ……!
#攻撃, 戦う事を強いられているんだ……!
-
いかん、ウルフとラーガンはもう貼ってたっけ
ラクト=エルファメル
ラクト, 男性, MS(AGE), AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37
エウバ=非表示, 1
147, 137, 143, 146, 169, 161, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 脱力, 1, 熱血, 5, 信頼, 9, 根性, 14, 必中, 21
GAGE_RactElfamel.bmp, GundamAGE.mid
#データ的には劣化版ウルフ。
ドン=ボヤージ
ボヤージ, ぼやーじ, 男性, MS(AGE), AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 41, Lv6, 56
ザラム=非表示, 1
143, 141, 145, 144, 173, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 幸運, 1, 鉄壁, 4, 熱血, 11, 号令, 17, 捨て身, 33
GAGE_DonBoyage.bmp, GundamAGE.mid
#原作再現する場合、捨て身を憶える頃にはいなくなる感じに。
-
イワークさん、ゲーム版のデータベースで元軍人って書いてあった
ザラムかエウバか連邦かは分からないけど
-
なん…だと…
イワーク=ブライア
イワーク, 男性, MS(AGE), AAAA, 110
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 16, Lv2, 38, Lv3, 54
S防御Lv1, 15, Lv2, 42
139, 129, 142, 138, 167, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 我慢, 3, 熱血, 7, 突撃, 14, 闘志, 25, 鉄壁, 29
GAGE_IwarkBria.bmp, GundamAGE.mid
#命中回避+10、技量+3。
#軍人としては弱めだけど、レギュラーじゃないし、こんなものだろうか。
-
でも一般兵よりは強いじゃないですかー
-
名有りの軍人よりは弱い、くらいのニュアンスでひとつ>軍人としては弱い
ムクレド=マッドーナ
マッドーナ, まっどーな, 男性, MS(AGE), AAAA, 110
特殊能力
切り払いLv1, 19, Lv2, 41
S防御Lv1, 12, Lv2, 39
修理Lv2, 1
114, 136, 132, 127, 161, 158, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 2, 幸運, 6, 熱血, 10, 愛, 18, 必中, 23
GAGE_MukuredMadorna.bmp, GundamAGE.mid
#基本的にメカ弄ってる人なので、パイロットとしての性能はお察しな感じに。
#気休め程度に修理技能を付けておく。
-
アリオスHW装備すると2P消えるのはまずくない?
中間火力が増えるのは素直にありがたいけれど、
その分突っ込ませにくくなるのはなんか違う気がする
-
ラクトのメッセージ集めてたら、ビーム無効にしてたあれの名前が出てきたので修正
ディーヴァ(AGE)
ディーヴァ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
フィールドLv2=対ビーム拡散弾 B 5 0 近接無効
9000, 250, 1000, 50
B--A, GAGE_Diva.bmp
(後略)
#ビーム撹乱幕→対ビーム拡散弾。
#ディーヴァ強襲形態、アマデウスも同様の修正。
そしてラクトさん、ちょっと男らしすぎやしませんか(射程距離的な意味で)
エルメダ(AGE)
エルメダ, MS(AGE), 1, 4
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
2900, 120, 800, 75
-ACA, GAGE_Elmeda.bmp
ヒートソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ドッズガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#ラクトの機体。初期状態ではヒートソードしか武装がない。
#下二つの武装はミンスリーで追加されたもの。
-
>>427
じゃあアーチャーアリオスの連携攻撃を2Pに変更するのはどうかな?
原作ではGNアーチャーの方が登場が速いから、アーチャーアリオスでの運用を想定するなら
アリオス側のP武器が消える影響は少ないはず……
今日はティエリアさん。耐久型の機体に乗っているのに乗り換えるたびに防御面が弱体化していく……
ティエリア=アーデ
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
134, 151, 143, 140, 168, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 信頼, 28, 瞑想, 35
G00_TieriaErde.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
ガンダムヴァーチェ
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
変形=外装排除 ガンダムナドレ
換装=ガンダムナドレ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムヴァーチェ (ティエリア=アーデ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamVirtue(TRANS-AM).bmp
4500, 180, 1300, 90
AABA, G00_GundamVirtue.bmp
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNキャノン, 1600, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B連L2
GNバズーカ, 2100, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +5, B
GNバズーカ・Bモード, 2100, 1, 5, -20, -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
トランザム発動, 2400, 2, 4, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 411/408M + バリアLv1.2
# ナドレへの変形は一方通行です。
ガンダムナドレ
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
他形態=ガンダムヴァーチェ
換装=ガンダムヴァーチェ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムナドレ (ティエリア=アーデ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamNadleeh(TRANS-AM).bmp
3200, 140, 1000, 100
AABA, G00_GundamNadleeh.bmp
トライアルシステム, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +0, M全無S
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNキャノン, 1600, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B連L2
トランザム発動, 2400, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
# 421/418M + シールド
-
ティエリア=アーデ(SS)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
135, 152, 144, 141, 169, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
セラヴィーガンダム
セラヴィーガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ユニット画像=G00_SeraveeGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
戦闘アニメ=SSティエリア専用セラヴィーガンダム (ティエリア=アーデ(SS))
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用セラヴィーガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
4800, 190, 1400, 95
AABA, G00_SeraveeGundam.bmp
トライアルフィールド, 0, 1, 4, +0, 1, -, 110, AAAA, +0, M全無S
隠し腕, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, Q突先
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNキャノンⅡ, 1700, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B連L4
GNバズーカⅡ, 1900, 2, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +5, B
セラフィムガンダム, 1900, 1, 4, +15, -, 20, 105, AA-A, +10, B誘
ツインバスターキャノン, 2200, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
クアッドキャノン, 2200, 1, 5, -20, -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
GNキャノン, 2300, 1, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
GNバズーカⅡ・Hバースト,2400, 3, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
トランザム発動, 2500, 2, 4, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 417/414M + バリアLv1.2
GNHW/B(00)
GNHW/B, GNHW, GNHW
特殊能力
必要技能=セラヴィーガンダム
パイロット能力付加="GNHW/B装備=非表示"
0, 40, 100, 0, 0
*セラヴィーガンダム用の追加装備
-
ティエリア=アーデ(劇場版)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
136, 153, 145, 142, 170, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
ティエリア=アーデ(劇場版)(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
ラファエルガンダム
ラファエルガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 1
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=SSティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(SS))
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(SII)(TRANS-AM).bmp
4800, 220, 1400, 110
AABA, G00_RaphaelGundam(SII).bmp
GNビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNクロー, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格実誘P
セラヴィーガンダムⅡ, 2300, 1, 4, +15, -, 30, -, AA-A, +10, B誘
GNビッグキャノン, 2500, 3, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
GNビッグキャノン<M>, 2500, 1, 5, -10, -, 70, 110, AA-A, +20, BM扇L1
トランザム発動, 2600, 2, 4, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 433/430M
-
トライアルシステムって一期二期共に1回使って終了のイベント装備だし、武装から外しちゃってもいいんじゃね?
ナドレとセラフィムの象徴的な機能だから、入れたい気持ちはわからなくもないけど
AGEのメッセージ収集はのんびり進行中
現状、フリット編ウルフ、ラーガン、ラクト(セリフの都合でこいつだけ二種)、ボヤージ、グアバラン、イワークが完成済み
-
個人的にはナドレやセラフィムはFA的なパーツ分離のほうが好きかなー、とか・・・
とくにセラヴィーに対するセラフィムは隠された本体という関係なけで
武器にしちゃうのはなんか違うような
ラファエルでがっつり特性変わっちゃうのは諦めるしかないんじゃない?
アーチャーアリオスの連携攻撃、この手の武器ってGSC的にどうなんだろうね
いや、通るなら付けてても良いとは思うんだけど、武装不足とか火力不足とかでないと
この手の技の武装化は割りと避けられてる傾向にあると思うんだけど
近年のスパロボとGSCデータの温度差と言うか
-
AGEのpilot_message.txtを、できてるところまでうp
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=563;id=idobata_upload
-
はい、というわけで表に出せたよ!
意見をくれた人達ありがとう! よかったら表でもよろしくね!
AGEを作ってる人もいたみたいだけど、もしまだ制作を続けてるなら、
応援してるので頑張ってね! では
-
スァロゥ=クラツヴァーリ
スァロゥ=クラツヴァーリ, (黒竜騎士(スァロゥ=クラツヴァーリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv2=《真なる契約》 110
アーマーLv2=《真なる契約》 !精 110
《真なる契約》=解説 "気力110以上でパイロットの格闘が+10、装甲が+200される。"
4600, 160, 900, 75
CACB, REDDRAGON_SualowCratvaliU.bmp
テンズソード, 1400, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武共L1
黒の刃, 1800, 1, 1, +10, 10, 40, 110, AAAA, +20, 魔武共L1
スァロゥ=クラツヴァーリ
スアロー, 男性, 黒竜騎士, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
《粉砕の呪い》, 1
151, 143, 152, 147, 178, 158, 普通
SP, 55, 信頼, 1
REDDRAGON_SualowCratvali.bmp, RedDragon.mid
===
武器強化Lv2=武
CT率強化Lv4=武
《粉砕の呪い》=解説 "手にした道具が必ず破壊される呪い。代償として「武」属性の武器の攻撃力が+200、CT率が+20される"
#数値とか超適当でSPも決まってない作りかけ
#レッドドラゴンは無料で読めるので意見が欲しい
-
レッドラは数値適当以前にみんなまだまだ伏せられた能力ありそうやからなぁ。
今の段階じゃなんとも言えないわなー。ローさんとか敵前提になりかねねーし。
とりあえずスアローさんはあのすっとぼけっぷりからは技量もうちょっと低い方がらしい気もするが。
あと有効=竜 位は欲しいかな。暗闇で強くなるのはデータ再現きびしそうだが
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技量は片手剣達人級ってのと、メリルとの兼ね合いもあるんで、高めを意識しました
メイドさんが明らかに高技量なはずなのに、婁さんの判定だとスアローが一位だったので
竜の加護がある以上、竜属性は通じるべきでしたね。適当に作ったのでうっかりしてました
暗闇のあれは原作再現用にイベントアイテムがあってもなくてもいいぐらいの重要性かな、と
-
レッドラはラスボスどうなるやら
虚淵のやらかしのせいでラストファラウス状態でも驚けん
-
この兄ちゃんと困…げふん、兄貴はいっそスロット1で調整とってもいいきがする
普通のゲームだと総経験点を真顔でGMに訪ねるレベル
-
エィハと忌ブキに比べて強すぎるよねあの二人
忌ブキさんはこう無駄に高い魔力とかENとか支援強い系でいけるけど
エィハさんはなんというかこう……普通に強くなくもない程度に収まりそうで
ていうかメリルさんより強いかすら微妙な普通のプレイヤーキャラすぎて
タオ婁兄さんは展開次第じゃアイテム1かつラスボス補正でいける
-
キャラブックみる限り現時点判ってる範囲ではメリルよりは確実に強いが、
ローとスアローには勝てんていうか勝ち目が見えない感じな
ていうかあの二人のデータに何倍とか+50とか訳判らない事が書いてるだけだけど
%にも雲泥の差があるし
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似たようなPC達強すぎなTRPG系の前例としちゃ
ゲヘナの血の妖石辺りが参考になりそうかねぇ。
アイテム1、改造費修正Lv5なら相当の無理は許されそうやし。
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あいつらも強いが癖強いよなあ
まあ、イルクは後ろに突っ立って回復してるだけでいいけど、
シシさんの配置とガラームのレーザーサーベルの使い所に悩む
-
スァロゥ=クラツヴァーリ
スアロー, 男性, 黒竜騎士, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
《粉砕の呪い》, 1
151, 143, 152, 147, 178, 158, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 必中, 17, 堅牢, 29
REDDRAGON_SualowCratvali.bmp, RedDragon.mid
===
武器強化Lv2=武
CT率強化Lv4=武
《粉砕の呪い》=解説 "手にした道具が必ず破壊される呪い。代償として「武」属性の武器の攻撃力が+200、CT率が+20される"
#切り払い技能がない以上、必中は必要
#例の闇系含め、堅牢さは凄い
#運動性70かそれ以下でもいいかもしれない
-
自動人形フラーヴィオ
回避, あぶねえあぶねえ
回避, ふははは!なんだァ!
回避, こいつは全然ダメだなァ!
回避, うるせえよ人間!
回避, はっはァ!ムダだなァ!
ダメージ小, 弱えなァ!弱えよ、おまえ!!
ダメージ小, さぞや血のすすりがいがあるだろうな
ダメージ小, 強いなァ、おまえ人間のくせにホント強いよなァ
ダメージ小, わくわくしてきたぜ、殺してえなァ
ダメージ小, けっ、まだやる気かよ!
ダメージ小, オラオラどーしたァ!
ダメージ小, それがどうした!?
ダメージ小(対しろがね), どうだ見たかァ!「しろがね」、このオレの力を!
ダメージ中, くそがァァ!!
ダメージ中, おのれらァァ!
ダメージ中, 何ィ!?
ダメージ中, き、きさまぁ!!
ダメージ中, おまえは人間のくせに腕は立つみてえだ
ダメージ大, 血をよこせえ〜〜
ダメージ大, な…なんだこれはァ!?
ダメージ大, ぐええ!バ、バカな…
ダメージ大, に、人間に…このオレが…
ダメージ大, た、体液が足りねえ、ち、血…人間の血を吸わないと…
ダメージ大, た、体液が足りねえ〜 血をくれええ〜〜
射程外, あ!?
射程外, おもしれえええ
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
破壊, そ…んな……バ……
攻撃, なんでわざわざ殺されに来た!勝てるとでも思ったか?
攻撃, 人間じゃ強えかもしれんが!!オレの前じゃゴミと同じよ!
攻撃, もうだめだろう。力尽きただろう人間!
攻撃, どれ行くか!
攻撃, 一発で殺してやらァ!
攻撃, オレもそろそろ飽きてきたし、一発で殺してやるよ
攻撃, このかっこいいオレを見て…くたばっていきなァァ!
自動人形アプ・チャー
回避, バカめ!
回避, あははは…
回避, ふふふふ…
回避, うれしいわ。まだいてくれたのね
ダメージ小, きゃ!
ダメージ小, うふふふ
ダメージ小, うるさい!
ダメージ小, どうだっていうの!
ダメージ中, 何ィ!?
ダメージ中, お…の…れええ…
ダメージ中, おまえに…おまえに私の何がわかる!?
ダメージ中(対しろがね), お…おのれええ…おのれえええ!しろがねえぇ!
ダメージ大, げえええ!
ダメージ大, ギャアアァ!
ダメージ大, 悔しいです…フランシーヌ様
ダメージ大(対しろがね), お…おのれええ…おのれえええ!しろがねえぇ!
射程外, 何を考えている?
破壊, もう少し…もう少しだったのに…
破壊, フランシーヌ様ァ…アプ・チャーは……お役に立てませんでしたァ〜〜
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
攻撃, さよなら
攻撃, おしまいだ
攻撃, 邪魔だ人間!
攻撃, 死んでゆけ!
攻撃, どうせおまえは私に殺されるのよ!
攻撃(火炎放射), うふふふ、燃やしてやるわ
攻撃(対しろがね), しィろォがァねェエ〜〜!!
-
自動人形スパッツァ
回避, ははは、こりゃいーや
回避, あはははは!おもしれえー!!
回避, ははは、怯えてるぜ、人間どもがよォ〜〜
回避, カゴの中の小鳥ちゃんみてえにちじこまってるぜ
ダメージ小, くくっ、くくくくっ…
ダメージ小, やっぱりそうこなくっちゃなあ!
ダメージ小, はははは、ゲストのお出ましだぜ!
ダメージ小, これで年中パーティーが開けるってもんよ
ダメージ中, !?
ダメージ中, ひ…
ダメージ中, なんだあ!?
ダメージ中, おのれ〜さすがだと言ってやらあ
ダメージ中, な…!?
ダメージ大, あああああ!
ダメージ大, おのれえ!殺してやるう!
ダメージ大, げえええ!
ダメージ大, うわあああ〜〜〜〜
破壊, しくじった〜〜〜しくじった〜〜〜フランシーヌ様に申し訳ない〜〜〜
射程外, なんだあ!?
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
攻撃, もォてぇなぁせえ!!
攻撃, あははは、行け行けえ!
攻撃, ははは、ヤローども、合図で一気に撃ち落すぜ!
攻撃, ヤローども!一発撃墜は面白くねえ。遊んでやれえ〜〜〜!
攻撃, よーし、スパッツァ様のオオオオ!バルーンショオオウ!
攻撃(バルカン砲), ヤローども、バルカン砲解禁だ!!
攻撃(対ギイ=クリストフ=レッシュ), 伝説のしろがねもこのスパッツァ様にはかなわねえよなァ!
自動人形チャイナ・ホー
回避, へへ…へへへへへへへ…
回避, それがどーしたアル!?
回避, おっそいアルよ
回避, は…ははァア
ダメージ小, ほらァ〜〜
ダメージ小, 終わりアルか
ダメージ小, ほら、どうしたアル?
ダメージ小, なんだァ、やぱり大したことないアルな
ダメージ中, おまえすぐ殺すアル
ダメージ中, 殺してやる、きいい〜〜
ダメージ中, ぐええ、や…やったアルなア
ダメージ中, アタシ、おまえなどすぐ殺せるアルぞ〜〜
ダメージ中, な、なにアルか…
ダメージ大, な…!?
ダメージ大, そ…そんなはずは〜!!
ダメージ大, なぜある……なんで…
ダメージ大, な…んだ…体液が…
ダメージ大, がっ!
破壊, 体が…ヘン…あ…る…
破壊, パンタ…ローネ様…パン…
射程外, ああ〜?
射程外, 見つけたアルよオ〜
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
攻撃, 死ぬアル
攻撃, ほかの人間もみな死ぬから、さびしくないアルネ
攻撃, ワタシ、バカにした、ヤツ、みんな、死ぬ、よろし
攻撃, はあ〜!!
攻撃, ひひひ もらったアァ〜〜
攻撃(対しろがね), しろがねはみな死ぬアル
攻撃(対しろがね), 「しろがね」…見つけた…殺すアル…
攻撃(対ルシール=ベルヌイユ), バ…バァ…
# 配下の人形とメッセ共用
-
自動人形メリーゴーラウンド・オルセン
回避, あーあ
回避, や…やあ…
回避, たいくつだなあ
回避, つまんないぁいよ〜〜
回避, ざーんねんでしたあ!
回避, キミ、ボクには触れないよ〜
ダメージ小, はははァ
ダメージ小, ふひゃひゃ!
ダメージ小, キミィ〜、いいねえ
ダメージ小, やだなあ、よわいよ〜
ダメージ小, あーあ、おもしろくない
ダメージ小, ぜんぜん、たのしくなーい
ダメージ中, あ……
ダメージ中, なんだァ?回らなくなったよ〜
ダメージ中, に…憎たらしい、おまえ
ダメージ中, お…降りてこい…
ダメージ大, や…やられちゃうの…やーだー
ダメージ大, まだ…まだぁ…まだ、まあ〜だ〜
破壊, ロンドンばーしおちた…… おちた…おち…た… ローンドンばーし… お…ち…た…
射程外, 逃げるなああ!そこにいろよおお〜〜
射程外, ボクのメリーゴーラウンド おなかぺこぺこ〜〜
攻撃, <I>キリキリキリキリ</I>
攻撃, ひゃひゃ!メリーゴーラウンドはおなかヘリヘリ
攻撃, これでおしまいバーラバラ、やっぱりカンタンだったねぇぇ!
攻撃, <B>「オレンジとレモン」と鐘ならすよセントクレメント 「百円貸した」と鐘ならすよセント・マーチン </B>
攻撃, <B>「いつ払うのか」と鐘ならすよオールド・ベイリー 「払えるとき」と鐘ならすよショーディッチ </B>
攻撃, <B> 「それはいつ?」と鐘ならすよステップニー 「知るもんか」と鐘ならすよボウ </B>
攻撃, <B> ベッドへと照らすろうそくが来るぞ! ホラ お前の首はねに首切り人が来るぞ! </B>
攻撃, <B> あ ハックション アレしりもちついた! </B>
攻撃, <B> あ ハックション あ ハックション </B>
攻撃, <B> バラのまわりを手をつなぎ回ろう ポッケにゃ花束いっぱいだ </B>
### 単に読み返すのもアレだと思ってメッセ用にセリフをメモしだしたら
### 一冊読破するのになまら時間かかりすぎ問題
-
自動人形パウルマン先生
回避
自動人形アンゼルムス, けけけけ、バカだね〜クソ人間ども
回避
自動人形パウルマン先生, 我々は軽々と人間を超えていけるのだ
回避
自動人形パウルマン先生, つくづく無能だな
回避
自動人形アンゼルムス, けひひひ バーカ!
ダメージ小
自動人形アンゼルムス, ふひひひ、ムダさ!
ダメージ小
自動人形アンゼルムス, お、パウルマン。どうやら向こうもやる気だったみたいだよ
自動人形パウルマン先生, そりゃあ、いい
ダメージ小
自動人形パウルマン先生, 面白いな
自動人形アンゼルムス, げひゃひゃひゃ!
ダメージ小
自動人形パウルマン先生, いやはやご指導、痛み入る
自動人形アンゼルムス, へひひひひ…
ダメージ中
自動人形パウルマン先生, 興味深い…キミは実に興味深いよ
ダメージ中
自動人形アンゼルムス, 人間どもの新兵器か!?
ダメージ中
自動人形パウルマン先生, ふふ…なかなかやるな…
ダメージ中
自動人形パウルマン先生, 少し驚いたぞ
ダメージ中
自動人形パウルマン先生, ほう、これはいい授業になってきたな
自動人形アンゼルムス, ひひひひ、チャイムまで勉強させてくれよな
ダメージ大
自動人形アンゼルムス, ひぎゃああ
ダメージ大
自動人形アンゼルムス, そ、そんなの…ありかよ……
ダメージ大
自動人形パウルマン先生, こ、こうなったら離れてスピードで仕留め…
破壊
自動人形パウルマン先生, きょ、恐怖…そうか、これが人間が持つ恐怖の感情か…
破壊(対加藤鳴海)
自動人形パウルマン先生, あ…悪魔…
射程外
自動人形パウルマン先生, いい天気だねえ、アンゼルムス
自動人形アンゼルムス, しろがねをぶっ殺すには、いい日だよ
射程外
自動人形パウルマン先生, ふん、仕方ないな
攻撃
自動人形アンゼルムス, おしめえなのさ!
攻撃
自動人形アンゼルムス, パウルマン、やろうぜやろうぜ!
自動人形パウルマン先生, ああ、そうだなアンゼルムス
攻撃
自動人形アンゼルムス, パウルマン、教えてやれよ
攻撃
自動人形アンゼルムス, あばよォ!
攻撃(噛み付き)
自動人形アンゼルムス, オレの歯は硬度10のダイヤと同じ硬度なのよ!
攻撃(対加藤鳴海)
自動人形パウルマン先生, 噂の「気」を打ち込む「しろがね」か
自動人形アンゼルムス, ナルミってんだな、やろうぜ、やろうぜ
攻撃(対しろがね)
自動人形パウルマン先生, アンゼルムス!今日の授業は実験だ!!;頭が無くなった「しろがね」が生きていられるかのな!!
アンゼルムス, へへ、わかったぜ先生!
攻撃(対しろがね−O)
自動人形アンゼルムス, お前らに対抗する力を、我々が考えていないとでも思っていたのか?
攻撃(対しろがね−O)
自動人形アンゼルムス, 「しろがね−O」だと?笑わせるわ
-
自動人形アクロバット・ブラザーズ
回避
自動人形ペドロリーノ, ね?
回避
自動人形ペドロリーノ, 簡単にスキができるう
回避
自動人形オラーツィオ, ほーら、よそ見はイヤよオオ
回避
自動人形オラーツィオ, ほっほ〜
回避
自動人形オラーツィオ, はずれ〜
回避
自動人形オラーツィオ, やってみな〜〜! オレは予測できねえよ〜〜〜!
回避
自動人形ペドロリーノ, ばーかァ、そんなトロい攻撃、いくらやってもムダよ〜
回避(対女性)
自動人形ペドロリーノ, 兄キ、人間の女の子なんてカンタンだな
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, やってくれよ、 やって〜!
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, おい、おい、なーんか楽しくなってきたぞ〜〜
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, あはははは
自動人形ペドロリーノ, へへへへへ
ダメージ小
自動人形ペドロリーノ, へへへへ
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, え〜 何〜? 命乞いかな〜
ダメージ小
自動人形オラーツィオ, はっはあ、どーだよ?ペドロリーノはパワーあるでしょ〜〜
ダメージ小(対女性)
自動人形ペドロリーノ, 兄キ、人間の女の子なんてカンタンだな
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, ペドロリーノォ、今行くよオ〜
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, 何イ〜?
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, バカめ、動けなくしたつもりかい?
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, あ?
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, な、なんだァ!?
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, あ、兄キ──っ!
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, も…もももう…
自動人形オラーツィオ, 遅れはとらねええ!
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, 何っ!?
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, おっ?
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, なんだア?こんなコトで動けなくするつもりかよ!
ダメージ中
自動人形オラーツィオ, な…狙いは、僕じゃない〜〜!?
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, 兄キ〜 手が〜
自動人形オラーツィオ, あせるなよペドロリーノ。まだ手は残ってるでしょうが〜
ダメージ中
自動人形ペドロリーノ, う…
自動人形オラーツィオ, ! ちょっと待て…
-
ダメージ大
自動人形オラーツィオ, ペドロリーノォォ〜〜!!
ダメージ大
自動人形ペドロリーノ, かああ、一緒に行こうよォォ〜〜!!
ダメージ大
自動人形オラーツィオ, ちくしょう〜〜!
ダメージ大
自動人形オラーツィオ, これは〜!? これはァア!!
ダメージ大
自動人形ペドロリーノ, ぐ…え… そんな…バカな…
自動人形オラーツィオ, と…止まれなかった…のか?
ダメージ大
自動人形ペドロリーノ, この程度じゃア、オ…オレは、あきらめられねェなァア
自動人形ペドロリーノ, うえへ、うえへへへへ!
ダメージ大
自動人形オラーツィオ, ペッ、ペドロリーノオオ〜〜
自動人形ペドロリーノ, 兄キ、大丈夫さ〜〜
射程外
自動人形ペドロリーノ, 隠れてた〜〜!
射程外
自動人形オラーツィオ, 来なさいよ〜〜
破壊
自動人形オラーツィオ, けええ〜〜
破壊(対女性)
自動人形オラーツィオ, 女!女!女のくせに〜〜!
攻撃
自動人形オラーツィオ, 残念だけど、バイバイ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, ふうう〜ぼくらは二人一組で戦うのさああ…
攻撃
自動人形オラーツィオ, ひひひひ、どうだいこれ
攻撃
自動人形オラーツィオ, じゃあ早速試してみようよォ、ペドロリーノォ〜
自動人形ペドロリーノ, うん、オラーツィオ兄キィィ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, ひやっほオオオ!
自動人形ペドロリーノ, ひやっほオオオ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, 行くよオ、ペドロリーノォ〜〜!
自動人形ペドロリーノ, いいよう〜 オラーツィオ兄キィィ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, ひゃーっ ひゃーっひゃ!
自動人形ペドロリーノ, オレたちゃアクロバット・ブラザーズだぜ。二人いりゃ無敵よ!
攻撃
自動人形オラーツィオ, へははは、どーしたのさぁ!
自動人形ペドロリーノ, そりゃそりゃあ〜〜
攻撃(対女性)
自動人形オラーツィオ, かき切った首は、ぼくの頭に飾ってあげるからね…
攻撃(対女性)
自動人形ペドロリーノ, 女の子の弱点その1〜〜 嫌悪感に取り乱しやすい〜
攻撃(対女性)
自動人形オラーツィオ, 女の子の弱点その2〜〜 女の子は裸を恥ずかしがるう〜〜
自動人形ペドロリーノ, そうなんだよなぁ〜 なんでかは、オレら自動人形には全然わかんねえんだけどなァァ
-
すばらしい。
そろそろからくりサーカスのデータ化に本腰入れるべきか・・・
-
アイコンがほとんど無いのはデータが無いからか
それともデータが無いからアイコンが描かれないのか
-
ルシール=ベルヌイユ
回避, ぬっ!
回避, 甘いねえ
回避, この頓馬
回避, うるさいねえ
回避, 口ほどにもないね
回避, 挑発しても無駄さ
回避, おほほほ、あら失礼
回避, あらあら惜しいねえ、届かないよ
回避(対最古の四人ドットーレ), やってごらんよ、ドットーレ!
ダメージ小, すまないね。私ゃ人間じゃないんでね
ダメージ小, 汚い手でお触りでないよ
ダメージ小, 「しろがね」をなんだと思ってるのさ
ダメージ小, この程度で、このルシールを止められるものかね
ダメージ小, ちっ、回避は無理ね
ダメージ小, なにさ、あわれな年寄りをどうするつもりだえ?
ダメージ小, なまなかなことじゃあ、このババァは殺せないよ
ダメージ中, …驚いたね
ダメージ中, ふむ…痛いねえ。さすがに治りも遅いようだ
ダメージ中, まったく…めんどうなことをしてくれるね
ダメージ中, ふ…年寄りには優しくと…習わなかったのかい…あんた
ダメージ中, やっかいなことになったね
ダメージ中, ……こう……きたかい
ダメージ中, まあ、年をとったからね。ガタが来てるのさ
ダメージ中, 私の血は自動人形と同じ、闇の色をしているのさ
ダメージ中(対最古の四人), あの日、あんな光景を見せられたんだ。おまえたちを殺し尽くすまで死ねないよ
ダメージ大, だめ…だ
ダメージ大, 「しろがね」でも…勝てない!!
ダメージ大, マズいね、この状況は変えられない
ダメージ大, あの子は、もっと…痛かったろうに…
ダメージ大, やっぱり私の血は赤くはないね…
ダメージ大(対最古の四人), あの日、あんな光景を見せられたんだ。おまえたちを殺し尽くすまで死ねないよ
射程外, ずいぶんと悪ふざけ好きと見える
射程外, あまり淑女をじろじろ見るでないよ
射程外, やっかいなのが来たね
破壊, 時間切れさ…人生は…そういうものだよ…
破壊, おかしいね、アンジェリーナ…なんてあたたかくて、赤い雨……
攻撃, 残念だねえ
攻撃, そこをおどき
攻撃, そうはさせないよ!
攻撃, あんたらは本当におめでたいね
攻撃, なんのために私がいると思ってるんだい!?
攻撃(懸糸傀儡ムジンニィ), ムジンニィ!おやり!
攻撃(対自動人形), 土は土に…人形はただの人形に
攻撃(対自動人形), 土は土に、人形は人形に還せ。それが我ら「しろがね」の使命
攻撃(対自動人形), 私はあんた方を根絶やしにするために、親であることも人間であることも捨てたのさ
攻撃(対最古の四人), あの日以来、私は人間を捨てた。あんた達を壊すのが、生きる目的となったのさ!
攻撃(対最古の四人), 忘れやしないさ、あんた達が我ら村人にやったことはね
攻撃(対最古の四人ドットーレ), この時を待っていたよ、ドットーレ
## いいですよね、強ババア
-
最古の四人ドットーレ
回避, くくっ
回避, あわてなさんな
回避, 人形は動かず、何も思わず、何も…欲しない……ノン、ノン
ダメージ小, あははは、弱いなァ
ダメージ小, …なんだ?
ダメージ小, 驚いたかね、諸君
ダメージ小(対ルシール=ベルヌイユ), 旧知の顔に出会えるとは嬉しいね
ダメージ小(対ルシール=ベルヌイユ), おお、ルシールか。息子は元気かね?
ダメージ小(対フェイスレス司令), 「顔無し」か。久しぶりだね
ダメージ小(対フェイスレス司令), 旧知の顔に出会えるとは嬉しいね
ダメージ中, あ…あ…
ダメージ中, う… お…の…れ…
ダメージ中, ふ…ふはは…
ダメージ中, く…なぜだ……
ダメージ中, なぜ己は動けぬ…!?
ダメージ中, ぬうう、動け!動けえ!己の足めがァ!
ダメージ中(対ルシール=ベルヌイユ), おのれええルシィイル〜!
ダメージ大, ぬおおお!
ダメージ大, ぐおお、己の腕がァ!!
ダメージ大, こんな…こんな… こんな屈辱は初めてだ……
ダメージ大, ちっくしょオ〜〜 フランシーヌ様にいただいた腕がァ!
ダメージ大, フランシーヌ様につけていただいたこの腕を…よくもォ!
ダメージ大, フランシーヌ様にいただいた服を…よくもォオォオ〜〜!!
ダメージ大, フランシーヌ様…ドットーレは怒りで…どうにかなってしまいそうです…
ダメージ大(対ルシール=ベルヌイユ), 老いぼれめえ! 許さん、許さんぞおお!
射程外, な、何ィ?
射程外, な…なんだと…
射程外, うるさい!!
破壊, 己は…何を!?己はアァア〜!
破壊, あ…あ… あ〜〜 なんだ…からだがおかしいぞ…体液が…
破壊, あああ、そんな…… フ、フランシーヌ様ァァ〜〜
攻撃, 首を打ち落としてくれる
攻撃, 全て、今終わるのだ!
攻撃, 覚悟はよろしいか
攻撃, さあ、始めよう!
攻撃, このドットーレが、最高のフィナーレにしてあげようほどに
攻撃(対しろがね), では、しろがねの長い歴史に幕を引こうか
攻撃(対ルシール=ベルヌイユ), はははは、ババア一人殴り殺すのは造作も無いわ!
攻撃(対ルシール=ベルヌイユ), あの日──おまえの子供の血は赤かったぜえ。ルシィィル
## https://twitter.com/Ufujitakazuhiro/status/36906028058685440
## 披露する前に爆発四散!ブザマ!
-
桂言葉のパイロットデータとメッセを上げてくれるとララァが喜ぶ。
-
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/176
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/348
言葉様の前でそんな他の女の名前出すとかこれされても知りませんわよってことでほれ
-
>>457
ありがとう。ベルトーチカに喜ばれた。
-
ダンクーガノヴァ
ダンクーガノヴァ, ヴァリアブルビーストマシン, 4, 2
陸, 3, L, 9500, 180
特殊能力
合体=合体 ダンクーガノヴァ・マックスゴッド R−ダイガン
6800, 180, 1300, 60
AACA, DCGN_DancougaNova.bmp
ミサイルデトネイター, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ブーストノヴァナックル, 2100, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格実PH
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
断空砲, 2800, 2, 5, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
ゴッドビーストモード, 3200, 1, 1, +30, -, 90, 130, AAAA, +20, 突
ダンクーガノヴァ・マックスゴッド
ダンクーガノヴァ・マックスゴッド, ヴァリアブルビーストマシン, 5, 2
空陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
分離=分離 ダンクーガノヴァ R−ダイガン
合体技Lv0=アブソリュートノヴァビースト ドラゴンズハイヴ
合体技Lv0=断空双牙剣 ファイナルダンクーガ
7500, 210, 1400, 75
AACA, DCGN_DancougarNova(MaxGod).bmp
ミサイルデトネイター, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ブーストノヴァナックル, 2100, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格実PH
ダンブレードシュート, 2300, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, +0, 格実P
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
ファイナル断空砲, 3000, 2, 5, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -
断空彈劾剣, 3500, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 接
アブソリュートノヴァビースト, 3800, 1, 5, +30, -, 70, 130, AAAA, +30, 合
断空双牙剣, 3800, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +30, 合
飛鷹葵
葵, あおい, 女性, ヴァリアブルビーストマシン, AABA, 200
特殊能力
野生化, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 45
145, 140, 144, 151, 166, 159, 超強気
SP, 40, 加速, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 気合, 12, 闘志, 17, 覚醒, 29
DCGN_HidakaAoi.bmp, DancougarNova.mid
-
#FF1データを作成中
アストス(FF1)
アストス, 男性, FF1, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
135, 145, 145, 145, 175, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 激闘, 1, 足かせ, 1, 根性, 1, 奇襲, 1, 報復, 40
FF01_Astos.bmp, FF01_BossBattle1.mid
アストス(FF1)
アストス, (FF1), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
ダミー特殊能力名=ヘイスト <気力Lv2>
ヘイスト=解説 気力120で「武突」属性を持つ武装にに「再L8」属性を付加する
攻撃属性=再L8 武突 (気力Lv2)
BGM=FF01_BossBattle1.mid
4500, 170, 1000, 80
BACA, FF01_AstosU.bmp
デス, 0, 2, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術死即
ラスロウ, 0, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術精低攻
スロウ, 0, 2, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 魔術精撹
ダクネス, 0, 2, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 魔術精盲
スリプル, 0, 2, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 魔術精眠
ツメ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
サンダラ, 1300, 3, 5, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術火
アストス(FF1)
ダメージ小, ファファファ……!
ダメージ小, バカなやつらよ
ダメージ中, 逆らっても無駄なことだというに
ダメージ中, まだやるというのか
ダメージ大, わしが押されているだと……!
ダメージ大, ダークエルフの王たるこのわしをここまで追い込むとは……!
破壊, 真の妖精王になるわしの野望が……!
回避, ファファファ……!
回避, まんまと騙されおって……
射程外, ええい! どこにいる!?
射程外, 隠れようとも見つけてくれる、この『水晶の目』でな!
攻撃, わしこそダークエルフの王アストスだ!
攻撃, ファファファ……!
攻撃, 逆らっても無駄なことと知れい!
攻撃, 力ずくで奪ってくれるわ!
-
光の戦士(FF1)(汎用)
レベルアップ
システム, レベルがあがったぜ;あんたも成長したもんだ
海賊ビッケ(FF1)
ダメージ小, てめえ、この海賊ビッケ様にたてつくつもりか
ダメージ小, やろうども! なにやってやがる!
ダメージ中, この海賊ビッケ様のおそろしさ、身をもって知りたいらしいな!
ダメージ中, やろうども! さっさとやっちまえ!
ダメージ大, この海賊ビッケ様相手にここまでやるとは、てめえ何モンだ?
ダメージ大, やろうども! さっさと助けにきやがれ!
破壊, すまねえ……、オレがバカだった。;もう悪さは、しねえ……!;許してくれよう……!
回避, この海賊ビッケ様におそれをなしたか!
回避, そんな腕でオレにたてついたのか?
射程外, てめえ、この海賊ビッケ様が怖いのか?
射程外, オレの目の届くところにきやがれってんだ
攻撃, この海賊ビッケ様に逆らうとはいい度胸してるじゃねぇか。
攻撃, やっちまえ!
攻撃, 海賊ビッケ様に逆らったやつがどうなったか、教えてやろうじゃねえか!
攻撃, こてんぱんにしてやるぜ!
海賊ビッケの手下(FF1)
ダメージ小, オレたちを誰だと思ってやがる!
ダメージ小, その程度かよ
ダメージ中, ヤロウ、いい気になりやがって
ダメージ中, いてえじゃねえか!
ダメージ大, やべえ! こいつ、ただもんじゃねえ……
ダメージ大, こてんぱんにされちまう……!
破壊, お、おかしら……
破壊, ぐえ!
破壊, すんません、やられちまいやした
回避, なんだ? ふざけてんのか?
回避, へっ、どうってことねえぜ
射程外, どこいきやがった!
射程外, 隠れてねえで出て来やがれ!
攻撃, やってやる!
攻撃, こてんぱんでさ!
攻撃, ここはオレたちビッケ海賊団の縄張りさ!
攻撃, おかしらにたてつこうなんて、バカなやつだ!
バンパイア(FF1)
ダメージ小, このバンパイアさまに勝てると思うのかっ!
ダメージ小, そのような貧弱な攻撃、通じるわけがあるまい!
ダメージ中, このバンパイアさまに手傷を負わせるとはな
ダメージ中, ここまでくるだけのことはある
ダメージ大, このバンパイアさまがここまでやられるだと……!?
ダメージ大, 馬鹿な!
破壊, この世界の、全てのものは、死に絶えるのだ……
回避, 何をしにここへきたのだ?
回避, そうだ、逃げろ! それが貴様らにはお似合いだ
射程外, このバンパイアさまの目から逃れると思うな
射程外, くっくっく、このバンパイアさまに睨まれるのが怖いと見える
攻撃, この世界の全てのものは死に絶えるのだ
攻撃, 大地が腐っていくのを眺めておればよいものを
攻撃, このバンパイアさまに勝てると思うのかっ!
攻撃, 封印がとかれることなぞない。このバンパイアさまがいる限りな!
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