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【3664】モブキャスト、って、どう?

1名無しさん:2015/01/28(水) 05:47:31
【3664】モブキャスト、って、どう?
http://www.nikkei.com/markets/company/index.aspx?scode=3664

2名無しさん:2015/02/14(土) 18:08:14
http://mobcast.jp/index.html
株式会社モブキャストではmobcastプラットフォーム上で無料ゲームを提供。モバサカ・モバプロなどのスポーツコンテンツを展開しています。

3名無しさん:2015/02/14(土) 18:08:37
http://mobcast.co.jp/
株式会社モブキャスト / モバプロ・モバダビ・モバサカなどを提供

4名無しさん:2015/02/14(土) 18:09:18
70億人をワクワクさせる企業へ
http://mobcast.co.jp/company/message/
モブキャストは今年で設立11期目を迎えることができました。

いままでゲーム業界ではデバイス毎に強いゲームメーカーが分散していましたが
今後はコンシューマーゲームやオンラインゲームで攻勢していた企業との、本格的な競争が始まると考えています。

その中でモブキャストは世界で勝つための中期経営計画をスタートいたしました。
2014 年は準備の年ということで、ブラウザゲーム事業の安定した収益基盤を維持しながらネイティブゲーム事業の開発体制を強化、モブキャストの独自コンセプトであるSVS※を定義し、「MSGD」(モブキャストソーシャルゲームディベロプメント)というモブキャスト独自開発スタイルや、時代に即したゲームクオリティ基準である3つのオリジナルデザイン「D3」を新しく策定いたしました。

2015年は勝負の年です。
準備してきた勝負タイトルの中からヒットが生まれ、それを海外展開の足がかりとし
2016年には「世界を獲る」タイトル創出を実現いたします。
この勝負の年に高い価値創出を実現するための源泉は「人」であると考えています。
社員が「意義」と「誇り」をもてる会社創りのために、行動規範や役員10カ条/社員3カ条などを明文化し
モブキャストが求める人財と連動する人事評価制度の運用を開始しました。

「エンターテインメントコンテンツを通して、世界中の人々の毎日を ちょっぴり楽しくする!!」という経営理念の元、明るくポジティブなメンバーで、笑顔、誇り、成長のある組織が創り出す、エンターテイメント(=驚き)で70億人をワクワクさせる企業を目指してまいります。

5名無しさん:2015/02/14(土) 18:09:48
HOME > 事業内容
http://mobcast.co.jp/business/
モブキャストは、モバイル端末
(フィーチャーフォン・スマートフォン)で楽しめる
エンターテインメントプラットフォーム、
「mobcast」を運営しております。

「mobcast」上で、ソーシャルゲームサービスと
ソーシャルメディアサービスの2つのサービスを
提供しています。

6名無しさん:2015/02/14(土) 18:10:13
HOME > 事業内容 > ソーシャルゲームサービス
http://mobcast.co.jp/business/socialgame/
モブキャストのソーシャルゲームは、
コンソールゲームやモバイルゲームの業界で活躍してきた
優秀なクリエイター達が開発した、
やりこみ要素が満載で、面白くて、飽きずに毎日楽しめるゲームです。

日常の細切れの隙間時間を良質な余暇に変える、
そんなエンターテインメントコンテンツをお楽しみください。

7名無しさん:2015/02/14(土) 18:10:34
 『モバプロ』は、プレイヤーがプロ野球チームのオーナーとなり、選手や監督を獲得することで自分好みのチームを作り上げ、ワールドNo.1を目指すソーシャルゲームです。選手カードのトレードやオープン戦など友人と楽しむソーシャル機能も充実しています。試合は自動で行われ、ユーザーはケータイ画面で試合の経過/結果を見ながら、監督や選手、チームオーダーなどを自由に編成してチームを強化し、次の試合に臨みます。
『モバプロ』では、阿部慎之助選手、内川聖一選手、鳥谷敬選手、前田健太選手などプロ野球全12球団の現役選手・現役監督のみならず、長嶋茂雄選手、江夏豊選手、張本勲選手、東尾修選手、桑田真澄選手など往年の名選手がすべて実名で登場するだけでなく、ソーシャルゲームでは初めて実写で登場します。選手名や写真がすべて実名・実写となっていることから、ユーザーは好きな選手のカードをコレクションして楽しむことも可能となっており、ゲームの魅力がさらに高まっております。2010年12月のオープン以降、270万人以上の方に遊んでいただいております。

ソーシャルゲーム初!!プロ野球全12球団の現役選手・監督、記憶に残るあの往年の名選手もすべて実名・実写で登場!自分好みの選手・監督を選択して、夢のドリームチームを作ることができます。もちろん、期待のルーキーたちも登場します!
現役対OB、チームメイト同士の戦いなど白熱した対戦が展開されます。また、試合は自動で行われ、試合内容はFlashで実況。実際のプロ野球を観戦しているかのような高揚感が得られます。
http://mobcast.co.jp/business/socialgame/mobapro/

8名無しさん:2015/02/14(土) 18:10:54
 『モバダビ』は、「モバイルオンラインダービー」の略称で、モバイルプラットフォーム「mobcast」で配信中の「モバプロ」と同システムであるGSEシステムを搭載し、さらには「モバプロ」にはない育成要素である強化(合成)システムを取り入れた本格派カードゲームです。プレイヤーは、種牡馬(父馬)カードと繁殖牝馬(母馬)カードを配合し、自分だけの競走馬を育て、他のユーザーが育成した競走馬と熱いレースを繰り広げ、最強の競走馬の育成と日本一の馬主を目指します。  また、コミュニケーション要素として、他のユーザーとのカードトレード機能や他のユーザーとサークルを作ることができる馬主会機能等があります。2011年11月16日よりスマートフォンにも対応しております。
http://mobcast.co.jp/business/socialgame/mobaderby/

9名無しさん:2015/02/14(土) 18:11:21
『モバサカ』は「モバイルオンラインサッカー」の略称で、モバイルで楽しめるサッカーカードゲームです。ユーザーはサッカーチームのオーナーとなって、国内外のスター選手、監督を集め、自分だけの夢のサッカーチームを作り上げて、日本一を目指して戦います。2,000人以上の選手が実名・実写で登場し、スペインリーグ、イングランドリーグ、イタリアリーグを始めとした各国のプロサッカーリーグ所属の選手や往年の名選手も登場するほか、誰もが知っているスーパースターを自分のチームに集めることもできます。
 また、『モバサカ』は、270万人超のユーザーにプレイしていただいている「モバプロ」、「モバダビ」と同型のシステムであるMSGE(mobcast Social Game Engine)システムを搭載しております。
 さらに、レアル・マドリード(スペイン)や、チェルシー(イングランド)、マンチェスターシティFC(イングランド)、ACミラン(イタリア)、パリ・サンジェルマン(フランス)、バイエルン・ミュンヘン(ドイツ)をはじめとする世界各国の名門クラブと契約しており、現実と連動したゲームイベントを開催しております。

国際プロサッカー選手会(FIFPro)や、各国名門クラブのライセンスを獲得しており、現役選手、往年の名選手を含め、世界のサッカー選手が2,000人以上実名・実写で登場します。
世界各国のサッカー選手から『自分だけのオリジナル世界選抜を作ることができ、白熱の戦いが展開されます。』試合はFlashで実況!スーパースターのプレーをしっかり観戦することができます。
http://mobcast.co.jp/business/socialgame/mobasoccer/

10名無しさん:2015/02/14(土) 18:11:58
HOME > 事業内容 > ソーシャルメディアサービス
http://mobcast.co.jp/business/socialmedia/
「mobcast」には、ゲームの他にもユーザーにとって
便利で楽しい様々な機能があります。

ミニメール、コミュニティ、掲示板といったSNS
(ソーシャルネットワーキングサービス)機能や、
エンタメニュース、辞書(WiKi)などがあり、
「mobcast」に来れば楽しいと思っていただける
ようなサービスを、これからもどんどん追加していきます

11名無しさん:2015/02/14(土) 18:12:21
HOME > IR情報
http://mobcast.co.jp/ir/

12名無しさん:2015/02/14(土) 18:12:43
モブキャストのCMを紹介しています。
http://mobcast.co.jp/cmgallery/

13名無しさん:2015/02/14(土) 18:13:28
70億人のユーザーの笑顔を一緒に作りたい、
そんな皆さんのご応募をお待ちしています。

藪モブキャストでは今、“世界で勝てる会社”になるための準備をしている最中です。というのも、世界の人口が70億人を超え、これからスマートフォンは間違いなく最も利用されるデバイスになり、その中でもゲームアプリはとても可能性を秘めているからです。近い将来、世界中のPCオンラインゲーム会社やビデオゲームメーカーなども本格的にスマートフォン事業に参入する時代が来るだろうと思っています。
http://mobcast.co.jp/recruit/message.html

14名無しさん:2015/02/14(土) 18:13:48
社員紹介
http://mobcast.co.jp/recruit/member.html

15名無しさん:2015/02/14(土) 18:14:22
福利厚生 / 社内制度
http://mobcast.co.jp/recruit/welfare.html

16名無しさん:2015/02/14(土) 18:14:49
平均年齢、男女比について教えてください。
平均は33歳です。男女比は6:4です。
http://mobcast.co.jp/recruit/faq.html

17名無しさん:2015/02/14(土) 18:15:36
http://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3664.T
(株)モブキャスト【3664】の株価、チャート、ニュースをご覧いただけます。株価、株式など投資やマネーの総合情報サイト-Yahoo!ファイナンス.

18名無しさん:2015/02/14(土) 18:16:03
[3664] (株)モブキャストの株式掲示板。株価、チャートや銘柄別ランキングを掲載。textream(テキストリーム)はYahoo!ファイナンスと連携しています。
http://textream.yahoo.co.jp/message/1003664/3664?page=1

19名無しさん:2015/02/14(土) 18:16:39
対戦ゲームは以外と興味ないみたい。スマホゲームは個人でするのが、楽しめるので、バトルブレイはさてどう評価されるか?ここはこれからでしょう。

20名無しさん:2015/02/14(土) 18:17:28
浮かれないのはここの相場に安定感が有るからでしょうか
先週末の出来高から見ても今後大きく崩れる心配は少ない
と思います
逆に大きく上昇しだすと浮かれてくるんでしょうね

21名無しさん:2015/02/14(土) 18:19:20
モブキャスト、新作遅れる
2014/11/19 17:10
http://www.nikkei.com/markets/company/news/news.aspx?scode=3664&type=2&g=DGXLMS3664H6YS19112014000000
【新作遅れる】14年12月期は広告宣伝費を有力タイトル向けに集中投下。コーテクHDと共同開発したスマホ版「信長の野望」はテレビCM活用し、会員獲得狙う。RPGにスロット要素取り入れた新作はサービス開始が12月にずれ込む。コスト削減で減収黒字転換。15年12月期は新作が本格寄与、増収増益。

22名無しさん:2015/02/14(土) 18:19:50
モブキャスト、海外市場を開拓
2014/8/20 16:24
http://www.nikkei.com/markets/company/news/news.aspx?scode=3664&type=2&g=DGXLMS3664H1JA20082014000000
【海外市場を開拓】コーテクHDと共同開発したスマホ版「信長の野望」はテレビCM活用し、会員獲得狙う。RPGにスロット要素取り入れた新作は、中国など海外へのライセンス販売を推進。既存作品のアプリ経由配信も進める。年末商戦への広告宣伝費投入を見込み、利益上振れ気味だが会社予想は変えず。

23名無しさん:2015/02/14(土) 18:20:24
http://minkabu.jp/stock/3664
【3664】モブキャスト

24名無しさん:2015/02/14(土) 18:21:32
新感覚スピンバトルRPG!ドラゴンスピンZ(ドラスピZ)
https://lp.mobcast.jp/game/25
無料ゲーム、スポーツゲームならモブキャスト。 mobcastプラットフォーム上で無料ゲーム(一部有料)を提供しています。

25名無しさん:2015/02/14(土) 18:22:01
http://gmpa.jp/game_install.php?sid=
ゲーム - モブキャスト

26名無しさん:2015/02/14(土) 18:23:09
http://www.4gamer.net/publisher/014/P01476/
モブキャストは,スマホ向けゲーム「【18】 キミト ツナガル パズル」の事前登録を,本日(2015年2月10日)開始した。登録を済ませると,ゲーム内キャラクター「純潔シスターマリー」(☆4)を獲得できるシリアルコードがプレゼントされる。

27名無しさん:2015/02/14(土) 18:23:30
http://gmpa.jp/pf_ranking.php
ゲームランキング - モブキャスト

28名無しさん:2015/02/14(土) 18:23:49
モブキャスト (モブキャス) 【3664】:株価・株式情報 | 株探
http://kabutan.jp/stock/?code=3664

29名無しさん:2015/02/14(土) 18:24:47
「ハイエナ」同伴のモブキャスト上場
マザーズに上場するソーシャルゲームの星。株主・役員が問題児ばかりという東証の非常識。

2012年7月号 BUSINESS
http://facta.co.jp/article/201207031.html
証券市場で「反社」(反社会的勢力)とつるんだ企業は一発退場のはずだ。では、「反市」(反市場勢力)はどうか。「市場を汚すもの」という意味で、グレーゾーンに近い。例えば、実体のほとんどない「ハコ企業」を使ってインチキな増資を繰り返す連中のことである。本誌は「資本のハイエナ」と命名した。

市場の番人たるべき証券取引所が、こういう「反市」勢力を同伴して上場をめざす企業にやすやすと門戸を開いた。なんと東京証券取引所で、である。

6月26日、モブキャストというソーシャルゲームの独立系プラットフォーム業者が、東証マザーズに上場する。代表の藪考樹(41)は、不動産営業を経てモバイル関連企業で新規上場を経験。それだけに2004年3月の同社設立の時から上場への思いは強かった。

トランスデジタルとの連鎖

だが、それが「反市」を呼び寄せ、無理な上場にもつながった。現役員、元役員、大株主のなかに、「反市」との関わりを持った人がこれだけ揃っているのも珍しい。その危うさを「反社と反市が入り混じったごった煮」と評されたトランスデジタルとの“連鎖”で検証しよう。

典型的な「ハコ企業」のトランスデジタルには、元暴力団組長の野呂周介、マザーズ上場第一号のリキッドオーディオ・ジャパン会長ながら、事件化とともに「資本のハイエナ」の一員となった黒木正博の両名が絡み、長く警視庁の監視下にあった。

満を持して、まず「反社」を担当する組織暴力対策部総務課が10年2月、民事再生法違反で後藤幸英社長ら経営陣と野呂、黒木を逮捕。次に捜査2課が架空増資に着手、旧グッドウィルグループの企業買収に絡む380億円脱税事件へとリンクする。

この買収で巨利を得た公認会計士の中澤秀夫は、内外の数多くの企業に投資する。道案内役が黒木で、中澤らは黒木関連銘柄の千年の杜(東邦グローバルアソシエイツ、クレアホールディングスと社名変更)、トランスデジタルといった「ハコ」に関与するようになる。

中澤のファンドは、将来有望と勧められた携帯リサーチ会社のモバイルジャッジを購入。株主に中川秀直・自民党元幹事長の公設秘書がいたことから「政界ルート」として話題になった。

モバイルジャッジの代表は山崎栄二。『ネットdeゲット』の著者で、出会い系のカリスマ経営者。その事業パートナーが寺田倉庫の3代目で、倉庫を母体にデータセンターのビットアイルを設立した寺田航平だった。

データセンターと出会い系はどうして結びついたのか。

「寺田がビットアイルを立ち上げたのは00年だが、データセンターは地味な業種で収益が上がるのに時間がかかる。対して出会い系は、当時がピークで陰りが見え始めていた。それなら出会い系を今取り込めと、03年に山崎グループ各社を買収した」(他の出会い系業者)

ビットアイルは06年7月、ヘラクレスに上場を果たし、その準備のために、前年、ネット系各社を売却するのだが、山崎との関係は続き、それが寺田のモバイルジャッジへの個人的な出資となった。山崎は、今もビットアイルの大株主である。

ビットアイルの寺田とモブキャストの藪は、年齢も近く経営者仲間で「カラオケ仲間」。3年前の09年12月期、2億200万円の売上高に対して1億5700万円の経常欠損と苦しかった頃、藪はビットアイルの支援を受け、10年8月には役員で公認会計士の清田卓生を取締役CFOとして受け入れている。

30名無しさん:2015/02/14(土) 18:25:11
ビットアイルが、グッドウィル関連の脱税事件やトランスデジタル事件に関与、「反市」や「反社」に連鎖することになったのは偶然ではない。モバイルジャッジの山崎には兄の公明が大株主でいて、公明は東邦グローバルアソシエイツの社長を一時、務めていた。「反市」の資質を持つ兄弟といえよう。

清田もそうである。「データセンターと出会い系のコラボ」を提案したのは、「トッポイところがある」(知人)という清田だが、そんな表現では済まない“仕掛け”にも関与した。

清田は99年、マネーゲームに利用される日本エーエムに入社したが、同社のオーナーはジャック(ソリッドグループホールディングス、カーチスと社名変更)の渡邉登だった。その縁で、ソリッド社が監査法人不在で危機に見舞われた際、渡邉の要請を受けてウィングパートナーズを紹介。「ハコ」の駆け込み寺として知られるウィングが監査法人に就いて危機を乗り切った。

2期だけの監査証明

モブキャストの取締役CFOの発想は、藪社長のものでもある。モブキャストは09年の赤字決算から一転、10年12月期はゲーム事業が好調で、売上高4億200万円で3100万円の利益となり、11年12月期は躍進、売上高20億2200万円で5億1千万円の利益を達成、株式公開の決め手となった。
http://facta.co.jp/article/201207031002.html

31名無しさん:2015/02/14(土) 18:25:29
だが、監査法人A&Aパートナーズは10年、11年の2期分の監査証明しか出していない。藪の経営者仲間は首をひねる。

「最初から上場を意識して07年の4期から上場準備に入り、A&Aや主幹事となる三菱UFJモルガン・スタンレー証券も決算を見ていた。7期と8期だけなのはおかしいが、08年(5期)に循環取引で決算を“化粧”したという情報もある。そこで直近2期に絞ったのだろう」

モブキャストは本誌にこう答えた。「当社及び関係者が、『反社』及び『反市』だという事実はなく、そうした勢力と交流を持っていることもありません。循環取引のような不適切な会計処理をした事実はありません」(清田取締役管理部長)。A&Aも2期だけの監査証明はルール違反ではないと反論している。

だが、「反市」との“関係”は藪、清田にとどまらない。元取締役で大株主の藤井雅俊は、「インチキ信託」の名をほしいままにして倒産したジャパンデジタルコンテンツ信託の元常務。また社外監査役の高森浩一は、経営陣が「ハコ」に関与することがあるゲートウェイの社外取締役で、同じく社外監査役の前川昌之は「西のライブドア」と呼ばれて倒産したクインランド系列の監査役だった。これらがすべて「たまたま」のはずがない。東証の松崎裕之上場部長の目は節穴か。(敬称略)

32名無しさん:2015/02/14(土) 18:25:59
https://twitter.com/mobcastjp
モブキャスト (@mobcastjp) | Twitter

33名無しさん:2015/02/14(土) 18:26:57
http://japan.cnet.com/entertainment/35059550/
モブキャストとエンハンス・ゲームズ、「ルミネス」「メテオス」の権利を取得
モブキャストとエンハンス・ゲームズは1月27日、キューエンタテインメントが保有するパズルゲーム「ルミネス」シリーズならびに「メテオス」シリーズに関する知的財産権および全世界での販売権を取得したと発表。また、スマートフォン版ルミネスの新作ゲーム開発に着手したこともあわせて発表した。
 エンハンス・ゲームズはルミネスシリーズなどを手がけたゲームクリエイターである水口哲也氏が新たに設立した米国法人。ルミネスは音と光のアクションパズルゲームとして2004年にバンダイナムコゲームス(当時バンダイ)からPSP用ソフトとして発売。メテオスは2005年にバンダイナムコゲームス(当時バンダイ)より発売されたニンテンドーDS用のパズルゲームで、ゲームクリエイターの桜井政博氏が企画・原案・ゲームデザインとして参加したことでも知られている。

 ルミネスの新作では原作のプロデューサーである水口氏の監修のもと、音楽とビジュアルがシンクロする気持ちよさなどを継承しつつ、スマートフォンの特性に合わせたプレイ感とゲーム性に一新。また、モブキャスト独自のSVS機能や、新しい世界観によるステージを多数追加する予定としている。

34名無しさん:2015/02/14(土) 18:27:33
モブキャスト、スポーツ特化型のゲームプラットフォーム「mobcast」をオープン化
http://japan.cnet.com/news/service/35031098/
モブキャストは4月22日、スポーツに特化したモバイル向けゲームプラットフォーム「mobcast」を正式にオープン化したと発表した。これまで限定的に募集していたオープン化への参加を一般開放し、開発者向けにも情報提供を開始する。

 mobcastは、スポーツ系ソーシャルゲーム「mobcastゲームス」、世界中のスポーツ情報やコンテンツを配信するスポーツメディア「mobcastスポーツ」を提供する、スポーツに特化したモバイル向けサービス。現在、300万人超の会員が利用しているという。

 今回のオープン化は、プロ野球やJリーグの試合会場でのゲームと連動したマーケティング活動や、スポーツ国際大会への協賛、2013年4月に開始したTV番組と連動するウェブプロジェクト「ビバスポ!」など、スポーツエンタテインメント連動のマーケティング施策の拡充に伴うもの。

 同社は、スポーツ系コンテンツ配信サービス「mbc connect(モブキャスト コネクト)」と、決済サービス「mbc wallet(モブキャスト ウォレット)」を2012年10月からベータ版として数社に限定して提供してきたが、今回正式運用を開始する。また、開発パートナー向けサイト「mobcast development partners site」を公開する。

 オープン化開始時点では、大手ゲームメーカやIT系サービス提供会社など17社が参加する。今後はmobcastにスポーツ系コンテンツを提供するパートナーの募集を広く一般に開放し、開発者向けにも広く情報を提供するとしている。

 また、コンテンツパートナーのコンテンツ販売を支援するために、コンテンツパートナーのソーシャルゲームなどについて、mobcast内でのプロモーション、ビバスポ!やテレビコマーシャルによるプロモーション活動など、複数メディアをクロスしたマーケティングやプロモーション支援をするとしている。

35名無しさん:2015/02/14(土) 18:28:19
株式会社モブキャスト 藪 考樹 - 東京の社長.tv
http://buzip.net/tokyo/mobcast/president/
『mobcast』プラットフォームを展開する【株式会社モブキャスト】。藪社長は同プラットフォームを通じて、世界中のユーザーが繋がり、そこに国境を越えた感動が生まれることを願っている。そのビジョンに共感し、共に追求できる仲間達とともに、藪社長は飽くなき冒険心で事業を推し進めていく。

36名無しさん:2015/02/14(土) 18:29:03
業種 ゲームソフト
キーワード ゲームコンテンツの企画・制作 / コンテンツプロバイダー / モブキャスト / mobcast
会社商品 PR 「mobcast」では、ゲームを楽しむ人、スポーツを観て楽しむ人だけでなく、スポーツをして楽しむ方々にも役立つコンテンツを提供するために、ソーシャルゲームだけでなく、世界中のスポーツ情報の提供やライブ中継等もしております。
日本から世界に通用する数少ない領域であるモバイルスポーツメディアをさらに強化し、世界中の人々の手のひらに感動をお届けしてまいります。
事業内容 モブキャストは、「mobcast」においてスポーツ系ソーシャルゲーム(mobcastゲームス)、及び世界中のスポーツ情報・コンテンツ(mobcastスポーツ)を提供しております。
2013年には、「mobcast」プラットフォームの正式オープン化をはたすとともに、韓国にも「mobcast」プラットフォームを展開し、ソーシャルゲームの配信を開始いたしました。今後は、国内はもとより世界へも順次進出していきます。
企業理念/
こだわり/
他社との違い モブキャストでは、「エンターテインメントコンテンツを通じて、世界中の人々の毎日をちょっぴり楽しくする!!」を企業理念として掲げております。
ちょっぴりでもエンターテインメントを続けてもらうことで、ユーザーに感動を届け、楽しい毎日を過ごして欲しいという想いからです。
また、スポーツに特化した事業展開を行っております。
スポーツに特化したのは、ターゲットとなるモバイルユーザーが明確であること、世界で共通のコミュニケーション手段となりうること、常に話題性があること等からです。
今後も世界中の人々に一番のエンターテインメントであるスポーツをゲームやリアルを通じて提供してまいります。
特徴的な制度/社風 スポーツに基づいた事業展開を行っているため、社員のスポーツ活動の支援を行っております。そのため、スポーツ観戦のためのチケットの補助やスポーツ活動の補助を行っております。
http://buzip.net/tokyo/mobcast/president/

37名無しさん:2015/02/14(土) 18:30:07
モブキャスト、ゲームプレイ中に攻略情報を共有できるQ&Aサービス「Quu」
http://jp.techcrunch.com/2014/03/12/jp20140312mobcast/
「モバサカ」や「モバプロ」といったモバイルゲームを運営するモブキャストは25日、ゲームの攻略情報を共有するQ&Aコミュニティ「Quu(キュー)」のクローズドβサービスを開始した。ゲームの攻略情報といえば、先日個人情報が流出した「@wiki」をはじめとするWikiサービスや2ちゃんねるなどに投稿されているが、モブキャストはモバイルゲームプラットフォーム「mobcast」で配信するゲームに実装することで、ユーザーの継続率や課金率などのKPIを高める狙いだ。

38名無しさん:2015/02/14(土) 18:30:25
モブキャストはこれまで、ゲームとは別の場所の自社ポータルサイト上に攻略情報を共有する場所を設けていた。これに対してQuuは、ゲーム画面の下部に用意されるQボタンから質問や回答を投稿・閲覧できるため、ゲーム内のコミュニティ機能として使えるのが特徴。例えば、野球ゲーム「モバプロ」やサッカーゲーム「モバサカ」であれば、攻略情報や選手のトレード情報、あるいはゲームと全く関係ない雑談を投稿し、返信を確認しながらプレーを続けられる。質問は特定のユーザーやグループに限定したり、不特定のユーザーに向けて投稿できる。

モブキャストはQuuを通じて、ユーザーのアクティビティを向上させるとともに、Q&Aでのやりとりの中から他のゲームに興味を持ってもらい、ゲーム間の相互送客ツールとしても活用したいのだという。サービス開始当初は400万人が利用するmobcastで配信する自社ゲーム向けに提供し、今秋までに国内外でリリースされるすべてのゲームに対応する。将来的にはQuu自体を商用化し、ネイティブゲーム開発会社などにも提供していく。

12日には、プラットフォームとしてのmobcastのリニューアルも実施。「SVS(Social Victory Space)」という独自のコンセプトに沿って、新たに「30代を中心とした負けず嫌いな男性」をメインターゲットとして定める方針を明らかにした。

モブキャストによれば、SVSとは人と人が競い合うことを楽しむ空間。負けず嫌いな男性がゲームに勝って、ライバルに褒められたり、尊敬されたい欲求に応えるゲームやコミュニティを提供するという。具体的にはゲームの勝ち負けに則した人間関係を「ライバルグラフ」として構築し、ライバルをリコメンドしたり、ライバルの戦歴を比較する機能を提供する。

39名無しさん:2015/02/14(土) 18:30:52
3664 モブキャスト
http://kabuyoho.ifis.co.jp/index.php?action=tp1&sa=report&bcode=3664

40名無しさん:2015/02/14(土) 18:31:40
●エンハンス・ゲームズは水口哲也氏が米国カリフォルニア州に設立した新会社
http://www.famitsu.com/news/201501/27070232.html
ブラウザゲームやネイティブアプリゲームをリリースするモブキャストは、水口哲也氏が新たに設立した、米国法人エンハンス・ゲームズ(本社:米国カリフォルニア州、CEO:水口哲也氏)と共同で、キューエンタテインメントが保有する『ルミネス』シリーズおよび『メテオス』シリーズに関する知的財産権および全世界での販売権を取得したことを発表した。
 併せて、スマートフォン版『ルミネス』の新作(iOS版及びAndroid版)の全世界配信に向けて、開発に着手したこともアナウンスされている。

 以下、リリースより抜粋。

 今回の新作開発にあたっては、原作のプロデューサーである水口哲也氏の監修のもと、「ルミネス」のもつ音楽とビジュアルがシンクロする気持ちよさなどはそのままに、スマートフォンの特性に合わせたプレイフィール(プレイ感)とゲーム性に一新。また、ユーザー同士の競争を楽しくする、モブキャスト独自のSVS機能や、新しい世界観による魅力的なステージを多数追加する予定です。世界中に存在する従来のルミネス・ファンのみならず、スマートフォンでゲームを楽しむ幅広いユーザー層に楽しんでいただけるゲームに育てていきます。

 「ルミネス」はこれまで、海外でも高い評価を受けたブランドタイトルであることから、モブキャストは、今後、本作をフラグシップとしたグローバルブランディングおよびグローバルマーケティング戦略を強力に推進していきます。また、本作は、「ドラゴンスピンZ」や「18(エイティーン)」(2015年2月リリース予定)に続き、スマートフォンゲームで世界に挑戦する「Global Game Challenge Project」の第3弾として、グローバル展開を前提とした開発に挑んでまいります。

41名無しさん:2015/02/14(土) 18:31:56
【ルミネスについて】
 『ルミネス〜音と光の電飾パズル』は、2004年に株式会社バンダイナムコゲームス(当時:株式会社バンダイ)より発売されたプレイステーション・ポータブル用のパズルゲームです。透明感あふれるビジュアルと高品質なサウンドが、かつてないほどの没入感あふれるプレイ感覚を実現し、全く新しい”音と光のアクションパズルゲーム”として注目されました。
 「ルミネス」は、2005年USA TODAY誌で“The best game for PSP”に、Newsweek誌ではPSPのNo.1 Gameに選ばれ、Spike TV Video Game Awards 2005では“BEST HANDHELD GAME”(携帯ゲーム機のベストゲーム)を受賞するなど海外の各メディアで絶賛されました。欧米ではフランス大手Ubisoft Entertainment社等より発売され、ワールドワイドでの累計販売本数は、家庭用ゲーム機でシリーズ総計250万本以上、モバイルではGameloft社等より全世界76カ国で配信され、1000万台以上のモバイル端末にインストールされました。

42名無しさん:2015/02/14(土) 18:32:13
【メテオスについて】
 『メテオス』は、2005年に株式会社バンダイナムコゲームス(当時:株式会社バンダイ)より発売されたニンテンドーDS用のパズルゲームです。「落として消す」というこれまでのパズルゲームの常識を覆した“打ちあげアクションパズルゲーム”で、次々と降りつもるブロック(メテオ)の状況を瞬時に判断し、タッチペンで画面のブロックを直接触って動かして打ちあげる、ニンテンドーDSの特徴である『2画面』『タッチペン』を最大に生かした新たな遊びが大きな特徴です。「大乱闘スマッシュブラザーズ」「星のカービィ」シリーズなど数々のミリオンヒットタイトルに関わってきた桜井政博氏が、企画・原案・ゲームデザインとして参加いたしました。

43名無しさん:2015/02/14(土) 18:32:38
【水口哲也氏からのコメント】
 「ルミネス」が生まれてから10年が経ちましたが、本プロジェクトの始動により、スマートフォンで楽しむ新たな「ルミネス」が誕生する予定です。全世界のスマートフォンユーザーに向けた本作は、過去のルミネス体験とはまた一味違ったものになるでしょう。完成に向けて、楽しみにお待ちください。

◆水口哲也氏プロフィール
ゲームクリエイター/プロデューサー。これまで数々の作品をグローバルに送り出してきた。代表作として、『セガラリー』(1994)、『スペースチャンネル5』(1999)、『Rez』(2001)、『ルミネス』(2004)、『Child of Eden』(2011) など、作品多数。2006年には全米プロデューサー協会(PGA)によって「Digital50」(世界で注目すべきデジタル系クリエイター50人)の1人に選出される。

<会社概要>
【エンハンス・ゲームズ(enhance games, inc.)】
水口哲也氏が2014年10月に米国に設立した新会社です。モバイルからVR(仮想現実)まで、ゲームを拡張(エンハンス)して新たな体験を創造し、グローバルに発信していくことを目指しています。
名称:エンハンス・ゲームズ(enhance games, inc.)
所在地:本社・米国カリフォルニア州/日本支社・東京都港区
代表:CEO 水口哲也

【株式会社モブキャスト】
「エンターテイメントコンテンツを通じて世界中の人々の毎日をちょっぴり楽しくする!!」をコンセプトに、戦略性の高いゲームと、プレイヤー同士が競い合いを楽しむことができる空間「SVS(Social Victory Space)」をコンセプトとしたゲームプラットフォームをブラウザゲーム、ネイティブアプリゲームを問わず世界に提供しております。
名称:株式会社モブキャスト
所在地:東京都港区六本木六丁目8番10号
設立:2004年3月26日
代表:代表取締役社長 藪考樹
資本金:8億1,740万円(2014年9月末)

44名無しさん:2015/02/14(土) 18:33:04
モブキャストチャンネル(mobcast channel)
https://www.youtube.com/user/mobcastch

45名無しさん:2015/02/14(土) 18:33:42
モブキャスト決算。変化が激しいスマホゲーム市場の中、長期固定広告購入で苦しんでるみたい。
http://toaru-sipro.com/?p=8667
売上50億あるけど、純損失6.5億。2012年の通期では同規模の売上で営利11億、純利6.4億出ていたので、失速。なんでこんなに利益率悪化しちゃったんだろう。

46名無しさん:2015/02/14(土) 18:34:35
モブキャストのM&Aに疑義あり!――新興企業に「反市場勢力」が群がる背景と危険性
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/34535
人気ブロガーであるやまもといちろうが、ソーシャルゲームのプラットフォーム業者であるモブキャスト(マザーズ上場)が、1月7日に適時開示したM&Aに疑義を突き付けた。買収先の株主に、元アイ・シー・エフ取締役の林聖人がいることを問題視している。

「どうしてこう、クソ株ウォッチャーや会社ごっこ界隈の人間がビビットに反応してしまう固有名詞が連なる会社を触りにいくのでありましょう」

 いかにも「(元)切込隊長」らしい口調だが、指摘している問題意識には同感だ。

 こうした企業群に興味を持たない人は、林聖人なる人物が、モブキャスト買収先のオンラインゲーム会社・エンタークルーズの株式を2・56%保有していたとしても、たいしたことはないと思われるだろう。だが、「クソ株ウォッチャー」というか、私を含めて証券事件を追ってきた人間なら、「アイ・シー・エフ(マザーズに上場していたが、上場廃止のうえ08年2月に刑事事件化)」という銘柄には、見逃せない響きがある。

新興市場のマネーゲーム

 新興市場を舞台にしたマネーゲームといえば、誰しも思い浮かべるのは06年1月に堀江貴文社長が逮捕されたライブドアだろう。だが、アイ・シー・エフは実態のないM&Aを2年間で15回も繰り返し、売上高と利益の付け替えで株価を暴騰させ、そこにITベンチャーから反社会的勢力までが群がったという意味で、ライブドアと並ぶ狂乱のマネーブームを象徴する企業だった。

 M&Aの多さは株価操縦や偽計の開示を、雇われ社長だった佐藤克が確信犯として引き受けたためで、アイ・シー・エフに群がった連中だけで当時の事件史が描けるぐらいの数だった。たとえばライブドア創業者で、同社退任後に次の“仕掛け(カネ儲け)"にアイ・シー・エフを選んだ榎本大輔、アイ・シー・エフ創業者で売却して創業者利得を得てからは公開株ブローカーとなった井筒大輔、京都の同和団体幹部から転じて仕手株の世界で名を馳せるようになった川上八巳、後にビーマップという情報会社の株価操縦事件で逮捕される梁山泊グループの豊臣春国らである。

 海千山千の彼らに、株式を握られた佐藤は、当時、30代前半の若さ。「反社会的勢力」と認定されている豊臣や、「結果オーライで稼ぐが勝ち」を公言していた榎本らの圧力に抗することなどできなかった。それを反省するどころか、当時、私の取材にこう開き直った。

「株価にこだわり過ぎだという批判は甘んじて受けます。ただ、彼ら(豊臣や榎本)の出口戦略として株価を上げざるを得なかった」

 その言葉からは、実態のないM&Aと、虚偽の情報開示で株価を上げ、それを信じた投資家を裏切り、証券市場を汚しているという贖罪の意識は感じられなかった。

 当然、佐藤のみならず、当時の同社の役員の責任も重い。

47名無しさん:2015/02/14(土) 18:35:04
 林は、専門学校を卒業後、幾つかの会社を経てDVD流通のワン・ウィングを仲間とともに創業。同社がアイ・シー・エフに買収され、04年12月、役員に就任している。佐藤とほぼ同年の31歳だった。

企業犯罪の連鎖

 林は、後に摘発される経済事件に関与したわけではない。しかし、市場を汚した「半市場勢力」企業の役員であったことは事実だ。

 指摘したいのは、林の来歴だけではない。モブキャストの成り立ちと役員の経歴にも、異議を申し立てたくなる。

 実際、私は、昨年6月29日、モブキャストがマザーズに上場する際、会員制経済月刊誌の『FACTA』(2012年7月号)に「『ハイエナ』同伴のモブキャスト上場」というタイトルで記事にしたことがある。モブキャストもまた、大株主や役員に、アイ・シー・エフに代表される「企業犯罪の連鎖」に関わっている人がいる、という内容だった。

 モブキャストが窮地に立った時、手を差し伸べたのが、倉庫会社系列のデータセンターだった。同社はかつて、ネット系出会い業者のカリスマ経営者と組んでいた。その出会い系業者は、380億円もの巨額脱税のグッドウィル事件や、「反社と反市のゴッタ煮」と評されたトランスデジタル事件へとリンクしていた。

 取材に対して、モブキャストは「当社及び関係者が『反社』及び『反市』ではない」と反論した。「反社」でないのはもちろんだろう。暴排条例など「反社」への厳しい締め付けもあって、「反社」と認定されれば、上場企業の株主、役員どころか、銀行口座の閉鎖など社会生活さえ阻まれる。

 しかし「反市」の判断は微妙だ。上場企業を「ハコ」として利用、事件に関与したか、摘発されなくても、役員、株主、投資家などの立場で利益を得ていれば、「反市」と認定されるのは避けられない。モブキャストの株主、役員、監査役などにそうした人がいたのは、紛れもない事実である。

 結果として今回のモブキャストのM&Aに、「反市」と「反市」が重なり合った。そのM&Aに問題がなかったとしても、背景説明をするのは悪いことではない。

 実際、ライブドアやアイ・シー・エフ事件を取材していて感じたのは、堀江、榎本、井筒、佐藤といった当時30代前半のIT系を中心とした起業家に特有の「勝てばいい」「結果オーライじゃないか」という精神だった。「資本のハイエナ相関図」のような形で事件が連鎖するのは、騙して悪いという意識がないまま、株券がカネに替わるという「証券の魔力」に取り付かれ、巨利を得た成功体験が忘れられないからだろう。

 市場をごまかし、楽して儲けようとする“甘い誘惑"に、一度でも乗ってはダメなのである。
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/34535?page=2

48名無しさん:2015/02/14(土) 18:37:14
mobcastガール(モブキャストガール)は、スポーツに特化したモバイルエンターテインメントプラットフォーム「mobcast」のスポーツメディア「mobacastスポーツ」内で活動する、5人組のスポーツ応援アイドルユニット。2013年4月「mobcast」会員の投票によりメンバーを選出[1]。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%96%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB
「スポーツを愛する全ての人を応援する!」をコンセプトに、スポーツを観て楽しむ人、体を動かして楽しむ人、ゲームで楽しむ人、スポーツを愛する全ての人々をサポートし、スポーツを盛り上げていくために結成された。
活動内容は、プロ野球の始球式への参加、Jリーグの試合会場への訪問などの試合やイベント参加の他、ジャンル、プロ・アマ問わずスポーツ選手や試合の取材など、スポーツに関する広い情報発信を行なっている。
メンバー[編集]
第一期メンバー[編集]
足立梨花(あだち りか)
1992年10月16日生まれ、三重県出身、血液型A型、身長161cm
入来茉里(いりき まり)
1990年2月16日 生まれ、鹿児島県出身、血液型O型 、身長157cm
山根千佳(やまね ちか)
1995年12月12日生まれ、鳥取県出身、血液型O型、身長162cm
真凛(まりん)
1991年1月9日生まれ、京都府出身、血液型AB型、身長165cm
折原あやの(おりはら あやの)
1988年7月22日生まれ、大阪府出身、血液型A型、身長167cm
第二期メンバー[編集]
三宅ひとみ(みやけ ひとみ)
1992年7月10日生まれ、身長155cm[2]
橋本楓(はしもと かえで)
1997年1月21日生まれ、身長161cm[3]
高橋胡桃(たかはし くるみ)
1997年3月27日生まれ、身長158cm[4]
森田美位子(もりた みいこ)
1987年2月12日生まれ、身長155cm[5]
出演[編集]
テレビ番組
「ビバスポ!」テレビ朝日系列「ポータル」スポーツコーナー
イベント
2013パ・リーグ公式戦 北海道日本ハムファイターズvs埼玉西武ライオンズ 始球式イベント(2013年4月21日)

49名無しさん:2015/02/14(土) 18:37:44
「mobcastフットサルスタジアムsupported bySFIDA」は、国内有数のロケーションでフットサルが楽しめる超都市型の屋外フットサル専用コートです。高品質なロングパイル人工芝にナイター照明 も完備し、仕事帰りのビジネスマンはもちろん、サークル活動から企業イベント、キッズイベントまで様々なフットサルスタイルに対応しています。
http://mobcast-stadium.com/

50名無しさん:2015/02/14(土) 18:38:30
名称 モブキャスト フットサルスタジアム Supported by SFIDA
住所 東京都港区虎ノ門4丁目1-1 MORI TRUST GARDEN TORA4
営業時間 平日:12時〜22時30分 / 土日祝日:10時〜21時
休業日 年中無休 ※年末年始、施設休館日は除く
アクセス 東京メトロ日比谷線「神谷町駅」4a/4b出口より徒歩2分
コート 屋外人工芝フットサルコート1面
コートサイズ 30m x 15m
設備 ロングパイル人工芝、ナイター照明完備、自動販売機、男女別ロッカー(各12個)、男女別トイレ、喫煙ブース
※ロッカー室が狭くなっております。順番にご利用下さいますようお願いいたします。
※シャワーはございません。身体用おしぼり(消臭・除菌)をご用意しております。
無償レンタル フットサルボール2球、ビブス一色5枚
有償レンタル フットサルシューズ:500円 / プラクティスシャツ:500円 / プラクティスパンツ:500円 / ソックス:300円
フットサル4点SET(シューズ・シャツ・パンツ・ソックス):1,500円

51名無しさん:2015/02/14(土) 18:39:05
http://www.morningstar.co.jp/StockInfo/pts/info/3664
株式会社モブキャスト
東証  3664  業種:情報・通信業  売買単位:100株  決算期:12月

52名無しさん:2015/02/14(土) 18:39:52
モブキャスト、『チェインイレブン ワールドクランサッカー』を1月6日でサービス終了
http://gamebiz.jp/?p=138693
モブキャスト<3664>は、2015年1月6日をもって、gumiと共同開発したリアルタイムサッカーバトルゲーム『チェインイレブン ワールドクランサッカー』のサービス提供を、終了することを公式サイト上で明らかにした。

本作は、世界各国の実名実写の選手2000人以上が登場するリアルタイムサッカーバトルゲーム。『モバサカ』で実績のあるmobcastと、チームバトルゲームで定評のあるgumiが共同で開発し、2013年12月に日本国内向けにブラウザゲーム版の配信を始めていた。

【サービス終了までのスケジュール】
■2014年12月4日17時
ゴールデンボール(GB)の新規購入停止

■2015年1月6日15時
サービス終了

■2015年1月7日12時
未使用GB(購入分)の払い戻し受付開始

■2015年3月7日12時
払い戻し受付の終了

53名無しさん:2015/02/14(土) 18:40:14
『CHAIN ELEVEN ワールドクランサッカー』
https://lp.mobcast.jp/game/24

54名無しさん:2015/02/14(土) 18:41:14
3664(株)モブキャスト
http://kabu-sokuhou.com/brand/item/code___3664/

55名無しさん:2015/02/14(土) 18:41:36
モブを朝高値で掴んで投げて引けで高値で再度掴んでいる奴が割と多そうだね
デイトレするなら他の株のほうがやられないと思うんだがな

56名無しさん:2015/02/14(土) 18:41:55
モブは1200までは上がると思うわ。そっから先が上か下かはわからない。

57名無しさん:2015/02/14(土) 18:43:36
課金UUが伸び悩むモブキャストさんがさらに心配な件
http://www.sociapp.net/archives/30549935.html
どうやらモブキャストさんが準備を始めたようです。

決算とかにツッコミ入れると色々なことが起こるので書きたくなかったのですが、
今回は愛してやまないモブキャストさんということで心を痛めながら書かせてもらおうと思います。
僕からの愛のあるエールだと思って受け止めていただけると嬉しいです。

先日ですがモブキャストの決算が発表されました。
赤字ということで多少の驚きはあったものの、仕込みと考えれば仕方ないのかなと。
今はオープン化もしたばかりですし、そもそもマーケット全体が良くないので。

そんなことを思いながら決算資料を読んでいると色々と心配なことが・・・。
今回はそのあたりに触れて書いて行きたいと思います。
まずはサマリー資料。

58名無しさん:2015/02/14(土) 18:44:19
赤字に転落したことが触れられており、さらには上述したように「仕込みの時期」であることが強調。
実際そうだと思うのです。仕込みの時期はマイナスになりますからね。仕方ない。

だけど気になったのがその赤字になった要因のところ。読んでみると・・・

・販売アイテム不足による売上機会損失
・正式オープン化(パートナーゲーム誘致)の遅れ
・下期に向けた積極的広告展開による販管費増

もしかしたら僕の頭が悪いだけかもしれないのですが、
「販売アイテム不足による売上機会損失」ってどういうことですか?
在庫がなくなったってこと?けど仮想アイテムだから在庫とかないよね?
販売アイテム不足ってなに?単にノウハウがなくて売上伸ばせなかっただけじゃないの?
なんか個人的にはこういうわかりにくい書き方はやめた方がいいのではと。

しかも販売アイテム不足って実際にそのラインナップのアイテム並べてみて、
それが売れるかどうかをきちんと検証しないとそこが問題かどうか言えないよね。
なんだか赤字の要因にこれが入っていることに物凄く違和感を覚えるばかりです。

さらに「正式オープン化(パートナーゲーム誘致)の遅れ」とありますが。
これは僕が以前書いた記事で指摘した通りの結果に。
※参考記事
モブキャストって結局SAPだし色々と心配な方向に行きそうな件

このときにも書いたのですがプラットフォームでオープン化を目指すのであれば、
もうガンガンSAP営業しに行ってプラットフォーム全体の活性化をしないといけないと思います。
そうしてどこか成功SAPが出てきて「モブキャストは儲かる」というイメージ作りをしないと、
このままでは「モブキャストで出すのはちょっと・・・」みたいなイメージになり兼ねません。
下半期で拡大するとは書いているけどその数字でも足りないような。

スポーツカテゴリ特化なので難しいところではありますが、
そろそろそういうのも苦しくなって来るかと思いますのでもっと手広く攻めた方がいいのでは。
個人的には新しいプラットフォームが出てくることで新しいSAPが活躍するチャンスが出てくるので、
ここはかなり期待しております。モブキャスト専属SAPというのが出てくるのを。

さてサマリーの話はここまでにしておいて、もっと気になったスライドがこちら。
http://www.sociapp.net/archives/30549935.html

59名無しさん:2015/02/14(土) 18:44:44
1枚目のスライドがモブキャストの会員数推移、2枚目のスライドが課金UUとARPPUの月次推移。

1枚目の会員数推移を見る限りでは順調に数字が伸びているようで、
日韓合計で会員数が400万人を突破した模様です。
2大プラットフォームやパズドラのDL数には遠く及びませんが、
後発で厳しい中で着実に会員数が伸びてきているのは素晴らしいことだと思います。
スポーツカテゴリ特化なのでこのままどこまで伸びるか見ものではありますが、

2枚目は課金UUとARPPUの月次推移資料になります。
なかなかこの数字を開示している会社はありませんのでかなり興味深い資料です。
興味深いといえば「引き続き、ARPPUは4〜6千円に抑え、長く遊んでいただける運営を」という文言が、
約1年前の同じ資料からずっと残り続けているというところも興味深いです。
これって本当に狙い通りなのかね?ARPPUが上がると長く遊んでもらえないのかな?
確かに一気に重課金まで持って行くと離脱の危険性はありそうだけど、
その適正値が4〜6千円なのかは非常に疑問であるところでもあります。

と少し本題からずれてしまいましたが、この2枚のスライドを併せて見て疑問に思うところがありませんか?
そう。僕が真っ先に思ったのは「会員数が増えているのに課金UUの底上げが出来ていない」ということ。
上記2枚の資料を見ると会員数は前Qより38万人増加しているのですが、
課金UU自体はおよそ8万人前後で伸び悩んでいるのが見受けられます。

ちなみに課金UUが最高値を記録したのは2012年2月になっています。

2012年2月は会員数が約210万人で課金UUが約9万人。

現在は会員数が約400万人で課金UUが約8万人。

うーん、会員数が2倍になっているにも関わらず課金UUは微減。
確かに会員数=MAU or DAUではないのですが、それを差し引いてもこの数字は厳しいような。

言い換えれば「会員数増をきちんとマネタイズに生かしきれていない」といった感じ。
この会員数の伸びでプラットフォーム自体のMAUとDAUがどうなっているのか気になるところ。
会員数の伸びに対して比例していないような気がしないでもないです。

そんなことを考えている僕に最後に追い打ちを掛けるようなスライドが。
http://www.sociapp.net/archives/30549935.html

60名無しさん:2015/02/14(土) 18:45:33
http://www.kabudragon.com/%E6%A0%AA%E4%BE%A1/%E3%83%A2%E3%83%96%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
3664 株価 モブキャスト 2ch 掲示板 【株ドラゴン】

61名無しさん:2015/02/14(土) 18:46:10
モブキャストトレードの反省(3)
http://blog.livedoor.jp/thinsaku/archives/cat_225615.html
それでは、モブキャスト株のトレードは無駄であったか?というと、全く無駄なわけではありません。

一つは空売りを学ぶことができたことです。
売り方には随分酷い目に遭わされてきました。

空売りだって市場においては正当な手段ですので、空売りを理解しないと生き残って行けないということが身にしみて分かりました。


あとは、機関投資家相手は勝てない、ということを学びました。
機関投資家は、低いレーティングをわざとつけて、株価を下に誘導したり平気でします。
なんて不公平なんだろう、と思いましたが、そういう世界に身を置いているのです。


非常に興味深かったのは、ヤフー掲示板のコメントですね。
買い煽り、売り煽り、というのがあります。

実は、モブキャスト株って非常にシンプルで、ヤフー掲示板のコメントと逆の取引をすれば、多分、ある程度勝てるんじゃないかと思っています。

売り煽りに満ちている時に買い、買い煽りに満ちている時に売る。

今はどっちのコメントが多いでしょう??



とはいえ、モブキャスト株を買うことは、現在の投資スタイルから外れますので、今後、多分買うことはないと思います。

まぁ、気が向いたら、売り煽りのコメントが満ちている時に、恐る恐る買ってみるかも…。


これまで、モブキャストの研究に大分時間を割いてきました。
アプリオンのランキングを調べるのも結構楽しかったのですが、この時間を他の銘柄を調べるのに充てようと考えております。


今回のトレードは、随分、時間がかかってしまいましたが、最終的にプラスで終えられて良かったと思います。

この経験を生かして、また頑張ろうと思います。


長い記事でしたが、お付き合いいただきましてありがとうございました。

62名無しさん:2015/02/14(土) 18:46:46
3664 株式会社モブキャストの空売り残高情報
http://karauri.net/3664/

63名無しさん:2015/02/14(土) 18:47:14
株主プロ 【 モブキャスト (3664) 有価証券報告書一覧ページ 】
http://www.kabupro.jp/yuho/3664.htm

64名無しさん:2015/02/14(土) 18:47:40
モブキャストの評判/評価/社風のクチコミ【転職会議】
http://jobtalk.jp/company/23199_evaluate.html

65名無しさん:2015/02/14(土) 18:48:16
モブキャスト (3664) - 会社四季報オンライン
http://shikiho.jp/tk/stock/info/3664

66名無しさん:2015/02/14(土) 18:49:00
株式会社 モブキャストの採用/求人 | 転職サイトGreen(グリーン)
http://www.green-japan.com/company/2395
70億人のユーザーの笑顔を一緒に作りたい

ミッションは、「エンターテインメントコンテンツを通して、世界中の人々の毎日をちょっぴり楽しくする!!」。

モブキャストは、2010年に、モバイルネットワークの基盤が整ってきた環境変化を受け、クオリティの高いゲームを直接ユーザーの元に届けたいという思いから、独自でプラットフォーム「mobcast」を立ち上げました。

「mobcast」を通して、これまでの「ゲーム=時間の労費」の固定概念を壊し、ただの自己満足で終わるだけの場でなく、世界中のユーザーが競い合って”喜び”や”楽しさ”、”感動”をすることができる場をユーザーの手のひらから提供していきたいと思っています。

ゲームを通して勝負の場、語り合う場をつくり、70億人をつなぐコミュニケーションの場をつくることを目指します。70億人の笑顔を見たい、そんな気持ちを持っている方、ぜひ一緒にチャレンジしていきましょう。

67名無しさん:2015/02/14(土) 18:49:15
今後の戦略

具体的には、エンターテインメントプラットフォーム「mobcast」上で、ソーシャルゲームサービスやソーシャルメディアサービスを展開しています。
強みは世界的に人気の高いサッカーをはじめ、ルール説明が不要で、言葉の壁もなく展開できるゲームに強いこと。もう一つは、戦略が必要なゲームにおいて勝つことで、尊敬されたり、褒められたりすることを楽しめる空間「SVS(ソーシャル・ビクトリー・スペース)」をコンセプトにしたプラットフォームを提供していることです。
今後はネイティブゲームにも力を入れていき、世界中にたくさんいるユーザーが心地良い、楽しい、と思える空間を作っていくことを目指します。

68名無しさん:2015/02/14(土) 18:49:40
自由な企業風土で、社員はプロフェッショナルとして自律的に行動

「modcast」を支えるために、ベテランから若手までさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーがいます。同じチーム内でスキルの差はあれど、各ステージなりにプロフェッショナルとしての強い気持ちを持っていて、他の仲間に刺激を与える「強み」を持っている人ばかり。さらに、チームで共同して取り組むことができるチームワーク力があります。

また、開発チームには、コンソールやモバイルでゲームを開発してきた人材が多数在籍しています。そのため、自社開発のソーシャルゲームには、これらの経験やノウハウが活かされているので、クオリティの高いゲームを提供することができます。

そんな同社が求める人物像は、次の3要素です。

①自ら判断して責任ある行動が取れる人
②相手を深く知るコミュニケーションができ、相手を思いやる心のある人
③チャレンジできる強いハートを持てる人

特に②を重視したいと考えています。
当社では、一つのゲームをよりよいものにしていくために、仕様書で固めるのではなく、プランナーやデザイナー、プログラマーが意見をぶつけ合ってつくり上げていきます。そのため、コミュニケーションのレベルを上げるべく、毎朝全員で朝礼を行い、お互いの人となりを伝え合っています。自分の成長を通じてこの会社も成長させていきたいという意欲のある人にぜひ応募していただきたいですね

69名無しさん:2015/02/14(土) 18:50:30
http://www.irstreet.com/jp/brand.php?&amp;content=brand_newsrelease&amp;brand=230
3664:株式会社モブキャスト | IR・投資家情報ポータルサイト

70名無しさん:2015/02/14(土) 18:51:58
モブキャスト、元アイシーエフ取締役・林聖人さんを株主に迎えているエンタークルーズを買収
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2013/01/post-c82f.html
 どうしてこう、クソ株ウォッチャーや会社ごっこ界隈の人間がビビッドに反応してしまう固有名詞が連なる会社を触りにいくのでありましょう。

71名無しさん:2015/02/14(土) 18:52:23
モブキャスト、エンタークルーズを子会社化--海外展開視野に
http://japan.cnet.com/news/business/35026556/

 モブキャスト上場に関しては、いろんな話がありつつも上場には無事漕ぎ着けられ、またどういう経緯かFACTA銘柄にまで昇進しながらも株価を踏み上げるという偉業も達成しておられますので、ある程度弁えておられるのかもしれませんが。

72名無しさん:2015/02/14(土) 18:52:39
「ハイエナ」同伴のモブキャスト上場
http://facta.co.jp/article/201207031.html
「モブキャスト」上場の件で関係者に反市場勢力が含まれている可能性があるのでメルマガで号外を出しました
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/05/post-e20c.html

 もちろん、アイシーエフの経営陣逮捕絡みで言えば、DCFで企業価値を算定した公認会計士の田中慎一さんは不起訴になっておりますが、大枠で言えばパチンコ攻略情報配信業者であった梁山泊やら、ビタミン愛やら、あるいは榎本大輔さんなどなど、以前どこかで見た名前も沢山連なる、それはそれは香ばしい人脈に繋がっていっております。ちと蒸し返し。

梁山泊事件/アイシーエフ事件
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A2%81%E5%B1%B1%E6%B3%8A%E4%BA%8B%E4%BB%B6
取締役・監査役の選任に関するお知らせ 株式会社アイ・シー・エフ
http://www.news2u.net/releases/5526
アイシーエフ 被害者の会
http://star-cop21.cocolog-nifty.com/

 当然のごとくレアチーズ方面でも捕捉されているようでありますが、同姓同名の別人という線もあったものの消えましたので、このような形に。はい。

H25/01/07(M&A)
http://blog.livedoor.jp/cheesecakelover/archives/1746935.html

 なお、補足として付け加えるならば、前回モブキャストの上場を担当したのは三菱UFJモルガンスタンレー証券、今回エンタークルーズのVCとしてババを掴んでしまっているのは三菱UFJキャピタル3号投資事業有限責任組合、そして、株式会社ファンネルにngiベンチャーコミュニティ・ファンド2号投資事業有限責任組合ということで、これは偶然なのでありましょうか。

 結構本気で、特定担当者の特定取引の問題でしかなく、組織的な事案ではないと願うばかりです。

73名無しさん:2015/02/14(土) 18:53:23
https://www.wantedly.com/companies/mobcast
株式会社モブキャストの最新情報 - Wantedly

74名無しさん:2015/02/14(土) 18:54:05
エフルート(ビットレイティングス)創業者、佐藤崇氏がモブキャスト退社へ
http://thebridge.jp/2015/01/takashi-sato-stepdown-board-member-of-mobcast
モバプロやモバサカなか、モバイル向けゲームを展開するモブキャストは1月21*日、役員の異動に関するお知らせを発表、その中で同社取締役の佐藤崇氏も退任を公開している。3月26日の株主総会で最終決定される。

佐藤氏は1975年生まれで現在40歳。2003年にビットレイティングス(現アクセルマーク)を創業し、モバイル検索「エフルート」でガラケー黎明期のモバイルメディア事業を展開したひとり。ライブドアショックやリーマンショックを乗り越えた2010年9月に創業した同社(この当時はエフルートに社名変更)代表取締役を退任、11月からモブキャストに取締役として参加していた。

佐藤氏のブログによれば、参加した当時のモブキャストは15人ほど。その後、2012年に東証マザーズへの上場やグローバル展開などに携わった。私も2013年1月のエンタークルーズ買収の際は佐藤氏にその展開について取材している。3末の役員退任後はそのまま同社を退社するという関係者の話もあるので、この件については現在同氏にコメントを求めている。

国内ネット、モバイルの栄枯盛衰を現場で経験した人物なので、次にどう動くのか興味深い。

75名無しさん:2015/02/14(土) 18:54:54
モブキャストは急反発して底打ち感、15年12月期収益拡大への期待感で出直り
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2015&amp;d=0126&amp;f=business_0126_021.shtml
 ゲーム開発・配信のモブキャスト <3664> (東マ)の株価は、900円〜1000円近辺でのモミ合いから下放れの形となったが、1月13日711円から急反発し、800円近辺まで戻して底打ち感を強めている。今期(15年12月期)収益拡大への期待感で出直り展開だろう。なお2月12日に前期(14年12月期)の決算発表を予定している。

 プロ野球ゲーム「モバプロ」やサッカーゲーム「モバサカ」など、スポーツ分野に特化したモバイルスポーツメディア「mobcast」運営とゲーム開発・配信を展開している。経営資源をモバイルエンターテインメント事業に集中するため、14年2月に子会社モブキャストグローバルのPCオンラインゲーム事業を譲渡し、4月にはモブキャストグローバルを吸収合併した。

 自社ゲーム開発を強化するとともに、プラットフォームを開放して外部ディベロッパー製のゲーム配信と海外展開も強化している。13年4月には韓国で「mobcast」をオープンして「モバサカ」の配信を開始した。13年8月には世界有数のモバイルゲームディストリビューターであるブースターメディア(オランダ)と業務提携、13年12月には韓国のモバイルゲーム大手COM2USと業務提携した。

 14年12月には、IQUE社が運営するマルチSNSキャンペーンツール「Soraps」の事業を譲り受けた。国内外のアプリディベロッパーに向けて、アプリパブリッシングを支援するプラットフォームサービスを提供していくとしている。

 スマートフォン向けゲームを3作展開するMGGC(モブキャスト・グローバル・ゲーム・チャレンジ)プロジェクトの第一弾として、14年12月に「ドラゴンスピンZ」をリリースした。さらに1月14日には、MGGC第二弾となる超思考型ミステリアスパズル「18(エイティーン)〜キミトツナガルパズル〜」を近日中に配信すると発表している。

 前期(14年12月期)の連結業績見通し(10月15日に売上高を減額、利益を増額)については、売上高が39億円〜41億円(前々期比24.7%減〜20.8%減)、営業利益が2億50百万円〜3億円(前期は4億45百万円の赤字)、経常利益が2億50百万円〜3億円(同4億04百万円の赤字)、純利益が1億30百万円〜1億60百万円(同6億57百万円の赤字)としている。

 ブラウザゲームを中心とした自社開発タイトルの売上が減少していること、ネイティブアプリゲーム「ドラゴンスピンZ」の投入が遅れたことを主因として大幅減収だが、固定費や広告宣伝費の抑制などが寄与して黒字化見通しだ。

 四半期別売上高を見ると、第1四半期(1月〜3月)11億07百万円、第2四半期(4月〜6月)9億25百万円、第3四半期(7月〜9月)9億11百万円となり、第3四半期には既存タイトルの売上減少に概ね歯止めがかかった形だ。14年9月末時点の会員数(日本と韓国の合計)は600万人を突破した。自社タイトルのアプリストア最適化を目的としたリニューアルを実施した効果で第3四半期に70万人増加したようだ。

 通期見通し(レンジ上限値)に対する第3四半期累計(1月〜9月)の進捗率は売上高が71.8%、営業利益が73.3%、経常利益が73.7%、そして純利益が83.8%と順調な水準である。12月リリースの「ドラゴンスピンZ」が寄与して通期増額の可能性もあるだろう。さらに今期(15年12月期)は「ドラゴンスピンZ」および「18〜キミトツナガルパズル〜」の本格寄与で一段の収益拡大が期待される。

 なお1月21日に、行使条件に該当しなくなったストックオプション(新株予約権)全部の無償取得および消却を行い、15年12月期第1四半期(1月〜3月)に特別利益として、新株予約権戻入益約7百万円を計上すると発表している。

 株価の動きを見ると、900円〜1000円近辺でのモミ合いから下放れの形となり、14年10月安値810円を割り込んで水準を切り下げた。ただし1月13日の711円から急反発し、800円近辺まで戻して底打ち感を強めている。

 1月23日の終値781円を指標面で見ると、前期推定連結PER(会社レンジ予想連結EPSの上限値11円40銭で算出)は69倍近辺、前々期実績PBR(前々期実績の連結BPS131円96銭で算出)は5.9倍近辺である。

 週足チャートで見ると13週移動平均線が抵抗線の形となったが、日足チャートで見ると底打ち感を強めている。今期収益拡大への期待感で出直り展開だろう。

76名無しさん:2015/03/23(月) 19:40:07


77竹ちゃん:2015/04/21(火) 15:03:24
モブキャストは、三菱UFJモルガン証券に操られていますね!
IRを早くださないと、危ないですよ!
IRは、人員削減計画とかでもいいと思います!
空売りで、三菱UFJモルガンは、大もうけだね!

78名無しさん:2015/09/06(日) 22:04:23
社長も株手放してるみたいだしなね!

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102BVZ_Moskva_e:2023/10/23(月) 11:55:51
Скоро возводимые здания: финансовая выгода в каждом строительном блоке!
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1. Срочное строительство: Часы - ключевой момент в коммерции, и экспресс-сооружения позволяют существенно сократить время монтажа. Это высоко оценивается в ситуациях, когда необходимо оперативно начать предпринимательскую деятельность и получать доход.
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103BVZ_Moskva_M:2023/10/23(月) 13:17:25
Моментально возводимые здания: коммерческий результат в каждом кирпиче!
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104BVZ_Moskva_e:2023/10/27(金) 20:41:53
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105BVZ_Moskva_M:2023/10/28(土) 15:54:26
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